JP2001252415A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001252415A
JP2001252415A JP2000068709A JP2000068709A JP2001252415A JP 2001252415 A JP2001252415 A JP 2001252415A JP 2000068709 A JP2000068709 A JP 2000068709A JP 2000068709 A JP2000068709 A JP 2000068709A JP 2001252415 A JP2001252415 A JP 2001252415A
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JP
Japan
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identification information
variable display
game
display area
display
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Application number
JP2000068709A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the interest in the game. SOLUTION: This game machine comprises a variable display device having plural variable display regions and produced display regions, a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means for controlling the display of the variable display device on the basis of a command from the game control means. The display control means executes the display control for allowing distinguishing information arranged before or after the distinguishing information in a stopped state in the other variable display regions, to appear on the produced display region, when the distinguishing information of the other variable display regions excluding a specific variable display region among plural variable display regions, is stopped. The game control means executes the game control to give a specific game value when the distinguishing information respectively displayed in a stopped state in plural variable display regions and produced display regions have a specific combination mode of distinguishing information on a predetermined effective line.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の変動表示領
域及び演出表示領域を有する変動表示装置と、遊技の進
行に関する制御を行う遊技制御手段と、該遊技制御手段
からの指令に基づいて変動表示装置の表示制御を行う表
示制御手段と、を備える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device having a plurality of variable display areas and effect display areas, a game control means for controlling the progress of a game, and a variable display based on a command from the game control means. And a display control means for controlling display of the display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技盤に形成された遊技領域
における遊技の進行に関する制御を行う遊技制御装置
(遊技制御手段)と、該遊技制御装置からの指令に基づ
いて、遊技盤に設けられた画像表示装置(変動表示装
置)の表示制御を行う表示制御装置(表示制御手段)と
を備える遊技機として、例えば、パチンコ遊技機が知ら
れている。このようなパチンコ遊技機では、遊技制御装
置が、例えば、遊技領域に設けられている特図始動口へ
の遊技球の入賞を検出すると、該検出に基づき、所定の
遊技価値を付与するか否かを決定する乱数値(いわゆる
大当たり決定用乱数値)を含む各種乱数値を抽出し、該
抽出した乱数値と予め設定されている各種判定値との比
較により、変動表示遊技の内容を決定すると共に、その
決定に基づいて、表示制御装置へ指令を送信する。表示
制御装置では、その指令に基づいて画像データを編集す
ると共に、この編集した画像データを画像表示装置に送
って、画像表示装置の変動表示領域の各々に、複数種類
の識別情報からなる一連の識別情報を所定時間変動表示
させた後に停止させる変動表示遊技を行わせる。この変
動表示遊技において、各変動表示領域の識別情報が順次
停止される過程で、例えば、特定の識別情報の組合せ態
様(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)となる可能
性のある表示態様(例えば、「7,7,−」、−は変動
表示中)となった場合には、いわゆる「リーチ状態」と
呼ばれる状態が発生する。このリーチ状態における変動
表示の結果、変動表示領域の各々に停止した識別情報の
組合せが、上記特定の識別情報の組合せ態様となった場
合には、所定の遊技価値(多数の遊技媒体)を付与可能
ないわゆる大当たり状態(特別遊技状態)となるように
され、一方、上記特定の識別情報の組合せ態様以外の組
合せ態様となった場合には、いわゆるハズレ状態となる
ように制御される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game control device (game control means) for controlling the progress of a game in a game area formed on a game board, and provided on the game board based on a command from the game control device. For example, a pachinko game machine is known as a game machine including a display control device (display control means) for performing display control of an image display device (variable display device). In such a pachinko gaming machine, when the game control device detects a winning of a game ball to a special figure starting port provided in a game area, for example, it determines whether to give a predetermined game value based on the detection. Various random numbers including a random value (so-called jackpot determination random number) for determining whether or not to determine the content of the variable display game are determined by comparing the extracted random number with various preset determination values. At the same time, a command is transmitted to the display control device based on the determination. The display control device edits the image data based on the command, sends the edited image data to the image display device, and in each of the variable display areas of the image display device, a series of identification information of a plurality of types. A fluctuation display game in which the identification information is fluctuation displayed for a predetermined time and then stopped is performed. In this variable display game, in the process in which the identification information of each variable display area is sequentially stopped, for example, there is a possibility that a combination mode of specific identification information (for example, a zigzag pattern such as “7, 7, 7”) will be obtained. When a certain display mode (for example, "7, 7,-",-is displayed in a variable display), a state called a "reach state" occurs. As a result of the variable display in the reach state, when the combination of the identification information stopped in each of the variable display areas becomes the combination mode of the specific identification information, a predetermined game value (a large number of game media) is given. A possible so-called jackpot state (special game state) is set. On the other hand, when a combination mode other than the above-described specific identification information combination mode is used, control is performed so as to be a so-called loss state.

【0003】このため、従来、この種のパチンコ遊技機
においては、大当たり状態となる可能性があるリーチ状
態のときに、大当たり発生の期待感を高めるために様々
なリーチ演出表示制御が行われている。例えば、最終的
に停止する変動表示領域の変動表示速度を低速にすると
共に、変動表示領域に表示される識別情報の背景領域を
利用して演出表示を行ったり、また、前記したものに加
えて、キャラクタを表示領域に出現させる表示制御を行
ったりしている。
For this reason, conventionally, in a pachinko gaming machine of this type, various reach effect display controls have been performed in a reach state where there is a possibility of a big hit state in order to increase a sense of expectation of a big hit occurrence. I have. For example, while reducing the variable display speed of the variable display area to be finally stopped, the effect display is performed using the background area of the identification information displayed in the variable display area, or in addition to the above-described ones. And display control for causing the character to appear in the display area.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記遊
技機においては、遊技領域の大きさが予め定められてい
ることから、画像表示装置の表示領域の大きさに自ずと
限界があり、そのため、限られた表示領域の中で効果的
な演出表示を行うことが、遊技の興趣を高める上で求め
られている。
However, in the above-mentioned gaming machine, the size of the display area of the image display device is naturally limited because the size of the game area is predetermined. It is required to perform an effective effect display in the displayed display area in order to enhance the interest of the game.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
ので、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数種類の識別情報からな
る一連の識別情報を順次変動表示可能な複数の変動表示
領域と、各種演出表示を行う演出表示領域とを有する変
動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御
手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて前記変動
表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊
技機において、前記表示制御手段は、前記複数の変動表
示領域の中で特定の変動表示領域を残して、他の変動表
示領域の識別情報が停止状態となった場合に、該他の変
動表示領域に停止状態となっている識別情報の前方或い
は後方に配列される識別情報を前記演出表示領域に停止
状態で出現させる表示制御を行い、前記遊技制御手段
は、前記複数の変動表示領域と前記演出表示領域の各々
に停止状態で表示された識別情報が、予め設定された有
効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となっ
た場合に、所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御を
行う構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 includes a plurality of variable display areas capable of sequentially displaying a series of identification information including a plurality of types of identification information, and various effects. A variable display device having an effect display area for performing display, a game control means for controlling the progress of the game, a display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the game control means, In a gaming machine including: the display control means, leaving a specific variable display area among the plurality of variable display areas, when the identification information of the other variable display area is in a stopped state, the other Performing display control for causing the identification information arranged in front of or behind the identification information in the stopped state in the variable display area to appear in the effect display area in the stopped state, wherein the game control means includes: A game in which a predetermined game value can be given when the identification information displayed in a stopped state in each of the area and the effect display area becomes a combination of specific identification information on a preset effective line. The control was performed.

【0007】この請求項1記載の発明によれば、停止状
態の識別情報を演出表示領域に出現させ、この演出表示
領域の識別情報と、変動表示領域の各々に停止させた識
別情報とを含んで、特定の識別情報の組合せ態様を成立
可能としたので、今までにない斬新な演出表示を実現で
き、しかも各表示領域を有効に活用することができる。
従って、変動表示装置の限られた表示領域の中で効果的
な演出表示を行うことができ、その結果として、遊技の
興趣を高めることができる。また、特定の識別情報の組
合せ態様が成立し得る有効ラインの数を増やすことがで
きるので、特別遊技状態発生の期待感をより一層高める
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, the identification information in the stopped state is caused to appear in the effect display area, and the identification information of the effect display area and the identification information stopped in each of the variable display areas are included. Thus, a combination mode of specific identification information can be established, so that a novel effect display can be realized, and each display area can be effectively used.
Therefore, effective effect display can be performed in a limited display area of the variable display device, and as a result, interest in the game can be enhanced. Further, since the number of active lines in which the specific identification information combination mode can be established can be increased, the sense of expectation of occurrence of a special game state can be further increased.

【0008】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、
パチスロ或いはスロットマシーンなどが含まれる。識別
情報には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並び
に、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標
識)等が含まれる。変動表示装置は、液晶表示装置、C
RT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であって
も、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示
装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの
組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいれ
ばよい。所定の遊技価値とは、例えば、多数の遊技媒体
などであり、この多数の遊技媒体を獲得し易い状態(通
常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態)の
ことを特別遊技状態という。特別遊技状態には、例え
ば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変
動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチンコ遊技
機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備え
た一般電役機における電動役物を連続して開放させる状
態、スロットマシーンでのボーナスゲームなどがある。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
Pachislot or slot machines are included. The identification information includes identification symbols (identification signs) that can be visually identified, such as numbers, characters, symbols and characters, and colors. The variable display device is a liquid crystal display device, C
It may be a single device such as an RT (cathode ray tube) display device, or a combination of these devices with a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, a mechanical display device using a rotating drum, or the like. What is necessary is just to include the displayable area. The predetermined game value is, for example, a large number of game media, and a state in which the large number of game media are easily obtained (a game state particularly advantageous to a player as compared with a normal game) is called a special game state. . The special gaming state includes, for example, opening of a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine, a state of right generation in a third-type pachinko gaming machine, or a plurality of electric auditors. There are a state where the electric accessory in the general electric machine provided is continuously opened, a bonus game in a slot machine, and the like.

【0009】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記特定の識別情
報の組合せ態様の成立する可能性が生じた場合に、前記
特定の変動表示領域に表示されている識別情報を、前記
特定の識別情報の組合せ態様が成立し得る有効ラインを
明確にさせる位置に移動させる表示制御を行う構成とし
た。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means is configured to display the specific variable display when the possibility of establishing the combination mode of the specific identification information occurs. Display control is performed to move the identification information displayed in the area to a position that clarifies an effective line in which the combination mode of the specific identification information can be established.

【0010】この請求項2記載の発明によれば、特定の
識別情報の組合せ態様の成立する可能性が生じた場合
に、特定の変動表示領域に表示されている識別情報を、
特定の識別情報の組合せ態様が成立し得る有効ラインを
明確にさせる位置に移動させるようにしたので、特定の
識別情報の組合せ態様が成立し得る有効ラインを、遊技
者が認識し易くなる。
According to the second aspect of the present invention, when there is a possibility that the combination mode of the specific identification information is established, the identification information displayed in the specific variable display area is changed to
Since the effective line in which the specific combination of the identification information can be established is moved to a position that clarifies the effective line, the player can easily recognize the effective line in which the specific combination of the identification information can be established.

【0011】請求項3記載の発明は、請求項1又は2に
記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定
の変動表示領域を残して、他の変動表示領域の識別情報
が停止状態となった場合に、所定のキャラクタを出現さ
せ、該所定のキャラクタの動作に合わせて前記演出表示
領域に識別情報を出現させる表示制御を行う構成とし
た。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display control means keeps the identification information of the other variable display area in a stopped state while leaving the specific variable display area. In such a case, the display control is performed such that a predetermined character appears and identification information appears in the effect display area in accordance with the operation of the predetermined character.

【0012】この請求項3記載の発明によれば、所定の
キャラクタの動作に合わせて演出表示領域に識別情報を
出現させるようにしたので、演出表示領域に識別情報を
出現させる場合の演出表示を、変化に富んだ面白みのあ
るものとすることができ、遊技の興趣を向上させること
ができる。
According to the third aspect of the present invention, the identification information is caused to appear in the effect display area in accordance with the movement of the predetermined character, so that the effect display when the identification information appears in the effect display area is performed. The game can be varied and interesting, and the interest of the game can be improved.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図13の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0014】図1は、本発明の好適な遊技機の一例とし
てのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すもので、い
わゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機の遊
技盤を示す。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a gaming machine of a pachinko gaming machine as an example of a preferred gaming machine of the present invention, and shows a gaming machine of a so-called "type 1" pachinko gaming machine. .

【0015】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、普
図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9a
を開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって
不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装
置9、特図変動表示遊技の結果如何によって大入賞口を
閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態
(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技
を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイド
ランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材
(図示省略)、多数の障害釘(図示省略)などが配設さ
れている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を
回収するためのアウト穴13が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are provided a general symbol starting gate 6, 6, a special symbol (special symbol) display device 4, a normal symbol (regular symbol) display device 7, Opening / closing members 9a, 9a depending on the result of the figure change display game
Opening (advantageous state for the player) and closing (unfavorable state for the player) a normal fluctuation winning device 9 also serving as a special figure starting port, and a state where the large winning opening is closed depending on the result of the special figure fluctuation display game ( A special variable winning device 5 for performing a cycle game for converting from a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player), a general winning opening 8,..., Side lamps 12, 12, and a hitting direction change called a windmill A member (not shown), a number of obstacle nails (not shown), and the like are provided. An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0016】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図
の変動表示装置4aと、遊技制御装置20(図2)の制
御下で変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御手段
として例示する表示制御装置40(図3)と、を備えて
いる。変動表示装置4aは、図5に示すように、一連の
識別情報を順次変動表示可能な複数の変動表示領域10
a、10b、10cと、各種演出表示を行う演出表示領
域10dとを有し、これら表示領域において、特図の変
動表示遊技の表示が可能となっている。また、特別図柄
表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が
入賞して特図変動表示遊技が未処理となっている未処理
回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設け
られている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a special display variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD) and a variable display device 4a under the control of the game control device 20 (FIG. 2). And a display control device 40 (FIG. 3) exemplified as a display control means for performing display control. As shown in FIG. 5, the variable display device 4a includes a plurality of variable display areas 10 capable of sequentially and variably displaying a series of identification information.
a, 10b, and 10c, and an effect display area 10d for performing various effect displays. In these display areas, it is possible to display a variable display game of a special figure. Also, on the upper part of the special symbol display device 4, a special figure start storage display 4b for lighting and displaying the number of unprocessed game balls having won the normal variable winning device 9 and the special figure variable display game has not been processed. , ... are provided.

【0017】普通図柄表示器7は、例えば、7セグメン
ト型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例え
ば、図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示遊技
が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置
5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊
技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技が
未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶
表示器6aが配設されている。
The normal symbol display 7 is composed of, for example, a 7-segment LED, and is designed to play a variable display game of a normal symbol (for example, identification information such as a symbol, a numeral, a symbol, etc.). Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general game starting winning) and the general figure fluctuation display game is not processed. A general-purpose start storage display 6a for displaying the number of times of processing is provided.

【0018】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普通図柄表示器7の変動表示遊技の結果
が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合
には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊
技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に
変化されるようになっている。この普通変動入賞装置9
は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図
始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動
ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過し
た遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ6b,
6b(図2)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 has a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a. The opening and closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game of the normal symbol display device 7 is a predetermined stop display mode (for example, “7”), the normal symbol display device 7 is opened in a reverse “C” shape and the normal variable winning device 9 is opened. The state is changed to a state in which the game ball easily flows (a state advantageous to the player). This normal fluctuation winning device 9
Also has a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) inside thereof (winning area). Further, inside the general-purpose starting gates 6, 6, a general-purpose starting gate sensor 6b for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 6, 6 is provided.
6b (FIG. 2) is provided.

【0019】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結
果が特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「7、7、
7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、
大入賞口5bが開放されて、多数の遊技媒体(所定の遊
技価値)を獲得し易い状態に変換されるようになってい
る。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入
賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセン
サ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち
継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出す
るための継続センサ5d(図2)が配設されている。ま
た、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入
賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口セン
サ8a,…(図2)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls toward the front side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is a combination of specific identification information (for example, “7, 7,
7) and a big hit occurs,
The special winning opening 5b is opened so that a large number of game media (predetermined game values) can be easily converted. Inside the special winning opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area) is provided. Further, inside each of the general winning openings 8,... (Winning area), there are provided winning opening sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting gaming balls entering the winning openings 8,. .

【0020】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う遊技制御手段として例示
する遊技制御装置20の主要制御ブロック図を示す。
FIG. 2 shows a main control block diagram of a game control device 20 exemplified as game control means for controlling a game system installed on the back side of the pachinko game machine.

【0021】遊技制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21
cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/
F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成
されている。
The game control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21
microcomputer 21 having an input I / C
F23a, output I / F23b, oscillator 22 and the like.

【0022】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内
容決定に関与する各種乱数値なども生成している。RA
M21bは、特図始動信号としての特図始動センサ9b
のオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号
としての普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の
記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成
される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記
憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備
えている。このRAM21bには、バックアップ電源2
4が接続されており、例えば、停電発生時など、RAM
21bへの電源供給が遮断された場合においても、RA
M21bの記憶内容が所定時間保持されるようになって
いる。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制
御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示
遊技の遊技内容を決定するための各種判定値(例えば、
特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判
定値)などが書き込まれている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like that are involved in determining the game content of the variable display game of a special figure or a general figure. RA
M21b is a special figure start sensor 9b as a special figure start signal.
The storage area for storing the ON signal (special figure start storage) and the storage of the ON signal for the general figure start gate sensors 6b and 6b (general figure start memory) as the general figure start signal, and for storing various random numbers generated by the CPU 21a. It has a storage area, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. This RAM 21b has a backup power supply 2
4 is connected, for example, when a power failure occurs
Even when the power supply to 21b is cut off, RA
The content stored in M21b is held for a predetermined time. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and various determination values (for example,
A special figure big hit determination value for determining occurrence of a special figure big hit is written.

【0023】入力I/F23aには、図示しないローパ
スフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオー
バーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ
84、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ
85、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開
放状態を検出するためのガラス枠センサ86、特図始動
センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継続セ
ンサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,
…、などが接続されていて、これらから出力される各種
の出力信号をCPU21aに出力している。一方、出力
I/F23bには、CPU21aから出力される制御信
号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを
介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉
扉5aを開閉するための駆動力を付与する大入賞口ソレ
ノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9a
を開閉するための駆動力を付与する普通電動役物ソレノ
イド6c、遊技制御装置20の制御下で排出ユニット
(図示省略)の排出制御等を行う排出制御装置30、遊
技制御装置20の制御下で各種装飾ランプ・LED等の
点灯・点滅制御を行う装飾制御装置50、遊技制御装置
20の制御下でスピーカ(図示省略)の出力制御を行う
音制御装置60、盤用外部情報出力部81、枠用外部情
報出力部82などに出力している。
The input I / F 23a is provided with an overflow sensor 84 for detecting an overflow state of the lower plate, a semispherical ball sensor 85 for detecting a storage state of the spare sphere, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), A glass frame sensor 86 for detecting an open state of a glass frame holding a glass plate in front of the game board 1, a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a winning opening. The sensors 8a,
, Etc. are connected, and various output signals output from these are output to the CPU 21a. On the other hand, a control signal output from the CPU 21a is input to the output I / F 23b to open and close the normal symbol display 7 and the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 through an output port and a driver (not shown). Big winning opening solenoid 5e which gives the driving force of the opening and closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9
A normal electric accessory solenoid 6c for applying a driving force to open and close the garment, a discharge control device 30 for controlling discharge of a discharge unit (not shown) under the control of the game control device 20, and a control under the control of the game control device 20 A decoration control device 50 for controlling lighting / flashing of various decoration lamps / LEDs; a sound control device 60 for controlling output of a speaker (not shown) under the control of the game control device 20; a panel external information output unit 81; To the external information output unit 82.

【0024】図3には、この遊技制御装置20の制御下
で変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御手段とし
て例示する表示制御装置40の主要制御ブロック図を示
す。
FIG. 3 shows a main control block diagram of a display control device 40 exemplified as a display control means for controlling the display of the variable display device 4a under the control of the game control device 20.

【0025】この表示制御装置40は、CPU(Central
Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)
42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA
C(Direct Memory Access Controller)44、クロッ
ク45、VDC(Video Digital Controller)46、フ
ォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)
を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ
補正回路48、インターフェイス49などを備えてい
る。
The display control device 40 has a CPU (Central
Processing Unit) 41, ROM (Read Only Memory)
42, RAM (Random Access Memory) 43 and DMA
Electrical signals (input signals) of C (Direct Memory Access Controller) 44, clock 45, VDC (Video Digital Controller) 46, font ROM 47, VDC 46
To perform γ correction when converting into a light signal (output signal)
A correction circuit 48, an interface 49, and the like are provided.

【0026】CPU41は、その内部に制御部、演算
部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御
装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊
技制御装置20の制御下、変動表示装置4aの制御を行
っている。その制御データはクロック45からのパルス
に同期させてVDC46に送られる。ROM42には、
変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プロ
グラム(各種リーチ演出の表示制御プログラムも含む)
や表示制御データ等が書き込まれている。RAM43
は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU4
1の作業領域などを備えている。DMAC44は、遊技
用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指
令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモ
リーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを
行っている。
The CPU 41 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, and the like therein. The CPU 41 is connected to the game control device 20 via an interface 49. Under the control of the game control device 20, the CPU 41 controls the variable display device 4a. Control. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45. In the ROM 42,
Display control program for performing display control of the variable display device 4a (including display control programs for various reach effects)
And display control data. RAM43
Is a storage area for temporarily storing various data and the CPU 4
1 work area and the like. The DMAC 44 exchanges display control data with each memory or the VDC 46 directly without access to the CPU 41 in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.

【0027】フォントROM47には、変動表示遊技用
の識別情報の表示データ、背景画像の表示データ、キャ
ラクタ画像の表示データ、リーチ画像の表示データ、遊
技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれて
いる。VDC46の内部には、図示は省略するが、スプ
ライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えら
れていて、次のような画像データ制御を行っている。即
ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受け
て、フォントROM47から識別情報や背景画像の表示
データを取り出して編集する。そして、その指令信号に
含まれる配色データに基づいて、その編集した画像デー
タに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでス
プライトRAMにて識別情報やキャラクタ等の画像編集
を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路4
8で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期
させて変動表示装置(LCD)4aに送信される。
The font ROM 47 stores the display data of the identification information for the variable display game, the display data of the background image, the display data of the character image, the display data of the reach image, and the display data of characters explaining the game contents. ing. Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control. That is, the VDC 46 receives the command signal from the CPU 41, extracts the identification information and the display data of the background image from the font ROM 47, and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM, and then the identification information and the image of the character and the like are edited in the sprite RAM. The edited image data signal is supplied to the gamma correction circuit 4
After being corrected in step 8, it is transmitted to the variable display device (LCD) 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC.

【0028】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示
制御装置40とにより、例えば、次のような遊技制御が
行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
The game control device 20 and the display control device 40 configured as described above perform, for example, the following game control.

【0029】先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入さ
れると、図4に示すように、変動待機(ステップS0)
の状態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置
20からの表示制御情報(指令)に基づいて表示制御装
置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表
示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像
表示が行われている。
First, when the pachinko gaming machine is turned on, as shown in FIG. 4, it waits for a change (step S0).
State. In the state of waiting for the change, the display control device 40 controls the display of the change display device 4a based on the display control information (command) from the game control device 20, and the change display device 4a displays, for example, a call-in display for the customer. Are displayed.

【0030】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、その入
賞が特図始動センサ9bに検出されて該検出信号が遊技
制御装置20のCPU21aに入力される。その検出信
号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21a
では、RAM21bに記憶されている特図に関する各種
乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該
抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている
特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表
示遊技の内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リ
ーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、変動表
示領域10a、10b、10cの各々に最終停止させる
識別情報、演出表示領域10dに出現させる識別情報な
ど)を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御
装置40に表示制御情報(指令)を出力する。このとき
出力される表示制御情報には、本停止させる識別情報
(演出表示領域10dに出現させる識別情報を含む)の
データと時間値データとが含まれており、時間値データ
により、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パタ
ーン(リーチ無し、シングルリーチ、ダブルリーチ、ト
リプルリーチ、仮停止後の再変動など)が指定されるよ
うになっている。
In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the normal fluctuation winning device 9, the winning is detected by the special figure starting sensor 9b and the detection signal is sent to the CPU 21a of the game control device 20. Is input to Based on the input of the detection signal, the CPU 21a of the game control device 20
Then, various random number values (stored and updated at a predetermined cycle) related to the special map stored in the RAM 21b are extracted, and the extracted random number value is compared with various determination values related to the special map stored in the ROM 21c in advance. By comparison, the contents of the variable display game of the special figure (for example, whether or not a jackpot is generated, whether or not a reach state is generated, the type of reach effect, and each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c are finally stopped. Identification information, identification information to appear in the effect display area 10d, etc.) are determined, and display control information (command) is output to the display control device 40 based on the determination. The display control information output at this time includes the data of the identification information (including the identification information appearing in the effect display area 10d) and the time value data that are to be permanently stopped, and the time value data is used to determine the identification information. A fluctuation time and a fluctuation pattern corresponding thereto (no reach, single reach, double reach, triple reach, re-variation after temporary stop, etc.) are designated.

【0031】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画
像データを変動表示装置4aに送って、変動表示装置4
aの各表示領域10a、10b、10c、10dにおい
て特図の変動表示遊技の表示を行わせる。具体的には、
表示制御情報に含まれる時間値データに基づいて、所定
の変動パターン(リーチ無し、シングルリーチ、ダブル
リーチ、トリプルリーチ、仮停止後の再変動、予告な
ど)で所定時間各変動表示領域10a、10b、10c
の識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定さ
れた識別情報を、各変動表示領域10a、10b、10
cに仮停止(揺れてる状態で停止)させる。また、例え
ば、後述のダブルリーチ或いはトリプルリーチの発生す
る可能性がある場合には、上記変動表示の過程で、表示
制御情報で指定された識別情報を演出表示領域10dに
出現させる。遊技制御装置20では、先に出力した表示
制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動
停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力
する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する
表示制御情報に基づいて、各表示領域10a、10b、
10c、10dに仮停止されている識別情報を本停止
(静止した状態で完全停止)させる。これにより、変動
完全停止(ステップS2)の状態に遷移する。
When this display control information is received by the display control device 40, the state transits to the state of variable execution (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a.
In each of the display areas 10a, 10b, 10c, and 10d of a, the display of the variable display game of the special figure is performed. In particular,
Based on the time value data included in the display control information, each of the variable display areas 10a, 10b for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern (no reach, single reach, double reach, triple reach, re-variation after temporary stop, notice, etc.) , 10c
After the identification information of each of the variable display areas 10a, 10b, and 10 is displayed, the identification information designated by the display control information is displayed.
c is temporarily stopped (stopped while swinging). Further, for example, when there is a possibility that double reach or triple reach described later may occur, the identification information specified by the display control information is caused to appear in the effect display area 10d in the process of the variable display. The game control device 20 outputs to the display control device 40 the display control information for instructing the stop of the change when the fluctuation time specified by the previously output display control information has elapsed. In the display control device 40, each of the display areas 10a, 10b,
The identification information temporarily stopped in 10c and 10d is completely stopped (completely stopped in a stationary state). As a result, the state transits to the state of complete fluctuation stop (step S2).

【0032】このとき、例えば、遊技制御装置20にお
いて、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との
比較により、特図の大当たりが決定されている場合に
は、各表示領域10a、10b、10c、10dの表示
結果が、何れかの有効ライン(後述)上において特定の
識別情報の組合せ態様(例えば、「7,7,7」のゾロ
目など)となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態
(ステップS3)に遷移する。一方、特図の大当たり判
定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決
定されている場合には、各表示領域10a、10b、1
0c、10dの表示結果がハズレの態様となって、変動
待機(ステップS0)の状態に遷移する。
At this time, for example, in the game control device 20, if the special figure big hit is determined by comparing the random number for the special figure big hit determination with the judgment value, each display area 10a, The display result of 10b, 10c, and 10d becomes a combination mode of specific identification information (for example, a slot of “7, 7, 7” or the like) on any one of the effective lines (described later), and is called a jackpot. Transition to the gaming state (step S3). On the other hand, when the loss is determined by comparing the random number value for the jackpot determination of the special figure with the determination value, each display area 10a, 10b, 1
The display results of 0c and 10d are lost, and the state shifts to the state of standby for change (step S0).

【0033】次に、遊技制御装置20と表示制御装置4
0とにより行われる変動表示遊技について具体的に説明
する。
Next, the game control device 20 and the display control device 4
The variable display game performed with 0 will be specifically described.

【0034】特図の変動表示遊技が開始されると、例え
ば、図5に示すように、各変動表示領域10a、10
b、10cにおいて、一連の識別情報(例えば、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、
「7」、「8」、「9」などの数字図柄や、ラーメンに
関連する各種キャラクタ図柄など)が順次変動表示され
る。このとき、各変動表示領域10a、10b、10c
には、ラーメンのどんぶりが横に並んだ状態で表示され
ており、これらどんぶりの上では識別情報が変動表示さ
れている。演出表示領域10dには、ラーメン屋の軒先
が通常背景として表示されている。
When the special display variable display game is started, for example, as shown in FIG.
b, 10c, a series of identification information (for example,
"1", "2", "3", "4", "5", "6",
Numerical patterns such as “7”, “8”, and “9”, and various character patterns related to ramen, etc.) are sequentially and variably displayed. At this time, the variable display areas 10a, 10b, 10c
, The bowls of ramen are displayed side by side, and the identification information is variably displayed on these bowls. In the effect display area 10d, the eaves of the ramen shop are displayed as a normal background.

【0035】その後、各変動表示領域10a、10b、
10cの識別情報(左図柄、中図柄、右図柄)が、左図
柄→右図柄→中図柄の順に停止される過程で、何れかの
有効ライン上において、特定の識別情報の組合せ態様
(例えば、「3,3,3」などのゾロ目)の成立する可
能性が生じて、リーチ状態が発生した場合には、演出表
示領域10dに、例えば、「女の子」、「男の子」、
「おじさん」などを模したキャラクタ70が出現し、該
キャラクタ70により種々のリーチ演出表示が行われる
(図6参照)。
Thereafter, each of the variable display areas 10a, 10b,
In the process in which the identification information of 10c (left symbol, middle symbol, right symbol) is stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol, a combination mode of specific identification information (for example, When the reach state occurs due to the possibility that the “three eyes such as“ 3, 3, 3 ”) is established, for example,“ girl ”,“ boy ”,
A character 70 imitating "uncle" or the like appears, and various reach effects are displayed by the character 70 (see FIG. 6).

【0036】リーチ状態の発生パターンとしては、例え
ば、以下に示す3種類のパターンがある。
As the occurrence pattern of the reach state, there are, for example, the following three types of patterns.

【0037】[シングルリーチ]変動表示領域10a、
10b、10cの識別情報が順に停止される過程で、例
えば、図6(a)に示すように、変動表示領域10bを
残して、変動表示領域10a、10cの識別情報が停止
状態となり、それら停止状態の識別情報が同一識別情報
で揃っている場合には、シングルリーチが発生する。
[Single Reach] The variable display area 10a,
In the process of sequentially stopping the identification information of 10b and 10c, for example, as shown in FIG. 6A, the identification information of the variable display areas 10a and 10c is stopped, leaving the variable display area 10b. When the identification information of the states is the same, the single reach occurs.

【0038】このシングルリーチにおける変動表示の結
果、例えば、図6(b)に示すように、各変動表示領域
10a、10b、10cに停止表示された識別情報(有
効ラインL0上の識別情報)が、特定の識別情報の組合
せ態様(例えば、「3,3,3」)となった場合には、
大当たりと呼ばれる特別遊技状態が発生する。この大当
たり(特別遊技状態)は、特別変動入賞装置5の開閉扉
5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じ
るサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が
大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出
されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウン
ド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、
大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入
賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラ
ウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセン
サ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定
個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの
特別遊技状態が終了する。
As a result of the variable display in the single reach, for example, as shown in FIG. 6B, the identification information (identification information on the active line L0) stopped and displayed in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is displayed. , When the specific identification information is combined (for example, “3, 3, 3”),
A special game state called a jackpot occurs. In this jackpot (special game state), the cycle in which the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 opens and closes for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, the game ball is turned into the special winning port 5b. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on the condition that it is detected by the continuation sensor 5d in the middle continuous winning area. However, during each round,
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends.

【0039】[ダブルリーチ]各変動表示領域10a、
10b、10cの識別情報が順に停止される過程で、例
えば、図7(a)に示すように、変動表示領域10bを
残して、変動表示領域10a、10cの識別情報が停止
状態となり、それら停止状態の識別情報が1コマずれて
いる場合には、図7(b)に示すように、変動表示領域
10a、10cに表示されているどんぶりの上方に「は
し」のキャラクタ71、72(所定のキャラクタ)がそ
れぞれ出現して、これら「はし」のキャラクタ71、7
2によりどんぶり内の麺がすくい上げられ、この麺をす
くい上げる動作に合わせて、図8(a)や図10に示す
ように、各々1個ずつ合計2個の識別情報S1、S2が
停止状態で演出表示領域10dに出現する。
[Double Reach] Each variable display area 10a,
In the process of sequentially stopping the identification information of 10b and 10c, for example, as shown in FIG. 7A, the identification information of the variable display areas 10a and 10c is stopped while leaving the variable display area 10b. When the identification information of the state is shifted by one frame, as shown in FIG. 7B, the characters 71 and 72 (predetermined) above the bowl displayed in the variable display areas 10a and 10c. Characters) appear, and these "Hashi" characters 71, 7
2, the noodles in the bowl are scooped up, and in accordance with the operation of scooping up the noodles, as shown in FIG. 8 (a) and FIG. 10, a total of two pieces of identification information S 1 and S 2 are rendered in a stopped state. Appears in the display area 10d.

【0040】このとき演出表示領域10dに出現する識
別情報S1、S2は、変動表示領域10a、10cに停
止状態となっている識別情報の前方或いは後方に配列さ
れる識別情報(表示順序が前或いは後の識別情報)であ
り、例えば、図8(a)に示すように、変動表示領域1
0a、10cに停止状態となっている識別情報(図の例
では「7」、「6」)と、演出表示領域10dに出現し
た識別情報S1、S2(図の例では「6」、「7」)と
が、予め設定された2本の有効ラインL1、L2上の各
々において揃った場合には、ダブルリーチが発生する。
このダブルリーチにおいては、図8(b)に示すよう
に、変動表示領域10bの識別情報が仮停止する毎に、
該仮停止した識別情報が、「はし」のキャラクタ73の
動作に合わせて、変動表示領域10bの上方位置(2本
の有効ラインL1、L2の交差する位置P)に順次移動
される。つまり、変動表示領域10b(特定の変動表示
領域)の識別情報が、特定の識別情報の組合せ態様の成
立する可能性がある有効ラインを明確にさせる位置に移
動されるようになっている。このダブルリーチにおける
変動表示の結果、各表示領域10a、10b、10c、
10dの表示結果が、図9に示すように、何れかの有効
ラインL1、L2上において特定の識別情報の組合せ態
様(例えば、「6,6,6」)となった場合には、前述
した特別遊技状態が発生する。
At this time, the identification information S1 and S2 appearing in the effect display area 10d are the identification information arranged in front of or behind the identification information stopped in the variable display areas 10a and 10c (the display information is displayed before or after the display order). Identification information after the change, for example, as shown in FIG.
The identification information that is stopped at 0a and 10c ("7" and "6" in the example in the figure) and the identification information S1 and S2 appearing in the effect display area 10d ("6" and "7" in the example in the figure). )) Occurs on each of two preset effective lines L1 and L2, a double reach occurs.
In this double reach, as shown in FIG. 8B, every time the identification information of the variable display area 10b temporarily stops,
The temporarily stopped identification information is sequentially moved to a position above the variable display area 10b (the position P where the two effective lines L1 and L2 intersect) in accordance with the motion of the character "Hashi" 73. In other words, the identification information of the variable display area 10b (the specific variable display area) is moved to a position that clarifies an effective line in which the combination of the specific identification information may be established. As a result of the variable display in this double reach, each display area 10a, 10b, 10c,
As shown in FIG. 9, when the display result of 10d is a specific identification information combination mode (for example, “6, 6, 6”) on one of the activated lines L1 and L2, A special game state occurs.

【0041】一方、例えば、図10に示すように、変動
表示領域10a、10cに停止状態となっている識別情
報(図の例では「7」、「6」)と、演出表示領域10
dに出現した識別情報S1、S2(図の例では「8」、
「5」)とが、2本の有効ラインL1、L2上の各々に
おいて揃わなかった場合には、変動表示領域10bの識
別情報が速やかに停止されて、当該変動表示遊技が終了
となる。
On the other hand, as shown in FIG. 10, for example, identification information (“7” and “6” in the example shown in FIG. 10) that is stopped in the variable display areas 10a and 10c and the effect display area 10
d, the identification information S1 and S2 (“8” in the example of FIG.
If “5”) does not match on each of the two activated lines L1 and L2, the identification information in the variable display area 10b is immediately stopped, and the variable display game ends.

【0042】[トリプルリーチ]各変動表示領域10
a、10b、10cの識別情報が順に停止される過程
で、例えば、図11(a)に示すように、変動表示領域
10bを残して、変動表示領域10a、10cの識別情
報が停止状態となり、それら停止状態の識別情報が2コ
マずれている場合には、図11(b)に示すように、変
動表示領域10a、10cに表示されているどんぶりの
上方に「はし」のキャラクタ71、72がそれぞれ出現
し、これら「はし」のキャラクタ71、72が麺をすく
い上げる動作に合わせて、図12や図13に示すよう
に、各々2個ずつ合計4個の識別情報T1、T2、T
3、T4が停止状態で演出表示領域10dに出現する。
[Triple Reach] Each Variable Display Area 10
In the process in which the identification information of the variable display areas 10a and 10c is stopped in the process of sequentially stopping the identification information of the variable display areas 10a and 10c, for example, as shown in FIG. If the identification information in the stopped state is shifted by two frames, as shown in FIG. 11B, the characters 71, 72 of "Hashi" are displayed above the bowl displayed in the variable display areas 10a, 10c. In accordance with the operation of scooping up the noodles, these “hashi” characters 71 and 72 each have two pieces of identification information T1, T2, and T, as shown in FIGS.
3. T4 appears in the effect display area 10d in a stopped state.

【0043】このとき演出表示領域10dに出現する識
別情報T1、T2、T3、T4は、変動表示領域10
a、10cに停止状態となっている識別情報の前方或い
は後方に配列される識別情報群(表示順序が前或いは後
の識別情報群)であり、例えば、図12に示すように、
変動表示領域10a、10cに停止状態となっている識
別情報(図の例では「7」、「5」)と、演出表示領域
10dに出現した識別情報T1、T2、T3、T4(図
の例では「5」、「6」、「7」、「6」)とが、予め
設定された3本の有効ラインL1、L2、L3上の各々
において揃った場合には、トリプルリーチが発生する。
At this time, the identification information T1, T2, T3, T4 appearing in the effect display area 10d is
a and 10c are identification information groups arranged in front or rear of identification information in a stopped state (identification information groups whose display order is before or after), for example, as shown in FIG.
The identification information (“7”, “5” in the example in the figure) stopped in the variable display areas 10a and 10c and the identification information T1, T2, T3, and T4 appearing in the effect display area 10d (the example in the figure) In this case, triple reach occurs when “5”, “6”, “7”, and “6”) are aligned on each of three preset effective lines L1, L2, and L3.

【0044】このトリプルリーチにおいては、変動表示
領域10bの識別情報が仮停止する毎に、該仮停止した
識別情報が、「はし」のキャラクタの動作に合わせて、
変動表示領域10bの上方位置(3本の有効ラインL
1、L2、L3の交差する位置P)に順次移動される。
このトリプルリーチにおける変動表示の結果、各表示領
域10a、10b、10c、10dの表示結果が、何れ
かの有効ラインL1、L2、L3上において特定の識別
情報の組合せ態様(例えば、「7,7,7)となった場
合には、前述した特別遊技状態が発生する。
In this triple reach, every time the identification information of the variable display area 10b is temporarily stopped, the temporarily stopped identification information is changed in accordance with the motion of the character "Hashi".
Position above the variable display area 10b (three effective lines L
1, L2, and L3 are sequentially moved to a crossing position P).
As a result of the variable display in the triple reach, the display result of each of the display areas 10a, 10b, 10c, and 10d is displayed on any of the active lines L1, L2, and L3 in a combination mode of specific identification information (for example, “7, 7”). , 7), the special game state described above occurs.

【0045】一方、例えば、図13に示すように、変動
表示領域10a、10cに停止状態となっている識別情
報(図の例では「7」、「5」)と、演出表示領域10
dに出現した識別情報T1、T2、T3、T4(図の例
では「9」、「8」、「3」、「4」)とが、3本の有
効ラインL1、L2、L3上の各々において揃わなかっ
た場合には、変動表示領域10bの識別情報が速やかに
停止されて、当該変動表示遊技が終了となる。
On the other hand, as shown in FIG. 13, for example, identification information (“7” and “5” in the example shown in FIG. 13) in a stopped state in the variable display areas 10a and 10c and the effect display area 10
The identification information T1, T2, T3, T4 (“9”, “8”, “3”, “4” in the example in the figure) appearing on the three effective lines L1, L2, L3 If not, the identification information of the variable display area 10b is immediately stopped, and the variable display game ends.

【0046】この実施の形態のパチンコ遊技機によれ
ば、停止状態の識別情報S1、S2(又は識別情報T
1、T2、T3、T4)を演出表示領域10dに出現さ
せ、この演出表示領域10dの識別情報と、変動表示領
域10a、10b、10cの各々に停止させた識別情報
とを含んで、特定の識別情報の組合せ態様を成立可能と
したので、今までにない斬新な演出表示を実現でき、し
かも各表示領域10a、10b、10c、10dを有効
に活用することができる。従って、変動表示装置4aの
限られた表示領域の中で効果的な演出表示を行うことが
でき、その結果として、遊技の興趣を高めることができ
る。また、特定の識別情報の組合せ態様が成立し得る有
効ラインの数を1本(有効ラインL0)から、2本(有
効ラインL1、L2)又は3本(有効ラインL1、L
2、L3)に増やすことができるので、大当たり発生の
期待感をより一層高めることができる。
According to the pachinko gaming machine of this embodiment, the identification information S1 and S2 in the stopped state (or the identification information T).
1, T2, T3, and T4) appear in the effect display area 10d, and include identification information of the effect display area 10d and identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c. Since the combination mode of the identification information can be established, an unprecedented effect display can be realized, and the display areas 10a, 10b, 10c, and 10d can be effectively used. Therefore, effective effect display can be performed in the limited display area of the variable display device 4a, and as a result, interest in the game can be enhanced. Also, the number of valid lines in which the specific identification information combination mode can be established is changed from one (valid line L0) to two (valid lines L1, L2) or three (valid lines L1, L2).
2, L3), it is possible to further increase the sense of expectation of occurrence of a big hit.

【0047】また、ダブルリーチ又はトリプルリーチと
なった場合に、変動表示領域10b(特定の変動表示領
域)に表示されている識別情報を、有効ラインの交差す
る位置P(特定の識別情報の組合せ態様が成立し得る有
効ラインを明確にさせる位置)に移動させるようにした
ので、特定の識別情報の組合せ態様が成立し得る有効ラ
インを、遊技者が認識し易くなる。また、「はし」のキ
ャラクタ71、72(所定のキャラクタ)の動作に合わ
せて、演出表示領域10dに、識別情報S1、S2や識
別情報T1、T2、T3、T4を出現させるようにした
ので、演出表示領域10dに識別情報を出現させる場合
の演出表示を、変化に富んだ面白みのあるものとするこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the case of double reach or triple reach, the identification information displayed in the variable display area 10b (a specific variable display area) is changed to a position P (a combination of specific identification information) Since the player is moved to a position where the valid line in which the mode can be established is clarified), the player can easily recognize the active line in which the specific mode of combination of the identification information can be realized. In addition, the identification information S1, S2 and the identification information T1, T2, T3, T4 appear in the effect display area 10d in accordance with the movement of the "Hashi" characters 71, 72 (predetermined characters). In the case where the identification information appears in the effect display area 10d, the effect display can be varied and interesting, and the interest of the game can be improved.

【0048】なお、この実施の形態では、演出表示領域
10dに停止状態で出現させる識別情報を、変動表示領
域10a、10cに停止状態となっている識別情報の前
方或いは後方に配列される識別情報としたが、例えば、
配列に関係ない識別情報とすることも可能である。例え
ば、そのときに出現させる確率変動図柄と通常図柄の割
合をその都度異ならせることで、遊技の興趣をさらに向
上させることも可能である。また、出現させる識別情報
の数も、2、4に限られるものではなく、その他の数で
あってもよい。例えば、出現させる識別情報の数をその
都度変更するようにしたり、また、出現させる識別情報
の数に応じて大当たり(特別遊技状態)の発生割合を異
ならせるようにしてもよい。また、この実施の形態で
は、変動表示領域10a、10cの近傍で停止状態の識
別情報を出現させた後、それら識別情報を、キャラクタ
71、72の動作に合わせて演出表示領域10d内の所
定位置に移動させるようにしたが、変動表示領域10
a、10cの近傍以外の位置で識別情報を出現させるよ
うにしてもよい。例えば、最初から上記所定位置に停止
状態の識別情報を出現させるようにしてもよい。即ち、
どんぶりから湯気をわき上がらせ、その湯気の中から識
別情報を徐々に出現させる演出表示なども可能である。
また、この実施の形態では、変動表示領域10bを残し
て、変動表示領域10a、10cの識別情報が停止状態
となり、それら停止状態の識別情報が1コマ又は2コマ
ずれている場合に、変動表示領域10a、10cに停止
状態となっている識別情報の前方或いは後方に配列され
る識別情報を、演出表示領域10dに出現させる構成と
したが、例えば、変動表示領域10a、10cを拡張
し、この拡張した変動表示領域10a、10cに、変動
表示領域10a、10cに停止状態となっている識別情
報の前方或いは後方に配列される識別情報を出現させる
構成とすることも可能である。また、この実施の形態で
は、ダブルリーチ又はトリプルリーチとなった場合に、
変動表示領域10bに仮停止された識別情報を、キャラ
クタ73の動作に合わせて、有効ラインの交差する位置
Pに移動させる構成としたが、例えば、変動表示領域1
0bの識別情報を変動状態のまま、有効ラインの交差す
る位置Pに移動させ、該位置Pで所定時間変動表示させ
てから停止させる構成としてもよい。
In this embodiment, the identification information that appears in the effect display area 10d in the stopped state is the identification information arranged in front of or behind the stopped identification information in the variable display areas 10a and 10c. But, for example,
It is also possible to use identification information that is not related to the arrangement. For example, the interest of the game can be further improved by changing the ratio of the probability variation symbol and the normal symbol that appear at that time each time. Further, the number of pieces of identification information to appear is not limited to two or four, and may be another number. For example, the number of pieces of identification information to appear may be changed each time, or the rate of occurrence of a jackpot (special game state) may be made different according to the number of pieces of identification information to appear. Further, in this embodiment, after the identification information of the stopped state appears near the variable display areas 10a and 10c, the identification information is changed to a predetermined position in the effect display area 10d in accordance with the movement of the characters 71 and 72. , But the variable display area 10
The identification information may appear at a position other than the vicinity of a and 10c. For example, the identification information of the stopped state may appear at the predetermined position from the beginning. That is,
It is also possible to produce an effect display in which steam is raised from the bowl and identification information is gradually made to appear from the steam.
In this embodiment, the identification information of the variable display areas 10a and 10c is stopped while the variable display area 10b is left. If the identification information of the stopped state is shifted by one frame or two frames, the variable display area is displayed. The identification information arranged in front of or behind the identification information stopped in the areas 10a and 10c is configured to appear in the effect display area 10d. For example, the variable display areas 10a and 10c are expanded, It is also possible to adopt a configuration in which the identification information arranged in front of or behind the identification information in a stopped state in the variable display areas 10a, 10c appears in the expanded variable display areas 10a, 10c. Also, in this embodiment, when double reach or triple reach,
Although the identification information temporarily stopped in the variable display area 10b is moved to the position P where the activated lines intersect in accordance with the movement of the character 73, for example, the variable display area 1
The identification information of 0b may be moved to the position P where the valid lines intersect in the fluctuating state, and displayed at the position P for a predetermined time, and then stopped.

【0049】なお、本発明は、以上の各実施の形態のパ
チンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の
遊技機にも適用可能である。また、今回開示された実施
の形態はすべての点で例示であって制限的なものではな
いと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説
明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求
の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含
まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above embodiments, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, and ball game machines such as sparrow ball gaming machines. , Pachislot, slot machines and the like. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0050】[0050]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、停止状態
の識別情報を演出表示領域に出現させ、この演出表示領
域の識別情報と、変動表示領域の各々に停止させた識別
情報とを含んで、特定の識別情報の組合せ態様を成立可
能としたので、今までにない斬新な演出表示を実現で
き、しかも各表示領域を有効に活用することができる。
従って、変動表示装置の限られた表示領域の中で効果的
な演出表示を行うことができ、その結果として、遊技の
興趣を高めることができる。また、特定の識別情報の組
合せ態様が成立し得る有効ラインの数を増やすことがで
きるので、特別遊技状態発生の期待感をより一層高める
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, the identification information in the stopped state appears in the effect display area, and the identification information of the effect display area and the identification information stopped in each of the variable display areas. In addition, since it is possible to establish a combination mode of specific identification information, an unprecedented effect display can be realized, and each display area can be effectively utilized.
Therefore, effective effect display can be performed in a limited display area of the variable display device, and as a result, interest in the game can be enhanced. Further, since the number of active lines in which the specific identification information combination mode can be established can be increased, the sense of expectation of occurrence of a special game state can be further increased.

【0051】請求項2記載の発明によれば、特定の識別
情報の組合せ態様の成立する可能性が生じた場合に、特
定の変動表示領域に表示されている識別情報を、特定の
識別情報の組合せ態様が成立し得る有効ラインを明確に
させる位置に移動させるようにしたので、特定の識別情
報の組合せ態様が成立し得る有効ラインを、遊技者が認
識し易くなる。
According to the second aspect of the present invention, when there is a possibility that the combination mode of the specific identification information is established, the identification information displayed in the specific variable display area is replaced with the specific identification information. Since the effective line in which the combination mode can be established is moved to a position that clarifies the effective line, the player can easily recognize the effective line in which the combination mode of the specific identification information can be established.

【0052】請求項3記載の発明によれば、所定のキャ
ラクタの動作に合わせて演出表示領域に識別情報を出現
させるようにしたので、演出表示領域に識別情報を出現
させる場合の演出表示を、変化に富んだ面白みのあるも
のとすることができ、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
According to the third aspect of the present invention, the identification information is caused to appear in the effect display area in accordance with the motion of the predetermined character. A variety of interesting things can be achieved, and the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の好適な遊技機の一例としてのパチンコ
遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a preferred gaming machine of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置の
主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device provided in the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機に備わる表示制御装置の
主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device provided in the pachinko gaming machine of FIG.

【図4】図1のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す
図である。
FIG. 4 is a view showing transition of a gaming state of the pachinko gaming machine of FIG. 1;

【図5】図1のパチンコ遊技機において行われる変動表
示遊技の表示例を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a display example of a variable display game performed in the pachinko gaming machine of FIG.

【図6】変動表示遊技の表示例を示す図で、(a)はシ
ングルリーチが発生したときの状態、(b)は特定の識
別情報の組合せ態様が成立した状態をそれぞれ示してい
る。
6A and 6B are diagrams illustrating a display example of a variable display game, wherein FIG. 6A illustrates a state when a single reach has occurred, and FIG. 6B illustrates a state where a specific identification information combination mode is established.

【図7】変動表示遊技の表示例を示す図で、ダブルリー
チが発生するときの表示態様の変化を示している。
FIG. 7 is a diagram showing a display example of a variable display game, showing a change in a display mode when a double reach occurs.

【図8】図7の表示例の続きを示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a continuation of the display example of FIG. 7;

【図9】図8の表示例の続きを示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a continuation of the display example of FIG. 8;

【図10】変動表示遊技の表示例を示す図で、ダブルリ
ーチが発生しなかったときの状態を示している。
FIG. 10 is a view showing a display example of a variable display game, showing a state when double reach has not occurred.

【図11】変動表示遊技の表示例を示す図で、トリプル
リーチが発生するときの表示態様の変化を示している。
FIG. 11 is a diagram showing a display example of a variable display game, showing a change in a display mode when triple reach occurs.

【図12】図11の表示例の続きを示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a continuation of the display example of FIG. 11;

【図13】変動表示遊技の表示例を示す図で、トリプル
リーチが発生しなかったときの状態を示している。
FIG. 13 is a diagram showing a display example of a variable display game, showing a state when triple reach has not occurred.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 1a 遊技領域 4 特別図柄表示装置 4a 変動表示装置 10a、10b、10c 変動表示領域 10d 演出表示領域 20 遊技制御装置(遊技制御手段) 40 表示制御装置(表示制御手段) REFERENCE SIGNS LIST 1 game board 1a game area 4 special symbol display device 4a variable display device 10a, 10b, 10c variable display region 10d effect display area 20 game control device (game control means) 40 display control device (display control means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報からなる一連の識別情
報を順次変動表示可能な複数の変動表示領域と、各種演
出表示を行う演出表示領域とを有する変動表示装置と、 遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、 該遊技制御手段からの指令に基づいて前記変動表示装置
の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機にお
いて、 前記表示制御手段は、 前記複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域を残
して、他の変動表示領域の識別情報が停止状態となった
場合に、該他の変動表示領域に停止状態となっている識
別情報の前方或いは後方に配列される識別情報を前記演
出表示領域に停止状態で出現させる表示制御を行い、 前記遊技制御手段は、 前記複数の変動表示領域と前記演出表示領域の各々に停
止状態で表示された識別情報が、予め設定された有効ラ
イン上において特定の識別情報の組合せ態様となった場
合に、所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display regions capable of sequentially and variably displaying a series of identification information composed of a plurality of types of identification information, and a variable display region for performing various display effects, and control relating to the progress of the game. And a display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the game control means, wherein the display control means comprises: When the identification information of another variable display area is stopped, leaving a specific variable display area inside, the information is arranged in front of or behind the identification information stopped in the other variable display area. Performing display control for causing the identification information to appear in the effect display area in a stopped state, wherein the game control means includes an identification information displayed in a stopped state in each of the plurality of variable display areas and the effect display area. But when it becomes the combination aspect of the specific identification information in a predetermined effective line on the gaming machine and performs game control that enables applying a predetermined game value.
【請求項2】前記表示制御手段は、 前記特定の識別情報の組合せ態様の成立する可能性が生
じた場合に、前記特定の変動表示領域に表示されている
識別情報を、前記特定の識別情報の組合せ態様が成立し
得る有効ラインを明確にさせる位置に移動させる表示制
御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The display control means according to claim 1, wherein when there is a possibility that the combination mode of the specific identification information is established, the display control means replaces the identification information displayed in the specific variable display area with the specific identification information. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control is performed to move the active line to a position that clarifies an effective line in which the combination mode of [1] is established.
【請求項3】前記表示制御手段は、 前記特定の変動表示領域を残して、他の変動表示領域の
識別情報が停止状態となった場合に、所定のキャラクタ
を出現させ、該所定のキャラクタの動作に合わせて前記
演出表示領域に識別情報を出現させる表示制御を行うこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The display control means causes a predetermined character to appear when the identification information of another variable display area is stopped, leaving the specific variable display area, and displaying the predetermined character. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed to cause identification information to appear in the effect display area in accordance with an operation.
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