JP3874856B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来よりパチンコ遊技機で代表される遊技機においては、その遊技領域内に液晶表示器やCRT表示器等の画像表示装置(可変表示装置)を備え、該画像表示装置で可変(変動)表示遊技を行いその結果が大当たりを発生させる停止表示態様であった場合には遊技媒体の獲得が容易な状態である大当たり遊技状態を発生させていたが、このとき、その可変表示部では、数字やアルファベットで構成された図柄の画像と背景画像とを表示して上記可変表示遊技を行っていた。この可変表示部における可変表示遊技では、図柄の画像は、例えば3桁で表示させ、始動入賞口への入賞により3桁の数字やアルファベット等で構成された図柄の画像をそれぞれ切替表示やスクロール表示させ、所定時間経過後にこの3桁の図柄を順に停止させるなどして、その停止表示態様が、例えば、ゾロ目等の予め定められた大当たりを発生させる停止表示態様であった場合に上記大当たり遊技状態を発生させていた。
【0003】
また、可変(変動)表示状態中の図柄の内、2つの図柄が停止した時点で、例えば、「2,2,−」等の大当たり発生の可能性のある表示態様が発生した場合には、リーチ状態を発生させ、未だ変動中の図柄の可変(変動)表示状態を、例えば、高速変動状態からスロースクロール状態にしてそのスクロールを長時間行うような表示制御が行われていた。
【0004】
更には、予め定められた特定図柄(例えば、3、5、7等の確率変動図柄)による当たり図柄によって大当たり遊技状態が発生した場合には、大当たり遊技状態の終了後に更に大当たりが1回乃至2回を発生するまで大当たり図柄の発生確率を高確率状態にする確率変動状態を発生させる遊技機も一般的であり、また、確率変動状態中に発生した大当たり図柄が再度特定図柄による大当たり図柄であった場合には、その時点より再度確率変動状態を最初から開始させる確率変動状態の継続制御も行われている。
【0005】
また、上記確率変動状態には大当たり図柄の発生確率を高確率状態に変更する場合の他、始動口に補助変動入賞装置と補助変動入賞装置の開放を決定する補助可変表示装置(普図の可変表示装置)を備えて、補助可変表示装置における当たり図柄の発生確率を高確率状態に変換したり或いは補助可変表示装置の変動時間を短縮する(例えば、60sから6sへ)ことにより、補助変動入賞装置の開放する機会を頻繁にし、(特図の)始動口への入賞を多くして次の大当たりが発生しやすいような遊技状態を発生させる場合もある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機の可変表示装置において、その可変表示部には単に背景画像と図柄の画像のみが表示される構成であったため、可変表示遊技時に図柄と背景画の単調な可変表示が行われるだけで、画像表示機能を活用して図柄の画像を十分に装飾表示してはいなかった。
【0007】
具体的には、可変(変動)表示遊技、中でも(ノーマル)リーチ状態時の可変表示遊技やスペシャルリーチ状態時の可変表示遊技の演出表示をおこなう際、従来は図柄のスクロールスピードを変化させたり、図柄を拡大或いは縮小表示させること等の表示しか行われていなかったため、あまり効果的な演出表示を行えなかった。
【0008】
また、これとは別に、最近では射幸性を押さえるために、確率変動状態の継続抑制制御を行い、確率変動中における大当たりの発生回数が余り多くならないようにしている。具体的には、確率変動状態中の大当たりが所定回数(例えば、初回を含めて5回)になった場合に、確率変動状態の継続を特定図柄(例えば、確率変動図柄のゾロ目等)が発生しても無効にするような制御(確率変動のリミッター制御)が行われており、この様な場合に、特定図柄が無効になっていることを効果的に報知できるような画像表示を行うことが望まれている。
【0009】
この発明は、上記に述べたことを鑑み、遊技機の可変表示装置の可変表示部において、画面の背景を表示する背景画像と識別情報を表示する図柄(識別情報画像)を表示する以外に、図柄の装飾表示を行う図柄のバック画像(識別情報装飾画像)を表示し、また、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)が、図柄(識別情報画像)の装飾だけでなく、図柄の遊技に対する価値をも表示することにより、遊技者は、可変表示部で表示される遊技内容をより明確に認識できるようになるとともに、図柄の遊技に対する価値を視覚的にわかりやすく認識できるようにした。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、画像表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示部で複数の図柄を変動表示する可変表示遊技が大当たり停止表示態様になった場合に遊技媒体の獲得が容易な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示部に表示される画像の表示制御を行う画像表示制御手段を備え、
該画像表示制御手段は、
前記図柄の表示制御を行う識別情報画像表示手段と、
前記図柄の後ろに表示され該図柄を装飾する識別情報装飾画像の表示制御を行う識別情報装飾画像表示制御手段と、
を含み、
前記図柄とビールが注がれたビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は確率変動図柄とし、
前記図柄と空のビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は通常図柄として、
前記可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、
前記確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続を無効にする構成とし、
前記確率変動継続回数が上限値に達した場合可変表示遊技において、前記通常図柄のみを表示するようにしたことを特徴とする。
【0011】
ここで、遊技機は、パチンコ遊技機、パチコン機及び雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーンなど、どのような遊技機であってもよい。
【0012】
画像表示可能な可変表示装置とは、例えば、その可変表示部に、CRT表示器、液晶表示器、或いは多数のドット式LED表示器を備えた表示装置等のことである。
【0013】
特別遊技状態は、遊技者にとって遊技媒体の獲得が容易になる遊技状態のことであり、例えば、パチンコ遊技機においては賞球の獲得が容易な遊技状態のことである。
【0014】
識別情報は、可変表示装置の可変表示部における表示遊技に使用される図柄のことで、例えば、数字やアルファベット、或いは各種キャラクターなどによって構成されている。
【0015】
識別情報画像は、可変表示部において、上記識別情報の実際に表示される図柄の画像のことである。
【0016】
識別情報装飾画像は、画面上で識別情報画像(図柄)の後ろに表示して、識別情報画像を装飾する画像のことで、各種のキャラクター(例えば、ビアジョッキーなど)の画像などが使われる。
【0017】
この請求項1記載の発明によれば、可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続が無効にされ、確率変動継続回数が上限値に達した場合可変表示遊技において通常図柄のみを表示する。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係わる遊技機の実施の形態について図を参照しつつ説明する。
【0035】
[第1の実施の形態]
先ず、図1〜図3において、本実施の形態の構成に関する説明を行う。
【0036】
図1は、この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
【0037】
以下に、この遊技盤正面図の説明、及び遊技中発生する各種遊技状態について述べる。
【0038】
図1に示す遊技盤1はいわゆる第1種のパチンコ遊技機のものである。
【0039】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3には、(特別図柄の)可変表示装置4、特別変動入賞装置5、普図始動ゲート(普図始動入賞口)6,6、普通図柄の可変表示装置(普通図柄表示装置)7、一般入賞口8,8,・・・、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、サイドランプ10,10,・・・、風車とよばれる方向変換部材11,11,・・・、障害釘(及び誘導釘)12,12,・・・、などが配設されている。
【0040】
そして、(特別図柄の)可変表示装置4には、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部4a、特図始動記憶表示器4b,4b,・・・等が設けられ、普図始動ゲート6,6の下方には普図始動記憶表示器6a,6a,・・・が配設されている。
【0041】
普通変動入賞装置9の左右一対の開閉部材9a,9aは、常時は遊技球1個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装置7の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆「八」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化するようになっている。
【0042】
特別変動入賞装置5は開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aは常時は閉じているが、(特別図柄の)可変表示装置4の可変表示部4aにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果如何によって、開放されるようになっている。
【0043】
次に、始動入賞、可変表示遊技、リーチ状態、大当たり発生状態、確率変動状態、時間短縮状態等の各種遊技状態について説明する。
【0044】
遊技領域3中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞(始動入賞)すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ9bに検出されて、可変表示装置4の可変表示部4aでは(特別)図柄の変動表示が開始されることで(特図の)可変表示遊技が行われる。
【0045】
この(特図の)可変表示遊技での左、中、右の図柄が順次停止される過程において、大当たりを発生させる可能性のある停止表示態様(例えば、「1,1,−」、「2,2,−」など)となった場合は、それらリーチの態様に応じてリーチ表示態様に変換される。可変表示遊技において、このような(例えば、右の図柄だけが可変表示される)リーチ表示態様になっている場合の遊技状態をリーチ状態という。
【0046】
また、リーチ状態の遊技パターンとしてはノーマル(通常の)リーチ状態とスペシャルリーチ状態がある。両者はそのリーチ表示態様が異なり(例えば、可変表示部における演出表示方法が異なる)、また、スペシャルリーチの方がノーマルリーチよりリーチ表示態様後の大当たりのくる確率が通常高くなる。尚、このとき、大当たり状態発生の確率が異なる数種のスペシャルリーチがある場合もある。
【0047】
そして、この(特図の)可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」などのゾロ目)となった場合、大当たりとなって特別遊技状態(大当たり遊技状態)が発生される。
【0048】
この特別遊技状態は、遊技球の獲得が容易な状態であり、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間開放されて閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチに検出されること(V入賞)を条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。ただし、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。
【0049】
このとき、特別遊技状態が特図の可変表示遊技において特定の停止図柄態様、例えば予め定められた確率変動図柄(例えば、「3」,「5」,「7」等)が3個揃ったゾロ目、で発生したときには、通常大当たり遊技(通常の特別遊技状態)と同様の特別遊技状態の終了後、付加的な遊技価値として、例えば、その後に大当たりが1回又は2回発生するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生する。この確率変動状態中は、別の付加価値として、普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生確率も高くなる普通図柄の確率変動状態も発生する場合が多い。尚、確率変動状態は特別遊技状態中は中断された状態となる。
【0050】
また、確率変動中に再度特定の停止図柄態様(例えば、「3」,「5」,「7」などの確率変動図柄が3個揃ったぞろ目)で大当たり状態が発生したときには、所定の遊技条件の下で(予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値まで)確率変動状態が継続して発生される。
【0051】
一方、例えば、確率変動状態が連続的に発生して、所定の遊技条件が成立した場合(予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に至った場合)には、(通常の)特別遊技状態と同様の特別遊技状態の終了後、最終回の大当たりが特定の図柄(例えば、「生」の図柄)で発生した場合には、時間短縮遊技状態が発生する。
【0052】
時間短縮遊技状態は、例えば、通常の遊技状態に比べ、1回毎の普図の可変表示遊技の時間(普図変動時間)が短くなり、単位時間当たりの普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生回数が多くなる状態(普図の時間短縮状態)のことである。これにより、所定時間当たりの普通変動入賞装置9の開放回数が増えて、普通変動入賞装置9への入賞が多くなるので、特図の可変表示遊技が多くなって、次の大当たり発生が容易となる。
【0053】
図2は、役物制御回路100とその周辺装置のブロック図である。
【0054】
役物制御回路100は、ワンチップマイコン(マイクロコンピュータ)110、I/Oポート111、出力ポート120、ドライバー121、バッファーゲート130、ローパスフィルター131、サウンドジェネレーター114、I/F(インターフェース)140、などから構成されている。
【0055】
以下に、役物制御回路100の各構成装置及び各構成装置に接続されている周辺装置について説明する。
【0056】
ワンチップマイコン110は、内部にRAM(ランダムアクセスメモリー)110a、CPU(中央演算処理装置)110b、ROM(リードオンリーメモリー)110cを備え、I/Oポート111を介して、各種(始動)スイッチやセンサーから信号を受け、その信号に基づき、各種役物装置に信号を送信して、遊技機の各種遊技状態の制御を行っている。また、分周回路112、及び電源供給回路である電源回路113と接続されている。
【0057】
そして、ワンチップマイコン110は、I/F140を介して、表示制御回路150(図10にて後述)に各種遊技状態に対応した信号を送り、表示制御回路150は受信した信号に基づき、(特別図柄の)可変表示装置4(図10にて後述)によって各種遊技状態に対応した図柄を(例えば液晶)表示する。
【0058】
CPU110bは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラッグなどを備え、各種演算制御を行う。また、特図の大当たり発生用乱数、確変(確率変動)遊技発生用乱数、及びリーチ状態発生用乱数などの各種乱数の生成を行う。
【0059】
RAM110aは、CPU110bで生成される各種乱数(特図の大当たり発生用乱数、確変遊技発生用乱数、及びリーチ状態発生用乱数など)を一時的に記憶しておく記憶領域や、各種データを一時的に記憶する記憶領域を持ち、また、各種フラグ、及びCPU110bの作業領域を備えている。
【0060】
ROM110cには、遊技上の各種制御を行うための制御プログラムと制御データが備わり、また、特図の大当たり発生を判定するための判定値や確変遊技発生を判定するための判定値などが書き込まれている。
【0061】
役物制御回路100のローパスフィルター131には、特図始動スイッチ130a、普図始動スイッチ130b、カウントスイッチ130c、継続スイッチ130d、及び確率設定装置130eが接続されている。
【0062】
役物制御回路100のドライバー121には、特別変動入賞装置120a、特図始動記憶表示器120b、普通図柄表示装置120c、普図始動記憶表示器120d、普通変動入賞装置120e、及び装飾ランプ及びLED120f、が接続されている。
【0063】
ローパスフィルター131に繋がれている各スイッチ及びセンサーからの信号は、ローパスフィルター131、バッファーゲート130、及びI/Oポート111を介してワンチップマイコン110に送られ演算処理され、その処理結果に基づいた信号が、その種類に応じて、I/Oポート111、出力ポート120、及びドライバー121を介して各種役物関連装置(120a〜120f)や外部装置に送られたり、或いはI/F140を介して(特別図柄)可変表示装置4へ送られる。
【0064】
サウンドジェネレーター114は、各種遊技状態に対応した音声のデジタル信号をアナログの音声信号にD/A変換する。そして、アナログに変換した音声信号をアンプ115に送信し、スピーカー116が各種遊技状態に対応した音声を発する。
【0065】
図3は、表示制御回路150及び(特別図柄の)可変表示装置4からなる表示制御装置の構成を表すブロック図である。
【0066】
表示制御装置は、表示制御回路150及び(特別図柄の)可変表示装置4からなる。
【0067】
表示制御回路150は、CPU150a、ROM150b、RAM150c、DMA(Direct Memory Access)150d、VDP151、γ補正回路152、クロック153、フォントROM154、インターフェース155等からなる。
【0068】
CPU150aは、役物制御回路100からインターフェース155を介して送られてくる表示制御に関するコマンド信号、このコマンド信号のタイミングを取るストローブ信号、及びリセット信号等を受信し、受信したコマンド信号中の各モードデータに応じた画像表示を可変表示装置4の可変表示部4aで行えるように表示制御処理を行う。また、VDP151からは画像信号の割込信号が送信され、VDP151との間では画像信号の送信タイミングを取る画像タイミング信号のやり取りをクロック153が発生するクロック信号に従って行う。
【0069】
ROM150bは、可変表示部4aの表示制御を行うための制御プログラムや制御データが書き込まれた読み出し専用メモリーである。
【0070】
RAM150cは、各種信号データを一時的に記憶する記憶領域やCPU150aのワークエリアなどを備えた読み書きメモリーである。
【0071】
DMA150dは、CPU150aを経由せずに、直接各メモリーやVDP151等との間で画像等に関するデータのやり取りを行うことが出来るメモリーで、高速かつ大量にデータのやり取りが行える。
【0072】
VDP151は、役物制御回路100より送信される(表示内容に関する)コマンドデータに基づき表示制御回路150のCPU150aから送られてきた画像表示に関する信号を受け、フォントROM154から図柄や図柄のバック画像、及び背景画像の画像データを取り出して編集したり、その編集した画像データに配色に関するデータ処理等を行った後、そのデジタルの画像信号をアナログの画像信号に変換して可変表示装置4におくる。このとき、可変表示装置4には、表示画像に関するアナログの画像信号とともに、V_SYNC信号(垂直同期信号)、及びH_SYNC信号(水平同期信号)が送られる。
【0073】
γ補正回路は、VDP151によつてアナログに変換された画像信号を、特別図柄表示装置4の可変表示部4aで(例えば、液晶)表示するときに発生する入力信号に対する非直線性を補正し、正確な表示画像を得るための回路である。
【0074】
フォントROM154は、可変表示部4aに可変表示される図柄、図柄のバック画像(キャラクター画像)、及び背景画像等の画像データが書き込まれた読み出し専用メモリーである。
【0075】
(特図の)可変表示装置4は、例えば、液晶表示等によって画像表示を行う可変表示部4aを有し、VDP151から入力される、表示画像に関するアナログの画像信号、V_SYNC信号、及びH_SYNC信号に基づいて、可変表示部4aにおいて表示遊技に関する表示を行う。
【0076】
次に、本実施の形態の作用に関する説明を行う。
【0077】
図4〜図8には、役物制御回路100によって行われる遊技制御処理について記載されている。
【0078】
図4は、役物制御回路100によって行われる遊技制御処理のメインフローのフローチャートである。
【0079】
この制御処理は、図2の分周回路112により発生するクロック信号をもとにワンチップマイコン110において作成される所定の周期(例えば、約2ms)を持ったリセット信号に基づいて、スタートからエンドまで1シーケンスずつの処理が行われる。
【0080】
リセット信号によりこの制御処理が開始され、先ず、ステップS1においては、電源投入時であるか否かを判別する。そして、電源投入時であればステップS2に移って電源投入処理を行いこの制御処理を終了し、電源投入時でなければステップS3に移る。
【0081】
ステップS3では、スイッチ入力処理を行いステップS4に移る。
【0082】
ステップS4では、制御処理の過程で定められる処理NO.に従って、ステップS5〜ステップS12のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【0083】
図5は、役物制御回路100によって行われる遊技制御処理における分岐処理の流れの説明図であり、この分岐処理の処理順序が記されている。
【0084】
先ず、ステップS5普段処理において、特図の始動記憶がある場合に、その始動記憶があるシーケンスで変動処理の処理NO.に変更されて、メインフローの次のシーケンスでステップS6変動処理に移行する。
【0085】
ステップS6変動処理では、可変表示部4aにおいて、図柄を肉眼で識別できない程度の速さで変動(スクロール)させる処理である。この変動処理における所定時間後のシーケンスで図柄停止処理の処理NO.に変更されて、メインフローの次のシーケンスでステップS7図柄停止処理が行われる。
【0086】
ステップS7図柄停止処理では、可変表示部4aでの図柄の変動表示を順に停止させていく処理を行うと共に、リーチの表示態様になった場合には、リーチ停止処理の処理NO.に変更されメインフローの次のシーケンスでステップS8リーチ停止処理が行われ、リーチの表示態様以外になった場合には、停止図柄判定処理の処理NO.に変更されメインフローの次のシーケンスでステップS9停止図柄判定処理が行われる。
【0087】
ステップS8リーチ停止処理では、可変表示部4aで発生しているリーチの表示態様において変動表示されている図柄を停止させて、停止表示態様にする処理を行う。そして、停止図柄判定処理の処理NO.に変更されメインフローの所定時間後のシーケンスでステップS9停止図柄判定処理が行われる。
【0088】
ステップS9停止図柄判定処理では、可変表示部4aに停止表示されている図柄が大当たり図柄かどうかを判定して、大当たり図柄の場合には、ファンファーレ処理の処理NO.に変更されメインフローの次のシーケンスでステップS11ファンファーレ処理を行い、大当たり図柄でない場合には、外れ処理の処理NO.に変更されメインフローの次のシーケンスでステップS10外れ処理を行う。
【0089】
その結果、ステップS10外れ処理が行われたときには、処理後所定時間経過したシーケンスにおいて、普段処理の処理NO.に変更されて、次のシーケンスでステップS5普段処理にリターンされる。
【0090】
一方、ステップS11ファンファーレ処理が行われたときには、大当たり処理の処理NO.に変更されて、次のシーケンスでステップS12大当たり処理(詳細は図7に記載)が行われる。そして、大当たり処理が行われ、大当たり処理の最終回で、且つ大当たりの継続条件が成立しない場合にはサブルーチン大当たり終了処理(詳細は図8に記載)が行われる。
【0091】
大当たり終了処理を行った後、普段処理の処理NO.に変更されて、メインフローの次のシークエンスで普段処理にリターンされる。
【0092】
以上のような順序でステップS4分岐処理は行われ、ステップS5普段処理〜ステップS12大当たり処理のうちの必要な処理がなされた後にステップS13に移行する。
【0093】
ステップS13では、普図の可変表示遊技に関する普図普電処理が行われステップS14に移る。
【0094】
ステップS14では、特図の可変表示遊技での大当たり発生に関与する特図乱数、並びに普図の可変表示遊技での当たり発生に関与する普図乱数を更新してRAM110aに記憶させる処理を行う。そして、ステップS15に移る。
【0095】
ステップS15では、リーチの可変表示遊技の発生に関与するリーチ発生用乱数を更新してRAM110aに記憶させる処理を行い、ステップS16に移る。
【0096】
ステップS16では、ステップS5の普段処理での決定に従って特図の可変表示遊技の結果として特図の可変表示装置4の可変表示部4aに停止表示される図柄の作成処理、及びステップS13の普図普電処理での決定に従って普図の可変表示遊技の結果として普図の可変表示装置7に停止表示される図柄の作成処理を行って、ステップS17に移行する。
【0097】
ステップS17では、ステップS5〜ステップS12の分岐処理での決定結果に従って、特図の可変表示遊技において特図の可変表示装置4の可変表示部4aに表示される図柄の編集処理を行い、ステップS18に移行する。
【0098】
ステップS18では、ステップS16やステップS17において作成編集した表示図柄に関するデータを表示制御回路150へ送信する処理を行い、ステップS19に移る。
【0099】
ステップS19では、出力ポート120及びドライバー121を介して、特別変動入賞装置120a、特図始動記憶表示器120b、普通図柄表示装置120c、普通始動記憶表示器120d、普通変動入賞装置120e、装飾ランプ,LED120f等へ、このメインフローでの今回のシーケンスにおいて決定された制御信号を出力する処理を行う。
【0100】
図6は、役物制御回路100における遊技制御処理のメインフローのステップS5におけるサブルーチン普段処理を表すフローチャ−トである。
【0101】
メインフローのステップS4において処理NO.による分岐が行われた後、先ず、ステップR1において、RAM110a内に記憶された特図の始動記憶が有るかどうかを判別し、始動記憶が有ればステップR2に移行し、無ければサブルーチンを終了してメインフローにリターンされ、この場合ステップS13に移行する。
【0102】
ステップR2では、ステップR1において始動記憶が有った場合に、RAM110a内に記憶されている特図の始動記憶の回数から1デクリメントする処理をして、ステップR3に移行する。
【0103】
ステップR3では、確率変動状態中であるかどうかを判定し、確率変動状態中でない場合はステップR4に移行し、確率変動状態中の場合はステップR5に移行する。
【0104】
ステップR4では、ROM110cから通常遊技状態用の乱数判定値を選択して、ステップR6に移行する。
【0105】
ステップR5では、ROM110cから確率変動状態用の乱数判定値を選択して、ステップR6に移行する。このとき、確率変動により通常状態に比して乱数判定値が増加する。
【0106】
ステップR6では、始動入賞時にRAM110aから抽出された大当たり発生用乱数を、大当たり発生の有無を判定する為の判定値(ROM110cに格納されている)と比較する処理を行い、ステップR7に移行する。
【0107】
尚、(特図)大当たり発生用乱数、及びリーチ発生用乱数は、始動入賞時にRAM110aから同時に抽出される。
【0108】
ステップR7では、ステップR6において大当たりの乱数と判定値を比較した結果、大当たりの乱数が当たり値である(大当たり状態を発生させる)判定の場合はステップR11に移行し、当たり値でない(大当たり状態を発生させない)判定の場合はステップR8に移行する。
【0109】
ステップR8では、ステップR7において大当たり状態を発生しないとした場合に、リーチ状態を発生させるかどうかを決定し、リーチを発生させる場合にはステップR9に移行し、リーチを発生させない場合にはステップR10に移行する。
【0110】
ステップR9では、リーチ外れ図柄を決定してステップR15に移行する。
【0111】
ステップR10では、外れ図柄を決定して、ステップR15に移行する。
【0112】
ステップR11では、ステップR7において大当たりの発生を決定した場合に、大当たり停止図柄を決定して、ステップR12に移行する。
【0113】
ステップR12では、ステップR11で決定した大当たり図柄による大当たりが、確率変動図柄による確率変動大当たりかどうかを判定して、確率変動図柄による確率変動大当たりの場合にはステップR14に移行し、確率変動図柄による確率変動大当たりでない場合にはステップR13に移行する。
【0114】
ステップR13では、RAM110a中の確率変動継続カウンタをクリアしてステップR15に移行する。
【0115】
ステップR14では、RAM110a中の確率変動継続カウンタを1インクリメントしてステップR15に移行する。
【0116】
ステップR15では、メインフローにおける次のシーケンスでの処理をステップS6変動処理にすべく、処理変更(処理NO.を変動処理の処理NO.に変更する)を行う。そして、メインフローにリターンされステップS6に移行する。
【0117】
以上で、ステップS5普段処理のサブルーチンは終了する。
【0118】
図7は、遊技制御処理のメインフローのステップS11におけるサブルーチン大当たり処理を表すフローチャ−トである。
【0119】
先ず、ステップQ1において、特別変動入賞装置5の開放処理を行い、即ち、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを開放して、ステップQ2に移行する。
【0120】
ステップQ2では、特別変動入賞装置5の大入賞口5bへの入賞遊技球がカウントされるかどうかのチェック(カウント入賞チェック)を行い、ステップQ3に移行する。
【0121】
ステップQ3では、大入賞口5b内のV入賞口へ遊技球の入賞があったかどうかのチェック(V入賞チェック)を行い、ステップQ4に移行する。
【0122】
ステップQ4では、特別変動入賞装置5の大入賞口5bへ所定個数の遊技球の入賞が完了した場合に、RAM110aにカウント入賞情報をセットし、ステップQ5に移行する。
【0123】
ステップQ5では、ラウンドの継続回数情報をRAM110aにセットし、ステップQ6に移行する。
【0124】
尚、ステップQ4、ステップQ5においてセットした情報は表示装置(表示制御回路150)へ転送される。
【0125】
ステップQ6では、ラウンド終了条件が成立した場合(例えば、10カウントに達した場合、若しくは所定時間経過した場合)には、ステップQ7に移行し、成立していない場合には普通処理にリターンされる。
【0126】
ステップQ7では、ステップQ6においてラウンド終了条件が成立した場合に、特別変動入賞装置5の大入賞口5bを閉鎖する処理を行い、ステップQ8に移行する。
【0127】
ステップQ8では、大当たり状態の継続条件が成立したかどうかを判定して、継続条件が成立した場合にはステップQ9大当たり継続処理に移行し、成立しない場合にはステップQ10大当たり終了処理に移行する。
【0128】
ステップQ9では、ステップQ8において大当たり状態の継続条件が成立した場合に、大当たり状態を継続して発生させる大当たり継続処理を行い、普段処理にリターンされる。
【0129】
ステップQ10では、ステップQ8において大当たり状態の継続条件が成立しない場合に、大当たり終了処理を行いステップQ11に移行する。尚、大当たり終了処理の詳細は図8において述べる。
【0130】
ステップQ11では、大当たり処理から普段処理に処理変更して、メインフローにリターンされる。即ち、処理NO.を普段処理の処理NO.に変更し、メインフローの次のシーケンスで普段処理を行う。
【0131】
以上で大当たり処理は終了する。
【0132】
図8は、大当たり処理のステップQ10におけるサブルーチン大当たり終了処理のフローチャートである。
【0133】
先ず、ステップQ20において、確率変動図柄での大当たり終了かどうかを判定して。確率変動図柄での大当たり終了であればステップQ21に移行し、確率変動図柄での大当たり終了でなければステップQ22に移行する。
【0134】
ステップQ21では、RAM110a内の確率変動カウンターに1セットして、ステップQ22に移行する。
【0135】
ステップQ22では、確変継続カウンターが5であるかどうかを判定して、5であればステップQ23に移行し、5に達していなければステップQ27に移行する。
【0136】
ステップQ23では、ステップQ22において確変継続カウンターが5であった場合に、RAM110a内の確率変動カウンタをクリアする。これは、(初回を含んだ)確率変動の継続回数が5回(上限値)に達した場合には継続5回目の確率変動は無効にするためである。
【0137】
ステップQ24では、ステップQ22において確変継続カウンターが5であった場合に、RAM110a内の確変カウンターに確率変動終了情報をセットする。
【0138】
尚、この場合、確変の継続回数を表示回路で計数して継続回数表示や無効化処理を、役物制御回路からの送信無しで行ってもよい。
【0139】
ステップQ25では、当回の大当たりが「生」の図柄での大当たりかどうかを判定して、「生」の図柄での大当たりであればステップQ26に移行し、そうでなければステップQ27に移行する。
【0140】
ステップQ26では、当回の大当たりが「生」の図柄での大当たりであるので、RAM110a内の普図時短カウンターに100をセットする。
【0141】
ステップQ27では、確変継続カウンターが4であるかどうかを判定して、4であればステップQ28に移行し、4に達していなければ大当たり処理のステップQ11普段処理への処理変更にリターンされる。
【0142】
ステップQ28では、RAM110aの確変カウンターに確変図柄無効情報をセットし、大当たり処理のステップQ11普段処理への処理変更にリターンされる。このとき、確変図柄無効情報のセットにより、表示制御回路150で後述の図柄を装飾するバック画像の変更制御(ビールの入ったビアジョッキーから空のビアジョッキーへの変更制御)が行われる。
【0143】
図9は、表示制御回路150が(特別図柄)可変表示装置4に対して行う表示制御処理のメインフローを表すチャートである。
【0144】
先ず、ステップP1において、初期設定処理を行う。初期設定処理では、RAM150cの初期化、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタ設定を行い、ステップP2に移行する。
【0145】
ステップP2では、画像作成フラグが有るか否かを検索し、無い場合にはステップP2を繰り返し、有る場合にはステップP3に移る。
【0146】
ステップP3では、ステップP2において画像作成フラグが有った場合に、その画像作成フラグをクリアーする処理を行い、ステップP4に移行する。
【0147】
ステップP4では、モード別分岐処理を行う。モード別分岐処理では、役物制御回路100から表示制御回路150にコマンド信号として送られてくる各種モードデータ(図11で後述)に基づき、それに対応した表示データや表示制御プログラムを表示制御回路40の制御ROM150b中から選択し、その選択された表示データや表示制御プログラムに従って、可変表示遊技等で表示される、図柄や図柄のバック画像以外の、背景画像の表示に関する画像データの編集処理を行い、ステップP5画面表示クリアー処理に移行する。
【0148】
ステップP5では、画面表示クリアー処理を行う。画面表示クリアー処理では、役物制御回路100から送られてくるコマンド信号に従い、ステップP4モード別分岐処理で処理された画像データを順次新たに表示していくために、現在表示されている画面表示を順次クリアーする処理を行い、ステップP6に移行する。
【0149】
ステップP6では、スプライト処理を行う。スプライト処理では、可変表示遊技(通常遊技やリーチ表示遊技)、或いは大当たりの演出表示等で表示される、スプライト画(図柄や図柄のバック画像)の表示に関する画像データの編集処理を行う。この処理が終了するとステップP2にリターンされる。
【0150】
このとき、各スプライト画には、優先順位がそれぞれ付けられ、合成表示の時にその優先順位に基づき表示が行われる。
【0151】
以上で、表示制御回路150の表示制御処理は終了する。
【0152】
図10は、表示制御回路150に入力される割込信号に基づいて、図11記載の表示制御処理のメインフロー中に行われる割込処理のフローチャートである。
【0153】
この割込処理は、表示制御処理中に入った割込信号(VDPからの画像信号割込や役物制御回路100からの通信割込など)に基づいて行われる。
【0154】
割込処理が開始されると、先ず、ステップP10において、表示制御回路150のCPU150aが、V_BLANKの割込の有るか無いかを判定して、割込が有る場合にはステップP13に移り、無い場合にはステップP11に移る。
【0155】
ステップP11では、ステップP10においてV_BLANKの割込が無かった場合に、通信割込が有るか無いかを判定し、有ればステップP12に移行し、無ければ割込処理を終了してメインフローにリターンされる。
【0156】
ステップP12では、ステップP11における通信割込に対してその受信処理を行った後、この割込処理を終了しメインフローにリターンされる。
【0157】
ステップP13では、ステップP10においてV_BLANKの割込があった場合に、それに対応する画像データの転送を行い、ステップP14に移行する。
【0158】
ステップP14では、画像データ転送後に画像作成フラグをセットされ、この割込処理は終了しメインフローにリターンされる。
【0159】
以上で、この割込処理は終了する。
【0160】
図11は、役物制御回路100から表示制御回路150に送信される、普段処理及び変動処理の演出表示内容に関するコマンドデータ、及びその構成データの1つであるDATA7の構成内容の詳細を記載した図である。
【0161】
普段処理の演出表示内容に関するコマンドデータ(ビット情報で表された実行命令信号)は、普段処理のモード番号、DATA1〜DATA7、及びCheckSumのデータから構成され、変動処理の演出表示内容に関するコマンドデータ(ビット情報で表された実行命令信号)は、変動処理のモード番号、DATA1〜DATA7、及びCheckSumのデータから構成されている。また、役物制御回路100から表示制御回路150に送信されるこれらのデータに基づき、可変表示装置4の可変表示部4aにおいての普段表示時(外れ図柄で停止表示されている状態)及び変動(可変)表示時の演出表示が行われる。
【0162】
次に、普段処理及び変動表示の演出表示に関して送信されるコマンドデータを構成する各データについて説明する。
【0163】
MODEのデータは、各処理のモード番号に関するデータであり、この場合、普段処理のモード番号は01、変動処理のモード番号は02である。
【0164】
DATA1とDATA2は、普段処理では、左図柄の図柄番号と停止位置に関するデータであり、変動処理では、左図柄の図柄番号と図柄位置に関するデータである。
【0165】
DATA3とDATA4は、普段処理では、中図柄の図柄番号と停止位置に関するデータであり、変動処理では、中図柄の図柄番号と図柄位置に関するデータである。
【0166】
DATA5とDATA6は、普段処理では、右図柄の図柄番号と停止位置に関するデータであり、変動処理では、右図柄の図柄番号と図柄位置に関するデータである。
【0167】
DATA7は、普段処理、及び変動処理において、サブモード1(下記参照)に関するデータである。
【0168】
Check Sumは、役物制御回路100から表示制御回路150に送ったデータが正しいか否かをチェックするために各表示制御データと一緒に送られるデータであり、この場合、普段処理時及び変動処理時の演出表示に関して表示制御回路150に送信されたデータが正しいか否かをチェックするために送られる。
【0169】
サブモード1(DATA7)は、「0」〜「7」の各ビット番号に対応した8つの並列したビット情報(実際には、ビット番号「0」〜「5」の6つのビット情報のみ使用)からなり、その内、「0」、「1」〜「3」の各ビット番号に対応したビット情報を使用して送信が行われる。
【0170】
ビット番号「0」においては、確変図柄が無効の状態(確変の継続回数が予め設定された上限回数に達する等して)で有るかどうかに関する確変図柄無効情報がビット情報で送信され、確変図柄有効の場合にはビット情報0を送信し、確変図柄無効の場合にはビット情報1を送信する。
【0171】
ビット番号「1」〜「3」においては、確率変動状態の継続回数に関する情報がビット情報で下記の様に送信される。
【0172】
確率変動状態の継続が無い場合にはビット情報000を送信する。
【0173】
確率変動状態の継続回数が1回の場合にはビット情報001を送信する。
【0174】
確率変動状態の継続回数が2回の場合にはビット情報010を送信する。
【0175】
確率変動状態の継続回数が3回の場合にはビット情報011を送信する。
【0176】
確率変動状態の継続回数が4回の場合にはビット情報100を送信する。
【0177】
確率変動状態の継続回数が5回の場合にはビット情報101を送信する。
【0178】
図12の(a)〜(c)は、可変表示装置4の可変表示部4aに画像表示される背景画像、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)、及び図柄(識別情報画像)が記載された図である。
【0179】
図12の(a)には、可変表示部4aに画像表示される背景画像の一例が記載されている。背景画像は表示の優先順位が一番低く、図柄(識別情報画像)及び
図柄のバック画像(識別情報装飾画像)の下に表示される。
【0180】
図12の(b)には、可変表示部4aに画像表示される図柄のバック画像(識別情報装飾画像)であるビアジョッキーが記載されている。ビアジョッキーの表示画像には、空のビアジョッキー及びビールの入ったビアジョッキーの2種類があり(但し、図13記載のようにその上に組合わせて表示される図柄が「生」の場合にはそのバック画像はビール缶になる)、背景画像に優先して、背景画像上に表示される。ビールの入ったビアジョッキーは、その上に組合わせて表示される図柄が確率変動図柄、即ち「3」、「5」、「7」である場合のバック画像(識別情報装飾画像)である、即ち、図柄の価値をビールの有無により識別表示している。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては空のビアジョッキーの表示に変更して、確率変動図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させる。
【0181】
尚、可変表示部4aには、図柄を装飾するバック画像(空のビアジョッキー及びビールの入ったビアジョッキー)以外に単独で表示される数種のバック画像(例えば、サラダやおでん等の具体的な食べ物により表示される画像)が表示される。
【0182】
図12の(c)には、可変表示部4aに画像表示される図柄(識別情報画像)、「7」、「春」が例示されている。可変表示部4a画像表示される図柄には、3つの確率変動図柄「3」、「5」、「7」と、7つの通常図柄「1」、「9」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」、「生」があり、背景画像及び図柄のバック画像(識別情報装飾画像)の上に最優先で表示される。
【0183】
尚、図柄(識別情報画像)及び図柄のバック画像(識別情報装飾画像)は、表示制御処理(図9記載)のステップP6スプライト処理において画像データの編集処理がなされるスプライト画である。スプライト処理では、表示される優先順位に基づいた画像データが作成される、即ち、背景画像、図柄のバック画像、図柄の順に表示される優先順位が高くなる(即ち、優先順位が低い画像の上に表示される)。
【0184】
図13は、可変表示部4aにおいて表示される、図柄(識別情報画像)と図柄のバック画像(識別情報装飾画像)とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【0185】
可変表示装置4において可変表示遊技が行われる場合、可変表示部4aには、図13に記載されているように、ビールの入ったビアジョッキーと確変図柄(「3」、「5」、「7」)を組合わせた確率変動大当たりを発生させる3つの図柄とそのバック画像と、空のビアジョッキーと通常図柄(「1」、「9」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」)及びビール缶と通常図柄の「生」を組合わせた通常大当たりを発生させる7つの図柄とそのバック画像との10種類の当たり図柄及びそのバック画像が表示される。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては、「3」、「5」、「7」の確変図柄は空のビアジョッキーと組み合わせて表示されて、通常大当たりを発生させる図柄及びそのバック画像になり、また、確変最終回の大当たりが「生」の図柄で発生した場合には、大当たり終了後100回の普図の時間短縮遊技状態が発生する。
【0186】
図14(a),(b)は、リーチ状態時に、可変表示部4aに表示される表示画面例を記載した図である。
【0187】
図14(a)の表示例は、可変表示遊技時に、背景画像上で、右の図柄(及びそのバック画像)と左の図柄(及びそのバック画像)が対角線上に同じ図柄(及びそのバック画像)で揃い、中の図柄(及びそのバック画像)だけが変動表示状態にある表示態様、即ちリーチ状態を表す表示態様を表している(このとき、当たり図柄の対角線上には、リーチラインが点灯している)。この表示例のような場合には、中の図柄(及びそのバック画像)が、通常図柄である「9」の図柄(及び空のビアジョッキー)で停止した場合には通常大当たりが発生し、確変図柄である「7」の図柄(及びビールの入ったビアジョッキー)で停止した場合には確率変動大当たりが発生する。勿論、中の図柄が、それ以外の図柄(及びそのバック画像)で停止した場合には、外れの停止表示態様となり、大当たりは発生しない。
【0188】
図14(b)の表示例は、確率変動継続回数が上限値に達した場合(この実施例の場合は確変継続5回目が上限値)の可変表示遊技時に、背景画像上で、右の図柄(及びそのバック画像)と左の図柄(及びそのバック画像)が対角線上に同じ図柄(及びそのバック画像)で揃い、中の図柄(及びそのバック画像)だけが変動表示状態にある表示態様、即ちリーチ状態を表す表示態様を表している(このとき、当たり図柄の対角線上には、リーチラインが点灯している)。この表示例のような場合には、中の図柄(及びそのバック画像)が、通常図柄である「9」の図柄(及び空のビアジョッキー)、或いは確変図柄である「7」の図柄(及び空のビアジョッキー)のどちらで停止した場合にも通常大当たりが発生する。このように、確率変動継続回数が上限値に達した場合(所定の遊技条件が成立した場合)には、確変図柄のバック画像として確率変動が発生しない図柄に変化したことを意味する空のビアジョッキーが表示される(図12(b)参照)。勿論、中の図柄が、それ以外の図柄(及びそのバック画像)で停止した場合には、外れの停止表示態様となり、大当たりは発生しない。
【0189】
以上に述べたように、本実施の形態に係わる遊技機においては、その可変表示部において、画面の背景を表示する背景画像と、図柄の装飾表示を行う図柄のバック画像(識別情報装飾画像)と、各種の図柄(識別情報画像)とを表示される優先順位をつけて構成した画像を表示し、また、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)が図柄(識別情報画像)の装飾だけでなく、図柄の遊技に対する価値をも表示することにより、遊技者は、可変表示部で表示される画像内容をより明確に認識できるようになるとともに、図柄の遊技に対する価値を視覚的にわかりやすく認識できるようになる。また、図柄の遊技に対する価値が変化した場合にも、図柄のバック画像が変化し、遊技者に図柄の遊技に対する価値が変化したことを確実に認識させることができる。
【0190】
[第2の実施の形態]
第1の実施の形態では、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)により図柄の装飾表示や確率変動図柄の装飾表示を行っていたが、第2の実施の形態では、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)によりリーチ状態の演出表示を行う。
【0191】
但し、図柄とその図柄のバック画像の表示方法及びリーチ状態の演出表示以外は、第1の実施の形態と同様であるとする。
【0192】
図15は、可変表示部4aにおいて表示される、図柄(識別情報画像)と図柄のバック画像(識別情報装飾画像)とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【0193】
可変表示装置4において可変表示遊技が行われる場合、可変表示部4aには、図15に記載されているように、ビールの入ったビアジョッキーと図柄(確変図柄「3」、「5」、「7」、及び通常図柄「1」、「9」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」)及びビール缶と通常図柄の「生」を組合わせた10種類の当たり図柄及びそのバック画像が表示される。但し、通常図柄の「生」に関しては、左図柄及び右図柄の場合は、ビール缶との組み合わせで表示されるが、中図柄の場合にはビールの入ったビアジョッキーと組み合わせて表示される。また、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の数字の図柄及び「生」の図柄を囲む枠(図で黒く塗りつぶして表示されている部分)は、実際の表示に際しては通常緑色で表示され、もし「春」図柄でリーチ状態が発生した場合には、赤色に変更表示される。
【0194】
この場合、「3」、「5」、「7」の確変図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になったときには確率変動大当たりが発生する。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては、全ての図柄(但し、「生」以外)は空のビアジョッキーと組み合わせて表示され、確変図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させる。
【0195】
図16(a)〜(c)、図17(d)〜(f)は、可変表示部4aに表示されるリーチ表示態様を記載した図である。
【0196】
可変表示部4aにおいて、可変遊技表示状態からリーチ表示状態に入ると、先ず、図16(a)に記載のように、左リールが停止し、右リールが停止動作に入る(但し、中リールは高速スクロールしている)。この場合、左リールは、サラダのバック画像と「夏」の図柄及びビールの入ったビアジョッキーを停止表示し、右リールは、「9」の図柄を停止表示し、図柄のバック画像のスクロール速度が遅くなり、所定時間後、「9」の図柄及びビールの入ったビアジョッキーを(左リールの「夏」の図柄の対角線上に)表示して停止する(このように、図柄のバック画像によりリーチの演出表示を行う)。
【0197】
そして、右リール停止後所定時間経過すると、図16(b)に記載のように、画面右側から男性キャラクターが現れ「9」の図柄が表示されたビーアジョッキーを取ってビールを飲み出す、このとき、男性キャラクターの画像は最も優先順位が高く最上部に表示される。男性キャラクターがビールを飲む動作に入ると、右リールの図柄のバック画像は再度スクロールを開始し始める。そして、図16(c)に記載のように、男性キャラクターはビールを飲み干す。このとき、中リール、右リールともスクロール状態にある。
【0198】
男性キャラクターはビールを飲み干した後画面から消え、右リールが停止動作に入り、図17(d)に記載のように、右リールは、「夏」の図柄及びビールが入ったビアジョッキーを(左リールの「夏」の図柄の対角線上に)表示して停止する。また、このとき、右と左の「夏」の図柄の対角線上にリーチラインが点灯し、中リールのスクロール速度がスローになる。
【0199】
そして、中リールは停止動作に入り、図17(e)に記載のように、当たり図柄(この場合は、「夏」の図柄)の3コマ前より中リールはコマ送り動作になり、当たり図柄(図15記載の10種の図柄)が表示されたビアジョッキーがリーチライン上に来たときには、乾杯動作(右と左のビアジョッキーが中の図柄のバック画像と接触し、右と左のビアジョッキーに入っているビールが揺れる)の表示を行う(但し、外れ図柄の時には乾杯動作を行わない)。このとき、当たり図柄をすぎた場合には、図17(f)記載のように、中図柄はスクロール状態に戻り、停止せずに再度3コマ前になった場合には、上記乾杯動作を再度繰り返し行う。
【0200】
以上に述べたように、第2の実施の形態に係わる遊技機においては、その可変表示部において、画面の背景を表示する背景画像と、図柄の装飾表示を行う図柄のバック画像(識別情報装飾画像)と、各種の図柄(識別情報画像)とを表示される優先順位をつけて構成した画像を表示し、また、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)が図柄(識別情報画像)の装飾だけでなく、リーチ状態の演出表示も行うことにより、遊技者は、可変表示部で表示される画像内容をより明確に認識できるようになるとともに、リーチ状態の演出表示をより効果的に行えるようになる。
【0201】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続が無効にされ、確率変動継続回数が上限値に達した場合可変表示遊技において、通常図柄(図柄と空のビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄)のみを表示するので、識別情報装飾画像が図柄の装飾だけでなく、図柄の遊技に対する価値をも表示することにより、遊技者は、可変表示部で表示される画像内容をより明確に認識できるようになるとともに、図柄の遊技に対する価値(確率変動図柄、通常図柄)を視覚的にわかりやすく認識できるようになる。また、図柄の遊技に対する価値が変化(確率変動図柄から通常図柄に変化)した場合にも、図柄のバック画像が変化(ビールが注がれたビアジョッキーの画像から空のビアジョッキーの画像に変化)し、遊技者に図柄の遊技に対する価値が変化(確率変動図柄から通常図柄に変化)したことを確実に認識させることができる。即ち、ビールが注がれたビアジョッキー(識別情報装飾画像)と図柄とを組み合わせた図柄は確変図柄であり、空のビアジョッキー(識別情報装飾画像)と図柄とを組み合わせた図柄は通常図柄であるというように、識別情報装飾画像(ビアジョッキー)により、図柄の遊技に対する価値を、図柄だけでなくそのバック画像により視覚的に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
【図2】役物制御回路100とその周辺装置のブロック図である。
【図3】表示制御回路150及び(特別図柄の)可変表示装置4からなる表示制御装置の構成を表すブロック図である。
【図4】役物制御回路100によって行われる遊技制御処理のメインフローのフローチャートである。
【図5】役物制御回路100によって行われる遊技制御処理における分岐処理の流れの説明図である。
【図6】役物制御回路100における遊技制御処理のメインフローのステップS5におけるサブルーチン普段処理を表すフローチャ−トである。
【図7】遊技制御処理のメインフローのステップS11におけるサブルーチン大当たり処理を表すフローチャ−トである。
【図8】大当たり処理のステップQ10におけるサブルーチン大当たり終了処理のフローチャートである。
【図9】表示制御回路150が(特別図柄)可変表示装置4に対して行う表示制御処理のメインフローを表すチャートである。
【図10】表示制御回路150に入力される割込信号に基づいて、図11記載の表示制御処理のメインフロー中に行われる割込処理のフローチャートである。
【図11】役物制御回路100から表示制御回路150に送信される、普段処理及び変動処理の演出表示内容に関するコマンドデータ、及びその構成データの1つであるDATA7の構成内容の詳細を記載した図である。
【図12】図12の(a)〜(c)は、可変表示装置4の可変表示部4aに画像表示される背景画像、図柄のバック画像(識別情報装飾画像)、及び図柄(識別情報画像)が記載された図である。
【図13】第1の実施の形態での、可変表示部4aにおいて表示される、図柄(識別情報画像)と図柄のバック画像(識別情報装飾画像)とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【図14】図14(a),(b)は、リーチ状態時に、可変表示部4aに表示される表示画面例を記載した図である。
【図15】第2の実施の形態での、可変表示部4aにおいて表示される、図柄(識別情報画像)と図柄のバック画像(識別情報装飾画像)とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【図16】図16(a)〜(c)は、可変表示部4aに表示されるリーチ表示態様を記載した図である。
【図17】図17(d)〜(f)は、可変表示部4aに表示されるリーチ表示態様を記載した図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 ガイドレール
3 遊技領域
4 (特別図柄)可変表示装置
4a 可変表示部
5 特別変動入賞装置
6 普図始動ゲート
7 普通図柄表示装置
8 一般入賞口
9 普通変動入賞装置
9b 特図始動スイッチ
10 サイドランプ
100 役物制御装置
110 ワンチップマイコン
110a RAM(役物制御装置)
110b CPU(役物制御装置)
110c ROM(役物制御装置)
150 表示制御回路
150a CPU(表示制御装置)
150b ROM(表示制御装置)
150c RAM(表示制御装置)
150d DMA(Direct Memory Access)
151 VDP(Video Digital Processor)
152 γ補正回路
153 クロック
154 フォントROM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of displaying an image.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine is provided with an image display device (variable display device) such as a liquid crystal display or a CRT display in the game area, and a variable (fluctuating) display game with the image display device. If the result is a stop display mode that generates a jackpot, a jackpot gaming state that is easy to acquire a game medium was generated. The above-mentioned variable display game is performed by displaying an image of a pattern and a background image. In the variable display game in the variable display section, the symbol image is displayed, for example, in three digits, and the symbol image composed of a three-digit number, alphabet, etc. is displayed by switching or scrolling, respectively, when winning at the start winning opening. If the stop display mode is a stop display mode that generates a predetermined jackpot such as a doublet, for example, by sequentially stopping the three-digit symbols after a predetermined time has elapsed, the jackpot game Was generating a condition.
[0003]
In addition, when two of the symbols in the variable (fluctuating) display state are stopped, for example, when a display mode with a possibility of generating a big hit such as “2, 2, −” occurs, Display control has been performed in which a reach state is generated and a variable (fluctuation) display state of a still changing symbol is changed from a high-speed fluctuation state to a slow scroll state, for example, and scrolling is performed for a long time.
[0004]
Furthermore, when a jackpot gaming state is generated by a winning symbol based on a predetermined specific symbol (for example, probability variation symbols such as 3, 5, 7, etc.), the jackpot is once or twice after the jackpot gaming state ends. A game machine that generates a probability variation state in which the probability of a jackpot symbol is set to a high probability state until the number of times is generated is common, and the jackpot symbol generated during the probability variation state is again a jackpot symbol by a specific symbol. In such a case, continuous control of the probability variation state is also performed in which the probability variation state is started again from the beginning.
[0005]
In addition to changing the occurrence probability of the jackpot symbol to a high probability state in the probability variation state, an auxiliary variable display device that determines whether the auxiliary variation winning device and the auxiliary variation winning device are to be opened at the starting port A display device) and converting the probability of occurrence of a winning symbol in the auxiliary variable display device to a high probability state or reducing the variation time of the auxiliary variable display device (for example, from 60 s to 6 s). In some cases, the device is opened frequently, and a game state is generated such that the next jackpot is likely to occur by increasing the number of winnings at the starting port (of special drawing).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in a variable display device of a gaming machine, since only a background image and a design image are displayed on the variable display unit, only a monotonous variable display of the design and the background image is performed during a variable display game. However, the image display function has not been used to fully display the design image.
[0007]
Specifically, when performing display of variable (fluctuating) display games, especially variable display games in the (normal) reach state and variable display games in the special reach state, conventionally, the scroll speed of the symbol is changed, Since only the display of enlarging or reducing the symbol was performed, it was not possible to provide a very effective presentation display.
[0008]
In addition, recently, in order to suppress euphoria, continuous suppression control of the probability variation state is performed so that the number of jackpot occurrences during the probability variation does not increase too much. Specifically, when the jackpot in the probability variation state has reached a predetermined number of times (for example, five times including the first time), the continuation of the probability variation state is determined by a specific symbol (for example, a doublet of the probability variation symbol). Even if it occurs, control is performed to disable it (probability limiter control), and in such a case, an image is displayed that can effectively notify that the specific symbol is disabled. It is hoped that.
[0009]
In view of what has been described above, the present invention, in addition to displaying a background image for displaying the background of the screen and a pattern for displaying the identification information (identification information image) in the variable display unit of the variable display device of the gaming machine, The symbol back image (identification information decoration image) for displaying the symbol decoration is displayed, and the symbol back image (identification information decoration image) is not only for the symbol (identification information image) decoration but also for the symbol game. By displaying the value as well, the player can more clearly recognize the game content displayed on the variable display section, and can recognize the value of the game of the symbol visually and in an easily understandable manner.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  The invention according to claim 1 is provided with a variable display device having a variable display unit capable of displaying an image, and when the variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed on the variable display unit is in a jackpot stop display mode, the game medium In a gaming machine capable of generating a special gaming state that is easy to acquire,
  Image display control means for performing display control of an image displayed on the variable display unit,
  The image display control means includes:
  Identification information image display means for performing display control of the symbol;
  Identification information decoration image display control means for performing display control of an identification information decoration image displayed behind the symbol and decorating the symbol;
  Including
  The design combining the design and the identification information decoration image of the beer jockey poured with beer is a probability variation design,
  The combination of the design and the identification information decoration image of the empty via jockey is a normal design,
  When the variable display game is in a jackpot stop display mode with a probability variation pattern, after the end of the special game state, a probability variation state in which the probability of jackpot occurrence in the variable display game is high occurs,
  When the probability variation pattern again becomes a jackpot stop display mode during the probability variation state, the probability variation state continuously occurs, and when a predetermined upper limit value of the probability variation state is reached. It is configured to disable continuation of the probability fluctuation state,
  When the probability fluctuation continuation count reaches the upper limitofIn variable display game, Display only the normal symbolIt is characterized by doing so.
[0011]
Here, the gaming machine may be any gaming machine such as a ball game machine such as a pachinko gaming machine, a pachikon machine, or a sparrow ball gaming machine, a pachislot machine, or a slot machine.
[0012]
The variable display device capable of displaying an image is, for example, a display device having a CRT display, a liquid crystal display, or a large number of dot-type LED displays in the variable display section.
[0013]
The special game state is a game state that makes it easy for a player to acquire game media. For example, in a pachinko gaming machine, the game state is such that a prize ball can be easily acquired.
[0014]
The identification information is a symbol used in a display game in the variable display unit of the variable display device, and is configured by numbers, alphabets, various characters, and the like, for example.
[0015]
The identification information image is an image of a symbol that is actually displayed on the identification information on the variable display unit.
[0016]
The identification information decoration image is an image that is displayed behind the identification information image (design) on the screen and decorates the identification information image, and images of various characters (for example, via jockey) are used.
[0017]
  According to the first aspect of the present invention, when the variable display game is in the jackpot stop display mode with the probability variation symbol, the probability of jackpot occurrence in the variable display game becomes high after the special game state is finished. When the probability variation state occurs, and when the probability variation pattern again becomes a jackpot stop display mode with the probability variation state, the probability variation state continues to occur, and the upper limit of the predetermined number of times the probability variation state continues When the value is reached, the continuation of the probability fluctuation state is invalidated, and the number of times the probability fluctuation continuation reaches the upper limitofIn variable display gameOnly normal symbols are displayed.
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0035]
[First Embodiment]
First, with reference to FIG. 1 to FIG. 3, the configuration of the present embodiment will be described.
[0036]
FIG. 1 is a front view of a gaming board when the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.
[0037]
In the following, explanation of the front view of the game board and various game states occurring during the game will be described.
[0038]
The gaming board 1 shown in FIG. 1 is a so-called first type pachinko gaming machine.
[0039]
In the game area 3 surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are a variable display device 4 (of special symbol), a special variable winning device 5, a normal starting gate (normal drawing starting winning mouth) 6, 6, Symbol variable display device (ordinary symbol display device) 7, general winning opening 8, 8,..., Normal variable winning device 9 also serving as special figure starting port, side lamp 10, 10,. The direction changing members 11, 11,..., Obstacle nails (and guide nails) 12, 12,.
[0040]
The variable display device 4 (special symbol) is provided with a variable display section 4a constituted by, for example, a liquid crystal display screen, special figure start memory displays 4b, 4b,. Below 6 and 6, ordinary start memory displays 6 a, 6 a,.
[0041]
The pair of left and right open / close members 9a, 9a of the normal variation winning device 9 are normally closed with an interval that can be received by one game ball. However, depending on the result of the normal variable display game of the normal symbol display device 7, Therefore, it is changed to a state where the game ball can be easily received by opening in an inverted “eight” shape.
[0042]
The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an opening / closing door 5a. The open / close door 5a is normally closed, but is opened depending on the result of the variable display game of the special symbol performed in the variable display portion 4a of the variable display device 4 (special symbol).
[0043]
Next, various game states such as start winning, variable display game, reach state, jackpot occurrence state, probability variation state, time reduction state, etc. will be described.
[0044]
When a game ball that has been driven into the game area 3 wins the normal variation winning device 9 (start winning), the winning is detected by the internal special figure start switch 9b, and the variable display unit 4a of the variable display device 4 ( Special) Variable display game (of special figure) is performed by starting the variable display of symbols.
[0045]
Stop display modes (for example, “1,1, −”, “2” which may generate a big hit in the process of sequentially stopping the left, middle and right symbols in this (special drawing) variable display game. , 2,-", etc.), it is converted into a reach display mode according to the reach mode. In the variable display game, a game state in such a reach display mode (for example, only the right symbol is variably displayed) is referred to as a reach state.
[0046]
The game patterns in the reach state include a normal (normal) reach state and a special reach state. Both have different reach display modes (for example, different effect display methods in the variable display section), and the special reach usually has a higher probability of jackpot after the reach display mode than the normal reach. At this time, there may be several types of special reach with different probability of occurrence of the jackpot state.
[0047]
Then, as a result of the variable display game (of special figure), a predetermined stop display mode (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”, etc.) in which the stop symbol generates a big hit ), A special game state (a jackpot game state) is generated.
[0048]
This special game state is a state in which it is easy to acquire a game ball. A cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time is one round, and the game ball in each round is in the big prize opening 5b. The game is continued until a predetermined round (for example, 16 rounds) on the condition that it is detected by the continuous switch in the continuous winning area (V winning). However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning opening 5b during each round, the round ends at that time.
[0049]
At this time, in a variable display game in which the special game state is a special figure, a specific stop symbol form, for example, three predetermined probability variation symbols (for example, “3”, “5”, “7”, etc.) When it occurs in the first, after the end of the special game state similar to the normal jackpot game (normal special game state), as an additional game value, for example, until the jackpot is subsequently generated once or twice A probability variation state in which the occurrence probability is high is generated. During this probability variation state, as another added value, a probability variation state of a normal symbol in which the probability of winning in the variable symbol display game of a normal symbol is often generated. The probability variation state is interrupted during the special game state.
[0050]
In addition, when a big hit state occurs again in a specific stop symbol mode (for example, a set of three probability variation symbols such as “3”, “5”, “7”) during probability variation, Under the gaming conditions (up to a predetermined upper limit value of the number of times the probability variation state continues), the probability variation state is continuously generated.
[0051]
On the other hand, for example, when a probability variation state occurs continuously and a predetermined game condition is satisfied (when a predetermined upper limit of the number of times of probability variation state is reached), a (normal) special After the end of the special gaming state similar to the gaming state, if the final jackpot occurs with a specific symbol (for example, a “live” symbol), a time-saving gaming state occurs.
[0052]
In the time-reduced gaming state, for example, the time of the variable display game of the usual figure per time (ordinary figure variation time) is shortened compared to the normal game state, and it is a hit in the variable display game of the normal symbol per unit time. This is a state where the number of occurrences increases (a time reduction state as usual). As a result, the number of times of opening of the normally variable winning device 9 per predetermined time is increased and the number of winnings to the normally variable winning device 9 is increased, so that the number of special display variable display games increases and the next jackpot is easily generated. Become.
[0053]
FIG. 2 is a block diagram of the accessory control circuit 100 and its peripheral devices.
[0054]
The accessory control circuit 100 includes a one-chip microcomputer (microcomputer) 110, an I / O port 111, an output port 120, a driver 121, a buffer gate 130, a low-pass filter 131, a sound generator 114, an I / F (interface) 140, and the like. It is composed of
[0055]
Hereinafter, each component device of the accessory control circuit 100 and peripheral devices connected to each component device will be described.
[0056]
The one-chip microcomputer 110 includes a RAM (Random Access Memory) 110a, a CPU (Central Processing Unit) 110b, and a ROM (Read Only Memory) 110c, and various (start) switches and the like via the I / O port 111. A signal is received from the sensor, and based on the signal, a signal is transmitted to various accessory devices to control various gaming states of the gaming machine. Further, it is connected to a frequency dividing circuit 112 and a power supply circuit 113 which is a power supply circuit.
[0057]
Then, the one-chip microcomputer 110 sends signals corresponding to various gaming states to the display control circuit 150 (described later in FIG. 10) via the I / F 140, and the display control circuit 150 (special) A symbol corresponding to various gaming states is displayed (for example, liquid crystal) by the variable display device 4 (which will be described later in FIG. 10).
[0058]
The CPU 110b includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs various calculation controls. Further, various random numbers such as a special jackpot generating random number, a probability variation (probability variation) game generating random number, and a reach state generating random number are generated.
[0059]
The RAM 110a temporarily stores various random numbers generated by the CPU 110b (such as special jackpot generation random numbers, probability variation game generation random numbers, reach state generation random numbers, etc.) and various data temporarily. And has various flags and a work area for the CPU 110b.
[0060]
The ROM 110c is provided with a control program and control data for performing various game controls, and a determination value for determining the occurrence of a special figure jackpot, a determination value for determining the occurrence of a probability variation game, and the like are written. ing.
[0061]
To the low-pass filter 131 of the accessory control circuit 100, a special figure start switch 130a, a general figure start switch 130b, a count switch 130c, a continuation switch 130d, and a probability setting device 130e are connected.
[0062]
The driver 121 of the accessory control circuit 100 includes a special variable winning device 120a, a special figure start memory display 120b, a normal symbol display device 120c, a general figure start memory display 120d, a normal variable winning device 120e, and a decorative lamp and LED 120f. , Is connected.
[0063]
Signals from the switches and sensors connected to the low-pass filter 131 are sent to the one-chip microcomputer 110 via the low-pass filter 131, the buffer gate 130, and the I / O port 111 for arithmetic processing, and based on the processing results. Depending on the type, the received signal is sent to various equipment-related devices (120a to 120f) and external devices via the I / O port 111, the output port 120, and the driver 121, or via the I / F 140. (Special symbol) is sent to the variable display device 4.
[0064]
The sound generator 114 D / A converts an audio digital signal corresponding to various gaming states into an analog audio signal. Then, the audio signal converted into analog is transmitted to the amplifier 115, and the speaker 116 emits sound corresponding to various gaming states.
[0065]
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a display control device including the display control circuit 150 and the variable display device 4 (having a special symbol).
[0066]
The display control device includes a display control circuit 150 and a variable display device 4 (having a special symbol).
[0067]
The display control circuit 150 includes a CPU 150a, ROM 150b, RAM 150c, DMA (Direct Memory Access) 150d, VDP 151, γ correction circuit 152, clock 153, font ROM 154, interface 155, and the like.
[0068]
The CPU 150a receives a command signal related to display control sent from the accessory control circuit 100 via the interface 155, a strobe signal that takes the timing of this command signal, a reset signal, and the like, and each mode in the received command signal Display control processing is performed so that the image display according to the data can be performed by the variable display unit 4a of the variable display device 4. An image signal interrupt signal is transmitted from the VDP 151, and an image timing signal is exchanged with the VDP 151 in accordance with a clock signal generated by the clock 153.
[0069]
The ROM 150b is a read-only memory in which a control program and control data for performing display control of the variable display unit 4a are written.
[0070]
The RAM 150c is a read / write memory including a storage area for temporarily storing various signal data, a work area for the CPU 150a, and the like.
[0071]
The DMA 150d is a memory capable of exchanging data regarding images and the like directly with each memory, VDP 151, etc. without going through the CPU 150a, and can exchange a large amount of data at high speed.
[0072]
The VDP 151 receives a signal related to image display sent from the CPU 150a of the display control circuit 150 based on command data (related to display contents) transmitted from the accessory control circuit 100, and receives a design or a back image of the design from the font ROM 154, and The image data of the background image is taken out and edited, or data processing relating to the color arrangement is performed on the edited image data, and then the digital image signal is converted into an analog image signal and is sent to the variable display device 4. At this time, the V_SYNC signal (vertical synchronization signal) and the H_SYNC signal (horizontal synchronization signal) are sent to the variable display device 4 together with the analog image signal related to the display image.
[0073]
The γ correction circuit corrects non-linearity with respect to the input signal generated when the image signal converted into analog by the VDP 151 is displayed on the variable display unit 4a of the special symbol display device 4 (for example, liquid crystal), This is a circuit for obtaining an accurate display image.
[0074]
The font ROM 154 is a read-only memory in which image data variably displayed on the variable display portion 4a, image back images (character images), and background image data are written.
[0075]
The variable display device 4 (of the special figure) has a variable display unit 4a that displays an image by, for example, a liquid crystal display or the like, and receives an analog image signal, V_SYNC signal, and H_SYNC signal related to a display image input from the VDP 151. Based on this, the variable display unit 4a performs display related to the display game.
[0076]
Next, the operation of the present embodiment will be described.
[0077]
In FIG. 4 to FIG. 8, game control processing performed by the accessory control circuit 100 is described.
[0078]
FIG. 4 is a flowchart of the main flow of the game control process performed by the accessory control circuit 100.
[0079]
This control process is performed from the start to the end based on a reset signal having a predetermined period (for example, about 2 ms) created in the one-chip microcomputer 110 based on the clock signal generated by the frequency divider 112 in FIG. The process is performed one sequence at a time.
[0080]
This control process is started by the reset signal. First, in step S1, it is determined whether or not the power is on. If the power is turned on, the process proceeds to step S2 to perform the power on process, and the control process is terminated. If the power is not turned on, the process proceeds to step S3.
[0081]
In step S3, switch input processing is performed and the process proceeds to step S4.
[0082]
In step S4, the process NO. Accordingly, a branching process for performing the corresponding process from step S5 to step S12 is performed.
[0083]
FIG. 5 is an explanatory diagram of the flow of branch processing in the game control processing performed by the accessory control circuit 100, and shows the processing order of this branch processing.
[0084]
First, if there is a special-purpose start-up memory in the normal process in step S5, the process NO. Is changed to step S6 fluctuation processing in the next sequence of the main flow.
[0085]
The step S6 changing process is a process of changing (scrolling) the symbols on the variable display portion 4a at such a speed that the symbols cannot be identified with the naked eye. In the sequence after a predetermined time in the variation process, the process stop process NO. In step S7, the symbol stop process is performed in the next sequence of the main flow.
[0086]
Step S7 In the symbol stop process, a process for sequentially stopping the variable display of the symbols on the variable display section 4a is performed. When the reach display mode is reached, the process NO. In step S8, the reach stop process is performed in the next sequence of the main flow, and when the display mode is other than the reach display mode, the stop symbol determination process NO. In step S9, the stop symbol determination process is performed in the next sequence of the main flow.
[0087]
In step S8 reach stop processing, the symbols that are variably displayed in the display mode of the reach generated in the variable display section 4a are stopped to perform the stop display mode. Then, the process NO. Step S9 stop symbol determination processing is performed in a sequence after a predetermined time of the main flow.
[0088]
Step S9 In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the variable display portion 4a is a jackpot symbol. In step S11, the fanfare process is performed in the next sequence of the main flow. In step S10, the process is removed in the next sequence of the main flow.
[0089]
As a result, when the step S10 off-process is performed, the process NO. In step S5, the routine returns to the normal processing in the next sequence.
[0090]
On the other hand, when the fanfare process in step S11 is performed, the jackpot process NO. In the next sequence, step S12 jackpot processing (described in detail in FIG. 7) is performed. Then, the jackpot processing is performed, and when the jackpot processing is the final round and the continuation condition of the jackpot is not satisfied, the subroutine jackpot end processing (details are described in FIG. 8) is performed.
[0091]
After performing the jackpot end process, the normal process NO. And is returned to normal processing in the next sequence of the main flow.
[0092]
The step S4 branching process is performed in the order as described above, and after the necessary process of the step S5 normal process to the step S12 jackpot process is performed, the process proceeds to step S13.
[0093]
In step S13, a general map normal power process related to the variable display game of the normal map is performed, and the process proceeds to step S14.
[0094]
In step S14, the special figure random number involved in the jackpot occurrence in the special figure variable display game and the special figure random number involved in the jackpot occurrence in the normal figure variable display game are updated and stored in the RAM 110a. Then, the process proceeds to step S15.
[0095]
In step S15, a process for updating the reach generation random number involved in the generation of the reach variable display game and storing it in the RAM 110a is performed, and the process proceeds to step S16.
[0096]
In step S16, according to the decision made in the routine process of step S5, a process of creating a symbol that is stopped and displayed on the variable display unit 4a of the variable display device 4 of the special figure as a result of the variable display game of the special figure, In accordance with the determination in the ordinary electric processing, a process of creating a symbol that is stopped and displayed on the ordinary variable display device 7 as a result of the ordinary variable display game is performed, and the process proceeds to step S17.
[0097]
In step S17, according to the decision result in the branching process in steps S5 to S12, the symbol displayed on the variable display unit 4a of the special display variable display device 4 is edited in the special display variable display game. Migrate to
[0098]
In step S18, a process for transmitting data related to the display symbol created and edited in step S16 or step S17 is performed to the display control circuit 150, and the process proceeds to step S19.
[0099]
In step S19, via the output port 120 and the driver 121, the special variable winning device 120a, the special figure starting memory display 120b, the normal symbol display device 120c, the normal starting memory display device 120d, the normal variable winning device 120e, the decorative lamp, Processing for outputting the control signal determined in the current sequence in the main flow to the LED 120f and the like is performed.
[0100]
FIG. 6 is a flowchart showing a routine routine process in step S5 of the main flow of the game control process in the accessory control circuit 100.
[0101]
In step S4 of the main flow, the process NO. First, in step R1, it is determined in step R1 whether or not there is a start memory stored in the RAM 110a. If there is a start memory, the process proceeds to step R2, and if not, the subroutine is terminated. Then, the process returns to the main flow, and in this case, the process proceeds to step S13.
[0102]
In step R2, when there is a start memory in step R1, a process of decrementing from the number of start memories of the special figure stored in the RAM 110a is performed, and the process proceeds to step R3.
[0103]
In step R3, it is determined whether or not the state is in the probability variation state. If not, the process proceeds to step R4. If the probability variation state is present, the process proceeds to step R5.
[0104]
In step R4, the random determination value for the normal gaming state is selected from the ROM 110c, and the process proceeds to step R6.
[0105]
In step R5, a random number determination value for the probability variation state is selected from the ROM 110c, and the process proceeds to step R6. At this time, the random number determination value increases as compared with the normal state due to the probability variation.
[0106]
In step R6, a process for comparing the jackpot generating random number extracted from the RAM 110a at the time of starting winning with a determination value (stored in the ROM 110c) for determining whether or not the jackpot has occurred is performed, and the process proceeds to step R7.
[0107]
Note that (special figure) the jackpot generating random number and the reach generating random number are simultaneously extracted from the RAM 110a at the time of starting winning.
[0108]
In Step R7, as a result of comparing the judgment value with the jackpot random number in Step R6, in the case of judgment that the jackpot random number is a winning value (generates a jackpot state), the process proceeds to Step R11, and is not a winning value (the jackpot state is changed). In the case of determination, the process proceeds to step R8.
[0109]
In step R8, it is determined whether or not a reach state is to be generated when no jackpot state is generated in step R7. If the reach is to be generated, the process proceeds to step R9. If no reach is to be generated, step R10 is determined. Migrate to
[0110]
In step R9, the reach-removed symbol is determined and the process proceeds to step R15.
[0111]
In step R10, the off symbol is determined and the process proceeds to step R15.
[0112]
In step R11, when the occurrence of jackpot is determined in step R7, the jackpot stop symbol is determined, and the process proceeds to step R12.
[0113]
In step R12, it is determined whether the jackpot based on the jackpot symbol determined in step R11 is a probability variation jackpot based on the probability variation symbol. If the probability variation jackpot based on the probability variation symbol is determined, the process proceeds to step R14, and the probability variation symbol is determined. If the probability variation jackpot is not reached, the process proceeds to step R13.
[0114]
In step R13, the probability variation continuation counter in the RAM 110a is cleared and the process proceeds to step R15.
[0115]
In step R14, the probability variation continuation counter in the RAM 110a is incremented by 1, and the process proceeds to step R15.
[0116]
In step R15, the process is changed (the process No. is changed to the process No. of the fluctuation process) so that the process in the next sequence in the main flow is changed to the step S6 fluctuation process. Then, the process returns to the main flow and proceeds to step S6.
[0117]
This is the end of the subroutine of step S5 ordinary processing.
[0118]
FIG. 7 is a flowchart showing the subroutine jackpot process in step S11 of the main flow of the game control process.
[0119]
First, in step Q1, the special variable winning device 5 is opened, that is, the open / close door 5a of the special variable winning device 5 is opened, and the process proceeds to step Q2.
[0120]
In step Q2, a check is made as to whether or not winning game balls to the big winning opening 5b of the special variable winning device 5 are counted (count winning check), and the process proceeds to step Q3.
[0121]
In step Q3, a check is made as to whether or not a game ball has been won at the V winning opening in the big winning opening 5b (V winning check), and the process proceeds to step Q4.
[0122]
In step Q4, when a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening 5b of the special variable winning device 5, count winning information is set in the RAM 110a, and the process proceeds to step Q5.
[0123]
At step Q5, the round continuation frequency information is set in the RAM 110a, and the routine proceeds to step Q6.
[0124]
The information set in steps Q4 and Q5 is transferred to the display device (display control circuit 150).
[0125]
In step Q6, when the round end condition is satisfied (for example, when 10 count is reached or when a predetermined time has elapsed), the process proceeds to step Q7, and when it is not satisfied, the process returns to the normal process. .
[0126]
In step Q7, when the round end condition is satisfied in step Q6, a process of closing the special winning opening 5b of the special variable winning device 5 is performed, and the process proceeds to step Q8.
[0127]
In Step Q8, it is determined whether or not the continuation condition for the big hit state is satisfied. If the continuation condition is satisfied, the process proceeds to Step Q9 big hit continuation process, and if not, the process proceeds to Step Q10 big hit end process.
[0128]
In Step Q9, when the continuation condition for the jackpot state is satisfied in Step Q8, the jackpot continuation process for continuously generating the jackpot state is performed, and the routine is returned to the normal process.
[0129]
In step Q10, if the continuation condition of the big hit state is not satisfied in step Q8, the big hit end process is performed and the process proceeds to step Q11. Details of the jackpot end process will be described with reference to FIG.
[0130]
In step Q11, the process is changed from the jackpot process to the normal process, and the process returns to the main flow. That is, the process NO. No. of normal processing NO. To the normal sequence in the next sequence of the main flow.
[0131]
This is the end of the jackpot process.
[0132]
FIG. 8 is a flowchart of the subroutine jackpot end process in step Q10 of the jackpot process.
[0133]
First, in step Q20, it is determined whether or not the jackpot with the probability variation symbol has ended. If the big hit with the probability variation symbol ends, the process proceeds to step Q21. If the big hit with the probability variation symbol does not end, the process proceeds to step Q22.
[0134]
In step Q21, one is set in the probability variation counter in the RAM 110a, and the process proceeds to step Q22.
[0135]
In step Q22, it is determined whether or not the probability variation continuation counter is 5. If 5, the process proceeds to step Q23, and if not 5, the process proceeds to step Q27.
[0136]
In step Q23, when the probability variation continuation counter is 5 in step Q22, the probability variation counter in the RAM 110a is cleared. This is because when the number of continuations of the probability variation (including the first time) reaches 5 times (upper limit), the fifth probability variation is invalidated.
[0137]
In step Q24, when the probability variation continuation counter is 5 in step Q22, probability variation end information is set in the probability variation counter in the RAM 110a.
[0138]
In this case, the number of continuations of probability change may be counted by the display circuit, and the number of continuations display and invalidation processing may be performed without transmission from the accessory control circuit.
[0139]
In step Q25, it is determined whether or not the current jackpot is a jackpot with a "raw" symbol, and if it is a jackpot with a "raw" symbol, the process proceeds to step Q26, otherwise the process proceeds to step Q27. .
[0140]
In step Q26, since the current jackpot is a jackpot with the symbol of “raw”, 100 is set in the normal time reduction counter in the RAM 110a.
[0141]
In Step Q27, it is determined whether or not the probability variation continuation counter is 4. If it is 4, the process proceeds to Step Q28, and if it has not reached 4, the process is returned to the process change to Step Q11 normal processing of the jackpot processing.
[0142]
In step Q28, probability variation symbol invalid information is set in the probability variation counter of the RAM 110a, and the process returns to the processing change to step Q11 normal processing of the jackpot processing. At this time, the display control circuit 150 performs control for changing a back image that decorates a design described later (control for changing from a beer filled beer jockey to an empty beer jockey) by setting the probability variation symbol invalid information.
[0143]
FIG. 9 is a chart showing a main flow of display control processing performed by the display control circuit 150 for the (special symbol) variable display device 4.
[0144]
First, in step P1, an initial setting process is performed. In the initial setting process, initialization of the RAM 150c, I / O register setting, and system internal register setting are performed, and the process proceeds to step P2.
[0145]
In step P2, it is searched whether or not there is an image creation flag. If not, step P2 is repeated, and if there is, the process proceeds to step P3.
[0146]
In Step P3, when there is an image creation flag in Step P2, processing for clearing the image creation flag is performed, and the process proceeds to Step P4.
[0147]
In step P4, a mode-specific branch process is performed. In the branch processing for each mode, based on various mode data (described later in FIG. 11) sent as command signals from the accessory control circuit 100 to the display control circuit 150, display data and display control programs corresponding thereto are displayed in the display control circuit 40. The control ROM 150b is selected, and image data related to the display of the background image other than the design and the back image of the design displayed in the variable display game or the like is performed in accordance with the selected display data or the display control program. Step P5 shifts to screen display clear processing.
[0148]
In step P5, a screen display clear process is performed. In the screen display clear process, in order to sequentially display the image data processed in the branch process for each step P4 mode according to the command signal sent from the accessory control circuit 100, the currently displayed screen display Are sequentially cleared, and the process proceeds to Step P6.
[0149]
In step P6, sprite processing is performed. In the sprite processing, editing processing of image data related to display of a sprite image (a symbol or a back image of a symbol) displayed in a variable display game (normal game or reach display game) or a jackpot effect display is performed. When this process ends, the process returns to step P2.
[0150]
At this time, each sprite image is given a priority order, and display is performed based on the priority order at the time of composite display.
[0151]
Thus, the display control process of the display control circuit 150 ends.
[0152]
FIG. 10 is a flowchart of the interrupt process performed during the main flow of the display control process shown in FIG. 11 based on the interrupt signal input to the display control circuit 150.
[0153]
This interrupt process is performed based on an interrupt signal (such as an image signal interrupt from the VDP or a communication interrupt from the accessory control circuit 100) entered during the display control process.
[0154]
When the interrupt process is started, first, in step P10, the CPU 150a of the display control circuit 150 determines whether or not there is an interrupt of V_BLANK. If there is an interrupt, the process proceeds to step P13, and there is no interrupt. In that case, the process proceeds to Step P11.
[0155]
In Step P11, when there is no V_BLANK interrupt in Step P10, it is determined whether there is a communication interrupt. If there is, the process proceeds to Step P12. If not, the interrupt process is terminated and the main flow is entered. Returned.
[0156]
In step P12, the reception process is performed for the communication interrupt in step P11, and then the interrupt process is terminated and the process returns to the main flow.
[0157]
In step P13, if there is an interruption of V_BLANK in step P10, the corresponding image data is transferred, and the process proceeds to step P14.
[0158]
In step P14, the image creation flag is set after the image data transfer, and this interrupt processing is terminated and the process returns to the main flow.
[0159]
This interrupt process ends.
[0160]
FIG. 11 describes the command data related to the effect display contents of the normal process and the variation process transmitted from the accessory control circuit 100 to the display control circuit 150, and the details of the configuration contents of DATA7 which is one of the configuration data. FIG.
[0161]
Command data (execution command signal represented by bit information) relating to the effect display contents of the normal process is composed of the data of the normal process mode number, DATA1 to DATA7, and CheckSum. The execution command signal represented by the bit information is composed of the mode number of the variation processing, DATA1 to DATA7, and CheckSum data. Further, based on these data transmitted from the accessory control circuit 100 to the display control circuit 150, the variable display unit 4a of the variable display device 4 is normally displayed (a state in which the variable display device 4 is stopped and displayed with a disengaged symbol) and a fluctuation ( (Variable) effect display at the time of display is performed.
[0162]
Next, each data constituting the command data transmitted in relation to the normal processing and the effect display of the variable display will be described.
[0163]
The MODE data is data related to the mode number of each process. In this case, the mode number of the normal process is 01, and the mode number of the variation process is 02.
[0164]
DATA1 and DATA2 are data related to the symbol number of the left symbol and the stop position in the normal process, and data related to the symbol number and symbol position of the left symbol in the variation process.
[0165]
DATA3 and DATA4 are data relating to the symbol number of the middle symbol and the stop position in the normal processing, and data relating to the symbol number and symbol position of the middle symbol in the variation processing.
[0166]
DATA5 and DATA6 are data relating to the symbol number of the right symbol and the stop position in the normal processing, and data relating to the symbol number and symbol position of the right symbol in the variation processing.
[0167]
DATA7 is data related to submode 1 (see below) in normal processing and variation processing.
[0168]
Check Sum is data sent together with each display control data to check whether or not the data sent from the accessory control circuit 100 to the display control circuit 150 is correct. In this case, normal processing and variation processing are performed. It is sent to check whether the data transmitted to the display control circuit 150 is correct with respect to the effect display at the time.
[0169]
In sub mode 1 (DATA 7), eight pieces of parallel bit information corresponding to each bit number from “0” to “7” (actually, only six pieces of bit information from bit numbers “0” to “5” are used) Among them, transmission is performed using bit information corresponding to each bit number of “0”, “1” to “3”.
[0170]
In the bit number “0”, the probability variation design invalid information regarding whether or not the probability variation symbol is in an invalid state (for example, the number of times the probability variation continues has reached a preset upper limit) is transmitted as bit information, and the probability variation symbol is transmitted. Bit information 0 is transmitted when it is valid, and bit information 1 is transmitted when the probability variation symbol is invalid.
[0171]
In bit numbers “1” to “3”, information regarding the number of times the probability variation state is continued is transmitted as bit information as follows.
[0172]
When there is no continuation of the probability variation state, bit information 000 is transmitted.
[0173]
Bit information 001 is transmitted when the number of continuations of the probability variation state is one.
[0174]
Bit information 010 is transmitted when the number of continuations of the probability variation state is two.
[0175]
Bit information 011 is transmitted when the number of continuations of the probability variation state is three.
[0176]
If the number of times the probability variation state is continued is 4, the bit information 100 is transmitted.
[0177]
Bit information 101 is transmitted when the number of continuations of the probability variation state is five.
[0178]
12A to 12C show a background image, a back image (identification information decoration image), and a design (identification information image) displayed on the variable display unit 4a of the variable display device 4. FIG. It is a figure.
[0179]
FIG. 12A shows an example of a background image displayed on the variable display unit 4a. The background image has the lowest display priority, and the design (identification information image) and
It is displayed under the back image of the symbol (identification information decoration image).
[0180]
FIG. 12B shows a via jockey which is a back image (identification information decoration image) of a symbol displayed on the variable display portion 4a. There are two types of beer jockey display images: an empty beer jockey and a beer jockey containing beer (however, when the design displayed in combination on it is “raw” as shown in FIG. 13). Is displayed on the background image in preference to the background image. The beer jockey containing beer is a back image (identification information decoration image) when the symbols displayed in combination on the beer are probability variation symbols, that is, “3”, “5”, “7”. That is, the value of the symbol is identified and displayed by the presence or absence of beer. However, in the variable display game when the probability variation continuation count reaches the upper limit value, the display is changed to an empty via jockey display, and even if it becomes a stop display mode that generates a jackpot with a probability variation symbol, a normal jackpot is generated .
[0181]
In addition, the variable display portion 4a has several kinds of back images (for example, salad and oden) that are displayed independently in addition to the back image that decorates the design (empty beer jockey and beer jockey containing beer). Image displayed by a simple food).
[0182]
FIG. 12C illustrates symbols (identification information images), “7”, and “spring” displayed on the variable display portion 4a. The variable display portion 4a includes three probability variation symbols “3”, “5”, “7”, and seven normal symbols “1”, “9”, “spring”, “summer”, There are “autumn”, “winter”, and “raw”, which are displayed on top of the background image and the back image of the design (identification information decoration image).
[0183]
The design (identification information image) and the back image of the design (identification information decoration image) are sprite images subjected to image data editing processing in step P6 sprite processing of display control processing (described in FIG. 9). In the sprite processing, image data based on the display priority order is created, that is, the display order of the background image, the back image of the design, and the design becomes higher (that is, the image with the lower priority order is displayed). Displayed).
[0184]
FIG. 13 is a diagram describing a symbol displayed in combination with a symbol (identification information image) and a symbol back image (identification information decoration image) displayed on the variable display unit 4a.
[0185]
When the variable display game is performed in the variable display device 4, as shown in FIG. 13, the variable display unit 4a includes a beer jockey containing beer and a probability variation pattern (“3”, “5”, “7”). )) To generate a probability variation jackpot and its back image, empty beer jockey and normal symbol (“1”, “9”, “spring”, “summer”, “autumn”, “ 10 kinds of winning symbols and their back images are displayed, which are a combination of seven symbols and their back images that generate a normal jackpot combining “winter”) and beer cans with the normal symbol “raw”. However, in the variable display game when the probability fluctuation continuation count reaches the upper limit, the probability variation symbols of “3”, “5”, and “7” are displayed in combination with an empty beer jockey and usually generate a big hit In the case of the symbol to be played and the back image thereof, and when the jackpot of the final probability change is a “live” symbol, 100 times of normal time-saving gaming state occurs after the jackpot ends.
[0186]
FIGS. 14A and 14B are diagrams illustrating examples of display screens displayed on the variable display unit 4a in the reach state.
[0187]
In the display example of FIG. 14A, in the variable display game, the right design (and its back image) and the left design (and its back image) are diagonally the same design (and its back image) on the background image. ) And the display pattern in which only the inner symbol (and its back image) is in the variable display state, that is, the display mode indicating the reach state is displayed (at this time, the reach line is lit on the diagonal line of the winning symbol) is doing). In the case of this display example, when the inside symbol (and its back image) stops at the symbol “9” (and an empty via jockey), which is a normal symbol, a normal jackpot occurs and the probability change When stopping at the symbol “7” (and the beer jockey containing beer), a probability variation jackpot occurs. Of course, when the symbol in the middle stops at another symbol (and its back image), it becomes a disengagement stop display mode and no big hit occurs.
[0188]
In the display example of FIG. 14B, the right symbol is displayed on the background image in the variable display game when the probability variation continuation number reaches the upper limit (in this example, the fifth probability variation continuation is the upper limit). (And its back image) and the left design (and its back image) are diagonally aligned with the same design (and its back image), and only the inside design (and its back image) is in a variable display state, In other words, the display mode represents the reach state (at this time, the reach line is lit on the diagonal line of the winning symbol). In the case of this display example, the inside symbol (and its back image) is a symbol “9” (and an empty via jockey) that is a normal symbol, or a symbol “7” that is a probability variation symbol (and If you stop with either of the empty via jockeys, you usually get a big jackpot. In this way, when the probability variation continuation count reaches the upper limit (when a predetermined game condition is satisfied), an empty via means that the probability variation symbol has changed to a symbol that does not cause a probability variation as a back image of the probability variation symbol A jockey is displayed (see FIG. 12B). Of course, when the symbol in the middle stops at another symbol (and its back image), it becomes a disengagement stop display mode and no big hit occurs.
[0189]
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the variable display section, the background image that displays the background of the screen and the back image of the symbol that performs the decorative display of the symbol (identification information decorative image) And various patterns (identification information images) are displayed with an order of priority for display, and the back image (identification information decoration image) of the pattern is only the decoration of the pattern (identification information image). In addition, by displaying the value for the game of the symbol, the player can more clearly recognize the image content displayed on the variable display section, and also visually recognize the value for the game of the symbol in an easy-to-understand manner. become able to. Also, when the value of the symbol game changes, the symbol back image changes, and the player can be surely recognized that the value of the symbol game has changed.
[0190]
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the decorative display of the symbol and the decorative display of the probability variation pattern are performed using the back image (identification information decorative image) of the symbol. However, in the second embodiment, the back image of the symbol (identification) The effect display of the reach state is performed by the information decoration image).
[0191]
However, it is assumed that it is the same as that of the first embodiment except for the display method of the symbol and the back image of the symbol and the effect display in the reach state.
[0192]
FIG. 15 is a diagram describing a symbol displayed in combination with a symbol (identification information image) and a back image (identification information decoration image) displayed on the variable display unit 4a.
[0193]
When a variable display game is performed in the variable display device 4, as shown in FIG. 15, the variable display unit 4a includes a beer jockey containing beer and symbols (probability symbols “3”, “5”, “ 7) and normal symbols “1”, “9”, “spring”, “summer”, “autumn”, “winter”) and 10 kinds of hit symbols combining beer cans and “raw” of normal symbols and The back image is displayed. However, regarding the “raw” of the normal symbol, in the case of the left symbol and the right symbol, it is displayed in combination with a beer can, but in the case of a medium symbol, it is displayed in combination with a beer jockey containing beer. In addition, the frame surrounding the numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” and the “raw” symbol (the portion that is displayed in black in the figure) The display is normally displayed in green, and if a reach state occurs in the “spring” symbol, it is displayed in red.
[0194]
In this case, a probability variation jackpot is generated when the stop display mode in which the jackpot is generated with the probability variation symbols “3”, “5”, and “7”. However, in the variable display game when the probability fluctuation continuation count reaches the upper limit, all symbols (except "Raw") are displayed in combination with an empty beer jockey, and stop that generates a big hit with the probability variation symbol Even if it becomes a display mode, a big hit is usually generated.
[0195]
FIGS. 16A to 16C and FIGS. 17D to 17F are diagrams illustrating a reach display mode displayed on the variable display portion 4a.
[0196]
When the variable display unit 4a enters the reach display state from the variable game display state, first, as shown in FIG. 16A, the left reel stops and the right reel enters a stop operation (however, the middle reel Fast scrolling). In this case, the left reel displays the back image of the salad, the “summer” design and the beer jockey containing beer, and the right reel stops the design of “9” and the scroll speed of the design back image. After a predetermined time, the “9” symbol and the beer jockey with beer are displayed (on the diagonal line of the “Summer” symbol on the left reel) and stopped (in this way, by the back image of the symbol) Reach effect display).
[0197]
When a predetermined time elapses after the right reel stops, as shown in FIG. 16B, a male character appears from the right side of the screen and takes out the beer jockey with the symbol “9” and drinks beer. The male character image has the highest priority and is displayed at the top. When the male character begins to drink beer, the back image of the design on the right reel starts to scroll again. Then, as shown in FIG. 16C, the male character drinks beer. At this time, both the middle reel and the right reel are in a scrolling state.
[0198]
The male character disappears from the screen after drinking the beer, the right reel enters a stop action, and the right reel displays the “summer” symbol and a beer jockey containing beer (left) as shown in FIG. 17 (d). Display on the diagonal line of the “Summer” symbol on the reel and stop. At this time, the reach line lights on the diagonal lines of the “summer” symbols on the right and left, and the scroll speed of the middle reel becomes slow.
[0199]
Then, the middle reel enters a stop operation, and as shown in FIG. 17 (e), the middle reel starts a frame feed operation from the three frames before the winning symbol (in this case, “summer” symbol). When the beer jockey with 10 symbols (shown in FIG. 15) comes on the reach line, a toasting operation (the right and left via jockeys come in contact with the back image of the middle design and the right and left vias (The beer in the jockey shakes) is displayed (however, the toasting action is not performed when the symbol is off). At this time, if the winning symbol is passed, as shown in FIG. 17 (f), the middle symbol returns to the scrolling state, and if it comes back three frames without stopping, the toasting operation is repeated again. Repeat.
[0200]
As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, in the variable display unit, the background image that displays the background of the screen and the back image of the symbol that displays the decoration of the symbol (identification information decoration). Image) and various symbols (identification information image) are displayed with an order of priority for display, and the back image (identification information decoration image) of the symbol is a decoration of the symbol (identification information image). In addition to performing the reach state effect display, the player can more clearly recognize the contents of the image displayed on the variable display unit, and more effectively perform the reach state effect display. become.
[0201]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, when the variable display game is in the jackpot stop display mode with the probability variation pattern, the probability that the jackpot occurrence probability in the variable display game becomes a high probability after the special game state ends. When a variation state occurs and the probability variation pattern again becomes a jackpot stop display mode during the probability variation state, the probability variation state continues to occur, and a predetermined upper limit value of the probability variation state continues. When the probability is reached, the continuation of the probability variation state is invalidated and the probability variation continuation count reaches the upper limitofIn variable display game, Only normal symbols (designs combining symbols and empty beer jockey identification information decoration images) are displayed.Therefore, the identification information decoration image displays not only the design decoration but also the value for the game of the design, so that the player can more clearly recognize the image content displayed on the variable display section, It is possible to visually recognize the value of a game (probability variation symbol, normal symbol) in an easy-to-understand manner. In addition, when the value of the symbol for the game changes (change from the probability variation symbol to the normal symbol), the symbol back image also changes (changes from the beer-squeezed beer jockey image to the empty beer jockey image. Thus, the player can be surely recognized that the value of the symbol for the game has changed (change from the probability variation symbol to the normal symbol). In other words, a design that combines a beer-injected beer jockey (identification information decoration image) and a design is a probabilistic design, and a design that combines an empty beer jockey (identification information decoration image) and a design is a normal design. As shown, the identification information decoration image (via jockey) allows the user to visually know the value of the symbol for the game from the back image as well as the symbol.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board when the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram of the accessory control circuit 100 and its peripheral devices.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a display control device including a display control circuit 150 and a variable display device 4 (of a special symbol).
FIG. 4 is a flowchart of a main flow of game control processing performed by the accessory control circuit 100.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a branch process flow in the game control process performed by the accessory control circuit 100;
FIG. 6 is a flowchart showing routine routine processing in step S5 of the main flow of game control processing in the accessory control circuit 100;
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine jackpot process in step S11 of the main flow of the game control process.
FIG. 8 is a flowchart of subroutine jackpot end processing in step Q10 of jackpot processing.
FIG. 9 is a chart showing a main flow of display control processing performed by the display control circuit 150 for the (special symbol) variable display device 4;
10 is a flowchart of an interrupt process performed during the main flow of the display control process shown in FIG. 11 based on an interrupt signal input to the display control circuit 150. FIG.
FIG. 11 describes the command data related to the effect display contents of the normal process and the fluctuation process, which are transmitted from the accessory control circuit 100 to the display control circuit 150, and the details of the configuration contents of DATA7, which is one of the configuration data. FIG.
12A to 12C are a background image displayed on the variable display section 4a of the variable display device 4, a back image of the symbol (identification information decoration image), and a symbol (identification information image). ).
FIG. 13 is a diagram describing a symbol displayed in combination with a symbol (identification information image) and a symbol back image (identification information decoration image) displayed on the variable display unit 4a in the first embodiment. It is.
FIGS. 14A and 14B are diagrams illustrating an example of a display screen displayed on the variable display unit 4a in the reach state.
FIG. 15 is a diagram describing a symbol displayed in combination with a symbol (identification information image) and a symbol back image (identification information decoration image) displayed on the variable display unit 4a in the second embodiment; It is.
FIGS. 16A to 16C are diagrams illustrating a reach display mode displayed on the variable display section 4a.
FIGS. 17D to 17F are diagrams describing a reach display mode displayed on the variable display section 4a.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Guide rail
3 game areas
4 (Special design) Variable display device
4a Variable display section
5 Special variable prize-winning equipment
6 Ordinary start gate
7 Normal symbol display device
8 General winning entrance
9 Ordinary variable winning equipment
9b Special start switch
10 Side lamp
100 accessory control device
110 One-chip microcomputer
110a RAM (accessory control device)
110b CPU (object control device)
110c ROM (object control device)
150 Display control circuit
150a CPU (display control device)
150b ROM (display control device)
150c RAM (display control device)
150d DMA (Direct Memory Access)
151 VDP (Video Digital Processor)
152 γ correction circuit
153 clock
154 Font ROM

Claims (1)

画像表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示部で複数の図柄を変動表示する可変表示遊技が大当たり停止表示態様になった場合に遊技媒体の獲得が容易な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示部に表示される画像の表示制御を行う画像表示制御手段を備え、
該画像表示制御手段は、
前記図柄の表示制御を行う識別情報画像表示手段と、
前記図柄の後に表示され該図柄を装飾する識別情報装飾画像の表示制御を行う識別情報装飾画像表示制御手段と、を含み、
前記図柄とビールが注がれたビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は確率変動図柄とし、
前記図柄と空のビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は通常図柄として、
前記可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、
前記確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続を無効にする構成とし、
前記確率変動継続回数が上限値に達した場合可変表示遊技において、前記通常図柄のみを表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
A special game state comprising a variable display device having a variable display unit capable of displaying an image, and when a variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed on the variable display unit is in a big hit stop display mode In gaming machines that can generate
Image display control means for performing display control of an image displayed on the variable display unit,
The image display control means includes:
Identification information image display means for performing display control of the symbol;
Identification information decoration image display control means for performing display control of an identification information decoration image that is displayed after the pattern and decorates the pattern,
The design combining the design and the identification information decoration image of the beer jockey poured with beer is a probability variation design,
The combination of the design and the identification information decoration image of the empty via jockey is a normal design,
When the variable display game is in a jackpot stop display mode with a probability variation pattern, after the end of the special game state, a probability variation state in which the probability of jackpot occurrence in the variable display game is high occurs,
When the probability variation pattern again becomes a jackpot stop display mode during the probability variation state, the probability variation state continuously occurs, and when a predetermined upper limit value of the probability variation state is reached. It is configured to disable continuation of the probability fluctuation state,
In the variable display game when the probability variation continuation number reaches an upper limit value, only the normal symbol is displayed .
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