JP2001212301A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001212301A
JP2001212301A JP2000022927A JP2000022927A JP2001212301A JP 2001212301 A JP2001212301 A JP 2001212301A JP 2000022927 A JP2000022927 A JP 2000022927A JP 2000022927 A JP2000022927 A JP 2000022927A JP 2001212301 A JP2001212301 A JP 2001212301A
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JP
Japan
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Application number
JP2000022927A
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with various game contents to make a game more attractive for a player. SOLUTION: The pachinko machine 1 has a liquid crystal display 19 to display patterns through a display control circuit part 95. The liquid crystal display 19 displays three characters, a left character, a center character and a right character, on a background scene. When entrance of a pachinko ball to a slot is detected through starting slot switches 31A and 38A, the left, center and right characters start to vary. If a plurality of the same characters are displayed when the variation stops, a jackpot condition is generated. If a plurality of the same characters among the left, center and right characters are not displayed on the liquid crystal display 19, not resulting in a previously set specific display, a CPU 96 for display makes remaining characters except one among the plurality of characters vary again to set the display either on a next-to-win condition or non-next-to-win condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置で複
数のキャラクタを可変表示すると共に、複数の可変表示
部の表示結果がリーチ状態を経て予め定めた特定表示結
果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機に関
するものであり、特に、遊技内容を変化に富むものにし
て、遊技者の興趣を増大し得る遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable game display device for variably displaying a plurality of characters, and when a display result of a plurality of variable display portions becomes a predetermined specific display result through a reach state, a specific game is played. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a state, and more particularly, to a gaming machine capable of increasing amusement of a player by providing a variety of game contents.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ遊技機に
設けられる可変表示装置は、始動入賞口への入賞に伴っ
て可変表示部でキャラクタの変動を開始し、その可変表
示部の表示結果がリーチ状態を経て予め定めた大当たり
図柄(特定表示結果)となったとき、特定遊技状態(い
わゆる大当たり状態)を発生していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine starts changing characters in a variable display portion in accordance with a prize in a starting winning opening, and a display result of the variable display portion is displayed. When a predetermined jackpot symbol (specific display result) is reached through the reach state, a specific gaming state (so-called jackpot state) has been generated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記可変表
示部の複数のキャラクタの表示結果が、予め定めた大当
たり図柄(特定表示結果)とならない場合、例えば3個
のキャラクタの内の2個のキャラクタが停止した状態で
当たり図柄とならない場合、その時点で遊技者ははずれ
と分かり、興趣が低下する。そのため、可変表示装置に
は、1回の始動入賞に対して図柄変動(表示結果の導
出)を2回行うものが提案されていたが、1回目の表示
結果を強制的に外れ図柄として導出する一方で、2回目
の表示結果が必ず大当たり図柄になると、興趣に欠ける
ことにもなる。本発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たものであり、その目的とするところは、複数のキャラ
クタが予め定めた特定表示結果とならずに一時停止した
場合、キャラクタを再変動させ、リーチ状態または非リ
ーチ状態のいずれかに設定することにより、遊技内容を
変化に富むものにして、遊技者の興趣を増大し得る遊技
機を提供することにある。
However, when the display results of a plurality of characters on the variable display section do not become a predetermined jackpot pattern (specific display results), for example, two characters out of three characters Is stopped and the symbol does not become a symbol, the player is found to be out of the game at that time, and the interest is reduced. For this reason, a variable display device in which a symbol change (derivation of a display result) is performed twice for one start winning prize has been proposed, but the first display result is forcibly deviated as a symbol. On the other hand, if the result of the second display is always a jackpot, the result will be less interesting. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to re-fluctuate a character when a plurality of characters are temporarily stopped without obtaining a predetermined specific display result, thereby reaching a reach state. Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which the content of a game can be varied and the interest of the player can be increased by setting the game content to any of the non-reach states.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に係る遊技機によれば、可変表示装置で
複数のキャラクタを変動させながら表示すると共に、複
数のキャラクタがリーチ状態を経て予め定めた特定表示
結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状
態を発生することができる遊技機において、前記可変表
示装置の表示が予め定めた特定表示結果とならずに一時
停止した場合、キャラクタを再変動させる再変動手段
と、前記再変動手段によりキャラクタを再変動させ、リ
ーチ状態または非リーチ状態のいずれかに設定する設定
手段とを備えることを特徴とする。かかる特徴を有する
請求項1に記載の発明において、可変表示装置の表示
が、複数のキャラクタが予め定めた特定表示結果となら
ない場合、再変動手段が、キャラクタを再変動させ、設
定手段がリーチ状態または非リーチ状態のいずれかに設
定し、複数のキャラクタがリーチ状態を経て予め定めた
特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生する。それにより、遊技内容が変化に
富むものになって、遊技者の興趣を増大させるものとな
る。特に、一旦はずれになったものが再変動する場合、
「いわゆる敗者復活的な遊技」となって、遊技者の興趣
を盛り上げる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a plurality of characters are displayed while being varied on a variable display device, and the plurality of characters are in a reach state. In a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a predetermined specific display result is obtained through the above, the display of the variable display device is temporarily changed to a predetermined specific display result instead of the predetermined specific display result. When the game is stopped, a character re-variation unit that re-variates the character, and a setting unit that re-variates the character by the re-variation unit and sets the character to a reach state or a non-reach state are provided. In the invention according to claim 1 having such a feature, when the display of the variable display device does not result in a predetermined specific display of a plurality of characters, the re-variation means re-fluctuates the characters and the setting means sets the reach state. Alternatively, when a plurality of characters are set to the non-reach state and a predetermined specific display result is obtained through the reach state, a specific game state advantageous to the player is generated. As a result, the content of the game is varied and the interest of the player is increased. In particular, when something that once goes out fluctuates again,
It will be a “so-called loser revival game” and excite the player's interest.

【0005】また、請求項2に係る遊技機によれば、請
求項1に記載の発明において、前記再変動手段は、前記
可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果とならず
に一時停止した場合、複数のキャラクタの内の少なくと
も一個を残した残りのキャラクタを再変動させることを
特徴とする。このように再変動手段が、複数のキャラク
タの内の少なくとも一個を残した残りのキャラクタを再
変動させる場合、遊技者の関心は、残ったキャラクタを
注目しながら、再変動するキャラクタと残ったキャラク
タとから予め定めた特定の表示結果となったか否かに集
中するので、全てのキャラクタが再変動する場合と異な
った遊技となり、興趣をより一層誘起させることができ
る。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the re-variable means suspends the display on the variable display device without a predetermined specific display result. In this case, the remaining characters other than at least one of the plurality of characters are changed again. In this way, when the re-change means re-changes the remaining characters except at least one of the plurality of characters, the player pays attention to the re-changed character and the remaining character while paying attention to the remaining characters. Since it concentrates on whether or not a predetermined specific display result is obtained from the above, the game is different from the case where all the characters change again, and the interest can be further induced.

【0006】また、請求項3に係る遊技機によれば、請
求項1または請求項2に記載の発明において、前記可変
表示装置は、前記再変動手段がキャラクタを再変動させ
る際に、予告情報を表示することを特徴とする。このよ
うにキャラクタを再変動させる際に、予告情報を表示し
た場合には、遊技者は再変動の開始が事前に分かって、
遊技者に当たり図柄の発生の期待感を生じさせる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the variable display device is configured to provide the advance notice information when the re-change means re-changes the character. Is displayed. When the notice information is displayed when the character is changed again in this manner, the player knows in advance that the change will be started,
The player hits the player and generates a sense of expectation of the occurrence of the symbol.

【0007】また、請求項4に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項3に記載の発明において、前記予告情
報は、大きなサイズの図形情報からなることを特徴とす
る。このように予告情報が大きなサイズの図形情報から
なる場合、遊技者はその大きなサイズの図形情報を見る
ことにより、再変動の開始が事前に分かって、興趣をよ
り一層誘起させることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to third aspects, the notice information includes graphic information having a large size. When the notice information is composed of graphic information of a large size as described above, the player sees the graphic information of the large size, thereby knowing in advance the start of the re-fluctuation, and further inducing interest.

【0008】また、請求項5に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の発明におい
て、前記可変表示装置は、前記再変動手段がキャラクタ
を再変動させる際に、キャラクタサイズを変動させて表
示結果を表示することを特徴とする。このようにキャラ
クタを再変動させる際に、可変表示装置がキャラクタサ
イズを変動させて表示結果を表示する場合、遊技者はキ
ャラクタサイズの変動により興趣を一層誘起させること
ができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to fourth aspects, the variable display device may be configured such that the re-variation means re-varies the character. The display result is displayed by changing the character size. When the variable display device changes the character size and displays the display result when the character is changed again in this way, the player can further induce interest by changing the character size.

【0009】また、請求項6に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項5のいずれか一に記載の発明におい
て、前記キャラクタが変動中である場合、各キャラクタ
の輪郭は不透明であってその背景画が透けて見えない不
透明状態に設定するとともに、その輪郭内側では背景画
が各キャラクタを通して見える透明状態に設定する第1
の表示設定手段と、前記キャラクタが停止中である場
合、各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側が不透明であ
って各キャラクタを通して背景画が透けて見えない不透
明状態に設定する第2の表示設定手段とを備えることを
特徴とする。前記キャラクタが変動中である場合、第1
の表示設定手段は各キャラクタの輪郭は不透明であって
その背景画が透けて見えない不透明状態に設定するとと
もに、その輪郭内側では背景画が各キャラクタを通して
見える透明状態に設定する。前記キャラクタが停止中で
ある場合、第2の表示設定手段は各キャラクタの輪郭及
びその輪郭内側が不透明であって各キャラクタを通して
背景画が透けて見えない不透明状態に設定する。このよ
うに表示をキャラクタの変動中と停止中とで変更するこ
とにより、遊技者はキャラクタの表示の変動に興味をそ
そり、遊技に対する関心を一層誘起することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fifth aspects, when the characters are changing, the outline of each character is opaque. First, the background image is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through, and the background image is set to a transparent state in which the background image can be seen through each character inside the outline.
And second display setting means for setting the outline of each character and the inside of the outline to be opaque when the character is stopped, so that the background image cannot be seen through each character. It is characterized by having. If the character is changing, the first
The display setting means sets an opaque state in which the outline of each character is opaque and its background image cannot be seen through, and sets a transparent state in which the background image can be seen through each character inside the outline. When the character is stopped, the second display setting means sets an opaque state in which the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image cannot be seen through each character. By changing the display between the change of the character and the stop of the character in this way, the player can be intrigued by the change in the display of the character, and can further induce interest in the game.

【0010】また、請求項7に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項6のいずれか一に記載の発明におい
て、パチンコ機全体を制御する主制御部と、可変表示装
置を制御する表示制御部とを備え、可変表示装置に表示
されるキャラクタの変動を最終停止させる際に、主制御
部から表示制御部に対して、停止確定信号を出力するこ
とを特徴とする。このように可変表示装置は、そのキャ
ラクタの変動を最終停止させる際に、主制御部から停止
確定信号を入力するので、同期を正しくとって最終停止
させることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to sixth aspects, the main control section for controlling the entire pachinko machine and the variable display device are controlled. A display control unit, wherein when the variation of the character displayed on the variable display device is finally stopped, a stop determination signal is output from the main control unit to the display control unit. As described above, the variable display device inputs the stop determination signal from the main control unit when the change of the character is finally stopped, so that the final stop can be performed with proper synchronization.

【0011】更に、請求項8に係る遊技機によれば、請
求項7に記載の発明において、前記主制御部から前記表
示制御部に対して、停止確定信号を出力する際に、キャ
ラクタの変動時間を計測する計測手段を備えることを特
徴とする。このように可変表示装置に表示されるキャラ
クタの変動を最終停止させる際に、計測手段が、キャラ
クタの変動時間を計測するので、正しい時間に停止確定
信号を出力することができる。
Further, according to the game machine according to claim 8, in the invention according to claim 7, when the stop determination signal is output from the main control unit to the display control unit, the variation of the character is changed. It is characterized by comprising a measuring means for measuring time. As described above, when the variation of the character displayed on the variable display device is finally stopped, the measurement unit measures the variation time of the character, so that the stop determination signal can be output at a correct time.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図2はこの実施の形態に係るパチンコ機の遊
技領域を示した拡大正面図である。図1に示すパチンコ
機1は、いわゆる第一種パチンコ機であって、特別図柄
変動装置に表示される左側及び右側のキャラクタが一致
するリーチ状態及びこのリーチ状態を経て、全てのキャ
ラクタを一致させる大当たり状態に設定することができ
る。このパチンコ機1は、後述する入賞口、特別図柄表
示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を遊技盤2
上に配設している。具体的には、その遊技盤2の下方に
は、賞球払出装置73(図3参照)を介して払い出され
る賞球を受ける上皿3がプレート4に配設され、このプ
レート4はスピーカ3Aを内蔵している。そして、その
上皿3の下には、上皿3から溢れたパチンコ球を受ける
下皿5が配設されている。また、プレート4の下方に
は、発射装置(図示せず)用の操作ハンドル6が設けら
れており、上皿3上のパチンコ球が、上皿3に連通する
球送り機構(図示せず)を介して、発射装置(図示せ
ず)へ送られるように構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a gaming board 1 of a gaming machine (a pachinko gaming machine in the figure) according to the embodiment.
Will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. FIG. 2 is an enlarged front view showing a game area of the pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called first-class pachinko machine, in which a reach state in which the left and right characters displayed on the special symbol changing device match, and all the characters match through this reach state. You can set the jackpot. The pachinko machine 1 includes various structures such as a winning opening, a special symbol display device, an electric accessory, and a gate to be described later.
Arranged above. Specifically, below the game board 2, an upper plate 3 for receiving a prize ball paid out via a prize ball payout device 73 (see FIG. 3) is disposed on a plate 4, and this plate 4 is a speaker 3A. Built-in. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving pachinko balls overflowing from the upper plate 3 is provided. An operation handle 6 for a firing device (not shown) is provided below the plate 4, and a ball feed mechanism (not shown) for allowing the pachinko balls on the upper plate 3 to communicate with the upper plate 3. Via a transmission device (not shown).

【0013】また、遊技盤2の裏面には、特別図柄表示
装置及び賞球払出装置に係る制御等を行う主基板71及
び賞球制御基板72等(図3参照)が設けられている。
また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表示用及び
球切れ表示用ランプ10、10が設けられている。一
方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製の
ガラス扉9により被覆されており、このガラス扉9は、
枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付け
られている内枠に取り付けられている。また、ガラス扉
9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製の
ガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されてい
る。そのため、遊技者はかかるガラス保持枠に装着され
た2枚のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域を見る
ことができる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中の
エラーを表示するエラー表示ランプ7や、「当たり」を
表示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられてい
る。
A main board 71 and a prize ball control board 72 for controlling the special symbol display device and the prize ball payout device are provided on the back surface of the game board 2 (see FIG. 3).
On both shoulders of the game board 2, there are provided prize ball payout display and ball out display lamps 10,10. On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of a metal such as a steel plate or stainless steel.
It is attached to an inner frame which is attached to the front side of the frame body via a hinge member or the like so as to be freely opened and closed. A glass holding frame made of metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like. Therefore, the player can see the game area on the game board 2 through the two glasses mounted on the glass holding frame. An error display lamp 7 for displaying an error during the game and hit display lamps 8 for displaying a "win" are attached to an upper portion of the glass door 9.

【0014】次に、図2において、パチンコ機1におけ
る遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。所定
厚さの板材からなる遊技盤2上の遊技領域11には、入
賞口などの各種構造物が配設されており、それを囲むよ
うに環状のレール12が遊技盤2上に立設されている。
このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域1
1内に案内する案内路13を構成し、遊技盤2上の右肩
部には、レール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の
進行を制限するための段差部14が配設されている。遊
技領域11のほぼ中央には、開口部が遊技盤2に開設さ
れ、この開口部の前面側には、可変表示装置としての特
別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表
示装置18は、映像表示用の液晶表示器19を備え、こ
の液晶表示器19が遊技盤2の開口部に裏面側から取り
付けられる。この液晶表示器19は、変動する背景画面
上に、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及び右側
のキャラクタの3つの変動図柄を表示する。この変動図
柄は、例えば左側、中側、右側に並ぶ3個のキャラクタ
から構成され、これらキャラクタが液晶表示器19の上
下方向に変動する際に、「1」乃至「9」の数字の他
に、「男子の顔」、「女子の顔」及び「蛙の姿」等のイ
メージキャラクタが各々独立して順番に表示される。ま
た、その液晶表示器19の右下角部には、左右に二分割
された普通図柄(例えば「0」乃至「9」の数字)を表
示する普通図柄表示部20が設けられている。そして、
液晶表示器19の上側には、イメージキャラクタである
「蛙の姿」の図柄が描かれている。一方、特別図柄表示
装置18の左右には、飾り風車23、24が設けられて
いる。また、各飾り風車23、24及び特別図柄表示装
置18の間には、通常の風車25、26が設けられ、特
別図柄表示装置18の両肩側には、電飾ランプ付きの風
車27、28が設けられている。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In the game area 11 on the game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, various structures such as a winning opening are arranged, and an annular rail 12 is erected on the game board 2 so as to surround it. ing.
This rail 12 is used to hold the fired pachinko ball in the game area 1.
A guide path 13 for guiding the inside of the pachinko ball 1 is provided, and a step portion 14 for restricting the progress of a pachinko ball driven along the rail 12 is provided on the right shoulder of the game board 2. An opening is formed in the game board 2 substantially at the center of the game area 11, and a special symbol display device 18 as a variable display device is provided on the front side of the opening. The special symbol display device 18 includes a liquid crystal display 19 for displaying images, and the liquid crystal display 19 is attached to the opening of the game board 2 from the back side. The liquid crystal display 19 displays three changing symbols of a left character, a middle character, and a right character on a changing background screen. This fluctuating symbol is composed of, for example, three characters arranged on the left side, the middle side, and the right side. When these characters fluctuate in the vertical direction of the liquid crystal display 19, in addition to the numbers “1” to “9”, , "Male face", "female face", and "frog figure" are displayed independently and sequentially. In the lower right corner of the liquid crystal display 19, there is provided a normal symbol display section 20 for displaying a normal symbol (for example, numerals “0” to “9”) divided into two parts. And
On the upper side of the liquid crystal display 19, a pattern of "frog figure" which is an image character is drawn. On the other hand, decorative windmills 23 and 24 are provided on the left and right of the special symbol display device 18. Normal windmills 25 and 26 are provided between the decorative windmills 23 and 24 and the special symbol display device 18, and windmills 27 and 28 with illumination lamps are provided on both shoulder sides of the special symbol display device 18. Is provided.

【0015】また、特別図柄表示装置18の直下には、
液晶表示器19の特別図柄変動開始用の第1始動口31
が配設されている。この第1始動口31の左右には、普
通図柄表示部20の普通図柄変動開始用の各ゲート3
2、33が配設されている。この第1始動口31には、
パチンコ球の入賞を検出する第1始動口スイッチ31A
(図3参照)が設けられている。この第1始動口スイッ
チ31Aがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器
19の背景画上に表示されている左側のキャラクタ、中
側のキャラクタ、及び右側のキャラクタ等の特別図柄が
変動するように構成されている。そして、これら特別図
柄が変動中に、第1始動口スイッチ31Aが第1始動口
31にパチンコ球の入賞を検出した場合には、主基板7
1に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77C
(図3参照)に、その入賞個数のカウント値が、4個ま
で記憶されて、変動確定回数として保留される。この第
1保留カウンタ77Cに記憶されているカウント値を表
示する第1保留LED34が、液晶表示器19の両肩部
に各々2個ずつ配置されている。
In addition, immediately below the special symbol display device 18,
First starting port 31 for starting special symbol fluctuation of liquid crystal display 19
Are arranged. On the left and right sides of the first opening 31 are gates 3 for starting a normal symbol change of the normal symbol display section 20.
2, 33 are provided. In this first starting port 31,
First starting port switch 31A for detecting winning of a pachinko ball
(See FIG. 3). When the first starting port switch 31A detects the winning of the pachinko ball, special symbols such as the left character, the middle character, and the right character displayed on the background image of the liquid crystal display 19 are changed. Is configured. When the first starting port switch 31A detects a winning of a pachinko ball in the first starting port 31 while these special symbols are fluctuating, the main board 7
1 first holding counter 77C of RAM 77 provided in
(See FIG. 3), the count value of the winning number is stored up to four, and is held as the change confirmation number. Two first holding LEDs 34 for displaying the count value stored in the first holding counter 77 </ b> C are respectively arranged on both shoulders of the liquid crystal display 19.

【0016】また、各ゲート32、33には、パチンコ
球の通過を検出するゲートスイッチ32A、33A(図
3参照)が備えられている。これらゲートスイッチ32
A、33Aがパチンコ球の通過を検出すると、普通図柄
表示部20の普通図柄が変動するように構成されてい
る。そして、普通図柄の変動中に、各ゲート32、33
が入賞したことを検出した場合に、主基板71に設けら
れるRAM77の第2保留カウンタ77D(図3参照)
に、その入賞個数のカウント値が、4個まで記憶されて
変動確定回数として保留される。この第2保留カウンタ
77Dに記憶されているカウント値を表示する第2保留
LED35が、液晶表示器19の上側に左右方向に4個
配置されている。そして、これら第1始動口31、各ゲ
ート32、33の下側には、特別入賞装置41が配設さ
れており、この特別入賞装置41は、遊技者にとって有
利な特定遊技状態(いわゆる大当たり)を発生させる際
に利用する。その特別入賞装置41には、第2開閉扉3
7で前面部を覆われる第2始動口38が上方側に形成さ
れる他に、第2始動口3よりも横幅が広く開口し、第1
開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が下方側に
形成されている。
The gates 32 and 33 are provided with gate switches 32A and 33A (see FIG. 3) for detecting the passage of a pachinko ball. These gate switches 32
When A and 33A detect the passage of the pachinko ball, the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 20 is configured to change. And, during the change of the normal symbol, each gate 32, 33
Is detected, the second holding counter 77D of the RAM 77 provided on the main board 71 (see FIG. 3).
Then, the count value of the winning number is stored up to four, and is held as the change confirmation number. Four second holding LEDs 35 for displaying the count value stored in the second holding counter 77D are arranged on the upper side of the liquid crystal display 19 in the left-right direction. A special winning device 41 is provided below the first starting port 31 and each of the gates 32 and 33. The special winning device 41 has a specific game state (so-called big hit) that is advantageous to the player. Used to generate The special prize device 41 includes the second opening / closing door 3
7, a second opening 38 whose front surface is covered is formed on the upper side.
A large winning opening 40 whose front part is covered by the opening / closing door 39 is formed on the lower side.

【0017】そして、液晶表示器19の左側のキャラク
タ、中側のキャラクタ、及び右側のキャラクタが変動を
開始した後、所定時間の変動状態を経過して停止した状
態で、3個のキャラクタが揃う(すなわち、複数のキャ
ラクタが、例えば「3、3、3」等の予め定めた特定表
示結果となった)と、いわゆる大当たりとなる。この場
合、第1開閉扉39が開いて大入賞口40を開口させ、
大入賞口40内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊
技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大当た
り」となって多数の賞球が払い出される状態)となる。
その大入賞口40内には、入賞個数カウント用の大入賞
口カウントスイッチ40Aが設けられる他に、「大当た
り」を継続するためのVスイッチ40Bが設けられてい
る。また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動開始し
た後に、所定時間経過して停止して、左右の普通図柄が
揃った(すなわち、複数のキャラクタが、例えば「3、
3」等の予め定めた特定表示結果となった)場合、第2
開閉扉37が開いて第2始動口38が開口し、第2始動
口38内にパチンコ球が入賞しやすくなる。
After the left character, the middle character, and the right character of the liquid crystal display 19 start changing, three characters are aligned in a state in which the character has stopped after a predetermined period of change. (That is, a plurality of characters have a predetermined specific display result such as “3, 3, 3”, for example). In this case, the first opening / closing door 39 opens to open the special winning opening 40,
Pachinko balls are more likely to win in the special winning opening 40, and a specific game state advantageous to the player (a so-called "big hit" and a large number of prize balls are paid out).
In the special winning opening 40, in addition to the special winning opening count switch 40A for counting the winning number, a V switch 40B for continuing the "big hit" is provided. In addition, after the ordinary symbol of the ordinary symbol display unit 20 starts to change, it stops after a lapse of a predetermined time, and the ordinary symbols on the left and right are aligned (that is, when a plurality of characters are “3,
3) etc.), the second
The opening / closing door 37 is opened to open the second starting port 38, so that the pachinko ball can easily enter the second starting port 38.

【0018】その第2始動口38には、パチンコ球の入
賞を検出する第2始動口スイッチ38A(図3参照)が
設けられている。この第2始動口スイッチ38Aがパチ
ンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器19の背景画上
に表示されている左側のキャラクタ、中側のキャラクタ
及び右側のキャラクタの3つの特別図柄のそれぞれが、
液晶表示器19の上下方向に変動するように構成されて
いる。そして、特別図柄が変動中に、第2始動口スイッ
チ38Aが、第2始動口38内に入賞したことを検出し
た場合には、入賞個数が4個までのカウント値が、主基
板71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77
Cに記憶される。また、このような特別入賞装置41の
両側上方には、電飾ランプを付設した下入賞口42、4
3が配設されている。これら下入賞口42、43は、遊
技盤2裏面の賞球樋(図示せず)に連通されるととも
に、この下入賞口42、43への入賞を検出する下入賞
口スイッチ42A、43A(図3参照)を備えている。
また、特別入賞装置41の直下には、レール12に沿っ
てアウト口44が開設されている。更に、レール12に
囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物と
ともに複数の釘(不図示)が打設されてパチンコ球の複
雑な流路を構成している。
The second starting port 38 is provided with a second starting port switch 38A (see FIG. 3) for detecting a winning of a pachinko ball. When the second starting port switch 38A detects the winning of the pachinko ball, each of the three special symbols of the left character, the middle character and the right character displayed on the background image of the liquid crystal display 19 is displayed.
The liquid crystal display 19 is configured to change in the vertical direction. Then, when the second starting port switch 38A detects that a winning has been made in the second starting port 38 while the special symbol is fluctuating, the count value of up to four winning numbers is provided on the main board 71. First holding counter 77 of RAM 77
Stored in C. In addition, on both upper sides of such a special prize winning device 41, lower winning prize openings 42, 4 provided with an illuminated lamp are provided.
3 are provided. The lower winning ports 42, 43 are communicated with a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 2 and detect lower winning ports 42A, 43A (FIG. 3).
An outlet 44 is opened directly below the special winning device 41 along the rail 12. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails (not shown) are driven together with the respective components to form a complicated flow path of the pachinko ball.

【0019】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の制御システムの構成について、図3に基づいて説明
する。図3はこの実施の形態に係るパチンコ機1に係る
制御システムの構成を示すブロック図である。図3に示
すように、パチンコ機1の制御を司る制御システムは、
パチンコ機全体を制御する主制御部としての主基板71
と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部としての賞球
制御基板72及び賞球払出装置73と、可変表示装置を
制御する表示制御部としての表示制御回路部95とから
構成されている。この主基板71には、CPU75、R
OM76、RAM77、入力回路78、及び出力回路7
9等が配設されており、このCPU75、ROM76、
RAM77、入力回路78及び出力回路79は、バス線
により相互に接続されている。また、CPU75には、
所定のクロック信号を出力するクロック回路80が接続
されている。そのROM76には、CPU75を制御す
るためのパラメータや制御プログラムが記憶されてい
る。そのRAM77には、CPU75を制御するための
データ等が記憶される。入力回路78は、外部のスイッ
チから入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換し
て出力する回路である。出力回路79は、CPU75を
介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換
して出力する回路である。
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system relating to the pachinko machine 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 3, the control system that controls the pachinko machine 1 includes:
Main board 71 as a main control unit for controlling the entire pachinko machine
And a prize ball control board 72 and a prize ball payout device 73 as a prize ball control unit for controlling payout of prize balls, and a display control circuit unit 95 as a display control unit for controlling a variable display device. . The main board 71 includes a CPU 75 and an R
OM 76, RAM 77, input circuit 78, and output circuit 7
9 and the like, and the CPU 75, the ROM 76,
The RAM 77, the input circuit 78, and the output circuit 79 are mutually connected by a bus line. Also, the CPU 75
A clock circuit 80 that outputs a predetermined clock signal is connected. The ROM 76 stores parameters and a control program for controlling the CPU 75. The RAM 77 stores data and the like for controlling the CPU 75. The input circuit 78 is a circuit that converts an analog signal input from an external switch into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 79 is a circuit that converts various data calculated via the CPU 75 into serial data or the like and outputs the data.

【0020】また、主基板71の入力回路78には、賞
球タンク内のパチンコ球の有無を検出する賞球タンクス
イッチ91の他に、下皿5内のパチンコ球のオーバーフ
ローを検出する下皿オーバーフロースイッチ92が、配
線により接続されている。その他に、主基板71の入力
回路78には、各入賞口スイッチ49A、50A、各下
入賞口スイッチ42A、43A、第1始動口スイッチ3
1A、第2始動口スイッチ38A、各ゲートスイッチ3
2A、33A、大入賞口カウントスイッチ40A、Vス
イッチ40Bが配線により接続されており、更に、所定
個数だけ払い出すパチンコ球をカウントする払出カウン
トスイッチ87が、配線により接続されている。また、
主基板71の出力回路79には、表示制御回路部95を
介して、液晶表示器19が配線により接続されている。
更に主基板71の出力回路79には、第1開閉扉39を
開閉する第1ソレノイド54、及び第2開閉扉37を開
閉する第2ソレノイド53等が配線により接続されてい
る。また、この主基板71の出力回路79及び賞球制御
基板72の入力回路84は、配線により接続されてい
る。
The input circuit 78 of the main board 71 includes a prize ball switch 91 for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the prize ball tank and a lower plate for detecting an overflow of the pachinko ball in the lower plate 5. An overflow switch 92 is connected by wiring. In addition, in the input circuit 78 of the main board 71, each winning opening switch 49A, 50A, each lower winning opening switch 42A, 43A, the first starting opening switch 3
1A, 2nd starting port switch 38A, each gate switch 3
2A, 33A, a special winning opening count switch 40A, and a V switch 40B are connected by wiring, and a payout count switch 87 for counting a predetermined number of pachinko balls to be paid out is connected by wiring. Also,
The liquid crystal display 19 is connected to the output circuit 79 of the main board 71 via a display control circuit unit 95 by wiring.
Further, to the output circuit 79 of the main board 71, a first solenoid 54 for opening and closing the first opening and closing door 39, a second solenoid 53 for opening and closing the second opening and closing door 37, and the like are connected by wiring. The output circuit 79 of the main board 71 and the input circuit 84 of the award ball control board 72 are connected by wiring.

【0021】そして、主基板71のCPU75は、RO
M76に予め格納されているパラメータや制御プログラ
ムに従って、入力回路78を介して入力される入力信号
等に基づいて、各種制御信号を出力回路79を介して賞
球制御基板72や表示制御回路部95等に出力する。ま
た、RAM77には、特別図柄用カウンタ77A、普通
図柄用カウンタ77B、第1保留カウンタ77C、第2
保留カウンタ77D及びパラメータ記憶エリア77Eが
設けられている。特別図柄用カウンタ77Aは、クロッ
ク回路80から入力されるクロック信号に基づいて0か
ら499まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値49
9の次には、最小値0に戻る)が格納される。
Then, the CPU 75 of the main board 71
Various control signals are output via an output circuit 79 based on input signals and the like input via an input circuit 78 in accordance with parameters and control programs stored in advance in the M76. Etc. The RAM 77 has a special symbol counter 77A, a normal symbol counter 77B, a first hold counter 77C, and a second symbol counter 77C.
A hold counter 77D and a parameter storage area 77E are provided. The special symbol counter 77 </ b> A repeatedly adds 1 from 0 to 499 based on the clock signal input from the clock circuit 80 (the maximum value is 49).
Next to 9, the value is returned to the minimum value 0).

【0022】また、RAM77の普通図柄用カウンタ7
7Bには、クロック回路80から入力されるクロック信
号に基づいて、「0」から「9」まで繰り返し1ずつ加
算した数値(最大値「9」の次には、最小値「0」に戻
る)が格納される。また、RAM77の第1保留カウン
タ77Cは、特別図柄表示装置18の左側、中側及び右
側のキャラクタの変動中に、第1始動口31又は第2始
動口38に入賞した入賞個数が最大4個までカウントさ
れるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、
RAM77の第2保留カウンタ77Dは、普通図柄表示
部20の普通図柄が変動中に、ゲート32又はゲート3
3を通過した通過個数が最大4個までカウントされるの
で、そのカウント値のデータを記憶する。また、RAM
77のパラメータ記憶エリア77Eには、第1始動口3
1又は第2始動口38に入賞したときの特別図柄用カウ
ンタ77Aのカウント値のデータや、各ゲート32、3
3をパチンコ球が通過したときの普通図柄用カウンタ7
7Bのカウント値等のデータが記憶される。尚、各カウ
ンタ77A、77B、77C及び77Dのカウント値
は、起動時に「0」にセットされる。また、第1保留カ
ウンタ77Cは、左側、中側及び右側のキャラクタの全
てが停止する毎に、カウント値を1だけ減算する。ま
た、第2保留カウンタ77Dは、普通図柄が変動を開始
する毎に、カウント値を1だけ減算する。
The normal symbol counter 7 of the RAM 77
7B is a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 80 (after the maximum value “9”, returns to the minimum value “0”). Is stored. Further, the first holding counter 77C of the RAM 77 indicates that the number of winnings in the first starting opening 31 or the second starting opening 38 during the change of the characters on the left, middle and right sides of the special symbol display device 18 is up to four. , The data of the count value is stored. Also,
The second holding counter 77D of the RAM 77 indicates that the gate 32 or the gate 3
Since the number of passing through 3 is counted up to a maximum of 4, the data of the count value is stored. Also, RAM
The first starting port 3 is stored in the parameter storage area 77 </ b> E.
The data of the count value of the special symbol counter 77A at the time of winning the first or second starting port 38 and the gates 32, 3
Normal pattern counter 7 when a pachinko ball passes 3
Data such as the count value of 7B is stored. Incidentally, the count values of the respective counters 77A, 77B, 77C and 77D are set to "0" at the time of startup. The first hold counter 77C decrements the count value by one each time all of the left, middle, and right characters stop. In addition, the second hold counter 77D decrements the count value by one each time the normal symbol starts to change.

【0023】また、ROM76には、液晶表示器19の
背景画上に左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及び
右側のキャラクタとして、例えば「男子の顔、男子の
顔、男子の顔」を選択して表示させるための停止図柄デ
ータとしての「10」を記憶する他、左側のキャラク
タ、中側のキャラクタ、右側のキャラクタとして、「女
子の顔、女子の顔、女子の顔」を選択して表示させるた
めの停止図柄データとしての「11」を記憶する。更
に、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、右側のキャ
ラクタとして、「1、1、1」乃至「9、9、9」内の
いずれか一を選択して表示させるための停止図柄データ
としての「01」乃至「09」を記憶する。そのため、
主基板71のCPU75は停止図柄データ「1」乃至
「11」の内のいずれか一を、ROM76から選択し
て、出力回路79を介して表示制御回路部95に停止図
柄信号として出力する。
In the ROM 76, for example, “boy's face, boy's face, boy's face” is selected as a left character, a middle character, and a right character on the background image of the liquid crystal display 19. In addition to storing "10" as the stop symbol data for displaying and displaying, a "girl's face, a girl's face, a girl's face" is selected and displayed as the left character, the middle character, and the right character. "11" is stored as stop symbol data for causing the symbol to stop. Further, as the left character, the middle character, and the right character, any one of “1, 1, 1” to “9, 9, 9” is selected and displayed as stop symbol data. 01 to 09 are stored. for that reason,
The CPU 75 of the main board 71 selects any one of the stop symbol data “1” to “11” from the ROM 76 and outputs it to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 as a stop symbol signal.

【0024】また、液晶表示器19の背景画上に左側の
キャラクタ、中側のキャラクタ、及び右側のキャラクタ
が、液晶表示器19の上下方向に変動する際に、その変
動図柄を指定する多数の変動図柄指定データがROM7
6に記憶されている。そのため、主基板71のCPU7
5は、ROM76に記憶されている多数の変動図柄指定
データから一を選択して、出力回路79を介して表示制
御回路部95に変動パターン信号として出力する。この
場合、主基板71のCPU75は、液晶表示器19の背
景画上の左側、中側、及び右側のキャラクタが停止した
停止図柄と、左側、中側、及び右側のキャラクタが変動
する変動図柄のデータとを把握できるので、左側、中
側、及び右側のキャラクタの変動開始から変動停止まで
の時間を把握することができる。それにより、主基板7
1のCPU75は、左側、中側、及び右側のキャラクタ
の変動開始から変動停止までの時間を計測して、液晶表
示器19の背景画上の左側、中側、及び右側のキャラク
タが停止した状態で、図柄確定コマンドに対応する停止
確定信号に、出力回路79を介して表示制御回路部95
に出力する。
When the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 fluctuate in the vertical direction of the liquid crystal display 19, a large number of designating fluctuation patterns are specified. Variable designating data is ROM7
6 is stored. Therefore, the CPU 7 of the main board 71
5 selects one from a large number of variable designating data stored in the ROM 76 and outputs it to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 as a variable pattern signal. In this case, the CPU 75 of the main board 71 determines whether the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 have stopped symbols and the left, middle, and right characters change symbols. Since the data can be grasped, it is possible to grasp the time from the start of the change to the stop of the change of the left, middle, and right characters. Thereby, the main substrate 7
The first CPU 75 measures the time from the start of the change of the left, middle, and right characters to the stop of the change, and stops the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19. The display control circuit section 95 outputs the stop determination signal corresponding to the symbol determination command via the output circuit 79.
Output to

【0025】また、賞球制御基板72には、CPU8
1、ROM82、RAM83、入力回路84、及び出力
回路85等が配設されており、このCPU81、ROM
82、RAM83、入力回路84、及び出力回路85
は、バス線により相互に接続されている。更に、賞球制
御基板72の出力回路85には、払出ソレノイド88等
が配線により接続されている。その賞球制御基板72の
ROM82は、賞球払い出し個数データ、払出ソレノイ
ド88等の駆動制御プログラム等を格納するメモリであ
り、CPU81を制御するためのパラメータや後述の制
御プログラムも記憶されている。RAM83は、CPU
81を介して演算された各種データや外部から入力され
た賞球データ等を一時的に記憶するメモリであり、CP
U81を制御するための制御用データ等も記憶される。
また、入力回路84は、外部から入力されたアナログ信
号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出
力回路85は、CPU81の制御により払出ソレノイド
88の駆動電圧等を出力する。また、賞球払出装置73
は、払出カウントスイッチ87及び払出ソレノイド88
等から構成されている。賞球制御基板72のCPU81
は、ROM82に予め格納されているパラメータや制御
プログラムに従って、入力回路84を介して入力される
主基板71からの入力信号等に基づいて、各種制御信号
を出力回路85を介して出力して払出ソレノイド88等
を駆動制御する。
The prize ball control board 72 includes a CPU 8
1, a ROM 82, a RAM 83, an input circuit 84, an output circuit 85, and the like.
82, RAM 83, input circuit 84, and output circuit 85
Are interconnected by a bus line. Further, a payout solenoid 88 and the like are connected to the output circuit 85 of the award ball control board 72 by wiring. The ROM 82 of the award ball control board 72 is a memory that stores award ball payout number data, a drive control program for the payout solenoid 88, and the like, and also stores parameters for controlling the CPU 81 and a control program described later. RAM 83 is a CPU
A memory for temporarily storing various data calculated through the CPU 81, prize ball data input from the outside, and the like.
Control data for controlling U81 is also stored.
The input circuit 84 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 85 outputs a drive voltage or the like of the payout solenoid 88 under the control of the CPU 81. In addition, the prize ball payout device 73
Is a payout count switch 87 and a payout solenoid 88
And so on. CPU 81 of prize ball control board 72
Outputs various control signals via an output circuit 85 based on an input signal from the main board 71 which is input via an input circuit 84 according to a parameter or a control program stored in a ROM 82 in advance, and dispenses. The drive of the solenoid 88 and the like is controlled.

【0026】次に、上記表示制御回路部95について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施の形態に係る制
御システムの表示制御回路部95のシステム構成を示す
ブロック図である。表示制御回路部95は、図4に示す
ように、表示用CPU96と、プログラム用ROM97
と、CPU用RAM98と、映像デジタル処理装置(以
下VDP(Video Digital Processor)という)99
と、VDP用RAM100及びキャラクタ用ROM10
1と、液晶表示器19に接続される出力回路102とか
ら構成されている。また、この表示用CPU96は、プ
ログラム用ROM97及びCPU用RAM98とバス線
により相互に接続され、VDP(Video Digital Proces
sor)99は、VDP用RAM100、キャラクタ用R
OM101、及び出力回路102にバス線により相互に
接続されている。キャラクタ用ROM101は、液晶表
示器19上に表示される背景画(図8参照)の図柄のデ
ータ、図9乃至図17に示す「1」乃至「9」の図柄の
データ、図18に示す「ド根性ガエルの男子の顔」の図
柄のデータ、図19に示す「女子の顔」の図柄のデー
タ、図20に示す「蛙の姿」の図柄のデータ、及び図2
1に示す「蛙の姿が描かれたシャツ」の図柄のデータ等
(この場合、透明型キャラクタ及び不透明型キャラク
タ)を記憶しているので、表示用CPU96は、これら
のキャラクタをキャラクタ用ROM101から選択して
読み出すとともに、液晶表示器19上で移動させること
ができる。
Next, the display control circuit section 95 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration of the display control circuit unit 95 of the control system according to this embodiment. The display control circuit unit 95 includes a display CPU 96 and a program ROM 97, as shown in FIG.
, A CPU RAM 98, and a video digital processing device (hereinafter referred to as VDP (Video Digital Processor)) 99.
, VDP RAM 100 and character ROM 10
1 and an output circuit 102 connected to the liquid crystal display 19. The display CPU 96 is mutually connected to a program ROM 97 and a CPU RAM 98 by a bus line, and is connected to a VDP (Video Digital Processor).
sor) 99 is VDP RAM 100, character R
The OM 101 and the output circuit 102 are mutually connected by a bus line. The character ROM 101 stores design data of a background image (see FIG. 8) displayed on the liquid crystal display 19, design data of “1” to “9” shown in FIGS. 9 to 17, and “ The pattern data of the "frog male face", the "female face" pattern data shown in FIG. 19, the "frog figure" pattern data shown in FIG. 20, and FIG.
1 stores the data of the design of the “shirt in which the frog is drawn” (in this case, a transparent character and an opaque character), the display CPU 96 reads these characters from the character ROM 101. It can be selectively read and moved on the liquid crystal display 19.

【0027】尚、透明型キャラクタとは、各キャラクタ
の輪郭は不透明であってその背景画が透けて見えない不
透明状態に設定するとともに、その輪郭内側では背景画
が各キャラクタを通して見えるキャラクタをいう。不透
明型キャラクタとは、各キャラクタの輪郭及びその輪郭
内側は不透明であってその背景画が透けて見えないキャ
ラクタをいう。ここで、図8には、液晶表示器19の背
景画上に表示される画面を表し、畳の上に「男子」が寝
ており、その後方に「蛙の姿が描かれたシャツ」が干さ
れた状態を示している。図9(a)は、液晶表示器19
の背景画上に表示される数字「1」の小さいサイズの透
明型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、数
字「2」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことがで
きる。図9(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「1」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図9(c)は、数字「1」の大きいサイズの不
透明型キャラクタを示す。数字「1」の不透明型キャラ
クタが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景画
が分からない状態になる。
A transparent character is a character in which the outline of each character is opaque and the background image is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through, and the background image can be seen through each character inside the outline. An opaque character is a character in which the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image cannot be seen through. Here, FIG. 8 shows a screen displayed on the background image of the liquid crystal display 19, in which a “boy” is sleeping on a tatami mat, and a “shirt with a frog” drawn behind it. It shows a dried state. FIG. 9A shows a liquid crystal display 19.
Indicates a transparent character having a small size of the number "1" displayed on the background image, and a state where the outline of the number "2" and the background image can be recognized when displayed on the background image. FIG. 9B shows a small-sized opaque character having the number “1” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 9C shows a large-sized opaque type character having the number “1”. Indicates a character. When the opaque character of the number “1” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.

【0028】また、図10(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「2」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、数字
「2」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができ
る。図10(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「2」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図10(c)は、数字「2」の大きいサイズの
不透明型キャラクタを示す。数字「2」の不透明型キャ
ラクタが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景
画が分からない状態になる。
FIG. 10A shows a transparent character having a small size of the numeral "2" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image, the numeral "2" is displayed. Can be shown. FIG. 10B shows a small-sized opaque character having the number “2” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 10C shows a large-sized opaque type character having the number “2”. Indicates a character. When the opaque character of the number “2” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.

【0029】また、図11(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「3」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、数字
「3」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができ
る。図11(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「3」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図11(c)は、数字「3」の大きいサイズの
不透明型キャラクタを示す。数字「3」の不透明型キャ
ラクタが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景
画が分からない状態になる。また、図12(a)は、液
晶表示器19の背景画上に表示される数字「4」の小さ
いサイズの透明型キャラクタを示し、背景画上に表示さ
れた場合、数字「4」の輪郭及び背景画が分かる状態を
示すことができる。図12(b)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「4」の小さいサイズの不透
明型キャラクタを示し、図12(c)は、数字「4」の
大きいサイズの不透明型キャラクタを示す。数字「4」
の不透明型キャラクタが背景画上に表示された場合、数
字に隠れた背景画が分からない状態になる。
FIG. 11A shows a transparent character having a small size of a numeral "3" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image, the numeral "3" is displayed. Can be shown. FIG. 11B shows a small-sized opaque character with the number “3” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 11C shows a large-sized opaque character with the number “3”. Indicates a character. When the opaque character of the number “3” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 12A shows a transparent character having a small size of the numeral “4” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and when displayed on the background image, the outline of the numeral “4”. And a state in which the background image can be understood. FIG. 12B shows a small-sized opaque character of the number “4” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 12C shows a large-sized opaque character of the number “4”. Indicates a character. The number "4"
Is displayed on the background image, the background image hidden by the numbers cannot be recognized.

【0030】図13(a)は、液晶表示器19の背景画
上に表示される数字「5」の小さいサイズの透明型キャ
ラクタを示し、背景画上に表示された場合、数字「5」
の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができる。図
13(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示される
数字「5」の小さいサイズの不透明型キャラクタを示
し、図13(c)は、数字「5」の大きいサイズの不透
明型キャラクタを示す。数字「5」の不透明型キャラク
タが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景画が
分からない状態になる。図14(a)は、液晶表示器1
9の背景画上に表示される数字「6」の小さいサイズの
透明型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、
数字「6」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことが
できる。図14(b)は、液晶表示器19の背景画上に
表示される数字「6」の小さいサイズの不透明型キャラ
クタを示し、図14(c)は、数字「6」の大きいサイ
ズの不透明型キャラクタを示す。数字「6」の不透明型
キャラクタが背景画上に表示された場合、数字に隠れた
背景画が分からない状態になる。
FIG. 13 (a) shows a transparent character having a small size of the numeral "5" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image, the numeral "5" is displayed.
Can be shown in which the outline and the background image can be understood. FIG. 13B shows a small-sized opaque character having the number “5” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 13C shows a large-sized opaque type character having the number “5”. Indicates a character. When the opaque character of the number “5” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 14A shows the liquid crystal display 1
9 indicates a small transparent character of the number "6" displayed on the background image, and when displayed on the background image,
It is possible to show a state in which the outline of the number “6” and the background image are known. FIG. 14B shows a small-sized opaque character having the number “6” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 14C shows a large-sized opaque type character having the number “6”. Indicates a character. When the opaque character of the number “6” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.

【0031】また、図15(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「7」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、数字
の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができる。図
15(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示される
数字「7」の小さいサイズの不透明型キャラクタを示
し、図15(c)は、数字「7」の大きいサイズの不透
明型キャラクタを示す。数字「7」の不透明型キャラク
タが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景画が
分からない状態になる。また、図16(a)は、液晶表
示器19の背景画上に表示される数字「8」の小さいサ
イズの透明型キャラクタを示し、背景画上に表示された
場合、数字「8」の輪郭及び背景画が分かる状態を示す
ことができる。図16(b)は、液晶表示器19の背景
画上に表示される数字「8」の小さいサイズの不透明型
キャラクタを示し、図16(c)は、数字「8」の大き
いサイズの不透明型キャラクタを示す。数字「8」の不
透明型キャラクタが背景画上に表示された場合、数字に
隠れた背景画が分からない状態になる。
FIG. 15A shows a transparent character having a small size of the number "7" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image, the outline of the number is shown. And a state in which the background image can be understood. FIG. 15B shows a small-sized opaque character of the number “7” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 15C shows a large-sized opaque type character of the number “7”. Indicates a character. When the opaque character of the number “7” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 16A shows a transparent character having a small size of the numeral “8” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and when displayed on the background image, the outline of the numeral “8”. And a state in which the background image can be understood. FIG. 16B shows a small-sized opaque character of the number “8” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 16C shows a large-sized opaque character of the number “8”. Indicates a character. When the opaque character of the number “8” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.

【0032】また、図17(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「9」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、数字
「9」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができ
る。図17(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「9」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図17(c)は、数字「9」の大きいサイズの
不透明型キャラクタを示す。数字「9」の不透明型キャ
ラクタが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景
画が分からない状態になる。また、図18(a)は、液
晶表示器19の背景画上に表示される「男子の顔」の小
さいサイズの透明型キャラクタを示し、背景画上に表示
された場合、「男子の顔」の顔の輪郭及び背景画が分か
る状態を示すことができる。図18(b)は、液晶表示
器19の背景画上に表示される「男子の顔」の小さいサ
イズの不透明型キャラクタを示し、図18(c)は、
「男子の顔」の大きいサイズの不透明型キャラクタを示
す。「男子の顔」の不透明型キャラクタが背景画上に表
示された場合、「男子の顔」の顔に隠れた背景画が分か
らない状態になる。
FIG. 17 (a) shows a transparent character having a small size of the numeral "9" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image, the numeral "9" is displayed. Can be shown in which the outline and the background image can be understood. FIG. 17B shows an opaque character having a small number of “9” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 17C shows an opaque character of a large size having a number “9”. Indicates a character. When the opaque character of the number “9” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 18A shows a small-sized transparent type character of “boy's face” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and when displayed on the background image, “boy's face” Can be shown in which the outline of the face and the background image can be understood. FIG. 18B shows an opaque character of a small size of “boy's face” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG.
Shows a large opaque character of "boy's face". When the opaque type character of "boy's face" is displayed on the background image, the background image hidden by the face of "boy's face" is unknown.

【0033】また、図19(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される「女子の顔」の小さいサイズの透
明型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、
「女子の顔」の顔の輪郭及び背景画が分かる状態を示す
ことができる。図19(b)は、液晶表示器19の背景
画上に表示される「女子の顔」の小さいサイズの不透明
型キャラクタを示し、図19(c)は、「女子の顔」の
大きいサイズの不透明型キャラクタを示す。「女子の
顔」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された場
合、「女子の顔」の顔に隠れた背景画が分からない状態
になる。また、図20(a)は、液晶表示器19の背景
画上に表示される「蛙の姿」の小さいサイズの透明型キ
ャラクタを示し、背景画上に表示された場合、「蛙の
姿」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができ
る。図20(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される「蛙の姿」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図20(c)は、「蛙の姿」の大きいサイズの
不透明型キャラクタを示す。「蛙の姿」の不透明型キャ
ラクタが背景画上に表示された場合、「蛙の姿」に隠れ
た背景画が分からない状態になる。
FIG. 19A shows a transparent character having a small size of a "girl's face" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image,
It is possible to show a state in which the outline of the face and the background image of “the face of a girl” can be understood. FIG. 19B shows an opaque character having a small size of “girl face” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. Indicates an opaque character. When the opaque type character of "girl's face" is displayed on the background image, the background image hidden by the face of "girl's face" is unknown. FIG. 20A shows a small-sized transparent character of “frog figure” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and when displayed on the background image, “frog figure” Can be shown in which the outline and the background image can be understood. FIG. 20B shows an opaque character of a small size of “frog figure” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 20C shows a large opaque character of “frog figure”. Indicates an opaque character. When the opaque character “frog figure” is displayed on the background image, the background image hidden by the “frog figure” is invisible.

【0034】このように大きいサイズ、小さいサイズの
透明型キャラクタと、不透明型の大きいサイズのキャラ
クタとがあるので、表示用CPU96は、液晶表示器1
9の背景画上に表示するように、透明型または不透明型
の小さいサイズのキャラクタを読み出す他に、不透明型
の大きいサイズのキャラクタを、キャラクタ用ROM1
01から選択して読み出すことができる。また、図21
(a)は、「蛙の姿が描かれたシャツ」の動作開始状態
の不透明型キャラクタを示し、図21(b)は、「蛙の
姿が描かれたシャツ」の動作中の不透明型キャラクタを
示し、図21(c)は、「蛙の姿が描かれたシャツ」が
停止中の中側及び右側のキャラクタに当たる状態を示す
不透明型キャラクタを示す。この場合、これら3場面以
上の「蛙の姿が描かれたシャツ」の動作状態を示す画面
を設けても良い。そして、「蛙の姿が描かれたシャツ」
の不透明型キャラクタが、液晶表示器19の背景画上に
表示された場合、「蛙の姿が描かれたシャツ」に隠れた
背景画が分からない状態になるが、この「蛙の姿が描か
れたシャツ」のキャラクタ上に別の数字等(例えば
「1」とか「女子の顔」)のキャラクタを表示すること
ができる。表示用CPU96は、図21(a)乃至図2
1(c)のいずれかの不透明型キャラクタを順番に選択
して、液晶表示器19の背景画上で「蛙の姿が描かれた
シャツ」が移動するように表示することができる。
As described above, since there are large-sized and small-sized transparent characters and opaque-type large-sized characters, the display CPU 96 operates the liquid crystal display 1.
In addition to reading out a transparent or opaque small-sized character so as to be displayed on the background image of FIG.
01 can be selected and read. FIG.
FIG. 21A shows an opaque character in an operation start state of a “shirt depicting a frog”, and FIG. 21B illustrates an opaque character in operation of a “shirt depicting a frog”. FIG. 21 (c) shows an opaque character showing a state in which the "shirt on which the figure of a frog is drawn" hits the stopped middle and right characters. In this case, a screen showing the operating state of the “shirt in which the frog is depicted” in these three or more scenes may be provided. And "a shirt with a frog figure"
Is displayed on the background image of the liquid crystal display 19, the background image hidden by the "shirt with the figure of a frog" is unknown. A character such as another number (for example, “1” or “girl's face”) can be displayed on the character of “worn shirt”. The display CPU 96 is configured as shown in FIGS.
Any one of the opaque characters in FIG. 1 (c) can be sequentially selected and displayed on the background image of the liquid crystal display 19 so that the “shirt in which a frog is drawn” moves.

【0035】そして、表示用CPU96は、主基板71
のCPU75からの制御信号に従って、CPU用RAM
98に各種信号データ等を一時的に記憶した後に、液晶
表示器19の背景画上で左側、中側及び右側のキャラク
タの変動状態を表示させたり、左側、中側及び右側のキ
ャラクタを一時停止させたり、中側及び右側のキャラク
タを再変動させたり、左側、中側及び右側のキャラクタ
の変動状態を停止させて確定させるため、プログラム用
ROM97に記憶される制御プログラム、及び普通図柄
等を表示させるための制御プログラムや制御データ等に
基づいて、VDP99との間で制御信号のやり取りを行
う。また、VDP99は、表示用CPU96からの制御
信号に基づいて、図8に示す背景画のデータ上で、キャ
ラクタ用ROM101から左側、中側及び右側のキャラ
クタを変動させる変動図柄の図柄のデータ、及び普通図
柄の図柄のデータ等の図柄のデータを取り出し、VDP
用RAM100を作業エリアとして編集し、これらの図
柄のデータを、出力回路102を介して、液晶表示器1
9に出力する。
The display CPU 96 is connected to the main board 71.
CPU RAM according to a control signal from CPU 75
After temporarily storing various signal data and the like in 98, the fluctuation state of the left, middle, and right characters is displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and the left, middle, and right characters are temporarily stopped. The control program stored in the program ROM 97 and the normal symbols are displayed in order to cause the character on the middle side and the right side to change again, or to stop and determine the change state of the character on the left side, the middle side and the right side. A control signal is exchanged with the VDP 99 based on a control program, control data, and the like for causing the control signal to be transmitted. In addition, the VDP 99, based on the control signal from the display CPU 96, on the background image data shown in FIG. Extract design data such as design data of normal design and VDP
The RAM 100 is edited as a work area, and the data of these symbols is output via the output circuit 102 to the liquid crystal display 1.
9 is output.

【0036】ここで、液晶表示器19が変動図柄表示部
を構成し、液晶表示器19の右下角部に表示される普通
図柄表示部20が普通図柄表示部を構成する。また、表
示制御回路部95及び液晶表示器19は、表示制御手段
を構成する。また、CPU75、ROM76及び普通図
柄用カウンタ77Bは、普通図柄選択手段を構成する。
また、CPU75、ROM76、RAM77、入力回路
78及び出力回路79は、制御手段を構成する。また、
プログラム用ROM97は、変動パターン記憶手段とし
て機能する。また、第1始動口31及び第2始動口38
は、入賞口として機能する。また、第1ソレノイド54
及び第1開閉扉39、第2ソレノイド53及び第2開閉
扉37は、入賞補助手段を構成する。また第1開閉扉3
9及び第2開閉扉37は、開閉扉として機能する。
Here, the liquid crystal display 19 constitutes a variable symbol display section, and the ordinary symbol display section 20 displayed at the lower right corner of the liquid crystal display 19 constitutes an ordinary symbol display section. Further, the display control circuit section 95 and the liquid crystal display 19 constitute a display control means. The CPU 75, the ROM 76, and the ordinary symbol counter 77B constitute an ordinary symbol selecting means.
The CPU 75, the ROM 76, the RAM 77, the input circuit 78, and the output circuit 79 constitute a control unit. Also,
The program ROM 97 functions as a variation pattern storage unit. Further, the first starting port 31 and the second starting port 38
Functions as a winning opening. Also, the first solenoid 54
The first opening / closing door 39, the second solenoid 53, and the second opening / closing door 37 constitute a winning assisting means. In addition, the first opening / closing door 3
The 9 and the second opening / closing door 37 function as an opening / closing door.

【0037】次に、このように構成された制御システム
の各第1始動口31、または第2始動口38にパチンコ
球が入賞した場合に、主基板71のCPU75が実行す
る制御処理について、図5に基づいて説明する。図5
は、この実施の形態に係る各第1始動口31または第2
始動口38にパチンコ球が入賞した場合に、CPU75
が実行する制御処理を示すフローチャートである。この
実施の形態の場合、「はずれ図柄一時停止無しの大当た
りの場合(いわゆる即大当たり)」と、「はずれ図柄一
時停止後の大当たりの場合」と、「はずれ図柄一時停止
後のはずれの場合」と、「はずれ図柄一時停止無しのは
ずれの場合(いわゆる即はずれ)」との4通りのモード
に設定している。もっとも、必ずしもこの態様に限定さ
れる訳ではなく、「即はずれ」の態様を無くして、「即
はずれ」の態様を「はずれ図柄一時停止後のはずれ」に
しても良い。尚、「はずれ図柄一時停止後の大当たり」
または「はずれ図柄一時停止後のはずれ」が、液晶表示
器19の表示が予め定めた特定表示結果とならずに、い
わゆる大当たり(特定遊技状態)を発生しない状態に仮
設定した後に、キャラクタを再変動させるモードに該当
する。
Next, the control processing executed by the CPU 75 of the main board 71 when a pachinko ball wins in each of the first starting port 31 or the second starting port 38 of the control system thus configured will be described. 5 will be described. FIG.
Is the first starting port 31 or the second starting port 31 according to this embodiment.
When a pachinko ball is won in the starting port 38, the CPU 75
5 is a flowchart illustrating a control process executed by the control unit. In the case of this embodiment, "in the case of a big hit without a missing symbol temporary stop (so-called immediate big hit)", "in the case of a big hit after the temporary stop of the missing symbol", and "in the case of a large hit after the temporary stop of the missing symbol" In this case, the mode is set to four modes, that is, "in the case of a loss without the temporary stop of the loss symbol (so-called immediate loss)". However, the present invention is not necessarily limited to this mode, and the "immediate dismissal" mode may be eliminated and the "immediate dismissal" mode may be replaced with the "immediate departure after temporary stop". In addition, "Big hits after the temporary stoppage of the design"
Alternatively, the character is re-set after the "losing after the temporary stop" is temporarily set to a state in which the display on the liquid crystal display 19 does not produce a predetermined specific display result and a so-called big hit (specific gaming state) does not occur. This corresponds to the mode of changing.

【0038】主基板71のCPU75は、図5に示すよ
うに、先ず、ステップ(以下、単にSという)1におい
て、各第1始動口31または第2始動口38への入賞、
即ち各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球
の検出信号を、入力回路78を介して入力したか否かを
判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の主基
板71のCPU75は、所定時間毎(この実施の形態で
は、約30msec毎)に入力される割り込み信号に基
づいて、第1始動口31、または第2始動口38に入賞
した否かの判定の制御処理を実行する。そして、主基板
71のCPU75は、各始動口スイッチ31A、38A
からのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して
入力されていない場合には(S1:NO)、その処理を
終了する。
As shown in FIG. 5, the CPU 75 of the main board 71 first wins a prize in each of the first starting port 31 or the second starting port 38 in step (hereinafter simply referred to as S) 1.
That is, a determination process is performed to determine whether or not the pachinko ball detection signal from each of the starting port switches 31A and 38A has been input via the input circuit 78. Note that the CPU 75 of the main board 71 of the pachinko machine 1 sends the first starting port 31 or the second starting port 38 to the first starting port 31 or the second starting port 38 based on an interrupt signal input every predetermined time (in this embodiment, about every 30 msec). A control process for determining whether or not a prize has been executed is executed. Then, the CPU 75 of the main board 71 controls the starting port switches 31A, 38A.
If the pachinko ball detection signal from is not input through the input circuit 78 (S1: NO), the processing is terminated.

【0039】一方、各始動口スイッチ31A、38Aか
らのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して、
CPU75に入力された場合には(S1:YES)、C
PU75は、S2において、「カウント値取得処理」を
実行する。この「カウント値取得処理」とは、特別図柄
用カウンタ77Aがクロック回路80から入力されるク
ロック信号に基づいて0から499まで繰り返し1ずつ
加算した数値を記憶しているので、主基板71のCPU
75が、各始動口スイッチ31A、38Aから検出信号
を入力した際に、特別図柄用カウンタ77Aに記憶され
ている数値を、「特別図柄カウント値」として代数Fに
代入してパラメータ記憶エリア77Eに記憶する処理を
いう。従って、この代数Fには、「0」〜「499」の
いずれかの数値が代入されて、パラメータ記憶エリア7
7Eに記憶されることになる。もっとも、この数値は、
便宜的に定めたにすぎず、いかように変更しても良い。
On the other hand, the pachinko ball detection signals from the starting port switches 31A and 38A are input via the input circuit 78.
If input to the CPU 75 (S1: YES), C
The PU 75 executes a “count value acquisition process” in S2. This “count value acquisition processing” means that the special symbol counter 77A stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 499 based on the clock signal input from the clock circuit 80.
When a detection signal is input from each of the start-up opening switches 31A and 38A, the numerical value stored in the special symbol counter 77A is substituted into the algebra F as a "special symbol count value", and is stored in the parameter storage area 77E. It refers to the process of storing. Therefore, any numerical value from “0” to “499” is assigned to the algebra F, and the parameter storage area 7
7E. However, this number is
It is determined only for convenience and may be changed in any way.

【0040】そして、「特別図柄カウント値」としての
代数Fが「1」乃至「11」の場合、大当たり「はずれ
図柄一時停止無しの大当たり(即大当たり)」と設定さ
れ、代数Fが「12」乃至「22」の場合、「はずれ図
柄一時停止後の大当たり」と設定される。また、その代
数Fが「23」乃至「34」の場合「はずれ図柄一時停
止後のはずれ」と設定され、代数Fが「35」乃至「4
99」の場合、「はずれ図柄一時停止無しのはずれ(即
はずれ)」と設定される。具体的には、「1」乃至「1
1」の内のいずれかと一致すれば、「即大当たり」とし
て、主基板71のCPU75は大当たり代数G(電源投
入時に、大当たり代数Gには、予め「00」が代入され
ている。)に「11」を代入する。
If the algebra F as the "special symbol count value" is "1" to "11", the jackpot is set to "big hit without a temporary stop of the lost symbol (immediate jackpot)", and the algebra F is set to "12". In the case of to "22", it is set as "big hit after the temporary stop of the missing symbol". When the algebra F is "23" to "34", "missing after a temporary stop of the missing symbol" is set, and the algebra F is set to "35" to "4".
In the case of “99”, “missing without temporary stop of the missing symbol (immediately missing)” is set. Specifically, “1” to “1”
If it matches any one of “1”, the CPU 75 of the main board 71 sets “big jackpot” to “big jackpot” (“00” is assigned to the jackpot algebra G in advance when the power is turned on). 11 ".

【0041】代数Fが「12」乃至「22」のいずれか
と一致すれば、「はずれ図柄一時停止後の大当たり」と
して、主基板71のCPU75は、カウント値取得処理
の際に、大当たり代数Gに「10」を代入する。代数F
が「23」乃至「34」の内のいずれかと一致すれば、
主基板71のCPU75は、大当たり代数Gに「01」
を代入する。また、代数Fが「35」乃至「499」の
場合、主基板71のCPU75は、「はずれ図柄一時停
止なしのはずれ」として、大当たり代数Gに「00」を
代入する。次に、S3において、主基板71のCPU7
5は、「大当たり」(「即大当たり」と「はずれ図柄一
時停止後の大当たり」との双方を含む。)か否かを判定
する判定処理を実行する。
If the algebra F matches any one of "12" to "22", the CPU 75 of the main board 71 determines the "big hit after the temporary stoppage of the lost symbol" at the time of the count value acquisition processing, and sets the big hit algebra G to Substitute "10". Algebra F
Matches any one of "23" to "34",
The CPU 75 of the main board 71 sets the jackpot algebra G to “01”.
Is assigned. Further, when the algebra F is “35” to “499”, the CPU 75 of the main board 71 substitutes “00” for the jackpot algebra G as “missing without a missing symbol temporary stop”. Next, in S3, the CPU 7 of the main board 71
5 executes a determination process to determine whether or not a “big hit” (including both “immediate big hit” and “big hit after the temporary stoppage of the lost symbol”).

【0042】この判定処理は、先ず主基板71のCPU
75が、パラメータ記憶エリア77Eから大当たり代数
Gを読み出す。そして、この大当たり代数Gが、ROM
76に記憶されている「大当たり数値」(この実施の形
態の場合、パラメータ記憶エリア77Eに記憶する数値
が、「11」または「10」である。)と一致するか否
かを判定する。そして、大当たり代数Gが「10」か
「11」の場合には、「大当たり」が発生したと判定さ
れる(S3:YES)。次に、S4において、主基板7
1のCPU75は、「大当たり」であって、「一時停
止」がなしか否かを判定する判定処理を実行する。すな
わち、(大当たり代数Gが「11」の場合(S4:YE
S)、「はずれ図柄一時停止なしの大当たり(即大当た
り)」であるのに対して、大当たり代数Gが「10」の
場合(S4:NO)、「はずれ図柄一時停止後の大当た
り」であると判定する。
This judgment processing is performed first by the CPU of the main board 71.
75 reads the jackpot algebra G from the parameter storage area 77E. And this jackpot algebra G is ROM
It is determined whether or not the “big hit numerical value” stored in 76 (in the case of this embodiment, the numerical value stored in the parameter storage area 77E is “11” or “10”). If the jackpot algebra G is "10" or "11", it is determined that a "big hit" has occurred (S3: YES). Next, in S4, the main substrate 7
The first CPU 75 executes a determination process to determine whether or not the “big hit” and the “pause” are not performed. That is, (if the jackpot algebra G is "11" (S4: YE
S), while the jackpot algebra G is "10" (S4: NO), while the "big hit without temporary stoppage of the missing symbol" is "big hit after the temporary stop of the missing symbol". judge.

【0043】ここで、S4でYESの場合(はずれ図柄
一時停止無しの大当たりの場合)、主基板71のCPU
75は、S5において、パラメータ記憶エリア77Eか
ら「特別図柄カウント値」としての代数F(「1」乃至
「11」のいずれか一)を読み込む等の処理を行う。具
体的には、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶
エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数
F(「01」乃至「11」のいずれか一である例えば
「11」)を読み込み、その後、主基板71のCPU7
5が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示
用CPU96に対して、ROM76から選択された2バ
イトの16進数「1111」を内容とする信号を、停止
図柄信号として出力し、更に1バイトの16進数「1
1」を内容とする変動パターン信号を出力する。ここ
で、S4でNOの場合(はずれ図柄一時停止後の大当た
りの場合)には、主基板71のCPU75は、S6にお
いて、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウ
ント値」としての代数F(「12」乃至「22」のいず
れか一)を読み込む等の処理を行う。具体的には、主基
板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eか
ら「特別図柄カウント値」としての代数F(「12」乃
至「22」のいずれか一である例えば「22」)を読み
込み、その後、主基板71のCPU75が、出力回路7
9を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に対
して、2バイトの16進数「2222」を内容とする停
止図柄信号を出力後、1バイトの16進数「22」を内
容とする変動パターン信号を出力する。
Here, in the case of YES in S4 (in the case of a jackpot without a temporary stoppage of a lost symbol), the CPU of the main board 71
75 performs processing such as reading an algebra F (one of "1" to "11") as a "special symbol count value" from the parameter storage area 77E in S5. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads an algebra F (one of “01” to “11”, for example, “11”) as a “special symbol count value” from the parameter storage area 77E, and thereafter CPU 7 of main board 71
5 outputs a signal containing the 2-byte hexadecimal number “1111” selected from the ROM 76 to the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 as a stop symbol signal. 1-byte hexadecimal number "1
A fluctuation pattern signal having the content "1" is output. Here, in the case of NO in S4 (in the case of a big hit after the temporary stoppage of the missing symbol), the CPU 75 of the main board 71 reads the algebra F ("12") as the "special symbol count value" from the parameter storage area 77E in S6. ”To“ 22 ”are read. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads an algebra F (eg, “22” which is one of “12” to “22”) as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E, and thereafter , The CPU 75 of the main board 71
After outputting a stop symbol signal containing a 2-byte hexadecimal number "2222" to the display CPU 96 of the display control circuit section 95 via the display pattern 9, a fluctuation pattern containing a 1-byte hexadecimal number "22" Output a signal.

【0044】また、パラメータ記憶エリア77Eから大
当たり代数Gが読み出され、この大当たり代数Gが「0
1」か「00」の場合には、「はずれ」が発生したと判
定される(S3:NO)ので、S7において、主基板7
1のCPU75は、「はずれ」であっても、はずれ図柄
一時停止があるか否かを判定する判定処理を実行する。
ここで、パラメータ記憶エリア77Eから読み出した大
当たり代数Gが「01」の場合には、「はずれ図柄一時
停止後のはずれ」であると判定される(S7:YE
S)。また、パラメータ記憶エリア77Eから読み出し
た大当たり代数Gが「00」の場合には、「即ハズレ」
であると判定される(S7:NO)。
The jackpot algebra G is read from the parameter storage area 77E, and the jackpot algebra G is set to "0".
In the case of “1” or “00”, it is determined that “out of place” has occurred (S3: NO), and in S7, the main substrate 7
The first CPU 75 executes a determination process for determining whether or not there is a missing symbol temporary stop even if it is “losing”.
Here, when the jackpot algebra G read out from the parameter storage area 77E is "01", it is determined that it is "losing after a temporary stop of the missing symbol" (S7: YE).
S). When the jackpot algebra G read from the parameter storage area 77E is “00”, “immediate loss”
Is determined (S7: NO).

【0045】ここで、S7でYESの場合(はずれ図柄
一時停止後のはずれの場合)、主基板71のCPU75
は、S8において、パラメータ記憶エリア77Eから
「特別図柄カウント値」としての代数F(「23」乃至
「34」の内のいずれか一)の数値を読み込む等の処理
を行う。具体的には、主基板71のCPU75が、パラ
メータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」と
しての代数F(「23」乃至「34」のいずれか一であ
る例えば「26」)を読み込み、その後、主基板71の
CPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部9
5の表示用CPU96に対して、2バイトの16進数
「0206」を内容とする停止図柄信号を出力後、1バ
イトの16進数「26」を内容とする変動パターン信号
を出力する。ここで、S7でNOの場合(はずれ図柄一
時停止無しのはずれの場合)、主基板71のCPU75
は、S9において、パラメータ記憶エリア77Eから
「特別図柄カウント値」としての代数F(「35」乃至
「499」の内のいずれか一)の数値を読み込む等の処
理を行う。具体的には、主基板71のCPU75が、パ
ラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」
としての代数F(「35」乃至「499」のいずれか一
である「40」)を読み込み、その後、主基板71のC
PU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95
の表示用CPU96に対して、ROM76から選択され
た2バイトの16進数「4040」を内容とする停止図
柄信号を出力し、更に1バイトの16進数「40」を内
容とする変動パターン信号を出力する。
Here, in the case of YES in S7 (in the case of a disconnection after the temporary stop of the disconnection symbol), the CPU 75 of the main board 71
Performs processing such as reading the numerical value of the algebra F (any one of "23" to "34") as the "special symbol count value" from the parameter storage area 77E in S8. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads an algebra F (one of "23" to "34", for example, "26") as the "special symbol count value" from the parameter storage area 77E, and thereafter, , The CPU 75 of the main board 71 is connected to the display control circuit
After outputting the stop symbol signal containing the 2-byte hexadecimal number "0206" to the display CPU 96 of No. 5, it outputs the fluctuation pattern signal containing the 1-byte hexadecimal number "26". Here, in the case of NO in S7 (in the case of a disconnection without a temporary stop of the release symbol), the CPU 75 of the main board 71
Performs a process of reading the numerical value of the algebra F (any one of "35" to "499") as the "special symbol count value" from the parameter storage area 77E in S9. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads “special symbol count value” from the parameter storage area 77E.
The algebra F (“40”, which is one of “35” to “499”) is read, and the C
The PU 75 is connected to the display control circuit 95 via the output circuit 79.
Output a stop symbol signal containing the 2-byte hexadecimal number "4040" selected from the ROM 76 to the display CPU 96, and further output a fluctuation pattern signal containing the 1-byte hexadecimal number "40". I do.

【0046】次に、S10において、主基板71のCP
U75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に
特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動の
開始指令を示す信号を出力する。続いて、S11におい
て、主基板71のCPU75は所定時間が経過するまで
待つ(S11:NO)。この実施の形態の場合には、は
ずれ図柄一時停止無しの即大当たりの場合、はずれ図柄
一時停止後の大当たりの場合、はずれ図柄一時停止後の
はずれの場合、及び、はずれ図柄一時停止無しのはずれ
の場合によって、左側、中側及び右側のキャラクタの変
動する時間が異なる。そして、所定時間経過した場合に
は(S11:YES)、S12において、主基板71の
CPU75は、出力回路79を介して表示制御回路部9
5に停止確定信号を出力して、液晶表示器19の特別図
柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動を最終的
に停止させるように、即ち、確定するように指令する。
Next, in S10, the CP of the main substrate 71 is
U75 outputs a signal indicating a change start command of a special symbol (left, middle and right characters) to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. Subsequently, in S11, the CPU 75 of the main board 71 waits until a predetermined time has elapsed (S11: NO). In the case of this embodiment, in the case of a jackpot without a missing symbol temporary stop, in the case of a big hit after a missing symbol temporary stop, in the case of a missing after a missing symbol temporary stop, and in a missing without a missing symbol temporary stop. Depending on the case, the changing times of the left, middle and right characters are different. If the predetermined time has elapsed (S11: YES), the CPU 75 of the main board 71 sends the display control circuit unit 9 via the output circuit 79 in S12.
A stop determination signal is output to 5 to instruct the liquid crystal display 19 to finally stop the change of the special symbols (left, middle, and right characters), that is, to determine the change.

【0047】続いて、S13において、「大当たり遊技
処理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終了する
が、この「大当たり遊技処理」のサブルーチン(図7参
照)については、後述する。尚、液晶表示器19の背景
画上に表示される左側、中側及び右側のキャラクタの変
動中に、各第1始動口31、第2始動口38に入賞した
パチンコ球の個数は、第1保留カウンタ77Cに最大4
個まで保留されるので、液晶表示器19の背景画上に表
示される左側、中側及び右側のキャラクタの変動が確定
しても、保留されたカウント値分だけ、確定後に液晶表
示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右側の
キャラクタの変動が再開する。
Subsequently, in S13, after executing the sub-process of the "big hit game process", the process shown in FIG. 5 is terminated. The subroutine of this "big hit game process" (see FIG. 7) will be described later. Note that the number of pachinko balls that have won the first starting port 31 and the second starting port 38 during the change of the left, middle, and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 is the first. Up to 4 on hold counter 77C
Even if the change of the left, middle and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 is determined, only the held count value is determined and the liquid crystal display 19 is displayed. The change of the left, middle, and right characters displayed on the background image resumes.

【0048】次に、上記のように構成された制御回路部
95の液晶表示器19の特別図柄を表示する制御処理に
ついて、図6に基づいて説明する。尚、表示制御回路部
95の表示用CPU96は、主基板71から入力される
制御信号に対応する制御処理を実行する。ここで、図6
はこの実施の形態に係るパチンコ機1の表示制御回路部
95の表示用CPU96が実行する制御処理を示すフロ
ーチャートであるが、主基板71から入力される制御信
号によって、「はずれ図柄一時停止無しの大当たり(即
大当たり)」、「はずれ図柄一時停止後の大当たり」、
「はずれ図柄一時停止後のはずれ」、「はずれ図柄一時
停止無しのはずれ(即はずれ)」のいずれかの態様を実
施することになる。表示制御回部95の表示用CPU9
6は、図6に示すように、先ず、S20において、主基
板71のCPU75から制御信号を入力する。具体的に
は、表示用CPU96は、出力回路79を介して、例え
ば2バイトの16進数「2222」等からなる停止図柄
信号と、例えば1バイトの16進数「22」等からなる
変動パターン信号とを入力する。その表示用CPU96
は、S21において、その停止図柄信号に対応する停止
図柄データと、変動パターン信号に対応する変動図柄デ
ータとを、図4に示す表示制御回路部95のCPU用R
AM98に記憶する。
Next, control processing for displaying a special symbol on the liquid crystal display 19 of the control circuit unit 95 configured as described above will be described with reference to FIG. The display CPU 96 of the display control circuit unit 95 executes a control process corresponding to a control signal input from the main board 71. Here, FIG.
Is a flowchart showing a control process executed by the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 of the pachinko machine 1 according to this embodiment. Jackpot (immediate jackpot) "," jackpot after temporary stoppage design ",
One of the following modes will be implemented: "losing after the temporary stop of the missing symbol" and "losing without the temporary stopping of the missing symbol (immediately)". Display CPU 9 of display control circuit 95
6, as shown in FIG. 6, first, in S20, a control signal is input from the CPU 75 of the main board 71. Specifically, the display CPU 96 outputs, via the output circuit 79, a stop symbol signal composed of, for example, a 2-byte hexadecimal number “2222” and a fluctuation pattern signal composed of, for example, a 1-byte hexadecimal number “22”. Enter The display CPU 96
In S21, the CPU converts the stop symbol data corresponding to the stop symbol signal and the variable symbol data corresponding to the variable pattern signal into the CPU R of the display control circuit unit 95 shown in FIG.
Store it in AM98.

【0049】次に、表示制御回路部95のCPU96
は、S22において、特別図柄(左側、中側及び右側の
キャラクタ)の変動開始指令が入力されているか否かを
判定する判定処理を実行する。そして、表示用CPU9
6は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側の
キャラクタ)の変動開始指令が入力されていない場合に
は(S22:NO)、その処理を待つ。一方、表示用C
PU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び
右側のキャラクタ)の変動開始指令が入力されている場
合には(S22:YES)、表示制御回路部95のCP
U用RAM98に記憶される停止図柄データ及び変動図
柄データに基づいて、停止図柄データ(一時停止及び最
終停止を含む)に対応する停止図柄の画像データと、変
動パターン図柄データに対応する変動図柄の画像データ
と制御プログラムのデータを、表示制御回路部95のプ
ログラム用ROM97から順次読み出して(S23)、
必要なデータをVDP99へ出力する(S24)。
Next, the CPU 96 of the display control circuit 95
Executes a determination process in S22 to determine whether or not a change start command for a special symbol (left, middle, and right characters) has been input. And the display CPU 9
6 waits for the processing when a special symbol (left, middle and right character) change start command is not input from the main board 71 (S22: NO). On the other hand, display C
When a change start command for a special symbol (left, middle, and right characters) is input from the main board 71 (S22: YES), the PU 96 sets the CP of the display control circuit unit 95.
Based on the stop symbol data and the variation symbol data stored in the U-RAM 98, the image data of the stop symbol corresponding to the stop symbol data (including the temporary stop and the final stop) and the variation symbol corresponding to the variation pattern symbol data The image data and the control program data are sequentially read from the program ROM 97 of the display control circuit unit 95 (S23),
The necessary data is output to the VDP 99 (S24).

【0050】次に、表示制御回路部95の表示用CPU
96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側
のキャラクタ)の変動を停止させる停止確定信号が出力
されるか否かを判定する判定処理を実行する(S2
5)。ここで、主基板71から特別図柄(左側、中側及
び右側のキャラクタ)の停止確定信号が入力されていな
い場合には(S25:NO)、S26において、表示制
御回路部95の表示用CPU96は、液晶表示器19の
背景画上に表示される左側、中側及び右側のキャラクタ
について、プログラム用ROM97から読み出したデー
タに、一時停止用のデータが含まれているか否かを判定
する判定処理を実行する。ここで、一時停止のデータ
は、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及び右側の
キャラクタの3つの変動図柄を液晶表示器19の上下方
向に移動した後に、左側、中側及び右側のキャラクタに
ついて、はずれ図柄を表示する段階でその変動の一時停
止を表示するものであって、更に一時停止の状態から再
変動させるものである。
Next, the display CPU of the display control circuit 95
96 performs a determination process of determining whether or not a stop confirmation signal for stopping the change of the special symbol (the left, middle, and right characters) is output from the main board 71 (S2).
5). Here, when the stop confirmation signal of the special symbol (the left, middle, and right characters) is not input from the main board 71 (S25: NO), in S26, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 determines For the left, middle and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19, a determination process for determining whether or not data read from the program ROM 97 includes pause data is performed. Execute. Here, the pause data is obtained by moving the three changing symbols of the left character, the middle character, and the right character in the vertical direction of the liquid crystal display 19, and then, for the left, middle, and right characters, At the stage of displaying a lost symbol, the temporary stop of the change is displayed, and the temporary stop state is changed again.

【0051】また、一時停止のデータが入力されていな
い場合(S26:NO)、表示制御回路部95の表示用
CPU96は、S23に戻る。一時停止のデータが入力
されている場合(S26:YES)、表示制御回路部9
5の表示用CPU96は、左側、中側及び右側の一時停
止しているキャラクタについて、再変動を開始する(S
27)。そして、表示制御回路部95の表示用CPU9
6は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入力さ
れている場合には(S25:YES)、S28におい
て、CPU用RAM98から読み出された停止図柄デー
タに基づき、VDP99等を介して液晶表示器19の背
景画上の左側、中側、及び右側のキャラクタの3つの変
動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し(S28)、
処理を終了する。
If the pause data has not been input (S26: NO), the display CPU 96 of the display control circuit 95 returns to S23. When the data of the pause is input (S26: YES), the display control circuit unit 9
The display CPU 96 of No. 5 starts re-fluctuation for the paused characters on the left, middle, and right sides (S
27). The display CPU 9 of the display control circuit unit 95
6, when a special symbol stop determination signal is input from the main board 71 (S25: YES), the liquid crystal is transmitted via the VDP 99 or the like based on the stop symbol data read from the CPU RAM 98 in S28. The stop of the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the display 19 is displayed to determine the special symbol (S28),
The process ends.

【0052】次に表示用CPU96が、表示制御回路部
95のプログラム用ROM97から読み出した制御プロ
グラムを実行した場合に、液晶表示器19に表示される
具体的な表示画面について、図22乃至図54を参照し
て説明する。最初に、表示制御回路部95の表示用CP
U96が、VDP99に対して、プログラム用ROM9
7から、「2222」を内容とする停止図柄信号に対応
する停止図柄の図柄のデータを出力し、更に「22」を
内容とする変動パターン信号に対応する変動パターンの
図柄のデータを出力した場合について説明する。この場
合、停止図柄信号が、例えば「2222」及び変動パタ
ーン信号が、例えば「22」の場合(すなわち、はずれ
図柄一時停止有りの大当たり図柄)、最終停止図柄のデ
ータ及び一時停止用のハズレ図柄のデータ、更に、停止
図柄になる前の変動パターン図柄のデータ及び選択され
た制御プログラムが、プログラム用ROM97から選択
される。すると、一時停止用のハズレ図柄のデータとし
て「女子の顔、6,4」及び最終停止図柄のデータとし
て「女子の顔、女子の顔、女子の顔」が選択され、更
に、停止図柄になる前の変動パターン図柄のデータ(左
側のキャラクタ、中側のキャラクタ、右側のキャラクタ
の3つの変動図柄を液晶表示器19の上下方向に移動さ
せるデータ)が、プログラム用ROM97から選択され
る。
Next, when the display CPU 96 executes the control program read from the program ROM 97 of the display control circuit unit 95, a specific display screen displayed on the liquid crystal display 19 will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG. First, the display CP of the display control circuit unit 95 is displayed.
U96 sends the program ROM 9 to the VDP 99
7, when the symbol data of the stop symbol corresponding to the stop symbol signal having the content "2222" is output, and the data of the symbol of the variation pattern corresponding to the variation pattern signal having the content "22" is output Will be described. In this case, when the stop symbol signal is, for example, “2222” and the variation pattern signal is, for example, “22” (that is, a big hit symbol with a missing symbol temporary stop), the data of the final stop symbol and the loss symbol for the temporary stop symbol are provided. The data, the data of the variation pattern before the stop symbol, and the selected control program are selected from the program ROM 97. Then, "Girl's face, 6, 4" and "Girl's face, girl's face, girl's face" are selected as the data of the temporary stop symbol, and the stop symbol is further selected. The data of the previous variation pattern symbol (data for moving the three variation symbols of the left character, the middle character, and the right character in the vertical direction of the liquid crystal display 19) is selected from the program ROM 97.

【0053】この場合、選択された制御プログラムに基
づいて、はずれ図柄一時停止後の大当たりモードの画面
等のデータが、出力回路102に出力して、液晶表示器
19に順次表示される(図2乃至図33参照)。具体的
には、表示用CPU96の制御の下に、VDP99は、
図8に示す背景画のデータをVDP用RAM100に記
憶させた状態で、左側のキャラクタが「2」、中側のキ
ャラクタが「6」、右側のキャラクタが「7」を示す図
柄のデータをVDP用RAM100に記憶させ、これら
の合成された図柄のデータを出力回路102に出力し
て、図22に示すように、液晶表示器19に表示する。
そして、表示制御回路部95の表示用CPU96が、読
み出した停止図柄データ及び変動パターン図柄データに
基づいて、VDP99を制御し、更に表示用CPU96
及びそのVDP99が、液晶表示器19を制御するの
で、図22乃至図33に示す以下のような画面が、液晶
表示器19に表示される。
In this case, based on the selected control program, data such as the screen of the jackpot mode after the temporary stop of the lost symbol is output to the output circuit 102 and sequentially displayed on the liquid crystal display 19 (FIG. 2). To FIG. 33). Specifically, under the control of the display CPU 96, the VDP 99
In the state where the background image data shown in FIG. 8 is stored in the VDP RAM 100, the left character is "2", the middle character is "6", and the right character is "7". The resultant design data is stored in the RAM 100, and the data of the combined symbols is output to the output circuit 102 and displayed on the liquid crystal display 19 as shown in FIG.
Then, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 controls the VDP 99 based on the read stopped symbol data and the fluctuation pattern symbol data, and furthermore, the display CPU 96
Since the VDP 99 controls the liquid crystal display 19, the following screens shown in FIGS. 22 to 33 are displayed on the liquid crystal display 19.

【0054】ここで、表示用CPU96が、主基板71
のCPU75から、出力回路79を介して、表示制御回
路部95に特別図柄変動開始指令を示す信号を入力する
と(図6のS10)、図22の状態から液晶表示器19
の背景画上で変動図柄(左側、中側及び右側のキャラク
タ)の変動が開始される。すると、図23に示すよう
に、表示用CPU96及び及びVDP99は、液晶表示
器19の背景画上で、左側のキャラクタとして、透明型
の小さいサイズの「7」及び透明型の小さいサイズの
「6」が上下方向に移動し、中側のキャラクタとして、
透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び透明型の小さ
いサイズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラク
タとして、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の
小さいサイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示
する。そして、表示用CPU96及びVDP99は、左
側、中側及び右側のキャラクタを、図柄変動中に、透明
型の小さいサイズとして上下方向に移動させるので、遊
技者は透明型の小さいサイズを介して、液晶表示器19
の背景画を見ることができる。尚、図23は、液晶表示
器19の背景画上で、左側、中側及び右側のキャラクタ
が液晶表示器19の上下方向に移動する一場面を表示し
たにすぎないので、図9(a)乃至図20(a)に示す
キャラクタが液晶表示器19の上下方向に移動しながら
順次表示される。
Here, the display CPU 96 is connected to the main board 71.
When a signal indicating a special symbol change start command is input from the CPU 75 to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 (S10 in FIG. 6), the liquid crystal display 19 is switched from the state in FIG.
Of the changing symbol (left, middle and right characters) is started on the background image of. Then, as shown in FIG. 23, on the background image of the liquid crystal display 19, the display CPU 96 and the VDP 99 use the transparent small size “7” and the transparent small size “6” as the left character. Moves up and down, and as the middle character,
The transparent-type small-sized “boy's face” and the transparent-type small-size “9” move up and down, and as the right-side characters, the transparent-type small-size “3” and the transparent-type small-size “3” 2 "indicates a state of moving in the vertical direction. Then, the display CPU 96 and the VDP 99 move the characters on the left, the middle, and the right in the vertical direction as the small size of the transparent type during the pattern change, so that the player can use the liquid crystal through the small size of the transparent type. Display 19
You can see the background picture. Note that FIG. 23 shows only one scene in which the characters on the left, middle, and right sides move in the vertical direction of the liquid crystal display 19 on the background image of the liquid crystal display 19, and thus FIG. 20 (a) are sequentially displayed while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.

【0055】その後、図24に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示する。この場合、表示用CPU96の制御
により、図柄変動中の中側及び右側のキャラクタは、透
明型の小さいサイズとして上下方向に移動するので、遊
技者は透明型の小さいサイズを介して、液晶表示器19
の背景画を見ることができるのに対して、図柄停止中の
左側のキャラクタは、不透明型となるので、液晶表示器
19の背景画を見ることができない。尚、図24は、液
晶表示器19の背景画上で、左側のキャラクタを停止さ
せるとともに、中側及び右側のキャラクタが液晶表示器
19の上下方向に移動する一場面を表示したにすぎない
ので、図9(a)乃至図20(a)に示すキャラクタ
が、中側及び右側のキャラクタとして液晶表示器19の
上下方向に移動しながら順次表示される。
Thereafter, as shown in FIG.
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
Also, a state is shown in which the small size “2” of the transparent type moves in the vertical direction. In this case, under the control of the display CPU 96, the characters on the middle side and the right side during the change of the symbol move up and down as a transparent small size, so that the player operates the liquid crystal display through the transparent small size. 19
Can be seen, while the character on the left while the design is stopped is of the opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen. FIG. 24 shows only one scene in which the left character is stopped and the middle and right characters move up and down on the liquid crystal display 19 on the background image of the liquid crystal display 19. The characters shown in FIGS. 9A to 20A are sequentially displayed as middle and right characters while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.

【0056】そして、図25に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」が停止するとともに、右側のキャラクタ
として、不透明型の小さいサイズの「4」が停止し、中
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「男子
の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下方向に
移動させる状態を表示する。この場合、表示用CPU9
6の制御により、図柄変動中の中側のキャラクタは、透
明型の小さいサイズとして上下方向に移動するので、遊
技者は透明型の小さいサイズを介して、液晶表示器19
の背景画を見ることができるのに対して、図柄停止中の
左側及び右側のキャラクタは、不透明型となるので、液
晶表示器19の背景画を見ることができない。尚、図2
5は、液晶表示器19の背景画上で、左側及び右側のキ
ャラクタを停止させるとともに、中側のキャラクタが液
晶表示器19の上下方向に移動する一場面を表示したに
すぎないので、図9(a)乃至図20(a)に示すキャ
ラクタが、中側のキャラクタとして液晶表示器19の上
下方向に移動しながら順次表示される。
Then, as shown in FIG. 25, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size "girl's face" as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, and the opaque small-size "4" as the right character. Are stopped, and a state in which a transparent small-sized "boy's face" and a transparent small-sized "9" are moved in the vertical direction as the middle character is displayed. In this case, the display CPU 9
Under the control of 6, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player operates the liquid crystal display 19 via the transparent small size.
Can be seen, while the characters on the left and right sides while the symbol is stopped are of the opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen. FIG.
FIG. 9 shows only one scene in which the characters on the left and right sides are stopped on the background image of the liquid crystal display 19 and the character on the middle moves vertically in the liquid crystal display 19. The characters shown in (a) to (a) of FIG. 20 are sequentially displayed as the middle characters while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.

【0057】そして、図6のS26において、プログラ
ム用ROM97から一時停止の図柄データが読み出され
た場合(S26:YES)、はずれ図柄一時停止がプロ
グラム用ROM97から選択される。その場合、左側の
キャラクタ、中側のキャラクタ及び右側のキャラクタ
は、例えば、一時停止のはずれ図柄データとして「女子
の顔、6、4」であったとする。すると、表示用CPU
96及びVDP99は、図26に示すように、液晶表示
器19の背景画上で、左側のキャラクタとして、不透明
型の小さいサイズの「女子の顔」が停止し、中側のキャ
ラクタとして、不透明型の小さいサイズの「6」が停止
し、右側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「4」が停止する状態を表示する。この場合、左側、
中側及び右側のキャラクタは、お互いに不一致であるの
で、遊技として「はずれ」を意味し、遊技者に失望感を
与えることになる。
Then, in S26 of FIG. 6, when the symbol data of the temporary stop is read from the program ROM 97 (S26: YES), the lost symbol temporary stop is selected from the program ROM 97. In this case, it is assumed that the left character, the middle character, and the right character have, for example, “girl's face, 6, 4” as the design data of the symbol that has been paused. Then, the display CPU
As shown in FIG. 26, on the background picture of the liquid crystal display 19, the opaque type small-sized "girl's face" stops on the background image of the liquid crystal display 19 and the VDP 99, and the opaque type A state is displayed in which the small size “6” stops and the opaque small size “4” stops as the right character. In this case, on the left,
Since the characters on the middle side and the right side do not match each other, this means "losing" as a game, and gives the player a sense of disappointment.

【0058】そして、図26に示すはずれ図柄一時停止
の場合、表示用CPU96及びVDP99は、はずれ図
柄を再変動させるべく、キャラクタ用ROM101か
ら、図21(a)乃至図21(c)のいずれかの不透明
型キャラクタを順番に選択して、一時停止のはずれ図柄
を再変動することができる(図6のS27)。具体的に
は、図27に示すように、表示用CPU96及びVDP
99は、液晶表示器19の背景画上で、その「はずれ」
の状態から、背景画に位置していた予告情報としての
「蛙の姿が描かれたシャツ」(図形情報)のキャラクタ
が、少しずつ移動し、図27及び図28に示すように、
「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラクタが中側のキャ
ラクタとしての不透明型の小さいサイズの「6」及び右
側のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズの
「4」に、徐々に接近する状態を表示する。
In the case of the lost symbol temporary stop shown in FIG. 26, the display CPU 96 and the VDP 99 read any of the character ROM 101 from FIGS. 21 (a) to 21 (c) in order to change the lost symbol again. Opaque type characters can be selected in order, and the design for which the pause has been lost can be changed again (S27 in FIG. 6). Specifically, as shown in FIG. 27, the display CPU 96 and the VDP
Reference numeral 99 denotes the “outside” on the background image of the liquid crystal display 19.
From the state, the character of the “shirt in which the frog is drawn” (graphic information) as the notice information that has been positioned in the background image moves little by little, as shown in FIGS. 27 and 28.
The state in which the character of the "shirt with the figure of a frog" is gradually approaching the small opaque type "6" as the middle character and the small opaque type "4" as the right character Is displayed.

【0059】その後、図29に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラクタが、中側
のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズの「6」
及び右側のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズ
の「4」と接触して、図30に示すように、不透明型の
大きいサイズの「6」及び右側のキャラクタとしての不
透明型の大きいサイズの「4」なって(キャラクタサイ
ズの変動)、大きいサイズの「蛙の姿が描かれたシャ
ツ」のキャラクタが、前方側に押し倒す様子を表示す
る。このように、表示用CPU96及びVDP99は、
図30に示すように液晶表示器19の背景画上で、大き
いサイズの「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラクタ
が、中側のキャラクタとしての不透明型の大きいサイズ
の「6」及び右側のキャラクタとしての不透明型の大き
いサイズの「4」となったものを倒すところを表示する
ので、遊技者に驚きを与えるとともに、遊技者はキャラ
クタサイズを変動に興味をそそることになる。
Thereafter, as shown in FIG.
U96 and VDP99 are displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and the character of the “shirt in which the figure of a frog is drawn” is an opaque small size “6” as the middle character.
And, as shown in FIG. 30, the opaque type large size "4" as the right character and the opaque type large size "4" as the right character are contacted as shown in FIG. (Fluctuating character size), and displays a state in which a large-sized “frog-shaped shirt” character is pushed forward. As described above, the display CPU 96 and the VDP 99
As shown in FIG. 30, on the background image of the liquid crystal display 19, the character of the large-sized “shirt in which the figure of a frog is drawn” is the opaque large-sized “6” as the middle character and the right side. Is displayed, the player is surprised and the player is intrigued by the change in the character size.

【0060】その後、表示用CPU96及びVDP99
は、液晶表示器19の背景画上で、図31に示すよう
に、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」が停止し、中側のキャラクタとして、透
明型の小さいサイズの「8」及び透明型の小さいサイズ
の「7」が上下方向に移動し、右側のキャラクタとし
て、透明型の小さいサイズの「6」及び透明型の小さい
サイズの「5」が上下方向に移動する状態を表示する。
それにより、表示用CPU96及びVDP99は、大当
たり状態(特定遊技状態)を発生しない状態に一時停止
状態(仮設定)にした後に、複数のキャラクタの内の少
なくとも一個を残した残りのキャラクタを再変動させる
手段として機能することになる。この場合、図柄変動中
の中側及び右側のキャラクタは、透明型の小さいサイズ
として上下方向に移動するので、遊技者は、一旦は図2
6に示す状態を見て感じた失望感が無くなって、再びキ
ャラクタが再変動して、左側のキャラクタ及び右側のキ
ャラクタが一致するとともに中側のキャラクタを変動さ
せるリーチ状態、及び、このリーチ状態を経て全てのキ
ャラクタが一致する大当たり(特定遊技状態)が発生す
るという期待感が膨らみ始める。
Thereafter, the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of the liquid crystal display device 19, as shown in FIG. 31, the opaque small-sized "girl's face" stops as the left character, and the transparent small size as the middle character. “8” and the transparent small size “7” move up and down, and as the right character, the transparent small size “6” and the transparent small size “5” move up and down. Display the status to be performed.
As a result, the display CPU 96 and the VDP 99 change the remaining characters except for at least one of the plurality of characters after temporarily suspending (temporarily setting) a state in which the jackpot state (specific game state) does not occur. It will function as a means to make it work. In this case, the characters on the middle side and the right side during the change of the symbol move up and down as a small size of the transparent type.
6, the character feels disappointment and disappears again, the character changes again, the left character matches the right character, and the reach state changes the middle character. After that, the expectation that a big hit (specific game state) in which all the characters match will begin to expand.

【0061】そして、背景画から前方に移動する「蛙の
姿が描かれたシャツ」のキャラクタが、中側及び右側の
複数のキャラクタを再変動させる際に、予告情報を表示
する機能を果たし、遊技者はその図形情報(背景画から
前方に移動する「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラク
タ)を見ることにより、再変動の開始が事前に分かっ
て、遊技者に当たり図柄の発生の期待感を持たせること
になる。次に、図6のS27において、プログラム用R
OM97からリーチ表示のデータが読み出され、S23
に戻る。すると、図32に示すように、表示用CPU9
6及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上で、左
側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女
子の顔」が停止するとともに、右側のキャラクタとし
て、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」が停止し、
中側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの
「8」及び透明型の小さいサイズの「7」が上下方向に
移動させる状態を表示する。この場合、左側及び右側の
キャラクタが一致するリーチ状態になるので、遊技内容
が変化に富むものとなって、遊技者の興趣を増大させ
る。
The function of displaying notice information when the character of the “shirt in which the frog is drawn” moving forward from the background image changes the plurality of characters on the middle side and the right side, By looking at the graphic information (the character of the “frog-shaped shirt” moving forward from the background image), the player knows in advance that re-fluctuation will start, and expects the player to hit the symbol. You will have a feeling. Next, in S27 of FIG.
Reach display data is read from the OM 97, and S23
Return to Then, as shown in FIG. 32, the display CPU 9
6 and the VDP 99, on the background image of the liquid crystal display 19, the opaque small-size “girl's face” stops as the left character, and the opaque small-size “girl's face” as the right character. Face "stops,
As the middle character, a state in which the transparent small size “8” and the transparent small size “7” are moved in the vertical direction is displayed. In this case, the reach state in which the left and right characters match is achieved, so that the game content is rich in changes and the interest of the player is increased.

【0062】この場合、表示用CPU96の制御によ
り、図柄変動中の中側のキャラクタは、透明型の小さい
サイズとして上下方向に移動するので、遊技者は透明型
の小さいサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見
ることができるのに対して、図柄停止中の左側及び右側
のキャラクタは、不透明型となるので、液晶表示器19
の背景画を見ることができない。そして、表示制御回路
部95の表示用CPU96は、主基板71から特別図柄
の停止確定信号が入力されている場合には(S25:Y
ES)、S28において、CPU用RAM98から読み
出された停止図柄データに基づき、VDP99等を介し
て液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側の
キャラクタの3つの変動図柄の停止を表示して特別図柄
を確定し、処理を終了する。すると、図33に示すよう
に、表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器1
9の背景画上で、左側、中側及び右側のキャラクタとし
て、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」が停止する
状態を表示する。この場合、左側、中側及び右側のキャ
ラクタが一致する大当たり状態になるので、大入賞口4
0が断続的に開放された状態になって、パチンコ球が入
りやすい状態になる。もっとも、液晶表示器19の表示
が予め定めた特定表示結果とならずに、特定遊技状態を
発生しない状態に仮設定した後に、複数のキャラクタの
内の少なくとも一個を残した残りのキャラクタを再変動
させ、リーチ状態にした後に、中側のキャラクタが揃わ
ずに、はずれにするモードを設けてもよい。
In this case, under the control of the display CPU 96, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player operates the liquid crystal display via the transparent small size. While the background image of the device 19 can be seen, the characters on the left and right sides while the design is stopped are of the opaque type.
I can't see the background picture. Then, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 determines that the special symbol stop determination signal is input from the main board 71 (S25: Y
ES), in S28, based on the stop symbol data read from the CPU RAM 98, the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 are stopped via the VDP 99 or the like. Is displayed to determine the special symbol, and the process is terminated. Then, as shown in FIG. 33, the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of No. 9, a state is displayed in which the opaque small-sized "girl's face" is stopped as the left, middle, and right characters. In this case, since the left, middle, and right characters are in the state of the jackpot, the large winning opening 4
0 is intermittently released, and pachinko balls are easily inserted. However, after temporarily setting the display of the liquid crystal display 19 to a state in which a specific game state does not occur without a predetermined specific display result, the remaining characters other than at least one of the plurality of characters are changed again. Then, a mode may be provided in which, after the reach state is reached, the characters on the middle side are not aligned and the characters are out of alignment.

【0063】次に、主基板71のCPU75が、出力回
路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96
に対して、2バイトの16進数「0206」を内容とす
る停止図柄信号を出力後、1バイトの16進数「26」
を内容とする変動パターン信号を出力した場合について
説明する。停止図柄信号が、例えば「0206」及び変
動パターン信号が、例えば「26」の場合(すなわち、
はずれ図柄一時停止有りのはずれ図柄)、最終停止図柄
のデータ及び一時停止用のハズレ図柄のデータ、更に、
停止図柄になる前の変動パターン図柄のデータ及び選択
された制御プログラムが、プログラム用ROM97から
選択される。すると、一時停止用のハズレ図柄のデータ
として「女子の顔、6,4」及び最終停止図柄として
「女子の顔、3、2」が選択され、更に、停止図柄にな
る前の変動パターン図柄(左側のキャラクタ、中側のキ
ャラクタ、右側のキャラクタの3つの変動図柄を液晶表
示器19の上下方向に移動する)が、プログラム用RO
M97から選択される。この場合、かかる選択された制
御プログラムに基づいて、はずれ図柄一時停止後のはず
れの画面等のデータが、出力回路102に出力して、液
晶表示器19に順次表示される(図34乃至図44参
照)。
Next, the CPU 75 of the main board 71 is connected to the display CPU 96 of the display control circuit 95 via the output circuit 79.
Then, after outputting a stop symbol signal having a 2-byte hexadecimal number "0206" as the content, a 1-byte hexadecimal number "26"
A description will be given of a case where a fluctuation pattern signal having the following content is output. When the stop symbol signal is, for example, “0206” and the variation pattern signal is, for example, “26” (ie,
Lost symbol with a temporary symbol stop), final stop symbol data and lost symbol data for temporary stop,
The data of the fluctuation pattern before the stop symbol and the selected control program are selected from the program ROM 97. Then, “Women's face, 6, 4” and “Women's face, 3, 2” are selected as the data of the temporary stop symbol, and the variation pattern before the stop symbol is selected. The three changing symbols of the left character, the middle character, and the right character are moved in the vertical direction of the liquid crystal display 19).
Selected from M97. In this case, based on the selected control program, data such as the screen of the loss after the temporary stop of the loss symbol is output to the output circuit 102 and sequentially displayed on the liquid crystal display 19 (FIGS. 34 to 44). reference).

【0064】具体的には、図34に示すように、表示用
CPU96の制御の下に、VDP99は、図8に示す背
景画のデータをVDP用RAM100に記憶させた状態
で、左側のキャラクタが「2」、中側のキャラクタが
「6」、右側のキャラクタが「7」を示す図柄のデータ
をVDP用RAM100に記憶させ、これらの合成され
た図柄のデータを出力回路102に出力して、液晶表示
器19に表示する。この状態は、図22に示す状態に対
応する。
Specifically, as shown in FIG. 34, under the control of the display CPU 96, the VDP 99 stores the background image data shown in FIG. The pattern data indicating “2”, the middle character “6”, and the right character “7” are stored in the VDP RAM 100, and the combined pattern data is output to the output circuit 102. The information is displayed on the liquid crystal display 19. This state corresponds to the state shown in FIG.

【0065】ここで、表示用CPU96が、主基板71
のCPU75から、出力回路79を介して、表示制御回
路部95に特別図柄変動開始指令を示す信号を入力する
と(図6のS10)、液晶表示器19の背景画上で変動
図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動が開始
される。すると、図35に示すように、表示用CPU9
6及び及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの
「7」及び透明型の小さいサイズの「6」が上下方向に
移動し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサイ
ズの「男子の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が
上下方向に移動し、右側のキャラクタとして、透明型の
小さいサイズの「3」及び透明型の小さいサイズの
「2」が上下方向に移動する状態を表示する。この状態
の画面は、図23に示す状態の画面に対応する。
Here, the display CPU 96 is connected to the main board 71.
When a signal indicating a special symbol variation start command is input from the CPU 75 to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 (S10 in FIG. 6), the variation symbol (left, middle) is displayed on the background image of the liquid crystal display 19. The change of the side and right characters) is started. Then, as shown in FIG. 35, the display CPU 9
In the background image of the liquid crystal display 19, the transparent small size “7” and the transparent small size “6” move vertically in the background image of the liquid crystal display 19, and the VDP 99 moves up and down. As a character, a transparent small-sized “boy's face” and a transparent small-sized “9” move up and down, and as the right-side character, a transparent small-sized “3” and a transparent small The state where the size “2” moves in the vertical direction is displayed. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0066】その後、図36に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示する。この状態の画面は、図24に示す状
態の画面に対応する。そして、図37に示すように、表
示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の背
景画上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さい
サイズの「女子の顔」が停止するとともに、右側のキャ
ラクタとして、不透明型の小さいサイズの「4」が停止
し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの
「男子の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下
方向に移動させる状態を表示する。この状態の画面は、
図25に示す状態に対応する。
Thereafter, as shown in FIG. 36, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
Also, a state is shown in which the small size “2” of the transparent type moves in the vertical direction. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG. Then, as shown in FIG. 37, the display CPU 96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19 and stop the right character. The state in which the opaque small size "4" stops and the transparent small size "boy's face" and the transparent small size "9" are moved vertically as the middle characters. indicate. The screen in this state is
This corresponds to the state shown in FIG.

【0067】ここで、図6のS26において、プログラ
ム用ROM97から一時停止の図柄データが読み出され
た場合(S26:YES)、はずれ図柄一時停止がプロ
グラム用ROM97から選択される。その場合、左側の
キャラクタ、中側のキャラクタ及び右側のキャラクタ
は、例えば、一時停止のはずれ図柄データとして「女子
の顔、6、4」であったとする。すると、表示用CPU
96及びVDP99は、図38に示すように、液晶表示
器19の背景画上で、左側のキャラクタとして、不透明
型の小さいサイズの「女子の顔」が停止し、中側のキャ
ラクタとして、不透明型の小さいサイズの「6」が停止
し、右側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「4」が停止する状態を表示する。この状態の画面
は、図26に示す状態の画面に対応する。
Here, in S26 of FIG. 6, if the symbol data of the temporary stop is read from the program ROM 97 (S26: YES), the lost symbol temporary stop is selected from the program ROM 97. In this case, it is assumed that the left character, the middle character, and the right character have, for example, “girl's face, 6, 4” as the design data of the symbol that has been paused. Then, the display CPU
As shown in FIG. 38, on the background image of the liquid crystal display 19, the opaque small-size “girl's face” is stopped as the left character, and the VDP 99 is opaque as the middle character. The state in which "6" of the small size of "1" stops and the "4" of the small size of the opaque type stops as the right character is displayed. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0068】そして、図38に示すはずれ図柄一時停止
の場合、表示用CPU96及びVDP99は、はずれ図
柄を再変動させるべく、キャラクタ用ROM101か
ら、図21(a)乃至図21(c)のいずれかの不透明
型キャラクタを順番に選択して、一時停止のはずれ図柄
を再変動することができる(図6のS27)。具体的に
は、図39に示すように、表示用CPU96及びVDP
99は、液晶表示器19の背景画上で、その「はずれ」
の状態から、背景画の上方に位置していた「蛙の姿が描
かれたシャツ」のキャラクタが、少しずつ移動し、図4
0及び図41に示すように、「蛙の姿が描かれたシャ
ツ」のキャラクタが中側のキャラクタとしての不透明型
の小さいサイズの「6」及び右側のキャラクタとしての
不透明型の小さいサイズの「4」に、徐々に接近する状
態を表示する。
In the case of the temporary stoppage of the lost symbol shown in FIG. 38, the display CPU 96 and the VDP 99 read any one of FIGS. 21 (a) to 21 (c) from the character ROM 101 in order to change the lost symbol again. Opaque type characters can be selected in order, and the design for which the pause has been lost can be changed again (S27 in FIG. 6). Specifically, as shown in FIG. 39, the display CPU 96 and the VDP
Reference numeral 99 denotes the “outside” on the background image of the liquid crystal display 19.
In the state shown in FIG. 4, the character of the “shirt depicting a frog” positioned above the background image moves little by little.
As shown in FIG. 0 and FIG. 41, the character of the “shirt in which the figure of a frog is drawn” has a small opaque type “6” as the middle character and a small opaque type “6” as the right character. 4), a state of gradually approaching is displayed.

【0069】その後、図42に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラクタが、中側
のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズの「6」
及び右側のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズ
の「4」と接触して、不透明型の大きいサイズの「6」
及び右側のキャラクタとしての不透明型の大きいサイズ
の「4」なって、前方側に押し倒す様子を表示する。
尚、図39乃至図42に示す状態の画面は、図27乃至
図30に示す状態の画面に対応する。その後、表示用C
PU96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、図43に示すように、左側のキャラクタとして、不
透明型の小さいサイズの「女子の顔」が停止し、中側の
キャラクタとして、透明型の小さいサイズの「8」及び
透明型の小さいサイズの「7」が上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「6」
及び透明型の小さいサイズの「5」が上下方向に移動す
る状態を表示する。この状態の画面は、図31に示す状
態の画面に対応する。
Thereafter, as shown in FIG.
U96 and VDP99 are displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and the character of the “shirt in which the figure of a frog is drawn” is an opaque small size “6” as the middle character.
And the large opaque type "6" in contact with the opaque small size "4" as the right character
Also, a large opaque type “4” as the character on the right side is displayed as being pushed forward.
The screens shown in FIGS. 39 to 42 correspond to the screens shown in FIGS. 27 to 30. Then, display C
On the background image of the liquid crystal display 19, the PU 96 and the VDP 99 stop the opaque small-sized "girl's face" as the left character and the transparent type as the middle character as shown in FIG. The small size “8” of the transparent type and the small size “7” of the transparent type move up and down, and as the right character, the small size “6” of the transparent type
Also, a state is shown in which the small size “5” of the transparent mold moves in the vertical direction. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0070】ここで、表示制御回路部95の表示用CP
U96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入
力されている場合には(S25:YES)、S28にお
いて、CPU用RAM98から読み出された停止図柄デ
ータに基づき、VDP99等を介して液晶表示器19の
背景画上の左側、中側、及び右側のキャラクタの3つの
変動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し、処理を終
了する。そして、表示用CPU96及びVDP99は、
図44に示すように、液晶表示器19の背景画上で、左
側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女
子の顔」が停止し、中側のキャラクタとして、不透明型
の小さいサイズの「3」が停止し、右側のキャラクタと
して、不透明型の小さいサイズの「2」が停止する状態
を表示する。従って、「はずれ図柄一時停止後のはず
れ」の態様(図34乃至図44参照)は、上述したはず
れ図柄一時停止後の大当たり(図22乃至図33参照)
の態様と異なって、図32に示すリーチ状態及び図33
に示す大当たり状態とならない点で相違する。
Here, the display CP of the display control circuit unit 95 is used.
When a special symbol stop determination signal is input from the main board 71 (S25: YES), U96 determines whether the liquid crystal is transmitted via the VDP 99 or the like based on the stop symbol data read from the CPU RAM 98 in S28. The stop of the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the display device 19 is displayed, the special symbol is determined, and the process ends. Then, the display CPU 96 and the VDP 99
As shown in FIG. 44, on the background image of the liquid crystal display 19, the opaque small-size “girl's face” stops as the left character, and the opaque small size “ 3 "is stopped, and a state is displayed in which the small character" 2 "of the opaque type is stopped as the right character. Therefore, the mode of the “losing after the temporary stop of the missing symbol” (see FIGS. 34 to 44) is the big hit after the temporary stop of the missing symbol (see FIGS. 22 to 33).
33, the reach state shown in FIG. 32 and FIG.
The point is that the jackpot state shown in FIG.

【0071】次に、主基板71のCPU75が、出力回
路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96
に対して、2バイトの16進数「4040」を内容とす
る停止図柄信号を出力後、1バイトの16進数「44」
を内容とする変動パターン信号を出力した場合について
説明する。停止図柄信号が、例えば「4040」及び変
動パターン信号が、例えば「44」の場合(すなわち、
即ハズレ図柄)、最終停止図柄のデータ及び停止図柄に
なる前の変動パターン図柄のデータ及び選択された制御
プログラムが、プログラム用ROM97から選択され
る。すると、最終停止図柄のデータとして「女子の顔、
6,4」が選択され、更に、最終停止図柄になる前の変
動パターン図柄のデータ(左側のキャラクタ、中側のキ
ャラクタ、右側のキャラクタの3つの変動図柄を液晶表
示器19の上下方向に移動する)が、プログラム用RO
M97から選択される。この場合、かかる選択された制
御プログラムに基づいて、はずれの画面等のデータが、
出力回路102に出力して、液晶表示器19に順次表示
される。そして、表示用CPU96及びVDP99は、
その停止図柄データ及び変動パターン図柄データを、プ
ログラム用ROM97から読み出すと、左側、中側及び
右側のキャラクタが揃った状態にならないはずれ図柄の
図柄のデータ等を、順次液晶表示器19に表示すること
になる(図45乃至図49参照)。
Next, the CPU 75 of the main board 71 is connected to the display CPU 96 of the display control circuit 95 via the output circuit 79.
After outputting a stop symbol signal having a content of 2 bytes of hexadecimal "4040", 1 byte of hexadecimal "44"
A description will be given of a case where a fluctuation pattern signal having the following content is output. When the stop symbol signal is, for example, “4040” and the variation pattern signal is, for example, “44” (ie,
Immediate losing symbol), the data of the final stop symbol, the data of the fluctuation pattern symbol before becoming the stop symbol, and the selected control program are selected from the program ROM 97. Then, as the data of the final stop symbol, "Girl's face,
6, 4 "is selected, and the data of the variation pattern before the final stop symbol (the three variation symbols of the left character, the middle character, and the right character are moved in the vertical direction of the liquid crystal display 19). Do), but RO for program
Selected from M97. In this case, based on the selected control program, the data of the screen of the loss, etc.
The data is output to the output circuit 102 and sequentially displayed on the liquid crystal display 19. Then, the display CPU 96 and the VDP 99
When the stop symbol data and the fluctuation pattern symbol data are read from the program ROM 97, the data of the symbol of the missing symbol in which the left, middle, and right characters are not aligned are sequentially displayed on the liquid crystal display 19. (See FIGS. 45 to 49).

【0072】具体的には、図45に示すように、表示用
CPU96の制御の下に、VDP99は、図8に示す背
景画のデータをVDP用RAM100に記憶させた状態
で、左側のキャラクタが「2」、中側のキャラクタが
「6」、右側のキャラクタが「7」を示す図柄のデータ
をVDP用RAM100に記憶させ、これらの合成され
た図柄のデータを出力回路102に出力して、液晶表示
器19に表示する。この状態の画面は、図22に示す状
態の画面に対応する。ここで、表示用CPU96が、主
基板71のCPU75から、出力回路79を介して、表
示制御回路部95に特別図柄変動開始指令を示す信号を
入力すると(図6のS10)、液晶表示器19の背景画
上で変動図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変
動が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 45, under the control of the display CPU 96, the VDP 99 stores the background image data shown in FIG. The pattern data indicating “2”, the middle character “6”, and the right character “7” are stored in the VDP RAM 100, and the combined pattern data is output to the output circuit 102. The information is displayed on the liquid crystal display 19. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG. Here, when the display CPU 96 inputs a signal indicating a special symbol change start command from the CPU 75 of the main board 71 to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 (S10 in FIG. 6), the liquid crystal display 19 Of the changing symbol (left, middle and right characters) is started on the background image of.

【0073】すると、図46に示すように、表示用CP
U96及び及びVDP99は、液晶表示器19の背景画
上で、左側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズ
の「7」及び透明型の小さいサイズの「6」が上下方向
に移動し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサ
イズの「男子の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」
が上下方向に移動し、右側のキャラクタとして、透明型
の小さいサイズの「3」及び透明型の小さいサイズの
「2」が上下方向に移動する状態を表示する。この状態
の画面は、図23に示す状態の画面に対応する。
Then, as shown in FIG. 46, the display CP
On the background image of the liquid crystal display 19, U96 and VDP99 move the transparent small size “7” and the transparent small size “6” as the left-side characters in the vertical direction, and move to the middle side. As a character, a transparent small-sized “boy's face” and a transparent small-sized “9”
Move up and down, and as the right character, a state in which the transparent small size “3” and the transparent small size “2” move up and down is displayed. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0074】その後、図47に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示する。この状態の画面は、図24に示す状
態の画面に対応する。そして、図48に示すように、表
示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の背
景画上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さい
サイズの「女子の顔」が停止するとともに、右側のキャ
ラクタとして、不透明型の小さいサイズの「4」が停止
し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの
「男子の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下
方向に移動させる状態を表示する。この状態の画面は、
図25に示す状態の画面に対応する。
Thereafter, as shown in FIG. 47, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
Also, a state is shown in which the small size “2” of the transparent type moves in the vertical direction. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG. Then, as shown in FIG. 48, the display CPU 96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, and stop the right character. The state in which the opaque small size "4" stops and the transparent small size "boy's face" and the transparent small size "9" are moved vertically as the middle characters. indicate. The screen in this state is
This corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0075】ここで、表示制御回路部95の表示用CP
U96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入
力されている場合には(S25:YES)、S28にお
いて、CPU用RAM98から読み出された停止図柄デ
ータに基づき、VDP99等を介して液晶表示器19の
背景画上の左側、中側、及び右側のキャラクタの3つの
変動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し、処理を終
了する。すると、表示用CPU96及びVDP99は、
図49に示すように、液晶表示器19の背景画上で、左
側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女
子の顔」が停止し、中側のキャラクタとして、不透明型
の小さいサイズの「6」が停止し、右側のキャラクタと
して、不透明型の小さいサイズの「4」が停止する状態
を表示する。この状態の画面は、図26に示す状態の画
面に対応する。尚、この場合、図6のS25において、
停止確定信号が入力されない場合(S25:NO)、は
ずれ図柄一時停止がプログラム用ROM97から選択さ
れことはない(S26:NO)。
Here, the display CP of the display control circuit unit 95 is used.
When a special symbol stop determination signal is input from the main board 71 (S25: YES), U96 determines whether the liquid crystal is transmitted via the VDP 99 or the like based on the stop symbol data read from the CPU RAM 98 in S28. The stop of the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the display device 19 is displayed, the special symbol is determined, and the process ends. Then, the display CPU 96 and the VDP 99
As shown in FIG. 49, on the background image of the liquid crystal display 19, the opaque small-size “girl's face” stops as the left character, and the opaque small size “ 6 "is stopped, and a state is displayed in which the small character" 4 "of the opaque type stops as the right character. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG. In this case, in S25 of FIG.
When the stop determination signal is not input (S25: NO), the missing symbol temporary stop is not selected from the program ROM 97 (S26: NO).

【0076】次に、主基板71のCPU75が、出力回
路79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96
に対して、2バイトの16進数「1111」を内容とす
る停止図柄信号を出力後、1バイトの16進数「11」
を内容とする変動パターン信号を出力した場合について
説明する。停止図柄信号が、例えば「1111」及び変
動パターン信号が、例えば「11」の場合(すなわち、
即大当たり図柄)、最終停止図柄のデータ及び停止図柄
になる前の変動パターン図柄のデータ及び選択された制
御プログラムが、プログラム用ROM97から選択され
る。すると、最終停止図柄のデータとして「女子の顔、
女子の顔,女子の顔」が選択され、更に、最終停止図柄
になる前の変動パターン図柄のデータ(左側のキャラク
タ、中側のキャラクタ、右側のキャラクタの3つの変動
図柄を液晶表示器19の上下方向に移動する)が、プロ
グラム用ROM97から選択される。この場合、かかる
選択された制御プログラムに基づいて、大当たり画面等
のデータが、出力回路102に出力して、液晶表示器1
9に順次表示される。そして、表示用CPU96及びV
DP99は、その停止図柄データ及び変動パターン図柄
データを、プログラム用ROM97から読み出すと、左
側、中側及び右側のキャラクタが揃った状態にならない
「はずれ図柄」のデータ等を、順次液晶表示器19に表
示することになる(図50乃至図54参照)。
Next, the CPU 75 of the main board 71 is connected to the display CPU 96 of the display control circuit 95 via the output circuit 79.
After outputting a stop symbol signal having a 2-byte hexadecimal number "1111", a 1-byte hexadecimal number "11"
A description will be given of a case where a fluctuation pattern signal having the following content is output. When the stop symbol signal is, for example, “1111” and the variation pattern signal is, for example, “11” (ie,
The data of the final stop symbol, the data of the variation pattern before the stop symbol, and the selected control program are selected from the program ROM 97. Then, as the data of the final stop symbol, "Girl's face,
Women's face, women's face "is selected, and the data of the variation pattern before the final stop symbol (the three variation symbols of the left character, the middle character, and the right character are displayed on the liquid crystal display 19). (Moving up and down) is selected from the program ROM 97. In this case, data such as a jackpot screen is output to the output circuit 102 based on the selected control program, and the liquid crystal display 1
9 are sequentially displayed. The display CPU 96 and V
When the stop symbol data and the variation pattern symbol data are read from the program ROM 97, the DP 99 sequentially displays, on the liquid crystal display 19, data of "losing symbols" in which the left, middle and right characters are not aligned. It will be displayed (see FIGS. 50 to 54).

【0077】具体的には、図50に示すように、表示用
CPU96の制御の下に、VDP99は、図8に示す背
景画のデータをVDP用RAM100に記憶させた状態
で、左側のキャラクタが「2」、中側のキャラクタが
「6」、右側のキャラクタが「7」を示す図柄のデータ
をVDP用RAM100に記憶させ、これらの合成され
た図柄のデータを出力回路102に出力して、液晶表示
器19に表示する。この状態の画面は、図22に示す状
態の画面に対応する。ここで、表示用CPU96が、主
基板71のCPU75から、出力回路79を介して、表
示制御回路部95に特別図柄変動開始指令を示す信号を
入力すると(図6のS10)、液晶表示器19の背景画
上で変動図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変
動が開始される。
More specifically, as shown in FIG. 50, under the control of the display CPU 96, the VDP 99 stores the background image data shown in FIG. The pattern data indicating “2”, the middle character “6”, and the right character “7” are stored in the VDP RAM 100, and the combined pattern data is output to the output circuit 102. The information is displayed on the liquid crystal display 19. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG. Here, when the display CPU 96 inputs a signal indicating a special symbol change start command from the CPU 75 of the main board 71 to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 (S10 in FIG. 6), the liquid crystal display 19 Of the changing symbol (left, middle and right characters) is started on the background image of.

【0078】すると、図51に示すように、表示用CP
U96及び及びVDP99は、液晶表示器19の背景画
上で、左側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズ
の「7」及び透明型の小さいサイズの「6」が上下方向
に移動し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサ
イズの「男子の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」
が上下方向に移動し、右側のキャラクタとして、透明型
の小さいサイズの「3」及び透明型の小さいサイズの
「2」が上下方向に移動する状態を表示する。この状態
の画面は、図23に示す状態の画面に対応する。
Then, as shown in FIG. 51, the display CP
On the background image of the liquid crystal display 19, U96 and VDP99 move the transparent small size “7” and the transparent small size “6” as the left-side characters in the vertical direction, and move to the middle side. As a character, a transparent small-sized “boy's face” and a transparent small-sized “9”
Move up and down, and as the right character, a state in which the transparent small size “3” and the transparent small size “2” move up and down is displayed. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0079】その後、図52に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示する。この状態の画面は、図24に示す状
態の画面に対応する。そして、図53に示すように、表
示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の背
景画上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さい
サイズの「女子の顔」が停止するとともに、右側のキャ
ラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」
が停止し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサ
イズの「8」及び透明型の小さいサイズの「7」が上下
方向に移動させる状態を表示する。この状態の画面(リ
ーチ状態の画面)は、図25に示す状態の画面に対応す
る。
Thereafter, as shown in FIG.
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
Also, a state is shown in which the small size “2” of the transparent type moves in the vertical direction. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG. Then, as shown in FIG. 53, the display CPU 96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19 and stop the right character. As an opaque, small-sized "girl's face"
Are stopped, and as the middle character, a state in which the transparent small size “8” and the transparent small size “7” are moved in the vertical direction is displayed. The screen in this state (the screen in the reach state) corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0080】ここで、表示制御回路部95の表示用CP
U96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入
力されている場合には(S25:YES)、S28にお
いて、CPU用RAM98から読み出された停止図柄信
号に対応する停止図柄データに基づき、VDP99等を
介して液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右
側のキャラクタの3つの変動図柄の停止を表示して特別
図柄を確定し、処理を終了する。すると、表示用CPU
96及びVDP99は、図54に示すように、液晶表示
器19の背景画上で、左側のキャラクタとして、不透明
型の小さいサイズの「女子の顔」が停止し、中側のキャ
ラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」
が停止し、右側のキャラクタとして、不透明型の小さい
サイズの「女子の顔」が停止する状態を表示する。この
状態の画面は、図33に示す状態の画面に対応する。
Here, the display CP of the display control circuit unit 95 is used.
When a special symbol stop determination signal is input from the main board 71 (S25: YES), U96 determines based on the stop symbol data corresponding to the stop symbol signal read from the CPU RAM 98 in S28. The stop of the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 is displayed via the VDP 99 or the like, the special symbol is determined, and the process ends. Then, the display CPU
As shown in FIG. 54, on the background image of the liquid crystal display 19, the opaque-type small-size “girl's face” stops on the background image of the liquid crystal display 19, and the opaque-type The small size of the "girl's face"
Are stopped, and a state in which the opaque small-sized “girl's face” is stopped as the right character is displayed. The screen in this state corresponds to the screen in the state shown in FIG.

【0081】尚、この場合、図6のS25において、停
止確定信号が入力されない場合(S25:NO)、はず
れ図柄一時停止がプログラム用ROM97から選択され
ことはない(S26:NO)。
In this case, if the stop confirmation signal is not input in S25 of FIG. 6 (S25: NO), the temporary stop of the missing symbol is not selected from the program ROM 97 (S26: NO).

【0082】次に、この「大当たり遊技処理」のサブ処
理について図7に基づいて説明する。図7は、この実施
の形態に係るパチンコ機1の「大当たり遊技処理」(図
5のS13)の具体的な内容を示すサブフローチャート
である。主基板71のCPU75は、図7に示すよう
に、「大当たり遊技処理」のサブ処理は、先ず、S32
において、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実
行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメ
ータ記憶エリア77Eから大当たり代数Gを再度読み出
し、この大当たり代数Gが「00」、「01」、「1
0」または「11」か判定する。そして、大当たり代数
Gが「00」または「01」の場合には、「ハズレ」と
判定して(S32:NO)、処理を終了して「大当たり
遊技処理」のフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the "big hit game process" will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a sub-flowchart showing specific contents of the "big hit game process" (S13 in FIG. 5) of the pachinko machine 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 7, the CPU 75 of the main board 71 performs the sub-process of “big hit game process” first in S32
, A determination process for determining whether or not a "big hit" is performed. In the process of determining whether or not this is a "big hit", the big hit algebra G is read again from the parameter storage area 77E, and the big hit algebra G is set to "00", "01", "1".
It is determined whether it is "0" or "11". If the jackpot algebra G is “00” or “01”, it is determined to be “losing” (S32: NO), the process ends, and the flow returns to the “big hit game process” flowchart.

【0083】図7に示すように、先ず、S33におい
て、主基板71のCPU75は、ソレノイド駆動回路6
2及び第1ソレノイド54を介して、大入賞口40を閉
鎖する第1開閉扉39を開放する。続いて、S34にお
いて、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達した
か否か、即ち、大入賞口カウントスイッチ40Aにより
検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定す
る。
As shown in FIG. 7, first, in S33, the CPU 75 of the main board 71
The first opening / closing door 39 that closes the special winning opening 40 is opened via the second and first solenoids 54. Subsequently, in S34, it is determined whether or not the number of winning balls that have won the special winning opening 40 has reached ten, that is, whether or not the number of winnings detected by the special winning opening count switch 40A has reached ten. I do.

【0084】そして、大入賞口40に入賞した入賞球が
10個に達していない場合には(S34:NO)、S3
5において、大入賞口40を開放してから所定時間(本
実施形態の場合は、25秒である。)経過したか否かを
判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時
間経過していない場合には(S35:NO)、再度、S
33以降の処理を実行する。一方、大入賞口40に入賞
した入賞球が10個に達した場合(S34:YES)、
若しくは大入賞口40を開放してから所定時間経過した
場合には(S35:YES)、S36において、主基板
71のCPU75は、第1ソレノイド54を介して、第
1開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉鎖する。
If the number of winning balls that have won the special winning opening 40 has not reached ten (S34: NO), S3 is reached.
In 5, it is determined whether or not a predetermined time (25 seconds in the case of the present embodiment) has elapsed since the opening of the special winning opening 40. If the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 40 (S35: NO), the process returns to S35.
The processing after step 33 is executed. On the other hand, when the number of winning balls that have won the special winning opening 40 reaches ten (S34: YES),
Alternatively, if a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 40 (S35: YES), the CPU 75 of the main board 71 closes the first opening / closing door 39 via the first solenoid 54 in S36 and makes a large amount. The winning opening 40 is closed.

【0085】続いて、S37において、主基板71のC
PU75は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内
に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口
40の開放中にVスイッチ40Bから入賞球の検出信号
が入力されているか否かを判定する判定処理を実行す
る。そして、大入賞口40の開放中に、該Vスイッチ4
0Bから入賞検出信号が入力されている場合には(S3
7:YES)、S38において、大入賞口40を継続し
て開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場
合には、「16回」である。)に達したか否かを判定す
る判定処理を実行する。この大入賞口40を開放した回
数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S
38:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。ま
た、大入賞口40の開放中にVスイッチ40Bから入賞
検出信号が入力されていない場合(S37:NO)、若
しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最
高継続回数に達した場合には(S38:YES)、当該
サブ処理を終了する。
Subsequently, at S37, C of the main substrate 71
The PU 75 determines whether or not a winning has occurred in the V zone provided in the special winning opening 40 while the special winning opening 40 is open, that is, a detection signal of a winning ball is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open. A determination process is performed to determine whether or not the operation has been performed. While the special winning opening 40 is open, the V switch 4
If the winning detection signal is input from the address 0B (S3
7: YES), in S38, it is determined whether or not the number of continuous opening of the special winning opening 40 reaches a predetermined maximum continuous number (in this embodiment, "16"). Execute the determination process. If the number of times that the special winning opening 40 has been opened has not reached the predetermined maximum continuation number, (S
38: NO), and executes the processing of S33 and thereafter again. If no winning detection signal is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open (S37: NO), or the number of times the special winning opening 40 is opened reaches a predetermined maximum continuous number. In this case (S38: YES), the sub-process ends.

【0086】以上詳細に説明した通り、この実施の形態
に係るパチンコ機1によれば、表示制御回路部95を介
して表示される液晶表示器19が設けられ、この液晶表
示器19は、その背景画上に、左側のキャラクタ、中側
のキャラクタ、右側のキャラクタの3つの特別図柄を表
示し、各始動口スイッチ31A、38Aを介してパチン
コ球の入賞が検出された場合には、左側、中側、及び右
側のキャラクタの図柄変動を開始を行って図柄確定をし
た際に、左側、中側、及び右側のキャラクタが揃うと大
当たり状態を発生する。そして、液晶表示器19の表示
において、左側、中側、及び右側の複数のキャラクタが
揃わず、予め定めた特定表示結果とならない場合、表示
用CPU96は、再変動手段として機能して、複数のキ
ャラクタの内の少なくとも一個を残した残りのキャラク
タを再変動させ、更に設定手段として機能することによ
り、リーチ状態または非リーチ状態のいずれかに設定す
る。それにより、遊技内容が変化に富むものとなって、
遊技者の興趣を増大させ、興趣を盛り上げるものとな
る。
As described in detail above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the liquid crystal display 19 displayed through the display control circuit unit 95 is provided. On the background image, three special symbols of a left character, a middle character, and a right character are displayed, and when a winning of a pachinko ball is detected via each of the starting port switches 31A, 38A, the left, When the symbol change of the middle and right characters is started and the symbols are determined, if the left, middle and right characters are aligned, a big hit state occurs. Then, in the display of the liquid crystal display 19, when the plurality of characters on the left side, the middle side, and the right side are not aligned and a predetermined specific display result is not obtained, the display CPU 96 functions as a re-variable unit, and The remaining characters other than at least one of the characters are re-fluctuated, and further function as setting means to set the character to either the reach state or the non-reach state. As a result, the game content will be rich in change,
This will increase the interest of the player and excite the interest.

【0087】この場合、液晶表示器19の背景画上に表
示される左側、中側、及び右側のキャラクタが予め定め
た特定表示結果とならない場合、複数のキャラクタの内
の少なくとも一個を残した残りのキャラクタを再変動さ
せ、リーチ状態にした後に、はずれにしてもよい。ま
た、液晶表示器19の表示が予め定めた特定表示結果と
ならずに、特定遊技状態を発生しない状態に仮設定した
後に、複数のキャラクタの内の少なくとも一個を残した
残りのキャラクタを再変動させ、非リーチ状態のまま
「はずれ」にしてもよい。また、表示用CPU96は、
キャラクタが変動中である場合、各キャラクタの輪郭は
不透明であってその背景画が透けて見えない不透明状態
に設定するとともに、その輪郭内側では背景画が各キャ
ラクタを通して見える透明状態に設定する機能(第1の
表示設定手段)を果たすが、必ずしもこの態様を採用す
る必要はない。また、表示用CPU96は、キャラクタ
が停止中である場合、各キャラクタの輪郭及びその輪郭
内側が不透明であって各キャラクタを通して背景画が透
けて見えない不透明状態に設定する機能(第2の表示設
定手段)を果たすが、必ずしもこの態様を採用する必要
はない。
In this case, if the left, middle, and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 do not have a predetermined specific display result, at least one of the plurality of characters is left. May be re-fluctuated and brought into a reach state, and then removed. Further, after temporarily setting the display of the liquid crystal display 19 to a state in which the specific game state does not occur without the predetermined specific display result, the remaining characters other than at least one of the plurality of characters are changed again. Then, it may be “out of contact” in the non-reach state. In addition, the display CPU 96
When the character is moving, the outline of each character is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through and the background image is set to a transparent state in which the background image can be seen through each character inside the outline ( (First display setting means), but it is not always necessary to adopt this mode. When the characters are stopped, the display CPU 96 sets a function (second display setting) in which the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image cannot be seen through each character. Means), but it is not always necessary to adopt this mode.

【0088】更にパチンコ機1全体を制御する主基板7
1のCPU75(主制御部)と、液晶表示器19を制御
する表示用CPU96(表示制御部)とを備え、液晶表
示器19に表示されるキャラクタの変動を最終停止させ
る際に、主基板71のCPU75から表示用CPU96
に対して、停止確定信号を出力する態様を採用したが、
必ずしもこの態様を採用する必要はない。また、主基板
71のCPU75から表示用CPU96に対して、停止
確定信号を出力する際に、主基板71のCPU75が、
左側、中側、及び右側のキャラクタの変動開始から変動
停止までの時間を計測する計測手段として機能したが、
例えば表示用CPU96が計測手段として機能してもよ
い。
Further, the main board 7 for controlling the entire pachinko machine 1
1 and a display CPU 96 (display control unit) for controlling the liquid crystal display 19, and when the change of the character displayed on the liquid crystal display 19 is finally stopped, the main board 71 CPU 75 to display CPU 96
In response to this, a mode of outputting a stop confirmation signal was adopted,
It is not always necessary to adopt this mode. When the CPU 75 of the main board 71 outputs a stop determination signal to the display CPU 96, the CPU 75 of the main board 71
It functioned as a measuring means to measure the time from the start of change to the stop of change of the left, middle, and right characters,
For example, the display CPU 96 may function as a measuring unit.

【0089】更に、本発明は、前記実施形態に限定され
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種
々の改良、変形が可能であることは勿論である。例え
ば、以下のようにしてもよい。 (a)前記実施形態では、液晶表示器19の表示が予め
定めたぞろ目(特定表示結果)とならずに、大当たり
(特定遊技状態)を発生しない状態に仮設定した後に、
左側のキャラクタを残した、残りの中側及び右側のキャ
ラクタを再変動さる態様を採用したが、これ以外の態様
であってもよく、右側のキャラクタを残した、残りの左
側及び中側のキャラクタを再変動さる態様を採用しても
よい。 (b)前記実施の形態では、キャラクタを再変動させる
際に、予告情報を表示し、予告情報は、大きなサイズの
図形情報からなるが、これ以外の態様であってもよく、
例えば文字情報であっても良い。また、サイズは、必ず
しも変更する必要がない。 (c)前記実施形態では、可変表示装置としての液晶表
示器19が、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及
び右側のキャラクタを表示したが、必ずしもこれに限定
される訳ではなく、例えば4個以上のキャラクタを表示
してもよい。 (d)前記実施形態では、キャラクタが変動中である場
合、各キャラクタの輪郭は不透明であってその背景画が
透けて見えない不透明状態に設定するとともに、その輪
郭内側では背景画が各キャラクタを通して見える透明状
態に設定したが、これ以外の態様であってもよく、例え
ば各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側が不透明にして
もよい。 (e)前記実施形態では、キャラクタが停止中である場
合、各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側が不透明であ
って各キャラクタを通して背景画が透けて見えない不透
明状態に設定したが、これ以外の態様であってもよい。 (f)前記実施の形態では、可変表示装置の表示が予め
定めた特定表示結果とならずに一時停止した場合、複数
のキャラクタの内の少なくとも一個を残した残りのキャ
ラクタを再変動させる態様を示したが、必ずしもこの態
様に限定される訳ではなく、全てのキャラクタを再変動
させてもよい。 (g)前記実施形態では、遊技機は、パチンコ機であっ
たが、それ以外の遊技機であっても良い。
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the following may be performed. (A) In the above-described embodiment, after the display on the liquid crystal display 19 is temporarily set to a state in which a big hit (specific game state) does not occur without a predetermined stitch (specific display result),
The mode in which the left character is left and the remaining middle and right characters are changed again is adopted. However, other modes may be adopted, and the remaining left and right characters leaving the right character. May be adopted. (B) In the above-described embodiment, when the character is changed again, the notice information is displayed, and the notice information is composed of graphic information of a large size.
For example, it may be character information. Also, the size does not necessarily need to be changed. (C) In the above embodiment, the liquid crystal display 19 as the variable display device displays the left character, the middle character, and the right character. However, the present invention is not limited to this. The above characters may be displayed. (D) In the above embodiment, when the characters are changing, the outline of each character is opaque and the background image is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through, and the background image passes through each character inside the outline. Although the visible transparent state is set, other modes may be used. For example, the outline of each character and the inside of the outline may be opaque. (E) In the above embodiment, when the character is stopped, the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through each character. It may be. (F) In the above embodiment, when the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result, the remaining characters except at least one of the plurality of characters are changed again. Although shown, the present invention is not necessarily limited to this mode, and all characters may be changed again. (G) In the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine, but may be another gaming machine.

【0090】[0090]

【発明の効果】以上説明した通り、請求項1に係る遊技
機によれば、可変表示装置で複数のキャラクタを変動さ
せながら表示すると共に、複数のキャラクタがリーチ状
態を経て予め定めた特定表示結果となったときに、遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生することができる
遊技機において、前記可変表示装置の表示が予め定めた
特定表示結果とならない場合、キャラクタを再変動させ
る再変動手段と、再変動手段によりキャラクタを再変動
させ、リーチ状態または非リーチ状態のいずれかに設定
する設定手段とを備えるので、複数のキャラクタが予め
定めた特定表示結果とならずに一時停止した場合、キャ
ラクタが再変動して、リーチ状態または非リーチ状態の
いずれかに設定されることにより、遊技内容が変化に富
むものになって、遊技者の興趣を増大させる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the variable display device displays a plurality of characters while fluctuating them, and the plurality of characters display a predetermined display result after reaching the reach state. In the gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to the player when the variable display device does not have a predetermined specific display result, a re-variation unit that re-variates the character. Setting means for changing the character by the re-change means and setting the character to either the reach state or the non-reach state, so that if a plurality of characters are temporarily stopped without a predetermined specific display result, the character Is re-fluctuated and is set to either the reach state or the non-reach state, so that the game content becomes rich, Increase the interest of the technique's.

【0091】また、請求項2に係る遊技機によれば、請
求項1に記載の発明において、前記再変動手段は、前記
可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果とならず
に一時停止した場合、複数のキャラクタの内の少なくと
も一個を残した残りのキャラクタを再変動させるので、
遊技者の関心は、残ったキャラクタを注目しながら、再
変動するキャラクタと残ったキャラクタとから予め定め
た特定の表示結果となったか否かに集中するので、全て
のキャラクタが再変動する場合と異なった遊技となり、
興趣をより一層誘起させることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the re-variable means suspends the display of the variable display device without a predetermined specific display result. In this case, the remaining characters except at least one of the multiple characters are changed again.
The player's attention concentrates on whether or not a predetermined specific display result has been obtained from the characters that change again and the remaining characters while paying attention to the remaining characters, so that the case where all the characters change again It will be a different game,
Interest can be further induced.

【0092】また、請求項3に係る遊技機によれば、可
変表示装置は、前記再変動手段がキャラクタを再変動さ
せる際に、予告情報を表示するので、このようにキャラ
クタを再変動させる際に、予告情報を表示した場合に
は、遊技者は再変動の開始が事前に分かって、遊技者に
当たり図柄の発生の期待感を生じさせることができる。
According to the third aspect of the present invention, the variable display device displays the advance notice information when the re-variation means re-variates the character. In the case where the notice information is displayed, the player can know the start of the re-change in advance, and can hit the player and generate a sense of expectation of the occurrence of the symbol.

【0093】また、請求項4に係る遊技機によれば、予
告情報は、大きなサイズの図形情報からなるので、この
ように予告情報が大きなサイズの図形情報からなる場
合、遊技者はその大きなサイズの図形情報を見ることに
より、再変動の開始が事前に分かって、興趣をより一層
誘起させることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, the notice information is composed of graphic information of a large size. When the notice information is composed of graphic information of a large size as described above, the player can use the graphic information of the large size. By seeing the graphic information of, the start of the re-variation can be known in advance, and the interest can be further induced.

【0094】また、請求項5に係る遊技機によれば、可
変表示装置は、再変動手段がキャラクタを再変動させる
際に、キャラクタサイズを変動させて表示結果を表示す
るので、このようにキャラクタを再変動させる際に、可
変表示装置がキャラクタサイズを変動させて表示結果を
表示する場合、遊技者はキャラクタサイズの変動により
興趣をより一層誘起させることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect, the variable display device displays the display result by changing the character size when the re-change means changes the character again. When the variable display device changes the character size and displays the display result when changing the character size again, the player can further induce interest by changing the character size.

【0095】また、請求項6に係る遊技機によれば、キ
ャラクタが変動中である場合、各キャラクタの輪郭は不
透明であってその背景画が透けて見えない不透明状態に
設定するとともに、その輪郭内側では背景画が各キャラ
クタを通して見える透明状態に設定する第1の表示設定
手段と、前記キャラクタが停止中である場合、各キャラ
クタの輪郭及びその輪郭内側が不透明であって各キャラ
クタを通して背景画が透けて見えない不透明状態に設定
する第2の表示設定手段とを備えるので、このように表
示をキャラクタの変動中と停止中とで変更することによ
り、遊技者はキャラクタの表示の変動に興味をそそり、
遊技に対する関心を一層誘起することができる。
According to the gaming machine of the sixth aspect, when the characters are changing, the outline of each character is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through and the outline of each character is set. First display setting means for setting a transparent state in which the background image can be seen through each character inside; and, when the character is stopped, the outline of each character and the inside of the outline are opaque, and the background image can be seen through each character. Since the display is provided with the second display setting means for setting an opaque state that cannot be seen through, the player is interested in the change in the display of the character by changing the display between the change of the character and the stop. Sloppy,
Interest in the game can be further induced.

【0096】また、請求項7に係る遊技機によれば、パ
チンコ機全体を制御する主制御部と、可変表示装置を制
御する表示制御部とを備え、可変表示装置に表示される
キャラクタの変動を最終停止させる際に、主制御部から
表示制御部に対して、停止確定信号を出力するので、可
変表示装置に表示されるキャラクタの変動を最終停止さ
せる際に、主制御部から停止確定信号を入力する表示制
御部は、同期を正しくとって、最終停止させることがで
きる。
According to the gaming machine of the present invention, there is provided a main control section for controlling the entire pachinko machine and a display control section for controlling the variable display device, and the variation of the character displayed on the variable display device is provided. When the final stop of the character, the main control unit outputs a stop determination signal to the display control unit. Therefore, when the variation of the character displayed on the variable display device is finally stopped, the stop determination signal is output from the main control unit. Is input, and the display control unit can perform synchronization correctly and finally stop.

【0097】また、請求項8に係る遊技機によれば、前
記主制御部から表示制御部に対して、停止確定信号を出
力する際に、キャラクタの変動時間を計測する計測手段
を備えるので、可変表示装置に表示されるキャラクタの
変動を最終停止させる際に、計測手段が、キャラクタの
変動時間を計測するので、正しい時間に停止確定信号を
出力することができる。
According to the gaming machine of the present invention, when the main control section outputs a stop determination signal to the display control section, the main control section has a measuring means for measuring the change time of the character. When the variation of the character displayed on the variable display device is finally stopped, the measuring means measures the variation time of the character, so that the stop determination signal can be output at a correct time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この実施の形態に係るパチンコ機全体を示した
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.

【図2】この実施の形態に係るパチンコ機の遊技領域を
拡大して示した正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing a game area of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】この実施の形態に係るパチンコ機の制御システ
ムの構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】この実施の形態に係る制御システムの表示制御
回路部のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration of a display control circuit unit of the control system according to the embodiment.

【図5】この実施の形態に係るパチンコ機の各第1始動
口及び第2始動口に、パチンコ球が入賞した場合の主基
板のCPUが実行する制御処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a control process executed by the CPU of the main board when a pachinko ball is won at each of the first starting port and the second starting port of the pachinko machine according to this embodiment.

【図6】この実施の形態に係るパチンコ機の表示制御回
路部の表示用CPUが実行する制御処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a control process executed by a display CPU of a display control circuit unit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図7】この実施の形態に係るパチンコ機の「大当たり
遊技処理」を示すサブフローチャートである。
FIG. 7 is a sub-flowchart showing a “big hit game process” of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図8】この実施の形態に係るパチンコ機の液晶表示器
の特別図柄表示部に表示される背景画を示す正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view showing a background image displayed on a special symbol display section of the liquid crystal display of the pachinko machine according to this embodiment.

【図9】この実施の形態に係るパチンコ機の液晶表示器
の特別図柄表示部に表示されるキャラクタの「1」を示
す正面図であって、(a)は輪郭が不透明でその内部が
透明な小サイズのキャラクタであり、(b)は輪郭及び
内部が不透明な小サイズのキャラクタであり、(c)は
輪郭及び内部が不透明な大サイズのキャラクタである。
FIG. 9 is a front view showing a character “1” displayed on a special symbol display section of the liquid crystal display of the pachinko machine according to the present embodiment, wherein FIG. (B) is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図10】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「2」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 10 is a front view showing a character “2” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character having an opaque outline and a transparent inside; ) Is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図11】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「3」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 11 is a front view showing a character “3” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character having an opaque outline and a transparent inside; ) Is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図12】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「4」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 12 is a front view showing a character “4” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character whose outline is opaque and whose inside is transparent; ) Is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図13】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「5」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 13 is a front view showing a character “5” displayed on the special symbol display unit, in which FIG. 13 (a) is a small-sized character whose outline is opaque and whose inside is transparent; ) Is a small size character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large size character whose outline and inside are opaque.

【図14】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「6」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 14 is a front view showing a character “6” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character whose outline is opaque and whose inside is transparent; ) Is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図15】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「7」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 15 is a front view showing a character “7” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character whose outline is opaque and whose inside is transparent; ) Is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図16】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「8」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 16 is a front view showing a character “8” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character whose outline is opaque and whose inside is transparent; ) Is a small size character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large size character whose outline and inside are opaque.

【図17】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「9」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラクタで
あり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズのキャ
ラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大サイ
ズのキャラクタである。
FIG. 17 is a front view showing a character “9” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a small-sized character whose outline is opaque and whose inside is transparent; ) Is a small size character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large size character whose outline and inside are opaque.

【図18】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「男子の顔」を示す正面図であって、
(a)は輪郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキ
ャラクタであり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サ
イズのキャラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透
明な大サイズのキャラクタである。
FIG. 18 is a front view showing the “boy's face” of the character displayed on the special symbol display unit,
(A) is a small-sized character whose outline is opaque and the inside is transparent, (b) is a small-sized character whose outline and the inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and the inside are opaque. Character.

【図19】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「女子の顔」を示す正面図であって、
(a)は輪郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキ
ャラクタであり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サ
イズのキャラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透
明な大サイズのキャラクタである。
FIG. 19 is a front view showing the “girl face” of the character displayed on the special symbol display unit,
(A) is a small-sized character whose outline is opaque and the inside is transparent, (b) is a small-sized character whose outline and the inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and the inside are opaque. Character.

【図20】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「蛙の姿」を示す正面図であって、(a)
は輪郭が不透明でその内部が透明な小サイズのキャラク
タであり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小サイズの
キャラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不透明な大
サイズのキャラクタである。
FIG. 20 is a front view showing the “frog figure” of the character displayed on the special symbol display portion, similarly, FIG.
Is a small-sized character whose outline is opaque and its inside is transparent, (b) is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside is opaque. .

【図21】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「蛙の姿が描かれたシャツ」を示す正面図
であって、座った状態の「蛙の姿が描かれたシャツ」の
キャラクタであり、(b)は輪郭及び内部が不透明な小
サイズのキャラクタであり、(c)は輪郭及び内部が不
透明な大サイズのキャラクタである。
FIG. 21 is a front view showing a “shirt depicting a frog” of the character displayed on the special symbol display portion, similarly, showing a “shirt depicting a frog” in a sitting state. (B) is a small-sized character whose outline and inside are opaque, and (c) is a large-sized character whose outline and inside are opaque.

【図22】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、はずれ図
柄一時停止後の大当たりモードの変動開始状態を示す。
FIG. 22 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a change start state of a big hit mode after a temporary stop of a lost symbol.

【図23】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図22の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 23 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 22;

【図24】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図23の
状態から変化した状態を示す。
24 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 23. FIG.

【図25】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図24の
状態から変化した状態を示す。
25 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, which is a state changed from the state of FIG. 24.

【図26】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図25の
状態から変化した状態を示す。
26 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 25.

【図27】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図26の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 27 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, which is similar to the state shown in FIG. 26.

【図28】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図27の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 28 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 27.

【図29】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図28の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 29 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 28.

【図30】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図29の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 30 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 29.

【図31】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図30の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 31 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 30.

【図32】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図31の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 32 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 31.

【図33】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図32の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 33 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 32.

【図34】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、はずれ図
柄一時停止後のはずれモードの変動開始状態を示す。
FIG. 34 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a change start state of a loss mode after a temporary stop of the loss symbol.

【図35】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図34の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 35 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 34.

【図36】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図35の
状態から変化した状態を示す。
36 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 35.

【図37】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図36の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 37 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 36.

【図38】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図37の
状態から変化した状態を示す。
38 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 37. FIG.

【図39】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図38の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 39 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 38.

【図40】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図39の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 40 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 39.

【図41】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図40の
状態から変化した状態を示す。
41 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 40. FIG.

【図42】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図41の
状態から変化した状態を示す。
42 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 41. FIG.

【図43】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図42の
状態から変化した状態を示す。
43 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 42. FIG.

【図44】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図43の
状態から変化した状態を示す。
44 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 43. FIG.

【図45】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、はずれ図
柄一時停止無しのはずれモードの変動開始状態を示す。
FIG. 45 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly, showing a change start state of a loss mode without a loss symbol temporary stop.

【図46】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図45の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 46 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 45.

【図47】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図46の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 47 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 46.

【図48】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図47の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 48 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 47.

【図49】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図48の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 49 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 48.

【図50】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、はずれ図
柄一時停止無しの大当たりモードの変動開始状態を示
す。
FIG. 50 is a front view showing a character displayed on a background image of the special symbol display unit, similarly showing a change start state of a big hit mode without a temporary stop of a lost symbol.

【図51】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図50の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 51 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 50.

【図52】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図51の
状態から変化した状態を示す。
52 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly to the state shown in FIG. 51. FIG.

【図53】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図52の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 53 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 52.

【図54】おなじく、その特別図柄表示部の背景画上に
表示されるキャラクタを示す正面図であって、図53の
状態から変化した状態を示す。
FIG. 54 is a front view showing a character displayed on the background image of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 53.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 18 特別図柄表示装置 19 液晶表示器 20 普通図柄表示部 32、33 ゲート 37 第2開閉扉 38 第2始動口 53 第2ソレノイド 71 主基板 75 CPU 76 出力回路 95 表示制御回路部 96 表示用CPU 97 プログラム用ROM 98 CPU用RAM 99 VDP 100 VDP用RAM 101 キャラクタ用ROM 102 出力回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 18 Special symbol display device 19 Liquid crystal display 20 Ordinary symbol display unit 32, 33 Gate 37 Second opening / closing door 38 Second starting port 53 Second solenoid 71 Main board 75 CPU 76 Output circuit 95 Display control circuit Unit 96 display CPU 97 program ROM 98 CPU RAM 99 VDP 100 VDP RAM 101 character ROM 102 output circuit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置で複数のキャラクタを変動
させながら表示すると共に、複数のキャラクタがリーチ
状態を経て予め定めた特定表示結果となったときに、遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生することができ
る遊技機において、 前記可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果とな
らずに一時停止した場合、前記キャラクタを再変動させ
る再変動手段と、 前記再変動手段によりキャラクタを再変動させ、リーチ
状態または非リーチ状態のいずれかに設定する設定手段
とを備えることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device displays a plurality of characters while changing them, and generates a specific game state advantageous to a player when the plurality of characters reach a predetermined specific display result through a reach state. In a gaming machine, when the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result, a re-variation unit that re-variates the character; And a setting means for setting one of a reach state and a non-reach state.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記再変動手段は、前記可変表示装置の表示が予め定め
た特定表示結果とならずに一時停止した場合、複数のキ
ャラクタの内の少なくとも一個を残した残りのキャラク
タを再変動させることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-variation unit is configured to control at least one of the plurality of characters when the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result. A gaming machine characterized by re-changing the remaining characters except one.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技
機において、 前記可変表示装置は、前記再変動手段がキャラクタを再
変動させる際に、予告情報を表示することを特徴とする
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device displays advance notice information when the re-variation unit re-varies the character. .
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記予告情報は、大きなサイズの図形情報からなること
を特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notice information comprises graphic information of a large size.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に
記載の遊技機において、 前記可変表示装置は、前記再変動手段がキャラクタを再
変動させる際に、キャラクタサイズを変動させて表示結
果を表示することを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device changes a character size when the re-variation unit re-variates the character. A gaming machine characterized by displaying.
【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に
記載の遊技機において、 前記キャラクタが変動中である場合、各キャラクタの輪
郭は不透明であってその背景画が透けて見えない不透明
状態に設定するとともに、その輪郭内側では背景画が各
キャラクタを通して見える透明状態に設定する第1の表
示設定手段と、 前記キャラクタが停止中である場合、各キャラクタの輪
郭及びその輪郭内側が不透明であって各キャラクタを通
して背景画が透けて見えない不透明状態に設定する第2
の表示設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein when the characters are changing, the outline of each character is opaque, and the background image of the character is not visible. First display setting means for setting a transparent state in which a background image can be seen through each character inside the outline, and when the character is stopped, the outline of each character and the outline inside the outline are opaque. Second to set the opaque state in which the background image cannot be seen through each character
And a display setting means.
【請求項7】 請求項1乃至請求項6のいずれか一に
記載の遊技機において、 パチンコ機全体を制御する主制御部と、可変表示装置を
制御する表示制御部とを備え、この可変表示装置に表示
されるキャラクタの変動を最終停止させる際に、主制御
部から表示制御部に対して、停止確定信号を出力するこ
とを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a main control unit for controlling the entire pachinko machine; and a display control unit for controlling a variable display device. A gaming machine wherein a main controller outputs a stop determination signal to a display controller when a change in a character displayed on the device is finally stopped.
【請求項8】 請求項7に記載の遊技機において、 前記主制御部から前記表示制御部に対して、停止確定信
号を出力する際に、キャラクタの変動時間を計測する計
測手段を備えることを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, further comprising: a measuring unit that measures a change time of the character when outputting a stop determination signal from the main control unit to the display control unit. A gaming machine characterized by:
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