JP2001259166A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001259166A
JP2001259166A JP2000082167A JP2000082167A JP2001259166A JP 2001259166 A JP2001259166 A JP 2001259166A JP 2000082167 A JP2000082167 A JP 2000082167A JP 2000082167 A JP2000082167 A JP 2000082167A JP 2001259166 A JP2001259166 A JP 2001259166A
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variable display
auxiliary
game
control means
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the interest of a game. SOLUTION: This game machine is provided with a variable display device having a plurality of variable display areas and capable of variably displaying plural kinds of identification information in the respective variable display areas; a game control means for performing control on the progress of a game; and a display control means for controlling the display of the variable display device on the basis of a command from the game control means. Auxiliary identification information paired with each identification information is added to plural kinds of information. The display control means performs display control for temporarily stopping the identification information of the specific variable display area among a plurality of variable display areas, then separating the auxiliary identification information from the identification information of the specific variable display area to variably display only the auxiliary identification information, and varying the identification information in the specific variable display area again in the case that the auxiliary identification information paired with the identification information is put in a stop state in the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, as a result of the variable display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、該遊技
制御手段からの指令に基づいて変動表示装置の表示制御
を行う表示制御手段と、を備える遊技機に関する。
[0001] The present invention relates to a variable display device,
The present invention relates to a gaming machine including: a game control unit that controls a progress of a game; and a display control unit that performs display control of a variable display device based on a command from the game control unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技盤に形成された遊技領域
における遊技の進行に関する制御を行う遊技制御装置
(遊技制御手段)と、該遊技制御装置からの指令に基づ
いて、遊技盤に設けられた画像表示装置(変動表示装
置)の表示制御を行う表示制御装置(表示制御手段)と
を備える遊技機として、例えば、パチンコ遊技機が知ら
れている。このようなパチンコ遊技機では、遊技制御装
置が、例えば、遊技領域に設けられている特図始動口へ
の遊技球の入賞を検出すると、該検出に基づき、所定の
遊技価値を付与するか否かを決定する乱数値(いわゆる
大当たり決定用乱数値)を含む各種乱数値を抽出し、該
抽出した乱数値と予め設定されている各種判定値との比
較により、変動表示遊技の内容を決定すると共に、その
決定に基づいて、表示制御装置へ指令を送信する。表示
制御装置では、その指令に基づいて画像データを編集す
ると共に、この編集した画像データを画像表示装置に送
って、画像表示装置の変動表示領域の各々に、複数種類
の識別情報からなる一連の識別情報を所定時間変動表示
させた後に停止させる変動表示遊技を行わせる。この変
動表示遊技において、各変動表示領域の識別情報が順次
停止される過程で、例えば、特定の識別情報の組合せ態
様(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)となる可能
性のある表示態様(例えば、「7,7,−」、−は変動
表示中)となった場合には、いわゆる「リーチ状態」と
呼ばれる状態が発生する。このリーチ状態における変動
表示の結果、変動表示領域の各々に停止した識別情報の
組合せが、上記特定の識別情報の組合せ態様となった場
合には、所定の遊技価値(多数の遊技媒体)を付与可能
ないわゆる大当たり状態(特別遊技状態)となるように
され、一方、上記特定の識別情報の組合せ態様以外の組
合せ態様となった場合には、いわゆるハズレ状態となる
ように制御される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game control device (game control means) for controlling the progress of a game in a game area formed on a game board, and provided on the game board based on a command from the game control device. For example, a pachinko game machine is known as a game machine including a display control device (display control means) for performing display control of an image display device (variable display device). In such a pachinko gaming machine, when the game control device detects a winning of a game ball to a special figure starting port provided in a game area, for example, it determines whether to give a predetermined game value based on the detection. Various random numbers including a random value (so-called jackpot determination random number) for determining whether or not to determine the content of the variable display game are determined by comparing the extracted random number with various preset determination values. At the same time, a command is transmitted to the display control device based on the determination. The display control device edits the image data based on the command, sends the edited image data to the image display device, and in each of the variable display areas of the image display device, a series of identification information of a plurality of types. A fluctuation display game in which the identification information is fluctuation displayed for a predetermined time and then stopped is performed. In this variable display game, in the process in which the identification information of each variable display area is sequentially stopped, for example, there is a possibility that a combination mode of specific identification information (for example, a zigzag pattern such as “7, 7, 7”) will be obtained. When a certain display mode (for example, "7, 7,-",-is displayed in a variable display), a state called a "reach state" occurs. As a result of the variable display in the reach state, when the combination of the identification information stopped in each of the variable display areas becomes the combination mode of the specific identification information, a predetermined game value (a large number of game media) is given. A possible so-called jackpot state (special game state) is set. On the other hand, when a combination mode other than the above-described specific identification information combination mode is used, control is performed so as to be a so-called loss state.

【0003】このため、従来、この種のパチンコ遊技機
においては、大当たり状態となる可能性があるリーチ状
態のときに、大当たり発生の期待感を高めるために様々
なリーチ演出表示制御が行われている。例えば、最終的
に停止する変動表示領域の変動表示速度を低速にすると
共に、変動表示領域に表示される識別情報の背景領域を
利用して演出表示を行ったり、また、前記したものに加
えて、キャラクタを表示領域に出現させる表示制御を行
ったりしている。
For this reason, conventionally, in a pachinko gaming machine of this type, various reach effect display controls have been performed in a reach state where there is a possibility of a big hit state in order to increase a sense of expectation of a big hit occurrence. I have. For example, while reducing the variable display speed of the variable display area to be finally stopped, the effect display is performed using the background area of the identification information displayed in the variable display area, or in addition to the above-described ones. And display control for causing the character to appear in the display area.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記遊
技機においては、遊技領域の大きさが予め定められてい
ることから、画像表示装置の表示領域の大きさに自ずと
限界があり、そのため、限られた表示領域の中で効果的
な演出表示を行うことが、遊技の興趣を高める上で求め
られている。
However, in the above-mentioned gaming machine, the size of the display area of the image display device is naturally limited because the size of the game area is predetermined. It is required to perform an effective effect display in the displayed display area in order to enhance the interest of the game.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み成されたもの
で、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する
ことを目的とする。
[0005] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の変動表示領域を有
し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動
表示可能な変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を
行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令に基
づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段
と、を備え、前記変動表示装置における表示結果が、予
め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組
合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可
能な遊技機において、前記複数種類の識別情報には、各
々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定さ
れており、前記表示制御手段は、各々の識別情報と対を
なす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別
情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を
行うと共に、前記複数の変動表示領域の中で特定の変動
表示領域の識別情報を仮停止させた後に、前記特定の変
動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、
該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結
果、前記特定の変動表示領域に仮停止されている識別情
報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停
止状態となった場合に、前記特定の変動表示領域におけ
る識別情報を再変動させる表示制御を行う構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a plurality of variable display areas, and a plurality of types of identification information can be variably displayed in each of the variable display areas. A fluctuation display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display control means for performing display control of the fluctuation display device based on a command from the game control means, and a display on the fluctuation display device. In a gaming machine capable of providing a predetermined game value in association with the result being a combination of specific identification information on a preset active line, the plurality of types of identification information include respective identification information. And the auxiliary identification information paired with the identification information is set, and the display control means displays the plurality of types of identification information in a state where the auxiliary identification information paired with each identification information is added to the variable display area. In addition to performing display control for displaying various fluctuations, and temporarily suspending the identification information of the specific fluctuation display area in the plurality of fluctuation display areas, separating the auxiliary identification information from the identification information of the specific fluctuation display area. Let me
Only the auxiliary identification information is variably displayed, and as a result of the variability display, the auxiliary identification information paired with the identification information at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area is in a stopped state. In this case, the display control is performed so that the identification information in the specific variable display area is re-varied.

【0007】この請求項1記載の発明によれば、複数の
変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮
停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補
助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表
示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停
止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をな
す補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動
表示領域における識別情報を再変動させるようにしたの
で、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うとき
などに、従来のようにキャラクタ等を利用しなくとも、
識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面
白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めるこ
とができる。また、補助識別情報の変動表示の結果、特
定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位
置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された
場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動
させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが
遊技者にとって分かり易くなり、また、識別情報の停止
がいつ確定するのかが明快となる。
According to the first aspect of the present invention, after the identification information of the specific variable display area in the plurality of variable display areas is temporarily stopped, the auxiliary identification information is obtained from the identification information of the specific variable display area. Separately, only the auxiliary identification information is variably displayed, and as a result of the variability display, the auxiliary identification information paired with the identification information at the stop position of the identification information temporarily stopped in a specific variability display area is in a stopped state. In the case of, since the identification information in the specific change display area is changed again, for example, in a reach state or when performing a probability change lottery, it is not necessary to use a character or the like as in the past. ,
By changing the identification information again, it is possible to realize a varied and interesting effect display, and to enhance the interest of the game. Also, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, the specific variable display is performed. Since the identification information in the region is changed again, it becomes easy for the player to determine whether or not the identification information changes again, and it becomes clear when the stop of the identification information is determined.

【0008】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、
パチスロ或いはスロットマシーンなどが含まれる。識別
情報には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並び
に、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標
識)等が含まれる。変動表示装置は、液晶表示装置、C
RT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であって
も、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示
装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの
組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいれ
ばよい。所定の遊技価値とは、例えば、多数の遊技媒体
などであり、この多数の遊技媒体を獲得し易い状態(通
常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態)の
ことを特別遊技状態という。特別遊技状態には、例え
ば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変
動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチンコ遊技
機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備え
た一般電役機における電動役物を連続して開放させる状
態、スロットマシーンでのボーナスゲームなどがある。
仮停止とは、例えば、短時間の停止、或いは微動状態で
の停止など、未だ確定してない停止のことをいう。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
Pachislot or slot machines are included. The identification information includes identification symbols (identification signs) that can be visually identified, such as numbers, characters, symbols and characters, and colors. The variable display device is a liquid crystal display device, C
It may be a single device such as an RT (cathode ray tube) display device, or a combination of these devices with a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, a mechanical display device using a rotating drum, or the like. What is necessary is just to include the displayable area. The predetermined game value is, for example, a large number of game media, and a state in which the large number of game media are easily obtained (a game state particularly advantageous to a player as compared with a normal game) is called a special game state. . The special gaming state includes, for example, opening of a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine, a state of right generation in a third-type pachinko gaming machine, or a plurality of electric auditors. There are a state where the electric accessory in the general electric machine provided is continuously opened, a bonus game in a slot machine, and the like.
The temporary stop refers to a stop that has not yet been determined, such as a short stop or a stop in a fine movement state.

【0009】請求項2記載の発明は、複数の変動表示領
域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報
を変動表示可能な変動表示装置と、遊技の進行に関する
制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指
令に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制
御手段と、を備える遊技機において、前記複数種類の識
別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報が
それぞれ設定されており、前記表示制御手段は、各々の
識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記
複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示さ
せる表示制御を行うと共に、前記複数の変動表示領域の
識別情報をそれぞれ停止させた後に、各変動表示領域の
識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補
助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、前記
遊技制御手段は、前記変動表示装置における識別情報の
変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において
特定の識別情報の組合せ態様となり、かつ、前記補助識
別情報の変動表示の結果として、前記複数の変動表示領
域の各々に停止されている識別情報の停止位置で該識別
情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となっ
た場合に、所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御を
行う構成とした。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas, each of which is capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a game for controlling the progress of the game. Control means, and a display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the game control means, in the plurality of types of identification information, a pair with each identification information The auxiliary identification information to be formed is respectively set, and the display control means variably displays the plurality of types of identification information in each of the variable display areas in a state where the auxiliary identification information paired with each of the identification information is added. After performing the control and stopping the identification information of the plurality of variable display areas, the auxiliary identification information is separated from the identification information of each variable display area, and only the auxiliary identification information is used. Performing a display control to dynamically display, the game control means, the variation display result of the identification information in the variation display device, a combination of specific identification information on a preset effective line, and the auxiliary identification information As a result of the variable display, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped in each of the plurality of variable display areas, a predetermined game value The game control is performed so that the game can be given.

【0010】この請求項2記載の発明によれば、変動表
示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定さ
れた有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様
となり、かつ、補助識別情報の変動表示の結果として、
変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位
置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停
止状態となった場合に、所定の遊技価値を付与可能とし
たので、所定の遊技価値を付与するに至るまでの過程に
おいて、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技
の興趣を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the result of the change display of the identification information on the change display device is a combination of the specific identification information on the preset effective line and the change of the auxiliary identification information. As a result of the display,
At the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas, when the auxiliary identification information paired with the identification information is in a stopped state, a predetermined game value can be given, so that a predetermined game value can be given. In the process of providing the game value, an unprecedented effect display can be realized, and the interest of the game can be enhanced.

【0011】請求項3記載の発明は、複数の変動表示領
域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報
を変動表示可能な変動表示装置と、 遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、 前記遊技制御手段からの指令に基づいて前記変動表示装
置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、 前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、
予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の
組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与
可能な遊技機において、 前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をな
す補助識別情報がそれぞれ設定されており、 前記表示制御手段は、 各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態
で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動
表示させる表示制御を行うと共に、 前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、
前記予め設定された有効ライン上において前記特定の識
別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の
識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補
助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、 前記遊技制御手段は、 前記補助識別情報の変動表示の結果として、前記複数の
変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位
置で該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止
状態となった場合に、前記所定の遊技価値の付与に関連
して所定の補助遊技価値を付与可能とする遊技制御を行
う構成とした。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas, each of which is capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a game for controlling the progress of the game. Control means, and display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the game control means, the variable display result of the identification information in the variable display device,
In a gaming machine capable of providing a predetermined game value in connection with the combination of specific identification information on a predetermined activated line, the plurality of types of identification information include a pair with each identification information. The display control means is configured to display the plurality of types of identification information variably displayed in each of the variable display areas in a state where the auxiliary identification information paired with each of the identification information is added. While performing the control, the fluctuation display result of the identification information in the fluctuation display device,
In the case where the specific identification information is combined on the preset effective line, the auxiliary identification information is separated from the identification information of each variable display area, and only the auxiliary identification information is variably displayed. Performing the control, the game control means, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, the auxiliary identification information paired with the identification information at the stop position of the identification information stopped at each of the plurality of variable display areas When each of the game machines is in the stop state, game control is performed so that a predetermined auxiliary game value can be provided in association with the provision of the predetermined game value.

【0012】この請求項3記載の発明によれば、変動表
示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定さ
れた有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様
となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識
別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変
動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域
の各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別
情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となっ
た場合に、所定の補助遊技価値を付与可能としたので、
所定の補助遊技価値を付与するに至るまでの過程におい
て、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興
趣を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, when the variation display result of the identification information in the variation display device becomes a specific combination of the identification information on the preset effective line, each variation display is performed. The auxiliary identification information is separated from the identification information of the area, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the variability display, the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas. When the auxiliary identification information paired with the information is in a stopped state, a predetermined auxiliary game value can be given,
In the course of providing a predetermined auxiliary game value, an unprecedented effect display can be realized, and the interest of the game can be enhanced.

【0013】ここで、補助遊技価値には、例えば、特別
遊技状態の発生が容易な状態である確率変動状態や、普
通図柄の変動表示時間を短縮させる普図時短状態などが
含まれる。
Here, the auxiliary game value includes, for example, a probability fluctuation state in which a special game state is easily generated, and a normal figure time reduction state in which the fluctuation display time of a normal symbol is shortened.

【0014】請求項4記載の発明は、請求項1〜3の何
れかに記載の遊技機において、補助識別情報は、対をな
す識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有する
構成とした。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the auxiliary identification information has an overlapping portion having a shape substantially matching the outer shape of the paired identification information. did.

【0015】この請求項4記載の発明によれば、補助識
別情報が、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状
の重合部を有するので、補助識別情報と対をなす識別情
報を容易に把握できる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the auxiliary identification information has the overlapping portion having a shape substantially matching the outer shape of the paired identification information, the identification information paired with the auxiliary identification information can be easily obtained. I can understand.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、補助識別情報は、対をなす識別情報の外
形を包含し得る縁取り形状とされる構成とした。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the auxiliary identification information is configured to have a border shape that can include an outer shape of the paired identification information.

【0017】この請求項5記載の発明によれば、補助識
別情報が、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り
形状とされるので、補助識別情報と対をなす識別情報を
容易に把握できる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the auxiliary identification information has a border shape that can include the outer shape of the paired identification information, the identification information paired with the auxiliary identification information can be easily grasped. it can.

【0018】請求項6記載の発明は、請求項1〜5の何
れかに記載の遊技機において、各識別情報は、他の識別
情報と識別可能な識別要素を有し、 各補助識別情報は、対をなす識別情報と共通の識別要素
を有する構成とした。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, each identification information has an identification element that can be identified from other identification information, and each auxiliary identification information is , And a pair of identification information and a common identification element.

【0019】この請求項6記載の発明によれば、各識別
情報が、他の識別情報と識別可能な識別要素を有し、各
補助識別情報が、対をなす識別情報と共通の識別要素を
有する構成としたので、補助識別情報と対をなす識別情
報を容易に把握できる。
According to the present invention, each identification information has an identification element that can be identified from other identification information, and each auxiliary identification information has an identification element common to the paired identification information. With this configuration, the identification information paired with the auxiliary identification information can be easily grasped.

【0020】例えば、一連の識別情報が数字図柄で構成
される場合、対をなす識別情報と補助識別情報とは、共
通の数字を識別要素として含むこととなる。
For example, when a series of identification information is composed of numeral symbols, the identification information and the auxiliary identification information forming a pair include a common numeral as an identification element.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図10の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0022】[第1の実施の形態]図1は、本発明の好
適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構
成例を示すもので、いわゆる「第1種」に属するタイプ
のパチンコ遊技機の遊技盤を示す。
[First Embodiment] FIG. 1 shows an example of the configuration of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a preferred gaming machine according to the present invention. 1 shows a game board of a pachinko gaming machine.

【0023】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、普
図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9a
を開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって
不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装
置9、特図変動表示遊技の結果如何によって大入賞口を
閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態
(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技
を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイド
ランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材
(図示省略)、多数の障害釘(図示省略)などが配設さ
れている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を
回収するためのアウト穴13が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are ordinary figure starting gates 6 and 6, a special symbol (special figure) display device 4, an ordinary symbol (ordinary figure) display device 7, Opening / closing members 9a, 9a depending on the result of the figure change display game
Opening (advantageous state for the player) and closing (unfavorable state for the player) a normal fluctuation winning device 9 also serving as a special figure starting port, and a state where the large winning opening is closed depending on the result of the special figure fluctuation display game ( A special variable winning device 5 for performing a cycle game for converting from a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player), a general winning opening 8,..., Side lamps 12, 12, and a hitting direction change called a windmill A member (not shown), a number of obstacle nails (not shown), and the like are provided. An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0024】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図
の変動表示装置4aと、遊技制御装置20(図2)の制
御下で変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御手段
として例示する表示制御装置40(図3)と、を備えて
いる。変動表示装置4aは、複数の変動表示領域10
a、10b、10cを有し、該変動表示領域の各々に一
連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させること
で、特図の変動表示遊技の表示が可能となっている。な
お、各識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識
別情報がそれぞれ付加されている。例えば、図5に示す
ように、識別情報は太字の数字図柄により構成されてお
り、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合
致する形状の重合部(識別情報と重なる部分)を有し、
かつ対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状に
形成されている。即ち、対をなす識別情報と補助識別情
報とは、共通の数字を識別要素として含んでいる。ま
た、特別図柄表示装置4の上部には、普通変動入賞装置
9に遊技球が入賞して特図変動表示遊技が未処理となっ
ている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4
b,…が設けられている。
The special symbol display device 4 is, for example, a special display variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD) and a variable display device 4a under the control of the game control device 20 (FIG. 2). And a display control device 40 (FIG. 3) exemplified as a display control means for performing display control. The variable display device 4a includes a plurality of variable display areas 10.
a, 10b, and 10c, a series of identification information is sequentially variably displayed in each of the variability display areas, and then the display is stopped, whereby a variability display game of a special figure can be displayed. In addition, auxiliary identification information paired with each identification information is added to each identification information. For example, as shown in FIG. 5, the identification information is constituted by a bold numeral pattern, and the auxiliary identification information is a superimposed portion (a portion overlapping with the identification information) having a shape substantially matching the outer shape of the paired identification information. Have
And it is formed in a border shape that can include the outer shape of the identification information forming a pair. That is, the paired identification information and the auxiliary identification information include a common numeral as an identification element. Also, on the upper part of the special symbol display device 4, a special figure start storage display 4 for lighting and displaying the number of unprocessed game balls that have won the normal variable winning device 9 and the special figure variable display game has not been processed.
b,... are provided.

【0025】普通図柄表示器7は、例えば、7セグメン
ト型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例え
ば、図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示遊技
が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置
5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊
技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技が
未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶
表示器6aが配設されている。
The ordinary symbol display 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED, and is designed to play a variable display game of ordinary symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, and symbols). Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general game starting winning) and the general figure fluctuation display game is not processed. A general-purpose start storage display 6a for displaying the number of times of processing is provided.

【0026】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普通図柄表示器7の変動表示遊技の結果
が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合
には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊
技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に
変化されるようになっている。この普通変動入賞装置9
は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図
始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動
ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過し
た遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ6b,
6b(図2)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game of the normal symbol display device 7 is a predetermined stop display mode (for example, “7”), the normal symbol display device 7 is opened in a reverse “C” shape and the normal variable winning device 9 is opened. The state is changed to a state in which the game ball easily flows (a state advantageous to the player). This normal fluctuation winning device 9
Also has a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) inside thereof (winning area). Further, inside the general-purpose starting gates 6, 6, a general-purpose starting gate sensor 6b for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 6, 6 is provided.
6b (FIG. 2) is provided.

【0027】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結
果が特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「7、7、
7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、
大入賞口5bが開放されて、多数の遊技媒体(所定の遊
技価値)を獲得し易い状態に変換されるようになってい
る。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入
賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセン
サ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち
継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出す
るための継続センサ5d(図2)が配設されている。ま
た、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入
賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口セン
サ8a,…(図2)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls toward the front side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is a combination of specific identification information (for example, “7, 7,
7) and a big hit occurs,
The special winning opening 5b is opened so that a large number of game media (predetermined game values) can be easily converted. Inside the special winning opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area) is provided. Further, inside each of the general winning openings 8,... (Winning area), there are provided winning opening sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting gaming balls entering the winning openings 8,. .

【0028】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う遊技制御手段として例示
する遊技制御装置20の主要制御ブロック図を示す。
FIG. 2 shows a main control block diagram of a game control device 20 exemplified as game control means for controlling a game system installed on the back side of the pachinko game machine.

【0029】遊技制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21
cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/
F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成
されている。
The game control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21
microcomputer 21 having an input I / C
F23a, output I / F23b, oscillator 22 and the like.

【0030】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内
容決定に関与する各種乱数値なども生成している。RA
M21bは、特図始動信号としての特図始動センサ9b
のオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号
としての普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の
記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成
される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記
憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備
えている。このRAM21bには、バックアップ電源2
4が接続されており、例えば、停電発生時など、RAM
21bへの電源供給が遮断された場合においても、RA
M21bの記憶内容が所定時間保持されるようになって
いる。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制
御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示
遊技の遊技内容を決定するための各種判定値(例えば、
特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判
定値)などが書き込まれている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like that are involved in determining the game content of the variable display game of a special figure or a general figure. RA
M21b is a special figure start sensor 9b as a special figure start signal.
The storage area for storing the ON signal (special figure start storage) and the storage of the ON signal for the general figure start gate sensors 6b and 6b (general figure start memory) as the general figure start signal, and for storing various random numbers generated by the CPU 21a. It has a storage area, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. This RAM 21b has a backup power supply 2
4 is connected, for example, when a power failure occurs
Even when the power supply to 21b is cut off, RA
The content stored in M21b is held for a predetermined time. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and various determination values (for example,
A special figure big hit determination value for determining occurrence of a special figure big hit is written.

【0031】入力I/F23aには、図示しないローパ
スフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオー
バーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ
84、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ
85、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開
放状態を検出するためのガラス枠センサ86、特図始動
センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継続セ
ンサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,
…、などが接続されていて、これらから出力される各種
の出力信号をCPU21aに出力している。一方、出力
I/F23bには、CPU21aから出力される制御信
号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを
介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉
扉5aを開閉するための駆動力を付与する大入賞口ソレ
ノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9a
を開閉するための駆動力を付与する普通電動役物ソレノ
イド6c、遊技制御装置20の制御下で排出ユニット
(図示省略)の排出制御等を行う排出制御装置30、遊
技制御装置20の制御下で各種装飾ランプ・LED等の
点灯・点滅制御を行う装飾制御装置50、遊技制御装置
20の制御下でスピーカ(図示省略)の出力制御を行う
音制御装置60、盤用外部情報出力部81、枠用外部情
報出力部82などに出力している。
The input I / F 23a is provided with an overflow sensor 84 for detecting an overflow state of the lower plate, a semispherical ball sensor 85 for detecting a storage state of the spare sphere, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown), A glass frame sensor 86 for detecting an open state of a glass frame holding a glass plate in front of the game board 1, a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a winning opening. The sensors 8a,
, Etc. are connected, and various output signals output from these are output to the CPU 21a. On the other hand, a control signal output from the CPU 21a is input to the output I / F 23b to open and close the normal symbol display 7 and the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 through an output port and a driver (not shown). Big winning opening solenoid 5e which gives the driving force of the opening and closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9
A normal electric accessory solenoid 6c for applying a driving force to open and close the garment, a discharge control device 30 for controlling discharge of a discharge unit (not shown) under the control of the game control device 20, and a control under the control of the game control device 20 A decoration control device 50 for controlling lighting / flashing of various decoration lamps / LEDs; a sound control device 60 for controlling output of a speaker (not shown) under the control of the game control device 20; a panel external information output unit 81; To the external information output unit 82.

【0032】図3には、この遊技制御装置20の制御下
で変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御手段とし
て例示する表示制御装置40の主要制御ブロック図を示
す。
FIG. 3 shows a main control block diagram of a display control device 40 exemplified as a display control means for controlling the display of the variable display device 4a under the control of the game control device 20.

【0033】この表示制御装置40は、CPU(Central
Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)
42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA
C(Direct Memory Access Controller)44、クロッ
ク45、VDC(Video Digital Controller)46、フ
ォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)
を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ
補正回路48、インターフェイス49などを備えてい
る。
The display control device 40 includes a CPU (Central
Processing Unit) 41, ROM (Read Only Memory)
42, RAM (Random Access Memory) 43 and DMA
Electrical signals (input signals) of C (Direct Memory Access Controller) 44, clock 45, VDC (Video Digital Controller) 46, font ROM 47, VDC 46
To perform γ correction when converting into a light signal (output signal)
A correction circuit 48, an interface 49, and the like are provided.

【0034】CPU41は、その内部に制御部、演算
部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御
装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊
技制御装置20の制御下、変動表示装置4aの制御を行
っている。その制御データはクロック45からのパルス
に同期させてVDC46に送られる。ROM42には、
変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プロ
グラム(各種リーチ演出の表示制御プログラムも含む)
や表示制御データ等が書き込まれている。RAM43
は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU4
1の作業領域などを備えている。DMAC44は、遊技
用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指
令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモ
リーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを
行っている。
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like therein. The CPU 41 is connected to the game control device 20 via an interface 49, and under the control of the game control device 20, the variable display device 4a. Control. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45. In the ROM 42,
Display control program for performing display control of the variable display device 4a (including display control programs for various reach effects)
And display control data. RAM43
Is a storage area for temporarily storing various data and the CPU 4
1 work area and the like. The DMAC 44 exchanges display control data with each memory or the VDC 46 directly without access to the CPU 41 in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.

【0035】フォントROM47には、変動表示遊技用
の識別情報や補助識別情報の表示データ、背景画像の表
示データ、キャラクタ画像の表示データ、リーチ画像の
表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなど
が書き込まれている。VDC46の内部には、図示は省
略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−R
AM等が備えられていて、次のような画像データ制御を
行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指
令信号を受けて、フォントROM47から所望の表示デ
ータを取り出して編集する。そして、その指令信号に含
まれる配色データに基づいて、その編集した画像データ
に対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプ
ライトRAMにて識別情報やキャラクタ等の画像編集を
行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路48
で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期さ
せて変動表示装置(LCD)4aに送信される。
In the font ROM 47, display data of identification information and auxiliary identification information for variable display games, display data of background images, display data of character images, display data of reach images, and display data of characters explaining game contents Etc. are written. Although not shown, the VDC 46 has a sprite RAM, a palette RAM, and a VR.
An AM or the like is provided and performs the following image data control. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts desired display data from the font ROM 47, and edits it. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM, and then the identification information and the image of the character and the like are edited in the sprite RAM. The edited image data signal is supplied to the gamma correction circuit 48.
After that, the data is transmitted to the variable display device (LCD) 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC.

【0036】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示
制御装置40とにより、例えば、次のような遊技制御が
行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
The game control device 20 and the display control device 40 configured as described above perform, for example, the following game control.

【0037】先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入さ
れると、図4に示すように、変動待機(ステップS0)
の状態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置
20からの表示制御情報(指令)に基づいて表示制御装
置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表
示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像
表示が行われている。
First, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine stands by for change (step S0).
State. In the state of waiting for the change, the display control device 40 controls the display of the change display device 4a based on the display control information (command) from the game control device 20, and the change display device 4a displays, for example, a call-in display for the customer. Are displayed.

【0038】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、その入
賞が特図始動センサ9bに検出されて該検出信号が遊技
制御装置20のCPU21aに入力される。その検出信
号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21a
では、RAM21bに記憶されている特図に関する各種
乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該
抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている
特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表
示遊技の内容(例えば、大当たりを発生するか否か、変
動表示領域10a、10b、10cの各々に本停止させ
る識別情報や補助識別情報を何れとするかなど)を決定
すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置40に
表示制御情報(指令)を出力する。このとき出力される
表示制御情報には、変動表示領域10a、10b、10
cの各々に本停止させる識別情報と補助識別情報のデー
タ、時間値データ等が含まれており、時間値データによ
り、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン
(通常変動、リーチ有り、再変動有り、予告有りなど)
が指定されるようになっている。
In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the normal fluctuation winning device 9, the winning is detected by the special figure starting sensor 9b and the detection signal is sent to the CPU 21a of the game control device 20. Is input to Based on the input of the detection signal, the CPU 21a of the game control device 20
Then, various random number values (stored and updated at a predetermined cycle) related to the special map stored in the RAM 21b are extracted, and the extracted random number value is compared with various determination values related to the special map stored in the ROM 21c in advance. By comparison, the contents of the variable display game of the special figure (for example, whether or not a big hit occurs, which identification information or auxiliary identification information is to be permanently stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c, etc.). At the same time, the display controller 40 outputs display control information (command) to the display controller 40 based on the determination. The display control information output at this time includes the variable display regions 10a, 10b, 10
c includes data of the identification information to be permanently stopped, data of auxiliary identification information, time value data, and the like, and the time value data indicates the change time of the identification information and the corresponding change pattern (normal change, reach, re- With fluctuations, notice, etc.)
Is specified.

【0039】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画
像データを変動表示装置4aに送って、変動表示装置4
aの変動表示領域10a、10b、10cの各々に、一
連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させる特図
の変動表示遊技を行わせる。具体的には、表示制御情報
に含まれる時間値データに基づいて、所定の変動パター
ン(通常変動、リーチ有り、再変動有り、予告有りな
ど)で所定時間各変動表示領域10a、10b、10c
の識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定さ
れた識別情報を、各変動表示領域10a、10b、10
cに仮停止(揺れてる状態で停止)させる。例えば、上
記変動表示の過程で、特定の変動表示領域の識別情報を
再変動させる場合には、先ず、特定の変動表示領域の識
別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別
情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報の
みを変動表示させる。所定時間経過後、特定の変動表示
領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別
情報と対をなす補助識別情報を停止させた後、特定の変
動表示領域における識別情報を再変動させる。その後、
表示制御情報で指定された時間に指定された識別情報
を、特定の変動表示領域に仮停止させる。
When the display control information is received by the display control device 40, the state transits to the state of variable execution (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a.
In each of the variable display areas 10a, 10b, and 10a, a series of identification information is sequentially displayed in a variable manner, and then a variation display game in which a special figure is stopped is performed. Specifically, based on the time value data included in the display control information, each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern (normal fluctuation, reach, re-change, notice, etc.).
After the identification information of each of the variable display areas 10a, 10b, and 10 is displayed, the identification information designated by the display control information is displayed.
c is temporarily stopped (stopped while swinging). For example, when the identification information of the specific variable display area is changed again in the process of the variable display, first, the identification information of the specific variable display area is temporarily stopped, and then the identification information of the specific variable display area is changed. Is separated from the auxiliary identification information, and only the auxiliary identification information is variably displayed. After a predetermined time has elapsed, the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, and then the identification information in the specific variable display area is changed again. Let it. afterwards,
The identification information specified at the time specified by the display control information is temporarily stopped in a specific variable display area.

【0040】遊技制御装置20では、先に出力した表示
制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動
停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力
する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する
表示制御情報に基づいて、各変動表示領域10a、10
b、10cに仮停止されている識別情報を本停止(静止
した状態で完全停止)させる。これにより、変動完全停
止(ステップS2)の状態に遷移する。
The game control device 20 outputs, to the display control device 40, display control information for instructing stop of the change when the fluctuation time specified by the previously output display control information has elapsed. In the display control device 40, each of the variable display areas 10a, 10a
The identification information temporarily stopped at b and 10c is completely stopped (completely stopped in a stationary state). As a result, the state transits to the state of complete fluctuation stop (step S2).

【0041】このとき、例えば、遊技制御装置20にお
いて、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との
比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動
表示領域10a、10b、10cの表示結果が、ハズレ
の態様となって、変動待機(ステップS0)の状態に遷
移する。
At this time, for example, in the game control device 20, if the loss is determined by comparing the random number value for judging the jackpot of the special figure with the judgment value, the variable display areas 10a, 10b, The display result of 10c changes to the state of waiting for change (step S0) in a loss mode.

【0042】一方、特図の大当たり判定用の乱数値とそ
の判定値との比較により、特図の大当たりが決定されて
いる場合には、各変動表示領域10a、10b、10c
の表示結果が、特定の識別情報の組合せ態様(例えば、
「7,7,7」のゾロ目など)となって、大当たりと呼
ばれる特別遊技状態(ステップS3)に遷移する。
On the other hand, if the jackpot of the special figure is determined by comparing the random number value for the jackpot determination of the special figure with the judgment value, each of the variable display areas 10a, 10b, 10c
Is displayed in a combination mode of specific identification information (for example,
"7, 7, 7", etc.), and transitions to a special game state (step S3) called a jackpot.

【0043】この大当たりは、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して
閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに
検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラ
ウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド
中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了す
る。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウ
ントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶さ
れ、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラ
ウンドの特別遊技状態が終了する。なお、この大当たり
(特別遊技状態)が、特定の条件を満たした識別情報の
組合せ態様(例えば、「3」、「7」など、確変図柄が
3個揃ったゾロ目)で発生したときには、その大当たり
の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1
回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例え
ば、1/359)から高確率(例えば、7/359)に
変換される確率変動状態が発生したり、或いは普図の変
動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から
6秒へ)される普図時短状態が発生したりする。
In this jackpot, a cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, the game ball is set in the special winning opening 5b. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuation sensor 5d in the continuous winning area. However, during each round, a predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the round ends at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends. When the big hit (special game state) occurs in a combination mode of the identification information satisfying a specific condition (for example, "3", "7", etc., a three-variable symbol having a zigzag pattern). After the end of the jackpot, a predetermined number of jackpots (for example, 1
Until the probability occurs, the probability of occurrence of a jackpot changes from a normal probability (for example, 1/359) to a high probability (for example, 7/359), or a probability variation state occurs, or a variation of a general-purpose variation display game. Ordinarily, a time-saving state in which the display time is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds) occurs.

【0044】次に、遊技制御装置20と表示制御装置4
0とにより行われる変動表示遊技について具体的に説明
する。
Next, the game control device 20 and the display control device 4
The variable display game performed with 0 will be specifically described.

【0045】即ち、変動表示遊技が開始されると、変動
表示領域10a、10b、10cの各々において、一連
の識別情報(例えば、「1」、「2」、「3」、
「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数
字図柄)が、対をなす補助識別情報と一体になった状態
で、順次変動表示される。
That is, when the variable display game is started, a series of identification information (for example, “1”, “2”, “3”,
"4,""5,""6,""7,""8," and "9" are sequentially displayed in a state of being integrated with the pair of auxiliary identification information.

【0046】その後、各変動表示領域10a、10b、
10cの識別情報(左図柄、中図柄、右図柄)が、左図
柄→中図柄→右図柄の順に停止される過程で、例えば、
図6(a)に示すように、特定の変動表示領域(図の例
では、変動表示領域10b)の識別情報が仮停止され
て、その識別情報が上下に微動表示された場合には、図
6(b)に示すように、特定の変動表示領域の識別情報
から補助識別情報が分離されて、該補助識別情報のみが
変動表示される。
Thereafter, each of the variable display areas 10a, 10b,
In the process in which the identification information of 10c (left symbol, middle symbol, right symbol) is stopped in the order of left symbol → middle symbol → right symbol, for example,
As shown in FIG. 6A, when the identification information of a specific variable display area (in the example of the figure, the variable display area 10b) is temporarily stopped, and the identification information is finely displayed vertically, As shown in FIG. 6B, the auxiliary identification information is separated from the identification information of the specific variable display area, and only the auxiliary identification information is variably displayed.

【0047】この補助識別情報の変動表示の結果、例え
ば、図6(c)に示すように、特定の変動表示領域に仮
停止されている識別情報(図の例では、識別情報の4)
の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報(図
の例では、補助識別情報の4)が停止状態となった場合
には、図6(d)に示すように、特定の変動表示領域に
おける識別情報が再変動される。一方、図6(c’)に
示すように、特定の変動表示領域に仮停止されている識
別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情
報以外の補助識別情報(例えば、補助識別情報の1な
ど)が停止された場合には、特定の変動表示領域におけ
る識別情報が再変動されずに、仮停止されている識別情
報(図の例では、識別情報の4)で停止が確定する。
As a result of the variation display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 6C, identification information temporarily stopped in a specific variation display area (in the example of the figure, identification information 4).
When the auxiliary identification information paired with the identification information (auxiliary identification information 4 in the example in the figure) is in the stop state at the stop position of, the specific change is made as shown in FIG. The identification information in the display area is changed again. On the other hand, as shown in FIG. 6 (c '), at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, auxiliary identification information other than the auxiliary identification information paired with the identification information (for example, When the identification information 1 or the like is stopped, the identification information in the specific variable display area is not changed again, and the stop is performed with the temporarily stopped identification information (in the example of the figure, the identification information 4). Determine.

【0048】例えば、上記識別情報の再変動の結果、図
6(e)に示すように、特定の識別情報の組合せ態様
(例えば、「3,3,3」などのゾロ目)となる可能性
のある表示態様(例えば、「3,3,−」、−は変動表
示中)となった場合には、リーチ状態が発生する。この
リーチ状態においては、例えば、キャラクタが出現した
り、変動表示速度が低速に切り換えられるなどして、リ
ーチ演出表示が行われる。このリーチ状態における変動
表示の結果、例えば、図6(f)に示すように、予め設
定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合
せ態様(例えば、「3,3,3」)が成立した場合に
は、前述した大当たり(特別遊技状態)が発生する。
For example, as shown in FIG. 6 (e), as a result of the re-change of the identification information, there is a possibility that a specific combination of the identification information (for example, "3, 3, 3", etc.) will be obtained. When a certain display mode (for example, “3, 3, −”, − indicates variable display), a reach state occurs. In this reach state, a reach effect display is performed, for example, by the appearance of a character or by changing the variable display speed to a low speed. As a result of the fluctuation display in the reach state, for example, as shown in FIG. 6F, a combination mode (for example, “3, 3, 3”) of specific identification information is established on a preset effective line L. In this case, the above-mentioned jackpot (special game state) occurs.

【0049】また、例えば、図7(a)及び図7(b)
に示すように、前述したリーチ状態において、変動表示
領域10cの識別情報(最終停止図柄)が仮停止された
後、その識別情報が上下に微動表示された場合には、図
7(c)に示すように、上記変動表示領域10cの識別
情報から補助識別情報が分離されて、該補助識別情報の
みが変動表示される。この補助識別情報の変動表示の結
果、例えば、図7(d)に示すように、上記変動表示領
域10cに仮停止されている識別情報(図の例では、識
別情報の5)の停止位置で、該識別情報と対をなす補助
識別情報(図の例では、補助識別情報の5)が停止され
た場合には、図7(e)に示すように、上記変動表示領
域10cにおける識別情報が再変動されて、リーチ状態
がそのまま継続される。一方、変動表示領域10cに仮
停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対
をなす補助識別情報以外の補助識別情報(例えば、補助
識別情報の4など)が停止された場合には、上記変動表
示領域10cにおける識別情報が再変動されずに、仮停
止されている識別情報(図の例では、識別情報の5)で
停止が確定し、リーチ状態が終了となる。
FIG. 7 (a) and FIG. 7 (b)
As shown in FIG. 7 (c), in the above-described reach state, when the identification information (final stop symbol) of the variable display area 10c is temporarily stopped and then the identification information is finely displayed up and down, FIG. As shown, the auxiliary identification information is separated from the identification information in the variable display area 10c, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 7D, at the stop position of the identification information (5 in the example of the identification information) temporarily stopped in the variable display area 10c. When the auxiliary identification information paired with the identification information (auxiliary identification information 5 in the example of the figure) is stopped, the identification information in the variable display area 10c is changed as shown in FIG. It is changed again, and the reach state is continued as it is. On the other hand, when the auxiliary identification information (for example, 4 of the auxiliary identification information) other than the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the variable display area 10c. The stop is determined by the temporarily stopped identification information (in the example of the figure, identification information 5) without re-changing the identification information in the change display area 10c, and the reach state ends.

【0050】また、例えば、図8(a)に示すように、
有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様が
成立した後(大当たり発生が確定した後)、有効ライン
L上の識別情報が上下に微動表示された場合には、図8
(b)に示すように、有効ラインL上の各識別情報から
補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報の
みが変動表示される。この補助識別情報の変動表示の結
果、例えば、図8(c)に示すように、変動表示領域1
0a、10b、10cの各々に停止されている識別情報
(図の例では、識別情報の6)の停止位置で、該識別情
報と対をなす補助識別情報(図の例では、補助識別情報
の6)がそれぞれ停止状態となった場合には、図8
(d)に示すように、変動表示領域10a、10b、1
0cの各々に停止されている識別情報が、横に揃った状
態で再変動(全回転表示)される。この再変動により確
変抽選が行われ、該確変抽選の結果、例えば、図8
(e)に示すように、有効ラインL上において特定の条
件を満たした識別情報の組合せ態様(例えば、「3」、
「7」など、確変図柄が3個揃ったゾロ目)が成立した
場合には、大当たりの終了後、前述した確率変動状態が
発生する。一方、補助識別情報の変動表示の結果、例え
ば、図8(c’)に示すように、変動表示領域10a、
10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止
位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助
識別情報(図の例では、補助識別情報の1)がそれぞれ
停止状態となった場合には、上記確変抽選が行われず
に、有効ラインL上の組合せ態様(図の例では、「6,
6,6」)で識別情報の停止が確定する。
For example, as shown in FIG.
When the identification information on the active line L is slightly moved up and down after the specific identification information combination mode is established on the activated line L (after the jackpot occurrence is determined), FIG.
As shown in (b), the auxiliary identification information is separated from each identification information on the activated line L, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG.
At the stop position of the identification information (identification information 6 in the example in the figure) stopped at each of 0a, 10b, and 10c, the auxiliary identification information (in the example in the figure, the auxiliary identification information When each of the steps 6) is in the stopped state, FIG.
As shown in (d), the variable display areas 10a, 10b, 1
The identification information stopped at each of 0c is re-fluctuated (displayed at full rotation) in a state of being aligned horizontally. By this re-variation, a probability variation lottery is performed, and as a result of the probability variation lottery, for example, FIG.
As shown in (e), the combination of identification information satisfying a specific condition on the activated line L (for example, “3”,
In the case where a three-variable symbol, such as "7", is formed, the probability fluctuation state described above occurs after the end of the jackpot. On the other hand, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG.
At the stop position of the identification information stopped at each of 10b and 10c, auxiliary identification information (1 of the auxiliary identification information in the example of the figure) other than the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped. In this case, the above-described probability change lottery is not performed and the combination mode on the active line L (in the example of the figure, “6,
6,6)), the suspension of the identification information is determined.

【0051】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機によれば、複数の変動表示領域10a、10b、
10cの中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止さ
せた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別
情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示さ
せ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止さ
れている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補
助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示
領域における識別情報を再変動させるようにしたので、
例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなど
に、識別情報を再変動させることによって、変化に富ん
だ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高め
ることができる。また、補助識別情報の変動表示の結
果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の
停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止
された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を
再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか
否かが遊技者にとって分かり易く、また、識別情報の停
止がいつ確定するのかが明快となる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of variable display areas 10a, 10b,
After temporarily stopping the identification information of the specific variable display area in 10c, the auxiliary identification information is separated from the identification information of the specific variable display area, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, the identification information in the specific variable display area is changed again. So,
For example, by changing the identification information again when the player is in the reach state or when performing a probable lottery, it is possible to realize a varied and interesting effect display, and to enhance the interest of the game. Also, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, the specific variable display is performed. Since the identification information in the region is changed again, it is easy for the player to determine whether or not the identification information changes again, and it is clear when the stop of the identification information is determined.

【0052】なお、この実施の形態では、補助識別情報
として、図5に示すように、対をなす識別情報の外形と
ほぼ合致する形状の重合部を有し、かつ対をなす識別情
報の外形を包含し得る縁取り形状に形成された補助識別
情報を例示したが、これに限られるものではなく、対を
なす識別情報が容易に把握できれば(つまり、対をなす
識別情報と共通の識別要素を有していれば)、どのよう
な形状の補助識別情報であってもよい。例えば、図10
(a)に示すように、補助識別情報の外形を、共通の形
状(例えば、円形、四角形、星形、キャラクタのシルエ
ットなど)とすることも可能である。また、例えば、図
10(b)に示すように、補助識別情報の形状を、対を
なす識別情報と同一形状とし、補助識別情報の色彩のみ
を、対をなす識別情報と異ならせたものであってもよ
い。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, as the auxiliary identification information, as shown in FIG. 5, there is a superimposed portion having a shape substantially matching the outer shape of the paired identification information, and the outer shape of the paired identification information. Although the auxiliary identification information formed in the outline shape that can include the above is exemplified, the invention is not limited to this. If the identification information forming the pair can be easily grasped (that is, the identification element common to the identification information forming the pair is identified as the common identification element). The auxiliary identification information may have any shape. For example, FIG.
As shown in (a), the external shape of the auxiliary identification information can be a common shape (for example, a circle, a square, a star, a character silhouette, etc.). Further, for example, as shown in FIG. 10B, the shape of the auxiliary identification information is the same shape as the paired identification information, and only the color of the auxiliary identification information is different from the paired identification information. There may be.

【0053】また、この実施の形態では、識別情報や補
助識別情報の変動表示方法として、縦方向のスクロール
表示を例示したが、これに限られるものではなく、例え
ば、横方向のスクロール表示や、所定の仮想軸線を中心
とした回転表示、或いは、動きを伴わない切換表示など
であってもよい。また、識別情報と補助識別情報の変動
表示方法を異ならせるようにしたり、識別情報の再変動
時と通常時の変動表示方法を異ならせるようにすること
も可能である。また、この実施の形態では、識別情報か
ら補助識別情報を分離するときに、識別情報を上下に微
動表示するようにしたが、例えば、補助識別情報のみを
所定方向に微動表示するようにしたり、或いは識別情報
や補助識別情報の色彩や形状などを変化させるようにし
たりすることも可能である。
Further, in this embodiment, the scrolling display in the vertical direction has been exemplified as a method for changing the display of the identification information and the auxiliary identification information. However, the present invention is not limited to this. Rotation display around a predetermined virtual axis line, or switching display without movement may be used. Further, it is also possible to make the change display method of the identification information and the auxiliary identification information different, or to make the change display method at the time of re-change of the identification information different from that at the normal time. Further, in this embodiment, when the auxiliary identification information is separated from the identification information, the identification information is finely displayed vertically, but, for example, only the auxiliary identification information is finely displayed in a predetermined direction, Alternatively, the color and shape of the identification information and the auxiliary identification information may be changed.

【0054】また、この実施の形態では、リーチ状態の
ときや、該リーチ状態になる前の通常変動時において、
特定の一つの変動表示領域における識別情報を再変動さ
せるとしたが、例えば、同時に複数の変動表示領域にお
ける識別情報を再変動させるようにしてもよい。例え
ば、各変動表示領域の識別情報を一旦ハズレの態様で仮
停止させた後に、全変動表示領域における識別情報を再
変動させるようにすることも可能である。
Further, in this embodiment, when the vehicle is in the reach state or during normal fluctuation before entering the reach state,
Although the identification information in one specific variable display area is changed again, for example, the identification information in a plurality of variable display areas may be changed again simultaneously. For example, it is also possible to temporarily stop the identification information of each variable display area in a losing manner and then change the identification information of all the variable display areas again.

【0055】[第2の実施の形態]この第2の実施の形
態特有の部分以外は、上記第1の実施の形態におけると
同様である。この第2の実施の形態において、前述の第
1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説
明を省略する。
[Second Embodiment] The second embodiment is the same as the first embodiment except for the parts unique to the second embodiment. In the second embodiment, the same parts as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0056】この第2の実施の形態では、変動表示領域
10a、10b、10cの各々に停止された識別情報
が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別
情報の組合せ態様となり、かつ、補助識別情報の変動表
示の結果として、変動表示領域10a、10b、10c
の各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別
情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合
に、前述した大当たり(所定の遊技価値を付与可能な特
別遊技状態)が発生するようになっている。
In the second embodiment, the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is a combination of specific identification information on a preset effective line L, and As a result of the variable display of the auxiliary identification information, the variable display areas 10a, 10b, 10c
When the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped at each of the above, the above-described jackpot (special game state in which a predetermined game value can be given) occurs. It is supposed to.

【0057】即ち、図9(a)に示すように、変動表示
領域10a、10b、10cの各々に停止された識別情
報が、予め設定された有効ラインL上において特定の識
別情報の組合せ態様(図の例では、「4,4,4」)と
なった場合には、図9(b)に示すように、変動表示領
域10a、10b、10cの各々に停止されている識別
情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識
別情報のみが変動表示される。この補助識別情報の変動
表示の結果、例えば、図9(c)に示すように、変動表
示領域10a、10b、10cの各々に停止されている
識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別
情報(図の例では、「4,4,4」)がそれぞれ停止さ
れた場合には、大当たりが発生する。一方、補助識別情
報の変動表示の結果、例えば、図9(c’)に示すよう
に、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止
されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をな
す補助識別情報以外の補助識別情報(図の例では、
「1,1,1」)がそれぞれ停止状態となった場合に
は、大当たりは発生せず、ハズレで当該変動表示遊技が
終了となる。
That is, as shown in FIG. 9A, the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is combined with specific identification information on a preset effective line L (see FIG. 9A). In the example of the figure, when “4, 4, 4” is reached, as shown in FIG. 9B, the auxiliary identification is performed based on the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c. The information is separated from each other, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 9C, a pair with the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c. When the auxiliary identification information to be formed (“4, 4, 4” in the example in the figure) is stopped, a big hit occurs. On the other hand, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 9 (c '), at the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c, Auxiliary identification information other than the paired auxiliary identification information (in the example in the figure,
When "1,1,1") is in the stopped state, no big hit occurs and the variable display game ends with a loss.

【0058】従って、この実施の形態によれば、大当た
りを発生するに至るまでの過程において、今までにない
斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることが
できる。
Therefore, according to this embodiment, an unprecedented effect display can be realized in the process up to the occurrence of the jackpot, and the interest of the game can be enhanced.

【0059】なお、この実施の形態では、変動表示領域
10a、10b、10cの各々に停止された識別情報
が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別
情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域にお
いて補助識別情報を変動表示させるとしたが、例えば、
有効ラインL上に仮停止された識別情報の組合せ態様に
関係なく、各変動表示領域において補助識別情報を必ず
変動表示させるようにしてもよい。例えば、識別情報が
停止表示された変動表示領域から順次補助識別情報を変
動表示させるようにすることも可能である。
In this embodiment, when the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c becomes a combination of specific identification information on a preset effective line L, Although the auxiliary identification information is variably displayed in each variable display area, for example,
Regardless of the mode of combination of the identification information temporarily stopped on the activated line L, the auxiliary identification information may always be variably displayed in each variable display area. For example, it is possible to sequentially display the auxiliary identification information variably from the variable display area where the identification information is stopped and displayed.

【0060】[第3の実施の形態]この第3の実施の形
態特有の部分以外は、前述の第1の実施の形態における
と同様である。この第3の実施の形態において、前述の
第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その
説明を省略する。
[Third Embodiment] The third embodiment is the same as the first embodiment except for the parts unique to the third embodiment. In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0061】この第3の実施の形態では、変動表示装置
4aにおける表示結果が、予め設定された有効ラインL
上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合
に、各変動表示領域10a、10b、10cの識別情報
から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情
報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変
動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されて
いる識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助
識別情報がそれぞれ停止された場合に、大当たりの終了
後、所定の補助遊技価値として、前述した確率変動状態
や普図時短状態が発生するようになっている。
In the third embodiment, the display result on the variable display device 4a is set to a predetermined effective line L
When the specific identification information is combined in the above manner, the auxiliary identification information is separated from the identification information of each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the display, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c, a predetermined value is determined after the end of the jackpot. As described above, the above-mentioned probability fluctuation state and ordinary figure time reduction state occur as the auxiliary game value.

【0062】即ち、図9(a)に示すように、変動表示
領域10a、10b、10cの各々に停止された識別情
報が、予め設定された有効ラインL上において特定の識
別情報の組合せ態様(図の例では、「4,4,4」)と
なった場合には、図9(b)に示すように、変動表示領
域10a、10b、10cの各々に停止されている識別
情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識
別情報のみが、横に揃った状態で変動表示(全回転表
示)される。この補助識別情報の変動表示の結果、例え
ば、図9(c)に示すように、変動表示領域10a、1
0b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位
置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停
止された場合には、大当たりの終了後、所定の補助遊技
価値として、例えば、前述した確率変動状態が発生す
る。一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図
9(c’)に示すように、変動表示領域10a、10
b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置
で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別
情報(図の例では、「1,1,1」)がそれぞれ停止状
態となった場合には、大当たりの終了後、所定の補助遊
技価値は付与されずに、通常の遊技状態に戻る。
That is, as shown in FIG. 9A, the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c is combined with specific identification information on a preset effective line L (see FIG. 9A). In the example of the figure, when “4, 4, 4” is reached, as shown in FIG. 9B, the auxiliary identification is performed based on the identification information stopped in each of the variable display areas 10a, 10b, and 10c. The information is separated from each other, and only the auxiliary identification information is variably displayed (full rotation display) in a state of being aligned horizontally. As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG.
When the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped at each of 0b and 10c, after the end of the jackpot, as a predetermined auxiliary game value, for example, The probability fluctuation state described above occurs. On the other hand, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG.
At the stop position of the identification information stopped at each of b and 10c, the auxiliary identification information (in the example of the figure, “1,1,1”) other than the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped. In the case of, after the end of the jackpot, a predetermined auxiliary game value is not given and the game returns to the normal game state.

【0063】従って、この実施の形態によれば、所定の
補助遊技価値(例えば、確率変動状態、普図時短状態な
ど)を付与するに至るまでの過程において、今までにな
い斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めること
ができる。
Therefore, according to this embodiment, in the process of giving a predetermined auxiliary game value (for example, a probability fluctuation state, a normal time reduction state, etc.), a novel effect display that has never been seen before is provided. It can be realized and the interest of the game can be enhanced.

【0064】なお、本発明は、以上の各実施の形態のパ
チンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の
遊技機にも適用可能である。また、今回開示された実施
の形態はすべての点で例示であって制限的なものではな
いと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説
明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求
の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含
まれることが意図される。
It should be noted that the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of each of the above embodiments, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, and ball game machines such as sparrow ball gaming machines. , Pachislot, slot machines and the like. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0065】[0065]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、複数の変
動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停
止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助
識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示
させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止
されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす
補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表
示領域における識別情報を再変動させるようにしたの
で、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うとき
などに、従来のようにキャラクタ等を利用しなくとも、
識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面
白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めるこ
とができる。また、補助識別情報の変動表示の結果、特
定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位
置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された
場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動
させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが
遊技者にとって分かり易くなり、また、識別情報の停止
がいつ確定するのかが明快となる。
According to the first aspect of the present invention, after the identification information of the specific variable display area among the plurality of variable display areas is temporarily stopped, the auxiliary identification information is obtained from the identification information of the specific variable display area. And only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the variability display, the auxiliary identification information paired with the identification information stops at the stop position of the identification information temporarily stopped in a specific variability display area. In the case of a state, the identification information in the specific change display area is changed again, so, for example, in the reach state, when performing a probability change lottery, etc. Both
By changing the identification information again, it is possible to realize a varied and interesting effect display, and to enhance the interest of the game. Also, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, the specific variable display is performed. Since the identification information in the region is changed again, it becomes easy for the player to determine whether or not the identification information changes again, and it becomes clear when the stop of the identification information is determined.

【0066】請求項2記載の発明によれば、変動表示装
置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された
有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様とな
り、かつ、補助識別情報の変動表示の結果として、変動
表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置
で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止
状態となった場合に、所定の遊技価値を付与可能とした
ので、所定の遊技価値を付与するに至るまでの過程にお
いて、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の
興趣を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the result of the change display of the identification information in the change display device is a combination of the specific identification information on the preset effective line, and the change display of the auxiliary identification information. As a result, at the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas, when the auxiliary identification information paired with the identification information is in a stopped state, a predetermined game value can be given. Therefore, in the process up to providing a predetermined game value, an unprecedented effect display can be realized, and the interest of the game can be enhanced.

【0067】請求項3記載の発明によれば、変動表示装
置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された
有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様とな
った場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情
報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表
示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域の各
々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報
と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場
合に、所定の補助遊技価値を付与可能としたので、所定
の補助遊技価値を付与するに至るまでの過程において、
今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を
高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, when the variation display result of the identification information in the variation display device becomes a specific combination of the identification information on the preset effective line, each variation display area is displayed. The auxiliary identification information is separated from the identification information, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the variability display, the identification information is stopped at the stop position of the identification information stopped in each of the variable display areas. When each of the auxiliary identification information paired with is stopped, the predetermined auxiliary game value can be given, so in the process up to providing the predetermined auxiliary game value,
It is possible to realize an unprecedented effect display and enhance the interest of the game.

【0068】請求項4記載の発明によれば、補助識別情
報が、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重
合部を有するので、補助識別情報と対をなす識別情報を
容易に把握できる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the auxiliary identification information has the overlapping portion having a shape substantially matching the outer shape of the identification information forming the pair, the identification information forming the pair with the auxiliary identification information can be easily grasped. it can.

【0069】請求項5記載の発明によれば、補助識別情
報が、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状
とされるので、補助識別情報と対をなす識別情報を容易
に把握できる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the auxiliary identification information has a border shape that can include the outer shape of the paired identification information, the identification information paired with the auxiliary identification information can be easily grasped. .

【0070】請求項6記載の発明によれば、各識別情報
が、他の識別情報と識別可能な識別要素を有し、各補助
識別情報が、対をなす識別情報と共通の識別要素を有す
る構成としたので、補助識別情報と対をなす識別情報を
容易に把握できる。
According to the sixth aspect of the present invention, each identification information has an identification element that can be identified from other identification information, and each auxiliary identification information has an identification element common to a pair of identification information. With the configuration, the identification information paired with the auxiliary identification information can be easily grasped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の好適な遊技機の一例としてのパチンコ
遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a preferred gaming machine of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置の
主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device provided in the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機に備わる表示制御装置の
主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device provided in the pachinko gaming machine of FIG.

【図4】図1のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す
図である。
FIG. 4 is a view showing transition of a gaming state of the pachinko gaming machine of FIG. 1;

【図5】識別情報と補助識別情報との対応関係を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a correspondence between identification information and auxiliary identification information.

【図6】図1のパチンコ遊技機に備わる変動表示装置に
おける変動表示例を示す図である。
FIG. 6 is a view showing a variation display example in a variation display device provided in the pachinko gaming machine of FIG.

【図7】図6の変動表示例のその他の変動表示例を示す
図である。
FIG. 7 is a diagram showing another variation display example of the variation display example of FIG. 6;

【図8】図6の変動表示例のその他の変動表示例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing another example of a variable display of the variable display example of FIG. 6;

【図9】図6の変動表示例のその他の変動表示例を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing another variation display example of the variation display example of FIG. 6;

【図10】図5の補助識別情報のその他の例を示す図で
ある。
FIG. 10 is a diagram showing another example of the auxiliary identification information of FIG. 5;

【符号の説明】 1 遊技盤 1a 遊技領域 4 特別図柄表示装置 4a 変動表示装置 10a、10b、10c 変動表示領域 20 遊技制御装置(遊技制御手段) 40 表示制御装置(表示制御手段)[Description of Signs] 1 gaming board 1a gaming area 4 special symbol display device 4a variable display device 10a, 10b, 10c variable display region 20 game control device (game control means) 40 display control device (display control means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の変動表示領域を有し、該変動表示領
域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表
示装置と、 遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、 前記遊技制御手段からの指令に基づいて前記変動表示装
置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、 前記変動表示装置における表示結果が、予め設定された
有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様とな
ることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機に
おいて、 前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をな
す補助識別情報がそれぞれ設定されており、 前記表示制御手段は、 各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態
で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動
表示させる表示制御を行うと共に、 前記複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識
別情報を仮停止させた後に、前記特定の変動表示領域の
識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情
報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、前記特定の
変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で
該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった
場合に、前記特定の変動表示領域における識別情報を再
変動させる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display areas and capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each of the variable display areas; a game control means for controlling a progress of a game; Display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the control means, the display result on the variable display device, a combination of specific identification information on a preset effective line, In a gaming machine capable of providing a predetermined game value in connection with the following, in the plurality of types of identification information, auxiliary identification information paired with each of the identification information is set, and the display control means Performing display control to variably display the plurality of types of identification information in each of the variable display regions in a state where auxiliary identification information paired with each of the identification information is added; After temporarily stopping the identification information of the specific variable display area in the display area, the auxiliary identification information is separated from the identification information of the specific variable display area, and only the auxiliary identification information is variably displayed. As a result of the display, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, the identification information in the specific variable display area is displayed. A gaming machine characterized by performing display control for re-changing the display.
【請求項2】複数の変動表示領域を有し、該変動表示領
域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表
示装置と、 遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、 前記遊技制御手段からの指令に基づいて前記変動表示装
置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機に
おいて、 前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をな
す補助識別情報がそれぞれ設定されており、 前記表示制御手段は、 各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態
で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動
表示させる表示制御を行うと共に、 前記複数の変動表示領域の識別情報をそれぞれ停止させ
た後に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報を
それぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示さ
せる表示制御を行い、 前記遊技制御手段は、 前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、
予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の
組合せ態様となり、かつ、前記補助識別情報の変動表示
の結果として、前記複数の変動表示領域の各々に停止さ
れている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補
助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、所定の
遊技価値を付与可能とする遊技制御を行うことを特徴と
する遊技機。
2. A variable display device having a plurality of variable display areas and capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each of the variable display areas; a game control means for controlling a progress of a game; A display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the control means, wherein the plurality of types of identification information include auxiliary identification information paired with each of the identification information. The display control means performs display control for variably displaying the plurality of types of identification information in each of the variable display regions in a state where auxiliary identification information paired with each identification information is added, A display in which after the identification information of the plurality of variable display areas is stopped, the auxiliary identification information is separated from the identification information of each variable display area, and only the auxiliary identification information is displayed in a variable manner. Your was carried out, the game control means, variable display results of the identification information in the variable display device,
It becomes a combination mode of specific identification information on a preset effective line, and, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, the stop position of the identification information stopped in each of the plurality of variable display areas. A gaming machine characterized in that when an auxiliary identification information paired with the identification information is in a stop state, a game control for giving a predetermined game value is performed.
【請求項3】複数の変動表示領域を有し、該変動表示領
域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表
示装置と、 遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、 前記遊技制御手段からの指令に基づいて前記変動表示装
置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、 前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、
予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の
組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与
可能な遊技機において、 前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をな
す補助識別情報がそれぞれ設定されており、 前記表示制御手段は、 各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態
で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動
表示させる表示制御を行うと共に、 前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、
前記予め設定された有効ライン上において前記特定の識
別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の
識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補
助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、 前記遊技制御手段は、 前記補助識別情報の変動表示の結果として、前記複数の
変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位
置で該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止
状態となった場合に、前記所定の遊技価値の付与に関連
して所定の補助遊技価値を付与可能とする遊技制御を行
うことを特徴とする遊技機。
3. A variable display device having a plurality of variable display areas and capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each of the variable display areas; a game control means for controlling a progress of a game; Display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the control means, the variable display result of the identification information in the variable display device,
In a gaming machine capable of providing a predetermined game value in connection with the combination of specific identification information on a predetermined activated line, the plurality of types of identification information include a pair with each identification information. The display control means is configured to display the plurality of types of identification information variably displayed in each of the variable display areas in a state where the auxiliary identification information paired with each of the identification information is added. While performing the control, the fluctuation display result of the identification information in the fluctuation display device,
In the case where the specific identification information is combined on the preset effective line, the auxiliary identification information is separated from the identification information of each variable display area, and only the auxiliary identification information is variably displayed. Performing the control, the game control means, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, the auxiliary identification information paired with the identification information at the stop position of the identification information stopped at each of the plurality of variable display areas A game machine that performs a game control that enables a predetermined auxiliary game value to be provided in connection with the provision of the predetermined game value when each of the game machines is stopped.
【請求項4】補助識別情報は、対をなす識別情報の外形
とほぼ合致する形状の重合部を有することを特徴とする
請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the auxiliary identification information has a superposed portion having a shape substantially matching the outer shape of the paired identification information.
【請求項5】補助識別情報は、対をなす識別情報の外形
を包含し得る縁取り形状とされることを特徴とする請求
項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the auxiliary identification information has a border shape that can include an outer shape of the identification information forming a pair.
【請求項6】各識別情報は、他の識別情報と識別可能な
識別要素を有し、各補助識別情報は、対をなす識別情報
と共通の識別要素を有することを特徴とする請求項1〜
5の何れかに記載の遊技機。
6. An apparatus according to claim 1, wherein each identification information has an identification element that can be identified from other identification information, and each auxiliary identification information has an identification element common to the paired identification information. ~
5. The gaming machine according to any one of 5.
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