JP2001259147A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001259147A
JP2001259147A JP2000073601A JP2000073601A JP2001259147A JP 2001259147 A JP2001259147 A JP 2001259147A JP 2000073601 A JP2000073601 A JP 2000073601A JP 2000073601 A JP2000073601 A JP 2000073601A JP 2001259147 A JP2001259147 A JP 2001259147A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
condition device
ball
gaming machine
opening
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000073601A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2001259147A publication Critical patent/JP2001259147A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of minutely and easily setting and changing the advantageous degree of every game machine. SOLUTION: This game machine is provided with variable prize winning ports 60, 65 which are prize winning ports other than a starting port and having condition devices 61, 66 such as movable pieces for changing the state of the prize winning ports into a closed state less apt for the ball to win a prize and an open state easy for the ball to win the prize. The condition devices 61, 66 are opened when the ball makes a winning entry into the starting port. The length of an open period and opening/closing frequency when opening the condition devices are set and changed through a setting switch 230.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に発射さ
れた球が始動口へ入賞したことに基づいて予め定めた表
示遊技を実行しその実行結果が所定の特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になるものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system which executes a predetermined display game based on the fact that a ball fired on a game board has entered a starting port, and when the execution result is a predetermined prize display mode, Related to a special prize state that is advantageous to the rider.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているパチンコ機など
の遊技機としては、遊技盤上に設けた始動口へ球が入賞
したとき、液晶ディスプレイ上でスロットマシンに見立
てた表示遊技を実行し、その実行結果として「777」
など特定の識別情報の揃う特賞表示態様が形成されたと
き、通常状態では閉じている大入賞口を開閉させて、遊
技者に有利な特賞状態を発生させる、いわゆるフィーバ
機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko machines, when a ball wins at a starting port provided on a game board, execute a display game on a liquid crystal display as a slot machine, As the execution result, "777"
There is a so-called fever machine that generates a special prize state advantageous to a player by opening and closing a special winning opening that is normally closed when a special prize display mode in which specific identification information is aligned is formed.

【0003】このようなフィーバ機では、通常、始動口
に球が入賞した際に、表示遊技の実行結果を定めるため
の乱数抽選を行い、その抽選結果に従って、表示遊技を
展開するようになっている。そして、サービスデーやサ
ービスタイムなど各種の営業態様に対応すべく、この乱
数抽選における当選確率を係員によるスイッチ操作やホ
ールコンピュータからの遠隔操作により設定変更し得る
ようになっている。
[0003] In such a fever machine, normally, when a ball wins in the starting port, a random number lottery for determining the execution result of the display game is performed, and the display game is developed according to the lottery result. I have. In order to cope with various business modes such as service day and service time, the winning probability in the random number lottery can be changed by a switch operation by a staff member or a remote operation from a hall computer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、ス
イッチ操作などを通じて簡単に変更できる項目は、表示
遊技の実行結果を定めるための乱数抽選における当選確
率だけであり、これ以外では、各遊技機毎の有利さ加減
は、もっぱら釘調整によって行われていた。このため各
種営業態様等にきめ細かく対応することができないとい
う問題があった。
In a conventional gaming machine, the only item that can be easily changed by operating a switch or the like is the winning probability in a random number lottery for determining the execution result of a displayed game. The advantage of each machine was adjusted solely by nail adjustment. For this reason, there has been a problem that it is not possible to cope with various business modes in detail.

【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技機毎の有利さ加
減をきめ細かく、かつ容易に設定変更することのできる
遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and provides a gaming machine capable of finely adjusting the advantage of each gaming machine and easily changing the setting. It is intended to be.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤(12)上に発射された球が始動口(5
0)へ入賞したことに基づいて予め定めた表示遊技を実
行しその実行結果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者
に有利な特賞状態になる遊技機において、前記始動口
(50)以外の入賞口であって球の入賞し難い閉状態と
球の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を変化させ
る条件装置(61、66)を備えた1または2以上の可
変入賞口(60、65)と、前記条件装置(61、6
6)の開閉動作を制御する条件装置制御手段(130)
と、前記条件装置制御手段(130)が前記条件装置
(61、66)の開閉動作を制御する際の制御内容を外
部からの指示に基づいて設定変更する設定手段(23
0)とを備え、前記条件装置制御手段(130)は、通
常状態では前記閉状態にある前記条件装置(61、6
6)を前記始動口(50)に球が入賞したとき所定の期
間にわたって前記開状態にするものであり、前記設定手
段(230)は、前記期間の長さを設定変更するもので
あることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] The ball fired on the game board (12) is
0), a predetermined display game is executed based on winning, and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, in a gaming machine which is in a special prize state advantageous to the player, a game other than the starting port (50) is provided. One or two or more variable winning ports (60) provided with condition devices (61, 66) for changing the winning port state between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. , 65) and the condition device (61, 6)
Condition device control means (130) for controlling the opening and closing operation of 6)
Setting means (23) for changing the control content when the condition device control means (130) controls the opening / closing operation of the condition device (61, 66) based on an external instruction.
0), and the condition device control means (130) is configured to control the condition device (61, 6) in the closed state in a normal state.
6) setting the opening to the open state for a predetermined period when a ball wins in the starting port (50), and the setting means (230) changes the length of the period. A gaming machine characterized by:

【0007】[2]遊技盤(12)上に発射された球が
始動口(50)へ入賞したことに基づいて予め定めた表
示遊技を実行しその実行結果が所定の特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機において、前
記始動口(50)以外の入賞口であって球の入賞し難い
閉状態と球の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を
変化させる条件装置(61、66)を備えた1または2
以上の可変入賞口(60、65)と、前記条件装置(6
1、66)の開閉動作を制御する条件装置制御手段(1
30)と、前記条件装置制御手段(130)が前記条件
装置(61、66)の開閉動作を制御する際の制御内容
を外部からの指示に基づいて設定変更する設定手段(2
30)とを備え、前記条件装置制御手段(130)は、
通常状態では前記閉状態にある前記条件装置(61、6
6)を前記始動口(50)に球が入賞したとき所定回数
にわたって開閉するものであり、前記設定手段(23
0)は、前記所定回数を設定変更するものであることを
特徴とする遊技機。
[2] A predetermined display game is executed based on the fact that the ball fired on the game board (12) has won the starting port (50), and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, In a gaming machine that is in a special prize state advantageous to a player, the state of the winning port is changed between a closed state in which the ball is difficult to win and an open state in which the ball is easy to win, other than the starting port (50). 1 or 2 provided with a condition device (61, 66) for causing
The above variable winning openings (60, 65) and the condition device (6
1, 66) for controlling the opening and closing operation of the condition device (1).
30) and setting means (2) for changing the control content when the condition device control means (130) controls the opening / closing operation of the condition device (61, 66) based on an external instruction.
30), wherein the condition device control means (130) comprises:
In the normal state, the condition device (61, 6) in the closed state
6) is opened and closed a predetermined number of times when a ball wins in the starting port (50), and the setting means (23)
0) The gaming machine wherein the predetermined number of times is changed.

【0008】[3]遊技盤(12)上に発射された球が
始動口(50)へ入賞したことに基づいて予め定めた表
示遊技を実行しその実行結果が所定の特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態に遊技機において、前記始
動口(50)以外の入賞口であって球の入賞し難い閉状
態と球の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を変化
させる条件装置(61、66)を備えた1または2以上
の可変入賞口(60、65)と、前記条件装置(61、
66)の開閉動作を制御する条件装置制御手段(13
0)と、前記条件装置制御手段(130)が前記条件装
置(61、66)の開閉動作を制御する際の制御内容を
外部からの指示に基づいて設定変更する設定手段(23
0)とを備え、前記条件装置制御手段(130)は、通
常状態では前記閉状態にある前記条件装置(61、6
6)を前記始動口(50)に球が入賞したとき所定回数
にわたって開閉するものであり、前記設定手段(23
0)は、前記所定回数および各回において前記条件装置
(61、66)を前記開状態にする期間の長さを設定変
更するものであることを特徴とする遊技機。
[3] A predetermined display game is executed based on the fact that the ball fired on the game board (12) has entered the starting port (50), and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, In the gaming machine in a special prize state advantageous to the player, the state of the winning port other than the starting port (50) is changed between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. One or more variable winning openings (60, 65) provided with a condition device (61, 66);
66) Condition device control means (13) for controlling the opening / closing operation of (13)
0) and setting means (23) for changing the control content when the condition device control means (130) controls the opening / closing operation of the condition device (61, 66) based on an external instruction.
0), and the condition device control means (130) is configured to control the condition device (61, 6) in the closed state in a normal state.
6) is opened and closed a predetermined number of times when a ball wins in the starting port (50), and the setting means (23)
(0) The gaming machine wherein the length of the period in which the condition device (61, 66) is in the open state at the predetermined number of times and each time is changed.

【0009】[4]前記遊技盤(12)上に前記可変入
賞口(60、65)を複数配置し、これら複数の可変入
賞口(60、65)を複数のグループに区分けし、前記
設定手段(230)は、前記グループごとに制御内容を
設定変更し得ることを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機。
[4] A plurality of the variable winning ports (60, 65) are arranged on the gaming board (12), and the plurality of variable winning ports (60, 65) are divided into a plurality of groups. (230) The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein the control content can be changed for each group.

【0010】[5]前記設定手段(230)は、制御内
容を切り替えるためのスイッチであって遊技者が操作で
きない箇所に取り付けられたものであることを特徴とす
る[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技
機。
[5] The setting means (230) is a switch for switching the control content, and is mounted at a place where the player cannot operate it. [1], [2], The gaming machine according to [3] or [4].

【0011】[6]前記設定手段は、伝送路を通じて遠
隔操作を受け付けるものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]または[5]に記載の
遊技機。
[6] The gaming machine according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein the setting means receives a remote operation through a transmission line. .

【0012】[7]前記設定手段(230)は、予め用
意した複数種類の中から設定変更する制御内容を選択す
るものであることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] The setting means (230) selects the control content to be changed from among a plurality of types prepared in advance, [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6].

【0013】[8]前記設定手段(230)は、前記制
御内容を任意の値に設定変更し得るものであることを特
徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]または[7]に記載の遊技機。
[8] The setting means (230) can set and change the control content to an arbitrary value [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6] or [7].

【0014】[9]球の入賞し難い閉状態と球の入賞し
易い開状態とにその入賞口の状態を変化させ得る大入賞
口(90)を設け、前記特賞状態になったとき通常状態
では前記閉状態にある前記大入賞口(90)を前記開状
態に設定することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]または[8]
に記載の遊技機。
[9] A large winning opening (90) capable of changing the state of the winning opening between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win is provided. Wherein the large winning opening (90) in the closed state is set to the open state [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7] or [8]
A gaming machine according to claim 1.

【0015】次に本発明の作用を説明する。可変入賞口
(60、65)は、表示遊技の実行権を得るための始動
口(50)とは別の入賞口であって、いわゆる電動チュ
ーリップ式の入賞口であり、球の入賞し難い閉状態と球
の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を変化させる
条件装置(61、66)を備えている。条件装置制御手
段(130)は、条件装置(61、66)の開閉動作を
制御するものであって、通常状態では閉状態にある条件
装置(61、66)を始動口(50)に球が入賞したと
き所定の期間にわたって開状態にするように制御する。
Next, the operation of the present invention will be described. The variable winning opening (60, 65) is a winning opening different from the starting opening (50) for obtaining the right to execute a display game, and is a so-called electric tulip-type winning opening. A condition device (61, 66) for changing the state of the winning port between a state and an open state where the ball is easy to win is provided. The condition device control means (130) controls the opening / closing operation of the condition device (61, 66). When the condition device (61, 66) in the normal state is closed, a ball is inserted into the starting port (50). When a prize is won, it is controlled to be in an open state for a predetermined period.

【0016】設定手段(230)は、条件装置制御手段
(130)が条件装置(61、66)の開閉動作を制御
する際の制御内容を外部からの指示に基づいて設定変更
するものであり、具体的には、条件装置(61、66)
を開状態にする期間の長さを設定変更している。
The setting means (230) changes the control contents when the condition device control means (130) controls the opening / closing operation of the condition devices (61, 66) based on an external instruction. Specifically, the condition device (61, 66)
The setting of the length of the period in which the is opened is changed.

【0017】このように可変入賞口(60、65)の有
する条件装置(61、66)が開く期間の長さを設定変
更できるので、遊技機毎の有利さ加減を、よりきめ細か
くしかも容易に変更することができる。
As described above, the length of the period during which the condition device (61, 66) of the variable winning opening (60, 65) is open can be set and changed, so that the advantage of each gaming machine can be changed more finely and easily. can do.

【0018】通常状態では閉状態にある条件装置(6
1、66)を始動口(50)に球が入賞したとき所定回
数にわたって開閉するものでは、設定手段(230)に
より、条件装置(61、66)の開閉回数を設定変更す
る。さらには、開閉回数と各回において条件装置(6
1、66)を開状態にする期間の長さの双方を設定変更
するようにしてもよい。
In the normal state, the condition device (6
1, 66) is opened and closed a predetermined number of times when the ball wins the starting port (50), the setting means (230) changes the number of times of opening and closing of the condition device (61, 66). Furthermore, the number of times of opening and closing and the condition device (6
1, 66) may be set to change both the length of the period during which the open state is set.

【0019】また遊技盤(12)上に可変入賞口(6
0、65)を複数配置し、これらを複数のグループに区
分けする。そして、設定手段(230)は、各グループ
ごとに条件装置(61、66)の開期間や開閉回数をグ
ループごとに個別に設定変更する。たとえば、遊技盤
(12)の左右に分けて2つの可変入賞口(60、6
5)を配置し、開閉回数や開く時間の長さを左側の可変
入賞口(60、65)と右側の可変入賞口(60、6
5)とで個別に設定する等である。
A variable winning port (6) is provided on the game board (12).
0, 65), and divide them into a plurality of groups. Then, the setting means (230) individually changes the open period and the number of times of opening and closing of the condition device (61, 66) for each group. For example, two variable winning openings (60, 6
5) is arranged, and the number of times of opening / closing and the length of opening time are set according to the variable winning opening (60, 65) on the left and the variable winning opening (60, 6) on the right.
And 5) are individually set.

【0020】このようにグループ毎に設定し得るので、
より一層きめ細かい調整を行うことができる。
As described above, the setting can be made for each group.
Finer adjustments can be made.

【0021】設定手段(230)を、スイッチとし、こ
れを遊技者が操作できない箇所、たとえば遊技機の内部
や背面などに取り付けてもよい。また設定手段は、伝送
路を通じた遠隔操作を受け付けるものであってもよい。
The setting means (230) may be a switch, which may be attached to a place where the player cannot operate, for example, inside or at the back of the gaming machine. The setting means may receive a remote operation via a transmission path.

【0022】また予め用意した複数種類の中から設定変
更する制御内容を選択するように設定手段(230)を
構成してもよいし、開期間や開閉回数などを任意の値に
設定変更し得るように構成してもよい。
The setting means (230) may be configured to select a control content to be changed from a plurality of types prepared in advance, or the opening period, the number of times of opening and closing, etc. may be changed to any value. It may be configured as follows.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.

【0024】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。
The game board 12 is a place where the hit ball flows down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.

【0025】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として
展開される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In the present gaming machine, a symbol matching game, which looks like a slot machine, is developed as a display game on the special symbol display device 30.

【0026】表示遊技を実行する際には、特別図柄表示
装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に区
分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンに
おける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別
情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した
後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するように
なっている。各縦列のスクロール動作が停止した際に
は、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域
にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
When executing the display game, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width. Each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine, and after the identification information (design) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. Has become. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

【0027】表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマ
トリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜
め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「7
77」、「555」、「333」など同一の数字図柄が
3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に
設定してある。
In the display game, "7" is displayed on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 rows and 3 columns, and diagonal lines of diagonally lower right and lower left.
A state in which three identical numeric symbols such as "77", "555", and "333" are arranged is set as a special prize display mode as a jackpot stop mode.

【0028】特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、7
セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置40が配
置されている。普通図柄表示装置40では、表示内容が
所定期間(変動表示期間)にわたって変動した後に0〜
9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第2表示遊
技が展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15
秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期
間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短
モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。こ
こでは、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に
設定するようになっている。
Immediately above the special symbol display device 30, 7
A normal symbol display device 40 composed of LED segments is arranged. In the ordinary symbol display device 40, after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period), 0 to 0 is displayed.
The second display game in which any one of the numbers 9 is stopped and displayed is developed. In the second display game, the variable display period is 15
The operation is performed in one of a normal mode set to a normal value of about seconds and a time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than that in the normal mode. Here, the variable display period in the time saving mode is set from 1 second to 2 seconds.

【0029】特別図柄表示装置30の下方右寄りには特
別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の
下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置さ
れ、これらのさらに下方には、始動口50が配設されて
いる。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開さ
れる表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
A special symbol storage and display device 30a is disposed on the lower right side of the special symbol display device 30, and a normal symbol storage and display device 40a is disposed on the lower left portion of the special symbol display device 30. 50 are provided. The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0030】特別図柄記憶表示装置30aは、始動口5
0への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実
行になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置
30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を
増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
The special symbol storage and display device 30a includes a starting port 5
Among the execution rights secured by winning the ball to 0, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds is limited to 4 times.
The right to execute the display game is discarded. The special symbol storage and display device 30a has four lamps, and the number of the lamps is increased or decreased to display the current reserved number.

【0031】特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲ
ート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右
ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート
71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第
2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口であ
る。
The left gate 71 disposed on the left of the special symbol display device 30 and the right gate 72 disposed on the right of the special symbol display device 30 are pass-through winning ports. The gates 71 and 72 are pass-through winning openings for securing the right to execute the second display game developed on the normal symbol display device 40.

【0032】普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート7
1、72を球が通過することによって確保された実行権
のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示
するものである。第2表示遊技についての保留数も4回
が限度であり、それ以上については、実行権が破棄され
る。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有
しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表
示するようになっている。
The normal symbol storage and display device 40a has a gate 7
Among the execution rights secured by the ball passing through 1, 72, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds for the second display game is also limited to four, and for more than that, the execution right is discarded. The ordinary symbol storage and display device 40a has four lamps, and the number of lit lamps is increased or decreased to display the current number of suspensions.

【0033】始動口50のやや下方左側には左可変入賞
口60が、始動口50のやや下方右側には右可変入賞口
65がそれぞれ配置されている。左可変入賞口60およ
び右可変入賞口65は、その入賞口近傍の左右両側に配
置された可動片からなる条件装置61、66を備えてい
る。
A left variable winning port 60 is disposed slightly below the starting port 50 on the left side, and a right variable winning port 65 is disposed slightly below the starting port 50 on the right side. The left variable winning opening 60 and the right variable winning opening 65 are provided with condition devices 61 and 66 comprising movable pieces arranged on the left and right sides near the winning opening.

【0034】左可変入賞口60の有する条件装置61
は、ソレノイドあるいはステッピングモータ等からなる
第1条件装置駆動部206によって開閉駆動される。右
可変入賞口65の有する条件装置66は、ソレノイドあ
るいはステッピングモータ等からなる第2条件装置駆動
部207によって開閉駆動される。左可変入賞口60お
よび右可変入賞口65は、それぞれ条件装置61、66
の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い
開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物と
して構成されている。
The condition device 61 of the left variable winning opening 60
Is driven to open and close by a first condition device driving unit 206 including a solenoid or a stepping motor. The condition device 66 of the right variable winning opening 65 is driven to open and close by a second condition device drive unit 207 including a solenoid or a stepping motor. The left variable winning port 60 and the right variable winning port 65 are provided with condition devices 61 and 66, respectively.
By the opening and closing operation of the ball, the ball changes between a closed state in which it is difficult to win and an open state in which it is easy to win.

【0035】始動口50の下方には、大入賞口90が配
置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。
Below the starting port 50, a special winning port 90 is arranged. The large winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the winning is easy by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0036】大入賞口90の下方には、普通図柄表示装
置40上で展開される第2表示遊技で当たりが出たとき
に一時的に開放される小入賞口80が配置されている。
小入賞口80もまたソレノイド等の駆動源によりその入
賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変
化し得るように構成されている。
Below the large winning opening 90, there is arranged a small winning opening 80 that is temporarily opened when a hit occurs in the second display game developed on the normal symbol display device 40.
The small winning opening 80 is also configured so that the winning opening can be changed between a closed state in which the ball is hard to win and an open state in which the winning is easy by a drive source such as a solenoid.

【0037】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口19が配置されている。アウ
ト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, there is provided an out port 19 for taking in a ball which could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12. When a ball enters the OUT port 19, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.

【0038】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技
の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各
種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, at both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink in accordance with the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of each display game after the power is turned on to provide a decorative effect.

【0039】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、こ
の上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部に
は、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー2
2が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the game board 12, there is an upper plate 20 for storing balls to be used for the game, and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. Ball release lever 2 for opening and closing the door
2 are provided.

【0040】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で球を1個ずつ遊技盤
12上に発射するようになっている。なお、遊技機10
の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等
の機体内に取り付けられている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, balls are fired one by one onto the game board 12 with a launching force according to the angle. Note that the gaming machine 10
A circuit portion for controlling various operations of the game board 12 is mounted inside the body such as the back surface of the game board 12.

【0041】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0042】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214、球通過検知スイッチ215、設定
スイッチ230等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The big winning opening winning ball detecting switch 211, the specific area winning ball detecting switch 212, the safe ball detecting switch 213, the external information input terminal 214, the ball passing detecting switch 215, the setting switch 230 and the like are connected.

【0043】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。
Of these, the starting opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 50. In the starting opening winning ball detection switch 210,
In addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a sphere and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used.

【0044】大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大
入賞口90に球が入賞したことを検知するためのスイッ
チであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機
械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとし
て用いることができる。
The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 90. Like the starting opening winning ball detection switch 210, the mechanical, magnetic or optical type is used. Such various sensors can be used as switches.

【0045】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。なお左可変
入賞口60や右可変入賞口65への球の入賞についても
セーフ球検知スイッチ213により検出される。外部情
報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)を
ホールコンピュータから入力するための端子である。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The winning of a ball into the left variable winning opening 60 and the right variable winning opening 65 is also detected by the safe ball detecting switch 213. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0046】また外部情報入力端子214は、設定スイ
ッチ230で設定する内容を設定スイッチ230から設
定する代わりにホールコンピュータから伝送路を通じて
遠隔設定するための遠隔設定信号を入力する機能を備え
ている。なお遠隔設定信号での設定内容と設定スイッチ
230での設定内容が相違する場合には、後から設定さ
れた内容が優先されるようになっている。
The external information input terminal 214 has a function of inputting a remote setting signal for remotely setting the contents set by the setting switch 230 from the hall computer through the transmission path instead of setting the contents by the setting switch 230. If the setting content of the remote setting signal is different from the setting content of the setting switch 230, the content set later is prioritized.

【0047】球通過検知スイッチ215は、ゲート7
1、72を球が通過したことを検知するためのスイッチ
である。このほか、ワンチップマイコン110には、I
/Oポート103およびドライバ回路104を介して各
種の部品が接続されている。
The ball passage detection switch 215 is connected to the gate 7
This is a switch for detecting that a ball has passed through 1, 72. In addition, the one-chip microcomputer 110 includes
Various components are connected via the / O port 103 and the driver circuit 104.

【0048】具体的には、大入賞口90を開閉駆動する
ためのソレノイド201、4つのランプから成る特別図
柄記憶表示装置30a、装飾ランプ18、外部情報出力
端子A202、電飾回路203、払出回路204、普通
図柄表示装置40、普通図柄記憶表示装置40a、左可
変入賞口60の条件装置61を開閉させるための第1条
件装置駆動部206、右可変入賞口65の条件装置66
を開閉させるための第2条件装置駆動部207等であ
る。なお払出回路204には、外部情報出力端子B20
5が接続されている。
More specifically, a solenoid 201 for driving the opening and closing of the special winning opening 90, a special symbol storage and display device 30a composed of four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, a normal symbol display device 40, a normal symbol storage and display device 40a, a first condition device driving unit 206 for opening and closing the condition device 61 of the left variable winning opening 60, a condition device 66 of the right variable winning opening 65.
And a second condition device driving unit 207 for opening and closing the unit. The payout circuit 204 has an external information output terminal B20.
5 is connected.

【0049】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0050】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 includes a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0051】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0052】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0053】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.

【0054】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示
遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2
開閉制御手段129、条件装置制御手段130などの諸
機能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2, execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, sound effect management means 126, second display game control means 127, operation mode switching means 128, second
Various functions such as opening / closing control means 129 and condition device control means 130 are performed.

【0055】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。
乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、
1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは
数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口
入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点で
のカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をR
AM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を
有している。
Among them, the random number lottery means 121 operates the special symbol display device 30 when the ball wins the starting port 50.
When the execution right of the display game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is performed.
The random number lottery means 121 determines a predetermined number from “0” (here,
A counter function for repeatedly generating the numerical value up to 1023) in a very short time cycle (here, every several ms), a function for reading the count value at the time when the starting-port winning ball detection switch 210 detects the winning of the ball, and a function for reading. The counted value to R
It has a function of storing in a predetermined memory area provided in the AM 113.

【0056】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150 to A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0057】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数
抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、外れパ
ターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の
進行パターンとして選択するようになっている。
The game progress selecting means 125 is a part for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize”, a special prize pattern is played. Is selected as the progress pattern.

【0058】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に
実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターン
である。外れパターンは、リーチ状態を経由することな
く外れの状態が停止表示される進行パターンである。リ
ーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示
遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れ
の状態が形成される進行パターンである。
The special prize pattern is a progress pattern in which a special prize display mode is finally formed as a result of the execution through the reach state during the execution of the display game as a slot machine. The disconnection pattern is a progress pattern in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state. The out-of-reach pattern is a progress pattern in which a reach state is formed during the execution of a display game likened to a slot machine, and an out-of-reach state is finally formed.

【0059】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備
えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果
を構成する識別情報群として「777」や「333」な
ど同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。遊技の進
行パターンが外れパターンの場合には「539」など、
リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択
する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合
には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるため
に外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するよう
になっている。
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game. For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical numerical values, such as "777" and "333", is selected as an identification information group constituting an execution result. If the game progress pattern is out of pattern, "539"
A group of identification information that does not go through the reach state and ends is removed. When the game progress pattern is the out-of-reach pattern, the out-of-reach identification information group that ends in the out-of-reach mode is selected because only one identification symbol such as “747” is different.

【0060】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information indicating the identification information group forming the execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0061】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理す
る部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を
流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイ
コン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始
命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定め
たタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音
声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the type of sound effect to be played during the execution of a display game and the timing of its generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0062】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口90の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口90を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 90 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped, so that the special value is obtained. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
01 is driven to open and close the special winning opening 90 for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then close for a short time (about 2 seconds) up to a predetermined number of times.

【0063】大入賞口90が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉
じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the special winning opening 90 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 90 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 90 is closed at that time. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0064】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実
行のものの数を管理するものである。具体的には、始動
口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、
保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算
するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1
つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれ
ば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。ま
た、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置
30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの
点灯数を1つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted display game execution rights generated by winning a ball into the starting port 50. Specifically, when a ball is won in the starting port 50, the number of reserves at the present time is checked,
If the number of holdings has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holdings and the number of lighting of the special symbol storage and display device 30a is set to 1
One. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage display device 30a is reduced. Is performed by one.

【0065】さらに実行権管理手段123は、ゲート7
1、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実
行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えてい
る。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、
現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留
数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算する
とともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増
加させる。
Further, the execution right management means 123
A function is provided for managing the number of unexecuted execution rights among the execution rights of the second display game generated when the ball passes through 1, 72. That is, when the ball passes through the gates 71 and 72,
The number of holds for the second display game at the present time is checked, and if the number of holds does not reach the upper limit, “1” is added to the number of holds and the number of lights of the ordinary symbol storage display device 40a is increased by one.

【0066】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確
保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上
で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの
点灯数を1つ減らすという動作を行うようになってい
る。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
No execution rights will be secured based on this prize. Further, each time the second display game is executed on the ordinary symbol display device 40 based on the secured execution right, each time the number of holdings is reduced by “1”, and the ordinary symbol storage and display device 40a An operation of reducing the number of lights by one is performed.

【0067】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and transmits the pulse from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.

【0068】第2表示遊技制御手段127は、普通図柄
表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果
たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲー
ト71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行
結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選
のときは、「7」の数字が最終的に停止表示するように
第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは
「7」以外の数字が停止表示するように第2表示遊技を
展開するようになっている。
The second display game control means 127 is a part which fulfills the function of developing and displaying the second display game on the ordinary symbol display device 40. The second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game when the ball passes through the gates 71 and 72, and when the result is a winning, the number "7" Executes the second display game so that the final stop display is performed, and when the result of the random number lottery is out, the second display game is developed so that the numbers other than “7” are stopped and displayed. .

【0069】第2表示遊技制御手段127は、動作モー
ド切替手段128から指示された動作モードに従って、
第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実
行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の
動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードか
ら通常モードに戻すタイミングを管理している。
The second display game control means 127 operates according to the operation mode specified by the operation mode switching means 128.
The second display game is executed in one of the time saving mode and the normal mode. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing of returning from the time saving mode to the normal mode.

【0070】第2開閉制御手段129は、小入賞口80
の開閉制御を行うものであり、第2表示遊技の実行結果
として当選表示態様である「7」の数字が停止表示され
たとき、通常状態では閉状態に設定されている小入賞口
80を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にす
るものである。ここでは、小入賞口80を開いてから所
定個数(1個または2個)の球が小入賞口80に入賞し
たときに閉条件が成立して閉じるようになっている。
The second opening / closing control means 129 controls the small winning opening 80
When the number “7”, which is the winning display mode, is stopped and displayed as the execution result of the second display game, the small winning opening 80 set to the closed state in the normal state is The open state is established until a predetermined closing condition is satisfied. Here, when a predetermined number (one or two) of balls have entered the small winning opening 80 after opening the small winning opening 80, the closing condition is satisfied and the ball is closed.

【0071】条件装置制御手段130は、左可変入賞口
60の有する条件装置61および右可変入賞口65の有
する条件装置66の開閉制御を行うものである。条件装
置61および条件装置66をどのように開くかは、設定
スイッチ230等で設定変更される。条件装置61、6
6は、球が始動口50へ入賞した際に開くようになって
いる。
The condition device control means 130 controls the opening and closing of the condition device 61 of the left variable winning opening 60 and the condition device 66 of the right variable winning opening 65. How to open the condition device 61 and the condition device 66 is changed by the setting switch 230 or the like. Conditioning devices 61, 6
Reference numeral 6 indicates that the ball is opened when the ball enters the starting port 50.

【0072】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls display of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0073】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0074】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0075】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上
で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的に
は、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置30の
表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、各縦
列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする
様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した遊技
の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進
行選択手段125が定めた識別情報群が出現するよう
に、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応す
る描画指示を順次、表示処理部160に出力するように
なっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 is a part that performs a function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the special symbol display device 30 by executing the program stored in the special symbol display device 30. More specifically, the display control CPU 180 divides the display area of the special symbol display device 30 into a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally, and displays a state in which the identification information scrolls from top to bottom for each column. The game is advanced in accordance with the game progress pattern selected by the game progress selection means 125, and the detailed display content at each time is determined so that the identification information group determined by the game progress selection means 125 finally appears. , And the drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.

【0076】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0077】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0078】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0079】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0080】図4は、設定スイッチ230の取付位置を
示したものである。図示するように、遊技機10は、遊
技盤12を構成する前扉240を開くことが可能になっ
ており、当該前扉240の裏側に設定スイッチ230が
取り付けてある。前扉240には鍵がかかっているの
で、前扉240の裏側に配置された設定スイッチ230
を遊技者が勝手に操作できなくなっている。
FIG. 4 shows the mounting position of the setting switch 230. As shown in the figure, the gaming machine 10 is capable of opening a front door 240 constituting the gaming board 12, and a setting switch 230 is attached to the back side of the front door 240. Since the front door 240 is locked, the setting switch 230 disposed on the back side of the front door 240
Cannot be operated by the player without permission.

【0081】ここでは、設定スイッチ230として、5
つのボタン231〜235の中の1つを選択する切替ス
イッチを用いている。どのボタンを押下するかにより、
条件装置61、66を開く期間の長さや条件装置61、
66の開閉回数などを設定変更し得るようになってい
る。
Here, as the setting switch 230, 5
A changeover switch for selecting one of the three buttons 231 to 235 is used. Depending on which button you press,
The length of the period for opening the condition devices 61 and 66, the condition device 61,
The setting of the number of times of opening and closing 66 can be changed.

【0082】たとえば第1ボタン231を押下すると、
開期間が0.3秒に、第2ボタン232を押下すると開
期間が0.6秒に、第3ボタン233を押下すると開期
間が1.0秒に、第4ボタン234を押下すると開期間
が2秒に、第5ボタンを押下すると開期間が3秒になる
ように設定される等である。
For example, when the first button 231 is pressed,
The open period is 0.3 seconds, the second button 232 is pressed, the open period is 0.6 seconds, the third button 233 is pressed, the open period is 1.0 seconds, and the fourth button 234 is pressed, the open period. Is set to 2 seconds, and when the fifth button is pressed, the open period is set to 3 seconds.

【0083】次に遊技機10で実行される遊技の流れに
ついて説明する。まず、表示遊技の実行権が確保される
際の流れについて示す。図5に示すように、始動口50
に遊技媒体である球が入賞すると(ステップS501;
Y)、条件装置制御手段130は、設定スイッチ230
で設定された制御内容に従って左可変入賞口60および
右可変入賞口65の条件装置61、66を開閉する(ス
テップS502)。たとえば、条件装置61、66を1
回だけ開き、その開期間の長さを設定スイッチ230で
設定するように構成した場合には、設定スイッチ230
によって設定された時間だけ条件装置61および条件装
置66を開く。
Next, the flow of a game executed by the gaming machine 10 will be described. First, a flow when the right to execute the display game is secured will be described. As shown in FIG.
When a ball as a game medium wins (step S501;
Y), the condition device control means 130 includes the setting switch 230
The condition devices 61 and 66 of the left variable winning port 60 and the right variable winning port 65 are opened and closed according to the control contents set in (step S502). For example, if the condition devices 61 and 66 are set to 1
When the switch is opened only once and the length of the open period is set by the setting switch 230, the setting switch 230
The condition device 61 and the condition device 66 are opened only for the time set by.

【0084】また条件装置61、66を複数回にわたっ
て開閉するとともに、設定スイッチ230によってその
開閉回数を設定変更する場合には、設定スイッチ230
により選択された回数だけ条件装置61、66を開閉す
る。なお、開閉回数と各回における開期間の長さの双方
を設定スイッチ230によって設定するようにしてもよ
い。
When the condition devices 61 and 66 are opened and closed a plurality of times and the number of times of opening and closing is changed by the setting switch 230, the setting switch 230 is used.
The condition devices 61 and 66 are opened and closed the number of times selected by. Note that both the number of times of opening and closing and the length of the open period at each time may be set by the setting switch 230.

【0085】このように、左可変入賞口60の条件装置
61および右可変入賞口65の条件装置66を開く際の
開期間の長さや、開閉回数などを設定スイッチ230を
通じて設定変更し得るので、遊技機毎の有利さ加減を、
よりきめ細かく、しかも容易に変更することができる。
As described above, the length of the open period when the condition device 61 of the left variable winning port 60 and the condition device 66 of the right variable winning port 65 are opened and the number of times of opening and closing can be changed through the setting switch 230. The advantage of each gaming machine,
It can be changed more finely and easily.

【0086】また始動口50に遊技媒体である球が入賞
すると(ステップS501;Y)、条件装置61、66
の開閉処理と同時に実行権管理手段123は、現時点で
の保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する
(ステップS503)。そして既に保留数が上限に達し
ているときは(ステップS503;Y)、今回の入賞に
基づく表示遊技の実行権は確保しない。
When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 50 (step S501; Y), the condition devices 61, 66
At the same time as the opening / closing process, the execution right management means 123 determines whether or not the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four (step S503). If the number of reserves has already reached the upper limit (step S503; Y), the execution right of the display game based on the current winning is not secured.

【0087】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4、S505)。またこの確保された実行権に基づいて
行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱
数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS50
6)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか
否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当
該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求
める(ステップS507)。
On the other hand, if the number of reservations has not reached the upper limit (step S503; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4, S505). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S50).
6). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S507).

【0088】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群(た
とえば、「777」や「747」などの識別情報の組み
合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS508)、
これらをメモリに保存する(ステップS509)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result and an identification information group (for example, a combination of identification information such as “777” and “747”) constituting the final execution result are selected by random number drawing or the like ( Step S508),
These are stored in the memory (step S509).

【0089】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留
数が0でなければ(ステップS601;Y)、保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30
aのランプを1つ消灯する(ステップS602)。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S601; Y), the execution right management unit 123 subtracts “1” from the number of holds and displays the special symbol storage and display device 30.
One lamp of a is turned off (step S602).

【0090】次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の
実行結果等を読み出し(ステップS603)、これら読
み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行
開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部1
50の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチ
ップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表
示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点
からの経過時間を計時する。
Next, the display game execution result and the like stored in the memory are read (step S603), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is sent to the I / O port 151. Display main controller 1 through
50 to the display control CPU 180. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0091】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ
向けて識別情報をスクロールさせて表示遊技の実行を開
始する(ステップS604)。表示遊技は、図7に示す
ように、縦3列横3行のマトリクス状に区分けされた特
別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を単位とし
て識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が
表示される(図7a)。図中、下向き矢印701は、識
別情報がスクロールしている状態を模擬表示したもので
ある。
Upon receiving the display game execution start instruction, the display control CPU 180 starts execution of the display game by scrolling the identification information from top to bottom for each column of the matrix (step S604). In the display game, as shown in FIG. 7, on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three columns and three rows, identification information is scrolled from top to bottom in units of each column. Is displayed (FIG. 7a). In the figure, a downward arrow 701 simulates a state in which the identification information is scrolling.

【0092】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列31、中央の縦列32、右の縦列33の順等で順次
スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報がマト
リクスの各升目に停止表示される。図7の例では、表示
遊技の過程で「7」の数字が中段の横ライン上に2つ揃
うリーチ状態が出現し、図7cでは、「777」の特賞
表示態様が出現して大当たりとなり、図7dでは、最終
的に外れに終わっている。
After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 31, the center column 32, the right column 33, etc. The indicated identification information is stopped and displayed in each cell of the matrix. In the example of FIG. 7, in the course of the display game, a reach state in which two numbers “7” are aligned on the middle horizontal line appears. In FIG. 7C, a special prize display mode of “777” appears and a big hit occurs. In FIG. 7d, it finally comes off.

【0093】表示遊技の実行結果が特賞表示態様の出現
する特賞の場合には(ステップS605;Y)、大入賞
口90が所定回数にわたって開閉されて特別価値が付与
される(ステップS606)。すなわち、大入賞口90
に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿2
0に払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞
確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の
球を遊技者に付与することになる。
If the execution result of the display game is a special prize in which the special prize display mode appears (step S605; Y), the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S606). That is, the special winning opening 90
Each time a ball wins, 10 to 13 prize balls are placed in the upper plate 2.
Since the payout is zero, a large number of balls are given to the player by opening the big winning port 90 and forming a state in which the balls have a high winning probability.

【0094】こうして、表示遊技で特賞が出現し、大入
賞口90を開閉することによる特別価値の付与動作が終
了すると、特賞制御手段122から時短モードへの変更
要求が動作モード切替手段128に対して出力される
(ステップS607)。
In this way, when a special prize appears in the display game and the operation of giving the special value by opening and closing the special winning opening 90 ends, the special prize control means 122 requests the operation mode switching means 128 to change to the time saving mode. Is output (step S607).

【0095】図8は、動作モード切替手段128が行う
処理の流れを示している。表示遊技で特賞が出現したこ
とに基づく特別価値の付与動作(大入賞口90の開閉動
作)が終了し、時短モードへの変更要求を特賞制御手段
122から受けると(ステップS801;Y)、動作モ
ード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを時
短モードに切り替える(ステップS802)。これによ
り、第2表示遊技を1回実行するための所要時間が1〜
2秒程度に短縮される。
FIG. 8 shows the flow of processing performed by the operation mode switching means 128. When the operation of providing the special value based on the appearance of the special prize in the display game (opening / closing operation of the special winning opening 90) is completed and a request to change to the time saving mode is received from the special prize control unit 122 (step S801; Y), the operation is performed. The mode switching unit 128 switches the operation mode of the second display game to the time saving mode (step S802). Thereby, the time required to execute the second display game once is 1 to
It is reduced to about 2 seconds.

【0096】時短モードに移行すると同時に、動作モー
ド切替手段128は、時短モードが解除されるまでに実
行する第2表示遊技の回数を表した基準値を減算カウン
タにセットし、計数をスタートさせる(ステップS80
3)。たとえば50回とか80回等の基準値を減算カウ
ンタがセットする。この減算カウンタの計数値は、第2
表示遊技が1回実行されるごとに1ずつ減算されるよう
になっている。減算カウンタの計数値が0になると(ス
テップS804;Y)、動作モードを時短モードから通
常モードに戻す(ステップS805)。
At the same time as shifting to the time saving mode, the operation mode switching means 128 sets a reference value indicating the number of times of the second display game to be executed until the time saving mode is canceled in the subtraction counter, and starts counting ( Step S80
3). For example, the subtraction counter sets a reference value such as 50 times or 80 times. The count value of this subtraction counter is the second
Each time the display game is executed once, it is decremented by one. When the count value of the subtraction counter becomes 0 (step S804; Y), the operation mode is returned from the time saving mode to the normal mode (step S805).

【0097】図9は、第2表示遊技の実行権が確保され
る際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての
左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると
(ステップS901;Y)、実行権管理手段123は、
現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の4回
に達しているか否かを判別する(ステップS902)。
そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップ
S902;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊技の実
行権は確保しない。
FIG. 9 shows a flow when the right to execute the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 as a game condition change detection unit (step S901; Y), the execution right management unit 123
It is determined whether or not the number of holds for the second display game at the present time has reached the upper limit of four (step S902).
When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S902; Y), the right to execute the second display game based on the current winning is not secured.

【0098】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS902;N)、現時点の第2表示遊技につ
いての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)
する(ステップS903、S904)。またこの確保さ
れた実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な
実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS9
05)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するもの
か否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該
実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を
求め(ステップS906)、これをメモリに保存する
(ステップS907)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S902; N), “1” is added to the number of reservations for the second display game at the present time to secure the execution right (reservation).
(Steps S903 and S904). Further, a random number lottery for determining a final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S9).
05). Whether or not the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the winning is checked by referring to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S906). This is stored in the memory (step S907).

【0099】図10は、保留されている実行権に基づい
て第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2
表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS
1001;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに
普通図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する
(ステップS1002)。次に、メモリに記憶しておい
た第2表示遊技の実行結果を読み出し(ステップS10
03)、これに従う実行結果が出現するように第2表示
遊技を実行する(ステップS1004)。
FIG. 10 shows a flow of executing the second display game based on the reserved execution right. Second
If the number of holds for the displayed game is not 0 (step S
1001; Y), the number of reservations is subtracted by "1", and one lamp of the ordinary symbol storage / display device 40a is turned off (step S1002). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S10).
03), the second display game is executed so that an execution result according to the third appearance appears (step S1004).

【0100】このとき、動作モードが通常モードであれ
ば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15秒に
わたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示す
る。一方、動作モードが時短モードに設定されていると
きは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示す
る。その後、時短モード中における第2表示遊技の実行
回数を計数している減算カウンタの計数値を−1する
(ステップS1005)。時短モード中に、この減算カ
ウンタの計数値が0になると、時短モードが解除され
る。
At this time, if the operation mode is the normal mode, the display contents of the normal symbol display device 40 are changed for 10 to 15 seconds, and then the final execution result is stopped and displayed. On the other hand, when the operation mode is set to the time saving mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds. Thereafter, the count value of the subtraction counter that counts the number of times the second display game is executed during the time saving mode is decremented by one (step S1005). When the count value of the subtraction counter becomes 0 during the time saving mode, the time saving mode is canceled.

【0101】第2表示遊技で「7」が停止表示され当選
となった場合には(ステップS1006;Y)、小入賞
口80を、閉条件が満足されるまで開く(ステップS1
007〜S1009)。ここでは小入賞口80がアウト
玉になろうとする球を1つあるいは2つ拾った時点で閉
じるようになっている。
If "7" is stopped and displayed in the second display game and the winning is achieved (step S1006; Y), the small winning opening 80 is opened until the closing condition is satisfied (step S1).
007 to S1009). Here, when the small winning opening 80 picks up one or two balls that are going to be out balls, it closes.

【0102】以上説明した実施の形態では、左可変入賞
口60の条件装置61と右可変入賞口65の条件装置6
6の開閉動作を共通の設定にしたが、条件装置61用の
設定スイッチと条件装置66用の設定スイッチを設け、
条件装置61の開閉動作の内容と、条件装置66の開閉
動作の内容をそれぞれ独立に設定し得るように構成して
もよい。このようにすれば、たとえば、条件装置61を
3秒開き、条件装置66を6秒開くというような設定が
可能になる。
In the embodiment described above, the condition device 61 for the left variable winning opening 60 and the condition device 6 for the right variable winning opening 65
6, the setting switch for the condition device 61 and the setting switch for the condition device 66 are provided.
The contents of the opening and closing operation of the condition device 61 and the contents of the opening and closing operation of the condition device 66 may be set independently. In this way, for example, it is possible to set such that the condition device 61 is opened for 3 seconds and the condition device 66 is opened for 6 seconds.

【0103】また実施の形態では、条件装置を備えた可
変入賞口を左と右にそれぞれ1つずつ設けたが、より多
くの可変入賞口を設けてもよい。この際、これら多数の
可変入賞口を複数のグループに分けて、各グループごと
に設定スイッチを設け、開閉動作の内容をグループごと
に独立に設定し得るように構成してもよい。
In the embodiment, one variable winning port provided with the condition device is provided on each of the left and right sides. However, more variable winning ports may be provided. At this time, the large number of variable winning ports may be divided into a plurality of groups, and a setting switch may be provided for each group so that the content of the opening / closing operation can be set independently for each group.

【0104】また実施の形態では、前扉240の裏面に
配置した設定スイッチ230によって条件装置61、6
6の開閉回数などを設定変更するようにしたが、伝送路
を通じてホールコンピュータなどから遠隔操作で条件装
置61、66の制御内容についての設定変更を受け付け
るようにしてもよい。また前扉240裏面の設定スイッ
チ230を設けずに遠隔操作だけを受け付けるように構
成してもよい。なお設定スイッチ230と遠隔操作の双
方を具備する場合には、いずれか一方の設定を固定的に
優先したり、最後に設定内容の変更された方を優先する
とよい。
In the embodiment, the condition switches 61, 6 are set by setting switches 230 disposed on the back of the front door 240.
Although the setting of the number of times of opening and closing of the condition device 6 is changed, the setting change of the control contents of the condition devices 61 and 66 may be received by remote control from a hall computer or the like through a transmission path. Further, it may be configured such that only the remote operation is received without providing the setting switch 230 on the back surface of the front door 240. When both the setting switch 230 and the remote control are provided, it is preferable that one of the settings is fixedly given priority, and the one whose setting content is changed last is given priority.

【0105】さらに実施の形態では、5つのスイッチ2
31〜235を設け、それぞれに1つの設定内容を対応
づけ、これら予め用意した5種類の設定内容の中から1
つを選択するように構成したが、任意の値を設定スイッ
チ230を通じて設定し得るように構成してもよい。た
とえば、開閉回数を設定する場合には、5つのスイッチ
を2進数に対応させることで、0〜31回までの開閉回
数の中の任意のものを選択することが可能になる。
Further, in the embodiment, five switches 2
31 to 235 are provided, each of which is associated with one setting content.
Although the configuration is such that one is selected, the configuration may be such that an arbitrary value can be set through the setting switch 230. For example, when setting the number of times of opening and closing, by making five switches correspond to binary numbers, it is possible to select an arbitrary number of times of opening and closing from 0 to 31 times.

【0106】このほか実施の形態では設定スイッチ23
0を前扉240の裏面に配置したが、遊技者が勝手に操
作し得ない場所であれば、たとえば、遊技機10本体の
裏面などに設定スイッチ230を配置してもよい。
In the embodiment, the setting switch 23
Although 0 is arranged on the back surface of the front door 240, the setting switch 230 may be arranged on the back surface of the main body of the gaming machine 10, for example, in a place where the player cannot operate without permission.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、可変入
賞口の有する条件装置が開く期間の長さや開閉回数など
をスイッチ操作や伝送路を通じた遠隔操作で設定変更で
きるので、遊技機毎の有利さ加減を、よりきめ細かくし
かも容易に変更することができる。
According to the gaming machine of the present invention, the length of the period during which the condition device having the variable winning opening is opened and the number of times of opening and closing can be changed by a switch operation or a remote operation through a transmission line. Can be changed more finely and easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する設
定スイッチの設置個所を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing locations where setting switches of the gaming machine according to the embodiment of the present invention are installed.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う表示
遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of screen transition of a display game performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モー
ドの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention manages the duration of the time saving mode.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2表示
遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures the right to execute the second display game.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保さ
れている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の
流れを示す流れ図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes the second display game based on the secured execution right.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…各種の入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 19…アウト口 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 30a…特別図柄記憶表示装置 40…普通図柄表示装置 40a…普通図柄記憶表示装置 50…始動口 60…左可変入賞口 61、66…条件装置 65…右可変入賞口 71…左ゲート 72…右ゲート 80…小入賞口 90…大入賞口 100…主制御部 101…リセット回路 102…クロック回路 103…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 127…第2表示遊技制御手段 128…動作モード切替手段 129…第2開閉制御手段 130…条件装置制御手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 206…第1条件装置駆動部 207…第2条件装置駆動部 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 215…球通過検知スイッチ 230…設定スイッチ 240…前扉 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning holes 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out opening 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 30a ... Special symbol memory display device 40 ... Normal symbol display device 40a ... Normal symbol memory display device 50 ... Starting opening 60 ... Left variable winning opening 61,66 ... Condition device 65 ... Right variable winning Gate 71: left gate 72: right gate 80: small winning opening 90: large winning opening 100: main control unit 101: reset circuit 102: clock circuit 103: I / O port 104: driver circuit 110: one-chip microcomputer 121: random number Lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Game progression selection means 126 ... Sound effect tube Means 127 Second display game control means 128 Operation mode switching means 129 Second opening / closing control means 130 Condition device control means 140 Display control circuit 150 Display main control unit 160 Display processing unit 170 Voice control circuit 180 ... Display control CPU 201 ... Solenoid 202 ... External information output terminal A 203 ... Decoration circuit 204 ... Dispensing circuit 205 ... External information output terminal B 206 ... First condition device drive unit 207 ... Second condition device drive unit 210 ... Start port Winning ball detection switch 211: large winning opening winning ball detection switch 212 ... specific area winning ball detection switch 213 ... safe ball detection switch 214 ... external information input terminal 215 ... ball passage detection switch 230 ... setting switch 240 ... front door

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に発射された球が始動口へ入賞し
たことに基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行
結果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞
状態になる遊技機において、 前記始動口以外の入賞口であって球の入賞し難い閉状態
と球の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を変化さ
せる条件装置を備えた1または2以上の可変入賞口と、
前記条件装置の開閉動作を制御する条件装置制御手段
と、前記条件装置制御手段が前記条件装置の開閉動作を
制御する際の制御内容を外部からの指示に基づいて設定
変更する設定手段とを備え、 前記条件装置制御手段は、通常状態では前記閉状態にあ
る前記条件装置を前記始動口に球が入賞したとき所定の
期間にわたって前記開状態にするものであり、 前記設定手段は、前記期間の長さを設定変更するもので
あることを特徴とする遊技機。
1. A prize state advantageous to a player when a predetermined display game is executed based on the fact that a ball fired on a game board has won a start port and the execution result is a predetermined prize display mode. A gaming machine having at least one or more condition devices that change the state of the winning port between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win, which is a winning port other than the starting port. Variable winning openings,
Condition device control means for controlling the opening and closing operation of the condition device, and setting means for changing the control content when the condition device control means controls the opening and closing operation of the condition device based on an external instruction The condition device control means, in a normal state, the condition device in the closed state, when the ball wins in the starting port, to open the condition for a predetermined period, the setting means, the setting means of the period A gaming machine wherein the length is changed.
【請求項2】遊技盤上に発射された球が始動口へ入賞し
たことに基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行
結果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞
状態になる遊技機において、 前記始動口以外の入賞口であって球の入賞し難い閉状態
と球の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を変化さ
せる条件装置を備えた1または2以上の可変入賞口と、
前記条件装置の開閉動作を制御する条件装置制御手段
と、前記条件装置制御手段が前記条件装置の開閉動作を
制御する際の制御内容を外部からの指示に基づいて設定
変更する設定手段とを備え、 前記条件装置制御手段は、通常状態では前記閉状態にあ
る前記条件装置を前記始動口に球が入賞したとき所定回
数にわたって開閉するものであり、 前記設定手段は、前記所定回数を設定変更するものであ
ることを特徴とする遊技機。
2. A special prize state advantageous to a player when a predetermined display game is executed based on the fact that a ball fired on a game board has won a starting port and the execution result is a predetermined prize display mode. A gaming machine having at least one or more condition devices that change the state of the winning port between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win, which is a winning port other than the starting port. Variable winning openings,
Condition device control means for controlling the opening and closing operation of the condition device, and setting means for changing the control content when the condition device control means controls the opening and closing operation of the condition device based on an external instruction The condition device control means is configured to open and close the condition device in the closed state in a normal state a predetermined number of times when a ball wins in the starting port, and the setting means changes the setting of the predetermined number of times. A gaming machine characterized by being a thing.
【請求項3】遊技盤上に発射された球が始動口へ入賞し
たことに基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行
結果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞
状態になる遊技機において、 前記始動口以外の入賞口であって球の入賞し難い閉状態
と球の入賞し易い開状態とにその入賞口の状態を変化さ
せる条件装置を備えた1または2以上の可変入賞口と、
前記条件装置の開閉動作を制御する条件装置制御手段
と、前記条件装置制御手段が前記条件装置の開閉動作を
制御する際の制御内容を外部からの指示に基づいて設定
変更する設定手段とを備え、 前記条件装置制御手段は、通常状態では前記閉状態にあ
る前記条件装置を前記始動口に球が入賞したとき所定回
数にわたって開閉するものであり、 前記設定手段は、前記所定回数および各回において前記
条件装置を前記開状態にする期間の長さを設定変更する
ものであることを特徴とする遊技機。
3. A special prize state advantageous to the player when a predetermined display game is executed based on the fact that the ball fired on the game board has entered the starting port and the execution result is in a predetermined prize display mode. A gaming machine having at least one or more condition devices that change the state of the winning port between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win, which is a winning port other than the starting port. Variable winning openings,
Condition device control means for controlling the opening and closing operation of the condition device, and setting means for changing the control content when the condition device control means controls the opening and closing operation of the condition device based on an external instruction The condition device control means, in a normal state, opens and closes the condition device in the closed state a predetermined number of times when a ball wins in the starting port, and the setting means performs the predetermined number of times and A gaming machine wherein the length of a period in which the condition device is in the open state is changed.
【請求項4】前記遊技盤上に前記可変入賞口を複数配置
し、 これら複数の可変入賞口を複数のグループに区分けし、 前記設定手段は、前記グループごとに制御内容を設定変
更し得ることを特徴とする請求項1、2または3に記載
の遊技機。
4. A plurality of variable winning ports are arranged on the game board, the plurality of variable winning ports are divided into a plurality of groups, and the setting means can change the control content for each of the groups. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein:
【請求項5】前記設定手段は、制御内容を切り替えるた
めのスイッチであって遊技者が操作できない箇所に取り
付けられたものであることを特徴とする請求項1、2、
3または4に記載の遊技機。
5. The apparatus according to claim 1, wherein said setting means is a switch for switching a control content and is attached to a place where a player cannot operate.
The gaming machine according to 3 or 4.
【請求項6】前記設定手段は、伝送路を通じて遠隔操作
を受け付けるものであることを特徴とする請求項1、
2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The apparatus according to claim 1, wherein said setting means receives a remote operation through a transmission line.
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記設定手段は、予め用意した複数種類の
中から設定変更する制御内容を選択するものであること
を特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載
の遊技機。
7. The apparatus according to claim 1, wherein said setting means selects a control content whose setting is to be changed from a plurality of types prepared in advance. Gaming machine.
【請求項8】前記設定手段は、前記制御内容を任意の値
に設定変更し得るものであることを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said setting means is capable of setting and changing said control content to an arbitrary value. .
【請求項9】球の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開
状態とにその入賞口の状態を変化させ得る大入賞口を設
け、前記特賞状態になったとき通常状態では前記閉状態
にある前記大入賞口を前記開状態に設定することを特徴
とする請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記
載の遊技機。
9. A large winning opening which can change the state of the winning opening between a closed state in which the ball is difficult to win and an open state in which the ball is easy to win. The gaming machine according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, and 8, wherein the special winning opening is set to the open state.
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