JP2003251025A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003251025A
JP2003251025A JP2002056983A JP2002056983A JP2003251025A JP 2003251025 A JP2003251025 A JP 2003251025A JP 2002056983 A JP2002056983 A JP 2002056983A JP 2002056983 A JP2002056983 A JP 2002056983A JP 2003251025 A JP2003251025 A JP 2003251025A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning opening
display
game
state
special winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002056983A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4598347B2 (en
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2002056983A priority Critical patent/JP4598347B2/en
Publication of JP2003251025A publication Critical patent/JP2003251025A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4598347B2 publication Critical patent/JP4598347B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further more visually amusing a player through the emergence of a concealed pattern with respect to the display in a variable display device, and variously presenting a special game state by providing two big prize port devices. <P>SOLUTION: In the executing process of a display game, the concealed pattern 1410 for masking identification information which partially has a transparent part 1411 is made to emerge, and the transparency of the transparent part 1411 is varied during the emergence of the concealed pattern 1410. The game machine comprises the first big prize port device 24A and the second big prize port device 24B, and as the control of the special game state, at least one of the devices 24A and 24B is controlled for opening and closing to a disadvantageous first state and an advantageous second state. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示
制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基
づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可
変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊
技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定
めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった
場合に、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可
能な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を有
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and the variable display is performed based on the establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the device, the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and a display game is executed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine having special game state control means for controlling to a special game state in which a predetermined game value that is advantageous to a player can be given when the mode is achieved.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領
域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等か
ら成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロー
ル等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示が停
止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停止し
た際の表示結果が「333」や「555」等特定の識別
情報の組み合わせから成る特定表示態様のとき、特別遊
技状態(いわゆる大当たり)が発生し、大入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与
可能な状態が形成される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as a game machine of this type. In the fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed by scrolling etc. on the variable display device composed of a liquid crystal screen, etc. A display game is executed in which the variable display is stopped after a lapse of time. Then, when the display result when the variable display is stopped is a specific display mode including a combination of specific identification information such as “333” and “555”, a special gaming state (so-called jackpot) occurs and the special winning opening is predetermined. It is opened and closed repeatedly up to the number of times, and a state in which a game value can be given to the player is formed.

【0003】このような遊技機では、遊技の趣向性を高
め、遊技者の期待感を盛り上げるために表示遊技の表示
内容に各種の工夫を凝らしている。例えば特開平11−
244477号公報、特開平11−262564号公
報、特開平11−47372号公報に公開されている遊
技機では、図柄の手前に隠蔽図柄を出現させて図柄を隠
して遊技者から見えなくしたり、隠蔽図柄の背後に図柄
を移動して隠したり、あるいは隠蔽図柄から図柄を見え
隠れさせたりするようになっている。これにより、隠蔽
図柄の背後からどのような図柄が出現するかという新鮮
な期待感を遊技者に抱かせる構成になっている。
[0003] In such a gaming machine, in order to enhance the taste of the game and to raise the expectation of the player, various ingenuities have been devised in the display contents of the display game. For example, JP-A-11-
In the gaming machines disclosed in Japanese Patent No. 244477, Japanese Patent Laid-Open No. 11-262564, and Japanese Patent Laid-Open No. 11-47372, a concealed design appears in front of the design to hide the design and make it invisible to the player. The design is moved behind the design to be hidden, or the design can be hidden from view from the hidden design. As a result, the player is given a fresh expectation of what kind of design will appear from behind the concealed design.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、隠蔽図柄を出現させたり、隠蔽図
柄の背後から図柄が見え隠れするようにして、遊技者に
新鮮な期待感を与えるように工夫しているが、最初から
隠蔽図柄が出現していたり、隠蔽図柄の出現箇所が変化
しないので、見た目の新鮮さや意外性に欠けていた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a concealed design is made to appear, or a design is hidden behind the concealed design so as to give the player a fresh expectation. Although it was devised, because the concealed pattern appeared from the beginning and the appearance position of the concealed pattern did not change, it was lacking in freshness and unexpectedness.

【0005】また、遊技者が切望する特別遊技状態が発
生した際、遊技領域中の任意の1箇所に固定されている
1つの大入賞口が、予め定められている所定回数を限度
に繰り返し開閉するだけであり、大入賞口の位置や開閉
態様に何ら変化が生じることはなく、特別遊技状態が比
較的単調であって面白味に欠けるというような問題もあ
った。
Further, when a special game state that the player longs for occurs, one special winning opening fixed at any one place in the game area is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times. There is also a problem that the position of the special winning opening and the opening / closing manner do not change at all, and the special game state is relatively monotonous and lacks in fun.

【0006】本発明は、前述した従来技術が有する問題
点に着目してなされたものであり、可変表示装置での表
示に関して、隠蔽図柄の出現を通じて遊技者を視覚的に
より一層と楽しませることができ、また2つの大入賞口
装置を備えることにより、特別遊技状態を多彩に演出す
ることを可能とし、遊技全体における興趣を高めること
ができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the above-mentioned prior art. With regard to the display on the variable display device, it is possible to further entertain the player visually by the appearance of the hidden pattern. The present invention aims to provide a gaming machine that is capable of providing various special game states by providing two special winning opening devices and that can enhance the interest in the entire game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を
行う表示制御手段(100,300)とを備え、所定条
件の成立に基づき前記可変表示装置(310)で識別情
報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情
報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行
結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせであ
る特定表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な
所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する特
別遊技状態制御手段(100)を有する遊技機におい
て、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入
賞口装置(24A)と第2大入賞口装置(24B)とを
有し、前記表示制御手段(100,300)は、前記表
示遊技の実行過程で前記識別情報を隠蔽するための隠蔽
図柄(1410)であって一部に透明部分(1411)
を有するものを出現させ、かつ前記隠蔽図柄(141
0)の出現中に前記透明部分(1411)の透明度を変
動させる表示制御を実行し、前記特別遊技状態制御手段
(100)は、前記第1大入賞口装置(24A)および
前記第2大入賞口装置(24B)のうち少なくとも何れ
か一方を、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御す
ることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided, and based on the establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the variable display is stopped to execute the display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is predetermined identification information In the gaming machine having the special game state control means (100) for controlling the special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given when the specific display mode is a combination of the above, it is disadvantageous to the player. It has a first special winning opening device (24A) and a second special winning opening device (24B) which are individually displaceable in the first state and the second state advantageous for the player, and the display control hand (100, 300) is a transparent portion in a part a concealed pattern (1410) for concealing the identification information during execution of said display game (1411)
That has a hidden pattern (141
0) is executed, display control for varying the transparency of the transparent portion (1411) is executed, and the special game state control means (100) causes the first special winning opening device (24A) and the second special winning combination. A gaming machine, wherein at least one of the mouth devices (24B) is displacement-controlled to the first state and the second state.

【0008】[2]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様に
なる可能性を有する表示態様であるリーチ態様を前記可
変表示装置(310)に表示したことを条件に前記隠蔽
図柄(1410)を出現させ、前記特別遊技状態制御手
段(100)は、前記表示遊技の実行過程で前記隠蔽図
柄(1410)が前記可変表示装置(310)に表示さ
れたことを少なくとも条件に、前記第1大入賞口装置
(24A)および前記第2大入賞口装置(24B)のう
ち少なくとも何れか一方を、前記第1状態と前記第2状
態とに変位制御することを特徴とする[1]記載の遊技
機。
[2] The display control means (100, 30
0) appears the hidden pattern (1410) on condition that the reach mode, which is a display mode having a possibility of becoming the specific display mode in the execution process of the display game, is displayed on the variable display device (310). Then, the special game state control means (100), at least on the condition that the concealed symbol (1410) is displayed on the variable display device (310) in the execution process of the display game, the first special winning opening The game machine according to [1], wherein at least one of the device (24A) and the second special winning opening device (24B) is displacement-controlled between the first state and the second state.

【0009】[3]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410)を複数出現させるこ
とを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
[3] The display control means (100, 30
0) is a gaming machine according to [1] or [2], characterized in that a plurality of the concealed symbols (1410) appear.

【0010】[4]前記隠蔽図柄(1410)は、停止
表示された識別情報を隠蔽することを特徴とする
[1]、[2]または[3]記載の遊技機。
[4] The gaming machine according to [1], [2] or [3], characterized in that the concealing pattern (1410) conceals the identification information that is stopped and displayed.

【0011】[5]前記隠蔽図柄(1410)は、可変
表示している段階で識別情報を隠蔽することを特徴とす
る[1]、[2]、[3]または[4]記載の遊技機。
[5] The gaming pattern according to [1], [2], [3] or [4], wherein the concealing pattern (1410) conceals identification information in a variable display stage. .

【0012】[6]前記第1大入賞口装置(24A)お
よび前記第2大入賞口装置(24B)は、前記可変表示
装置(310)をそれぞれの間の略中央に位置させるよ
うに配置されることを特徴とする[1],[2],
[3],[4]または[5]記載の遊技機。
[6] The first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are arranged so that the variable display device (310) is located substantially in the middle thereof. [1], [2], characterized by
The gaming machine described in [3], [4] or [5].

【0013】[7]所定の遊技状態の終了後に、前記表
示遊技において前記特定表示態様の出現確率を低確率か
ら高確率に変更する確率変更手段(100)を有し、前
記確率変更手段(100)により前記特定表示態様の出
現確率が高確率に設定されて、該特定表示態様が出現し
た場合に、前記特別遊技状態制御手段(100)は、前
記第1大入賞口装置(24A)および前記第2大入賞口
装置(24B)のうち遊技者にとって入賞しやすい位置
に配置された一方を優先して、前記第1状態と前記第2
状態とに変位制御することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。
[7] Probability changing means (100) for changing the appearance probability of the specific display mode from the low probability to the high probability in the display game after the end of the predetermined game state, has the probability changing means (100). ), The appearance probability of the specific display mode is set to a high probability, and when the specific display mode appears, the special game state control means (100), the first special winning opening device (24A) and the Among the second big winning opening device (24B), the one arranged at the position where the player can easily win the game is given priority, and the first state and the second
[1], which is characterized by performing displacement control depending on the state,
The gaming machine described in [2], [3], [4], [5] or [6].

【0014】[8]前記表示遊技において前記特定表示
態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(1
00)は、前記第1大入賞口装置(24A)および前記
第2大入賞口装置(24B)を、それぞれ交互に前記第
1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5]または
[6]記載の遊技機。
[8] When the specific display mode appears in the display game, the special game state control means (1
00) is characterized in that the displacement of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are alternately controlled to the first state and the second state. 1], [2], [3], [4], [5] or [6].

【0015】[9]前記表示遊技において前記特定表示
態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(1
00)は、前記第1大入賞口装置(24A)および前記
第2大入賞口装置(24B)のうち何れか一方を選択し
て、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御すること
を特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]
または[6]記載の遊技機。
[9] When the specific display mode appears in the display game, the special game state control means (1
00) selects either one of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) to control the displacement between the first state and the second state. [1], [2], [3], [4], [5] characterized by
Alternatively, the gaming machine described in [6].

【0016】[10]所定の条件が成立することによっ
て、前記第1大入賞口装置(24A)または前記第2大
入賞口装置(24B)の何れか一方が選択されることを
特徴とする[9]記載の遊技機。
[10] Either one of the first special winning opening device (24A) or the second special winning opening device (24B) is selected when a predetermined condition is satisfied. 9] The gaming machine described in the above.

【0017】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(100,300)は、球が始動口へ入賞する等
の所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立てた
図柄合わせゲーム等の表示遊技を可変表示装置(31
0)で実行する。この表示遊技の結果が「777」等、
予め定められた特定表示態様となった場合には、特別遊
技状態制御手段(100)は、遊技者にとって有利な所
定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する。
The present invention operates as follows. The display control means (100, 300), based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning the starting opening, a variable display device (31) for a display game such as a symbol matching game that is regarded as a slot machine.
Execute with 0). The result of this display game is "777", etc.
In the case of a predetermined specific display mode, the special game state control means (100) controls to a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given.

【0018】遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞれ個別に
変位可能な第1大入賞口装置(24A)と第2大入賞口
装置(24B)とを有しており、前記特別遊技状態制御
手段(100)は、第1大入賞口装置(24A)および
第2大入賞口装置(24B)のうち少なくとも何れか一
方を、第1状態と第2状態とに変位制御することで前記
特別遊技状態を演出する。
The gaming machine is capable of individually displacing the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (2) into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. 24B), and the special game state control means (100), at least one of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B), the first state The special game state is produced by controlling the displacement to the second state.

【0019】このように第1大入賞口装置(24A)お
よび第2大入賞口装置(24B)の2つの大入賞口装置
を有することにより、各大入賞口装置(24A,24
B)を様々な組み合わせの形態で変位制御することが可
能となり、また各大入賞口装置(24A,24B)の相
対的な配置を工夫することにより、特別遊技状態を多彩
に演出することが可能となる。
As described above, by having the two special winning opening devices, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B), each special winning opening device (24A, 24)
It is possible to control the displacement of B) in various combinations, and by devising the relative arrangement of the special winning opening devices (24A, 24B), it is possible to produce various special game states. Becomes

【0020】例えば、第1大入賞口装置(24A)と第
2大入賞口装置(24B)とを、可変表示装置(31
0)をそれぞれの間の略中央に位置させるように配置す
れば、なおさら興趣に富んだ特別遊技状態を演出するこ
とが可能となる。ここで第1大入賞口装置(24A)と
第2大入賞口装置(24B)とは、遊技領域の略中央に
設けた可変表示装置(310)を間にして、遊技領域上
にて左右に位置するように配置してもよく、あるいは遊
技領域上の上下に位置するように配置してもよい。
For example, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are connected to the variable display device (31).
By arranging 0) so as to be positioned in the approximate center between them, it becomes possible to produce a more special entertainment state. Here, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are placed on the left and right in the game area with a variable display device (310) provided approximately in the center of the game area therebetween. They may be arranged so as to be located, or may be arranged so as to be located above and below the game area.

【0021】また、所定の遊技状態の終了後に、前記表
示遊技において前記特定表示態様の出現確率を低確率か
ら高確率に変更する確率変更手段(100)を有する場
合には、この確率変更手段(100)により、前記特定
表示態様の出現確率が高確率に設定されて、該特定表示
態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(1
00)により、第1大入賞口装置(24A)および第2
大入賞口装置(24B)のうち遊技者にとって入賞しや
すい位置に配置された一方を優先して、第1状態と第2
状態とに変位制御するようにするとよい。それにより、
なおさら遊技における興趣を高めることができる。
Further, when the probability changing means (100) for changing the appearance probability of the specific display mode from the low probability to the high probability in the display game after the end of the predetermined game state, this probability changing means ( 100), the appearance probability of the specific display mode is set to a high probability, and when the specific display mode appears, the special game state control means (1)
00), the first special winning opening device (24A) and the second
Of the special winning opening device (24B), the one placed at the position where the player can easily win the game is given priority to the first state and the second state.
It is advisable to control the displacement depending on the state. Thereby,
Furthermore, the interest in the game can be enhanced.

【0022】また、前記表示遊技において特定表示態様
が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(10
0)により、第1大入賞口装置(24A)および第2大
入賞口装置(24B)を、それぞれ交互に第1状態と第
2状態とに変位制御したり、あるいは、第1大入賞口装
置(24A)および第2大入賞口装置(24B)のうち
何れか一方を選択して、第1状態と第2状態とに変位制
御すれば、さらにバリエーションに富む特別遊技状態を
演出することができる。
When a specific display mode appears in the display game, the special game state control means (10)
0), the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are alternately displaced and controlled to the first state and the second state, or the first special winning opening device (24). If one of (24A) and the second special winning opening device (24B) is selected and displacement control is performed between the first state and the second state, it is possible to produce a special gaming state rich in variation. .

【0023】ここで所定の条件が成立することを起因と
して、第1大入賞口装置(24A)または第2大入賞口
装置(24B)の何れか一方が選択されるようにすると
面白い。所定の条件とは、例えば前記可変表示装置(3
10)における表示遊技の始動条件の成立とすれば、毎
回表示遊技が実行される度に何れか選択されて変化に富
むものとなる。他に例えば、特別遊技状態の発生後や、
可変表示の変動実行回数が所定回数に達した時、一定の
遊技時間の経過、遊技機における電源投入時、あるいは
遊技機における各種遊技状態の成立ないし終了等も、前
記所定の条件として考えられる。
It is interesting that either the first special winning opening device (24A) or the second special winning opening device (24B) is selected because the predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is, for example, the variable display device (3
If the start condition of the display game in 10) is satisfied, any one of the display games is selected every time the display game is executed, and the display game is varied. Besides, for example, after the occurrence of a special game state,
The predetermined condition may be, for example, when the number of times the variable display is changed reaches a predetermined number, a certain game time elapses, power is turned on in the game machine, or various game states are established or ended in the game machine.

【0024】表示制御手段(100,300)は、表示
遊技の実行過程で、識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄
(1410)であって一部に透明部分(1411)を含
むものを出現させる。このように、一部だけに透明部分
(1411)を有する隠蔽図柄(1410)を出現させ
るので、透明部分(1411)を通して見える部分か
ら、隠蔽図柄(1410)の背後に隠れた識別情報を遊
技者が想像したり、予測したりするので、遊技者のスリ
ルと期待感を喚起し、新鮮な意外性を遊技者に与えて興
味を引き付けることができる。
In the execution process of the display game, the display control means (100, 300) causes a hidden pattern (1410) for hiding the identification information, which partly includes a transparent part (1411). In this way, since the concealing pattern (1410) having the transparent portion (1411) only in part is made to appear, the identification information hidden behind the concealing symbol (1410) is visible from the portion visible through the transparent portion (1411). Can be imagined and predicted, so that the player's thrill and anticipation can be aroused, and the player can be given a fresh surprise and attract interest.

【0025】しかも、表示制御手段(100,300)
は、前記隠蔽図柄(1410)の出現中に前記透明部分
(1411)の透明度を変動させる表示制御を実行す
る。例えば、半透明な状態から透明の間で透明度を変動
させたり、不透明な状態から半透明あるいは透明な状態
の間で透明度を変動させる等である。このように隠蔽図
柄(1410)の透明部分(1411)の表示態様が変
化するので、隠蔽図柄(1410)の背後に隠れている
識別情報が見えそうになったり、全く見えなくなったり
して状況が変化し、遊技者に新鮮な意外性を与えて興味
を引き付けることができる。
Moreover, the display control means (100, 300)
Performs display control for changing the transparency of the transparent portion (1411) during the appearance of the hidden pattern (1410). For example, the transparency may be changed from the semitransparent state to the transparent state, or the transparency may be changed from the opaque state to the semitransparent state or the transparent state. Since the display mode of the transparent part (1411) of the concealed pattern (1410) changes in this way, the identification information hidden behind the concealed pattern (1410) is likely to be visible or disappears at all. It can change and give the player a fresh surprise and attract interest.

【0026】隠蔽図柄(1410)を複数出現させるも
のでは、例えば、全くの外れの状態からでも特別遊技状
態の発生へと遷移させることが可能になり、表示遊技の
幅を広げることができる。また、隠蔽図柄(1410)
は、停止表示された識別情報を隠蔽するように出現して
もよいし、可変表示している段階で識別情報を隠蔽する
ように出現してもよい。
With a plurality of concealed symbols (1410) appearing, for example, it is possible to make a transition from the completely disengaged state to the occurrence of the special game state, and to widen the range of display games. In addition, concealment design (1410)
May appear so as to conceal the identification information that has been stopped and displayed, or may appear so as to conceal the identification information during the variable display.

【0027】さらにまた、表示制御手段(100,30
0)は、前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様に
なる可能性を有する表示態様であるリーチ態様になった
ことを条件に、隠蔽図柄(1410)を出現させるよう
にしてもよい。これにより、リーチ態様の出現によって
期待感の喚起された遊技者に、さらなるスリルと興奮を
与える。
Furthermore, the display control means (100, 30
0), the hidden pattern (1410) may be made to appear on condition that the reach mode, which is the display mode having the possibility of becoming the specific display mode, is set in the execution process of the display game. As a result, the player who is excited by the appearance of the reach mode is further thrilled and excited.

【0028】ここで前記特別遊技状態制御手段(10
0)は、前記表示遊技の実行過程で隠蔽図柄(141
0)が表示されたことを少なくとも条件に、第1大入賞
口装置(24A)および第2大入賞口装置(24B)の
うち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに
変位制御するようにしてもよい。
Here, the special game state control means (10
0) is a hidden pattern (141 in the execution process of the display game)
0) is displayed at least under the condition that at least one of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) is displaced into the first state and the second state. You may do it.

【0029】それにより、第1大入賞口装置(24A)
や第2大入賞口装置(24B)を変位制御して所定の遊
技価値を付与するのは、必ずしも特定表示態様に基づく
特別遊技状態の場合だけではなく、表示遊技の実行過程
でリーチ態様になったことを条件に隠蔽図柄(141
0)が表示された場合には、これだけを条件として、そ
の後の特定表示態様の確定の有無を問わず、所定の遊技
価値を付与することもできる。
Thereby, the first big winning opening device (24A)
It is not always the case of the special game state based on the specific display mode that the predetermined game value is given by controlling the displacement of the second special winning opening device (24B) or the reach mode in the execution process of the display game. Concealment pattern (141
When 0) is displayed, it is possible to give a predetermined game value irrespective of whether or not the specific display mode is fixed after that.

【0030】あるいは、表示遊技の実行過程でリーチ態
様を経て隠蔽図柄(1410)が表示され、かつその後
に特定表示態様の確定することを条件に、第1大入賞口
装置(24A)および第2大入賞口装置(24B)のう
ち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変
位制御するようにしてもかまわない。
Alternatively, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24A) on condition that the concealed pattern (1410) is displayed through the reach mode in the execution process of the display game, and then the specific display mode is confirmed. At least one of the special winning opening devices (24B) may be displacement-controlled between the first state and the second state.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0032】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0033】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0034】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0035】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0036】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0037】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0038】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0039】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0040】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0041】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0042】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0043】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0044】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The dispensing motor 222 and the dispensing stop solenoid 223 are connected to and controlled by the dispensing control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0045】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player requests the lending request signal of a predetermined ball from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0046】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0047】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. The lower saucer 4
When the spheres stored in 1 are filled and the spheres reach the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored spheres, and the detection signal is input to the main board 100. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs the instruction information to the payout control board 200 to stop the firing of the sphere.

【0048】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140
等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
Ordinary symbol display device operating gate switch 126 detection signal, the ordinary symbol display device 140 to play the ordinary symbol game
Etc. are provided.

【0049】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging the ball, which is dropped into the game area 17 without entering any of the winning openings in the game area 17, out of the gaming machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0050】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留数(始動口21に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for activating 10 (the maximum number of balls winning the starting opening 21 is 4), the number of reserves for activating the normal symbol display device 140 ( Ordinary symbol display LED operating gate switch 126 is the maximum number of balls is 4) normal symbol hold LED421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate LED 426, Attacker LED
427, a side LED 428 and the like are provided.

【0051】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、それに2つの大入賞口装置である第1
大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bがある。
遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設された
スイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される
毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出さ
れる。
The winning opening includes a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and two large winning opening devices.
There are a special winning opening device 24A and a second special winning opening device 24B.
When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0052】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310で変動実行される表示遊技の実行権を
確保するための入賞口であり、また2つの第1大入賞口
装置24Aと第2大入賞口装置24Bは、遊技者にとっ
て有利な所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技
状態を演出するものである。なお、可変表示装置310
について詳しくは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game which is variably executed on the variable display device 310 as described above, and also the two first big winning opening devices 24A and The two major winning opening device 24B is for producing a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given to the player. The variable display device 310
The details will be described later.

【0053】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0054】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。また図4中では省略し
たが、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24
Bには、それぞれ役物連続作動装置スイッチ124とカ
ウントスイッチ125が設けられている。なお、各入賞
口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けている
が、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置
することもできる。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. Although omitted in FIG. 4, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24
B is provided with an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125, respectively. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it may be arranged on the passage until the winning ball is discharged to the outside of the gaming machine.

【0055】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24B
(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ
125による入賞球の検出に対して)にはそれぞれ15
発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口
毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out. There are five starting openings 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22.
b, right-handed winning port 23a, left-handed winning port 23b is 8
Departure, first big winning opening device 24A and second big winning opening device 24B
15 (for the detection of winning balls by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125)
It is assigned as a departure. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily.

【0056】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

【0057】役物を可変動作させる関連装置として、第
1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bのそれ
ぞれには、可動扉を開閉させるための大入賞口ソレノイ
ド134、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置
24Bにそれぞれ入賞した球の流れを、前記役物連続作
動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れ
かの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド13
5、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソ
レノイド136が別々に設けられている。
As related devices for variably operating the accessory, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B each have a special winning opening solenoid 134 for opening and closing a movable door, and a first big winning prize. A direction switching solenoid 13 for switching the direction of the winning balls to the mouth device 24A and the second special winning port device 24B, either of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125.
5. The ordinary electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the ordinary electric accessory is separately provided.

【0058】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0059】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で表示遊技が変動実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、検知信号を主基板100に出
力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The winning of a ball in the starting opening 21 is set as a starting condition for the variable display device 310, which will be described below, to execute the display game in a variable manner. As shown in FIG.
The starting opening 21 is a starting opening switch 12 for detecting the winning of a ball.
1 is provided inside. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0060】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイ
から構成されている。ただし、可変表示装置310は、
モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示
管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 310 has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on its screen, and is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 310 is
Not only the monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT) may be used.

【0061】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による表示遊技の権利が獲得され、表示遊技
が実行される。本実施の形態における表示遊技では、可
変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に
分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄(識別情
報)が縦方向へスクロールするように可変表示される。
所定時間が経過すると、各表示部ごとに1つずつ任意の
図柄が順次停止するように設定されている。各表示部は
スロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果
たす。
When a ball is won in the starting port 21 and the winning ball is detected by the starting port switch 121, the right to play the display game by the variable display device 310 is acquired and the display game is executed. In the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is used by being divided into three display units in three horizontal rows, and various symbols (identification information) are scrolled vertically in each display unit. Is variably displayed.
When a predetermined time elapses, one arbitrary symbol is set to be sequentially stopped for each display unit. Each display part functions as one reel in the slot machine.

【0062】また、表示遊技の変動実行中、あるいは後
述する特別遊技状態の発生期間中に、前記始動口21に
球が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留
とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留に
されていた権利が順次消化されるようになっている。こ
こで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、そ
の数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
If a ball is won in the starting opening 21 during the variation of the display game or during the occurrence of a special game state to be described later, the right to the display game is acquired but withheld, and the game proceeds now. After the display game or the like is finished, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0063】表示遊技の実行結果の表示態様として、各
表示部に停止した図柄が、予め定めた所定の組み合わせ
(例えば「888」等と3つとも総て同一図柄が揃う場
合)に確定した場合が「特定表示態様」と定められてい
る。ここで特定表示態様が確定する前に、最後の表示部
を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致し
た状態が「リーチ態様」に該当する。
As a display mode of the execution result of the display game, when the symbols stopped on each display unit are settled in a predetermined combination (for example, "888" etc., all three identical symbols are aligned) Is defined as a "specific display mode". Here, before the specific display mode is determined, a state in which the symbols stopped on the other two display units except the last display unit correspond to each other corresponds to the “reach mode”.

【0064】また、表示遊技の実行過程で、識別情報を
隠蔽するための隠蔽図柄1410であって、その一部に
透明部分1411を有するものが出現し、かつ隠蔽図柄
1410の出現中に透明部分1411の透明度が変動す
る場合もある。このような表示遊技の詳細については後
述する。
In the execution process of the display game, a concealing pattern 1410 for concealing the identification information, which has a transparent portion 1411 in a part thereof, appears, and the concealing pattern 1410 is transparent during the appearance. The transparency of 1411 may fluctuate. Details of such a display game will be described later.

【0065】表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、次述する第1大入賞口装置24Aや第
2大入賞口装置24Bが所定回数を限度に繰り返し開閉
し得る特別遊技状態が形成される。また、表示遊技の表
示結果が最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場
合は、「外れ表示態様」に該当する。なお、表示遊技で
可変表示する複数の識別情報は、0〜9の数字や記号等
の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定の
キャラクターを模したものを用いてもよい。
When the execution result of the display game is finally decided in the specific display mode, a special game state in which the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B described below can be repeatedly opened and closed within a predetermined number of times. Is formed. Further, when the display result of the display game is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the "off display mode". The plurality of pieces of identification information that are variably displayed in the display game are not limited to simple patterns such as numbers and symbols from 0 to 9, and for example, those that imitate a specific character may be used.

【0066】また、前記表示遊技の表示結果が、前記特
定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、
「5」、「7」の何れか)で3つ同一に揃うと、いわゆ
る確変大当たりが発生する。この確変大当たりが発生す
ると、その大当たりが終了した後の表示遊技で通常状態
に比べて前記特定表示態様が出現する確率が高くなる。
このように、通常状態に比べて前記特定表示態様の出現
確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態とい
う。
Further, the display result of the display game is a predetermined probability variation pattern (for example, "3", among the specific display modes).
If all three of "5" and "7" are aligned, a so-called probability variation jackpot occurs. When the probability variation big hit occurs, the probability that the specific display mode appears in the display game after the big hit ends is higher than in the normal state.
In this way, the gaming state in which the appearance probability of the specific display mode is changed to a higher probability than in the normal state is referred to as a probability variation state.

【0067】大入賞口装置は一般にはアタッカーと称さ
れるものであるが、本遊技機本体1は、2つの第1大入
賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bを有して
いる。図1および図3に示すように、第1大入賞口装置
24Aと第2大入賞口装置24Bとは、遊技領域17の
中心に配された前記可変表示装置310をそれぞれの間
の略中央に位置させるように、左右に離隔して並ぶ状態
に配置されている。
The special winning opening device is generally called an attacker, but the gaming machine body 1 has two first special winning opening devices 24A and second big winning opening devices 24B. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B have the variable display device 310 arranged in the center of the game area 17 at approximately the center between them. It is arranged in a state of being spaced apart from each other and arranged side by side so as to be positioned.

【0068】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bは、それぞれソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口に球が入賞し難く遊技者にとって不
利な通常の第1状態(閉状態)と、入賞口に球が入賞容
易で遊技者にとって有利な第2状態(開状態)とに開閉
(変位)可能に構成されている。
In the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, a ball wins the winning opening by the operation of a drive source such as a solenoid (big winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be opened and closed (displaced) between a normal first state (closed state), which is difficult for the player, and a second state (opened state), in which a ball can easily enter the winning opening and is advantageous for the player.

【0069】大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数を上限に第1大入賞口
装置24Aと第2大入賞口装置24Bの可動扉の開閉動
作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135
は、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24B
の可動扉が開放された状態において、前記役物連続作動
装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を
作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入
賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125
側に入賞球を導くように作動する。
The special winning opening solenoid 134 opens and closes the movable doors of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B up to a predetermined number of times when the special game state is established. Operate. Direction switching solenoid 135
Is the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B
When the movable door is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, Is the count switch 125
It operates to guide the winning ball to the side.

【0070】すなわち、第1大入賞口装置24Aと第2
大入賞口装置24Bは、前記表示遊技の実行結果が特定
表示態様に確定した場合に、特別遊技状態を演出するよ
うに開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第2状
態に所定時間維持された後、第1状態に短時間戻るとい
う開閉動作が、所定ラウンド回数を限度に繰り返し実行
される状態である。
That is, the first special winning opening device 24A and the second
The special winning opening device 24B is controlled to be opened / closed so as to produce a special game state when the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode. Here, the special game state is a state in which the opening / closing operation of returning to the first state for a short time after being maintained in the second state for a predetermined time is repeatedly executed within a predetermined number of rounds.

【0071】所定の球数(例えば10個)が第2状態に
ある第1大入賞口装置24A(または第2大入賞口装置
24B)に入賞するか、あるいは所定の時間(約30
秒)が経過すると、第1大入賞口装置24A(または第
2大入賞口装置24B)の可動扉は閉鎖して第1状態と
なる。前記所定の回数を限度に一連の開閉動作が終了す
ると、前記特別遊技状態は終了する。なお、第1大入賞
口装置24Aと第2大入賞口装置24Bの開閉制御につ
いて詳しくは後述する。
The first special winning opening device 24A (or the second special winning opening device 24B) having a predetermined number of balls (for example, 10) in the second state is won, or a predetermined time (about 30).
After a lapse of seconds, the movable door of the first special winning opening device 24A (or the second special winning opening device 24B) is closed to be in the first state. When a series of opening / closing operations is completed within the predetermined number of times, the special game state is ended. The opening / closing control of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B will be described in detail later.

【0072】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球
の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普
通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, the normal symbol game by the normal symbol display device 140 Acquire the right and play a normal pattern game.

【0073】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第
1状態(閉状態)から入賞し易い第2状態(開状態)に
一時的に作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
The variable display by alternately blinking the left and right LEDs of 0 is started, and when the variable display is performed for a predetermined time and stopped, one of the left and right display is turned on, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
Each movable piece of the starting port 21 temporarily operates from a normal first state (closed state) in which a ball is hard to win to a second state (opened state) in which a ball is easy to win.

【0074】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, while the variable symbol display device 140 is displaying,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the ordinary symbol game is acquired, but it is suspended, and after the ordinary symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary pattern games held is 4,
This is notified by the normal symbol holding LED 421.

【0075】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5,図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。ここで主基板100と表示器制御基
板300は、全体として表示制御手段を構成し、また主
基板100は、特別遊技状態制御手段と、遊技状態決定
手段と、確率変更手段との各機能を備えている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown. Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means as a whole, and the main board 100 has respective functions of a special game state control means, a game state determination means, and a probability changing means. ing.

【0076】表示制御手段は、前記可変表示装置310
の表示制御を行うものであり、表示遊技の実行過程で、
識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄1410であって、
その一部に透明部分1411を有するものを出現させ、
かつ隠蔽図柄1410の出現中に透明部分1411の透
明度を変動させる表示制御を実行するものである。
The display control means is the variable display device 310.
Display control is performed, and in the execution process of the display game,
A concealment pattern 1410 for concealing identification information,
Some of them have a transparent part 1411,
Moreover, the display control for changing the transparency of the transparent portion 1411 is executed during the appearance of the hidden pattern 1410.

【0077】特別遊技状態制御手段は、前記表示遊技の
実行結果が特定表示態様に確定した場合に、遊技者にと
って有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に
制御する、すなわち、前記第1大入賞口装置24Aや前
記第2大入賞口装置24Bを開閉制御する手段である。
The special game state control means controls to a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given when the execution result of the display game is confirmed in a specific display mode, that is, the first game state. It is a means for controlling the opening and closing of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.

【0078】遊技状態決定手段は、遊技状態を遊技者に
とって有利に制御するか否かを決定する手段であり、具
体的には、CPU102における大当たり乱数抽選の機
能が相当しており、かかる大当たり乱数抽選の結果に基
づいて、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか、
遊技者にとって有利に制御しないかの決定がなされるよ
うに設定されている。
The game state determining means is means for determining whether or not to control the game state advantageously for the player. Specifically, the function of the jackpot random number lottery in the CPU 102 corresponds to the jackpot random number. Based on the result of the lottery, to control the game state to the advantage of the player,
It is set so that a decision is made as to whether or not the control is advantageous to the player.

【0079】確率変更手段は、所定の遊技状態の終了
後、すなわち前記表示遊技の実行結果が、特定表示態様
のうち所定の確変図柄で揃う確変大当たりが発生した後
に、次回の表示遊技において特定表示態様の出現確率を
低確率から高確率に変更する手段である。
The probability changing means is a specific display in the next display game after the end of the predetermined game state, that is, after the execution result of the display game has a certainty variation jackpot in which the certainity variation pattern is aligned in the particular display mode. It is a means for changing the appearance probability of a mode from a low probability to a high probability.

【0080】かかる確率変更手段によって、前記特定表
示態様の出現確率が高確率に設定された確率変動状態に
おいて、実際に特定表示態様が出現した場合には、前記
特別遊技状態制御手段は、第1大入賞口装置24Aおよ
び第2大入賞口装置24Bのうち遊技者にとって入賞し
やすい位置に配置された一方を優先して、第1状態と第
2状態とに開閉(変位)制御するように設定されてい
る。なお、詳しくは後述する。
When the specific display mode actually appears in the probability varying state in which the probability of appearance of the specific display mode is set to a high probability by the probability changing means, the special game state control means sets the first One of the special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, which is arranged at a position where the player can easily win, is prioritized, and the opening and closing (displacement) control is performed in the first state and the second state. Has been done. The details will be described later.

【0081】図6は、主基板100の詳細を示してい
る。主基板100は、主基板内部のクロック回路108
が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回
路108が生成したクロックを内部タイマー107で分
周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に
入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタ
イマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマ
ー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割
した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行
する。
FIG. 6 shows details of the main substrate 100. The main board 100 includes a clock circuit 108 inside the main board.
It operates based on the clock generated by. Further, by inputting to the CPU 102 an interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107, the CPU 102 executes the timer interrupt process at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0082】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting port switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0083】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bのそれぞれにある役物連続作動装置スイッチ1
24とカウントスイッチ125の他、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130b、ガラス枠開
放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133
からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
The accessory continuous operation device switch 1 in each of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.
24 and count switch 125, right prize ball detection switch 130a, left prize ball detection switch 130b, glass frame opening detection switch 132, overflow switch 133
Each input signal from is supplied to the gate circuit 111.

【0084】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The CPU 102 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 in accordance with the system clock output by.

【0085】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. RAM
It is stored in the area.

【0086】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0087】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random number values are set for the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0088】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0089】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
5 start opening switch prize ball RAM area, left and right sleeve winning entrance switch, left and right falling prize opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0090】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0091】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0092】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0093】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the type of game effect in the CPU 102. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0094】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 in synchronization with these,
The 2-bit control signal of each strobe signal is the latch circuit 11
2e is output.

【0095】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
それに隠蔽図柄1410等の各停止図柄に関するデータ
や、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器
制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left design data, middle design data, right design data in time series,
In addition, data relating to each stop symbol such as the concealed symbol 1410, fluctuation stop data and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0096】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0097】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24B
が開閉状態になって球を第1大入賞口装置24Aや第2
大入賞口装置24Bに誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, and the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.
When the ball is opened and closed, the ball is moved to the first special winning opening device 24A or the second
It becomes possible to guide to the special winning opening device 24B.

【0098】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bのそれぞれの内部の特定領域に配置された役物
連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信
号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデ
ータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物
連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号
に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の
制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換
ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装
置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、
大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示す
ラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside each of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B detects a ball, a ball detection signal is output. Is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124,
Round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area.

【0099】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置
24Bのそれぞれの内部に配置されたカウントスイッチ
125で球が計数される。カウントスイッチ125で計
数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラ
ッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソ
レノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状
態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時
間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示してい
る場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウ
ンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switches 125 arranged inside the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. If the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0100】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0101】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the random number is obtained, the braking data of the normal electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address is decoded. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0102】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0103】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0104】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0105】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, when the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power outage process has been performed based on the presence or absence of the power outage process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power outage recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0106】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊
技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0107】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0108】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0109】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0110】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0111】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0112】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0113】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball which are installed on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0114】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0115】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバー
フロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出
動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信さ
れることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed at is sent, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0116】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0117】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changed to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0118】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0119】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0120】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0121】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0122】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is controlled by the image control IC 304, and the image data ROM 305 which stores various kinds of images in data and stores them, and the display control CPU 301 normally operate to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0123】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0124】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0125】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0126】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0127】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0128】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0129】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0130】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0131】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0132】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0133】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0134】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0135】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基
板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が
投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御
回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を
初期化する。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like. When the gaming machine main body 1 is powered on, the reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 to initialize each circuit of the launch control board 600.

【0136】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0137】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0138】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0139】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0140】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0141】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC5V constant voltage power source is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power source. The DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0142】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0143】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0144】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0145】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after power failure recovery, the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on of the peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0146】次に図13に示す遊技全体の流れに沿っ
て、遊技機本体1の作用を説明する。図1において、遊
技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ
遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれ
る。球が始動口21に入賞すると、始動口スイッチ12
1によってパチンコ球が検出されて(ステップS10
1:Y)、図5に示す主基板100に検出信号が出力さ
れる。この検出信号に基づき、主基板100のCPU1
02は、先ず表示遊技の権利の保留数が最大値の4個に
なっているか否かを調べる。
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described along the flow of the entire game shown in FIG. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2. When the ball wins the starting opening 21, the starting opening switch 12
The pachinko ball is detected by 1 (step S10
1: Y), a detection signal is output to the main board 100 shown in FIG. Based on this detection signal, the CPU 1 of the main board 100
02 first checks whether or not the number of reserved display game rights is four, which is the maximum value.

【0147】保留数が既に最大値の場合には、今回の始
動口21への入賞に基づく表示遊技の実行権を確保しな
い。一方、保留数が最大値でない場合は、表示遊技の結
果として特別遊技状態が発生するか否かを決定する大当
たり乱数抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形式で
RAM104等のメモリに記憶すると共に、保留数を+
1として特別図柄保留LED420のランプを1つ点灯
させる。なお、この乱数抽選は、遊技状態決定手段が遊
技状態を遊技者にとって有利にするか否かの決定を行う
ことに相当する。
When the number of holdings is already the maximum value, the right to execute the display game based on the winning of the starting opening 21 this time is not secured. On the other hand, if the number of holding is not the maximum value, the jackpot random number lottery for determining whether the special game state occurs as a result of the display game is executed, and the result is stored in the memory such as the RAM 104 in the first-in first-out format, + Hold number
One lamp of the special symbol reservation LED 420 is turned on as 1. It should be noted that this random number lottery corresponds to the game state determining means determining whether or not the game state is advantageous to the player.

【0148】そして、表示遊技を実行していない状態で
保留数を調べ、0でなければ保留数を「1」だけ減算す
ると共に特別図柄保留LED420のランプを1つ消灯
する。続いて、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行
結果や進行パターン等を表すデータを読み出し、これら
読み出した情報に基づく表示データ等を表示器制御基板
300へ送り、表示遊技を実行する(ステップS10
2)。
Then, the holding number is checked in a state where the display game is not executed, and if not 0, the holding number is subtracted by "1" and one lamp of the special symbol holding LED 420 is turned off. Subsequently, the data representing the execution result of the display game, the progress pattern, etc. stored in the memory is read out, the display data etc. based on the read-out information are sent to the display control board 300, and the display game is executed (step. S10
2).

【0149】表示遊技の具体的な内容に関して詳しくは
後述するが、表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態
様に確定した場合には(ステップS103;Y)、その
時点で主基板100のCPU102は、前記確率変動状
態中であるか否かを調べる(ステップS104)。
Although the specific contents of the display game will be described later in detail, when the execution result of the display game is finally decided in the specific display mode (step S103; Y), the CPU 102 of the main board 100 at that time. Examines whether or not the probability variation state is present (step S104).

【0150】ここで確率変動状態でなければ(ステップ
S104:N)、前記特別遊技状態制御手段は、通常モ
ードとして予め設定された特別遊技状態の演出として、
例えば、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置2
4Bとを、合計15回を限度に交互に第1状態と第2状
態とに開閉制御する(ステップS106)。このような
交互の開閉は、見た目は面白く変化に富むが、実際には
遊技者は球を入賞させにくいことが想定される。
If the probability variation state is not here (step S104: N), the special game state control means produces the special game state preset as the normal mode.
For example, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 2
4B is alternately controlled to be in the first state and the second state up to a total of 15 times (step S106). Such alternating opening and closing is interesting and various in appearance, but it is assumed that it is difficult for the player to actually win the ball.

【0151】一方、確率変動状態であった場合には(ス
テップS104:Y)、前記特別遊技状態制御手段は、
特別モードとして予め設定された特別遊技状態の演出と
して、例えば、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入
賞口装置24Bのうち遊技者にとって入賞しやすい位置
に配置された一方を優先的に、第1状態と第2状態とに
開閉制御する(ステップS105)。
On the other hand, if it is in the probability variation state (step S104: Y), the special game state control means,
As an effect of a special game state preset as a special mode, for example, one of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, which is arranged at a position where the player can easily win, is preferentially given. Open / close control is performed between the first state and the second state (step S105).

【0152】図3に示すように、遊技領域17において
は、第1大入賞口装置24Aは向かって左側に位置し、
第2大入賞口装置24Bは向かって右側に位置するが、
かかる位置関係により、第1大入賞口装置24Aの方が
遊技者にとって入賞しやすい位置に配置されていること
が分かる。
As shown in FIG. 3, in the game area 17, the first special winning opening device 24A is located on the left side,
The second special winning opening device 24B is located on the right side,
From such a positional relationship, it can be seen that the first special winning opening device 24A is arranged at a position where the player can easily win the prize.

【0153】詳しく言えば、遊技盤2の左側外縁に沿っ
て、下方より打ち出された球を遊技領域17の上方位置
へ送り出すための誘導レール16が設けられている。そ
のため、誘導レール16に沿って右上方へ向かって打ち
出された球は、遊技領域17の略中央最上部にある天釘
(図示せず)に当たって、ほとんど左下方へと弾かれ落
下するのが実情であった。従って、遊技領域17の左半
分側にある第1大入賞口装置24Aの方が遊技者にとっ
て入賞しやすい位置となる。
Specifically, along the left outer edge of the game board 2, there is provided a guide rail 16 for sending the ball hit from below to a position above the game area 17. For this reason, the ball that is struck toward the upper right along the guide rail 16 hits the top nail (not shown) at the uppermost center of the game area 17, and is actually flipped to the lower left and falls. Met. Therefore, the first big winning opening device 24A on the left half side of the game area 17 is located at a position where the player can easily win the prize.

【0154】前記特別遊技状態制御手段は、特別モード
として予め設定された特別遊技状態の演出として、第1
大入賞口装置24Aの方を優先的に開閉制御する。ここ
で優先的にとは、例えば、開閉回数の上限値のうち少な
くとも半数以上を第1大入賞口装置24Aの開閉に割り
当てること等が考えられる。本実施の形態では、特別モ
ードとしての特別遊技状態においては、第1大入賞口装
置24Aのみを、最大15回を限度に第1状態と第2状
態とに開閉制御するように設定するとよい。
The special game state control means, as a special game state preset as a special mode, the first
The special winning opening device 24A is preferentially controlled to be opened and closed. Here, as the priority, for example, it is considered that at least half or more of the upper limit value of the number of times of opening and closing is assigned to opening and closing of the first special winning opening device 24A. In the present embodiment, in the special game state as the special mode, only the first special winning opening device 24A may be set to be opened and closed to the first state and the second state within a maximum of 15 times.

【0155】以上のように、第1大入賞口装置24Aお
よび第2大入賞口装置24Bの2つの大入賞口装置を備
えることにより、各大入賞口装置24A,24Bを様々
な組み合わせの形態で開閉制御することが可能となり、
また各大入賞口装置24A,24Bの相対的な配置を工
夫することにより、特別遊技状態を多彩に演出すること
が可能となる。
As described above, by providing the two special winning opening devices, that is, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, the respective big winning opening devices 24A and 24B can be formed in various combinations. It is possible to control opening and closing,
Further, by devising the relative arrangement of the special winning opening devices 24A and 24B, it is possible to produce various special game states.

【0156】前述した例では、確率変動状態において特
定表示態様が出現した場合には、遊技者にとって入賞し
やすい位置に配置された第1大入賞口装置24Aを優先
して開閉制御する一方、確率変動状態でない通常の遊技
状態で特定表示態様が出現した場合には、各大入賞口装
置24A,24Bを交互に開閉制御するように設定した
が、このような開閉制御はほんの一例に過ぎない。
In the above-mentioned example, when the specific display mode appears in the probability changing state, the opening and closing control is performed by giving priority to the first special winning opening device 24A arranged at the position where the player can easily win the prize. When the specific display mode appears in the normal game state that is not in the changing state, the special winning opening devices 24A and 24B are set to be alternately opened and closed, but such opening and closing control is only an example.

【0157】すなわち、前記特別遊技状態制御手段によ
り、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置2
4Bをそれぞれ交互に開閉制御したり、あるいは第1大
入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち
何れか一方を選択して開閉制御したりと、各大入賞口装
置24A,24Bを様々な組み合わせの形態で開閉制御
することが可能となり、バリエーションに富む特別遊技
状態を演出することができる。
That is, by the special game state control means, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 2
4B are alternately controlled to open / close, or one of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B is selected to be opened / closed, and the respective special winning opening devices 24A and 24B are controlled. It is possible to control the opening and closing in various combinations, and it is possible to produce a variety of special game states.

【0158】ここで所定の条件が成立することを起因と
して、第1大入賞口装置24Aまたは第2大入賞口装置
24Bの何れか一方を選択するように設定すると面白
い。所定の条件とは、例えば前記可変表示装置310に
おける表示遊技の始動条件の成立とすれば、毎回表示遊
技が実行される度に何れか選択されて変化に富むものと
なる。他に例えば、特別遊技状態の発生後や、可変表示
の変動実行回数が所定回数に達した時、一定の遊技時間
の経過、遊技機における電源投入時、あるいは遊技機に
おける各種遊技状態の成立ないし終了等も、前記所定の
条件として考えられる。
It is interesting to set either the first special winning opening device 24A or the second special winning opening device 24B to be selected because the predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is, for example, that the condition for starting the display game in the variable display device 310 is satisfied, one of the predetermined conditions is selected every time the display game is executed, and the predetermined condition is varied. In addition, for example, after the occurrence of a special game state or when the number of times of execution of variable display change reaches a predetermined number, a certain game time elapses, power is turned on in the game machine, or various game states are established in the game machine. Termination and the like can be considered as the predetermined condition.

【0159】次に表示遊技の詳細について説明する。図
14は、可変表示装置310で展開される表示遊技の流
れの一例を示している。表示遊技が開始すると、図14
(a)に示すように、可変表示装置310に3つの表示
部が表れ、それぞれの表示部において識別情報が変動
し、しばらくすると、何れかの表示部から順に、一つず
つ識別情報が停止表示される。
Next, details of the display game will be described. FIG. 14 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game starts, FIG.
As shown in (a), three display units appear on the variable display device 310, the identification information fluctuates on each display unit, and after a while, the identification information is stopped and displayed one by one from any one of the display units. To be done.

【0160】図14(b)では、3つのうちの左右2つ
の表示部に「7」の識別情報1301、1303が停止
表示してリーチ態様が形成されている。さらに図14
(c)では、中央の表示部に表示された「2」の識別情
報1302もほぼ停止し視認可能になっているが、上下
左右にわずかに変位を続けており、最終的にはまだ停止
表示していない状態になっている。図中の矢印1305
は、わずかな変動を表している。
In FIG. 14B, the reach mode is formed by stopping and displaying the identification information 1301 and 1303 of "7" on the two left and right display portions of the three. Further, FIG.
In (c), the identification information 1302 of “2” displayed on the central display unit is almost stopped and is visible, but it is still slightly displaced vertically and horizontally, and is finally still displayed. It has not been done. Arrow in the figure 1305
Indicates a slight fluctuation.

【0161】リーチ態様が形成されると、図14(d)
に示すように、中央の表示部を覆うように隠蔽図柄14
10が出現する。隠蔽図柄1410は、その一部分だけ
が透明部分1411になっており、この透明部分141
1以外の部分は不透明のままで透明度は変化しない。隠
蔽図柄1410の透明部分1411は当初、背後の識別
情報をほとんど見ることができないほど不透明な状態に
なっている。
When the reach mode is formed, FIG. 14 (d).
As shown in Fig. 14, the concealed pattern 14 covers the central display portion.
10 appears. The concealment pattern 1410 has a transparent portion 1411 only in a part thereof.
The areas other than 1 remain opaque and the transparency does not change. The transparent portion 1411 of the concealed pattern 1410 is initially in an opaque state such that the identification information behind it can hardly be seen.

【0162】その後、図14(e)〜(k)に示すよう
に、透明部分1411の透明度が増減して変動し、最終
的には透明度が増してほぼ透明になる(同図(k))。
また透明部分1411の透明度が変化している間に、隠
蔽図柄1410の背後の識別情報もゆっくりと変化す
る。
Thereafter, as shown in FIGS. 14 (e) to 14 (k), the transparency of the transparent portion 1411 is increased / decreased and changed, and finally the transparency is increased to become almost transparent (FIG. 14 (k)). .
Further, while the transparency of the transparent portion 1411 is changing, the identification information behind the hidden pattern 1410 also slowly changes.

【0163】そして、透明部分1411がほぼ透明にな
った後、隠蔽図柄1410そのものが消失し、背後の識
別情報が現れる。図14(l)に示すように、最終的に
「777」の特定表示態様が出現し確定すると、前述し
たように特別遊技状態として、第1大入賞口装置24A
や第2大入賞口装置24Bの開閉動作が最大で15回繰
り返される。
After the transparent portion 1411 becomes almost transparent, the hidden pattern 1410 itself disappears and the identification information behind appears. As shown in FIG. 14 (l), when the specific display mode of "777" finally appears and is settled, the first special winning opening device 24A is set as the special game state as described above.
The opening / closing operation of the second special winning opening device 24B is repeated up to 15 times.

【0164】このように、識別情報を隠蔽する隠蔽図柄
1410の一部だけが透明部分1411になっており、
かつ透明部分1411の透明度が隠蔽図柄1410の出
現中に変動するので、隠蔽図柄1410の背後に隠れて
いる識別情報の一部が見えそうになったり、全く見えな
くなったりして状況が変化する。その結果、どのような
識別情報が隠蔽図柄1410の背後に隠れているかを遊
技者に想像させ、スリルと興奮に満ちた遊技を提供する
ことができる。
As described above, only a part of the hidden pattern 1410 for hiding the identification information is the transparent part 1411,
And since the transparency of the transparent portion 1411 changes during the appearance of the concealed pattern 1410, a part of the identification information hidden behind the concealed pattern 1410 becomes almost visible or disappears at all, and the situation changes. As a result, it is possible to make the player imagine what kind of identification information is hidden behind the concealed pattern 1410, and to provide a game full of thrill and excitement.

【0165】また、前記隠蔽図柄1410の出現中にお
ける透明部分1411の大きさや位置等の表示形態を、
どのように設定したり変動させるかという変動パターン
は、全くランダムに選択するようにしてもよいが、例え
ば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に設定されて
いるか、あるいは有利な状態に設定されていないかに応
じて、出現させる隠蔽図柄1410やその透明部分14
11の表示形態に関する種類を変化させてもよい。
In addition, the display form such as the size and position of the transparent portion 1411 during the appearance of the hidden pattern 1410,
The variation pattern of how to set or vary may be selected at random, but for example, the game state is set to be advantageous to the player or is set to an advantageous state. Depending on whether or not there is a hidden pattern 1410 to be made to appear and its transparent portion 14
You may change the kind regarding the display form of 11.

【0166】具体的には例えば、有利な状態に設定され
ている場合には、隠蔽図柄1410やその透明部分14
11として、背後の識別情報を視認しやすい表示形態の
ものを選択して出現させたり、特に透明部分1411の
透明度を、背後の識別情報を視認しやすいように変動さ
せる等である。
Concretely, for example, when it is set in an advantageous state, the concealed pattern 1410 and the transparent portion 14 thereof
As 11, there is selected and displayed a display form in which the identification information behind is easily visible, and in particular, the transparency of the transparent portion 1411 is changed so that the identification information behind is easily visible.

【0167】一方、有利な状態に設定されていない場合
には、隠蔽図柄1410やその透明部分1411とし
て、背後の識別情報を視認し難い表示形態のものを選択
して出現させたり、特に透明部分1411の透明度も、
背後の識別情報を視認し難いように変動させる等であ
る。なお、有利な状態とは、前述したが表示遊技の実行
結果として特定表示態様を停止表示することが、始動口
21へ球が入賞した際に行った乱数抽選で既に決まって
いる場合等である。
On the other hand, when it is not set in an advantageous state, as the hidden pattern 1410 and its transparent portion 1411, a display form in which the identification information behind is difficult to visually recognize is selected to appear, and particularly the transparent portion is displayed. The transparency of 1411 is also
For example, the identification information behind is changed so that it is hard to see. The advantageous state is, for example, the case where it is already determined that the specific display mode is stopped and displayed as the execution result of the display game as described above by the random number lottery performed when the ball wins the starting opening 21. .

【0168】このように遊技状態が遊技者にとって有利
に設定されているか否かに応じて、隠蔽図柄1410や
その透明部分1411による背後の識別情報の隠蔽度を
変化させるので、隠蔽図柄1410やその透明部分14
11の表示形態や、透明部分1411の透明度の変動具
合により、有利な状態に設定されているか否かを遊技者
は推測することができ、有利な状態に設定されている場
合には、期待感を早い段階から遊技者に与えることがで
きる。
In this way, the degree of concealment of the hidden pattern 1410 and the identification information behind it by the transparent portion 1411 is changed depending on whether or not the game state is set to be advantageous to the player. Transparent part 14
The player can infer whether or not the advantageous state is set, depending on the display form of 11 and the degree of change in the transparency of the transparent portion 1411. When the advantageous state is set, the player can expect a sense of expectation. Can be given to the player from an early stage.

【0169】以上に説明した実施の形態では、図14に
示すように、可変表示装置310の表示領域における3
つの表示部のうち中央の表示部で可変表示される識別情
報1302だけに対応させて、これのみ隠蔽するように
1つだけ隠蔽図柄1410を出現させるようにしたが、
別の例として、隠蔽図柄1410を複数出現させれば、
多様な展開パターンで遊技を進めることが可能になる。
In the embodiment described above, as shown in FIG. 14, 3 in the display area of the variable display device 310 is used.
In correspondence with only the identification information 1302 that is variably displayed on the central display unit of the two display units, only one hidden pattern 1410 appears so as to hide only this.
As another example, if a plurality of hidden symbols 1410 appear,
It becomes possible to proceed with the game in various development patterns.

【0170】具体的には例えば、「257」等と3つの
識別情報が互いに異なる表示結果が表示された場合、す
なわち、リーチ態様を経由することなく、外れ表示態様
になった場合でも、2つ以上の識別情報を隠蔽し、消失
時に異なる識別情報を出現させれば、一旦外れに終わっ
た結果を当たりに遷移させることができる。これによ
り、いわゆる敗者復活戦的に表示遊技を進めることも可
能になり、特別遊技状態発生への期待感を遊技者に長く
抱かせることができる。
Specifically, for example, when a display result in which the three pieces of identification information such as "257" are different from each other is displayed, that is, even when the display mode is the out-of-range display mode without passing through the reach mode, two If the above identification information is concealed and different identification information appears at the time of disappearance, it is possible to make a transition with the result of once being out of contact. As a result, it is possible to proceed with the display game in a so-called loser revival game, and it is possible to make the player have an expectation for the occurrence of the special game state for a long time.

【0171】また、前記実施の形態では、リーチ態様が
発生してから隠蔽図柄1410を出現させるようにした
が、リーチ態様の発生を必ずしも隠蔽図柄1410出現
の条件に設定しなくてもよい。例えば、表示遊技の当初
から隠蔽図柄1410を出現させておき、遊技の進行に
伴って順次、隠蔽図柄1410を消失させてもよい。リ
ーチ態様が出現したことを条件に隠蔽図柄1410を出
現させるものでは、最初から隠蔽図柄1410が出現し
ている場合に比べて、遊技者に新鮮な意外性を与えるこ
とができる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the hidden pattern 1410 is made to appear after the reach mode is generated, but the occurrence of the reach mode may not necessarily be set as the condition of the hidden pattern 1410 appearance. For example, the concealed pattern 1410 may be made to appear from the beginning of the display game, and the concealed pattern 1410 may be sequentially deleted as the game progresses. In the case of causing the concealed pattern 1410 to appear on the condition that the reach mode has appeared, it is possible to give the player a fresh unexpectedness as compared with the case where the concealed pattern 1410 appears from the beginning.

【0172】また、前記実施の形態では、識別情報が変
動している段階で隠蔽図柄1410によってその識別情
報を隠蔽するようにしたが、一旦、識別情報が停止表示
されてから、これを隠蔽図柄1410で隠蔽するように
構成してもよい。例えば、外れ表示態様の状態で一旦停
止表示された識別情報を隠蔽図柄1410で隠蔽するこ
とにより、敗者復活戦的なゲームを行うことができる。
Further, in the above-described embodiment, the identification information is hidden by the hidden pattern 1410 when the identification information is changing, but once the identification information is stopped and displayed, this is hidden. It may be configured to conceal at 1410. For example, by concealing the identification information, which has been stopped and displayed in the off-display mode, with the concealment pattern 1410, a loser revival game can be played.

【0173】また、前記実施の形態では、リーチ態様が
出現した際に、リーチ態様を構成する識別情報以外の識
別情報についてもほぼ停止させ、わずかに変位させるよ
うにしたが、リーチ態様が出現した際に残りの識別情報
が何であるかを視認できない程度の速さで可変表示して
もよい。なお、前記実施の形態では、左右両端の識別情
報でリーチ態様を形成するようにしたが、左と中央の識
別情報あるいは右と中央の識別情報等によってリーチ態
様を形成してもよい。さらに言えば、3箇所で識別情報
を可変表示させたが、4箇所あるいは5箇所等であって
もよい。
Further, in the above-described embodiment, when the reach mode appears, the identification information other than the identification information forming the reach mode is almost stopped and slightly displaced, but the reach mode appears. At this time, the remaining identification information may be variably displayed at such a speed that it cannot be visually recognized. In the above-mentioned embodiment, the reach form is formed by the identification information at the left and right ends, but the reach form may be formed by the left and center identification information, the right and center identification information and the like. Furthermore, although the identification information is variably displayed at three places, it may be displayed at four places or five places.

【0174】さらにまた、前記特別遊技状態制御手段
は、表示遊技の実行過程でリーチ態様を経て隠蔽図柄1
410が可変表示装置310に表示されたことを少なく
とも条件に、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞
口装置24Bのうち少なくとも何れか一方を、第1状態
と第2状態とに変位制御するようにしてもよい。
Furthermore, the special game state control means is a concealment pattern 1 through the reach mode in the execution process of the display game.
Displacement control of at least one of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B into the first state and the second state, at least on condition that 410 is displayed on the variable display device 310. You may do it.

【0175】それにより、第1大入賞口装置24Aや第
2大入賞口装置24Bを変位制御して所定の遊技価値を
付与するのは、必ずしも特定表示態様に基づく特別遊技
状態の場合だけではなく、表示遊技の実行過程でリーチ
態様を経て隠蔽図柄1410が表示された場合には、こ
れのみを条件として、その後の特定表示態様の確定の有
無を問わず所定の遊技価値を付与することもできる。
Accordingly, the displacement control of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B to give a predetermined game value is not limited to the special game state based on the specific display mode. When the hidden pattern 1410 is displayed through the reach mode in the execution process of the display game, a predetermined game value can be given regardless of whether or not the subsequent specific display mode is finalized, only on the condition that the hidden pattern 1410 is displayed. .

【0176】あるいは、表示遊技の実行過程でリーチ態
様を経て隠蔽図柄1410が表示され、かつその後に特
定表示態様の確定することを条件に、第1大入賞口装置
24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち少なくとも
何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制御するよ
うにしてもよい。
Alternatively, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device are provided on condition that the concealed pattern 1410 is displayed through the reach mode in the execution process of the display game and the specific display mode is fixed thereafter. Displacement control of at least one of 24B may be performed between the first state and the second state.

【0177】また、前記実施の形態では、図3に示すよ
うに、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24
Bとを、可変表示装置310をそれぞれの間の略中央に
位置させるように、左右に離隔して並ぶ状態で配置させ
たが、別の例として図15に示すように、第1大入賞口
装置24Aと第2大入賞口装置24Bとを、可変表示装
置310をそれぞれの間の略中央に位置させるように、
上下に離隔して並ぶ状態で配置させてもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24 are provided.
B and B are arranged so as to be spaced apart from each other so that the variable display devices 310 are located substantially in the center between them, but as another example, as shown in FIG. The device 24A and the second special winning opening device 24B are arranged so that the variable display device 310 is located approximately in the center between them.
You may arrange | position in the state which is separated vertically and is located in a line.

【0178】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、プログ
ラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同
様に本発明を適用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as a program-controlled slot machine, a smart ball game machine, and an arrange ball game machine.

【0179】[0179]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、表示遊技
の実行過程で一部に透明部分を有する隠蔽図柄を出現さ
せ、遊技者に、透明部分を通して見える部分から隠蔽図
柄の背後に隠れた識別情報を想像させたり、予測させる
ので、遊技者の期待と興奮を喚起し、新鮮な意外性を与
えることができる。特に透明部分の透明度を隠蔽図柄の
出現中に変動させるため、どのような種類の隠蔽図柄が
出現するかに遊技者の関心が注がれ、隠蔽図柄の出現を
待つ時点から遊技者のスリルと興奮を喚起することがで
きる。
According to the gaming machine of the present invention, in the execution process of the display game, a concealed pattern having a transparent portion appears in part, and the player hides behind the concealed pattern from the portion visible through the transparent portion. Since the identification information can be imagined or predicted, the expectation and excitement of the player can be aroused and a fresh surprise can be given. In particular, since the transparency of the transparent part is changed during the appearance of the hidden pattern, the player's attention is paid to what kind of hidden pattern appears, and the thrill of the player from the point of waiting for the appearance of the hidden pattern. Excitement can be aroused.

【0180】しかも本遊技機は、遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞ
れ個別に変位可能な第1大入賞口装置と第2大入賞口装
置とを有しており、特別遊技状態制御手段は、第1大入
賞口装置および第2大入賞口装置のうち少なくとも何れ
か一方を、第1状態と第2状態とに変位制御するから、
各大入賞口装置を様々な組み合わせの形態で変位制御す
ることが可能となり、また各大入賞口装置の相対的な配
置を工夫することにより、特別遊技状態を多彩に演出す
ることを可能とし、遊技全体における興趣を高めること
ができる。
Moreover, this gaming machine has a first big winning opening device and a second big winning opening device which can be individually displaced into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. Since the special game state control means has the displacement control of at least one of the first special winning opening device and the second special winning opening device into the first state and the second state,
It is possible to control the displacement of each special winning opening device in various combinations, and by devising the relative arrangement of each special winning opening device, it is possible to produce various special game states, The interest in the whole game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技全体の流れを説明するフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating the flow of the entire game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技の一例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の遊技
盤を拡大して示す正面図である。
FIG. 15 is an enlarged front view showing a game board of a game machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24A…第1大入賞口装置 24B…第2大入賞口装置 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…第1領域 312…第2領域 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1410…隠蔽図柄 1411…透明部分 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 17 ... Game area 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24A ... 1st prize winning device 24B ... Second prize winning device 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... First area 312 ... second area 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1410 ... Concealment pattern 1411 ... transparent part a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特定表示態様になった場合に、遊技者にとって
有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御
する特別遊技状態制御手段を有する遊技機において、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口
装置と第2大入賞口装置とを有し、 前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行過程で前記識
別情報を隠蔽するための隠蔽図柄であって一部に透明部
分を有するものを出現させ、かつ前記隠蔽図柄の出現中
に前記透明部分の透明度を変動させる表示制御を実行
し、 前記特別遊技状態制御手段は、前記第1大入賞口装置お
よび前記第2大入賞口装置のうち少なくとも何れか一方
を、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御すること
を特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means for controlling the display of the variable display device, wherein the identification information is varied by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. When the display game is executed in which the variable display is stopped after displaying and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a specific display mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine having special game state control means for controlling to a special game state capable of giving a predetermined game value advantageous to the player, a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player , A first special winning opening device and a second special winning opening device respectively displaceable, the display control means is a concealed pattern for concealing the identification information in the execution process of the display game A part having a transparent part appears, and display control is performed to change the transparency of the transparent part during the appearance of the concealed pattern, and the special game state control means is the first special winning opening device. And, at least one of the second special winning opening device is displacement controlled to the first state and the second state, a gaming machine.
【請求項2】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
過程で前記特定表示態様になる可能性を有する表示態様
であるリーチ態様を前記可変表示装置に表示したことを
条件に前記隠蔽図柄を出現させ、 前記特別遊技状態制御手段は、前記表示遊技の実行過程
で前記隠蔽図柄が前記可変表示装置に表示されたことを
少なくとも条件に、前記第1大入賞口装置および前記第
2大入賞口装置のうち少なくとも何れか一方を、前記第
1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The display control means displays the hiding pattern on the condition that a reach mode, which is a display mode having a possibility of becoming the specific display mode in the execution process of the display game, is displayed on the variable display device. The special game state control means, at least on the condition that the concealed symbol is displayed on the variable display device in the execution process of the display game, the first special winning opening device and the second big winning opening The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the devices is displacement-controlled to the first state and the second state.
【請求項3】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄を複数
出現させることを特徴とする請求項1または2記載の遊
技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the display control means causes a plurality of the hidden symbols to appear.
【請求項4】前記隠蔽図柄は、停止表示された識別情報
を隠蔽することを特徴とする請求項1,2または3記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the concealed pattern conceals the stop-displayed identification information.
【請求項5】前記隠蔽図柄は、可変表示している段階で
識別情報を隠蔽することを特徴とする請求項1,2,3
または4記載の遊技機。
5. The concealment pattern conceals the identification information in a variable display stage.
Or the gaming machine described in 4.
【請求項6】前記第1大入賞口装置および前記第2大入
賞口装置は、前記可変表示装置をそれぞれの間の略中央
に位置させるように配置されることを特徴とする請求項
1,2,3,4または5記載の遊技機。
6. The first special winning opening device and the second special winning opening device are arranged so that the variable display device is located substantially in the center between them. The game machine described in 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】所定の遊技状態の終了後に、前記表示遊技
において前記特定表示態様の出現確率を低確率から高確
率に変更する確率変更手段を有し、 前記確率変更手段により前記特定表示態様の出現確率が
高確率に設定されて、該特定表示態様が出現した場合
に、前記特別遊技状態制御手段は、前記第1大入賞口装
置および前記第2大入賞口装置のうち遊技者にとって入
賞しやすい位置に配置された一方を優先して、前記第1
状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする
請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. Having a probability changing means for changing the appearance probability of the specific display mode from a low probability to a high probability in the display game after the end of a predetermined game state, and the probability changing means changes the appearance probability of the specific display mode. When the appearance probability is set to a high probability and the specific display mode appears, the special game state control means wins a prize to the player of the first special winning opening device and the second special winning opening device. Prioritizing the one placed in the easier position, the first
7. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein displacement control is performed between a state and the second state.
【請求項8】前記表示遊技において前記特定表示態様が
出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段は、前記第
1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置を、それぞ
れ交互に前記第1状態と前記第2状態とに変位制御する
ことを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記
載の遊技機。
8. When the specific display mode appears in the display game, the special game state control means alternates between the first special winning opening device and the second special winning opening device. 7. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein displacement control is performed between a state and the second state.
【請求項9】前記表示遊技において前記特定表示態様が
出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段は、前記第
1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置のうち何れ
か一方を選択して、前記第1状態と前記第2状態とに変
位制御することを特徴とする請求項1,2,3,4,5
または6記載の遊技機。
9. When the particular display mode appears in the display game, the special game state control means selects one of the first special winning opening device and the second special winning opening device. Displacement control is performed between the first state and the second state.
Or the gaming machine described in 6.
【請求項10】所定の条件が成立することによって、前
記第1大入賞口装置または前記第2大入賞口装置の何れ
か一方が選択されることを特徴とする請求項9記載の遊
技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein either one of the first special winning opening device and the second special winning opening device is selected when a predetermined condition is satisfied.
JP2002056983A 2002-03-04 2002-03-04 Game machine Expired - Fee Related JP4598347B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002056983A JP4598347B2 (en) 2002-03-04 2002-03-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002056983A JP4598347B2 (en) 2002-03-04 2002-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003251025A true JP2003251025A (en) 2003-09-09
JP4598347B2 JP4598347B2 (en) 2010-12-15

Family

ID=28667367

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002056983A Expired - Fee Related JP4598347B2 (en) 2002-03-04 2002-03-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4598347B2 (en)

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07227469A (en) * 1994-02-21 1995-08-29 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JPH08117411A (en) * 1994-10-28 1996-05-14 Heiwa Corp Image display device for game machine
JPH10277207A (en) * 1997-04-10 1998-10-20 Ace Denken:Kk Pachinko game
JP2000051461A (en) * 1998-08-04 2000-02-22 Sansei:Kk Pachinko game machine
JP2001079220A (en) * 1999-09-14 2001-03-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2001079183A (en) * 1999-09-14 2001-03-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2001112985A (en) * 1999-10-21 2001-04-24 Mashiro:Kk Picture display device for pachinko machine
JP2001218932A (en) * 2000-02-09 2001-08-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001218918A (en) * 2000-02-14 2001-08-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001231943A (en) * 2000-02-25 2001-08-28 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JP2001252434A (en) * 2000-03-14 2001-09-18 Ace Denken:Kk Game machine
JP2001314589A (en) * 2000-05-08 2001-11-13 Heiwa Corp Pattern display method and pattern display device of game machine

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07227469A (en) * 1994-02-21 1995-08-29 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JPH08117411A (en) * 1994-10-28 1996-05-14 Heiwa Corp Image display device for game machine
JPH10277207A (en) * 1997-04-10 1998-10-20 Ace Denken:Kk Pachinko game
JP2000051461A (en) * 1998-08-04 2000-02-22 Sansei:Kk Pachinko game machine
JP2001079220A (en) * 1999-09-14 2001-03-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2001079183A (en) * 1999-09-14 2001-03-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2001112985A (en) * 1999-10-21 2001-04-24 Mashiro:Kk Picture display device for pachinko machine
JP2001218932A (en) * 2000-02-09 2001-08-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001218918A (en) * 2000-02-14 2001-08-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001231943A (en) * 2000-02-25 2001-08-28 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JP2001252434A (en) * 2000-03-14 2001-09-18 Ace Denken:Kk Game machine
JP2001314589A (en) * 2000-05-08 2001-11-13 Heiwa Corp Pattern display method and pattern display device of game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4598347B2 (en) 2010-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003305237A (en) Game machine
JP2003290500A (en) Game machine
JP2003251031A (en) Game machine
JP2003251017A (en) Game machine
JP2003265766A (en) Game machine
JP2003181029A (en) Game machine
JP2003210750A (en) Game machine
JP2003245437A (en) Game machine
JP2003251026A (en) Game machine
JP2003236162A (en) Game machine
JP4598347B2 (en) Game machine
JP2003265765A (en) Game machine
JP2003251023A (en) Game machine
JP2003251030A (en) Game machine
JP2003236145A (en) Game machine
JP2003305236A (en) Game machine
JP2003245440A (en) Game machine
JP2003245424A (en) Game machine
JP2003284840A (en) Game machine
JP2003230698A (en) Game machine
JP2003305235A (en) Game machine
JP2003290499A (en) Game machine
JP2003210749A (en) Game machine
JP2003245436A (en) Game machine
JP2003305234A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050119

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080825

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080902

RD12 Notification of acceptance of power of sub attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7432

Effective date: 20081015

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090331

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090622

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20090715

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20090814

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100819

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100924

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4598347

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131001

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees