JP2003033512A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003033512A
JP2003033512A JP2001225150A JP2001225150A JP2003033512A JP 2003033512 A JP2003033512 A JP 2003033512A JP 2001225150 A JP2001225150 A JP 2001225150A JP 2001225150 A JP2001225150 A JP 2001225150A JP 2003033512 A JP2003033512 A JP 2003033512A
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JP
Japan
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displayed
component
graphic
symbol
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001225150A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Fukushima
浩二 福島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a higher playing potentiality by raising expectations felt by players. SOLUTION: Numeral graphics '1' to '12' are attached to the left upper part of 12 kinds of figures and 'lion' is applied to '1', '5' and '9', 'horse' to '2', '6' and '10', 'rabbit' to '3', '7' and '11' and 'tortoise' to '4', '8' and '12'. When the right figures are displayed behind the left and middle figures, the character graphic alone is previously displayed and later, the numeral graphic is additionally displayed to show the whole of the figures. For example, the 'lion' is previously displayed, adding to it, any of the '1', '5' and '9' is displayed. Thus, at the stage where the 'lion' is displayed, the numeral graphic to be displayed subsequently is defined to be any of the '1', '5' and '9' to make players see that the probability of winning is one-third.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
図柄を複数枚表示することによって抽選結果を告知する
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that displays a lottery result by displaying a plurality of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技機においては始動口に遊技球
が入賞したことに応答して抽選が行われ、この抽選結果
を遊技者に告知することが多い。抽選結果の告知は、遊
技領域に設けられた液晶表示器等に図柄を表示すること
によって行われるのが一般的である。この図柄には、数
字図柄やキャラクタ図柄等があり、同一の図柄を複数表
示することによって当たりを告知するようにしている。
すなわち、スロットマシンのように、複数枚(例えば、
3枚)の図柄を表示できるようにしておき、表示した図
柄が全て同一である組合せのみが当たりであり、それ以
外の組合せははずれであることを表現することとしてい
る。
2. Description of the Related Art In recent game machines, lottery is carried out in response to a game ball winning at a starting opening, and the player is often notified of the result of this lottery. The announcement of the lottery result is generally performed by displaying a symbol on a liquid crystal display or the like provided in the game area. There are numerical designs, character designs, etc. in this design, and the winning is announced by displaying a plurality of the same designs.
That is, like a slot machine, a plurality of cards (for example,
(3 pieces) are designed to be displayed, and it is expressed that only the combinations in which the displayed patterns are all the same are winning, and the other combinations are out.

【0003】したがって、N枚の図柄を表示する場合に
は、第1枚目から第(N−1)枚目までの図柄が全て同
一であればリーチ状態となる。そして、このリーチ状態
において、最後の第N枚目の図柄が他の図柄と同一であ
れば「当たり」、逆に他の図柄と異なるのであれば「は
ずれ」となる。
Therefore, when displaying N symbols, if all the symbols from the first sheet to the (N-1) th sheet are the same, the reach state is reached. Then, in this reach state, if the last N-th symbol is the same as the other symbol, it is “win”, and if it is different from the other symbol, it is “off”.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技機
においては、表示される図柄が同一である場合にのみリ
ーチ状態になったり、当たりを表示したりするので、遊
技性に乏しいと考えられる。このため、遊技性を高める
ために抽選結果の表示をより効果的に行うことが望まれ
ている。本発明は上述した従来技術の欠点を解決するた
めになされてものであり、その目的はより効果的な表示
により遊技性をより高めることのできる遊技機を提供す
ることである。
In the above-mentioned conventional gaming machine, the reach state is displayed and the hit is displayed only when the symbols to be displayed are the same, which is considered to be poor in game playability. . Therefore, it is desired to more effectively display the lottery result in order to enhance the game playability. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of further enhancing the game playability by more effective display.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1による
遊技機は、第1構成要素及び第2構成要素を含む図柄複
数種類のうち同一種類の図柄をN枚(Nは「3」以上の
整数、以下同じ)表示することによって抽選結果が当た
りであることを告知する遊技機であって、前記第1構成
要素は他の図柄の第1構成要素のうち少なくとも1つと
同一であり、かつ、前記第2構成要素は他の全ての図柄
の第2構成要素とは異なり、第1枚目から第(N−1)
枚目の図柄を表示した後、第N枚目の図柄を表示する
際、該図柄の前記第1構成要素を最初に表示し、その後
に該図柄の前記第2構成要素を表示するようにしたこと
を特徴とする。図柄の構成要素である各図形を順に表示
して図柄を徐々に完成させることにより、遊技者の期待
感を持続させることができ、遊技性をより高めることが
できる。
According to a first aspect of the present invention, a gaming machine has N symbols of the same type among a plurality of types of symbols including a first component and a second component (N is "3" or more). Is an integer, and the same applies hereinafter), which is a gaming machine that announces that the lottery result is a hit, and the first component is the same as at least one of the first components of other symbols, and , The second component is different from the second component of all other symbols, from the first sheet to (N-1)
After displaying the symbol of the first sheet, when displaying the symbol of the Nth sheet, the first component of the symbol is displayed first, and then the second component of the symbol is displayed. It is characterized by By displaying each figure which is a constituent element of the design in order and gradually completing the design, it is possible to maintain the player's expectation and further enhance the playability.

【0006】本発明の請求項2による遊技機は、請求項
1において、前記第1構成要素はキャラクタ図形であ
り、前記第2構成要素は数字図形であることを特徴とす
る。キャラクタ図形を表示した後、数字図形を表示する
ことにより、遊技者の期待感を高めることができる。本
発明の請求項3による遊技機は、請求項1において、前
記図柄には、前記第2構成要素に対応する第3構成要素
を更に含むものもあり、該図柄を表示する際には、前記
第1構成要素を表示した後に該第3構成要素を表示する
ようにしたことを特徴とする。第1構成要素、第2構成
要素、第3構成要素を、このような順序で表示させるこ
とによって、遊技者の期待感を持続させることができ、
遊技性をより高めることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first component is a character graphic and the second component is a numeral graphic. By displaying the character figure and then the number figure, the player's expectation can be increased. In the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in claim 1, the symbol may further include a third component corresponding to the second component, and when displaying the symbol, the It is characterized in that the third component is displayed after the first component is displayed. By displaying the first component, the second component, and the third component in such an order, the player's sense of expectation can be sustained.
The playability can be further enhanced.

【0007】本発明の請求項4による遊技機は、請求項
3において、前記第2構成要素は数字図形であり、前記
第1構成要素は該数字図形の表示領域の外枠をなす外枠
図形であり、前記第3構成要素はキャラクタ図形である
ことを特徴とする。第1構成要素である外枠図形を表示
した後に、第3構成要素であるキャラクタ図形を表示
し、最後に第2構成要素である数字図形を表示すること
によって、遊技者の期待感を持続させることができ、遊
技性をより高めることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the second component is a numeral figure, and the first component is an outer frame figure forming an outer frame of the display area of the numeral figure. And the third component is a character graphic. After displaying the outer frame graphic which is the first component, the character graphic which is the third component is displayed, and finally the numeral graphic which is the second component is displayed, thereby maintaining the player's expectation. It is possible to improve the game playability.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。なお、以下の説明において
参照する各図では、他の図と同等部分は同一符号によっ
て示されている。図1は本発明による遊技機の実施の一
形態の主要部分の構成を示すブロック図である。同図に
示されているように、本実施形態による遊技機は、特別
図柄始動スイッチ24と、その他スイッチ群25と、入
力ポート26と、CPU21と、特別図柄表示装置11
と、大入賞口ソレノイド27と、その他の装置群28
と、出力ポート29と、電源回路23とを含んで構成さ
れている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing referred to in the following description, the same parts as those in the other drawings are denoted by the same reference numerals. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of an embodiment of a gaming machine according to the present invention. As shown in the figure, the gaming machine according to the present embodiment, the special symbol start switch 24, the other switch group 25, the input port 26, the CPU 21, the special symbol display device 11
, Special winning opening solenoid 27, and other device group 28
And an output port 29 and a power supply circuit 23.

【0009】CPU21は、各種のデータを記憶保持す
るために、ROM21aやRAM21bを含んで構成さ
れている。これらROM21aやRAM21bにより、
抽選結果に対応するコマンドを出力するためのテーブル
が実現される。特別図柄表示装置11は、後述する液晶
表示器やそれに表示するデータを保持するためのVRA
M(Video RAM)等を含んで構成されている。
液晶表示器には、左図柄、中図柄、及び、右図柄を表示
するための領域を有しているものとする。CPU21
は、抽選の結果に応じて演出を行うため、左図柄、中図
柄、右図柄それぞれについて変動及び停止に関するコマ
ンドを液晶表示器側に送る。これによって、液晶表示器
には、図柄が変動及び停止表示される。3枚の図柄を表
示する場合には、左図柄、中図柄、右図柄が、それぞれ
変動及び停止表示される。
The CPU 21 is configured to include a ROM 21a and a RAM 21b in order to store and hold various data. With these ROM 21a and RAM 21b,
A table for outputting a command corresponding to the lottery result is realized. The special symbol display device 11 is a VRA for holding a liquid crystal display described later and data to be displayed on it.
It is configured to include M (Video RAM) and the like.
It is assumed that the liquid crystal display has an area for displaying a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. CPU21
In order to produce an effect in accordance with the result of the lottery, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sent to the liquid crystal display side with commands regarding fluctuation and stop. As a result, the liquid crystal display changes and stops the symbols. When three symbols are displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are changed and stopped, respectively.

【0010】かかる構成において、遊技球が始動口に入
賞すると、それを特別図柄始動スイッチ24が検出す
る。すると、この検出したことを示す信号が入力ポート
26を介してCPU21に送られる。そして、このCP
U21において所定の確率に従って抽選が行われる。そ
して、この抽選結果に対応した演出を行うため、出力ポ
ート29を介して特別図柄表示装置11にコマンドが送
られる。特別図柄表示装置11では、送られてきたコマ
ンドに従って、抽選結果を液晶画面等に表示する。この
場合、予め定められている図柄を変動及び停止表示させ
ることによって抽選結果を表示する。
In such a configuration, when the game ball wins the starting opening, the special symbol starting switch 24 detects it. Then, the signal indicating the detection is sent to the CPU 21 via the input port 26. And this CP
In U21, a lottery is performed according to a predetermined probability. Then, in order to perform an effect corresponding to the lottery result, a command is sent to the special symbol display device 11 via the output port 29. In the special symbol display device 11, the lottery result is displayed on the liquid crystal screen or the like according to the sent command. In this case, the lottery result is displayed by changing and stopping the predetermined symbols.

【0011】本発明においては、図柄を変動及び停止表
示させる制御に特徴がある。すなわち、第1構成要素及
び第2構成要素を含む図柄複数種類のうち同一種類の図
柄をN枚表示することによって抽選結果が当たりである
ことを告知するのであり、上記第1構成要素は他の図柄
の第1構成要素のうち少なくとも1つと同一であり、か
つ、上記第2構成要素は他の全ての図柄の第2構成要素
とは異なり、第1枚目から第(N−1)枚目の図柄を表
示した後、第N枚目の図柄を表示する際、その図柄の第
1構成要素を最初に表示し、その後に第2構成要素を表
示するように制御する。こうすることにより、第1構成
要素を表示した段階では、当たりはずれが確定せず、遊
技者の期待感を高くかつ継続させることができる。
The present invention is characterized by the control for changing and stopping the symbols. In other words, by displaying N symbols of the same type among a plurality of types of symbols including the first component and the second component, it is announced that the lottery result is a win, and the first component is the other one. It is the same as at least one of the first components of the symbol, and the second component is different from the second components of all other symbols, the first to the (N-1) th sheet When the N-th symbol is displayed after displaying the symbol, the first component of the symbol is displayed first, and then the second component is controlled to be displayed. By doing so, at the stage where the first component is displayed, the winning or losing is not fixed, and the player's expectation can be kept high.

【0012】(第1の実施例)図2には、抽選結果の表
示に用いる図柄の一例が示されている。同図には、12
種類の図柄が示されており、図柄の左上部分には「1」
から「12」までの数字図形が付されている。そして、
これらのうち、「1」、「5」及び「9」の数字図形に
は「ライオン」のキャラクタ図形、「2」、「6」及び
「10」の数字図形には「ウマ」のキャラクタ図形、
「3」、「7」及び「11」の数字図形には「ウサギ」
のキャラクタ図形、「4」、「8」及び「12」の数字
図形には「カメ」のキャラクタ図形、それぞれが付され
ている。このように、各図柄には構成要素として、数字
図形とキャラクタ図形とが含まれている。
(First Embodiment) FIG. 2 shows an example of a symbol used for displaying a lottery result. In the figure, 12
The type of design is shown, and "1" is displayed in the upper left part of the design.
Numerical figures from 1 to "12" are attached. And
Of these, the "1", "5" and "9" number figures are "Lion" character figures, the "2", "6" and "10" number figures are "Horse" character figures,
"Rabbit" in the figure of "3", "7" and "11"
The character figures of "4", "8" and "12" are respectively attached to the character figures of "turtle". As described above, each design includes a number graphic and a character graphic as constituent elements.

【0013】ここで、各図柄の第1構成要素であるキャ
ラクタ図形に着目すると、キャラクタ図形は他の図柄の
キャラクタ図形のうち少なくとも1つと同一である。一
方、各図柄の第2構成要素である数字図形に着目する
と、数字図形は他の全ての図柄の数字図形とは異なる図
形である。このように12種類用意された図柄をそのま
ま表示するのではなく、本例では図柄の第1構成要素で
あるキャラクタ図形と第2構成要素である数字図形との
表示タイミングを異なるものとする。ここでは、キャラ
クタ図形のみを先に表示し、この表示されている状態で
後から数字図形を追加表示することによって、図柄全体
を表示する。例えば、図柄の第1構成要素である「ライ
オン」のみを先に表示し、この表示されている「ライオ
ン」に追加して、第2構成要素である数字図形「1」、
「5」、「9」のいずれかを表示する。
Here, paying attention to the character graphic which is the first component of each design, the character graphic is the same as at least one of the character graphics of other designs. On the other hand, if attention is paid to the numeral figures which are the second constituent elements of each of the symbols, the numeral figures are different from the numeral figures of all the other symbols. Thus, instead of displaying the 12 kinds of prepared symbols as they are, in this example, the display timings of the character graphic which is the first component of the design and the numerical graphic which is the second component are different. Here, only the character figure is displayed first, and the number figure is additionally displayed later in this displayed state, thereby displaying the entire design. For example, only the first component "Lion" of the design is displayed first, and in addition to the displayed "Lion", the number graphic "1" which is the second component,
Either "5" or "9" is displayed.

【0014】このように表示する場合、遊技者側から見
ると、以下のようになる。すなわち、遊技者が「ライオ
ン」での当たりを期待している場合、第1枚目から第
(N−1)枚目の図柄(Nは「3」以上の整数、以下同
じ)まで「ライオン」図形及び数字図形が同じ図柄であ
った場合、残りの1枚である第N枚目の図柄を表示する
際に先に「ライオン」を表示することで遊技者の期待を
高めることができる。なぜなら、上述したように「ライ
オン」が表示された段階で次に表示される数字図形は
「1」、「5」、「9」のいずれかであることが確定し
ているため、当たりとなる確率が1/3になったように
遊技者側から見えることとなる。
In the case of displaying in this way, the following is seen from the player side. That is, when the player expects to win a "lion", the first to the (N-1) th symbol (N is an integer greater than or equal to "3", the same applies hereinafter) to "lion". When the figure and the figure are the same symbol, the player's expectation can be increased by displaying "lion" before displaying the Nth symbol which is the remaining one symbol. This is because it is decided that the numerical figure to be displayed next when "lion" is displayed is "1", "5", or "9" as described above, so it is a win. It will be seen from the player side that the probability becomes 1/3.

【0015】このように、複数の数字図形について共通
のキャラクタ図形を用意しておき、先にキャラクタ図形
を表示し、その後数字図形を追加して表示するので、数
字図柄及びキャラクタ図形を同時に表示する(図柄をそ
のまま表示する)よりも、遊技者の期待感を高めること
ができるのである。図柄をそのまま表示する場合、数字
図柄とキャラクタ図形とが同時に表示されることにな
る。すると、残り1枚を除く全図柄が同じ図柄となった
リーチ状態において、残りの図柄が表示された段階で当
たりかはずれかが遊技者に判ってしまう。
In this way, a common character figure is prepared for a plurality of numeral figures, the character figure is displayed first, and then the number figure is additionally displayed, so that the numeral pattern and the character figure are displayed at the same time. It is possible to enhance the player's expectation than (displaying the symbol as it is). When the design is displayed as it is, the numerical design and the character graphic are simultaneously displayed. Then, in the reach state in which all the symbols except the remaining one have the same symbol, the player can know whether the winning symbol is out or not when the remaining symbols are displayed.

【0016】これに対し、リーチ状態における残り1枚
の図柄について、本例のように先にキャラクタ図形を表
示し、その後数字図形を追加して表示すれば、キャラク
タ図形が表示された段階では、キャラクタ図形が他の図
柄と同じである限り、当たりかはずれか遊技者には判ら
ないので、期待感が持続する。そして、キャラクタ図形
が他の図柄と同じであり、次に表示される数字図形の種
類が限定されるので、当たる可能性が大きくなったよう
に感じられ、期待感が高まる。このように、期待感を持
続し、しかも高めることができるので、遊技性をより向
上させることができる。
On the other hand, for the remaining one pattern in the reach state, if the character graphic is first displayed and then the numerical graphic is additionally displayed as in this example, at the stage when the character graphic is displayed, As long as the character graphic is the same as the other designs, the player does not know whether it is a hit or a hit, so the expectation continues. Since the character graphic is the same as the other designs and the type of numerical graphic to be displayed next time is limited, it is felt that the possibility of winning is increased, and the expectation is increased. In this way, the sense of expectation can be maintained and further enhanced, so that the playability can be further improved.

【0017】また、当たりを期待する以前に、リーチ状
態となる期待感を高めることもできる。すなわち、第
(N−2)枚目までの図柄まで「ライオン」図形及び数
字図形が同じ図柄であった場合、第(N−1)枚目の図
柄を表示する際に先に「ライオン」を表示すれば、その
段階で次に表示される数字図形は「1」、「5」、
「9」のいずれかであることが確定しているため、リー
チ状態となる確率が1/3になったように遊技者側から
見えることとなる。
It is also possible to increase the expectation of reaching the reach state before expecting a hit. That is, if the “lion” graphic and the number graphic are the same up to the (N−2) th design, the “lion” is displayed first when the (N−1) th design is displayed. In the figure, the numerical figures displayed next at that stage are "1", "5",
Since it has been determined to be either "9", the probability that the reach state will be 1/3 will be seen from the player side.

【0018】なお、第1枚目から第N枚目までの全ての
図柄について、先にキャラクタ図形を表示した後、それ
ら全ての図柄の数字図形を表示するようにしても良い。
この場合、第1枚目から第N枚目までの全て同じキャラ
クタ図形となった後、数字図形が順に確定されて行くこ
とになるので、期待感の高い状態を継続することができ
る。
Incidentally, for all the symbols from the first sheet to the Nth sheet, the character figures may be displayed first, and then the number figures of all the symbols may be displayed.
In this case, after the first to Nth sheets have all become the same character figure, the number figures are sequentially determined, so that a high expectation state can be continued.

【0019】以上の動作について図3を参照して説明す
る。図3は本実施例による遊技機の動作を示すフローチ
ャートである。同図には特別図柄表示装置であるサブ基
板の動作が示されている。サブ基板においては、まずC
PUが設けられている主基板から受取ったコマンドの内
容を確認する(ステップS300)。コマンドが
「1」、「5」及び「9」のいずれかを表示する内容で
あれば、「ライオン」の図形を先に表示し(ステップS
301)、その後その数字図形を表示する(ステップS
302)。コマンドが「2」、「6」及び「10」のい
ずれかを表示する内容であれば、「ウマ」の図形を先に
表示し(ステップS303)、その後その数字図形を表
示する(ステップS304)。コマンドが「3」、
「7」及び「11」のいずれかを表示する内容であれ
ば、「ウサギ」の図形を先に表示し(ステップS30
5)、その後その数字図形を表示する(ステップS30
6)。コマンドが「4」、「8」及び「12」のいずれ
かを表示する内容であれば、「カメ」の図形を先に表示
し(ステップS307)、その後その数字図形を表示す
る(ステップS308)。
The above operation will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to this embodiment. The same figure shows the operation of the sub-board which is the special symbol display device. For the sub-board, first C
The content of the command received from the main board provided with the PU is confirmed (step S300). If the command is to display any of "1", "5", and "9", the "lion" figure is displayed first (step S
301), and then display that figure (step S
302). If the command is to display any of "2", "6", and "10", the figure of "horse" is displayed first (step S303), and then the figure of that number is displayed (step S304). . The command is "3",
If the content is to display either "7" or "11", the figure of "rabbit" is displayed first (step S30).
5) Then, the figure of the number is displayed (step S30).
6). If the command is to display any of "4", "8", and "12", the "turtle" figure is displayed first (step S307), and then the number figure is displayed (step S308). .

【0020】ところで、図柄をN枚表示する場合、以上
の動作をN回行うことになる。一般的な遊技機において
は、左図柄、中図柄及び右図柄の3枚を表示するので、
3枚の図柄それぞれについて、主基板からサブ基板にコ
マンドを送ることになり、以上の動作を3回行うことに
なる。なお、以上の例では、数字図形とキャラクタ図形
とから図柄が構成される場合について説明したが、数字
図形とその背景図形とから図柄が構成される場合や、キ
ャラクタ図形とその背景図形とから図柄が構成される場
合等について本発明を適用できることは明らかである。
これらの場合、背景図形を先に表示し、その後に数字図
形又はキャラクタ図形を表示することによって、図柄を
表示することになる。
By the way, when N symbols are displayed, the above operation is performed N times. In a general game machine, since three symbols of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are displayed,
For each of the three patterns, the command is sent from the main board to the sub-board, and the above operation is performed three times. In the above example, the case where the design is composed of the numerical figure and the character graphic has been described. However, when the design is composed of the numeric figure and its background graphic, or the pattern is composed of the character graphic and its background graphic. It is obvious that the present invention can be applied to the case where is configured.
In these cases, the background graphic is displayed first, and then the number graphic or the character graphic is displayed, whereby the design is displayed.

【0021】ところで、確率変動の告知に応用すること
もできる。例えば「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」を確率変動に対応する図柄であり、こ
れらの図柄のいずれかで停止した場合には、次回の大当
たりが発生するまで遊技者に有利な状態にする。すなわ
ち、例えば、本来1/300である大当たり確率を1/
60等に高める。こうすることにより、第1構成要素で
ある「ライオン」又は「ウサギ」の図柄が出現したこと
により、遊技者は確率変動図柄で当たることがわかるの
で、通常図柄に比較して期待度が高まる。
By the way, it can also be applied to the notification of probability fluctuation. For example, "1", "3", "5", "7",
"9" and "11" are symbols corresponding to probability fluctuations, and when stopped at any of these symbols, the player is in an advantageous state until the next big hit occurs. That is, for example, the jackpot probability that is originally 1/300 is 1 /
Increase to 60 mag. By doing this, the appearance of the "lion" or "rabbit" symbol, which is the first component, makes it possible for the player to know that the probability variation symbol is a hit, so the expectation is higher than in the normal symbol.

【0022】また、例えば、図柄が「1」、「5」、
「9」のいずれかである場合には始動回数50回まで、
図柄が「3」、「7」、「1」のいずれかである場合に
は始動回数100回まで、確率変動の高確率状態を継続
するようにしても良いし、時短回数を上記のようにして
も良い。 (第2の実施例)図4には、抽選結果の表示に用いる図
柄の他の例が示されている。同図には、12種類の図柄
が示されており、これら図柄には「1」から「12」ま
での数字図形が示されている。
Further, for example, the symbols are "1", "5",
If it is any of "9", up to 50 times of starting,
If the symbol is any of "3", "7", and "1", the high probability state of probability fluctuation may be continued up to 100 times of starting, or the number of time saving is set as described above. May be. (Second Embodiment) FIG. 4 shows another example of symbols used for displaying the lottery result. In the same figure, 12 types of symbols are shown, and the figures of numbers from "1" to "12" are shown in these symbols.

【0023】これらのうち、特定の数字図形には、その
表示領域の外側を装飾する外枠図形が付され、額縁のよ
うになっている。外枠図形が付されている数字図形は、
「3」、「5」、「7」、「10」、「11」及び「1
2」である。「3」の数字図形及び「5」の数字図形に
付されている外枠図形、「7」の数字図形及び「10」
の数字図形に付されている外枠図形、「11」の数字図
形及び「12」の数字図形に付されている外枠図形、は
それぞれ同一である。つまり、図柄の第1構成要素であ
る外枠図形は、他の図柄の第1構成要素のうち少なくと
も1つと同一である。そして、図柄の第2構成要素であ
る数字図形は、他の全ての図柄の第2構成要素とは異な
っている。
Out of these, a specific figure is provided with an outer frame figure that decorates the outside of the display area and is like a frame. Numerical figures with outer frame figures are
"3", "5", "7", "10", "11" and "1"
2 ". The outer frame figure attached to the figure figure of "3" and the figure figure of "5", the figure figure of "7" and "10"
The outer frame figure attached to the number figure, the outer figure figure attached to the number figure of "11" and the outer frame figure attached to the number figure of "12" are respectively the same. That is, the outer frame graphic which is the first component of the symbol is the same as at least one of the first components of the other symbols. And the numeral figure which is the 2nd component of a design differs from the 2nd component of all the other designs.

【0024】また、「1」から「12」までの数字図形
のうち、「3」、「5」、「7」、「10」、「1
1」、「12」の数字図形には、それぞれ異なるキャラ
クタ図形が付されている。すなわち、「3」の数字図形
には「イヌ」のキャラクタ図形、「5」の数字図形には
「ニワトリ」のキャラクタ図形、「7」の数字図形には
「ヒツジ」のキャラクタ図形、「10」の数字図形には
「ネズミ」のキャラクタ図形、「11」の数字図形には
「ウシ」のキャラクタ図形、「12」の数字図形には
「トラ」のキャラクタ図形、がそれぞれ付されている。
このように、各図柄には構成要素として、数字図形とキ
ャラクタ図形とが含まれている。
Further, among the numeral figures from "1" to "12", "3", "5", "7", "10", "1".
Different character figures are attached to the numeral figures "1" and "12", respectively. That is, the numeral figure of "3" is the character figure of "dog", the figure figure of "5" is the character figure of "chicken", the figure figure of "7" is the character figure of sheep, and "10". The number figure is attached with a "mouse" character figure, the number figure with "11" is attached with a character figure of "cow", and the number figure with "12" is attached with a character figure of "tiger".
As described above, each design includes a number graphic and a character graphic as constituent elements.

【0025】つまり、上述した第1の実施例の場合と異
なり、図柄の種類によっては、第2構成要素である数字
図柄に対応する第3構成要素であるキャラクタ図形を更
に含むものもある。これらの数字図形には、上述した外
枠図形が付されていると共に、キャラクタ図形が付され
ていることになる。なお、各図柄は、キャラクタ図形
が、その手や前足等で数字図形の外枠図形を持っている
ようなデザインにしても良い。
That is, unlike the case of the first embodiment described above, some types of symbols may further include a character graphic which is the third component corresponding to the numerical symbol which is the second component. These numeral figures are attached with the above-described outer frame figures and character figures. It should be noted that each design may be designed such that the character graphic has an outer frame graphic of a numeral graphic on its hand, forefoot, or the like.

【0026】本実施例では、図4に示されている図柄を
用いて図5〜図7に示されているように図柄の変動表示
及び停止表示を行う。これらの図5〜図7は、液晶表示
器等の表示画面を示している。まず、一般的な遊技機と
同様に、始動口への入賞に応答して抽選を行い、この抽
選結果に応じて図柄の変動及び停止を行う。そして、例
えば図5(a)に示されているように、左図柄「3」、
中図柄「3」、右図柄「4」の状態で停止したとする。
この状態では、3つの図柄の内容が異なっているので、
当たりではない。そこで、この同図(a)の状態から同
図(b)の状態に発展させる。つまり、同じ図柄である
左図柄「3」及び中図柄「3」を画面左下に縮小表示さ
せる。これによって、何かが起きることを遊技者に予感
させることができる。次に、同図(c)の状態に移行さ
せ、外枠図形を表示させる。同図(c)に示されている
外枠図形は、上記図4に示されている数字図形「3」又
は「5」に付されているものと同じである。
In the present embodiment, the variable display and the stop display of the symbols are performed as shown in FIGS. 5 to 7 using the symbols shown in FIG. 5 to 7 show a display screen of a liquid crystal display or the like. First, similarly to a general gaming machine, a lottery is performed in response to a winning in the starting opening, and symbols are changed and stopped according to the result of the lottery. Then, for example, as shown in FIG. 5A, the left symbol “3”,
It is assumed that the middle symbol "3" and the right symbol "4" are stopped.
In this state, the contents of the three symbols are different,
Not a hit. Therefore, the state shown in FIG. 7A is developed to the state shown in FIG. That is, the left symbol "3" and the middle symbol "3" which are the same symbol are reduced and displayed at the lower left of the screen. This can make the player feel that something will happen. Next, the state shown in FIG. 7C is entered and the outer frame graphic is displayed. The outer frame figure shown in FIG. 4C is the same as that attached to the number figure "3" or "5" shown in FIG.

【0027】このため、この外枠図形を見た遊技者は、
次に数字図形「3」、数字図形「5」のいずれかが表示
されるであろうことを予測できる。仮に数字図形「3」
が表示されれば、画面左下に既に表示されている2つの
数字図形「3」と同じであるので、これらを合わせて全
て数字図形「3」が表示されることになる。従って、こ
の場合は、当たりとなる。一方、仮に数字図形「5」が
表示されれば、画面左下に既に表示されている2つの数
字図形「3」とは異なる。従って、この場合は、はずれ
となる。
Therefore, the player who sees this outer frame figure,
Next, it can be predicted that either the numeral figure "3" or the numeral figure "5" will be displayed. Temporary figure "3"
If is displayed, it is the same as the two numeral figures “3” already displayed at the lower left of the screen, so that the numeral figures “3” are all displayed together. Therefore, in this case, it is a hit. On the other hand, if the numeral figure "5" is displayed, it is different from the two numeral figures "3" already displayed at the lower left of the screen. Therefore, in this case, it is out of alignment.

【0028】このように表示する場合、遊技者側から見
ると、以下のようになる。すなわち、遊技者が数字図形
「3」及びキャラクタ図形「イヌ」を含む図柄での当た
りを期待している場合、第1枚目から第(N−1)枚目
の図柄まで数字図形「3」及びキャラクタ図形「イヌ」
の図柄であった場合、残りの1枚である第N枚目の図柄
を表示する際に先に図形「3」の外枠図柄を表示するこ
とで遊技者の期待を高めることができる。なぜなら、図
5(c)に示されている外枠図形が表示された段階で次
に表示される数字図形は「3」、「5」のいずれかであ
ることが確定しているため、当たりとなる確率が1/2
になったように遊技者側から見えることとなる。
In the case of displaying in this way, the following is seen from the player side. That is, when the player expects to win a symbol including the numeral figure "3" and the character figure "dog", the numeral figure "3" from the first to (N-1) th symbols. And character figure "dog"
In the case of the symbol, the player's expectation can be increased by displaying the outer frame symbol of the figure “3” first when displaying the Nth symbol which is the remaining one symbol. This is because it is determined that the numerical figure to be displayed next is "3" or "5" when the outer frame figure shown in FIG. 5C is displayed. 1/2 probability
Will be seen from the player side.

【0029】抽選結果が当たりである場合は、図5に示
されているように表示を行った後、例えば図6に示され
ているように表示する。すなわち図6(a)に示されて
いるように、外枠図形の近傍に、数字図形「3」に対応
するキャラクタ図形「イヌ」を表示させる。このキャラ
クタ図形「イヌ」は、画面上方又は画面下方から徐々に
出現させて表示しても良いし、図示されている位置に突
然出現させて表示しても良い。遊技者は、キャラクタ図
形「イヌ」が数字図形「3」と対応していることを知っ
ているので、このキャラクタ図形「イヌ」を見た段階で
次に数字図形「3」が表示されることを予測し、大きな
期待感を持つことができる。その後、同図(b)に示さ
れているように、数字図形「3」を表示することによ
り、当たりであることを確定させる表示を行う。
If the lottery result is a win, the display is performed as shown in FIG. 5 and then, for example, as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 6A, the character graphic “dog” corresponding to the numeric graphic “3” is displayed near the outer frame graphic. The character figure "dog" may be gradually displayed from above or below the screen, or may be displayed suddenly at the position shown. Since the player knows that the character figure "dog" corresponds to the numeral figure "3", the numeral figure "3" is displayed next when the character figure "dog" is seen. You can predict and have great expectations. After that, as shown in FIG. 7B, by displaying the numerical figure "3", a display for confirming the winning is performed.

【0030】一方、抽選結果がはずれである場合は、図
5に示されているように表示を行った後、例えば図7に
示されているように表示する。すなわち図7(a)に示
されているように、外枠図形の近傍に、数字図形「5」
に対応するキャラクタ図形「ニワトリ」を表示させる。
このキャラクタ図形「ニワトリ」は、画面上方又は画面
下方から徐々に出現させて表示しても良いし、図示され
ている位置に突然出現させて表示しても良い。遊技者
は、キャラクタ図形「ニワトリ」が数字図形「3」と対
応していない(数字図形「5」と対応している)ことを
知っているので、このキャラクタ図形「ニワトリ」を見
た段階で次に数字図形「5」が表示されることを予測す
ることができる。その後、同図(b)に示されているよ
うに、数字図形「5」を表示することにより、はずれで
あることを確定させる表示を行う。このように最終的に
はずれの場合であっても、図5(c)の状態までは遊技
者の期待感を持続させることができる。
On the other hand, if the lottery result is out of order, the display is performed as shown in FIG. 5, and then, for example, as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 7A, the numeral figure "5" is displayed near the outer frame figure.
The character figure "chicken" corresponding to is displayed.
The character figure “chicken” may be gradually displayed from above or below the screen or may be displayed suddenly at the position shown in the figure. Since the player knows that the character figure "chicken" does not correspond to the figure figure "3" (corresponds to the figure figure "5"), at the stage of seeing this character figure "chicken". Next, it can be predicted that the numerical figure "5" will be displayed. After that, as shown in FIG. 7B, by displaying the numeral figure "5", a display for confirming that it is out is displayed. Thus, even in the case of the final deviation, the player's expectation can be maintained until the state of FIG. 5C.

【0031】以上のように本実施例では、第1枚目から
第(N−1)枚目の図柄を表示した後、第N枚目の図柄
を表示する際、第1構成要素である外枠図形を表示した
後に、第3構成要素であるキャラクタ図形を表示し、最
後に第2構成要素である数字図形を表示している。ここ
で、第1構成要素(本例では、外枠図形)は、他の図柄
の第1構成要素のうち少なくとも1つと同一である。第
2構成要素(本例では、数字図形)は、他の全ての図柄
の第2構成要素とは異なる。第3構成要素(本例では、
キャラクタ図形)は、第2構成要素に対応している。こ
れら第1構成要素、第2構成要素、第3構成要素を、上
述した順序で表示させることによって、遊技者の期待感
を持続させることができ、遊技性をより高めることがで
きる。
As described above, in this embodiment, when the Nth symbol is displayed after the first to (N-1) th symbols are displayed, the outside which is the first component After the frame graphic is displayed, the character graphic that is the third component is displayed, and finally the numeric graphic that is the second component is displayed. Here, the first component (in this example, the outer frame graphic) is the same as at least one of the first components of the other symbols. The second component (in this example, a figure) is different from the second components of all other symbols. Third component (in this example,
The character figure) corresponds to the second component. By displaying the first constituent element, the second constituent element, and the third constituent element in the above-described order, it is possible to maintain the player's expectation and further enhance the playability.

【0032】以上の動作について図8を参照して説明す
る。図8は本実施例による遊技機の動作を示すフローチ
ャートである。同図には特別図柄表示装置であるサブ基
板の動作が示されている。サブ基板において、3枚の図
柄を表示した後、2枚の図柄を縮小表示する(ステップ
S801)。次に、外枠図形を表示する(ステップS8
02)。
The above operation will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to this embodiment. The same figure shows the operation of the sub-board which is the special symbol display device. After the three symbols are displayed on the sub-board, the two symbols are reduced and displayed (step S801). Next, the outer frame graphic is displayed (step S8).
02).

【0033】抽選結果が当たりであれば、縮小した2枚
の図柄と同じキャラクタ図形を表示する(ステップS8
03→S804)。そして、そのキャラクタ図形に対応
する数字図形を表示する(ステップS805)。一方、
抽選結果がはずれであれば、縮小した2枚の図柄とは異
なるキャラクタ図形を表示する(ステップS803→S
806)。そして、そのキャラクタ図形に対応する数字
図形を表示する(ステップS807)。
If the lottery result is a win, the same character graphic as the two reduced designs is displayed (step S8).
03 → S804). Then, the numeral figure corresponding to the character figure is displayed (step S805). on the other hand,
If the lottery result is out of alignment, a character graphic different from the two reduced designs is displayed (step S803 → S).
806). Then, the numeral figure corresponding to the character figure is displayed (step S807).

【0034】以上のような順序で外枠図形、キャラクタ
図形、数字図形を順に表示して図柄を徐々に完成させる
ことにより、遊技者の期待感を持続させることができ、
遊技性をより高めることができる。ところで、以上説明
した遊技機においては、以下のような制御方法が実現さ
れていることになる。すなわち、第1構成要素は他の図
柄の第1構成要素のうち少なくとも1つと同一であり、
かつ、第2構成要素は他の全ての図柄の第2構成要素と
は異なり、それら第1構成要素及び第2構成要素を含む
図柄複数種類のうち同一種類の図柄をN枚表示すること
によって抽選結果が当たりであることを告知する遊技機
の制御方法であり、第1枚目から第(N−1)枚目の図
柄を表示した後、第N枚目の図柄を表示する際、該図柄
の上記第1構成要素を最初に表示するステップと、その
後に該図柄の上記第2構成要素を表示するステップとを
含む制御方法が実現されている。そして、上述した第1
の実施例においては、上記第1構成要素はキャラクタ図
形であり、上記第2構成要素は数字図形である。
By sequentially displaying the outer frame figure, the character figure, and the figure figure in the above-described order and gradually completing the design, the player's expectation can be maintained,
The playability can be further enhanced. By the way, in the gaming machine described above, the following control method is realized. That is, the first component is the same as at least one of the first components of the other symbols,
And, the second component is different from the second components of all the other symbols, and the lottery is performed by displaying N pieces of the same type of symbols out of a plurality of types of symbols including the first component and the second component. It is a control method of the gaming machine that notifies that the result is a hit, and after displaying the first to (N-1) th symbols, when displaying the Nth symbol, the symbols A control method is realized which includes the step of first displaying the first constituent element and the step of subsequently displaying the second constituent element of the symbol. And the above-mentioned first
In the above embodiment, the first component is a character graphic and the second component is a numeric graphic.

【0035】また、上述した第2の実施例においては、
上記図柄には、第2構成要素に対応する第3構成要素を
更に含むものもあり、該図柄を表示する際には、上記第
1構成要素を表示した後に該第3構成要素を表示するス
テップをも含む制御方法が実現されている。そして、上
記第2構成要素は数字図形であり、上記第1構成要素は
該数字図形の表示領域の外枠をなす外枠図形であり、上
記第3構成要素はキャラクタ図形である。
Further, in the above-mentioned second embodiment,
Some of the symbols further include a third component corresponding to the second component, and when the symbol is displayed, the step of displaying the third component after displaying the first component A control method including also is realized. The second component is a numeral graphic, the first component is an outer frame graphic forming an outer frame of the display area of the numerical graphic, and the third component is a character graphic.

【0036】以上のような制御方法を採用すれば、より
効果的な表示を行い、遊技性をより高めることができ
る。請求項の記載に関し、本発明は更に以下の態様を採
り得る。 (1)第1構成要素は他の図柄の第1構成要素のうち少
なくとも1つと同一であり、かつ、第2構成要素は他の
全ての図柄の第2構成要素とは異なり、それら第1構成
要素及び第2構成要素を含む図柄複数種類のうち同一種
類の図柄をN枚(Nは「3」以上の整数、以下同じ)表
示することによって抽選結果が当たりであることを告知
する遊技機の制御方法であって、第1枚目から第(N−
1)枚目の図柄を表示した後、第N枚目の図柄を表示す
る際、該図柄の前記第1構成要素を最初に表示するステ
ップと、その後に該図柄の前記第2構成要素を表示する
ステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
If the control method as described above is adopted, more effective display can be performed, and the playability can be further enhanced. With regard to the description of the claims, the present invention can have the following aspects. (1) The first component is the same as at least one of the first components of the other symbols, and the second component is different from the second components of all the other symbols, and their first configuration Of the gaming machine that announces that the lottery result is a win by displaying N (N is an integer of “3” or more, the same below) symbols of the same type among a plurality of types of symbols including the element and the second component The control method is the first to the (N-
1) After displaying the symbol of the first sheet, when displaying the symbol of the Nth sheet, a step of displaying the first component of the symbol first, and then displaying the second component of the symbol. A method of controlling a gaming machine, comprising:

【0037】(2)前記第1構成要素はキャラクタ図形
であり、前記第2構成要素は数字図形であることを特徴
とする(1)記載の遊技機の制御方法。 (3)前記図柄には、第2構成要素に対応する第3構成
要素を更に含むものもあり、該図柄を表示する際には、
前記第1構成要素を表示した後に該第3構成要素を表示
するステップをも含むことを特徴とする(1)記載の遊
技機の制御方法。
(2) The method of controlling a gaming machine according to (1), wherein the first constituent element is a character graphic and the second constituent element is a numeral graphic. (3) Some of the symbols further include a third component corresponding to the second component, and when the symbol is displayed,
The method of controlling a gaming machine according to (1), further comprising the step of displaying the third component after displaying the first component.

【0038】(4)前記第2構成要素は数字図形であ
り、前記第1構成要素は該数字図形の表示領域の外枠を
なす外枠図形であり、前記第3構成要素はキャラクタ図
形であることを特徴とする(3)記載の遊技機の制御方
法。
(4) The second component is a numeral graphic, the first component is an outer frame graphic forming an outer frame of the display area of the numerical graphic, and the third component is a character graphic. (3) The method for controlling a gaming machine according to (3).

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、キャラク
タ図形を表示した後、数字図形を表示することにより、
遊技者の期待感を高めることができるので、遊技性を高
めることができるという効果がある。また、外枠図形、
キャラクタ図形、数字図形を順に表示して図柄を徐々に
完成させることにより、遊技性をより高めることができ
るという効果がある。
As described above, according to the present invention, by displaying a character figure and then a numeral figure,
Since it is possible to increase the player's expectation, there is an effect that the playability can be improved. Also, the outer frame figure,
By displaying character figures and numeral figures in order and gradually completing the design, there is an effect that the playability can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による遊技機の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明による遊技機における第1の実施例にお
いて表示する図柄の例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a symbol displayed in the first embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図3】図2中の図柄を用いた表示を実現するための動
作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation for realizing a display using the symbols in FIG.

【図4】本発明による遊技機における第2の実施例にお
いて表示する図柄の例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a symbol displayed in the second embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図5】図4中の図柄を用いた表示例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display example using the symbols in FIG.

【図6】図4中の図柄を用いた表示例の続きであり、抽
選結果が当たりの場合における表示例である。
6 is a continuation of the display example using the symbols in FIG. 4, and is a display example in the case where the lottery result is a win.

【図7】図4中の図柄を用いた表示例の続きであり、抽
選結果がはずれの場合における表示例である。
7 is a continuation of the display example using the symbols in FIG. 4, and is a display example when the lottery result is out of alignment.

【図8】図5〜図7の表示動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing the display operation of FIGS.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 特別図柄表示装置 21 CPU 21a ROM 22b RAM 23 電源回路 24 特別図柄始動スイッチ 25 その他スイッチ群 26 入力ポート 27 大入賞口ソレノイド 28 その他の装置群 29 出力ポート 11 Special symbol display device 21 CPU 21a ROM 22b RAM 23 Power circuit 24 Special symbol start switch 25 Other switches 26 input ports 27 Big Win Solenoid 28 Other device groups 29 output ports

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1構成要素及び第2構成要素を含む図
柄複数種類のうち同一種類の図柄をN枚(Nは「3」以
上の整数、以下同じ)表示することによって抽選結果が
当たりであることを告知する遊技機であって、前記第1
構成要素は他の図柄の第1構成要素のうち少なくとも1
つと同一であり、かつ、前記第2構成要素は他の全ての
図柄の第2構成要素とは異なり、第1枚目から第(N−
1)枚目の図柄を表示した後、第N枚目の図柄を表示す
る際、該図柄の前記第1構成要素を最初に表示し、その
後に該図柄の前記第2構成要素を表示するようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A lottery result is won by displaying N (N is an integer of “3” or more, and the same below) symbols of the same type among a plurality of types of symbols including the first component and the second component. A gaming machine that announces that there is
The component is at least one of the first components of other symbols
And the second component is different from the second components of all other symbols, and the first to the (N-
1) After displaying the symbol of the first sheet, when displaying the symbol of the Nth sheet, the first component of the symbol is displayed first, and then the second component of the symbol is displayed. A gaming machine characterized by
【請求項2】 前記第1構成要素はキャラクタ図形であ
り、前記第2構成要素は数字図形であることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first component is a character graphic and the second component is a numeral graphic.
【請求項3】 前記図柄には、前記第2構成要素に対応
する第3構成要素を更に含むものもあり、該図柄を表示
する際には、前記第1構成要素を表示した後に該第3構
成要素を表示するようにしたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
3. The design may further include a third component corresponding to the second component, and when the design is displayed, the third component is displayed after the first component is displayed. The component is displayed so that it can be displayed.
The game machine described.
【請求項4】 前記第2構成要素は数字図形であり、前
記第1構成要素は該数字図形の表示領域の外枠をなす外
枠図形であり、前記第3構成要素はキャラクタ図形であ
ることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The second component is a numeral graphic, the first constituent is an outer frame graphic forming an outer frame of a display area of the numerical graphic, and the third constituent is a character graphic. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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