JP7335916B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、動作可能な可動体を備え、図柄の可変表示が行われているときに可動体を動作させる可動体演出を実行可能なものがある。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko game machines and slot machines, there is a game machine that has an operable movable body and can execute a movable body presentation in which the movable body is moved while a pattern is being displayed in a variable manner.

この種の遊技機において、電源が投入されたときや停電が生じた後に復旧したときに、可動体を演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)や、可動体を演出動作の一部を省略して動作させる初期動作(ショートイニシャル動作)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 In this type of game machine, when the power is turned on or when the power is restored after a power failure, an initial operation (long initial operation) that makes the movable body operate in the same way as the production operation (long initial operation), or one of the production operations. There is a device capable of executing an initial operation (short initial operation) in which a part is omitted (for example, see Patent Document 1).

特開2015-113217号公報JP 2015-113217 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動体の初期動作が行われているときに開始された図柄の可変表示において可動体演出が実行される場合について十分に考慮されていないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is said that sufficient consideration is not given to the case where the movable body effect is executed in the variable display of symbols that is started when the initial motion of the movable body is being performed. I had a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の演出動作に伴う制御を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably performing control associated with a performance action of a movable body.

請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)と、
第2可動体(例えば、盤上可動体32A)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記第1可動体が初期位置に位置するとともに前記第2可動体が初期位置に位置しているときよりも、該第1可動体が進出位置に位置するとともに該第2可動体が進出位置に位置しているときの方が、該第1可動体と該第2可動体との距離が近くなり(図111参照)、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる制御である(例えば、盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体が進出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体が進出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、且つ同時に確認困難な第1可動体の進出位置から原点位置への動作と、第2可動体の進出位置から原点位置への動作を個々に確認可能な遊技機を提供することができる。
また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
可変表示中に可動体演出を実行可能であるとともに、該可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能な演出制御手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が行われているときに前記可動体演出を実行する可変表示が開始される場合、該確認可動制御を継続し、該確認可動制御中において前記可動体演出を制限して前記エフェクト表示を表示する、
ことを特徴としている。
The game machine according to claim 1,
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
a first movable body (for example, the chance button 631B);
a second movable body (for example, board movable body 32A);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the first movable body is positioned at the initial position and the second movable body is positioned at the initial position, the first movable body is positioned at the advanced position and the second movable body is positioned at the advanced position. When positioned, the distance between the first movable body and the second movable body becomes shorter (see FIG. 111),
When the power is turned on, the movable body control means controls the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body operate normally. It is possible to perform confirmation movable control (for example, operation confirmation control) to move the
The confirmation movement control moves the first movable body from the initial position to the advanced position and moves the second movable body to the initial position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body overlap. to the advanced position, and thereafter, the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved so that the movable periods of the first movable body and the second movable body do not overlap. from the advanced position to the initial position (for example, in the operation confirmation control, the chance button 631B and the chance button 631B and the chance button 631B are controlled so that their initial operation periods overlap in operation confirmation control). The body 32A simultaneously starts moving from the origin position to the performance position (see FIG. 111(B)), and then the chance button 631B moves downward from the performance position so that the respective initial action periods do not overlap. After stopping at the origin position (see FIG. 111(C)), the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 111(D)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to simultaneously confirm that the first movable body can normally move to the advanced position and that the second movable body can normally move to the advanced position, thereby simplifying the confirmation work. To provide a game machine capable of simultaneously confirming the movement of a first movable body from the advancing position to the origin position and the movement of the second movable body from the advancing position to the origin position, which are difficult to confirm, individually. be able to.
Further, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
Further comprising an effect control means capable of executing a movable body effect during the variable display, and capable of displaying an effect display corresponding to the movable body effect,
When the variable display for executing the movable object effect is started while the confirmation movable control is being performed, the effect control means continues the confirmable motion control, and the movable object effect is performed during the confirmable movement control. to display the effect display by limiting the
It is characterized by

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates a production|presentation control command. (A)は可変表示結果指定コマンドを例示する図であり、(B)は遊技状態 背景指定コマンドを例示する図である。(A) is a diagram illustrating a variable display result specifying command, and (B) is a diagram illustrating a game state background specifying command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern; (A)は表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は表示結果判 定テーブル2を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄 用)を示す説明図であり、(D)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示 す説明図であり、(E)は小当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table 1, (B) is an explanatory diagram showing a display result determination table 2, and (C) is a jackpot type determination table (for first special symbol). FIG. 10 is an explanatory diagram, (D) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table (for second special symbol), and (E) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table; 大当り種別の説明図である。It is explanatory drawing of a jackpot classification. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動 入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing an effect control data holding area, and (B) is an explanatory diagram showing a start winning command buffer. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of winning random number determination processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table; 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table; 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table; 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table; 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table; 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table; 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing during small hit opening. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small-hit completion|finish process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 初期動作制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of initial operation control processing; 原点配置制御処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of origin placement control processing; 動作確認制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of operation confirmation control processing; 動作確認制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of operation confirmation control processing; 切替制御テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a switching control table; 確認制御の実行期間における制御と確認後動作制御の実行期間における制 御の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of control during an execution period of confirmation control and control during an execution period of post-confirmation operation control; 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image displayed on an image display apparatus. (A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に 位置している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the on-board movable body is located at the origin position, and (B) is a diagram showing a state in which it is located at the performance position. (A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に 位置している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the under-board movable body is located at the origin position, and (B) is a diagram showing a state in which it is located at the performance position. (A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、 (B)は演出位置に位置している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the frame movable body and the chance button are positioned at the origin position, and (B) is a diagram showing a state in which they are positioned at the performance position. 演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation list which CPU for production|presentation control can perform. (A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、( B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。(A) is a diagram showing effects that can be executed during the variable display period of the SP reach, and (B) is a diagram that shows a list of effects that can be executed in the jackpot game state. 先読み可動体予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation|movement of the advance notice of a movable body. 開始時予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the advance notice at the time of a start. 可動体予告・擬似連予告の動作例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the operation of the movable body announcement/pseudo continuous announcement. リーチ予告・ボタン予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a reach notice and a button notice. SPリーチ予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of SP reach advance notice. 大当り演出の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation|movement of a big hit production|presentation. 大当り演出(昇格演出)の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a jackpot production (promotion production). 状態移行動作制御の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of state transition operation control. 客待ちデモ演出の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a customer waiting demonstration production. (A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたラン プ・音の態様を示す図である。(A) is a diagram explaining the operation of the movable body, and (B) is a diagram showing the mode of lamps and sounds according to the operation of the movable body. (A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作 例を示す図である。(A) to (J) are diagrams showing an operation example of operation check control during cold start processing. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow when a power failure occurs; 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow when a power failure occurs; 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow when a power failure occurs; コールドスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を実行する場合の タイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart in the case of executing the movable body notice after the initial operation by cold start; FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に可動体予告を制限する場合の タイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for restricting advance notice of a movable body during initial operation by cold start; FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に始動入賞が発生した場合の態 様を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a mode in which a starting prize is generated during initial operation by cold start; コールドスタートによるイニシャル動作中に始動入賞が発生した場合の態 様を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a mode in which a starting prize is generated during initial operation by cold start; ホットスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を実行する場合のタ イミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart when executing a movable body advance notice after an initial operation by hot start; FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に可動体予告を制限する場合の タイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for restricting advance notice of a movable body during initial operation by cold start; FIG. コールドスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を制限する場合の タイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for restricting advance notice of a movable body after initial operation by cold start; FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に先読み可動体予告を制限する 場合のタイミングチャートである。4 is a timing chart in the case of restricting advance notice of a movable body during initial operation by cold start; イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動 作期間中から可動体予告を実行する可変2表示が開始された場合のタイミングチャー トである。Fig. 10 is a timing chart when a starting prize is generated during an initial action, and variable 2 display for executing a movable object advance notice is started during the initial action period in response to the starting prize. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動 作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャート である。10 is a timing chart when a starting prize is generated during the initial action, and variable display for executing the movable body advance notice is started during the initial action period in response to the starting prize. イニシャル動作後に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動 作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャート である。It is a timing chart when starting winning occurs after the initial action, and variable display for executing the advance notice of the movable body is started during the initial action period in response to the starting winning. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動 作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャート である。10 is a timing chart when a starting prize is generated during the initial action, and variable display for executing the movable body advance notice is started during the initial action period in response to the starting prize. イニシャル動作として可動体が演出位置まで移動する場合と、イニシャル 動作として可動体が演出位置まで移動しない場合とのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for a case where the movable body moves to the performance position as the initial motion and a case where the movable body does not move to the performance position as the initial motion. 可動体予告の演出動作として可動体が演出位置まで移動する場合と、可動 体予告の演出動作として可動体が演出位置までWhen the movable body moves to the production position as the production action of the movable body notice, and when the movable body moves to the production position as the production action of the movable body notice イニシャル動作として可動体が原点位置から演出位置への途上で停止する 場合の可動体予告のタイミングチャートである。10 is a timing chart of advance notice of the movable body when the movable body stops on the way from the origin position to the performance position as the initial motion. コールドスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by cold start; ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; イニシャル動作にて可動体が原点位置から演出位置への途上緒で停止する 場合のデモ演出のタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart of a demonstration effect when the movable body stops on the way from the origin position to the effect position in the initial motion; FIG. 電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作 例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of the operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the big hit variation. 電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制 御の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of a fanfare effect; 電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制 御の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect; ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図で ある。FIG. 10 is a diagram showing an operation example when operation confirmation control is executed for fanfare effect; (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と 各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. 電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御 の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of the operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of one round game. 電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御 の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of the operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of one round game. 電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御 の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power failure occurs immediately after the start of a special interval; 電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における変形例として の動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control as a modification when a power failure occurs immediately after the start of the special interval; 昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合にお ける動作確認制御の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of the operation confirmation control when power failure occurs immediately before the start of the round game in which the promotion effect is executed. 最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御 の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the final round game. エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御 の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of the ending effect. 時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制 御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of an operation|movement of a movable body when operation check control is started based on power-off having generate|occur|produced during time saving, and having been turned on after that. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と 各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合 における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power failure occurs immediately before the end of the variation before the button announcement is executed; 開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合 における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power failure occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation for which the advance notice is executed. 擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合 における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power failure occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the pseudo continuous notice is executed; 通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確 認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of the movable body when operation confirmation control is started based on power failure occurring during normal fluctuation and then power being turned on. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と 各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. 大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認 制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example of the movable body when the operation confirmation control is started based on power failure occurring during the big win and then power being turned on. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体 と各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. 時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認 制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of operation of the movable body when operation check control is started based on power failure occurring during time saving and then power being turned on. コールドスタートによるイニシャル動作の態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a mode of initial operation by cold start; コールドスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートと、ホ ットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。They are a timing chart for initial operation by cold start and a timing chart for initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart at the time of initial operation by hot start; 初期化報知画像と動作確認制御との関係との一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the relationship between an initialization notification image and operation confirmation control; 初期化報知画像と動作確認制御との関係との一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the relationship between an initialization notification image and operation confirmation control; (A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動 作確認制御の動作例を示す図である。(A) to (D) are diagrams showing an operation example of operation confirmation control during cold start processing as a modified example. (A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す 図である。(A) to (D) are diagrams showing an example of the effect operation of the win/fail button effect as a modified example. (A)、(B)は、動作確認制御においてエラーが生じた場合の動作例 を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing an operation example when an error occurs in operation confirmation control.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

(特徴部132SG形態)
[形態1]
形態1-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、盤上可動体32Aが上下に振動する可動体予告を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図49に示すように、盤上可動体32Aの動作に応じて画像表示装置5にエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記音出力手段から前記可動体演出に対応した可動体演出音を出力可能であり(例えば、図49に示す可動体予告において、スピーカ8L、8Rから演出効果音が出力される部分)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120が、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回上下動させる部分)、
初期化を伴う電源投入時において前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、該所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、少なくとも前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われ(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示され、図61に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作と画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
初期化を伴わない電源投入時において前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示されるとともにスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音が出力され、図65に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作、画像表示装置5でのエフェクト表示132SG407の表示、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に開始された可変表示で可動体演出が実行される場合に、演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示や可動体演出音の出力により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
(Characteristic part 132SG form)
[Mode 1]
The game machine of form 1-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
a display means (for example, an image display device 5);
sound output means (for example, speakers 8L and 8R);
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
Production control means (for example, production control CPU 120) and,
The production control means is
During the variable display, it is possible to execute a movable body presentation using the movable body (for example, as shown in FIG. 45, a portion that can execute a movable body announcement in which the on-board movable body 32A vibrates up and down),
An effect display corresponding to the movable body presentation can be displayed on the display means (for example, as shown in FIG. 49, an effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 according to the operation of the on-board movable body 32A. part),
A movable body effect sound corresponding to the movable body effect can be output from the sound output means (for example, the part where the effect sound is output from the speakers 8L and 8R in the movable body announcement shown in FIG. 49),
The movable body control means is
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 31 and By executing the operation confirmation control process new in FIG.
When the movable body effect is executed, it is possible to perform effect movement control to move the movable body by a predetermined action (for example, as shown in FIG. 47, the effect control CPU 120 controls the on-board movable body 32A is moved up and down multiple times between the origin position and the intermediate position),
When the movable body effect is executed with the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed at the time of power-on with initialization, the movable body effect is executed during the predetermined period. when the effect movement control and the output of the movable body effect sound are restricted, the effect display is displayed, and the movable body effect is executed after the predetermined period, at least the effect movement control and The effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 62, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, the chance button 631B, the frame top movable body 32A, the bottom movable body 32B, the chance button 631B, and the During the initial action period of the body 132SG101, a starting prize is generated, and based on the starting prize, the movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101 are activated during the initial action period. When the variable display for executing the notice is started, during the execution period of the notice of the movable body, the operation of the on-board movable body 32A as the notice of the movable body and the sound of the notice of the movable body corresponding to the notice of the movable body from the speakers 8L and 8R. While the output is not executed, the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5, and as shown in FIG. After the initial action period of the chance button 631B and the frame movable body 132SG101, the starting winning occurs, and when the variable display for executing the movable body announcement is started based on the starting winning, the movable body will be displayed during the execution period of the movable body announcement. The operation of the on-board movable body 32A as a notice and the portion where the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5),
When the movable body effect is executed with the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed when the power is turned on without initialization, the movable body effect is executed during the predetermined period. When the effect movement control is limited, the effect display is displayed and the movable body effect sound is output, and when the movable body effect is executed after the predetermined period, the effect movement control is limited. , the effect display is displayed and the movable body effect sound is output (for example, as shown in FIG. 66, when the pachinko game machine 1 is activated by hot start, the board top movable body 32A, the board movable body 32A, and the bottom movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101 start winning during the initial operation period, and based on the starting winning, the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body. 132SG101, when the variable display for executing the advance notice of the movable body is started during the initial operation period of the 132SG101, the operation of the on-board movable body 32A as the notice of the movable body is not executed during the execution period of the advance notice of the movable body, while the image display device 5 , the effect display 132SG407 is displayed, and a movable object announcement sound corresponding to the movable object announcement is output from the speakers 8L and 8R, and as shown in FIG. When the start winning occurs after the initial operation period of the upper movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101, and the variable display for executing the movable body notice is started based on the starting win. , the operation of the on-board movable body 32A as the movable body notice during the execution period of the movable body notice, the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, and the movable body notice sound corresponding to the movable body notice from the speakers 8L and 8R. is output),
It is characterized by
According to this feature, when the movable object effect is executed with the variable display started during the confirmation movable control, the movable object effect is given to the player while the confirmation movable control is not hindered by the effect movable control. It is possible to provide a game machine capable of indicating the execution by effect display or by outputting a movable body production sound.

形態1-2の遊技機は、
前記可動体演出が実行されるときの方がされないときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば、図45に示すように、可動体予告を実行する場合のほうが可動体予告を実行しない場合よりも大当り期待度が高く設定されている部分)、
初期化を伴う電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われず(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されるがスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない部分)、
初期化を伴わない電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期待度が高い可動体演出における演出可動制御が制限されたままとなることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-2 is
The degree of expectation for control to the advantageous state is higher when the movable object effect is executed than when the movable object effect is not executed (for example, as shown in FIG. The part where the expectation of the jackpot is set higher than if it is not executed),
When the power is turned on with initialization, if the movable body effect is executed with the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed, the movable body effect is executed during the predetermined period. When the movable body effect control and the output of the movable body effect sound are limited, the effect movement control limited during the predetermined period is performed after the end of the predetermined period, while the movable body effect sound is output. is not performed (for example, as shown in FIG. 62, the initial operation period of the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, the chance button 631B, and the frame top movable body 132SG101 when the pachinko game machine 1 is started by a cold start During the initial operation period of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper-frame movable body 132SG101, based on the start-up prize, the variable display that executes the movable body notice during the initial operation period. is started, while the operation of the on-board movable body 32A as the movable body notice and the output of the movable body notice sound corresponding to the movable body notice from the speakers 8L and 8R are not executed during the execution period of the movable body notice. , on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, and on-board movable body 132SG101. The part where the output of the moving object notification sound in response to the moving object notification is not executed),
When the power is turned on without initialization, if the movable body effect is executed with the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed, the movable body effect is performed during the predetermined period. When executed, the effect movable control is limited, and after the predetermined period ends, the effect movable control limited during the predetermined period is performed (for example, as shown in FIG. 66, the pachinko game machine 1 is hot-started). During the initial operation period of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 when activated by , a start-up prize is generated, and based on the start-up prize, these on-board movable bodies 32A , the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101. While the motion of the upper movable body 32A is not executed, after the initial motions of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101 are completed, the board movable body 32A is operated again as a movable body notice. the part where the action is performed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the production effect is not lowered due to the restricted production movement control in the highly expected movable body production that is controlled in an advantageous state. .

形態1-3の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がず31、図32に示す動作確認制御処理を実行する部分)、
前記確認可動制御は、前記第2可動体の可動が終了したことに基づいて終了し(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作は、盤下可動体32Bのイニシャル動作の完了を最後に終了する部分)、
前記可動体演出は、前記第1可動体を用いた演出であり(例えば、図49に示すように、可動体予告は盤上可動体32Aを動作させる演出である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記確認可動制御による前記第2可動体の可動が終了したときに前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1が起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されず、盤下可動体32Bのイニシャル動作の終了後に改めて盤上可動体32Aの演出動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御による第1可動体の可動が終了したときに第1可動体を用いた演出可動制御が実行されることで確認可動制御と演出可動制御との見分けがつかなくなってしまうことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-3 is
The movable body includes a first movable body (eg, on-board movable body 32A) and a second movable body (eg, under-board movable body 32B),
When the power is turned on, the movable body control means controls the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body operate normally. It is possible to perform the confirmation movable control that moves and (for example, the part that executes the operation confirmation control process shown in 31 and FIG. 32 for the effect control CPU 120),
The confirmation movement control ends when the movement of the second movable body ends (for example, as shown in FIG. 61, the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, the The initial motion of the movable body 132SG101 is completed after the initial motion of the under-board movable body 32B is completed),
The movable body presentation is a presentation using the first movable body (for example, as shown in FIG. 49, the movable body announcement is a presentation for operating the on-board movable body 32A),
When the movable body effect is executed with the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movable control is performed at power-on, when the movable body effect is executed during the predetermined period, The effect movable control is limited, and when the movement of the second movable body by the confirmation movable control ends, the limited effect movable control is performed during the predetermined period (for example, as shown in FIG. 62, When the pachinko game machine 1 is started, a starting prize is generated during the initial operation period of the board upper movable body 32A, the board lower movable body 32B, the chance button 631B, and the frame upper movable body 132SG101, and these boards are based on the starting prize. When the variable display for executing the movable body announcement is started during the initial operation period of the upper movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper movable body 132SG101, the movable body is displayed during the execution period of the movable body announcement. A part where the effect action of the on-board movable body 32A is not executed as a notice, and the effect action of the on-board movable body 32A is executed again after the initial action of the lower-board movable body 32B is completed),
It is characterized by
According to this feature, when the movement of the first movable body by the confirmation movement control ends, the effect movement control using the first movable body is executed, so that the confirmation movement control and the effect movement control are indistinguishable. It is possible to provide a game machine that does not run out.

形態1-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合、初期化されたことに対応した初期化報知を実行可能であり(例えば、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したとき、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音を出力させる部分)、
前記確認可動制御の実行期間と前記初期化報知の実行期間とは重複し(例えば、図61及び図62に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間と、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間が重複している部分)、
前記初期化報知の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも長く(例えば、図61及び図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間よりも長い部分)、
前記確認可動制御の実行期間の終了後であって、前記初期化報知の実行期間中において開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記初期化報知の実行期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われない(例えば、図67に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において盤上可動体32Aの演出動作と画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示は実行されるが、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化対応報知の実行期間中であっても、確認可動制御が終了していれば演出可動制御を実行し、可動体演出の演出効果を低下させない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-4 is
When the power is turned on with initialization, the effect control means can execute initialization notification corresponding to the initialization (for example, as shown in FIGS. 61 and 62, the pachinko game machine 1 is activated by a cold start, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the initialization notification, and the speaker 8L , the part that outputs the initialization notification sound from 8R),
The execution period of the confirmation movement control and the execution period of the initialization notification overlap (for example, as shown in FIGS. Initial operation period of the movable body 132SG101, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g. , the portion where the initialization notification sound output period from 8R overlaps),
The execution period of the initialization notification is longer than the execution period of the confirmation movement control (for example, as shown in FIGS. The upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g emit light in a mode corresponding to the initialization notification, and the initialization notification sound output period from the speakers 8L and 8R are the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, and the chance button 631B. , a portion longer than the initial operation period of the frame upper movable body 132SG101),
After the end of the execution period of the confirmation movement control, when the movable body effect is executed with the variable display started during the execution period of the initialization notification, the movable body effect is executed during the execution period of the initialization notification. When the body effect is executed, the effect movement control and the effect display are performed, while the movable body effect sound is not output (for example, as shown in FIG. , the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101. After the operation is completed, the performance operation of the on-board movable body 32A and the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5 are executed during the execution period of the movable body advance notice, but the frame LEDs 9a and 9b and the on-board movable body LED 9d, underboard movable body LED 9e, frame upper movable body LED 9f, and chance button LED 9g light emission in a manner corresponding to the initialization notification and output of initialization notification sound from the speakers 8L and 8R are not executed),
It is characterized by
According to this feature, even during the execution period of the notification corresponding to initialization, if the confirmation movement control is finished, the presentation movement control is executed, and the presentation effect of the movable body presentation is not lowered. can be done.

形態1-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出が実行される特定の可変表示パターンに基づく可変表示よりも前の可変表示において、該可動体演出が実行されることを示唆する先読み可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が先読み可動体予告を実行可能な部分)、
前記可動体制御手段は、前記先読み可動体演出が実行される場合、特定動作により前記可動体を可動させる特定演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aを先読み可動体予告として原点位置と中間位置との間で上下に複数回動作可能な部分)、
前記先読み可動体演出が実行される可変表示の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも短く(例えば、非リーチはずれの可変表示の特図変動時間が12秒以下であるとともに、イニシャル動作の期間は30秒である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に複数回の始動条件が成立し、該始動条件の成立に基づいて開始される可変表示で前記先読み可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行されるとき、前記特定可動制御が制限され、
前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行された可変表示が終了した場合、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記特定可動制御が行われない(例えば、図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5でエフェクト表示132SG407の表示が実行され、該可変表示の終了後には改めて先読み可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示を跨いだ場合、確認可動制御中に制限された特定可動制御が実行されないため、確認可動制御終了後に過度に可動体を可動させて遊技者を混乱させることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-5 is
The effect control means can execute a look-ahead movable body effect suggesting that the movable body effect will be executed in the variable display prior to the variable display based on the specific variable display pattern in which the movable body effect is executed. (For example, as shown in FIG. 45, the part where the effect control CPU 120 can execute the pre-reading movable body notice),
When the look-ahead movable body effect is executed, the movable body control means can perform specific effect movement control for moving the movable body by a specific action (for example, as shown in FIG. 47, effect control The CPU 120 can move up and down a plurality of times between the origin position and the intermediate position by using the on-board movable body 32A as a preliminary advance notice of the movable body 32A),
The execution period of the variable display in which the look-ahead movable body effect is executed is shorter than the execution period of the confirmation movable control (for example, the special figure fluctuation time of the non-reach out variable display is 12 seconds or less, and the initial action period is 30 seconds),
When the power is turned on, the start condition is satisfied a plurality of times during the predetermined period during which the confirmation movement control is being performed, and the look-ahead movable body effect is executed with a variable display that is started based on the establishment of the start condition. in the case, when the look-ahead movable body effect is executed during the predetermined period, the specific movable control is limited,
When the variable display in which the look-ahead movable body effect is executed ends during the predetermined period, the specific movable control limited during the predetermined period is not performed after the predetermined period (for example, as shown in FIG. 68). In the case where the pachinko game machine 1 is cold-started and execution of the advance notice of the movable body is determined due to the occurrence of variable display multiple times during the confirmation operation of each movable body as the initial operation control. If the execution period of the advance notice of the movable body overlaps with the period of confirmation operation of each movable body and the period of the initial action control, the display of the effect display 132SG407 is executed on the image display device 5 during the execution period of the advance notice of the movable body. , After the end of the variable display, the effect operation of the on-board movable body 32A is not executed again as the advance notice of the movable body),
It is characterized by
According to this feature, when the variable display is straddled, the limited specific movement control is not executed during the confirmation movement control, so that the player is not confused by moving the movable body excessively after the confirmation movement control ends. Amusement machines can be provided.

形態1-6の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示において、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、図69に示す第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、図69に示す第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された一の可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、前記所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ、
制限された前記第1演出可動制御が行われる前に、前記第2可動体演出が実行される場合、前記第1演出可動制御が行われずに、前記第2演出可動制御が行われる(例えば、図69に示すように、第1可動体予告の実行期間中に既に可動体のイニシャル動作が実行されている場合は該可動体のイニシャル動作終了後に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されるが、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作前に既に第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が実行されている場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されずに第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が継続して実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-6 is
In one variable display, the effect control means provides, as the movable body effect, a first movable body effect (for example, the first movable body announcement shown in FIG. 69) and when the first movable body effect is executed It is possible to execute a second movable body effect (for example, the second movable body announcement shown in FIG. 69) in which the rate of being controlled to the advantageous state is high,
The movable body control means is
When the first movable body effect is executed, a first effect movement control for moving the movable body by a first predetermined action (for example, moving the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position a plurality of times part), and
When the second movable body effect is executed, a second effect movement control for moving the movable body by a second predetermined action (for example, moving the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position a plurality of times part), and
When the power is turned on, if the first movable body effect and the second movable body effect are executed in one variable display started during the predetermined period in which the confirmation movement control is performed, the predetermined period When the first movable body effect is executed during, the first effect movable control is limited, and after the predetermined period ends, the first effect movable control limited during the predetermined period is performed,
When the second movable body effect is executed before the limited first effect movement control is performed, the second effect movement control is performed without performing the first effect movement control (for example, As shown in FIG. 69, when the initial motion of the movable body has already been executed during the execution period of the first notice of the movable body, the movable body 32A on the board as the first notice of the movable body is executed after the initial motion of the movable body is completed. is executed, but if the movement of the board movable body 32A as the second movable body notice has already been executed before the movement of the board movable body 32A as the first movable body notice, the first movable body The part where the movement of the board movable body 32A as the body announcement is not executed and the movement of the board movable body 32A as the second movable body announcement is continuously executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the movement of the movable body in the first movable body presentation does not impede the movement of the movable body in the second movable body presentation, thereby preventing the performance effect from deteriorating. can.

形態1-7の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、前記有利状態に制御されることを報知するための特別動作により前記第2可動体を可動させる特別演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体32Bを上昇させる決め演出を実行可能な部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特別発光パターンで発光させる特別発光制御を行うことが可能であり(例えば、図51(E5)に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bの上昇時に盤下可動体9eお所定の発光色(例えば、図56(B9)に示すレインボーフラッッシュで発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記特別演出可動制御が実行される場合、前記特別発光制御を制限する(例えば、ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-7 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable bodies are provided with the light emitting means (for example, the board top movable body LED 9d for the board top movable body 32A, the board bottom movable body LED 9e for the board bottom movable body 32B, and the frame top movable body 132SG101 for the frame top movable body 132SG101). Body LED 9f, Chance button 631B is provided with Chance button LED 9g),
The movable body includes a first movable body (eg, on-board movable body 32A) and a second movable body (eg, under-board movable body 32B),
The movable body control means is capable of performing special effect movement control for moving the second movable body by a special action for informing that the control is in the advantageous state (for example, as shown in FIG. 45). 2, the part where the production control CPU 120 can execute the decided production to raise the lower board movable body 32B),
The light emission control means is
It is possible to perform a specific light emission control that causes the light emitting means of the second movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the effect control CPU 120 , a portion that causes the under-board movable body 9e to emit light in an initial emphasizing mode (for example, red blinking shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the under-board movable body 32B);
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the second movable body that is movable by the special effect movement control to emit light in a special light emission pattern (for example, as shown in FIG. 51 (E5), the effect When the under-board movable body 32B is raised, the control CPU 120 causes the under-board movable body 9e to emit light in a predetermined color (for example, the rainbow flash shown in FIG. 56(B9)),
When the special effect movement control is executed during the specific light emission control, the special light emission control is limited (for example, when the execution period of the effect is determined during the initial operation of each movable body after the hot start , a portion that limits light emission (rainbow flash) in a manner corresponding to the decision effect of the lower board movable body LED 9e during the execution period of the decision effect),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the special effect movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

形態1-8の遊技機は、
前記確認可動制御による前記第2可動体の動作態様と前記特別演出可動制御による前記第2可動体の動作態様とは共通であり(例えば、盤下可動体32Bのイニシャル動作と演出動作とはどちらも原点位置と演出位置との間での動作である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、該第2可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図56(B)、図61に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様(赤点滅)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特別発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図56(B)に示すように、盤下可動体32Bの進出動作時には盤下可動体LED9eをレインボーフラッシュさせ、盤下可動体32Bの対比動作時には盤下可動体LED9eをなめらかレインボーにて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-8 is
The motion mode of the second movable body by the confirmation motion control and the motion mode of the second movable body by the special effect motion control are common (for example, which is the initial motion or the performance motion of the lower board movable body 32B? is also the movement between the origin position and the production position),
The light emission control means is
It is possible to perform the specific light emission control that causes the light emitting means of the second movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the second movable body is completed (for example, FIG. 56 (B), as shown in FIG. 61, the portion where the effect control CPU 120 causes the underboard movable body LED 9e to emit light in the initial emphasis mode (red flashing)),
The light emitting means of the second movable body movable by the special effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern during a first period, and the first special light emission pattern is emitted in a second period after the end of the first period. can perform the special light emission control that emits light in a second special light emission pattern with a different light emission mode (for example, the effect control CPU 120, as shown in FIG. A portion that causes the under-board movable body LED 9e to flash rainbow during operation, and causes the under-board movable body LED 9e to emit smooth rainbow light during the comparison operation of the under-board movable body 32B),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the special movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

形態1-9の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、盤上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、図61に示すように、盤上可動体32Aの確認動作の実行中は、盤上可動体LED9dをイニシャル強調態様にて発光させるとともに、盤下可動体LED9eを初期化報知態様にて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-9 is
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-board movable body LED 9f, chance button LED 9g);
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the board top movable body 32A is provided with a board top movable body LED 9d, and the board bottom movable body 32B is provided with a board top movable body LED 9e. part),
The movable body control means can move the second movable body after moving the first movable body as the confirmation movable control (for example, the performance control CPU 120 can control As shown in , the portion where the lower board movable body 32B is operated after the upper board movable body 32A is operated as an initial operation),
The light emission control means is
It is possible to perform a specific light emission control that causes the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the effect control CPU 120 can A portion that causes the lower movable body 9e to emit light in an initial emphasizing mode (for example, red blinking shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the lower movable body 32B),
When the first movable body is movable by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the light emitting means of the first movable body is not subjected to the specific light emission control. Perform specific light emission control (for example, as shown in FIG. 61, during execution of the confirmation operation of the on-board movable body 32A, the on-board movable body LED 9d emits light in an initial emphasis mode, and the under-board movable body LED 9e is initialized). The part that emits light in the notification mode),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of drawing attention to the movable body that is moving by the confirmation movement control.

形態1-10の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、該可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が開始された場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、可変表示が開始されるタイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始された場合、前記復帰制御を制限する(例えば、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-10 is
The movable body is operable between an initial position (eg, origin position) and an advanced position (eg, rendering position),
The movable body control means is
When the power is turned on, when the movable body is not located at the initial position, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 30 The part that executes the origin placement control process shown),
When the variable display is started, the return control can be performed (for example, as shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 can execute the processing of 132SGS410 to 132SGS427 from the timing when the variable display is started. part),
When the power is turned on, if the variable display starts during the predetermined period in which the confirmation movable control is performed, the return control is restricted (for example, the initials of each movable body when the pachinko game machine 1 is started When a starting prize is generated during operation and the variable display based on the starting prize is started, the initial movement of each movable body is given priority over the movement to the origin position of each movable body)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the confirmation movable control is not interrupted by the return control.

形態1-11の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が終了し、遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始され、前記所定期間中に該可変表示が終了し、前記遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を制限する(例えば、可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-11 is
The movable body is operable between an initial position (eg, origin position) and an advanced position (eg, rendering position),
The movable body control means is
When the power is turned on, when the movable body is not placed at the initial position, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 30 The part that executes the origin placement control process shown),
When the variable display ends and the game standby state is entered, the return control can be performed (for example, as shown in FIG. 132SGS427 processing),
When the power is turned on, the variable display is started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed, and the variable display is finished during the predetermined period, and when the game standby state is entered, the return control is performed. Restrict (for example, when the customer waiting demonstration effect is started in response to the end of the variable display, the customer waiting demo effect effect of each movable body is given priority over the movement to the origin position of each movable body. part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the confirmation movable control is not interrupted by the return control.

形態1-12の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示中において前記可動体演出を複数回実行可能であり(例えば、図70に示すように、1の可変表示中において第1可変表示予告と第2可変表示予告とが実行される部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され(例えば、図70に示すように、各可動体のイニシャル動作中に可変表示が実行される場合、イニシャル動作中に第1可動体予告が実行される場合は該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が実行されない部分)、
一の可変表示において複数回実行される前記可動体演出のうち一の前記可動体演出が実行され、該一の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御による前記可動体の可動が正常に終了しない場合、次の前記可動体演出が実行されるとき、該次の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御が行われる(例えば、図71に示すように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が正常に終了しなくとも、第2可動体予告の実行期間となれば第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動体演出に対応した演出可動制御が正常に終了しない場合であっても、次の可動体演出に対応した演出可動制御によりリトライを図ることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-12 is
The effect control means can execute the movable body effect a plurality of times during one variable display (for example, as shown in FIG. 70, during one variable display, a first variable display notice and a second variable display notice and are executed),
When the movable body effect is executed with the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movable control is performed at power-on, when the movable body effect is executed during the predetermined period, When the effect movement control is limited (for example, as shown in FIG. 70, when variable display is executed during the initial motion of each movable body, when the first notice of the movable body is executed during the initial motion, the first 1. A part where the production action of the on-board movable body 32A is not executed as a preliminary notice of the movable body),
One of the movable body effects executed a plurality of times in one variable display is executed, and the movement of the movable body by the effect movement control corresponding to the one movable body effect ends normally. If not, when the next movable body effect is executed, the effect movement control corresponding to the next movable body effect is performed (for example, as shown in FIG. Even if the performance action of the upper movable body 32A does not end normally, the action of the board movable body 32A as the second movable body notice is executed when the execution period of the second movable body notice is reached),
It is characterized by
According to this feature, even if the effect movement control corresponding to one movable body effect does not end normally, the game machine is capable of retrying by the effect movement control corresponding to the next movable body effect. can provide.

形態1-13の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、該所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ(例えば、各可動体のイニシャル動作中に第1可動体予告の実行期間となる場合は、該第1可動体予告の実行期間中において第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されず、各可動体のイニシャル動作後に改めて第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
制限された前記第1演出可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御を中断して前記第2演出可動制御を行う(例えば、図72に示すように、各可動体のイニシャル動作に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-13 is
The effect control means provides, as the movable body effect, a first movable body effect (e.g., a first movable body announcement) and a higher ratio of control to the advantageous state when executed than the first movable body effect. It is possible to execute a second movable body effect (for example, a second movable body announcement),
The movable body control means is
When the first movable body effect is executed, it is possible to perform the first effect movement control to move the movable body by the first predetermined action (for example, the effect control CPU 120 may A portion that moves the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position a plurality of times),
When the second movable body effect is executed, it is possible to perform a second effect movement control that moves the movable body by a second predetermined action (for example, the effect control CPU 120 may A portion that moves the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position a plurality of times),
When the power is turned on, if the first movable body effect and the second movable body effect are executed in the variable display started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed, the When the first movable body effect is executed, the first effect movable control is limited, and after the predetermined period ends, the first effect movable control limited during the predetermined period is performed (for example, each movable body If the execution period of the first notice of the movable body comes during the initial motion, the movement of the on-board movable body 32A as the first notice of the movable body is not executed during the execution period of the first notice of the movable body, and each movable body After the initial operation of , the operation of the on-board movable body 32A is executed again as the first movable body notice),
When the first movable body is moved by the limited first effect movement control, the first effect movement control is interrupted and the second effect movement control is performed when the second movable body effect is executed. (For example, as shown in FIG. 72, during the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body notice during the initial movement of each movable body, when the execution period of the second movable body notice is reached, the second A part where the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body notice is interrupted and the movement of the on-board movable body 32A as the second movable body notice is started),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the movement of the movable body in the first movable body presentation does not impede the movement of the movable body in the second movable body presentation, thereby preventing the performance effect from deteriorating. can.

形態1-14の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な第1検出手段(例えば、原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)と、
前記可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な第2検出手段(例えば、演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と、をさらに備え、
前記確認可動制御は、前記可動体が前記第1検出手段により初期位置に配置されていることが検出されたことに基づいて、前記可動体を第1期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第1期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を初期位置に向けて可動させる制御であり(例えば、図73に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより、可動体を原点位置に向けて動作させる部分)、
前記演出可動制御は、前記可動体を第2期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第2期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を停止させる制御である(例えば、図74に示すように、演出制御用CPU120は、第2期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより該可動体の動作を停止させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技中に可動体演出が実行された場合、可動体演出に対応した可動体の可動が正常に行われなくても、確認可動制御に基づいた可動体の可動が行われないため、正常に実行されなかった可動体演出の演出効果の低下を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-14 is
The movable body is operable between an initial position (eg, origin position) and an advanced position (eg, rendering position),
first detection means (for example, origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) capable of detecting that the movable body is arranged at the initial position;
a second detection means (for example, production position sensors 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) capable of detecting that the movable body is arranged at the advanced position;
The confirmation movement control moves the movable body toward the advanced position for a first period based on the detection that the movable body is arranged at the initial position by the first detection means. and control to move the movable body toward the initial position when it is not detected by the second detection means that the movable body has been placed at the advanced position during the first period (for example, FIG. 73). , the production control CPU 120 operates the movable body toward the origin position by the production position sensor not detecting the movable body during the first period),
The effect movement control moves the movable body toward the advanced position for a second period, and the second detection means detects that the movable body is positioned at the advanced position during the second period. (For example, as shown in FIG. 74, the effect control CPU 120 controls the movement of the movable body by preventing the effect position sensor from detecting the movable body during the second period.) the part that stops the
It is characterized by
According to this feature, when the movable body effect is executed during the game, the movable body is moved based on the confirmation movement control even if the movable body corresponding to the movable body effect is not normally moved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of reducing the deterioration of the performance effect of the movable body performance that was not executed normally.

形態1-15の遊技機は、
前記可動体制御手段は、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作させる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図75に示すように、デッドエンド判定された後の可動体演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体演出の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 1-15 is
The movable body control means is
When the movable body cannot operate normally over a specific period, it is possible to determine an operation error and perform the confirmation movement control (for example, as shown in FIG. 75, the effect control CPU 120 , the part where it is judged as an operation error when the movable body does not reach the production position as the initial movement, and the initial movement is repeatedly executed),
When an operation error is determined a predetermined number of times, it is possible to perform error movement control to move the movable body over a movable period longer than the movable period of the movable body moved by the confirmation movement control (for example, , As shown in FIG. 75, the effect control CPU 120 operates the movable body as a special initial operation by the fourth operation error determination (dead end determination)),
When the error movement control is performed, when the movable body effect is executed, the effect movement control is limited, while the effect display is displayed and the movable body effect sound is output (for example, As shown in FIG. 75, the action of the movable body is not executed in the movable body presentation after the dead end determination, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, Under-board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, light emission in a mode corresponding to the movable body notice by the chance button LED 9g, and sound output according to the movable body notice from the speakers 8L and 8R are executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that prevents a malfunction from being caused by forcibly operating the movable body in a situation where the movable body cannot operate normally, and does not reduce the rendering effect of the movable body rendering. can do.

[形態2]
形態2-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記演出制御手段は、電源投入がされた場合、デモンストレーション表示を表示手段に表示させるデモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、図76に示すように、演出制御用CPU120が画像表示装置5において客待ちデモ演出を表示させる部分)、
前記可動体制御手段は、電断が発生し、電源投入された場合、前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、図76~図78に示すように、電断後にパチンコ遊技機1が起動するときは、各可動体のイニシャル動作制御が実行された後に客待ちデモ演出が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 2]
The game machine of form 2-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
Production control means (for example, production control CPU 120) and,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally (for example, a performance 31 and 32 by the control CPU 120 to perform the initial movement of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) ,
When the power is turned on, the effect control means can perform demonstration display control to display a demonstration display on the display means (for example, as shown in FIG. 76, the effect control CPU 120 can The part that displays the customer waiting demonstration in
The movable body control means controls the movable body so that the confirmation movement control is completed before the demonstration display control is performed when a power failure occurs and the power is turned on. As shown in 76 to 78, when the pachinko game machine 1 is started after power failure, the initial operation control of each movable body is executed, and then the customer waiting demonstration effect is displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the demonstration display is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態2-2の遊技機は、
前記可動体制御手段は、所定期間に亘って前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は各可動体のイニシャル動作に30秒を要する部分)、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が終了してから少なくとも前記所定期間と同じ長さの期間が経過した後に前記デモ表示制御を行うことが可能である(例えば、各可動体のイニシャル動作終了30秒後から客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御後すぐにデモンストレーション表示が表示されてしまってデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 2-2 is
The movable body control means can perform the confirmation movement control over a predetermined period (for example, the effect control CPU 120 requires 30 seconds for the initial movement of each movable body),
The effect control means can perform the demonstration display control after a period of at least the same length as the predetermined period has elapsed after the end of the confirmation movable control (for example, after the end of the initial movement of each movable body). The part where the customer waiting demo effect is executed after 30 seconds),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the demonstration display is not hindered due to the demonstration display being displayed immediately after the confirmation movable control.

形態2-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とで、異なるタイミングで前記デモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
前記可動体制御手段は、
初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源供給がされた場合とで、共通に前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
初期化を伴う電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行い、
初期化を伴わない電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とのいずれにおいても、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 2-3 is
The effect control means can perform the demonstration display control at different timings depending on whether the power is turned on with initialization or when the power is turned on without initialization (for example, each movable The period from the end of the initial movement of the body to the execution of the customer waiting demonstration effect differs depending on whether the pachinko game machine 1 is activated by a cold start or by a hot start),
The movable body control means is
It is possible to perform the confirmation movement control in common when the power is turned on with initialization and when the power is supplied without initialization. The period until the waiting demonstration effect is executed differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is activated by a cold start or by a hot start),
When power is turned on with initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control is completed before the demonstration display control is performed by the effect control means,
When the power is turned on without initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control is completed before the demonstration display control is performed by the effect control means (for example, a pachinko game machine Even if the period until the customer waiting demonstration effect is executed after the initial movement of each movable body is different depending on whether 1 is started by cold start or by hot start, each movable body The part where the customer waiting demonstration is executed after the initial movement of the body),
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the demonstration display is hindered by the movable body operated by the confirmation movement control both when the power is turned on with initialization and when the power is turned on without initialization. It is possible to provide a game machine that will never be lost.

形態2-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記操作手段が操作された場合、少なくとも該特定発光制御により発光している前記発光手段が該操作に基づいた輝度とならないように制限する(例えば、図56(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作実行時は、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が不可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体に設けられた発光手段の輝度が変更されないため、可動体の動作確認に支障が生じることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 2-4 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
and an operation means (eg, selection button 132SG35),
The movable bodies are provided with the light emitting means (for example, the board top movable body LED 9d for the board top movable body 32A, the board bottom movable body LED 9e for the board bottom movable body 32B, and the frame top movable body 132SG101 for the frame top movable body 132SG101). Body LED 9f, Chance button 631B is provided with Chance button LED 9g),
By operating the operation means, the brightness of the light emitting means can be changed (for example, the effect control CPU 120 executes the volume/light amount adjustment processing shown in FIG. 28, and various lamps 9a The part where it is possible to adjust the amount of light (brightness) of ~9g),
The light emission control means is
It is possible to perform a specific light emission control that causes the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the effect control CPU 120 can A portion that causes the lower movable body 9e to emit light in an initial emphasizing mode (for example, red blinking shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the lower movable body 32B),
When the operation means is operated during the specific light emission control, at least the light emission means emitting light under the specific light emission control is restricted so that the brightness is not based on the operation (for example, in FIG. 56(B) As shown, when the initial motion of each movable body is executed, the portion where the light amount (brightness) of the various lamps 9a to 9g cannot be adjusted by operating the selection button 132SG35),
It is characterized by
According to this feature, since the brightness of the light emitting means provided on the movable body that is movable by the confirmation movement control is not changed, it is possible to provide a game machine that does not hinder the movement confirmation of the movable body.

形態2-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより、前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記演出制御手段は、前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であることを示唆する変更可能表示の表示を行うことが可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
前記所定期間中において前記変更可能表示の表示が制限され、前記所定期間終了後に前記変更可能表示の表示が行われる(例えば、図55に示すように、各可動体のイニシャル動作中は画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されず、各可動体のイニシャル動作に画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に変更可能表示を表示することにより、確認可動制御への注目度合いが損なわれてしまうことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 2-5 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
and an operation means (eg, selection button 132SG35),
The movable bodies are provided with the light emitting means (for example, the board top movable body LED 9d for the board top movable body 32A, the board bottom movable body LED 9e for the board bottom movable body 32B, and the frame top movable body 132SG101 for the frame top movable body 132SG101). Body LED 9f, Chance button 631B is provided with Chance button LED 9g),
By operating the operation means, the brightness of the light emitting means can be changed (for example, the effect control CPU 120 executes the volume/light amount adjustment processing shown in FIG. 28, and various lamps can be 9a to 9g where the amount of light (brightness) can be adjusted),
The effect control means can display a changeable display suggesting that the luminance of the light emitting means can be changed by operating the operation means (for example, as shown in FIG. 55, A portion of the image display device 5 where the menu/sound volume/light amount adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed),
The display of the changeable display is restricted during the predetermined period, and the display of the changeable display is performed after the predetermined period ends (for example, as shown in FIG. 55, the image display device is 5, the menu/sound volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is not displayed, and the menu/sound volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed on the image display device 5 at the initial motion of each movable body),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that does not lose attention to the confirmation movement control by displaying the changeable display during the confirmation movement control.

形態2-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記発光制御手段による前記特定発光制御が行われない(例えば、図61、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作実行時は、盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様にて発光させない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 2-6 is
The movable body includes a first movable body (eg, on-board movable body 32A) and a second movable body (eg, under-board movable body 32B),
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the board top movable body 32A is provided with a board top movable body LED 9d, and the board bottom movable body 32B is provided with a board top movable body LED 9e. part),
The movable body control means moves the second movable body after moving the first movable body as the confirmation movable control (for example, the effect control CPU 120, as shown in FIGS. 61 and 62, A portion where the lower board movable body 32B is operated after the board upper movable body 32A is operated as an initial operation),
The light emission control means can perform specific light emission control for causing the light emission means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. A portion where the control CPU 120 causes the under-board movable body 9e to emit light in an initial emphasizing mode (for example, red blinking shown in FIG. 56(B), etc.) when the under-board movable body 32B is initialized.
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed by the light emission control means for the light emission means of the second movable body (for example, FIGS. 61 and 62). As shown in , when the on-board movable body 32A performs the initial operation, the under-board movable body LED 9e does not emit light in the initial emphasizing mode),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of drawing attention to the movable body that is moving by the confirmation movement control.

形態2-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記デモンストレーション表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図55に示すように、客待ちデモ演出の実行中に盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる演出を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させるデモ中可動制御を行うことが可能であり(例えば、盤上可動体32Aを原点位置から演出位置に向けて動作させた後、盤上可動体32Aを演出位置から原点位置に動作させる部分)、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作せる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記デモンストレーション表示が表示されるとき、前記デモ中可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、図79に示すように、デッドエンド判定された後の客待ちデモ演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、デモンストレーション表示の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 2-7 is
The production control means is
During the demonstration display, a movable body effect using the movable body can be executed (for example, as shown in FIG. 55, during execution of the customer waiting demonstration effect, the on-board movable body 32A is positioned between the origin position and the effect position). The part that can execute the production to operate between),
an effect display corresponding to the movable body presentation can be displayed on the display means (for example, a portion where effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 55);
The movable body control means is
When the movable body effect is executed, it is possible to perform a demonstration movement control that moves the movable body in a common movement mode with the movement mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control (for example, a board After moving the upper movable body 32A from the origin position to the performance position, the board movable body 32A is moved from the performance position to the origin position),
When the movable body cannot operate normally over a specific period, it is possible to determine that it is an operation error and perform the confirmation movement control (for example, as shown in FIG. 79, the effect control CPU 120 , the part where it is judged as an operation error when the movable body does not reach the production position as the initial movement, and the initial movement is repeatedly executed),
When an operation error is determined a predetermined number of times, it is possible to perform error movement control to move the movable body over a movable period longer than the movable period of the movable body moved by the confirmation movement control (for example, , As shown in FIG. 79, the effect control CPU 120 operates the movable body as a special initial operation by the fourth operation error determination (dead end determination)),
When the error movement control is performed, when the demonstration display is displayed, the movement control during the demonstration is restricted while the effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 79, the dead end In the customer waiting demonstration effect after the determination, the motion of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the frame LEDs 9a and 9b, the board top movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, the frame top The portion where the movable body LED 9f and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the movable body notice),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine which prevents a malfunction from being caused by forcibly operating a movable body in a situation in which the movable body cannot operate normally, and which does not reduce the presentation effect of the demonstration display. be able to.

[形態3]
形態3-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記ファンファーレ演出は、
前記有利状態に関する報知を行う導入パート(例えば、導入パート。図52(F2)~(F6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、遊技者に対して、遊技媒体の発射方向の報知を行う発射方向報知パート(例えば、右打ち報知パート。図52(F7)~(F8)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生し、電源投入された場合、前記発射方向報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図80参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でファンファーレ演出における操作方向報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 3]
The game machine of form 3-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
game control means (for example, CPU 103);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
Production control means (for example, production control CPU 120) and,
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game that makes it impossible to enter,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The effect control means is capable of executing a fanfare effect before being controlled by the round game during the advantageous state,
The fanfare production is
An introductory part (for example, an introductory part. See FIGS. 52 (F2) to (F6)) for informing about the advantageous state;
A shooting direction notification part (for example, a right-handed notification part, see (F7) to (F8) in FIG. 52) that is executed after the introductory part and notifies the player of the shooting direction of the game medium;
consists of
The movable body control means is adapted to end the confirmation movement control before the start of the shooting direction notification part when power is turned on immediately before execution of the fanfare effect. control the body (for example, when the pachinko machine 1 is activated by a hot start after a power failure occurs immediately before the execution of the fanfare effect, a fanfare effect accompanied by the operation of the on-board movable body 32A (right-hand hitting notification The part where the movable body is controlled so that the initial motion is completed before the part) is started (see FIG. 80),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the operation direction notification part in the fanfare effect is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態3-2の遊技機は、
前記有利状態は、複数種類あり(例えば、大当りA~E)、
前記導入パートにおいて、複数種類の前記有利状態のうちいずれの前記有利状態であるかを報知可能であり、該報知として、制御される前記有利状態に対応した有利状態名称表示(例えば、大当り種別表示132SG421)の表示と、該有利状態名称表示が表示される前に有利状態名称表示前導入表示(例えば、大当り種別表示前導入表示132SG422)の表示と、を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記有利状態名称表示の表示が行われるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である(例えば、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了する部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中に確認可動制御が行われても、いずれの有利状態に制御されるかを把握することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-2 is
There are multiple types of advantageous states (for example, jackpots A to E),
In the introductory part, it is possible to notify which of the plurality of types of advantageous states is the advantageous state, and as the notification, an advantageous state name display (for example, a jackpot type display) corresponding to the controlled advantageous state 132SG421), and before the advantageous state name display is displayed, the introduction display before the display of the name of the advantageous state (for example, the display of the introduction before the display of the jackpot type 132SG422) can be performed,
The confirmation movement control is a control to move the movable body so as to end the operation for confirming that the movable body operates normally before the display of the advantageous state name display is performed. (For example, in the operation confirmation control, the part where the initial operation ends before the display of the jackpot type display 132SG421 is performed in FIG. 52 (F6).),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that allows the player to grasp which advantageous state the control will be in even if the confirmation movement control is performed during the fanfare effect.

形態3-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とファンファーレ発光制御とにより、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-3 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When the fanfare effect is executed, it is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is not movable by the confirmation movement control to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the fanfare effect (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the light emission mode corresponding to the fanfare effect (introduction part). part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating that the movable body is under the confirmation movement control even during the fanfare effect, by means of the specific light emission control and the fanfare light emission control.

形態3-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御が実行される場合、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ発光制御により発光させる(例えば、第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-4 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
When the confirmation movement control is executed, it is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is moved by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasizing mode). ,
When the fanfare effect is executed, it is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect,
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means controls the first movable body when the first movable body is moved by the confirmation movement control when power is turned off at the same time when the fanfare effect is executed and when the power is turned on. The light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the specific light emission control, while the light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the fanfare light emission control (for example, when the first movable body is moving, the first movable body The LED of the movable body emits light in an initial emphasis mode (white lighting), while the LED of the second movable body emits light in a lighting mode corresponding to the fanfare production (introduction part)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating that the movable body is under the confirmation movement control even during the fanfare effect.

形態3-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記発光手段を第1輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御が行われている所定期間中において、前記発光手段を第2輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能である(例えば、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-5 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
When the fanfare effect is executed, it is possible to perform light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect with a first luminance,
When a power failure occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect, and then the power is turned on, the light emitting means corresponds to the fanfare effect with a second luminance during a predetermined period during which the confirmation movement control is performed. It is possible to perform light emission control to emit light in a light emission pattern (for example, while the frame LEDs 9a and 9b emit light in a light emission mode corresponding to the fanfare effect with the first luminance, the frame LEDs 9a and 9b , Board movable body LED 9d, board movable body LED 9e, and frame movable body LED 9f emit light at a second luminance (low luminance) lower than the first luminance (high luminance) (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on.

形態3-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-6 is
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means moves the second movable body after moving the first movable body as the confirmation movable control,
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When the first movable body is movable by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the light emitting means of the first movable body is not subjected to the specific light emission control. Perform specific light emission control (for example, when the first movable body is operating, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial emphasized mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial emphasized mode part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of drawing attention to the movable body that is moving by the confirmation movement control.

形態3-7の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記操作方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特殊発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特殊発光パターンとは発光態様が異なる第2特殊発光パターンで発光させる前記特殊発光制御を行うことが可能である(例えば、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより確認可動制御と特殊可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-7 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The production control means is capable of executing a movable body production using the movable body in the operation direction notification part,
The movable body control means is capable of performing special effect movement control for moving the movable body by a special action when the movable body effect is executed,
The light emission control means is
The specific light emission control is performed to cause the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode) until the movement of the movable body is completed,
The light emitting means of the movable body movable by the special effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern in a first period, and the first special light emission pattern emits light in a second period after the end of the first period. It is possible to perform the above-mentioned special light emission control that emits light in a second special light emission pattern with a different aspect (for example, the movable body LED of the movable body during the initial operation is advanced from the origin position to the effect position. While emitting light in a common initial emphasis mode (white lighting) at times and when retracting from the production position to the origin position, the movable body LED of the movable body operated by the production operation control is illuminated when the movable body is at the origin position. It is possible to emit light in different light-emitting modes when moving forward from to the production position and when retreating from the production position to the origin position (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the special movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

形態3-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記発射方向報知パートに対応した音を出力する(例えば、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-8 is
light emitting means;
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
further comprising sound output means (for example, speakers 8L and 8R),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The effect control means is capable of executing a movable body effect using the movable body in the firing direction notification part,
When the movable body effect is executed, the movable body control means may perform special effect movement control to move the movable body in a motion mode common to the motion mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control. is possible and
The light emission control means is
The specific light emission control is performed to cause the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the special effect movement control to emit light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the firing direction notification part when the movable body is moved by the special effect movement control. (For example, in the movable body effect, light is emitted in a mode different from the initial emphasis mode (white lighting) and in a mode corresponding to the right-handed notification part, and the sound output is limited when the movable body operates in the initial motion. , In the movable body production executed in the right-handed notification part, the part where the sound corresponding to the right-handed notification part is output),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movement control and the special effect movement control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

形態3-9の遊技機は、
表示手段(例えば、画像表示装置5)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図52(F7)参照)を実行可能であり、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定期間に亘って前記確認可動制御が行われている場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 3-9 is
Display means (for example, image display device 5) is further provided,
The production control means is
A movable body effect using the movable body (see FIG. 52 (F7)) can be executed in the firing direction notification part,
an effect display corresponding to the movable body presentation can be displayed on the display means;
The movable body control means is
When the movable body effect is executed, it is possible to perform special effect movement control for moving the movable body by a special action,
When the confirmation movement control cannot be completed normally over a specific period, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed again,
When the confirmation movable control is performed over the specific period, when the movable body effect is executed, the special effect movable control is limited, while the effect display is displayed (for example, fanfare When executing a movable object effect in the right-handed notification part of the effect, the movable object is moved by a special action, and an effect display corresponding to the movable object effect can be displayed, and the operation confirmation control is performed normally over a specific period. It is possible to determine that an operation error occurs if the operation cannot be completed in time, and perform motion confirmation control again. If the operation confirmation control is performed over a specific period, the movable body effect is executed. When the special action is restricted, the part where the effect display is displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating to the player that the movable body production has been executed by displaying effects while the confirmation movement control is not hindered by the special production movement control. can.

[形態4]
形態4-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記ファンファーレ演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了する部分。図81参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をファンファーレ演出の実行期間内で終了させ、遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに有利状態に臨める遊技機を提供することができる。
[Mode 4]
The game machine of form 4-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
light emitting means;
Game control means (for example, CPU 103);
Production control means (for example, production control CPU 120),
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The movable body control means is
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When notifying that it is controlled to the advantageous state, the effect movement control (for example, the movable body effect in the win/fail button effect) is performed to move the movable body by the action for notifying that it is controlled to the advantageous state. is possible and
The light emission control means is
controlling the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance when the confirmation movable control is performed by the movable body control means;
controlling the light emitting means so that the brightness of the light emitting means becomes the second brightness when the effect movement control is performed by the movable body control means;
The first luminance is lower in luminance than the second luminance (for example, the movable body that performs the initial motion LED 9d on the board, the underboard movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the initial emphasized mode (white). Lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when emitting light in the production operation control (see FIG. 56 (B)),
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The effect control means is capable of executing a fanfare effect before being controlled by the round game during the advantageous state,
The movable body control means, when power is cut off immediately after the fanfare effect is started by the effect control means, and the power is turned on after that, the movable body control means can perform the confirmation before the end of the fanfare effect execution period. The movable body is controlled so that the control ends (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs immediately after the fanfare effect is started, it corresponds to a round game The part where the operation confirmation control ends before the round production starts (see FIG. 81),
It is characterized by
According to this feature, by reducing the load on the game machine by suppressing the power consumption when the power is turned on, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, so that the motion of the movable body is dazzling. is prevented from becoming difficult to confirm, and furthermore, the confirmation movable control when the power is turned off and the power is turned on at the same time as the execution of the fanfare performance is terminated within the execution period of the fanfare performance, and the player can perform the confirmation movable control. It is possible to provide a game machine that can face an advantageous state without worrying about the movable body that operates by.

形態4-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The game machine of form 4-2 is
The effect control means displays when the power is turned on after a power failure occurs during the variable display, and when the power is turned on after the power failure occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect. It is possible to display a restoration in progress display (e.g., restoration in progress display 132SG510) on the means,
The light emission control means is operated in the following cases: when the power is turned on after a power failure occurs during the variable display, and when the power is turned on after the power failure occurs simultaneously with the fanfare effect. It is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
In the movable body control means, when a power failure occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power failure occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect and then the power is turned on, It is possible to perform the confirmation movement control (for example, when power is cut off during variable display and then turned on) The part where it is possible to perform operation check control in the case where the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents complicated processing when the power is turned on.

形態4-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、演出可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 4-3 is
The production control means is capable of displaying a restoration-in-progress display (for example, a restoration-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the fanfare production and then the power is turned on,
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When power failure occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect, and then the power is turned on, the light-emitting means of the movable body which is not movable is controlled by the confirmation movement control over the execution period of the fanfare effect. It is possible to perform light emission control during restoration to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the display during restoration (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights off) corresponding to the display during restoration) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of attracting attention to the movable body that is movable by the effect movement control even during restoration.

形態4-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ファンファーレ発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 4-4 is
The production control means is capable of displaying a restoration-in-progress display (for example, a restoration-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the fanfare production and then the power is turned on,
The light emission control means is
It is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the execution period of the fanfare effect,
When power failure occurs at the same time when the fanfare effect is executed and the power is turned on after that, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the restoration-in-progress display during the execution period of the fanfare effect. It is possible to control light emission,
The light emission control during restoration is performed at a luminance lower than that of the fanfare light emission control (for example, during power failure recovery, the light emission luminance of the movable body LED in the effect movable control (movable body effect in the success/failure button effect) is performed at a lower luminance. A portion that may emit light (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the power consumption when the power is turned on and reducing the load.

形態4-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 4-5 is
The production control means is capable of displaying a restoration-in-progress display (for example, a restoration-in-progress display 132SG510) when a power failure occurs during the fanfare production and then the power is turned on,
The light emission control means is
It is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the execution period of the fanfare effect,
When a power failure occurs at the same time as the fanfare effect is executed and the power is turned on after that, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the restoration-in-progress display during the execution period of the fanfare effect. It is possible to control light emission,
The light-emitting mode used in the light-emitting pattern corresponding to the display during restoration is not used in the light-emitting pattern corresponding to the fanfare effect (for example, the mode (lights out) corresponding to the display during restoration is a fanfare effect (a song during the big hit) is not used in a light emitting mode corresponding to a mode corresponding to),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of notifying that the system is being restored when the power is turned on, even if the fanfare effect is being performed before the power is turned off.

形態4-6の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 4-6 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movement control and the operation mode of the movable body by the effect movement control are common,
The light emission control means is
performing the specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed;
The light-emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light-emitting pattern during a first period, and in a second period after the end of the first period, the light-emitting mode is different from that of the first light-emitting pattern. It is possible to perform the special light emission control that emits light in a different second special light emission pattern (for example, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by performance operation control (for example, from the origin position The movable body LED 9d on the board, the LED 9e on the board, the LED 9f on the frame, and the chance button 631B are common to the action mode of moving to the production position), and the initial action ends in the operation confirmation control. It emits light in the initial emphasis mode (white lighting) until it is done, and in the effect operation control (for example, win/fail button effect), it emits light in the rainbow flash mode in the first period (for example, advance operation period), and in the second period ( For example, during the retraction operation period), a portion that emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the effect movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

[形態5]
形態5-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図82参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Mode 5]
The game machine of form 5-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
light emitting means;
Game control means (for example, CPU 103);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
Production control means (for example, production control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The movable body control means is
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When notifying that it is controlled to the advantageous state, the effect movement control (for example, the movable body effect in the win/fail button effect) is performed to move the movable body by the action for notifying that it is controlled to the advantageous state. is possible and
The light emission control means is
controlling the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance when the confirmation movable control is performed by the movable body control means;
controlling the light emitting means so that the brightness of the light emitting means becomes the second brightness when the effect movement control is performed by the movable body control means;
The first luminance is lower in luminance than the second luminance (for example, the movable body that performs the initial motion LED 9d on the board, the underboard movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the initial emphasized mode (white). Lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when emitting light in the production operation control (see FIG. 56 (B)),
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The effect control means is capable of executing a fanfare effect before being controlled by the round game during the advantageous state,
The movable body control means is configured to end the confirmation movement control before the end of the easy-to-enter state when the power is turned off immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on. Control the movable body (for example, when the power is turned off and the power is turned on just before the fanfare effect ends, the operation confirmation control is ended before the opening control of the big winning opening in the first round game ends. The part where it becomes possible (see Figure 82),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the load on the game machine by suppressing the power consumption when the power is turned on, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, so that the motion of the movable body is dazzling. In addition, when the power is turned off and the power is turned on immediately before the end of the fanfare effect, the confirmation movable control is ended before the easy-to-enter state of the variable means ends (initial It is possible to provide a game machine where the attacker can aim for winning even after the action.

形態5-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 5-2 is
The effect control means controls a specific display area (for example, right game area, second path, ) indicates the shooting direction of the game medium (for example, a right-handed promotion display 132SG430), and a round game-related display related to the round game in the special display area (for example, a round number display 132SG451, a winning ball number display 132SG452, number of pitches displayed 132SG453, number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454, etc.) can be displayed,
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the special display region with respect to the specific display region (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態5-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 5-3 is
In the round game after the fanfare effect is completed, the effect control means provides a shooting direction instruction display (for example, right-handed promotion display 132SG430) indicating the shooting direction of the game medium in the specific display area and a special display area. It is possible to display the given game value display related to the game value (for example, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, etc.),
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the special display region with respect to the specific display region (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態5-4の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応したランプパターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御により、ラウンド遊技中であっても確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 5-4 is
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
A round in which the light emitting means of the movable body that is not movable by the confirmation movement control is caused to emit light in a lamp pattern corresponding to the round game when power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on thereafter. It is possible to perform medium emission control,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the round game (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the big hit song (round production) part (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of attracting attention to the movable body that is movable by the confirmation movement control even during a round game by the specific light emission control.

形態5-5の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させる(例えば、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラウンド遊技中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 5-5 is
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When the power is turned off immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on, it is possible to perform light emission control during the round to cause the light emission means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the round game. can be,
When the first movable body is movable by the confirmation movement control, the light emitting means of the first movable body is caused to emit light by the specific light emission control, and the light emitting means of the second movable body is caused to emit light during the round. Light is emitted by control (for example, when the first movable body is moved by operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in the initial emphasis mode (white lighting), while the second movable body is movable The part where the body LED emits light in a manner corresponding to the song (round production) during the big hit),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating that the movable body is moving by the confirmation movement control even during the round game.

形態5-6の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行された後のラウンド遊技において、前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させることが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記ラウンド中発光制御は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記ラウンド中発光制御よりも輝度が低い(例えば、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 5-6 is
The light emission control means is
In the round game after the fanfare effect is executed, it is possible to perform light emission control during the round in which the light emission means emits light in a light emission pattern corresponding to the round game,
When a power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on after that, the light emitting means can be caused to emit light by the during-round light emission control,
The light emission control during the round, which is performed when the power is turned on immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on, is performed when the power failure does not occur immediately before the end of the fanfare effect. The brightness is lower than that during the round light emission control (for example, the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that does not perform the initial action emits light in a manner corresponding to the music during the big hit (round production) is such that the fanfare production ends. In the round game when the Pachinko game machine 1 is not started by hot start after the power failure occurs immediately before, the movable body LED of the movable body which does not perform the initial operation corresponds to the music during the jackpot (round performance). The part that may be lower in luminance than the emission luminance when emitting light in),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on.

形態5-7の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 5-7 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movement control and the operation mode of the movable body by the effect movement control are common,
The light emission control means is
performing the specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed;
The light-emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light-emitting pattern during a first period, and in a second period after the end of the first period, the light-emitting mode is different from that of the first light-emitting pattern. It is possible to perform the special light emission control that emits light in a different second special light emission pattern (for example, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by performance operation control (for example, from the origin position The movable body LED 9d on the board, the LED 9e on the board, the LED 9f on the frame, and the chance button 631B are common to the action mode of moving to the production position), and the initial action ends in the operation confirmation control. It emits light in the initial emphasis mode (white lighting) until it is done, and in the effect operation control (for example, win/fail button effect), it emits light in the rainbow flash mode in the first period (for example, advance operation period), and in the second period ( For example, during the retraction operation period), a portion that emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the effect movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

[形態6]
形態6-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とすることが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図85参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、可変手段が進入容易状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Mode 6]
The game machine of form 6-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
light emitting means;
Game control means (for example, CPU 103);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The movable body control means is
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When notifying that it is controlled to the advantageous state, the effect movement control (for example, the movable body effect in the win/fail button effect) is performed to move the movable body by the action for notifying that it is controlled to the advantageous state. is possible and
The light emission control means is
controlling the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance when the confirmation movable control is performed by the movable body control means;
controlling the light emitting means so that the brightness of the light emitting means becomes the second brightness when the effect movement control is performed by the movable body control means;
The first luminance is lower in luminance than the second luminance (for example, the movable body that performs the initial motion LED 9d on the board, the underboard movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the initial emphasized mode (white). Lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when emitting light in the production operation control (see FIG. 56 (B)),
The game control means can set the variable means (e.g., special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (e.g., open state) in which game media can enter during the advantageous state,
The movable body control means is adapted to terminate the confirmation movement control before the easy-entry state ends when power is cut off at the same time as the easy-entry state is entered and the power is turned on thereafter. To control the movable body (for example, the operation check control when the power is turned off and the power is turned on immediately after the opening control of the large winning opening in the first round game is started, in the first round game A portion that can be terminated before the opening control of the big winning opening is terminated (see FIG. 85),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the load on the game machine by suppressing the power consumption when the power is turned on, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, so that the motion of the movable body is dazzling. In addition, when the power is turned off and the power is turned on at the same time that the variable means enters the easy-to-enter state, the confirmation movable control is terminated before the easy-to-enter state of the variable means ends. It is possible to provide a gaming machine that allows an attacker to win a prize even after the initial action.

形態6-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The game machine of form 6-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means is powered on after a power failure occurs during variable display, and when power is switched off at the same time when the variable means is controlled to the easy-to-enter state, and then power is turned on. When it is done, it is possible to display a display during restoration (for example, display during restoration 132SG510) on the display means,
The light emission control means is powered on after a power failure occurs during variable display, or when power failure occurs at the same time when the variable means is controlled to the easy-to-enter state, and power is turned on thereafter. In the case where it is performed, it is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
The movable body control means is powered on after a power failure occurs during variable display, and when the variable means is controlled to the easy-to-enter state and power is switched on. (For example, when power is cut off during variable display and then the power is turned on, and when the big prize opening is controlled to be open) At the same time, a power failure occurs, and then the power is turned on, and it is possible to perform operation check control),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents complicated processing when the power is turned on.

形態6-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記可変手段が前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可変手段が前記進入容易状態から遊技媒体が進入不能な進入不能状態に制御されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 6-3 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means can display a recovery-in-progress display (for example, recovery-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the easy-to-enter state of the variable means and then the power is turned on. is possible and
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When a power failure occurs at the same time that the variable means enters the easy-to-enter state, and then the power is turned on, the variable means is controlled from the easy-to-enter state to the non-enterable state in which the game medium cannot enter. It is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration over a period of
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the display during restoration (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights out) corresponding to the display during restoration. See FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of attracting attention to the movable body that is movable by the confirmation movement control even during restoration.

形態6-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御される一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ラウンド中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 6-4 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means can display a recovery-in-progress display (for example, recovery-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the easy-to-enter state of the variable means and then the power is turned on. is possible and
The light emission control means is
In one round game in which the variable means is controlled to the easy-to-enter state over a specified period, it is possible to perform round-time light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the round game,
When a power failure occurs at the same time as the one round game is started, and then the power is turned on, the light emitting means corresponds to the restoration display for a period until the one round game is finished. It is possible to perform light emission control during restoration that emits light in the light emission pattern
The light emission control during recovery is performed at a luminance lower than that of the light emission control during the round (for example, during the recovery from a power failure, the light emission luminance of the movable body LED in the production movement control (movable body production in the success/failure button production) is lower than the luminance. The part that can be made to emit light with ),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying that the system is being restored while reducing the load on the gaming machine by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態6-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態となる一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がラウンド遊技中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 6-5 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means displays a recovery-in-progress display (for example, recovery-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the control of the variable means to the easy-to-enter state and the power is turned on. it is possible to
The light emission control means is
In one round game in which the variable means is in the easy-to-enter state over a specified period, it is possible to perform a round light emission control that causes the light emission means to emit light in a light emission pattern corresponding to the round game,
When a power failure occurs at the same time as the one round game is started, and then the power is turned on, the light emitting means corresponds to the restoration display for a period until the one round game is finished. It is possible to perform light emission control during restoration that emits light in the light emission pattern
The light-emitting mode used in the light-emitting pattern corresponding to the display during restoration is not used in the light-emitting pattern corresponding to the round game (for example, the mode (lights out) corresponding to the display during restoration is a round production (big hit song) A portion that is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of informing that the game is being restored when the power is turned on, even if the round game is being played before the power is cut off.

[形態7]
形態7-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、次のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Mode 7]
The game machine of form 7-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
light emitting means;
Game control means (for example, CPU 103);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The movable body control means is
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When notifying that it is controlled to the advantageous state, the effect movement control (for example, the movable body effect in the win/fail button effect) is performed to move the movable body by the action for notifying that it is controlled to the advantageous state. is possible and
The light emission control means is
controlling the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance when the confirmation movable control is performed by the movable body control means;
controlling the light emitting means so that the brightness of the light emitting means becomes the second brightness when the effect movement control is performed by the movable body control means;
The first luminance is lower in luminance than the second luminance (for example, the movable body that performs the initial motion LED 9d on the board, the underboard movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the initial emphasized mode (white). Lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when emitting light in the production operation control (see FIG. 56 (B)),
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The movable body control means, when a power failure occurs immediately before the easy-entry state ends in one round game and the power is turned on after that, before the easy-entry state ends in the next round game The movable body is controlled so that the confirmation movable control ends before the first round game (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs immediately before the end of the first round game , the opening control period and the initial operation of the large winning opening so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control of the large winning opening in the second round game is completed (see FIG. 52 (F10)) The part where the period is set (see FIG. 86),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the load on the game machine by suppressing the power consumption when the power is turned on, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, so that the motion of the movable body is dazzling. is difficult to confirm, and furthermore, the confirmation movable control when the power is turned off and the power is turned on immediately before the end of one round game is finished before the next round game is finished, and the confirmation is performed. To provide a game machine in which a player can face a round game even after the movement control is finished.

形態7-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 7-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means controls a specific display area (for example, right game area, second path, ) indicates the shooting direction of the game medium (for example, a right-handed promotion display 132SG430), and a round game-related display related to the round game in the special display area (for example, a round number display 132SG451, a winning ball number display 132SG452, number of pitches displayed 132SG453, number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454, etc.) can be displayed,
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the special display region with respect to the specific display region (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態7-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技が終了したに開始される次のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 7-3 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means, in the next round game that is started after the end of the one round game, a shooting direction instruction display (for example, right-handed promotion display 132SG430) indicating the shooting direction of the game medium in a specific display area; It is possible to display a given game value display related to the game value given in the special display area (for example, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, etc.),
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the special display region with respect to the specific display region (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態7-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、前記一のラウンド遊技における前記可変手段の前記進入容易状態の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入された場合、前記一のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われた後に前記可動体を前記確認可動制御により可動させる(図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 7-4 is
The movable body control means controls the variable means in the one round game when a power failure occurs immediately before the end of the easy-to-enter state of the variable means in the one round game, and then the power is turned on. Move the movable body by the confirmation movable control after the control is performed to make it impossible to enter (see FIG. 86),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

形態7-5の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 7-5 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movement control and the operation mode of the movable body by the effect movement control are common,
The light emission control means is
performing the specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed;
The light-emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light-emitting pattern during a first period, and in a second period after the end of the first period, the light-emitting mode is different from that of the first light-emitting pattern. It is possible to perform the special light emission control that emits light in a different second special light emission pattern (for example, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by performance operation control (for example, from the origin position The movable body LED 9d on the board, the LED 9e on the board, the LED 9f on the frame, and the chance button 631B are common to the action mode of moving to the production position), and the initial action ends in the operation confirmation control. It emits light in the initial emphasis mode (white lighting) until it is done, and in the effect operation control (for example, win/fail button effect), it emits light in the rainbow flash mode in the first period (for example, advance operation period), and in the second period ( For example, during the retraction operation period), a portion that emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the effect movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

[形態8]
形態8-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行い、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出や昇格演出における可動体演出)を行い、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入不能状態に制御されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入不能状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図87参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技で可変手段が進入不能状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Mode 8]
The game machine of form 8-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
light emitting means;
Game control means (for example, CPU 103);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The movable body control means is
When the power is turned on, perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When notifying that it is controlled to the advantageous state, the effect movement control that moves the movable body by the operation for notifying that it is controlled to the advantageous state ),
The light emission control means is
controlling the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance when the confirmation movable control is performed by the movable body control means;
controlling the light emitting means so that the brightness of the light emitting means becomes the second brightness when the effect movement control is performed by the movable body control means;
The first luminance is lower in luminance than the second luminance (for example, the movable body that performs the initial motion LED 9d on the board, the underboard movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the initial emphasized mode (white). Lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when emitting light in the production operation control (see FIG. 56 (B)),
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game in which it is impossible to enter (for example, closed state),
When the movable body control means is controlled to the impenetrable state in one round game, power failure occurs at the same time, and then the power is turned on, the movable body can be confirmed before the impenetrable state ends. The movable body is controlled so that the control ends (for example, after the power failure occurs just before the opening control of the big winning hole in the third round game ends, the pachinko game machine 1 is started by hot start If it is done, the opening control and round of the big winning opening so that the initial movement of the movable body ends within the period until the third special round interval period ends (see (F21) to (F29) in FIG. 53) A portion where an interval period and an initial operation period are set (see FIG. 87),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the load on the game machine by suppressing the power consumption when the power is turned on, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, so that the motion of the movable body is dazzling. is prevented from becoming difficult to confirm, and furthermore, the next round game ends the confirmation movable control when the power is turned off and the power is turned on at the same time when the variable means becomes an inaccessible state in one round game. It is possible to provide a game machine in which a player can face a round game even after the confirmation movable control is finished by ending it earlier.

形態8-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means is powered on after a power failure occurs during variable display, and when power is switched off at the same time when the variable means is controlled to an inaccessible state, and then power is turned on. In this case, it is possible to display a restoration-in-progress display (for example, restoration-in-progress display 132SG510) on the display means,
The light emission control means is powered on after a power failure occurs during variable display, and when power is switched off at the same time when the variable means is controlled to be in an inaccessible state, and then powered on. In this case, it is possible to perform light emission control during restoration to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
In the movable body control means, power is cut off during variable display and then turned on, or at the same time when the variable means is controlled to be in an inaccessible state, power is cut off and then turned on. It is possible to perform the confirmation movable control in the case where the control is performed (for example, when the power is cut off during the variable display and then the power is turned on, and when the big prize opening is controlled to be open). The part where it is possible to perform operation check control when power failure occurs at the same time and then the power is turned on),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents complicated processing when the power is turned on.

形態8-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-3 is
Effect control means (for example, effect control CPU 120) is provided,
The effect control means displays during recovery on the display means (e.g., recovery It is possible to display the medium display 132SG510),
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
In the one round game, when the variable means is controlled to the entry-impossible state and at the same time power failure occurs, and then the power is turned on, the next round game after the end of the one round game is started. It is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration over a period of up to
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the display during restoration (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights out) corresponding to the display during restoration (See FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine capable of drawing attention to the movable body that is movable by the confirmation movement control even during recovery.

形態8-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記インターバル中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-4 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The production control means is
In the one round game, when the variable means is controlled to be in an inaccessible state and power failure occurs at the same time, and then the power is turned on, a display during recovery (for example, display during recovery 132SG510) is displayed on the display means. it is possible to
An interval effect can be executed when the variable means is controlled to be in an inaccessible state in the one round game,
The light emission control means is
It is possible to perform an interval light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the interval effect during an execution period of the interval effect,
In the one round game, when the variable means is controlled to the entry-impossible state and at the same time power failure occurs, and then the power is turned on, the next round game after the end of the one round game is started. It is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
The light emission control during restoration is performed at a luminance lower than that of the light emission control during the interval (for example, during recovery from a power failure, the light emission luminance of the movable body LED is lower than that of the movable body LED in the production movement control (movable body production in the success/failure button production). The part that can be made to emit light with ),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying that the system is being restored while reducing the load on the gaming machine by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態8-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記インターバル演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、インターバル演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-5 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The production control means is
In the first round game, when the variable means is controlled to be in an unenterable state, power failure occurs at the same time, power failure occurs, and then the power is turned on. It is possible to display the medium display 132SG510),
An interval effect can be executed when the variable means is controlled to be in an inaccessible state in the one round game,
The light emission control means is
It is possible to perform an interval light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the interval effect during an execution period of the interval effect,
In the one round game, when the variable means is controlled to the entry-impossible state and at the same time power failure occurs, and then the power is turned on, the next round game after the end of the one round game is started. It is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
The light-emitting mode used in the light-emitting pattern corresponding to the display during restoration is not used in the light-emitting pattern corresponding to the interval production (for example, the mode corresponding to the display during restoration (lights out) is an interval production (big hit song) portion not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying that the system is being restored when the power is turned on.

形態8-6の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記確認可動制御は、前記結果報知パートが開始されるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-6 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means is capable of executing an interval effect for notifying whether or not to be controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-disabled state in the one round game,
The interval production is
the introduction part (see FIGS. 53 (F21) to (F23));
a result notification part (see (F24) to (F29) in FIG. 53) that is executed after the introductory part and notifies the result of the introductory part;
consists of
The confirmation movement control is a control to move the movable body so as to end an operation for confirming that the movable body operates normally before the result notification part is started.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the interval performance is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態8-7の遊技機は、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-7 is
sound output means (for example, speakers 8L and 8R);
Production control means (for example, production control CPU 120) and,
The effect control means is capable of executing an interval effect for informing whether or not to be controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-disabled state in the one round game,
The interval production is
the introduction part (see FIGS. 53 (F21) to (F23));
a result notification part (see (F24) to (F29) in FIG. 53) that is executed after the introductory part and notifies the result of the introductory part;
consists of
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The production control means is capable of executing a movable body production using the movable body in the result notification part,
When the movable body effect is executed, the movable body control means may perform special effect movement control to move the movable body in a motion mode common to the motion mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control. is possible and
The light emission control means is
performing the specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed;
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the special effect movement control to emit light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body effect when the movable body is moved by the special effect movement control. (For example, in the result notification part, it is possible to execute a movable body effect using the lower board movable body 32B as a promotion effect (see FIG. 53 (F24)), and when the movable body effect is executed, it is operated by operation confirmation control. It is possible to control the performance operation in a common operation mode with the operation mode of the under-board movable body 32B, and the sound output is limited when the under-board movable body 32B operates by operation confirmation control, and in the movable body performance A portion where a sound corresponding to the movable body presentation is output when the lower board movable body 32B operates),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movement control and the special effect movement control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

形態8-8の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図53(F24)参照)を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記インターバル演出が実行される前記一のラウンド遊技において前記進入不能状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-8 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means is capable of executing an interval effect for informing whether or not to be controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-disabled state in the one round game,
The interval production is
the introduction part (see FIGS. 53 (F21) to (F23));
a result notification part (see (F24) to (F29) in FIG. 53) that is executed after the introductory part and notifies the result of the introductory part;
consists of
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The production control means is
A movable body effect using the movable body (see FIG. 53 (F24)) can be executed in the result notification part,
The display means can display an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body presentation,
The movable body control means is
When the movable body effect is executed, it is possible to perform a special effect movement control that moves the movable body in a motion mode common to the movement mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control,
When the confirmation movement control cannot be completed normally over a specific period, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed again,
In the one round game in which the interval performance is executed, the power failure occurs immediately before the entry-impossible state is controlled, and then the confirmation movable control that is started when the power is turned on does not end normally. the timing at which it is determined to be an operation error overlaps with the execution period of the movable body effect,
When the movable body effect is executed during the specific period during which the confirmation movement control is performed, the effect display is displayed while the special effect movement control is restricted (for example, the operation confirmation control is specified When it is not possible to end normally over a period of time, it is determined as an operation error, it is possible to perform operation confirmation control again, and the big winning opening is closed in one round game in which the interval effect is executed. If the power failure occurs immediately before the state is controlled, and the operation confirmation control that starts when the power is turned on does not end normally, the timing at which it is determined to be an operation error overlaps with the execution period of the promotion effect. However, if the promotion effect is executed during a specific period during which the operation confirmation control is being performed, the effect display may be displayed while the movable body effect is restricted),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating to the player that the movable body production has been executed by displaying effects while the confirmation movement control is not hindered by the special production movement control. can.

形態8-9の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 8-9 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movement control and the operation mode of the movable body by the effect movement control are common,
The light emission control means is
The specific light emission control is performed to cause the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode) until the movement of the movable body is completed,
The light-emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light-emitting pattern during a first period, and in a second period after the end of the first period, the light-emitting mode is different from that of the first light-emitting pattern. It is possible to perform the above-mentioned special light emission control to emit light in a different second special light emission pattern (for example, the movable body on board LED 9d, under board movable body LED 9e, frame movable body LED 9f, chance button 631B can be operated In the confirmation control, light is emitted in the initial emphasis mode (white lighting) until the initial action is completed, and in the effect operation control (for example, in the case of promotion success of the promotion effect), in the first period (for example, the advance operation period) emits light in a rainbow flash mode, and in a second period (for example, during the retraction operation period), a portion that emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movable control and the effect movable control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

[形態9]
形態9-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りA)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りB)とを含み、
前記演出制御手段は、前記第1有利状態および前記第2有利状態における特定のラウンド遊技において、いずれの有利状態であるかを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、
導入パート(例えば、図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(例えば、図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記第1有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第1有利状態に対応する演出が実行され、
前記第2有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第2有利状態に対応する演出が実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図89参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 9]
The game machine of form 9-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
game control means (for example, CPU 103);
Production control means (for example, production control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, jackpot A) and a second advantageous state (for example, jackpot B) that is more advantageous than the first advantageous state;
The effect control means can execute a notification effect (e.g. promotion effect) for notifying which advantageous state is in a specific round game in the first advantageous state and the second advantageous state,
The notification effect is
an introduction part (see, for example, FIGS. 53 (F21) to (F23));
a result notification part (see, for example, (F24) to (F29) in FIG. 53) that is executed after the introductory part and notifies the result of the introductory part;
consists of
In the case of the first advantageous state, an effect corresponding to the first advantageous state is executed in the result notification part,
In the case of the second advantageous state, an effect corresponding to the second advantageous state is executed in the result notification part,
The movable body control means, when power failure occurs immediately before the specific round game is started and the power is turned on after that, the confirmation movable control is performed before the result notification part is started. The movable body is controlled so as to end (for example, the pachinko game machine 1 was started with a hot start after a power failure occurred immediately before the opening control of the big winning hole in the second round game ended. In this case, the opening control of the large winning opening and the round interval period and the initial action period are set so that the initial action of the movable body is finished before the result notification part of the promotion effect executed in the third round game is started. set part (see Fig. 89),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the result notification part in the notification effect is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態9-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect control means controls a specific display area (for example, right game area, second path, ) indicates the shooting direction of the game medium (for example, a right-handed promotion display 132SG430), and a round game-related display related to the round game in the special display area (for example, a round number display 132SG451, a winning ball number display 132SG452, number of pitches displayed 132SG453, number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454, etc.) can be displayed,
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the special display region with respect to the specific display region (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態9-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定のラウンド遊技において、特定表示領域(表示画面の右側上部)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-3 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
In the specific round game, the effect control means provides a shooting direction instruction display (for example, right-handed promotion display 132SG430) indicating the shooting direction of the game medium in a specific display area (upper right side of the display screen), and a special display area It is possible to display the given game value display related to the given game value (for example, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, etc.),
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display region with respect to the specific display region (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that can be moved by the confirmation movement control.

形態9-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記報知演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記報知演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と報知発光制御とにより、報知演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-4 is
light emitting means;
and a light emission control means,
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When the notification effect is executed, it is possible to perform notification light emission control that causes the light emitting means of the movable body that is not movable by the confirmation movement control to emit light in a light emission pattern corresponding to the notification effect,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the notification effect (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is a part that is not used in the mode corresponding to the promotion effect (introduction part) (See FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating that the movable body is under the confirmation movement control even during the notification effect by the specific light emission control and the notification light emission control.

形態9-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段を報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記可動体が可動しているとき、該可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる(例えば、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-5 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When a power failure occurs immediately before the specific round game is started and the power is turned on after that, notification light emission control is performed to cause the light emission means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the notification performance. is possible and
The light emission control means, when power failure occurs immediately before the specific round game is started, when the power is turned on after that, when the movable body is movable by the confirmation movement control, the movable body The light emitting means of is caused to emit light by the specific light emission control (for example, when power failure occurs just before the third round game is started, and then the power is turned on, the movable body is moved by the operation confirmation control. When it is on, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial action are not in the mode corresponding to the promotion effect (introduction part), but in the initial emphasis mode ( white light) (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on.

形態9-6の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記特定のラウンド遊技において、前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターン(例えば、レインボー発光態様)で発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記報知発光制御により発光させることが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記報知発光制御は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生しなかったときに行われる前記報知発光制御よりも輝度が低い(例えば、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-6 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
In the specific round game, it is possible to perform notification light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern (for example, rainbow light emission mode) corresponding to the notification effect,
When a power failure occurs immediately before the specific round game is started and the power is turned on after that, it is possible to cause the light emitting means to emit light by the notification light emission control,
The power cutoff occurs immediately before the specific round game is started, and the notification light emission control performed when the power is turned on after that is performed when the power cutoff occurs immediately before the specific round game is started. (For example, during the second round interval period or in the third round game, the operation confirmation control is started and the on-board movable body LED 9d of the movable body that initially operates , Under-board movable body LED 9e, upper-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when it emits light in the effect operation control (promotion effect). 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on.

形態9-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記報知演出の実行期間において、遊技者に動作を促す動作促進演出を実行可能であり(図53(F23)参照)、
前記動作促進演出は、前記導入パート(図53(F21)~(F23)参照)において実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記導入パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で導入パートにおける動作促進演出の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-7 is
The effect control means is capable of executing an action promotion effect for prompting the player to perform an action during the execution period of the notification effect (see FIG. 53 (F23)),
The action promotion effect is executed in the introductory part (see (F21) to (F23) in FIG. 53),
The movable body control means terminates the confirmation movable control before the start of the introductory part when power failure occurs immediately before the specific round game is started and the power is turned on thereafter. (For example, the operation promotion part of the introduction part of the promotion effect executed in the third round game, that is, the operation promotion effect that prompts the player to operate the chance button 631B is started. the part where the initial movement of the movable body is completed before moving),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the action promotion effect in the introductory part is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態9-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-8 is
light emitting means;
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
further comprising sound output means (for example, speakers 8L and 8R),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The effect control means can execute a movable body effect using the movable body in the result notification part (see FIG. 53 (F24)),
When the movable body effect is executed, the movable body control means may perform special effect movement control to move the movable body in a motion mode common to the motion mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control. is possible and
The light emission control means is
performing the specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed;
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the special effect movement control to emit light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body effect when the movable body is moved by the special effect movement control. (For example, when the initial operation is performed, the underboard movable body LED 9e emits light in a mode corresponding to the restoration display 132SG510 (for example, the initial emphasis mode; white lighting), but the output of the background sound (BGM) is limited and promoted. When the performance is performed in the performance, the lower board movable body LED 9e emits light in a mode (for example, rainbow mode) corresponding to the promotion performance (result reporting part), while the mode corresponding to the promotion performance (result reporting part) is emitted. The part where the sound effect is output),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that can easily determine which of the confirmation movement control and the special effect movement control is being performed by the specific light emission control and the special light emission control.

形態9-9の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 9-9 is
The production control means is
A movable body effect using the movable body can be executed in the result notification part,
A display means can display an effect display corresponding to the movable body presentation,
The movable body control means is
When the movable body effect is executed, it is possible to perform a special effect movement control that moves the movable body in a motion mode common to the movement mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control,
When the confirmation movement control cannot be completed normally over a specific period, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed again,
When the power failure occurs immediately before the specific round game is started, and the confirmation movable control that is started when the power is turned on after that does not end normally, the timing at which it is determined as an operation error is Overlaps with the execution period of the movable body production,
When the movable body effect is executed during the specific period during which the confirmation movement control is performed, the effect display is displayed while the special effect movement control is restricted (for example, the operation confirmation control is specified When it is not possible to end normally over a period, it is determined as an operation error, and it is possible to perform operation confirmation control again, immediately after the start of the third round performance in which the promotion performance is executed. When the power is cut off, and the operation check control that starts when the power is turned on does not end normally, the timing when it is determined to be an operation error overlaps with the execution period of the promotion effect, and the operation check control is stopped. If the promotion effect is executed during the specific period that is being performed, the effect display may be displayed while the movable body effect is restricted),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating to the player that the movable body production has been executed by displaying effects while the confirmation movement control is not hindered by the special production movement control. can.

[形態10]
形態10-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり(図52(F12)~(F14)参照)、
前記エンディング演出は、
導入パート(図52(F12)、図53(F31)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、前記有利状態後に制御される特別状態に関する報知を行う特別状態報知パート(例えば、時短状態報知パート。図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特別状態報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図90参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でエンディング演出における特別状態報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 10]
The game machine of form 10-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Game control means (for example, CPU 103);
Production control means (for example, production control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to perform a round game multiple times in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The production control means can execute an ending production after the final round game is completed (see (F12) to (F14) in FIG. 52),
The ending production
the introduction part (see FIG. 52 (F12) and FIG. 53 (F31));
Special state notification part (for example, time saving state notification part. See FIG. 52 (F13), FIG. 53 (F32), (F34)) that is executed after the introduction part and performs notification regarding the special state controlled after the advantageous state and,
consists of
The movable body control means, when power failure occurs immediately before the easy-to-enter state ends in the final round game and the power is turned on after that, before the special state notification part starts. The movable body is controlled so that the confirmation movable control ends (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs immediately before the end of the tenth final round game, In the ending period, so that the initial operation of the movable body ends before the time saving state notification part (see FIG. 53 (F32), (F34)) in which the information on the time saving state is notified is started, the ending period and the initial The part where the operation period is set (see FIG. 90),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the special state notification part in the ending effect is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態10-2の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記エンディング演出に対応したランプパターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とエンディング発光制御とにより、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 10-2 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When power failure occurs immediately before the easy-to-enter state ends in the final round game and the power is turned on after that, the light-emitting means of the movable body that is not movable by the confirmation movement control is turned into the ending effect. It is possible to perform ending light emission control that emits light with the corresponding lamp pattern,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the ending effect (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is a part not used in the mode corresponding to the ending effect (introduction part) (See FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating that the movable body is under the confirmation movement control even during the ending effect by the specific light emission control and the ending light emission control.

形態10-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をエンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させる(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 10-3 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
Ending light emission control for causing the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending effect when power failure occurs immediately before the easy entry state in the final round game ends and the power is turned on thereafter. and
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means, when power failure occurs immediately before the easy-to-enter state ends in the final round game and the power is turned on after that, the first movable body is moved by the confirmation movement control. At this time, the light emitting means of the first movable body is caused to emit light by the specific light emission control, while the light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the ending light emission control (e.g. While the body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), the movable body LEDs of the other movable bodies that are not operating are the ending effect (introduction part), see FIG.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of indicating that the movable body is moving by the confirmation movement control even during the ending effect.

形態10-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出が実行される場合、前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させることが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記エンディング発光制御は、前記エンディング演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記エンディング発光制御よりも輝度が低い(例えば、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 10-4 is
light emitting means;
further comprising light emission control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The light emission control means is
When the ending effect is executed, it is possible to perform ending light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending effect,
When a power failure occurs immediately before the easy-to-enter state ends in the final round game and the power is turned on after that, the light emitting means can emit light by the ending light emission control,
In the final round game, the power failure occurs immediately before the easy-to-enter state ends, and the ending light emission control performed when the power is turned on after that does not cause the power failure immediately before the ending effect ends. (For example, when the movable body is moved by the operation confirmation control, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, and the frame upper movable body LED 9d of the movable body that performs the initial operation. The movable body LED 9f and the chance button LED 9g emit light with low luminance in the initial emphasis mode (white lighting), not in the mode corresponding to the ending effect (introduction part) (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on.

[形態11]
形態11-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図91参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減し、エンディング演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をエンディング演出の実行期間内で終了させる(遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに高ベース状態に臨める)遊技機を提供することができる。
[Mode 11]
The game machine of form 11-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
light emitting means;
Game control means (for example, CPU 103);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
The movable body control means is
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When notifying that it is controlled to the advantageous state, the effect movement control (for example, the movable body effect in the win/fail button effect) is performed to move the movable body by the action for notifying that it is controlled to the advantageous state. is possible and
The light emission control means is
controlling the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance when the confirmation movable control is performed by the movable body control means;
controlling the light emitting means so that the brightness of the light emitting means becomes the second brightness when the effect movement control is performed by the movable body control means;
The first luminance is lower in luminance than the second luminance (for example, the movable body that performs the initial motion LED 9d on the board, the underboard movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the initial emphasized mode (white). Lighting), but the part that emits light at a lower luminance than when emitting light in the production operation control (see FIG. 56 (B)),
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to perform a round game multiple times in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The effect control means can execute an ending effect after the final round game is completed,
The movable body control means controls the confirmation movement before the end of the execution period of the ending effect when power failure occurs immediately after the ending effect is started by the effect control means and the power is turned on. Control the movable body so that the control ends (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs immediately after the start of the ending effect, during the ending period, The ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the time saving state notification part (see FIG. 53 (F32) and (F34)) is started. part, see Fig. 91),
It is characterized by
According to this feature, the load on the game machine is reduced by suppressing the power consumption when the power is turned on, the power is cut off at the same time as the execution of the ending effect, and the confirmation movable control when the power is turned on is performed within the execution period of the ending effect. It is possible to provide a game machine in which the game ends with (the player can face the high base state without worrying about the movable body operated by the confirmation movement control).

形態11-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The game machine of form 11-2 is
The effect control means displays when the power is turned on after a power failure occurs during the variable display, and when the power is turned on after the power failure occurs simultaneously with the execution of the ending effect. It is possible to display a restoration in progress display (e.g., restoration in progress display 132SG510) on the means,
The light-emission control means is operated in the following cases: a case where the power is turned on after a power failure occurs during variable display; It is possible to perform light emission control during restoration for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration,
The movable body control means has a power failure occurring during variable display and then turned on, and a power failure occurring simultaneously with the execution of the ending effect and then powered on, It is possible to perform the confirmation movable control (for example, when a power failure occurs during variable display and then the power is turned on, or when a power failure occurs at the same time as the large winning opening is controlled to be open). , then when the power is turned on, the part where it is possible to perform operation check control),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents complicated processing when the power is turned on.

形態11-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出制御手段による前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 11-3 is
The effect control means is capable of displaying a restoration-in-progress display (for example, a restoration-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the ending production and then the power is turned on,
The light emission control means is
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode),
When a power failure occurs at the same time as the execution of the ending effect by the effect control means and the power is turned on after that, the light emitting means is illuminated in a light emission pattern corresponding to the display during restoration over the execution period of the ending effect. It is possible to perform light emission control during recovery to emit light with
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the display during restoration (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights out) corresponding to the display during restoration. See FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of attracting attention to the movable body that is movable by the confirmation movement control even during recovery.

形態11-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記エンディング発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 11-4 is
The effect control means is capable of displaying a restoration-in-progress display (for example, a restoration-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the ending production and then the power is turned on,
The light emission control means is
It is possible to perform ending light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending effect during the execution period of the ending effect,
When a power failure occurs at the same time as the execution of the ending effect and the power is turned on after that, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration over the execution period of the ending effect. It is possible to control light emission,
The light emission control during recovery is performed at a luminance lower than that of the ending light emission control (for example, during power failure restoration, the light emission luminance of the movable body LED in the effect movable control (movable body effect in the success/failure button effect) A portion that may emit light (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on.

形態11-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、エンディング演出(エンディング導入)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 11-5 is
The effect control means is capable of displaying a restoration-in-progress display (for example, a restoration-in-progress display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the ending production and then the power is turned on,
The light emission control means is
It is possible to perform ending light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending effect during the execution period of the ending effect,
When a power failure occurs at the same time as the execution of the ending effect and the power is turned on after that, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during restoration over the execution period of the ending effect. It is possible to perform light emission control,
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the display during restoration is not used in the light emission pattern corresponding to the ending effect (for example, the mode corresponding to the display during restoration (turns off) is used in the ending effect (ending introduction) A portion that is not used in the light emission mode corresponding to the corresponding mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying that restoration is in progress when the power is turned on, even if the ending effect is being performed before power failure.

[形態12]
形態12-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記特定識別情報は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含み、
前記通常状態は前記第1識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態は前記第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第1表示領域に、前記有利状態に関する情報(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)を表示可能であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第2表示領域に、第2識別情報の可変表示に関する保留情報(例えば、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第2表示領域に対して、前記第1表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されている部分。図92参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 12]
The game machine of form 12-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
Game control means (for example, CPU 103);
Production control means (for example, production control CPU 120),
and a display means (for example, an image display device 5),
There is a normal state (for example, normal game state) and a special state (for example, time saving state) that is more advantageous than the normal state,
The specific identification information includes first identification information (e.g., first special symbol) and second identification information (e.g., second special symbol),
The normal state is a state in which variable display of the first identification information is likely to be executed,
The special state is a state in which variable display of the second identification information is likely to be executed,
During the special state, information regarding the advantageous state (for example, the number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454) can be displayed in the first display area of the display means,
During the special state, in the second display area of the display means, pending information (for example, second pending storage number and second pending display 132SG002) related to variable display of the second identification information can be displayed,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the first display region with respect to the second display region (for example, a power failure occurs during time saving). After that, when the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is performed, the on-board movable body 32A is displayed in the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012). The time during which the player becomes invisible (or impossible) due to duplication is made shorter than the time during which the underboard movable body 32B overlaps with the big win information display (for example, the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454). 2, the portion where each movable body is set to perform the initial operation (see FIG. 92),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second display area, which has a high degree of influence on the game with the movable body operated by the confirmation movement control, is less hindered than that of the first display area.

形態12-2の遊技機は、
前記第1表示領域に表示される前記有利状態に関する情報は、前記特別状態中において変化しない一方、前記第2表示領域に表示される保留情報は、前記特別状態中において変化可能である(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で変化する可能性がある保留情報の視認性が変化しない有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 12-2 is
Information about the advantageous state displayed in the first display area does not change during the special state, while pending information displayed in the second display area can change during the special state (e.g., The number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454 does not change during the time saving state, while the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 change the number of winnings even in the time saving state and predictive notice etc. parts whose display mode can be changed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that is less disturbed than information regarding an advantageous state in which the visibility of the pending information, which may change with the movable body operated by the confirmation movement control, does not change.

形態12-3の遊技機は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第2表示領域に重畳する範囲よりも、前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第1表示領域に重畳する範囲の方が大きい(例えば、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数の表示領域5SLや第2保留表示132SG002の第2保留表示領域132SG012に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454の表示領域に重複する範囲の方が大きい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 12-3 is
The range in which the movable body movable by the confirmation movement control overlaps the first display area is larger than the range in which the movable body movable by the confirmation movement control overlaps the second display area (for example, Due to the initial action, the board movable body 32A moves the board movable body 32A over the display area 5SL of the second reserved storage number and the second reserved display area 132SG012 of the second reserved display 132SG002. / The portion where the range overlapping the display area of the total number of balls displayed 132SG454 is larger),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the second display area, which has a high degree of influence on the game with the movable body operated by the confirmation movement control, is less hindered than that of the first display area.

[形態13]
形態13-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示中において、遊技者に動作を促す動作促進演出を行うことが可能であり、
前記特定の可変表示パターンは、
前記動作促進演出が実行されるまでの第1パート(例えば、図50(D1)~(D5)の期間)と、
前記第1パートの後に実行され、前記動作促進演出の結果が報知される第2パート(例えば、図50(D6)、(D7)の結果報知パート)と、
を含んで構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記第2パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図94参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で動作促進演出における第2パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 13]
The game machine of form 13-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Production control means (for example, production control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The effect control means is capable of performing an action promotion effect that prompts the player to move during the variable display based on the specific variable display pattern,
The specific variable display pattern is
The first part (for example, the period of (D1) to (D5) in FIG. 50) until the action promotion effect is executed;
a second part that is executed after the first part and that notifies the result of the action-promoting effect (for example, the result notification part of (D6) and (D7) in FIG. 50);
consists of
The movable body control means is configured to perform the confirmation movable control before the start of the second part when power failure occurs immediately before the specific variable display is started and the power is turned on thereafter. Control the movable body so as to end (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs just before the end of the variation before the button notice is executed, A portion where the movable body is controlled so that the initial action is completed before the button notice (result notification part) is started (see FIG. 94),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second part in the action promotion presentation is not hindered by the movable body that operates by the confirmation movement control.

形態13-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンドなど)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記動作促進演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The game machine of form 13-2 is
A game control means (for example, CPU 103) is further provided,
Said game control means is capable of transmitting specific information (for example, a prize-winning effect designation command designating button announcement execution, etc.) to said effect control means,
The effect control means can perform the action promotion effect based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means can change the control content of the confirmation movement control based on the specific information when a power failure occurs immediately before the specific fluctuation is started and the power is turned on after that. Possible (for example, if a variation pattern specification command that specifies a specific variation pattern (with button notice) is received within a specified time (eg, 4000 ms) after receiving a power failure recovery specification command, the initial operation being executed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation with a shorter operation period (for example, 5 seconds) than the initial operation being executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control in consideration of the start of a specific variation.

[形態14]
形態14-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始されたときに、開始時演出(例えば、開始時予告)を実行可能であり、
前記開始時演出は、
導入パート(図48(B2)~(B6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(図48(B3a)~(B6a)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図95参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で開始時演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 14]
The game machine of form 14-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Production control means (for example, production control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The production control means is capable of executing a start-time production (for example, start-time notice) when a variable display based on a specific variable display pattern is started,
The production at the start is
the introduction part (see FIGS. 48 (B2) to (B6));
a result notification part (see FIGS. 48(B3a) to (B6a)) that is executed after the introductory part and notifies the result of the introductory part;
consists of
The movable body control means, when a power failure occurs immediately before the variable display based on the specific variable display pattern is started and the power is turned on after that, before the result notification part is started. The movable body is controlled so that the confirmation movable control ends (for example, after a power failure occurs immediately before the end of the fluctuation before the start notice is executed, the pachinko game machine 1 is hot-started. A portion in which the movable body is controlled so that the initial motion is completed before the start time notice (result reporting part) is started (see FIG. 95),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the start stage effect is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態14-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記開始時演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The game machine of form 14-2 is
A game control means (for example, CPU 103) is further provided,
The game control means is capable of transmitting specific information (for example, a prize-winning effect designation command designating advance notice execution at the start) to the effect control means, and
The effect control means is capable of performing the start time effect based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means can change the control content of the confirmation movement control based on the specific information when a power failure occurs immediately before the specific fluctuation is started and the power is turned on after that. (For example, based on the specific effect control command, the effect control CPU 120 can change the execution period of the initial action so that the initial action ends before the result notification part of the start time notice is started. part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control in consideration of the start of a specific change.

[形態15]
形態15-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示を実行可能であって、該識別情報の可変表示を一旦停止させた後、該識別情報の再可変表示が実行されることを報知する再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記再可変表示報知演出は、
識別情報の再可変表示が実行されるか否かを煽る導入パート(図49(C3)~(C5)参照))と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図96参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で再可変表示報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 15]
The game machine of form 15-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Production control means (for example, production control CPU 120),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The effect control means can execute variable display of the identification information based on a specific variable display pattern, and once the variable display of the identification information is stopped, the variable display of the identification information is executed again. It is possible to perform a re-variable display notification effect (for example, pseudo consecutive notice) to notify
The re-variable display notification effect is
an introductory part (see FIGS. 49(C3) to (C5))) for inciting whether or not re-variable display of identification information is to be executed;
a result notification part (see FIGS. 49(C6), (C10), and (C9)) which is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
consists of
The movable body control means, when a power failure occurs immediately before the variable display of the identification information based on the specific variable display pattern is started and the power is turned on after that, before the result notification part is started. Control the movable body so that the confirmation movable control is completed before (for example, after a power failure occurs just before the end of the variation before the variation in which the pseudo consecutive notice is executed, the pachinko game machine 1 A portion in which the movable body is controlled so that the initial motion is completed before the start of the pseudo continuous notice (result notification part) when activated by hot start (see FIG. 96),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the re-variable display notification effect is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態15-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The game machine of form 15-2 is
A game control means (for example, CPU 103) is further provided,
The game control means is capable of transmitting specific information (for example, a prize-winning effect designation command that designates pseudo consecutive notice execution) to the effect control means,
The effect control means can perform the re-variable display notification effect (for example, pseudo consecutive notice) based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means can change the control content of the confirmation movement control based on the specific information when a power failure occurs immediately before the specific fluctuation is started and the power is turned on after that. (For example, based on the specific effect control command, the effect control CPU 120 can change the execution period of the initial action so that the initial action ends before the result notification part of the pseudo continuous notice is started. part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control in consideration of the start of a specific change.

[形態16]
形態16-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記通常状態は、第1遊技領域(例えば、左遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記特別状態は、第2遊技領域(例えば、右遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記表示手段は、前記通常状態において、特定表示領域(表示画面右側上部)に前記第1遊技領域側に遊技媒体を発射するように促す第1遊技領域側発射促進表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)を表示可能であるとともに、所定表示領域に該通常状態に対応した表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている部分。図97、図98参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で第1遊技領域側促進報知の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 16]
The game machine of form 16-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
and a display means (for example, an image display device 5),
There is a normal state (for example, normal game state) and a special state (for example, time saving state) that is more advantageous than the normal state,
The normal state is a state designed to shoot the game medium to the first game area (for example, the left game area) side,
The special state is a state designed to shoot the game medium to the second game area (for example, the right game area) side,
The display means, in the normal state, displays a first game area side launch promotion display (e.g., left-hand hitting promotion display) in a specific display area (upper right side of the display screen) to prompt the user to shoot the game medium toward the first game area. 132SG530) can be displayed, and a display corresponding to the normal state can be displayed in a predetermined display area,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the predetermined display region with respect to the specific display region (for example, when power is cut off during variable display in a normal state). After the occurrence, if the initial motion is performed when the hot start is activated and the recovery is performed, the time period during which the player is unable (or unable) to visually recognize the on-board movable body 32A overlaps the left-hand hitting promotion display 132SG530 is shortened. The part that is set so as to be (see FIGS. 97 and 98),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the first game area side promotion notification is not hindered by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態16-2の遊技機は、
前記表示手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に該可変表示が終了するまで復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示が表示されている場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、好適に遊技媒体の発射方向を報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 16-2 is
The display means is capable of displaying a recovery-in-progress display (for example, a recovery-in-progress display 132SG510) until the variable display is completed when a power failure occurs during the variable display and then the power is turned on,
It is possible to perform the first game area promotion notification (for example, left-handed promotion display 132SG530) when the restoration display is displayed,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably notifying the shooting direction of the game medium even during recovery.

形態16-3の遊技機は、
前記第1遊技領域促進報知として、第1遊技領域促進報知表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)の表示と、第1遊技領域促進報知音の出力と、を行うことが可能であり、
初期化を伴う電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われる一方、前記第1遊技領域促進報知音の出力が制限され、
初期化を伴わない電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われるとともに、前記第1遊技領域促進報知音の出力が行われる(例えば、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の状況に配慮した好適な第1遊技領域促進報知を行うことが可能である。
The game machine of form 16-3 is
As the first game area promotion notification, it is possible to display the first game area promotion notification display (for example, left hitting promotion display 132SG530) and output the first game area promotion notification sound,
When the confirmation movable control is performed based on power-on with initialization, the first game area promotion notification display is displayed in the specific display area, while the first game area promotion notification sound is output. restricted,
When the confirmation movable control is performed based on power-on without initialization, the first game area promotion notification display is displayed in the specific display area, and the first game area promotion notification sound is output. is performed (for example, while the left-hand hitting promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, the left-hand hitting operation promotion notification sound is limited, and after the power failure occurs, the operation is confirmed based on the hot start. When the control is performed, the left-hand hitting promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, while the left-hand hitting operation promotion notification sound is output),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform a suitable first game area promotion notification in consideration of the situation when the power is turned on.

形態16-4の遊技機は、
前記通常状態において前記第2遊技領域側に設けられた所定領域(例えば、通過ゲート41など)に遊技媒体が進入した場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能であり、
前記通常状態において前記所定領域に特定数の遊技媒体が進入したことに基づいて前記第1遊技領域促進報知よりも優先度が高い特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記可動体が可動する期間よりも長い期間に亘って前記特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能である(例えば、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特別第1遊技領域促進報知が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 16-4 is
In the normal state, when a game medium enters a predetermined area (for example, passage gate 41) provided on the side of the second game area, the first game area promotion notification (for example, left-handed promotion display 132SG530) is performed. is possible and
It is possible to perform a special first game area promotion notification having a higher priority than the first game area promotion notification based on the fact that a specific number of game media have entered the predetermined area in the normal state,
It is possible to perform the special first game area promotion notification over a period longer than the period in which the movable body is movable by the confirmation movable control (for example, in the normal state, the gate switch 21 has a specific number of game balls ( For example, it is possible to perform a special left-handed operation promotion notification with a higher priority than the left-handed operation promotion notification based on the entry of 5 pieces), and the period during which the movable body operates by operation confirmation control (for example, 20 seconds).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movable body that is movable by the confirmation movement control does not hinder the special first game area promotion notification.

[形態17]
形態17-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技中に、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記ラウンド遊技に対応した表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示することが可能であり、
前記ラウンド遊技に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 17]
The game machine of form 17-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5);
A game control means (for example, CPU 103),
The game control means sets the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which game media can enter during the advantageous state. It is possible to play a round game in which it is impossible to enter (for example, closed state),
The display means is
During the round game, when a power failure occurs and then the power is turned on, it is possible to display a restoration-in-progress display (for example, restoration-in-progress display 132SG510) in a predetermined display area,
After that, in the predetermined display area, displays corresponding to the round game (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454, etc.) are displayed. is possible and
When displaying either the display corresponding to the round game or the display during recovery, a shooting direction instruction display (for example, right-handed promotion display 132SG430) indicating the shooting direction of the game medium is displayed in the specific display area,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, power failure during the round game in the jackpot game state). occurs, when the initial action is performed when it is activated by hot start and restored, the on-board movable body 32A displays information corresponding to the round game (for example, round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, output Pitch number display 132SG453, number of consecutive games/total number of pitches display 132SG454, etc.) are superimposed on the front side of the predetermined area (see FIG. 83 (A)) to promote right-handed hitting displayed in the operation confirmation control. A portion that operates so as not to overlap on the front side of the display 132SG430 (see FIGS. 99 and 100),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not hinder the visibility of the shooting direction indicator, which has a high degree of influence on the game with the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態17-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定可動制御を行うことが可能であり、
前記所定可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 17-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The production control means can execute a movable body production using the movable body,
The movable body control means is capable of performing predetermined movement control for moving the movable body by a predetermined action when the movable body effect is executed,
the movable body movable by the predetermined movement control is superimposed on the specific display area;
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined movable control (for example, when power is turned on after a power failure occurs during variable display in a normal state). The initial action of is performed in a motion mode including a movable body notice production motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in which the support portion 32b overlaps the right-handed promotion display 132SG430. After a power failure occurs during the variable display in the time saving state, the initial action when the power is turned on is the production action in the movable body notice that overlaps the right-handed promotion display 132SG430 (reciprocating action between the origin position and the intermediate position ), the portion performed in a mode of operation that does not include
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not hindered by the movable body that is movable by the confirmation movement control.

[形態18]
形態18-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、
電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示として、所定表示領域に復旧中を示す文字情報を表示することが可能であり、
前記復旧中表示とともに、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示することが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が復旧中を示す文字情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 18]
The game machine of form 18-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
and a display means (for example, an image display device 5),
The display means is
When a power failure occurs and then the power is turned on, it is possible to display a restoration in progress display (for example, a restoration in progress display 132SG510),
It is possible to display character information indicating that restoration is in progress in a predetermined display area as the display during restoration,
Along with the display during recovery, it is possible to display a shooting direction instruction display (for example, right-handed promotion display 132SG430) indicating the shooting direction of the game medium in a specific display area,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, power failure during the round game in the jackpot game state). After the occurrence of, when the initial operation is performed at the time of hot start and restoration, the on-board movable body 32A is displayed in the operation confirmation control rather than being superimposed on the front side of the display 132SG510 during restoration. A portion that operates so as not to overlap on the front side of the right-handed promotion display 132SG430 (see FIGS. 99 and 100),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the shooting direction instruction, which is a movable body operated by the confirmation movement control and has a high degree of influence on the game, is less hindered than the character information indicating that restoration is in progress. .

形態18-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 18-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The production control means can execute a movable body production using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined effect movement control for moving the movable body by a predetermined action when the movable body effect is executed,
The movable body movable by the predetermined effect movement control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined effect movable control (for example, power is turned on after a power failure occurs during variable display in a normal state. The initial motion at time is performed in a motion mode including a performance motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in which the supporting portion 32b overlaps the right-handed promotion display 132SG430. After a power failure occurs during the variable display in the time saving state, the initial action when turning on the power is the production action in the movable body notice that overlaps the right-handed promotion display 132SG430 (reciprocating between the origin position and the intermediate position a portion performed in an operational manner that does not include an action)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not hindered by the movable body that is movable by the confirmation movement control.

形態18-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記特殊可動制御により可動する前記可動体は、前記所定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記特殊可動制御における前記特殊動作を含む態様で前記可動体を可動させることが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する期間よりも、前記特殊可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する時間の方が長い(例えば、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる確認可動制御により可動する可動体が長い期間に亘って所定表示領域に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 18-3 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The production control means can execute a movable body production using the movable body,
The movable body control means is capable of performing special effect movement control for moving the movable body by a special action when the movable body effect is executed,
The movable body movable by the special movement control is superimposed on the predetermined display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner including the special action in the special movable control,
Power failure occurs during the advantageous state, and then the movable body that is movable by the confirmation movement control that is performed when the power is turned on is moved by the special movement control during the period in which the movable body stays in the predetermined display area. The time that the movable body stays in the predetermined display area is longer (for example, the time that the lower board movable body 32B stays in the effect position that overlaps the restoration display 132SG510 is the initial action, the effect action of the movable body effect the part that may be shorter than
It is characterized by
According to this feature, when power is cut off during an advantageous state and then the power is turned on, the movable body is not superimposed on the predetermined display area for a long period of time due to the confirmation movement control performed when the power is turned on. It is possible to provide a game machine which does not hinder determination of whether the game is in progress or not.

[形態19]
形態19-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記表示手段は、
前記特別状態中に、電断が発生し、その後、電源投入された場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記特別状態に対応した表示を表示することが可能であり、
前記特別状態に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作する部分。図101参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が復旧中表示よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 19]
The game machine of form 19-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
and a display means (for example, an image display device 5),
There is a normal state (for example, normal game state) and a special state (for example, time saving state) that is more advantageous than the normal state,
The display means is
When a power failure occurs during the special state and then the power is turned on, a restoration-in-progress display (for example, restoration-in-progress display 132SG510) can be displayed in a predetermined display area,
After that, it is possible to display a display corresponding to the special state in the predetermined display area,
When displaying either the display corresponding to the special state or the restoration-in-progress display, a shooting direction instruction display (for example, right-handed promotion display 132SG430) indicating the shooting direction of the game medium is displayed in the specific display area,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The confirmation movable control is a control to move the movable body so that the movable body does not overlap the predetermined display region with respect to the specific display region (for example, power failure during variable display in the time saving state After the occurrence, when the initial operation is performed when it is activated by hot start and restored, the on-board movable body 32A displays information corresponding to the time saving state (for example, production mode display 132SG221, time saving remaining display 132SG201, number of consecutive houses /Total pitch display 132SG454, etc.) is displayed in front of the predetermined area (see FIGS. 101B and 101C), and the right-hand hitting promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is displayed. A part that operates so as not to overlap with the front side of the specific area (see FIG. 101 (A)). See FIG. 101),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the shooting direction indication display, which has a high degree of influence on the game with the movable body that can be moved by the confirmation movement control, is less hindered than the during-restoration display.

形態19-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、イニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 19-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The production control means can execute a movable body production using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined effect movement control for moving the movable body by a predetermined action when the movable body effect is executed,
The movable body movable by the predetermined effect movement control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined action in the predetermined effect movable control (for example, the initial action is the right-handed promotion display 132SG430 and the support portion 32b overlaps While it is performed in a mode of operation that includes the performance action of the movable body notice (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position), the power is turned on after the power failure occurs during the variable display during the big hit or the time saving state. The initial motion at time is a portion performed in a motion mode that does not include the effect motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in the movable body notice that overlaps with the right-handed promotion display 132SG430),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not hindered by the movable body that is movable by the confirmation movement control.

[形態20]
形態20-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段と、を備え、
通常状態と、該通常状態よりも有利な特別状態と、があり、
前記表示手段は、前記特別状態において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示を表示可能であるとともに、所定表示領域に前記有利状態に関する情報を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 20]
The game machine of form 20-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
a movable body;
movable body control means;
a display means;
There is a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state,
The display means is capable of displaying, in the special state, a shooting direction instruction display indicating the shooting direction of the game medium in a specific display area, and displaying information regarding the advantageous state in a predetermined display area,
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the predetermined display area with respect to the specific display area.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the shooting direction indication, which is a movable body operated by the confirmation movement control and has a high degree of influence on the game, is less hindered than the information regarding the advantageous state.

形態20-2の遊技機は、
演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 20-2 is
Further comprising production control means,
The production control means can execute a movable body production using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined effect movement control for moving the movable body by a predetermined action when the movable body effect is executed,
The movable body movable by the predetermined effect movement control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined action in the predetermined effect movable control.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not hindered by the movable body that is movable by the confirmation movement control.

[形態21]
形態21-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、特定識別情報の可変表示の結果を複数の発光手段により示す特定識別情報発光制御を行うことが可能であり(例えば、CPU103は、可変表示の停止時に特別図柄を構成する複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能な部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
電源投入がされた場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、遊技への影響度が高い特定識別発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 21]
The game machine of form 21-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Game control means (for example, CPU 103);
a display means (for example, an image display device 5);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally (for example, a performance 31 and 32 by the control CPU 120 to perform the initial movement of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) ,
The game control means can perform specific identification information light emission control that indicates the result of variable display of the specific identification information by a plurality of light emitting means (for example, the CPU 103 controls a plurality of special symbols constituting a special symbol when the variable display is stopped). part that can be lit in combination according to the variable display result),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on,
When the power is turned on,
The boot preparation display is displayed (for example, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed as shown in FIG. 103(A)),
After that, the specific identification information emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103 (A), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are emitted in a manner indicating the deviation),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that the power supply to the game machine has started by the startup preparation display, and the specific identification light emission control that has a high degree of influence on the game can be confirmed. It is possible to provide a game machine that can be confirmed without being leaked.

形態21-2の遊技機は、
電源投入された場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、始動条件の成立に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 21-2 is
When the power is turned on,
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103B, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103 (B), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are emitted in a manner indicating the deviation),
After that, when the variable display is started based on the establishment of the starting condition while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the restoration in-progress display is displayed by the display means ( For example, as shown in FIG. 103(B), the part where the restoration display 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that does not start the movement of the movable body by the confirmation movement control in a state in which the display corresponding to the variable display is displayed on the display means (there is no hindrance to the confirmation work). be able to.

形態21-3の遊技機は、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了しなかったとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
形態21-4の遊技機は、
可変表示に関する保留情報を記憶可能な保留記憶手段(例えば、図9に示す特図保留記憶部132SG151)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了し、電断前に記憶されていた保留情報に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図104(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 21-3 is
When a power failure occurs during variable display and then the power is turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed as shown in FIG. 104(A)),
After that, the specific identification information emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104 (A), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are emitted in a manner indicating the deviation),
After that, when the variable display executed before the power failure is not completed while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the restoration in progress display is displayed by the display means. We (for example, as shown in FIG. 104(A), the part where the restoration display 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.
The game machine of form 21-4 is
Hold storage means capable of storing hold information related to variable display (for example, special figure hold storage unit 132SG151 shown in FIG. 9) further comprising,
When a power failure occurs during variable display and then the power is turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104B, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104 (B), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are emitted in a manner indicating the deviation),
After that, while the activation preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the variable display executed before the power failure is completed, and the variable display is changed based on the hold information stored before the power failure. When the display is started, the display during restoration is displayed by the display means (for example, as shown in FIG. 104B, the portion where the display during restoration 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that does not start the movement of the movable body by the confirmation movement control in a state in which the display corresponding to the variable display is displayed on the display means (there is no hindrance to the confirmation work). be able to.

[形態22]
形態22-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記発光制御手段は、初期化されたことに対応する態様で複数の発光手段を発光させる初期化対応発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61、図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図61に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記初期化対応発光制御が行われ(例えば、図61に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下顔伝い32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bのイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、初期化対応発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 22]
The game machine of form 22-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Light emission control means (for example, effect control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally (for example, a performance 31 and 32 by the control CPU 120 to perform the initial movement of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) ,
The light emission control means can perform initialization corresponding light emission control for causing a plurality of light emitting means to emit light in a mode corresponding to the initialization (for example, as shown in FIGS. 61 and 62, the frame LED 9a , 9b, board top movable body LED 9d, board bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, chance button LED 9g are illuminated in an initialization notification mode),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on,
When the power is turned on with initialization (for example, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started),
The boot preparation display is displayed (for example, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed as shown in FIG. 61),
After that, the light emission control for initialization is performed (for example, as shown in FIG. 61, the frame LEDs 9a and 9b, the board top movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are initialized. Part that emits light in the notification mode),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the portion where the initial motion of the board top movable body 32A, the bottom board face 32B, the frame top movable body 132SG101, and the chance button 631B is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that the power supply to the game machine has started by the startup preparation display, and it is possible to confirm the initialization corresponding light emission control without being distracted by the movable body that operates by the movement control. machine can be provided.

形態22-2の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図105(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 22-2 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
When a power failure occurs during variable display and then the power is turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed as shown in FIG. 105(A)),
After that, light emission control during restoration is performed to cause the light emitting means to emit light according to the pattern during restoration (for example, as shown in FIG. A portion that causes the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g) to emit light in a manner corresponding to the restoration being performed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(A), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a game machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started in a state where the light emission means is emitting light in a light emission pattern corresponding to the variable display (the confirmation work is not hindered). can provide.

形態22-3の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示が行われ(例えば、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了したとき、前記発光制御手段による前記発光手段を背景表示に対応した発光パターンにより発光させる背景表示対応発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを背景画像に応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 22-3 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
When a power failure occurs during variable display and then the power is turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is performed (for example, as shown in FIG. 105B, the portion where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, light emission control during restoration is performed to cause the light emitting means to emit light according to the pattern during restoration (for example, as shown in FIG. A portion that causes the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g) to emit light in a manner corresponding to the restoration being performed),
After that, when the variable display executed before the power failure is finished while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the light emission control means causes the light emission means to correspond to the background display. 105B, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, A portion that causes the chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the background image),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a game machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started in a state where the light emission means is emitting light in a light emission pattern corresponding to the variable display (the confirmation work is not hindered). can provide.

形態22-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了しなかったとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了しなかったときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、(発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 22-4 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
When a power outage occurs during one round game out of a plurality of round games, and then the power is turned on (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after the power outage during the round game),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106A, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, light emission control during restoration is performed to cause the light emitting means to emit light according to the pattern during restoration (for example, as shown in FIG. A portion that causes the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the restoration being performed),
After that, when the one round game executed before the power failure is not completed while the activation preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the light emission control during restoration is continued. (For example, as shown in FIG. 106A, when the round game from before the power failure is not completed while the activation preparation display 132SG500 is being displayed, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, A part where light emission is continued in a manner corresponding to the restoration of the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, (a game machine that does not start the movement of the movable body by the confirmation movement control in a state where the light emission means is emitting light in a light emission pattern corresponding to the round game (obstructing the confirmation work) can be provided.

形態22-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了し、該一のラウンド遊技の次のラウンド遊技が開始されたとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了したときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図106(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 22-5 is
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g),
When a power outage occurs during one round game out of a plurality of round games, and then the power is turned on (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after the power outage during the round game),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106A, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, light emission control during restoration is performed to cause the light emitting means to emit light according to the pattern during restoration (for example, as shown in FIG. A portion that causes the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the restoration being performed),
After that, while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the one round game that was being executed before the power cut is finished, and the next round game of the one round game is started. When it is started, the light emission control during restoration is continuously performed (for example, as shown in FIG. Frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g (portion where light emission is continued in a mode corresponding to restoration),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 106(B), the portion where the initial motion of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a game machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started (obstructing the confirmation work) while the light emission means is emitting light in a light emission pattern corresponding to the round game. can provide.

[形態23]
形態23-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
普通識別情報の可変表示の結果が所定表示結果であった場合、普通可変手段を進入容易状態とする制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄の可変表示結果が当り(普図当り)となった場合は、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が実行される部分)、
前記普通可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、電源投入がされたとき、該普通可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄当りの発生に基づいて可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、可変入賞球装置6Bを再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、普通可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が普通可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 23]
The game machine of form 23-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Game control means (for example, CPU 103);
a display means (for example, an image display device 5);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally (for example, a performance 31 and 32 by the control CPU 120 to perform the initial movement of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) ,
The game control means is
If the result of the variable display of the normal identification information is the predetermined display result, it is possible to control the normal variable means to be in an easy-to-enter state (for example, the variable display result of the normal pattern is a hit (normal pattern hit) If this is the case, the part where the opening control is executed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period),
When a power failure occurs while the normal variable means is in the easy-to-enter state and the power is turned on, it is possible to perform special control to put the normal variable means in the easy-to-enter state again ( For example, when power failure occurs when the variable winning ball device 6B is in the open state based on the occurrence of a normal symbol hit, the variable winning ball device is activated based on the hot start of the pachinko game machine 1. The part that controls 6B to open again),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, startup preparation display 132SG500) when the power is turned on,
When the power is turned off when the normal variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then when the power is turned on (for example, after the power is turned off when the variable winning ball device 6B is in the open state) When the pachinko machine 1 is powered off and then restarted by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107A, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part that changes the variable winning ball device 6B to the open state),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that the power supply to the game machine has started by the startup preparation display, and when the normal variable means is in the easy-to-enter state, the power is cut off, and when the power is turned on (recovery from power failure) To provide a game machine in which a player can quickly confirm that a normal variable means is in the easy-to-enter state same as before power cutoff and can be confirmed without being distracted by a movable body operated by confirmation movement control.

形態23-2の遊技機は、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、前記特殊制御により前記進入容易状態となっている前記普通可変手段に遊技媒体が進入したとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 23-2 is
When the power is turned off when the normal variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then when the power is turned on (for example, after the power is turned off when the variable winning ball device 6B is in the open state) When the pachinko machine 1 is powered off and then restarted by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107A, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part that changes the variable winning ball device 6B to the open state),
After that, when the game medium enters the normal variable means that is in the easy-to-enter state by the special control during the display of the startup preparation display and before the confirmation movable control is performed, the display means The display during recovery is displayed (for example, as shown in FIG. 107(A), the portion where the display during recovery 132SG510 is displayed after the game ball has won the variable winning ball device 6B in the open state),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

形態23-3の遊技機は、
可変表示の結果が所定表示結果となる普通識別情報の可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合s)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われ(例えば、図107(B)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 23-3 is
When power failure occurs during variable display of normal identification information where the result of variable display is a predetermined display result, and then the power is turned on (for example, variable display of normal symbols has been executed before power failure occurs, When the pachinko gaming machine 1 is activated by hot start s),
The boot preparation display is displayed (for example, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed as shown in FIG. 107B),
After that, the normal variable means is controlled to be in the easy-to-enter state (for example, as shown in FIG. 107(B), the portion that changes the variable winning ball device 6B to the open state),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

[形態24]
形態24-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態中において、可変手段を遊技媒体が進入しやすい進入容易状態に制御することが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御する部分)、
前記可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、該可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、特別可変入賞球装置7を再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、
電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、復旧中表示を表示することが可能であり(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
前記有利状態中であって、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 24]
The game machine of form 24-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
game control means (for example, CPU 103);
a display means (for example, an image display device 5);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally (for example, a performance 31 and 32 by the control CPU 120 to perform the initial movement of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) ,
The game control means is
During the advantageous state, it is possible to control the variable means to an easy-to-enter state in which game media can easily enter (for example, a portion that controls the special variable winning ball device 7 to an open state),
When power is cut off when the variable means is in the easy-to-enter state, and then the power is turned on, it is possible to perform special control to put the variable means in the easy-to-enter state again ( For example, when power is cut off while the special variable winning ball device 7 is in the open state, the special variable winning ball device 7 is opened again based on the hot start of the pachinko game machine 1. part to control),
The display means is
When the power is turned on, it is possible to display a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)),
When a power failure occurs during the advantageous state and then the power is turned on, it is possible to display a display during restoration (for example, as shown in FIG. ),
During the advantageous state, the power is cut off when the variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then when the power is turned on (for example, during a jackpot game, a round game When power failure occurs when the special variable winning ball device 7 is in the open state, and the pachinko game machine 1 is activated by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part that changes the special variable winning ball device 7 to the open state),
After that, the display during restoration is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the display during restoration 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that the power supply to the game machine has started by the startup preparation display, and when the variable means is in the easy-to-enter state, the power is cut off, and when the power is turned on (recovery from power failure), the game can be played. To provide a game machine in which a player can quickly confirm that a variable means is in the easy-to-enter state that is the same as before power cutoff and without being distracted by a movable body operated by confirmation movement control.

形態24-2の遊技機は、
前記有利状態において複数回のラウンド遊技を行うことが可能であり(例えば、図8に示すように、大当り遊技として3~10のラウンド遊技を実行可能な部分)、
ラウンド遊技において、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御と、該可変手段を進入不能状態とする制御と、を行うことが可能であり(例えば、ラウンド遊技として特別入賞球装置7を開放状態に制御する部分と、閉鎖状態に制御する部分)、
前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中に、一のラウンド遊技における前記特殊制御が終了し、次のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われたとき、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示の132SG500の表示中にラウンド遊技が終了して特別可変入賞球装置7が塀s状態に制御されたときに復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 24-2 is
It is possible to perform a plurality of round games in the advantageous state (for example, as shown in FIG. 8, a portion that can execute 3 to 10 round games as a jackpot game),
In the round game, it is possible to control the variable means to be in the easy-to-enter state and to control the variable means to be in the non-enterable state (for example, as a round game, the special winning ball device 7 is in an open state the part that controls the closed state and the part that controls the closed state),
When the variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, the power is turned off, and then when the power is turned on (for example, during a jackpot game, the special variable winning ball device 7 is turned on as a round game When power failure occurs in the open state and the pachinko game machine 1 is activated by hot start),
The boot preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the boot preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part that changes the special variable winning ball device 7 to the open state),
After that, during the display of the start preparation display, the special control in one round game is completed, and when the control of the variable means in the next round game is performed to make the entry impossible state, the restoration display A display is made (for example, as shown in FIG. 108, when the round game ends and the special variable winning ball device 7 is controlled to the fence s state while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the restoration display 132SG510 is displayed. displayed part),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

[形態25]
形態25-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
初期化を伴う電源投入(例えば、コールドスタート処理)がされた場合、初期化されたことを示す初期化表示(例えば、初期化報知表示132SG600)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合、
前記初期化表示の表示が行われ、
その後、前記確認可動制御が行われ、
その後、前記確認可動制御が終了した後に、前記初期化表示の表示が終了される(図109、図110参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が初期化されたことをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、確認可動制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 25]
The game machine of form 25-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, on-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
and a display means (for example, an image display device 5),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally. is possible and
The display means is
When the power is turned on with initialization (for example, cold start processing), it is possible to display an initialization display (for example, initialization notification display 132SG600) indicating initialization,
When the power is turned on with initialization,
The initialization display is displayed,
After that, the confirmation movable control is performed,
After that, after the confirmation movable control ends, the display of the initialization display ends (see FIGS. 109 and 110),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to quickly confirm that the game machine has been initialized without being distracted by the movable body operated by the confirmation movement control, and the movable body operated by the confirmation movement control can be visually displayed. It is possible to provide a game machine which does not hinder confirmation of whether or not initialization notification has ended.

形態25-2の遊技機は、
初期化を伴わない電源投入後から前記確認可動制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入後から該確認可動制御が行われるまでの期間の方が長い(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入時、すぐに確認可動制御が行われてしまうことで初期化表示が表示されたことを視認できなくなることのない遊技機を提供することができる。
The game machine of form 25-2 is
The period from power-on with initialization to confirmation movability control is longer than the period from power-on without initialization to confirmation movability control (for example, initialization is performed). The period from power-on with initialization (start-up with cold-start processing) to operation check control is longer than the period from power-on without power-on (start-up with hot-start processing) until operation check control is performed. the part with the longer period),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that does not make it impossible to visually confirm that the initialization display is displayed due to the confirmation movement control being performed immediately when the power is turned on with the initialization.

形態25-3の遊技機は、
前記初期化表示は、所定の実行期間に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、
前記初期化表示の表示中に始動条件が成立しても該初期化表示が非表示とされない(例えば、初期化報知表示132SG600は所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 25-3 is
The initialization display is displayed for a predetermined execution period and disappears after the predetermined execution period ends,
Even if the starting condition is satisfied while the initialization display is being displayed, the initialization display is not hidden (for example, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (for example, 30 seconds), A portion that is hidden after a predetermined execution period ends, and even if a start winning occurs during the display of the initialization notification display 132SG600, the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display is not started) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

形態25-4の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。
The game machine of form 25-4 is
When the execution period of the variable display started based on the establishment of the starting condition is longer than the execution period of the initialization display, the display of the initialization display continues until the end of the execution period of the variable display. (For example, if the execution period of the variable display started based on the occurrence of the start winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the initialization display is displayed until the end of the execution period of the variable display. continues),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably perform the operation confirmation control.

形態25-5の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 25-5 is
When the execution period of the variable display started based on the establishment of the starting condition is longer than the execution period of the initialization display, the display of the initialization display continues until the end of the execution period of the variable display. (For example, after turning on the power without initialization (starting with hot start processing), the background display is performed based on the game state background designation command without displaying the initialization notification display 132SG600),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

[形態26]
形態26-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)と、
第2可動体(例えば、盤上可動体32A)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記第1可動体が初期位置に位置するとともに前記第2可動体が初期位置に位置しているときよりも、該第1可動体が進出位置に位置するとともに該第2可動体が進出位置に位置しているときの方が、該第1可動体と該第2可動体との距離が近くなり(図111参照)、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる制御である(例えば、盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体が進出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体が進出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、且つ同時に確認困難な第1可動体の進出位置から原点位置への動作と、第2可動体の進出位置から原点位置への動作を個々に確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 26]
The game machine of form 26-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
a first movable body (for example, the chance button 631B);
a second movable body (for example, board movable body 32A);
Movable body control means (for example, effect control CPU 120),
When the first movable body is positioned at the initial position and the second movable body is positioned at the initial position, the first movable body is positioned at the advanced position and the second movable body is positioned at the advanced position. When positioned, the distance between the first movable body and the second movable body becomes shorter (see FIG. 111),
When the power is turned on, the movable body control means controls the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body operate normally. It is possible to perform confirmation movable control (for example, operation confirmation control) to move the
The confirmation movement control moves the first movable body from the initial position to the advanced position and moves the second movable body to the initial position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body overlap. to the advanced position, and thereafter, the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved so that the movable periods of the first movable body and the second movable body do not overlap. from the advanced position to the initial position (for example, in the operation confirmation control, the chance button 631B and the chance button 631B and the chance button 631B are controlled so that their initial operation periods overlap in operation confirmation control). The body 32A simultaneously starts moving from the origin position to the performance position (see FIG. 111(B)), and then the chance button 631B moves downward from the performance position so that the respective initial action periods do not overlap. After stopping at the origin position (see FIG. 111(C)), the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 111(D)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to simultaneously confirm that the first movable body can normally move to the advanced position and that the second movable body can normally move to the advanced position, thereby simplifying the confirmation work. To provide a game machine capable of simultaneously confirming the movement of a first movable body from the advancing position to the origin position and the movement of the second movable body from the advancing position to the origin position, which are difficult to confirm, individually. be able to.

形態26-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記演出可動制御における前記第1可動体と前記第2可動体の動作を含まない態様で該第1可動体と該第2可動体とを可動させる制御である(例えば、第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 26-2 is
Production control means (for example, production control CPU 120) is further provided,
The effect executing means can execute a movable body effect using the first movable body and the second movable body,
The movement control means moves the first movable body from the initial position to the advanced position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body do not overlap when the movable body effect is executed. and move the second movable body from the initial position to the advanced position, and then move the first movable body from the advanced position to the initial position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body overlap It is possible to perform effect movement control to move the second movable body from the advanced position to the initial position while moving it to the position,
The confirmation movable control is control to move the first movable body and the second movable body in a manner that does not include the operation of the first movable body and the second movable body in the effect movable control (for example, For the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the effect action in which the first movable body and the second movable body contact (or overlap), in the operation confirmation control, as shown in FIGS. A part that executes an initial action in an action mode that does not include the effect action described above (for example, a mode in which the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B are moved separately),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

形態26-3の遊技機は、
前記第2可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG134)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により進出位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 26-3 is
It further comprises a detection means (for example, effect position sensor 132SG134) capable of detecting that the second movable body is arranged at the advanced position,
The movement toward the initial position of the first movable body arranged at the advanced position in the confirmation movement control is performed on the condition that the second movable body is arranged at the advanced position by the detection means ( For example, the motion toward the origin position of the first movable body (for example, on-board movable body 32A) placed at the performance position in the action confirmation control is performed by the second movable body (for example, under-board movable body 32B). A part that is performed on the condition that it is detected by the position sensor 132SG134),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

形態26-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とを含む可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能である(例えば、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 26-4 is
The movable body control means moves the movable body to the initial position when the movable body including the first movable body and the second movable body is not arranged at the initial position when the power is turned on. It is possible to perform return control (for example, when the movable body including the first movable body and the second movable body is not placed at the origin position before the long initial motion control is started, the movable body Return control for moving the body to the initial position (for example, the part where the board top movable body 32A, the bottom board movable body 32B, the chance button 631B, the short initial operation control of the frame top movable body 132SG101) is performed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

[形態27]
形態27-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、盤下可動体32B)と、
第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段と、を備え、
前記第1可動体は遊技盤(例えば、遊技盤2)に設けられ、
前記第2可動体は遊技枠(例えば、開閉扉枠3a)に設けられ、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体および前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御として、前記第1可動体を初期位置から進出位置に可動させる動作を行い、該第1可動体を進出位置で停止させている状態で、前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作を行う(例えば、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている部分。図57(G)~(I)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中において進出位置に配置される第1可動体により確認可動制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体が進出位置に配置されているときに第2可動体の動作を開始することにより該第2可動体の確認可動制御を見逃すことのないようにした遊技機を提供することができる。
[Form 27]
The game machine of form 27-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko game) capable of performing variable display and deriving a specific display result (e.g., a big win) as a result of the variable display to bring the player into an advantageous state (e.g., a big win game state). machine 1),
a first movable body (for example, the underboard movable body 32B);
a second movable body (for example, frame movable body 132SG101);
and a movable body control means,
The first movable body is provided on a game board (for example, game board 2),
The second movable body is provided in the game frame (for example, the opening and closing door frame 3a),
The movable body control means is
When the power is turned on, confirmation movement control ( For example, it is possible to perform operation confirmation control),
As the confirmation movement control, the first movable body is moved from the initial position to the advanced position, and the second movable body operates normally while the first movable body is stopped at the advanced position. (For example, in a state where the lower board movable body 32B moves from the origin position to the performance position and stops at the performance position (see FIG. 57(F)), the upper frame movable body 132SG101 After moving from the origin position to the production position, the part that moves from the production position to the origin position (see FIGS. 57(G) to (I)),
It is characterized by
According to this feature, during confirmation movement control, the first movable body arranged at the advanced position indicates that the confirmation movement control is not completed, and when the first movable body is arranged at the advanced position, the first movable body is arranged at the advanced position. It is possible to provide a game machine in which confirmation movement control of the second movable body is not overlooked by starting the motion of the second movable body.

形態27-2の遊技機は、
前記第2可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG104)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により初期位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The game machine of form 27-2 is
Further comprising a detection means (for example, effect position sensor 132SG104) capable of detecting that the second movable body is arranged at the initial position,
The movement toward the initial position of the first movable body arranged at the advanced position in the confirmation movement control is performed on the condition that the second movable body is arranged at the initial position by the detection means ( For example, the motion toward the origin position of the first movable body (for example, the under-board movable body 32B) placed at the performance position in the action confirmation control is performed by the second movable body (for example, the under-board movable body 32B). The part that is performed on the condition that it is detected by the position sensor 132SG104),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing confirmation movement control.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(後面、背面)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。また、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「132SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」、「スーパーリーチ」を「SPリーチ」と略記したりする場合がある。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, the back side is the rear (rear, rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front side. Described as a standard. Incidentally, the front face of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is the facing face facing the player who plays the pachinko gaming machine 1 . Also, in the description of each step in the flow chart, for example, "step S1" is abbreviated as "S1" or "132SGS1", "normal reach" is "N reach", and "super reach" is "SP reach". It is sometimes abbreviated as

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有する開閉扉枠3aが左側辺を中心として回動可能に設けられ、開閉扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されており、開閉扉枠3aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を視認可能である。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. The game machine frame 3 is provided with an opening/closing door frame 3a having a glass window so as to be rotatable around the left side thereof, and the opening/closing door frame 3a is configured to open and close the game area. The play area is visible through the glass window when closed.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を可変表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Incidentally, the variation includes a mode of blinking a certain symbol. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄は、複数のランプ(LED)によって構成されている。CPU103は、可変表示の停止時にこれら複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能となっている。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one. The special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of a plurality of lamps (LEDs). The CPU 103 can turn on these lamps in combination according to the result of the variable display when the variable display is stopped.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization is also generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、前後方向に移動可能な可動片を有する役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動片が遊技盤面から退避する退避位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下困難となって第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動片が遊技盤面から前方に突出する突出位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下可能となって第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、上記役物に限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an accessory having a movable piece that can move in the front-rear direction, and when the solenoid 81 is in an OFF state, the movable piece moves to a retreat position where the movable piece retreats from the game board surface. It becomes difficult for the game ball to flow down the upper surface of the piece, and a closed state in which the game ball does not enter the second start prize winning port is entered (also referred to as the second start prize winning port being in a closed state). On the other hand, in the variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable piece protrudes forward from the game board surface, so that the game ball can flow down the upper surface of the movable piece. It will be in an open state where the game ball can enter the second start winning opening (it is also said that the second starting winning opening is in an open state). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the above accessories as long as it changes between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 Predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three positions on the lower left side of the game area and one position above the variable winning ball device 6B) are always kept in a constant open state by predetermined ball receiving members. A general winning opening 10 is provided. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

可変入賞球装置6Bの右側には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided on the right side of the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left lower part of the game area). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

可変入賞球装置6Bの下方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided below the variable winning ball device 6B. Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstructing nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

開閉扉枠3aの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。開閉扉枠3aの上部及び左右側には、遊技領域を包囲するように枠LED9a、9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカLED9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at left and right upper positions of the opening/closing door frame 3a. Frame LEDs 9a and 9b are provided on the top and left and right sides of the opening/closing door frame 3a so as to surround the game area. Furthermore, an attacker LED 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2. FIG.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する盤上可動体32A、盤下可動体32Bが設けられている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bには可動体LED9d、9eが設けられ、枠上可動体132SG121には枠上可動体LED9fが設けられ、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gが設けられている。可動体LED9d、9e、ボタンLED9g、枠LED9a、9b、アタッカLED9cは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。 At a predetermined position of the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1), an upper board movable body 32A and a lower board movable body 32B that operate according to the performance are provided. Movable body LEDs 9d and 9e are provided on the board movable body 32A and the board movable body 32B, a frame movable body LED 9f is provided on the frame movable body 132SG121, and a chance button LED 9g is provided on the chance button 631B. It is The movable body LEDs 9d and 9e, the button LED 9g, the frame LEDs 9a and 9b, and the attacker LED 9c may be collectively referred to as a game effect lamp 9.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における開閉扉枠3aの所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the opening/closing door frame 3a below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent by a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. A batted ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (hit ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

また、開閉扉枠3aの下部中央には、遊技者が押圧操作可能なチャンスボタン631Bと、遊技者が前後方向に押し引き可能であるとともに回動可能に設けられたレバー体631Aと、を備える操作ユニット600が設けられている。尚、チャンスボタン631Bは、原点位置と該原点位置より下方の操作検出位置との間で上下移動可能であるとともに、原点位置と該原点位置から上方に突出する突出位置との間で移動可能である。また、開閉扉枠3aの上皿部分には、音量等の演出に関する設定を行うための選択ボタン132SG35を構成する十字キーが設けられている。 In addition, a chance button 631B that can be pressed by the player and a lever body 631A that can be pushed and pulled forward and backward by the player and can be rotated are provided at the center of the lower portion of the opening/closing door frame 3a. An operating unit 600 is provided. The chance button 631B can move up and down between an origin position and an operation detection position below the origin position, and can move between the origin position and a projecting position projecting upward from the origin position. be. In addition, a cross key constituting a selection button 132SG35 for setting effects such as sound volume is provided on the top plate of the opening/closing door frame 3a.

操作ユニット600には、チャンスボタン631Bに対する遊技者の操作(動作)を検出するためのボタンセンサ635B(図2参照)と、チャンスボタン631Bが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ635C(図2参照)と、チャンスボタン631Bが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ635D(図2参照)と、チャンスボタン631Bを振動させるための振動モータ635E(図2参照)と、チャンスボタン631Bを原点位置と突出位置との間で進退させるための進退モータ635F(図2参照)と、レバー体631Aの前後移動を検出するための押センサと引センサからなる押引センサ625Y(図2参照)と、レバー体631Aが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ625Cとが設けられている。また、選択ボタン132SG35には、選択ボタン132SG35の十字キーの上下左右方向への各操作を検出する上センサ、下センサ、左センサ、右センサからなる上下左右センサ132SG36(図2参照)が設けられている。 The operation unit 600 includes a button sensor 635B (see FIG. 2) for detecting the player's operation (movement) on the chance button 631B, and an origin sensor for detecting that the chance button 631B is positioned at the origin position. A position sensor 635C (see FIG. 2), a protrusion position sensor 635D (see FIG. 2) for detecting that the chance button 631B is positioned at the protrusion position, and a vibration motor 635E (see FIG. 2) for vibrating the chance button 631B. 2), an advance/retreat motor 635F (see FIG. 2) for advancing and retreating the chance button 631B between the origin position and the projecting position, and a push sensor and a pull sensor for detecting the forward and backward movement of the lever body 631A. and a protrusion position sensor 625C for detecting that the lever body 631A is positioned at the protrusion position. Further, the selection button 132SG35 is provided with an up/down/left/right sensor 132SG36 (see FIG. 2) consisting of an up sensor, a down sensor, a left sensor, and a right sensor for detecting each operation in the up/down/left/right direction of the cross key of the selection button 132SG35. ing.

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、レバー体631Aやチャンスボタン631Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, the lever body 631A and the chance button 631B are provided as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

開閉扉枠3aは、上部中央位置に取付けられている第1演出ユニット132SG100と、上部左側に取付けられている第2演出ユニット132SG200と、上部右側に取付けられている第3演出ユニット132SG300と、の3つの演出ユニットを有している。第1演出ユニット132SG100には、後述するように原点位置と演出位置との間において移動可能な枠上可動体132SG121が設けられている。 The opening/closing door frame 3a includes a first effect unit 132SG100 attached to the upper center position, a second effect unit 132SG200 attached to the upper left side, and a third effect unit 132SG300 attached to the upper right side. It has three production units. The first effect unit 132SG100 is provided with a frame-top movable body 132SG121 that can move between the origin position and the effect position, as will be described later.

パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース(図示略)に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている(図2参照)。後述するように、本特徴部132SGでは大当り確率が1/200に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ52を操作することでパチンコ遊技機1を設定変更状態として、該設定変更状態で設定キー51を操作することによって大当り確率を変更可能としてもよい。 A main board 11 housed in a board case (not shown) is mounted on the back of the pachinko game machine 1 . A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main board 11 (see FIG. 2). As will be described later, the jackpot probability is set to 1/200 in the characteristic portion 132SG, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 is set by operating the setting switch 52. As the change state, the big hit probability may be changed by operating the setting key 51 in the setting change state.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29(図2参照)が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30(図2参照)が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 (see FIG. 2) is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 (see FIG. 2) is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
設定キー51や設定切替スイッチ52は、開閉扉枠3aにより遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。
The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. Consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls in the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls awarded to the second starting prize opening (electric chew) and the number of prize balls awarded to the large prize opening (attacker). The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched.
The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed by the opening/closing door frame 3a.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1.例文帳に追加When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during execution of the special game or the period when it is controlled to the jackpot game state described later (starting winning occurs, but it is based on the starting winning If the special game cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a special symbol (losing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes "missing". Incidentally, the "loss" in the pachinko game machine 1 includes a "time-saving loss" that is controlled from the next variable display to a high base state (time-saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(10回や3回等)に達するまで繰返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (10 times, 3 times, etc.).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these. . As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短)ともいう。 The time-saving state continues until one of the termination conditions, such as execution of the special game a predetermined number of times and start of the next jackpot game state, is established first. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut time reduction).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 The normal state is a game state other than an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player and a special state such as a time saving state. The pachinko gaming machine 1, such as the probability that the display result in the figure game is a "jackpot", is in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where the system is reset). is controlled in the same way as when A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed.

尚、大当り中演出は、通常状態での大当り(初当り)の第1ラウンドでは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、図52(F8)に示す演出が行われ、時短状態での大当りの第1ラウンドでは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放されるため、図40(C2)に示す演出が行われる。また、時短状態中での大当り第2ラウンドは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、第1ラウンドと第2ラウンドとでは、表示、各種ランプ、音の態様がそれぞれ異なることになる。 It should be noted that during the jackpot production, in the first round of the jackpot (first hit) in the normal state, the jackpot opening is opened in the jackpot opening pattern (always open), so the production shown in FIG. 52 (F8) is performed. In the first round of the jackpot in the time-saving state, since the jackpot is opened in the jackpot opening pattern (short-term opening and closing are repeated), the performance shown in FIG. 40 (C2) is performed. In addition, in the second round of the jackpot in the time saving state, the jackpot opening is opened in the jackpot opening pattern (always open), so the display, various lamps, and sound modes are different in the first and second rounds. will be different.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17 , and by operating the power switch 91 (turning it on), power from an alternating current power supply such as AC 100 V in an external power supply such as a commercial power supply is switched to the power supply board 17 . It can be supplied to electrical parts including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 from the. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、出力回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, game state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, an output circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、リアルタイムクロック106と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 , an I/O (Input/Output port) 105 and a real-time clock 106 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ132SG023、第2カウントスイッチ132SG024)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for game ball detection (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switches (first count switch 132SG023, second count switch 132SG024). ) from the game ball (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the game ball passes Or an ingress is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch 92 provided on the power supply board 17 is pressed.

出力回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The output circuit 111 outputs a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory or the solenoid 82 for the big winning entrance door. transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、開閉扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 30 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main substrate 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the opening/closing door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、押引センサ625Y、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、原点位置センサ635C、突出位置センサ635D、上下左右センサ132SG36、原点位置センサ132SG103、132SG113、132SG123、132SG133、演出位置センサ132SG104、132SG114、132SG124、132SG134からの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 includes a push/pull sensor 625Y, a protrusion position sensor 625C, a button sensor 635B, an origin position sensor 635C, a protrusion position sensor 635D, an up/down/left/right sensor 132SG36, an origin position sensor 132SG103, 132SG113, 132SG123, 132SG133, and an effect position sensor 132SG104. , 132SG114, 132SG124, and 132SG134 (a signal that is output when an operation by the player is detected, and that appropriately indicates the content of the operation). be.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bを動作させる信号を各可動体または各可動体の振動モータ635E、進退モータ635F、駆動モータ132SG102、132SG112、132SG122、132SG132を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . In addition, the display control unit 123 outputs signals for operating the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the on-board movable body 132SG121, and the chance button 631B to each movable body or vibration motor 635E of each movable body, forward/retreat motor 635F, It is supplied to a drive circuit that drives the drive motors 132SG102, 132SG112, 132SG122, and 132SG132.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bの制御(各可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, sound output, control of turning on/off the lamp (supply of sound designation signal, lamp signal, etc.), control of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG121, the chance button 631B (each movable (supply of a signal to move the body, etc.) may be executed by the effect control CPU 120 .

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 13 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 12 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、ステップS27のコマンド制御処理(図12参照)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board by executing the command control process (see FIG. 12) of step S27 after the special symbol process process is finished, for example. 12.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit" and the type of the big hit in the case of a "big hit" are determined by the display result. is determined (predetermined) before is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not the display result is a "big hit". It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "missing", when it is controlled to the time saving state or the variable probability state, and when the end of the number of cuts is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

図3は、本特徴部132SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in this characterizing section 132SG. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(可変表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3, the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern designation command that designates a variation pattern (variable display time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. , Different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4A, the command 8C00H is the first variable display result specifying command indicating the predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit A" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit B".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the variable display stop (confirmation) of decorative patterns in the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されている状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立していないことによりステップS6が実行されたこと))を指定する電源投入指定コマンドである。 The command 9000H indicates that the pachinko gaming machine 1 has been cold-started (that the power has been turned on while the clear switch 92 is being pressed down (that the recovery condition has not been established in step S3 of the game control main processing in FIG. 12). This is a power-on designation command that designates that step S6 has been executed by )).

コマンド9200Hは、パチンコ遊技機がホットスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されていない状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立したことによりステップS4が実行されたこと)を指定する停電復旧指定コマンドである。 The command 9200H indicates that the pachinko gaming machine has been hot-started (that the power has been turned on while the clear switch 92 has not been pressed (step S4 because the recovery condition has been established in step S3 of the game control main processing in FIG. 12). is executed) is a power failure recovery designation command.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態背景指定コマンドである。尚、遊技状態背景指定コマンドは、画像表示装置5に表示されている背景画像を遊技状態に応じた背景画像に更新することを指定するコマンドでもある。遊技状態背景指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 95XXH is a game state background designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1 . The game state background designation command is also a command for designating updating the background image displayed on the image display device 5 to a background image corresponding to the game state. In the game state background designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example.

図4(B)に示すように、具体的な一例として、コマンド9500Hは、時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9501Hは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態A)に対応した第2遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9502Hは、大当りBの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C1)に対応した第3遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9503Hは、大当りCの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第4遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9504Hは、大当りDの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第5遊技状態背景指定コマンドである。大当りEの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C2)に対応した第6遊技状態背景指定コマンドである。 As shown in FIG. 4B, as a specific example, the command 9500H is a first game state background designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed. Command 9501H is the second game state background designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state A) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure once after the end of the jackpot A jackpot game. be. Command 9502H is the third game state background designation corresponding to the game state (high base state, time reduction state C1) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure up to 685 times after the end of the jackpot B jackpot game. is a command. Command 9503H is the fourth game state background designation corresponding to the game state (high base state, time reduction state B) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure up to seven times after the end of the jackpot game of jackpot C. is a command. Command 9504H is the fifth game state background designation corresponding to the game state (high base state, time reduction state B) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure up to seven times after the end of the jackpot D jackpot game is a command. It is a sixth game state background designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state C2) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure up to 685 times after the end of the jackpot E jackpot game.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big winning game state or the small winning game state (for example, "1" to "10"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special figure pending storage number in order to be able to specify the number of special figure pending storage in the pending storage display area 132SG005D or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number in order to be able to specify the number of special figure pending storage in the pending storage display area 132SG005D or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果を指定する図柄指定コマンドである。コマンドC6XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果の変動カテゴリを指定する変動カテゴリ指定コマンドである。 The command C4XXH is a symbol designating command designating the winning judgment result at the start winning. Command C6XXH is a variable category designation command for designating the variable category of the winning determination result at the start winning.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことで該第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXHは、時短状態における第2特別図柄の残り時短制御回数を通知する残り第2特図時短回数通知コマンドである。コマンドD3XXは、遊技球が入賞口に入賞したことにより発生(付与された)賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。コマンドE100Hは、客待ちデモ(デモ演出)の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 The command D100H is a V prize notification specifying command for notifying that the second count switch 132SG024 has been turned on by passing the game ball through the second count switch 132SG024. Command D2XXH is a remaining second special figure time saving frequency notification command for notifying the remaining time saving control frequency of the second special symbol in the time saving state. The command D3XX is a number-of-prize-balls notification command for notifying the number of prize balls generated (given) when a game ball enters the winning hole. The command E100H is a customer waiting demonstration designation command for designating execution of a customer waiting demonstration (demonstration effect).

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本特徴部132SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5が、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this characteristic portion 132SG, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for hit type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination. , the random number MR4 for judging the results of the display of the general pattern, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図6は、本特徴部132SGにおける変動パターンを示している。本特徴部132SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 6 shows a variation pattern in the characteristic portion 132SG. In this characteristic portion 132SG, among the cases where the variable display result is "loss", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance so as to correspond to a case where the display result is a "big win" and a case where the variable display result is a "minor win". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

これら変動パターンのうち大当りの変動パターンについては、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に、可変表示結果が大当りであることを祝福する祝福演出を実行するための一律15秒間の特図表示時間が追加で設けられている。 Of these variation patterns, the variation pattern of the big hit is a special figure of 15 seconds uniformly for executing a blessing performance for congratulating that the variable display result is a big hit after the same special figure variable display time as the losing variation pattern. Display time is additionally provided.

ここで、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンとはずれ変動パターンとについては、可変表示結果が報知されるまでの期間が共通に構成されており、可変表示結果が報知されるまでの期間の長さによって可変表示結果が大当りとはずれのどちらであるかが遊技者に前もって認識されてしまうことを防いでいる。 Here, for the jackpot variation pattern and the loss variation pattern in this characteristic portion 132SG, the period until the variable display result is notified is configured in common, and the length of the period until the variable display result is notified This prevents the player from recognizing in advance whether the variable display result is a big win or a loss.

尚、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンでは、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に祝福演出を実行するための15秒間の特図可変表示時間が追加で設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り変動パターンに設けられる祝福演出を実行するための特図可変表示時間は、15秒間に限らず遊技状態に応じて異なっていてもよい。 In addition, in the jackpot variation pattern in this characteristic part 132SG, a form in which a special figure variable display time of 15 seconds for executing the blessing effect after the same special figure variable display time as the losing variation pattern is additionally provided is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the special figure variable display time for executing the blessing effect provided in the big hit variation pattern is not limited to 15 seconds and varies depending on the game state. good too.

尚、図6(A)及び図6(B)に示すように、本特徴部132SGでは、可変表示を実行する特別図柄に応じて、予め異なる変動パターンが複数設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 6A and 6B, in the present characterizing portion 132SG, a plurality of different variation patterns are provided in advance according to the special symbols for performing variable display.

図6(A)に示すように、第1特別図柄の変動パターンとして、大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターン、いずれのリーチ演出も実行されない非リーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部132SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 As shown in FIG. 6(A), as the variation pattern of the first special symbol, the jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed, a super reach α, a super reach β, and so on. There are a super reach variation pattern in which a super reach effect is executed, and a non-reach variation pattern in which no reach effect is executed. In addition, in this characteristic portion 132SG, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Moreover, even in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns may be provided.

尚、第1特別図柄におけるノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチα変動パターン、スーパーリーチβ変動パターンの中には、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を1~3回実行する変動パターンも含まれている。本特徴部132SGでは、擬似連演出の実行回数によってノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれのリーチ演出が実行されるかが異なっている。例えば、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合はその後にノーマルリーチのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合はその後にスーパーリーチαのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が3回実行される場合はその後にスーパーリーチβのリーチ演出が実行されるようになっている。 In addition, in the normal reach fluctuation pattern, super reach α fluctuation pattern, and super reach β fluctuation pattern in the first special pattern, a pseudo-continuous effect that temporarily stops and re-variably displays the decorative pattern during variable display is performed 1 to 3 times. It also contains the variation pattern to execute. In this characterizing portion 132SG, which of the ready-to-win effects of normal ready-to-win, super ready-to-win ? and super ready-to-win ? For example, if the pseudo continuous effect is executed once during the variable display, then the normal reach ready effect is executed, and if the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, then the super reach α ready reach effect is executed. is executed, and when the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, the ready-to-win effect of super reach β is executed after that.

尚、第2特別図柄の可変表示において実行され得るリーチ演出では、スーパーリーチβのリーチ演出が最も大当り期待度が高く設定されており、スーパーリーチαのリーチ演出はスーパーリーチβのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている。そして、ノーマルリーチのリーチ演出はスーパーリーチαのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている(リーチ演出の大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。つまり、本特徴部132SGでは、可変表示中に実行される擬似連演出の回数が多いほど当該可変表示の大当り期待度が高まるようになっている。 In addition, in the ready-to-reach production that can be executed in the variable display of the second special symbol, the ready-to-win production of super reach β is set to have the highest expectation for a big hit, and the ready-to-reach production of super reach α is higher than the ready-to-reach production of super reach β. Jackpot expectations are set low. Then, the reach performance of normal reach is set to have a lower expected degree of jackpot than the reach performance of super reach α (expectation of hit performance of reach performance: super reach β>super reach α>normal reach). That is, in the present characteristic portion 132SG, the greater the number of pseudo-continuous effects executed during the variable display, the higher the expectation for the big hit of the variable display.

一方で、図6(B)に示すように本特徴部132SGにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、大当り変動パターンや小当り変動パターン、はずれ変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンとは異なる特図可変表示時間を有する非リーチの変動パターン及びリーチ変動パターン(ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンや、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチγ動パターン)が設けられている。これら第2特別図柄の変動パターンとしては、スーパーリーチγの変動パターンが最も大当り期待度が高く設定されており、非リーチの変動パターンが最も大当り期待度が低く設定されている(第2特別図柄における大当り期待度:スーパーリーチγ>ノーマルリーチ>非リーチ)。 On the other hand, as shown in FIG. 6(B), the variation pattern of the second special symbol in the characteristic portion 132SG includes the big hit variation pattern and the small hit variation pattern, and the variation pattern of the first special symbol as the losing variation pattern. A non-reach variation pattern and a reach variation pattern (a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach γ movement pattern in which a super reach γ reach effect is executed) having different special figure variable display times are provided. ing. As the variation patterns of these second special symbols, the variation pattern of super reach γ is set with the highest expectation of big hit, and the variation pattern of non-reach is set with the lowest expectation of big hit (second special symbol Big hit expectation in: super reach γ> normal reach> non-reach).

尚、本特徴部132SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in the present characteristic unit 132SG, as will be described later, the type of variation pattern is first determined, such as the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Then, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined type, but is determined using only the random number MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the type of variation pattern is provided, and from the random value for determining the type of variation pattern After determining the type of variation pattern first, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターン判定テーブル(図14~図19参照)などが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A fluctuation pattern determination table (see FIGS. 14 to 19) that stores a plurality of fluctuation patterns to become is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図7(A)に示す表示結果判定テーブル1、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図7(D)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図7(E)に示す小当り種別判定テーブルの他、各種第1特図用変動パターン判定テーブル(図14、図19参照)、各種第2特図用変動パターン判定テーブル(図20~図19参照)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table 1 shown in FIG. 7A, a display result determination table 2 shown in FIG. For special symbols), the big hit type determination table shown in FIG. 7 (D) (for the second special symbol), the small hit type determination table shown in FIG. 14, see FIG. 19), various second special figure fluctuation pattern determination tables (see FIGS. 20 to 19), general figure fluctuation pattern determination tables (not shown), etc. are included.

図7(A)及び図7(B)は、表示結果判定テーブル1と表示結果判定テーブル2を示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブル1は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。表示結果判定テーブル2は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。 7A and 7B are explanatory diagrams showing the display result determination table 1 and the display result determination table 2. FIG. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In the display result determination table 1, the variable display special figure designation buffer (value set by the CPU 103 when executing special symbol normal processing as a value for specifying a special symbol for executing variable display) is 1 (first). A determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set for the case where the first special symbol is the object of variable display. In the display result determination table 2, the variable display special symbol designation buffer (value set by the CPU 103 when executing special symbol normal processing as a value for designating a special symbol for executing variable display) is 2 (second). A determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set for the case where the second special symbol is the object of variable display.

図7(A)に示すように、可変表示特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。尚、可変表示特図指定バッファが第1である場合の大当りの当選確率は約1/200である。 As shown in FIG. 7A, when the variable display special figure designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit is set, but the determination value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is the object of variable display, a big win can be won and a small win will not occur. Incidentally, the winning probability of the big hit when the variable display special figure designation buffer is the first is about 1/200.

また、図7(B)に示すように、可変表示特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値、小当りに対応する判定値が設定されている。尚、可変表示特図指定バッファが第2である場合の大当りの当選確率は約1/200であり、小当りの当選確率は約1/7である。 Further, as shown in FIG. 7B, when the variable display special figure designation buffer is the second, a determination value corresponding to a big hit and a determination value corresponding to a small hit are set. Incidentally, when the variable display special figure designating buffer is the second, the winning probability of the big win is about 1/200, and the winning probability of the small win is about 1/7.

つまり、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第1である場合(可変表示を行う特別図柄が第1特別図柄である場合)、MR1の値が図7(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りAまたは大当りB)とすることを決定する。また、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第2である場合(可変表示を行う特別図柄が第2特別図柄である場合)、MR1の値が図7(B)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りB)とすることを決定し、MR1の値が図7(B)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を小当りとすることを決定する。 In other words, when the variable display special symbol designating buffer is the first (when the special symbol to be variablely displayed is the first special symbol), the CPU 103 determines which value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIG. 7(A). When the hit judgment value is matched, it is determined that the variable display result is a big win (big win A or big win B). In addition, when the variable display special symbol designating buffer is the second (when the special symbol to be variablely displayed is the second special symbol), the CPU 103 determines which one of the values of MR1 corresponds to the big hit shown in FIG. 7(B). When it matches with one of the hit determination values, it is determined that the variable display result is a big win (big win B), and when the value of MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the small wins shown in FIG. 7(B). , determines that the variable display result is a small hit.

尚、図7(A)及び図7(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The "probability" shown in FIGS. 7A and 7B indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to control to a small winning game state. It is also about deciding whether or not.

尚、本特徴部132SGでは、CPU103は、図7(A)及び図7(B)に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当り、小当りのいずれかとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、可変表示特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、可変表示特図指定バッファに応じて別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 132SG, the CPU 103 uses the display result determination table shown in FIGS. However, a big-hit determination table and a small-hit determination table are provided separately, and the determination of the big hit is made by the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol regardless of the variable display special symbol designation buffer. A common table may be used for display, and a small hit may be determined using a separate table according to the variable display special figure designation buffer.

また、本特徴部132SGでは、可変表示特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 132SG, when the variable display special figure designation buffer is the first, the determination value other than the determination value corresponding to the big hit is not set as the determination value corresponding to the small hit, that is, the small hit is Although it has been designed not to win, a part of the judgment values other than the judgment value corresponding to the big win may be set as the judgment value corresponding to the small win so that the small win can be won.

図7(C)及び図7(D)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図7(C)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図7(D)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 7(C) and 7(D) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for first special symbol) and a jackpot type determination table (for second special symbol) stored in ROM 101. FIG. Among these, FIG. 7(C) is a case where the jackpot type is determined using the reservation memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) is a table of In addition, FIG. 7 (D) shows the case of determining the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) is a table.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りAまたは大当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、図7(C)、(D)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りBの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りBのみとなる。 The jackpot type determination table is used to determine the type of jackpot to be jackpot A or jackpot B based on a random number (MR2) for jackpot type determination when it is determined that the variable display result should be a jackpot pattern. It is a referenced table. In addition, in this characterizing portion 132SG, as shown in FIGS. 7(C) and (D), two types of big hits, big win A and big win B, are provided in the big hit type determination table (for the first special symbol). On the other hand, the big hit type determination table (for the second special symbol) is provided with only one kind of big hit, the big hit B. That is, the big win that occurs when the variable display of the first special symbol is performed is one of the two types of big wins, namely, the big win A and the big win B, while when the variable display of the second special symbol is performed. Only the big win B is generated as the big win.

図7(E)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りCの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDまたは大当りEの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りC~大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことによって決定される大当り種別である。 FIG. 7(E) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small win pattern, the type of the small win is set to a small win A or a small win B based on the random number (MR2) for judging the type of the small win. This table is referenced to determine In addition, in this characteristic part 132SG, when the game ball passes the second count switch 132SG024 during the small winning game of the small winning A, that is, when the V winning big winning occurs, the big winning game of the big winning C is executed. When the game ball passes the second count switch 132SG024 during the small winning game of the small winning B, that is, when the V winning big winning occurs, the big winning type is the big winning D or the big winning E. The game is executed, and when the game ball passes the second count switch 132SG024 during the small winning game of the small winning B, that is, when the V prize big winning occurs, the big winning type is the big winning E. A game is executed. In other words, these jackpots C to E are not the jackpot types determined by the random number MR2 for jackpot type determination extracted at the time of starting winning, but are game balls during any of the jackpots A and B. is the jackpot type determined by passing through the second count switch 132SG024.

ここで、本特徴部132SGにおける大当り種別について、図8を用いて説明すると、本特徴部132SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA~大当りEが設定されている。 Here, when explaining the jackpot type in the present characteristic part 132SG with reference to FIG. It is

これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として1回、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で5回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Aとして時短制御が実行される。 Of these jackpots A to E, jackpot A is a jackpot in which three rounds (so-called three rounds) of changing the jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. In addition, the interval period of each round in the jackpot A is all set to 0.5 seconds. Furthermore, after the end of the jackpot game state, the special symbol game is played once for the variable display of the second special symbol, and up to five times for the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Time saving control is performed as time saving state A until it is executed.

大当りBは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C1として時短制御が実行される。 The big win B is a big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the big winning hole to the second state advantageous to the player are repeated. In addition, the interval period of each round in the jackpot B is all set to 0.5 seconds. Furthermore, after the end of the jackpot game state, until the special symbol game is executed a maximum of 685 times with the variable display of the second special symbol as the target, or the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed. The time saving control is executed as the time saving state C1 until a maximum total of 689 special figure games are executed.

大当りCは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目及び2ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 The big win C is a big win in which three rounds (so-called three rounds) of changing the big winning hole to the second state advantageous to the player are repeated. As for the interval period of each round in the jackpot C, the interval periods of the first and second rounds are set to 0.5 seconds, and the interval period of the third round is set to 30 seconds. Furthermore, after the end of the jackpot game state, until the special symbol game is executed a maximum of seven times with the variable display of the second special symbol as the object, or the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed. The time saving control is executed as the time saving state B until a maximum total of 11 special game games are executed.

大当りDは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 The big win D is a big win in which 9 rounds (so-called 9 rounds) of changing the big winning hole to the second state advantageous to the player are repeated. As for the interval period of each round in the jackpot D, the interval period of the 1st round, the 2nd round and the 4th round to the 9th round is set to 0.5 seconds, and the interval period of the 3rd round is set to 30 seconds. set to seconds. Further, after the end of the jackpot game state of the jackpot D, until the special game is executed a maximum of seven times with the variable display of the second special pattern as the object, or until the variable display of the first special pattern and the second special pattern are executed. Time reduction control is executed as the time reduction state B until a total of 11 special game games are executed targeting the variable display of .

大当りEは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C2として時短制御が実行される。 The big win E is a big win in which 9 rounds (so-called 9 rounds) of changing the big winning hole to the second state advantageous to the player are repeatedly executed. As for the interval period of each round in the jackpot E, the interval period of the 1st round, the 2nd round and the 4th round to the 9th round is set to 0.5 seconds, and the interval period of the 3rd round is set to 30 seconds. set to seconds. Furthermore, after the jackpot gaming state of the jackpot E is finished, the special game is executed up to 685 times with the variable display of the second special pattern as the target, or the variable display of the first special pattern and the second special pattern is executed. The time saving control is executed as the time saving state C2 until a total of 689 special game is executed targeting the variable display.

このように、大当りC~大当りEの3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されており、本特徴部132SGでは、該30秒間に亘って大当り遊技が9ラウンド目まで継続することを示唆する演出として、後述する昇格演出を実行可能となっている。 Thus, the interval period of the 3rd round between the jackpot C and the jackpot E is set to 30 seconds, and the characteristic part 132SG suggests that the jackpot game continues up to the 9th round over the 30 seconds. As a production, it is possible to execute a promotion production described later.

尚、各時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易くなる、すなわち、第2始動入賞が発生することにより第2特別図柄の可変表示が実行され易くなるため、通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態及び該時短状態が終了した直後の最大4回の第2特別図柄の可変表示では、第2特別図柄の可変表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 It should be noted that, in each time-saving state, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B by increasing the probability of becoming a "per normal game", that is, the second start winning Since it becomes easy to perform the variable display of a 2nd special design when it generate|occur|produces, it becomes easy to generate a small hit rather than a normal state. Therefore, in the variable display of the second special symbol up to four times immediately after the time-saving state and the time-saving state ends, when a big hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and when the game ball is playing a small hit Since there is a case where a big hit is generated by winning a V prize at the time, a so-called continuous game state in which a big win game state is likely to occur continuously occurs.

尚、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態Aでは、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が1回に設定されているため、当該1回の第2特別図柄の可変表示と、当該1回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計5回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約54%に設定されている。 In addition, in the time-saving state A after the jackpot game of the big hit A, the number of special figure games in which the time-saving control for the second special symbol is executed is set to one time, so the second special Either the variable display of the pattern or the variable display of the second special pattern based on a maximum of four reserved memories generated during the one-time variable display of the second special pattern results in a big hit or a small hit. (the sum of the ratio of the occurrence of a big hit or a small hit in the variable display of the second special symbol five times in total and the ratio of the occurrence of a big hit when the game ball wins V) is set to about 54%.

また、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が7回に設定されているため、当該7回の第2特別図柄の可変表示と、当該7回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計11回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は、約83%に設定されている。 In addition, in the time saving state after the jackpot game of the jackpot D, since the number of special symbols games in which the time saving control is executed for the second special symbols is set to 7 times, the 7 times of the second special symbols or the variable display of the second special symbol based on a maximum of four reserved memories occurring during the seven times of variable display of the second special symbol, the result of the variable display becomes a big hit or a small hit. The ratio (total ratio of occurrence of a big hit or a small hit in the variable display of the second special symbol for a total of 11 times and the ratio of a game ball winning a V prize and a big hit) is set to about 83%.

また、大当りBまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態C2では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が685回に設定されているため、当該685回の第2特別図柄の可変表示と、当該685回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計685回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In addition, in the time saving state C2 after the jackpot B or jackpot E jackpot game ends, the number of special figure games in which the time saving control for the second special symbol is executed is set to 685 times, so the 685 times Either the variable display of the second special symbol or the variable display of the second special symbol based on a maximum of four reserved memories generated during the variable display of the second special symbol 685 times results in a big hit or a variable display result. The ratio of small hits (the sum of the ratio of occurrence of big hits or small wins in the variable display of the second special symbols for the above total of 685 times and the ratio of occurrence of big wins due to the game ball winning V) is set to approximately 100%. ing.

尚、本特徴部132SGでは大当り種別として大当りA~大当りEの4種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は5種類以上設けられていても良く、また、3種類以下が設けられていても良い。 In addition, four types of jackpot A to jackpot E are provided as the jackpot types in the present characteristic portion 132SG, but the present invention is not limited to this, and five or more jackpot types may be provided. Also, three or less types may be provided.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア132SG150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア132SG150は、特図保留記憶部132SG151と、普図保留記憶部132SG151Cと、遊技制御フラグ設定部132SG152と、遊技制御タイマ設定部132SG153と、遊技制御カウンタ設定部132SG154と、遊技制御バッファ設定部132SG155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 132SG150 as shown in FIG. there is The game control data holding area 132SG150 shown in FIG. 9 includes a special figure reservation storage unit 132SG151, a normal figure reservation storage unit 132SG151C, a game control flag setting unit 132SG152, a game control timer setting unit 132SG153, and a game control counter setting unit. 132SG154 and a game control buffer setting section 132SG155.

特図保留記憶部132SG151は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、を入賞順に記憶する。 The special figure reservation storage unit 132SG151 is a special figure game that has not yet started although the game ball has passed (entered) the first start prize opening formed by the prize ball device 6A and the start prize (first start prize) has occurred. (Special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) Suspended data and the game ball passes (enters) the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B Start winning Suspended data of a special symbol game (a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B) which has occurred (second start winning) but has not yet started is stored in the order of winning.

一例として、特図保留記憶部132SG151は、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、始動口バッファ値、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。尚、第1始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数と第2始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数とは、それぞれ最大で4個である。 As an example, the special figure reservation storage unit 132SG151 is associated with the reservation number in the winning order of the first start winning opening and the second starting winning opening (the order of detection of the game ball), the start opening buffer value, the passage of the game ball Random number MR1 for variable display result determination, random number MR2 for hit type determination, and random number MR3 for variation pattern determination, which are extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition in (approach). is stored as reserved data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "8"). The maximum number of pending data stored according to the winning in the first starting winning opening and the number of pending data stored according to winning in the second starting winning opening are respectively four at maximum.

こうして特図保留記憶部132SG151に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームまたは第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、これら特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The suspension data stored in the special figure suspension storage unit 132SG151 in this way indicates that execution of the special figure game using the first special figure or the special figure game using the second special figure is suspended, and these special figures It becomes the reservation information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit based on the variable display result (special figure display result) in the game.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。更に、このように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶する場合については、第1保留情報に基づく可変表示と第2保留記憶情報に基づく可変表示との一方を、他方の保留情報に基づく可変表示よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning hole, and the game ball passing (entering) the second start winning hole The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in an individual suspension storage unit. Furthermore, in this way, the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first start winning hole, and the game ball passing through the second starting winning hole ( When the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning by entering) is stored in association with the hold number in a separate hold storage unit, variable based on the first hold information One of the display and the variable display based on the second reserved storage information may be executed with priority over the variable display based on the other reserved information.

普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出された順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern pending storage unit 132SG151C stores the pending information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 20 even though the game ball is detected by the gate switch 21 . For example, the general pattern reservation storage unit 132SG151C associates the game ball with the reservation number in the order in which it was detected by the gate switch 21, and the general pattern display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game ball Numerical data indicating the random number MR4 for determination is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部132SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部132SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 132SG152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 132SG152 stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部132SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部132SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are provided in the game control timer setting unit 132SG153. For example, the game control timer setting unit 132SG153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部132SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 132SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit 132SG154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 132SG154 may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update it by software.

遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 132SG154, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR1 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data representing each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部132SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部132SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 132SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control buffer setting unit 132SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the production operation in addition to the production control program. For example, the ROM 121 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data that constitutes various performance control patterns, and the like. there is

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the production control CPU 120 controls production operations by various production devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the production model, etc.). A production control pattern table storing a plurality of types of production control patterns to be used is stored. The performance control pattern corresponds to various performance operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is composed of data indicating the content of the control. The effect control pattern table may store, for example, a special figure variable display time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図可変表示時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of special figure variable display corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol that is the result of the special figure display. , such as the variable display operation of the decorative pattern, the reach production, the production display operation in the re-lottery production, etc., or various production display operations that do not involve the variable display of the decorative pattern, from the data indicating the control contents of various production operations It is configured. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control contents of the effect operation to be the notice effect executed corresponding to the notice patterns for which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations to be executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and are composed of data indicating the control contents.

特図可変表示時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variable display performance control patterns may include, for example, a plurality of types of ready-to-win performance control patterns in which the performance mode in each ready-to-win performance is different for each variation pattern for executing the ready-to-win performance.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア132SG190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア132SG190は、演出制御フラグ設定部132SG191と、演出制御タイマ設定部132SG192と、演出制御カウンタ設定部132SG193と、演出制御バッファ設定部132SG194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the production operation, for example, a production control data holding area 132SG190 as shown in FIG. 10(A) is provided. The effect control data holding area 132SG190 shown in FIG. 10A includes a effect control flag setting unit 132SG191, a effect control timer setting unit 132SG192, a effect control counter setting unit 132SG193, and a effect control buffer setting unit 132SG194. there is

演出制御フラグ設定部132SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部132SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 132SG191 stores a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the image display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main board 11, for example. is flagged. For example, the effect control flag setting unit 132SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部132SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部132SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting section 132SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations, such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 132SG192 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部132SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部132SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting unit 132SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit 132SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部132SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部132SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 132SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 132SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部132SGでは、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部132SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」~「8」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの格納領域には、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを纏めて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this characterizing section 132SG, the data constituting the start winning reception command buffer 132SG194A as shown in FIG. In the start winning reception command buffer 132SG194A, the storage area (buffer number "1" to " 8") and a storage area (area corresponding to the buffer number "0") corresponding to the first special figure being variably displayed. When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), pattern designation command and number of reserved memories Three commands called notification commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the storage area of the start winning reception command buffer 132SG194A, these start winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, pending storage number notification command are associated, and the first special figure pending storage and the second special A storage area (entry) is reserved for collectively storing drawing reserve storage.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are shifted upward one by one as will be described later, when the start condition is satisfied and the variable display of the highest reserved storage (buffer number "1") is started. In addition, the memory contents of the buffer number "0" storing the contents of the reserved memory for which the start condition is satisfied are cleared in the decoration symbol variation stop processing executed when the variable display is terminated. ing.

更に、本特徴部132SGの始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図35)において、保留表示やアクティブ表示の表示態様を示す保留表示フラグ値をセットするための記憶領域と、時短状態Aにて画像表示装置5に表示する可変表示中対応パネルや第2特図保留記憶対応パネルのパターン(パネルパターン)を示すパネル表示フラグ値をセットするための記憶領域と、がバッファ番号毎に確保されている。 Furthermore, in the startup winning command buffer 132SG194A of the characteristic part 132SG, in the later-described pre-reading notice setting process (FIG. 35), a storage for setting a pending display flag value indicating the display mode of the pending display or the active display. A storage area for setting a panel display flag value indicating the pattern (panel pattern) of the panel corresponding to the variable display and the panel corresponding to the second special figure reservation storage displayed on the image display device 5 in the time saving state A, is secured for each buffer number.

演出制御用CPU120は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、保留記憶に対応するバッファ番号の末尾のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry of the start winning reception command buffer 132SG194A at the time of starting winning. At the time of starting winning, from the starting opening winning designation command to the reservation storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, in the storage area corresponding to the end of the buffer number corresponding to the reserved storage, the starting entrance winning designation command, the pattern designation command, the variation category designation command, and the reserved storage number notification command are stored in this order. It will be done.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「0」)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」、「5」・・・のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」、「4」・・・に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 132SG194A shown in FIG. 10B is an entry (buffer number " 0") is deleted, and the data stored in the entry corresponding to the pending storage of the starting variable display (the entry corresponding to the buffer number "1") and the starting variable The storage contents of entries after the pending storage of the indication are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10(B), when the variable display of decorative patterns is completed, each command stored in buffer number "0" is deleted, and each command stored in buffer number "1" is deleted. The commands are shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1". Commands stored in areas corresponding to "4", "5", . . . are shifted to areas corresponding to buffer numbers "2", "3", "4", . . Therefore, the buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120がコマンド解析処理(S75)を実行する際に始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを受信しているか否かを判定し、これらコマンドを受信している場合には、これらコマンドを各特図の保留記憶として始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空き領域の先頭に格納すればよい。 In addition, in this characteristic part 132SG, when the effect control CPU 120 executes the command analysis process (S75), it is determined whether or not the start winning prize designation command, the symbol designation command, and the reserved storage number notification command are received. If the command is received, these commands may be stored at the beginning of the empty area of the start winning reception command buffer 132SG194A as the reserved storage of each special figure.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図11は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 11 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図11に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 11, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not established. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the restoration condition is not satisfied (step S3; No), an initialization process (step S6) is executed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

復旧処理または初期化処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110, and It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big hit game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図13は、本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理において、ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」、「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別、「小当り」とする場合の小当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、本特徴部132SGでは、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしている(入賞順消化ともいう)。 FIG. 13 is a flow chart showing the special symbol process processing in the characterizing section 132SG. In the special symbol process processing in this characterizing portion 132SG, the special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and whether or not the display result is a "big hit", and the type of the big hit , determines (predetermines) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, in this characteristic part 132SG, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening is stored, and the start condition of the special game is established in the winning order (also known as winning order digestion). say).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかとするかの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, a plurality of variation patterns are set using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether the display result is a "big hit", "minor win", or "losing". It includes processing for determining one of the types. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図可変表示時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure variable display time) (also the execution time of the variable display of the decorative pattern), the form of variable display of the decorative pattern (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of the decorative pattern. It specifies the contents of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variable display time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variable display time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「はずれ」である場合、時短状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "minor hit" or "losing", when the time-saving state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this jackpot opening processing, a processing for measuring the elapsed time from opening the jackpot, and based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップ132SGS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing of step 132 SGS118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップ132SGS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step 132SGS119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this small winning opening process, there is a process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023. It includes processing for determining whether or not it is time to return the large winning opening from the open state to the closed state, processing for determining whether or not the game ball has been detected by the second count switch 132SG024, and the like. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップ132SGS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていれば、特図プロセスフラグの値が“4”に更新されて小当り処理は終了する。また、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていなければ、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end processing of step 132 SGS120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small hit game state ends, if the game ball is detected by the second count switch 132SG024, the value of the special figure process flag is updated to "4" and the small hit process ends. Further, when the small winning game state ends, if the game ball is not detected by the second count switch 132SG024, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

図14は、図13に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(132SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(132SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(132SGS103)。 FIG. 14 is a flow chart showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. In the starting winning judgment process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. (132SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (132SGS101; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (132SGS102). CPU103, for example by reading the 1st reservation memory number count value which is the storage value of the 1st reservation memory number counter provided in game control counter setting section 132SG154, it should have specified the number of 1st special figure reservation memory. 132SGS102 when the first special figure pending storage number is not the upper limit value (132SGS102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 is set to "1" (132SGS103) .

132SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(132SGS101;N)、132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(132SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(132SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(132SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(132SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off at 132SGS101 (132SGS101; N), and when the number of first special figure reservation storage has reached the upper limit at 132SGS102 (132SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by , it is determined whether the second starting opening switch 22B is ON (132SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (132SGS104; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (132SGS105). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit 132SG154, it is sufficient if it can identify the number of second special figure reservation memory. In 132SGS105, when the number of second special figure pending storage is not the upper limit value (132SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 is set to "2" (132SGS106). .

132SGS103,132SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(132SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(132SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 132SGS103 and 132SGS106, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (132SGS107). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (132SGS108). For example, the total pending memory number count value, which is the stored value of the total pending memory number counter provided in the game control counter setting unit 132SG154, may be updated so as to add 1.

132SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(132SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データ及び始動口バッファ値は、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(132SGS110)。 After executing the process of 132SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the hit type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 132SG154. Numerical data indicating the random number MR2 for the fluctuation pattern determination and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (132SGS109). Numerical data indicating each random number extracted in this way and the starting port buffer value are stored by being set as suspension information at the beginning of the empty entry in the special figure suspension storage unit (132SGS110).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合の大当り種別・小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、132SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special figure display and the random number MR2 for judging the type of hit determine whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit". is used to determine the big hit type/small hit type when the variable display result is "big hit" or "small hit". The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the processing of 132SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the result of variable display of special symbols and decorative symbols and the variable display time.

132SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(132SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS110, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (132SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the effect control board 12 for transmitting the first starting entry winning designation command. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Make settings for sending the second start winning designation command. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

CPU103は、132SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(132SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(132SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 After the processing of 132SGS111, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing (132SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 (132SGS113). The reserved memory number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

132SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(132SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(132SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(132SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 132SGS113, it is determined whether or not the start buffer value is "1" (132SGS114). At this time, if the start buffer value is "1" (Y at 132SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (132SGS115), and then the process proceeds to 2390SGS104. On the other hand, when the start buffer value is "2" (N at 132SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (132SGS116), and then the start winning process is executed. finish. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14の132SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図13のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図13のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否か、小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、パネル表示演出や保留予告演出等の先読予告が実行されるようになる。 FIG. 15(A) is a flow chart showing an example of the process executed by the 132SGS 112 of FIG. 14 as the winning random number determination process. In this characterizing part 132SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (S110 in FIG. 13) results in a special symbol display result (variable display result of special symbols) as a "jackpot". It is determined whether or not to control to the game state or whether to control to the small hit game state as "small hit". Also, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 13), determination of variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected in the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 executes the winning random number determination process of S112. Then, it is determined whether or not it is determined to derive and display a big hit pattern or a small hit pattern as a special figure display result. Thus, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, that is, at the start of the variable display, whether or not a big win or a small win is determined. Before it is determined whether or not, it is determined that the special figure display result will be "big hit" or "small hit", and based on this determination result, the effect control CPU 120 etc., as will be described later, A pre-reading notice such as a panel display effect or a pending notice effect is executed.

図15に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、先ず、遊技状態が通常状態であるか時短状態のいずれかであるかを特定する(ステップ132SGS121)。そして、セットされている始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS122a)。始動口バッファ値が1である場合は、図7(A)に示す表示結果判定テーブル1を選択してステップ132SGS123aに進み(ステップ132SGS122b)、始動口バッファ値が2である場合は、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2を選択してステップ132SGS123aに進む(ステップ132SGS122c)。 In the winning random number determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether the gaming state is the normal state or the time saving state (step 132SGS121). Then, it is determined whether or not the set starting port buffer value is 1 (step 132SGS122a). If the start buffer value is 1, select the display result determination table 1 shown in FIG. 7A and proceed to step 132SGS123a (step 132SGS122b). B) is selected from the display result determination table 2, and the process proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122c).

ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、ステップ132SGS109において抽出した乱数値MR1と選択した表示結果判定テーブルとを比較し、乱数値MR1が大当りの判定範囲内であるか否かを判定する。乱数値MR1が大当りの判定範囲外である場合は、乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS123b)。 In step 132SGS123a, the CPU 103 compares the random number MR1 extracted in step 132SGS109 with the selected display result determination table, and determines whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range. If the random number MR1 is outside the big hit determination range, it is determined whether or not the random number MR1 is within the small hit determination range (step 132 SGS 123b).

ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲外である場合、すなわち、可変表示結果がはずれとなる場合は、はずれに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS126a)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS126b)。始動口バッファ値が1である場合は、遊技状態が通常状態であれば図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態のいずれかであれば図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126c)。 In step 132SGS123b, when the random number value MR1 is out of the small hit determination value range, that is, when the variable display result is a loss, the CPU 103 sets transmission of a symbol designation command corresponding to the loss (step 132SGS126a). Then, it is determined whether or not the starting port buffer value is 1 (step 132SGS126b). If the starting port buffer value is 1, if the game state is the normal state, select the first special figure fluctuation pattern determination table A shown in FIG. For example, the first special figure variation pattern determination table D shown in FIG. 19A is selected, and the process proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126c).

また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルD、遊技状態が時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルGを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126d)。 Also, if the starting port buffer value is 2, if the gaming state is the time saving state A, the second special figure fluctuation pattern determination table A shown in FIG. Or if it is the 1st to 7th variable display of the time saving state C2, the second special figure variation pattern determination table D shown in FIG. selects the second special figure variation pattern determination table G shown in FIG. 18(A), and proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126d).

また、ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲内である場合は、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS127)。そして、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルF、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS128)。 Further, in step 132SGS123b, when the random number MR1 is within the small hit determination value range, the CPU 103 sets the transmission setting of the symbol designation command corresponding to the small hit (step 132SGS127). Then, when the game state is the time saving state A, the second special figure variation pattern determination table C shown in FIG. In the case of variable display, the second special figure variation pattern determination table F shown in FIG. Select the second special figure variation pattern determination table I shown and proceed to step 132SGS131 (step 132SGS128).

また、ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、乱数値MR1が大当り判定値範囲内である場合は、大当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS129)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS130a)。始動口バッファ値が1である場合、遊技状態が通常状態である場合は、図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は、図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、ステップ132SGS131に進む(132SGS130b)。 Further, in step 132SGS123a, when the random number MR1 is within the jackpot determination value range, the CPU 103 sets transmission of a symbol designation command corresponding to the jackpot (step 132SGS129). Then, it is determined whether or not the starting port buffer value is 1 (step 132SGS130a). If the starting opening buffer value is 1, if the game state is the normal state, the first special figure fluctuation pattern determination table C shown in FIG. , select the first special figure variation pattern determination table E shown in FIG. 19(B), and proceed to step 132SGS131 (132SGS130b).

また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が通常状態である場合は
遊技状態が時短状態Aである場合は図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルE、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図22(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS130c)。
Further, if the starting port buffer value is 2, if the game state is the normal state, if the game state is the time saving state A, the second special figure fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 20 (B), the game If the state is the 1st to 7th variable display of the time saving state B, the time saving state C1 or the time saving state C2, the second special figure fluctuation pattern determination table E shown in FIG. 21 (B), the game state is the normal state or the time saving In the case of the variable display after the eighth time in state C2, select the second special figure variation pattern determination table J shown in FIG.

ステップ132SGS131においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルとステップ132SGS109にて抽出した乱数値MR3を比較し変動カテゴリを非リーチ、スーパーリーチ、その他(ノーマルリーチ)から判定する。そして、判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンド(図15(B)に示すいずれか)の送信設定を行い、入賞時乱数値判定処理を終了する(ステップ132SGS132)。 In step 132SGS131, the CPU 103 compares the selected variation pattern determination table with the random number MR3 extracted in step 132SGS109, and determines the variation category from non-reach, super reach, and others (normal reach). Then, the variable category designation command (any one shown in FIG. 15B) according to the determination result is set to be transmitted, and the random value determination process at the time of winning is completed (step 132 SGS132).

尚、ステップ132SGS124、ステップ132SGS126a、ステップ132SGS127、ステップ132SGS129、ステップ132SGS132において送信設定されたコマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 In addition, the commands set for transmission in steps 132SGS124, 132SGS126a, 132SGS127, 132SGS129, and 132SGS132 are transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control processing shown in FIG.

図16は、図13に示す特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理においてCPU103は、先ず、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS541)。特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が無い場合は、客待ちデモ指定コマンドの送信設定等のデモ表示設定を行って特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS572)。尚、客待ちデモ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図12参照)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 FIG. 16 is a flow chart showing the special symbol normal process (step S110) shown in FIG. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not there is a pending memory in the special symbol pending storage unit 132SGS151 (step 132SGS541). When there is no reservation memory in the special figure reservation storage unit 132SGS151, the demonstration display setting such as transmission setting of the customer waiting demonstration designation command is performed, and the special design normal processing is ended (step 132SGS572). The customer waiting demonstration designation command is transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing command control processing (see FIG. 12).

また、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有る場合は、特図保留記憶部132SGS151の保留番号「1」から始動口バッファ値、乱数値MR1~MR3を読み出して特定する(ステップ132SGS542)。また、可変表示対象の特図保留記憶数と合計保留記憶数の値を-1するとともに、特図保留記憶部132SGS151の記憶内容をシフトする(ステップ132SGS543)。 Also, if there is a pending memory in the special figure pending storage unit 132SGS151, read and specify the starting port buffer value and the random number MR1 to MR3 from the pending number "1" of the special figure pending storage unit 132SGS151 (step 132SGS542). In addition, the value of the special figure reservation memory number and the total reservation memory number for variable display is reduced by -1, and the storage contents of the special figure reservation storage unit 132SGS151 are shifted (step 132SGS543).

また、ステップ132SGS542において特定した始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS554a)。始動口バッファ値が1である場合は、可変表示特図指定バッファ値を1にセットし(ステップ132SGS544b)、始動口バッファ値が2である場合は、始動口バッファ値が2である場合は、可変表示特図指定バッファ値を2にセットする(ステップ132SGS544c)。 Also, it is determined whether or not the startup buffer value specified in step 132SGS542 is 1 (step 132SGS554a). If the starting mouth buffer value is 1, set the variable display special figure designation buffer value to 1 (step 132 SGS544b), if the starting mouth buffer value is 2, if the starting mouth buffer value is 2, A variable display special figure designation buffer value is set to 2 (step 132SGS544c).

次いで、可変表示特図指定バッファ値に応じた表示結果判定テーブルをセットする(ステップ132SGS555)。そして、ステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR1とステップ132SGS555にてセットした表示結果判定テーブルを比較して、乱数値MR1の値が大当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS556)。乱数値MR1の値が大当りの範囲外である場合は、更に乱数値MR1の値が小当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS557)。乱数値MR1の値が小当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が小当りである場合は、小当りフラグをセットする(ステップ132SGS558)。そして、小当り種別判定テーブル(図7(E)参照)を選択し(ステップ132SGS558a)、該選択した小当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR2とを比較することによって小当り種別を決定する(ステップ132SGS558b)。そして、決定した小当り種別に応じた小当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS558c)。尚、乱数値MR1の値が小当りの範囲外である場合、つまり、可変表示結果がはずれの場合は、ステップ132SGS570に進む。 Then, the display result determination table corresponding to the variable display special figure designation buffer value is set (step 132SGS555). Then, the random number MR1 read at step 132SGS542 is compared with the display result determination table set at step 132SGS555 to determine whether or not the value of the random number MR1 is within the jackpot range (step 132SGS556). If the value of the random number MR1 is out of the big hit range, it is further determined whether or not the random number MR1 is in the small hit range (step 132 SGS557). If the value of the random number MR1 is within the small hit range, that is, if the variable display result is a small hit, a small hit flag is set (step 132 SGS558). Then, the small hit type determination table (see FIG. 7 (E)) is selected (step 132SGS558a), and the small hit type is determined by comparing the selected small hit type determination table with the random number MR2 read in step 132SGS542. Determine (step 132 SGS 558b). Then, set a small hit type buffer value corresponding to the determined small hit type, and proceed to step 132SGS570 (step 132SGS558c). If the value of the random number MR1 is out of the small hit range, that is, if the variable display result is a loss, the process proceeds to step 132 SGS570.

また、ステップ132SGS556において乱数値MR1の値が大当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が大当りである場合は、大当りフラグをセットする(ステップ132SGS566)。そして、可変表示特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブル(図7(C)または図7(D)参照)を選択し(ステップ132SGS567)、該選択した大当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR1とを比較することによって大当り種別を決定する(ステップ132SGS568)。そして、決定した大当り種別に応じた大当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS569)。 If the value of the random number MR1 is within the jackpot range at step 132SGS556, that is, if the variable display result is a jackpot, a jackpot flag is set (step 132SGS566). Then, the jackpot type determination table (see FIG. 7 (C) or FIG. 7 (D)) corresponding to the variable display special figure designation buffer is selected (step 132SGS567), and the selected jackpot type determination table and step 132SGS542 are read out. The jackpot type is determined by comparing with the random number MR1 (step 132SGS568). Then, a jackpot type buffer value corresponding to the determined jackpot type is set, and the process proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS569).

ステップ132SGS570においてCPU103は、可変表示結果に応じた確定特別図柄を決定する。そして、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に応じた値に更新して特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS571)。 At step 132 SGS570, the CPU 103 determines a fixed special symbol according to the variable display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process, and the special symbol normal process is terminated (step 132SGS571).

図17は、図13に示す変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理においてCPU103は、先ず、実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS131)。実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かは、例えば、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否かにより判定すればよい。第1特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、保留記憶数に応じて変動パターン判定テーブルを図18及び図19に示す変動パターン判定テーブルから選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS132)。 FIG. 17 is a flow chart showing the variation pattern setting process (step S111) shown in FIG. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the variable display to be executed is the variable display of the first special figure (step 132 SGS131). Whether or not the variable display to be executed is the variable display of the first special figure may be determined by whether or not the variable display special figure designation buffer value is 1, for example. If it is the variable display of the first special figure, select the variation pattern determination table from the variation pattern determination table shown in FIGS. step 132 (SGS 132).

例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が2個以下である場合は図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は図18(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態である場合は図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is off, the game state is the normal state, and the number of the first special figure pending storage is 2 or less, select the first special figure variation pattern determination table A shown in FIG. 18 (A), When the variable display result is off, the game state is the normal state, and the number of the first special figure pending storage is 3 or more, the first special figure variation pattern determination table B shown in FIG. 18B is selected and the variable display is performed. When the result is a big hit and the game state is the normal state, the first special figure variation pattern determination table C shown in FIG. 18(C) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択する。 Also, if the variable display result is off and the game state is one of the time saving states, select the first special figure variation pattern determination table D shown in FIG. If it is one of the time saving states, the first special figure fluctuation pattern determination table E shown in FIG. 19(B) is selected.

また、ステップ132SGS131において実行する可変表示が第2特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、時短状態可変表示回数カウンタの値(各時短状態における可変表示回数)等に応じた変動パターン判定テーブルを図20~図23から選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS134)。 Also, if the variable display executed in step 132SGS131 is the variable display of the second special figure, the variable display result, the game state, the value of the time saving state variable display number counter (variable display number in each time saving state) etc. Select a variation pattern determination table from FIGS. 20 to 23 and proceed to step 132SGS135 (step 132SGS134).

例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態Aであれば図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is off and the game state is the time saving state A, the second special figure variation pattern determination table A shown in FIG. If so, select the second special figure variation pattern determination table B shown in FIG. Select the variation pattern determination table C for illustration.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルFを選択する。 Also, if the variable display result is off, and the game state is the 1st to 7th variable display of the time saving state B, the time saving state C1, and the time saving state C2 and the 12th to 685th variable display, the second shown in FIG. 21 (A) Select the special figure variation pattern determination table D, the variable display result is a big hit, the game state is the 1st to 7th variable display of the time saving state B, the time saving state C1, the time saving state C2 and the 12th to 685th variable display For example, the second special figure variation pattern determination table E shown in FIG. If it is display and 12th to 685th variable display, the second special figure variation pattern determination table F shown in FIG. 21 (A) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルG、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルH、可変表示結果が小当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択する。 Also, if the variable display result is off and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time saving state C2, the second special figure variation pattern determination table G shown in FIG. If the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time saving state C2, the second special figure variation pattern determination table H shown in FIG. If it is the 8th to 10th variable display in the normal state or the time saving state C2, the second special figure fluctuation pattern determination table I shown in FIG. 22 (A) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJ、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルK、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルLを選択する。 Also, if the variable display result is off and the game state is the 11th variable display in the time saving state C2, the second special figure variation pattern determination table J shown in FIG. If it is the 11th variable display in the time saving state C2, the second special figure variation pattern determination table K shown in FIG. If there is, select the second special figure variation pattern determination table L shown in FIG. 23(C).

ステップ132SGS132またはステップ132SGS134aの実行後、CPU103は、選択した変動パターン判定テーブルと特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3とを比較して変動パターンを決定する(ステップ132SGS135)。尚、ステップ132SGS135の処理においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルに含まれている変動パターンの中から、特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3を含む変動パターンを特定し、該特定した変動パターンを、可変表示を実行する変動パターンとして決定すればよい。 After executing step 132SGS132 or step 132SGS134a, the CPU 103 compares the selected variation pattern determination table with the random number MR3 read at step 132SGS542 of the special symbol normal processing to determine the variation pattern (step 132SGS135). In addition, in the processing of step 132SGS135, the CPU 103 identifies the variation pattern including the random number MR3 read at step 132SGS542 of the special symbol normal processing from among the variation patterns included in the selected variation pattern determination table, The specified variation pattern may be determined as the variation pattern for performing variable display.

そして、特別図柄の可変表示開始設定を行うとともに(ステップ132SGS136)、決定した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド等の可変表示開始時用の各種コマンドの送信設定を行い(ステップ132SGS137)、変動パターンに応じた可変表示時間タイマの設定を行う(ステップ132SGS138)。最後に、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に応じた値に更新して変動パターン設定処理を終了する(ステップ132SGS139)。尚、ステップ132SGS137において送信設定された各種コマンドは、図12に示すコマンド制御処理において演出制御基板12に対して送信される。 Then, along with performing the variable display start setting of the special pattern (step 132 SGS136), perform the transmission setting of various commands for starting the variable display such as the variation pattern designation command and the variable display result designation command according to the determined variation pattern ( Step 132SGS137), a variable display time timer is set according to the variation pattern (step 132SGS138). Finally, the value of the special figure process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process, and the variation pattern setting process is terminated (step 132SGS139). In addition, various commands set for transmission in step 132SGS137 are transmitted to the effect control board 12 in the command control process shown in FIG.

尚、第1特別図柄の通常御状態での可変表示におけるはずれ変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図18及び図19に示すように設定されているため、非リーチの変動パターンが最も決定され易く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に決定され難くなっている。一方で、第1特別図柄の通常状態での可変表示における大当り変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図22及び図23に示すように設定されているため、スーパーリーチβの変動パターンが最も決定され易く、スーパーリーチα、ノーマルリーチの変動パターンの順に決定され難くなっている。このため、通常状態における第1特別図柄の可変表示においては、非リーチの変動パターンにて可変表示が実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるよう設定されている。言い換えれば、特図変動時間が短いほど可変表示結果が大当りとなる割合が低く、特図変動時間が長いほど可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている。 In addition, regarding the deviation fluctuation pattern in the variable display in the normal control state of the first special symbol, the allocation of the random number MR3 is set as shown in FIGS. 18 and 19, so the non-reach fluctuation pattern is the most determined It is difficult to determine in the order of the fluctuation patterns of normal reach, super reach α, and super reach β. On the other hand, regarding the jackpot variation pattern in the variable display in the normal state of the first special symbol, the allocation of the random number MR3 is set as shown in FIGS. 22 and 23, so the super reach β variation pattern is the most It is easy to determine, and it becomes difficult to determine in the order of super reach α and normal reach fluctuation pattern. For this reason, in the variable display of the first special symbol in the normal state, when the variable display is executed in the non-reach variation pattern, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is the lowest, normal reach, It is set so that the ratio of the variable display result to be a big hit increases in the order of the variation patterns of super reach α and super reach β. In other words, the shorter the special figure fluctuation time, the lower the ratio of the variable display result to the big hit, and the longer the special figure fluctuation time, the higher the ratio of the variable display result to the big hit.

更に、複数の変動パターンのうち、共通のリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンのほうが、大当り期待度が高くなるように設定されている。例えば、スーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチβの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチβの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。同様に、スーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチαの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。更に、ノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンと、が設けられているが、擬似連演出を実行するノーマルリーチの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。 Furthermore, among the plurality of variation patterns, the variation patterns for executing the common ready-to-win effect are set so that the variation pattern for executing the pseudo-continuous effect has a higher degree of expectation for big win. For example, for the variation pattern for executing the ready-to-win effect of super reach β, there are provided a variation pattern for executing pseudo-continuous effect and a variation pattern for not executing pseudo-continuous effect, but super reach β for executing pseudo-continuous effect is set to have a higher expectation for big hit than the variation pattern of super reach β which does not execute the pseudo-continuous effect. Similarly, for the variation patterns for executing the ready-to-win effect of super reach α, there are provided a variation pattern for executing pseudo-continuous effect and a variation pattern for not executing pseudo-continuous effect, but super reach for executing pseudo-continuous effect The variation pattern of α is set to have a higher expectation for big hit than the variation pattern of super reach α which does not execute the pseudo-continuous effect. Further, as for the variation patterns for executing the ready-to-win effect of normal reach, there are provided a variation pattern for executing a pseudo-continuous effect and a variation pattern for not executing a pseudo-continuous effect. The degree of expectation for a big hit is set higher in the case of , than in the variation pattern of the normal reach in which the pseudo-continuous effect is not executed.

図24は、図13に示す特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、後述する図柄確定期間タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ132SGS201)。図柄確定期間が動作中でない場合は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の停止図柄を導出表示させるとともに(ステップ132SGS202)、図柄確定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS203)。尚、図柄確定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 FIG. 24 is a flow chart showing the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first determines whether or not a symbol fixing period timer, which will be described later, is in operation (step 132 SGS201). When the symbol confirmation period is not in operation, the stop symbol of the special symbol is derived and displayed in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (step 132 SGS202), and the transmission setting of the symbol confirmation command is performed ( step 132 SGS 203). Incidentally, the symbol determination command is transmitted to the effect control board 12 by executing the command control process shown in FIG.

そして、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS204)。大当りフラグがセットされている場合は、いずれかの時短フラグがセットされていれば該時短フラグやその他の遊技状態フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS205)、時短状態可変表示回数カウンタの値をクリアする(ステップ132SGS206)。更に、大当り種別に応じて当り開始1指定コマンドまたは当り開始2指定コマンドの送信設定と、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行ってステップ132SGS242に進む(ステップ132SGS207、ステップ132SGS208)。尚、当り開始指定コマンドと遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Then, the CPU 103 determines whether or not the jackpot flag is set (step 132SGS204). When the jackpot flag is set, if any of the time saving flags is set, the time saving flag and other game state flags are cleared (step 132 SGS205), and the value of the time saving state variable display frequency counter is cleared. (Step 132 SGS 206). Furthermore, according to the jackpot type, the transmission setting of the winning start 1 designation command or the winning start 2 designation command and the transmission setting of the game state background designation command indicating that the game state is normal state are performed, and the process proceeds to step 132 SGS 242 (step 132SGS207, step 132SGS208). Incidentally, the hit start designation command and the game state background designation command are transmitted to the effect control board 12 by executing the command control processing shown in FIG. 12 by the CPU 103 .

また、ステップ132SGS201において図柄確定期間タイマが動作中である場合、CPU103は、図柄確定期間タイマの値を-1し(ステップ132SGS209)、該図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS210)。図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合は特別図柄停止処理を終了し、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合は、更に導出表示されている停止図柄がはずれ図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS211)。導出表示されている停止図柄がはずれ図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS212)、導出表示されている停止図柄がはずれ図柄ではない場合は、導出表示されている停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS213)。導出表示されている停止図柄が大当り図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS214)、導出表示されている停止図柄が大当り図柄ではない場合は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS215)。 Further, when the pattern fixing period timer is in operation in step 132SGS201, the CPU 103 decrements the value of the pattern fixing period timer by -1 (step 132SGS209), and determines whether the pattern fixing period timer has timed out ( step 132 SGS 210). When the pattern fixing period timer has not timed out, the special pattern stopping process is ended, and when the pattern fixing period timer has timed out, it is further determined whether or not the stopped pattern being derived and displayed is a lost pattern. (Step 132 SGS211). When the stop symbol that is derived and displayed is a missing symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing, the special symbol stop processing is terminated (step 132 SGS212), and the derived symbol is displayed. If the displayed stopped symbol is not a lost symbol, it is determined whether or not the displayed stopped symbol is a jackpot symbol (step 132 SGS213). When the derivation-displayed stop symbol is a jackpot symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot opening pre-processing, the special symbol stop processing is terminated (step 132 SGS214), and the derivation-display is performed. If the stopped symbol is not a big hit symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small winning opening pre-processing, and the special symbol stopping process is terminated (step 132 SGS215).

また、ステップ132SGS204において大当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、合計時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップ132SGS216)。尚、合計時短回数カウンタは、時短状態おいて、第1特別図柄の最大時短制御回数と第2特別図柄の最大時短制御回数の合算値(「5」、「11」、「689」のいずれか)がセットされるカウンタである。 In addition, when the jackpot flag is not set in step 132SGS204, the CPU 103 determines whether or not the value of the total time saving number counter is 1 or more (step 132SGS216). In addition, the total time saving number counter is the total value of the maximum time saving control number of times of the first special symbol and the maximum time saving control number of times of the second special symbol in the time saving state (either "5", "11", "689" ) is set.

合計時短回数カウンタの値が1以上である場合は、該合計時短回数カウンタの値を-1する(ステップ132SGS217)。更に、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否か、つまり、終了した可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS218)。可変表示特図指定バッファ値が1である場合はステップ132SGS224に進み、可変表示特図指定バッファ値が2である場合(終了した可変表示が第2特図の可変表示である場合)は、第2特図時短回数カウンタの値を-1してステップ132SGS224に進む(ステップ132SGS219)。尚、第2特図時短回数カウンタは、時短状態において、第2特別図柄の最大時短制御回数(「1」、「7」、「685」のいずれか)がセットされるカウンタである。 When the value of the total time saving number counter is 1 or more, the value of the total time saving number counter is decremented by -1 (step 132SGS217). Further, it is determined whether or not the variable display special figure designation buffer value is 1, that is, whether or not the finished variable display is the first special figure variable display (step 132 SGS218). If the variable display special figure designation buffer value is 1, proceed to step 132 SGS224, if the variable display special figure designation buffer value is 2 (when the finished variable display is the second special figure variable display), the second 2 The value of the special figure time saving counter is -1 and the process proceeds to step 132SGS224 (step 132SGS219). In addition, the second special figure time saving number counter is a counter in which the maximum number of times of time saving control of the second special symbol (one of "1", "7", "685") is set in the time saving state.

ステップ132SGS224においてCPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否か(いずれかの時短状態に制御されているか否か)を判定する。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ132SGS240に進み、いずれかの時短フラグがセットされている場合は、更に、合計時短回数カウンタの値が0となったか否か、つまり、制御されている時短状態において最大時短制御回数の可変表示が終了したか否かを判定する(ステップ132SGS225)。合計時短回数カウンタの値が0でない場合はステップ132SGS240に進み、合計時短回数カウンタの値が0である場合は、セットされている時短フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS226)、合計時短回数カウンタの値をクリアしてステップ132SGS240に進む(ステップ132SGS227)。 In step 132 SGS224, the CPU 103 determines whether any of the time saving flags is set (whether or not it is controlled to any of the time saving states). If none of the time saving flags are set, the process proceeds to step 132 SGS240, and if any of the time saving flags are set, whether the value of the total time saving number counter has become 0, that is, is controlled It is determined whether or not the variable display of the maximum number of times of time saving control has ended in the time saving state (step 132SGS225). If the value of the total time saving number counter is not 0, the process proceeds to step 132 SGS240, and if the value of the total time saving number counter is 0, the set time saving flag is cleared (step 132 SGS226), and the value of the total time saving number counter and proceed to step 132SGS240 (step 132SGS227).

ステップ132SGS240においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合は、小当り種別に応じて当り開始3指定コマンドまたは当り4開始指定コマンドの送信設定を行い、ステップ132SGS242に進む。尚、当り開始3指定コマンド及び当り4開始指定コマンドは、CP103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に対して送信される。尚、小当りフラグがセットされていない場合は、ステップ132SGS242に進む。 In step 132 SGS240, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set. When the small hit flag is set, the transmission setting of the hit start 3 designation command or the hit 4 start designation command is performed according to the small hit type, and the process proceeds to step 132 SGS242. In addition, the hit start 3 designation command and the hit 4 start designation command are transmitted to the effect control board 12 by executing the command control processing shown in FIG. 12 by the CP 103 . In addition, when the small hit flag is not set, it progresses to step 132SGS242.

そして、ステップ132SGS242においてCPU103は、図柄確定期間タイマに図柄確定期間に応じた値(本特徴部132SGであれば0.5秒間に応じた値)をセットし、該セットした値に応じた図柄確定期間指定コマンドの送信設定を行う。更に、遊技状態に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行って特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS243)。 Then, in step 132SGS242, the CPU 103 sets a value corresponding to the pattern fixing period timer to the pattern fixing period timer (a value corresponding to 0.5 seconds in the case of the characteristic portion 132SG), and the pattern fixing corresponding to the set value. Set the transmission settings for the period specification command. Furthermore, the transmission setting of the game state background designation command according to the game state is performed, and the special symbol stop processing is ended (step 132 SGS243).

尚、図柄確定期間指定コマンド及び遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に送信される。 Incidentally, the symbol determination period designation command and the game state background designation command are transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control processing shown in FIG.

図25は、小当り開放中処理として、図13のS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(132SGS281)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS282)。 FIG. 25 is a flow chart showing an example of the process executed in S119 of FIG. 13 as the small hit open process. In the small hit open process, the CPU 103 first -1 the value of the open time timer (132SGS281). Then, the CPU 103 determines whether or not the open time timer has timed out (132SGS282).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は、132SGS293に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(132SGS283)。大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する(132SGS284)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(132SGS285)、132SGS286に移行する。尚、132SGS285において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は、132SGS284及び132SGS285を経由せずに132SGS286に移行する。 If the opening time timer has timed out, the process shifts to 132SGS293, and if the opening time timer has not timed out, it is determined whether or not it is time to open the big winning opening (132SGS283). When it is time to open the large winning opening, the CPU 103 controls the opening of the large winning opening by driving the solenoid 132SG083 (132SGS284). Then, the transmission setting of the designated command during the opening of the big winning opening corresponding to the round is performed (132SGS285), and the process proceeds to 132SGS286. It should be noted that the command for specifying during opening of the big winning opening set for transmission in 132SGS285 is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process. If it is not the time to open the big winning hole, the process proceeds to 132SGS286 without going through 132SGS284 and 132SGS285.

132SGS286において、CPU103は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(132SGS286)。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する(132SGS287)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(132SGS288)、132SGS289に移行する。尚、132SGS288において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は、132SGS287及び132SGS288を経由せずに132SGS289に移行する。 At 132SGS286, the CPU 103 determines whether or not it is time to close the big winning opening (132SGS286). When it is time to close the big winning opening, the CPU 103 controls the closing state of the big winning opening by driving the solenoid 132SG083 (132SGS287). Then, the transmission setting of the designated command after the opening of the big winning opening corresponding to the round is performed (132SGS288), and the process proceeds to 132SGS289. It should be noted that the command for specifying during opening of the big winning opening, which is set for transmission in 132SGS288, is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control processing. If it is not the closing timing of the big winning opening, the process proceeds to 132SGS289 without going through 132SGS287 and 132SGS288.

132SGS289において、CPU103は、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS289)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り開放中処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっている場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS290)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(、V入賞フラグをセットする(132SGS291)。 At 132SGS289, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 132SG024 is turned on (132SGS289). When the second count switch 132SG024 is not turned on, the processing during small hit opening is completed, and when the second count switch 132SG024 is turned on, the second count switch 132SG024 is already turned on, That is, it is determined whether or not the V winning flag indicating that the game ball has passed the second count switch 132SG024 is set (132SGS290). When the V winning flag is set, the small winning opening process is ended, and when the V winning flag is not set, the V winning flag is set (132SGS291).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(132SGS292)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 And CPU103 performs the transmission setting of the V prize notification command with respect to the production|presentation control board 12 (132SGS292). Incidentally, the V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process.

そして、132SGS293において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(132SGS293)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, at 132SGS293, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10" (132SGS293), which is a value corresponding to the small-hit end processing (S120), and ends the small-hit open processing.

図26は、小当り終了処理として、図13の132SGS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(132SGS301)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(132SGS301;N)、小当りフラグをクリアし(132SGS302)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(132SGS303)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(132SGS304)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 26 is a flow chart showing an example of processing executed in the 132SGS 120 of FIG. 13 as the small-hit end processing. (132SGS301). When the small hit end display timer is not in operation (132SGS301; N), the small win flag is cleared (132SGS302), and transmission setting of a hit end designation command corresponding to the small win is set for the performance control board 12 (132SGS303). ). Incidentally, the hit end designation command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process. Then, a value corresponding to the small-hit end display time is set in the small-hit end display timer (132SGS304), and the small-hit end processing is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は、小当り終了表示タイマの値を-1する(132SGS305)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS306)。小当り終了表示時間が経過していない場合は、CPU103は第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS307)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り終了処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていり場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS308)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は、V入賞フラグをセットする(132SGS309)。 On the other hand, when the small hit end display timer is in operation, the value of the small hit end display timer is decremented by -1 (132SGS305). Then, it is determined whether or not the small-hit end display time has elapsed, that is, whether or not the small-hit end display timer has timed out (132SGS306). When the small hit end display time has not elapsed, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 132SG024 is turned on (132SGS307). If the second count switch 132SG024 is not turned on, the small winning end processing is terminated, and if the second count switch 132SG024 is turned on, the second count switch 132SG024 is already turned on, that is, It is determined whether or not the V winning flag indicating that the game ball has passed the second count switch 132SG024 is set (132SGS308). If the V winning flag is set, the minor winning end process is terminated, and if the V winning flag is not set, the V winning flag is set (132SGS309).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(132SGS310)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets the transmission setting of the V winning notification command to the effect control board 12 (132SGS310), and ends the small winning end processing. Incidentally, the V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process.

また、132SGS306において小当り終了表示時間が経過した場合は、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS311)。V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(132SGS312、132SGS313)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りC」~「大当りE」から決定する(132SGS314)。尚、大当り種別は、図7(E)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りC」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りC」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(132SGS315)、決定された大当り種別を記憶する。 Further, when the small hit end display time has passed in 132SGS306, the CPU 103 determines whether or not the V winning flag is set (132SGS311). When the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag and sets the big hit flag (132SGS312, 132SGS313). Then, the CPU 103 determines the big win type from "big win C" to "big win E" based on the small win type in which the V winning occurred (132SGS314). As for the jackpot type, as shown in FIG. 7(E), if the jackpot type in which the V prize is generated is "small hit A", the jackpot type is determined to be "jackpot C", and the V win is determined. If the type of small hit that occurred is "small hit B", the type of big hit is determined to be "jack D", and if the type of small hit that generated the V prize is "small hit C", the type of big hit is determined as "jackpot E". Corresponding to the determined jackpot type, for example, by setting the jackpot type buffer value, which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 (132SGS315), the determined jackpot type Remember.

また、時短フラグと時短状態可変表示回数カウンタをクリアし(ステップ132SGS316、ステップ132SGS317)し、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(132SGS318)、小当り終了処理を終了する。 In addition, the time saving flag and the time saving state variable display count counter are cleared (step 132 SGS316, step 132 SGS317), and the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is the value corresponding to the big hit opening preprocessing (S114) ( 132SGS318), ending the small hit end process.

つまり、本特徴部132SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 That is, in the present characteristic portion 132SG, the game ball passes through the second count switch 132SG024 not only during the small winning game but also during the period until the small winning end display time after the small winning game ends. Therefore, even if the game ball enters the big winning hole just before the end of the small winning game, the game ball passes through the second count switch 132SG024, so that the big winning game is executed after the end of the small winning end processing. It's like

尚、132SGS311においてV入賞フラグがセットされていない場合は、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(132SGS319)、小当り終了処理を終了する。 In addition, when the V winning flag is not set in 132SGS311, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing (S110) (132SGS319), End the termination process.

図27は、図13に示す大当り終了処理のフローチャートである。大当り終了処理においてCPU103は、先ず、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ103SGS321)。大当り終了表示タイマが動作中ではない場合は、大当りフラグをクリアし(ステップ132SGS322a)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS322b)。尚、大当り終了指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、大当り終了表示タイマに画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に応じた値をセットして大当り終了処理を終了する(ステップ132SGS322c)。 FIG. 27 is a flow chart of the jackpot ending process shown in FIG. In the jackpot end processing, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end display timer is in operation (step 103 SGS321). When the jackpot end display timer is not in operation, the jackpot flag is cleared (step 132SGS322a), and transmission setting of the jackpot end designation command corresponding to the jackpot type is performed (step 132SGS322b). Incidentally, the jackpot end designation command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process. Also, a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) during which the big win end display is performed on the image display device 5 is set in the big win end display timer, and the big win end processing is ended (step 132 SGS322c). .

また、ステップ132SGS321において大当り終了表示タイマの動作中である場合は、大当り終了表示タイマの値を-1し(ステップ132SGS323)、該大当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS324)。大当り終了表示タイマがタイマアウトしていない場合は大当り終了処理を終了し、大当り終了表示タイマがタイマアウトした場合は、当該大当りの大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(ステップ132SGS325)。当該大当りの大当り種別が大当りAである場合は、第2特図時短回数カウンタに「1」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ132SGS326、ステップ132SGS327)。そして、時短状態Aに制御されていることを示す時短Aフラグをセットしてステップ132SGS339に進む(ステップ132SGS327a)。 Further, when the jackpot end display timer is in operation at step 132SGS321, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 132SGS323), and it is determined whether or not the jackpot end display timer has timed out (step 132SGS324). ). When the big win end display timer has not timed out, the big win end processing is ended, and when the big win end display timer has timed out, it is determined whether or not the big win type is the big win A (step 132 SGS325). . When the jackpot type of the jackpot is jackpot A, the second special figure time saving number counter is set to "1" and the total time saving number counter is set to "5" (step 132SGS326, step 132SGS327). Then, the time saving A flag indicating that the time saving state A is controlled is set, and the process proceeds to step 132SGS339 (step 132SGS327a).

また、当該大当りの大当り種別が大当りAではない場合は、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEであるか否かを判定する(ステップ132SGS328)。当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEである場合は、第2特図時短回数カウンタに「685」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「689」をセットする(ステップ132SGS329、ステップ132SGS330)。そして、大当り種別が大当りBか否かを判定する(ステップ132SGS328)。大当り種別が大当りBである場合は、時短状態C1に制御されていることを示す時短C1フラグをセットしてステップ132SGS339bに進み(ステップ132SGS330a)、大当り種別が大当りEである場合は、時短状態C2に制御されていることを示す時短C2フラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS330b)。 Also, if the jackpot type of the jackpot is not jackpot A, it is determined whether the jackpot type is jackpot B or jackpot E (step 132SGS328). When the jackpot type of the jackpot is jackpot B or jackpot E, "685" is set to the second special time reduction counter and "689" is set to the total time reduction counter (step 132 SGS329, step 132 SGS330). . Then, it is determined whether or not the jackpot type is jackpot B (step 132SGS328). When the jackpot type is the jackpot B, a time saving C1 flag indicating that it is controlled to the time saving state C1 is set and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS330a), and when the jackpot type is the jackpot E, the time saving state C2. A time saving C2 flag indicating that it is controlled is set, and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS330b).

また、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEではない場合は、大当り種別が大当りDであるとして、第2特図時短回数カウンタに「7」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「11」をセットする(ステップ132SGS335、ステップ132SGS336)。そして、時短状態Bに制御されていることを示す時短Bフラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS336a)。 In addition, when the jackpot type of the jackpot is not jackpot B or jackpot E, the jackpot type is set to jackpot D, and the second special time reduction counter is set to "7", and the total time reduction counter is set to "11". ' is set (step 132SGS335, step 132SGS336). Then, the time saving B flag indicating that the time saving state B is controlled is set, and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS336a).

ステップ132SGS339bにおいてCPU103は、実行した大当り種別に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS339b)。尚、遊技状態背景指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、送信設定を行った遊技状態背景指定コマンドを記憶し(ステップ132SGS340)、大当り終了処理を終了する。 At step 132 SGS339b, the CPU 103 sets the transmission of the game state background designation command according to the executed jackpot type (step 132 SGS339b). Incidentally, the game state background designation command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control processing. Also, the game state background designation command set for transmission is stored (step 132 SGS340), and the jackpot end processing is terminated.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図28のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図28に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、画像表示装置5において起動準備表示を表示するための起動準備表示表示処理(ステップ132SGS70)、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して原点位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 28 is executed. When the effect control main process shown in FIG. 28 is started, the effect control CPU 120 first executes a startup preparation display process (step 132 SGS70) for displaying a startup preparation display on the image display device 5, and a predetermined initialization process. Then (step S71), the clearing of the RAM 122, the setting of various initial values, and the register setting of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the effect control board 12 are performed. Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the origin position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

尚、本実施の形態においては、例えば、実施の形態に記載の「起動準備表示」について図面では「起動準備画像」と記載するなど、「表示」と「画像」を用いることがあるが、「表示」と「画像」は同じものであるため、「表示」を「画像」と記載したり、「画像」を「表示」と記載することもある。 In this embodiment, for example, the "startup preparation display" described in the embodiment may be described as a "startup preparation image" in the drawings. Since "display" and "image" are the same thing, "display" may be described as "image", and "image" may be described as "display".

また、ステップS71の初期化処理によって、ステップ132SGS70の起動準備表示表示処理により表示された起動準備表示は初期化されないようになっている。また、起動準備表示が表示されることにより、パチンコ遊技機1に電源が供給されたことをいち早く知ることができ、画像表示装置5は正常に表示を表示可能であることを確認することができる。 Further, the initialization process of step S71 does not initialize the startup preparation display displayed by the startup preparation display display process of step 132 SGS70. In addition, by displaying the startup preparation display, it is possible to quickly know that power is supplied to the pachinko game machine 1, and it is possible to confirm that the image display device 5 can normally display the display. .

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、CPU103から停電復旧指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置5において停電復旧表示を表示するための停電復旧表示表示処理(ステップ132SGS75b)と、パチンコ遊技機1の起動時における各可動体の初期動作を実行するための初期動作制御処理(ステップ132SGS75c)とが実行される。 After executing the command analysis process in step S75, a power failure recovery display process (step 132 SGS75b) for displaying a power failure recovery display on the image display device 5 based on the reception of the power failure recovery designation command from the CPU 103; An initial motion control process (step 132SGS75c) for executing the initial motion of each movable body when the pachinko game machine 1 is started is executed.

尚、本特徴部132SGにおける起動準備表示表示処理は、電源投入指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことを示すコールドスタートフラグをセットする処理を含み、本特徴部132SGにおける停電復旧表示表示処理は、停電復旧指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことを示すホットスタートフラグをセットする処理を含んでいる。 It should be noted that the startup preparation display processing in this characterizing portion 132SG is the processing of setting a cold start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has been started with a cold start at the timing when it is determined that the power-on designation command has been received. Including, the power failure recovery display display processing in this characteristic part 132SG is the timing of determining that the power failure recovery designation command has been received, and the hot start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has been started by hot start. contains.

また、初期動作制御処理の後は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 Also, after the initial operation control process, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。更に、演出用乱数値更新処理(ステップS77)の後には、パチンコ遊技機1においてデモ演出を実行するためのデモ演出制御処理(ステップS78)と、スピーカ8L、8Rから出力する音の音量及び各LEDの光量を調整するための音量・光量調整処理(ステップ132SGS79)と、CPU103から背景画像指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5にて表示されている背景画像を該受信した背景画像指定コマンドに応じた背景画像に更新する背景画像更新処理(ステップ132SGS80)と、が実行される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. Furthermore, after the effect random value update process (step S77), a demonstration effect control process (step S78) for executing a demonstration effect in the pachinko game machine 1, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, and each Volume/light amount adjustment processing (step 132 SGS79) for adjusting the light amount of the LED, and based on the reception of the background image designation command from the CPU 103, the background image displayed on the image display device 5 is changed to the received background. A background image update process (step 132 SGS80) for updating the background image according to the image designation command is executed. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

尚、デモ演出制御処理において演出制御用CPU120は、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出開始待ちタイマ等の客待ちデモ演出を開始するまでのタイマをセットし、可変表示が開始されることなく該タイマがタイマアウトしたことにもとづいて客待ちデモ演出を開始すればよい。尚、客待ちデモ演出開始待ちタイマの動作中や客待ちデモ演出の実行中に可変表示が開始された場合には、客待ちデモ演出開始待ちタイマのクリアや、客待ちデモ演出を中断し、画像表示装置5の表示を飾り図柄の可変表示に切り替えればよい。 In the demonstration effect control process, the effect control CPU 120 sets a timer until the customer waiting demonstration effect is started, such as a timer for waiting for the start of the customer waiting demo effect, based on the reception of the customer waiting demo designation command. The customer waiting demonstration effect may be started based on the time-out of the timer without starting the variable display. In addition, when the variable display is started while the customer waiting demonstration effect start waiting timer is operating or the customer waiting demonstration effect is being executed, the customer waiting demonstration effect start waiting timer is cleared, the customer waiting demonstration effect is interrupted, The display of the image display device 5 may be switched to the variable display of decorative patterns.

初期動作制御処理は、図29に示すように、大別して、パチンコ遊技機1に設けられている可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)をそれぞれの原点位置に配置する原点配置制御処理(ステップ132SGS100)と、これら可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の動作を確認するための動作確認制御処理(ステップ132SGS200)との2つの処理を含んでいる。 As shown in FIG. 29, the initial motion control process is roughly divided into movable bodies provided in the pachinko game machine 1 (upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, chance button 631B, upper frame movable body 132SG101). to each origin position (step 132SGS100), and to confirm the operation of these movable bodies (on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, and on-frame movable body 132SG101) and the operation check control process (step 132 SGS200).

図30は、図29における原点配置制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す原点配置制御処理にて、演出制御用CPU120は、先ず、原点動作期間タイマのカウント中か否かを判定する(ステップ132SGS401)。原点動作期間タイマの動作中ではない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS402)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合はデモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS403)。デモ演出の開始タイミングであるか否かは、例えば、デモ演出用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該デモ演出用のプロセスタイマの値がデモ演出の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すれよい。 FIG. 30 is a flow chart showing an example of processing executed in the origin placement control processing in FIG. In the origin placement control process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first determines whether or not the origin operation period timer is counting (step 132 SGS401). If the origin operation period timer is not operating, it is further determined whether or not the start-time origin placement control completed flag is set (step 132 SGS402). If the start-time origin placement control completion flag is not set, it is determined whether or not it is time to start the demonstration effect (step 132 SGS403). Whether or not it is time to start the demonstration effect is determined, for example, by whether or not the process timer for the demonstration effect is in operation, or the value of the process timer for the demonstration effect is a value corresponding to the start timing of the demonstration effect. It is sufficient to determine whether or not there is.

デモ演出の開始タイミングではない場合は、可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(132SGS404)。可変表示の開始タイミングであるか否かは、例えば、飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマの値が可変表示の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すればよい。可変表示の開始タイミングではない場合は、原点配置制御処理を終了する。 If it is not the start timing of the demonstration effect, it is determined whether or not it is the start timing of the variable display (132SGS404). Whether or not it is time to start variable display is determined, for example, by whether or not a process timer for variable display of decorative patterns is in operation, or whether the value of the process timer for variable display of decorative patterns is the start of variable display. It is sufficient to determine whether or not the value corresponds to the timing. If it is not the time to start variable display, the origin placement control process is terminated.

そして、ステップ132SGS402において起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合、ステップ132SGS403においてデモ演出の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS404において可変表示の開始タイミングではない場合、演出制御用CPU120は、制御対象の可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定し(ステップ132SGS410)、原点位置センサが非検出となっている可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS411)。原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定するとともに(ステップ132SG412)、非検出可動体に応じたモータを駆動させる等の手段により、非検出可動体の原点方向への移動制御を開始し(ステップ132SGS413)、ステップ132SGS414に進む。尚、ステップ132SGS411において原点位置センサが非検出の可動体が無い場合、すなわち、全ての可動体が各原点位置に配置されている場合は、ステップ132SGS412及びステップ132SGS413を実行せずにステップ132SGS414に進む。 Then, in step 132 SGS402, if the start-time origin placement controlled flag is not set, in step 132 SGS403, if it is not the start timing of the demonstration effect, and in step 132 SGS404, if it is not the start timing of the variable display, the effect control CPU 120 controls Identify the detection status of the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of the target movable body (step 132SGS410), and determine whether or not there is a movable body that is not detected by the origin position sensor. (Step 132SGS411). If there is a movable body that is not detected by the origin position sensor, the movable body that is not detected by the origin position sensor (non-detected movable body) is specified (step 132SG412), and the non-detected movable body is identified. By means such as driving a corresponding motor, movement control of the undetected movable body toward the origin is started (step 132SGS413), and the process proceeds to step 132SGS414. If there is no movable body that is not detected by the origin position sensor in step 132SGS411, that is, if all movable bodies are placed at their respective origin positions, the process proceeds to step 132SGS414 without executing steps 132SGS412 and 132SGS413. .

ステップ132SGS414において演出制御用CPU120は、検出可動体(原点位置に配置されている可動体)を特定する。そして、検出可動体の検出時動作プロセスデータをセットするとともに(ステップ132SGS415)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始し、可動体(検出可動体)の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御及びスピーカ8L、8Rkらの音出力制御と各LEDの発光制御とを開始する(ステップ132SGS416)。更に、原点動作期間タイマのタイマカウントを開始して原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS417)。 At step 132 SGS414, the effect control CPU 120 specifies the detected movable body (the movable body arranged at the origin position). Then, the operation process data at the time of detection of the detected movable body is set (step 132 SGS415), the timer count of the operation process timer at the time of detection is started, and the operation control of the movable body (detected movable body) and the display control of the image display device 5 are performed. Then, sound output control of the speakers 8L and 8Rk and light emission control of each LED are started (step 132SGS416). Furthermore, the timer count of the origin operation period timer is started, and the origin placement control processing is ended (step 132 SGS417).

また、ステップ132SGS401において原点動作期間タイマのカウント中である場合、演出制御用CPU120は、検出時動作プロセスタイマと原点動作期間タイマとの双方の値を-1(減算)する(ステップ132SGS420)。そして、減算後の原点動作期間タイマがタイマアップ(タイマアウト)したか否かを判定する(ステップ132SGS421)。減算後の原点動作期間タイマがタイマアップしていない場合は、減算後の検出時動作プロセスタイマ値に対応するプロセスデータに基づく動作の制御を行い、原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS422)。 Also, when the origin operation period timer is counting in step 132SGS401, the effect control CPU 120 subtracts -1 (subtracts) the values of both the detection time operation process timer and the origin operation period timer (step 132SGS420). Then, it is determined whether or not the origin operation period timer after the subtraction has timed up (timed out) (step 132SGS421). If the decremented origin operation period timer has not timed up, the operation is controlled based on the process data corresponding to the decremented value of the operation process timer at detection, and the origin placement control process ends (step 132 SGS422).

また、ステップ132SGS421において原点動作期間タイマがタイマアップしている場合は、各可動体の動作を停止するとともに(ステップ132SGS423)制御対象の各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定する(ステップ132SGS424)。そして、原点位置センサが非検出の可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS425)。 If the origin movement period timer is up in step 132SGS421, the movement of each movable body is stopped (step 132SGS423) and the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103) of each movable body to be controlled are detected. , 635C) (step 132SGS 424). Then, it is determined whether or not there is a movable body that is not detected by the origin position sensor (step 132SGS425).

原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定し(ステップ132SG426)、起動時原点配置制御済みフラグがセットされていなかれば該フラグをセットしてから原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS427)。尚、原点位置センサが非検出となっている可動体が無い場合は、ステップ132SGS427の処理を実行して原点配置制御処理を終了する。 If there is a movable body that is not detected by the origin position sensor, the movable body that is not detected by the origin position sensor (non-detected movable body) is specified (step 132SG426), and the origin placement control at startup is completed. If the flag is not set, the flag is set and then the origin placement control process is terminated (step 132SGS427). If there is no movable body that is not detected by the origin position sensor, the process of step 132 SGS427 is executed and the origin placement control process ends.

図31及び図32は、図29における動作確認制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、前述したように、本特徴部132SGにおけるコールドスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されている状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において初期化処理(ステップS6)が実行されたことを指し、本特徴部132SGにおけるホットスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されていない状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において復旧処理(ステップS4)が実行されたことを指す。 31 and 32 are flowcharts showing an example of processing executed in the operation confirmation control processing in FIG. 29. FIG. In addition, as described above, the cold start in this characteristic portion 132SG means that the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 in a state where the clear switch 92 is pressed down, that is, the game control at the start of the pachinko gaming machine 1 It means that the initialization process (step S6) is executed in the main process, and the hot start in this characteristic part 132SG means that the pachinko gaming machine 1 is powered on while the clear switch 92 is not pressed down, That is, it indicates that the recovery process (step S4) was executed in the game control main process when the pachinko game machine 1 was started.

動作確認制御処理にて演出制御用CPU120は、先ず、確認後動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS501)。確認後動作実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS502)。動作確認実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS503)。 In the operation confirmation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the post-confirmation operation execution flag is set (step 132 SGS501). If the post-confirmation operation execution flag is not set, it is determined whether or not the operation confirmation execution flag is set (step 132 SGS502). If the operation check execution flag is not set, it is determined whether or not the operation check completed flag is set (step 132 SGS503).

動作確認済フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、動作確認済フラグがセットされていない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS504)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合は動作確認制御処理を終了し、起動時原点配置制御済フラグがセットされている場合は、動作確認実行中フラグをセットし(ステップ132SGS505)、非検出可動体の記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS506)。非検出可動体の記憶が無い場合はステップ132SGS508に進み、非検出可動体の記憶が有る場合は、非検出可動体の動作を制限してからステップ132SGS508に進む(ステップ132SGS507)。 If the operation confirmed flag is set, the operation confirmation control process is terminated, and if the operation confirmed flag is not set, it is further determined whether or not the start-time origin placement control completed flag is set ( step 132 SGS 504). If the start-time origin placement control completed flag is not set, the operation check control process is terminated, and if the start-up origin placement control complete flag is set, the operation check execution flag is set (step 132 SGS505), It is determined whether or not there is a memory of a non-detectable movable body (step 132SGS506). If there is no memory of the non-detected movable body, the process proceeds to step 132SGS508, and if there is memory of the non-detected movable body, the motion of the non-detected movable body is restricted and then the process proceeds to step 132SGS508 (step 132SGS507).

ステップ132SGS508において演出制御用CPU120は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該起動種別に応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットする。尚、ステップ132SGS508では、コールドスタタートフラグとホットスタートフラグのどちらがセットされているかを特定し、コールドスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をコールドスタートに特定して該コールドスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットし、ホットスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をホットスタートに特定して該ホットスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットすればよい。 At step 132 SGS508, the effect control CPU 120 identifies the activation type (whether the pachinko gaming machine 1 was activated by cold start or hot start), and sets the operation confirmation process data (upper) according to the activation type. . In step 132 SGS508, it is determined which of the cold start flag and the hot start flag is set, and if the cold start flag is set, the start type is specified as cold start, and the cold start is responded to. Set the operation confirmation process data (upper), specify the startup type as hot start if the hot start flag is set, and set the operation confirmation process data (upper) according to the hot start. good.

そして、動作確認用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始して可動体の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御と各LEDの発光制御を開始し、動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS509)。 Then, the timer count of the operation confirmation process timer (higher order) is started to control the operation of the movable body, display control of the image display device 5, sound output control from the speakers 8L and 8R, and light emission control of each LED, The operation confirmation control process is ended (step 132SGS509).

ステップ132SGS502において動作確認実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、動作確認用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS510)、該減算後の動作確認用プロセスタイマの値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS511)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS512)。特定したプロセスデータが完了データではない場合は、更に特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS513)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合はステップ132SGS515に進み、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は対応する可動体の演出位置センサの演出結果を記憶してからステップ132SGS515に進む(ステップ132SGS514)。 If the flag during operation confirmation execution is set in step 132SGS502, the effect control CPU120, the value of the operation confirmation process timer (upper) -1 (subtraction) (step 132SGS510), for operation confirmation after the subtraction Identify the process data corresponding to the value of the process timer (step 132SGS511). Then, it is determined whether or not the identified process data is completion data (step 132SGS512). If the specified process data is not the completion data, it is further determined whether or not the specified process data is data corresponding to the effect position (step 132 SGS513). If the specified process data is not the data corresponding to the effect position, the process proceeds to step 132 SGS515, and if the specified process data is the data corresponding to the effect position, the effect result of the effect position sensor of the corresponding movable body is stored and then stepped. 132SGS515 (step 132SGS514).

ステップ132SGS515において演出制御用CPU120は、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する。プロセス切替中フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、更に可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS516)。可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータに基づいて、可動体の動作、画像表示装置5における表示画像、スピーカ8L、8Rからの音出力、各LEDの発光をそれぞれ制御して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS517)。 At step 132 SGS515, the effect control CPU 120 determines whether or not the process switching flag is set. When the process-switching flag is set, the action confirmation control process is terminated, and when the process-switching flag is not set, whether or not it is time to start the variable object display in which the movable body effect is further executed. is determined (step 132SGS516). If it is not the start timing of the target variable display at which the movable body effect is executed, the operation of the movable body, the display image on the image display device 5, and the sound output from the speakers 8L and 8R are based on the process data specified in step 132SGS511. , the light emission of each LED is controlled, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS517).

また、可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングである場合は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該特定した起動種別に応じて図33に示す切替制御テーブルに対応付けられている下位切替制御種別を特定する(ステップ132SGS518)。 In addition, when it is the start timing of the target variable display at which the movable body effect is executed, the start type (whether the pachinko game machine 1 was started by cold start or hot start) is specified, and the specified start type is specified. Accordingly, the subordinate switching control type associated with the switching control table shown in FIG. 33 is specified (step 132SGS518).

例えば、図33に示すように、特定した起動種別がコールドスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とLEDの発光制御とを下位切替制御種別として特定し、特定した起動種別がホットスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御とを下位切替制御種別として特定する。 For example, as shown in FIG. 33, when the specified activation type is cold start, image display control and LED light emission control in the image display device 5 are specified as the lower switching control type, and the specified activation type is In the case of hot start, image display control on the image display device 5 and sound output control from the speakers 8L and 8R are specified as the lower-order switching control types.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ132SGS518において特定したプロセスデータのうち、下位切替制御種別に対応する制御プロセスデータを下位プロセスデータに切り替える制御を実行し(ステップ132SGS219)、プロセス切替フラグをセットする(ステップ132SGS520)。また、ステップ132SGS218にて特定したプロセスデータのうち非切替のプロセスデータに基づいた制御を実行して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS521)。 Then, the effect control CPU 120 executes control to switch the control process data corresponding to the lower switching control type to the lower process data among the process data specified in step 132 SGS 518 (step 132 SGS 219), and sets the process switching flag ( step 132 SGS 520). Further, control based on the non-switching process data among the process data specified in step 132SGS218 is executed, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS521).

また、ステップ132SGS512において、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータが完了データではない場合、演出制御用CPU120は、各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出位置を記憶するとともに(ステップ132SGS530)、演出位置センサ(演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)との検出結果から動作不良可動体を特定し、動作制限可動体として記憶する(ステップ132SGS531)。更に、動作確認実行中フラグをクリアし(ステップ132SGS532)、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS533)。 Also, in step 132SGS512, if the process data specified in step 132SGS511 is not the completion data, the effect control CPU 120 detects the detection position of each movable body origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C). While storing (step 132SGS530), the malfunctioning movable body is identified from the detection results of the performance position sensors (performance position sensors 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) and origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C). and store it as an operation restricted movable body (step 132SGS531). Further, the operation check executing flag is cleared (step 132SGS532), and it is determined whether or not the process switching flag is set (step 132SGS533).

プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグをセットするとともに(ステップ132SGS534)、全ての制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行して動作確認制御処理を終了し(ステップ132SGS535)、プロセス切替中フラグがセットされている場合は、プロセス切替中フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS536)、気宇同種別がコールドスタートであれば音出力制御の制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する(ステップ132SGS536a)。また、動作対象の可動体として、チャンスボタン及び盤上可動体を特定し、確認後動作用プロセスデータ(上位)をセットするとともに(ステップ132SGS537)、確認後動作用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始してチャンスボタン及び盤上可動体の動作制御及びLED発光制御を開始する(ステップ132SGS538)。また、確認後動作実行中フラグをセットして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS539)。 When the process switching flag is not set, the operation confirmation flag is set (step 132 SGS534), and the operation confirmation control process is executed by executing the control to switch all the control process data to the performance control process data (lower order). When it ends (step 132SGS535) and the process switching flag is set, the process switching flag is cleared (step 132SGS536), and if the same type is cold start, the control process data for sound output control is produced. Control to switch to the control process data (lower order) is executed (step 132SGS536a). In addition, the chance button and the movable body on the board are specified as the movable bodies to be operated, and the process data for the post-confirmation action (upper) are set (step 132 SGS537), and the timer count of the process timer for the post-confirmation action (upper) is performed. to start the operation control of the chance button and the board movable body and the LED light emission control (step 132SGS538). Also, the post-confirmation operation executing flag is set, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS539).

また、ステップ132SGS501において確認後動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、確認後動作用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS540)、該減算後の確認後動作用プロセスタイマ値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS541)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS542)。 In addition, when the flag during execution of the operation after confirmation is set in step 132SGS501, the effect control CPU 120 subtracts -1 (subtracts) the value of the process timer for operation after confirmation (higher) (step 132SGS540), and after the subtraction The process data corresponding to the post-confirmation operation process timer value is specified (step 132SGS541). Then, it is determined whether or not the specified process data is completion data (step 132SGS542).

特定したプロセスデータが完了データではない場合、更に、該特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS543)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合は動作確認制御処理を終了し、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの演出位置センサ(突出位置センサ635Dと演出位置センサ132SG124)の検出結果を記憶して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS544)。 If the specified process data is not the completion data, it is further determined whether or not the specified process data is data corresponding to the rendering position (step 132SGS543). If the specified process data is not the data corresponding to the effect position, the operation confirmation control process is terminated, and if the specified process data is the data corresponding to the effect position, the chance button 631B and the effect position sensor of the on-board movable body 32A. The detection results of (projection position sensor 635D and effect position sensor 132SG124) are stored, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS544).

また、特定したプロセスデータが完了データである場合、演出制御用CPU120は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの原点位置センサ(原点位置センサ635Cと原点位置センサ132SG123)の検出結果を記憶し(ステップ132SGS545)、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されているか否かを判定する(ステップ132SGS546)。チャンスボタン631Bが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS548に進み、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されていない場合は、チャンスボタン631Bを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS548に進む(ステップ132SGS547)。 Further, when the specified process data is completion data, the effect control CPU 120 stores the detection results of the chance button 631B and the origin position sensors of the on-board movable body 32A (origin position sensor 635C and origin position sensor 132SG123) ( Step 132SGS545), it is determined whether or not the chance button 631B is located at the origin position (step 132SGS546). If the chance button 631B is located at the origin position, the process proceeds to step 132SGS548; 132 SGS547).

ステップ132SGS548において演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが原点位置に配置されているか否かを判定する。盤上可動体32Aが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS550に進み、盤上可動体32Aが原点位置に配置されていない場合は、盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS550に進む(ステップ132SGS549)。 At step 132SGS548, the effect control CPU 120 determines whether or not the on-board movable body 32A is arranged at the origin position. If the on-board movable body 32A is located at the origin position, the process advances to step 132SGS550, and if the on-board movable body 32A is not located at the origin position, the on-board movable body 32A is stored as an operation limiting movable body. Proceed to step 132SGS550 (step 132SGS549).

ステップ132SGS550において演出制御用CPU120は、可動体制御及びLED発光制御のプロセスデータを、演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する。そして、動作確認実行中フラグをクリアして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS551)。 At step 132 SGS550, the effect control CPU 120 performs control to switch the process data of the movable body control and the LED light emission control to the effect control process data (lower order). Then, the operation check executing flag is cleared to end the operation check control process (step 132SGS551).

以上のように原点配置制御処理及び動作確認制御処理を実行することで、図34(A)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御、音出力制御、LED発光制御が動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御が演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 By executing the origin placement control process and the operation confirmation control process as described above, as shown in FIG. Control, sound output control, and LED light emission control are executed based on the process data for operation confirmation (upper order), and display control is executed based on the process data for effect control (lower order).

また、図34(B)に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御とLED発光制御とが動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 Further, as shown in FIG. 34(B), in the execution period of the switching control when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start, the movable body control and the LED light emission control are based on the operation confirmation process data (upper). Display control and sound output control are executed based on the effect control process data (lower order).

また、図34(C)に示すように、確認後動作制御の実行期間においては、チャンスボタン631B及び盤上可動体の動作制御(可動体制御)とLED発光制御とが確認後動作用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 Further, as shown in FIG. 34C, during the execution period of the post-confirmation operation control, the chance button 631B and the operation control of the movable body on the board (movable body control) and the LED light emission control are the process data for the post-confirmation operation. (upper rank), display control and sound output control are executed based on the process data for effect control (lower rank).

図35は、演出制御プロセス処理として、図28のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、本特徴部132SGにおける先読予告設定処理では、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告として保留表示の表示態様により可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留表示予告演出や、時短状態Aにおける第2特別図柄の1回の可変表示とその直後の第2特別図柄の4回の可変表示とを対象として画像表示装置5にパネル画像の表示を行い、これらパネル画像の表示態様に応じた異なる割合で可変表示結果が大当りとなることを示唆するパネル演出を実行可能となっている。尚、保留表示予告演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定した保留表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応する保留表示フラグ値としてセットし、パネル表示演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定したパネル表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応するパネル表示フラグ値としてセットすることによって、これら保留表示やパネル表示の表示を開始すればよい(図10(B)参照)。 FIG. 35 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 28 as the effect control process processing. In the effect control process processing shown in FIG. As a notice, a reservation display notice effect that suggests that the variable display result will be a big hit depending on the display mode of the reservation display, and a variable display of the second special pattern once in the time saving state A and four times of the second special pattern immediately after that. A panel image is displayed on the image display device 5 for the variable display of , and a panel effect suggesting that the variable display result will be a big hit can be executed at different ratios according to the display mode of these panel images. there is In addition, when the execution of the pending display notice effect is determined, in the start winning reception command buffer 132SGS194A, a value corresponding to the display mode of the determined pending display is set as a pending display flag value corresponding to the pending storage of the effect object. , when it is decided to execute the panel display effect, a value corresponding to the display mode of the determined panel display is set as a panel display flag value corresponding to the pending memory of the object of effect in the start winning reception command buffer 132SGS194A. , the display of these pending display and panel display may be started (see FIG. 10B).

また、演出制御用CPU120は、リザルト演出実行処理を実行する(ステップ132SGS162)。リザルト演出実行処理では、例えば、初当り時が発生したときから発生した大当り遊技回数や払い出された賞球数のカウントを行い、時短状態における最後の可変表示(時短状態Aは時短状態終了直後の4回の可変表示)が終了して通常状態に制御されるときに(図柄確定期間中に)、これら発生した大当り遊技回数と払い出された賞球数とを画像表示装置5に表示するリザルト演出を実行するための処理を行う。尚、本特徴部132SGでは、時短状態C2に制御されている場合は、例外的に第2特図の7回目の可変表示の図柄確定期間から11回目の可変表示にかけてリザルト演出を実行する場合がある。 In addition, the effect control CPU 120 executes result effect execution processing (step 132SGS162). In the result production execution process, for example, the number of jackpot games that have occurred since the first hit occurred and the number of prize balls that have been paid out are counted, and the final variable display in the time saving state (time saving state A is immediately after the time saving state ends) 4 times of variable display) is completed and control is performed to the normal state (during the pattern fixing period), the number of jackpot games that have occurred and the number of prize balls that have been paid out are displayed on the image display device 5. A process for executing the result effect is performed. It should be noted that, in this characteristic portion 132SG, when it is controlled to the time saving state C2, there is a case where the result production is executed exceptionally from the symbol determination period of the 7th variable display of the 2nd special figure to the 11th variable display. be.

また、演出制御用CPU120は、突入演出実行処理を実行する(ステップ132SGS163)。突入演出実行処理では、例えば、大当り遊技のエンディング演出中から大当り遊技後の1回目の可変表示中まで時短状態に制御されたことを報知する突入演出を実行する。 In addition, the effect control CPU 120 executes rush effect execution processing (step 132SGS163). In rush performance execution processing, for example, a rush performance is executed to notify that the time-saving state is controlled from during the ending performance of the big win game to during the first variable display after the big win game.

ステップ132SGS163の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175、ステップ132SGS176、ステップ132SGS177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step 132SGS163, the effect control CPU 120 performs any of the following steps S170 to S175, step 132SGS176, and step 132SGS177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理において受信した確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンド(第1図柄確定コマンド、第2図柄確定コマンド、第3図柄確定コマンド、第4図柄確定コマンドのいずれか)を受信したことにもとづいて、該図柄確定コマンドが示す図柄確定期間に亘り飾り図柄の可変表示を停止させる。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 provides a command (first symbol confirmation command, second symbol confirmation command, third symbol confirmation command) specifying to stop and display the confirmed decorative symbol received in the variable display effect process. Based on the receipt of the confirmation command or the fourth symbol confirmation command, the variable display of the decorative symbols is stopped over the symbol confirmation period indicated by the symbol confirmation command.

また、演出制御用CPU120は、図柄確定期間の終了時に、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 In addition, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating the start of the big win game state or the small win game state is received from the main board 11 at the end of the symbol fixing period. Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "4". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "6", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "lost". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Further, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is changed to "5", which is the value corresponding to the ending production process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

ステップ132SGS176の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“7”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit of step 132 SGS176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . In addition, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "7", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップ132SGS177の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step 132 SGS177 is a process executed when the value of the production process flag is "7". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

図36は、図35に示す可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ132SGS601)。可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」~「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ132SGS602)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。また、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、可変表示開始設定処理を終了する。ステップ132SGS602の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出し(ステップ132SGS605)、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ132SGS606)。 36 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process shown in FIG. 35. FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display start command reception flag is set, that is, whether or not the first variable display start command or the second variable display start command is received. Determine (step 132SGS601). When the variable display start command reception flag is set, the various command data stored in association with the buffer numbers "1" to "8" of the special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 132SG194A are stored in the buffer. It is shifted upward by one number (step 132SGS602). The content of the buffer number "0" is erased because it cannot be shifted because there is no place to shift. If the variable display start command reception flag is not set, the variable display start setting process is terminated. After executing step 132SGS602, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 132SGS605), and the stop design of the decorative design according to the data stored in the display result designation command storage area. is determined (step 132SGS606).

そして、演出制御用CPU120は、時短状態における残り時短制御回数(時短残回数)を画像表示装置5に表示するための時短残回数表示処理(ステップ132SGS608)、時短状態において残り時短制御回数が所定回数となった場合に時短制御が終了するまでの残回数のカウントダウン(カウントダウン演出、時短終了カウントダウンとも言う)を画像表示装置5において表示するための時短終了カウントダウン表示処理(ステップ132SGS609)、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示中予告演出を実行するための可変表示中予告演出決定処理(ステップ132SGS610)を実行する。 Then, the effect control CPU 120 performs a time saving remaining number display process (step 132 SGS608) for displaying the remaining time saving control number (time saving remaining number) in the time saving state on the image display device 5, and the remaining time saving control number is a predetermined number in the time saving state. Time saving end countdown display processing (step 132 SGS609) for displaying the countdown of the remaining number of times until the time saving control ends (also called countdown effect, time saving end countdown) on the image display device 5 (step 132 SGS609), during variable display A variable display notice effect determination process (step 132 SGS610) for executing a variable display notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit is executed.

その後、演出制御用CPU120は、変動パターン、遊技状態、可変表示結果に応じたプロセステーブルの選択を行い(ステップ132SGS611)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ132SGS612)。 Thereafter, the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern, game state, and variable display result (step 132SGS611), and starts the process timer (step 132SGS612).

尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、レバー体631A及びチャンスボタン631Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 Each process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and control of sounds output from the speakers 8L and 8R. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the lever body 631A and the chance button 631B, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). ing.

尚、本特徴部132SGでは、後述するように、時短状態において画像表示装置5に時短残回数の表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているときであって、可変表示中に停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止された場合については、電力が復旧しても当該可変表示中は時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時(時短回数カウンタの値が更新されたタイミング)に時短残回数の表示を再開してもよい。また、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているが保留記憶が存在せず可変表示が実行されていない状態(客待ち状態中)において電力供給が停止された場合においても、電力が復旧しても時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時または時短回数カウンタの値が更新された後の可変表示から時短残回数の表示を再開すればよい。 In addition, as will be described later, the feature part 132SG exemplifies a form in which the remaining number of times of time saving is displayed on the image display device 5 in the time saving state, but the present invention is not limited to this, and the time saving state B, time saving state C2, time saving state B, time saving state C2 When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to a power failure or the like during the variable display, the power Even if is restored, the display of the remaining number of time saving is not resumed during the variable display, and the display of the remaining number of time saving is restarted at the start of the next variable display (timing when the value of the time saving number counter is updated) good. In addition, power supply is not performed in the state (during the customer waiting state) where the variable display is not executed because there is no reserved memory although it is controlled to one of the time saving state B, the time saving state C2, the time saving state B, and the time saving state C2. Even if it is stopped, the display of the remaining number of time saving will not be resumed even if the power is restored, and the remaining number of time saving will be displayed from the start of the next variable display or the variable display after the value of the time saving number counter is updated. should be restarted.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(チャンスボタン631B等))の制御を実行する(132SGS613)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (chance button 631B, etc.) are controlled (132SGS613). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characterizing section 132SG, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(132SGS614)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(132SGS615)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(132SGS616)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (132SGS614). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (132SGS615). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect process during variable display (S172) (132SGS616).

尚、可変表示中演出処理では、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマの値をそれぞれ-1する。そして、プロセスタイマの値に応じて演出装置の制御を実行し、可変表示制御タイマの値に応じて前述したように飾り図柄の可変表示を実現し、可変表示時間タイマの値に応じて飾り図柄の可変表示を停止させて演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値にセットすればよい。 Incidentally, in the effect processing during variable display, the values of the process timer, variable display time timer, and variable display control timer are each decremented by one. Then, the effect device is controlled according to the value of the process timer, the variable display of the decorative pattern is realized as described above according to the value of the variable display control timer, and the decorative pattern is realized according to the value of the variable display time timer. Stop the variable display and set the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (S173).

(演出の流れ)
次に、本特徴部132SGにおける可変表示での演出の流れについて説明する。先ず、図37に示すように、遊技状態が通常状態であるときに第1特図の可変表示の進行によってスーパーリーチ演出のリーチ演出が開始されて所定期間が経過すると、該リーチ演出の一部として画像表示装置5においてチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される(X1~X5)。このとき、可変表示結果が大当りであれば、遊技者がチャンスボタン631Bを操作するまたはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、リーチ演出の一部として盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせにて停止表示される(X6~X10)。その後は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなったことを報知する報知画像の表示が行われた後、遊技者に対して大当り遊技状態が遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことによりこれら遊技球を大入賞口に入賞させる状態であることを報知する右打ち報知と、ラウンド遊技中におけるラウンド演出が表示される(X11~X13)。
(Flow of production)
Next, the flow of presentation in the variable display in the characteristic portion 132SG will be described. First, as shown in FIG. 37, when the game state is the normal state, the ready-to-win effect of the super ready-to-win effect is started by the progress of the variable display of the first special figure, and a predetermined period elapses, a part of the ready-to-win effect. As an image display device 5, an operation prompting image prompting the user to operate the chance button 631B is displayed on the image display device 5 (X1 to X5). At this time, if the variable display result is a big hit, the player operates the chance button 631B or when the operation acceptance period of the chance button 631B ends, the lower board movable body 32B operates as part of the ready-to-win performance. is executed, the decoration symbols are stopped and displayed in a combination indicating a big hit (X6 to X10). After that, after the image display device 5 displays a notification image for notifying that the variable display result is a big hit, the game ball is hit toward the right game area in the big win game state for the player. A right-handed notification for notifying that these game balls are to be won in the big winning opening and a round effect during the round game are displayed (X11 to X13).

大当り遊技が大当りAの大当り遊技である場合は、図38及び図39に示すように、大当り遊技が終了すると、大当りのエンディング演出を経て時短状態Aに制御されたこと示す突入演出Aが実行される。該突入演出Aの実行中は、第1特図の保留記憶が存在していればこれら第1特図の保留記憶にもとづく可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。尚、突入演出Aとしては、時短状態Aに制御されたことに加えて、遊技者に対して該時短状態Aが遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより第2始動入賞口へ遊技球を入賞させて第2特図の可変表示を実行させる状態であることを報知する右打ち報知が実行される(A1~A4)。 When the jackpot game is the jackpot A jackpot game, as shown in FIGS. 38 and 39, when the jackpot game ends, a rush performance A is executed to indicate that control has been made to the time-saving state A through the jackpot ending performance. be. During execution of the rush performance A, if there is a reserved memory of the first special figure, the variable display based on the reserved memory of the first special figure is executed in an extremely short special figure fluctuation time (0.5 seconds). be done. In addition to being controlled to the time-saving state A, as the rush effect A, the time-saving state A hits the game ball toward the right game area for the player, so that the game ball goes to the second start winning opening. is executed to notify that it is in a state of executing the variable display of the second special figure by winning (A1 to A4).

遊技者が突入演出Aに従って遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むと、遊技球が第2始動入賞口に入賞することによって第2特図の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5には、パネル演出として該第2特図の可変表示に応じたパネル画像が表示される。そして、引き続き遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を打ち込むことによって遊技球が第2始動入賞口に入賞すると、パネル演出として画像表示装置5において第2特図の各保留記憶に応じたパネル画像が追加表示される。尚、これらパネル画像は、実行中の第2特図の可変表示と第2特図の最大保留記憶数(「4」)にもとづいて、最大で5枚表示される(A5~A7)。 When the player hits the game ball toward the right game area according to the rush performance A, the variable display of the second special figure is started when the game ball wins the second starting prize opening. At this time, a panel image corresponding to the variable display of the second special figure is displayed on the image display device 5 as a panel effect. Then, when the player hits the game ball toward the right game area and the game ball wins the second start winning slot, the image display device 5 displays a panel corresponding to each reserved memory of the second special figure as a panel effect. Additional images are displayed. These panel images are displayed at maximum five (A5 to A7) based on the variable display of the second special figure being executed and the maximum number of pending memories ("4") of the second special figure.

時短状態Aにおける第2特図の1回の可変表示が終了すると、遊技状態が時短状態Aから通常状態に制御されるとともに、第2特図の1個目の保留記憶に対応した可変表示が開始される。該可変表示では、飾り図柄がリーチの組み合わせで停止すると、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される(A8~A10)。 When one variable display of the second special figure in the time saving state A ends, the game state is controlled from the time saving state A to the normal state, and the variable display corresponding to the first pending memory of the second special figure is displayed. be started. In the variable display, when the decorative symbols stop at the ready-to-win combination, an operation prompting image is displayed on the image display device 5 to prompt the player to operate the chance button 631B (A8 to A10).

このとき、可変表示結果が小当りである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される(B1~B3)。 At this time, when the variable display result is a small hit, the player operates the chance button 631B, or when the operation acceptance period of the chance button 631B ends, a movable body effect in which the lower board movable body 32B operates is executed. After that, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination indicating a small hit. After that, an image (“Aim for V!”) is displayed on the image display device 5 to instruct the player to hit the game ball toward the right game area and cause the second count switch 130SG024 to detect the game ball. image) is displayed (B1 to B3).

遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像が表示される(B4~B5)。 When a game ball is detected by the second count switch 130SG024 by the player hitting the game ball toward the right game area during the small winning game according to the image, the second count switch in the image display device 5 is detected. 130SG024 detects a game ball during a small winning game, that is, after displaying an image notifying that a V prize has occurred, an image showing that the game is controlled to a big winning game is displayed (B4-B5 ).

一方で、可変表示結果がはずれである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止、可変表示結果がはずれであることが報知される。以降、第2特図の2個目~4個目の保留記憶に対応する可変表示では、画像表示装置5において残りの第2特図の可変表示回数が通知された後、第2特図の1個目の保留記憶と同様の画像が表示される(B6~B8)。 On the other hand, if the variable display result is a loss, the player operates the chance button 631B, or when the period for accepting the operation of the chance button 631B ends, the decorative symbols stop with a combination indicating a loss, and the variable display result is a loss. is reported. After that, in the variable display corresponding to the second to fourth pending storage of the second special figure, after the number of times of variable display of the remaining second special figure is notified in the image display device 5, the second special figure An image similar to that of the first reserved memory is displayed (B6-B8).

そして、第2特図の保留記憶に対応する可変表示が全てはずれとなった場合は、最後の第2特図の可変表示の図柄確定期間にて、画像表示装置5において第2特図の保留記憶に応じた可変表示が全て終了したことを示す画像(「FINAL BATTLE END…」と表示される画像)が表示される。以降は、画像表示装置5において専用ステージ画像が表示されている状態において第1特図の可変表示が10回実行される。また、該専用ステージ画像が表示されている状態においては、所定期間(例えば、5秒間)に亘り、遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる(B9~B12)。 Then, when all the variable displays corresponding to the pending storage of the second special symbol are lost, the second special symbol is suspended on the image display device 5 during the design determination period of the variable display of the last second special symbol. An image (an image displaying "FINAL BATTLE END...") indicating that all the variable displays according to the memory have been completed is displayed. After that, while the dedicated stage image is being displayed on the image display device 5, the variable display of the first special figure is executed ten times. In addition, while the dedicated stage image is being displayed, an image is also displayed for instructing the player to launch the game ball toward the left game area for a predetermined period (for example, 5 seconds). (B9-B12).

いずれかの時短状態においては、遊技者が遊技球を右遊技領域に打ち込むことによって第2始動入賞口に遊技球が入賞し、主に第2特図の可変表示が実行される。これら第2特図の小当り経由の大当り遊技終了後は、時短状態Bまたは時短状態C2に制御されることとなる。
尚、後述するが、図38(A1)~(A4)の期間で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5により図38(A5)まで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A4)の終了直前(終了まで5秒以内)に電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図38(A5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により図38(A6)以降は復旧中表示が表示され(復旧中表示が非表示となるタイミングは、図39(B3)、(B7))、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A5)で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりパネル2枚目に対応する可変表示が開始されるまで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作(時短1回目の変動時間は26秒よりも長い)が行われる。また、図38(A10)(変動終了まで5秒以上)で電断、且つ復旧された場合(はずれパターン)、画像表示装置5により図38(B7)まで復旧中表示が表示され、可動体により、図39(B6)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B7)から短縮態様のイニシャル動作(ボタン演出を考慮)が行われる。また、図38(A10)で電断、且つ復旧された場合(当りパターン)、画像表示装置5により図39(B3)まで復旧中画像が表示され、可動体により、図39(B2)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B3)から短縮態様のイニシャル動作(「Vを狙え)を考慮)が行われる。尚、盤下可動体32Bの動作時の盤下可動体LED9eの発光態様は、イニシャル動作と図39(B1)とで異なる。
In one of the time-saving states, the player hits the game ball into the right game area so that the game ball wins the second start winning hole, and the variable display of the second special figure is mainly executed. After the end of the big hit game via the small hit of these second special symbols, it will be controlled to the time saving state B or the time saving state C2.
As will be described later, when the power is cut off and then restored during the periods of (A1) to (A4) in FIG. is performed. 38 (A4) immediately before the end (within 5 seconds until the end) and the power is restored, and the display period of the startup preparation display overlaps with the period of FIG. From FIG. 38(A6) onwards, the display during restoration is displayed (the timing at which the display during restoration is not displayed is shown in FIGS. 39(B3) and (B7)), and the movable body performs an initial action for 26 seconds. 38(A5), when the power is cut off and then restored, the restoration-in-progress display is displayed until the image display device 5 starts the variable display corresponding to the second panel, and the initials are displayed for 26 seconds by the movable body. An operation (the variation time of the first time reduction is longer than 26 seconds) is performed. 38 (A10) (five seconds or more until the end of the fluctuation) and the power is restored (disconnected pattern), the image display device 5 displays the restoration in progress display until FIG. , the initial motion in the normal mode is performed until FIG. 39(B6), and the initial motion in the shortened mode (in consideration of the button effect) is performed from FIG. 38 (A10) and the power is restored (hit pattern), the image display device 5 displays the image during restoration up to FIG. 39 (B3), the initial operation of the mode (considering "Aim for V") is performed.In addition, when the under-board movable body 32B operates, the light-emitting mode of the under-board movable body LED 9e is as follows. The initial operation differs from FIG. 39(B1).

また、図39(B2)(可変表示終了まで5秒以内)で電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図39(B5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により起動準備表示の表示期間経過後に「Vを狙え」を視認でき、可動体により、図39(B3)で受信するメインコマンド(小当り開始指定コマンドや小当り開放中指定コマンド)にもとづいて、起動準備表示非表示後のイニシャル動作を短縮態様に変更される。また、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。また、図39(B3)(開始時(次ラウンドまで残り2秒))で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりV入賞(ラウンド1)後の開放中指定コマンド(第2ラウンド)受信まで、特殊態様(小当りしている旨を報知)の復旧中表示が表示され、可動体により、通常態様のイニシャル動作(次ラウンド開始までに終了)が行われ、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。 39(B2) (within 5 seconds until the end of the variable display) and the power is restored, and the display period of the startup preparation display overlaps with the period of FIG. 39(B5), the image display device 5 starts After the display period of the preparation display has elapsed, "Aim for V" can be visually recognized, and the main command (small hit start designation command or small hit open designation command) received by the movable body in FIG. The initial action after display/hide is changed to a shortened mode. Also, the opening of the big winning opening is started during the display period of the activation preparation display. 39 (B3) (at the start (2 seconds remaining until the next round)), if the power is cut off and restored, the image display device 5 will issue an open designation command (second round) after V winning (round 1) ) until reception, a special mode (reporting that a small hit has been made) display during recovery is displayed, the movable body performs an initial action in a normal mode (completed by the start of the next round), and the big prize opening is activated Opening is started during the display period of the preparation display.

大当り遊技終了後に時短状態Bに制御される場合、つまり、可変表示結果が小当り且つ小当り種別が小当りAまたは小当りBである場合は、図40に示すように、先ず、第2特図の可変表示として飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される。遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)が表示される(C1~C4)。 When it is controlled to the time saving state B after the end of the big hit game, that is, when the variable display result is a small hit and the small hit type is a small hit A or a small hit B, first, as shown in FIG. As a variable display of the figure, decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a small hit. After that, an image (“Aim for V!”) is displayed on the image display device 5 to instruct the player to hit the game ball toward the right game area and cause the second count switch 130SG024 to detect the game ball. image) is displayed. When a game ball is detected by the second count switch 130SG024 by the player hitting the game ball toward the right game area during the small winning game according to the image, the second count switch in the image display device 5 is detected. 130SG024 detects a game ball during a small winning game, that is, after displaying an image notifying that a V prize has occurred, an image ("FEVER" image) indicating that the game is controlled to a big winning game is displayed. are displayed (C1 to C4).

次に、小当り経由の大当り遊技が終了すると、エンディング演出として、画像表示装置5において該大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示が行われる。そして、時短状態に既に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出Bが実行された後、時短状態Bにおける第2特図1回目の可変表示が開始される。尚、該時短状態Bにおいては画像表示装置5に夜の都市の背景画像(第2背景表示)が表示されている状態にて飾り図柄の可変表示が実行される(C5~C8)。 Next, when the big-hit game via the small-hit game ends, an image corresponding to the number of prize balls won in the big-hit game is displayed on the image display device 5 as an ending effect. Then, after executing the rush effect B in which a part of the image displayed on the image display device 5 is different according to the number of times that the time saving state has already been controlled, the first variable display of the second special figure in the time saving state B is performed. be started. In the time-saving state B, the variable display of decorative patterns is executed in a state where the background image of the city at night (second background display) is displayed on the image display device 5 (C5 to C8).

尚、該時短状態Bにおいて可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもなること無く7回の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了した場合は、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の開始時に第2特図の保留記憶が存在する場合は、これら残りの第2特図の保留記憶(残保留記憶)に応じて最大4回の第2特図の可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される(C9~C11)。 It should be noted that, in the time-saving state B, if the variable display result is neither a big hit nor a small hit, and the 7th variable display (the 7th variable display of the second special figure) is completed, the 7th variable The result production is started during the display pattern confirmation period. As the result performance, a value corresponding to the number of times the game is controlled to the jackpot game state after being controlled to the first hit or any of the time-saving states and the total number of won prize balls is displayed. In addition, if there is a pending memory of the second special symbol at the start of the result production, variable display of the second special symbol a maximum of four times according to the pending memory of the remaining second special symbols (remaining pending memory). Is executed in a very short special figure fluctuation time (0.5 seconds) (C9-C11).

残保留記憶に応じた可変表示のいずれでも大当り、小当りとならなかった場合は、画像表示装置5においてステージ背景画像の表示が開始されるとともに、所定期間(例えば、5秒)に亘って遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる。以降は、10回の可変表示が終了するまで画像表示装置5においてステージ背景画像が表示される(C12~C14)。 When neither the big hit nor the small hit is achieved in any of the variable displays according to the remaining reserved storage, the stage background image is started to be displayed on the image display device 5, and the game is played for a predetermined period (for example, 5 seconds). An image instructing the player to hit the game ball toward the left game area is also displayed. After that, the stage background image is displayed on the image display device 5 until the ten times of variable display are completed (C12 to C14).

また、小当り経由の大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合、つまり、大当りEの大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合は、先ず、時短状態Bに制御される場合と同様に、飾り図柄の小当りを示す組み合わせでの停止表示、画像表示装置5における「Vを狙え!」と表示する画像の表示、小当り遊技中におけるV入賞が発生したことを報知する画像の表示、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)の表示、大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示、既に時短状態に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出B、第2背景表示が表示されている状態での7回に亘る飾り図柄可変表示を実行する(図40のC1~C9) In addition, when it is controlled to the time saving state C2 after finishing the big hit game via the small hit, that is, when it is controlled to the time saving state C2 after finishing the big hit game of the big hit E, first, it is the same as the case of being controlled to the time saving state B. 2, a stop display with a combination of decorative symbols indicating a small win, a display of an image displaying "Aim for V!" , display of an image ("FEVER" image) indicating that the game is controlled to a jackpot game, display of an image according to the number of prize balls won in the jackpot game, display of an image according to the number of times the game has already been controlled to the time-saving state. In a state where a part of the image displayed on the device 5 is different, the rush effect B and the second background display are displayed, and the decoration pattern variable display is executed seven times (C1 to C9 in FIG. 40).

ここで、図41に示すように、可変表示結果が大当り、小当りのいずれともならずに7回目の飾り図柄の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了すると、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の実行期間中においては、3回の飾り図柄の可変表示(第2特図の可変表示)が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。該3回の飾り図柄の可変表示(8~10回目の可変表示)においても可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならなかった場合は、更に飾り図柄の可変表示(11回目の可変表示)が実行される(D1~D3)。 Here, as shown in FIG. 41, when the variable display result is neither a big hit nor a small hit, and the seventh variable display of the decoration pattern (the seven variable display of the second special figure) ends, the 7 The result effect is started in the pattern fixing period of the variable display for the first time. As the result performance, a value corresponding to the number of times the game is controlled to the jackpot game state after being controlled to the first hit or any of the time-saving states and the total number of won prize balls is displayed. Also, during the execution period of the result production, the variable display of the decoration pattern (variable display of the second special figure) is executed in a very short special figure variation time (0.5 seconds) three times. If the result of the variable display is neither a big hit nor a small hit even in the three times of variable display of decorative patterns (8th to 10th variable display), further variable display of decorative patterns (11th variable display) ) is executed (D1-D3).

そして、該11回目の可変表示において可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならない場合は、盤上可動体32Aの動作とともに画像表示装置5において該盤上可動体32Aの動作に応じた発光エフェクト画像が表示される。盤上可動体32Aの落下後は、該盤上可動体32Aが落下前の待機位置(画像表示装置5の上方位置)に戻ると、画像表示装置5に表示されている画像が暗転表示(黒色表示)される。暗転表示が終了した後は、画像表示装置5において時短状態が未だ終了していない旨を示す画像が表示される(D4~D6)。 Then, when the result of the variable display in the eleventh variable display is neither a big win nor a small win, the image display device 5 emits light according to the operation of the board movable body 32A along with the movement of the board movable body 32A. An effect image is displayed. After the on-board movable body 32A falls, when the on-board movable body 32A returns to the standby position (upper position of the image display device 5) before the fall, the image displayed on the image display device 5 is displayed in a dark display (black color). Is displayed. After the dark display ends, an image indicating that the time saving state has not ended is displayed on the image display device 5 (D4 to D6).

更に、画像表示装置5において、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される。このとき、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、または、チャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、画像表示装置5において該時短状態における時短制御回数が685回であること、つまり、実質的に該時短状態中に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するVストック演出が実行される。以降は、11回目の可変表示の終了によりVストック演出も終了すると、画像表示装置5において第2背景表示が表示されている状態において12回目以降の可変表示が開始される(D7~D9)。特に、図41(D2)~図41(D8)に示すように、時短状態C2中のリザルト演出からVストック演出においては、時短状態Bに応じたリザルト演出とは異なり該リザルト演出が終了しても時短制御が継続して実行されることが遊技者に前もって認識されてしまうことを防ぐためにも画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は一旦非表示となる。尚、画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は、12回目の可変表示の開始タイミングから再開される。 Further, on the image display device 5, an operation prompting image is displayed on the image display device 5 to prompt the player to operate the chance button 631B. At this time, the player operates the chance button 631B, or when the operation acceptance period of the chance button 631B ends, the time saving control number in the time saving state in the image display device 5 is 685 times, that is, substantially During the time saving state, a V-stock effect is executed to notify that the variable display result will be a big win or a small win. After that, when the V-stock effect ends with the end of the 11th variable display, the 12th and subsequent variable displays are started while the second background display is being displayed on the image display device 5 (D7-D9). In particular, as shown in FIGS. 41 (D2) to 41 (D8), in the V stock production from the result production in the time saving state C2, unlike the result production corresponding to the time saving state B, the result production is finished. In order to prevent the player from recognizing in advance that the time saving control will continue to be executed, the right hitting notification image in the upper right part of the image display device 5 is temporarily hidden. It should be noted that the right hitting notification image in the upper right portion of the image display device 5 is restarted from the start timing of the twelfth variable display.

[画像表示装置5の表示画面]
図37~図41に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、画像表示装置5の表示画面の下部中央にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その左側には、第1保留記憶に対応する第1保留表示領域132SG011が設けられる。例えば、第1特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第1保留記憶数の値が4であることに対応して、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001が4つ横並びに表示される。
[Display screen of image display device 5]
As shown in FIGS. 37 to 41, when the game state is the normal game state, an active display area 132SG013 is provided in the lower center of the display screen of the image display device 5, and the left side corresponds to the first reserved memory. A first suspension display area 132SG011 is provided. For example, the active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013 in response to the execution of the variable display of the first special symbol, and the value of the first reserved memory number is 4. Four first suspension displays 132SG001 are displayed side by side in the one suspension display area 132SG011.

また、遊技状態が時短状態である場合、画像表示装置5の表示画面の左側下部にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その上方には、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012が設けられる(図92参照)。例えば、第2特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、表示領域の左端に設けられるアクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 In addition, when the game state is the time saving state, an active display area 132SG013 is provided at the lower left side of the display screen of the image display device 5, and above it, a second reservation display area 132SG012 corresponding to the second reservation storage is provided. (See FIG. 92). For example, in response to the execution of the variable display of the second special symbol, the active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013 provided at the left end of the display area, and the value of the second reserved memory number is 4. Correspondingly, four second suspension displays 132SG002 are displayed vertically in the second suspension display area 132SG012.

尚、本実施の形態では、入賞順消化のため、通常遊技状態において第2保留記憶が記憶された場合には第1保留表示領域132SG011に第2保留表示132SG002は表示されず、また、時短状態において第2保留記憶が記憶された場合には第2保留表示領域132SG012に第1保留表示132SG001は表示されないようになっているが、例えば、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001と第2保留表示132SG002とを表示可能としてもよい。 In addition, in the present embodiment, in order to complete the winning order, when the second reservation memory is stored in the normal game state, the second reservation display 132SG002 is not displayed in the first reservation display area 132SG011, and the time saving state , the first pending display 132SG001 is not displayed in the second pending display area 132SG012 when the second pending storage is stored. 2 pending display 132SG002 may be displayed.

また、画像表示装置5の表示画面左上に、第1保留記憶数(例えば、数字の「0」など)、第2保留記憶数(例えば、数字の「4」など)及び飾り図柄に対応する小図柄(例えば、矢印「↓↓↓」)を表示するための表示領域5SLが設けられ、飾り図柄の可変表示に同期して小図柄が可変表示される。 In addition, on the upper left of the display screen of the image display device 5, a first reserved memory number (for example, the number "0"), a second reserved memory number (for example, the number "4"), and a small number corresponding to the decoration pattern A display area 5SL for displaying patterns (for example, arrows "↓↓↓") is provided, and small patterns are variably displayed in synchronization with the variable display of decorative patterns.

尚、上記第1保留記憶数、第2保留記憶数、保留表示、小図柄、パチンコ遊技機1に生じたエラー状態を示すエラー表示(図示略)や、時短残表示132SG201、右打ち促進表示132SG430などについては、キャラクタなどの演出画像よりも手前側(上位レイヤー)に表示することで、演出画像が重複して第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄やエラー表示の視認性が低下することが防止される一方で、飾り図柄については、演出画像よりも奥側(下位レイヤー)に表示することで、飾り図柄が重複して演出画像の視認性が低下することが防止されるようにしてもよい。 In addition, the number of the first reserved memory, the number of the second reserved memory, the reserved display, the small pattern, the error display (not shown) indicating the error state that occurred in the pachinko game machine 1, the time saving remaining display 132SG201, the right-handed promotion display 132SG430 For such, by displaying it on the front side (upper layer) than the effect image such as the character, the effect image overlaps and the visibility of the first reserved memory number, the second reserved memory number, small patterns and error display On the other hand, by displaying the decoration pattern on the back side (lower layer) than the production image, it is possible to prevent the visibility of the production image from being reduced due to overlapping of the decoration patterns. You may do so.

尚、上記小図柄は、第4図柄とも言う。第4図柄は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が可変表示していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置5のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により可変表示される。第4図柄が可変表示されることにより、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが画像表示装置5の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在可変表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用CPUは、第1可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第1特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。また、演出制御用CPUは、第2可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第2特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。 Incidentally, the small pattern is also referred to as a fourth pattern. The fourth pattern is a pattern indicating that the special patterns (first special pattern, second special pattern) are displayed variably, for example, in a display device such as the image display device 5. The display changes depending on the movement. By variably displaying the fourth pattern, an effect is performed such that the effect content including the variable display of the decorative pattern disappears from the screen for a moment. Even if it is difficult to recognize the decorative pattern, such as the effect of shielding all or part of the screen, it is possible to recognize whether or not it is currently in the state of variable display. The effect control CPU performs variable display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5 based on the reception of the first variable display start command. In addition, the effect control CPU performs variable display of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5 based on the reception of the second variable display start command.

また、第1特図用LEDや第2特図用LEDなど、画像表示装置5以外の個所(例えば、遊技盤2の所定個所である特別可変入賞球装置7など)に設けた第4図柄表示装置にて表示される図柄を第4図柄とも言う。 In addition, a fourth pattern display provided at a location other than the image display device 5 (for example, the special variable winning ball device 7 which is a predetermined location on the game board 2) such as the first special symbol LED and the second special symbol LED The pattern displayed on the device is also called a fourth pattern.

[各種可動体]
次に、各可動体について、図42~図44に基づいて説明する。図42は、(A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図43は、(A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図44は、(A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。
[Various movable bodies]
Next, each movable body will be described with reference to FIGS. 42 to 44. FIG. FIG. 42A is a diagram showing a state in which the on-board movable body is positioned at the origin position, and FIG. 42B is a diagram showing a state in which it is positioned at the performance position. FIG. 43A is a diagram showing a state in which the underboard movable body is located at the origin position, and FIG. 43B is a diagram showing a state in which it is located at the performance position. FIG. 44A is a diagram showing a state in which the frame movable body and the chance button are located at the origin position, and FIG. 44B is a diagram showing a state in which they are located at the performance position.

図42及び図43に示すように、遊技盤2の前面側には、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが設けられている。これら盤上可動体32Aと盤下可動体32Bは、遊技盤2に設けられることから「盤側可動体」とも言う。一方、図44に示すように、開閉扉枠3aには、枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bとが設けられている。これら枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bは、開閉扉枠3aに設けられることから「枠側可動体」とも言う。盤側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触不能に設けられた可動体であり、枠側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触可能に設けられた可動体である。 As shown in FIGS. 42 and 43, on the front side of the game board 2, an upper board movable body 32A and a lower board movable body 32B are provided. Since these on-board movable bodies 32A and lower-board movable bodies 32B are provided on the game board 2, they are also called "board-side movable bodies". On the other hand, as shown in FIG. 44, the opening/closing door frame 3a is provided with a frame movable body 132SG101 and a chance button 631B. These frame upper movable body 132SG101 and chance button 631B are also called "frame side movable body" because they are provided in the opening/closing door frame 3a. The board-side movable body is a movable body that is inaccessible to the player when the opening/closing door frame 3a is closed, and the frame-side movable body is accessible to the player when the opening/closing door frame 3a is closed. It is a movable body.

図42に示すように、盤上可動体32Aは、正面視略台形状に形成され、前面に「XXX」なる文字が表示された演出部32aと、演出部32aを左右側方から支持する支持部32bと、を有し、駆動モータ132SG122及び駆動モータ132SG122の動力を盤上可動体32Aに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤上可動体32Aは、図42(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方上部の原点位置と、図42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(下部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in FIG. 42, the on-board movable body 32A is formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front. and a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG122 and a power transmission member for transmitting the power of the drive motor 132SG122 to the on-board movable body 32A so as to be vertically movable. More specifically, the on-board movable body 32A is positioned at the origin position in front of the upper part of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. It can be moved between an effect position in front of the display screen and substantially in the center, and a part (lower part) overlaps the display area at the origin position, and the entire area overlaps the display area at the effect position.

また、盤上可動体32Aは、原点位置において原点位置センサ132SG123により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG124により検出される。また、内部には盤上可動体LED9dが複数設けられており、これら盤上可動体LED9dにより前面が発光可能とされている。 Also, the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123 at the origin position, and is detected by the effect position sensor 132SG124 at the effect position. Further, a plurality of on-board movable body LEDs 9d are provided inside, and the front face can be illuminated by these on-board movable body LEDs 9d.

図43に示すように、盤下可動体32Bは、正面視略「拳」を模した形状とされ、前面に装飾が表示された演出部32cと、演出部32cを下方から支持する支持部32dと、を有し、駆動モータ132SG132及び駆動モータ132SG132の動力を盤下可動体32Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤下可動体32Bは、図43(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方下部の原点位置と、図43(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(上部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in FIG. 43, the under-board movable body 32B has a shape that resembles a fist when viewed from the front. and a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG132 and a power transmission member for transmitting the power of the drive motor 132SG132 to the under-board movable body 32B. Specifically, the under-board movable body 32B is positioned at the origin position at the front lower portion of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. It can be moved between an effect position in front of the display screen and substantially in the center, and a part (upper part) overlaps with the display area at the origin position, and the entire area overlaps with the display area at the effect position.

また、盤下可動体32Bは、原点位置において原点位置センサ132SG133により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG134により検出される。また、内部には盤下可動体LED9eが複数設けられており、これら盤下可動体LED9eにより前面が発光可能とされている。 Further, the under-board movable body 32B is detected by the origin position sensor 132SG133 at the origin position, and is detected by the effect position sensor 132SG134 at the effect position. Further, a plurality of under-board movable body LEDs 9e are provided inside, and the front face can be illuminated by these under-board movable body LEDs 9e.

図44に示すように、第1演出ユニット132SG100は、開閉扉枠3aの上辺部から前上方に向けて突出するように設けられる板状のベース部材132SG105と、ベース部材132SG105の前面側に上下方向に移動可能に設けられる枠上可動体132SG101と、を有する。枠上可動体132SG101は、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)を模した形状とされ、背面側には、キャラクタの羽を模した形状の枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが動作可能に設けられている。 As shown in FIG. 44, the first effect unit 132SG100 includes a plate-like base member 132SG105 that protrudes forward and upward from the upper side of the opening/closing door frame 3a, and a plate-like base member 132SG105 that extends upward and downward on the front side of the base member 132SG105. and a frame-top movable body 132SG101 provided movably in the frame. The frame movable body 132SG101 has a shape imitating a character (not shown) displayed in various effects of the pachinko game machine 1, and a frame top decoration part 132SG111L having a shape imitating the wings of the character is provided on the back side. , 132SG111R are operatively provided.

第1演出ユニット132SG100は、駆動モータ132SG102及び駆動モータ132SG102の動力を枠上可動体132SG101に伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上可動体132SG101が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG103と、枠上可動体132SG101が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG104と、駆動モータ132SG112及び駆動モータ132SG112の動力を枠上装飾部132SG111L,132SG111Rに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG113と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG134と、枠上可動体132SG101及び枠上装飾部132SG111L、132SG111Rの前面を発光させるための枠上可動体LED9fと、を有している。 The first effect unit 132SG100 includes a drive motor 132SG102 and a drive mechanism (not shown) including a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG102 to the frame movable body 132SG101, and the frame movable body 132SG101 is positioned at the origin position. an origin position sensor 132SG103 for detecting that the upper frame movable body 132SG101 is positioned at the production position; A driving mechanism (not shown) including a power transmission member for transmitting power to the decorative portions 132SG111L and 132SG111R; An effect position sensor 132SG134 for detecting that the decorative portions 132SG111L and 132SG111R are positioned at the effect position, and a frame movable body LED 9f for causing the front surface of the frame movable body 132SG101 and the frame decorative portions 132SG111L and 132SG111R to emit light. and have

このように枠上可動体132SG101は、開閉扉枠3aの前面上部(ガラス窓の上方)において、図44(A)に示す原点位置と、図44(B)に示す演出位置との間で上下方向に移動可能である。また、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rは、枠上可動体132SG101の背面左右側の原点位置に収納される非展開態様と背面左右側上方の演出位置に拡がるように突出する展開態様と、に変化可能とされ、枠上可動体132SG101の上昇動作に応じて非展開態様から展開態様に変化し、枠上可動体132SG101の下降動作に応じて展開態様から非展開態様に変化するようになっている。 In this way, the frame movable body 132SG101 moves vertically between the origin position shown in FIG. 44(A) and the production position shown in FIG. You can move in any direction. In addition, the frame decorative parts 132SG111L and 132SG111R are changed into a non-expanded state in which they are housed at the original positions on the left and right sides of the back surface of the frame movable body 132SG101, and an unfolded state in which they protrude so as to expand to the production positions on the left and right sides of the back surface. The non-deployment mode changes to the deployment mode according to the upward motion of the frame movable body 132SG101, and the deployment mode changes to the non-deployment mode according to the downward motion of the frame movable body 132SG101. .

また、図44に示すように、チャンスボタン631Bは、上部に操作面が形成された筒状部材からなり、操作ユニット600の上部に形成されたベース部600Aに対し上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、チャンスボタン631Bは、操作面がベース部600Aからやや上方に突出する原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも下方となる操作検出位置と、の間で上下方向に移動可能とされ、常時原点位置に保持されるように上方に向けて付勢されており、遊技者の押圧操作により原点位置から操作検出位置に移動することで押圧操作がボタンセンサ635Bにより検出されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 44, the chance button 631B is formed of a cylindrical member having an operation surface formed on its upper portion, and is provided so as to be vertically movable with respect to the base portion 600A formed on the upper portion of the operation unit 600. ing. Specifically, the chance button 631B is positioned between an origin position (see FIG. 44A) where the operation surface projects slightly upward from the base portion 600A and an operation detection position where the operation surface is below the origin position. It is movable in the vertical direction, and is urged upward so that it is always held at the origin position. is detected by

また、チャンスボタン631Bは、進退モータ635F及び進退モータ635Fの動力をチャンスボタン631Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により、原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも上方となる演出位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。つまり、チャンスボタン631Bは、進退モータ635Fにより、原点位置に位置する第1操作可能状態と演出位置に位置する第2操作可能状態とに変化可能とされ、第1操作可能状態と第2操作可能状態のいずれにおいても操作検出位置まで押圧操作可能とされている。 In addition, the chance button 631B is operated by a drive mechanism (not shown) including a forward/backward motor 635F and a power transmission member that transmits the power of the forward/backward motor 635F to the chance button 631B. is movable in the vertical direction between a performance position above the origin position. That is, the chance button 631B can be changed between a first operable state located at the origin position and a second operable state located at the production position by the advance/retreat motor 635F. In any of the states, the pressing operation is possible up to the operation detection position.

また、チャンスボタン631Bは、原点位置において原点位置センサ635Cにより検出され、操作検出位置においてボタンセンサ635Bにより検出され、演出位置において突出位置センサ635Dにより検出される。また、内部にはチャンスボタンLED9gが複数設けられており、これらチャンスボタンLED9gにより操作面が発光可能とされている。 The chance button 631B is detected by the origin position sensor 635C at the origin position, detected by the button sensor 635B at the operation detection position, and detected by the projecting position sensor 635D at the presentation position. Also, a plurality of chance button LEDs 9g are provided inside, and the operation surface can emit light by these chance button LEDs 9g.

尚、本実施の形態では、遊技盤2に設けられる盤側可動体として、盤上可動体32A、盤下可動体32Bを例示し、開閉扉枠3aに設けられる枠側可動体として、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側可動体や枠側可動体は上記したものに限らず、配置数、配置位置、形態、動作態様はそれぞれ種々に変更可能である。 In the present embodiment, board-side movable bodies 32A and lower-board movable bodies 32A and 32B are exemplified as the board-side movable bodies provided on the game board 2, and a chance button is used as the frame-side movable body provided in the opening/closing door frame 3a. 631B and frame-top movable body 132SG101 are applied, but the present invention is not limited to this, and the board-side movable body and frame-side movable body are not limited to those described above. , forms, and operation modes can be changed in various ways.

[各種演出]
次に、演出制御用CPU120が実行可能な各種演出について、図45~図46に基づいて説明する。図45は、演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。図46は、(A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、(B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。
[Various productions]
Next, various effects that can be executed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. FIG. 45 is a diagram showing a list of effects that can be executed by the effect control CPU. FIG. 46, (A) is a diagram showing effects that can be executed in the variable display period of SP reach, and (B) is a diagram showing a list of effects that can be executed in the jackpot game state.

図45に示すように、演出制御用CPU120は、複数の演出を実行可能である。詳しくは、演出制御用CPU120は、先読み予告の対象となった可変表示(ターゲット変動とも言う)が開始される前に当該可変表示における大当り信頼度を示唆する「先読可動体予告」を実行可能である。 As shown in FIG. 45, the effect control CPU 120 can execute a plurality of effects. Specifically, the effect control CPU 120 can execute a "prediction of the movable body" that suggests the reliability of the big hit in the variable display before the variable display (also called target variation) targeted for the prefetching notice is started. is.

また、演出制御用CPU120は、当該可変表示において大当りに制御されることを示唆する予告演出として、「開始時予告」と、「擬似連予告」と、「可動体予告」と、「リーチ予告」と、「ボタン予告」と、を実行可能である。 In addition, the performance control CPU 120 provides “starting notice”, “pseudo continuous notice”, “movable object notice”, and “reach notice” as notice effects suggesting that the variable display will be controlled for a big win. and "button notice" can be executed.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当り変動パターン(例えば、SPリーチA~Eなど)に基づく可変表示において大当り遊技状態に制御されるか否かを報知する決め演出として、「当否ボタン演出」を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 has a "win/fail button effect" as a decision effect for notifying whether or not the variable display based on the super reach big hit variation pattern (for example, SP reach A to E) is controlled to the big hit game state. is executable.

また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において実行可能な大当り演出として、「ファンファーレ演出」と、「ラウンド演出」と、「昇格演出」と、「エンディング演出」と、を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute a "fanfare effect", a "round effect", a "promoting effect", and an "ending effect" as the jackpot effects that can be executed in the jackpot game state.

また、演出制御用CPU120は、特別状態としての時短状態A、時短状態B、時短状態Cにおいて実行可能な時短演出として、「時短中演出」と、「リザルト演出」とを実行可能である。 In addition, the performance control CPU 120 can execute "time-saving medium performance" and "result performance" as time-saving performances that can be executed in the time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C as special states.

また、演出制御用CPU120は、遊技が行われていない待機状態において実行可能な待機演出として、「客待ちデモ演出」を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute a "customer waiting demonstration effect" as a standby effect that can be executed in a standby state in which no game is played.

図46(A)に示すように、「開始時予告」、「可動体予告/擬似連予告」、「リーチ予告/ボタン予告」は、例えば、可変表示態様がNリーチ態様となってNリーチ演出が実行される前、またはSPリーチ態様となってSPリーチ演出が実行される前に実行可能な演出とされている。また、「当否ボタン演出」は、SPリーチ演出の後半において実行可能な演出とされている。 As shown in FIG. 46(A), "notice at start", "notice of movable body/notice of pseudo continuation", and "notice of reach/notice of button", for example, the variable display mode becomes the N reach mode and the N reach effect is performed. is executed, or before the SP ready-to-win effect is executed in the SP ready-to-win mode. Also, the "win/fail button effect" is an effect that can be executed in the second half of the SP ready-to-win effect.

一方、図46(B)に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態の制御が開始されてから大入賞口が開放状態となるラウンド遊技が開始されるまで待機するファンファーレ期間において実行され、「ラウンド演出」は、大入賞口が開放状態と閉鎖状態とを繰り返すラウンド遊技において、大入賞口の開放制御が実行されている期間において実行され、「インターバル演出」は、ラウンド遊技において大入賞口の閉鎖制御が実行されている期間において実行され、「エンディング演出」は、ラウンド遊技が終了してから大当り遊技状態が終了するまでのエンディング期間において実行される。これらファンファーレ期間、ラウンド遊技期間、エンディング期間は、CPU103が管理する期間とされている。尚、大当りC、D、Eの第1ラウンドは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放される。 On the other hand, as shown in FIG. 46(B), the "fanfare effect" is executed in a fanfare period of waiting from the start of control of the jackpot game state to the start of the round game in which the big winning opening is open. , the "round effect" is executed during a period in which the opening control of the big winning hole is executed in a round game in which the big winning hole is repeatedly opened and closed, and the "interval effect" is the big winning in the round game. The "ending effect" is executed during the period in which the mouth closing control is executed, and the "ending effect" is executed in the ending period from the end of the round game to the end of the jackpot game state. The fanfare period, the round game period, and the ending period are managed by the CPU 103 . In the first rounds of the big wins C, D, and E, the big win openings are opened in a small win opening pattern (opening and closing are repeated for a short period of time).

また、「昇格演出」は、大当りC、D、Eにおける大入賞口の3ラウンド目の開放期間が終了してから4ラウンド目の開放期間が開始されるまでの特殊ラウンドインターバル期間において実行される。 In addition, the "promoting effect" is executed during a special round interval period from the end of the opening period of the third round of the big winning openings in jackpots C, D, and E to the start of the opening period of the fourth round. .

(先読可動体予告)
図45に示すように、「先読可動体予告」は、先読み予告演出の対象となった保留記憶の可変表示(以下、ターゲット変動)が実行される前に実行される先読み予告演出の対象とならなかった保留記憶に対応する複数の可変表示において、盤上可動体32Aが動作する演出である。
(Forecast movable body notice)
As shown in FIG. 45, "Preview movable body notice" is the target of the prefetch notice effect that is executed before the variable display of the reserved memory that is the target of the prefetch notice effect (hereinafter referred to as target variation) is executed. This is an effect in which the on-board movable body 32A operates in a plurality of variable displays corresponding to the reserved memory that did not occur.

具体的には、例えば、図47(A1)に示すように、第1特別図柄の保留記憶数が「2」の状態で可変表示が実行されているときに始動入賞が発生し、該始動入賞よりも前の保留記憶にもとづく可変表示が非リーチはずれ(つまり、特図変動時間が12秒以下)であることにもとづき先読可動体予告の実行が決定された場合、当該可変表示が停止された後(図47(A2)参照)、保留記憶を消化して可変表示が開始されたときに、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG401の表示と効果音の出力とが行われ(図47(A3)参照)、その後、可変表示が停止されるまでに原点位置に復帰する(図47(A4)参照)。この動作は、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの間に実行される可変表示が開始されるときと、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるときに実行される(図47(A5)~(A7)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 47 (A1), when the variable display is executed in the state where the number of reserved memories of the first special symbol is "2", the starting winning prize occurs, and the starting winning prize occurs. If the execution of the forward-looking movable body notice is determined based on the fact that the variable display based on the pending memory before is non-reach out (that is, the special figure fluctuation time is 12 seconds or less), the variable display is stopped After that (see FIG. 47 (A2)), when the reserved memory is digested and the variable display is started, the board movable body 32A vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and the board An effect display 132SG401 emphasizing the upper movable body 32A is displayed and a sound effect is output (see FIG. 47 (A3)), and thereafter the original position is returned to until the variable display is stopped (see FIG. 47 (A4 )reference). This operation is executed before the start of the variable display (target variation) based on the reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect. This is executed when the variable display (target variation) based on the reserved storage that has been set is started (see FIGS. 47A5 to 47A7).

尚、本実施の形態では、先読可動体予告は、ターゲット変動が開始されるまで複数の可変表示にわたり継続して実行される演出パターンを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターゲット変動が開始される前に先読可動体予告が終了する低期待度の演出パターンを実行可能としてもよい。また、盤上可動体32Aが中間位置まで下降する際の移動速度やエフェクト表示132SG401の表示色により大当り期待度が異なる複数の演出パターンを実行可能としてもよい。 In the present embodiment, the pre-reading movable body notice is illustrated as an effect pattern that is continuously executed over a plurality of variable displays until the target change is started, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be possible to execute a low-expectation effect pattern in which the advance notice of the movable body ends before the target change starts. Further, it may be possible to execute a plurality of effect patterns with different degrees of expectation for big hits depending on the moving speed when the on-board movable body 32A descends to the intermediate position and the display color of the effect display 132SG401.

(開始時予告)
図45に示すように、「開始時予告」は、可変表示が開始されたときに、アクティブ表示132SG003の表示色が変化するか否かが示唆される演出である。アクティブ表示132SG003の表示色は、白色が基準色とされ、青色、緑色、赤色に変化可能とされており、開始時予告の終了時の表示色により大当り期待度が示唆されるようになっている。本実施の形態では、白色で終了する演出パターン、青色で終了する演出パターン、緑色で終了する演出パターン、赤色で終了する演出パターンを実行可能とされ、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り期待度が高い演出パターンとされている。
(notice at the time of start)
As shown in FIG. 45, the "notice at start" is an effect suggesting whether or not the display color of the active display 132SG003 will change when the variable display is started. The display color of the active display 132SG003 is white as the standard color, and can be changed to blue, green, and red, and the display color at the end of the advance notice at the start suggests the degree of expectation for a big win. . In this embodiment, a production pattern ending in white, a production pattern ending in blue, a production pattern ending in green, and a production pattern ending in red can be executed, and a big hit is expected in order of white, blue, green, and red. It is considered to be a high degree production pattern.

具体的には、例えば、図48(B1)に示すように、可変表示の開始に伴い開始時予告の実行が決定された場合、表示領域全域が消灯または低輝度になって暗色になるとともに、表示領域の略中間位置に「!!」の文字表示132SG402が表示される(図48(B2)参照)。次いで、アクティブ表示132SG003及びその周辺が白色にて表示されて明るくなる(図48(B3)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 48 (B1), when execution of the advance notice at the time of start is determined with the start of the variable display, the entire display area is extinguished or becomes low-luminance and becomes dark, A character display 132SG402 of "!!" is displayed at approximately the middle position of the display area (see FIG. 48(B2)). Then, the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white and become brighter (see FIG. 48(B3)).

白色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が変化したり拡大表示されたりすることなく、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「?」の文字表示132SG403が表示され、最終表示色が白色であることが報知される(図48(B3a)参照)。 In the case of the effect pattern ending in white, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings does not change or is enlarged, and after the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white in FIG. When a predetermined period of time has elapsed, a character display 132SG403 of "?" is displayed above the active display 132SG003 to notify that the final display color is white (see FIG. 48(B3a)).

青色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色から青色に変化するとともに拡大表示され(図48(B4)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「!?」の文字表示132SG404が表示され、最終表示色が青色であることが報知される(図48(B4a)参照)。 In the case of the effect pattern ending in blue, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings changes from white to blue and is enlarged and displayed (see FIG. 48(B4)), and in FIG. When a predetermined time has passed since the periphery was displayed in white, the active display 132SG003 is broken and the character display 132SG404 of "!?" is displayed to notify that the final display color is blue (Fig. 48 ( See B4a)).

緑色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)(B5)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「熱」の文字表示132SG405が表示され、最終表示色が緑色であることが報知される(図48(B5a)参照)。 In the case of the effect pattern ending in green, the display colors of the active display 132SG003 and its surroundings gradually change to white, blue, and green in order and are enlarged (see FIGS. 48(B4) and (B5)). At 48 (B3), when a predetermined time has passed since the active display 132SG003 and its surroundings were displayed in white, the active display 132SG003 is broken and the character display 132SG405 of "heat" is displayed, and the final display color is green. Something is reported (see FIG. 48 (B5a)).

赤色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色、赤色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)~(B6)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「激熱」の文字表示132SG406が表示され、最終表示色が赤色であることが報知される(図48(B6a)参照)。 In the case of the production pattern ending in red, the display colors of the active display 132SG003 and its surroundings change step by step in the order of white, blue, green, and red, and after being enlarged and displayed (see FIGS. 48(B4) to (B6). ), when a predetermined time has passed since the active display 132SG003 was displayed in white in FIG. (See FIG. 48(B6a)).

このように「開始時予告」は、保留表示が変化するか否かを煽る期間としての導入パートと(図48(B2)~(B6)参照)、保留表示の変化結果を報知する期間としての結果報知パート(図48(B3a)、(B4a)、(B5a)、(B6a)参照)と、を含む。 In this way, the "notice at the start" is an introductory part as a period to instigate whether the pending display will change (see FIG. 48 (B2) to (B6)), and a period to notify the change result of the pending display. and a result notification part (see FIGS. 48(B3a), (B4a), (B5a), and (B6a)).

尚、本実施の形態では、アクティブ表示132SG003の表示色や大きさといった表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示色や大きさ以外の表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。また、アクティブ表示132SG003だけでなく、第1保留表示132SG001や第2保留表示132SG002の表示態様を変化させることで大当り期待度を示唆するようにしてもよい。また、表示色や大きさの変化パターンは上記のもの限らず、他の変化パターンを実行可能としてもよい。 In addition, in the present embodiment, by changing the display mode such as the display color and size of the active display 132SG003, the degree of expectation for a big hit is exemplified, but the present invention is not limited to this. The degree of expectation for a big hit may be suggested by changing the display mode other than the display color and size. Further, the degree of expectation for a big hit may be suggested by changing the display modes of not only the active display 132SG003 but also the first suspension display 132SG001 and the second suspension display 132SG002. Moreover, the change pattern of display color and size is not limited to the above, and other change patterns may be executed.

(可動体予告)
図45に示すように、「可動体予告」は、可変表示において後述する擬似連演出が実行される前に、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する演出である。可動体予告の演出パターンは、上下の振動幅が小さい「振動(小)パターン」と、上下の振動幅が振動(小)よりも大きく大当り期待度が高い「振動(大)パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「振動(小)パターン」、「振動(大)パターン」のいずれかが決定される。
(Movable body notice)
As shown in FIG. 45, the "movable body advance notice" means that the on-board movable body 32A vibrates up and down a plurality of times between the origin position and the intermediate position before the pseudo-continuous effect, which will be described later, is executed in the variable display. At the same time, the chance button 631B vibrates. The production pattern of the movable body notice is a "vibration (small) pattern" with a small vertical vibration width, and a "vibration (large) pattern" with a large vertical vibration width and a high probability of hitting the jackpot. Yes, and one of non-execution, "vibration (small) pattern", and "vibration (large) pattern" is determined according to the variable display result.

具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、可変表示の開始に伴い可動体予告の実行が決定された場合、擬似連演出が開始される前の所定タイミングにおいて、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する(図49(C2)参照)。また、画像表示装置5の表示画面には、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG407が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからは演出効果音が出力される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49 (C1), when it is decided to execute the movable body announcement along with the start of the variable display, at a predetermined timing before the start of the pseudo continuous effect, The body 32A vibrates vertically a plurality of times between the origin position and the intermediate position, and the chance button 631B vibrates (see FIG. 49(C2)). Further, the display screen of the image display device 5 displays an effect display 132SG407 emphasizing the on-board movable body 32A, and the speakers 8L and 8R output sound effects.

尚、本実施の形態では、擬似連演出が実行される可変表示において可動体予告が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出が実行されない可変表示(例えば、非リーチ変動パターン)においても可動体予告が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, a form in which the movable body notice is executed in the variable display in which the pseudo-continuous effect is executed has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the variable display in which the pseudo-continuous effect is not executed is shown. The movable body announcement may also be executed in the display (for example, the non-reach fluctuation pattern).

また、後述するイニシャル動作におけるチャンスボタン631Bの動作開始前、或いは進出動作とともに振動モータ635Eを動作(パターンA)させることが可能である。また、変動中演出として、期待度を示唆するために振動モータ635Eを動作(パターンB)させる場合と、大当り時や可動体動作時の装飾(賑やかし)として振動モータ635Eを可動(パターンC)させることが可能である。これらパターンA,パターンB,パターンCのそれぞれで振動態様(可動の強弱、可動のリズム、可動時間)が異なるとともにランプ態様(パターンA:イニシャル強調、パターンB:高速白点滅,高速赤点滅、パターンC:虹色,可動体可動時に表示されるエフェクトに対応した色での点灯)や音出力の態様(パターンA:初期化報知or無音、パターンB:変動中BGM、パターンC:大当り時祝福音,可動体演出音)が異なるようになっている。 Further, it is possible to operate the vibration motor 635E (pattern A) before starting the operation of the chance button 631B in the initial operation described later or along with the advance operation. In addition, the vibration motor 635E is operated (pattern B) to suggest the degree of expectation as a performance during fluctuation, and the vibration motor 635E is operated (pattern C) as a decoration (enjoyment) at the time of a big hit or when the movable body is operated (pattern C). Is possible. Each of pattern A, pattern B, and pattern C has a different vibration mode (strength of movement, rhythm of movement, movement time) and a lamp mode (pattern A: initial emphasis, pattern B: high-speed white flashing, high-speed red flashing, pattern C: rainbow color, lighting in the color corresponding to the effect displayed when the movable body moves) and sound output mode (pattern A: initialization notification or silence, pattern B: changing BGM, pattern C: blessing sound at the time of a big hit , moving body production sound) are different.

尚、イニシャル強調態様は、後述するように、イニシャル動作専用の発光パターン(輝度、発光時間など)であるため、全ての演出動作制御において用いられない発光パターンとされている(図56(B)参照)。 As will be described later, the initial emphasis mode is a light emission pattern (luminance, light emission time, etc.) dedicated to the initial operation, and is therefore a light emission pattern that is not used in all effect operation control (FIG. 56B). reference).

(擬似連予告)
図45に示すように、「擬似連予告」は、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示が再開するか否か、つまり、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せるか否かを煽る演出である。擬似連演出は、可変表示の再開が2回行われる2連パターンと、可変表示の再開が3回行われ、2連パターンよりも大当り期待度が高い3連パターンと、があり、可変表示結果に応じて、2連パターン、3連パターンのいずれかが決定される。
(Pseudo consecutive notice)
As shown in FIG. 45, the "pseudo recurrence notice" indicates whether or not the variable display resumes after temporarily stopping the decorative symbols during the variable display of the decorative symbols. It is a production that encourages whether or not to make it look like multiple variable displays. The pseudo-continuous effect includes a double pattern in which the variable display is restarted twice and a triple pattern in which the variable display is restarted three times and the expectation of a big hit is higher than that of the double pattern. Either a double pattern or a triple pattern is determined according to .

具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、擬似連予告が実行される可変表示が開始された場合、可動体予告の実行が決定された場合は可動体予告が実行される(図49(C2)参照)。その後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C3)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された後(図49(C4)参照)、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置の手前で減速表示される(図49(C5)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49 (C1), when the variable display in which the pseudo-continuous notice is executed is started, and when the execution of the movable body notice is determined, the movable body notice is executed. (See FIG. 49 (C2)). After that, the decorative design that has been variably displayed in the left decorative design display area 5L is temporarily stopped and displayed (see FIG. 49 (C3)), and the number is one larger than the decorative design temporarily stopped and displayed in the left decorative design display area 5L. After the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the right decorative design display area 5R (see FIG. 49 (C4)), the decorative design with the same number as the decorative design temporarily stopped and displayed in the right decorative design display area 5R is displayed in the middle decoration. Deceleration display is performed before the stop display position in the symbol display area 5C (see FIG. 49 (C5)).

その後、擬似連予告が実行される可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が仮停止表示された後(図49(C6)参照)、左飾り図柄表示エリア5L、中飾り図柄表示エリア5C、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄の可変表示が再開される(図49(C7)参照)。一方、擬似連予告が実行されない可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が停止表示され、はずれの可変表示結果が表示される(図49(C10)参照)。 After that, in the case of the variable display in which the pseudo consecutive notice is executed, the decoration symbol having the same number as the decoration symbol temporarily stopped and displayed in the right decoration symbol display area 5R is temporarily stopped and displayed at the stop display position in the middle decoration symbol display area 5C. After that (see FIG. 49 (C6)), the variable display of decorative symbols is restarted in the left decorative design display area 5L, middle decorative design display area 5C, and right decorative design display area 5R (see FIG. 49 (C7)). On the other hand, in the case of the variable display in which the pseudo consecutive notice is not executed, a decoration symbol with a number one larger than the decoration symbol temporarily stopped and displayed in the right decoration symbol display area 5R is stopped and displayed at the stop display position in the middle decoration symbol display area 5C. 49, and a variable display result of failure is displayed (see FIG. 49 (C10)).

また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、2連パターンの擬似連予告の場合は、所定時間が経過した後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C8)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されてリーチ態様となり(図49(C9)参照)、SPリーチ演出に発展する。また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、3連パターンの擬似連予告の場合は、図49(C3)~(C7)の流れが繰り返し行われた後、図49(C8)、(C9)においてリーチ態様となり、SPリーチ演出に発展する。 In addition, in FIG. 49 (C7), after the variable display of decorative symbols is resumed, in the case of the pseudo consecutive notice of the double pattern, after a predetermined period of time has passed, the left decorative design display area 5L is variably displayed. (See FIG. 49 (C8)), and a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily stopped in the left decorative design display area 5L is temporarily stopped and displayed in the right decorative design display area 5R. It becomes a ready-to-win state (see FIG. 49 (C9)), and develops into an SP ready-to-win effect. In addition, in FIG. 49 (C7), after the variable display of the decoration pattern is resumed, in the case of the pseudo consecutive notice of the triple pattern, after the flow of FIGS. At 49 (C8) and (C9), it becomes a reach mode and develops into SP reach production.

このように「擬似連予告」は、可変表示が再開されるか否かを煽る期間としての導入パートと(図49(C3)~(B5)参照)、可変表示が再開されたか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、を含む。 In this way, the "pseudo continuous notice" is an introductory part as a period for prompting whether or not the variable display will be resumed (see FIGS. 49 (C3) to (B5)), and the result of whether or not the variable display is resumed. and a result reporting part (see FIGS. 49(C6), (C10), and (C9)) as a period for reporting.

(リーチ予告)
図45に示すように、「リーチ予告」は、飾り図柄の可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに停止表示されるか否か、つまり、リーチ態様となるか否かを煽る演出である。
(Reach notice)
As shown in FIG. 45, the "ready-to-reach notice" starts the variable display of decorative patterns, and after the decorative patterns that have been variably displayed in the left decorative design display area 5L are stopped and displayed, the left decorative patterns are displayed. This is an effect to arouse whether or not the decorative pattern of the same number as the decorative pattern stopped and displayed in the area 5L is stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R, that is, whether or not the ready-to-win mode is achieved.

具体的には、例えば、図50(D1)に示すように、可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後(図50(D2)参照)、可変表示されている右飾り図柄表示エリア5Rにおける停止表示位置の手前で、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始される(図50(D3)参照)。そして、減速表示が開始されてから所定の操作有効期間内に遊技者による操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、リーチ態様とならない場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置を通過して次の飾り図柄が停止表示され(図50(D4)、(D5)、(D7)参照)、リーチ態様となる場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置に停止表示される(図50(D4)、(D5)、(D6)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 50 (D1), after the variable display is started, after the decorative design that has been variably displayed in the left decorative design display area 5L is stopped and displayed (FIG. 50 ( (See D2)) Before the stop display position in the variablely displayed right decorative design display area 5R, the deceleration display of the decorative design with the same number as the decorative design stop-displayed in the left decorative design display area 5L is started. (See FIG. 50 (D3)). Then, when an operation by the player is detected within a predetermined operation effective period after the deceleration display is started, or when the operation is not detected and the operation effective period has passed, if the ready-to-win mode is not established, the left decoration is performed. A decorative pattern with the same number as the decorative pattern stopped and displayed in the pattern display area 5L passes through the stop display position, and the next decorative pattern is stopped and displayed (see FIGS. 50(D4), (D5), and (D7)), In the ready-to-win mode, the decorative symbols with the same numbers as the decorative symbols stopped and displayed in the left decorative design display area 5L are stopped and displayed at the stop display positions (see (D4), (D5), and (D6) in FIG. 50). ).

尚、リーチ態様とは、飾り図柄(識別情報)の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の飾り図柄の組合せ(例えば、「333」など)のうち一の飾り図柄(例えば、中図柄など)を除く飾り図柄(例えば、左図柄と右図柄など)を停止表示した状態で該一の飾り図柄(例えば、中図柄など)の可変表示を行う態様(リーチ演出とも言う)である。 In addition, the reach mode is a combination of a plurality of decorative patterns (for example, "333" etc.) that constitutes the big hit display result from the start of the variable display of the decorative patterns (identification information) until the display result is derived and displayed. ), except for one decoration pattern (for example, middle pattern, etc.) (for example, left pattern and right pattern, etc.) are displayed in a stopped state, and the one decoration pattern (for example, middle pattern, etc.) is variably displayed. It is a mode (also referred to as reach effect) to perform.

(ボタン予告)
図45に示すように、「ボタン予告」は、上記リーチ予告が実行された場合に、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始されてから、所定の操作有効期間が経過するまでの期間に実行され、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促進する演出である。
(button notice)
As shown in FIG. 45, "button notice" is a decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed stopped in the left decorative design display area 5L in the right decorative design display area 5R when the ready-to-win notice is executed. This is an effect that is executed during a period from when the deceleration display is started until a predetermined operation effective period elapses, and promotes the button operation that determines whether or not the ready-to-win mode is set.

具体的には、例えば、図50(D4)~(D5)に示すように、飾り図柄の減速表示が開始されてから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出であり、操作促進表示と、チャンスボタン631Bを模したボタン画像とが表示されることで開始され、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示とボタン画像とが非表示となって終了する。 Specifically, for example, as shown in FIGS. 50(D4) to (D5), the operation of the chance button 631B is urged from the start of the deceleration display of the decoration pattern until the predetermined operation effective period elapses. This is an operation prompt effect, which is started by displaying an operation prompt display and a button image simulating the chance button 631B. First, when the operation effective period elapses, the operation prompting display and the button image are hidden and the process ends.

ボタン予告の演出パターン(操作促進態様)は、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bの長押し操作を促す「長押しパターン」と、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bを連打操作させる「連打パターン」と、チャンスボタン631Bの一度の押し操作を促す「一撃パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「長押しパターン」、「連打パターン」、「一撃パターン」のいずれかが決定される。尚、演出パターンは上記に限らず、4種類以上設定してもよいし、2種類以下が設定されていてもよい。操作促進表示は、「長押しパターン」では「長押し!」となり、「連打パターン」では「連打!」となり、「一撃パターン」では「押せ!」となる。 The effect pattern (operation promotion mode) of the button notice includes a "long press pattern" that encourages a long press operation of the chance button 631B for a predetermined operation period, and a "long press pattern" that prompts the chance button 631B to be repeatedly pressed for a predetermined operation period. and a "single-hit pattern" that prompts the chance button 631B to be pressed once. Depending on the result of the variable display, non-execution, "long-press pattern", "continuous-hit pattern", and "single-hit pattern" are available. one is determined. Incidentally, the effect pattern is not limited to the above, and four or more types may be set, or two or less types may be set. The operation-promoting display is "long press!" for the "long press pattern", "successive hits!" for the "continuous hit pattern", and "press!" for the "single hit pattern".

このように「ボタン予告」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図50(D5)参照)、操作によりリーチ態様になったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図50(D6)、(D7)参照)と、を含む。 In this way, the "button notice" has an operation promotion part as a period for promoting the operation of the chance button 631B (see FIG. 50 (D5)), and a period for notifying the result of whether or not the reach mode has been entered by the operation. and a result reporting part (see (D6) and (D7) in FIG. 50).

(当否ボタン演出)
図45に示すように、「当否ボタン演出」は、スーパーリーチ変動パターンの可変表示におけるSPリーチ演出の終盤にて、可変表示結果が大当りになるか否かを決めるボタン操作を促進するとともに、大当りになるか否かの結果を報知する演出である。
(Acceptance button effect)
As shown in FIG. 45, "win/fail button effect" encourages button operation to decide whether or not the variable display result will be a big hit at the end of the SP reach effect in the variable display of the super reach variation pattern, and also promotes a big hit. It is an effect that notifies the result of whether or not it becomes.

具体的には、例えば、図51(E1)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの可変表示において、SPリーチ演出の種別であるリーチタイトルが報知され、SPリーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルなど)が開始された後(図51(E2)、(E3)参照)、バトルが決着するタイミングから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す「押せ!!」の文字からなる操作促進表示132SG411と、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG412とが表示されることで開始される(図51(E4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 51 (E1), in the variable display of the super reach variation pattern, the reach title, which is the type of SP reach production, is notified, and the SP reach production (for example, a friend character and an enemy character 51 (E2), (E3)), the operation of the chance button 631B is urged "Press !!” and a button display 132SG412 imitating the chance button 631B are displayed (see FIG. 51 (E4)).

そして、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示132SG411とボタン表示132SG412とが非表示となって終了する。そして、可変表示結果が大当りとなる場合は、可動体LED9eが所定の発光色で点灯されながら盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇し、盤下可動体32Bを強調するエフェクト表示132SG413が表示されるとともに所定の演出効果音が出力され、大当り遊技状態に制御されることが報知される(図51(E5)参照)。その後、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利したことを示す画像(図示略)が表示された後、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて大当りとなったことが報知される(図51(E6)~(E9)参照)。 Then, when the operation of the chance button 631B is detected within the operation effective period, or when the operation is not detected and the operation effective period has passed, the operation prompting display 132SG411 and the button display 132SG412 are hidden and the process ends. . Then, when the result of the variable display is a big hit, the underboard movable body 32B rises from the origin position to the performance position while the movable body LED 9e is illuminated in a predetermined luminescent color, and effect display 132SG413 that emphasizes the underboard movable body 32B. is displayed, a predetermined effect sound is output, and it is notified that the game will be controlled to the jackpot game state (see FIG. 51 (E5)). After that, after an image (not shown) indicating that the ally character has won the battle against the enemy character is displayed, the combination of symbols for confirming the big win is stopped to notify that the big win has been achieved (see FIG. 51 ( E6) to (E9)).

一方、可変表示結果がはずれとなる場合は、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇せずに、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北したことを示す表示132SG414が表示された後、可変表示結果がはずれであることが報知される(図51(E10)~(E12)参照)。 On the other hand, if the result of the variable display is a failure, the lower board movable body 32B does not rise from the origin position to the performance position, and after the display 132SG414 indicating that the ally character has lost the battle with the enemy character is displayed. , it is notified that the variable display result is a miss (see (E10) to (E12) in FIG. 51).

尚、演出パターンは、チャンスボタン631Bが原点位置に位置したまま操作促進表示が表示される演出パターンと、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置に移動して操作促進表示が表示され、原点位置の場合よりも大当り期待度が高い演出パターンと、が実行可能とされている。また、演出パターンは上記に限らず、3種類以上設定されていてもよいし、1種類のみ設定されていてもよい。 The production patterns are one in which the chance button 631B is positioned at the origin position and the operation promotion display is displayed, and the other in which the chance button 631B is moved from the origin position to the production position and the operation promotion display is displayed, and the operation promotion display is displayed. A performance pattern in which the degree of expectation for a big hit is higher than in the case is executable. Also, the effect pattern is not limited to the above, and three or more types may be set, or only one type may be set.

このように「当否ボタン演出」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図51(E4)参照)、盤下可動体32Bにより可変表示結果が大当りとなったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図51(E5)、(E10)参照)と、を含む。 In this way, the "win/fail button presentation" includes an operation promotion part (see FIG. 51 (E4)) as a period for promoting the operation of the chance button 631B, and whether or not the result of the variable display by the underboard movable body 32B is a big hit. and a result notification part (see FIGS. 51(E5) and (E10)) as a period for notifying the result of .

(ファンファーレ演出)
図45に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態に制御されてからラウンド遊技が開始されるまでの間に、制御された大当りに関する情報を報知する演出である。尚、大当りに関する情報とは、例えば、大当り種別、ラウンド数、出球数、大当り終了後の遊技状態(時短状態A、B、C1、C2)などに関する情報であり、これら以外の情報が含まれていてもよい。
(Fanfare production)
As shown in FIG. 45, the "fanfare effect" is a effect for announcing information about the controlled big win after the game is controlled to the big win game state and before the round game is started. In addition, the information about the jackpot is, for example, information about the jackpot type, the number of rounds, the number of balls put out, the game state after the jackpot (time saving state A, B, C1, C2), etc., and other information is included. may be

具体的には、例えば、図52(F1)に示すように、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示結果が大当りとなった後、大当り遊技状態が開始されると、大当りが開始されたことを示す表示132SG420が表示される(図52(F2)参照)。また、遊技状態が大当り遊技状態に制御されると、図54(A1)、(A2)に示すように、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上昇し、大当り遊技状態が終了した後、時短状態が終了するまで演出位置に維持される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (F1), when the jackpot game state is started after the combination of the jackpot confirmed symbols is stopped and displayed and the variable display result is a jackpot, the jackpot is started. A display 132SG420 is displayed to indicate that (see FIG. 52 (F2)). In addition, when the game state is controlled to the jackpot game state, as shown in FIGS. 54 (A1) and (A2), the frame movable body 132SG101 rises from the origin position to the performance position, and after the jackpot game state ends. , It is maintained at the production position until the time saving state ends.

次いで、大当り種別(大当りA~E)を示す情報が表示される。具体的には、10ラウンド大当りの場合は「BIG BONUS!!」を構成する大当り種別表示132SG421が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図52(F3)~(F6)参照)。また、3ラウンド大当りの場合は「SMALL BONUS!!」を構成する文字画像が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図示略)。 Next, information indicating the jackpot types (jackpots A to E) is displayed. Specifically, in the case of a 10-round jackpot, the jackpot type display 132SG421 constituting "BIG BONUS!!" It is moved and displayed to the center of the screen (see (F3) to (F6) in FIG. 52). Further, in the case of a 3-round big hit, the character image forming "SMALL BONUS!!" It will be displayed (not shown).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431を表示した後(図52(F7)参照)、盤上可動体32Aが原点位置に復帰し、大入賞口を狙うことを示す右打ち促進表示132SG432を表示する(図52(F8)参照)。 Next, the on-board movable body 32A descends from the origin position to the performance position, and after displaying the right-handed promotion display 132SG431 for promoting the player to hit the game ball into the right game area (see FIG. 52 (F7) ), the on-board movable body 32A returns to the origin position, and displays a right-handed promotion display 132SG432 indicating that the player is aiming for the big winning hole (see FIG. 52 (F8)).

このように「ファンファーレ演出」は、大当りに関する情報を報知する期間としての導入パートと(図52(F2)~(F6)参照)、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F7)、(F8)参照)と、を含む。 In this way, the "fanfare effect" includes an introductory part as a period for announcing information about the big hit (see (F2) to (F6) in FIG. 52), and the operating direction of the hitting operation handle, that is, right-handed operation. and an operation direction notification part to be notified (see (F7) and (F8) in FIG. 52).

(ラウンド演出)
図45に示すように、「ラウンド演出」は、大当り遊技状態に制御されファンファーレ期間が終了してから、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となるラウンド遊技中において、ラウンド中の入賞情報などが報知される演出である。
(Round production)
As shown in FIG. 45, the "round effect" is a round game in which the special variable winning ball device 7 is in an open state after the fanfare period is over and the big win game state is controlled. This is an effect in which winning information and the like are announced.

具体的には、例えば、図52(F9)~(F11)に示すように、ラウンド遊技中においては、キャラクタ表示132SG450と、ラウンド回数を示すラウンド数表示132SG451と、当該ラウンド遊技における入賞球数を示す入賞球数表示132SG452と、大当り遊技状態が開始されてから現時点までに払出された出球数表示132SG453と、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454と、右打ち操作を促進する右打ち促進表示132SG430と、が表示される。 Specifically, for example, as shown in (F9) to (F11) in FIG. a winning ball number display 132SG452, a ball number display 132SG453 that has been paid out from the start of the big win game state to the present time, and the number of consecutive big wins and the total number of balls played during the consecutive game. A display 132SG454 and a right-hand hitting promotion display 132SG430 for promoting a right-hand hitting operation are displayed.

尚、時短状態で大当りした場合は、図52(F8)の操作方向報知パートにおいて、図40(C2)に示す「Vを狙え!!」の演出が実行される。また、図52(F9)のラウンド演出期間においても、「Vを狙え!!」の演出が継続して行われる。 Incidentally, when a big hit is made in the time-saving state, an effect of "Aim for the V!" Also during the round effect period of FIG. 52 (F9), the effect of "Aim for V!!" is continuously performed.

また、ラウンド演出にて表示される画像は動画像でもよく、ラウンドごとに紙芝居形式でキャラクタの説明演出や「FINAL BATTLE」の説明演出、ストーリー演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドでキャラクタAの説明演出が行われていた場合、第2ラウンドではキャラクタBの説明演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後に電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまでは復旧中表示が表示され、その後、第2ラウンドが開始された際には、再度第1ラウンドで行われていたキャラクタAの説明演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドでは最初から流すようにすることで、キャラクタAの説明演出を最後まで見たい遊技者に配慮することができる。 In addition, the images displayed in the round effects may be moving images, and the character explanation effects, "FINAL BATTLE" explanation effects, and story effects may be performed in the form of a picture-story show for each round. For example, when the explanation effect of character A is performed in the first round, the explanation effect of character B is performed in the second round. The display during recovery is displayed until the round ends, and after that, when the second round starts, the explanation effect of the character A performed in the first round is performed again. When the power is cut off, the effect control CPU 120 does not remember what was displayed before the power cut off. be considerate of others.

また、ラウンド演出において、選択楽曲に応じたPV演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドで選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ前まで)が行われていた場合、楽曲に変更が無ければ、第2ラウンドでは引き続き選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ部分)が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には再度選択楽曲Aに応じたPV演出(Aメロ)が行われる。また、第1ラウンドで選択楽曲Aを選択楽曲Bに変更していた場合、第1ラウンドで選択楽曲Bに応じたPV演出が行われ、その後、第2ラウンドでも引き続き選択楽曲Bに応じたPV演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には選択楽曲Aに応じたPV演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドではデフォルトの選択楽曲Aに応じたPV演出を行うようにすればよい(例えば、一のラウンド遊技中に出球表示「150」が表示されている場合に電断した後に電源復旧されたとき、次のラウンド遊技中に表示される出球表示は「0」となる)。 Also, in the round effect, a PV effect corresponding to the selected music may be performed. For example, in the first round, if the PV effect (until the chorus) is performed according to the selected song A, in the second round, if there is no change in the song, the PV effect (the chorus part) will continue in accordance with the selected song A. However, after the power is cut off in the middle of the 1st round, when the power is restored, the restoration in progress display (& no sound) is displayed until the 1st round ends, and then when the 2nd round starts , the PV production (A melody) corresponding to the selected music piece A is performed again. Further, when the selected song A is changed to the selected song B in the first round, the PV production corresponding to the selected song B is performed in the first round, and thereafter, the PV corresponding to the selected song B is continued in the second round. A performance will be performed, but after the power is cut off in the middle of the 1st round, when the power is restored, the restoration in progress display (& no sound) will be displayed until the 1st round ends, and then the 2nd round will start. At that time, a PV production corresponding to the selected music piece A is performed. In the event of a power failure, the effect control CPU 120 does not remember what was displayed before the power failure. When the ball display "150" is displayed during one round game and the power is restored after the power is cut off, the ball display displayed during the next round game becomes "0").

(昇格演出)
図45に示すように、「昇格演出」は、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となった大当り、つまり、大当りC~Eにおける3回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバルにおいて、ラウンド遊技が継続(ラウンド昇格)するか否か(当該大当りが大当りC(3ラウンド)よりもラウンド数が大きい大当りD、E(10ラウンド)に昇格するか否か)が報知されるラウンド昇格演出である。
(promotion performance)
As shown in FIG. 45, the "promoting effect" is a big hit in which the variable display result of the second special symbol is a big hit display result, that is, in the round interval of the third round game in the big hits C to E, the round game is performed. It is a round promotion performance in which whether or not to continue (round promotion) (whether or not the relevant big win is promoted to big wins D and E (10 rounds) having a larger number of rounds than big win C (3 rounds)) is notified.

具体的には、例えば、図53(F21)に示すように、背景画像が第4背景表示132SG350に切り替え表示され、キャラクタ表示132SG352と、大当り遊技状態において付与される予定出球数を表す予定出球数カウンタ表示132SG351と、が表示されて昇格演出が開始される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (F21), the background image is switched and displayed to the fourth background display 132SG350, and the character display 132SG352 and the scheduled output indicating the scheduled number of balls to be given in the jackpot game state are displayed. A number-of-balls counter display 132SG351 is displayed, and promotion effects are started.

次いで、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する画像が表示されるとともに、攻撃に応じて追加出球数表示132SG353(例えば、「+50」など)が表示され、表示された予定出球数が予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値に加算されていく(図53(F22)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値が所定値(例えば、「300」)になったときに、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG354と、例えば「押せ!!」などの操作促進表示132SG355と、残り操作有効期間を示すゲージ表示132SG356とが表示され、チャンスボタン631Bの単押し操作を促進する操作促進演出が実行される(図53(F23)参照)。 Next, an image of an ally character attacking an enemy character is displayed, and an additional number-of-balls display 132SG353 (for example, "+50") is displayed according to the attack. It is added to the counter value displayed in the number counter display 132SG351 (see FIG. 53 (F22)). Then, when the counter value displayed on the scheduled number-of-balls counter display 132SG351 reaches a predetermined value (for example, "300"), a button display 132SG354 imitating the chance button 631B and, for example, "Press!!" An operation prompting display 132SG355 and a gauge display 132SG356 indicating the remaining operation effective period are displayed, and an operation prompting effect for prompting the single-press operation of the chance button 631B is executed (see FIG. 53 (F23)).

次いで、当該大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇し(図53(F24)参照)、味方キャラクタが攻撃するとともに、予定出球数カウンタ表示132SG351のカウンタ値が可変表示され(図53(F24)参照)、敵キャラクタがフェードアウト表示される(図59(F25)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351が表示画面の中央に拡大表示され、所定のカウンタ値(例えば、「10R大当り」の場合に獲得できる予定出球数である「1500」など)が停止表示され、10ラウンド大当りに昇格したことが報知される(図53(F26)参照)。 Next, when the jackpot type is the jackpot D or the jackpot E, the timing at which the pressing operation of the chance button 631B is detected before the predetermined operation valid period elapses, or the operation valid period elapses without the pressing operation being detected. At the same timing, the lower board movable body 32B rises from the origin position to the performance position (see FIG. 53 (F24)), the teammate character attacks, and the counter value of the expected ball number counter display 132SG351 is variably displayed (see FIG. 53 (F24)). 53 (F24)), the enemy character is faded out (see FIG. 59 (F25)). Then, the expected number of put-out balls counter display 132SG351 is enlarged and displayed in the center of the display screen, and a predetermined counter value (for example, "1500", which is the expected number of put-out balls that can be obtained in the case of a "10R jackpot") is stopped and displayed. , the promotion to the 10-round jackpot is reported (see FIG. 53 (F26)).

また、当該大当り種別が大当りCである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇せず、敵キャラクタを倒すことができなかった画像(図示略)が表示され、10ラウンド大当りではなかったこと、つまり、10ラウンド大当りへの昇格に失敗したことが報知される(図53(F27)参照)。 Further, when the jackpot type is the jackpot C, at the timing when the pressing operation of the chance button 631B is detected before the predetermined operation valid period elapses, or at the timing when the operation valid period passes without the pressing operation being detected. , an image (not shown) is displayed in which the lower board movable body 32B does not rise from the origin position to the performance position and the enemy character cannot be defeated, indicating that the 10-round jackpot was not achieved, that is, the 10-round jackpot was not reached. It is notified that promotion has failed (see FIG. 53 (F27)).

このように「昇格演出」は、昇格するか否かを煽る期間としての導入パートと(図53(F21)~(F23)参照)、昇格したか否かの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F27)参照)と、を含む。 In this way, the "promotion effect" consists of an introductory part as a period for inciting whether or not to be promoted (see Fig. 53 (F21) to (F23)), and a result notification part (Fig. 53 (F24) to (F27)).

(エンディング演出)
図45に示すように、「エンディング演出」は、大当りが終了することと、大当り終了後に制御される遊技状態についての情報が報知される演出である。
(ending production)
As shown in FIG. 45, the "ending effect" is a effect in which information about the end of the big win and the game state to be controlled after the end of the big win is announced.

具体的には、例えば、図52(F12)~(F14)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りCである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「FINAL BATTLE演出」が開始される(時短状態Aに制御される)ことが報知されるとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出して可変入賞球装置6Bを狙うことを示す右打ち促進表示132SG430が表示される。 Specifically, for example, as shown in FIGS. 52 (F12) to (F14), when the jackpot type is jackpot A or jackpot C, when the third round game ends, after the jackpot ends, " FINAL BATTLE effect" is started (controlled to the time saving state A), and the right hitting promotion indicating that the game ball is launched to the right game area and aimed at the variable winning ball device 6B. Display 132SG430 is displayed.

また、大当り種別が大当りBである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態C1に制御される)ことが報知される(図52(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りCである場合は、昇格演出(昇格失敗)が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bに制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、9回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bまたは時短状態C1に制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。 Further, when the jackpot type is the jackpot B, when the third round game is finished, it is notified that the "BATTLE RUSH presentation" is started after the jackpot is finished (controlled to the time-saving state C1). (Refer to FIG. 52 (F32) and (F34)). In addition, when the jackpot type is the jackpot C, when the promotion performance (promotion failure) ends, it is notified that the "BATTLE RUSH performance" is started (controlled to the time-saving state B) after the completion of the big win. (See (F32) and (F34) in FIG. 53). In addition, when the jackpot type is jackpot D or jackpot E, when the 9th round game ends, the "BATTLE RUSH effect" is started after the jackpot ends (controlled to time saving state B or time saving state C1). (see (F32) and (F34) in FIG. 53).

このように「エンディング演出」は、導入期間としての導入パートと(図52(F12)、図53(F31)参照)、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F14)参照)と、を含む。 In this way, the "ending effect" is an introduction part as an introduction period (see FIG. 52 (F12), FIG. 53 (F31)), and a time saving state notification part (FIG. 52 (F13), in which information about the time saving state is notified). 53 (F32) and (F34)), and an operation direction notification part (see FIG. 52 (F14)) for notifying the operation direction of the hitting operation handle, that is, performing a right-handed operation.

(時短中演出)
図45に示すように、「時短中演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が実行されていること、つまり、時短状態に制御されていることが報知される演出である(図38、図40参照)。
(short time production)
As shown in FIG. 45, the "time-saving medium effect" is an effect that notifies that the "FINAL BATTLE effect" or "BATTLE RUSH effect" is being executed, that is, is controlled to the time-saving state ( 38 and 40).

(リザルト演出)
図45に示すように、「リザルト演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が終了すること、つまり、時短状態の制御が終了することが報知される演出である(図39、図40参照)。また、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されるときに、図54(B1)、(B2)に示すように、枠上可動体132SG101が演出位置から原点位置まで下降し、原点位置に維持される。
(result production)
As shown in FIG. 45, the "result effect" is a effect for notifying that the "FINAL BATTLE effect" or "BATTLE RUSH effect" ends, that is, the control of the time saving state ends (FIGS. See Figure 40). Further, when the game state is controlled from the time saving state to the normal state, as shown in FIGS. 54 (B1) and (B2), the frame movable body 132SG101 descends from the production position to the origin position and is maintained at the origin position. be done.

(客待ちデモ演出)
図45に示すように、「客待ちデモ演出」は、客待ち(遊技待機)状態であることが報知される演出であり、主基板11から出力された客待ちデモ指定コマンドを受信してから、可変表示開始指定コマンドといった制御コマンドを受信することなく所定時間(例えば、60秒)が経過したときに開始される演出である。
(Customer waiting demo)
As shown in FIG. 45, the "customer waiting demonstration effect" is an effect in which a customer waiting (game standby) state is notified. , and a variable display start designation command, which is started when a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed without receiving a control command.

具体的には、例えば、図55(G1)に示すように、電源が投入されたことに伴って初期動作制御処理においてイニシャル動作が開始された後、イニシャル動作が終了したとき(図55(G2)参照)、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G3)参照)。そして、図55(G1)にて電源が投入されてから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が非表示となり、客待ちデモ演出が開始される(図55(G4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 55 (G1), after the initial operation is started in the initial operation control process accompanying power-on, when the initial operation ends (FIG. 55 (G2 )), and the menu/sound volume/light amount adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G3)). Then, when a predetermined time (for example, 60 seconds) has passed without the variable display being performed since the power was turned on in FIG. A customer waiting demonstration effect is started (see FIG. 55 (G4)).

客待ちデモ演出では、各種演出に登場する複数の味方キャラクタA~D(敵キャラクタ画像が含まれていてもよい)やコンテンツの内容などを順に紹介する動画像が表示された後(図55(G4)~(G7)参照)、味方キャラクタA~Dが集合した画像が表示されたまま(図55(G8)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降し、所定時間が経過した後に原点位置まで上昇し(図55(G9)~(G10)参照)、背景画像として通常状態に対応する昼の都市を表した第1背景表示132SG310が表示されて終了する(図55(G11)参照)。客待ちデモ演出が終了すると、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G12)参照)。 In the customer waiting demo effect, after a moving image introducing a plurality of allied characters A to D (which may include enemy character images) appearing in various effects and the details of the contents in order is displayed (Fig. 55 ( (G4) to (G7)), while the image of allied characters A to D is displayed (see FIG. 55 (G8)), the on-board movable body 32A descends from the origin position to the production position, and a predetermined time elapses. After a lapse of time, it rises to the origin position (see FIGS. 55(G9) to (G10)), and the first background display 132SG310 representing the daytime city corresponding to the normal state is displayed as a background image, and the process ends (FIG. 55 ( G11)). When the customer waiting demonstration effect ends, a menu/sound volume/light amount adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G12)).

尚、客待ちデモ演出が終了してから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、再び客待ちデモ演出が開始される。その後においても、待機状態が継続する限り客待ちデモ演出が定期的に行われる。尚、客待ちデモ演出は待機状態において複数回繰返し実行されるようにしてもよいし、所定回数実行された後は実行されないようにしてもよい。 When a predetermined time (for example, 60 seconds) elapses without the variable display being performed after the customer waiting demonstration effect is finished, the customer waiting demonstration effect is started again. Even after that, as long as the waiting state continues, the customer waiting demonstration effect is performed periodically. The customer waiting demonstration effect may be repeatedly executed a plurality of times in the standby state, or may not be executed after being executed a predetermined number of times.

また、本実施の形態では、図45に示される各種演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の演出を実行可能であってもよい。また、各演出における演出態様も種々に変更可能であり、上記以外の態様にて演出が実行されるものであってもよい。 Also, in the present embodiment, the form in which various effects shown in FIG. 45 can be executed has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and effects other than the above may be executed. In addition, the effect mode in each effect can be changed variously, and the effect may be executed in a mode other than the above.

[初期動作制御]
次に、可動体の動作、ランプ、音の態様について、図56に基づいて説明する。図56は、(A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたランプ・音の態様を示す図である。
[Initial operation control]
Next, the operation of the movable body, lamps, and sounds will be described with reference to FIG. FIG. 56A is a diagram for explaining the operation of the movable body, and FIG. 56B is a diagram showing the mode of lamps and sounds according to the operation of the movable body.

図56(A)に示すように、演出制御用CPU120は、電源投入時(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を初期動作(イニシャル動作)させる初期動作制御と、各種演出において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を演出に応じた態様で動作させる演出動作制御と、を実行可能である。 As shown in FIG. 56(A), when the power is turned on (during cold start processing or hot start processing), the effect control CPU 120 has movable bodies (upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, chance button 631B, Initial operation control for initial movement of the upper frame movable body 132SG101), and production of movable bodies (upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, chance button 631B, upper frame movable body 132SG101) in various effects Effect operation control to operate in a corresponding mode can be executed.

「初期動作制御」は、可動体が原点位置以外に位置しているときに原点位置に復帰させる非検出時動作制御、及び可動体が原点位置に位置しているときに原点位置から一旦離れ、該原点位置から離れた位置から原点位置に復帰させる非検出時動作制御を含む「原点配置制御(ショートイニシャル動作制御)」と、可動体が正常に動作することを確認するための確認動作であって、可動体を原点位置から演出位置まで移動させた後、演出位置から原点位置まで移動させる「動作確認制御(ロングイニシャル動作制御)」と、を含む。 "Initial motion control" includes non-detection time motion control that returns the movable body to the origin position when it is positioned other than the origin position, and once leaves the origin position when the movable body is positioned at the origin position, "Origin placement control (short initial operation control)" including non-detection operation control for returning to the origin position from a position away from the origin position, and confirmation operation for confirming that the movable body operates normally. and "action check control (long initial action control)" for moving the movable body from the origin position to the performance position and then moving it from the performance position to the origin position.

詳しくは、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった動作エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 Specifically, if the movable body is not detected by the origin position sensor when the initial operation process is executed, the effect control CPU 120 determines that the movable body has moved from the origin position for some reason (for example, during transportation or installation on the game island). If the return to origin could not be performed during the previous operation (for example, when executing the performance, the return to origin of the movable body cannot be confirmed or cannot be performed due to motor step-out, failure, or catching). (e.g., when an operation error (abnormal operation) occurs), or when it moves from the origin position due to vibration of the game machine, etc.). If there is, non-detection operation control is executed to return to the origin. When this non-detection operation control is executed, since the movable body is at a position away from the origin position, the only operation is to move the movable body in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。例えば、可動体が原点検出センサにより確実に検出されるように、可動体が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点位置センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、可動体が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 In addition, the effect control CPU 120 executes the motion control at the time of detection when the movable body is detected by the origin position sensor when the initial motion processing is executed. For example, in order to ensure that the movable body is detected by the origin detection sensor, it is possible to perform a predetermined movement from when the movable body is detected by the origin detection sensor until the movement of the movable body in the direction of the origin position is restricted. When a range (for example, play) is set, the robot may return to the origin and stop at a position further shifted to the rear side than the position detected by the origin position sensor. Therefore, even if the movable body is detected by the origin detection sensor, detection-time operation control is performed to return the movable body to a more accurate origin position.

この検出時動作制御は、原点位置センサによる検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、ロングイニシャル動作よりも短い距離で往復動作させる。 In this detection operation control, it is necessary to move the movable body to a position away from the origin position and then return it to the origin position in order to temporarily cancel the detection state by the origin position sensor, but it is not necessary to move it to the effect position. Therefore, the movable body is moved from the origin position to the detection operation position near the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating motion is performed in a shorter distance than the long initial motion.

また、演出制御用CPU120は、初期動作処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、動作確認制御処理を実行する。動作確認制御処理は、可動体が正常に動作することを確認するための動作制御であるため、各可動体を各々の原点位置から該原点位置から最も離れた演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御とされている。つまり、演出位置までの移動は最大進出動作とされている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bの動作確認制御処理については、後述する演出動作制御3、4と同じ動作とされているが、必ずしも各可動体の動作確認制御処理はいずれかの演出動作制御と同じ動作でなくてもよい。 Also, the effect control CPU 120 executes the operation check control process after executing the non-detection operation control or the detection operation control in the initial operation process. Since the operation confirmation control process is an operation control for confirming that the movable body operates normally, after moving each movable body from its origin position to the most distant effect position from the origin position, the origin Operation control is performed to return to the position. In other words, the movement to the production position is the maximum advancing motion. In addition, the operation confirmation control processing for the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B is the same as the performance operation controls 3 and 4 described later, but the operation confirmation control processing for each movable body is not always performed. It does not have to be the same operation as the effect operation control of .

「演出動作制御」は、各種演出における可動体の動作制御であって、対象となる可動体の種類や動作態様が異なる複数種類の動作制御を含む。詳しくは、1.「先読み」は、先読可動体予告などターゲット変動が開始される前において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させる動作制御である。2.「当該」は、可動体予告など当該変動において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させるとともに、チャンスボタン631Bを振動モータ635Eにより振動させる動作制御である。3.「大当り報知、ラウンド昇格、V昇格」は、大当り報知、ラウンド昇格、V昇格などにおいて盤下可動体32Bを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。4.「ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出」は、ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出などにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。5.「大当り遊技状態移行」は、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。6.「通常遊技状態移行」は、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを演出位置から原点位置まで移動させる動作制御である。7.「操作促進」は、当否ボタン演出においてチャンスボタン631Bを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。 The "effect motion control" is motion control of a movable body in various effects, and includes a plurality of types of motion control with different types and motion modes of target movable bodies. For details, see 1. "Prefetching" is operation control for vertically vibrating the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position before target fluctuation such as advance notice of the movable body is started. 2. "Relevant" is operation control in which the on-board movable body 32A is vertically vibrated between the origin position and the intermediate position and the chance button 631B is vibrated by the vibration motor 635E in the relevant fluctuation such as the movable body advance notice. 3. "Big win notification, round promotion, V promotion" is operation control for moving the underboard movable body 32B from the origin position to the performance position and then returning to the origin position in the big win notification, round promotion, V promotion, and the like. 4. "Fanfare right-handed, customer-waiting demonstration effect" is operation control for moving the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position and then returning it to the origin position in fanfare right-handed, customer-waiting demonstration performances, and the like. 5. "Jump game state shift" is operation control for moving the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position when the game state shifts from the normal game state to the jackpot game state. 6. "Normal game state transition" is operation control for moving the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position when the game state shifts from the time saving state to the normal game state. 7. "Promote operation" is operation control for moving the chance button 631B from the origin position to the presentation position in the hit/fail button presentation.

このように本実施の形態では、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、動作確認制御において設定されている最低制御速度(低速)に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。尚、これら最低速度は、可動体に対応する動作確認制御における最低速度であり、複数の可動体がある場合に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。 Thus, in the present embodiment, the effect control CPU120, when performing the non-detection operation control and the detection operation control as the short initial operation control, the minimum control speed (low speed) set in the operation confirmation control Control is performed so that the movable body always operates at a single (constant) operating speed based on. These minimum velocities are the minimum velocities in the operation confirmation control corresponding to the movable bodies, and are not common operation velocities when there are a plurality of movable bodies.

具体的には、第1可動体と他の第2可動体とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, since the first movable body and the other second movable body are different in size, weight, motion mode, motion distance, and drive mechanism including a drive motor, even if the same control speed is set, The actual movement speed of the moveable body will vary. Moreover, even when different control speeds are set for the respective movable bodies, the actual operating speeds of the movable bodies differ. In this way, the minimum speed is the operation speed based on the control speed set according to each movable body. It is possible to reliably detect the origin position.

また、動作確認制御において設定されている最高制御速度(高速)は、演出動作制御(例えば、図45に示す先読演出、予告演出、決め演出、大当り演出といった各種演出において可動体を動作させる可動体演出を行うときの動作制御)において設定されている最高制御速度(高速)と同一速度であるため、動作確認制御における最高速度は、演出動作制御における最高速度と同一速度となっているが、可動体が正常に動作することを確認するか否かを確認できるようになっていれば、必ずしも動作確認制御における最高速度と演出動作制御における最高速度とは同一速度でなくてもよい。 In addition, the maximum control speed (high speed) set in the operation confirmation control is the movable body that operates the movable body in various effects such as the effect operation control (for example, the anticipation effect shown in FIG. 45, the notice effect, the decision effect, and the big hit effect Since it is the same speed as the maximum control speed (high speed) set in the motion control when performing the body effect), the maximum speed in the motion confirmation control is the same speed as the maximum speed in the effect motion control, As long as it can be confirmed whether or not to confirm that the movable body operates normally, the maximum speed in the operation confirmation control and the maximum speed in the effect operation control may not necessarily be the same speed.

(動作確認制御(ロングイニシャル動作制御))
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図57に基づいて説明する。図57は、(A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。
(Operation check control (Long initial operation control))
Next, an operation example of operation confirmation control executed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIG. FIGS. 57A to 57J are diagrams showing an operation example of operation confirmation control during cold start processing.

図57(A)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、遊技制御メイン処理においてCPU103によりステップS6の初期化処理(コールドスタート処理)が実行された場合、演出制御用CPU120により、まず、画像表示装置5の表示画面に所定の起動準備表示132SG500が表示される。 As shown in FIG. 57(A), when the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started (when the power is turned on), the initialization processing (cold start processing) of step S6 by the CPU 103 in the game control main processing is executed, the effect control CPU 120 first displays a predetermined startup preparation display 132SG500 on the display screen of the image display device 5 .

そして、電源が投入されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過して主基板11から電源投入指定コマンドを受信したことを契機として、コールドスタート処理が実行されたことを示す初期化報知が開始されるとともに、初期化報知が開始されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過したときから、可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の初期動作制御が開始される(図57(B)参照)。初期化報知では、後述するが、各ランプ(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の所定の初期化報知態様での点灯が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rからの所定の初期化報知音の出力が開始される(図61参照)。 When a power-on designation command is received from the main board 11 after a predetermined time (for example, 3000 ms) has passed since the power was turned on, an initialization notification indicating that the cold start process has been executed starts. At the same time, when a predetermined time (for example, 3000 ms) has passed since the start of the initialization notification, the movable bodies (upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, chance button 631B, upper frame movable body 132SG101) is started (see FIG. 57(B)). In the initialization notification, which will be described later, each lamp (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is lit in a predetermined initialization notification mode. At the same time, output of a predetermined initialization notification sound from the speakers 8L and 8R is started (see FIG. 61).

初期動作制御においては、まず、各可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)のショートイニシャル動作制御が行われた後、動作確認制御が行われる。以下、ショートイニシャル動作制御による動作態様の図示を省略し、動作確認制御による動作態様のみ説明する。 In the initial operation control, first, short initial operation control of each movable body (upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, chance button 631B, upper frame movable body 132SG101) is performed, and then operation confirmation control is performed. will be Hereinafter, illustration of the operation mode by the short initial operation control will be omitted, and only the operation mode by the operation confirmation control will be described.

動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了する。 In the operation confirmation control, first, after the chance button 631B moves upward from the origin position to the effect position and stops (see FIG. 57(B)), the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the effect position. to stop (see FIG. 57(C)). Next, after the chance button 631B moves downward from the effect position and stops at the origin position (see FIG. 57(D)), the on-board movable body 32A moves upward from the effect position and stops at the origin position. (See FIG. 57(E)). Next, after the lower board movable body 32B moves upward from the origin position to the production position and stops (see FIG. 57(F)), the frame upper movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the production position and stops. (See FIG. 57(G)). Next, after the upper frame movable body 132SG101 moves downward from the production position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), the lower board movable body 32B moves downward from the production position and returns to the origin position. It stops, and the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). After that, when a predetermined time (for example, about 10 seconds) has passed, the initialization notification ends, and the operation confirmation control (initialization operation control) ends.

このように動作確認制御では、チャンスボタン631B、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101の順に各可動体のイニシャル動作が開始されるが、チャンスボタン631Bのイニシャル動作期間の一部に盤上可動体32Aのイニシャル動作期間が重複するとともに、盤下可動体32Bのイニシャル動作期間の一部に枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が重複しているため、複数の可動体の動作確認制御期間を短縮化することができる。 Thus, in the operation confirmation control, the initial motion of each movable body is started in the order of the chance button 631B, the board top movable body 32A, the bottom board movable body 32B, and the frame top movable body 132SG101. , the initial operation period of the on-board movable body 32A overlaps with a part of the initial operation period of the lower-board movable body 32B, and the initial operation control of the upper-frame movable body 132SG101 overlaps with a part of the initial operation period of the lower-board movable body 32B. It is possible to shorten the body movement confirmation control period.

また、一の可動体のイニシャル動作制御中に他の可動体の動作制御が行われる場合、一の可動体(例えば、チャンスボタン631B、盤下可動体32B)が演出位置に停止している間に他の可動体(例えば、盤上可動体32A、枠上可動体132SG101)が演出位置や原点位置まで移動するようになっているため、2以上の可動体のイニシャル動作制御を並行して実行する場合でも可動体の動作を各々確認することができる。 Also, when the motion control of another movable body is performed during the initial motion control of one movable body, while the one movable body (for example, the chance button 631B, the lower board movable body 32B) is stopped at the production position In addition, other movable bodies (for example, the board movable body 32A, the frame movable body 132SG101) are designed to move to the performance position or the origin position, so the initial motion control of two or more movable bodies is executed in parallel. Even if it does, it is possible to check each movement of the movable body.

また、上記ではコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を図57に基づいて説明したが、ホットスタート処理時における動作確認制御では、ランプと音による初期化報知は行われないが、可動体についてはコールドスタート処理時と同じ態様の動作確認制御が行われる。 In the above, an operation example of operation confirmation control during cold start processing has been described based on FIG. For , the same operation check control as during the cold start process is performed.

また、図56(B)に示すように、動作確認制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)では「赤色」にて点滅し、ホットスタート処理(復旧中)では「消灯」し、ホットスタート処理時(可変表示停止中)では「背景画像に応じた態様」で点灯する。一方、演出動作制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、「背景画像に応じた態様」で点灯する。尚、背景画像(背景表示)は、例えば、背景画像A、Bがあり、背景画像Aが表示されている場合に電断、且つ復旧した際には、必ず背景画像Aが表示され、必ず背景画像Aに対応した態様でランプ発光が行われるようになっている。 Further, as shown in FIG. 56(B), the movable body LED of the stopped movable body that is not operating in the operation confirmation control blinks in "red" during the cold start process (during initialization notification), During the hot start process (during restoration), it is "turned off", and during the hot start process (while the variable display is stopped), it is turned on "in a manner corresponding to the background image". On the other hand, the movable body LED of the stopped movable body that is not operating in the effect operation control lights up in a "mode according to the background image". As for the background image (background display), for example, there are background images A and B, and when background image A is displayed and power is cut off and restored, background image A is always displayed, and background image A is always displayed. Lamp emission is performed in a mode corresponding to the image A.

また、動作確認制御において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中及び演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)、ホットスタート処理時(復旧中)、ホットスタート処理時(可変表示停止中)のいずれにおいても「白色」にて点灯する。一方、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出における盤下可動体32Bの動作制御)において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中の可動体の可動体LEDは、第1発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が消灯を挟みながら所定間隔おきに順に発光するレインボーフラッシュ態様)で点灯するのに対し、演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、第2発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が所定間隔おきに順に発光するなめらかレインボー態様)で点灯する。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED during the advance operation of moving from the origin position to the production position and the retraction operation of moving from the production position to the origin position is hot during cold start processing (during initialization notification). Lights up in "white" both during the start process (during restoration) and during the hot start process (while the variable display is stopped). On the other hand, the movable body LED of the movable body moving from the origin position to the production position in the production operation control (for example, the operation control of the lower board movable body 32B in the win/fail button production) is in the first light emission mode (for example, seven colors Various colors corresponding to (rainbow color) light up in sequence at predetermined intervals while turning off (rainbow flash mode)), while the movable body moves from the production position to the origin position during the retraction operation. The LEDs are lit in a second light emission mode (for example, a smooth rainbow mode in which various colors corresponding to seven colors (rainbow colors) sequentially emit light at predetermined intervals).

つまり、各可動体の動作態様は動作確認制御と演出動作制御とで共通である一方で、各可動体の可動体LEDは、動作確認制御においては進出動作と退避動作とで同じ態様(白点灯)で発光する一方で(第1発光態様と第2発光態様とが同一)、演出動作制御においては進出動作と退避動作とで異なる態様(レインボーフラッシュとなめらかレインボー)で発光する(第1発光態様と第2発光態様とが異なる)ため、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能なパチンコ遊技機1を提供することができる。特に、動作確認制御においては、レインボーフラッシュやなめらかレインボーのように発光色や点灯態様が常に変化しないため、可動体の動作を確認しやすくなる。 In other words, while the action mode of each movable body is common to both the action confirmation control and the performance action control, the movable body LED of each movable body has the same mode (white lighting ) (the first light emission mode and the second light emission mode are the same), and in the effect operation control, the light is emitted in different modes (rainbow flash and smooth rainbow) for the advancing action and the retreating action (the first light emission mode and the second light emitting mode), it is possible to provide the pachinko game machine 1 that can easily determine which of the operation confirmation control and the performance operation control is being performed. In particular, in the operation confirmation control, unlike the rainbow flash and the smooth rainbow, the emission color and lighting mode do not always change, so the operation of the movable body can be easily confirmed.

尚、図56(B)では、演出動作制御における可動体LEDの第1発光態様と第2発光態様の一例としてレインボーフラッシュとなめらかレインボーとを記載したが、これらの発光態様は演出種別に応じて異なる発光態様であってもよい。 In FIG. 56B, rainbow flash and smooth rainbow are described as examples of the first light emission mode and the second light emission mode of the movable body LED in the effect operation control, but these light emission modes depend on the effect type. A different light emission mode may be used.

また、動作確認制御における発光輝度は演出動作制御における発光輝度よりも低くなっていることで、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体LEDの輝度を低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止することができる。 In addition, since the light emission luminance in the operation confirmation control is lower than the light emission luminance in the performance operation control, the power consumption when the power is turned on is suppressed, and the load on the pachinko game machine 1 is reduced, while the luminance of the movable body LED is reduced. is set to a low luminance, it is possible to prevent the operation of the movable body from becoming difficult to check due to glare.

また、図56(B)に示すように、動作確認制御におけるコールドスタート処理時(初期化報知中)は、初期化報知期間にわたり所定の初期化報知音がスピーカ8L、8Rから出力される。所定の初期化報知音とは、初期化報知が実行されていることを示す音であり、他の演出動作制御において出力される演出効果音とは異なる音とされている。また、ホットスタート処理時(復旧中または可変表示停止中)においては、スピーカ8L、8Rから音は出力されない(無音)。 Further, as shown in FIG. 56B, during cold start processing (during initialization notification) in operation check control, predetermined initialization notification sounds are output from speakers 8L and 8R over an initialization notification period. The predetermined initialization notification sound is a sound indicating that the initialization notification is being executed, and is different from the effect sound outputted in other control of the effect operation. Also, during the hot start process (during restoration or during suspension of variable display), no sound is output from the speakers 8L and 8R (no sound).

また、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480(図55(G3)参照)は、メニュー表示や音量・光量調整操作が有効に受付けられる操作有効期間に表示され、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されているときに選択ボタン132SG35を操作することで、所定のメニュー画面(図示略)を表示したり、スピーカ8L、8Rから出力される音量や各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能となる。 Further, the menu/sound volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 (see FIG. 55 (G3)) is displayed during the operation valid period in which the menu display and the sound volume/light intensity adjustment operation are effectively accepted, and the menu/sound volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed. By operating the selection button 132SG35 when the display 132SG480 is displayed, a predetermined menu screen (not shown) can be displayed, the volume output from the speakers 8L and 8R, and the light intensity (brightness) of various lamps 9a to 9g can be displayed. ) can be adjusted.

本実施の形態では、動作確認制御の実行期間(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において、メニュー表示や音量・光量調整の操作有効期間に制御されないため、動作確認制御において選択ボタン132SG35により光量調整操作が行われても各種ランプ9a~9gの光量は変化せず、実行中の輝度での発光が継続される。より詳しくは、動作確認制御において「低輝度」の「白色」(イニシャル強調態様)で発光しながら動作している可動体の輝度を調整することはできない。 In the present embodiment, during the execution period of operation check control (during cold start processing or hot start processing), menu display and volume/light intensity adjustment are not controlled during the effective period of operation. Even if the adjustment operation is performed, the light amount of the various lamps 9a to 9g does not change, and the light emission at the luminance being executed is continued. More specifically, in operation confirmation control, it is not possible to adjust the brightness of the movable body that is operating while emitting light in "low brightness" and "white" (initial emphasis mode).

尚、ホットスタート処理時においては、動作確認制御の実行期間に音量・光量調整を可能としてもよく、このようにすることで、いち早く遊技者の趣向に応じた環境で遊技してもらうことができるようになる。 In addition, during the hot start process, it may be possible to adjust the sound volume and the amount of light during the execution period of the operation confirmation control. become.

また、本実施の形態では、動作確認制御の実行期間においてメニュー表示や音量・光量調整を行うことができないが、動作確認制御の終了後においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されることで、動作確認制御において選択ボタン132SG35が操作された場合、その操作により輝度調整が行われたか否かの結果を確認することができるようになっている。 In addition, in the present embodiment, menu display and volume/light intensity adjustment cannot be performed during the execution period of operation confirmation control, but menu/sound volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed after the end of operation confirmation control. Thus, when the selection button 132SG35 is operated in the operation confirmation control, it is possible to confirm whether or not the brightness adjustment has been performed by the operation.

また、本実施の形態では、起動準備表示132SG500が表示されている期間中に、大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドなどを受信した際に、復旧中表示132SG510よりも下位の表示レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が開始され、起動準備表示132SG500が非表示となった際には下位レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が途中から視認できるようになるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, during the period in which the startup preparation display 132SG500 is displayed, when a jackpot start designation command, a big winning opening start designation command, or the like is received, a display layer lower than the restoration display 132SG510 , the display of the fanfare effect and the round effect is started, and when the startup preparation display 132SG500 is hidden, the display of the fanfare effect and the round effect may be visible from the middle in the lower layer. .

尚、起動準備表示132SG500の表示期間中に大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドを受信した際に、次のコマンド(ラウンド遊技の開始に関するコマンド)を受信するまで復旧中表示132SG510を表示するようにしてもよい。 In addition, when the jackpot start designation command or the big winning opening designation command is received during the display period of the startup preparation display 132SG500, the recovery display 132SG510 is displayed until the next command (command related to the start of the round game) is received. You may make it

また、パチンコ遊技機1は、図58~図60に示すように、可変表示が停止して遊技待機状態であるとき、可変表示が実行されているとき、大当り遊技が実行されているときなど様々なタイミングにおいて電断が発生することがある。特に詳細な図示はしないが、電断が発生したいずれのタイミングでも、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理またはホットスタート処理で起動することがあるが、電断が発生したタイミングに応じて、各可動体の動作態様や各可動体LEDの発光態様や背景音等の態様が異なることがある。 In addition, as shown in FIGS. 58 to 60, the pachinko gaming machine 1 is in a game standby state with the variable display stopped, when the variable display is being executed, and when a jackpot game is being executed. Power outages may occur at certain times. Although not shown in particular detail, the pachinko machine 1 may be started by cold start processing or hot start processing at any timing when power failure occurs, but each movable The mode of motion of the body, the mode of light emission of each movable body LED, the mode of background sound, and the like may differ.

[コールドスタート時とホットスタート時のイニシャル動作制御]
次に、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とについて説明する。尚、ホットスタート時については、遊技状態が通常状態の場合について説明する。
[Initial operation control at cold start and hot start]
Next, a case where the pachinko gaming machine 1 is activated by a cold start and a case where it is activated by a hot start will be described. As for the hot start, the case where the game state is the normal state will be described.

形態1(コールドスタート時のイニシャル動作制御)
図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始するとともに、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで初期化報知態様での発光が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音の出力が開始される。
Mode 1 (initial operation control at cold start)
As shown in FIGS. 61 and 62, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the display of the startup preparation display 132SG500 is started on the image display device 5 from the timing of the startup. When 3 seconds (3000 ms) elapses from the start of the display of the startup preparation display 132SG500, the special symbol lamps constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B start lighting, and the effect control CPU 120 Based on the reception of the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer-waiting demonstration designation command from the CPU 103, the timing of receiving these power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer-waiting demonstration designation command. Empty frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, chance button LED 9g, and on-frame movable body LED 9f start to emit light in an initialization notification mode, respectively, and initialization is performed from speakers 8L and 8R. The output of the notification sound is started.

尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、初期化報知での発光として、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、赤色点灯(発光)と消灯とを繰り返し実行する。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g in the characteristic part 132SG are turned on by the effect control CPU 120 as light emission in the initialization notification. After the light is turned off for one second from the timing of receiving the designation command, the background image designation command, and the customer waiting demo designation command, red lighting (light emission) and turning off are repeatedly executed.

そして、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Two seconds (2000 ms) after the effect control CPU 120 receives the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, display of the start preparation display 132SG500 on the image display device 5. is completed, and the display of the background image during variable display stop according to the normal state is started in place of the activation preparation display 132SG500. After that, as the initial operation control, the operation (confirmation operation) of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 is started.

先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る(図63(A)~(C)参照)。 First, 4 seconds after the start preparation display 132SG500 is displayed (6 seconds (6000 ms) after the timing of receiving the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command), a chance is generated. When the movement of the button 631B from the origin position to the effect position is started, the chance button LED 9g starts to emit light (white lighting) in the initial emphasized mode from the start timing of the movement of the button 631B. When the movement of the chance button 631B to the performance position is completed, the chance button 631 remains at the performance position for a predetermined period. Then, after the stop for the predetermined period, a withdrawal operation from the effect position of the chance button 631B to the origin position is executed. The light emission of the chance button LED 9g in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retraction operation of the chance button 631, and returns to the light emission in the initialization notification mode (see FIGS. 63A to 63C).

また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 At the end timing of the advancing motion of the chance button 631B, the advancing motion from the origin position of the on-board movable body 32A to the effect position is started. When the movement of the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position is started, the on-board movable body LED 9d starts emitting light (white lighting) in the initial emphasized mode from the start timing of the advancing movement. Then, after the stop for the predetermined period, the retracting operation of the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position is executed. It should be noted that the light emission of the on-board movable body LED 9d in the initial emphasizing mode ends at the end timing of the retraction operation of the on-board movable body 32A, and returns to the light emission in the initialization notification mode.

また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Further, at the end timing of the withdrawal operation of the on-board movable body 32A, the movement of the lower-board movable body 32B from the origin position to the performance position is started. When the movement of the under-board movable body 32B from the origin position to the performance position is started, the under-board movable body LED 9e starts emitting light (white lighting) in an initial emphasized mode from the start timing of the advancing movement. Then, after the stop for the predetermined period, the retraction operation of the under-board movable body 32B from the performance position to the origin position is executed. The light emission of the under-board movable body LED 9e in the initial emphasizing mode ends at the end timing of the retraction operation of the under-board movable body 32B, and returns to the light emission in the initialization notification mode.

更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Furthermore, during the stop period at the production position of the board lower movable body 32B, along with the movement of the frame movable body 132SG101 from the origin position to the production position and the withdrawal movement from the production position to the origin position, the frame movable body LED 9f Light emission (white lighting) in the initial emphasis mode is executed. The light emission of the frame movable body LED 9f in the initial emphasizing mode ends at the end timing of the retraction operation of the frame movable body 132SG101, and returns to the light emission in the initialization notification mode.

尚、本特徴部132SGにおけるコールドスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作の開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。更に、これら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了後は、該盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了タイミングから4秒(4000ms)経過した時点で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が終了し、全てのイニシャル動作制御が終了する。つまり、本特徴部132SGにおけるコールドスタートでのイニシャル動作制御は、30秒(30000ms)に亘って実行される制御である。 It should be noted that the operation (confirmation operation) of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 at the time of cold start in the characteristic portion 132SG is 20 minutes from the start of the advance operation of the chance button 631B. It ends when seconds (20000ms) have passed. Furthermore, after completion of the operation (confirmation operation) of these board top movable body 32A, bottom board movable body 32B, chance button 631B, frame top movable body 132SG101, the top board movable body 32A, bottom board movable body 32B, chance button 631B, when 4 seconds (4000 ms) have passed since the completion timing of the operation (confirmation operation) of the upper frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, When the chance button LED 9g emits light in the initialization notification mode and the output of initialization notification sounds from the speakers 8L and 8R ends, all initial operation control ends. That is, the initial operation control at the cold start in the characteristic portion 132SG is control that is executed over 30 seconds (30000 ms).

ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態となっている。 Here, a case will be described in which a starting prize is generated after the initial operation control, and a variable display is started in which the advance notice of the movable body is executed based on the starting prize. First, as shown in FIG. 61, after the initial operation control of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, and the lower board movable body 9d. The movable body LED 9e and the frame upper movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (for example, white light). there is Also, the speakers 8L and 8R are in a state of stopping sound output.

以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 In the above state, when the starting prize is generated and the variable display of the special symbols and decorative symbols is started, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and the speakers 8L, 8R Output of BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is started.

そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the execution period of the movable body announcement, the image display device 5 displays an effect image (movable body effect) corresponding to the movable body announcement. Further, the reciprocating motion between the origin position and the intermediate position of the on-board movable body 32A is executed a plurality of times, and the chance button 631B is continuously vibrated. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f emit light in accordance with the advance notice of the movable body, and the speakers 8L and 8R respond to the advance notice of the movable body. A sound (movable object warning sound) is output.

尚、図61に示す例では、可動体予告として、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作のみを実行してもよい。また、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作に加えて、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光から1または複数を実行してもよい。 In the example shown in FIG. 61, as the advance notice of the movable body, an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the advance notice of the movable body is displayed on the image display device 5. , vibration of chance button 631B, output of sound (movable body warning sound) from speakers 8L and 8R corresponding to movable body warning, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, frame Although the embodiment has been exemplified in which the upper movable body LED 9f emits light in accordance with the movable body notice, the present invention is not limited to this. Only the display of the effect image (effect display 132SG407) corresponding to the position and the reciprocating motion between the origin position and the intermediate position of the on-board movable body 32A may be executed. In addition to the display of an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the advance notice of the movable body on the image display device 5 and the reciprocating motion between the origin position and the intermediate position of the on-board movable body 32A as the advance notice of the movable body, , vibration of chance button 631B, output of sound corresponding to movable body notice (movable body notice sound) from speakers 8L and 8R, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body One or more may be executed from light emission in a mode according to the advance notice of the movable body of the LED 9f.

次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, a description will be given of a case where a starting prize is generated during initial operation control, and a variable display is started in which the advance notice of the movable body is executed based on the starting prize. First, as shown in FIG. 62, when a start winning occurs during the initial motion control of the on-board movable body 32A (more precisely, when the on-board movable body 32A remains at the performance position), the start winning occurs. Variable display of the special design and decoration design is started from the timing. At this time, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and BGM output corresponding to the background image for variable display in the normal state is started from the speakers 8L and 8R.

尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 After the start of the variable display, the initial operation control of the on-board movable body 32A is continuously executed, and after the initial operation control of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B and the upper-frame movable body 132SG101 are controlled. Initial motion control is executed.

そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される(図63(D)~(E)参照)。 Then, when the execution period of the movable body notice is reached during the initial operation control period of the board top movable body 32A and the board bottom movable body 32B, the movable body effect is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body notice. While the image is displayed, the initial motion control of the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, and the frame top movable body 132SG101 is continuously executed (see FIGS. 63(D) to (E)).

また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 In addition, during the operation period of each movable body, the light emitting modes of the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are displayed on the image display device 5. According to the background image (background image corresponding to the normal state) or the initial emphasis mode of each movable body, light is not emitted in the light emission mode according to the advance notice of the movable body.

そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了すると、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される(図63(F)~(J)及び図64(K)~(L))。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the advance notice of the movable body in the variable display ends and the movement of all the movable bodies ends, it should be executed during the execution period of the advance notice of the movable body from the timing when the movement ends. The vertical movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B are executed (FIGS. 63(F)-(J) and FIGS. 64(K)-( L)). During the vertical movement of the on-board movable body 32A, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are activated in accordance with the advance notice of the movable body. Light emission is executed, but BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is output from the speakers 8L and 8R, and a sound corresponding to the movable object notification (movable object notification sound) is output. There is no

(ホットスタート時のイニシャル動作制御)
図65及び図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで通常状態における背景画像に応じた態様での発光が開始される。尚、停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングからは、スピーカ8L、8Rからいずれの音も出力されない(無音)。
(Initial operation control at hot start)
As shown in FIGS. 65 and 66, when the pachinko gaming machine 1 is activated by hot start, the image display device 5 starts displaying the activation preparation display 132SG500 from the activation timing. When 3 seconds (3000 ms) have passed since the start preparation display 132SG500 is displayed, the effect control CPU 120 receives the power failure recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103. Frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, chance button LED 9g, and on-frame movable body LED 9f are activated from the reception timing of these power failure recovery designation command, first game state background designation command, and customer waiting demo designation command. In each case, light emission is started in a manner corresponding to the background image in the normal state. No sound is output from the speakers 8L and 8R from the timing of receiving the power failure recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command (silence).

尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、通常状態の背景画像に応じた発光として、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、通常状態に応じた発光色(例えば白色)にて発光を実行する。尚、パチンコ遊技機1が時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)にてホットスタートで起動する場合については、これら時短状態や確変状態の背景画像に応じた発光として、通常状態である場合とは異なる発光色や発光パターンにて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光を実行すればよい。 It should be noted that the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g in the characteristic portion 132SG are light emission corresponding to the background image in the normal state, and the effect control CPU 120 After receiving the power failure restoration designation command, the background image designation command, and the customer waiting demonstration designation command, the light is extinguished for one second, and then the light is emitted in a light emission color (for example, white) corresponding to the normal state. In addition, when the pachinko machine 1 is hot start in the time saving state (low probability high base state) and probability variation state (high probability high base state), light emission according to the background image of these time saving state and probability variation state , the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g may emit light in different colors and patterns than in the normal state. .

そして、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, two seconds (2000 ms) after the performance control CPU 120 receives the power failure recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, the display of the startup preparation display 132SG500 on the image display device 5 is completed, and the display of the background image during variable display stop according to the normal state is started in place of the activation preparation display 132SG500. After that, as the initial operation control, the operation (confirmation operation) of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 is started.

先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して該チャンスボタンLED9gのデフォルトの態様(例えば、白色発光)での発光に変化する。 First, 4 seconds after the start preparation display 132SG500 is displayed (6 seconds (6000 ms) after the timing of receiving the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command), a chance is generated. When the movement of the button 631B from the origin position to the effect position is started, the chance button LED 9g starts to emit light (white lighting) in the initial emphasized mode from the start timing of the movement of the button 631B. When the movement of the chance button 631B to the performance position is completed, the chance button 631 remains at the performance position for a predetermined period. Then, after the stop for the predetermined period, a withdrawal operation from the effect position of the chance button 631B to the origin position is executed. The light emission of the chance button LED 9g in the initial emphasized mode ends at the end timing of the retreat operation of the chance button 631, and the chance button LED 9g changes to light emission in the default mode (for example, white light emission).

また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 At the end timing of the advancing motion of the chance button 631B, the advancing motion from the origin position of the on-board movable body 32A to the effect position is started. When the movement of the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position is started, the on-board movable body LED 9d starts emitting light (white lighting) in the initial emphasized mode from the start timing of the advancing movement. Then, after the stop for the predetermined period, the retracting operation of the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position is executed. The light emission of the on-board movable body LED 9d in the initial emphasizing mode ends at the end timing of the withdrawal operation of the on-board movable body 32A, and returns to the light emission in the mode corresponding to the background image in the normal state.

また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Further, at the end timing of the withdrawal operation of the on-board movable body 32A, the movement of the lower-board movable body 32B from the origin position to the performance position is started. When the movement of the under-board movable body 32B from the origin position to the performance position is started, the under-board movable body LED 9e starts emitting light (white lighting) in an initial emphasized mode from the start timing of the advancing movement. Then, after the stop for the predetermined period, the retraction operation of the under-board movable body 32B from the performance position to the origin position is executed. The emission of the under-board movable body LED 9e in the initial emphasizing mode ends at the end timing of the retraction operation of the under-board movable body 32B, and returns to the light emission in the mode corresponding to the background image in the normal state.

更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Furthermore, during the stop period at the production position of the board lower movable body 32B, along with the movement of the frame movable body 132SG101 from the origin position to the production position and the withdrawal movement from the production position to the origin position, the frame movable body LED 9f Light emission (white lighting) in the initial emphasis mode is executed. The light emission of the frame movable body LED 9f in the initial emphasized mode ends at the end timing of the retraction operation of the frame movable body 132SG101, and returns to light emission in a mode corresponding to the background image in the normal state.

尚、本特徴部132SGにおけるホットスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。尚、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合は、コールドスタートで起動した場合とは異なり枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる初期化報知の態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が実行されていない。このため、本特徴部132SGにおけるホットスタートでのイニシャル動作制御は、図65及び図66に示すように、26秒間に亘って盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が実行される制御となっている。 It should be noted that the operation (confirmation operation) of the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, the chance button 631B, and the frame top movable body 132SG101 at the time of hot start in this characteristic portion 132SG is 20 seconds from the start of the advancing motion of the chance button 631B. It ends when (20000ms) has passed. When the pachinko machine 1 is activated by hot start, unlike the case of activation by cold start, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g are displayed. Light emission in the form of initialization notification by , and output of initialization notification sounds from the speakers 8L and 8R are not executed. Therefore, as shown in FIGS. 65 and 66, the initial motion control at the hot start in the characteristic portion 132SG is performed over 26 seconds by the upper-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631, the upper-frame The control is such that the operation (confirmation operation) of the movable body 132SG101 is executed.

ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図65に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態(無音)となっている。 Here, a case will be described in which a starting prize is generated after the initial operation control, and a variable display is started in which the advance notice of the movable body is executed based on the starting prize. First, as shown in FIG. 65, after the initial operation control of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, and the lower board movable body 9d. The movable body LED 9e and the frame upper movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (for example, white light). there is In addition, the speakers 8L and 8R are in a state where sound output is stopped (no sound).

以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 In the above state, when the starting prize is generated and the variable display of the special symbols and decorative symbols is started, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and the speakers 8L, 8R Output of BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is started.

そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the execution period of the movable body announcement, the image display device 5 displays an effect image (movable body effect) corresponding to the movable body announcement. Further, the reciprocating motion between the origin position and the intermediate position of the on-board movable body 32A is executed a plurality of times, and the chance button 631B is continuously vibrated. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f emit light in accordance with the advance notice of the movable body, and the speakers 8L and 8R respond to the advance notice of the movable body. A sound (movable object warning sound) is output.

次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図66に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, a description will be given of a case where a starting prize is generated during initial operation control, and a variable display is started in which the advance notice of the movable body is executed based on the starting prize. First, as shown in FIG. 66, when a starting prize occurs during the initial motion control of the board movable body 32A (more precisely, when the board movable body 32A remains at the performance position), the starting prize occurs. Variable display of the special design and decoration design is started from the timing. At this time, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and BGM output corresponding to the background image for variable display in the normal state is started from the speakers 8L and 8R.

尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 After the start of the variable display, the initial operation control of the on-board movable body 32A is continuously executed, and after the initial operation control of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B and the upper-frame movable body 132SG101 are controlled. Initial motion control is executed.

そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される。 Then, when the execution period of the movable body notice is reached during the initial operation control period of the board top movable body 32A and the board bottom movable body 32B, the movable body effect is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body notice. While the image is displayed, the initial operation control of the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, and the frame top movable body 132SG101 is continuously executed.

また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 In addition, during the operation period of each movable body, the light emitting modes of the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are displayed on the image display device 5. According to the background image (background image corresponding to the normal state) or the initial emphasis mode of each movable body, light is not emitted in the light emission mode according to the advance notice of the movable body.

そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了する(イニシャル動作制御が終了する)と、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the advance notice of the movable body in the variable display ends and the motion of all the movable bodies ends (the initial motion control ends), the notice of the movable body is normally started from the timing when the motion ends. The vertical movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B, which should have been executed during the execution period, are executed. During the vertical movement of the on-board movable body 32A, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are activated in accordance with the advance notice of the movable body. Light emission is executed, but BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is output from the speakers 8L and 8R, and a sound corresponding to the movable object notification (movable object notification sound) is output. There is no

以上のように、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときとホットスタートにより起動したときとにおいて、盤上可動体32A(及び盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631B)をイニシャル動作制御として動作させるようになっている。また、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときのイニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の実行期間と確認動作の期間が重複していれば、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作と、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力とを規制する。また、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作のみを規制するようになっている。 As described above, in this characteristic portion 132SG, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start and when it is started by a hot start, the board top movable body 32A (and the board bottom movable body 32B, the frame top movable body 132SG101) , chance button 631B) are operated as initial operation control. Also, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a starting prize is generated during the confirmation operation of each movable body under initial operation control, and a variable display for executing a movable body notice based on the starting prize starts. In this case, if the execution period of the movable body notice and the period of the confirmation action overlap, the movement of the on-board movable body 32A and the movable body notice from the speakers 8L and 8R are performed as the effect action of the movable body notice. Regulates the sound output. In addition, when the pachinko game machine 1 is activated by a hot start, a start prize is generated during the confirmation operation, and a variable display for executing a movable body notice is started based on the start win, the movable body notice is produced. As for the operation, only the operation of the on-board movable body 32A is restricted.

このようにすることで、イニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に開始された可変表示で可動体予告が実行される場合に、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作によりイニシャル動作制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体予告が実行されたことを画像表示装置5における可動体エフェクトの表示や、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の可動体予告に応じた点灯によって通知することが可能となる。 By doing so, when the movable body notice is executed by the variable display started during the confirming operation of each movable body under initial motion control, the on-board movable body 32A is displayed as the effect action of the movable body notice. While the initial motion control is not disturbed by the motion, the player is notified that the movable body notice has been executed by displaying the movable body effect on the image display device 5, each LED (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body The LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the upper-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) can be lit up in accordance with the movable body notice.

尚、本特徴部132SGでは、図66に示すように、可動体予告の実行を含む可変表示の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に可動体予告の実行期間となった場合には、該可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決め演出を含む可変表示(つまり、大当りの可変表示)の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において決め演出として盤下可動体32Bの動作及び盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限してもよい。このようにすることで、盤下可動体LED9eの発光態様によって盤下可動体32Bがイニシャル動作として動作しているのか、決め演出として動作しているかをように判別可能とすることができる。 It should be noted that, as shown in FIG. 66, in this characterizing section 132SG, the pachinko game machine 1 in which an electrical stage occurs during the execution of the variable display including the execution of the advance notice of the movable body is started by hot start, and after the hot start, In the case where the period for executing the advance notice of the movable body comes during the initial movement of each movable body, the action of the on-board movable body 32A as the advance notice of the movable body is not executed during the execution period of the advance notice of the movable body. , The present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 in which the electric stage occurred during the execution of the variable display including the winning effect (that is, the variable display of the big win) is started by hot start, and the hot start is performed. When the execution period of the determined effect is reached during the initial motion of each movable body after the start, the operation of the lower board movable body 32B and the determined effect of the lower board movable body LED 9e are performed as the determined effect during the execution period of the determined effect. You may restrict|limit light emission (rainbow flash) in the aspect according to. By doing so, it is possible to determine whether the under-board movable body 32B is operating as an initial motion or is operating as a final effect, depending on the light emission mode of the under-board movable body LED 9e.

また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、可変表示の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体のイニシャル動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present characteristic portion 132SG, as shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 executes the origin placement control process at the start timing of the variable display, thereby exemplifying the mode in which each movable body is placed at the respective origin position. However, the present invention is not limited to this, and when a starting prize is generated during the initial motion of each movable body when the pachinko game machine 1 is started, and a variable display based on the starting prize is started, The initial motion of each movable body may be executed with priority over the motion of each movable body to the origin position. By doing so, it is possible to prevent the initial motion of each movable body from being interrupted by the motion to the origin position of each movable body.

また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された後に該可変表示がイニシャル動作期間中に終了し、該可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体の客待ちデモ演出の動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 30, the characterizing section 132SG has a form in which each movable body is placed at its respective origin position by the production control CPU 120 executing the origin placement control process at the start timing of the customer waiting demonstration production. Although this is an example, the present invention is not limited to this, and after starting winning occurs during the initial motion of each movable body when the pachinko game machine 1 is started and variable display based on the starting winning starts. When the variable display ends during the initial operation period and the customer waiting demonstration effect is started in accordance with the end of the variable display, the customer waiting demonstration effect of each movable body is preferred over the movement to the origin position of each movable body. , may be preferentially executed. By doing so, it is possible to prevent the operation of the customer waiting demonstration effect of each movable body from being interrupted by the movement of each movable body to the origin position.

(イニシャル動作制御変形例1)
尚、本特徴部132SGでは、図62に示すように、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、該可動体予告の実行期間が可動体の動作期間中に重複していれば、可動体予告の実行期間中において画像表示装置5において可動体エフェクトの表示のみ実行し、イニシャル動作制御が終了してから改めて可動体予告の対象可動体(本特徴部132SGであれば盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図67に示すように、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において対象可動体(盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)を動作させてもよい。
(Initial motion control modification 1)
In addition, in this characteristic part 132SG, as shown in FIG. 62, the pachinko game machine 1 is started by cold start, and the variable display for executing the movable body notice during the movement of the movable body as the initial movement control is started. In this case, if the execution period of the movable body announcement overlaps with the movement period of the movable body, only the movable body effect is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body announcement, and the initial movement control ends. After that, the operation of the target movable body of the movable body notice (on-board movable body 32A and chance button 631B in case of this characteristic part 132SG), frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, frame Although the embodiment of executing light emission according to the advance notice of the movable body by the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as a modification shown in FIG. Even if the variable display for executing the advance notice of the movable body is started during the movement of the movable body as the initial action control, if the execution period of the advance notice of the movable body is after the end of the movement of each movable body, the movable body The target movable bodies (on-board movable body 32A and chance button 631B) may be operated during the execution period of the notice.

更に、該可動体予告の実行期間中にイニシャル動作の制御期間(各可動体の動作制御及び各LEDの初期化報知態様での発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力)が終了する場合は、図67に示すように該イニシャル動作の制御が終了するタイミングから可動体予告の終了タイミングにかけて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを可動体予告に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音の出力を実行してもよい。 Furthermore, during the execution period of the movable body notice, the control period of the initial operation (operation control of each movable body, light emission of each LED in the initialization notification mode, output of initialization notification sound from the speakers 8L and 8R) ends. In this case, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, from the timing when the control of the initial motion ends to the timing when the advance notice of the movable body ends, as shown in FIG. The chance button LED 9g may be illuminated in a manner corresponding to the advance notice of the movable body, and sound may be output in accordance with the advance notice of the movable body from the speakers 8L and 8R.

以上のように、イニシャル動作の制御期間において、各可動体の動作制御は終了しているが枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様に応じた発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が継続しているときに可動体予告が実行される場合は、可動体予告に応じた盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行される一方で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gでの可動体予告態様に応じた発光やスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音の出力は実行されないことにより、可動体予告の演出効果を低下させないようにすることが可能となる。 As described above, during the control period of the initial operation, the motion control of each movable body has been completed, but the frame LEDs 9a and 9b, the board-top movable body LED 9d, the board-bottom movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g. When the movable body announcement is executed while the light emission corresponding to the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R continue, the on-board movable body 32A corresponding to the movable body announcement While the operation of the chance button 631B is executed, the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light according to the movable body announcement mode, By not outputting the sound corresponding to the advance notice of the movable body from the speakers 8L and 8R, it is possible to prevent the performance effect of the advance notice of the movable body from being lowered.

(イニシャル動作制御変形例2)
また、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御として各可動体の確認動作中に、可変表示結果が大当りとなることを示唆する可動体予告を実行する可変表示が開始された場合について、可動体(盤上可動体32A、チャンスボタン631B)の動作、画像表示装置5での可動体エフェクトの表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光、スピーカ8L、8Rからの音出力を説明したが、変形例として図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5で可動体エフェクトの表示のみを実行し、対象の可動体(盤上可動体32A及びチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの先読み可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから先読み可動体予告に応じた態様での音出力を実行しないようにすればよい。更に、該先読み可動体予告の対象となる可変表示がイニシャル動作制御の終了後に実行される場合は、該可変表示中の可動体予告の実行期間において、画像表示装置5での可動体エフェクト画像の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた態様での音出力を実行すればよい。
(Initial motion control modification 2)
In addition, in the present characteristic part 132SG, the pachinko game machine 1 is started by cold start, and during the checking operation of each movable body as initial operation control, a movable body announcement is executed to suggest that the variable display result will be a big hit. When the variable display is started, the operation of the movable body (on-board movable body 32A, chance button 631B), display of movable body effect on image display device 5, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, and under-board Light emission from the movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and sound output from the speakers 8L and 8R have been described. , When it is decided to execute the advance notice of the movable body due to the occurrence of multiple variable displays during the confirmation operation of each movable body as the initial action control, the execution period of the advance notice of the movable body If it overlaps with the confirmation operation period or the initial operation control period, only the display of the movable body effect is executed on the image display device 5 during the execution period of the advance notice of the movable body, and the target movable body (on-board movable body 32A and Chance button 631B) operation, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to advance notice of movable body, speakers 8L, 8R Therefore, it is only necessary to prevent sound output in a mode corresponding to the advance notice of the movable body. Further, when the variable display to be the target of the pre-read movable body notice is executed after the initial action control is completed, the movable body effect image on the image display device 5 is displayed during the execution period of the movable body notice during the variable display. Display, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light according to the notice of the movable body, and from the speakers 8L and 8R according to the notice of the movable body It is only necessary to execute sound output in the same manner.

このようにすることで、各可動体の確認動作中に先読み可動体予告の実行期間となったとしても、該先読み可動体予告としての盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行されることが無いため、イニシャル動作制御の終了後に過度に盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bを動作させることにより遊技者を混乱させてしまうことを防止することが可能となる。 By doing so, even if the execution period of the advance notice of the movable body comes during the confirming operation of each movable body, the operation of the on-board movable body 32A and the chance button 631B as the advance notice of the movable body is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by excessively operating the on-board movable body 32A and the chance button 631B after the initial motion control is finished.

(イニシャル動作制御変形例3)
また、本特徴部132SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる可動体予告を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中においては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、可動体予告(第1可動体予告)の後に、再度可動体予告(第2可動体予告)を実行可能として、可変表示中に可動体予告が実行された回数に応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なる(例えば、第1可動体予告のみが実行された場合よりも第1可動体予告に加えて第2可動体予告が実行される場合の方が、可変表結果が大当りとなる割合が高い)ようにしてもよい。
(Initial motion control modification 3)
In addition, in this characteristic part 132SG, as an effect suggesting that the variable display result will be a big hit, a mode is exemplified in which the on-board movable body 32A can be moved between the origin position and the intermediate position to execute a movable body announcement. However, the present invention is not limited to this, and during the variable display, as an effect suggesting that the variable display result will be a big hit, after the movable body notice (first movable body notice), the movable body is displayed again. It is possible to execute the notice of the movable body (the notice of the second movable body), and the ratio of the variable display result to the big hit differs depending on the number of times the notice of the movable body is executed during the variable display (for example, only the notice of the first movable body is executed The ratio of the variable table result to be a big hit is higher when the second movable body notice is executed in addition to the first movable body notice than when the first movable body notice is given.

尚、このように可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図69に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行(第1可動体予告を再実行)してもよい。しかしながら、該第1可動体予告の再実行期間中に既に第2可動体予告が開始されている場合は、図69に示すように、実行中の第2可動体予告を優先して実行し、第1可動体予告については再実行しないようにしてもよい。 In addition, in the case where it is possible to execute a plurality of advance notices of the movable body (the first notice of the movable body and the second notice of the movable body) during the variable display, as shown in FIG. When the starting prize is generated during the period and the variable display for performing the first notice of the movable body and the second notice of the movable body is started based on the winning of the start, the execution period of the first notice of the movable body is the execution period of the initial operation control. , the operation of the on-board movable body 32A as the first advance notice of the movable body may be executed (re-executed the first advance notice of the movable body) after the end of the initial operation control. However, if the second advance notice of the movable body has already started during the re-execution period of the first notice of the movable body, as shown in FIG. The first movable body advance notice may not be re-executed.

このように、第1可動予告の再実行期間において既に第2可動体予告が実行中である場合は、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作を優先して第1可動体予告としても盤上可動体32Aの動作を実行しないことによって、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作が第1可動体予告による盤上可動体32Aの動作に阻害されることによる可動体予告の演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, when the second advance notice of the movable body is already being executed during the re-execution period of the first advance notice of the movable body, the operation of the on-board movable body 32A by the second advance notice of the movable body is prioritized as the first notice of the movable body. Since the movement of the board movable body 32A is not executed again, the movement of the board movable body 32A by the second movable body notice is hindered by the movement of the board movable body 32A by the first movable body notice. It is possible to prevent the deterioration of the production effect of.

尚、図69に示す例では、1の可変表示中において第1可動体予告と第2可動体予告とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様は同一(例えば、第1可動体予告と第2可動体予告とを、どちらも盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする)であってもよいし、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様が異なる(例えば、第1可動体予告を、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする一方で、第2可動体を盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で複数回動作する演出とする)ようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 69, the form in which the first notice of the movable body and the notice of the second movable body can be executed during the variable display of 1 is exemplified, but the present invention is not limited to this. The operation modes of the on-board movable body 32A as the first and second movable body notices are the same (for example, the first and second movable body notices both have the on-board movable body 32A at the origin position). and an intermediate position), or the operation mode of the on-board movable body 32A as the first movable body notice and the second movable body notice is different (for example, the first While the 1st movable body announcement is an effect that the on-board movable body 32A moves multiple times between the origin position and the intermediate position, the second movable body is an effect that the on-board movable body 32A is between the origin position and the effect position. ) may be used to produce an effect that operates multiple times.

(イニシャル動作制御変形例4)
また、前記図69に示すように、可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図70に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しないように制御する一方で、イニシャル動作制御後の第2可動体予告のみを実行するように制御してもよい。更には、図71に示すように、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、つまり、可変表示中に第1可動体予告と第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を実行するとき、第1可動体予告の実行期間中に脱調等の発生により盤上可動体32Aの動作が途上で停止してしまった場合には、第2可動体予告の実行期間において該第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を開始するように制御してもよい。
(Initial motion control modification 4)
In addition, as shown in FIG. 69, in the case where it is possible to execute a plurality of times of movable object announcement (first movable object announcement and second movable object announcement) during variable display, as a modification shown in FIG. Secondly, when a start win occurs during the initial motion control and the variable display for performing the first notice of the movable body and the second notice of the movable body is started based on the win of the start, the execution period of the first notice of the movable body is set to the initial period. If it overlaps with the execution period of motion control, control is performed so that the motion of the on-board movable body 32A as the first notice of the movable body is not executed, and only the second notice of the movable body after the initial motion control is executed. may be controlled to Furthermore, as shown in FIG. 71, when a starting prize occurs after the initial motion control and the variable display for performing the first and second movable body advance notices is started based on the start prize, that is, the variable When the movement of the board movable body 32A is executed as the first movable body notice and the second movable body notice during the display, the movement of the board movable body 32A occurs due to the occurrence of step-out or the like during the execution period of the first movable body notice. is stopped on the way, control may be performed so that the movement of the on-board movable body 32A is started as the second movable body notice during the execution period of the second movable body notice.

このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が正常に終了しない場合であっても、次の可動体予告である第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されることにより、盤上可動体32Aの動作をリトライすることができる。 In this way, even if the operation of the on-board movable body 32A as the first advance notice of the movable body does not end normally, the operation of the on-board movable body 32A as the second advance notice of the next movable body. is executed, the operation of the on-board movable body 32A can be retried.

(イニシャル動作制御変形例5)
また、前記図69では、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行可能とする一方で、該第1可動体予告の再実行期間が第2可動体予告の実行期間内である場合には第2可動体予告の実行を優先して第1可動体予告を再実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図72に示すように、第1可動体予告の再実行期間中に第2可動体予告の実行期間となる場合については、第2可動体予告の実行期間の開始タイミングにおいて第1可動体予告の再実行を中断し、以降は第2可動体予告として盤上可動体32Aを動作させるようにしてもよい。
(Initial motion control modification 5)
Further, in FIG. 69, when a starting prize is generated during the initial operation control and the variable display for performing the first movable body notice and the second movable body notice is started based on the start prize, the first movable body notice is started. overlaps with the execution period of the initial motion control, the motion of the on-board movable body 32A as the notice of the first movable body can be executed after the initial motion control ends, while the first movable body In the above example, when the re-execution period of the advance notice of the body is within the execution period of the second advance notice of the movable body, the execution of the second advance notice of the movable body is given priority and the first advance notice of the movable body is not re-executed. As a modification, as shown in FIG. 72, when the execution period of the second advance notice of the movable body comes during the re-execution period of the first notice of the movable body, the second advance notice of the movable body is executed. At the start timing of the execution period, the re-execution of the first advance notice of the movable body may be interrupted, and thereafter the on-board movable body 32A may be operated as the second advance notice of the movable body.

このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合には、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始することによって、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作により第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が阻害されることによる演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, when the execution period of the second movable body notice comes during the operation of the board movable body 32A as the first movable body notice, the operation of the board movable body 32A as the first movable body notice is interrupted to start the operation of the on-board movable body 32A as the second advance notice of the movable body. It is possible to prevent the performance effect from being lowered due to the obstruction of the action of 32A.

(イニシャル動作制御変形例6)
また、特徴部132SGでは、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させるようにしてもよい。
(Initial motion control modification 6)
In addition, in the characteristic portion 132SG, the board movable body 32A is moved between the origin position and the effect position as the initial motion control, while the board movable body 32A is moved between the origin position and the intermediate position as the effect motion of the movable body advance notice. However, the present invention is not limited to this, and the on-board movable body 32A is moved between the origin position and the performance position in both the initial motion control and the rendering motion of the movable body advance notice. You may make it operate|move by.

また、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させる場合について、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるまで該イニシャル動作を継続して実行する一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるか否かにかかわらず可動体予告用のプロセスデータに従って盤上可動体32Aの動作を停止させるようにしてもよい。 Further, in the case of moving the on-board movable body 32A between the origin position and the effect position in both the initial motion control and the effect motion of the movable body advance notice, when the on-board movable body 32A is operated as the initial motion, While the initial motion is continuously executed until the on-board movable body 32A is detected by the effect position sensor 132SG124 and the origin position sensor 132SG123, when the on-board movable body 32A is operated as the effect motion of the movable body advance notice, Regardless of whether or not the on-board movable body 32A is detected by the effect position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123, the operation of the on-board movable body 32A may be stopped according to process data for advance notice of the movable body. .

具体的には、変形例として図73(A)及び図73(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、原点位置センサによって盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間(1000ms)にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されたこと(盤上可動体32Aが演出位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の正転駆動を停止させる。そして演出位置センサ132SG124によって、盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。更に、盤上可動体32Aが原点位置センサ132SG123によって検出されたこと(盤上可動体32Aが原点位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止させる。 Specifically, as shown in FIGS. 73(A) and 73(B) as a modified example, when the on-board movable body 32A is operated as the initial operation control, the effect control CPU 120 controls the position on the board by the origin position sensor. Based on the fact that the movable body 32A has been detected, the drive motor 132SG122 is driven forward to rotate the on-board movable body 32A over the first period (1000 ms) toward the performance position. At this time, the effect control CPU 120 stops forward rotation driving of the drive motor 132SG122 on condition that the on-board movable body 32A is detected by the effect position sensor 132SG124 (that the on-board movable body 32A has moved to the effect position). Let Then, based on the effect position sensor 132SG124 detecting the on-board movable body 32A, the driving motor 132SG122 is reversely driven to move the on-board movable body 32A toward the origin position. Further, the reverse driving of the drive motor 132SG122 is stopped under the condition that the board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123 (the board movable body 32A has moved to the origin position).

一方で、図73(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、演出位置センサ132SG124が盤上可動体32Aを検出しないことによって駆動モータ132SG122の正転駆動が前記した第1期間を超えて継続させる。このとき、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第1期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。
また、図74(A)及び図74(B)に示すように、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間よりも長期間である第2期間にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを演出位置に停止させる。同時に演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出される。そして、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置に停止している状態において可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを原点位置に停止させる。同時に原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出される。
On the other hand, as shown in FIG. 73(B), for example, during the movement of the on-board movable body 32A toward the performance position, a step-out or the like occurs, causing the on-board movable body 32A to move between the origin position and the performance position. If the game stops in between, the effect control CPU 120 allows the forward rotation of the drive motor 132SG122 to continue beyond the first period because the effect position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A. At this time, if the effect position sensor 132SG124 has not detected the on-board movable body 32A for a predetermined period (a period longer than the first period after starting the initial action control), the effect control CPU 120 determines that the on-board movable body 32A is not detected. It is determined that there is an operation error in the body 32A, and the drive motor 132SG122 is reversely driven from the timing of the determination of the operation error, thereby moving the on-board movable body 32A toward the origin position over 6000 ms. When the origin position sensor 132SG123 detects the on-board movable body 32A, the driving of the drive motor 132SG122 is stopped.
Also, as shown in FIGS. 74A and 74B, when the on-board movable body 32A is operated as the movable body advance notice effect operation, the effect control CPU 120 controls the movable body advance notice process data based on the process data. By driving the drive motor 132SG122 in the normal direction, the on-board movable body 32A is moved toward the performance position over a second period longer than the first period. At this time, the effect control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the effect position by stopping forward rotation of the driving motor 132SG122 based on the process data of the movable body advance notice. At the same time, the effect position sensor 132SG124 detects the on-board movable body 32A. Then, the performance control CPU 120 reversely drives the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body notice in a state where the board movable body 32A is stopped at the performance position, thereby moving the board movable body 32A to the origin position. move towards. At this time, the effect control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the origin position by stopping the reverse driving of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body advance notice. At the same time, the origin position sensor 132SG123 detects the on-board movable body 32A.

一方で、図74(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、第2期間が経過するタイミングまで可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を継続する。つまり、演出制御用CPU120は、第2期間の終了タイミングにおいて、演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出されたか否かにかかわらず、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止する。 On the other hand, as shown in FIG. 74(B), for example, during the operation of the board movable body 32A toward the performance position, a step-out or the like occurs, causing the board movable body 32A to move between the origin position and the performance position. If it stops in between, the effect control CPU 120 continues the normal rotation drive of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body announcement until the timing when the second period elapses. In other words, the effect control CPU 120 determines whether or not the on-board movable body 32A is detected by the effect position sensor 132SG124 at the end timing of the second period. stop the rotation drive.

そして、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第2期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。 When the effect position sensor 132SG124 has not detected the on-board movable body 32A for a predetermined period of time (a period longer than the second period after starting the initial action control), the effect control CPU 120 detects the on-board movable body. 32A is determined to be an operation error, and the drive motor 132SG122 is reversely driven from the timing of the determination of the operation error, thereby moving the on-board movable body 32A toward the origin position over 6000 ms. When the origin position sensor 132SG123 detects the on-board movable body 32A, the driving of the drive motor 132SG122 is stopped.

このように、イニシャル動作制御が終了した後の遊技議中に可動体予告が実行された場合、該可動体予告に対応した盤上可動体32Aの動作が正常に行われなくとも、イニシャル動作制御(確認動作)としての盤上可動体32Aの動作が実行されないため、正常に行われなかった可動体予告の演出効果の低下を軽減することが可能となる。 As described above, when the movable body notice is executed during the game after the initial motion control is finished, the initial motion control is performed even if the board movable body 32A corresponding to the movable body notice is not normally performed. Since the motion of the on-board movable body 32A as the (confirmation motion) is not executed, it is possible to reduce the decrease in the rendering effect of the movable body advance notice that has not been performed normally.

(イニシャル動作制御変形例7)
また、前記変形例6では、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されなかった場合に演出制御用CPU120が盤上可動体32Aの動作エラーと判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120がイニシャル動作制御で盤上可動体32Aの動作エラーと判定した場合は、可変表示中の可動体予告実行期間において盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行してもよい。
(Initial motion control modification 7)
Further, in the above-described modification 6, when the on-board movable body 32A is not detected by the on-board movable body 32A by the effect position sensor 132SG124 as the initial operation control, the effect control CPU 120 determines that there is an operation error of the on-board movable body 32A. However, the present invention is not limited to this, and when the effect control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A in the initial operation control, the on-board movable body 32A is displayed during the movable body notice execution period during variable display. Effect display on image display device 5, lighting of LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and speaker 8L without operating 32A. , 8R may perform only sound output corresponding to the notice of the movable body.

具体的には、変形例7として図75に示すように、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを1000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作可能であるとともに、盤上可動体32Aを2000msに亘って演出位置から原点位置に向けて動作可能であるとする。 Specifically, as shown in FIG. 75 as a seventh modification, the effect control CPU 120 can move the on-board movable body 32A from the origin position to the effect position over 1000 ms as the initial operation control. , the on-board movable body 32A can move from the performance position to the origin position over 2000 ms.

更に、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置と原点位置との間で停止した場合には、一旦動作エラーと判定した後に、複数回に亘り該イニシャル動作制御を実行可能であるとする。 Furthermore, when the on-board movable body 32A stops between the performance position and the origin position as the initial motion control, the performance control CPU 120 once determines that there is a motion error, and then executes the initial motion control a plurality of times. Assume that it is executable.

ここで、演出制御用CPU120は、4回のイニシャル動作制御を実行して全てでエラー判定とした場合、該4回目のイニシャル動作制御を以て盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶する(デッドエンド判定)。その後、演出制御用CPU120は、特殊イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを3000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作させた後、該盤上可動体32Aを6000msに亘って原点位置に向けて動作させる。 Here, if the effect control CPU 120 performs the initial motion control four times and makes an error determination in all cases, the fourth initial motion control stores the on-board movable body 32A as the motion limited movable body (dead end judgment). Thereafter, the effect control CPU 120 moves the on-board movable body 32A from the origin position to the effect position over 3000 ms as special initial operation control, and then moves the on-board movable body 32A to the origin position over 6000 ms. operate toward

以降は、始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが動作制限可動体として記憶されていることに基づいて、可動体予告実行期間において、該盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行させればよい。 After that, when a starting prize is generated and a variable display for executing a movable body advance notice is started based on the starting prize, the effect control CPU 120 stores the on-board movable body 32A as an operation limited movable body. Based on this, in the movable body notice execution period, without operating the on-board movable body 32A, the display of the effect on the image display device 5, the LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body Only the lighting of the LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, the chance button LED 9g) and the sound output from the speakers 8L and 8R in response to the movable body notice should be executed.

以上のように、デッドエンド判定された盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行することによって、可動体予告として盤上可動体32Aを動作させることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体予告の演出効果の低下を抑えることが可能となる。 As described above, while the on-board movable body 32A that has been determined to be dead end is not operated as a movable body advance notice, the display of the effect on the image display device 5, the LEDs (frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body By turning on the body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g), and by executing the sound output according to the movable body notice from the speakers 8L and 8R, the board movable body 32A is operated as the movable body notice. It is possible to suppress the deterioration of the rendering effect of the advance notice of the movable body while preventing the malfunction from occurring.

尚、上記変形例1~7で説明した構成は、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成に追加されてもよい。あるいは、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成の一部が、各変形例1~7のうち少なくともいずれか1つの構成に変更されてもよい。つまり、上記変形例1~7は、複数のうちいずれか1つ、または複数組合わせた形態で本実施の形態のパチンコ遊技機1の構成に追加または変更可能である。 It should be noted that the configurations described in Modifications 1 to 7 may be added to the configuration of the pachinko game machine 1 of the present embodiment. Alternatively, a part of the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment may be changed to at least one of the modifications 1-7. In other words, one of the plurality of modifications 1 to 7, or a combination of a plurality of them, can be added to or changed in the configuration of the pachinko game machine 1 of the present embodiment.

形態2(イニシャル動作制御変形例8)
また、前記特徴部132SGでは、図16に示すように、可変表示が実行されない場合は、CPU103が客待ちデモ指定コマンドを演出制御基板12に対して出力することで、画像表示装置5において客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例8として図76、図77、図78に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が低確低ベース状態(通常状態)でホットスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が高ベース状態(時短状態)で起動した場合のいずれにおいても、パチンコ遊技機1の起動から3000ms後にCPU103からの客待ちデモ指定コマンドを演出制御用CPU120が受信する一方で、客待ちデモ演出自体はイニシャル動作の制御期間が終了した後に開始されるようにしてもよい。
Mode 2 (Initial motion control modified example 8)
Further, in the characterizing section 132SG, as shown in FIG. 16, when the variable display is not executed, the CPU 103 outputs a customer waiting demo designation command to the effect control board 12, thereby causing the image display device 5 to display the customer waiting state. Although the form in which the demonstration effect is executed has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as a modified example 8, as shown in FIGS. When the pachinko game machine 1 is started, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start in a low probability/low base state (normal state), and when the pachinko game machine 1 is started with a high base state (time saving state), the pachinko game is played. While the production control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command from the CPU 103 3000 ms after the start of the machine 1, the customer waiting demonstration production itself may be started after the control period of the initial operation ends.

このようにすることで、イニシャル動作制御として動作する可動体(盤上可動体32A)によって画像表示装置5にて表示される客待ちデモ演出の画像(図76、図77、図78に示すデモムービー)が妨げられることにより該客待ちデモ演出の画像の視認性が低下してしまうことを防止することができる。 By doing so, the image of the customer waiting demonstration effect (demonstration shown in FIGS. 76, 77, and 78) displayed on the image display device 5 by the movable body (on-board movable body 32A) that operates as the initial operation control. It is possible to prevent the visibility of the image of the customer waiting demonstration effect from being lowered due to obstruction of the movie).

尚、図76,図77、図78では、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、各可動体のイニシャル動作に要する期間である30秒が経過した以降とすることで、各可動体のイニシャル動作と客待ちデモ演出との間に十分な期間を設け、客待ちデモ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 76, 77, and 78 exemplified a mode in which the customer waiting demonstration effect is executed after the initial motion of each movable body is completed, but the present invention is not limited to this, and each movable body The period from the end of the initial motion to the execution of the customer waiting demonstration effect is after 30 seconds, which is the period required for the initial motion of each movable body, has passed, so that the initial motion of each movable body and the customer waiting demo effect are performed. A sufficient period may be provided between and to prevent obstruction of the visibility of the customer waiting demonstration effect.

更には、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なるようにしてもよい。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるようにすることで、イニシャル動作として動作する可動体により客待ちデモ演出が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Furthermore, the period from the end of the initial motion of each movable body to the execution of the customer waiting demonstration effect is set to be different between when the pachinko game machine 1 is started by cold start and when it is started by hot start. good too. It should be noted that depending on whether the pachinko game machine 1 is activated by cold start or by hot start, the period from the completion of the initial motion of each movable body to the execution of the customer waiting demonstration effect may be different. However, by executing the customer waiting demonstration effect after the initial motion of each movable body is completed, it is possible to prevent the customer waiting demo effect from being hindered by the movable body acting as the initial motion. good.

(イニシャル動作制御変形例9)
また、上記した変形例では、図75に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例9として図79に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、特殊イニシャル動作の終了後に客待ちデモ演出が実行されるときに、盤上可動体32Aを動作させない一方で、画像表示装置5における客待ちデモ演出に応じたエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の客待ちデモ演出に応じた点灯は実行してもよい。
(Initial motion control modified example 9)
Further, in the modified example described above, as shown in FIG. 75, when the effect control CPU 120 performs the dead end determination of the on-board movable body 32A, the on-board movable body 32A is not operated as a movable body notice, Display of effects on the image display device 5, lighting of LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), notice of movable body from speakers 8L and 8R However, the present invention is not limited to this, and as a ninth modification shown in FIG. When the determination is made, when the customer waiting demonstration effect is executed after the special initial motion is finished, the on-board movable body 32A is not operated, while the image display device 5 displays the effect corresponding to the customer waiting demo effect. , the LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g) may be lit according to the customer waiting demonstration effect.

このようにすることで、盤上可動体32Aが正常に動作しない状況において、客待ちデモ演出として盤上可動体32Aを無理の動作せることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、客待ちデモ演出の演出効果の低下を推させることが可能となる。 In this way, in a situation where the on-board movable body 32A does not operate normally, the customer-waiting demonstration can be performed while preventing the on-board movable body 32A from being forced to operate as a customer-waiting demonstration. It is possible to encourage the deterioration of the performance effect of the performance.

形態3(大当り変動終了直前の電断)
次に、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図80に基づいて説明する。図80は、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 3 (power outage just before the end of the big hit fluctuation)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the end of the big hit variation will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a diagram showing an operation example of the operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the big hit variation.

図80に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、大当り確定図柄の組合せが仮停止表示された後、可変表示が再開されて再抽選演出が実行されているときや、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、大当り遊技状態の制御が開始される。 As shown in FIG. 80, after the variable display based on the big hit variation pattern is started, the combination of the big hit fixed symbols is stopped and displayed in the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and just before the variable display ends (for example, the big hit After the fixed symbol combination is temporarily stopped and displayed, the variable display is resumed and the re-lottery effect is executed, or after the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display, the variable display of the decorative symbol is performed in the next variable display. Approximately 5000 ms before the end of the variable display, such as the symbol confirmation display period, which is the minimum period until the start of the pachinko game machine 1, starts up with a hot start after a power failure occurs (when the power is restored (when the power is turned on). ), the variable display of the big win is restarted, but the variable display ends immediately, and the control of the big win game state is started.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信した後、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいてファンファーレ演出が開始される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure recovery designation command and the pattern confirmation command transmitted based on the restoration of the CPU 103, the jackpot start designation command is issued. A fanfare effect is started based on the reception by the effect control CPU 120 .

詳しくは、停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドを受信してから所定時間(例えば、約1000ms)が経過するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光と背景音(BGM)の出力が制限される。つまり、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。 Specifically, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable LED 9d, on-board movable LED 9e, on-frame movable Light emission from the body LED 9f and the chance button LED 9g and the output of the background sound (BGM) are restricted. That is, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are turned off, and the background sound (BGM) is not output.

その後、大当り開始指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、大当り開始指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。尚、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像は開始から所定時間(例えば、1500ms)が経過するまでは黒画面表示とされている。 After that, when a jackpot start designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g correspond to the fanfare production (introductory part). Along with the light emission, output of background sound (BGM) corresponding to the fanfare effect (introductory part) is started. In addition, when a predetermined time (for example, 2000 ms) has passed after receiving the jackpot start designation command, the display of the activation preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) is started. . Note that the effect image corresponding to the fanfare effect (introductory part) is displayed on a black screen until a predetermined time (for example, 1500 ms) elapses from the start.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ファンファーレ演出(導入パート)が終了し、ファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has passed since the power failure restoration designation command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial motion of each movable body is finished, the fanfare effect (introduction part) is ended, and the fanfare effect (right-hand hitting notification part) is started.

ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)、(F8)に示すように、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431、132SG432が表示され右打ち操作促進演出が行われるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、右打ち促進表示132SG431などのファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が右打ち操作せずに不利益を被る虞がある。 In the right hitting notification part in the fanfare effect, as shown in FIGS. 52(F7) and (F8), right hitting promotion displays 132SG431 and 132SG432 are displayed to prompt the player to hit the game ball into the right game area. Since the hitting operation promotion effect is performed, if the initial motion of the movable body is executed when the right-hand hitting notification part is started, the movable body that moves according to the initial motion will be displayed in the fanfare effect such as the right-hand hitting promotion display 132SG431. The visibility of the right-handed informing part is obstructed, and there is a risk that the player will suffer a disadvantage without performing the right-handed operation.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)に示すように、右打ち促進表示132SG431が表示されるときに、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降する可動体演出が実行されるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、可動体がイニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなる。 In addition, in the right-handed notification part in the fanfare production, as shown in FIG. 52 (F7), when the right-handed promotion display 132SG431 is displayed, the movable body production that the on-board movable body 32A descends from the origin position to the production position. is executed, if the initial motion of the movable body is being executed when the right-hand hitting notification part is started, it is difficult to determine whether the movable body is moving with the initial motion or the right-hand hitting operation promotion effect. Become.

そこで、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられたり、イニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなることを防止できる。 Therefore, in the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is activated by a hot start after a power failure occurs immediately before the execution of the fanfare effect, a fanfare effect (right-handed notification) accompanied by the operation of the on-board movable body 32A is performed. Since the movable body is controlled so that the initial movement ends before the start of the part), the visibility of the right-handed notification part in the fanfare production is hindered by the movable body that performs the initial movement, and the initial movement and It is possible to prevent difficulty in determining in which of the right-handed operation promotion performances the player is operating.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した場合、ファンファーレ演出が開始されてから右打ち促進演出が開始されるまでの期間(図52(F1)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出の導入パート期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when power failure occurs immediately before execution of the fanfare effect, the period from the start of the fanfare effect to the start of the right-handed promotion effect (FIG. 52 (F1) to (F6 ))), the introduction part period of the fanfare effect and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body is completed within the period.

また、ファンファーレ演出の導入パートにおいて、複数種類の大当りA~Eのうちいずれの大当りであるかを報知するときに、制御される大当り種別に対応した大当り種別表示132SG421と、該大当り種別表示132SG421が表示される前に大当り種別表示前導入表示132SG422の表示と、を行うことが可能であり、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了することで、ファンファーレ演出中に動作確認制御が行われても、いずれの種別の大当りに制御されるかを把握することが可能となる。 In addition, in the introductory part of the fanfare production, when notifying which one of a plurality of types of jackpots A to E is a jackpot, the jackpot type display 132SG421 corresponding to the jackpot type to be controlled and the jackpot type display 132SG421 are displayed. It is possible to display the introduction display 132SG422 before the display of the big hit type before it is displayed, and in the operation check control, the initial operation is performed before the display of the big hit type display 132SG421 is performed in FIG. 52 (F6). is completed, it is possible to grasp which type of jackpot will be controlled even if the operation confirmation control is performed during the fanfare production.

また、ファンファーレ演出が実行される場合、イニシャル動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するとともに、動作確認制御にて動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様(例えば、3R大当りは青系統色、10R大当りは赤系統色など)で発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない。よって、ファンファーレ演出中であっても、可動体が動作確認制御中であることを示すことが可能となる。 Further, when the fanfare effect is executed, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are in the initial operation, emit light in an initial emphasizing mode (white lighting). On-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, frame-on movable body LED 9f, and chance button LED 9g of movable bodies that are not operating in operation confirmation control emit light corresponding to fanfare production (introduction part) (for example, 3R big hit is blue-based color, 10R big hit is red-based color, etc.), but the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the light emission mode corresponding to the fanfare production (introduction part). Therefore, even during the fanfare effect, it is possible to indicate that the movable body is under operation confirmation control.

また、イニシャル動作により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光することで、ファンファーレ演出中であっても、可動体がイニシャル動作中であることを示すことが可能となる。 Further, when the first movable body is moved by the initial action, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial emphasizing mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body emits a fanfare effect. By emitting light in a light emission mode corresponding to (introductory part), it is possible to indicate that the movable body is in the initial motion even during the fanfare production.

また、ファンファーレ演出が実行される場合、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 Further, when the fanfare effect is executed, the frame LEDs 9a and 9b emit light with the first luminance in a light emission mode corresponding to the fanfare effect, while the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, The lower board movable body LED 9e and the upper frame movable body LED 9f emit light at a second luminance (low luminance) lower than the first luminance (high luminance), thereby suppressing power consumption and lightening the load when the power is turned on. is possible.

尚、電源投入時からすべての可動体のイニシャル動作が完了するまで(イニシャル動作する最後の可動体が原点位置に配置されるまで)、全ての可動体LEDのデューティー比を低下させたり、所定の時間が終了するまでデューティー比を低下させるようにしてもよい。 From the time the power is turned on until the initial operation of all the movable bodies is completed (until the last movable body to be initialized is placed at the origin position), the duty ratio of all the movable body LEDs is reduced or set to a predetermined value. The duty ratio may be reduced until the time expires.

また、イニシャル動作により第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光するようにすることで、動作確認制御により動作している可動体に注目させることが可能である。 Further, when the first movable body is operated by the initial motion, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial emphasizing mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial emphasizing mode. By doing so, it is possible to draw attention to the moving movable body by the action confirmation control.

また、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。具体的には、進出動作時には可動体LEDが第1態様(例えば、枠LED9a、9b、アタッカLED9c、可動体LED9d、9eなどを用いて、一側方から他側方に向けて所定の周期で段階的に点灯させるウェーブ態様など)で発光し、退避時には可動体LEDが第2態様(例えば、速い周期(30msなど)で点滅させるフラッシュ態様など)で発光してもよい。このようにすることで、イニシャル強調態様(白点灯)と演出に対応した態様とにより動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, the movable body LED of the movable body during the initial movement has a common initial emphasis mode (white lighting ), the movable body LED of the movable body operated by the effect operation control emits different light depending on whether the movable body advances from the origin position to the effect position or retreats from the effect position to the origin position. It is possible to emit light in various ways. Specifically, during the advance operation, the movable body LED is in the first mode (for example, the frame LEDs 9a, 9b, the attacker LED 9c, the movable body LEDs 9d, 9e, etc.), and at a predetermined cycle from one side to the other side. The movable body LED may emit light in a second mode (for example, a flash mode in which it blinks at a fast cycle (30 ms, etc.)) when retreating. By doing so, it is possible to easily determine which of the operation confirmation control and the effect operation control is being performed by the initial emphasized mode (white lighting) and the mode corresponding to the effect.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにて実行される可動体演出では、盤上可動体32Aがイニシャル動作と共通の動作態様(原点位置から演出位置まで下降)で動作し、イニシャル動作では、可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される。このようにすることで、イニシャル強調態様と右打ち報知パートに対応した態様とにより、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, in the movable body effect executed in the right-handed notification part of the fanfare effect, the on-board movable body 32A operates in the same motion mode as the initial motion (downward from the origin position to the effect position), and in the initial motion, the movable body 32A The body LED emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and in the movable body production, it emits light in a mode different from the initial emphasis mode (white lighting) and in a mode corresponding to the right-handed informing part, and moves in the initial action. The sound output is limited when the body moves, and the sound corresponding to the right-handed hitting notification part is output in the movable body presentation executed in the right-handed hitting reporting part. By doing so, it is possible to easily determine which of the operation confirmation control and the performance operation control is being performed by the initial emphasis mode and the mode corresponding to the right-handed informing part.

尚、本実施の形態では、右打ち報知パートにて実行される可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とが共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とは、一部の態様だけが共通するものであってもよいし、全ての動作態様が共通するものであってもよい。さらに、両者の動作態様が全て異なる態様であってもよい。 In the present embodiment, an example is given in which the motion mode of the board movable body 32A in the movable body presentation executed in the right-handed informing part and the motion mode of the board movable body 32A in the initial motion are common. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the mode of operation of the board movable body 32A in the movable body presentation and the mode of operation of the board movable body 32A in the initial action are common. or all of the operation modes may be common. Furthermore, both operation modes may be different modes.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われるようにすればよい。このようにすることで、特殊動作によりイニシャル動作が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことができる。 In addition, when executing the movable body effect in the right-handed notification part of the fanfare effect, the movable body is operated by a special action, and an effect display corresponding to the movable body effect can be displayed. It is possible to determine that it is an operation error when it is not possible to end normally for a certain period of time, and perform motion confirmation control again. When executed, the effect display should be displayed while the special action is restricted. By doing so, it is possible to show the effect display to the player that the movable body presentation has been executed while preventing the initial action from being hindered by the special action.

形態4(ファンファーレ演出開始直後の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図81に基づいて説明する。図81は、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 4 (Electricity cut immediately after the start of the fanfare production)
Next, the operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of the fanfare effect will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of the fanfare effect.

図81に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示において飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了した後、図柄確定表示期間が終了して大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づき大当りのファンファーレ演出が開始される。そのファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 81, in the variable display based on the jackpot variation pattern, the combination of the jackpot fixed symbols is stopped and displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and after the variable display ends, the pattern fixed display period ends. A big hit fanfare effect is started based on the fact that the effect control CPU 120 receives the big win start designation command. Immediately after the fanfare effect is started, the power is cut off, and then the pachinko game machine 1 is started with a hot start (hot start processing is executed at the time of power failure recovery (when the power is turned on)), and the jackpot game state is entered. Control is resumed.

ファンファーレ演出が開始された直後とは、詳しくは、CPU103が大当りの制御を開始した直後であり、CPU103が復旧したことに基づいて送信された大当り開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120がファンファーレ演出(導入パート)を開始した直後のタイミングであるが、ホットスタートで起動した後はCPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ファンファーレ期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、ファンファーレの残期間において停電復旧中であることが報知される。 Immediately after the fanfare effect is started is, more specifically, immediately after the CPU 103 starts control of the big win, and the effect control CPU 120 receives the big win start designation command transmitted based on the recovery of the CPU 103 and starts the fanfare effect. Although it is the timing immediately after starting (introduction part), since only the power failure restoration designation command is transmitted with the restoration of the CPU 103 after starting with the hot start, the effect control CPU 120 receives the designation command during the opening of the big winning opening. It is not possible to specify what kind of state the game state is (whether it is a fanfare period or not, etc.) until it is done. Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to restoration (for example, turned off), and the background sound (BGM) is being restored. corresponding to (for example, silence). In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power failure is being restored until the next command is received, that is, during the remaining period of the fanfare.

また、停電復旧中であることが報知されているファンファーレの残期間中に動作確認制御が開始され、該ファンファーレ期間が終了してラウンド遊技が開始されるより前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, the operation confirmation control is started during the remaining period of the fanfare informing that the power failure is being restored, and the operation confirmation control is finished before the fanfare period ends and the round game starts. It's becoming In the operation confirmation control, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting) during the initial operation, but the effect operation control is performed. It emits light at a lower luminance than when it emits light at .

その後、1回目において大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gについては、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光する。 After that, when receiving a command specifying that the large winning opening is open for the first time, the effect control CPU 120 can specify that the first time has started. The upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, and the upper frame movable body LED 9f emit light in a mode corresponding to the music during the jackpot output during the jackpot, and the background sound (BGM) corresponding to the tune during the jackpot is output. be started. Incidentally, the chance button LED 9g emits light in a manner indicating that one of a plurality of pieces of music can be selected during the big hit.

このように、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレの残期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs immediately after the fanfare performance is started, the initial operation is performed in the operation confirmation control started during the remaining period of the fanfare. On-board movable LED 9d, on-board movable LED 9e, on-frame movable LED 9f, and chance button LED 9g emit light in the initial highlighting mode (white lighting), but production operation control (movable body production in pass/fail button production) Since the light is emitted at a lower luminance than when the light is emitted in the state, the power consumption at the time of turning on the power is suppressed to reduce the load on the pachinko game machine 1, and the movable body LED provided on the movable body is controlled to perform the performance operation. By setting the brightness to be lower than usual, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to check due to glare.

また、大入賞口が開放したことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、ラウンド遊技に対応した演出(大当り中楽曲に対応した発光や音出力)が開始される。詳しくは、ラウンド遊技期間は、大入賞口が長期にわたり開放されて多量の遊技球が入賞可能となり、大当りにおけるファンファーレ期間やエンディング期間よりも遊技者にとって有利な期間であるため、画像、ランプ、音により賑やかなラウンド演出が提供されるが、このラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了することで、イニシャル動作する可動体を気にすることなく、ラウンド演出を楽しむことができるようになる。 In addition, based on the receipt of a special winning opening open specification command indicating that the big winning opening is open, an effect corresponding to the round game (light emission and sound output corresponding to the music during the big winning) is started. Specifically, during the round game period, the big winning opening is open for a long period of time and a large amount of game balls can be won. A more lively round effect is provided, but by ending the operation confirmation control before the round effect corresponding to this round game is started, the round effect can be enjoyed without worrying about the movable body that initially operates. be able to

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレ演出が終了するまでの期間(図52(F2)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after the power failure occurs immediately after the fanfare effect is started, the period until the fanfare effect ends (Fig. 52 The fanfare effect period and the initial action period are set so that the initial action of the movable body is completed within (F2) to (F6)).

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the effect control CPU 120 can be used when power is turned on after a power failure occurs during variable display, and when power is turned on after a power failure occurs at the same time as the fanfare effect is executed. While displaying the display 132SG510 during restoration on the image display device 5, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f are displayed in a mode corresponding to the restoration display 132SG510 (for example, the initial emphasis mode It is possible to perform light emission control during recovery to emit light with white light), and when power failure occurs during variable display, power failure occurs at the same time when the power is turned on after that, and at the same time as the fanfare effect is performed. After that, when the power is turned on, it is possible to perform operation check control. By doing so, it is possible to prevent the process from becoming complicated when the power is turned on.

尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g exclude the movable body that is in the initial operation during the recovery from the power failure. However, the present invention is not limited to this, and light is emitted at a lower luminance than the emission luminance of the movable body LED in the production operation control (movable body production in win/fail button production). good too.

また、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5には共通の復旧中表示132SG510に表示されるが、例えば、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されないが、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されるなど違いがあるが、少なくとも復旧中表示132SG510の表示態様が共通していれば他の表示の表示態様が共通していなくてもよい。 In addition, in the case where the power is turned on after a power interruption occurs during variable display, and when the power is turned on after the power interruption occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect, the image display device 5 Although it is displayed in the common restoration display 132SG510, for example, when power failure occurs during variable display in the low base state and the power is turned on after that, while the restoration display 132SG510 is displayed Although the right-hand hitting promotion display 132SG430 is not displayed, if the power failure occurs at the same time as the fanfare effect is executed and the power is turned on after that, the right-hand hitting promotion display 132SG430 will be displayed while the restoration-in-progress display 132SG510 is displayed. Although there are differences such as display, as long as at least the display mode of the in-restoration display 132SG510 is common, the display modes of the other displays may not be common.

尚、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合、右打ち促進表示132SG430は復旧中表示132SG510と共通のタイミングで表示されるようになっているが、例えば、遊技状態に関係なく、電断の発生後に電源投入されたときに復旧中表示132SG510のみを表示し、遊技状態に応じて右打ち促進表示132SG430を表示するか否かを決定しなくてもよい。さらに、復旧中表示132SG510が、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合とで、復旧中表示132SG510の表示態様が異なるようにしてもよい。この場合、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合においては、右打ち操作を促進する表示態様であることが好ましい。 In addition, when a power failure occurs during the variable display in the high base state or during the big hit, and then the power is turned on, the right-handed promotion display 132SG430 is displayed at the same timing as the recovery display 132SG510. However, for example, regardless of the game state, it is determined whether or not to display only the restoration display 132SG510 when the power is turned on after the occurrence of power failure, and to display the right-handed promotion display 132SG430 according to the game state. It doesn't have to be. In addition, when the restoration display 132SG510 is in a state of variable display in the low base state, a power outage occurs, and then the power is turned on, a power outage occurs during variable display in the high base state or during a big hit, After that, the display mode of the restoration in progress display 132SG510 may differ between when the power is turned on and when the power is turned on. In this case, it is preferable that the display mode promotes the right-handed operation when power failure occurs during the variable display in the high base state or during the big win, and then the power is turned on.

また、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, when power failure occurs during the fanfare performance and the power is turned on after that, the performance control CPU 120 displays a restoration-in-progress display 132SG510 on the image display device 5, and also displays the board of the movable body in initial operation. The upper movable body LED 9d, the board lower movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, and the chance button 631B can be illuminated in an initial emphasized mode (white lighting), and the power failure occurs at the same time as the fanfare effect is executed, and then , When the power is turned on, over the execution period of the fanfare effect, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e under the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button 631B are being restored. It is possible to emit light (turn off in this embodiment) in a manner corresponding to the indication, and the initial highlighting manner (white lighting) is not used in the manner (turning off) corresponding to the display during restoration. By doing so, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body that operates by the operation confirmation control.

また、演出制御用CPU120は、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)にて発光させるとき、ファンファーレ演出(演出動作制御)中に可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを大当り中楽曲に対応した態様よりも低輝度で発光させる制御を行うことで(図56(B)参照)、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the effect control CPU 120 causes the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the frame-on movable body LED 9f, and the chance button 631B to emit light in the initial emphasis mode (white lighting). , During fanfare performance (performance operation control), the board-top movable body LED 9d, the board-bottom movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable bodies are controlled to emit light at a luminance lower than that corresponding to the music during the big hit. (see FIG. 56B), it is possible to suppress the power consumption at power-on and reduce the load.

また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, since the mode corresponding to the display during recovery (turning off) is not used in the lighting mode corresponding to the mode corresponding to the fanfare production (music during the big hit), even if the fanfare production is being performed before the power failure, the power supply It is possible to notify that restoration is in progress at the time of power-on.

また、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by production operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the production position) are common, and the on-board movable body of the movable body The LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button 631B emit light in the initial emphasized mode (white lighting) until the initial action is completed in the operation confirmation control, and the effect operation control (for example, the success button In the production), light is emitted in a rainbow flash mode in the first period (e.g., advance operation period), and light is emitted in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (e.g., retreat operation period). . By doing so, it is possible to easily determine which of the action confirmation control and the performance action control is being performed.

形態5(ファンファーレ演出終了直前の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図82~図84に基づいて説明する。図82は、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。図83は、ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図である。図84は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Mode 5 (Electricity cut just before the end of the fanfare production)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect. FIG. 83 is a diagram showing an operation example when operation confirmation control is executed for fanfare effect. 84, (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図82に示すように、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づき開始された大当りのファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 82, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start after the power failure occurs just before the fanfare effect of the big win started based on the reception of the jackpot start designation command is finished. When the hot start process is executed (when the power is turned on), control of the jackpot game state is resumed.

ファンファーレ演出が終了する直前とは、詳しくは、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したファンファーレ演出(右打ち報知パート)が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が大当りの制御を開始してからラウンド遊技の制御を開始するまで待機するファンファーレ期間が終了する直前のタイミング(例えば、ファンファーレ期間の終了の約5000ms前のタイミングなど)を含む。 The timing just before the fanfare effect ends is, more specifically, the timing just before the fanfare effect (right-handed notification part) started by the effect control CPU 120 based on the reception of the jackpot start designation command, that is, the CPU 103 hits the jackpot. The timing immediately before the end of the fanfare period waiting from the start of control to the start of control of the round game (for example, timing about 5000 ms before the end of the fanfare period).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い送信された停電復旧指定コマンドと1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドとを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて、ラウンド遊技期間に亘り、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中楽曲に対応する態様で発光し、アタッカLED9cが開放中に対応する態様で発光し、チャンスボタンLED9gが楽曲選択示唆態様にて発光するとともに、背景音(BGM)が大当り中楽曲に対応する態様で出力される。 In this case, after being activated by hot start, based on the effect control CPU 120 receiving the power failure restoration designation command transmitted with the restoration of the CPU 103 and the large winning opening open designation command corresponding to the first time, Over the round game period, the frame LEDs 9a and 9b, the board top movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f emit light in a mode corresponding to the song during the big hit, and the attacker LED 9c in a mode corresponding to the opening. Light is emitted, and the chance button LED 9g emits light in a music selection suggestion mode, and a background sound (BGM) is output in a mode corresponding to the music during the big hit.

尚、ホットスタートで起動されたときに、ファンファーレ期間の残時間(例えば、約1000ms)がある場合、CPU103が復旧したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信した後、前記残時間である1000msが経過してから1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドが受信されることになるが、ファンファーレ期間の残時間においては枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。尚、可動体LEDについては復旧中に対応した態様で発光してもよい。 If there is a remaining time (for example, about 1000 ms) in the fanfare period when the hot start is started, the remaining time of 1000 ms is reached after the power failure recovery designation command is received based on the recovery of the CPU 103. After the elapse of the first time, the command for specifying the opening of the big prize opening is received. The upper movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are turned off, and the background sound (BGM) is not output. Note that the movable body LED may emit light in a mode corresponding to the restoration.

また、1回目遊技の開始とともに各可動体の動作確認制御が開始された後、該1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了して次のラウンド遊技が開始されるより前に、動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Further, after the operation confirmation control of each movable body is started with the start of the first game, the operation confirmation is performed before the opening control of the big winning opening in the first game is finished and the next round game is started. Control ends. In the operation confirmation control, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c emit light in the initial emphasized mode (white lighting) during the initial operation. It is designed to emit light with a lower luminance than when it emits light in the production operation control.

その後、1回目において大入賞口の開放後を指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、第2ラウンドにおいて大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, after receiving a designation command after the opening of the big winning opening in the first round, a designation command during the opening of the big winning opening is received in the second round for effect control. When received by the CPU 120, the frame LEDs 9a, 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f emit light in an open emphasizing manner for the first predetermined time, and then the middle jackpot music output during the jackpot. , and output of background sound (BGM) corresponding to the middle hit song is started. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that one of a plurality of pieces of music can be selected during the big hit, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the opening.

このように、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技期間に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is activated by a hot start after the power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect, the board of the movable body that performs the initial operation in the operation confirmation control started during the round game period. The upper movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting). The movable body is dazzling by reducing the load on the pachinko game machine 1 by suppressing the power consumption at the time of turning on the movable body and setting the movable body LED provided on the movable body to have lower luminance than when performance operation control is executed. It is possible to prevent the operation from becoming difficult to confirm.

また、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, it is possible to end the operation confirmation control when the power is turned off and turned on immediately before the fanfare effect ends before the opening control of the big winning hole in the first round game ends. Even after the initial motion is finished, the player can aim to win a prize at the big prize opening without being disturbed by the movable body.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F8)~(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after power failure occurs immediately before the end of the fanfare effect, the opening control of the big winning hole in the first game ends. The opening control period and the initial operation period of the big winning opening are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period (see (F8) to (F9) in FIG. 52).

また、図83(A)に示すように、ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技において、画像表示装置5の表示画面にはラウンド演出用の画像等が表示されるとともに、表示画面の右側には遊技球の打ち出し方向を示す右打ち促進表示132SG430が表示され、表示画面の上側にはラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示としてのラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454が表示される。 Further, as shown in FIG. 83(A), in a round game in which the big winning opening is controlled to be open for a specified period of time after the end of the fanfare effect, the display screen of the image display device 5 displays a round game. An image for effect is displayed, a right hitting promotion display 132SG430 indicating the launching direction of the game ball is displayed on the right side of the display screen, and the number of rounds as a round game related display related to the round game is displayed on the upper side of the display screen. A display 132SG451, a display of the number of winning balls 132SG452, a display of the number of balls played 132SG453, and a display of the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454 are displayed.

また、図83(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 Further, as shown in FIG. 83(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the effect position, the effect part 32a can move vertically in a hatched area E1 surrounded by two-dot chain lines. , and the support portion 32b can move vertically in a hatched area E2 surrounded by a chain double-dashed line. Further, when the under-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the effect position, the effect part 32c and the support part 32d can move up and down in the oblique line area E3 surrounded by the two-dot chain line.

詳しくは、右打ち促進表示132SG430は支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、ラウンド数表示132SG451、連荘回数/総出球数表示132SG454は演出部32a及び支持部32bの一部が重複しうる位置に表示され、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32aが重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the right-handed promotion display 132SG430 is displayed at a position where only the supporting portion 32b can overlap, and the number of rounds display 132SG451 and the number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454 partially overlap the directing portion 32a and the supporting portion 32b. The number of winning balls display 132SG452 and the number of put out balls display 132SG453 are displayed at positions where the effect section 32a can overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図84(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between various displays when the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B perform the initial motion will be described with reference to FIGS.

図84(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 As shown in FIG. 84(A), when the on-board movable body 32A is positioned at the origin position, the right-handed promotion display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played display 132SG453, Since it does not overlap with any of the number of games/total number of balls displayed 132SG454, the player can visually recognize all of the displays (see FIG. 83(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降して中間位置を通過するとき、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる。また、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図83(B)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position and passes through the intermediate position, the front side of the round number display 132SG451, the winning ball number display 132SG452, the number of balls played display 132SG453, and the number of consecutive games/total number of balls played display 132SG454. Due to the overlap of the effect section 32a, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize these displays. Also, since the support portion 32b overlaps the front side of the right-handed promotion display 132SG430, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize the right-handed promotion display 132SG430 (see FIG. 83(B)).

次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、連荘回数/総出球数表示132SG454の一部が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は連荘回数/総出球数表示132SG454の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図83(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and descends to the production position, the right-handed promotion display 132SG430 becomes visible, but a part of the consecutive game/total number of balls display 132SG454 is produced on the front side. Due to the overlap of the portion 32a, it is difficult (or impossible) for the player to visually recognize the number of consecutive games/total number of balls played display 132SG454. Since the number-of-balls display 132SG453 does not overlap the effect part 32a and the support part 32b, the player can visually recognize these displays (see FIG. 83(C)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図84(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the performance position to the origin position, the situation where the board movable body 32A overlaps each display is the same. Since the moving speed of the retracting motion in which the upper movable body 32A moves from the performance position to the origin position is slower, the overlapping time is longer during the retracting motion than during the advancing motion, as shown in FIG. 84(A). Since it becomes longer, the time during which it is difficult for the player to visually recognize becomes longer.

図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 As shown in FIG. 84(A), when the initial action is performed in the round game, the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B are overlapped with the right-handed promotion display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see. ), the board movable body 32A overlaps with the jackpot information display (eg, round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, number of consecutive games/total ball number display 132SG454, etc.). Since the time is shorter than the time required to perform the initial action, the visibility of the right-handed promotion display 132SG430, which has a high degree of influence on the game, is less likely to be hindered by the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial action.

つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a round game in which the large winning opening is open to the advantage for the player, if the right-handed prompting display 132SG430 is covered by the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial operation, the large winning opening is closed. During the open state, the player may miss an opportunity to win the game ball by the right-handed operation, and the player may suffer a disadvantage. Visibility is preferably maintained.

一方、図84(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 84(B), when the lower board movable body 32B is positioned at the origin position, the right-handed promotion display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, and the number of balls played display 132SG453. , the number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454, the player can see all of the displays (see FIG. 83(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the lower board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position and rises to the production position, and even after reaching the production position, right-handed promotion display 132SG430, round number display 132SG451, winning ball Since it does not overlap with any of the number display 132SG452, the number of played balls display 132SG453, and the number of consecutive games/total number of played balls display 132SG454, the player can visually recognize all of these displays (see FIGS. 83(D) and (E)). . Incidentally, even when returning from the performance position to the origin position, the situation where the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Thus, as shown in FIG. 84(A), when the initial action is performed in the round game, the on-board movable body 32A overlaps the right-handed promotion display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to visually recognize. The time when the board movable body 32A overlaps with the jackpot information display (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454, etc.) , the visibility of the right-handed promotion display 132SG430, which has a high degree of influence on the game, is less likely to be hindered by the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial action.

また、盤下可動体32Bについては、イニシャル動作が行われている期間において、右打ち促進表示132SG430及び大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)のいずれにも重複しないので遊技者が視認可能である。 In addition, regarding the under-board movable body 32B, during the initial operation, the right-handed promotion display 132SG430 and the big hit information display (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, the consecutive Since it does not overlap with any of the number of shots/total number of balls displayed 132SG454, etc.), it can be visually recognized by the player.

つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるが、本実施の形態では、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって視認性が困難となる時間が短いため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 In other words, in a round game in which the large winning opening is open to the advantage for the player, if the right-handed prompting display 132SG430 is covered by the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial operation, the large winning opening is closed. During the open state, the player may miss an opportunity to win a game ball by hitting to the right, and the player may suffer a disadvantage. Compared to the big hit information display, the time during which the visibility is difficult due to the on-board movable body 32A and the under-board movable body 32B that perform the initial operation is short, so that the player can be prevented from being disadvantaged.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられないことで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body that is in the initial motion emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body that is not in the initial motion is in the middle of the jackpot (round production). Light is emitted in a corresponding mode, but the initial emphasis mode (white lighting) is not used in a mode corresponding to the music during the big hit (round production), so that the movable body that performs the initial movement even during the round game is focused. It is possible to

また、動作確認制御においてイニシャル動作している第1可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない第2可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光することで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body that is performing the initial action emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the second movable body that is not performing the initial action emits light during the big hit ( round effect), but when the first movable body is moved by the operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in the initial emphasis mode (white lighting), By causing the movable body LED of the second movable body to emit light in a manner corresponding to the music during the big win (round effect), it is possible to draw attention to the movable body that performs the initial motion even during the round game.

また、本実施の形態では、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度と共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい。このようにすることで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the round game when the pachinko game machine 1 is hot-started after power failure occurs immediately before the fanfare effect ends, the movable body LED that is not in the initial operation is turned on. The light emission luminance when emitting light in a mode corresponding to the music during the big win (round effect) is the same as that in the round when the pachinko machine 1 does not start up with a hot start after the power failure occurs just before the fanfare effect ends. In the game, the embodiment has been exemplified in which the emission luminance is the same as that when the movable body LED of the movable body that is not in the initial motion emits light in a mode corresponding to the music during the big hit (round effect), but the present invention is limited to this. In the round game when the pachinko game machine 1 is hot-started after power failure occurs immediately before the end of the fanfare presentation, the movable body LED of the movable body that is not in the initial operation is a big hit. The light emission brightness when emitting light in a mode corresponding to the music (round effect) is the same as that in the round game when the pachinko machine 1 does not start up with a hot start after the power failure occurs immediately before the fanfare effect ends. , the light emission brightness may be lower than the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that is not in the initial motion emits light in a mode corresponding to the music during the big win (round effect). By doing so, it is possible to suppress the power consumption when the power is turned on and reduce the load.

形態6(一のラウンド遊技開始直後の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図85に基づいて説明する。図85は、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 6 (power outage immediately after the start of the first round game)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately after the start of one round game will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of one round game.

図85に示すように、大当りのファンファーレ演出が終了した後、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいてラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 85, after the big win fanfare effect is completed, the round effect is started based on the reception of the special prize opening open designation command indicating that the first round game (first round) has started. When the pachinko game machine 1 is hot-started after a power failure occurs immediately after (hot-start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is resumed.

ラウンド演出が開始された直後とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出を開始した直後のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を開始した直後のタイミング(例えば、ラウンド遊技における大入賞口の開放制御を開始した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 "Immediately after the start of the round effect" means, in more detail, the round effect started by the effect control CPU 120 based on the reception of the special winning opening open specification command indicating that the first round game has started. Immediately after the timing, that is, the timing immediately after the CPU 103 starts the control of the first round game (for example, the timing immediately after starting the opening control of the large winning opening in the round game (for example, after about 1000 ms)) including.

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ラウンド遊技期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中
しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンド遊技期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。
In this case, since only the power failure recovery designation command is transmitted with the restoration of the CPU 103 after being started by the hot start, the effect control CPU 120 determines how the game state is until the designation command is received after the first opening of the big winning opening. It is not possible to specify whether it is in a state (whether it is a round game period, etc.). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to restoration (for example, turned off), and the background sound (BGM) is being restored. corresponding to (for example, silence). In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. A restoration in progress display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and the power failure is being restored until the next command, that is, the designated command after the opening of the first big prize mouth is received, that is, until the first round game period ends. is reported.

また、停電復旧中であることが報知されている1回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該1回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, the operation confirmation control is started during the first round game period in which it is notified that the power failure is being restored, and the operation confirmation control is finished before the first round game period ends. there is In the operation confirmation control, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting) during the initial operation, but the effect operation control is performed. It emits light at a lower luminance than when it emits light at .

その後、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, after receiving a designation command after opening the large winning opening that designates the period during which the large winning opening changes from the open state to the closed state, it is determined that it is the period during which the large winning opening changes from the closed state to the open state. Since it can be specified that the first round game has ended and the second round game has started when the specified command during the large winning opening opening is received, the frame LEDs 9a, 9b, The upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, and the upper frame movable body LED 9f emit light in a mode corresponding to the music during the jackpot output during the jackpot, and the background sound (BGM) corresponding to the tune during the jackpot is output. be started. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that one of a plurality of pieces of music can be selected during the big hit, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the opening.

このように、ラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs immediately after the round performance is started, the initial operation is performed in the operation confirmation control started during the round game period. On-board movable LED 9d, on-board movable LED 9e, on-frame movable LED 9f, and chance button LED 9g emit light in the initial highlighting mode (white lighting), but production operation control (movable body production in pass/fail button production) Since the light is emitted at a lower luminance than when the light is emitted in the state, the power consumption at the time of turning on the power is suppressed to reduce the load on the pachinko game machine 1, and the movable body LED provided on the movable body is controlled to perform the performance operation. By setting the brightness to be lower than usual, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to check due to glare.

また、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, the operation confirmation control when the power is turned off and the power is turned on immediately after the opening control of the big winning hole in the first round game is started, and the opening control of the big winning hole in the first round game ends. Since it is possible to finish the game before the initial action is finished, the player can aim to win a prize in the big prize slot without being disturbed by the movable body even after the initial action is finished.

より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after power failure occurs immediately after opening control of the big winning hole in the first round game is started, Opening control of the large winning opening in one round game so that the initial action of the movable body ends within the period until the opening control of the large winning opening in the first round game ends (see FIG. 52 (F9)) A period and an initial operation period are set.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the effect control CPU 120 detects when power is cut off during variable display, and then when the power is turned on, and when power is turned off at the same time when the big winning opening is controlled to be open, and then when the power is turned on. In this case, the display 132SG510 during restoration is displayed on the image display device 5, and the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f that are in operation correspond to the restoration-in-progress display 132SG510. (For example, initial emphasis mode; white lighting) It is possible to perform light emission control during recovery, and when power failure occurs during variable display and then the power is turned on, and when the big prize opening is open It is possible to perform operation confirmation control when the power is cut off at the same time as the control is performed, and when the power is turned on after that. By doing so, it is possible to prevent the process from becoming complicated when the power is turned on.

尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g exclude the movable body that is in the initial operation during the recovery from the power failure. However, the present invention is not limited to this, and light is emitted at a lower luminance than the emission luminance of the movable body LED in the production operation control (movable body production in win/fail button production). good too.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が開放状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, the effect control CPU 120, when the electric power failure occurs at the same time when the big winning hole is controlled to be opened, and then the power is turned on, displays the restoration in progress display 132SG510 on the image display device 5, and displays the initials. It is possible to illuminate the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the moving movable body in an initial emphasized mode (white lighting), and the big prize opening is opened. Power failure occurs at the same time as being controlled to the state, and after that, when the power is turned on, the large winning opening is in the open state over the control execution period. The LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button 631B can be caused to emit light (in this embodiment, they are turned off) in a mode corresponding to the display during restoration, and the initial emphasis mode (white lighting) is It is not used in the mode (extinguishing) corresponding to the display during restoration. By doing so, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body that operates by the operation confirmation control.

また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がラウンド演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, since the mode corresponding to the display during recovery (turning off) is not used in the lighting mode corresponding to the mode corresponding to the round effect (music during the big hit), even if the round effect is being performed before the power failure, the power It is possible to notify that restoration is in progress at the time of power-on.

尚、上記形態6において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)が開始された直後に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In the above-described form 6, when power failure occurs immediately after the second and subsequent round games (2R to 10R) are started, control of the first round game (opening of the big winning opening) is started. Since the operation is the same as that in the case where the power failure occurs immediately after the operation, the detailed description will be omitted.

形態7(一のラウンド遊技終了直前の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図86に基づいて説明する。図86は、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 7 (power outage just before the end of the first round game)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the end of one round game will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a diagram showing an operation example of the operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of one round game.

図86に示すように、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 86, a power failure occurs immediately before the end of the round effect started based on the reception of the special prize mouth open specified command indicating that the first round game (first round) has started. After that, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started (hot-start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is resumed.

ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 Immediately before the end of the round effect is, more specifically, the end of the round effect started by the effect control CPU 120 based on the reception of the special winning opening open specification command indicating that the first round game has started. The timing just before, that is, the timing just before the CPU 103 ends the control of the first round game (for example, the timing just before the opening control of the big winning opening in one round game ends (for example, about 5000 ms before) or , the timing when the number of winning balls becomes one before the upper limit number (for example, 10) which is the closing condition of the big winning hole, the round interval period in the first round game, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと1回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は1回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by the hot start, by receiving a power failure restoration designation command and a designation command after opening the first big winning opening with the restoration of the CPU 103, the effect control CPU 120 is the first round interval period Assuming that, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a mode corresponding to restoration (for example, turning off), and the background sound ( BGM) will be in a corresponding mode (for example, silence) during restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and the power failure is being restored until the next command, ie, the second round interval period, is received. is reported.

その後、2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the second big prize opening open specification command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board top movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f are in the open emphasis mode for the first predetermined time. After the light is emitted, the light is emitted in a mode corresponding to the music during the big win (round performance), and the output of the background sound (BGM) corresponding to the music during the big win is started. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that one of a plurality of pieces of music can be selected during the big hit, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the opening.

また、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該2回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Further, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after the power failure occurs immediately before the end of the first round game, the operation confirmation control is started during the second round game period, and the second round game is started. The operation check control ends before the round game period ends. Incidentally, the operation check control may be started during the round interval period in the first round game. In the operation confirmation control, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body on the board, the LED 9f on the frame movable body, and the LED 9g of the chance button emit light in the initial emphasized mode (white lighting) during the initial operation. Light is emitted at a lower luminance than when light is emitted during operation control.

このように、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技の次の2回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is activated by hot start after the power failure occurs immediately before the end of the first round game, the operation is confirmed during the second round game following the round game. Control is started, and the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial action emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the effect operation control ( The movable body LED provided on the movable body reduces the load on the pachinko game machine 1 by suppressing the power consumption when the power is turned on because it emits light at a lower luminance than when it emits light in the movable body performance in the win/fail button performance). is set to a lower luminance than when the performance operation control is executed, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated by a hot start after the power failure occurs immediately before the end of the first round game, the large winning opening in the second round game The opening control period and the initial operation period of the big winning opening are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control is completed (see (F10) in FIG. 52).

尚、上記形態7において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)の終了直前に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In the above form 7, if the power failure occurs immediately before the end of the second round game (2R to 10R), immediately after the control of the first round game (opening of the big winning opening) is started. Since the operation is the same as that in the case where the power is cut off in the second case, the detailed explanation is omitted.

形態8(特殊インターバルの開始直後の電断)
次に、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図87に基づいて説明する。図87は、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 8 (power outage immediately after the start of the special interval)
Next, the operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of the special interval will be described with reference to FIG. FIG. 87 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately after the start of the special interval.

本実施の形態では、大当り種別が大当りA、大当りBの場合、全てのラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後のラウンドインターバル期間は0.5秒であるのに対し、大当り種別が大当りC、大当りD、大当りEの場合、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間は30秒とされ(図8参照)、この特殊ラウンドインターバル期間において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる。 In the present embodiment, when the jackpot types are jackpot A and jackpot B, the round interval period after the opening control of the jackpot opening in all round games is completed is 0.5 seconds. In the case of jackpot C, jackpot D, and jackpot E, the special round interval period after the opening control of the jackpot opening in the third round game is completed is set to 30 seconds (see FIG. 8), and in this special round interval period, A promotion effect (see (F21) to (F29) in FIG. 53) is performed as a special interval effect.

図87に示すように、大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 87, after a power outage occurs immediately before the third round effect of jackpots C to E ends, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (when the power is restored (when the power is turned on), the hot start occurs). When the start process is executed), the control of the jackpot game state is resumed.

大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、3回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングなど)を含む。 Immediately before the end of the third round effect of the jackpots C to E is, in detail, the effect control CPU 120 based on the reception of the special prize opening open designation command indicating that the third round game has started. The timing just before the end of the round production started, that is, the timing just before the CPU 103 ends the opening control of the large winning opening in the third round game (for example, the opening control of the big winning opening in the third round game including the timing just before the end (for example, about 5000 ms before) and the timing when the number of winning balls is one before the upper limit number (for example, 10) that is the condition for closing the big winning hole.

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は3回目の特殊ラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by the hot start, the power failure recovery designation command and the designation command after the opening of the third big winning opening are received along with the recovery of the CPU 103, so that the effect control CPU 120 performs the third special round interval. During the period, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a mode corresponding to restoration (for example, turned off), and the background sound (BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and the power failure is restored until the next command, ie, the third special round interval period ends. You will be notified that you are inside.

その後、4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the fourth big prize opening open specified command is received, the frame LEDs 9a, 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f are in the open emphasis mode for the first predetermined time. After the light is emitted, the light is emitted in a mode corresponding to the music during the big win (round performance), and the output of the background sound (BGM) corresponding to the music during the big win is started. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that one of a plurality of pieces of music can be selected during the big hit, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the opening.

また、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、該3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after the power failure occurs immediately before the opening control of the big winning hole in the third round game ends, the operation confirmation control is performed during the third special round interval period. is started, and the operation confirmation control ends before the third special round interval period ends. In the operation confirmation control, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body on the board, the LED 9f on the frame movable body, and the LED 9g of the chance button emit light in the initial emphasized mode (white lighting) during the initial operation. Light is emitted at a lower luminance than when light is emitted during operation control.

このように、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs immediately before the opening control of the big winning hole in the third round game ends, during the third special round interval period The operation confirmation control is started at 10:00 a.m., and the on-board movable LED 9d, the lower-board movable LED 9e, the on-frame movable LED 9f, and the chance button LED 9g, which are initially operated, emit light in an initial emphasis mode (white lighting). Since it emits light at a lower brightness than when it emits light in operation control (movable body presentation in win/fail button presentation), power consumption at the time of power-on is suppressed and the load on the pachinko game machine 1 is reduced. By setting the brightness of the movable body LED to be lower than that when the performance operation control is executed, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start after the power failure occurs immediately before the opening control of the big winning hole in the third round game ends, the third time During the period until the end of the special round interval period (see FIG. 53 (F21) to (F29)), the opening control of the large winning opening and the round interval period and the initial operation period are completed so that the initial operation of the movable body is completed. and are set.

尚、上記形態8において、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定されていてもよい。 In addition, in the above-described form 8, the form in which the special round interval is set after the end of the opening control of the big winning opening in the third round game has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the third round game A special round interval may be set after the opening control of the big winning opening in the round game other than the game ends.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the effect control CPU 120 detects when power is turned off during the variable display, and when the power is turned on, or when the power is turned off at the same time when the big winning opening is controlled to be closed, and then when the power is turned on. In this case, the display 132SG510 during restoration is displayed on the image display device 5, and the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f that are in operation correspond to the restoration-in-progress display 132SG510. It is possible to perform light emission control during recovery to emit light in (for example, initial emphasis mode; white lighting), and when power failure occurs during variable display and then the power is turned on, and when the big prize opening is closed It is possible to perform operation confirmation control when the power is cut off at the same time as the control is performed, and when the power is turned on after that. By doing so, it is possible to prevent the process from becoming complicated when the power is turned on.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が閉鎖状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, the effect control CPU 120, when power failure occurs at the same time when the big winning hole is controlled to be closed, and then the power is turned on, the image display device 5 displays a restoration in progress display 132SG510, and displays the initials. It is possible to illuminate the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the moving movable body in an initial emphasized mode (white lighting), and the big prize opening is closed. Power failure occurs at the same time as being controlled to the state, and when the power is turned on after that, the large winning opening is closed over the control execution period, the movable body on the board that is not in the initial operation. The LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button 631B can be caused to emit light (in this embodiment, they are turned off) in a mode corresponding to the display during restoration, and the initial emphasis mode (white lighting) is It is not used in the mode (extinguishing) corresponding to the display during restoration. By doing so, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body that operates by the operation confirmation control.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In the present embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g exclude the movable bodies that are in the initial operation during the recovery from the power failure. However, the present invention is not limited to this, and light is emitted at a lower luminance than the emission luminance of the movable body LED in the production operation control (movable body production in win/fail button production). good too.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、インターバル演出において、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを大当り中楽曲(インターバル演出)に対応した態様で発光可能であり、また、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能である。そして、3回目のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態(特殊ラウンドインターバル)に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該3回目の特殊ラウンドインターバル制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)はインターバル演出に対応した態様(大当り中楽曲)において用いられない。このようにすることで、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, the effect control CPU 120, when the electric power failure occurs at the same time when the big winning opening is controlled to the closed state, and then the power is turned on, the image display device 5 displays a restoration in progress display 132SG510, and temporarily When the big winning opening is controlled to be closed in the round game, an interval production can be executed, and in the interval production, the movable body LED 9d on the board, the LED 9e below the board, the LED 9f on the frame, and the chance The button 631B and the attacker LED 9c can emit light in a mode corresponding to the music during the big hit (interval performance), and the movable body that is in the initial operation is an upper-board movable LED 9d, a lower-board movable LED 9e, and an upper-frame movable LED 9f. , the chance button 631B can be illuminated in an initial emphasized mode (white lighting). Then, in the third round game, when the big winning hole is controlled to be in a closed state (special round interval) and at the same time power failure occurs, and then the power is turned on, the third special round interval control is executed. Over a period of time, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button 631B, and the attacker LED 9c of the movable bodies that are not in initial operation are illuminated in a manner corresponding to the display during restoration (this In the embodiment, it is possible to turn off the light), and the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the interval production (music during the big hit). By doing so, it is possible to notify that the system is being restored when the power is turned on.

また、本実施の形態では、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間において、画像表示装置5に復旧中表示132SG510が表示されるとともに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となり、この復旧中態様が4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで継続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、インターバル演出が、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成される場合、動作確認制御は、結果報知パートが開始されるよりも前にするようにすることが好ましい。このようにすることで、イニシャル動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることを回避できる。 In addition, in the present embodiment, when the power failure restoration designation command and the designation command after the third big winning opening are received with the restoration of the CPU 103, the image display device 5 is restored during the third special round interval period. While the middle display 132SG510 is displayed, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c correspond to restoration (for example, turning off). , the background sound (BGM) becomes a mode corresponding to restoration (for example, silence), and this restoration mode is exemplified as continuing until the fourth large winning mouth open designation command is received. The invention is not limited to this. For example, the interval effect is executed after the introductory part (see (F21) to (F23) in FIG. 53) and the introductory part, and the results of the introductory part are reported. If it is composed of parts (see (F24) to (F29) in FIG. 53), it is preferable that the operation confirmation control be performed before the start of the result notification part. By doing so, it is possible to avoid obstructing the visibility of the result notification part in the interval rendering by the movable body that performs the initial motion.

また、演出制御用CPU120は、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力されることが好ましい。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能となる。 In addition, the effect control CPU 120 can execute a movable body effect using the lower board movable body 32B as a promotion effect in the result notification part (see FIG. 53 (F24)), and when the movable body effect is executed, It is possible to perform effect operation control in a common operation mode with the operation mode of the underboard movable body 32B operated by the operation confirmation control, and the sound output is limited when the underboard movable body 32B operates by the operation confirmation control. , When the under-board movable body 32B moves in the movable body presentation, it is preferable that a sound corresponding to the movable body presentation is output. By doing so, it becomes possible to easily determine which of the operation confirmation control and the performance operation control is being performed.

また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 In addition, in the movable body production in the result notification part, it is possible to display the effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body production, and the operation mode of the lower board movable body 32B by the operation confirmation control The operation mode of the under-board movable body 32B (for example, the operation mode of moving from the origin position to the effect position) is common, and if the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period, It is possible to determine an operation error and perform operation confirmation control again, and in one round game in which the interval effect is executed, power failure occurs immediately before the large winning opening is controlled to be closed, and then the power supply. When the operation confirmation control that starts when the power is turned on does not end normally, the timing at which it is determined to be an operation error overlaps with the execution period of the promotion effect, and the promotion effect is during the specific period during which the operation confirmation control is being performed. is executed, the effect display may be displayed while the movable body presentation is restricted. By doing so, it is possible to show the player that the movable body production has been executed by the effect display while preventing the action confirmation control from being hindered by the promotion production.

また、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, the operation mode of the lower board movable body 32B by the operation confirmation control and the operation mode of the lower board movable body 32B in the promotion effect (for example, the operation mode of moving from the origin position to the effect position) are common, and the movable body On-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button 631B emit light in an initial emphasized mode (white lighting) until the initial action is completed in operation confirmation control, and effect operation control ( For example, in the case of promotion success of the promotion effect), light is emitted in the rainbow flash mode in the first period (eg, advance operation period), and the rainbow flash mode is emitted in the second period (eg, retreat operation period). It emits light in a different smooth rainbow manner. By doing so, it is possible to easily determine which of the action confirmation control and the performance action control is being performed.

尚、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが3ラウンド大当りよりも遊技者にとって有利な10ラウンド大当りであることを報知する昇格演出が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は上記昇格演出だけでなく、種々の可動体演出を適用可能である。 In addition, in the present embodiment, as the movable body effect executed during the special round interval period after the end of the opening control of the big winning mouth in the third round game, the lower board movable body 32B rises, Although the embodiment has been exemplified in which a promotion effect is performed to inform the player that the jackpot is a 10-round jackpot, which is more advantageous to the player than the 3-round jackpot, the present invention is not limited to this, and the movable body effect is the above-mentioned promotion. Various movable body effects can be applied as well as effects.

例えば、大当り中における特定ラウンド遊技において、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことが検出されたことに基づいて、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態(大当り確率が通常状態よりも高くなる状態)となるパチンコ遊技機の場合、図88に示すように、特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが非確変大当り(大当り終了後の遊技状態が確率変動状態にならない大当り)よりも遊技者にとって有利な確変大当りであることを報知するV昇格演出が行われるようにしてもよい。 For example, in a specific round game during the big hit, based on the detection that the game ball has passed the second count switch 132SG024, the game state after the big win is a probability change state (the jackpot probability is higher than the normal state) In the case of a pachinko game machine that becomes a state), as shown in FIG. 88, as a movable body effect executed during the special round interval period, the bottom movable body 32B rises, so that the jackpot is a non-probable variable jackpot (jackpot A V promotion performance may be performed to inform the player that the probability variable jackpot is more advantageous to the player than the jackpot where the game state after the end does not change to the probability variable state.

また、図88に示すように、このV昇格演出が、導入パートと、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パートと、で構成される場合、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御は、V昇格演出の結果報知パートが開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Also, as shown in FIG. 88, when this V promotion effect is composed of an introductory part and a result reporting part that is executed after the introductory part and reports the result of the introductory part, the big prize opening is closed. When power failure occurs at the same time as the state is controlled, and then the power is turned on, the operation check control is preferably finished before the result notification part of the V promotion effect is started.

形態9(昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前の電断)<変形例>
次に、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図89に基づいて説明する。図89は、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 9 (Electrical interruption immediately before the start of the round game in which the promotion effect is executed) <Modification>
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the start of the round game in which the promotion effect is executed will be described with reference to FIG. 89 . FIG. 89 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately before the start of the round game in which the promotion effect is executed.

本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間(30秒)において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のような昇格演出は、図89に示すように、特定のラウンド遊技期間(例えば、3回目のラウンド遊技において大入賞口の開放制御と閉鎖制御が行われている期間)に実行可能としてもよい。 In the present embodiment, during the special round interval period (30 seconds) after the end of the opening control of the big winning opening in the third round game, promotion effects (see (F21) to (F29) in FIG. 53) are performed as special interval effects. ) is performed, but the present invention is not limited to this. may be executable during the period during which the opening control and closing control of the big winning opening are performed.

この場合、昇格演出は、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成され、大当り種別が大当りA(3R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りAであることが昇格失敗態様で報知され、大当り種別が大当りA(3R大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りB(10R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りBであることが昇格成功態様で報知されるようにする。つまり、昇格演出は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったとき(初当り)に実行可能とすることが好ましい。 In this case, the promotion effect includes an introductory part (see (F21) to (F23) in FIG. 53) and a result reporting part (FIG. 53 (F24) to (F29 )), and when the jackpot type is jackpot A (3R jackpot), the result notification part reports that jackpot A is in a promotion failure mode, and the jackpot type is higher than jackpot A (3R jackpot). When the jackpot B (10R jackpot) is advantageous to the player, the jackpot B is reported in the promotion success mode in the result reporting part. In other words, it is preferable that the promotion effect can be executed when the variable display result of the first special symbol results in a big hit (first hit).

そして、図89に示すように、昇格演出が実行される大当りA、Bの3回目のラウンド演出の開始直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 Then, as shown in FIG. 89, after a power failure occurs immediately before the start of the third round effect of the jackpots A and B in which the promotion effect is executed, the pachinko game machine 1 is started with a hot start (at the time of power failure recovery). When the hot start process is executed (when the power is turned on), control of the jackpot game state is resumed.

昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始される直前とは、詳しくは、2回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、2回目のラウンドインターバル期間など)を含む。 Immediately before the start of the third round effect in which the promotion effect is executed is, in detail, the effect control based on the reception of the special prize mouth open designation command indicating that the second round game has started. The timing just before the round effect started by the CPU 120 ends, that is, the timing just before the CPU 103 ends the opening control of the large winning opening in the second round game (for example, the opening of the big winning opening in the second round game The timing just before the control ends (for example, about 5000 ms before), the timing when the number of winning balls reaches the upper limit number (for example, 10) that is the condition for closing the big winning hole, or the second round interval period, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと2回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は2回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、2回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by the hot start, by receiving a power failure restoration designation command and a designation command after opening the second big winning opening with the restoration of the CPU 103, the effect control CPU 120 is the second round interval period. Assuming that, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a mode corresponding to restoration (for example, turning off), and the background sound ( BGM) will be in a corresponding mode (for example, silence) during restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and the power failure is being restored until the next command, ie, the second round interval period ends. is reported.

その後、3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、昇格演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when receiving the third big prize opening open designation command, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f are in the open emphasis mode for the first predetermined time. After the light is emitted, light is emitted in a mode corresponding to the promotion effect (introductory part), and background sound (BGM) corresponding to the promotion effect (introductory part) is started to be output. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that one of a plurality of background sounds (BGM) corresponding to the promotion effect (introductory part) can be selected, and the attacker LED 9c emits light during opening. It emits light in a corresponding manner.

また、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンドインターバル期間中(復旧中)または3回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、該3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs immediately before the opening control of the big winning hole in the second round game ends, during the second round interval period (during recovery) or The operation confirmation control is started during the third round game, and the operation confirmation control is finished before the result notification part of the promotion performance executed in the third round game is started. In the operation confirmation control, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body on the board, the LED 9f on the frame movable body, and the LED 9g of the chance button emit light in the initial emphasized mode (white lighting) during the initial operation. It is designed to emit light with a lower luminance than when it emits light in operation control (promotion effect).

このように、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko machine 1 is started by hot start after the power failure occurs immediately before the opening control of the big winning hole in the second round game ends, during the second round interval period or Operation confirmation control is started in the third round game, and the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e under the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are in the initial emphasis mode (white lighting). Although it emits light, it emits light at a lower luminance than when it emits light in the performance operation control (promotion performance), so that the power consumption when the power is turned on is suppressed and the load on the pachinko game machine 1 is reduced. By setting the brightness of the movable body LED to be lower than that when the performance operation control is executed, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after power failure occurs immediately before the opening control of the big winning hole in the second round game ends, the third time The opening control of the big winning opening and the round interval period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed before the result notification part of the promotion effect executed in the round game is started. .

尚、上記形態9において、3回目のラウンド遊技において昇格演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技において昇格演出が実行されるようにしてもよい。 In the above-described form 9, the form in which the promotion effect is executed in the third round game is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the promotion effect is executed in the round game other than the third round game. You may do so.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、昇格演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body that is initializing emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body that is not initializing corresponds to the promotion effect (introduction part). However, the initial emphasizing mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion performance (introduction part), so that attention is drawn to the movable body that performs the initial motion even during the promotion performance. becomes possible.

また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, when power failure occurs immediately before the third round game is started and the power is turned on after that, when the movable body is moved by the operation confirmation control, the movable body on the board that performs the initial operation is moved. The body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting) instead of the mode corresponding to the promotion effect (introduction part), so that when the power is turned on It is possible to reduce the load by suppressing the power consumption of

また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するため、動作確認制御により動作する可動体で導入パートにおける操作促進演出の視認性が妨げられることがない。 In addition, when power failure occurs immediately before the third round game is started, and then the power is turned on, when the pachinko game machine 1 is started by hot start, the third round game is executed. Since the initial action of the movable body ends before the operation promoting part of the introduction part of the promotion effect, that is, the operation promoting effect prompting the player to operate the chance button 631B is started, the movable body is operated by the operation confirmation control. , the visibility of the operation promotion effect in the introductory part is not hindered.

また、演出制御用CPU120は、盤下可動体32Bは、イニシャル動作するときと昇格演出で演出動作するときとで動作態様(原点位置から演出位置まで移動する態様)は共通であり、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される。このようにすることで、イニシャル動作と昇格演出のいずれか実行されているのかを容易に判別することができる。 In addition, the effect control CPU 120 has the same operation mode (a mode of moving from the origin position to the effect position) for the initial action and the promotion action for the lower board movable body 32B, and the initial action is performed. When the under-board movable body LED 9e emits light in a mode corresponding to the restoration indication 132SG510 (for example, the initial emphasis mode; white lighting), but the output of the background sound (BGM) is limited, and the performance is performed in a promotional performance. , the lower board movable body LED 9e emits light in a mode (for example, rainbow mode, etc.) corresponding to the promotion effect (result reporting part), while a sound effect corresponding to the promotion effect (result reporting part) is output. . By doing so, it is possible to easily determine which one of the initial action and the promotion effect is being executed.

また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 In addition, in the movable body production in the result notification part, it is possible to display the effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body production, and the operation mode of the lower board movable body 32B by the operation confirmation control The operation mode of the under-board movable body 32B (for example, the operation mode of moving from the origin position to the effect position) is common, and if the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period, It is possible to determine an operation error and perform operation confirmation control again, and when a power failure occurs immediately after the start of the third round effect in which the promotion effect is executed, and then the power is turned on. When the operation confirmation control that is started does not end normally, the timing at which it is determined to be an operation error overlaps with the execution period of the promotion effect, and if the promotion effect is executed during the specific period during which the operation confirmation control is performed, The effect display may be displayed while the movable body presentation is restricted. By doing so, it is possible to show the player that the movable body production has been executed by the effect display while preventing the action confirmation control from being hindered by the promotion production.

形態10(最終ラウンド遊技の終了直前の電断)
次に、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図90に基づいて説明する。図90は、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 10 (Electricity cut just before the end of the final round game)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the end of the final round game will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the final round game.

図90に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 90, the round effect started based on the reception of the special prize opening opening specification command indicating that the tenth round game (final round) in the big hits B, D, and E has started is completed. When the pachinko game machine 1 is hot-started after the power failure occurs immediately before (hot-start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is resumed.

ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、10回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が10回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 Immediately before the end of the round effect means, in detail, the round effect started by the effect control CPU 120 based on the reception of the special winning opening open specification command indicating that the 10th round game has started. The timing just before, that is, the timing just before the CPU 103 ends the control of the tenth round game (for example, the timing just before the opening control of the big winning opening in the final round game ends (for example, about 5000 ms before), and the winning Including the timing when the number of balls becomes one before the upper limit number (for example, 10) which is the closing condition of the big winning hole, the round interval period in the 10th round game, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと10回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は10回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである大当り終了指定コマンドを受信するまで、つまり、10回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by the hot start, by receiving the power failure recovery designation command and the tenth big winning opening opening designation command along with the recovery of the CPU 103, the effect control CPU 120 is the tenth round interval period. Assuming that, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a mode corresponding to restoration (for example, turning off), and the background sound ( BGM) will be in a corresponding mode (for example, silence) during restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. (See FIG. 97) is displayed during restoration 132SG510 (see FIG. 97), and until the next command, the jackpot end designation command, is received, that is, until the 10th round interval period ends, it is notified that the power failure is being restored. be.

その後、大当り終了指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fがエンディング演出(導入パート)に対応した態様にて発光するとともに、エンディング演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gとアタッカLED9cは、デフォルトに対応した態様にて発光する(例えば、白点灯または消灯など)。 After that, when a jackpot end designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board top movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f emit light in a mode corresponding to the ending effect (introduction part). , the output of the background sound (BGM) corresponding to the ending effect (introduction part) is started. Incidentally, the chance button LED 9g and the attacker LED 9c emit light in a mode corresponding to the default (for example, white light or light off).

また、10回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Further, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power failure occurs immediately before the end of the tenth round game, the operation confirmation control is started during the ending period, and before the ending period ends. Operation confirmation control is terminated. Incidentally, the operation check control may be started during the round interval period in the tenth round game. In the operation confirmation control, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body on the board, the LED 9f on the frame movable body, and the LED 9g of the chance button emit light in the initial emphasized mode (white lighting) during the initial operation. It is designed to emit light with a lower luminance than when it emits light in operation control (movable body presentation in win/fail button presentation).

このように、10回目の最終ラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs immediately before the tenth final round game ends, the operation confirmation control is started during the ending period, and the initial operation is performed. On-board movable LED 9d, on-board movable LED 9e, on-frame movable LED 9f, and chance button LED 9g emit light in the initial highlighting mode (white lighting), but production operation control (movable body production in pass/fail button production) Since the light is emitted at a lower luminance than when the light is emitted in the state, the power consumption at the time of turning on the power is suppressed to reduce the load on the pachinko game machine 1, and the movable body LED provided on the movable body is controlled to perform the performance operation. By setting the brightness to be lower than usual, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to check due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated by hot start after power failure occurs immediately before the end of the tenth final round game, the information about the time saving state is displayed in the ending period. The ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed before the time saving state notification part (see (F32) and (F34) in FIG. 53) is started.

尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。また、最終ラウンドは上記3ラウンドや10ラウンドに限定されるものではなく、種々に変更可能である。 In the tenth form described above, an example of the operation of the jackpots B, D, and E in which the final rounds are 10 rounds is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the final rounds are the jackpots A, 3, and 3 rounds. In the case of C, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs just before the end of the third final round game, the time saving state notification that information about the time saving state is notified in the ending period. The round game period and the initial action period may be designed so that the initial action of the movable body is completed before the part (FIG. 52 (F13)) is started. Also, the final round is not limited to the above 3 rounds or 10 rounds, and can be changed in various ways.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、エンディング演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body that is initializing emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body that is not initializing corresponds to the promotion effect (introduction part). However, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the ending effect (introduction part), so that the movable body that makes the initial motion even during the ending effect is focused. becomes possible.

また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光することで、エンディング演出中であっても、可動体が動作確認制御により可動していることを示すことが可能である。 In addition, when a power failure occurs immediately before the end of the final round and the power is turned on after that, when the movable body is moving by the operation confirmation control, the board LED 9d of the movable body that performs the initial operation and the board bottom LED 9d While the movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), the movable body LEDs of the other movable bodies that are not operating correspond to the ending effect (introductory part). By emitting light in this mode, it is possible to indicate that the movable body is moving under the operation confirmation control even during the ending effect.

また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, when a power failure occurs immediately before the end of the final round and the power is turned on after that, when the movable body is moving by the operation confirmation control, the board LED 9d of the movable body that performs the initial operation and the board bottom LED 9d Movable body LED 9e, frame upper movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light with low brightness in the initial emphasis mode (white lighting) instead of the mode corresponding to the ending effect (introductory part). It is possible to reduce the load by suppressing the electric power.

また、可動体LEDだけでなく、枠LED9a、9bについても、動作確認制御期間においては、エンディング演出(導入パート)に対応する態様で発光するときよりも低輝度で発光するようになっていることで、装飾効果を低下させずに、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, not only the movable body LEDs, but also the frame LEDs 9a and 9b are designed to emit light at a lower luminance during the operation confirmation control period than when they emit light in a mode corresponding to the ending effect (introductory part). Therefore, it is possible to reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on without deteriorating the decorative effect.

形態11(エンディング演出の開始直後の電断)
次に、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御について、図91に基づいて説明する。図91は、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 11 (Electrical interruption immediately after the start of the ending effect)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately after the ending effect starts will be described with reference to FIG. 91 . FIG. 91 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power failure occurs immediately after the ending effect starts.

図91に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)におけるラウンドインターバル演出が終了した後、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいてエンディング演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 91, after the end of the round interval effect in the 10th round game (final round) in the jackpots B, D, and E, immediately after the ending effect is started based on the reception of the jackpot end designation command. When the pachinko game machine 1 is hot-started after power failure occurs (hot-start processing is executed at the time of power failure recovery (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is resumed.

エンディング演出が開始された直後とは、詳しくは、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120がエンディング演出の導入パートを開始した直後のタイミング、つまり、CPU103がエンディング期間の制御を開始した直後のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖制御を終了した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 Immediately after the ending effect is started, more specifically, the timing immediately after the effect control CPU 120 starts the introduction part of the ending effect based on the reception of the jackpot end designation command, that is, the CPU 103 controls the ending period. Including the timing immediately after the start (for example, the timing immediately after closing control of the big winning opening in the final round game (for example, after about 1000 ms)).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか受信されないので、演出制御用CPU120は、次のコマンド(例えば、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信するまで遊技状態がどのような状態か(エンディング期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by the hot start, only power failure recovery specified command is received along with the recovery of the CPU 103, so the effect control CPU 120 is in the game state until it receives the next command (for example, a customer waiting demo specified command, etc.) It is not possible to specify what kind of state is (whether it is an ending period or not). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a state corresponding to restoration (for example, turned off), and the background sound (BGM) is in a corresponding mode (eg, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power failure is being restored until the next command is received.

その後、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが高ベース楽曲(時短中演出)に対応した態様にて発光するとともに、高ベース楽曲(時短中演出)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、デフォルトに対応した態様にて発光し(例えば、白点灯または消灯など)、アタッカLED9cは消灯する。 After that, when receiving the customer waiting demonstration designation command, the frame LEDs 9a and 9b, the board top movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f correspond to the high-base music (time-saving medium performance). Along with the light emission, output of background sound (BGM) corresponding to the high-bass music (production during short working hours) is started. Incidentally, the chance button LED 9g emits light in a manner corresponding to the default (for example, white lighting or extinguishing), and the attacker LED 9c extinguishes.

また、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Further, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after the power failure occurs immediately after the start of the ending effect, the operation confirmation control is started during the ending period, and the operation confirmation control is started before the ending period ends. It is supposed to end. In the operation confirmation control, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body on the board, the LED 9f on the frame movable body, and the LED 9g of the chance button emit light in the initial emphasized mode (white lighting) during the initial operation. It is designed to emit light with a lower luminance than when it emits light in operation control (movable body presentation in win/fail button presentation).

このように、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs immediately after the start of the ending effect, the operation confirmation control is started during the ending period, and the movable body on the board that performs the initial operation is started. Movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but more than when they emit light in the effect operation control (movable body effect in win/fail button effect). Since the light is emitted at a low luminance, the power consumption at the time of turning on the power is suppressed and the load on the pachinko game machine 1 is reduced, and the movable body LED provided on the movable body is set to have a lower luminance than when the performance operation control is executed. By doing so, it is possible to prevent the operation of the movable body from becoming difficult to check due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is activated by a hot start after a power failure occurs immediately after the start of the ending effect, the information about the time saving state is notified during the ending period. The ending period and the initial motion period are set so that the initial motion of the movable body is completed before the state notification part (see (F32) and (F34) in FIG. 53) is started.

尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。 In the tenth form described above, an example of the operation of the jackpots B, D, and E in which the final rounds are 10 rounds is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the final rounds are the jackpots A, 3, and 3 rounds. In the case of C, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after the power failure occurs just before the end of the third final round game, the time saving state notification that information about the time saving state is notified in the ending period. The round game period and the initial action period may be designed so that the initial action of the movable body is completed before the part (FIG. 52 (F13)) is started.

また、上記では大当りB、D、E(10ラウンド大当り)のエンディング期間を一例として説明したが、大当りA、C(3ラウンド大当り)のエンディング期間であっても同様に動作するため、詳細な説明を省略する。 Also, in the above, the ending periods of the jackpots B, D, and E (10-round jackpot) have been described as an example, but the same operation is performed during the ending periods of the jackpots A and C (3-round jackpot), so a detailed explanation will be given. omitted.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the effect control CPU 120 can be used when power is turned on after a power failure occurs during variable display, and when power is turned on after a power failure occurs immediately after the ending effect is started. While displaying the display 132SG510 during restoration on the image display device 5, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f are displayed in a mode corresponding to the restoration display 132SG510 (for example, the initial emphasis mode ; It is possible to perform light emission control during recovery to emit light with white light), and when power failure occurs during variable display, power failure occurs immediately after the power is turned on, and immediately after the start of the ending production, After that, when the power is turned on, it is possible to perform operation check control. By doing so, it is possible to prevent the process from becoming complicated when the power is turned on.

また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, the effect control CPU 120, when power failure occurs immediately after the start of the ending effect and the power is turned on after that, displays a restoration-in-progress display 132SG510 on the image display device 5, and at the same time, the movable body in initial operation. It is possible to illuminate the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B in the initial emphasis mode (white lighting), and the power failure occurs immediately after the ending effect starts. After that, when the power is turned on, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable bodies that are not in the initial operation are displayed during restoration over the ending period. (in this embodiment, it is turned off), and the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights out) corresponding to the display during restoration. By doing so, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body that operates by the operation confirmation control.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In the present embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g exclude the movable bodies that are in the initial operation during the recovery from the power failure. However, the present invention is not limited to this, and light is emitted at a lower luminance than the emission luminance of the movable body LED in the production operation control (movable body production in win/fail button production). good too.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、この発光態様(消灯)は、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)に用いられない。このようにすることで、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In the present embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g exclude the movable bodies that are in the initial operation during the recovery from the power failure. However, this light emission mode (extinguishing) is not used for effect operation control (movable object effect in success/failure button effect). By doing so, even if the ending effect is being performed before the power failure, it is possible to notify that the restoration is being performed when the power is turned on.

形態12、20(イニシャル動作と時短中における各種表示との関係)
次に、イニシャル動作と時短中における各種表示との関係について、図92及び図93に基づいて説明する。図92は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図93は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 12, 20 (relationship between initial operation and various displays during time saving)
Next, the relationship between the initial action and various displays during time saving will be described with reference to FIGS. 92 and 93. FIG. FIG. 92 is a diagram showing an operation example of the movable body when the operation confirmation control is started based on the fact that power is cut off during the time saving and then the power is turned on. 93(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図92(A)に示すように、時短状態B、C1、C2である場合、時短中演出として「BATTLE RUSH演出」が実行される。BATTLE RUSH演出では、画像表示装置5の表示画面に、時短状態に対応する夜の都市の風景をあらわした第2背景表示132SG320と、味方キャラクタ及び敵キャラクタとが対峙している画像が表示される。また、画面上部には「BATTLE RUSH」の文字からなる演出モード表示132SG221が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、低確/高ベース状態に制御される残りの可変表示回数に対応させて時短残表示132SG201(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~685)が表示され、画像表示装置5の画面右側上方には、「右打ち」の文字と右向き矢印からなる右打ち促進表示132SG430とが表示され、画像表示装置5の画面下部には、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454が表示されている。 As shown in FIG. 92(A), in the time saving states B, C1, and C2, "BATTLE RUSH effect" is executed as the effect during time saving. In the BATTLE RUSH effect, a second background display 132SG320 representing a nighttime city scene corresponding to the time-saving state and an image in which a friendly character and an enemy character are facing each other are displayed on the display screen of the image display device 5. . At the top of the screen, an effect mode display 132SG221 consisting of characters "BATTLE RUSH" is displayed. In addition, at the lower left of the screen of the image display device 5, the remaining time-saving display 132SG201 (in this example, the characters "XX remaining times", XX= 0 to 685) are displayed, and on the upper right side of the screen of the image display device 5, a right-handed promotion display 132SG430 consisting of the characters “Right-handed” and a right-pointing arrow is displayed, and at the bottom of the screen of the image display device 5, A number of consecutive jackpots/total number of pitches displayed 132SG454 indicating the number of consecutive jackpots and the total number of pitches during consecutive games is displayed.

また、画面左上の表示領域5SLには、第1保留記憶数、第2保留記憶数及び飾り図柄に対応する小図柄が表示され、また、画面左側には、アクティブ表示領域132SG013と、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012と、が上下方向に向けて設けられ、例えば、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 In addition, in the display area 5SL on the upper left of the screen, the first reserved memory number, the second reserved memory number, and small patterns corresponding to the decoration pattern are displayed. A second reserved display area 132SG012 corresponding to memory is provided in the vertical direction. For example, an active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013, corresponding to the value of the second reserved memory number being 4. Four second suspension displays 132SG002 are displayed vertically in the second suspension display area 132SG012.

図92(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 92(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the rendering position, the rendering section 32a can move vertically in a hatched area E1 surrounded by two-dot chain lines. , the support portion 32b can move vertically in a hatched area E2 surrounded by two-dot chain lines. Further, when the under-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the effect position, the effect part 32c and the support part 32d can move up and down in the oblique line area E3 surrounded by the two-dot chain line.

詳しくは、右打ち促進表示132SG430及び第2保留表示132SG002が表示される第2保留表示領域132SG012は、盤上可動体32Aの支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、第2保留記憶数表示が表示される表示領域5SLは演出部32a及び支持部32bが重複しうる位置に表示され、演出モード表示132SG221は演出部32aが重複しうる位置に表示される。一方、連荘回数/総出球数表示132SG454及び時短残表示132SG201は、盤下可動体32Bの演出部32c及び支持部32dの一部が重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the second reservation display area 132SG012 in which the right-handing promotion display 132SG430 and the second reservation display 132SG002 are displayed is displayed at a position where only the support portion 32b of the on-board movable body 32A can overlap, and the second reservation storage number The display area 5SL where the display is displayed is displayed at a position where the production section 32a and the support section 32b can overlap, and the production mode display 132SG221 is displayed at a position where the production section 32a can overlap. On the other hand, the number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454 and the remaining time display 132SG201 are displayed at positions where the rendering part 32c and the supporting part 32d of the underboard movable body 32B may partially overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図93(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図93(A)、(B)においては、演出モード表示132SG221と時短残表示132SG201については記載を省略する。 Next, the relationship between various displays when the upper-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B perform the initial motion will be described with reference to FIGS. 93(A) and (B). In addition, in FIGS. 93(A) and (B), description is abbreviate|omitted about production|presentation mode display 132SG221 and time saving remaining display 132SG201.

図93(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図93(A)参照)。 As shown in FIG. 93(A), when the on-board movable body 32A is positioned at the origin position, the right-hand hitting promotion display 132SG430, the second reserved storage number (display area 5SL), the second reserved display 132SG002 (second 2 reservation display area 132SG012), the number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454, the time-saving remaining display 132SG201, and the production mode display 132SG221 do not overlap, so that the player can visually recognize all of the displays (Fig. 93). (A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、第2保留記憶数表示(表示領域5SL)の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は表示の視認が困難(または不可)となる(図92(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが中間位置まで移動して第2保留記憶数表示の視認が可能となると、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図92(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the effect part 32a overlaps the front side of the second reserved memory number display (display area 5SL), so that the player cannot visually recognize the display. It becomes difficult (or impossible) (see FIG. 92(B)). After that, when the on-board movable body 32A moves to the intermediate position and the display of the second reserved memory number becomes visible, the supporting portion 32b overlaps the front side of the right-handing promotion display 132SG430, so that the player can hit right-handedly. Visual recognition of the promotion display 132SG430 becomes difficult (or impossible) (see FIG. 92(C)).

次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は第2保留表示132SG002の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数表示、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図92(D)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and descends to the production position, the right-handed promotion display 132SG430 becomes visible, but a part of the second reservation display 132SG002 (second reservation display area 132SG012) becomes visible. Due to the overlap of the effect part 32a on the front side, it is difficult (or impossible) for the player to visually recognize the second reservation display 132SG002, but the right-hand hitting promotion display 132SG430, the second reservation memory number display, the number of consecutive games/total output Since the ball number display 132SG454, the time saving remaining display 132SG201, and the production mode display 132SG221 do not overlap the production section 32a and the support section 32b, the player can visually recognize these displays (see FIG. 92(D)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図93(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the performance position to the origin position, the situation where the board movable body 32A overlaps each display is the same. Since the movement speed of the retracting motion in which the upper movable body 32A moves from the performance position to the origin position is slower, the overlapping time is longer during the retracting motion than during the advancing motion, as shown in FIG. 93(A). Since it becomes longer, the time during which it is difficult for the player to visually recognize becomes longer.

一方、図93(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図92(D)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 93(B), when the under-board movable body 32B is positioned at the origin position, the right-hand hitting promotion display 132SG430, the second reserved storage number (display area 5SL), and the second reserved display 132SG002 are displayed. (Second holding display area 132SG012), the number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454, and the short-time remaining display 132SG201 do not overlap, so the player can visually recognize all of the displays (Fig. 92 (D) reference).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者はこれら表示を視認可能となる一方で、連荘回数/総出球数表示132SG454と時短残表示132SG201の一部の前面側に演出部32c及び支持部32dが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる(図92(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the lower board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position and rises to the production position, and even after reaching the production position, the right-handed promotion display 132SG430, the second reserved memory number (display area 5SL), second reservation display 132SG002 (second reservation display area 132SG012), and production mode display 132SG221. Due to the overlapping of the effect part 32c and the support part 32d on the front side of a part of the number of balls display 132SG454 and the time saving remaining display 132SG201, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize these displays (Fig. 92 (D) , (E)). Incidentally, even when returning from the performance position to the origin position, the situation where the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, after a power failure occurs during the time saving, when the initial operation is performed when it is activated by hot start and restored, the on-board movable body 32A is set to the second reserved memory number (display area 5SL) or the second The time when the player is difficult (or impossible) to visually recognize the reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) is the time when the underboard movable body 32B displays the jackpot information display (for example, the number of consecutive games/total number of balls played) regarding the jackpot. Since each movable body is set to perform an initial motion so as to be shorter than the time overlapping the display 132SG454), the degree of influence on the game by the upper board movable body 32A and the lower board movable body 32B that perform the initial motion is reduced. The visibility of the high second reserved storage number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) is less likely to be hindered.

つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 That is, in a time-saving state that is advantageous for the player by executing the variable display of the second special symbol by the right-handed operation, the second reserved memory number (display area 5SL) and the second If the pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) is covered, the player misses the opportunity to generate the second start winning by the right hand operation during the period when the second start winning can be generated. , Since the player may suffer a disadvantage, the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) maintain visibility compared to other jackpot information displays. It is preferable that

また、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能である。よって、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 In addition, while the number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454 does not change during the time saving state, the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 show changes in the number of winnings and advance notice even in the time saving state. For example, the display mode can be changed. Therefore, the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial operation prevent the visibility of the second reserved memory that may change from being hindered by the number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454 that does not change. can.

また、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454に重複する範囲の方が大きくなることが好まく、このようにすることで、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 Further, the initial action causes the on-board movable body 32A to move beyond the range where the board-on movable body 32A overlaps the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012). It is preferable that the range overlapping the number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454 is larger. It is possible to prevent the visibility of the second reserved memory, which has a certain property, from being hindered more than the number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454 which does not change.

また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Further, as shown in FIGS. 93(A) and (B), when an initial operation is performed when a hot start is performed after a power failure occurs during the time saving operation and the recovery is performed, the on-board movable body 32A strikes rightward. The time during which the player cannot (or is not) visually recognizable due to the promotion display 132SG430 is longer than the time during which the underboard movable body 32B overlaps with the big win information display (for example, the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454). Since each movable body is set to perform an initial action so as to be short, the visibility of the right-handed promotion display 132SG430 that has a high degree of influence on the game with the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial action is less likely to be hindered.

つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving state that is advantageous for the player by executing the variable display of the second special symbol by the right-handed operation, the right-handed promotion display 132SG430 is overturned by the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial operation. If it is broken, the player may miss the opportunity to generate the second start winning by the right-handed operation during the period when the second start winning can be generated, and the player may suffer a disadvantage. It is preferable that the visibility of the right-handed promotion display 132SG430 is maintained as compared with other big hit information displays.

尚、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが、動作確認制御において所定の演出動作制御と共通の態様(例えば、原点位置から演出位置へ移動させる)で動作すると、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間とほぼ同一、または長くなる場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなる態様にて動作するようにしてもよい。 It should be noted that when the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B operate in a manner common to the predetermined effect operation control (for example, moving from the origin position to the effect position) in the operation confirmation control, power is cut off during time saving. After the occurrence of , when the initial action is performed when it is activated by hot start and restored, the time when the on-board movable body 32A overlaps the right-handed promotion display 132SG430 and the player cannot see it (or is not possible). , When the time that the lower board movable body 32B overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive games/total number of pitches displayed 132SG454) is almost the same or longer, the upper board movable body 32A and the lower board movable body 32B are moved. , The time when the on-board movable body 32A overlaps the right-handed promotion display 132SG430 and becomes difficult (or impossible) for the player to see is the time when the lower-board movable body 32B displays the big hit information display (for example, the number of consecutive games/total number of balls played). It may be operated in a manner that is shorter than the time overlapping the number display 132SG454).

例えば、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、イニシャル動作において原点位置から第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430に重複する位置まで移動せず、途中位置まで移動した後に原点位置に復帰するようにすればよい。このようにすることで、イニシャル動作で動作する可動体により第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられることを防止できる。 For example, the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B are not moved from the origin position to the position overlapping the second reserved memory number, the second reserved display 132SG002, and the right-handed promotion display 132SG430 in the initial operation, and are not moved to the halfway position. It is sufficient to return to the origin position after moving. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the second reserved memory number, the second reserved display 132SG002, and the right-handed promotion display 132SG430 from being hindered by the movable body that operates in the initial motion.

また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間の方が、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されていることで、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002よりも遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Further, as shown in FIGS. 93(A) and (B), when an initial operation is performed when a hot start is performed after a power failure occurs during the time saving operation and the recovery is performed, the on-board movable body 32A strikes rightward. The time when the player is difficult to see (or impossible) overlapping with the promotion display 132SG430 is the second suspension memory number (display area 5SL) or the second suspension display 132SG002 (second suspension display). By setting each movable body to perform an initial operation so as to be shorter than the time during which it is difficult (or impossible) to be visually recognized by the player overlapping the area 132SG012), the number of second reserved memories and the number of second reserved memories are set. The visibility of the right-handed promotion display 132SG430, which has a higher degree of influence on the game than the display 132SG002, is less likely to be hindered.

また、形態12、20においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 In addition, in forms 12 and 20, the upper board movable body 32A and the lower board movable body 32B, the right hitting promotion display 132SG430, the second reservation memory number (display area 5SL), and the second reservation display 132SG002 (second reservation display area 132SG012) and the big hit information display (for example, the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454) have been described, but in the present embodiment, in the operation confirmation control, when the movable body performs the initial movement, it is actually displayed. However, regardless of whether or not the various displays are displayed, the display area in which the various displays are displayed when the movable body performs the initial action. It is sufficient that the time overlapped with the above relationship is satisfied.

形態13(ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図94に基づいて説明する。図94は、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 13 (power failure immediately before the end of the variation before the variation in which the button notice is executed)
Next, the operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the variation before the button announcement is completed will be described with reference to FIG. 94 . FIG. 94 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the end of the variation before the button announcement is executed.

図94に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 94, after the variable display based on the predetermined losing variation pattern is started, the combinations of losing symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, The period during which the combination of missing symbols is temporarily stopped and displayed, and the fixed symbol display period, which is the minimum period from when the decorative symbols are stopped and displayed in the variable display until the variable display of the decorative symbols is started in the next variable display, etc. ), the pachinko machine 1 is hot-started (hot-start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and if there is a pending memory, the variable display is resumed. However, the variable display ends immediately, and the next variable display starts.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure restoration designation command and the pattern confirmation command transmitted based on the restoration of the CPU 103, the next command Frame LEDs 9a and 9b, board top movable body LED 9d, board bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, and chance button LED 9g are in a mode corresponding to restoration (for example, turned off) until a certain variable display start designation command is received. , and the background sound (BGM) becomes a mode (for example, silence) corresponding to the restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. A restorative display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power failure is being restored until the next command is received, that is, during the symbol fixed display period.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、リーチ態様になるか否かを煽るリーチ予告と、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促すボタン予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが変動(背景)に対応した態様で発光するとともに、変動(背景)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、変動(背景)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on the reception of the variable display start designation command and the variation pattern designation command, in the variable display notice effect determination processing (step S132SG610), the ready-to-win announcement to incite whether or not to enter the ready-to-win mode, and to enter the ready-to-win mode. Execution of a button notice prompting button operation is determined, and variable display is started in a manner corresponding to the variation pattern and the decided notice effect, frame LEDs 9a and 9b, board movable body LED 9d, board bottom The movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the variation (background), and background sound (BGM) output corresponding to the variation (background) is started. Also, when a predetermined time (for example, 2000 ms) has passed since the power failure restoration designation command is received, the display of the activation preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the variation (background) is started.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ボタン予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has passed since the power failure restoration designation command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial motion of each movable body is completed, the result notification part for notifying the results of the button advance notice is started.

ボタン予告(結果報知パート)では、図50(D6)、(D7)に示すように、遊技者がチャンスボタン631Bを操作した結果、リーチ態様になったか否かの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、リーチ態様になったなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 In the button notice (result notification part), as shown in FIGS. 50(D6) and (D7), as a result of the player's operation of the chance button 631B, the result of whether or not the ready-to-win mode is reached is notified. If the initial motion of the movable body is being executed when the reporting part is started, the movable body that moves according to the initial motion hinders the visibility of the result reporting part, such as the reach mode, and the player is unable to obtain the result. There is a risk of misidentification.

本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でボタン予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, when the pachinko game machine 1 is started by hot start after power failure occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the button notification is executed, the button notification (result notification part) is performed. Since the movable body is controlled so that the initial motion ends before it starts, it is possible to prevent the visibility of the button notice (result notification part) from being obstructed by the movable body performing the initial motion.

より詳しくは、本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図50(D1)~(D5)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始からボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, if power failure occurs immediately before the end of the variation before the button announcement is executed, the period until the button announcement (result notification part) starts (Fig. 50 ( D1) to (D5)), the period from the start of fluctuation to the start of the button notice (result notification part) and the initial action period are set so that the initial action of the movable body is completed within the period.

尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示においてボタン予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時にボタン予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてからボタン予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、ボタン予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, the number of pending memories when power failure occurs immediately before the end of the predetermined variable display is 1 or more, and after that, the power is turned on, the pending memory is consumed, and the next variable display is started. When the variable display is set, the execution of the button notice is determined in the variable display, and if the execution of the button notice is decided at the start of the variable display, the result notification part of the button notice after the start of the variable display is set to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds) until the button is executed, so that the power is cut off immediately before the fluctuation before the button notice is executed. has occurred, the initial action of the movable body is completed before the button notice (result notification part) is started, but the present invention is not limited to this, and when the start winning occurs 2, when the CPU 103 determines that the button notice is a specific variation pattern to be executed, a specific effect control command that specifies specific information related to the specific variation pattern (for example, a prize-winning effect specification command that specifies the execution of the button notice) ) is transmitted, and based on the specific effect control command, the effect control CPU 120 can change the execution period of the initial motion so that the initial motion ends before the start of the result notification part of the button advance notice. You may do so.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(ボタン予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, when a start winning occurs during a predetermined variable display, if it is determined to be a specific variation pattern in which a button notice is executed, the specified variation pattern (with button notice) Winning time An effect designation command (specific information) is transmitted.

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power failure occurs just before the end of the predetermined variable display, when the power is turned on, a power failure recovery designation command, a pattern confirmation command (special figure propriety information), a first reserved memory number notification command, a second reserved memory number A notification command is sent and the initial operation is started. Next, the design is stopped and displayed based on the transmission of the effect design confirmation designation command, and after the design confirmation display period has passed, when the next variable display is started, the first reserved storage number notification command, the second 2 A pending memory count notification command, a game state background designation command, a first (or second) variable display start designation command, a pattern determination command, and a variation pattern designation command are transmitted.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a variation pattern specification command specifying a specific variation pattern (with button notice) is received within a specified time (for example, 4000 ms) after receiving a power failure recovery specification command, the initial operation being executed (about 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial action having a shorter action period (for example, 5 seconds) than the initial action being executed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 Specifically, in the initial motion, the maximum advance motion and retraction motion of each movable body (reciprocation between the origin position and the effect position) are performed in order, while in the shortened initial motion, the minimum advance motion and retraction motion of each movable body are performed. An operation (for example, returning to the origin immediately after leaving the origin position) may be performed at the same time. Further, the switching from the initial motion to the shortened initial motion is, for example, when one movable body is in the maximum advance motion, the motion is interrupted to perform the retraction motion, and as soon as it returns to the origin position, the one movable body The minimum advancing motion and the retracting motion of each movable body including the can be performed at the same time. If the timing of switching from the initial motion to the shortened initial motion is just before the end of the initial motion (for example, 5 seconds before the end), even if the specific variation pattern designation command is received, it should not be switched to the shortened initial motion. Just do it.

例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示される直前に集光(光が画面中央に集まってきてボタン画像を形成)演出を実行可能であり、集光演出は、画面大きく使う演出(画面の端から開始されるイメージ)であるため、イニシャル動作の実行期間と重複してもよく、好適にボタン画像が表示されることを知らせることができる。 For example, just before the button image is displayed in the action promotion effect, it is possible to perform a light gathering effect (light gathers in the center of the screen to form the button image) effect, and the light gathering effect is a effect that uses a large screen ), it may overlap with the execution period of the initial action, and it is possible to suitably notify that the button image is displayed.

例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示されるときにボタンのLEDを発光(赤⇔消灯150ms周期)させることが可能であり、該発光パターンにおける発光態様は、イニシャル動作する可動体を強調する発光パターンに含まれない。 For example, it is possible to cause the LED of the button to emit light (red ⇔ extinguished 150 ms cycle) when the button image is displayed in the action promoting effect, and the light emission mode in the light emission pattern emphasizes the movable body that performs the initial action. not included in the pattern.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させる(振動モータ635Eの確認とイニシャル開始を報知)ことが可能であり、また、動作促進演出におけるボタン画像の表示とともにチャンスボタン631Bを振動させる(当該変動の期待度示唆)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン画像表示時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。 In addition, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B at the start of the initial action (confirmation of the vibration motor 635E and notification of the start of the initial). At least one of the vibration period, period, and button LED light emission mode during vibration differs between the button vibration during the initial operation and the button vibration during button image display. .

形態14(開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図95に基づいて説明する。図95は、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 14 (Electrical interruption just before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the notice at the start is executed)
Next, the operation check control in the case where power failure occurs immediately before the end of the change before the start notice is executed will be described with reference to FIG. 95 . FIG. 95 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power failure occurs immediately before the end of the change before the start notice is executed.

図95に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 95, after the variable display based on the predetermined losing variation pattern is started, the combinations of losing symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, The period during which the combination of missing symbols is temporarily stopped and displayed, and the fixed symbol display period, which is the minimum period from when the decorative symbols are stopped and displayed in the variable display until the variable display of the decorative symbols is started in the next variable display, etc. , about 5000 ms before the end of the variable display), the pachinko machine 1 is activated by a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and the pending memory is In some cases, although the variable display is resumed, the variable display ends immediately and the next variable display starts.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure restoration designation command and the pattern confirmation command transmitted based on the restoration of the CPU 103, the next command Frame LEDs 9a and 9b, board top movable body LED 9d, board bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, and chance button LED 9g are in a mode corresponding to restoration (for example, turned off) until a certain variable display start designation command is received. , and the background sound (BGM) becomes a mode (for example, silence) corresponding to the restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. A restorative display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power failure is being restored until the next command is received, that is, during the symbol fixed display period.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、開始時予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが開始時予告における所定表示変化に対応した態様で発光するとともに、開始時予告に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、開始時予告(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on the reception of the variable display start designation command and the variation pattern designation command, in the variable display notice effect determination process (step S132SG610), execution of the start notice is decided, and the change pattern and the decided notice effect are determined. and the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g correspond to the predetermined display change in the advance notice at the time of start. At the same time, the output of background sound (BGM) corresponding to the advance notice at the time of start is started. In addition, when a predetermined time (for example, 2000 ms) has passed after receiving the power failure recovery designation command, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the start notice (introduction part) is started. be.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、開始時予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has passed since the power failure restoration designation command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial motion of each movable body is completed, a result notification part is started in which the result of the advance notice at the time of start is notified.

開始時予告(結果報知パート)では、図48(B3a)~(B6a)に示すように、保留表示が変化したか否かや、何色に変化したかなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、保留表示が変化したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 In the advance notice at the start (result notification part), as shown in FIGS. If the initial motion of the movable body is being executed when the reporting part is started, the visibility of the result reporting part, such as whether or not the pending display has changed, is hindered by the movable body that moves due to the initial motion. may misinterpret the results.

本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で開始時予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after a power failure occurs immediately before the end of the fluctuation before the start notice is executed, the start notice (result notification part ) is started, the movable body is controlled so that the initial motion is completed before the start of the initial motion.

より詳しくは、本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, if a power failure occurs immediately before the end of the fluctuation before the start notice is executed, the period until the start notice (result notification part) starts (Fig. 48 (B2) to (B6)), the period from the start of the fluctuation to the start of the start notice (result notification part) and the initial action period are set so that the initial action of the movable body is completed within 48 (B2) to (B6)). there is

尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において開始時予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に開始時予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから開始時予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、開始時予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, the number of pending memories when power failure occurs immediately before the end of the predetermined variable display is 1 or more, and after that, the power is turned on, the pending memory is consumed, and the next variable display is started. When the variable display is started, the execution of the advance notice at the start is decided in the variable display, and if the execution of the advance notice at the start is decided at the time of the start of the variable display, the advance notice at the start will be given after the variable display is started. By setting the time until the result notification part is executed to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds), the start time notice (result notification part) is executed. In the case where power failure occurs immediately before the end of the previous variation, the initial motion of the movable body is completed before the start notice (result notification part) is started, but the present invention is limited to this. If the CPU 103 determines that it is a specific variation pattern in which the notice at the start is executed when the start winning is generated, a specific effect control command that specifies specific information related to the specific variation pattern (for example, Winning production specification command for specifying execution of advance notice at start) is transmitted, and based on the specific production control command, the production control CPU 120 controls the initial operation so that the initial operation will be completed before the result notification part of the advance notice at start is started. Moreover, the execution period of the initial operation may be changed.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(開始時予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if it is determined to be a specific variation pattern in which a notice at the start is executed when a start winning occurs during a predetermined variable display, it is specified that it is a specific variation pattern (with a notice at the start) A win effect designation command (specific information) is transmitted.

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power failure occurs just before the end of the predetermined variable display, when the power is turned on, a power failure recovery designation command, a pattern confirmation command (special figure propriety information), a first reserved memory number notification command, a second reserved memory number A notification command is sent and the initial operation is started. Next, the design is stopped and displayed based on the transmission of the effect design confirmation designation command, and after the design confirmation display period has passed, when the next variable display is started, the first reserved storage number notification command, the second 2 A pending memory count notification command, a game state background designation command, a first (or second) variable display start designation command, a pattern determination command, and a variation pattern designation command are transmitted.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(開始時予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a variation pattern specification command that specifies a specific variation pattern (with notice at the start) is received within a specified time (for example, 4000 ms) after receiving a power failure recovery specification command, the initial operation being executed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial action having a shorter action period (for example, 5 seconds) than the initial action being executed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 Specifically, in the initial motion, the maximum advance motion and retraction motion of each movable body (reciprocation between the origin position and the effect position) are performed in order, while in the shortened initial motion, the minimum advance motion and retraction motion of each movable body are performed. An operation (for example, returning to the origin immediately after leaving the origin position) may be performed at the same time. Further, the switching from the initial motion to the shortened initial motion is, for example, when one movable body is in the maximum advance motion, the motion is interrupted to perform the retraction motion, and as soon as it returns to the origin position, the one movable body The minimum advancing motion and the retracting motion of each movable body including the can be performed at the same time. If the timing of switching from the initial motion to the shortened initial motion is just before the end of the initial motion (for example, 5 seconds before the end), even if the specific variation pattern designation command is received, it should not be switched to the shortened initial motion. Just do it.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B6)にてアクティブ保留が赤色に変化したときにチャンスボタン631Bを振動させる(賑やかし目的)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動と赤色変化時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中に赤色変化時のボタン振動が行われる場合、該赤色変化時のボタン振動が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 Further, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B at the start of the initial action, and to vibrate the chance button 631B when the active hold changes to red in FIG. It is possible, and at least one of the vibration period, period, and button LED light emission mode during vibration differs between the button vibration during the initial operation and the button vibration during the red color change. If the button vibrates when the color changes to red during the initial operation, the button vibration when the color changes to red is limited, and the limited button vibration is performed after the initial operation is completed.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B1)にてボタン振動予告(開始時予告とは異なる期待度示唆)を行うことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン振動予告とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中にボタン振動予告が行われる場合、該ボタン振動予告が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 Further, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B at the start of the initial action, and it is also possible to give a button vibration notice (an expectation level suggestion different from the start notice) in FIG. 48 (B1). At least one of the vibration period, period, and button LED light emission mode during vibration differs between the button vibration during the initial operation and the button vibration notice. When button vibration advance notice is performed during the initial operation, the button vibration advance notice is limited, and the limited button vibration is performed after the end of the initial operation.

形態15(擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図96に基づいて説明する。図96は、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 15 (Electrical interruption just before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo-continuous notice is executed)
Next, operation confirmation control in the case where power failure occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the pseudo continuous notice is executed will be described with reference to FIG. 96 . FIG. 96 is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when power failure occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the pseudo continuous notice is executed.

図96に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 96, after the variable display based on the predetermined losing variation pattern is started, the combinations of losing symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, The period during which the combination of missing symbols is temporarily stopped and displayed, and the fixed symbol display period, which is the minimum period from when the decorative symbols are stopped and displayed in the variable display until the variable display of the decorative symbols is started in the next variable display, etc. , about 5000 ms before the end of the variable display), the pachinko machine 1 is activated by a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and the pending memory is In some cases, although the variable display is resumed, the variable display ends immediately and the next variable display starts.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure restoration designation command and the pattern confirmation command transmitted based on the restoration of the CPU 103, the next command Frame LEDs 9a and 9b, board top movable body LED 9d, board bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, and chance button LED 9g are in a mode corresponding to restoration (for example, turned off) until a certain variable display start designation command is received. , and the background sound (BGM) becomes a mode (for example, silence) corresponding to the restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the timing of startup disappears, characters "Power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power failure is being restored. A restorative display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power failure is being restored until the next command is received, that is, during the symbol fixed display period.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示が再開するか否かを示唆する擬似連予告が実行される変動パターン(擬似連)及び決定された予告演出(可動体予告)に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが背景(変動)に対応した態様で発光するとともに、背景(変動)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、背景(変動)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on the receipt of the variable display start designation command and the variation pattern designation command, the variation pattern (pseudo-continuation) in which the pseudo-continuous notice that suggests whether the variable display is to be resumed is executed and the determined announcement effect Variable display is started in a manner corresponding to the (preview of movable body), and frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g correspond to the background (variation). In addition to emitting light in such a manner, output of background sound (BGM) corresponding to the background (fluctuation) is started. Also, when a predetermined time (for example, 2000 ms) has passed after receiving the power failure recovery designation command, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the background (fluctuation) is started.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、擬似連予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has passed since the power failure restoration designation command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial motion of each movable body is finished, the result notification part for notifying the result of the pseudo-continuous notice is started.

擬似連予告(結果報知パート)では、図49(C6)、(C10)、(C9)に示すように、可変表示が再開したか否かなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、可変表示が再開したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 In the pseudo consecutive notice (result notification part), as shown in FIGS. 49(C6), (C10), and (C9), results such as whether or not the variable display has resumed are notified, so the result notification part starts. If the initial motion of the movable body is being executed when the initial motion is performed, the visibility of the result reporting part such as whether the variable display has resumed or not is hindered by the movable body that moves due to the initial motion, and the player misunderstands the result. there is a risk of

本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で擬似連予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after a power failure occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the pseudo-continuous notification is executed, the pseudo-continuous notification (result notification part ) is started, the movable body is controlled so that the initial motion is completed before the start of the initial motion.

より詳しくは、本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, when a power failure occurs immediately before the end of the variation before the variation for which the pseudo-continuous notification is executed, the period until the pseudo-continuous notification (result notification part) is started (Fig. 48 (B2) to (B6)), the period from the start of the fluctuation to the start of the simulated continuous notice (result notification part) and the initial action period are set so that the initial action of the movable body is completed within 48 (B2) to (B6)). there is

尚、本実施形態では、擬似連予告の実行とともに可動体予告の実行が決定されるため、可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに可動体予告が実行されるが、動作確認制御が実行されているため、前記実施形態1で説明したように、可動体予告の実行タイミングでの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が制限され、可動体予告に対応するエフェクト表示と効果音のみが出力されるようにしてもよい(図66参照)。また、実施形態1では、イニシャル動作の終了後に盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が実行されるが、擬似連予告(導入パート)が開始されているため可動体予告の演出動作を制限しているが、可動体予告の演出動作を実行してもよい。 In this embodiment, since the execution of the movable object advance notice is determined together with the execution of the pseudo-continuous advance notice, the movable object advance notice is executed when a predetermined time has passed since the start of the variable display. is being executed, as described in the first embodiment, the effect operation of the on-board movable body 32A and the chance button 631B at the execution timing of the movable body notice is restricted, and effect display corresponding to the movable body notice is performed. Only sound effects may be output (see FIG. 66). Further, in the first embodiment, after the initial action is finished, the effects of the on-board movable body 32A and the chance button 631B are executed. Although restricted, the effect operation of the advance notice of the movable body may be executed.

また、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において擬似連予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に擬似連予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから擬似連予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、擬似連予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of pending memories when a power failure occurs immediately before the end of a predetermined variable display is 1 or more. When the variable display is started, the execution of the pseudo-continuous notice is determined, and if the execution of the pseudo-continuous notice is decided at the start of the variable display, the pseudo-continuous notice will be executed after the variable display is started. By setting the time until the result notification part is executed to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds), the variation in which the pseudo continuous notification (result notification part) is executed In the case where power failure occurs immediately before the end of the previous variation, the initial motion of the movable body is completed before the pseudo continuous notification (result notification part) is started, but the present invention is limited to this. If the CPU 103 determines that it is a specific variation pattern in which a pseudo consecutive notice is executed when the start winning is generated, a specific effect control command that designates specific information related to the specific variation pattern (for example, Winning effect designation command for designating execution of pseudo consecutive notice) is transmitted, and based on the specific effect control command, the effect control CPU 120 controls the initial action to be completed before the result notification part of the pseudo consecutive notice is started. Moreover, the execution period of the initial operation may be changed.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(擬似連予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if it is determined to be a specific variation pattern in which a pseudo-continuous notice is executed when a starting prize is generated during a predetermined variable display, the specified variation pattern (with pseudo-continuous notice) is specified. A win effect designation command (specific information) is transmitted.

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power failure occurs just before the end of the predetermined variable display, when the power is turned on, a power failure recovery designation command, a pattern confirmation command (special figure propriety information), a first reserved memory number notification command, a second reserved memory number A notification command is sent and the initial operation is started. Next, the design is stopped and displayed based on the transmission of the effect design confirmation designation command, and after the design confirmation display period has passed, when the next variable display is started, the first reserved storage number notification command, the second 2 A pending memory count notification command, a game state background designation command, a first (or second) variable display start designation command, a pattern determination command, and a variation pattern designation command are transmitted.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(擬似連予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a variation pattern specification command specifying a specific variation pattern (with pseudo continuous notice) is received within a specified time (for example, 4000 ms) after receiving a power failure recovery specification command, the initial operation being executed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial action having a shorter action period (for example, 5 seconds) than the initial action being executed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 Specifically, in the initial motion, the maximum advance motion and retraction motion of each movable body (reciprocation between the origin position and the effect position) are performed in order, while in the shortened initial motion, the minimum advance motion and retraction motion of each movable body are performed. An operation (for example, returning to the origin immediately after leaving the origin position) may be performed at the same time. Further, the switching from the initial motion to the shortened initial motion is, for example, when one movable body is in the maximum advance motion, the motion is interrupted to perform the retraction motion, and as soon as it returns to the origin position, the one movable body The minimum advancing motion and the retracting motion of each movable body including the can be performed at the same time. If the timing of switching from the initial motion to the shortened initial motion is just before the end of the initial motion (for example, 5 seconds before the end), even if the specific variation pattern designation command is received, it should not be switched to the shortened initial motion. Just do it.

また、例えば、可動体予告・擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後に電源投入が発生した場合、イニシャル動作中に実行・制限された可動体予告における演出動作は、擬似連演出における導入パート中に行われる(図49(C4)でショートイニシャル動作、図49(C5)で制限された可動体予告における演出動作が行われる)。 Also, for example, if the power supply is turned on after a power failure occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation before the movable body notice/pseudo continuous notice is executed, the movable body notice executed/restricted during the initial operation The effect action is performed during the introduction part of the pseudo-continuous effect (the short initial action is performed in FIG. 49 (C4), and the effect action in the restricted movable body announcement is performed in FIG. 49 (C5)).

形態16(通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図97及び図98に基づいて説明する。図97は、通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図98は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 16 (relationship between initial operation and various displays in restoration during normal fluctuation)
Next, the relationship between the initial operation and various displays in recovery from normal fluctuation will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. FIG. 97 is a diagram showing an operation example of the movable body when the operation check control is started based on power failure occurring during normal fluctuation and then power being turned on. FIG. 98 shows (A) a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図97(A)に示すように、通常遊技状態の可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 97(A), when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after a power failure occurs during variable display in the normal game state, the startup preparation displayed on the image display device 5 at the startup timing is displayed. After the display 132SG500 disappears, a restoration-in-progress display 132SG510 is displayed in which characters "power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power is being restored, and the next command is received. It is notified that the power failure is being restored until

そして、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、遊技球がゲートスイッチ21など画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に設けられた検出スイッチにて検出されたことに基づき、遊技者が右打ち遊技を行っていることが検出されると、演出制御用CPU120は、表示画面の右側上方に、「左打ちに戻してください」の文字と左向き矢印からなる左打ち促進表示132SG530が表示され、遊技球を画像表示装置5の左側の遊技領域(第1経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 Then, during the period in which the restoration display 132SG510 is displayed, based on the fact that the game ball is detected by the detection switch provided in the game area (second path) on the right side of the image display device 5 such as the gate switch 21, When it is detected that the player is playing a right-handed game, the effect control CPU 120 displays a left-handed promotion display 132SG530 consisting of characters "Return to left-handed" and a leftward arrow on the upper right side of the display screen. is displayed, and an operation to launch a game ball into the game area (first path) on the left side of the image display device 5 is promoted.

図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 97(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the rendering position, the rendering section 32a can move vertically in a hatched area E1 surrounded by two-dot chain lines. , the support portion 32b can move vertically in a hatched area E2 surrounded by two-dot chain lines. Further, when the under-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the effect position, the effect part 32c and the support part 32d can move up and down in the oblique line area E3 surrounded by the two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、左打ち促進表示132SG530は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the restoration in-progress display 132SG510 is displayed at a position where the effect portion 32a of the on-board movable body 32A and the effect portion 32c of the lower-board movable body 32B may overlap, and the left-handed promotion display 132SG530 is displayed on the on-board movable body 32A. A portion of the effect portion 32a and the support portion 32b are displayed at positions where they may overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図98(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図98(A)(B)においては、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bと左打ち促進表示132SG530との関係について表示するとともに、実際は表示されない右打ち促進表示132SG430(図84、図93参照)との関係について比較できるようにしている。 Next, the relationship between various displays when the upper-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B perform the initial motion will be described with reference to FIGS. 98(A) and (B). 98(A) and (B) show the relationship between the upper-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B and the left-handed promotion display 132SG530, and the right-handed promotion display 132SG430 (Fig. 84, (see FIG. 93)).

図98(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び左打ち促進表示132SG530のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 As shown in FIG. 98(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with either of the display 132SG510 during restoration and the display 132SG530 promoting left-handed hitting, so the player can All of the display becomes visible (see FIG. 97(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、左打ち促進表示132SG530の前面側に演出部32aの一部及び支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図97(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが通過して左打ち促進表示132SG530の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図97(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, a part of the effect part 32a and the support part 32b overlap on the front side of the left-handed hitting promotion display 132SG530, so that the player can promote left-handed hitting. Visual recognition of the display 132SG530 becomes difficult (or impossible) (see FIG. 97(B)). After that, the on-board movable body 32A passes and the left-handed promotion display 132SG530 can be visually recognized. , it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the display 132SG510 during restoration (see FIG. 97(C)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図98(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the performance position to the origin position, the situation where the board movable body 32A overlaps each display is the same. Since the moving speed of the retracting motion in which the upper movable body 32A moves from the performance position to the origin position is slower, the overlapping time is longer during the retracting motion than during the advancing motion, as shown in FIG. 98(A). Since it becomes longer, the time during which it is difficult for the player to visually recognize becomes longer.

一方、図98(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、左打ち促進表示132SG530、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 98(A), when the underboard movable body 32B is positioned at the origin position, it overlaps with any of the left-handed promotion display 132SG530, the recovery-in-progress display 132SG510, and the right-handed promotion display 132SG430. Therefore, the player can see all the displays (see FIG. 97(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、左打ち促進表示132SG530には重複しないため、遊技者は左打ち促進表示132SG530を視認可能となる(図97(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the lower board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and after reaching the production position, the display during restoration 132SG510 overlaps the production part 32a on the front side. As a result, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the display 132SG510 during restoration, but since it does not overlap with the display 132SG530 promoting left-handed throwing, the player can visually recognize the display 132SG530 promoting left-handed throwing ( See FIGS. 97(D) and (E)). Incidentally, even when returning from the performance position to the origin position, the situation where the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている。具体的には、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複するのは、盤上可動体32Aが中間位置を通過するときであって、演出位置や原点位置において停止している期間にわたり重複するわけではないので、左打ち促進表示132SG530イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで左打ち促進表示132SG530の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, when the initial operation is performed when the power is cut off during the variable display in the normal state, and the hot start is activated and the recovery is performed, the on-board movable body 32A overlaps the left-handed promotion display 132SG530. It is set so that the time during which the player is difficult (or impossible) to visually recognize is shortened. Specifically, the on-board movable body 32A overlaps the left-handed promotion display 132SG530 when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and is stopped at the production position or the origin position. Since they do not overlap, the visibility of the left-handed promotion display 132SG530 is less likely to be hindered by the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B that perform the initial movement of the left-handed promotion display 132SG530.

また、図98(A)に示すように、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複する期間は、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複する期間よりも長いが、右打ち促進表示132SG430は、遊技者にとって有利となる時短状態や大当り遊技状態において表示されるものであり、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと遊技者が右打ち操作により入賞を発生させる機会を逃してしまい不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は左打ち促進表示132SG530に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 Further, as shown in FIG. 98(A), the period during which the on-board movable body 32A overlaps with the left-hand hitting promotion display 132SG530 is longer than the period during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hand hitting promotion display 132SG430. The hitting promotion display 132SG430 is displayed in a time-saving state or a jackpot game state that is advantageous to the player. Since an opportunity to generate a winning prize may be missed due to the hitting operation, the visibility of the right-handed promotion display 132SG430 is preferably maintained as compared with the left-handed promotion display 132SG530.

また、演出制御用CPU120は、左打ち操作促進報知として、左打ち促進表示132SG530の表示と左打ち操作促進報知音の出力とを行うことが可能であり、電断が発生した後、コールドスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530が表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力されることが好ましい。このようにすることで、電源投入時の状況に配慮した好適な左打ち操作促進報知を行うことが可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can display a left-handed operation promotion display 132SG530 and output a left-handed operation promotion notification sound as a left-handed operation promotion notification. When operation confirmation control is performed based on the fact that it has been started up, the left-handed operation promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, while the left-handed operation promotion notification sound is limited, and after the power failure occurs, hot start When the operation confirmation control is performed based on the activation in , it is preferable that while the left-hand hitting promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, the left-hand hitting operation promotion notification sound is output. By doing so, it is possible to perform a suitable left-handed operation promotion notification in consideration of the situation when the power is turned on.

また、通常状態において右遊技領域側に設けられたゲートスイッチ21などに遊技球が進入した場合に左打操作促進報知を行うことが可能であり、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。動作確認制御により動作する可動体で特別左打操作促進報知が妨げられることを防止できる。 In addition, when a game ball enters the gate switch 21 or the like provided on the right game area side in the normal state, it is possible to perform left-handed operation promotion notification, and the gate switch 21 in the normal state has a specific number of game balls. (For example, 5 pieces) based on the fact that the left-handed operation promotion notification has a higher priority than the left-handed operation promotion notification can be performed, and the period during which the movable body operates by operation confirmation control (for example , 20 seconds). It is possible to prevent the movable body operated by the action confirmation control from interfering with the special left-handed operation promotion notification.

形態17、18(大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図99及び図100に基づいて説明する。図99は、大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図100は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 17, 18 (relationship between initial operation and various displays in recovery during jackpot)
Next, the relationship between the initial action and various displays in recovery from a big hit will be described with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. FIG. 99 is a diagram showing an operation example of the movable body when the operation check control is started based on power failure occurring during the big win and then power being turned on. FIG. 100A is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and FIG. 100B is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図99(A)に示すように、大当り遊技状態のラウンド遊技中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 99(A), when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start after power failure occurs during the round game in the jackpot game state, the startup preparation displayed on the image display device 5 at the startup timing After the display 132SG500 disappears, a restoration-in-progress display 132SG510 is displayed in which characters "power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power is being restored, and the next command is received. It is notified that the power failure is being restored until

また、停電復旧指定コマンドとともに、開放中指定コマンドや開放後指定コマンドなど、大当り遊技状態であることを示す制御コマンドを受信した場合、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、表示画面の右側上方に右打ち促進表示132SG430が表示され、遊技球を画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 In addition, along with the power failure recovery designation command, when receiving a control command indicating that it is in a jackpot game state, such as during opening designation command or after opening designation command, during the period when the restoration display 132SG510 is displayed, the right side of the display screen A right-handed promotion display 132SG430 is displayed above, and the operation of hitting the game ball into the game area (second path) on the right side of the image display device 5 is promoted.

図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 97(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the rendering position, the rendering section 32a can move vertically in a hatched area E1 surrounded by two-dot chain lines. , the support portion 32b can move vertically in a hatched area E2 surrounded by two-dot chain lines. Further, when the under-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the effect position, the effect part 32c and the support part 32d can move up and down in the oblique line area E3 surrounded by the two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the restoration in progress display 132SG510 is displayed at a position where the effect portion 32a of the on-board movable body 32A and the effect portion 32c of the lower-board movable body 32B may overlap, and the right-handing promotion display 132SG430 is displayed on the on-board movable body 32A. A portion of the effect portion 32a and the support portion 32b are displayed at positions where they may overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図100(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between various displays when the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B perform the initial motion will be described with reference to FIGS. 100(A) and (B).

図100(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 As shown in FIG. 100(A), when the on-board movable body 32A is positioned at the origin position, it overlaps neither the recovery-in-progress display 132SG510 nor the right-handing promotion display 132SG430. All of the display becomes visible (see FIG. 99(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図99(B)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the supporting portion 32b overlaps the front side of the right-handed promotion display 132SG430, making it difficult for the player to visually recognize the left-handed promotion display 132SG530 ( or impossible) (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes and the right-handed promotion display 132SG430 can be visually recognized. , it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the display 132SG510 during restoration (see FIG. 99(B)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図100(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the performance position to the origin position, the situation where the board movable body 32A overlaps each display is the same. Since the moving speed of the retracting motion in which the upper movable body 32A moves from the effect position to the origin position is slower, the overlapping time is longer during the retracting motion than during the advancing motion, as shown in FIG. 100(A). Since it becomes longer, the time during which it is difficult for the player to visually recognize becomes longer.

一方、図100(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 100(A), when the lower board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with either the right-handing promotion display 132SG430 or the recovery-in-progress display 132SG510. , all displays can be visually recognized (see FIG. 99(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図99(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the lower board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and after reaching the production position, the display during restoration 132SG510 overlaps the production part 32a on the front side. As a result, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the display during recovery 132SG510, but since it does not overlap with the right-handed promotion display 132SG430, the player can visually recognize the right-handed promotion display 132SG430 ( See FIG. 99(C)). Incidentally, even when returning from the performance position to the origin position, the situation where the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, after the power failure occurs during the round game in the jackpot game state, when the initial operation is performed when it is activated by the hot start and restored, the on-board movable body 32A receives information corresponding to the round game ( For example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played display 132SG453, the number of consecutive games/total number of balls played display 132SG454, etc.) are superimposed on the front side of the predetermined area (see FIG. 83A). Rather, it operates so as not to overlap the front side of the right-handed promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, so the visibility of the right-handed promotion display 132SG430 is less likely to be hindered. That is, a predetermined area where information corresponding to the round game (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454, etc.) is displayed (Fig. 83 (A ))), it is preferable to operate so that the period overlapping on the front side of the right-handed promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period superimposed on the front side.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power failure occurs during the variable display in the normal state, the initial operation at the time of turning on the power is the production operation of the movable body notice that the support portion 32b overlaps the right-handed promotion display 132SG430 (the movement between the origin position and the intermediate position). On the other hand, the initial operation at the time of turning on the power after the power failure occurs during the variable display during the big win or the time saving state overlaps with the right-handed promotion display 132SG430. It is preferable that the action is performed in an action mode that does not include the performance action (the reciprocating action between the origin position and the intermediate position) in the advance notice of the movable body.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, when the round game movable body production is performed at the start of the round game, the initial operation at the time of turning on the power is the operation that does not include the production operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in the round game movable body production It is preferably performed in a manner.

また、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、復旧中表示132SG510の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In addition, after power failure occurs during the round game in the jackpot game state, when the initial operation is performed when it is activated by hot start and restored, the on-board movable body 32A is superimposed on the front side of the restoration in-progress display 132SG510. Since it operates so as not to overlap the front side of the right-handed promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, the visibility of the right-handed promotion display 132SG430 is less likely to be hindered. That is, it is preferable to operate so that the period overlapping on the front side of the right-handing promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period superimposed on the front side of the display 132SG510 during restoration.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power failure occurs during the variable display in the normal state, the initial operation at the time of turning on the power is the production operation of the movable body notice that the support portion 32b overlaps the right-handed promotion display 132SG430 (the movement between the origin position and the intermediate position). On the other hand, the initial operation at the time of turning on the power after the power failure occurs during the variable display during the big win or the time saving state overlaps with the right-handed promotion display 132SG430. It is preferable that the action is performed in an action mode that does not include the performance action (the reciprocating action between the origin position and the intermediate position) in the advance notice of the movable body.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, when the round game movable body production is performed at the start of the round game, the initial operation at the time of turning on the power is the operation that does not include the production operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in the round game movable body production It is preferably performed in a manner.

また、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい。例えば、可変表示が実行されていない状態で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T1及び可動体演出における可動体の演出位置での滞在時間T2は、可変表示の実行中で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T3よりも長くなることが好ましい(T1=T2>T3)。このようにすることで、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる動作確認制御により動作する可動体が長い期間に亘って復旧中表示132SG510に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。 Also, the time during which the under-board movable body 32B stays at the effect position overlapping the restorative display 132SG510 may be shorter in the initial motion than in the motion of the movable body effect. For example, when power is turned on after a power failure occurs while variable display is not being executed, the stay time T1 of the movable body at the production position in the initial action and the stay at the movable body production position in the movable body production are shown. It is preferable that the time T2 is longer than the stay time T3 of the movable body at the presentation position in the initial operation when the power is turned on after the power failure occurs during execution of the variable display (T1=T2>T3). . By doing so, the power failure occurs during the advantageous state, and then the movable body that operates by the operation confirmation control that is performed when the power is turned on is not superimposed on the restoration display 132SG510 for a long period of time. , it is possible to provide a game machine which does not hinder determination of whether or not it is under restoration.

形態19(時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図101に基づいて説明する。図101は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。
Form 19 (Relationship between initial operation and various displays in recovery during time saving)
Next, the relationship between the initial operation and various displays in restoration during time saving will be described with reference to FIG. 101 . FIG. 101 is a diagram showing an operation example of the movable body when the operation confirmation control is started based on power failure occurring during the time saving and then power being turned on.

図101(A)に示すように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 101(A), when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after a power failure occurs during the variable display in the time saving state, the startup preparation display displayed on the image display device 5 at the startup timing After 132SG500 disappears, a restoration-in-progress display 132SG510 is displayed in which characters "power supply is being restored, please wait for a while" are displayed on a black background to indicate that the power is being restored, until the next command is received. It is notified that the power is being restored.

図101(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 101(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the rendering position, the rendering section 32a can move up and down in a hatched area E1 surrounded by two-dot chain lines. , the support portion 32b can move vertically in a hatched area E2 surrounded by two-dot chain lines. Further, when the under-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the effect position, the effect part 32c and the support part 32d can move up and down in the oblique line area E3 surrounded by the two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置(図101(C)参照)に表示される。 Specifically, the restoration in progress display 132SG510 is displayed at a position where the effect portion 32a of the on-board movable body 32A and the effect portion 32c of the lower-board movable body 32B may overlap, and the right-handing promotion display 132SG430 is displayed on the on-board movable body 32A. A portion of the effect portion 32a and the support portion 32b are displayed at positions where they may overlap (see FIG. 101(C)).

図101(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 As shown in FIG. 101(A), when the on-board movable body 32A is positioned at the origin position, it does not overlap with either of the recovery display 132SG510 and the right-handing promotion display 132SG430. All displays are visible.

次いで、盤上可動体32Aのイニシャル動作が開始されるときに、図柄確定コマンドが送信されることに基づいて可変表示が停止されて復旧中表示132SG510の表示が終了し、第2背景表示132SG320が表示された場合、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430が表示される領域の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図101(B)参照)。 Next, when the initial motion of the on-board movable body 32A is started, the variable display is stopped based on the transmission of the pattern confirmation command, the display of the restoration-in-progress display 132SG510 is finished, and the second background display 132SG320 is displayed. When it is displayed, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the support portion 32b overlaps the front side of the right-handed promotion display 132SG430, so that the player can visually recognize the left-handed promotion display 132SG530. becomes difficult (or impossible) (not shown). After that, the area where the on-board movable body 32A passes and the right-handing promotion display 132SG430 is displayed becomes visible, but when it descends to the production position, the production section 32a is displayed on the front side of a part of the restoration display 132SG510. overlap, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the in-restoration display 132SG510 (see FIG. 101(B)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the performance position to the origin position, the situation where the board movable body 32A overlaps each display is the same. Since the movement speed of the retracting motion in which the upper movable body 32A moves from the performance position to the origin position is slower, the overlapping time of the retracting motion is longer than that of the advancing motion. It will take longer.

一方、図101(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 101(A), when the lower board movable body 32B is positioned at the origin position, it does not overlap with either the right-handing promotion display 132SG430 or the recovery-in-progress display 132SG510. , all of the displays can be visually recognized.

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図101(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the lower board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and after reaching the production position, the display during restoration 132SG510 overlaps the production part 32a on the front side. As a result, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the display during recovery 132SG510, but since it does not overlap with the right-handed promotion display 132SG430, the player can visually recognize the right-handed promotion display 132SG430 ( See FIG. 101(C)). Incidentally, even when returning from the performance position to the origin position, the situation where the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作するため、復旧中表示132SG510の表示が終了して通常状態に復帰したときに、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, after a power failure occurs during the variable display in the time saving state, when the initial operation is performed when it is started by hot start and restored, the on-board movable body 32A outputs information corresponding to the time saving state (for example , presentation mode display 132SG221, time-saving remaining display 132SG201, number of consecutive games/total number of balls displayed 132SG454, etc.) are superimposed on the front side of the predetermined area (see FIGS. 101B and 101C). In order to operate so as not to overlap the front side of the specific area (see FIG. 101 (A)) where the right-handed promotion display 132SG430 displayed in the confirmation control is displayed, the display of the recovery display 132SG510 is completed. When the normal state is restored, the visibility of the right-handed promotion display 132SG430 is less likely to be obstructed. That is, information corresponding to the time saving state (for example, production mode display 132SG221, time saving remaining display 132SG201, number of consecutive homes / total number of balls displayed 132SG454, etc.) is displayed in a predetermined area (see FIGS. 101 (B) (C)) It is preferable to operate so that the period overlapping on the front side of the right-handing promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period superimposed on the front side.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power failure occurs during the variable display in the normal state, the initial operation at the time of turning on the power is the production operation of the movable body notice that the support portion 32b overlaps the right-handed promotion display 132SG430 (the movement between the origin position and the intermediate position). On the other hand, the initial operation at the time of turning on the power after the power failure occurs during the variable display during the big win or the time saving state overlaps with the right-handed promotion display 132SG430. It is preferable that the action is performed in an action mode that does not include the performance action (the reciprocating action between the origin position and the intermediate position) in the advance notice of the movable body.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, when the round game movable body production is performed at the start of the round game, the initial operation at the time of turning on the power is the operation that does not include the production operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in the round game movable body production It is preferably performed in a manner.

また、形態17~19においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、復旧中表示132SG510、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 Also, in forms 17-19, on-board movable body 32A and under-board movable body 32B, right-handed promotion display 132SG430, restoration display 132SG510, information corresponding to time saving state (for example, production mode display 132SG221, time saving remaining display 132SG201, number of consecutive games/total pitches displayed 132SG454, etc.), but in the present embodiment, in the operation confirmation control, the above various displays actually displayed when the movable body performs the initial movement and Although the form of comparing the total overlapping time has been exemplified, regardless of whether or not the various displays are displayed, when the movable body performs the initial motion, the time overlapping the display area where the various displays are displayed is the above. It's fine as long as they are related.

形態21~24(イニシャル動作制御実行時の起動順)
前記特徴部132SGでは、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入(パチンコ遊技機1がコールドスタートまたはホットスタート委にて起動)されると、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプと、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)とを同時に点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入された際の特図ランプの点灯タイミングと各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯タイミングは異なっていてもよい。
Forms 21 to 24 (Startup order when executing initial motion control)
In the characteristic portion 132SG, as shown in FIGS. 61 and 62, when the pachinko gaming machine 1 is powered on (the pachinko gaming machine 1 is cold-started or hot-started), the special symbol display device 4A, A special figure lamp that constitutes 4B and each LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are exemplified. The present invention is not limited to this, and the lighting timing of the special figure lamp and each LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e when the pachinko machine 1 is turned on) , the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) may be lit at different timings.

例えば、図102(A)~(G)に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。該起動準備表示132SG500の表示開始から所定時間(例えば、図61や図62と同様の3秒)が経過したタイミングにおいて、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始される(図102(A)、(B)参照)。 For example, as shown in FIGS. 102A to 102G, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 first starts to display the startup preparation display 132SG500. At the timing when a predetermined time (for example, 3 seconds similar to FIG. 61 and FIG. 62) has elapsed from the start of display of the startup preparation display 132SG500, the lighting of the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B is started. (See FIGS. 102(A) and (B)).

また、該タイミングでは、ソレノイド81、82への通電が再開されることによって、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となる。つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生していない状態で電断してからホットスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であってインターバル期間中で電断してからホットスタートにて起動したとき等では、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が改めて閉鎖状態となる。また、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生中で電断してからホットスタートにて起動したときには、可変入賞球装置6Bが開放状態となる。また、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であって特別可変入賞球装置7(大入賞口)の開放中で電断してからホットスタートにて起動したときには、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 Also, at this timing, the power supply to the solenoids 81 and 82 is resumed, so that the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are brought into the power-off state. That is, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time saving state and the power is cut off in the state where no hits occur, and then it is started by hot start. When the pachinko game machine 1 is in a jackpot game state and is started by a hot start after being cut off during the interval period, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are closed again. Further, when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the power is cut off during the occurrence of a normal game, and then started by hot start, the variable winning ball device 6B is in the open state. Further, when the pachinko game machine 1 is in a jackpot game state and the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is opened and the power is cut off and then started by a hot start, the special variable winning ball device 7 is in the open state. becomes.

これら特図ランプの点灯、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となった後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 After lighting these special lamps, and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in a state of power failure, each LED (frame LEDs 9a and 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e , frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g) start to light up.

以降は、初期化報知として、画像表示装置5において初期化報知画像の表示と、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)における初期化報知態様での点灯、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が開始された後、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される(図102(D)~(G))。 After that, as the initialization notification, the image display device 5 displays an initialization notification image, and each LED (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g ), after the lighting in the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R are started, initial operation control is performed by the board upper movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, The confirmation operation of the chance button 631B is executed (FIGS. 102(D) to (G)).

特に、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されていない状態で電断してコールドスタートにて起動する場合については、図103(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への電源投入指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による電源投入指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態(閉状態)となる。 In particular, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is not executed and the power is cut off and the cold start is performed, as shown in FIG. After that, first, when 3 seconds have passed since the start preparation display 132SG500 started to be displayed on the image display device 5, a power-on designation command is transmitted from the CPU 103 to the effect control CPU 120 (power supply by the effect control CPU 120). Receipt of input designation command) is performed. When the special symbol display devices 4A and 4B are energized at the timing, the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are started to be lit, and the solenoids 81 and 82 are energized and the variable winning ball device is activated. 6B and the special variable winning ball device 7 will be in the initial state (closed state).

尚、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、初期発光態様として可変表示結果がはずれとなったときの態様にて発光されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、はずれ以外の可変表示結果や、いずれの可変表示結果とも異なる態様にて発光されてもよい。 In addition, the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B at this time emit light in the mode when the variable display result is lost as the initial light emission mode, but the present invention is limited to this. Instead, the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B at this time may emit light in a variable display result other than a loss or in a manner different from any variable display result.

また、これら特図ランプの点灯や可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態となった後には、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 In addition, after the lighting of these special lamps and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in the initial state, each LED (frame LEDs 9a and 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, Lighting of the frame upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g) is started.

そして、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて初期化報知表示132SG600の表示が開始される。該初期化報知表示132SG600の表示開始後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)による初期化報知態様での発光が開始されるとともに、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 Then, when 2 seconds have passed since the effect control CPU 120 received the power-on designation command (5 seconds have passed since the display of the startup preparation display 132SG500), the image display device 5 replaces the startup preparation display 132SG500 with the initial The display of the change notification display 132SG600 is started. After the initialization notification display 132SG600 starts to be displayed, each LED (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) emits light in an initialization notification mode. is started, as an initial operation, confirmation operations of the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, the frame top movable body 132SG101, and the chance button 631B are executed.

このようにすることで、パチンコ遊技機1への電源投入が、起動準備表示132SG500の表示により遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等に認識させ易くできるとともに、遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等が各可動体の確認動作に気を取られること無く遊技への影響が高い特図ランプの点灯を確認することが可能となる。 By doing so, the power-on to the pachinko gaming machine 1 can be easily recognized by the player and the store clerk of the gaming hall where the pachinko gaming machine 1 is installed by the display of the startup preparation display 132SG500, and the game A player or a store clerk of a game parlor where the pachinko game machine 1 is installed can confirm the lighting of the special lamp which greatly affects the game without being distracted by the confirming operation of each movable body. .

また、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合については、図103(B)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始される。その後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed and the power is cut off and the hot start is performed, as shown in FIG. After that, first, when 3 seconds have passed since the start preparation display 132SG500 was started to be displayed on the image display device 5, a power failure recovery designation command is transmitted from the CPU 103 to the effect control CPU 120 (power failure by the effect control CPU 120 Receipt of recovery designation command) is performed. When the special symbol display devices 4A and 4B are energized at the timing, lighting of the special symbol lamps constituting these special symbol display devices 4A and 4B (and variable display of the special symbol by blinking of the special symbol lamps) is started. , the solenoids 81 and 82 are energized, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are brought into the state before power cutoff. In addition, when 2 seconds have passed since the production control CPU 120 received the power failure recovery designation command (5 seconds have passed since the display of the start preparation display 132SG500), the image display device 5 is restored instead of the start preparation display 132SG500. The display of the middle display 132SG510 is started. After that, each LED (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is turned on, and the upper board movable body 32A and the lower board movable body 32A are turned on as an initial operation. 32B, upper frame movable body 132SG101, and confirmation operation of chance button 631B are executed.

尚、電断前から実行されていた可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して、更に新たな可変表示が開始される場合は、図103(B)に示すように、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了される。 In addition, when the variable display that has been executed before the power failure is stopped during the display of the activation preparation display 132SG500 and a new variable display is started, the new variable display is started as shown in FIG. At the stop timing of the variable display, the display of the display during restoration 132SG510 ends.

つまり、保留記憶数が0の状態で画像表示装置5において起動準備表示132SG500が表示されているときに特別図柄の可変表示が再開され、該再開された可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止する場合は、新たな始動入賞の発生により新たな可変表示が開始されると、該新たな可変表示中に起動準備表示132SG500が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる。更に、復旧中表示132SG510の表示は、新たな可変表示の停止により終了する。 That is, the variable display of the special symbols is resumed while the boot preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 with the number of pending memories being 0, and the resumed variable display is during the display of the boot preparation display 132SG500. In the case of stopping, when a new variable display is started due to the occurrence of a new starting prize, the startup preparation display 132SG500 is switched to the restoration display 132SG510 during the new variable display. Furthermore, the display of the restoration in-progress display 132SG510 ends when the new variable display stops.

図103(B)に示す例では、可変表示の実行中である復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始される。 In the example shown in FIG. 103(B), during the display of the display 132SG510 during restoration which is executing the variable display, as the initial operation, the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are activated. A confirmation operation is initiated.

尚、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止しない場合については、図104(A)に示すように、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始された後に該可変表示が停止(同時に復旧中表示132SG510の表示が終了)することとなる。 It should be noted that, as in FIG. 103(B), even if the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the image display device is started by hot start. 5, when the variable display that has been in progress since before the power failure is not stopped while the boot preparation display 132SG500 is being displayed, as shown in FIG. After the display of the middle display 132SG510 is started, the variable display is stopped (at the same time, the display of the restoration-in-progress display 132SG510 is finished).

また、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止する場合であっても、該可変表示の停止時に保留記憶が存在する場合については、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中であって可変表示の停止後に保留記憶に基づいて新たな可変表示が開始される。この場合は、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了することとなる。 Also, as in FIG. 103 (B), even if the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the image display device is started by hot start. 5, even if the variable display that has been executed before the power failure is stopped while the startup preparation display 132SG500 is being displayed, the case where the pending memory exists when the variable display is stopped is shown in FIG. 104(B). As shown, a new variable display is started based on the pending memory after the start preparation display 132SG500 is being displayed and the variable display is stopped. In this case, the display of the restoration-in-progress display 132SG510 ends at the timing when the new variable display stops.

以上のように、図103(A)、(B)及び図104(A)、(B)に示す例については、画像表示装置5において可変表示に対応した背景画像や演出画像が表示されている状態において盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始されることが無いため、画像表示装置5における可変表示に対応した背景画像や演出画像によって確認動作に支障をきたしてしまうことを防ぐことが可能となっている。 As described above, in the examples shown in FIGS. 103(A), (B) and FIGS. 104(A), (B), the background image and effect image corresponding to the variable display are displayed on the image display device 5. state, the confirmation operation of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is not started. It is possible to prevent the confirmation operation from being hindered by this.

また、図104(A)に示す例では、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作と、を同時に開始させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作とを、異なるタイミングから開始させてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 104 (A), when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the variable display is started by hot start. does not stop during the display of the startup preparation display 132SG500, each LED (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) lights up and the initial operation is performed. As an example, the confirmation operation of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are started simultaneously, but the present invention is not limited to this. When the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the variable display is not stopped during the display of the startup preparation display 132SG500 when starting up by hot start. LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and board movable body 32A and lower board movable body 32A as an initial operation. 32B, frame movable body 132SG101, and chance button 631B may be started at different timings.

例えば、図105(A)に示すように、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、起動準備表示132SG500の表示期間中(より正確には、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンドを受信してからの2秒間)から各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯を開始させ、復旧中表示132SG510の表示期間中からイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始させればよい。 For example, as shown in FIG. 105 (A), when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the variable display is started by hot start. is not stopped during the display of the startup preparation display 132SG500, during the display period of the startup preparation display 132SG500 (more precisely, two seconds after the CPU 120 for effect control receives the power failure recovery designation command from the CPU 103) each The LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g) are started to light up in a manner corresponding to the state of restoration, and display during restoration 132SG510. During the display period of (1), confirmation operations of the on-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operations may be started.

尚、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯は、起動準備表示132SG500の表示が終了した後も継続させ、例えば、各可動体の確認動作の終了と共に終了させればよい。 It should be noted that each LED (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g) is lit in a manner corresponding to the restoration being performed, indicating that the start preparation is being performed. 132SG500 may be continued even after the display of 132SG500 is finished, for example, when the confirmation operation of each movable body is finished.

また、図105(A)に示す例において、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して新たな可変表示が開始されない場合については、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示終了タイミングから画像表示装置5において可変表示が停止されていることに応じた背景画像の表示を開始するとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を該背景画像に応じた態様にて点灯させればよい。 Further, in the example shown in FIG. 105 (A), when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the variable display is started by hot start. is stopped during display of the startup preparation display 132SG500 and a new variable display is not started, as shown in FIG. While starting to display a background image corresponding to being stopped, each LED (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) Lighting may be performed in a mode corresponding to the image.

また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態、つまり、パチンコ遊技機1において可変表示が実行され得る状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、可変表示が実行されない大当り遊技状態においても電断が発生する可能性がある。 Further, in the examples shown in FIGS. 103 to 105, the game state is the normal state or the time-saving state, that is, in the state where the variable display can be executed in the pachinko game machine 1, after the power failure occurs, the pachinko game machine 1 is hot-started. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may experience a power failure even in a jackpot game state in which variable display is not executed.

パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合は、図106(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。つまり、可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となるとともに、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 Regarding the case where the pachinko game machine 1 is powered off in the jackpot game state and activated by hot start, the power is cut off when the special variable prize winning ball device 7 (big prize winning opening) is in the open state during the round game. If it occurs, as shown in FIG. 106(A), after the power failure, the CPU 103 performs the effect control when three seconds have passed since the start preparation display 132SG500 started to be displayed on the image display device 5. Transmission of a power failure restoration designation command to the use CPU 120 (reception of a power failure restoration designation command by the effect control CPU 120) is performed. When the special symbol display devices 4A and 4B are energized at the timing, lighting of the special symbol lamps constituting these special symbol display devices 4A and 4B (and variable display of the special symbol by blinking of the special symbol lamps) is started. , the solenoids 81 and 82 are energized, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are brought into the state before power cutoff. That is, the variable winning ball device 6B is closed and the special variable winning ball device 7 is opened.

また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯が開始される。 In addition, when 2 seconds have passed since the production control CPU 120 received the power failure recovery designation command (5 seconds have passed since the display of the start preparation display 132SG500), the image display device 5 is restored instead of the start preparation display 132SG500. The display of the middle display 132SG510 is started, and each LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) corresponding to being restored Lighting in the mode is started.

その後の復旧中表示132SG510の表示中は、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 After that, during the restoration display 132SG510, confirmation operations of the board top movable body 32A, the board bottom movable body 32B, the frame top movable body 132SG101, and the chance button 631B are executed as initial actions.

イニシャル動作が終了してラウンド遊技が終了した後は、ラウンド遊技の終了に応じて特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に変化する。そして、次のラウンド遊技の開始に応じて特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化するとともに、画像表示装置5においてラウンド遊技に応じた画像の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)のラウンド遊技に応じた態様での点灯が開始される。 After the initial action is finished and the round game is finished, the special variable winning ball device 7 changes from the open state to the closed state according to the end of the round game. Then, when the next round game starts, the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the open state, and the image display device 5 starts displaying an image corresponding to the round game, and each LED ( Frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g) start to light up in a mode corresponding to the round game.

尚、図106(A)の例では、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示終了後に終了する場合について例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、図106(B)に示すように、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示中に終了して次のラウンド遊技が開始される(特別可変入賞球装置7が開放状態から一旦閉鎖状態となり、再度開放状態となる)場合については、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示終了後であってもイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が終了するまで、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯させればよい。 In the example of FIG. 106(A), power failure occurs during the round game, and when the pachinko game machine is started by hot start, the round game before the power failure ends after the startup preparation display 132SG500 is displayed. Although the case has been exemplified, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. Regarding the case where the previous round game ends while the activation preparation display 132SG500 is being displayed and the next round game is started (the special variable winning ball device 7 is temporarily closed from the open state and then opened again). , even after the display of the startup preparation display 132SG500 on the image display device 5 ends, until the operation of confirming the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as the initial action is completed. , LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g) may be lit in a manner corresponding to the state of recovery.

図106(A)、(B)に示すように、大当り遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態である(ラウンド遊技中である)ときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動することにより、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技に応じた態様にて点灯しているときに盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行されることがないので、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技中に応じた態様にて点灯することによって盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が正常に実行されているかの確認作業に支障をきたしてしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 106(A) and 106(B), when power failure occurs when the special variable winning ball device 7 is in the open state (during the round game) as a jackpot game, the pachinko game machine 1 By starting with a hot start, each LED (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, on-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) lights up in a manner according to the round game Since the confirmation operation of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is not executed when the LEDs (frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are lit in a mode corresponding to the round game, so that upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, It is possible to prevent troubles in confirming whether the confirmation operation of the chance button 631B is normally performed.

また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、図107(A)に示すように、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合、つまり、起動準備表示132SG500の表示中に第2始動入賞が発生した場合は、起動準備表示132SG500の表示終了後に、該第2始動入賞に応じた可変表示の停止タイミングまで画像表示装置5において復旧中表示132SG510を表示するとともに、該復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始すればよい。 In addition, in the example shown in FIGS. 103 to 105, the game state is normal state or time saving state, described the case of starting the pachinko game machine 1 by hot start after power failure occurs, but FIG. 107 (A) As shown in , the variable winning ball device 6B is in the open state before the power failure occurs, and the startup preparation display 132SG500 is being displayed (in the example of FIG. 107A, the performance control CPU 120 receives the power failure recovery designation command. to the end of the display of the start preparation display 132SG500), when a game ball wins in the variable winning ball device 6B in the open state, that is, during the display of the start preparation display 132SG500, the second start In the event that a prize is won, after the start preparation display 132SG500 is displayed, the image display device 5 displays the restoration display 132SG510 until the variable display stop timing corresponding to the second start prize is displayed, and the restoration display 132SG510 is displayed. As an initial operation control during display, confirmation operations of the board top movable body 32A, board bottom movable body 32B, frame top movable body 132SG101, and chance button 631B may be started.

また、図107(A)に示す例では、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことによって画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に普図当りが発生した場合については、図107(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作の開始前のタイミングから可変入賞球装置6Bを開放状態に制御すればよい。 Also, in the example shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is in the open state before the occurrence of power failure, and the activation preparation display 132SG500 is being displayed (in the example of FIG. 107(A), the effect control CPU 120 is The case where a game ball wins the variable prize ball device 6B in the open state during the two seconds from the reception of the power failure recovery designation command to the end of the display of the startup preparation display 132SG500 has been exemplified, but the present invention is not limited to this, the variable display of normal symbols has been executed before the occurrence of power failure, and the pachinko game machine 1 has been started by hot start, so that the image display device 5 displays the startup preparation display 132SG500. In the event that a normal hit occurs, as shown in FIG. 107(B), initial operation control is performed to check the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B. The variable winning ball device 6B may be controlled to be in the open state from the timing before the start of .

以上、図107(A)及び図107(B)に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 As described above, by executing the control of the pachinko game machine 1 as shown in FIGS. 107(A) and 107(B), the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, and the upper frame movable body 132SG101 are executed as the initial operation control. , the confirmation operation of the chance button 631B can be suitably executed.

尚、図107(A)の例では、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に、起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したタイミングにて起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わるようにしてもよい。 In the example of FIG. 107(A), after the game ball has won the variable winning ball device 6B in the open state, the display of the start preparation display 132SG500 is switched to the display of the restoration display 132SG510. is not limited to this, and the display of the start preparation display 132SG500 may be switched to the display of the restoration display 132SG510 at the timing when the game ball wins the variable winning ball device 6B in the open state.

また、図106(A)、(B)では、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合を例示したが、本発明はこれに限定されるのではなく、図108に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動したことにより画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中(図108に示す例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に一旦変化し、次のラウンド遊技として再度特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化する場合は、起動準備表示132SG500の表示が終了してから復旧中表示132SG510の表示が開始されればよい。 106A and 106B, when the pachinko gaming machine 1 is powered off in the jackpot game state and activated by hot start, the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is in the middle of the round game. 108, the special variable winning ball device 7 (large winning opening ) is in the open state during a round game, the pachinko game machine 1 is hot-started, and the start preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 (Fig. In the example shown in 108, the special variable winning ball device 7 is temporarily changed from the open state to the closed state during 2 seconds from when the effect control CPU 120 receives the power failure recovery designation command until the display of the start preparation display 132SG500 ends. When the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the open state again in the next round game, the display of the restoration display 132SG510 may be started after the display of the start preparation display 132SG500 is finished. .

以上、図108に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 As described above, by executing the control of the pachinko game machine 1 as shown in FIG. 108, the confirming operation of the board upper movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is preferable as the initial operation control. It is possible to execute

尚、形態3においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始されたファンファーレ演出の一部分は遊技者から視認できず、起動準備表示132SG500が非表示となったとき、視認できなかった一部分の続きからファンファーレ演出を視認できる一方で、形態21~24においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始された可変表示に対応した演出表示は、復旧中表示が表示されることで視認できないようになっている。つまり、可変表示においては、大当りするか否かにかかわる重要な情報に間違いがあってはならないため、あえて視認できないように制御する一方で、ファンファーレ演出に関しては、その後の大当り遊技に必要な右打ちを促進するための操作方向報知パートがあるため、あえて視認できるように制御している。 In mode 3, a part of the fanfare effect started during the display of the activation preparation display 132SG500 cannot be visually recognized by the player, and when the activation preparation display 132SG500 is hidden, the continuation of the invisible part is continued. While the fanfare effect can be visually recognized, in forms 21 to 24, the effect display corresponding to the variable display started during the display of the activation preparation display 132SG500 is made invisible by displaying the restoration display. there is In other words, in the variable display, since there must be no mistake in the important information that is related to whether or not a big hit will be made, it is controlled so that it cannot be visually recognized. Since there is an operation direction notification part to promote the operation, it is controlled so that it can be visually recognized.

形態25(初期化報知画像とイニシャル動作との関係)<変形例>
次に、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係について、図110、図111に基づいて説明する。図110は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。図111は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。
Form 25 (Relationship Between Initialization Notification Image and Initial Action) <Modification>
Next, the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. FIG. 110 is a diagram showing an example of the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation check control. FIG. 111 is a diagram showing an example of the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation check control.

前記実施の形態では、電断が発生した後、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理で起動した場合、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過してCPU103が復旧したことに基づいて、電源投入指定コマンド、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)、客待ちデモ指定コマンドが送信される。そして、演出制御用CPU120は、これら演出制御コマンドを受信したことに基づいて、初期化を伴う電源投入が行われた(コールドスタート処理で起動した)として、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを所定の初期化報知態様にて発光するとともに、スピーカ8L、8Rにて初期化報知音の出力を開始する(図61、図62参照)。 In the above-described embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started by the cold start process after the power failure occurs, a predetermined time (for example, 3 seconds) after the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing. ) has passed and the CPU 103 has recovered, a power-on designation command, a game state background designation command (normal background), and a customer waiting demo designation command are transmitted. Then, based on the reception of these effect control commands, the effect control CPU 120 assumes that the power has been turned on with initialization (started by cold start processing), and the frame LEDs 9a and 9b and the on-board movable body LED 9d , the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a predetermined initialization notification mode, and the speakers 8L and 8R start outputting initialization notification sounds (FIGS. 61 and 62). reference).

また、画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、5秒)が経過したときに起動準備表示132SG500が非表示となり、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)に基づいて第1背景表示132SG310が表示されるようになっていたが、本変形例では、初期化を伴う電源投入が行われた場合、初期化報知の開始に伴い、図102にて説明したような初期化報知表示132SG600が表示されるようにする。 In addition, when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the start preparation display 132SG500 was displayed on the image display device 5, the start preparation display 132SG500 is hidden, and based on the game state background designation command (normal background) Although the first background display 132SG310 is displayed, in this modified example, when the power is turned on with initialization, the initial display as described in FIG. Change notification display 132SG600 is displayed.

そしてこの場合、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するようになる。このようにすることで、パチンコ遊技機1が初期化されたことをいち早く、且つ動作確認制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、動作確認制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることを防止できる。 In this case, after starting the display of the initialization notification display 132SG600, the initial operation by the operation confirmation control is started, and after the initial operation ends, the display of the initialization notification display 132SG600 is finished. By doing so, it is possible to quickly confirm that the pachinko game machine 1 has been initialized without being distracted by the movable body operated by the operation confirmation control, and the movable body operated by the operation confirmation control. It is possible to prevent the confirmation of whether or not the visual initialization notification has been completed from being hindered.

また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い。このようにすることで、初期化を伴う電源投入時、すぐに動作確認制御が行われてしまうことで初期化報知表示132SG600が表示されたことを視認できなくなることを防止できる。 In addition, operation check control after power-on with initialization (start-up with cold start processing) is more effective than the period from power-on without initialization (start-up with hot-start processing) until operation check control is performed. is longer. By doing so, it is possible to prevent the display of the initialization notification display 132SG600 from becoming invisible due to the operation confirmation control being performed immediately when the power is turned on with initialization.

また、初期化報知表示132SG600は、所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがないことが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Also, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (for example, 30 seconds) and disappears after the predetermined execution period ends, and the start winning occurs during the display of the initialization notification display 132SG600. However, it is preferable that the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display is not started. By doing so, it is possible to suitably perform the operation check control.

また、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Also, if the execution period of the variable display started based on the occurrence of the start winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the display of the initialization display continues until the end of the execution period of the variable display. It may be done by By doing so, it is possible to suitably perform the operation check control.

尚、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生した場合、すぐに初期化報知表示132SG600を非表示とし、可変表示に対応した演出画像を表示するようにしてもよい。 Incidentally, when the starting prize is generated while the initialization notification display 132SG600 is being displayed, the initialization notification display 132SG600 may be immediately hidden and an effect image corresponding to the variable display may be displayed.

また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Also, after power-on without initialization (startup by hot start processing), the background display may be performed based on the game state background designation command without displaying the initialization notification display 132SG600. By doing so, it is possible to suitably perform the operation check control.

また、本変形例のように、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)が行われたときに、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するものにおいて、図109に示すように、初期化報知表示132SG600が終了した後に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、可動体予告が実行される一方で、図110に示すように、初期化報知表示132SG600の表示期間に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、実施形態1で説明したように、初期化報知表示132SG600の表示期間においては、可動体予告による演出動作だけでなく、エフェクト表示や効果音の出力も制限され、初期化報知表示132SG600の表示が終了した後に、可動体予告による演出動作が行われるようにすればよい。 In addition, as in this modification, when the power is turned on with initialization (activation in the cold start process), after the initialization notification display 132SG600 is started to be displayed, the initial operation by the operation confirmation control is started. 109, in which the display of the initialization notification display 132SG600 is completed after the initial operation is completed, the starting prize is generated after the initialization notification display 132SG600 is completed, and the movable body announcement is executed, as shown in FIG. is determined, while the advance notice of the movable object is executed, as shown in FIG. As described in Embodiment 1, during the display period of the initialization notification display 132SG600, not only the performance operation by the advance notice of the movable body but also the effect display and the output of the effect sound are restricted, and the display of the initialization notification display 132SG600 is terminated. Afterwards, it is possible to perform the performance operation by the advance notice of the movable body.

形態26(動作確認制御)<変形例>
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図111~14に基づいて説明する。図111は、(A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。図112は、(A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す図である。
Form 26 (Operation Confirmation Control) <Modification>
Next, an operation example of operation confirmation control executed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 111 to 14. FIG. FIGS. 111A to 111D are diagrams showing an operation example of operation confirmation control during cold start processing as a modified example. FIGS. 112A to 112D are diagrams showing an effect operation example of the win/fail button effect as a modified example.

前記実施の形態では、図57(A)~(J)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理(またはホットスタート処理)で起動したことに基づいて演出制御用CPU120が実行する動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了するようになっていたが、各可動体の動作態様は種々に変更可能である。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 57A to 57J, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (when the power is turned on), the pachinko gaming machine 1 performs cold start processing. In the operation confirmation control executed by the effect control CPU 120 based on the activation (or hot start process), first, after the chance button 631B moves upward from the origin position to the effect position and stops (FIG. 57 (B )), the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(C)). Next, after the chance button 631B moves downward from the effect position and stops at the origin position (see FIG. 57(D)), the on-board movable body 32A moves upward from the effect position and stops at the origin position. (See FIG. 57(E)). Next, after the lower board movable body 32B moves upward from the origin position to the production position and stops (see FIG. 57(F)), the frame upper movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the production position and stops. (See FIG. 57(G)). Next, after the upper frame movable body 132SG101 moves downward from the production position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), the lower board movable body 32B moves downward from the production position and returns to the origin position. It stops, and the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). After that, when a predetermined time (for example, about 10 seconds) elapses, the initialization notification ends, and the operation confirmation control (initialization operation control) ends. can be changed to

具体的には、図111(A)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが原点位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが原点位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L1よりも、図111(B)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが演出位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが演出位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L2の方が短くなるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 111A, the on-board movable body 32A as the board-side movable body is positioned at the origin position, and the chance button 631B as the frame-side movable body is positioned at the origin position. As shown in FIG. 111(B), the on-board movable body 32A as the board-side movable body is positioned at the production position and the frame The separation distance L2 between the on-board movable body 32A and the chance button 631B when the chance button 631B as the side movable body is positioned at the performance position is shorter.

本変形例では、上記の関係となる盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)ようにしてもよい。 In this modification, the on-board movable body 32A and the chance button 631B, which have the above-described relationship, are set so that the initial operation periods of the on-board movable body 32A and the on-board movable body 32A overlap in the operation confirmation control. Movement from the position to the performance position is started at the same time (see FIG. 111(B)), and then the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position so that the respective initial action periods do not overlap. After that (see FIG. 111(C)), the on-board movable body 32A may move upward from the performance position and stop at the origin position (see FIG. 111(D)).

このようにすることで、第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)が演出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)が演出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、かつ、同時に確認困難な第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)の演出位置から原点位置への動作と、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)の演出位置から原点位置への動作を個々に確認可能となる。 By doing so, the first movable body (for example, the chance button 631B) can operate normally at the production position, and the second movable body (for example, the on-board movable body 32A) can normally operate at the production position. It is possible to simplify the confirmation work by simultaneously confirming that it is operable, and at the same time, the operation of the first movable body (for example, the chance button 631B), which is difficult to confirm, from the performance position to the origin position. , the movement of the second movable body (for example, the on-board movable body 32A) from the performance position to the origin position can be confirmed individually.

尚、本変形例では、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々のイニシャル動作期間が重複するようになれば、例えば、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとのうち一方が原点位置から移動を開始して演出位置に停止するまでの期間に、他方が原点位置から演出位置までの移動を開始するようになっていればよい。つまり、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとの進出動作期間の少なくとも一部が重複していればよい。 In this modified example, the chance button 631B and the on-board movable body 32A simultaneously start moving from the origin position to the effect position, but the present invention is not limited to this. If the initial action periods overlap, for example, one of the chance button 631B and the on-board movable body 32A starts moving from the origin position and stops at the performance position, while the other moves from the origin position. It is sufficient if the movement to the performance position is started. In other words, at least a part of the advancement operation period of the chance button 631B and the on-board movable body 32A should overlap.

また、前記実施の形態では、当否ボタン演出において盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇する形態を例示したが、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを用いるようにしてもよい。この場合、例えば、図112(A)に示すように、当否ボタン演出において、操作有効期間において操作促進演出が実行されている期間または操作有効期間が経過したときに、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複しないように、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに(図112(B)参照)、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇して盤上可動体32Aを持ち上げる演出を実行可能であり(図112(C)参照)、その後、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複するように、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが同時に演出位置から原点位置まで移動するようにしてもよい(図112(D)参照)。 Further, in the above-described embodiment, the lower board movable body 32B is raised from the origin position to the production position in the hit/fail button effect. (For example, the under-board movable body 32B) may be used. In this case, for example, as shown in FIG. 112(A), in the success/fail button effect, when the operation promotion effect is being executed in the operation effective period or the operation effective period has passed, the on-board movable body 32A and the board In order not to overlap the performance operation period with the lower movable body 32B, the board top movable body 32A descends from the origin position to the performance position (see FIG. 112 (B)), and the board bottom movable body 32B moves from the origin position to the performance position. (See FIG. 112(C)) to lift up the upper board movable body 32A. The on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B may simultaneously move from the performance position to the origin position (see FIG. 112(D)).

そして、このように第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行することが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 As for the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B, which perform the performance action in which the first movable body and the second movable body contact (or overlap) in this way, the operation confirmation control is performed as shown in FIG. 112(B). It is preferable to execute the initial motion in a motion mode that does not include the effect motion described in (D) (for example, a mode in which the on-board movable body 32A and the lower-board movable body 32B are moved separately). By doing so, it is possible to suitably perform the operation check control.

また、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG134(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, an effect position sensor 132SG134 (see FIG. 2) capable of detecting that the second movable body (for example, the lower board movable body 32B) is placed at the effect position is provided, and is placed at the effect position in the operation confirmation control. The movement of the first movable body (for example, board top movable body 32A) toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (for example, board bottom movable body 32B) is detected by effect position sensor 132SG134. By doing so, it becomes possible to perform the operation check control appropriately.

また、本実施の形態では、電源投入がされた場合、動作確認制御において、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われるようになっているので、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on, the movable bodies including the first movable body and the second movable body are arranged at the origin position in the operation confirmation control before the long initial movement control is started. When it is not, return control (for example, short initial operation control of board top movable body 32A, board bottom movable body 32B, chance button 631B, frame top movable body 132SG101) is performed to move the movable body to the initial position. Therefore, it is possible to suitably perform the operation check control.

形態27(動作確認制御)
また、図57に示すように、遊技盤2に設けられる盤下可動体32Bと、開閉扉枠3aに設けられる枠上可動体132SG101とは、イニシャル動作を実行可能であり、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている(図57(G)~(I)参照)。
Form 27 (operation check control)
Further, as shown in FIG. 57, the under-board movable body 32B provided on the game board 2 and the upper-frame movable body 132SG101 provided on the opening/closing door frame 3a are capable of executing an initial action, and the under-board movable body 32B moves from the origin position to the production position and stops at the production position (see FIG. 57(F)), the frame movable body 132SG101 moves from the origin position to the production position, and then returns from the production position to the origin position. It is designed to move (see FIGS. 57(G) to (I)).

このようにすることで、動作確認制御において演出位置に配置される第1可動体(例えば、盤下可動体32B)により動作確認制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されているときに第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作を開始することにより該第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作確認制御を見逃すことを防止できる。 By doing so, it is indicated that the operation confirmation control is not finished by the first movable body (for example, the lower board movable body 32B) arranged at the effect position in the operation confirmation control, and the first movable body (for example , board lower movable body 32B) is placed at the production position, the second movable body (for example, the upper frame movable body 132SG101) is started to operate, so that the second movable body (for example, the upper frame movable body 132SG101 ) can be prevented from overlooking the operation check control.

具体的には、枠上可動体132SG101やチャンスボタン631Bなどの枠側可動体は、遊技客が接触可能であるためいたずらされやすいため、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bなどの盤側可動体と同様に正常に動作できなかった場合に、再度盤側可動体のイニシャル動作から行うようにしてしまうと、盤側可動体を意図的にデッドエンド状態に移行させることができてしまう(図113(A)参照)。 Specifically, the frame-side movable bodies such as the frame-side movable body 132SG101 and the chance button 631B are easily mischievous because they can be touched by players. If the board-side movable body fails to operate normally in the same way as the movable body, if the initial movement of the board-side movable body is performed again, the board-side movable body can be intentionally moved to a dead end state ( See FIG. 113(A)).

よって、例えば、図113(B)に示すように、枠側可動体が正常に動作できなかった場合には、盤側可動体を退避し、画像表示装置5の表示画面上に枠側可動体の動作不良に関するエラー画像(例えば、「※枠可動体を確認して下さい」のようなテロップなど。枠側可動体が正常に動作できるようになったら消去する)を背景画像上に表示し、最大5回(盤側可動体よりも多い回数とし、いたずらされやすいことを考慮してデッドエンドまでの条件を厳しくする)のエラー判定時のイニシャル動作(枠側可動体のみ。動作態様は電源投入時のものと同じ)を行っても枠側可動体が正常に動作できなかったときは枠側可動体のみをデッドエンド状態に移行させるようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. Display an error image related to the malfunction of (for example, a telop such as "* Please check the frame movable body". Delete it when the frame side movable body can operate normally) on the background image, Initial operation at the time of error judgment of maximum 5 times (the number of times is more than that of the movable body on the board side, and the conditions up to the dead end are tightened considering that it is easy to be mischievous) (Only the movable body on the frame side. The operation mode is power-on.) If the frame-side movable body cannot operate normally even after the above-described operation is performed, only the frame-side movable body may be shifted to the dead end state.

また、第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG104(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, an effect position sensor 132SG104 (see FIG. 2) capable of detecting that the second movable body (for example, the frame upper movable body 132SG101) is placed at the effect position is provided, and is arranged at the effect position in the operation confirmation control. The operation of the first movable body (for example, the lower board movable body 32B) toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (for example, the lower board movable body 32B) is detected by the effect position sensor 132SG104. By doing so, it is possible to suitably perform the operation check control.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these examples, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. included.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1などを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 or the like is exemplified as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. While the number of balls enclosed in a circulative manner inside the machine and lent out in response to a player's request for lending and the number of prize balls given according to winning are added, the number of game balls used in the game is increased. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the amount is subtracted and stored. Since scores and points are given to the player instead of game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to enclosed gaming machines, slot machines, etc., in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. Also, the game machine capable of playing a game is at least one that performs a game, and is not limited to a pachinko game machine or a slot machine, and may be a general game machine.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Effect control CPU

Claims (2)

可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1可動体と、
第2可動体と、
可動体制御手段と、を備え、
前記第1可動体が初期位置に位置するとともに前記第2可動体が初期位置に位置しているときよりも、該第1可動体が進出位置に位置するとともに該第2可動体が進出位置に位置しているときの方が、該第1可動体と該第2可動体との距離が近くなり、
前記第1可動体が進出位置に位置し、前記第2可動体が進出位置に位置しているときに、前記第1可動体と前記第2可動体との両方が視認可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第1可動体と前記第2可動体との初期位置から進出位置までにおける可動の可動期間が重複するように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との進出位置から初期位置までにおける可動の可動期間が重複しないように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる制御である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player by executing variable display and deriving a specific display result as a result of the variable display,
a first movable body;
a second movable body;
and a movable body control means,
When the first movable body is positioned at the initial position and the second movable body is positioned at the initial position, the first movable body is positioned at the advanced position and the second movable body is positioned at the advanced position. When positioned, the distance between the first movable body and the second movable body becomes closer,
both the first movable body and the second movable body are visible when the first movable body is positioned at the advanced position and the second movable body is positioned at the advanced position;
When the power is turned on, the movable body control means controls the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body operate normally. It is possible to perform confirmation movable control to move and
The confirmation movement control moves the first movable body from the initial position to the advanced position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body from the initial position to the advanced position overlap. and move the second movable body from the initial position to the advanced position, and thereafter, the movable period of the first movable body and the second movable body from the advanced position to the initial position do not overlap. A control for moving the first movable body from the advanced position to the initial position and moving the second movable body from the advanced position to the initial position,
A gaming machine characterized by:
可変表示中に可動体演出を実行可能であるとともに、該可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能な演出制御手段を更に備え、 Further comprising an effect control means capable of executing a movable body effect during the variable display, and capable of displaying an effect display corresponding to the movable body effect,
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が行われているときに前記可動体演出を実行する可変表示が開始される場合、該確認可動制御を継続し、該確認可動制御中において前記可動体演出を制限して前記エフェクト表示を表示する、 When the variable display for executing the movable object effect is started while the confirmation movable control is being performed, the effect control means continues the confirmable motion control, and the movable object effect is performed during the confirmable movement control. to display the effect display by limiting the
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The game machine according to claim 1, characterized by:
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