JPH10277207A - Pachinko game - Google Patents

Pachinko game

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JPH10277207A
JPH10277207A JP9092138A JP9213897A JPH10277207A JP H10277207 A JPH10277207 A JP H10277207A JP 9092138 A JP9092138 A JP 9092138A JP 9213897 A JP9213897 A JP 9213897A JP H10277207 A JPH10277207 A JP H10277207A
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JP
Japan
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winning
game
atari
section
established
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Japanese (ja)
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JP4104694B2 (en
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine with a game board having two game areas which allows a player to enjoy a comprehensive game made available being related to game positions established in the individual areas. SOLUTION: In this pachinko game machine, there is arranged a game board 10 having two game areas 100L and 100R. When a pachinko ball wins special prize parts 52L and 52R, corresponding picture pattern display parts 60L and 60R are operated and when a predetermined special game position is established by the operation, corresponding varying prize parts 53L and 53R are shifted to a prize possible position to allow winning by the pachinko ball. When a special game position is established in one game area, a special game position is made easier to establish in the other game area or when a special game position is established in the other game area, the frequency is increased to shift the varying prize parts in the remaining area to the prize possible position.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、2個の遊技領域を
有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機に係り、特に、各
遊技領域で成立した遊技状態を関連付け、総合的な遊技
を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine having a game board having two game areas, and more particularly, relates to a game state established in each game area and allows a player to perform a comprehensive game. The present invention relates to a pachinko game machine that enables the user to enjoy the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコ遊技機を設
置したパチンコ店が繁盛している。
2. Description of the Related Art Currently, pachinko parlors equipped with various types of pachinko game machines are prosperous.

【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコ遊技機の例について説明する。
[0003] Hereinafter, an example of a pachinko gaming machine of the type currently in mainstream will be described.

【0004】図2は従来のパチンコ遊技機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a conventional pachinko game machine.

【0005】図2に示すように、従来のパチンコ遊技機
は、外見上は、遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を
保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガ
ラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するた
めの発射装置20と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜
部30とを有しており、遊技盤10が、鉛直方向に実質
的に平行となるように、設置されている。
As shown in FIG. 2, the conventional pachinko gaming machine has a game board 10, a glass plate (not shown) which covers the game board 10 at regular intervals, and a game board 10. It has a firing device 20 for firing pachinko balls in a space partitioned by a glass plate, and a storage unit 30 for storing pachinko balls, and the game board 10 is substantially parallel to the vertical direction. It is installed so that it becomes.

【0006】発射装置20は、遊技者がパチンコ玉を打
ち出す操作を行なうための発射ハンドル21と、玉弾き
機構(図示せず。)とから構成されている。この発射装
置20は、遊技者が発射ハンドル21を所望の角度だけ
回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部3
0に貯溜されているパチンコ玉を、1個ずつ、自動的に
発射してゆくものである。
The firing device 20 includes a firing handle 21 for a player to perform an operation of hitting a pachinko ball, and a ball striking mechanism (not shown). When the player rotates the firing handle 21 by a desired angle, the firing device 20 operates the storage unit 3 with a strength corresponding to the rotation angle.
The pachinko balls stored at 0 are automatically fired one by one.

【0007】また、図2に示すように、遊技盤10に
は、下側から左上にかけて、ガイドレール40が設けら
れている。ガイドレール40は、発射装置20によって
発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤
10の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレ
ール40よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が
実質的に行なわれる部分である「遊技領域」となってい
る。
As shown in FIG. 2, the game board 10 is provided with a guide rail 40 from the lower side to the upper left. The guide rail 40 guides the pachinko balls fired by the firing device 20 along the same, and sends the pachinko balls upward in the vertical direction of the game board 10. The area on the right side of the guide rail 40 is a “game area” where the game with the pachinko balls is substantially performed.

【0008】また、図2に示すように、遊技領域の各所
には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入
賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞とな
る入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53
が設けられている。遊技盤10の上方から落下してきた
パチンコ玉が、入賞部50〜51,特定入賞部52,変
動入賞部53のいずれかに入賞すると、各々について予
め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部30に支払わ
れる。なお、遊技盤10の裏面には、これらの入賞孔の
各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収する
ための入賞玉回収機構が設けられている。
As shown in FIG. 2, a prize hole for pachinko balls is provided in each part of the game area, and when the pachinko balls enter the prize hole and are discharged to the back of the game board 10, a prize is won. Part 50-51, Specific prize part 52, Variable prize part 53
Is provided. When a pachinko ball that has fallen from above the game board 10 wins one of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52, and the variable winning portion 53, a predetermined number of pachinko balls are stored in the storage portion 30. Paid for. On the back surface of the game board 10, there is provided a winning ball collecting mechanism which communicates with each of the winning holes and collects the pachinko balls entering each of the winning holes.

【0009】入賞部50〜51は、複数個設けられてい
るのが一般的であり、図2の例では、パチンコ玉の入賞
のしやすさが変化しない入賞部50と、通称「チューリ
ップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞
しにくい状態との2種類の状態に変化する入賞部51と
を用意している。
Generally, a plurality of winning portions 50 to 51 are provided. In the example of FIG. 2, the winning portion 50 in which the ease of winning a pachinko ball does not change and a so-called “tulip” are called. There is provided a winning section 51 which is called and changes into two kinds of states, that is, a state where a pachinko ball easily wins and a state where it is hard to win.

【0010】また、特定入賞部52は、通称「チャッカ
ー」と呼ばれ、後述する絵柄表示部60の始動スイッチ
としての機能を備えており、特定入賞部52にパチンコ
玉が入賞すると、これを契機として絵柄表示部60が始
動する。特定入賞部52は、入賞部50のように、パチ
ンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入
賞部51のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入
賞しにくい状態との2種類の状態に変化するようにして
もよい。
The special prize section 52 is generally called a "chucker" and has a function as a start switch of a picture display section 60 to be described later. The picture display section 60 is started. The special prize unit 52 determines whether the pachinko ball is easy to win or hard to win as in the prize unit 51 even if the ease of winning the pachinko ball does not change as in the win unit 50. You may make it change into two types of states.

【0011】また、変動入賞部53は、後述するよう
に、絵柄表示部60の動作によって特別の遊技状態が成
立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入
賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞
部53は、入賞部50〜51,特定入賞部52より非常
に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための
開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技
盤10と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態
となっているが、特別の遊技状態が成立した場合には、
開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保
することにより、入賞可能状態に変化することができ
る。
As will be described later, when a special game state is established by the operation of the picture display section 60, the variable winning section 53 changes to a prize possible state in which pachinko balls can enter. It is. Specifically, the variable winning section 53 has a winning hole that is much larger than the winning sections 50 to 51 and the specific winning section 52, and has an openable / closable lid for closing the winning hole. Normally, this lid is in a closed state in which the winning hole is closed by being integrated with the gaming board 10, but when a special gaming state is established,
By securing a space in which the pachinko balls enter the winning hole by being opened, it is possible to change to a winning possible state.

【0012】また、図2に示すように、遊技領域の各所
には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するた
めの複数の障害釘70や風車71が配置されている。パ
チンコ店は、これらの障害釘70の傾き具合を微妙に調
整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整
することができる。
Further, as shown in FIG. 2, a plurality of obstacle nails 70 and windmills 71 for interfering with the movement of the pachinko balls falling from above are arranged at various places in the game area. The pachinko parlor can finely adjust the degree of inclination of these obstacle nails 70 to adjust the ease of winning a pachinko ball.

【0013】また、図2に示すように、遊技領域には、
入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53の
いずれかにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集ま
って、遊技盤10の裏面に排出されるアウト玉排出部8
0が設けられている。なお、アウト玉排出部80に入っ
たパチンコ玉も、上述した入賞玉回収機構と同様に、図
示していないアウト玉回収機構によって回収される。
Also, as shown in FIG. 2, in the game area,
Pachinko balls that did not win any of the winning units 50 to 51, the specific winning unit 52, and the variable winning unit 53 finally collect and are discharged to the back of the gaming board 10.
0 is provided. The pachinko balls that have entered the out-ball discharging unit 80 are also collected by an out-ball collecting mechanism (not shown), similarly to the above-described winning ball collecting mechanism.

【0014】さらに、図2に示すように、遊技領域に
は、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、複数
(図2の例では、3個)の表示位置に、複数の絵柄を、
3個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変
化するよう表示する絵柄表示部60が設けられている。
なお、これら3個の表示位置における絵柄の動的変化表
示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるよ
うにして終了するようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, when a pachinko ball wins in the specific winning section 52 in the game area, a plurality of pictures (three in the example of FIG. 2) are displayed at a plurality of display positions.
A picture display unit 60 is provided for displaying pictures displayed at each of the three display positions so as to change dynamically.
It should be noted that the dynamic change display of the picture at these three display positions is terminated so that a temporal shift occurs at each of the three display positions.

【0015】以下の説明では、絵柄表示部60が行なう
動的変化表示が終了した時点で、3個の表示位置に表示
されている絵柄を「表示絵柄」と称す。
In the following description, the pictures displayed at the three display positions at the time when the dynamic change display performed by the picture display section 60 has been completed are referred to as "display pictures".

【0016】そして、3個の表示位置の表示絵柄の組み
合わせが、予め定められた特別の組み合わせ(以下、
「アタリ組み合わせ」と称す。)となった場合には、
「アタリ」という遊技状態が成立したこととなり、アタ
リ組み合わせ以外の組み合わせ(以下、「ハズレ組み合
わせ」と称す。)となった場合には、「ハズレ」という
遊技状態が成立したこととなる。
The combination of the display patterns at the three display positions is a predetermined special combination (hereinafter, referred to as a special combination).
It is called “Atari combination”. ),
When the game state “Atari” is established, and when a combination other than the Atari combination (hereinafter, referred to as “Loss combination”) is established, the gaming state “Loss” is established.

【0017】変動入賞部53は、アタリが成立した場合
に、上述したようにして、入賞可能状態に変化する。な
お、変動入賞部53は、通常、1回のアタリに対して、
予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するよう
になっている。また、変動入賞部53は、1回の入賞可
能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入
賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を
閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
The variable winning section 53 changes to a winning possible state as described above when the hit is established. It should be noted that the variable prize winning unit 53 normally provides
It changes to a winning possible state by a predetermined number of times. Further, the variable winning section 53 closes the lid and cancels the prize-winning state when a predetermined number of pachinko balls have won or a predetermined time has elapsed in one prize-possible state. It has become.

【0018】また、絵柄表示部60が絵柄を動的変化表
示している間に特定入賞部52にパチンコ玉が入賞する
ことを考慮して、特定入賞部52に入賞したパチンコ玉
の個数を最大4個まで入賞個数表示部90に表示し、絵
柄表示部60が行なう動的変化表示を保証することがで
きるようになっている。
In consideration of the fact that a pachinko ball wins in the special winning section 52 while the picture display section 60 dynamically displays the pattern, the number of pachinko balls winning in the special winning section 52 is increased. Up to four pieces are displayed on the winning number display section 90, and the dynamic change display performed by the picture display section 60 can be guaranteed.

【0019】なお、3個の表示位置は、プラズマディス
プレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるように
することができる。
The three display positions can be constituted by display devices such as a plasma display and a liquid crystal display.

【0020】次に、従来のパチンコ遊技機の動作および
遊技者の遊技の様子について説明する。
Next, the operation of the conventional pachinko game machine and the state of the game of the player will be described.

【0021】遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個
数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部30に該パチンコ玉
を投入する。
At the start of the game, the player borrows a number of pachinko balls corresponding to the cash and throws the pachinko balls into the storage unit 30.

【0022】なお、貯溜部30は、図2に示すように、
賞品玉排出口31,発射玉受皿32,賞品玉排出口3
3,予備玉受皿34からなっている。発射玉受皿32
は、発射装置20に供給するパチンコ玉を貯溜しておく
ものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射
玉受皿32に投入する。通常、入賞に対して支払われた
パチンコ玉は、賞品玉排出口31から発射玉受皿32に
排出されるが、発射玉受皿32に貯溜されたパチンコ玉
が多く、発射玉受皿32が一杯になったときには、賞品
玉排出口33から予備玉受皿34に排出されるようにな
っている。
As shown in FIG.
Prize ball discharge port 31, launch ball tray 32, prize ball discharge port 3
3, a spare ball tray 34 is provided. Launcher bowl 32
Is for storing pachinko balls to be supplied to the firing device 20, and the player puts the borrowed pachinko balls into the firing ball tray 32. Usually, the pachinko balls paid for winning are discharged from the prize ball discharge port 31 to the firing ball tray 32, but the pachinko balls stored in the firing ball tray 32 are many, and the firing ball tray 32 becomes full. In such a case, the prize ball is discharged from the prize ball discharge port 33 to the spare ball tray 34.

【0023】そして、遊技者は、発射ハンドル21を所
望の角度だけ回転させると、発射玉受皿32に貯溜され
ているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度
に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射されていく。
発射されたパチンコ玉は、ガイドレール40に案内され
ながら遊技盤10の上方に導かれる。遊技盤10におい
ては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で
障害釘70等にぶつかって、進路を不規則に変えてい
く。
Then, when the player rotates the firing handle 21 by a desired angle, the pachinko balls stored in the firing ball tray 32 have a strength corresponding to the rotation angle by a ball-playing mechanism. Fired automatically, one by one.
The launched pachinko balls are guided above the game board 10 while being guided by the guide rails 40. In the game board 10, the pachinko ball starts free falling, and hits the obstacle nail 70 or the like in the course of the falling, and changes its course irregularly.

【0024】ここで、入賞部50〜51にパチンコ玉が
入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)の
パチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備
玉受皿34に支払われる。
Here, when the pachinko balls are won in the winning portions 50 to 51, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage unit 30. .

【0025】また、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞
すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチ
ンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受
皿34に支払われると共に、絵柄表示部60が、3個の
表示位置の各々について、複数の絵柄の動的変化表示を
行なう。その後、これら3個の表示位置における動的変
化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じ
るようにして終了する。
When a pachinko ball wins in the specific winning section 52, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage section 30, and The picture display section 60 performs dynamic change display of a plurality of pictures at each of the three display positions. After that, the dynamic change display at these three display positions is ended so that a temporal shift occurs at each of the three display positions.

【0026】ここでは、絵柄表示部60が3個の表示位
置の各々に「A」〜「P」の16個のアルファベットを
描いた絵柄の動的変化表示を行なう場合を考える。ま
た、1個目の表示位置,2個目の表示位置,3個目の表
示位置という順序で、3個の表示位置における動的変化
表示が終了していくものとする。また、アタリ組み合わ
せは、3個の表示絵柄が全て一致している組み合わせ、
すなわち、「A,A,A」〜「P,P,P」である場合
の16通りであるものとする。
Here, a case is considered where the picture display section 60 performs dynamic change display of a picture in which 16 alphabets "A" to "P" are drawn at each of the three display positions. Also, assume that the dynamic change display at the three display positions ends in the order of the first display position, the second display position, and the third display position. Atari combinations are combinations in which all three display patterns match,
That is, it is assumed that there are 16 cases in the case of “A, A, A” to “P, P, P”.

【0027】2個目の表示位置における動的変化表示が
終了したときに、1個目の表示位置の表示絵柄と2個目
の表示位置の表示絵柄とが一致した場合は、3個の表示
位置の表示絵柄が全て一致する可能性があることから、
「リーチがかかる」と称する状態となる。
At the end of the dynamic change display at the second display position, if the display pattern at the first display position matches the display pattern at the second display position, three displays are performed. Since there is a possibility that all the display patterns at the position match,
A state called "reach is applied" is obtained.

【0028】リーチがかかった状態となり、さらに、3
個目の表示位置における動的変化表示が終了し、3個の
表示位置の表示絵柄が全て一致した場合は、アタリが成
立するので、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能
状態に変化し、予め定められた個数(例えば、10個)
のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間
(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可
能状態を解除する。変動入賞部53が1回蓋を開放して
閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称し、1回のラウン
ド中に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の各々につ
いて、予め定められた個数(例えば、15個)のパチン
コ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿
34に支払われる。なお、1回のアタリに対して、予め
定められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意さ
れている。
The reach state is reached, and 3
When the dynamic change display at the display position of the individual item ends and the display patterns at the three display positions all match, Atari is established, so the variable winning unit 53 opens the lid and enters the winning possible state. Changed, predetermined number (for example, 10)
When the pachinko ball wins or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the lid is closed to cancel the winning possible state. A period from when the variable winning unit 53 opens and closes the lid once is referred to as a “round”, and for each of the pachinko balls that have won the variable winning unit 53 during one round, a predetermined number (for example, , 15) of pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage unit 30. In addition, a predetermined number of rounds (for example, 16 times) are prepared for one hit.

【0029】一方、入賞部50〜51,特定入賞部5
2,変動入賞部53のいずれにも入賞しなかったパチン
コ玉は、アウト玉排出部80に入り、アウト玉回収機構
によって回収される。
On the other hand, a prize section 50-51, a specific prize section 5
2. The pachinko ball that does not win any of the variable winning portions 53 enters the out-ball discharging portion 80 and is collected by the out-ball collecting mechanism.

【0030】なお、パチンコ遊技機には、様々な装飾ラ
ンプが設けられており、絵柄表示部60が動的変化表示
を行なっている間や、リーチがかかった状態となってい
る間や、アタリが成立したときや、変動入賞部53が入
賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気
を盛り上げる。
The pachinko gaming machine is provided with various decorative lamps, while the picture display section 60 is performing dynamic change display, while the picture display section 60 is in the reach state, Is activated, while the variable winning unit 53 is changing to a winning possible state, etc., to excite the atmosphere of the game.

【0031】また、通常、絵柄表示部60が動的変化表
示を行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるた
めに、パチンコ遊技機から効果音が流され、リーチがか
かった状態となっている間には、遊技者の期待を増加さ
せるために、別の効果音が流される。また、アタリが成
立して変動入賞部53が入賞可能状態に変化している間
には、遊技者の喜びを増加させるために、さらに別の効
果音が流される。
Normally, while the picture display section 60 is performing the dynamic change display, in order to elevate the player's mood, a sound effect is played from the pachinko gaming machine, and the state in which the reach is applied. During this time, another sound effect is played to increase player expectations. Further, while the hit is established and the variable prize portion 53 is changed to the prize-possible state, another sound effect is played in order to increase the pleasure of the player.

【0032】さらに、パチンコ店には、店全体規模での
パチンコ玉管理システムが設けられており、上述したア
ウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパ
チンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、
その後、再び、貯溜部30への支払いや、遊技者への貸
し出しに用いられる。
Further, the pachinko parlors are provided with a pachinko ball management system for the whole store, and the pachinko balls collected by the above-mentioned out-ball collecting mechanism and winning ball collecting mechanism are temporarily set in the pachinko ball managing system. Returned to
After that, it is used again for payment to the storage unit 30 and lending to the player.

【0033】遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店
の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換
可能なものもある。
At the end of the game, the player can exchange the remaining pachinko balls for various prizes according to the number of pachinko balls. Some of these prizes can also be exchanged for cash at prize exchanges outside pachinko parlors.

【0034】ところで、上述したパチンコ遊技機の動作
は、実際には、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御
装置の制御によって実現されるものである。
Incidentally, the operation of the pachinko gaming machine described above is actually realized by control of a control device provided inside the pachinko gaming machine.

【0035】具体的には、制御装置は、特定入賞部52
にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、絵柄表示部
60を始動させると共に、予め定められた確率に従っ
て、アタリを成立させるか否かを決定する。そして、ア
タリを成立させると決定した場合には、いずれかのアタ
リ組み合わせを決定し、決定したアタリ組み合わせを構
成する絵柄が表示絵柄となるよう、絵柄表示部60を制
御する。また、アタリを成立させないと決定した場合に
は、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハ
ズレ組み合わせを構成する絵柄が表示絵柄となるよう、
絵柄表示部60を制御する。
Specifically, the control device controls the specific winning section 52
When the pachinko ball is detected as winning, the picture display section 60 is started and it is determined according to a predetermined probability whether or not the hit is established. Then, when it is determined that the hit is established, one of the hit combinations is determined, and the pattern display unit 60 is controlled so that the pattern constituting the determined hit combination becomes a display pattern. Also, if it is determined not to establish Atari, one of the loss combinations is determined, so that the pattern constituting the determined loss combination becomes a display pattern,
The picture display unit 60 is controlled.

【0036】また、制御装置は、アタリを成立させると
決定した場合には、さらに、絵柄表示部60が動作を終
了した後、予め定められた回数だけ、変動入賞部53が
上述した動作、すなわち、入賞可能状態への変化および
その解除を行なうよう制御する。
If the control device determines that Atari is to be established, the variable winning section 53 performs the above-described operation, ie, the predetermined number of times, after the picture display section 60 completes the operation. , And control to change to a winning possible state and cancel it.

【0037】[0037]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のパチ
ンコ遊技機においては、遊技者の興味を引き付けるため
に、絵柄表示部60が動的変化表示を行なう絵柄を工夫
している。例えば、ナンバーやアルファベット以外に、
人気キャラクター等を描いた絵柄を用いたものや、マー
ジャンパイやカードを描いた絵柄を用いたものがある。
By the way, in the conventional pachinko game machine, the picture display section 60 devises a picture for performing dynamic change display in order to attract a player's interest. For example, besides numbers and alphabets,
Some of them use patterns depicting popular characters and others, and others use patterns depicting mahjong pie and cards.

【0038】しかしながら、いずれの絵柄を用いたパチ
ンコ遊技機においても、複数の表示位置の表示絵柄がア
タリ組み合わせである場合にアタリが成立することには
変わりはなく、基本的は遊技方法は同じである。
However, in any pachinko gaming machine using any of the patterns, if the display pattern at a plurality of display positions is an Atari combination, Atari remains the same, and the game method is basically the same. is there.

【0039】一方、遊技者は、遊技時には、アタリが成
立して多くのパチンコ玉を獲得することができるように
するために、絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させる
よう、発射ハンドル21の回転角度を調整する。詳しく
は、遊技者は、遊技領域の中心部からやや左側を落下し
たパチンコ玉が絵柄表示部60近辺に到達することが経
験的に分かっているので、絵柄表示部60にパチンコ玉
が入賞するようにするためには、遊技領域の中心部から
やや左側を落下するような強さでパチンコ玉が発射され
るよう、発射ハンドル21の回転角度を調整するのが一
般的である。
On the other hand, at the time of the game, the player rotates the firing handle 21 so that the picture display section 60 wins the pachinko balls in order to make it possible to obtain many pachinko balls. Adjust the angle. More specifically, the player knows empirically that the pachinko ball that has fallen slightly left from the center of the game area reaches the vicinity of the picture display section 60, so that the pachinko ball wins the picture display section 60. In general, the rotation angle of the firing handle 21 is adjusted so that the pachinko ball is fired with such strength that it falls slightly left from the center of the game area.

【0040】このように、従来のパチンコ遊技機におい
ては、図2に示したように、障害釘70等が左右対称と
なるように配置されているにも関わらず、遊技領域の右
半分が活用されていないという問題点がある。
As described above, in the conventional pachinko gaming machine, as shown in FIG. 2, the right half of the game area is utilized despite the obstacles 70 and the like being arranged symmetrically. There is a problem that is not done.

【0041】そこで、本明細書では、遊技盤の左右の各
々に、独立した2個の遊技領域を有するようにすること
で、遊技盤の全面が活用されるようにしたパチンコ遊技
機を提案している。そして、単に、1台のパチンコ遊技
機で2台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の
興味を引き付けるために、さらに、各遊技領域で成立し
た遊技状態を関連付けるようにしたパチンコ遊技機を提
案している。
Therefore, the present specification proposes a pachinko gaming machine in which two independent game areas are provided on each of the left and right sides of the gaming board so that the entire area of the gaming board can be utilized. ing. In addition to simply allowing two pachinko machines to play with one pachinko gaming machine, a pachinko game in which a gaming state established in each gaming area is further associated to attract the player's interest. Machine.

【0042】すなわち、本発明の目的は、2個の遊技領
域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機であって、各
遊技領域で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技
を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機を提
供することにある。
That is, an object of the present invention is a pachinko game machine provided with a game board having two game areas, in which a player enjoys a comprehensive game in which a game state established in each game area is associated. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can do this.

【0043】[0043]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、第1の態様として、パチンコ玉の入賞が
可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用
意された複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示
部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化す
る変動入賞部とが、各々配置された2個の遊技領域を有
する遊技盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入
賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵
柄表示部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によっ
て成立した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態
(具体的には、上述した「アタリ」である。)である場
合に、該絵柄表示部が配置されている遊技領域に予め対
応付けられた変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制
御装置とを備え、上記制御装置は、一方の遊技領域でア
タリが成立した場合に、もう一方の遊技領域でアタリが
成立しやすくなるよう、上記絵柄表示部の動作を制御す
ることを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, a specific prize section in which a pachinko ball can be won and a plurality of display positions are prepared in advance. A game display panel having two game areas, each of which has a pattern display section that displays one of a plurality of types of patterns, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, When a pachinko ball wins any one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. In the special game state (specifically, the above-mentioned “Atari”), the variable winning section previously associated with the game area where the picture display section is arranged is set to the winning state. With a control device to change, The control device provides a pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the picture display unit so that when the hit is established in one game area, the hit is easily established in the other game area. doing.

【0044】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第2の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞
が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2
個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、上記
変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置をさら
に備え、上記制御装置は、一方の遊技領域でアタリが成
立した場合に、もう一方の遊技領域でアタリが成立しや
すくなるよう、上記絵柄表示部の動作を制御することを
特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a second aspect of the present invention, there is provided a specific winning section in which a pachinko ball can be won, and a plurality of kinds of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section for displaying any of the pictures, each of which has two game areas arranged therein, and a variable prize section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be awarded.
When a pachinko ball wins in a gaming board commonly associated with a plurality of gaming areas and any of the specific winning sections,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). In the case of "Atari"), the control device further includes a control device for changing the variable winning portion to a prize-possible state, and the control device, when the atari is established in one game area, the other game. There is provided a pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the picture display unit so that a hit is easily formed in a region.

【0045】なお、上述した第1の態様および第2の態
様のいずれにおいても、上記制御装置は、最後にアタリ
が成立した遊技領域を示す情報を記憶するアタリ遊技領
域記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入
賞すると、該特定入賞部が配置されている遊技領域が、
上記アタリ遊技領域記憶手段が記憶している情報が示す
遊技領域と同じである場合には、予め定められた第1の
確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、そ
うでない場合には、上記第1の確率よりもアタリが成立
しやすくなる、予め定められた第2の確率に従って、ア
タリを成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、
上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具
体的には、上述した「アタリ組み合わせ」である。)を
決定し、そうでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外
の絵柄の組み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組
み合わせ」である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手
段と、上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わ
せの絵柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置され
ている絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、
上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、1回の入賞可能状態について、予め
定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、または、予
め定められた時間が経過すると、該入賞可能状態を解除
させる変動入賞部制御手段とを有するようにすることが
できる。
In any of the first and second aspects described above, the control device includes an atari game area storage means for storing information indicating a game area in which the last hit was established; When a pachinko ball wins in the special prize section, the gaming area in which the specific prize section is located,
If it is the same as the game area indicated by the information stored in the Atari game area storage means, it is determined whether or not Atari is established according to a first predetermined probability. Atari determination means for determining whether to establish Atari according to a second predetermined probability, which makes it easier to establish Atari than the first probability,
When the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (specifically, the above-mentioned “Atari combination”) is determined. A pattern combination determining means for selecting a combination of pictures other than the above-mentioned hit combination (specifically, the above-mentioned "losing combination"), and a picture of the combination determined by the picture combination determining means are sent to the specific winning section. A picture display section control means for displaying on a picture display section arranged in the same game area,
After the pattern display unit displays the pattern of the Atari combination, the variable winning unit corresponding to the game area in which the pattern display unit is arranged is changed to a winning state by a predetermined number of times, and one time. With respect to the prize possible state, a predetermined number of pachinko balls may be won or a variable prize section control means for canceling the prize possible state after a predetermined time has elapsed. .

【0046】上記目的を達成するために、本発明は、第
3の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的には、
上述した「アタリ」である。)である場合に、該絵柄表
示部が配置されている遊技領域に予め対応付けられた変
動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置とを備
え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタリが成
立していく度に、段階的に、該遊技領域でアタリが成立
しにくくなるよう、上記絵柄表示部の動作を制御するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, as a third aspect, the present invention provides, as a third aspect, a specific winning section in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of patterns prepared in advance at each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying any one of them, and a variable winning section that changes to a winning possible state in which a pachinko ball can be won,
When a pachinko ball wins any one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. Special game state (specifically,
This is the “atari” described above. ), A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the picture display portion is arranged in advance to a winable state, and the control device is configured to control only one of the game regions. A pachinko gaming machine is provided in which the operation of the picture display unit is controlled in such a manner that it becomes difficult to establish the hit in the game area each time the hit is established.

【0047】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第4の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞
が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2
個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、上記
変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置をさら
に備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタリ
が成立していく度に、段階的に、該遊技領域でアタリが
成立しにくくなるよう、上記絵柄表示部の動作を制御す
ることを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a fourth aspect of the present invention, there is provided a specific prize portion in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section for displaying any of the pictures, each of which has two game areas arranged therein, and a variable prize section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be awarded.
When a pachinko ball wins in a gaming board commonly associated with a plurality of gaming areas and any of the specific winning sections,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). If it is "Atari"), the control device further changes the variable winning portion to a winning possible state, and the control device performs a step each time Atari is established in only one game area. Specifically, the present invention provides a pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the picture display unit so as to make it difficult for a hit to be formed in the game area.

【0048】なお、上述した第3の態様および第4の態
様のいずれにおいても、上記制御装置は、上記遊技領域
の各々について、もう一方の遊技領域で最後にアタリが
成立してから、該遊技領域でアタリが成立した回数(以
下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回数記
憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞す
ると、予め定められた複数種類の確率のうちから、該特
定入賞部が配置されている遊技領域について上記アタリ
回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多いほど、ア
タリが成立しにくくなる確率を選択し、選択した確率に
従って、アタリを成立させるか否かを決定するアタリ決
定手段と、上記アタリ決定手段がアタリを成立させると
決定した場合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み
合わせ(具体的には、上述した「アタリ組み合わせ」で
ある。)を決定し、そうでない場合に、上記アタリ組み
合わせ以外の絵柄の組み合わせ(具体的には、上述した
「ハズレ組み合わせ」である。)を選択する絵柄組み合
わせ決定手段と、上記絵柄組み合わせ決定手段が決定し
た組み合わせの絵柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域
に配置されている絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制
御手段と、上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を
表示した後に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部
が配置されている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞
可能状態に変化させると共に、1回の入賞可能状態につ
いて、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、
または、予め定められた時間が経過すると、該入賞可能
状態を解除させる変動入賞部制御手段とを有するように
することができる。
In any of the third and fourth aspects described above, the control device may control the game after each of the above-mentioned game areas has finally been hit in the other game area. Atari number storage means for storing the number of times the hit has been established in the area (hereinafter referred to as “number of hits”), and when a pachinko ball wins in any one of the specific winning portions, a plurality of types of predetermined probability From the above, for the game area where the specific winning section is arranged, the greater the number of hits stored in the above-mentioned hit number storage means, the higher the probability that the hit is hard to be established, and the hit is established according to the selected probability. Atari determination means for determining whether or not, and a combination of pictures indicating that Atari has been established when the Atari determination means determines that Atari is established (specifically, , The above-mentioned “atari combination”). Otherwise, a pattern combination determination to select a pattern combination other than the above-mentioned atari combination (specifically, the above-mentioned “losing combination”). Means, a picture display unit control means for displaying a picture of the combination determined by the picture combination determination means on a picture display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and the picture display unit is an atari combination After displaying the picture, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to a winning state by a predetermined number of times, and a single winning state is determined in advance. The number of pachinko balls won or
Alternatively, a variable winning section control means for canceling the winning possible state after a predetermined time has elapsed can be provided.

【0049】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第5の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチ
ンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞
部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、該絵
柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付けられ
た変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置とを
備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタリが
成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域でア
タリが成立しやすくなるよう、上記絵柄表示部の動作を
制御することを特徴とするパチンコ遊技機を提供してい
る。
In order to achieve the above object, according to a fifth aspect of the present invention, there is provided a specific winning section in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of kinds of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When a pachinko ball wins the winning section,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). A control device that changes a variable winning portion associated in advance with the game area where the picture display portion is arranged into a winning possible state, and the control device includes: A pachinko game machine characterized by controlling the operation of the picture display unit so that each time an Atari is established in only one game area, the Atari is easily established in the other gaming area. Is provided.

【0050】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第6の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞
が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2
個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、上記
変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置をさら
に備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタリ
が成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域で
アタリが成立しやすくなるよう、上記絵柄表示部の動作
を制御することを特徴とするパチンコ遊技機を提供して
いる。
In order to achieve the above object, according to a sixth aspect of the present invention, there is provided a special winning section in which a pachinko ball can be won, and a plurality of kinds of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section for displaying any of the pictures, each of which has two game areas arranged therein, and a variable prize section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be awarded.
When a pachinko ball wins in a gaming board commonly associated with a plurality of gaming areas and any of the specific winning sections,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). If it is "Atari"), the control device further changes the variable winning portion to a winning possible state, and the control device performs a step each time Atari is established in only one game area. Specifically, the present invention provides a pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the picture display unit so that a hit can be easily made in another game area.

【0051】なお、上述した第5の実施形態および第6
の実施形態のいずれにおいても、上記制御装置は、上記
遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最後に
アタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立した
回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタ
リ回数記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉
が入賞すると、予め定められた複数種類の確率のうちか
ら、該特定入賞部が配置されている遊技領域ではない遊
技領域について上記アタリ回数記憶手段が記憶している
アタリ回数が多いほど、アタリが成立しやすくなる確率
を選択し、選択した確率に従って、アタリを成立させる
か否かを決定するアタリ決定手段と、上記アタリ決定手
段がアタリを成立させると決定した場合に、アタリが成
立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的には、上述し
た「アタリ組み合わせ」である。)を決定し、そうでな
い場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合わ
せ(具体的には、上述した「ハズレ組み合わせ」であ
る。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段と、上記絵柄
組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵柄を、上
記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている絵柄表示
部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上記絵柄表示部
がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後に、予め定めら
れた回数だけ、該絵柄表示部が配置されている遊技領域
に対応する変動入賞部を入賞可能状態に変化させると共
に、1回の入賞可能状態について、予め定められた個数
のパチンコ玉が入賞するか、または、予め定められた時
間が経過すると、該入賞可能状態を解除させる変動入賞
部制御手段とを有するようにすることができる。
The fifth embodiment and the sixth embodiment described above
In any of the above embodiments, the control device determines, for each of the game areas, the number of times that the hit has been made in the other game area since the last hit in the other game area (hereinafter, “the number of hits” ). When a pachinko ball wins in one of the specific winning portions, a game area in which the specific winning portion is arranged is selected from a plurality of types of predetermined probabilities. Atari deciding means for selecting a probability that atari is more likely to be established as the number of hits stored in the number of hits storage means is larger for a game area which is not a game area, and determining whether or not to establish Atari according to the selected probability. And a combination of pictures indicating that Atari has been established when the Atari determination means determines that Atari is to be established (specifically, the above-mentioned “Atari combination” ), And if not, a pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination (specifically, the above-mentioned “losing combination”), and the pattern The pattern display unit control means for displaying the pattern of the combination determined by the combination determination means on the pattern display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and after the pattern display unit displays the pattern of the Atari combination A predetermined number of times, the variable winning section corresponding to the game area where the picture display section is arranged is changed to a winning state, and a predetermined number of pachinko balls are set for one winning state. Has a variable winning unit control means for canceling the winning possible state when a win or a predetermined time elapses. It can be.

【0052】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第7の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチ
ンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞
部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、該絵
柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付けられ
た変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置とを
備え、上記制御装置は、一方の遊技領域でアタリが成立
した場合に、もう一方の遊技領域に対応する変動入賞部
が入賞可能状態に変化する回数が多くなるよう、上記変
動入賞部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊
技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a seventh aspect of the present invention, there is provided a specific winning section in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When a pachinko ball wins the winning section,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). A control device that changes a variable winning portion associated in advance with the game area where the picture display portion is arranged into a winning possible state, and the control device includes: When the hit is established in one of the game areas, the operation of the variable prize section is controlled such that the number of times the variable prize section corresponding to the other game area changes to the prize possible state is increased. We provide pachinko machines.

【0053】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第8の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞
が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2
個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、上記
変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置をさら
に備え、上記制御装置は、一方の遊技領域でアタリが成
立した場合に、前回アタリが成立した遊技領域がもう一
方の遊技領域であるならば、入賞可能状態に変化する回
数が多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to an eighth aspect of the present invention, there is provided a special prize portion in which a pachinko ball can be won, and a plurality of kinds of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section for displaying any of the pictures, each of which has two game areas arranged therein, and a variable prize section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be awarded.
When a pachinko ball wins in a gaming board commonly associated with a plurality of gaming areas and any of the specific winning sections,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). In the case of "Atari", a control device for changing the variable winning portion to a winning possible state is further provided, and the control device is configured such that when the attrition is established in one of the game areas, the previous atari is established. The pachinko gaming machine is characterized in that the operation of the variable winning section is controlled so that if the changed gaming area is the other gaming area, the number of times the state changes to the winning possible state is increased.

【0054】なお、上述した第7の態様および第8の態
様のいずれにおいても、上記制御装置は、最後にアタリ
が成立した遊技領域を示す情報を記憶するアタリ遊技領
域記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入
賞すると、予め定められた確率に従って、アタリを成立
させるか否かを決定するアタリ決定手段と、上記アタリ
決定手段がアタリを成立させると決定した場合に、アタ
リが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的には、
上述した「アタリ組み合わせ」である。)を決定し、そ
うでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組
み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組み合わせ」
である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段と、上記
絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵柄
を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている絵
柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上記絵柄
表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後に、上記
特定入賞部が配置されている遊技領域が、上記アタリ遊
技領域記憶手段が記憶している情報が示す遊技領域と同
じである場合には、予め定められた第1の回数だけ、該
絵柄表示部が配置されている遊技領域に対応する変動入
賞部を入賞可能状態に変化させ、そうでない場合には、
上記第1の回数よりも値が大きい、予め定められた第2
の回数だけ、該絵柄表示部が配置されている遊技領域に
対応する変動入賞部を入賞可能状態に変化させると共
に、1回の入賞可能状態について、予め定められた個数
のパチンコ玉が入賞するか、または、予め定められた時
間が経過すると、該入賞可能状態を解除させる変動入賞
部制御手段とを有するようにすることができる。
In any of the seventh and eighth aspects described above, the control device may include an atari game area storing means for storing information indicating a game area in which the last hit was established; When a pachinko ball wins in the specific winning section, an Atari determining means for determining whether or not to establish Atari according to a predetermined probability, and an Atari is established when the Atari determining means determines to establish Atari. Combination of pictures that indicate that you have done
This is the “atari combination” described above. ) Is determined, and if not, a combination of patterns other than the above-mentioned combination (specifically, the above-mentioned “losing combination”)
It is. ), A pattern combination determining means for selecting a pattern, a pattern display section control means for displaying a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means on a pattern display section arranged in the same game area as the specific winning section, After the picture display unit displays the picture of the Atari combination, if the game area in which the specific winning section is arranged is the same as the game area indicated by the information stored in the Atari game area storage means, The variable winning section corresponding to the game area where the picture display section is arranged is changed to a winning state by a first predetermined number of times, otherwise,
A second predetermined value having a value greater than the first number.
The number of times, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to a winning state, and for a single winning state, a predetermined number of pachinko balls are won. Or, a variable winning unit control means for canceling the winning possible state after a predetermined time has elapsed can be provided.

【0055】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第9の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特定
入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複
数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチ
ンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞
部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤
と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、
該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の
動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した
遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体的に
は、上述した「アタリ」である。)である場合に、該絵
柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付けられ
た変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置とを
備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタリが
成立していく度に、段階的に、該遊技領域に対応する変
動入賞部が入賞可能状態に変化する回数が少なくなるよ
う、上記変動入賞部の動作を制御することを特徴とする
パチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a ninth aspect of the present invention, there is provided a specific prize portion in which a pachinko ball can be won, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When a pachinko ball wins the winning section,
The operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is changed to a predetermined special game state (specifically, as described above). A control device that changes a variable winning portion associated in advance with the game area where the picture display portion is arranged into a winning possible state, and the control device includes: Each time an Atari is established in only one of the game areas, the operation of the variable prize section is controlled so that the number of times the variable prize section corresponding to the game area changes to the prize-possible state is reduced. We provide pachinko gaming machines characterized by the following features.

【0056】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第10の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、
各々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記
2個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
上記変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置を
さらに備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでア
タリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域でアタ
リが成立した場合に入賞可能状態に変化する回数が少な
くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御することを特
徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a tenth aspect of the present invention, there is provided a specific winning section in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section that displays any of the pictures,
A gaming machine, which has two game areas arranged therein, and a variable winning section that changes to a winning possible state in which a pachinko ball can be won, is provided with a gaming board arranged in common with the two game areas. When a pachinko ball wins one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. If the player is in the special game state (specifically, the above-mentioned “Atari”),
A control device for changing the variable winning portion to a winning possible state, wherein the control device is configured to perform a step-by-step process in each of the following cases where the hit is established in only one of the game areas; The pachinko gaming machine is characterized in that the operation of the variable winning section is controlled so that the number of times of changing to the winning possible state is reduced.

【0057】なお、上述した第9の態様および第10の
態様のいずれにおいても、上記制御装置は、上記遊技領
域の各々について、もう一方の遊技領域で最後にアタリ
が成立してから、該遊技領域でアタリが成立した回数
(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回
数記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入
賞すると、予め定められた確率に従って、アタリを成立
させるか否かを決定するアタリ決定手段と、上記アタリ
決定手段がアタリを成立させると決定した場合に、アタ
リが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的には、
上述した「アタリ組み合わせ」である。)を決定し、そ
うでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組
み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組み合わせ」
である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段と、上記
絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵柄
を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている絵
柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上記絵柄
表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後に、予め
定められた複数種類の回数のうちから、上記特定入賞部
が配置されている遊技領域について上記アタリ回数記憶
手段が記憶しているアタリ回数が多いほど、値が小さく
なる回数を選択し、選択した回数だけ、該絵柄表示部が
配置されている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可
能状態に変化させると共に、1回の入賞可能状態につい
て、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、ま
たは、予め定められた時間が経過すると、該入賞可能状
態を解除させる変動入賞部制御手段とを有するようにす
ることができる。
In each of the ninth mode and the tenth mode, the control device determines whether or not each of the game areas has been played since the last hit in the other game area. Atari number storage means for storing the number of times that the hit has been made in the area (hereinafter referred to as the "number of hits"), and when a pachinko ball wins in any of the specific winning portions, the hit is established according to a predetermined probability. Atari determination means for determining whether or not to perform, and a combination of pictures indicating that Atari has been established when the Atari determination means determines to establish Atari (specifically,
This is the “atari combination” described above. ) Is determined, and if not, a combination of patterns other than the above-mentioned combination (specifically, the above-mentioned “losing combination”)
It is. ), A pattern combination determining means for selecting a pattern, a pattern display section control means for displaying a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means on a pattern display section arranged in the same game area as the specific winning section, After the picture display section displays the picture of the combination of hits, the number of hits stored by the hit number storage means for the game area in which the specific winning section is arranged is selected from a plurality of predetermined times. As the number increases, the number of times the value becomes smaller is selected, and by the selected number of times, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to the winning state, and the one-time winning state is changed. When a predetermined number of pachinko balls win, or when a predetermined time elapses, the variable winning section system cancels the winning possible state. It can be made to have a means.

【0058】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第11の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パ
チンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入
賞部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
該絵柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付け
られた変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置
とを備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタ
リが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域
に対応する変動入賞部が入賞可能状態に変化する回数が
多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御することを
特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to an eleventh aspect of the present invention, there are provided a special winning section in which a pachinko ball can be won, and a plurality of kinds of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. When in the state (specifically, the “atari” described above),
A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the picture display portion is arranged in advance to a winable state, wherein the control device establishes an attack only in one of the game regions. A pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the variable prize section so that the number of times the variable prize section corresponding to the other game area changes to the prize possible state is increased step by step. doing.

【0059】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第12の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、
各々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記
2個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
上記変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置を
さらに備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでア
タリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領
域でアタリが成立した場合に入賞可能状態に変化する回
数が多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a twelfth aspect, the present invention provides, as a twelfth aspect, a specific winning section in which a pachinko ball can be won, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section that displays any of the pictures,
A gaming machine, which has two game areas arranged therein, and a variable winning section that changes to a winning possible state in which a pachinko ball can be won, is provided with a gaming board arranged in common with the two game areas. When a pachinko ball wins one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. If the player is in the special game state (specifically, the above-mentioned “Atari”),
The game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winning possible state, and the control device gradually sets the hit in the other game region each time the hit is established in only one game region. There is provided a pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the above-mentioned variable winning section so that the number of times of change to the winning possible state increases when the player wins.

【0060】なお、上述した第11の態様および第12
の態様のいずれにおいても、上記制御装置は、上記遊技
領域の各々について、もう一方の遊技領域で最後にアタ
リが成立してから、該遊技領域でアタリが成立した回数
(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回
数記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入
賞すると、予め定められた確率に従って、アタリを成立
させるか否かを決定するアタリ決定手段と、上記アタリ
決定手段がアタリを成立させると決定した場合に、アタ
リが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的には、
上述した「アタリ組み合わせ」である。)を決定し、そ
うでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組
み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組み合わせ」
である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段と、上記
絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵柄
を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている絵
柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上記絵柄
表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後に、予め
定められた複数種類の回数のうちから、上記特定入賞部
が配置されている遊技領域ではない遊技領域について上
記アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多い
ほど、値が大きくなる回数を選択し、選択した回数だ
け、該絵柄表示部が配置されている遊技領域に対応する
変動入賞部を入賞可能状態に変化させると共に、1回の
入賞可能状態について、予め定められた個数のパチンコ
玉が入賞するか、または、予め定められた時間が経過す
ると、該入賞可能状態を解除させる変動入賞部制御手段
とを有するようにすることができる。
The eleventh mode and the twelfth mode are described above.
In any of the above aspects, the control device is configured such that, for each of the game areas, the number of times that the hit has been established in the game area since the last hit in the other game area (hereinafter, “the number of hits”). Atari number storage means for storing the number of hits, an atari determination means for determining whether or not to establish an atari according to a predetermined probability when a pachinko ball wins one of the specific winning portions, When the determining means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (specifically,
This is the “atari combination” described above. ) Is determined, and if not, a combination of patterns other than the above-mentioned combination (specifically, the above-mentioned “losing combination”)
It is. ), A pattern combination determining means for selecting a pattern, a pattern display section control means for displaying a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means on a pattern display section arranged in the same game area as the specific winning section, After the picture display unit displays the picture of the Atari combination, from among a plurality of predetermined numbers of times, the Atari number storage means stores the game area other than the game area where the specific winning section is arranged. The larger the number of hits, the larger the value is selected, and by the selected number of times, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to the winning possible state, and at the same time, When a predetermined number of pachinko balls win or a predetermined time elapses, the winning state is canceled. It can be made to have a fluctuation winning part control section that.

【0061】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第13の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パ
チンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入
賞部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
該絵柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付け
られた変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置
とを備え、上記制御装置は、一方の遊技領域でアタリが
成立した場合に、もう一方の遊技領域に対応する変動入
賞部が入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の
入賞個数が多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御
することを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a thirteenth aspect, the present invention provides, as a thirteenth aspect, a specific winning section in which a pachinko ball can be won, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. When in the state (specifically, the “atari” described above),
A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the picture display portion is arranged in advance to a winning possible state, wherein the control device is configured to perform a hit in one of the game regions, A pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the variable prize section so that the variable prize section corresponding to the other gaming area increases the number of pachinko balls that triggers the release of the prize possible state. doing.

【0062】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第14の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、
各々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記
2個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
上記変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置を
さらに備え、上記制御装置は、一方の遊技領域でアタリ
が成立した場合に、前回アタリが成立した遊技領域がも
う一方の遊技領域であるならば、入賞可能状態を解除す
る契機となるパチンコ玉の入賞個数が多くなるよう、上
記変動入賞部の動作を制御することを特徴とするパチン
コ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, according to a fourteenth aspect, the present invention provides, as a fourteenth aspect, a specific prize portion in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section that displays any of the pictures,
A gaming machine, which has two game areas arranged therein, and a variable winning section that changes to a winning possible state in which a pachinko ball can be won, is provided with a gaming board arranged in common with the two game areas. When a pachinko ball wins one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. If the player is in the special game state (specifically, the above-mentioned “Atari”),
The game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winning possible state, wherein the control device is configured such that, when an attack is established in one game area, a game area in which the previous attack was established is the other game area. For example, there is provided a pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the variable winning section so that the winning number of pachinko balls which triggers the release of the winning possible state is increased.

【0063】なお、上述した第13の態様および第14
の態様のいずれにおいても、上記制御装置は、最後にア
タリが成立した遊技領域を示す情報を記憶するアタリ遊
技領域記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉
が入賞すると、予め定められた確率に従って、アタリを
成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、上記ア
タリ決定手段がアタリを成立させると決定した場合に、
アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的に
は、上述した「アタリ組み合わせ」である。)を決定
し、そうでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵
柄の組み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組み合
わせ」である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段
と、上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせ
の絵柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されて
いる絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上
記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、上記特定入賞部が配置されている遊
技領域が、上記アタリ遊技領域記憶手段が記憶している
情報が示す遊技領域と同じである場合には、1回の入賞
可能状態について、予め定められた第1の個数のパチン
コ玉が入賞するか、または、予め定められた時間が経過
すると、該入賞可能状態を解除させ、そうでない場合に
は、1回の入賞可能状態について、上記第1の個数より
も値が大きい、予め定められた第2の個数のパチンコ玉
が入賞するか、または、予め定められた時間が経過する
と、該入賞可能状態を解除させる変動入賞部制御手段と
を有するようにすることができる。
The thirteenth mode and the fourteenth mode
In any of the above aspects, the control device is configured such that an atari game area storing means for storing information indicating a game area in which the last atari was established, and that when a pachinko ball wins any one of the specific winning portions, a predetermined value is set. According to the probability, Atari deciding means for determining whether to establish Atari, and when the Atari deciding means determines to establish Atari,
A combination of pictures indicating that Atari has been established (specifically, the above-mentioned “Atari combination”) is determined, and if not, a combination of pictures other than the above-mentioned Atari combination (specifically, And a combination of patterns determined by the pattern combination determining means are displayed on a pattern display section arranged in the same game area as the specific winning section. After the pattern display unit control means and the pattern display unit display the pattern of the Atari combination, a predetermined number of times, the variable winning portion corresponding to the game area in which the pattern display unit is arranged in a winning possible state. At the same time, the game area where the specific winning section is arranged is the same as the game area indicated by the information stored in the Atari game area storage means. In the case of, when a predetermined first number of pachinko balls wins in one winning possible state, or when a predetermined time elapses, the winning possible state is canceled. If not, for one winning state, when a predetermined second number of pachinko balls having a value larger than the first number wins or when a predetermined time elapses And a variable winning section control means for canceling the winning possible state.

【0064】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第15の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パ
チンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入
賞部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
該絵柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付け
られた変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置
とを備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタ
リが成立していく度に、段階的に、該遊技領域に対応す
る変動入賞部が入賞可能状態を解除する契機となるパチ
ンコ玉の入賞個数が少なくなるよう、上記変動入賞部の
動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機を提供
している。
In order to achieve the above object, according to a fifteenth aspect of the present invention, a specific prize portion in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions are provided. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. When in the state (specifically, the “atari” described above),
A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the picture display portion is arranged in advance to a winable state, wherein the control device establishes an attack only in one of the game regions. Each time, the operation of the variable prize section is controlled so that the variable prize section corresponding to the game area has a smaller number of pachinko balls which triggers the release of the prize possible state. We provide pachinko machines.

【0065】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第16の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、
各々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記
2個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
上記変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置を
さらに備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでア
タリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域でアタ
リが成立した場合に入賞可能状態を解除する契機となる
パチンコ玉の入賞個数が少なくなるよう、上記変動入賞
部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機を
提供している。
In order to achieve the above object, the present invention provides, as a sixteenth aspect, a specific winning section in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section that displays any of the pictures,
A gaming machine, which has two game areas arranged therein, and a variable winning section that changes to a winning possible state in which a pachinko ball can be won, is provided with a gaming board arranged in common with the two game areas. When a pachinko ball wins one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. If the player is in the special game state (specifically, the above-mentioned “Atari”),
A control device for changing the variable winning portion to a winning possible state, wherein the control device is configured to perform a step-by-step process in each of the following cases where the hit is established in only one of the game areas; A pachinko gaming machine characterized by controlling the operation of the variable winning section so as to reduce the number of winning pachinko balls which triggers the release of the winning possible state.

【0066】なお、上述した第15の態様および第16
の態様のいずれにおいても、上記制御装置は、上記遊技
領域の各々について、もう一方の遊技領域で最後にアタ
リが成立してから、該遊技領域でアタリが成立した回数
(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回
数記憶手段と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入
賞すると、予め定められた確率に従って、アタリを成立
させるか否かを決定するアタリ決定手段と、上記アタリ
決定手段がアタリを成立させると決定した場合に、アタ
リが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的には、
上述した「アタリ組み合わせ」である。)を決定し、そ
うでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組
み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組み合わせ」
である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段と、上記
絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵柄
を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている絵
柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上記絵柄
表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後に、予め
定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置されている遊
技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に変化させ
ると共に、予め定められた複数種類の個数のうちから、
上記特定入賞部が配置されている遊技領域について上記
アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多いほ
ど、値が小さくなる個数を選択し、1回の入賞可能状態
について、選択した個数のパチンコ玉が入賞するか、ま
たは、予め定められた時間が経過すると、該入賞可能状
態を解除させる変動入賞部制御手段とを有するようにす
ることができる。
The fifteenth aspect and the sixteenth aspect described above
In any of the above aspects, the control device is configured such that, for each of the game areas, the number of times that the hit has been established in the game area since the last hit in the other game area (hereinafter, “the number of hits”). Atari number storage means for storing the number of hits, an atari determination means for determining whether or not to establish an atari according to a predetermined probability when a pachinko ball wins one of the specific winning portions, When the determining means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (specifically,
This is the “atari combination” described above. ) Is determined, and if not, a combination of patterns other than the above-mentioned combination (specifically, the above-mentioned “losing combination”)
It is. ), A pattern combination determining means for selecting a pattern, a pattern display section control means for displaying a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means on a pattern display section arranged in the same game area as the specific winning section, After the picture display section displays the picture of the Atari combination, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to a winning possible state by a predetermined number of times, and the predetermined number is changed. From multiple types,
For the game area in which the specific prize portion is arranged, as the number of hits stored in the hit number storage means increases, the number of smaller values is selected. When a ball wins or when a predetermined time elapses, a variable winning section control means for canceling the winable state can be provided.

【0067】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第17の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パ
チンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入
賞部とが、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
該絵柄表示部が配置されている遊技領域に予め対応付け
られた変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置
とを備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでアタ
リが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域
に対応する変動入賞部が入賞可能状態を解除する契機と
なるパチンコ玉の入賞個数が多くなるよう、上記変動入
賞部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機
を提供している。
In order to achieve the above object, according to a seventeenth aspect of the present invention, there are provided a specific winning section in which a pachinko ball can be won, and a plurality of kinds of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A game display panel having two game areas, each of which has a picture display section for displaying one of the pictures, and a variable winning section which changes to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won, When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. When in the state (specifically, the “atari” described above),
A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the picture display portion is arranged in advance to a winable state, wherein the control device establishes an attack only in one of the game regions. Each time, the operation of the variable prize section is controlled so that the variable prize section corresponding to the other game area increases the winning number of pachinko balls which triggers the release of the prize possible state. And pachinko machines.

【0068】また、上記目的を達成するために、本発明
は、第18の態様として、パチンコ玉の入賞が可能な特
定入賞部と、複数の表示位置の各々に、予め用意された
複数種類の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、
各々配置された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記
2個の遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技
盤と、いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞する
と、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示
部の動作を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立
した遊技状態が、予め定められた特別の遊技状態(具体
的には、上述した「アタリ」である。)である場合に、
上記変動入賞部を入賞可能状態に変化させる制御装置を
さらに備え、上記制御装置は、一方の遊技領域のみでア
タリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領
域でアタリが成立した場合に入賞可能状態を解除する契
機となるパチンコ玉の入賞個数が多くなるよう、上記変
動入賞部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊
技機を提供している。
In order to achieve the above object, the present invention provides, as an eighteenth aspect, a specific prize portion in which a pachinko ball can be awarded, and a plurality of types of preliminarily prepared in each of a plurality of display positions. A picture display section that displays any of the pictures,
A gaming machine, which has two game areas arranged therein, and a variable winning section that changes to a winning possible state in which a pachinko ball can be won, is provided with a gaming board arranged in common with the two game areas. When a pachinko ball wins one of the specific winning portions, the operation of the pattern display portion arranged in the same game area as the specific winning portion is started, and the game state established by the operation of the pattern displaying portion is determined in advance. If the player is in the special game state (specifically, the above-mentioned “Atari”),
The game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winning possible state, and the control device gradually sets the hit in the other game region each time the hit is established in only one game region. A pachinko gaming machine characterized in that the operation of the variable winning section is controlled so that the winning number of pachinko balls, which triggers the release of the winning possible state in such a case, is increased.

【0069】なお、上述した第17の態様および第18
の態様のいずれにおいても、上記制御装置は、上記遊技
領域の各々について、もう一方の遊技領域で最後にアタ
リが成立してから、該遊技領域でアタリが成立した回数
(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回
数記憶手段と、いずれかの特定入賞部かにパチンコ玉が
入賞すると、予め定められた確率に従って、アタリを成
立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、上記アタ
リ決定手段がアタリを成立させると決定した場合に、ア
タリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(具体的に
は、上述した「アタリ組み合わせ」である。)を決定
し、そうでない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵
柄の組み合わせ(具体的には、上述した「ハズレ組み合
わせ」である。)を選択する絵柄組み合わせ決定手段
と、上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせ
の絵柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されて
いる絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、上
記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、予め定められた複数種類の個数のう
ちから、上記特定入賞部が配置されている遊技領域では
ない遊技領域について上記アタリ回数記憶手段が記憶し
ているアタリ回数が多いほど、値が大きくなる個数を選
択し、1回の入賞可能状態について、選択した個数のパ
チンコ玉が入賞するか、または、予め定められた時間が
経過すると、該入賞可能状態を解除させる変動入賞部制
御手段とを有するようにしている。
The seventeenth aspect and the eighteenth aspect described above
In any of the above aspects, the control device is configured such that, for each of the game areas, the number of times that the hit has been established in the game area since the last hit in the other game area (hereinafter, “the number of hits”). Atari number storage means for storing the number of hits, an atari determination means for determining whether or not to establish an atari according to a predetermined probability when a pachinko ball wins one of the specific winning portions, When the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (specifically, the above-mentioned “Atari combination”) is determined. A picture combination determining means for selecting a picture combination other than the hit combination (specifically, the above-mentioned "losing combination"); After the pattern of the combination determined by the determination means, the pattern display unit control means for displaying on the pattern display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and after the pattern display unit displays the pattern of the Atari combination, A predetermined number of times, the variable winning section corresponding to the game area where the picture display section is arranged is changed to a winning state, and the specific winning section is selected from a plurality of predetermined numbers. For a game area other than the arranged game area, as the number of hits stored in the hit number storage means increases, the number of values is increased, and the number of pachinko balls is selected for one winning possible state. Has a variable winning section control means for canceling the winning possible state when a win or a predetermined time elapses.

【0070】本発明のパチンコ遊技機によれば、2個の
遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチ
ンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領
域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになると
いう効果がある。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, since the gaming machine has two gaming areas, the right half area of the gaming machine which has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine is utilized. There is an effect that the entire surface of the game board is used.

【0071】また、本発明のパチンコ遊技機によれば、
2個の遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けて
いるので、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2
台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽し
むことができるようになるという効果がある。
According to the pachinko gaming machine of the present invention,
Since the gaming states established in each of the two gaming areas are associated with each other, the player can simply use the single pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines.
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game as well as playing a game for each vehicle.

【0072】ところで、上述した第1の態様,第2の態
様,第7の態様,第8の態様,第13の態様,第14の
態様のいずれにおいても、上記制御装置は、いずれの遊
技領域で最後にアタリが成立したかを、遊技者に通知す
る通知手段をさらに備えるようにすることが好ましい。
In any of the first, second, seventh, eighth, thirteenth, and fourteenth aspects, the control device is provided in any one of the game areas. It is preferable to further include a notifying unit for notifying the player whether or not the last hit was established.

【0073】また、上述した第3の態様,第4の態様,
第5の態様,第6の態様,第9の態様,第10の態様,
第11の態様,第12の態様,第15の態様,第16の
態様,第17の態様,第18の態様のいずれにおいて
も、上記制御装置は、いずれの遊技領域で最後にアタリ
が成立したか、および、該アタリが、もう一方の遊技領
域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、
遊技者に通知する通知手段をさらに備えるようにするこ
とが好ましい。
Further, the above-described third embodiment, fourth embodiment,
Fifth aspect, sixth aspect, ninth aspect, tenth aspect,
In any of the eleventh aspect, the twelfth aspect, the fifteenth aspect, the sixteenth aspect, the seventeenth aspect, and the eighteenth aspect, the control device makes the last hit in any of the game areas. Or, and whether the Atari is the number of times Atari has been established since Atari was established in the other game area,
It is preferable to further include a notification unit that notifies the player.

【0074】[0074]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0075】まず、本発明の第1の実施形態のパチンコ
遊技機について説明する。
First, a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described.

【0076】図1は第1の実施形態のパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【0077】図1に示すように、第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機は、図2に示した従来のパチンコ遊技機1と
同様に、外見上は、遊技盤10と、遊技盤10を一定間
隔を保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10
とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射す
るための発射装置20と、パチンコ玉を貯溜するための
貯溜部30とを有しており、遊技盤10が、鉛直方向に
実質的に平行となるように、設置されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is similar to the conventional pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A glass plate (not shown) covering at intervals and a game board 10
And a storage unit 30 for storing pachinko balls in a space that is separated by a pachinko ball in a space separated by the game board 10 and the glass plate. It is installed so as to be parallel.

【0078】発射装置20は、遊技者がパチンコ玉を打
ち出す操作を行なうための発射ハンドル21と、玉弾き
機構(図示せず。)とから構成されている。この発射装
置20は、遊技者が発射ハンドル21を所望の角度だけ
回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部3
0に貯溜されているパチンコ玉を、1個ずつ、自動的に
発射してゆくものである。
The firing device 20 includes a firing handle 21 for a player to perform an operation of hitting a pachinko ball, and a ball hitting mechanism (not shown). When the player rotates the firing handle 21 by a desired angle, the firing device 20 operates the storage unit 3 with a strength corresponding to the rotation angle.
The pachinko balls stored at 0 are automatically fired one by one.

【0079】なお、最近では、遊技者が不正に発射ハン
ドル21を固定しても、パチンコ玉が遊技盤10の全く
同じ位置に打ち込まれないようにするために、発射ハン
ドル21の回転角度とパチンコ玉を発射する強さとの関
係を一定にせず、適度なばらつきが生じるようにしてい
る発射装置30がある。
In recent years, even if the player improperly fixes the firing handle 21, the rotation angle of the firing handle 21 and the pachinko ball are set so that the pachinko ball is not driven into the exact same position on the game board 10. There is a firing device 30 that does not make the relationship with the strength at which the ball is fired constant, but causes an appropriate variation.

【0080】また、図1に示すように、遊技盤10に
は、図2に示した従来のパチンコ遊技機1と同様に、下
側から左上にかけて、ガイドレール40が設けられてい
る。ガイドレール40は、発射装置20によって発射さ
れたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤10の
鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール4
0よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的
に行なわれる部分(遊技領域)であるが、第1の実施形
態のパチンコ遊技機では、2個の遊技領域100L,1
00Rを有するようにしている点が特徴である。
As shown in FIG. 1, the game board 10 is provided with a guide rail 40 from the lower left to the upper left, similarly to the conventional pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The guide rail 40 guides the pachinko balls fired by the firing device 20 along the same, and sends the pachinko balls upward in the vertical direction of the game board 10. Guide rail 4
The area on the right side of 0 is a part (game area) in which a game with a pachinko ball is substantially performed, but in the pachinko game machine of the first embodiment, two game areas 100L, 1 are provided.
It is characterized in that it has 00R.

【0081】また、図1に示すように、遊技領域100
Lの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチン
コ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると
入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52L,変動
入賞部53Lが設けられている。同様に、遊技領域10
0Rの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチ
ンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出される
と入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52R,変
動入賞部53Rが設けられている。
Further, as shown in FIG.
L is provided with a prize hole in which a pachinko ball enters, and when the pachinko ball enters the prize hole and is discharged to the back of the game board 10, a prize portion 50 to 51, a specific prize portion 52L, a variable prize portion are formed. 53L are provided. Similarly, the game area 10
Each of the 0Rs is provided with a prize hole in which a pachinko ball enters, and when the pachinko ball enters the prize hole and is discharged to the back of the game board 10, a prize portion 50 to 51, a specific prize portion 52R, a variable prize portion are formed. 53R are provided.

【0082】遊技盤10の上方から落下してきたパチン
コ玉が、遊技領域100Lの入賞部50〜51,特定入
賞部52L,変動入賞部53Lのいずれか、または、遊
技領域100Rの入賞部50〜51,特定入賞部52
R,変動入賞部53Rのいずれかに入賞すると、各々に
ついて予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部30
に支払われる。なお、遊技盤10の裏面には、これらの
入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を
回収するための入賞玉回収機構が設けられている。
The pachinko balls that have fallen from above the game board 10 may be any one of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52L, and the variable winning portion 53L in the gaming area 100L, or the winning portions 50 to 51 in the gaming area 100R. , Specific winning section 52
R, when one of the variable winning portions 53R is won, a predetermined number of pachinko balls are stored in each of the storage portions 30R.
Paid for. On the back surface of the game board 10, there is provided a winning ball collecting mechanism which communicates with each of the winning holes and collects the pachinko balls entering each of the winning holes.

【0083】入賞部50〜51は、各々、複数個設けら
れているのが一般的であり、図1の例では、パチンコ玉
の入賞のしやすさが変化しない入賞部50と、通称「チ
ューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態
と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化する入賞部
51とを用意している。
In general, a plurality of prize units 50 to 51 are provided, respectively. In the example of FIG. 1, the prize unit 50 in which the ease of prize winning of a pachinko ball does not change, and a so-called “tulip” And a winning section 51 that changes into two types of states, that is, a state where pachinko balls are easy to win and a state where it is difficult to win.

【0084】また、特定入賞部52L,52Rは、通称
「チャッカー」と呼ばれ、各々、後述する絵柄表示部6
0L,60Rの始動スイッチとしての機能を備えてお
り、特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞する
と、これを契機として絵柄表示部60L,60Rが始動
する。特定入賞部52L,52Rは、入賞部50のよう
に、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにし
ても、入賞部51のように、パチンコ玉が入賞しやすい
状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化するよ
うにしてもよい。
The specific winning sections 52L and 52R are commonly called “chuckers”, and each of them has a picture display section 6 described later.
It has a function as a start switch for 0L, 60R, and when a pachinko ball wins in the special winning sections 52L, 52R, the picture display sections 60L, 60R are triggered by this. The specific prize sections 52L and 52R are different from the prize section 50 in that the pachinko balls are not likely to win even if the pachinko balls are not easily changed as in the prize section 50. It may be made to change to two kinds of states.

【0085】また、変動入賞部53L,53Rは、各
々、後述するように、絵柄表示部60L,60Rの動作
によって特別の遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉
がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するもの
である。詳しくは、変動入賞部53L,53Rは、各
々、入賞部50〜51や特定入賞部52L,52Rより
非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐた
めの開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、
遊技盤10と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖
状態となっているが、特別の遊技状態が成立した場合に
は、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を
確保することにより、入賞可能状態に変化することがで
きる。
Further, as will be described later, when the special game state is established by the operation of the picture display sections 60L and 60R, the variable winning sections 53L and 53R allow the pachinko balls to enter there. It changes to a possible state. More specifically, each of the variable winning portions 53L and 53R includes a winning hole that is much larger than the winning portions 50 to 51 and the specific winning portions 52L and 52R, and includes an openable / closable lid for closing the winning hole. I have. This lid is usually
Although it is in a closed state in which the winning hole is closed so as to be integrated with the game board 10, when a special gaming state is established, it is opened to secure a space for a pachinko ball to enter the winning hole. As a result, the winning state can be changed.

【0086】また、図1に示すように、遊技領域100
Lの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干
渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されて
いる。同様に、遊技領域100Rの各所には、上方から
落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害
釘70や風車71が配置されている。パチンコ店は、こ
れらの障害釘70の傾き具合を微妙に調整することによ
り、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができ
る。
As shown in FIG. 1, the game area 100
In each part of L, a plurality of obstacle nails 70 and windmills 71 for interfering with the movement of the pachinko balls falling from above are arranged. Similarly, a plurality of obstacle nails 70 and windmills 71 for interfering with the movement of the pachinko balls falling from above are arranged at various places in the game area 100R. The pachinko parlor can finely adjust the degree of inclination of these obstacle nails 70 to adjust the ease of winning a pachinko ball.

【0087】また、図1に示すように、遊技盤10に
は、入賞部50〜51,特定入賞部52L,52R,変
動入賞部53L,53Rのいずれかにも入賞しなかった
パチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤10の裏面に排
出されるアウト玉排出部80が設けられている。なお、
アウト玉排出部80に入ったパチンコ玉も、上述した入
賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機
構によって回収される。
As shown in FIG. 1, in the game board 10, pachinko balls which did not win any of the prize units 50 to 51, the specific prize units 52L and 52R, and the variable prize units 53L and 53R are finalized. An out-ball discharge unit 80 is provided to collectively collect and discharge the game to the back surface of the game board 10. In addition,
The pachinko balls that have entered the out-ball discharging unit 80 are also collected by an out-ball collecting mechanism (not shown), similarly to the above-described winning ball collecting mechanism.

【0088】さらに、図1に示すように、遊技領域10
0Lには、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞する
と、複数(図1の例では、3個)の表示位置に、複数の
絵柄を、3個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次
動的に変化するよう表示する絵柄表示部60Lが設けら
れている。同様に、遊技領域100Rには、特定入賞部
52Rにパチンコ玉が入賞すると、複数(図1の例で
は、3個)の表示位置に、複数の絵柄を、3個の表示位
置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するよう表
示する絵柄表示部60Rが設けられている。
Further, as shown in FIG.
When a pachinko ball wins in the specific winning section 52L, a plurality of pictures (three in the example of FIG. 1) are sequentially displayed at a plurality of display positions, and the pictures displayed at each of the three display positions are sequentially displayed. A picture display section 60L for dynamically changing the display is provided. Similarly, when a pachinko ball wins in the specific winning section 52R in the game area 100R, a plurality of pictures are displayed at a plurality of display positions (three in the example of FIG. 1) at each of the three display positions. A picture display section 60R is provided for displaying pictures to be dynamically changed sequentially.

【0089】なお、いずれの絵柄表示部60L,60R
においても、これら3個の表示位置における絵柄の動的
変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生
じるようにして終了するようになっている。
It should be noted that any of the picture display sections 60L, 60R
Also in the above, the dynamic change display of the picture at these three display positions is terminated so that a temporal shift occurs at each of the three display positions.

【0090】また、以下の説明でも、絵柄表示部60
L,60Rが各々行なう動的変化表示が終了した時点
で、3個の表示位置に表示されている絵柄を「表示絵
柄」と称す。
Also, in the following description, the picture display section 60
The symbols displayed at the three display positions when the dynamic change display performed by each of the L and 60R is completed are referred to as “display symbols”.

【0091】そして、3個の表示位置の表示絵柄の組み
合わせがアタリ組み合わせとなった場合には、「アタ
リ」という遊技状態が成立したこととなり、ハズレ組み
合わせとなった場合には、「ハズレ」という遊技状態が
成立したこととなる。
When the combination of the display patterns at the three display positions is an Atari combination, a game state of “Atari” is established, and when the combination is a loss, it is called “Loss”. This means that the gaming state has been established.

【0092】変動入賞部53L,53Rは、各々、対応
する絵柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが
成立した場合に、上述したようにして、入賞可能状態に
変化する。なお、変動入賞部53L,53Rは、通常、
1回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞
可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞
部53L,53Rは、1回の入賞可能状態において、予
め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め
定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状
態を解除するようになっている。
The variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state as described above when the operation is performed by the operation of the corresponding picture display portions 60L and 60R, respectively. In addition, the variable winning portions 53L and 53R are usually
For one hit, it changes to a winning possible state a predetermined number of times. In addition, the variable winning units 53L and 53R close the lid and release the winning possible state when a predetermined number of pachinko balls win or a predetermined time elapses in a single winning state. It is supposed to.

【0093】また、絵柄表示部60L,60Rが絵柄を
動的変化表示している間に特定入賞部52L,52Rに
パチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部52
L,52Rに各々入賞したパチンコ玉の個数を最大4個
まで入賞個数表示部90L,90Rに表示し、絵柄表示
部60L,60Rが各々行なう動的変化表示を保証する
ことができるようになっている。
Also, in consideration of the fact that a pachinko ball wins in the special winning portions 52L and 52R while the picture display portions 60L and 60R are dynamically changing and displaying the design, the specific winning portion 52 is considered.
The number of pachinko balls won in each of L and 52R is displayed on the winning number display sections 90L and 90R up to a maximum of four, so that the dynamic change display performed by the picture display sections 60L and 60R can be guaranteed. I have.

【0094】なお、3個の表示位置は、プラズマディス
プレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるように
することができる。
The three display positions can be constituted by display devices such as a plasma display and a liquid crystal display.

【0095】上述したように、第1の実施形態のパチン
コ遊技機によれば、遊技盤10が2個の遊技領域100
R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領
域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,6
0Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞
部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっ
ているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなか
った遊技盤10の右半分の領域が活用されることとな
る。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 100.
R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with picture display sections 60L, 60L.
When the hit is established by the operation of 0R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which is not used in the conventional pachinko gaming machine. Will be utilized.

【0096】なお、遊技領域100L,100Rは、同
一配置の構成であっても、左右対称配置の構成であって
も、全く異なる配置の構成であってもよい。また、ガイ
ドレール40の位置を変え、遊技領域100L,100
Rの大きさが異なるように構成されていてもかまわな
い。
The game areas 100L and 100R may have the same arrangement, a symmetric arrangement, or a completely different arrangement. In addition, the position of the guide rail 40 is changed, and the game areas 100L, 100L are changed.
The size of R may be different.

【0097】また、図示していないが、第1の実施形態
のパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられて
おり、絵柄表示部60L,60Rが動的変化表示を各々
行なっている間や、リーチがかかった状態となっている
間や、アタリが成立したときや、変動入賞部53L,5
3Rが入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技
の雰囲気を盛り上げる。
Although not shown, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with various decorative lamps, and while the picture display units 60L and 60R perform dynamic change display, respectively. Or during a reach state, when an atari is established, or in a variable winning section 53L, 5L.
It is activated while the 3R is changing to a prize winning state or the like, and excites the atmosphere of the game.

【0098】また、通常、絵柄表示部60L,60Rが
動的変化表示を各々行なっている間には、遊技者の気分
を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音(以
下、「第1の効果音」と称す。)が流され、リーチがか
かった状態となっている間には、遊技者の期待を増加さ
せるために、第1の効果音とは別の効果音(以下、「第
2の効果音」と称す。)が流される。また、アタリが成
立して変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化
している間には、遊技者の喜びを増加させるために、第
1の効果音〜第2の効果音とは別の効果音(以下、「第
3の効果音」と称す。)が流される。
Normally, while the picture display sections 60L and 60R are each performing dynamic change display, in order to enhance the mood of the player, a sound effect (hereinafter, referred to as "first sound") is output from the pachinko gaming machine. While the sound is being played and the reach is being applied, in order to increase the player's expectation, a different sound effect from the first sound effect (hereinafter, referred to as the “first sound effect”) is used. 2 sound effect). In addition, while the hit is established and the variable winning portions 53L and 53R are in the winning possible state, the first and second sound effects are different from each other in order to increase the pleasure of the player. (Hereinafter referred to as “third sound effect”).

【0099】なお、第1の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、2個の遊技領域100L,100Rを有する
ようにしているので、同時に異なる効果音が流されると
雑音となってしまうことから、第1の効果音<第2の効
果音<第3の効果音という優先順位を考え、優先順位が
高い方の効果音を流すようにすることが好ましい。
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, since two game areas 100L and 100R are provided, if different sound effects are played at the same time, noise will occur. Considering the priority order of 1st sound effect <2nd sound effect <3rd sound effect, it is preferable that the higher priority sound effect is played.

【0100】さて、第1の実施形態のパチンコ遊技機
は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を可能
とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるため
に、さらに、遊技領域100L,100Rの各々で成立
した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽し
むことを可能とするようにしたものである。
Now, the pachinko gaming machine of the first embodiment is not only capable of playing two pachinko machines with one pachinko gaming machine, but also is intended to attract the player's interest. This enables the player to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of the areas 100L and 100R are associated.

【0101】具体的には、第1の実施形態のパチンコ遊
技機においては、遊技領域100L,100Rのいずれ
か一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、も
う一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるよ
うにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最
後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一
方の遊技領域100に配置されている絵柄表示部60に
パチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作
することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活
用されることとなる。
More specifically, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, if an attack is established in one of the game areas 100L and 100R, the attack is executed in the other game area 100. It is easy to be established. In this way, most of the players operate the shooting handle 21 to win a pachinko ball in the picture display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not the game area 100 where the last hit was established. Therefore, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0102】そこで、第1の実施形態のパチンコ遊技機
においては、最後にアタリが成立した遊技領域100が
遊技領域100L,100Rのいずれであるかを、遊技
者が分かるようにすることが好ましい。
Therefore, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, it is preferable that the player can know which of the game areas 100L and 100R is the game area 100 in which the last hit was established.

【0103】これは、例えば、図3に示すように、2個
の絵柄表示部60L,60Rの周囲に装飾ランプ300
L,300Rを設け、最後にアタリが成立した方の装飾
ランプ300を点灯するようにしたり、また、例えば、
図4に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域1
00を示す「左」/「右」を表示する表示装置400を
設けるようにしたりすることで、実現可能である。
For example, as shown in FIG. 3, a decorative lamp 300 is provided around two picture display portions 60L and 60R.
L, 300R are provided so that the decoration lamp 300 in which the last hit was established is turned on.
As shown in FIG. 4, the game area 1 in which the last hit was established
This can be realized by providing a display device 400 that displays “left” / “right” indicating 00.

【0104】さて、遊技者は、遊技開始時に、現金に応
じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部30に該パチ
ンコ玉を投入する。
At the start of the game, the player borrows the number of pachinko balls corresponding to the cash and puts the pachinko balls into the storage unit 30.

【0105】なお、貯溜部30は、図1に示すように、
賞品玉排出口31,発射玉受皿32,賞品玉排出口3
3,予備玉受皿34からなっている。発射玉受皿32
は、発射装置20に供給するパチンコ玉を貯溜しておく
ものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射
玉受皿32に投入する。通常、入賞に対して支払われた
パチンコ玉は、賞品玉排出口31から発射玉受皿32に
排出されるが、発射玉受皿32に貯溜されたパチンコ玉
が多く、発射玉受皿32が一杯になったときには、賞品
玉排出口33から予備玉受皿34に排出されるようにな
っている。
[0105] As shown in FIG.
Prize ball discharge port 31, launch ball tray 32, prize ball discharge port 3
3, a spare ball tray 34 is provided. Launcher bowl 32
Is for storing pachinko balls to be supplied to the firing device 20, and the player puts the borrowed pachinko balls into the firing ball tray 32. Normally, the pachinko balls paid for the winning are discharged from the prize ball discharge port 31 to the firing ball tray 32, but there are many pachinko balls stored in the firing ball tray 32, and the firing ball tray 32 becomes full. In such a case, the prize ball is discharged from the prize ball discharge port 33 to the spare ball tray 34.

【0106】そして、遊技者は、発射ハンドル21を所
望の角度だけ回転させると、発射玉受皿32に貯溜され
ているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度
に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射されていく。
発射されたパチンコ玉は、ガイドレール40に案内され
ながら遊技盤10の上方に導かれる。遊技盤10におい
ては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で
障害釘70等にぶつかって、進路を不規則に変えてい
く。
Then, when the player rotates the firing handle 21 by a desired angle, the pachinko balls stored in the firing ball receiving tray 32 have a strength corresponding to the rotation angle by a ball-playing mechanism. Fired automatically, one by one.
The launched pachinko balls are guided above the game board 10 while being guided by the guide rails 40. In the game board 10, the pachinko ball starts free falling, and hits the obstacle nail 70 or the like in the course of the falling, and changes its course irregularly.

【0107】ここで、入賞部50〜51にパチンコ玉が
入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)の
パチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備
玉受皿34に支払われる。
Here, when the pachinko balls are won in the winning portions 50 to 51, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage unit 30. .

【0108】また、特定入賞部52L,52Rにパチン
コ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32また
は予備玉受皿34に支払われると共に、対応する絵柄表
示部60L,60Rが、3個の表示位置の各々につい
て、複数の絵柄の動的変化表示を行なう。その後、これ
ら3個の表示位置における動的変化表示は、3個の表示
位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了す
る。
When the pachinko balls are won in the specific winning portions 52L and 52R, a predetermined number (for example, 10
) Pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage unit 30, and the corresponding picture display units 60L and 60R change the dynamics of a plurality of pictures for each of the three display positions. Perform a change display. After that, the dynamic change display at these three display positions is ended so that a temporal shift occurs at each of the three display positions.

【0109】ここでは、絵柄表示部60L,60Rが、
各々、3個の表示位置の各々に「A」〜「P」の16個
のアルファベットを描いた絵柄の動的変化表示を行なう
場合を考えるが、絵柄表示部60L,60Rが動的変化
表示を行なう絵柄の種類を異なるようにしてもよい。例
えば、絵柄表示部60Lが「A」〜「P」の16個のア
ルファベットを描いた絵柄の動的変化表示を行なうよう
にし、絵柄表示部60Rが「1」〜「16」の16個の
数字を描いた絵柄の動的変化表示を行なうようにしても
よい。
Here, the picture display sections 60L and 60R are
A case will be considered in which a dynamic change display of a pattern in which 16 alphabets of "A" to "P" are drawn at each of the three display positions is performed, but the pattern display units 60L and 60R perform the dynamic change display. The type of picture to be performed may be different. For example, the pattern display section 60L performs dynamic change display of a pattern in which 16 alphabets “A” to “P” are drawn, and the pattern display section 60R displays 16 numbers “1” to “16”. May be dynamically displayed.

【0110】また、ここでは、絵柄表示部60L,60
Rが、各々、1個目の表示位置,2個目の表示位置,3
個目の表示位置という順序で、3個の絵柄を表示してい
くものとする。また、アタリ組み合わせは、3個の表示
絵柄が全て一致している組み合わせ、すなわち、「A,
A,A」〜「P,P,P」である場合の16通りである
ものとする。
Here, the picture display sections 60L, 60
R is the first display position, the second display position, 3
It is assumed that three pictures are displayed in the order of the individual display position. Also, the Atari combination is a combination in which all three display patterns match, that is, “A,
A, A "to 16" P, P, P ".

【0111】いま、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入
賞した場合を考えると、予め定められた個数(例えば、
10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32
または予備玉受皿34に支払われると共に、絵柄表示部
60Lが、3個の表示位置の各々について、複数の絵柄
の動的変化表示を行なう。
Now, considering a case where a pachinko ball has won the specific winning section 52L, a predetermined number (for example,
(10) pachinko balls are placed in the firing ball tray 32 of the storage unit 30.
Alternatively, the image is paid to the spare ball tray 34, and the pattern display unit 60L performs dynamic change display of a plurality of patterns at each of the three display positions.

【0112】そして、2個目の表示位置における動的変
化表示が終了したときに、1個目の表示位置の表示絵柄
と2個目の表示位置の表示絵柄とが一致した場合は、3
個の表示位置の表示絵柄が全て一致する可能性があるこ
とから、リーチがかかった状態となる。
If the display pattern at the first display position matches the display pattern at the second display position when the dynamic change display at the second display position ends, 3
Since there is a possibility that all of the display patterns at the individual display positions may coincide with each other, a reach state is reached.

【0113】リーチがかかった状態となり、さらに、3
個目の表示位置における動的変化表示が終了し、3個の
表示位置の表示絵柄が全て一致した場合は、アタリとい
う遊技状態が成立するので、変動入賞部53Lは、蓋を
開放して入賞可能状態に変化する。変動入賞部53L
は、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ
玉が入賞するかまたは予め定められた時間(例えば、3
0秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除
する。1回の入賞可能状態、すなわち、1回のラウンド
中に、変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の各々に
ついて、予め定められた個数(例えば、15個)のパチ
ンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受
皿34に支払われる。なお、1回のアタリに対して、予
め定められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意
されている。
The reach state is reached, and 3
When the dynamic change display at the display position of the individual item ends and the display patterns at the three display positions all match, a gaming state of Atari is established, and the variable winning unit 53L opens the lid to win the prize. Changes to a possible state. Variable winning section 53L
Means that a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls win or a predetermined time (for example, 3)
After the elapse of 0 second), the cover is closed to cancel the winning possible state. A predetermined number of pachinko balls (for example, 15) are fired in the storage unit 30 for each of the pachinko balls that have won the variable winning unit 53L during one winning state, that is, during one round. The ball tray 32 or the spare ball tray 34 is paid. In addition, a predetermined number of rounds (for example, 16 times) are prepared for one hit.

【0114】ところで、第1の実施形態のパチンコ遊技
機の動作は、実際には、詳細を後述するように、パチン
コ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実
現されるものである。
Incidentally, the operation of the pachinko gaming machine of the first embodiment is actually realized by the control of a control device provided inside the pachinko gaming machine, as will be described in detail later.

【0115】すなわち、絵柄表示部60Lは、特定入賞
部52Lにパチンコ玉が入賞したことを検知した制御装
置の制御によって、絵柄の動的変化表示を開始する。こ
のとき、制御装置は、初期状態では、予め定められた確
率E1に従って、アタリを成立させるか否かを決定して
おり、上述した例では、アタリを成立させると決定した
ので、さらに、いずれかのアタリ組み合わせを決定する
と共に、決定したアタリ組み合わせを構成する絵柄が表
示絵柄となるよう、絵柄表示部60Lを制御する。
That is, the pattern display section 60L starts the dynamic change display of the pattern under the control of the control device which detects that the pachinko ball has won the specific winning section 52L. At this time, in the initial state, the control device has determined whether or not to establish Atari in accordance with the predetermined probability E 1 , and in the above-described example, the control device has determined that Atari is to be established. The combination of the hits is determined, and the picture display unit 60L is controlled so that the pictures constituting the decided hit combination are displayed pictures.

【0116】そこで、絵柄表示部60Lは、制御装置の
制御によって、アタリ組み合わせを構成する絵柄が、各
々、3個の表示位置の表示絵柄となるよう、絵柄の動的
変化表示を終了する。
Then, the picture display section 60L ends the dynamic change display of the pictures under the control of the control device so that the pictures constituting the hit combination are the display pictures at the three display positions.

【0117】絵柄表示部60Lが絵柄の動的変化表示を
終了した後、変動入賞部53Lは、制御装置の制御によ
って、16回だけ、入賞可能状態への変化およびその解
除を行なう。
After the picture display section 60L completes the dynamic change display of the picture, the variable winning section 53L changes to the winning possible state and cancels it 16 times only under the control of the control device.

【0118】なお、制御装置は、アタリを成立させない
と決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決
定し、決定したハズレ組み合わせを構成する絵柄が表示
絵柄となるよう、絵柄表示部60Lを制御するようにす
る。
If the control device determines that the hit is not established, the control device determines one of the loss combinations and controls the pattern display section 60L so that the pattern constituting the determined loss combination becomes the display pattern. To do it.

【0119】変動入賞部53Lの動作が終了すると、第
1の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域1
00Rでアタリが成立しやすくなる。
When the operation of the variable prize section 53L is completed, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, the gaming area 1
At 00R, the hit becomes easier to be established.

【0120】これは、制御装置が、絵柄表示部60Rに
ついて用いる確率を、確率E1よりもアタリが成立しや
すくなるような、予め定められた確率E2とすること
で、実現可能である。すなわち、制御装置は、最後にア
タリが成立した遊技領域100に対応する絵柄表示部6
0について用いる確率を、確率E1とし、最後にアタリ
が成立した遊技領域100ではない遊技領域100に対
応する絵柄表示部60について用いる確率を、確率E2
とする。
[0120] This control apparatus, a probability of using the picture display unit 60R, than the probability E 1 as Atari easily satisfied, by a probability E 2 predetermined, is feasible. That is, the control device sets the picture display unit 6 corresponding to the game area 100 in which the last hit was established.
The probability of using the 0, then the probability E 1, finally the probability of using the picture display unit 60 which corresponds to the playing area 100 is not a game area 100 Atari is satisfied, the probability E 2
And

【0121】これにより、大抵の遊技者は、より多くの
パチンコ玉を獲得するために、アタリが成立しやすい遊
技領域100R、すなわち、最後にアタリが成立した遊
技領域100Lではない遊技領域100Rに配置されて
いる絵柄表示部60Rにパチンコ玉を入賞させるべく、
発射ハンドル21を操作することとなる。
Thus, in order to obtain more pachinko balls, most players place the game area 100R where the hit is easy to be formed, that is, the game area 100R which is not the game area 100L where the hit was finally formed. In order to win a pachinko ball in the displayed pattern display section 60R,
The firing handle 21 is operated.

【0122】なお、特定入賞部52Rにパチンコ玉が入
賞した場合の動作は、制御装置が絵柄表示部60Rにつ
いて用いる確率が確率E2である点を除けば、上述し
た、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞した場合の動
作と同様である。
[0122] Incidentally, the operation when the pachinko ball is finished in a particular winning unit 52R, except the probability that the control device is used for picture display unit 60R is probability E 2, described above, pachinko the particular winning unit 52L This is the same as the operation when the ball wins.

【0123】一方、入賞部50〜51,特定入賞部52
L,特定入賞部52R,変動入賞部53L,変動入賞部
53Rのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウ
ト玉排出部80に入り、アウト玉回収機構によって回収
される。
On the other hand, the winning portions 50 to 51 and the specific winning portion 52
L, the pachinko ball which did not win any of the specific prize portion 52R, the variable prize portion 53L, and the variable prize portion 53R enters the out-ball discharge portion 80 and is collected by the out-ball collection mechanism.

【0124】なお、パチンコ店には、店全体規模でのパ
チンコ玉管理システムが設けられており、上述したアウ
ト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチ
ンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、そ
の後、再び、貯溜部30への支払いや、遊技者への貸し
出しに用いられる。
The pachinko parlors are provided with a pachinko ball management system for the whole store, and the pachinko balls collected by the above-described out-ball collecting mechanism and winning ball collecting mechanism are once used in the pachinko ball management system. And then used again for payment to the storage unit 30 and lending to the player.

【0125】遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店
の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換
可能なものもある。
At the end of the game, the player can exchange the remaining pachinko balls for various prizes according to the number of pachinko balls. Some of these prizes can also be exchanged for cash at prize exchanges outside pachinko parlors.

【0126】次に、第1の実施形態のパチンコ遊技機の
動作を実現するための制御装置について、図5〜図17
を用いて説明する。
Next, a control device for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG.

【0127】制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設け
られており、パチンコ遊技機の動作を実現するための制
御を行なうものである。
The control device is provided inside the pachinko gaming machine, and performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine.

【0128】図5は制御装置の構成図である。FIG. 5 is a block diagram of the control device.

【0129】図5において、500は制御装置、501
Lは左絵柄表示部制御装置、501Rは右絵柄表示部制
御装置、502は入賞部制御装置、503Lは左特定入
賞部制御装置、503Rは右特定入賞部制御装置、50
4Lは左入賞個数表示部制御装置、504Rは右入賞個
数表示部制御装置、505Lは左変動入賞部制御装置、
505Rは右変動入賞部制御装置、506はパチンコ玉
支払装置、507は効果音出力装置である。
In FIG. 5, reference numeral 500 denotes a control device;
L is a left picture display unit control device, 501R is a right picture display unit control device, 502 is a winning unit control device, 503L is a left specific winning unit control device, 503R is a right specific winning unit control device, 50
4L is a left winning number display control unit, 504R is a right winning number display control unit, 505L is a left variable winning unit control device,
Reference numeral 505R denotes a right fluctuation winning unit control device, 506 denotes a pachinko ball payment device, and 507 denotes a sound effect output device.

【0130】まず、入賞部制御装置502について、図
6を用いて説明する。
First, the winning section control device 502 will be described with reference to FIG.

【0131】図6に示すように、入賞部制御装置502
においては、センサ601が、入賞部50〜51にパチ
ンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部602
が、その旨を示す入賞信号を、予め定められた期間だ
け、パチンコ玉支払装置506に出力するようになって
いる。
As shown in FIG. 6, the winning section control device 502
In, when the sensor 601 detects that the pachinko ball has won the winning units 50 to 51, the signal output unit 602
However, a prize signal indicating this is output to the pachinko ball payment device 506 only for a predetermined period.

【0132】次に、左特定入賞部制御装置503Lにつ
いて、図7を用いて説明する。
Next, the left specific winning section control device 503L will be described with reference to FIG.

【0133】図7に示すように、左特定入賞部制御装置
503Lにおいては、センサ701が、特定入賞部52
Lにパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力
部702が、その旨を示す特定入賞信号を、予め定めら
れた期間だけ、左入賞個数表示部制御装置504Lおよ
びパチンコ玉支払装置506に出力するようになってい
る。
As shown in FIG. 7, in the left specific winning section control device 503L, the sensor 701 is connected to the specific winning section 52.
When detecting that the pachinko ball has won the L, the signal output unit 702 outputs a specific winning signal indicating that to the left winning number display unit control device 504L and the pachinko ball payment device 506 for a predetermined period. It is supposed to.

【0134】なお、右特定入賞部制御装置503Rの構
成および動作は、上述した左特定入賞部制御装置503
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right specific winning unit control device 503R are the same as those of the left specific winning unit control device 503 described above.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0135】次に、左入賞個数表示部制御装置504L
について、図8を用いて説明する。
Next, the left winning number display unit control device 504L.
Will be described with reference to FIG.

【0136】なお、第1の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、予め用意された4個のランプを点灯/消灯す
ることにより、特定入賞部52Lに入賞したパチンコ玉
の個数を最大4個まで表示する入賞個数表示部90Lを
実現するようになっている。
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, by turning on / off four prepared lamps, the number of pachinko balls won in the specific winning section 52L is displayed up to a maximum of four. The winning number display section 90L is realized.

【0137】図8に示すように、左入賞個数表示部制御
装置504Lは、4個のランプを点灯するための点灯部
801と、少なくとも1個のランプを点灯している間
に、その旨を示す点灯信号を左絵柄表示部制御装置50
1Lに出力するための信号出力部802とを備えてい
る。
As shown in FIG. 8, the left winning number display control unit 504L includes a lighting unit 801 for lighting four lamps, and a light emitting unit 801L for turning on at least one lamp. The lighting signal indicating the left picture display unit control device 50
And a signal output unit 802 for outputting to 1L.

【0138】点灯部801は、左特定入賞部制御装置5
03Lから特定入賞信号が出力される度に、4個のラン
プについて、その配置順に、1個ずつ点灯していくよう
にし、また、左絵柄表示部制御装置501Lから後述す
る消灯信号が出力される度に、4個のランプについて、
点灯したときの順と逆の順に、1個ずつ消灯しているよ
うにする。なお、点灯部801は、4個のランプを全て
点灯している場合に、左特定入賞部制御装置503Lか
ら特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視
するようにする。
The lighting section 801 is provided with the left specific winning section control device 5
Each time a specific winning signal is output from the 03L, the four lamps are turned on one by one in the arrangement order, and a light-off signal described later is output from the left picture display unit control device 501L. Each time, about four lamps,
The lights are turned off one by one in the reverse order of the lighting. When all four lamps are turned on, the lighting unit 801 ignores the specific winning signal even if a specific winning signal is output from the left specific winning unit control device 503L.

【0139】また、信号出力部802は、少なくとも1
個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信
号を、常時、左絵柄表示部制御装置501Lに出力する
ようになっている。
The signal output unit 802 has at least one
When the lamps are turned on, a lighting signal indicating this is always output to the left picture display unit control device 501L.

【0140】なお、右入賞個数表示部制御装置504R
の構成および動作は、上述した左入賞個数表示部制御装
置504Lの構成および動作から容易に推察可能である
ので、説明を省略する。
It is to be noted that the right winning number display unit control device 504R.
Since the configuration and operation of can be easily inferred from the configuration and operation of the left winning number display unit control device 504L described above, description thereof will be omitted.

【0141】次に、左絵柄表示部制御装置501Lにつ
いて、図9〜図13を用いて説明する。
Next, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0142】図9に示すように、左絵柄表示部制御装置
501Lは、プロセッサ901とメモリ902とを備え
ており、プロセッサ901がメモリ902に格納されて
いるプログラムを実行することにより、その動作を実現
する。
As shown in FIG. 9, the left picture display control unit 501L includes a processor 901 and a memory 902, and the processor 901 executes a program stored in the memory 902 to execute the operation. Realize.

【0143】図10は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ902の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 902 of the left picture display control unit 501L.

【0144】図10に示すように、メモリ902には、
絵柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E1であ
るか確率E2であるかを示すための確率フラグ1000
が確保されている。この確率フラグ1000は、「0」
が設定されているときには、確率E1を用いる旨を示
し、「1」が設定されているときには、確率E2を用い
る旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定さ
れるようになっている。
As shown in FIG. 10, the memory 902 stores
Probability of using the picture display unit 60L is, the probability flag 1000 for indicating which probability E 2 or the probability E 1
Is secured. This probability flag 1000 is “0”
There when it is set, indicates that the use of probability E 1, when "1" is set, which indicates that use of probability E 2, as the initial value to "0" is set It has become.

【0145】そこで、図9に示すように、左絵柄表示部
制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示
すアタリ信号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出
力されてきた場合に、確率フラグ1000に「1」を設
定する設定部903を備えている。
Therefore, as shown in FIG. 9, the left picture display control unit 501L further sets the probability that the right picture display control unit 501R outputs an Atari signal indicating that the hit has been established. A setting unit 903 for setting “1” to the flag 1000 is provided.

【0146】図11は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ901の動作の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 901 of the left picture display control unit 501L.

【0147】図11に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lにおいて、プロセッサ901は、まず、左入
賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力され
ている場合には(ステップ1101)、ランプを1個分
だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装
置504Lに出力する(ステップ1102)。
As shown in FIG. 11, in the left picture display unit control unit 501L, the processor 901 first sets the lamp when the lighting signal is output from the left winning number display unit control unit 504L (step 1101). Is output to the left-winning-number display control unit 504L for extinguishing one by one (step 1102).

【0148】続いて、プロセッサ901は、3個の表示
位置における絵柄の動的変化表示を開始するよう、絵柄
表示部60Lを制御すると共に(ステップ1103)、
第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効
果音出力装置507に出力する(ステップ1104)。
Subsequently, the processor 901 controls the picture display section 60L so as to start the dynamic change display of the picture at the three display positions (step 1103).
A first output instruction signal indicating an output instruction of the first sound effect is output to the sound effect output device 507 (step 1104).

【0149】続いて、プロセッサ901は、確率フラグ
1000を参照し(ステップ1105)、確率フラグ1
000に「0」が設定されている場合には、確率E1
従って、アタリを成立させるか否かを決定し(ステップ
1106)、確率フラグ1000に「1」が設定されて
いる場合には、確率E2に従って、アタリを成立させる
か否かを決定する(ステップ1107)。
Subsequently, the processor 901 refers to the probability flag 1000 (step 1105), and
If “0” is set to 000, it is determined whether or not Atari is established according to the probability E 1 (step 1106). If “1” is set to the probability flag 1000, according to a probability E 2, determining whether or not to establish a Atari (step 1107).

【0150】ここで、アタリを成立させるか否かを決定
する処理について説明する。
Here, a process for determining whether or not the hit is established will be described.

【0151】例えば、確率E1は、アタリを成立させる
と決定する確率が「250分の1」となるような確率で
あり、確率E2は、アタリを成立させると決定する確率
が「30分の1」となるような確率であるようにするこ
とができる。
For example, the probability E 1 is a probability that the probability of deciding to establish Atari is “1/250”, and the probability E 2 is that the probability of deciding to establish Atari is “30 minutes”. 1 ”.

【0152】そして、プロセッサ901は、確率E1
用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算
を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成
立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であ
るならば、アタリを成立させないと決定するようにする
ことができる。また、プロセッサ901は、確率E2
用いる場合には、「1」〜「30」の範囲で乱数計算を
行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立
させると決定し、計算結果が「2」〜「30」であるな
らば、アタリを成立させないと決定するようにすること
ができる。
Then, when using the probability E 1 , the processor 901 performs a random number calculation in the range of “1” to “250”, and if the calculation result is “1”, determines that the hit is established. If the calculation result is “2” to “250”, it can be determined that the hit is not established. In addition, when using the probability E 2 , the processor 901 performs random number calculation in the range of “1” to “30”, and if the calculation result is “1”, determines that Atari is established, and calculates If the result is “2” to “30”, it can be determined that the hit is not established.

【0153】続いて、プロセッサ901は、アタリを成
立させると決定した場合には(ステップ1108)、ア
タリ処理を行ない(ステップ1109)、アタリを成立
させないと決定した場合には(ステップ1108)、ハ
ズレ処理を行なってから(ステップ1110)、ステッ
プ1101に戻る。
Subsequently, if the processor 901 determines to establish the hit (step 1108), it performs the hit process (step 1109), and if it determines that the hit does not hold (step 1108), it loses. After performing the processing (step 1110), the process returns to step 1101.

【0154】図12は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ901が行なうアタリ処理の処理フローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 901 of the left picture display control unit 501L.

【0155】図12に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ901は、まず、いずれかのアタリ組み
合わせを決定する(ステップ1201)。
As shown in FIG. 12, in the Atari process, the processor 901 first determines any Atari combination (Step 1201).

【0156】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0157】上述したように、第1の実施形態のパチン
コ遊技機では、「A,A,A」〜「P,P,P」の16
種類のアタリ組み合わせが存在するので、プロセッサ9
01は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、
計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」という
アタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるな
らば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定
し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,
P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにする
ことができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, 16 of “A, A, A” to “P, P, P” are used.
Since there are kinds of Atari combinations, the processor 9
01 performs random number calculation in the range of “1” to “16”,
If the calculation result is “1”, an Atari combination of “A, A, A” is determined. If the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, “P,
An Atari combination of “P, P” can be determined.

【0158】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ1201で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so that three pictures constituting the Atari combination determined in step 1201 are displayed at each of the three display positions.

【0159】具体的には、プロセッサ901は、予め定
められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステ
ップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの1個
目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ1202)。
[0159] Specifically, the processor 901 operates such that the picture of the first of the Atari combinations determined in step 1201 is displayed at the first display position after a predetermined time has elapsed. The display unit 60L is controlled (Step 1202).

【0160】続いて、プロセッサ901は、予め定めら
れた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ
1201で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の
絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する(ス
テップ1203)。
Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 901 causes the picture display section to display the second picture of the Atari combination determined in step 1201 at the second display position. 60L is controlled (step 1203).

【0161】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ901は、第1の効果音の停止
指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力
指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507
に出力する(ステップ1204)。
At this time, since the li-zhi state is reached, the processor 901 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal of the sound effect output device 507
(Step 1204).

【0162】さらに、プロセッサ901は、予め定めら
れた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ
1201で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の
絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する(ス
テップ1205)。
Further, the processor 901 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 1201 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 1205).

【0163】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ901は、確率フラグ1000
に「0」を設定すると共に(ステップ1206)、アタ
リが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御
装置505Lおよび右絵柄表示部制御装置501Rに出
力する(ステップ1207)。そして、プロセッサ90
1は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、お
よび、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信
号を効果音出力装置507に出力する(ステップ120
8)。
At this time, since Atari is established, the processor 901 sets the probability flag 1000
Is set to "0" (Step 1206), and an Atari signal indicating that Atari has been established is output to the left fluctuation winning unit control unit 505L and the right picture display unit control unit 501R (Step 1207). And the processor 90
1 outputs a stop instruction signal indicating a stop instruction of the second sound effect and a third output instruction signal indicating an output instruction of the third sound effect to the sound effect output device 507 (step 120).
8).

【0164】その後、プロセッサ901は、左変動入賞
部制御装置504Lから後述する終了信号が出力される
のを待って(ステップ1209)、第3の効果音の停止
指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力
してから(ステップ1210)、アタリ処理を終了す
る。
Thereafter, the processor 901 waits for an end signal to be described later to be output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 1209), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 1210), the hit processing is terminated.

【0165】図13は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ901が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートである。
FIG. 13 is a processing flowchart of a losing process performed by the processor 901 of the left picture display unit control device 501L.

【0166】図13に示すように、ハズレ処理におい
て、プロセッサ901は、まず、いずれかのハズレ組み
合わせを決定する(ステップ1301)。
As shown in FIG. 13, in the losing process, the processor 901 first determines one of the losing combinations (step 1301).

【0167】ここで、ハズレ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, a process for determining a loss combination will be described.

【0168】上述したように、第1の実施形態のパチン
コ遊技機では、「A,A,A」〜「P,P,P」の16
通りのアタリ組み合わせが存在するので、16×16×
16−16=4080通りのハズレ組み合わせが存在す
る。そこで、プロセッサ901は、「1」〜「408
0」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であ
るならば、「A,A,B」というハズレ組み合わせを決
定し、計算結果が「2」であるならば、「A,A,C」
というハズレ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が
「4080」であるならば、「P,P,O」というハズ
レ組み合わせを決定するようにすることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, 16 of “A, A, A” to “P, P, P” are used.
Since there are different combinations of Atari, 16 × 16 ×
There are 16-16 = 4080 loss combinations. Therefore, the processor 901 determines “1” to “408”.
Random number calculation is performed in the range of “0”, and if the calculation result is “1”, a loss combination of “A, A, B” is determined. If the calculation result is “2”, “A, A” is determined. , C "
Similarly, if the calculation result is “4080”, a loss combination of “P, P, O” can be determined.

【0169】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ1301で決定したハズレ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so that the three pictures constituting the losing combination determined in step 1301 are displayed at each of the three display positions.

【0170】具体的には、プロセッサ901は、予め定
められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステ
ップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの1個
目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ1302)。
[0170] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 901 causes the first display position to display the first picture of the loss combination determined in step 1301 at the first display position. The display unit 60L is controlled (Step 1302).

【0171】続いて、プロセッサ901は、予め定めら
れた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ
1301で決定したハズレ組み合わせのうちの2個目の
絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する(ス
テップ1303)。
Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 901 causes the picture display section to display the second picture of the loss combination determined in step 1301 at the second display position. 60L is controlled (step 1303).

【0172】なお、このとき、1個目の絵柄と2個目の
絵柄とが一致している場合には、リーチがかかった状態
となるので、このような場合には(ステップ130
4)、プロセッサ901は、第1の効果音の停止指示を
示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を
示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力
する(ステップ1305)。
At this time, if the first picture and the second picture coincide with each other, a reach state is established. In such a case, (step 130)
4), the processor 901 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second output instruction signal indicating an instruction to output the second sound effect to the sound effect output device 507 (step). 1305).

【0173】さらに、プロセッサ901は、予め定めら
れた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ
1301で決定したハズレ組み合わせのうちの3個目の
絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する(ス
テップ1306)。
Further, after a predetermined time has elapsed, the processor 901 causes the picture display section 60L to display the third picture of the loss combination determined in step 1301 at the third display position. Is controlled (step 1306).

【0174】なお、このときは、アタリが成立しないこ
ととなるので、プロセッサ901は、第1の効果音また
は第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音
出力装置507に出力してから(ステップ1307)、
ハズレ処理を終了する。
At this time, since the hit is not established, the processor 901 outputs to the sound effect output device 507 a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect or the second sound effect. (Step 1307)
The losing process ends.

【0175】なお、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R described above.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0176】次に、左変動入賞部制御装置505Lにつ
いて、図14〜図15を用いて説明する。
Next, the left fluctuation winning unit control device 505L will be described with reference to FIGS.

【0177】図14に示すように、左変動入賞部制御装
置505Lにおいては、センサ1401が、変動入賞部
53Lにパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カ
ウンタ1402が、そのカウント値を、初期値「0」か
ら「1」ずつ加算していき、また、信号出力部1403
が、変動入賞部53Lにパチンコ玉が入賞した旨を示す
変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉
支払装置506に出力するようになっている。
As shown in FIG. 14, in the left fluctuation winning section control device 505L, each time the sensor 1401 detects that the pachinko ball has won the variable winning section 53L, the counter 1402 counts the count value. The initial value “0” is incremented by “1” at a time.
However, a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won the variable winning section 53L is output to the pachinko ball paying device 506 for a predetermined period.

【0178】また、左変動入賞部制御装置505Lは、
さらに、プロセッサ1404とメモリ1405とを備え
ており、プロセッサ1404がメモリ1405に格納さ
れているプログラムを実行することにより、その動作を
実現する。
The left fluctuation winning unit control device 505L is
Further, a processor 1404 and a memory 1405 are provided, and the processor 1404 executes a program stored in the memory 1405 to realize the operation.

【0179】図15は左変動入賞部制御装置505Lの
プロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 1404 of the left fluctuation winning unit control device 505L.

【0180】図15に示すように、左変動入賞部制御装
置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左絵柄表
示部制御装置501Lからアタリ信号が出力されると
(ステップ1501)、変数Nに初期値である「16」
を設定してから(ステップ1502)、蓋を開放して入
賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御す
る(ステップ1503)。
As shown in FIG. 15, in the left fluctuation winning portion control device 505L, the processor 1404 outputs an Atari signal from the left picture display portion control device 501L (step 1501), and the variable N is an initial value. "16"
Is set (step 1502), and the variable winning unit 53L is controlled so that the lid is opened to change to a winning possible state (step 1503).

【0181】これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開
放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を
開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ
玉の個数が、カウンタ1402によって計数されること
となる。
As a result, the variable winning portion 53L changes to a winable state by opening the lid, and the number of pachinko balls which have won the variable winning portion 53L while the variable winning portion 53L is opening the lid is changed to a winning state. It is counted by the counter 1402.

【0182】続いて、プロセッサ1404は、30秒が
経過するか(ステップ1504)、または、30秒が経
過する前にカウンタ1402のカウント値が「10」に
達した場合は(ステップ1505)、蓋を閉鎖して入賞
可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する
(ステップ1506)。
Subsequently, the processor 1404 determines whether or not 30 seconds have elapsed (step 1504), or if the count value of the counter 1402 has reached “10” before 30 seconds have elapsed (step 1505). Is closed to release the winning possible state (step 1506).

【0183】これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉
鎖して入賞可能状態を解除する。
As a result, the variable winning unit 53L closes the lid to cancel the winning possible state.

【0184】続いて、プロセッサ1504は、カウンタ
1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ1
507)、変数Nから「1」を減算する(ステップ15
08)。
Subsequently, the processor 1504 initializes the count value of the counter 1402 (step 1).
507), "1" is subtracted from the variable N (step 15).
08).

【0185】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ150
9)、「1」となっていない場合は、ステップ1503
に戻り、「1」となった場合は、左絵柄表示部制御装置
501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化
が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ
1510)。
As a result of subtracting “1” from the variable N, the variable N
It is determined whether the value of “1” is “1” (step 150).
9) If not “1”, step 1503
When it returns to "1", an end signal indicating that the change of the variable winning portion 53L to the winning possible state has been completed is output to the left picture display portion control device 501L (step 1510).

【0186】なお、右変動入賞部制御装置505Rの構
成および動作は、上述した左変動入賞部制御装置505
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The structure and operation of the right fluctuation winning unit control device 505R are the same as those of the left fluctuation winning unit control device 505R described above.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0187】次に、効果音出力装置507について、図
16を用いて説明する。
Next, the sound effect output device 507 will be described with reference to FIG.

【0188】図16に示すように、効果音出力装置50
7は、第1の効果音を表す第1の効果音データを記憶し
ている第1の効果音記憶部1601と、第2の効果音を
表す第2の効果音データを記憶している第2の効果音記
憶部1602と、第3の効果音を表す第3の効果音デー
タを記憶している第3の効果音記憶部1603と、第1
の効果音記憶部1601に記憶されている第1の効果音
データを読み出して、第1の効果音を再生・出力する第
1の再生部1604と、第2の効果音記憶部1602に
記憶されている第2の効果音データを読み出して、第2
の効果音を再生・出力する第2の再生部1605と、第
3の効果音記憶部1603に記憶されている第3の効果
音データを読み出して、第3の効果音を再生・出力する
第3の再生部1606と、第1の再生部1604〜第3
の再生部1606の動作を制御する再生制御部1607
とを備えている。
[0188] As shown in FIG.
Reference numeral 7 denotes a first sound effect storage unit 1601 that stores first sound effect data representing a first sound effect, and a second sound effect storage unit 1602 that stores second sound effect data that represents a second sound effect. A second sound effect storage unit 1602, a third sound effect storage unit 1603 storing third sound effect data representing a third sound effect, and a first sound effect storage unit 1603.
The first sound effect data stored in the second sound effect storage unit 1602 and the first sound effect data stored in the second sound effect storage unit 1602 are read out from the first sound effect data stored in the second sound effect storage unit 1601. Read out the second sound effect data
A second reproducing unit 1605 for reproducing / outputting the third sound effect, and a third reproducing unit for reading / outputting the third sound effect data stored in the third sound effect storage unit 1603 to reproduce / output the third sound effect. 3 reproduction unit 1606 and the first reproduction unit 1604 to the third reproduction unit 1604.
Control unit 1607 for controlling the operation of the reproduction unit 1606
And

【0189】さらに、図16に示すように、再生制御部
1607は、左絵柄表示部制御装置501Lおよび右絵
柄表示部制御装置501Rの各々について、第1の効果
音〜第3の効果音のいずれの出力が指示されているかを
示すための効果音情報領域1608〜1609を格納し
たメモリ1610を備えている。
Further, as shown in FIG. 16, the reproduction control unit 1607 performs any one of the first to third sound effects for each of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R. And a memory 1610 storing sound effect information areas 1608 to 1609 for indicating whether or not the output of the information has been instructed.

【0190】1608は左絵柄表示部制御装置501L
から出力が指示されている効果音を示す情報を設定する
ための左効果音情報領域であり、1609は右絵柄表示
部制御装置501Rから出力が指示されている効果音を
示す情報を設定するための右効果音情報領域である。
Reference numeral 1608 denotes a left picture display control unit 501L.
Is a left sound effect information area for setting information indicating a sound effect for which output is instructed from the control unit, and 1609 is for setting information indicating a sound effect for which output is instructed from the right picture display unit control device 501R. Is the right sound effect information area.

【0191】いずれの効果音情報領域1608〜160
9も、第1の効果音の出力が指示されている場合には、
「1」が設定され、第2の効果音の出力が指示されてい
る場合には、「2」が設定され、第3の効果音の出力が
指示されている場合には、「3」が設定され、第1の効
果音〜第3の効果音のいずれの出力も指示されていない
場合には、初期値である「0」が設定されるようになっ
ている。
Any of the sound effect information areas 1608 to 160
9 also when the output of the first sound effect is instructed,
When “1” is set and the output of the second sound effect is instructed, “2” is set, and when the output of the third sound effect is instructed, “3” is set. When the output is set and none of the first to third sound effects is instructed, the initial value “0” is set.

【0192】すなわち、再生制御部1607は、左絵柄
表示部制御装置501Lから第1の出力指示信号が出力
された場合に、左効果音情報領域1608に「1」を設
定し、左絵柄表示部制御装置501Lから第2の出力指
示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608
に「2」を設定し、左絵柄表示部制御装置501Lから
第3の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報
領域1608に「3」を設定し、左絵柄表示部制御装置
501Lから出力停止信号が出力された場合に、左効果
音情報領域1608に「0」を設定する。
That is, when the first output instruction signal is output from the left picture display control section 501L, the reproduction control section 1607 sets “1” in the left sound effect information area 1608, and sets the left picture display section. When the second output instruction signal is output from control device 501L, left sound effect information area 1608 is output.
Is set to “2”, and when the third output instruction signal is output from the left picture display unit control unit 501L, “3” is set in the left sound effect information area 1608, and the left picture display unit control unit 501L is set. When the output stop signal is output from, “0” is set in the left sound effect information area 1608.

【0193】また、再生制御部1607は、右絵柄表示
部制御装置501Rから第1の出力指示信号が出力され
た場合に、右効果音情報領域1609に「1」を設定
し、右絵柄表示部制御装置501Rから第2の出力指示
信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に
「2」を設定し、右絵柄表示部制御装置501Rから第
3の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領
域1609に「3」を設定し、右絵柄表示部制御装置5
01Rから出力停止信号が出力された場合に、右効果音
情報領域1609に「0」を設定する。
When the first output instruction signal is output from the right picture display section control device 501R, the reproduction control section 1607 sets “1” in the right sound effect information area 1609, and sets the right picture display section to “1”. When the second output instruction signal is output from the control device 501R, “2” is set in the right sound effect information area 1609, and the third output instruction signal is output from the right picture display unit control device 501R. Is set to "3" in the right sound effect information area 1609, and the right picture display control unit 5
When the output stop signal is output from 01R, “0” is set in the right sound effect information area 1609.

【0194】そして、再生制御部1607は、以下に説
明するような規則に基づいて、第1の再生部1604〜
第3の再生部1606を制御する。
[0194] Then, the reproduction control unit 1607 executes the first reproduction units 1604 to 1604 based on the rules described below.
The third playback unit 1606 is controlled.

【0195】すなわち、再生制御部1607は、左効果
音情報領域1608および右効果音情報領域1609の
いずれかの設定値を変更したときに、左効果音情報領域
1608および右効果音情報領域1609の設定値を比
較し、大きい方の値に対応する再生部の動作を開始させ
る。
That is, when the reproduction control unit 1607 changes any of the set values of the left sound effect information area 1608 and the right sound effect information area 1609, the reproduction control unit 1607 displays the left sound effect information area 1608 and the right sound effect information area 1609. The set values are compared, and the operation of the reproducing unit corresponding to the larger value is started.

【0196】例えば、左効果音情報領域1608および
右効果音情報領域1609の両方に「1」が設定されて
いる場合(すなわち、絵柄表示部60L,60Rが共に
絵柄の動的変化表示を行なっている場合)を考える。な
お、この場合は、第1の再生部1604が動作を行な
い、第1の効果音を再生・出力している。
For example, when “1” is set in both the left sound effect information area 1608 and the right sound effect information area 1609 (that is, the picture display sections 60L and 60R both perform dynamic picture change display). If you have). Note that, in this case, the first reproducing unit 1604 operates to reproduce and output the first sound effect.

【0197】そして、絵柄表示部60Rの動作によって
リーチがかかった状態となり、右絵柄表示部制御装置5
01Rから停止指示信号および第2の出力指示信号が出
力されたとすると、再生制御部1607は、右効果音情
報領域1609に「0」を設定してから直ちに「2」を
設定することとなるが、このとき、左効果音情報領域1
608の設定値である「1」より、右効果音情報領域1
609の設定値である「2」の方が大きいことから、そ
の時点で動作中である第1の再生部1604の動作を停
止させ、第2の再生部1605の動作を始動させる。
Then, a reach is reached by the operation of the picture display section 60R, and the right picture display section control device 5
Assuming that the stop instruction signal and the second output instruction signal have been output from 01R, the reproduction control unit 1607 immediately sets "2" after setting "0" in the right sound effect information area 1609. At this time, the left sound effect information area 1
From the set value “1” of 608, the right sound effect information area 1
Since the setting value “2” of 609 is larger, the operation of the first reproducing unit 1604 that is currently operating is stopped and the operation of the second reproducing unit 1605 is started.

【0198】その後は、第3の右絵柄表示部制御装置5
01Rから停止指示信号および第3の出力指示信号が出
力されてくるので、再生制御部1607は、右効果音情
報領域1609に「0」を設定してから直ちに「3」を
設定し、その時点で動作中である第2の再生部1605
の動作を停止させ、第3の再生部1606の動作を始動
させる。
Thereafter, the third right picture display control unit 5
Since the stop instruction signal and the third output instruction signal are output from 01R, the reproduction control unit 1607 sets “0” in the right sound effect information area 1609 and immediately sets “3”. Playback unit 1605 operating on
Is stopped, and the operation of the third reproducing unit 1606 is started.

【0199】また、さらにその後は、第3の右絵柄表示
部制御装置501Rから停止指示信号が出力されてくる
ので、再生制御部1607は、右効果音情報領域160
9に「0」を設定するが、このとき、右効果音情報領域
1610の設定値である「0」より、左効果音情報領域
1608の設定値である「1」の方が大きいことから、
その時点で動作中である第3の再生部1606の動作を
停止させ、第1の再生部1604の動作を始動させる。
Further, after that, a stop instruction signal is output from the third right picture display section control device 501R, so that the reproduction control section 1607 sets the right sound effect information area 160
9 is set to “0”. At this time, since the set value “1” of the left sound effect information area 1608 is larger than “0” which is the set value of the right sound effect information area 1610,
The operation of the third reproducing unit 1606 that is operating at that time is stopped, and the operation of the first reproducing unit 1604 is started.

【0200】なお、ここでは、効果音出力装置507が
出力する効果音が電子音であるように説明しているが、
予めテープに録音されているような効果音であってもよ
い。
[0200] Here, it is described that the sound effect output from the sound effect output device 507 is an electronic sound.
It may be a sound effect that is recorded in advance on a tape.

【0201】次に、パチンコ玉支払装置506につい
て、図17を用いて説明する。
Next, the pachinko ball payment apparatus 506 will be described with reference to FIG.

【0202】パチンコ玉支払装置506は、図17に示
すように、各パチンコ遊技機のアウト玉回収機構や入賞
玉回収機構によって回収された大量のパチンコ玉が貯溜
されているパチンコ玉貯溜装置を有するパチンコ玉管理
システムと、各パチンコ遊技機の貯溜部30との間を結
ぶパチンコ玉の供給路1701を備えており、さらに、
供給路1701を開通させたり遮断させたりすることに
よって貯溜部30にパチンコ玉を支払う支払制御部17
02を備えている。
As shown in FIG. 17, the pachinko ball paying device 506 has a pachinko ball storage device in which a large amount of pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism and the winning ball collecting mechanism of each pachinko gaming machine are stored. A pachinko ball supply path 1701 is provided to connect the pachinko ball management system and the storage unit 30 of each pachinko gaming machine.
The payment control unit 17 that pays pachinko balls to the storage unit 30 by opening or closing the supply path 1701.
02.

【0203】供給路1701は、パチンコ玉の直径相当
の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜装置か
ら支払制御部1702までの間の供給路1701には、
パチンコ玉が1個ずつ列をなして並んでいる。
The supply path 1701 is a cylinder having a diameter equivalent to the diameter of a pachinko ball. The supply path 1701 from the pachinko ball storage device to the payment control unit 1702 has
Pachinko balls are lined up one by one.

【0204】支払制御部1702は、通常時は、供給路
1701を遮断するようにしておき、入賞部制御装置5
02から入賞信号が出力された場合、または、左特定入
賞部制御装置503Lや右特定入賞部制御装置503R
から特定入賞信号が出力された場合に、10個のパチン
コ玉を貯溜部30に支払うようにし、左変動入賞部制御
装置505Lや右変動入賞部制御装置505Rから変動
入賞信号が出力された場合に、15個のパチンコ玉を貯
溜部30に支払うようにする。
The payment control section 1702 normally shuts off the supply path 1701 and sets the winning section control device 5
02 when a winning signal is output, or the left specific winning section control device 503L or the right specific winning portion control device 503R.
When a specific winning signal is output from the player, ten pachinko balls are paid to the storage unit 30, and when a variable winning signal is output from the left variable winning unit control device 505L or the right variable winning unit control device 505R, , 15 pachinko balls are paid to the storage unit 30.

【0205】すなわち、支払制御部1702は、パチン
コ玉を支払う際に、供給路1701を開通するように
し、供給路1701が開通している間に通過したパチン
コ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通
過すると、再び供給路1701を遮断するように動作す
る。
That is, when paying pachinko balls, the payment control section 1702 opens the supply path 1701 and counts the number of pachinko balls passed while the supply path 1701 is open. When the minute pachinko ball passes, it operates to shut off the supply path 1701 again.

【0206】以上説明したように、第1の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、遊技盤10が2個の遊技領域1
00R,100Lを有するようにしており、これらの遊
技領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60
L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変
動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するよう
になっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されて
いなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるとい
う効果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 1
00R and 100L, and the game areas 100L and 100R are respectively
When the hit is established by the operations of L and 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that the area is utilized.

【0207】特に、第1の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにして
いるので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊
技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配
置されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させる
べく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必
然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, when the hit is established in one of the gaming areas 100L and 100R, the hit is established in the other gaming area 100. In order to make it easier for the player to fire a pachinko ball in the picture display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not the game area 100 in which the last hit was established, Since the handle 21 is operated, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0208】さらに、第1の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2
台分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域10
0L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた
総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the player simply needs two pachinko gaming machines.
In addition to playing games for two cars, two game areas 10
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of 0L and 100R are associated.

【0209】ところで、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機においては、確率E1および確率E2を用いる
ことで、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにして
いるが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立して
いく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立
しにくくなっていくようにしてもよい。
By the way, in the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, by using the probability E 1 and the probability E 2 , when the attack is established in one of the game areas 100 L and 100 R, In the meantime, while it is made easy for Atari to be established in the other game area 100, every time Atari is established in only one game area 100, Atari is established in the game area 100 in a stepwise manner. You may make it difficult.

【0210】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第2の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
[0210] Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described.
A description will be given of a pachinko gaming machine according to a second embodiment.

【0211】第2の実施形態のパチンコ遊技機では、左
絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置5
01Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確
率E11〜確率E15の5種類の確率を用いるようにした場
合について説明する。
In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 5
01R is in determining whether or not to establish a Atari, will be described the case of using the five probabilities of probability E 11 ~ probability E 15.

【0212】これらの確率E11〜確率E15は、例えば、
確率E11>確率E12>確率E13>確率E14>確率E15
いう優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成
立しやすくなるような確率であり、確率E15は、全くア
タリが成立しないような確率であるようにすることがで
きる。
The probabilities E 11 to E 15 are, for example,
It has a priority that the probability E 11> probability E 12> probability E 13> probability E 14> probability E 15, the higher the priority, the probability that Atari easily satisfied, the probability E 15 is quite The probability can be set so that Atari does not hold.

【0213】そして、第2の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらの確率E11〜確率E15を用いる左絵
柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置50
1Rの構成および動作が、後述するように、上述した第
1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 50L using these probabilities E 11 to E 15 are used.
As will be described later, the configuration and operation of the 1R are different from those of the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment.

【0214】ただし、第2の実施形態のパチンコ遊技機
においては、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領
域100L,100Rのいずれであるか、および、最後
に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタ
リが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が
分かるようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, which of the gaming areas 100L and 100R is the game area in which the last hit was established, and the last established atari is the other game area. It is preferable that the player can recognize the number of times of the hit after the hit in the area 100 is established.

【0215】これは、例えば、図18に示すように、2
個の絵柄表示部60L,60Rの周囲に装飾ランプ30
0L,300Rを設け、最後にアタリが成立した方の装
飾ランプ300を点灯するようにすると共に、もう一方
の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタ
リであるかを示す回数を表示する表示装置1800L,
1800Rを設けるようにすることで、実現可能であ
る。また、例えば、図19に示すように、最後にアタリ
が成立した遊技領域100を示す「左」/「右」、およ
び、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから
何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置
1900を設けるようにすることで、実現可能である。
This is, for example, as shown in FIG.
A decorative lamp 30 is provided around each of the picture display sections 60L and 60R.
0L and 300R are provided so that the decoration lamp 300 in which the last hit was established is turned on, and the number of times indicating the number of hits since the hit was established in the other game area 100 is displayed. Display device 1800L,
This can be realized by providing 1800R. Also, for example, as shown in FIG. 19, “left” / “right” indicating the game area 100 in which the last hit was established, and the number of hits since the hit in the other game area 100 was established. This can be realized by providing a display device 1900 for displaying the number of times indicating whether or not there is an object.

【0216】ここで、左絵柄表示部制御装置501Lに
ついて、図20〜図23を用いて説明する。
Here, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0217】図20に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ2001とメモリ2002と
を備えており、プロセッサ2001がメモリ2002に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 20, the left picture display control unit 501L includes a processor 2001 and a memory 2002, and the processor 2001 executes a program stored in the memory 2002 to execute the operation. Realize.

【0218】図21は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ2002の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 2002 of the left picture display control unit 501L.

【0219】図21に示すように、メモリ2002に
は、絵柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E11
〜確率E15のいずれであるかを示すための確率情報領域
2100が確保されている。この確率情報領域2100
は、「0」が設定されているときには、確率E11を用い
る旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E
12を用いる旨を示し、「2」が設定されているときに
は、確率E13を用いる旨を示し、「3」が設定されてい
るときには、確率E14を用いる旨を示し、「4」が設定
されているときには、確率E15を用いる旨を示すもので
あり、初期値としては「0」が設定されるようになって
いる。
As shown in FIG. 21, in the memory 2002, the probability used for the picture display unit 60L is the probability E 11
A probability information area 2100 for indicating any one of the probability E 15 to the probability E 15 is secured. This probability information area 2100
Indicates that the probability E 11 is used when “0” is set, and indicates that the probability E 11 is used when “1” is set.
It indicates that the use of 12, when "2" is set, indicates that the use of probability E 13, when "3" is set, indicates that the use of probability E 14, "4" is set It is when it is in the, which indicates that use of probability E 15, so that the "0" is set as the initial value.

【0220】なお、確率情報領域2100の値は、後述
するように、プロセッサ2001によって設定される
が、図20に示すように、左絵柄表示部制御装置501
Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号
が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力されてきた
場合に、確率情報領域2100の設定値を初期化する初
期化部2003を備えている。
The value of the probability information area 2100 is set by the processor 2001 as described later, but as shown in FIG.
L further includes an initialization unit 2003 that initializes the set value of the probability information area 2100 when an Atari signal indicating that Atari has been established is output from the right picture display unit control device 501R. .

【0221】図22は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ2001の動作の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 2001 of the left picture display control unit 501L.

【0222】図22に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lにおいて、プロセッサ2001は、まず、左
入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力さ
れている場合には(ステップ2201)、ランプを1個
分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御
装置504Lに出力する(ステップ2202)。
As shown in FIG. 22, in the left picture display unit control unit 501L, the processor 2001 first sets a lamp when a lighting signal is output from the left winning number display unit control unit 504L (step 2201). Is output to the left winning number display control unit 504L for extinguishing one by one (step 2202).

【0223】続いて、プロセッサ2001は、3個の表
示位置における絵柄の動的変化表示を開始するよう、絵
柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ220
3)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信
号を効果音出力装置507に出力する(ステップ220
4)。
Subsequently, the processor 2001 controls the picture display section 60L so as to start the dynamic change display of the picture at the three display positions (step 220).
3) Output a first output instruction signal indicating an instruction to output the first sound effect to the sound effect output device 507 (step 220).
4).

【0224】続いて、プロセッサ2001は、確率情報
領域2100の設定値に応じた確率を選択し(ステップ
2205)、選択した確率に従って、アタリを成立させ
るか否かを決定する(ステップ2206)。
Subsequently, the processor 2001 selects a probability according to the set value of the probability information area 2100 (step 2205), and determines whether or not to establish Atari according to the selected probability (step 2206).

【0225】すなわち、プロセッサ2001は、確率情
報領域2100に「0」が設定されているならば、確率
11に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確
率情報領域2100に「1」が設定されているならば、
確率E12に従って、アタリを成立させるか否かを決定
し、同様に、確率情報領域2100に「4」が設定され
ているならば、確率E15に従って、アタリを成立させる
か否かを決定する。
[0225] That is, the processor 2001, if the probability information area 2100 "0" is set, according to a probability E 11, to determine whether or not to establish a Atari, "1" in the probability information area 2100 If set
According to a probability E 12, to determine whether or not to establish a Atari, similarly, if the "4" in the probability information area 2100 is set, according to a probability E 15, to determine whether or not to establish a Atari .

【0226】ここで、アタリを成立させるか否かを決定
する処理について説明する。
Here, a process for determining whether or not the hit is established will be described.

【0227】例えば、確率E11は、アタリを成立させる
と決定する確率が「250分の1」となるような確率で
あり、確率E12は、アタリを成立させると決定する確率
が「500分の1」となるような確率であり、確率E13
は、アタリを成立させると決定する確率が「750分の
1」となるような確率であり、確率E14は、アタリを成
立させると決定する確率が「1000分の1」となるよ
うな確率であり、確率E15は、アタリを成立させると決
定する確率が「0」となるような確率であるようにする
ことができる。
For example, the probability E 11 is a probability that the probability of determining that Atari is established is “1/250”, and the probability E 12 is that the probability of determining that Atari is established is “500 minutes”. 1 ”, and the probability E 13
Is the probability that the probability of deciding to establish Atari is “1/750”, and the probability E 14 is the probability that the probability of deciding to establish Atari is “1/1000”. And the probability E 15 may be such that the probability of determining that Atari is established is “0”.

【0228】そして、プロセッサ2001は、確率E11
を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計
算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを
成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」で
あるならば、アタリを成立させないと決定するようにす
ることができる。また、プロセッサ2001は、確率E
12を用いる場合には、「1」〜「500」の範囲で乱数
計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリ
を成立させると決定し、計算結果が「2」〜「500」
であるならば、アタリを成立させないと決定するように
することができる。また、プロセッサ2001は、確率
13を用いる場合には、「1」〜「750」の範囲で乱
数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタ
リを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「75
0」であるならば、アタリを成立させないと決定するよ
うにすることができる。また、プロセッサ2001は、
確率E14を用いる場合には、「1」〜「1000」の範
囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるなら
ば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜
「1000」であるならば、アタリを成立させないと決
定するようにすることができる。
The processor 2001 calculates the probability E 11
Is used, random number calculation is performed in the range of “1” to “250”, and if the calculation result is “1”, it is determined that Atari is established, and the calculation result is “2” to “250”. If so, it can be determined that Atari is not established. Further, the processor 2001 calculates the probability E
When 12 is used, random number calculation is performed in the range of “1” to “500”, and if the calculation result is “1”, it is determined that Atari is established, and the calculation result is “2” to “500”. "
If so, it can be determined that Atari is not established. In addition, when using the probability E 13 , the processor 2001 performs a random number calculation in the range of “1” to “750”. If the calculation result is “1”, the processor 2001 determines that Atari is to be established. Results are "2" to "75"
If it is "0", it can be determined that the hit is not established. Further, the processor 2001 includes:
In the case of using a probability E 14 performs a random number calculated in the range of "1" to "1000", if the calculation result is "1", it determines that to establish Atari, the calculation result is "2" -
If it is "1000", it can be determined that the hit is not established.

【0229】ただし、プロセッサ2001は、確率E15
を用いる場合には、無条件に、アタリを成立させないと
決定するようにする。
Note that the processor 2001 calculates the probability E 15
Is used, it is determined unconditionally that no Atari is established.

【0230】続いて、プロセッサ2001は、アタリを
成立させると決定した場合には(ステップ2207)、
アタリ処理を行ない(ステップ2208)、アタリを成
立させないと決定した場合には(ステップ2207)、
ハズレ処理を行なってから(ステップ2209)、ステ
ップ2201に戻る。
Subsequently, if the processor 2001 determines that Atari should be established (step 2207),
Atari processing is performed (step 2208), and when it is determined that the atari is not established (step 2207),
After performing the losing process (step 2209), the process returns to step 2201.

【0231】図23は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ2001が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 2001 of the left picture display control unit 501L.

【0232】図23に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ2001は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ2301)。
As shown in FIG. 23, in the Atari process, the processor 2001 first determines any Atari combination (Step 2301).

【0233】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0234】第2の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ2001は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine of the second embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Therefore, the processor 2001 performs random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0235】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ2301で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so that the three pictures constituting the Atari combination determined in step 2301 are displayed at each of the three display positions.

【0236】具体的には、プロセッサ2001は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ2302)。
More specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 2001 sets one of the Atari combinations determined in step 2301 at the first display position.
The picture display unit 60L is controlled so as to display the individual picture (step 2302).

【0237】続いて、プロセッサ2001は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ2303)。
Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 2001 causes the picture display section to display the second picture of the Atari combination determined in step 2301 at the second display position. 60L is controlled (step 2303).

【0238】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ2001は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ2304)。
At this time, since the reach state has been reached, the processor 2001 outputs the stop instruction signal indicating the stop instruction of the first sound effect and the second instruction indicating the output instruction of the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 2304).

【0239】さらに、プロセッサ2001は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ2305)。
Further, the processor 2001 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 2301 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 2305).

【0240】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ2001は、確率情報領域21
00に「1」を加算すると共に(ステップ2306)、
アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部
制御装置505Lおよび右絵柄表示部制御装置501R
に出力する(ステップ2307)。そして、プロセッサ
2001は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信
号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力
指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ
2308)。
At this time, since the hit is established, the processor 2001 sets the probability information area 21
While adding “1” to 00 (step 2306),
An Atari signal indicating that Atari has been established is sent to the left fluctuation winning unit control unit 505L and the right picture display unit control unit 501R.
(Step 2307). Then, the processor 2001 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and a third output instruction signal indicating an instruction to output the third sound effect to the sound effect output device 507 (step 2308). ).

【0241】その後、プロセッサ2001は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ2309)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ2310)、アタリ処理を終了す
る。
After that, the processor 2001 waits until an end signal to be described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 2309), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 2310), the hit processing is terminated.

【0242】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ2001が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
The processing flowchart of the losing process performed by the processor 2001 of the left picture display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.

【0243】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0244】以上説明したように、第2の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0245】特に、第2の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなるよ
うにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成
立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域1
00に配置されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入
賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなる
ので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることと
なる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, each time an atari is established in only one of the gaming areas 100L and 100R, the gaming area 100 is gradually increased. Is set to be difficult to be established, so that most players are not in the game area 100 in which the last Atari was established, but in the other game area 1
Since the firing handle 21 is operated in order to win a pachinko ball in the picture display unit 60 arranged at 00, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0246】さらに、第2の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0247】なお、第2の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、5種類の確率E11〜確率E15を用いるように
しているが、これに限定されるものではない。
Although the pachinko gaming machine of the second embodiment uses five types of probabilities E 11 to E 15 , the present invention is not limited to this.

【0248】また、第2の実施形態のパチンコ遊技機
は、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と組み合
わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにして
もよい。
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, when the hit is established in one of the gaming areas 100L and 100R. Alternatively, the other game area 100 may be configured to make it easier to hit.

【0249】さらに、第2の実施形態のパチンコ遊技機
においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立
していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが
成立しにくくなっていくようにしているが、これとは逆
に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく
度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが
成立しやすくなっていくようにしてもよい。
Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, every time an atari is established only in one of the gaming areas 100, it becomes difficult to establish an atari in the gaming area 100 in a stepwise manner. On the contrary, every time Atari is established only in one game area 100, Atari is made to be easily established in the other game area 100 step by step. Is also good.

【0250】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第3の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus constructed is
The third embodiment will be described as a pachinko gaming machine.

【0251】第3の実施形態のパチンコ遊技機では、左
絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置5
01Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確
率E 21〜確率E24の4種類の確率を用いるようにした場
合について説明する。
In the pachinko game machine of the third embodiment, the left
Picture display control unit 501L, right picture display control unit 5
01R, when deciding whether or not to establish Atari,
Rate E twenty one~ Probability Etwenty fourWhen using the four types of probabilities
The case will be described.

【0252】これらの確率E21〜確率E24は、例えば、
確率E21<確率E22<確率E23<確率E24という優先順
位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすく
なるような確率であるようにすることができる。
These probabilities E 21 to E 24 are, for example,
It has a priority such that the probability E 21 <probability E 22 <probability E 23 <probability E 24, and the higher the priority, the more likely it is to establish Atari.

【0253】そして、第3の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらの確率E21〜確率E24を用いる左絵
柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置50
1Rの構成および動作が、後述するように、上述した第
1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
In the pachinko gaming machine of the third embodiment, the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 50 using these probabilities E 21 to E 24 are used.
As will be described later, the configuration and operation of the 1R are different from those of the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment.

【0254】ただし、第3の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるか、および、最後に
成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリ
が成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分
かるようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described second embodiment, the gaming area in which the last hit is established is any of the gaming areas 100L and 100R. It is preferable for the player to be able to know whether or not the last hit has been completed in the other game area 100 since the last hit.

【0255】ここで、左絵柄表示部制御装置501Lに
ついて、図24〜図27を用いて説明する。
Here, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0256】図24に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ2401とメモリ2402と
を備えており、プロセッサ2401がメモリ2402に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 24, the left picture display control unit 501L includes a processor 2401 and a memory 2402, and the processor 2401 executes a program stored in the memory 2402 to execute the operation. Realize.

【0257】図25は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ2402の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 2402 of the left picture display control unit 501L.

【0258】図25に示すように、メモリ2402に
は、絵柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E21
〜確率E24のいずれであるかを示すための確率情報領域
2500が確保されている。この確率情報領域2500
は、「0」が設定されているときには、確率E21を用い
る旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E
22を用いる旨を示し、「2」が設定されているときに
は、確率E23を用いる旨を示し、「3」が設定されてい
るときには、確率E24を用いる旨を示すものであり、初
期値としては「0」が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 25, the memory 2402 stores the probability used for the picture display section 60L as the probability E 21.
Probability information area 2500 for indicating whether the ~ probability E 24 is ensured. This probability information area 2500
Indicates that the probability E 21 is used when “0” is set, and the probability E 21 when “1” is set.
22 indicates that the probability E 23 is to be used when “2” is set, and indicates that the probability E 24 is to be used when “3” is set. Is set to "0".

【0259】なお、確率情報領域2500の設定値は、
後述するように、プロセッサ2401によって初期化さ
れるが、図24に示すように、左絵柄表示部制御装置5
01Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信
号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力されてき
た場合に、確率情報領域2100の設定値を「1」加算
する加算部2403を備えている。
Note that the set value of the probability information area 2500 is
Initialized by the processor 2401 as described later, as shown in FIG.
01L further includes an adding unit 2403 that adds “1” to the set value of the probability information area 2100 when an Atari signal indicating that Atari has been established is output from the right picture display unit control device 501R. I have.

【0260】図26は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ2401の動作の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 2401 of the left picture display control unit 501L.

【0261】図26に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lにおいて、プロセッサ2401は、まず、左
入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力さ
れている場合には(ステップ2601)、ランプを1個
分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御
装置504Lに出力する(ステップ2602)。
As shown in FIG. 26, in the left picture display unit control unit 501L, the processor 2401 first sets a lamp when a lighting signal is output from the left winning number display unit control unit 504L (step 2601). Is output to the left winning number display control unit 504L for extinguishing one by one (step 2602).

【0262】続いて、プロセッサ2401は、3個の表
示位置における絵柄の動的変化表示を開始するよう、絵
柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ260
3)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信
号を効果音出力装置507に出力する(ステップ260
4)。
Subsequently, the processor 2401 controls the picture display section 60L so as to start the dynamic change display of the picture at the three display positions (step 260).
3), outputting a first output instruction signal indicating an output instruction of the first sound effect to the sound effect output device 507 (step 260).
4).

【0263】続いて、プロセッサ2401は、確率情報
領域2500の設定値に応じた確率を選択し(ステップ
2605)、選択した確率に従って、アタリを成立させ
るか否かを決定する(ステップ2606)。
Subsequently, the processor 2401 selects a probability according to the set value of the probability information area 2500 (step 2605), and determines whether or not to establish Atari according to the selected probability (step 2606).

【0264】すなわち、プロセッサ2401は、確率情
報領域2500に「0」が設定されているならば、確率
21に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確
率情報領域2500に「1」が設定されているならば、
確率E22に従って、アタリを成立させるか否かを決定
し、同様に、確率情報領域2500に「3」が設定され
ているならば、確率E24に従って、アタリを成立させる
か否かを決定する。
That is, if “0” is set in the probability information area 2500, the processor 2401 determines whether or not the hit is established according to the probability E 21 , and “1” is set in the probability information area 2500. If set
According to a probability E 22, to determine whether or not to establish a Atari, likewise, if "3" in the probability information area 2500 is set, according to a probability E 24, to determine whether or not to establish a Atari .

【0265】ここで、アタリを成立させるか否かを決定
する処理について説明する。
Here, a process for determining whether or not the hit is established will be described.

【0266】例えば、確率E21は、アタリを成立させる
と決定する確率が「250分の1」となるような確率で
あり、確率E22は、アタリを成立させると決定する確率
が「125分の1」となるような確率であり、確率E23
は、アタリを成立させると決定する確率が「70分の
1」となるような確率であり、確率E24は、アタリを成
立させると決定する確率が「30分の1」となるような
確率であるようにすることができる。
For example, the probability E 21 is a probability that the probability of deciding to establish Atari is “1/250”, and the probability E 22 is that the probability of deciding to establish Atari is “125 minutes”. 1 ”, and the probability E 23
Is the probability that the probability of deciding to establish Atari is “1/70”, and the probability E 24 is the probability that the probability of deciding to establish Atari is “1/30”. .

【0267】そして、プロセッサ2401は、確率E21
を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計
算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを
成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」で
あるならば、アタリを成立させないと決定するようにす
ることができる。また、プロセッサ2401は、確率E
22を用いる場合には、「1」〜「125」の範囲で乱数
計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリ
を成立させると決定し、計算結果が「2」〜「125」
であるならば、アタリを成立させないと決定するように
することができる。また、プロセッサ2401は、確率
23を用いる場合には、「1」〜「70」の範囲で乱数
計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリ
を成立させると決定し、計算結果が「2」〜「70」で
あるならば、アタリを成立させないと決定するようにす
ることができる。また、プロセッサ2401は、確率E
24を用いる場合には、「1」〜「30」の範囲で乱数計
算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを
成立させると決定し、計算結果が「2」〜「30」であ
るならば、アタリを成立させないと決定するようにする
ことができる。
The processor 2401 calculates the probability E 21
Is used, random number calculation is performed in the range of “1” to “250”, and if the calculation result is “1”, it is determined that Atari is established, and the calculation result is “2” to “250”. If so, it can be determined that Atari is not established. Further, the processor 2401 calculates the probability E
When 22 is used, random number calculation is performed in the range of “1” to “125”, and if the calculation result is “1”, it is determined that Atari is established, and the calculation result is “2” to “125”. "
If so, it can be determined that Atari is not established. The processor 2401, in the case of using a probability E 23 performs a random number calculated in the range of "1" to "70", if the calculation result is "1", determines that to establish Atari, calculated If the result is "2" to "70", it can be determined that the hit is not established. Further, the processor 2401 calculates the probability E
When 24 is used, random number calculation is performed in the range of “1” to “30”, and if the calculation result is “1”, it is determined that Atari is established, and the calculation result is “2” to “30”. , It can be determined not to establish Atari.

【0268】続いて、プロセッサ2401は、アタリを
成立させると決定した場合には(ステップ2607)、
アタリ処理を行ない(ステップ2608)、アタリを成
立させないと決定した場合には(ステップ2607)、
ハズレ処理を行なってから(ステップ2609)、ステ
ップ2601に戻る。
Subsequently, when the processor 2401 determines to establish Atari (step 2607),
Atari processing is performed (step 2608), and when it is determined that the atari is not established (step 2607),
After performing the losing process (step 2609), the process returns to step 2601.

【0269】図27は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ2401が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 2401 of the left picture display control unit 501L.

【0270】図27に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ2401は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ2701)。
As shown in FIG. 27, in the Atari process, the processor 2401 first determines any Atari combination (Step 2701).

【0271】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, a process for determining an Atari combination will be described.

【0272】第2の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ2401は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Therefore, the processor 2401 performs random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0273】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ2701で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so as to display, at each of the three display positions, three pictures constituting the Atari combination determined in step 2701.

【0274】具体的には、プロセッサ2401は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ2702)。
[0274] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 2401 places one of the Atari combinations determined in step 2701 at the first display position.
The picture display section 60L is controlled so as to display the individual picture (step 2702).

【0275】続いて、プロセッサ2401は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ2703)。
[0275] Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 2401 causes the picture display section to display the second picture of the Atari combination determined in step 2701 at the second display position. 60L is controlled (step 2703).

【0276】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ2401は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ2704)。
At this time, since the reach state is reached, the processor 2401 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 2704).

【0277】さらに、プロセッサ2401は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ2705)。
Further, the processor 2401 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 2701 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 2705).

【0278】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ2401は、確率情報領域25
00を「0」に初期化すると共に(ステップ270
6)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動
入賞部制御装置505Lおよび右絵柄表示部制御装置5
01Rに出力する(ステップ2707)。そして、プロ
セッサ2401は、第2の効果音の停止指示を示す停止
指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3
の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ス
テップ2708)。
At this time, since the hit has been established, the processor 2401 sets the probability information area 25
00 is initialized to "0" (step 270).
6), an Atari signal indicating that Atari has been established is sent to the left-movement winning section control device 505L and the right picture display portion control device 5;
01R (step 2707). Then, the processor 2401 generates a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and a third instruction indicating an output instruction to output the third sound effect.
Is output to the sound effect output device 507 (step 2708).

【0279】その後、プロセッサ2401は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ2709)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ2710)、アタリ処理を終了す
る。
After that, the processor 2401 waits until an end signal described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 2709), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 2710), the hit processing is terminated.

【0280】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ2401が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
[0280] The processing flowchart of the losing process performed by the processor 2401 of the left picture display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.

【0281】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The structure and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R described above.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0282】以上説明したように、第3の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0283】特に、第3の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやす
くなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にア
タリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊
技領域100に配置されている絵柄表示部60にパチン
コ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作するこ
ととなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用され
ることとなる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, each time an atari is established in only one of the game areas 100L and 100R, the other game is gradually performed. Since it is made easy for the hit to be made in the area 100, most of the players have pachinko machines in the picture display section 60 arranged in the other game area 100 which is not the game area 100 in which the hit was finally made. Since the firing handle 21 is operated to win a ball, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0284】さらに、第3の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0285】なお、第3の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、4種類の確率E21〜確率E24を用いるように
しているが、これに限定されるものではない。
Although the pachinko gaming machine of the third embodiment uses four types of probabilities E 21 to E 24 , the present invention is not limited to this.

【0286】また、第3の実施形態のパチンコ遊技機
は、上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と組み合
わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなるよ
うにしてもよい。
In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, in combination with the pachinko gaming machine according to the above-described second embodiment, atari is established only in one of the gaming areas 100L and 100R. Each time the game is performed, it may be difficult to establish the hit in the game area 100 in a stepwise manner.

【0287】なお、上述した第1の実施形態〜第3の実
施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、アタリを成立さ
せるか否かを決定する際に用いる確率を変更するように
しているが、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態
に変化する回数(以下、「ラウンド数」と称す。)を変
更するようにしてもよい。
The pachinko gaming machines of the above-described first to third embodiments each change the probability used when deciding whether or not to establish Atari. The number of times that the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state (hereinafter, referred to as “round number”) may be changed.

【0288】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第4の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
In the following, the pachinko gaming machine thus constructed is
A description will be given of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.

【0289】第4の実施形態のパチンコ遊技機では、遊
技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域1
00でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方
の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技
領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大
きい値に変更するようにしている。
In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, one of the game areas 100L and 100R
If the next hit is made in the other game area 100 when the hit is made in 00, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value. ing.

【0290】なお、第4の実施形態のパチンコ遊技機で
は、「16回」および「30回」という2種類のラウン
ド数を用意した例について説明する。
In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, an example will be described in which two types of round numbers “16” and “30” are prepared.

【0291】そして、第4の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する
左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置
501Rの構成および動作と、選択されたラウンド数だ
け入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505
L,右変動入賞部制御装置505Rの動作とが、後述す
るように、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
は異なるものとなる。
In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R for selecting any one of these round numbers are selected. Left fluctuation winning section control device 505 that changes to the winning possible state by the number of rounds
The operation of the L, right fluctuation winning section control device 505R is different from the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, as described later.

【0292】ただし、第4の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるかを遊技者が分かる
ようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming area in which the last hit is established is either of the gaming areas 100L and 100R. It is preferred that the player knows what is going on.

【0293】まず、左絵柄表示部制御装置501Lにつ
いて、図28〜図31を用いて説明する。
First, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0294】図28に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ2801とメモリ2802と
を備えており、プロセッサ2801がメモリ2802に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 28, the left picture display control unit 501L includes a processor 2801 and a memory 2802. The processor 2801 executes a program stored in the memory 2802 to execute the operation. Realize.

【0295】図29は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ2802の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 2802 of the left picture display control unit 501L.

【0296】図29に示すように、メモリ2802に
は、「16回」および「30回」のいずれのラウンド数
を選択するかを示すためのラウンドフラグ2900が確
保されている。このラウンドフラグ2900は、「0」
が設定されているときには、「16回」を選択する旨を
示し、「1」が設定されているときには、「30回」を
選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が
設定されるようになっている。
As shown in FIG. 29, a memory 2802 is provided with a round flag 2900 for indicating which of 16 rounds and 30 rounds to select. This round flag 2900 is “0”
Indicates that “16 times” is selected, and “1” indicates that “30 times” is selected, and “0” is set as an initial value. It is to be set.

【0297】なお、ラウンドフラグ2900の設定値
は、後述するように、プロセッサ2801によって初期
化されるが、図28に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタ
リ信号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力され
てきた場合に、ラウンドフラグ2900に「1」を設定
する設定部2803を備えている。
The set value of the round flag 2900 is initialized by the processor 2801 as described later, but as shown in FIG. 28, the left picture display control unit 501L further informs that the hit has been established. Is provided from the right picture display unit control device 501R, the setting unit 2803 sets the round flag 2900 to “1”.

【0298】図30は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ2801の動作の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 30 is a flowchart showing the operation flow of the processor 2801 of the left picture display control unit 501L.

【0299】図30に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lにおいて、プロセッサ2801は、まず、左
入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力さ
れている場合には(ステップ3001)、ランプを1個
分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御
装置504Lに出力する(ステップ3002)。
As shown in FIG. 30, in the left picture display unit control unit 501L, the processor 2801 first sets the lamp when the lighting signal is output from the left winning number display unit control unit 504L (step 3001). A turn-off signal for turning off only one is output to the left winning number display control unit 504L (step 3002).

【0300】続いて、プロセッサ2801は、3個の表
示位置における絵柄の動的変化表示を開始するよう、絵
柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ300
3)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信
号を効果音出力装置507に出力する(ステップ300
4)。
Subsequently, the processor 2801 controls the picture display section 60L so as to start the picture dynamic change display at the three display positions (step 300).
3), outputting a first output instruction signal indicating an output instruction of the first sound effect to the sound effect output device 507 (step 300).
4).

【0301】続いて、プロセッサ2801は、予め定め
た確率Eに従って、アタリを成立させるか否かを決定す
る(ステップ3005)。
Subsequently, the processor 2801 determines whether or not the hit is established according to the predetermined probability E (step 3005).

【0302】ここで、アタリを成立させるか否かを決定
する処理について説明する。
Here, the processing for determining whether or not the hit is established will be described.

【0303】例えば、確率Eは、アタリを成立させると
決定する確率が「250分の1」となるような確率であ
るようにすることができる。
For example, the probability E can be set so that the probability of deciding to establish Atari is “1/250”.

【0304】そして、プロセッサ2801は、「1」〜
「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が
「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計
算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成
立させないと決定するようにすることができる。
[0304] Then, the processor 2801 determines "1"
Random number calculation is performed in the range of “250”. If the calculation result is “1”, it is determined that Atari is established. If the calculation result is “2” to “250”, Atari must be established. Can be determined.

【0305】続いて、プロセッサ2801は、アタリを
成立させると決定した場合には(ステップ3006)、
アタリ処理を行ない(ステップ3007)、アタリを成
立させないと決定した場合には(ステップ3006)、
ハズレ処理を行なってから(ステップ3008)、ステ
ップ3001に戻る。
Subsequently, when the processor 2801 determines to establish Atari (step 3006),
Atari processing is performed (step 3007), and when it is determined that the atari is not established (step 3006),
After performing the losing process (step 3008), the process returns to step 3001.

【0306】図31は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ2801が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 31 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 2801 of the left picture display control unit 501L.

【0307】図31に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ2801は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ3101)。
As shown in FIG. 31, in the Atari process, the processor 2801 first determines any Atari combination (Step 3101).

【0308】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0309】第4の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ2801は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Accordingly, the processor 2801 performs random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0310】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ3101で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so as to display, at each of the three display positions, three pictures constituting the Atari combination determined in step 3101.

【0311】具体的には、プロセッサ2801は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ3102)。
[0311] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 2801 places one of the Atari combinations determined in step 3101 in the first display position.
The picture display section 60L is controlled so as to display the individual picture (step 3102).

【0312】続いて、プロセッサ2801は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ3103)。
[0312] Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 2801 displays the second display position of the Atari combination determined in step 3101 at the second display position so as to display the second display pattern. 60L is controlled (step 3103).

【0313】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ2801は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ3104)。
At this time, since the reach state has been reached, the processor 2801 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 3104).

【0314】さらに、プロセッサ2801は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ3105)。
[0314] Further, the processor 2801 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 3101 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 3105).

【0315】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ2801は、アタリが成立した
旨を示すアタリ信号を、右絵柄表示部制御装置501R
に出力すると共に(ステップ3106)、ラウンドフラ
グ2900の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部
制御装置505Lに出力する(ステップ3107)。
At this time, since Atari is established, the processor 2801 sends an Atari signal indicating that Atari has been established to the right picture display unit control device 501R.
(Step 3106), and the number of rounds corresponding to the set value of the round flag 2900 is output to the left-movement winning section control device 505L (Step 3107).

【0316】すなわち、プロセッサ2801は、ラウン
ドフラグ2900に「0」が設定されている場合には、
「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置5
05Lに出力し、「1」が設定されている場合には、
「30回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置5
05Lに出力する。
That is, if the round flag 2900 is set to “0”, the processor 2801
The number of rounds of “16 times” is changed to the left fluctuation winning section control device 5
05L and if "1" is set,
The number of rounds of "30 times" is changed to the left fluctuation winning section control device 5
Output to 05L.

【0317】そして、プロセッサ2801は、ラウンド
フラグ2900を「0」に初期化すると共に(ステップ
3108)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信
号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力
指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ
3109)。
Then, the processor 2801 initializes the round flag 2900 to “0” (step 3108), and outputs a stop instruction signal indicating a stop instruction of the second sound effect and an output instruction of the third sound effect. Is output to the sound effect output device 507 (step 3109).

【0318】その後、プロセッサ2801は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ3110)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ3111)、アタリ処理を終了す
る。
Thereafter, the processor 2801 waits until an end signal described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 3110), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 3111), the hit processing is terminated.

【0319】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ2801が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
Note that the processing flowchart of the losing process performed by the processor 2801 of the left picture display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.

【0320】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The structure and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R described above.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0321】次に、左変動入賞部制御装置505Lにつ
いて、図32を用いて説明する。
Next, the left fluctuation winning unit control device 505L will be described with reference to FIG.

【0322】なお、左変動入賞部制御装置505Lの構
成は、図14に示した構成と同様である。
Note that the configuration of the left-movement winning section control device 505L is the same as the configuration shown in FIG.

【0323】図32は左変動入賞部制御装置505Lの
プロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 1404 of the left fluctuation winning unit control device 505L.

【0324】図32に示すように、左変動入賞部制御装
置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左絵柄表
示部制御装置501Lからラウンド数が出力されると
(ステップ3201)、変数Nにラウンド数を設定して
から(ステップ3202)、蓋を開放して入賞可能状態
に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステッ
プ3203)。
As shown in FIG. 32, in the left fluctuation winning section control device 505L, when the number of rounds is output from the left picture display portion control device 501L (step 3201), the processor 1404 sets the number of rounds to the variable N. After that (step 3202), the variable winning unit 53L is controlled so that the lid is opened to change to a winning possible state (step 3203).

【0325】これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開
放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を
開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ
玉の個数が、カウンタ1402によって計数されること
となる。
As a result, the variable winning section 53L changes to a winning state by opening the lid, and the number of pachinko balls which have won the variable winning section 53L while the variable winning section 53L is opening the lid is changed to It is counted by the counter 1402.

【0326】続いて、プロセッサ1404は、30秒が
経過するか(ステップ3204)、または、30秒が経
過する前にカウンタ1402のカウント値が「10」に
達した場合は(ステップ3205)、蓋を閉鎖して入賞
可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する
(ステップ3206)。
Subsequently, if 30 seconds have elapsed (step 3204), or if the count value of the counter 1402 has reached “10” before 30 seconds have elapsed (step 3205), the processor 1404 closes the lid. Is closed to release the winning possible state (step 3206).

【0327】これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉
鎖して入賞可能状態を解除する。
Thus, the variable winning unit 53L closes the lid to cancel the winning possible state.

【0328】続いて、プロセッサ1504は、カウンタ
1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ3
207)、変数Nから「1」を減算する(ステップ32
08)。
Subsequently, the processor 1504 initializes the count value of the counter 1402 (step 3).
207), "1" is subtracted from the variable N (step 32).
08).

【0329】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ320
9)、「1」となっていない場合は、ステップ3203
に戻り、「1」となった場合は、左絵柄表示部制御装置
501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化
が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ
3210)。
As a result of subtracting “1” from the variable N, the variable N
It is determined whether or not the value of “1” has become “1” (step 320).
9) If not “1”, step 3203
When it returns to "1", an end signal indicating that all the changes of the variable winning portion 53L to the winning possible state are finished is output to the left picture display portion control device 501L (step 3210).

【0330】なお、右変動入賞部制御装置505Rの動
作は、上述した左変動入賞部制御装置505Lの動作か
ら容易に推察可能であるので、説明を省略する。
The operation of the right fluctuation winning unit control device 505R can be easily inferred from the operation of the left fluctuation winning unit control device 505L described above, and therefore the description thereof is omitted.

【0331】以上説明したように、第4の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0332】特に、第4の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリ
がもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう
一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウ
ンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵
の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100で
はない、もう一方の遊技領域100に配置されている絵
柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハン
ドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤
10の全面が活用されることとなる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, when an atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R, the next atari is executed in the other gaming area 100. If it is established, the number of rounds of the variable winning section 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value, so that most of the players in the game area 100 in which the last attack was established No, since the firing handle 21 is operated to win the pachinko ball in the picture display unit 60 arranged in the other game area 100, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized. Becomes

【0333】さらに、第4の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0334】なお、第4の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際
に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしている
が、上述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率
を用いるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine of the fourth embodiment has one type of probability that the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R use when deciding whether or not to establish a hit. Although the probability E is used, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments.

【0335】ところで、上述した第4の実施形態のパチ
ンコ遊技機においては、2種類のラウンド数を用意し、
遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域
100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一
方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊
技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を
大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域
100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該
遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数
を小さい値に変更していくようにしてもよい。
By the way, in the pachinko gaming machine of the above-described fourth embodiment, two types of round numbers are prepared.
When the hit is established in one of the game areas 100L and 100R and the next hit is established in the other game area 100, the variable winning section corresponding to the other game area 100. The number of rounds of 53 is changed to a large value. However, each time an Atari is established in only one game area 100, the number of rounds of the variable winning section 53 corresponding to the game area 100 is gradually increased. May be changed to a smaller value.

【0336】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第5の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine constructed as described above will be described.
A fifth embodiment will be described as a pachinko gaming machine.

【0337】第5の実施形態のパチンコ遊技機では、
「16回」,「10回」,「5回」,「1回」という4
種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
In the pachinko game machine of the fifth embodiment,
"16 times", "10 times", "5 times", "1 time" 4
A case in which different types of round numbers are prepared will be described.

【0338】そして、第5の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する
左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置
501Rの構成および動作が、後述するように、上述し
た第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとな
る。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変
化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制
御装置505Rの動作は、上述した第4の実施形態のパ
チンコ遊技機と同様である。
In the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R for selecting any one of these round numbers will be described later. As described above, the gaming machine is different from the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment. The operations of the left fluctuation winning unit control device 505L and the right fluctuation winning unit control device 505R that change to the winning state by the selected number of rounds are the same as those of the pachinko gaming machine of the above-described fourth embodiment.

【0339】ただし、第5の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるか、および、最後に
成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリ
が成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分
かるようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described second embodiment, the gaming area in which the last hit is established is any of the gaming areas 100L and 100R. It is preferable for the player to be able to know whether or not the last hit has been completed in the other game area 100 since the last hit.

【0340】ここで、左絵柄表示部制御装置501Lに
ついて、図33〜図35を用いて説明する。
Here, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0341】図33に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ3301とメモリ3302と
を備えており、プロセッサ3301がメモリ3302に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 33, the left picture display control unit 501L includes a processor 3301 and a memory 3302, and the processor 3301 executes a program stored in the memory 3302 to execute the operation. Realize.

【0342】図34は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ3302の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 3302 of the left picture display control unit 501L.

【0343】図34に示すように、メモリ3302に
は、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」のい
ずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情
報領域3400が確保されている。このラウンド情報領
域3400は、「0」が設定されているときには、「1
6回」を選択する旨を示し、「1」が設定されていると
きには、「10回」を選択する旨を示し、「2」が設定
されているときには、「5回」を選択する旨を示し、
「3」が設定されているときには、「1回」を選択する
旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定され
るようになっている。
As shown in FIG. 34, a memory 3302 has a round information area for indicating which one of 16 rounds, 10 rounds, 5 rounds and 1 round is to be selected. 3400 are reserved. In the round information area 3400, when “0” is set, “1”
"6 times" is selected. When "1" is set, "10 times" is selected. When "2" is set, "5 times" is selected. Show,
When "3" is set, it indicates that "once" is selected, and "0" is set as an initial value.

【0344】なお、ラウンド情報領域3400の値は、
後述するように、プロセッサ3301によって設定され
るが、図33に示すように、左絵柄表示部制御装置50
1Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号
が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力されてきた
場合に、ラウンド情報領域3400の設定値を初期化す
る初期化部3303を備えている。
Note that the value of the round information area 3400 is
As will be described later, this is set by the processor 3301, but as shown in FIG.
1L further includes an initialization unit 3303 for initializing the set value of the round information area 3400 when an Atari signal indicating that Atari has been established is output from the right picture display unit control device 501R. .

【0345】左絵柄表示部制御装置501Lのプロセッ
サ3301の動作の流れを示すフローチャートは、図3
0に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理
の処理内容が異なるものとなる。
A flowchart showing the flow of the operation of the processor 3301 of the left picture display unit control device 501L is shown in FIG.
0 is the same as the flowchart shown in FIG.

【0346】図35は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ3301が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 35 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 3301 of the left picture display control unit 501L.

【0347】図35に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ3301は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ3501)。
As shown in FIG. 35, in the Atari process, the processor 3301 first determines any Atari combination (Step 3501).

【0348】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0349】第5の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ3301は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, 16 types of "A, A, A" to "P, P, P" Assume that a combination exists. Therefore, the processor 3301 performs a random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0350】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ3501で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so as to display, at each of the three display positions, three pictures constituting the Atari combination determined in step 3501.

【0351】具体的には、プロセッサ3301は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ3502)。
[0351] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 3301 places one of the Atari combinations determined in step 3501 at the first display position.
The picture display section 60L is controlled so as to display the individual picture (step 3502).

【0352】続いて、プロセッサ3301は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ3503)。
[0352] Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 3301 causes the pattern display unit to display the second pattern of the Atari combination determined in step 3501 at the second display position. 60L is controlled (step 3503).

【0353】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ3301は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ3504)。
At this time, since the reach state is reached, the processor 3301 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 3504).

【0354】さらに、プロセッサ3301は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ3505)。
[0354] Further, the processor 3301 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 3501 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 3505).

【0355】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ3301は、アタリが成立した
旨を示すアタリ信号を、右絵柄表示部制御装置501R
に出力すると共に(ステップ3506)、ラウンド情報
領域3400の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞
部制御装置505Lに出力する(ステップ3507)。
At this time, since the hit has been established, the processor 3301 outputs the hit signal indicating that the hit has been established to the right picture display unit control device 501R.
(Step 3506), and the number of rounds according to the set value of the round information area 3400 is output to the left fluctuation winning unit control device 505L (Step 3507).

【0356】すなわち、プロセッサ3301は、ラウン
ド情報領域3400に「0」が設定されている場合に
は、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装
置505Lに出力し、「1」が設定されている場合に
は、「10回」というラウンド数を左変動入賞部制御装
置505Lに出力し、「2」が設定されている場合に
は、「5回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置
505Lに出力し、「3」が設定されている場合には、
「1回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置50
5Lに出力する。
That is, when “0” is set in the round information area 3400, the processor 3301 outputs the number of rounds “16” to the left-movement winning section control device 505L, and sets “1”. If the number has been set, the number of rounds “10” is output to the left-movement winning section control device 505L, and if “2” is set, the number of rounds “5” is set to the left-moving winning section. Output to the control device 505L, and when "3" is set,
The number of rounds of "1 time" is changed to the left-moving winning section control device 50
Output to 5L.

【0357】そして、プロセッサ3301は、ラウンド
情報領域3400に「1」を加算すると共に(ステップ
3508)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信
号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力
指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ
3509)。
The processor 3301 adds “1” to the round information area 3400 (step 3508), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect, and an instruction to output the third sound effect. Is output to the sound effect output device 507 (step 3509).

【0358】その後、プロセッサ3301は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ3510)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ3511)、アタリ処理を終了す
る。
Thereafter, the processor 3301 waits until an end signal described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 3510), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 3511), the Atari processing ends.

【0359】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ3301が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
Note that the processing flowchart of the losing process performed by the processor 3301 of the left picture display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.

【0360】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0361】以上説明したように、第5の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0362】特に、第5の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラ
ウンド数を小さい値に変更していくようにしているの
で、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域
100ではない、もう一方の遊技領域100に配置され
ている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、
発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的
に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, each time an Atari is established in only one of the game areas 100L and 100R, the game area 100 is stepped. , The number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the game is changed to a smaller value, so that most of the players are placed in the other game area 100 which is not the game area 100 in which the last hit was established. In order to win a pachinko ball in the picture display section 60
Since the firing handle 21 is operated, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0363】さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0364】なお、第5の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、「16回」,「10回」,「5回」,「1
回」という4種類のラウンド数を用意しているが、これ
に限定されるものではない。
In the pachinko game machine of the fifth embodiment, “16 times”, “10 times”, “5 times”, “1 time”
Although four types of round numbers “times” are prepared, the present invention is not limited to this.

【0365】また、第5の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際
に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしている
が、上述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率
を用いるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine of the fifth embodiment has one type of probability that the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R use when deciding whether or not to make a hit. Although the probability E is used, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments.

【0366】さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機
は、上述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と組み合
わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリ
がもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう
一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウ
ンド数を大きい値に変更するようにしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the above-described fourth embodiment, when the hit is established in one of the gaming areas 100L and 100R. If the next hit is established in the other game area 100, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 may be changed to a larger value.

【0367】さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機
においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立
していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する
変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していく
ようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域10
0のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一
方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウン
ド数を大きい値に変更していくようにしてもよい。
Further, in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, every time a hit is established in only one of the gaming areas 100, the round of the variable winning section 53 corresponding to the gaming area 100 is gradually increased. Although the number is changed to a smaller value, on the contrary, one of the game areas 10
The number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 may be gradually changed to a larger value each time the hit is established with only 0.

【0368】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第6の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus constructed is
A description will be given of a pachinko gaming machine according to a sixth embodiment.

【0369】第6の実施形態のパチンコ遊技機では、
「16回」,「20回」,「25回」という3種類のラ
ウンド数を用意した場合について説明する。
In the pachinko game machine of the sixth embodiment,
A case where three types of round numbers “16”, “20”, and “25” are prepared will be described.

【0370】そして、第6の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する
左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置
501Rの構成および動作が、後述するように、上述し
た第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとな
る。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変
化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制
御装置505Rの動作は、上述した第4の実施形態のパ
チンコ遊技機と同様である。
[0370] In the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R for selecting any of these round numbers will be described later. As described above, the gaming machine is different from the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment. The operations of the left fluctuation winning unit control device 505L and the right fluctuation winning unit control device 505R that change to the winning state by the selected number of rounds are the same as those of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above.

【0371】ただし、第6の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるか、および、最後に
成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリ
が成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分
かるようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described second embodiment, the gaming area in which the last hit is established is one of the gaming areas 100L and 100R. It is preferable for the player to be able to know whether or not the last hit has been completed in the other game area 100 since the last hit.

【0372】ここで、左絵柄表示部制御装置501Lに
ついて、図36〜図38を用いて説明する。
Here, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0373】図36に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ3601とメモリ3602と
を備えており、プロセッサ3601がメモリ3602に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 36, the left picture display control unit 501L includes a processor 3601 and a memory 3602, and the processor 3601 executes a program stored in the memory 3602 to execute the operation. Realize.

【0374】図37は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ3602の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 3602 of the left picture display control unit 501L.

【0375】図37に示すように、メモリ3602に
は、「16回」,「20回」,「25回」のいずれのラ
ウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域3
700が確保されている。このラウンド情報領域370
0は、「0」が設定されているときには、「16回」を
選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、
「20回」を選択する旨を示し、「2」が設定されてい
るときには、「25回」を選択する旨を示すものであ
り、初期値としては「0」が設定されるようになってい
る。
As shown in FIG. 37, in the memory 3602, a round information area 3 for indicating which of 16 rounds, 20 rounds, and 25 rounds is to be selected.
700 is reserved. This round information area 370
0 indicates that “16 times” is selected when “0” is set, and “1” is set when “1” is set.
It indicates that "20 times" is selected, and when "2" is set, it indicates that "25 times" is selected, and "0" is set as an initial value. I have.

【0376】なお、ラウンド情報領域3700の設定値
は、後述するように、プロセッサ3601によって初期
化されるが、図36に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタ
リ信号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力され
てきた場合に、ラウンド情報領域3700の設定値を
「1」加算する加算部3603を備えている。
The set value of the round information area 3700 is initialized by the processor 3601 as described later, but as shown in FIG. 36, the left picture display unit control device 501L further establishes the hit. An adder 3603 that adds “1” to the set value of the round information area 3700 when an Atari signal indicating that is the case is output from the right picture display controller 501R.

【0377】左絵柄表示部制御装置501Lのプロセッ
サ3601の動作の流れを示すフローチャートは、図3
0に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理
の処理内容が異なるものとなる。
A flowchart showing the flow of the operation of the processor 3601 of the left picture display control unit 501L is shown in FIG.
0 is the same as the flowchart shown in FIG.

【0378】図38は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ3601が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 38 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 3601 of the left picture display control unit 501L.

【0379】図38に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ3601は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ3801)。
As shown in FIG. 38, in the Atari process, the processor 3601 first determines any Atari combination (Step 3801).

【0380】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0381】第6の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ3601は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Therefore, the processor 3601 performs a random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0382】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ3801で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so that the three pictures constituting the Atari combination determined in step 3801 are displayed at each of the three display positions.

【0383】具体的には、プロセッサ3601は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ3802)。
[0383] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 3601 moves one of the Atari combinations determined in step 3801 to the first display position.
The picture display section 60L is controlled so as to display the individual picture (step 3802).

【0384】続いて、プロセッサ3601は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ3803)。
[0384] Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 3601 causes the picture display unit to display the second picture of the Atari combination determined in step 3801 at the second display position. 60L is controlled (step 3803).

【0385】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ3601は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ3804)。
At this time, since the reach state is reached, the processor 3601 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 3804).

【0386】さらに、プロセッサ3601は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ3805)。
[0386] Further, the processor 3601 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 3801 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 3805).

【0387】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ3601は、アタリが成立した
旨を示すアタリ信号を、右絵柄表示部制御装置501R
に出力すると共に(ステップ3806)、ラウンド情報
領域3700の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞
部制御装置505Lに出力する(ステップ3807)。
At this time, since the hit has been established, the processor 3601 outputs the hit signal indicating that the hit has been established to the right picture display control unit 501R.
(Step 3806), and the number of rounds according to the set value of the round information area 3700 is output to the left fluctuation winning unit control device 505L (Step 3807).

【0388】すなわち、プロセッサ3601は、ラウン
ド情報領域3700に「0」が設定されている場合に
は、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装
置505Lに出力し、「1」が設定されている場合に
は、「20回」というラウンド数を左変動入賞部制御装
置505Lに出力し、「2」が設定されている場合に
は、「25回」というラウンド数を左変動入賞部制御装
置505Lに出力する。
That is, when “0” is set in the round information area 3700, the processor 3601 outputs the number of rounds “16” to the left-movement winning section control device 505L, and sets “1”. If the number of rounds is “20”, the number of rounds “20” is output to the left fluctuation winning unit control device 505L, and if “2” is set, the number of rounds “25” is changed to the left fluctuation winning unit. Output to the control device 505L.

【0389】そして、プロセッサ3601は、ラウンド
情報領域3700を「0」に初期化すると共に(ステッ
プ3808)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示
信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出
力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステッ
プ3809)。
[0389] The processor 3601 initializes the round information area 3700 to "0" (step 3808), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and an output of the third sound effect. A third output instruction signal indicating the instruction is output to the sound effect output device 507 (step 3809).

【0390】その後、プロセッサ3601は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ3810)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ3811)、アタリ処理を終了す
る。
After that, the processor 3601 waits until an end signal described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 3810), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 3811), the hit processing is terminated.

【0391】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ3601が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
Note that the processing flowchart of the losing process performed by the processor 3601 of the left picture display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.

【0392】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The structure and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R described above.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0393】以上説明したように、第6の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0394】特に、第6の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部
53のラウンド数を大きい値に変更していくようにして
いるので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊
技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配
置されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させる
べく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必
然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, each time an Atari is established in only one of the game areas 100L and 100R, the other game is gradually performed. Since the number of rounds of the variable winning section 53 corresponding to the area 100 is changed to a large value, most players are not in the game area 100 where the last hit was established, but in the other game area 100. Since the firing handle 21 is operated in order to win the pachinko balls in the picture display section 60 disposed in the game board 10, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0395】さらに、第6の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0396】なお、第6の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、「16回」,「20回」,「25回」という
3種類のラウンド数を用意しているが、これに限定され
るものではない。
[0396] In the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, three types of rounds of "16 times", "20 times" and "25 times" are prepared, but the number is not limited to this. is not.

【0397】また、第6の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際
に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしている
が、上述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率
を用いるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine of the sixth embodiment has one type of probability that the left picture display unit control device 501L and the right picture display unit control device 501R use when determining whether or not to establish the hit. Although the probability E is used, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments.

【0398】さらに、第6の実施形態のパチンコ遊技機
は、上述した第5の実施形態のパチンコ遊技機と組み合
わせて、一方の遊技領域100のみでアタリが成立して
いく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動
入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくよう
にしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the above-described fifth embodiment, and in stepwise manner each time an atari is established in only one game area 100. Alternatively, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the game area 100 may be changed to a smaller value.

【0399】なお、上述した第4の実施形態〜第6の実
施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、変動入賞部53
L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウン
ド数を変更するようにしているが、変動入賞部53L,
53Rが入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉
の個数(以下、「解除個数」と称す。)を変更するよう
にしてもよい。
The pachinko gaming machines of the above-described fourth to sixth embodiments each have a variable prize section 53.
Although the number of rounds, which is the number of times L and 53R change to the winning possible state, is changed, the variable winning units 53L and 53R change.
The number of pachinko balls that trigger the 53R to release the prize-winning state (hereinafter, referred to as “released number”) may be changed.

【0400】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第7の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
[0400] Hereinafter, the pachinko gaming machine constructed as described above will be described.
A description will be given of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment.

【0401】第7の実施形態のパチンコ遊技機では、遊
技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域1
00でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方
の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技
領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大き
い値に変更するようにしている。
In the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, one of the gaming areas 100L and 100R
If the next hit is established in the other game area 100 when the hit is established at 00, the number of released variable winning units 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value. ing.

【0402】なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機で
は、「10個」および「15個」という2種類の解除個
数を用意した例について説明する。
[0402] In the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, an example will be described in which two types of release numbers of "10" and "15" are prepared.

【0403】そして、第7の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左
絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置5
01Rの構成および動作と、選択された解除個数だけパ
チンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入
賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505R
の動作とが、後述するように、上述した第1の実施形態
のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, the left picture display control section 501L and the right picture display section control apparatus 5 for selecting any of the released numbers.
01R configuration and operation, and when the selected number of pachinko balls wins, the left-winning winning portion control device 505L and the right-winning winning portion control device 505R cancel the winning possible state.
Is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, as described later.

【0404】ただし、第7の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるかを遊技者が分かる
ようにすることが好ましい。
[0404] However, in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming area in which the last hit is established is any of the gaming areas 100L and 100R. It is preferred that the player knows what is going on.

【0405】まず、左絵柄表示部制御装置501Lにつ
いて、図39〜図41を用いて説明する。
First, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0406】図39に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ3901とメモリ2802と
を備えており、プロセッサ3901がメモリ3902に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 39, the left picture display unit control device 501L includes a processor 3901 and a memory 2802, and the processor 3901 executes a program stored in the memory 3902 to execute the operation. Realize.

【0407】図40は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ3902の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 3902 of the left picture display control unit 501L.

【0408】図40に示すように、メモリ3902に
は、「10個」および「15個」のいずれの解除個数を
選択するかを示すための解除個数フラグ4000が確保
されている。この解除個数フラグ4000は、「0」が
設定されているときには、「10個」を選択する旨を示
し、「1」が設定されているときには、「15個」を選
択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設
定されるようになっている。
As shown in FIG. 40, the memory 3902 reserves a release number flag 4000 for indicating which one of “10” and “15” is to be selected. The release number flag 4000 indicates that “10” is selected when “0” is set, and indicates “15” when “1” is set. Yes, "0" is set as an initial value.

【0409】なお、解除個数フラグ4000の設定値
は、後述するように、プロセッサ3901によって初期
化されるが、図39に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタ
リ信号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力され
てきた場合に、解除個数フラグ4000に「1」を設定
する設定部3903を備えている。
The setting value of the release number flag 4000 is initialized by the processor 3901 as described later, but as shown in FIG. 39, the left picture display unit control device 501L further establishes an attack. A setting section 3903 for setting “1” to the number-of-canceled flags 4000 when an Atari signal indicating the effect is output from the right picture display section control device 501R is provided.

【0410】左絵柄表示部制御装置501Lのプロセッ
サ3901の動作の流れを示すフローチャートは、図3
0に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理
の処理内容が異なるものとなる。
A flowchart showing the flow of the operation of the processor 3901 of the left picture display control unit 501L is shown in FIG.
0 is the same as the flowchart shown in FIG.

【0411】図41は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ3901が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
[0411] Fig. 41 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 3901 of the left picture display unit control device 501L.

【0412】図41に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ3901は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ4101)。
As shown in FIG. 41, in the Atari process, the processor 3901 first determines any Atari combination (Step 4101).

【0413】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
[0413] Here, the processing for determining the Atari combination will be described.

【0414】第7の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ3901は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Then, the processor 3901 performs random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0415】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ4101で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Next, the picture display section 60L is controlled so that the three pictures constituting the Atari combination determined in step 4101 are displayed at each of the three display positions.

【0416】具体的には、プロセッサ3901は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ4102)。
[0416] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 3901 moves one of the Atari combinations determined in step 4101 to the first display position.
The picture display section 60L is controlled so as to display the individual picture (step 4102).

【0417】続いて、プロセッサ3901は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ4103)。
[0417] Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 3901 causes the pattern display unit to display the second pattern of the Atari combination determined in step 4101 at the second display position. 60L is controlled (step 4103).

【0418】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ3901は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ4104)。
[0418] At this time, since the reach state is reached, the processor 3901 outputs the stop instruction signal indicating the stop instruction of the first sound effect and the second instruction indicating the output instruction of the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 4104).

【0419】さらに、プロセッサ3901は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ4105)。
[0419] Further, the processor 3901 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 4101 at the third display position after the predetermined time has elapsed. Is controlled (step 4105).

【0420】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ3901は、アタリが成立した
旨を示すアタリ信号を、右絵柄表示部制御装置501R
に出力すると共に(ステップ4106)、解除個数フラ
グ4000の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制
御装置505Lに出力する(ステップ4107)。
[0420] At this time, since the hit has been established, the processor 3901 outputs the hit signal indicating that the hit has been established to the right picture display unit control device 501R.
(Step 4106), and outputs the number of cancellations according to the set value of the cancellation number flag 4000 to the left-movement winning section control device 505L (Step 4107).

【0421】すなわち、プロセッサ3901は、解除個
数フラグ4000に「0」が設定されている場合には、
「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置50
5Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「1
5個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505L
に出力する。
[0421] That is, the processor 3901, when "0" is set in the release number flag 4000,
The release number “10” is changed to the left-movement winning section control device 50.
5L, and if “1” is set, “1”
The number of cancellations "5" is changed to the left-moving winning section control device 505L.
Output to

【0422】そして、プロセッサ3901は、解除個数
フラグ4000を「0」に初期化すると共に(ステップ
4108)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信
号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力
指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ
4109)。
Then, the processor 3901 initializes the release number flag 4000 to “0” (step 4108), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and an output of the third sound effect. A third output instruction signal indicating the instruction is output to the sound effect output device 507 (step 4109).

【0423】その後、プロセッサ3901は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ4110)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ4111)、アタリ処理を終了す
る。
Thereafter, the processor 3901 waits until an end signal to be described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 4110), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 4111), the hit processing is terminated.

【0424】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ3901が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
[0424] The processing flowchart of the losing process performed by the processor 3901 of the left picture display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in Fig. 13.

【0425】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0426】次に、左変動入賞部制御装置505Lにつ
いて、図42を用いて説明する。
Next, the left fluctuation winning unit control device 505L will be described with reference to FIG.

【0427】なお、左変動入賞部制御装置505Lの構
成は、図14に示した構成と同様である。
Note that the configuration of the left-movement winning section control device 505L is the same as the configuration shown in FIG.

【0428】図42は左変動入賞部制御装置505Lの
プロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 42 is a flow chart showing the flow of the operation of the processor 1404 of the left fluctuation winning unit control device 505L.

【0429】図42に示すように、左変動入賞部制御装
置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左絵柄表
示部制御装置501Lから解除個数が出力されると(ス
テップ4201)、変数Nに初期値である「16」を設
定してから(ステップ4202)、蓋を開放して入賞可
能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する
(ステップ4203)。
As shown in FIG. 42, in the left fluctuation winning portion control device 505L, the processor 1404 outputs the number of cancellations from the left picture display portion control device 501L (step 4201), and the variable N is an initial value. After setting "16" (step 4202), the variable winning unit 53L is controlled so that the cover is opened to change to the winning possible state (step 4203).

【0430】これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開
放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を
開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ
玉の個数が、カウンタ1402によって計数されること
となる。
As a result, the variable winning section 53L changes to a winning state by opening the lid, and the number of pachinko balls which have won the variable winning section 53L while the variable winning section 53L is opening the lid is changed to a winning state. It is counted by the counter 1402.

【0431】続いて、プロセッサ1404は、30秒が
経過するか(ステップ4204)、または、30秒が経
過する前にカウンタ1402のカウント値が左絵柄表示
部制御装置501Lから出力された解除個数に達した場
合は(ステップ4205)、蓋を閉鎖して入賞可能状態
を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステッ
プ4206)。
Subsequently, the processor 1404 determines whether 30 seconds have elapsed (step 4204), or the count value of the counter 1402 is increased by the number of resets output from the left picture display unit control unit 501L before 30 seconds have elapsed. If it has reached (step 4205), the variable winning unit 53L is controlled so as to close the lid and release the winning possible state (step 4206).

【0432】これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉
鎖して入賞可能状態を解除する。
[0432] Thus, the variable winning unit 53L closes the lid to cancel the winning possible state.

【0433】続いて、プロセッサ1504は、カウンタ
1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ4
207)、変数Nから「1」を減算する(ステップ42
08)。
Subsequently, the processor 1504 initializes the count value of the counter 1402 (step 4).
207), "1" is subtracted from the variable N (step 42).
08).

【0434】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ420
9)、「1」となっていない場合は、ステップ3203
に戻り、「1」となった場合は、左絵柄表示部制御装置
501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化
が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ
4210)。
As a result of subtracting “1” from variable N, variable N
It is determined whether or not the value of “1” has become “1” (step 420).
9) If not “1”, step 3203
When it returns to "1", an end signal indicating that the change of the variable winning unit 53L to the winning possible state has been completed is output to the left picture display unit control device 501L (step 4210).

【0435】なお、右変動入賞部制御装置505Rの動
作は、上述した左変動入賞部制御装置505Lの動作か
ら容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Since the operation of the right fluctuation winning unit control device 505R can be easily inferred from the operation of the left fluctuation winning unit control device 505L described above, description thereof will be omitted.

【0436】以上説明したように、第7の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0437】特に、第7の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリ
がもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう
一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除
個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の
遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100では
ない、もう一方の遊技領域100に配置されている絵柄
表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンド
ル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤1
0の全面が活用されることとなる。
[0437] In particular, according to the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, when an atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R, the next atari is executed in the other gaming area 100. If it is established, the number of released variable winning units 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value, so that most players will not be able to play in the game area 100 in which the last attack was established. No, since the firing handle 21 is operated in order to win a pachinko ball in the picture display section 60 arranged in the other game area 100, the game board 1 is inevitably operated.
0 will be utilized.

【0438】さらに、第7の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0439】なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際
に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしている
が、上述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率
を用いるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine according to the seventh embodiment has one type of probability used when the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R determine whether or not to establish the hit. Although the probability E is used, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments.

【0440】さらに、第7の実施形態のパチンコ遊技機
は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化す
る回数であるラウンド数が16回であるようにしている
が、上述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更
するようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, is set to 16 times. The number of rounds may be changed in combination with any of the pachinko gaming machines according to the sixth to sixth embodiments.

【0441】ところで、上述した第7の実施形態のパチ
ンコ遊技機においては、2種類の解除個数を用意し、遊
技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域1
00でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方
の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技
領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大き
い値に変更するようにしているが、一方の遊技領域10
0のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技
領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さ
い値に変更していくようにしてもよい。
By the way, in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above, two types of released numbers are prepared, and one of the gaming areas 100L and 100R is provided.
If the next hit is established in the other game area 100 when the hit is established at 00, the number of released variable winning units 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value. But one of the game areas 10
Each time Atari is established with only 0, the number of released variable winning units 53 corresponding to the game area 100 may be gradually changed to a smaller value.

【0442】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第8の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured is
A description will be given of a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment.

【0443】第8の実施形態のパチンコ遊技機では、
「10個」,「5個」,「1個」という3種類の解除個
数を用意した場合について説明する。
In the pachinko game machine of the eighth embodiment,
A description will be given of a case where three types of release numbers of “10”, “5”, and “1” are prepared.

【0444】そして、第8の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左
絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置5
01Rの構成および動作が、後述するように、上述した
第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとな
る。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞す
ると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置50
5L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、上述し
た第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
In the pachinko game machine of the eighth embodiment, the left picture display control section 501L and the right picture display section control apparatus 5 for selecting any of these released numbers are provided.
The configuration and operation of the 01R are different from those of the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, as described later. It should be noted that when the pachinko balls win the selected cancellation number, the left-moving winning section control device 50 cancels the winning possible state.
The operation of the 5L, right fluctuation winning unit control device 505R is the same as that of the pachinko gaming machine of the above-described seventh embodiment.

【0445】ただし、第8の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるか、および、最後に
成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリ
が成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分
かるようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described second embodiment, the gaming area in which the last hit is established is any of the gaming areas 100L and 100R. It is preferable for the player to be able to know whether or not the last hit has been completed in the other game area 100 since the last hit.

【0446】ここで、左絵柄表示部制御装置501Lに
ついて、図43〜図45を用いて説明する。
Now, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0447】図43に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ4301とメモリ4302と
を備えており、プロセッサ4301がメモリ4302に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 43, the left picture display control unit 501L includes a processor 4301 and a memory 4302, and the processor 4301 executes a program stored in the memory 4302 to execute the operation. Realize.

【0448】図44は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ4302の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 44 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 4302 of the left picture display control unit 501L.

【0449】図44に示すように、メモリ4302に
は、「10個」,「5個」,「1個」のいずれの解除個
数を選択するかを示すための解除個数情報領域4400
が確保されている。この解除個数情報領域4400は、
「0」が設定されているときには、「10個」を選択す
る旨を示し、「1」が設定されているときには、「5
個」を選択する旨を示し、「2」が設定されているとき
には、「1個」を選択する旨を示すものであり、初期値
としては「0」が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 44, in the memory 4302, a release number information area 4400 for indicating which one of “10”, “5” and “1” is to be selected.
Is secured. This release number information area 4400 includes:
When “0” is set, “10” is selected, and when “1” is set, “5” is selected.
When "2" is set, it indicates that "1" is selected, and "0" is set as an initial value.

【0450】なお、解除個数情報領域4400の値は、
後述するように、プロセッサ4301によって設定され
るが、図43に示すように、左絵柄表示部制御装置50
1Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号
が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力されてきた
場合に、解除個数情報領域4400の設定値を初期化す
る初期化部4303を備えている。
Note that the value of the number-of-canceled information area 4400 is
As will be described later, the setting is performed by the processor 4301. As shown in FIG.
1L further includes an initialization unit 4303 for initializing the set value of the number-of-released information area 4400 when an Atari signal indicating that Atari has been established is output from the right picture display unit control device 501R. I have.

【0451】左絵柄表示部制御装置501Lのプロセッ
サ4301の動作の流れを示すフローチャートは、図3
0に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理
の処理内容が異なるものとなる。
A flowchart showing the operation flow of the processor 4301 of the left picture display unit control device 501L is shown in FIG.
0 is the same as the flowchart shown in FIG.

【0452】図45は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ4301が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 45 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 4301 of the left picture display control unit 501L.

【0453】図45に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ4301は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ4501)。
As shown in FIG. 45, in the Atari process, the processor 4301 first determines any Atari combination (Step 4501).

【0454】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0455】第8の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ4301は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Therefore, the processor 4301 performs random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0456】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ4501で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled to display, at each of the three display positions, three pictures constituting the Atari combination determined in step 4501.

【0457】具体的には、プロセッサ4301は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ4502)。
[0457] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 4301 places one of the Atari combinations determined in step 4501 in the first display position.
The picture display unit 60L is controlled so as to display the individual picture (step 4502).

【0458】続いて、プロセッサ4301は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ4503)。
[0458] Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 4301 causes the picture display unit to display the second picture of the Atari combination determined in step 4501 at the second display position. 60L is controlled (step 4503).

【0459】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ4301は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ4504)。
At this time, since a reach state has been reached, the processor 4301 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 4504).

【0460】さらに、プロセッサ4301は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ4505)。
[0460] Further, after a predetermined time has elapsed, the processor 4301 causes the pattern display section 60L to display the third pattern of the Atari combination determined in step 4501 at the third display position. Is controlled (step 4505).

【0461】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ4301は、アタリが成立した
旨を示すアタリ信号を、右絵柄表示部制御装置501R
に出力すると共に(ステップ4506)、解除個数情報
領域4400の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部
制御装置505Lに出力する(ステップ4507)。
At this time, since Atari has been established, the processor 4301 sends an Atari signal indicating that Atari has been established to the right picture display unit control device 501R.
(Step 4506), and outputs the number of cancellations corresponding to the set value of the number-of-canceled information area 4400 to the left-movement winning section control device 505L (step 4507).

【0462】すなわち、プロセッサ4301は、解除個
数情報領域4400に「0」が設定されている場合に
は、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置
505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、
「5個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505
Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「1
個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに
出力する。
That is, when “0” is set in the number-of-canceled information area 4400, the processor 4301 outputs the number of cancellations “10” to the left-movement winning unit control device 505L, and “1” is output. If set,
The number of cancellations of “5” is changed to the left fluctuation winning unit control device 505.
L, and if “2” is set, “1”
Is output to the left fluctuation winning unit control device 505L.

【0463】そして、プロセッサ4301は、解除個数
情報領域4400に「1」を加算すると共に(ステップ
4508)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信
号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力
指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ
4509)。
Then, the processor 4301 adds “1” to the release number information area 4400 (step 4508), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and a third sound effect. A third output instruction signal indicating the instruction is output to the sound effect output device 507 (step 4509).

【0464】その後、プロセッサ4301は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ4510)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ4511)、アタリ処理を終了す
る。
[0464] Thereafter, the processor 4301 waits until an end signal to be described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 4510), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 4511), the hit processing is terminated.

【0465】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ4301が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
Note that the processing flowchart of the losing process performed by the processor 4301 of the left picture display unit control device 501L is similar to the processing flowchart shown in FIG.

【0466】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0467】以上説明したように、第8の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0468】特に、第8の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解
除個数を小さい値に変更していくようにしているので、
大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域10
0ではない、もう一方の遊技領域100に配置されてい
る絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射
ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊
技盤10の全面が活用されることとなる。
[0468] In particular, according to the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, each time an atari is established in only one of the gaming areas 100L and 100R, the gaming area 100 is gradually increased. Is changed to a smaller value in the variable winning section 53 corresponding to
Most of the players are in the game area 10 where the last hit was established.
Since the shooting handle 21 is operated to make the pachinko ball win the picture display unit 60 arranged in the other game area 100 which is not 0, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized. The Rukoto.

【0469】さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0470】なお、第8の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、「10個」,「5個」,「1個」という3種
類の解除個数を用意しているが、これに限定されるもの
ではない。
[0470] In the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, three types of released numbers of "10", "5" and "1" are prepared, but the present invention is not limited to this. is not.

【0471】また、第8の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際
に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしている
が、上述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率
を用いるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine of the eighth embodiment has one type of probability that the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R use when deciding whether or not to establish an attack. Although the probability E is used, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments.

【0472】また、第8の実施形態のパチンコ遊技機
は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化す
る回数であるラウンド数が16回であるようにしている
が、上述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更
するようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, is set to 16 times. The number of rounds may be changed in combination with any of the pachinko gaming machines according to the sixth to sixth embodiments.

【0473】さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機
は、上述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と組み合
わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリ
がもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう
一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除
個数を大きい値に変更するようにしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine of the eighth embodiment is combined with the pachinko gaming machine of the above-described seventh embodiment when the hit is established in one of the gaming areas 100L and 100R. If the next hit is established in the other game area 100, the number of released variable winning portions 53 corresponding to the other game area 100 may be changed to a larger value.

【0474】さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機
においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立
していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する
変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくよ
うにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100
のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方
の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数
を大きい値に変更していくようにしてもよい。
Further, in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, each time a hit is made in only one of the gaming areas 100, the variable winning section 53 corresponding to the gaming area 100 is gradually released. Although the number is changed to a small value, on the contrary, one of the game areas 100
Each time the hit is established, the number of released variable winning portions 53 corresponding to the other game area 100 may be gradually changed to a larger value.

【0475】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第9の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
[0475] Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described.
The ninth embodiment will be described as a pachinko gaming machine.

【0476】第9の実施形態のパチンコ遊技機では、
「10個」,「15個」,「20個」という3種類の解
除個数を用意した場合について説明する。
In the pachinko game machine of the ninth embodiment,
A description will be given of a case in which three types of release numbers of “10”, “15”, and “20” are prepared.

【0477】そして、第9の実施形態のパチンコ遊技機
においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左
絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置5
01Rの構成および動作が、後述するように、上述した
第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとな
る。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞す
ると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置50
5L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、上述し
た第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
In the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, the left picture display control section 501L and the right picture display section control apparatus 5 for selecting any of these released numbers.
The configuration and operation of the 01R are different from those of the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, as described later. It should be noted that when the pachinko balls win the selected cancellation number, the left-moving winning section control device 50 cancels the winning possible state.
The operation of the 5L, right fluctuation winning unit control device 505R is the same as that of the pachinko gaming machine of the above-described seventh embodiment.

【0478】ただし、第9の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域
100L,100Rのいずれであるか、および、最後に
成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリ
が成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分
かるようにすることが好ましい。
However, in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described second embodiment, the gaming area in which the last hit is established is any of the gaming areas 100L and 100R. It is preferable for the player to be able to know whether or not the last hit has been completed in the other game area 100 since the last hit.

【0479】ここで、左絵柄表示部制御装置501Lに
ついて、図46〜図48を用いて説明する。
Now, the left picture display control unit 501L will be described with reference to FIGS.

【0480】図46に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、プロセッサ4601とメモリ4602と
を備えており、プロセッサ4601がメモリ4602に
格納されているプログラムを実行することにより、その
動作を実現する。
As shown in FIG. 46, the left picture display unit control device 501L includes a processor 4601 and a memory 4602, and the processor 4601 executes a program stored in the memory 4602 to execute the operation. Realize.

【0481】図47は左絵柄表示部制御装置501Lの
メモリ4602の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 47 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 4602 of the left picture display control unit 501L.

【0482】図47に示すように、メモリ4602に
は、「10個」,「15個」,「20個」のいずれの解
除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域47
00が確保されている。この解除個数情報領域4700
は、「0」が設定されているときには、「10個」を選
択する旨を示し、「1」が設定されているときには、
「15個」を選択する旨を示し、「2」が設定されてい
るときには、「20個」を選択する旨を示すものであ
り、初期値としては「0」が設定されるようになってい
る。
As shown in FIG. 47, in the memory 4602, a release number information area 47 for indicating which release number of “10”, “15”, or “20” is to be selected.
00 is reserved. This release number information area 4700
Indicates that when "0" is set, "10" is selected, and when "1" is set,
When "15" is selected and "2" is set, "20" is selected, and "0" is set as an initial value. I have.

【0483】なお、解除個数情報領域4700の設定値
は、後述するように、プロセッサ4601によって初期
化されるが、図46に示すように、左絵柄表示部制御装
置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタ
リ信号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力され
てきた場合に、解除個数情報領域4700の設定値を
「1」加算する加算部4603を備えている。
The setting value of the number-of-released information area 4700 is initialized by the processor 4601 as described later, but as shown in FIG. 46, the left picture display control unit 501L further establishes an attack. An adder 4603 is provided to add “1” to the set value of the number-of-released information area 4700 when an Atari signal indicating that the operation has been performed is output from the right picture display unit controller 501R.

【0484】左絵柄表示部制御装置501Lのプロセッ
サ4601の動作の流れを示すフローチャートは、図3
0に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理
の処理内容が異なるものとなる。
A flowchart showing the operation flow of the processor 4601 of the left picture display control unit 501L is shown in FIG.
0 is the same as the flowchart shown in FIG.

【0485】図48は左絵柄表示部制御装置501Lの
プロセッサ4601が行なうアタリ処理の処理フローチ
ャートである。
FIG. 48 is a flowchart of the hitting process performed by the processor 4601 of the left picture display control unit 501L.

【0486】図48に示すように、アタリ処理におい
て、プロセッサ4601は、まず、いずれかのアタリ組
み合わせを決定する(ステップ4801)。
As shown in FIG. 48, in the Atari process, the processor 4601 first determines any Atari combination (Step 4801).

【0487】ここで、アタリ組み合わせを決定する処理
について説明する。
Here, the processing for determining the hit combination will be described.

【0488】第9の実施形態のパチンコ遊技機において
も、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタ
リ組み合わせが存在するものとする。そこで、プロセッ
サ4601は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行
ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」
というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」で
あるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを
決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、
「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するよう
にすることができる。
In the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, 16 types of “A, A, A” to “P, P, P” Assume that a combination exists. Accordingly, the processor 4601 performs random number calculation in the range of “1” to “16”, and if the calculation result is “1”, “A, A, A”
Is determined, and if the calculation result is “2”, an Atari combination of “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”,
An Atari combination of “P, P, P” can be determined.

【0489】続いて、3個の表示位置の各々に、ステッ
プ4801で決定したアタリ組み合わせを構成する3個
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する。
Subsequently, the picture display section 60L is controlled so that three pictures constituting the Atari combination determined in step 4801 are displayed at each of the three display positions.

【0490】具体的には、プロセッサ4601は、予め
定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ス
テップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの1
個目の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御す
る(ステップ4802)。
[0490] Specifically, after a predetermined time has elapsed, the processor 4601 places one of the Atari combinations determined in step 4801 at the first display position.
The picture display section 60L is controlled so as to display the individual picture (step 4802).

【0491】続いて、プロセッサ4601は、予め定め
られた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステッ
プ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ4803)。
Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the processor 4601 causes the pattern display section to display the second pattern of the Atari combination determined in step 4801 at the second display position. 60L is controlled (step 4803).

【0492】なお、このときは、リーチがかかった状態
となるので、プロセッサ4601は、第1の効果音の停
止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出
力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置50
7に出力する(ステップ4804)。
[0492] At this time, since the reach state is reached, the processor 4601 issues a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second instruction indicating an output instruction to output the second sound effect. Output instruction signal from the sound effect output device 50
7 (step 4804).

【0493】さらに、プロセッサ4601は、予め定め
られた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステッ
プ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目
の絵柄を表示するよう、絵柄表示部60Lを制御する
(ステップ4805)。
[0493] Further, after a predetermined time has elapsed, the processor 4601 causes the picture display section 60L to display the third picture of the Atari combination determined in step 4801 at the third display position. Is controlled (step 4805).

【0494】なお、このときは、アタリが成立したこと
となるので、プロセッサ4601は、アタリが成立した
旨を示すアタリ信号を、右絵柄表示部制御装置501R
に出力すると共に(ステップ4806)、解除個数情報
領域4700の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部
制御装置505Lに出力する(ステップ4807)。
[0494] At this time, since the hit has been established, the processor 4601 sends the hit signal indicating that the hit has been established to the right picture display unit control device 501R.
(Step 4806), and outputs the number of cancellations corresponding to the set value of the number-of-canceled information area 4700 to the left-movement winning section control device 505L (Step 4807).

【0495】すなわち、プロセッサ4601は、解除個
数情報領域4700に「0」が設定されている場合に
は、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置
505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、
「15個」という解除個数を左変動入賞部制御装置50
5Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「2
0個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505L
に出力する。
That is, if “0” is set in the number-of-released information area 4700, the processor 4601 outputs the number of released “10” to the left-movement-winning-section control unit 505L, and “1” is output. If set,
The release number "15" is changed to the left-moving winning section control device 50.
5L, and if “2” is set, “2”
The number of cancellations of “0” is changed to the left-movement winning section control device 505L.
Output to

【0496】そして、プロセッサ4601は、解除個数
情報領域4700を「0」に初期化すると共に(ステッ
プ4808)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示
信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出
力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステッ
プ4809)。
[0496] Then, the processor 4601 initializes the release number information area 4700 to "0" (step 4808), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and a third sound effect. A third output instruction signal indicating an output instruction is output to sound effect output device 507 (step 4809).

【0497】その後、プロセッサ4601は、左変動入
賞部制御装置504Lから後述する終了信号が出力され
るのを待って(ステップ4810)、第3の効果音の停
止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出
力してから(ステップ4811)、アタリ処理を終了す
る。
After that, the processor 4601 waits until an end signal to be described later is output from the left fluctuation winning unit control device 504L (step 4810), and outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the third sound effect. After outputting to the output device 507 (step 4811), the hit processing is terminated.

【0498】なお、左絵柄表示部制御装置501Lのプ
ロセッサ4601が行なうハズレ処理の処理フローチャ
ートは、図13に示した処理フローチャートと同様であ
る。
Note that the processing flowchart of the losing process performed by the processor 4601 of the left picture display unit control device 501L is similar to the processing flowchart shown in FIG.

【0499】また、右絵柄表示部制御装置501Rの構
成および動作は、上述した左絵柄表示部制御装置501
Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説
明を省略する。
The configuration and operation of the right picture display control unit 501R are the same as those of the left picture display control unit 501R.
Since it can be easily inferred from the configuration and operation of L, the description is omitted.

【0500】以上説明したように、第9の実施形態のパ
チンコ遊技機によれば、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域10
0R,100Lを有するようにしており、これらの遊技
領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60L,
60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入
賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようにな
っているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていな
かった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効
果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 10.
0R, 100L, and the game areas 100L, 100R are respectively provided with a picture display section 60L,
When the hit is established by the operation of the 60R, the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 which has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0501】特に、第9の実施形態のパチンコ遊技機に
よれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部
53の解除個数を大きい値に変更していくようにしてい
るので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技
領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置
されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべ
く、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然
的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
[0501] In particular, according to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, every time an Atari is established in only one of the game areas 100L and 100R, the other game is gradually performed. Since the number of cancellations of the variable winning portion 53 corresponding to the area 100 is changed to a large value, most players are not in the game area 100 in which the last hit was established, but in the other game area 100. Since the firing handle 21 is operated in order to win the pachinko balls in the picture display section 60 disposed in the game board 10, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0502】さらに、第9の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台
分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域100
L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総
合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
[0502] Further, according to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use one pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines. In addition to playing games, two game areas 100
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of L and 100R are associated.

【0503】なお、第9の実施形態のパチンコ遊技機に
おいては、「10個」,「15個」,「20個」という
3種類の解除個数を用意しているが、これに限定される
ものではない。
[0503] In the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, three types of released numbers of "10", "15" and "20" are prepared, but the present invention is not limited to this. is not.

【0504】また、第9の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際
に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしている
が、上述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率
を用いるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine according to the ninth embodiment has one type of probability that the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R use when deciding whether or not to make a hit. Although the probability E is used, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines according to the first to third embodiments.

【0505】また、第9の実施形態のパチンコ遊技機
は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化す
る回数であるラウンド数が16回であるようにしている
が、上述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチン
コ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更
するようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state, is set to 16 times. The number of rounds may be changed in combination with any of the pachinko gaming machines according to the sixth to sixth embodiments.

【0506】さらに、第9の実施形態のパチンコ遊技機
は、上述した第8の実施形態のパチンコ遊技機と組み合
わせて、一方の遊技領域100のみでアタリが成立して
いく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動
入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくように
してもよい。
Further, the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the above-described eighth embodiment, and in a stepwise manner each time an atari is established in only one game area 100. Alternatively, the number of released variable winning units 53 corresponding to the game area 100 may be changed to a smaller value.

【0507】ところで、上述した第1の実施形態〜第9
の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、遊技領域1
00Lでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Lが
入賞可能状態に変化し、遊技領域100Rでアタリが成
立した場合に、変動入賞部53Rが入賞可能状態に変化
するようにしている。すなわち、同じ遊技領域100に
配置されている特定入賞部52,絵柄表示部60,変動
入賞部53が対応付けられている。
Incidentally, the first to ninth embodiments described above.
In the pachinko gaming machines according to the embodiment, the gaming area 1
When the hit is made in 00L, the variable winning portion 53L changes to a winning possible state, and when the hit is made in the gaming area 100R, the variable winning portion 53R changes to a winning possible state. That is, the specific winning section 52, the picture display section 60, and the variable winning section 53 arranged in the same game area 100 are associated with each other.

【0508】しかしながら、変動入賞部53について
は、自身が配置されている遊技領域100ではない方の
遊技領域と対応付けるようにすることができる。すなわ
ち、遊技領域100Lでアタリが成立した場合に、変動
入賞部53Rが入賞可能状態に変化し、遊技領域100
Rでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Lが入賞
可能状態に変化するようにすることができる。
However, the variable winning section 53 can be associated with a game area other than the game area 100 in which the variable winning section 53 is located. That is, when the hit is established in the game area 100L, the variable winning section 53R changes to a winable state, and the
When the hit is established in R, the variable winning portion 53L can be changed to a winning possible state.

【0509】このようにする場合は、図5に示した制御
装置の構成において、左絵柄表示部制御装置501Lと
右変動入賞部制御装置505Rとが接続されるように
し、右絵柄表示部制御装置501Rと左変動入賞部制御
装置505Lとが接続されるようにすればよい。
In this case, in the configuration of the control device shown in FIG. 5, the left picture display control section 501L and the right fluctuation winning section control apparatus 505R are connected, and the right picture display section control apparatus is connected. What is necessary is just to connect the 501R and the left fluctuation winning part control device 505L.

【0510】このようにすれば、遊技者は、一方の遊技
領域100でアタリが成立すると、もう一方の遊技領域
100に配置されている変動入賞部53にパチンコ玉を
入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとな
るので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されること
となる。
[0510] In this way, when a hit is established in one game area 100, the player operates the firing handle 21 to make the variable winning section 53 arranged in the other game area 100 win a pachinko ball. Therefore, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0511】さらに、上述した第1の実施形態〜第9の
実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示したように、い
ずれも、2個の遊技領域100L,100Rに、各々、
変動入賞部53L,53Rが配置されているようになっ
ているので、2個の遊技領域100L,100Rの両方
でアタリが成立し、2個の変動入賞部53L,53Rが
入賞可能状態に変化する場合が考えられる。
Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machines according to the first to ninth embodiments each have two game areas 100L and 100R, respectively.
Since the variable winning portions 53L and 53R are arranged, the hit is established in both of the two game areas 100L and 100R, and the two variable winning portions 53L and 53R change to the winning possible state. The case is conceivable.

【0512】このような場合には、遊技者は、2個の変
動入賞部53L,53Rの両方にパチンコ玉が入賞させ
るべく、発射ハンドル21の回転角度をこまめに調整す
るよう操作することとなる。
[0512] In such a case, the player frequently operates to adjust the rotation angle of the firing handle 21 so that the pachinko ball can win both the two variable winning portions 53L and 53R. .

【0513】しかしながら、経験が浅い遊技者は、思う
ように発射ハンドル21の回転角度を調整することがで
きないので、解除個数のパチンコ玉が入賞する前に、予
め定めた時間が経過して、変動入賞部53L,53Rが
入賞可能状態を解除してしまい、満足な遊技を行なうこ
とができなくなる。
However, since the inexperienced player cannot adjust the rotation angle of the firing handle 21 as desired, a predetermined time elapses before the number of released pachinko balls is won, and The winning portions 53L and 53R cancel the winning possible state, and it becomes impossible to play a satisfactory game.

【0514】そこで、以下に説明する第10の実施形態
のパチンコ遊技機においては、2個遊技領域100L,
100Rに共通の1個の変動入賞部53を設けるように
している。
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment described below, the two gaming areas 100L,
One common variable winning section 53 is provided for 100R.

【0515】図49は第10の実施形態のパチンコ遊技
機の正面図である。
FIG. 49 is a front view of a pachinko gaming machine according to the tenth embodiment.

【0516】図49において、図1と同じ部分には同じ
符号を付与してある。
In FIG. 49, the same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

【0517】すなわち、図49に示すように、第10の
実施形態のパチンコ遊技機でも、上述した第1の実施形
態のパチンコ遊技機と同様に、2個の遊技領域100
L,100Rに分割されている点が特徴である。
That is, as shown in FIG. 49, also in the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, like the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, two gaming areas 100 are provided.
The feature is that it is divided into L and 100R.

【0518】また、図49に示すように、第10のパチ
ンコ遊技機においては、上述した第1の実施形態のパチ
ンコ遊技機と同様に、遊技領域100Lの各所には、入
賞部50〜51,特定入賞部52Lが設けられており遊
技領域100Rの各所には、入賞部50〜51,特定入
賞部52Rが設けられているが、上述した第1の実施形
態のパチンコ遊技機と異なるのは、2個の変動入賞部5
3L,53Rの代わりに、遊技領域100L,100R
に共通の1個の変動入賞部53が設けられている点であ
る。
As shown in FIG. 49, in the tenth pachinko gaming machine, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the prize units 50 to 51, The special prize section 52L is provided, and the prize sections 50 to 51 and the specific prize section 52R are provided at various places in the gaming area 100R. However, the difference from the pachinko gaming machine of the first embodiment is that 2 floating prizes 5
Instead of 3L, 53R, game areas 100L, 100R
Is provided with a single variable winning section 53 common to all of them.

【0519】さて、第10の実施形態のパチンコ遊技機
においても、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方
の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方
の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにし
ている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にア
タリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊
技領域100に配置されている絵柄表示部60にパチン
コ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作するこ
ととなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用され
ることとなる。
[0519] In the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, similar to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the hit is established in one of the gaming areas 100L and 100R. In such a case, it is possible to make it easier for the other game area 100 to be hit. In this way, most of the players operate the shooting handle 21 to win a pachinko ball in the picture display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not the game area 100 where the last hit was established. Therefore, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0520】そこで、第10の実施形態のパチンコ遊技
機においても、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技
機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域100が
遊技領域100L,100Rのいずれであるかを、遊技
者が分かるようにすることが好ましい。
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, the gaming area 100 in which the last hit is established is in any of the gaming areas 100L and 100R. It is preferred that the player know if there is.

【0521】次に、第10の実施形態のパチンコ遊技機
の動作を実現するための制御装置について、図50〜図
53を用いて説明する。
Next, a control device for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS.

【0522】図50は制御装置の構成図である。FIG. 50 is a block diagram of the control device.

【0523】図50において、500は制御装置、50
1Lは左絵柄表示部制御装置、501Rは右絵柄表示部
制御装置、502は入賞部制御装置、503Lは左特定
入賞部制御装置、503Rは右特定入賞部制御装置、5
04Lは左入賞個数表示部制御装置、504Rは右入賞
個数表示部制御装置、505は変動入賞部制御装置、5
06はパチンコ玉支払装置、507は効果音出力装置で
ある。
In FIG. 50, reference numeral 500 denotes a control device;
1L is a left picture display unit control device, 501R is a right picture display unit control device, 502 is a winning unit control device, 503L is a left specific winning unit control device, 503R is a right specific winning unit control device, 5
04L is a left winning number display control unit, 504R is a right winning number display control unit, 505 is a variable winning unit control device, 5
06 is a pachinko ball payment device, and 507 is a sound effect output device.

【0524】第10の実施形態のパチンコ遊技機におい
ては、変動入賞部制御装置505の構成および動作のみ
が特徴的であるので、変動入賞部制御装置505につい
てのみ、図51〜図53を用いて説明する。
[0524] In the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, only the configuration and operation of the variable prize section control device 505 are characteristic. Therefore, only the variable prize section control device 505 will be described with reference to Figs. explain.

【0525】図51に示すように、変動入賞部制御装置
505においては、センサ5101が、変動入賞部53
にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ
5102が、そのカウント値を、初期値「0」から
「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5103
が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変
動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支
払装置506に出力するようになっている。
As shown in FIG. 51, in the variable winning section control device 505, the sensor 5101
Each time it detects that a pachinko ball has won, the counter 5102 increments the count value by “1” from the initial value “0”, and the signal output unit 5103
However, a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won the variable winning unit 53 is output to the pachinko ball paying device 506 for a predetermined period.

【0526】また、変動入賞部制御装置505は、さら
に、プロセッサ5104とメモリ5105とを備えてお
り、プロセッサ5104がメモリ5105に格納されて
いるプログラムを実行することにより、その動作を実現
する。
The variable winning unit control device 505 further includes a processor 5104 and a memory 5105, and the processor 5104 executes a program stored in the memory 5105 to realize the operation.

【0527】図52は変動入賞部制御装置505のメモ
リ5105の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 52 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 5105 of the variable winning unit control device 505.

【0528】図52に示すように、メモリ5105に
は、左絵柄表示部制御装置501Lおよび右絵柄表示部
制御装置501Rの各々について、アタリ信号が出力さ
れてから終了信号を出力するまでの間である旨を示すた
めの、左変動フラグ5200および右変動フラグ520
1が確保されている。
As shown in FIG. 52, the memory 5105 stores, for each of the left picture display unit control device 501L and the right picture display unit control device 501R, a time period between the output of the Atari signal and the output of the end signal. Left fluctuation flag 5200 and right fluctuation flag 520 to indicate that there is
1 is secured.

【0529】いずれの変動フラグ5200〜5201
も、「1」が設定されているときには、アタリ信号が出
力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示
し、「1」が設定されているときには、そうでない旨を
示すものであり、初期値としては「0」が設定されるよ
うになっている。
Any of the variation flags 5200 to 5201
Also, when “1” is set, it indicates that the time is from when the Atari signal is output to when the end signal is output, and when “1” is set, it indicates that it is not. Yes, "0" is set as an initial value.

【0530】なお、変動フラグ5200〜5201の設
定値は、後述するように、プロセッサ5104によって
初期化されるが、図51に示すように、変動入賞部制御
装置505は、さらに、アタリが成立した旨を示すアタ
リ信号が、左絵柄表示部制御装置501Lから出力され
てきた場合に、左変動フラグ5200に「1」を設定す
る左設定部5106と、アタリが成立した旨を示すアタ
リ信号が、右絵柄表示部制御装置501Rから出力され
てきた場合に、右変動フラグ5201に「1」を設定す
る右設定部5107とを備えている。
The set values of the variation flags 5200 to 5201 are initialized by the processor 5104 as described later, but as shown in FIG. 51, the variation prize section control device 505 further establishes an attack. When an Atari signal indicating the effect is output from the left picture display unit control device 501L, the left setting unit 5106 for setting the left variation flag 5200 to “1” and the Atari signal indicating that the Atari has been established include: A right setting unit 5107 is provided for setting the right variation flag 5201 to “1” when output from the right picture display unit control device 501R.

【0531】図53は変動入賞部制御装置505のプロ
セッサ5104の動作の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 53 is a flow chart showing the flow of the operation of the processor 5104 of the variable winning unit control device 505.

【0532】図53に示すように、変動入賞部制御装置
505において、プロセッサ5104は、左変動フラグ
5200および右変動フラグ5201のいずれかに
「1」が設定されている場合に(ステップ5301)、
該当する変動フラグを「0」に初期化する(ステップ5
302)。
As shown in FIG. 53, in the variable winning unit control device 505, the processor 5104 determines that “1” is set in either the left variable flag 5200 or the right variable flag 5201 (step 5301).
The corresponding fluctuation flag is initialized to “0” (Step 5)
302).

【0533】そして、プロセッサ5104は、変数Nに
初期値である「16」を設定してから(ステップ530
3)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動
入賞部53を制御する(ステップ5304)。
Then, the processor 5104 sets the variable N to the initial value “16” (step 530).
3) The variable winning section 53 is controlled so that the cover is opened and the winning state is changed (step 5304).

【0534】これにより、変動入賞部53は、蓋を開放
して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放
している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個
数が、カウンタ5102によって計数されることとな
る。
As a result, the variable prize section 53 changes to a prize-possible state by opening the lid, and while the variable prize section 53 opens the lid, the number of pachinko balls that have won the variable prize section 53 becomes It is counted by the counter 5102.

【0535】続いて、プロセッサ5104は、30秒が
経過するか(ステップ5305)、または、30秒が経
過する前にカウンタ5102のカウント値が「10」に
達した場合は(ステップ5306)、蓋を閉鎖して入賞
可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する
(ステップ5307)。
Subsequently, if 30 seconds have elapsed (step 5305), or if the count value of the counter 5102 has reached “10” before 30 seconds have elapsed (step 5306), the processor 5104 closes the lid. The variable winning unit 53 is controlled so as to close and release the winning possible state (step 5307).

【0536】これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖
して入賞可能状態を解除する。
[0536] Thus, the variable winning section 53 closes the lid to cancel the winning possible state.

【0537】続いて、プロセッサ5104は、カウンタ
5102のカウント値を初期化すると共に(ステップ5
308)、変数Nから「1」を減算する(ステップ53
09)。
[0537] Subsequently, the processor 5104 initializes the count value of the counter 5102 (step 5).
308), subtract “1” from the variable N (step 53)
09).

【0538】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ531
0)、「1」となっていない場合は、ステップ5304
に戻り、「1」となった場合は、左絵柄表示部制御装置
501Lおよび右絵柄表示部入御装置501Rの該当す
る方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て
終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ531
1)。
As a result of subtracting “1” from the variable N, the variable N
It is determined whether or not the value of “1” has become “1” (step 531).
0), if not “1”, step 5304
Returning to "1", if the left picture display unit control device 501L and the right picture display unit input device 501R correspond, the change of the variable winning unit 53 to the winning possible state has been completed. Is output (step 531).
1).

【0539】以上説明したように、第10の実施形態の
パチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2個の遊技領域
100R,100Lを有するようにしており、これらの
遊技領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60
L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変
動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになってい
るので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった
遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果があ
る。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the gaming board 10 has two game areas 100R and 100L, and these game areas 100L and 100R Each of the picture display sections 60
When a hit is established by the operations of L and 60R, the variable winning portion 53 changes to a winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 that has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0540】特に、第10の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにして
いるので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊
技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配
置されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させる
べく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必
然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
[0540] In particular, according to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, similar to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R. In such a case, since it is made easy for Atari to be established in the other game area 100, most players are arranged in the other game area 100 other than the game area 100 in which Atari was finally established. Since the firing handle 21 is operated in order to win a pachinko ball in the picture display unit 60, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

【0541】さらに、第10の実施形態のパチンコ遊技
機によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2
台分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域10
0L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた
総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
Further, according to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use two pachinko gaming machines.
In addition to playing games for two cars, two game areas 10
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of 0L and 100R are associated.

【0542】なお、第10の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rの構成および動作を、上述した第2の実施
形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様
にすることで、第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく
度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しに
くくなっていくようにすることができる。
In the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R will be described in the pachinko gaming machine of the second embodiment. With the same configuration and operation as described above, similarly to the pachinko gaming machine according to the second embodiment, each time an atari is established in only one of the gaming regions 100, the atari is gradually performed in the gaming region 100. Is difficult to be established.

【0543】また、第10の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rの構成および動作を、上述した第3の実施
形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様
にすることで、第3の実施形態のパチンコ遊技機と同様
に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく
度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが
成立しやすくなっていくようにすることができる。
In the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R will be described in the pachinko gaming machine of the third embodiment. With the same configuration and operation as described above, similarly to the pachinko gaming machine according to the third embodiment, each time a hit is established in only one game area 100, the other game area 100 It is possible to make it easier to establish Atari.

【0544】ところで、上述した第10の実施形態のパ
チンコ遊技機は、アタリを成立させるか否かを決定する
際に用いる確率を変更するようにしているが、上述した
第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、変動入賞部
53が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を
変更するようにしてもよい。
[0544] The pachinko gaming machine of the tenth embodiment described above changes the probability used when deciding whether or not to make a hit, but the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above. As in the case of the gaming machine, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning unit 53 changes to the winning possible state, may be changed.

【0545】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第11の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
[0545] Hereinafter, the pachinko gaming machine constructed as described above will be described.
A description will be given as a pachinko gaming machine of an eleventh embodiment.

【0546】第11の実施形態のパチンコ遊技機では、
遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域
100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一
方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53
のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。
[0546] In the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment,
When the hit is established in one of the game areas 100L and 100R and the next hit is established in the other game area 100, the variable winning section 53
The number of rounds is changed to a larger value.

【0547】なお、第11の実施形態のパチンコ遊技機
では、2種類のラウンド数を用意した例について説明す
る。
[0547] In the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, an example in which two types of round numbers are prepared will be described.

【0548】そして、第11の実施形態のパチンコ遊技
機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択す
る左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装
置501Rの構成および動作と、選択されたラウンド数
だけ入賞可能状態に変化する変動入賞部制御装置505
の構成および動作とが、後述するように、上述した第1
0の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
ただし、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部
制御装置501Rの構成および動作は、上述した第4の
実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と
同様であるので、説明を省略する。
In the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R for selecting any of these round numbers are selected. Variable winning section control device 505 that changes to a winning possible state by the number of rounds
As described later, the configuration and operation of
This is different from the pachinko gaming machine of the embodiment 0.
However, the configuration and operation of the left picture display unit control device 501L and the right picture display unit control device 501R are the same as those of the pachinko gaming machine according to the above-described fourth embodiment, and a description thereof will be omitted. .

【0549】ここで、変動入賞部制御装置505につい
て、図54〜図56を用いて説明する。
Here, the variable winning section control device 505 will be described with reference to FIGS. 54 to 56.

【0550】図54に示すように、変動入賞部制御装置
505においては、センサ5401が、変動入賞部53
にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ
5402が、そのカウント値を、初期値「0」から
「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5403
が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変
動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支
払装置506に出力するようになっている。
As shown in FIG. 54, in the variable winning section control device 505, the sensor 5401 detects the variable winning section 53.
Each time it detects that a pachinko ball has been won, the counter 5402 increments the count value by “1” from the initial value “0”, and outputs a signal to the signal output unit 5403.
However, a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won the variable winning unit 53 is output to the pachinko ball paying device 506 for a predetermined period.

【0551】また、変動入賞部制御装置505は、さら
に、プロセッサ5404とメモリ5405とを備えてお
り、プロセッサ5404がメモリ5405に格納されて
いるプログラムを実行することにより、その動作を実現
する。
The variable winning unit control device 505 further includes a processor 5404 and a memory 5405, and the processor 5404 executes the program stored in the memory 5405 to realize the operation.

【0552】図55は変動入賞部制御装置505のメモ
リ5405の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 55 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 5405 of the variable winning unit control device 505.

【0553】図55に示すように、メモリ5405に
は、左絵柄表示部制御装置501Lおよび右絵柄表示部
制御装置501Rの各々について、ラウンド数が出力さ
れてから終了信号を出力するまでの間に、該ラウンド数
を記憶保持しておくための、左ラウンド情報領域550
0および右ラウンド情報領域5501が確保されてい
る。
As shown in FIG. 55, the memory 5405 stores the number of rounds for each of the left picture display unit control unit 501L and the right picture display unit control unit 501R until the end signal is outputted. , A left round information area 550 for storing the number of rounds.
0 and a right round information area 5501 are secured.

【0554】いずれのラウンド情報領域5500〜55
01も、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力す
るまでの間には、該ラウンド数が設定され、そうでない
間には、初期値である「0」が設定されるようになって
いる。
[0554] Any of the round information areas 5500 to 55
01, the number of rounds is set before the end signal is output after the number of rounds is output, and otherwise, the initial value “0” is set. .

【0555】なお、ラウンド情報領域5500〜550
1の設定値は、後述するように、プロセッサ5404に
よって初期化されるが、図54に示すように、変動入賞
部制御装置505は、さらに、左絵柄表示部制御装置5
01Lからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウ
ンド数を左ラウンド情報領域5500に設定する左設定
部5406と、右絵柄表示部制御装置501Rからラウ
ンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を右ラウ
ンド情報領域5501に設定する右設定部5407とを
備えている。
The round information areas 5500 to 550
The set value of 1 is initialized by the processor 5404 as described later, but as shown in FIG. 54, the variable winning unit control device 505 further includes the left picture display unit control device 5.
When the number of rounds is output from 01L, the left setting unit 5406 that sets the number of rounds in the left round information area 5500, and when the number of rounds is output from the right picture display unit control device 501R, the number of rounds is set. A right setting section 5407 for setting the number in the right round information area 5501.

【0556】図56は変動入賞部制御装置505のプロ
セッサ5404の動作の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 56 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 5404 of the variable winning unit control device 505.

【0557】図56に示すように、変動入賞部制御装置
505において、プロセッサ5404は、左ラウンド情
報領域5500および右ラウンド情報領域5501のい
ずれかに「0」以外の値が設定されている場合に(ステ
ップ5601)、変数Nに設定値(すなわち、ラウンド
数)を設定してから(ステップ5602)、該当する変
動ラウンド情報領域を「0」に初期化する(ステップ5
603)。
As shown in FIG. 56, in the variable winning section control device 505, the processor 5404 determines whether a value other than “0” is set in either the left round information area 5500 or the right round information area 5501. (Step 5601) After setting a set value (that is, the number of rounds) to the variable N (Step 5602), the corresponding variable round information area is initialized to “0” (Step 5).
603).

【0558】そして、プロセッサ5404は、蓋を開放
して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制
御する(ステップ5604)。
Then, the processor 5404 controls the variable winning unit 53 so as to open the lid and change to the winning possible state (step 5604).

【0559】これにより、変動入賞部53は、蓋を開放
して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放
している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個
数が、カウンタ5402によって計数されることとな
る。
As a result, the variable winning section 53 changes to a winning state by opening the lid, and the number of pachinko balls which have won the variable winning section 53 while the variable winning section 53 is opening the lid is increased. It is counted by the counter 5402.

【0560】続いて、プロセッサ5404は、30秒が
経過するか(ステップ5605)、または、30秒が経
過する前にカウンタ5402のカウント値が「10」に
達した場合は(ステップ5606)、蓋を閉鎖して入賞
可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する
(ステップ5607)。
Subsequently, if 30 seconds have elapsed (step 5605), or if the count value of the counter 5402 has reached “10” before 30 seconds have elapsed (step 5606), the processor 5404 closes the lid. Is closed, and the variable winning section 53 is controlled so as to cancel the winning possible state (step 5607).

【0561】これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖
して入賞可能状態を解除する。
Thus, the variable winning unit 53 closes the lid to cancel the winning possible state.

【0562】続いて、プロセッサ5404は、カウンタ
5402のカウント値を初期化すると共に(ステップ5
608)、変数Nから「1」を減算する(ステップ56
09)。
Subsequently, the processor 5404 initializes the count value of the counter 5402 (step 5).
608), "1" is subtracted from the variable N (step 56).
09).

【0563】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ561
0)、「1」となっていない場合は、ステップ5604
に戻り、「1」となった場合は、左絵柄表示部制御装置
501Lおよび右絵柄表示部入御装置501Rの該当す
る方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て
終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ561
1)。
As a result of subtracting “1” from the variable N, the variable N
It is determined whether or not the value of “1” has become “1” (step 561).
0), if not “1”, step 5604
Returning to "1", if the left picture display unit control device 501L and the right picture display unit input device 501R correspond, the change of the variable winning unit 53 to the winning possible state has been completed. Is output (step 561).
1).

【0564】以上説明したように、第11の実施形態の
パチンコ遊技機によれば、上述した第10の実施形態の
パチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域
100R,100Lを有するようにしており、これらの
遊技領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60
L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変
動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになってい
るので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった
遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果があ
る。
[0564] As described above, according to the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the gaming panel 10 has two gaming areas 100R and 100L. The game areas 100L and 100R are respectively provided with a picture display section 60.
When a hit is established by the operations of L and 60R, the variable winning portion 53 changes to a winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 that has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0565】特に、第11の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリ
がもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入
賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにして
いるので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊
技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配
置されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させる
べく、発射ダイヤル21を操作することとなるので、必
然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
[0566] In particular, according to the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, similar to the pachinko gaming machine of the above-described fourth embodiment, the hit is established in one of the gaming areas 100L and 100R. In this case, if the next hit is established in the other game area 100, the number of rounds in the variable winning portion 53 is changed to a large value. Since the user operates the firing dial 21 to win a pachinko ball on the picture display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not the game area 100, the game panel 10 is inevitably required. Will be utilized.

【0566】さらに、第11の実施形態のパチンコ遊技
機によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2
台分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域10
0L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた
総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
[0566] Further, according to the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use two pachinko gaming machines.
In addition to playing games for two cars, two game areas 10
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of 0L and 100R are associated.

【0567】なお、第11の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rの構成および動作を、上述した第5の実施
形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様
にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成
立していく度に、段階的に、変動入賞部53のラウンド
数を小さい値に変更していくようにすることができる。
In the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R will be described in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. With the same configuration and operation as described above, the number of rounds of the variable winning portion 53 is gradually changed to a smaller value each time Atari is established in only one game area 100. Can be.

【0568】また、第11の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rの構成および動作を、上述した第6の実施
形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様
にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成
立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100
でアタリが成立した場合の変動入賞部53のラウンド数
を大きい値に変更していくようにすることができる。
In the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R will be described in the pachinko gaming machine of the sixth embodiment. With the same configuration and operation as described above, every time the hit is established in only one game area 100, the other game area 100
, The number of rounds of the variable winning portion 53 when the hit is established can be changed to a larger value.

【0569】さらに、上述した第11の実施形態のパチ
ンコ遊技機は、変動入賞部53が入賞可能状態に変化す
る回数であるラウンド数を変更するようにしているが、
変動入賞部53が入賞可能状態を解除する契機となるパ
チンコ玉の個数である解除個数を変更するようにしても
よい。
In the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning portion 53 changes to the winning state, is changed.
You may make it change the cancellation | release number which is the number of pachinko balls which becomes a trigger which the variable winning part 53 cancels a winning possible state.

【0570】以下、このようにしたパチンコ遊技機を、
第12の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
[0570] Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described.
A twelfth embodiment will be described as a pachinko gaming machine.

【0571】第12の実施形態のパチンコ遊技機では、
遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域
100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一
方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53
の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
In the pachinko game machine of the twelfth embodiment,
When the hit is established in one of the game areas 100L and 100R and the next hit is established in the other game area 100, the variable winning section 53
Is changed to a larger value.

【0572】なお、第12の実施形態のパチンコ遊技機
では、2種類の解除個数を用意した例について説明す
る。
In the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, an example will be described in which two types of released numbers are prepared.

【0573】そして、第12の実施形態のパチンコ遊技
機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する
左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御装置
501Rの構成および動作と、選択された解除個数だけ
パチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する変動入
賞部制御装置505の構成および動作とが、後述するよ
うに、上述した第10の実施形態のパチンコ遊技機とは
異なるものとなる。ただし、左絵柄表示部制御装置50
1L,右絵柄表示部制御装置501Rの構成および動作
は、上述した第7の実施形態のパチンコ遊技機で説明し
た構成および動作と同様であるので、説明を省略する。
In the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R for selecting any of these released numbers are selected. As will be described later, the configuration and operation of the variable winning section control device 505 for releasing the winning possible state when the pachinko balls are won by the number of released pachinko balls are different from the pachinko gaming machine of the above-described tenth embodiment. . However, the left picture display control unit 50
The configuration and operation of the 1L, right picture display unit control device 501R are the same as the configuration and operation of the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above, and a description thereof will be omitted.

【0574】ここで、変動入賞部制御装置505につい
て、図57〜図59を用いて説明する。
Here, the variable winning unit control device 505 will be described with reference to FIGS. 57 to 59.

【0575】図57に示すように、変動入賞部制御装置
505においては、センサ5701が、変動入賞部53
にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ
5702が、そのカウント値を、初期値「0」から
「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5703
が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変
動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支
払装置506に出力するようになっている。
As shown in FIG. 57, in the variable winning section control device 505, the sensor 5701
Each time it detects that a pachinko ball has been awarded, the counter 5702 increments the count value by “1” from the initial value “0”, and the signal output unit 5703.
However, a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won the variable winning unit 53 is output to the pachinko ball paying device 506 for a predetermined period.

【0576】また、変動入賞部制御装置505は、さら
に、プロセッサ5704とメモリ5705とを備えてお
り、プロセッサ5704がメモリ5705に格納されて
いるプログラムを実行することにより、その動作を実現
する。
[0576] The variable winning unit control device 505 further includes a processor 5704 and a memory 5705, and the processor 5704 executes a program stored in the memory 5705 to realize the operation.

【0577】図58は変動入賞部制御装置505のメモ
リ5705の記憶内容の一部を示す図である。
FIG. 58 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 5705 of the variable winning unit control device 505.

【0578】図58に示すように、メモリ5705に
は、左絵柄表示部制御装置501Lおよび右絵柄表示部
制御装置501Rの各々について、解除個数が出力され
てから終了信号を出力するまでの間に、該解除個数を記
憶保持しておくための、左解除個数情報領域5800お
よび右解除個数情報領域5801が確保されている。
As shown in FIG. 58, the memory 5705 stores, in each of the left picture display unit control unit 501L and the right picture display unit control unit 501R, a period from when the release number is output to when the end signal is output. A left release number information area 5800 and a right release number information area 5801 for storing the release number are reserved.

【0579】いずれの解除個数情報領域5800〜58
01も、解除個数が出力されてから終了信号を出力する
までの間には、該解除個数が設定され、そうでない間に
は、初期値である「0」が設定されるようになってい
る。
[0579] Any of the release number information areas 5800 to 58
01 is also set during the period from the output of the release number to the output of the end signal, and otherwise, the initial value “0” is set. .

【0580】なお、解除個数情報領域5800〜580
1の設定値は、後述するように、プロセッサ5704に
よって初期化されるが、図57に示すように、変動入賞
部制御装置505は、さらに、左絵柄表示部制御装置5
01Lから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個
数を左解除個数情報領域5800に設定する左設定部5
706と、右絵柄表示部制御装置501Rから解除個数
が出力されてきた場合に、該解除個数を右解除個数情報
領域5801に設定する右設定部5707とを備えてい
る。
[0580] Note that the number-of-canceled information areas 5800 to 580
The set value of 1 is initialized by the processor 5704 as described later. As shown in FIG. 57, the variable winning unit control device 505 further includes the left picture display unit control device 5.
When the release number is output from 01L, the left setting unit 5 sets the release number in the left release number information area 5800.
706 and a right setting unit 5707 for setting the number of cancellations in the right cancellation number information area 5801 when the number of cancellations is output from the right picture display unit control device 501R.

【0581】図59は変動入賞部制御装置505のプロ
セッサ5704の動作の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 59 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 5704 of the variable winning unit control device 505.

【0582】図59に示すように、変動入賞部制御装置
505において、プロセッサ5704は、左解除個数情
報領域5800および右解除個数情報領域5801のい
ずれかに「0」以外の値が設定されている場合に(ステ
ップ5901)、変数Nに初期値である「16」を設定
してから(ステップ5902)、蓋を開放して入賞可能
状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステ
ップ5903)。
As shown in FIG. 59, in the variable winning unit control device 505, the processor 5704 sets a value other than “0” in one of the left cancellation number information area 5800 and the right cancellation number information area 5801. In this case (Step 5901), the variable N is set to the initial value “16” (Step 5902), and then the variable winning unit 53 is controlled so that the lid is opened to change to the winning possible state (Step 5903). ).

【0583】これにより、変動入賞部53は、蓋を開放
して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放
している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個
数が、カウンタ5702によって計数されることとな
る。
[0583] Thereby, the variable winning portion 53 changes to a winning possible state by opening the lid, and while the variable winning portion 53 opens the lid, the number of pachinko balls which have won the variable winning portion 53 becomes: It is counted by the counter 5702.

【0584】続いて、プロセッサ5704は、30秒が
経過するか(ステップ5904)、または、30秒が経
過する前にカウンタ5702のカウント値が、該当する
解除個数情報領域の設定値(すなわち、解除個数)に達
した場合は(ステップ5905)、蓋を閉鎖して入賞可
能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ス
テップ5906)。
[0584] Subsequently, the processor 5704 determines whether the count value of the counter 5702 is equal to the set value of the corresponding release number information area (ie, the release number) before 30 seconds have elapsed (step 5904) or before 30 seconds have elapsed. If the number has reached (step 5905), the variable winning unit 53 is controlled so as to close the lid and release the winning possible state (step 5906).

【0585】これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖
して入賞可能状態を解除する。
[0585] Thus, the variable winning unit 53 closes the lid to cancel the winning possible state.

【0586】続いて、プロセッサ5704は、カウンタ
5702のカウント値を初期化すると共に(ステップ5
907)、変数Nから「1」を減算する(ステップ59
08)。
[0586] Subsequently, the processor 5704 initializes the count value of the counter 5702 (step 5).
907), "1" is subtracted from the variable N (step 59).
08).

【0587】変数Nから「1」を減算した結果、変数N
の値が「1」となったか否かを判定し(ステップ590
9)、「1」となっていない場合は、ステップ5903
に戻り、「1」となった場合は、該当する解除個数情報
領域を「0」に初期化してから(ステップ5910)、
左絵柄表示部制御装置501Lおよび右絵柄表示部入御
装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可
能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力
する(ステップ5911)。
As a result of subtracting “1” from the variable N, the variable N
It is determined whether or not the value of “1” has become “1” (step 590).
9) If not “1”, step 5903
Returning to "1", if the corresponding release number information area is initialized to "0" (step 5910),
To the corresponding one of the left picture display control unit 501L and the right picture display unit input device 501R, an end signal indicating that the change of the variable winning unit 53 to the winning state has been completed is output (step 5911).

【0588】以上説明したように、第12の実施形態の
パチンコ遊技機によれば、上述した第10の実施形態の
パチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2個の遊技領域
100R,100Lを有するようにしており、これらの
遊技領域100L,100Rは、各々、絵柄表示部60
L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変
動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになってい
るので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった
遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果があ
る。
[0588] As described above, according to the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the gaming board 10 has two gaming areas 100R and 100L. The game areas 100L and 100R are respectively provided with a picture display section 60.
When a hit is established by the operations of L and 60R, the variable winning portion 53 changes to a winning possible state, so that the right half area of the gaming board 10 that has not been used in the conventional pachinko gaming machine. There is an effect that is utilized.

【0589】特に、第12の実施形態のパチンコ遊技機
によれば、上述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と
同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の
遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリ
がもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入
賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしてい
るので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技
領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置
されている絵柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべ
く、発射ダイヤル21を操作することとなるので、必然
的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
In particular, according to the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, similar to the pachinko gaming machine of the above-described seventh embodiment, atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R. In this case, if the next hit is established in the other game area 100, the number of canceling of the variable winning portion 53 is changed to a large value. Since the player operates the firing dial 21 to win a pachinko ball in the picture display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not the game area 100 that has been set, the game panel 10 is inevitably formed on the entire game board 10. Will be utilized.

【0590】さらに、第12の実施形態のパチンコ遊技
機によれば、上述した第1の実施形態のパチンコ遊技機
と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2
台分の遊技を行なうだけではなく、2個の遊技領域10
0L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた
総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
[0590] Further, according to the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the above-described first embodiment, the player can simply use two pachinko gaming machines.
In addition to playing games for two cars, two game areas 10
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the game states established in each of 0L and 100R are associated.

【0591】なお、第12の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rの構成および動作を、上述した第8の実施
形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様
にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成
立していく度に、段階的に、変動入賞部53の解除個数
を小さい値に変更していくようにすることができる。
[0591] In the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, the configuration and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R will be described in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment. With the same configuration and operation as described above, the number of released variable winning units 53 is gradually changed to a smaller value each time Atari is established only in one game area 100. Can be.

【0592】また、第12の実施形態のパチンコ遊技機
は、左絵柄表示部制御装置501L,右絵柄表示部制御
装置501Rの構成および動作を、上述した第9の実施
形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様
にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成
立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100
でアタリが成立した場合の変動入賞部53の解除個数を
大きい値に変更していくようにすることができる。
In the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, the structure and operation of the left picture display control unit 501L and the right picture display control unit 501R will be described in the pachinko gaming machine of the ninth embodiment. With the same configuration and operation as described above, every time the hit is established in only one game area 100, the other game area 100
Thus, the number of canceling the variable winning portion 53 when the hit is established can be changed to a larger value.

【0593】[0593]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ
遊技機によれば、2個の遊技領域を有する遊技盤を備え
ているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなか
った遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が
活用されるようになるという効果がある。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, since the gaming machine having two game areas is provided, the pachinko gaming machine which has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine is provided. There is an effect that the right half area is utilized and the entire surface of the game board is utilized.

【0594】また、本発明のパチンコ遊技機によれば、
2個の遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けて
いるので、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2
台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽し
むことができるようになるという効果がある。
According to the pachinko gaming machine of the present invention,
Since the gaming states established in each of the two gaming areas are associated with each other, the player can simply use the single pachinko gaming machine for two pachinko gaming machines.
There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game as well as playing a game for each vehicle.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.

【図2】従来のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 2 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.

【図3】第1の実施形態のパチンコ遊技機において、最
後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を
示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of notifying a player of a gaming area in which the last hit was established in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図4】第1の実施形態のパチンコ遊技機において、最
後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を
示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of notifying a player of a gaming area in which the last hit was established in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図5】第1の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設け
られている制御装置の構成図。
FIG. 5 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図6】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左入
賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a left winning unit control device in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図7】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左特
定入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration and operation of a left specific winning unit control device in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図8】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左入
賞個数表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration and operation of a left winning number display unit control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図9】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左絵
柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a left picture display control unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図10】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 10 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図11】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor of the left picture display control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図12】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 12 is a processing flowchart of an Atari process performed by a processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図13】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうハズレ処理の
処理フローチャート。
FIG. 13 is a processing flowchart of a losing process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図14】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左
変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a left-movement winning section control device in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図15】第1の実施形態のパチンコ遊技機における左
変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor of the left-movement-winning unit control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図16】第1の実施形態のパチンコ遊技機における効
果音出力装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 16 is an explanatory view showing the configuration and operation of a sound effect output device in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図17】第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるパ
チンコ玉支払装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a pachinko ball payment device in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図18】第2の実施形態のパチンコ遊技機において、
最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立
したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立して
から何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示
す説明図。
FIG. 18 shows a pachinko gaming machine according to a second embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example in which a game region in which the last hit is established and a player who is notified of the number of hits since the last hit in the other game region since the hit in the other game region;

【図19】第2の実施形態のパチンコ遊技機において、
最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立
したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立して
から何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示
す説明図。
FIG. 19: In the pachinko game machine of the second embodiment,
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example in which a game region in which the last hit is established and a player who is notified of the number of hits since the last hit in the other game region since the hit in the other game region;

【図20】第2の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a left picture display control unit in a pachinko gaming machine according to a second embodiment.

【図21】第2の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 21 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図22】第2の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 22 is a flowchart showing a flow of an operation of a processor of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図23】第2の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 23 is a processing flowchart of an atari process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図24】第3の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 24 is an explanatory view showing the configuration and operation of a left picture display unit control device in a pachinko gaming machine according to a third embodiment.

【図25】第3の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 25 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine of the third embodiment.

【図26】第3の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a flow of an operation of a processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

【図27】第3の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 27 is a processing flowchart of an atari process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine of the third embodiment.

【図28】第4の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a left picture display control unit in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.

【図29】第4の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 29 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment.

【図30】第4の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 30 is a flowchart illustrating a flow of an operation of a processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.

【図31】第4の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 31 is a processing flowchart of an atari process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment.

【図32】第4の実施形態のパチンコ遊技機における左
変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 32 is a flowchart illustrating a flow of an operation of a processor of the left-movement winning unit control device in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.

【図33】第5の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a left picture display control unit in a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment.

【図34】第5の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 34 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment.

【図35】第5の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 35 is a processing flowchart of an atari process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment.

【図36】第6の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 36 is an explanatory view showing the configuration and operation of a left picture display section control device in a pachinko gaming machine according to a sixth embodiment.

【図37】第6の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 37 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

【図38】第6の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 38 is a processing flowchart of an atari process performed by a processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

【図39】第7の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 39 is an explanatory view showing the configuration and operation of a left picture display section control device in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment.

【図40】第7の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 40 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment.

【図41】第7の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 41 is a flowchart of an atari process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment.

【図42】第7の実施形態のパチンコ遊技機における左
変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 42 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor of the left-movement-winning unit control device in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment.

【図43】第8の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 43 is an explanatory view showing the configuration and operation of a left picture display control unit in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment.

【図44】第8の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 44 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment.

【図45】第8の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 45 is a processing flowchart of an atari process performed by a processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment.

【図46】第9の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 46 is an explanatory view showing the configuration and operation of a left picture display control unit in a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment.

【図47】第9の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 47 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the left picture display control unit in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment.

【図48】第9の実施形態のパチンコ遊技機における左
絵柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の
処理フローチャート。
FIG. 48 is a processing flowchart of an atari process performed by the processor of the left picture display unit control device in the pachinko gaming machine of the ninth embodiment.

【図49】第10の実施形態のパチンコ遊技機の正面
図。
FIG. 49 is a front view of a pachinko gaming machine according to a tenth embodiment.

【図50】第10の実施形態のパチンコ遊技機の内部に
設けられている制御装置の構成図。
FIG. 50 is a configuration diagram of a control device provided inside a pachinko gaming machine of a tenth embodiment.

【図51】第10の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 51 is an explanatory view showing the configuration and operation of a variable winning unit control device in a pachinko gaming machine according to a tenth embodiment.

【図52】第10の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 52 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the variable winning unit control device in the pachinko gaming machine of the tenth embodiment.

【図53】第10の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 53 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor of the variable winning unit control device in the pachinko gaming machine of the tenth embodiment.

【図54】第11の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 54 is an explanatory view showing the configuration and operation of a variable winning unit control device in a pachinko gaming machine according to an eleventh embodiment.

【図55】第11の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 55 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the variable winning unit control device in the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment.

【図56】第11の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 56 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor of the variable winning unit control device in the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment.

【図57】第12の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
FIG. 57 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of a variable winning unit control device in a pachinko gaming machine according to a twelfth embodiment.

【図58】第12の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説
明図。
FIG. 58 is an explanatory view showing a part of the contents stored in the memory of the variable winning unit control device in the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment.

【図59】第12の実施形態のパチンコ遊技機における
変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 59 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor of the variable winning unit control device in the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技盤、20…発射装置、21…発射ハンドル、
30…貯溜部、31…賞品玉排出口、32…発射玉受
皿、33…賞品玉排出口、34…予備玉受皿、40…ガ
イドレール、50〜51…入賞部、52,52L,52
R…特定入賞部、53,53L,53R…変動入賞部、
60,60L,60R…絵柄表示部、70…障害釘、7
1…風車、80…アウト玉排出部、90,90L,90
R…入賞個数表示部、100L,100R…遊技領域、
300L,300R…装飾ランプ、400,1800
L,1800R,1900…表示装置、500…制御装
置、501L…左絵柄表示部制御装置、501R…右絵
柄表示部制御装置、502…入賞部制御装置、503L
…左特定入賞部制御装置、503R…右特定入賞部制御
装置、504L…左入賞個数表示部制御装置、504R
…右入賞個数表示部制御装置、505…変動入賞部制御
装置、505L…左変動入賞部制御装置、505R…右
変動入賞部制御装置、506…パチンコ玉支払装置、5
07…効果音出力装置、601,701,1401,5
101,5401,5701…センサ、602,70
2,802,1403,5103,5403,5703
…信号出力部、801…点灯部、901,1404,2
001,2401,2801,3301,3601,3
901,4301,4601,5104,5404,5
704…プロセッサ、902,1405,1610,2
002,2402,2802,3302,3602,3
902,4302,4602,5105,5405,5
705…メモリ、903,2803,3903…設定
部、1000…確率フラグ、1402,5102,54
02,5702…カウンタ、1601…第1の効果音記
憶部、1602…第2の効果音記憶部、1603…第3
の効果音記憶部、1604…第1の再生部、1605…
第2の再生部、1606…第3の再生部、1607…再
生制御部、1608…左効果音情報領域、1609…右
効果音情報領域、1701…供給路、1702…支払制
御部、2003,3303,4303…初期化部、21
00,2500…確率情報領域、2403,3603,
4603…加算部、2900…ラウンドフラグ、340
0,3700…ラウンド情報領域、4000…解除個数
フラグ、4400,4700…解除個数情報領域、51
06,5406,5706…左設定部、5107,54
07,5707…右設定部、5200…左変動フラグ、
5201…右変動フラグ、5500…左ラウンド情報領
域、5501…右ラウンド情報領域、5800…左解除
個数情報領域、5801…右解除個数情報領域。
10 ... game board, 20 ... firing device, 21 ... firing handle,
Reference numeral 30: storage section, 31: prize ball discharge port, 32: firing ball tray, 33: prize ball discharge port, 34: spare ball tray, 40: guide rail, 50 to 51: winning section, 52, 52L, 52
R: specific winning section, 53, 53L, 53R: floating winning section,
60, 60L, 60R: picture display section, 70: obstacle nail, 7
1: Windmill, 80: Out ball discharge unit, 90, 90L, 90
R: winning number display section, 100L, 100R: game area,
300L, 300R: decorative lamp, 400, 1800
L, 1800R, 1900 display device, 500 control device, 501L left picture display portion control device, 501R right picture display portion control device, 502 winning portion control device, 503L
··· Left specific winning section control device, 503R · · · Right specific winning section control device, 504L · · · Left winning number display section control device, 504R
... Right winning number display section control device, 505 ... Variable winning portion control device, 505L… Left variable winning portion control device, 505R… Right variable winning portion control device, 506… Pachinko ball payment device, 5
07 ... sound effect output device, 601, 701, 1401, 5
101, 5401, 5701 ... sensors, 602, 70
2,802,1403,5103,5403,5703
... Signal output unit, 801 ... Lighting unit, 901, 1404, 2
001, 2401, 2801, 3301, 3601, 3
901,4301,4601,5104,5404,5
704: Processor, 902, 1405, 1610, 2
002, 2402, 2802, 3302, 3602, 3
902,4302,4602,5105,5405,5
705: memory, 903, 2803, 3903: setting unit, 1000: probability flag, 1402, 5102, 54
02, 5702 counter, 1601 first sound effect storage unit, 1602 second sound effect storage unit, 1603 third
Sound effect storage unit, 1604... First reproduction unit, 1605.
Second reproduction unit, 1606: third reproduction unit, 1607, reproduction control unit, 1608, left sound effect information area, 1609, right sound effect information area, 1701, supply path, 1702, payment control unit, 2003, 3303 , 4303... Initialization unit, 21
00, 2500 ... probability information area, 2403, 3603
4603: Addition unit, 2900: Round flag, 340
0,3700 round information area, 4000 cancellation number flag, 4400,4700 cancellation number information area, 51
06, 5406, 5706... Left setting section, 5107, 54
07, 5707 ... right setting section, 5200 ... left fluctuation flag,
5201: right fluctuation flag, 5500: left round information area, 5501: right round information area, 5800: left cancellation number information area, 5801: right cancellation number information area.

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、
複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類の絵
柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域でアタリが成立しやすくなるよう、上記絵柄表
示部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技
機。
1. A specific winning section in which a pachinko ball can be won,
At each of the plurality of display positions, a picture display section for displaying one of a plurality of kinds of pictures prepared in advance, and a variable prize section changing to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won are arranged. A game board having two game areas, and when a pachinko ball wins any one of the specific prize sections, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific prize section is started, and the operation of the picture display section is started. When the gaming state established by the operation is a predetermined special gaming state (hereinafter, referred to as “Atari”), a variable winning prize previously associated with the gaming area where the picture display section is arranged. And a control device for changing the portion to a winning possible state, wherein the control device, when the hit is established in one game area, the hit is easily established in the other game area, Control behavior Pachinko game machine according to claim Rukoto.
【請求項2】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、
複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類の絵
柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置され
た2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入
賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊技領
域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域でアタリが成立しやすくなるよう、上記絵柄表
示部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技
機。
2. A specific prize section in which a pachinko ball can be won,
At each of the plurality of display positions, a picture display section for displaying any of a plurality of kinds of prepared pictures has two game areas arranged respectively, and a prize can be won for a pachinko ball A game board in which a variable winning section that changes to a state is arranged in association with the two game areas in common, and when a pachinko ball wins in one of the specific winning sections, the same gaming area as the specific winning section. When the game state established by the operation of the pattern display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as “Atari”), the operation of the pattern display unit arranged in the above is started. The game device further includes a control device that changes the variable winning portion to a winning possible state, wherein the control device displays the picture so that when the hit is established in one game area, the hit is easily established in the other game area. Control the operation of Pachinko game machine which is characterized in that.
【請求項3】請求項1または2記載のパチンコ遊技機で
あって、 上記制御装置は、 最後にアタリが成立した遊技領域を示す情報を記憶する
アタリ遊技領域記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部が配置されている遊技領域が、上記アタリ遊技
領域記憶手段が記憶している情報が示す遊技領域と同じ
である場合には、予め定められた第1の確率に従って、
アタリを成立させるか否かを決定し、そうでない場合に
は、上記第1の確率よりもアタリが成立しやすくなる、
予め定められた第2の確率に従って、アタリを成立させ
るか否かを決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、1回の入賞可能状態について、予め
定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、または、予
め定められた時間が経過すると、該入賞可能状態を解除
させる変動入賞部制御手段とを有することを特徴とする
パチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the control device stores information indicating a game area in which the last hit was established, and at least one of a specific prize. When a pachinko ball is won in the section, if the game area in which the specific winning section is located is the same as the game area indicated by the information stored in the Atari game area storage means, a predetermined game area is determined. According to the probability of 1,
It is determined whether or not Atari is established. If not, Atari is more likely to be established than the first probability.
Atari determination means for determining whether to establish Atari according to a second predetermined probability, and a combination of a pattern indicating that Atari has been established when the Atari determination means determines to establish Atari. (Hereinafter referred to as “Atari combination”), and if not, a pattern combination determining means for selecting a combination of patterns other than the Atari combination, and a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means, A picture display section control means for displaying on a picture display section arranged in the same game area as the specific winning section; and a predetermined number of times of displaying the picture after a predetermined number of times after the picture display section displays the picture of the combination. The variable winning section corresponding to the game area in which the section is arranged is changed to a winning state, and a single winning state is set. Or pachinko balls predetermined number is winning, or when a predetermined time has elapsed, pachinko machines, characterized in that it comprises a variation winning part control means for releasing the the winning state.
【請求項4】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、
複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類の絵
柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域でアタリが成立しにくくなるよう、上
記絵柄表示部の動作を制御することを特徴とするパチン
コ遊技機。
4. A specific prize section capable of winning a pachinko ball,
At each of the plurality of display positions, a picture display section for displaying one of a plurality of kinds of pictures prepared in advance, and a variable prize section changing to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won are arranged. A game board having two game areas, and when a pachinko ball wins any one of the specific prize sections, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific prize section is started, and the operation of the picture display section is started. When the gaming state established by the operation is a predetermined special gaming state (hereinafter, referred to as “Atari”), a variable winning prize previously associated with the gaming area where the picture display section is arranged. And a control device for changing a part to a winning possible state, wherein the control device is configured such that whenever an atari is established only in one of the game regions, the atari is difficult to be established in the gaming region in a stepwise manner. Movement of the picture display section Pachinko gaming machine and controlling the.
【請求項5】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、
複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類の絵
柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置され
た2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入
賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊技領
域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域でアタリが成立しにくくなるよう、上
記絵柄表示部の動作を制御することを特徴とするパチン
コ遊技機。
5. A specific winning section in which a pachinko ball can be won,
At each of the plurality of display positions, a picture display section for displaying any of a plurality of kinds of prepared pictures has two game areas arranged respectively, and a prize can be won for a pachinko ball A game board in which a variable winning section that changes to a state is arranged in association with the two game areas in common, and when a pachinko ball wins in one of the specific winning sections, the same gaming area as the specific winning section. When the game state established by the operation of the pattern display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as “Atari”), the operation of the pattern display unit arranged in the above is started. The game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winning possible state. The control device is configured such that each time an attrition is established only in one of the game regions, it becomes difficult to establish the attrition in the gaming region in a stepwise manner. As shown above, Pachinko game machine, characterized in that to control the work.
【請求項6】請求項4または5記載のパチンコ遊技機で
あって、 上記制御装置は、 上記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最
後にアタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立
した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶する
アタリ回数記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた複数種類の確率のうちから、該特定入賞部が
配置されている遊技領域について上記アタリ回数記憶手
段が記憶しているアタリ回数が多いほど、アタリが成立
しにくくなる確率を選択し、選択した確率に従って、ア
タリを成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、1回の入賞可能状態について、予め
定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、または、予
め定められた時間が経過すると、該入賞可能状態を解除
させる変動入賞部制御手段とを有することを特徴とする
パチンコ遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the control device is configured to control each of the game areas after the last hit is established in the other game area. Atari number storage means for storing the number of times the hit has been achieved (hereinafter referred to as “number of hits”). When a pachinko ball wins in any one of the specific winning portions, a predetermined number of types of probabilities are selected. For the game area in which the specific winning section is arranged, the greater the number of hits stored in the hit number storage means, the greater the probability that the hit is hard to be established, and whether or not the hit is established according to the selected probability. Atari determination means for determining whether or not, when the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of patterns indicating that Atari has been established (hereinafter, "Atari combination If not, a pattern combination determining means for selecting a combination of patterns other than the Atari combination, and a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means, A picture display section control means for displaying on a picture display section arranged in the same game area; and after the picture display section displays the picture of the combination, the picture display section is arranged a predetermined number of times. While changing the variable prize portion corresponding to the game area to be a prize possible state, for a single prize possible state, a predetermined number of pachinko balls wins, or when a predetermined time elapses, A variable winning section control means for canceling the winning state.
【請求項7】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、
複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類の絵
柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉の入
賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各
々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域でアタリが成立しやすくなる
よう、上記絵柄表示部の動作を制御することを特徴とす
るパチンコ遊技機。
7. A specific prize section capable of winning a pachinko ball,
At each of the plurality of display positions, a picture display section for displaying one of a plurality of kinds of pictures prepared in advance, and a variable prize section changing to a prize-possible state in which a pachinko ball can be won are arranged. A game board having two game areas, and when a pachinko ball wins any one of the specific prize sections, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific prize section is started, and the operation of the picture display section is started. When the gaming state established by the operation is a predetermined special gaming state (hereinafter, referred to as “Atari”), a variable winning prize previously associated with the gaming area where the picture display section is arranged. And a control device for changing the part to a winning state. The control device is configured such that each time an Atari is established only in one of the game areas, the Atari is easily established in the other game area. The above picture table Pachinko gaming machine and controlling the operation of the parts.
【請求項8】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、
複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類の絵
柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置され
た2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入
賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊技領
域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域でアタリが成立しやすくなる
よう、上記絵柄表示部の動作を制御することを特徴とす
るパチンコ遊技機。
8. A specific prize section in which a pachinko ball can be won,
At each of the plurality of display positions, a picture display section for displaying any of a plurality of kinds of prepared pictures has two game areas arranged respectively, and a prize can be won for a pachinko ball A game board in which a variable winning section that changes to a state is arranged in association with the two game areas in common, and when a pachinko ball wins in one of the specific winning sections, the same gaming area as the specific winning section. When the game state established by the operation of the pattern display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as “Atari”), the operation of the pattern display unit arranged in the above is started. A control device for changing the variable winning portion to a winning possible state is further provided, wherein the control device gradually sets the hit in the other game region whenever the hit is formed in only one game region. To make it easier, Pachinko gaming machine and controlling the operation of the radical 113.
【請求項9】請求項7または8記載のパチンコ遊技機で
あって、 上記制御装置は、 上記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最
後にアタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立
した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶する
アタリ回数記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた複数種類の確率のうちから、該特定入賞部が
配置されている遊技領域ではない遊技領域について上記
アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多いほ
ど、アタリが成立しやすくなる確率を選択し、選択した
確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定するア
タリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、1回の入賞可能状態について、予め
定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、または、予
め定められた時間が経過すると、該入賞可能状態を解除
させる変動入賞部制御手段とを有することを特徴とする
パチンコ遊技機。
9. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the control device is configured to control each of the game areas after the last hit is established in the other game area. Atari number storage means for storing the number of times the hit has been achieved (hereinafter referred to as “number of hits”). When a pachinko ball wins in any one of the specific winning portions, a predetermined number of types of probabilities are selected. For a game area that is not a game area in which the specific winning section is arranged, the greater the number of hits stored in the above-mentioned hit number storage means, the more likely it is to select a probability that the hit is more likely to be established. Atari determination means for determining whether or not to be established, and a combination of a picture indicating that the Atari has been established when the Atari determination means has determined to establish Atari (hereinafter referred to as a combination) , Referred to as “Atari combination”.) If not, a pattern combination determining means for selecting a combination of patterns other than the Atari combination, and a pattern of the combination determined by the pattern combination determining means are identified. A pattern display section control means for displaying on a pattern display section arranged in the same game area as the winning section, and the pattern display section is displayed a predetermined number of times after the pattern display section displays the pattern of the hit combination. The variable winning section corresponding to the arranged game area is changed to a winning state, and a predetermined number of pachinko balls win or a predetermined time for one winning state. A pachinko gaming machine comprising: a variable prize section control means for canceling the prize possible state after elapse.
【請求項10】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域に対応する変動入賞部が入賞可能状態に変化す
る回数が多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。
10. A special prize portion in which a pachinko ball can be won, a picture display portion for displaying one of a plurality of kinds of prepared patterns in each of a plurality of display positions, and a pachinko ball prize. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device that changes a variable winning portion associated with the game region in which the display portion is arranged in advance into a winning possible state, wherein the control device is configured to execute the other when the hit is established in one of the game regions. Game area That to change the winning unit increases the number of times changes to the winning state, pachinko machines and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項11】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域でアタリが成立した場合に、前回アタリ
が成立した遊技領域がもう一方の遊技領域であるなら
ば、入賞可能状態に変化する回数が多くなるよう、上記
変動入賞部の動作を制御することを特徴とするパチンコ
遊技機。
11. A prize winning portion capable of winning a pachinko ball and a picture display portion for displaying one of a plurality of kinds of prepared patterns at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. A state (hereinafter, referred to as “Atari”), further comprising a control device that changes the variable winning portion to a winable state, wherein the control device: The last time Atari was established If the region is the other game area, so that the number of changes to the winning state increases, pachinko machines and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項12】請求項10または11記載のパチンコ遊
技機であって、 上記制御装置は、 最後にアタリが成立した遊技領域を示す情報を記憶する
アタリ遊技領域記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを
決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、上記特定入賞部が配置されている遊技領域が、上記
アタリ遊技領域記憶手段が記憶している情報が示す遊技
領域と同じである場合には、予め定められた第1の回数
だけ、該絵柄表示部が配置されている遊技領域に対応す
る変動入賞部を入賞可能状態に変化させ、そうでない場
合には、上記第1の回数よりも値が大きい、予め定めら
れた第2の回数だけ、該絵柄表示部が配置されている遊
技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に変化させ
ると共に、1回の入賞可能状態について、予め定められ
た個数のパチンコ玉が入賞するか、または、予め定めら
れた時間が経過すると、該入賞可能状態を解除させる変
動入賞部制御手段とを有することを特徴とするパチンコ
遊技機。
12. The pachinko gaming machine according to claim 10, wherein the control device stores information indicating a game area in which the last hit was established, and at least one of a specific prize. When a pachinko ball is won in the section, the hit determination means for determining whether or not the hit is established according to a predetermined probability, and the fact that the hit is established when the hit determining means determines that the hit is established. Are determined (hereinafter, referred to as “Atari combination”), and if not, the pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination, and the pattern combination determining means are determined. Picture display control means for displaying the picture of the combination on the picture display arranged in the same game area as the specific winning section. After the picture display unit displays the picture of the Atari combination, after the game area where the specific winning section is arranged is the same as the game area indicated by the information stored in the Atari game area storage means Changes the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged to a winning possible state by a predetermined first number of times, otherwise, changes the variable number of winning parts to a winning possible state. The variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to a winning state by a predetermined second number having a large value, and a single winning state is determined in advance. A pachinko gaming machine, comprising: a variable winning section control means for canceling the winning possible state when a predetermined number of pachinko balls win or when a predetermined time elapses.
【請求項13】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域に対応する変動入賞部が入賞可能状態
に変化する回数が少なくなるよう、上記変動入賞部の動
作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
13. A specific prize portion in which a pachinko ball can be won, a picture display portion for displaying one of a plurality of kinds of prepared patterns in each of a plurality of display positions, and a pachinko ball prize. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the display portion is arranged in advance into a winning possible state, the control device comprising: , Step by step, the game area As the variation winning part corresponding decreases the number of times changes to the winning state, the pachinko gaming machine and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項14】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域でアタリが成立した場合に入賞可能状
態に変化する回数が少なくなるよう、上記変動入賞部の
動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
14. A specific prize section in which a pachinko ball can be won and a picture display section for displaying one of a plurality of kinds of pictures prepared in advance at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. In a state (hereinafter, referred to as “Atari”), the game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winable state, and the control device establishes Atari only in one of the game areas. Each time, step by step, the game As the number of times that Atari frequency is changed to the winning state when a condition is satisfied less, pachinko machines, characterized in that for controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項15】請求項13または14記載のパチンコ遊
技機であって、 上記制御装置は、 上記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最
後にアタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立
した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶する
アタリ回数記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを
決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた複数種類の回数のうちから、上記特
定入賞部が配置されている遊技領域について上記アタリ
回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多いほど、値
が小さくなる回数を選択し、選択した回数だけ、該絵柄
表示部が配置されている遊技領域に対応する変動入賞部
を入賞可能状態に変化させると共に、1回の入賞可能状
態について、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞す
るか、または、予め定められた時間が経過すると、該入
賞可能状態を解除させる変動入賞部制御手段とを有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
15. The pachinko gaming machine according to claim 13 or 14, wherein the control device is configured such that, for each of the game areas, after a hit is finally established in the other game area, Atari number storage means for storing the number of times the hit has been achieved (hereinafter referred to as the “number of hits”). When a pachinko ball wins in any of the specific winning portions, whether the hit is established according to a predetermined probability. Atari determination means for determining whether or not, and when the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (hereinafter, referred to as “Atari combination”), Otherwise, a pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination, and a combination determined by the pattern combination determining means A pattern display unit control means for displaying a pattern on a pattern display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and after the pattern display unit displays a pattern of an atari combination, a plurality of predetermined types of patterns are displayed. Of the number of times, the number of times that the number of hits stored in the hit number storage means is larger for the game area in which the specific winning portion is arranged is smaller, and the number of times that the value is smaller is selected. The variable winning section corresponding to the game area in which the display section is arranged is changed to a winning state, and a predetermined number of pachinko balls win or a predetermined number of wins per winning state. A variable prize section control means for canceling the prize possible state after a lapse of time.
【請求項16】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域に対応する変動入賞部が入賞
可能状態に変化する回数が多くなるよう、上記変動入賞
部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
16. A specific prize portion in which a pachinko ball can be won, a picture display portion for displaying one of a plurality of types of pictures prepared in advance at each of a plurality of display positions, and a pachinko ball prize. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the display portion is arranged in advance into a winning possible state, the control device comprising: , Step by step, the other As the variation winning unit corresponding to the game region is the number of times to change the winning state, pachinko machines and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項17】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域でアタリが成立した場合に入
賞可能状態に変化する回数が多くなるよう、上記変動入
賞部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技
機。
17. A specific winning section in which a pachinko ball can be won and a picture display section for displaying one of a plurality of kinds of pictures prepared in advance at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. In a state (hereinafter, referred to as “Atari”), the game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winable state, and the control device establishes Atari only in one of the game areas. Every time, step by step, one more Like the Atari game area increases the number of times changes to the winning state when a condition is satisfied, pachinko gaming machine and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項18】請求項16または17記載のパチンコ遊
技機であって、 上記制御装置は、 上記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最
後にアタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立
した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶する
アタリ回数記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを
決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた複数種類の回数のうちから、上記特
定入賞部が配置されている遊技領域ではない遊技領域に
ついて上記アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回
数が多いほど、値が大きくなる回数を選択し、選択した
回数だけ、該絵柄表示部が配置されている遊技領域に対
応する変動入賞部を入賞可能状態に変化させると共に、
1回の入賞可能状態について、予め定められた個数のパ
チンコ玉が入賞するか、または、予め定められた時間が
経過すると、該入賞可能状態を解除させる変動入賞部制
御手段とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。
18. The pachinko game machine according to claim 16, wherein the control device is configured to control each of the game areas after an atari is finally established in the other game area. Atari number storage means for storing the number of times the hit has been achieved (hereinafter referred to as the “number of hits”). When a pachinko ball wins in any of the specific winning portions, whether the hit is established according to a predetermined probability. Atari determination means for determining whether or not, and when the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (hereinafter, referred to as “Atari combination”), Otherwise, a pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination, and a combination determined by the pattern combination determining means A pattern display unit control means for displaying a pattern on a pattern display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and after the pattern display unit displays a pattern of an atari combination, a plurality of predetermined types of patterns are displayed. Of the number of times, for the game area that is not the game area where the specific winning portion is arranged, the number of times that the value increases as the number of hits stored in the number of hits storage means increases, and the number of times selected is selected. Only, while changing the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged to a winable state,
A variable winning section control means for canceling the winning state when a predetermined number of pachinko balls win or a predetermined time elapses in one winning state. Pachinko machine.
【請求項19】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域でアタリが成立した場合に、もう一方の
遊技領域に対応する変動入賞部が入賞可能状態を解除す
る契機となるパチンコ玉の入賞個数が多くなるよう、上
記変動入賞部の動作を制御することを特徴とするパチン
コ遊技機。
19. A specific prize portion capable of winning a pachinko ball, a picture display portion for displaying one of a plurality of types of patterns prepared in advance at a plurality of display positions, and a prize for a pachinko ball. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device that changes a variable winning portion associated with the game region in which the display portion is arranged in advance into a winning possible state, wherein the control device is configured to execute the other when the hit is established in one of the game regions. Game area That varies as a winning unit increases the winning number of pachinko balls which triggers to release the winning state, pachinko machines and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項20】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域でアタリが成立した場合に、前回アタリ
が成立した遊技領域がもう一方の遊技領域であるなら
ば、入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の入
賞個数が多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。
20. A special prize section in which a pachinko ball can be won and a picture display section for displaying one of a plurality of kinds of pictures prepared in advance at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. A state (hereinafter, referred to as “Atari”), further comprising a control device that changes the variable winning portion to a winable state, wherein the control device: The last time Atari was established If the region is the other game area, winning state as a winning number of pachinko balls which triggers the release increases the pachinko gaming machine and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項21】請求項19または20記載のパチンコ遊
技機であって、 上記制御装置は、 最後にアタリが成立した遊技領域を示す情報を記憶する
アタリ遊技領域記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを
決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、上記特定入賞部が配置されている遊
技領域が、上記アタリ遊技領域記憶手段が記憶している
情報が示す遊技領域と同じである場合には、1回の入賞
可能状態について、予め定められた第1の個数のパチン
コ玉が入賞するか、または、予め定められた時間が経過
すると、該入賞可能状態を解除させ、そうでない場合に
は、1回の入賞可能状態について、上記第1の個数より
も値が大きい、予め定められた第2の個数のパチンコ玉
が入賞するか、または、予め定められた時間が経過する
と、該入賞可能状態を解除させる変動入賞部制御手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
21. The pachinko gaming machine according to claim 19, wherein the control device stores information indicating a game area in which the last hit was established, and at least one of a specific prize. When a pachinko ball is won in the section, the hit determination means for determining whether or not the hit is established according to a predetermined probability, and the fact that the hit is established when the hit determining means determines that the hit is established. Are determined (hereinafter, referred to as “Atari combination”), and if not, the pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination, and the pattern combination determining means are determined. Picture display control means for displaying the picture of the combination on the picture display arranged in the same game area as the specific winning section. After the picture display section displays the picture of the hit combination, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to a winning state by a predetermined number of times, and the identification is performed. If the game area in which the prize portion is arranged is the same as the game area indicated by the information stored in the Atari game area storage means, a first predetermined prize possible state is set for the first prize possible state. When the number of pachinko balls wins or when a predetermined time elapses, the prize-winning state is released. Otherwise, the value of the single prize-winning state is smaller than the first number. A variable winning section control means for canceling the winning possible state when a predetermined second number of pachinko balls wins or when a predetermined time elapses. Pachinko game machine which is characterized.
【請求項22】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域に対応する変動入賞部が入賞可能状態
を解除する契機となるパチンコ玉の入賞個数が少なくな
るよう、上記変動入賞部の動作を制御することを特徴と
するパチンコ遊技機。
22. A specific prize portion capable of winning a pachinko ball, a picture display portion for displaying one of a plurality of types of patterns prepared in advance at each of a plurality of display positions, and a prize for a pachinko ball. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the display portion is arranged in advance into a winning possible state, the control device comprising: , Step by step, the game area As a winning number of pachinko balls which vary winning unit is an opportunity to cancel the winning state corresponding decreases, the pachinko gaming machine and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項23】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、該遊技領域でアタリが成立した場合に入賞可能状
態を解除する契機となるパチンコ玉の入賞個数が少なく
なるよう、上記変動入賞部の動作を制御することを特徴
とするパチンコ遊技機。
23. A special prize portion capable of winning a pachinko ball and a picture display portion for displaying one of a plurality of kinds of prepared patterns at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. In a state (hereinafter, referred to as “Atari”), the game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winable state, and the control device establishes Atari only in one of the game areas. Each time, step by step, the game As a winning number of pachinko balls which triggers to release the winning state when the Atari is satisfied in the frequency band is reduced, pachinko machines and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項24】請求項22または23記載のパチンコ遊
技機であって、 上記制御装置は、 上記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最
後にアタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立
した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶する
アタリ回数記憶手段と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを
決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、予め定められた複数種類の個数のう
ちから、上記特定入賞部が配置されている遊技領域につ
いて上記アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回数
が多いほど、値が小さくなる個数を選択し、1回の入賞
可能状態について、選択した個数のパチンコ玉が入賞す
るか、または、予め定められた時間が経過すると、該入
賞可能状態を解除させる変動入賞部制御手段とを有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
24. The pachinko gaming machine according to claim 22 or 23, wherein, for each of the game areas, the control device is configured to execute a game in the other game area after the last hit is established. Atari number storage means for storing the number of times the hit has been achieved (hereinafter referred to as the “number of hits”). When a pachinko ball wins in any of the specific winning portions, whether the hit is established according to a predetermined probability. Atari determination means for determining whether or not, and when the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (hereinafter, referred to as “Atari combination”), Otherwise, a pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination, and a combination determined by the pattern combination determining means The pattern display unit control means for displaying the pattern of the pattern on the pattern display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and a predetermined number of times after the pattern display unit displays the pattern of the Atari combination The variable winning section corresponding to the game area where the picture display section is arranged is changed to a winning state, and the game area where the specific winning section is arranged is selected from a plurality of predetermined types. With respect to the number of hits stored in the hit number storage means, the number is determined to be smaller as the number of hits stored is larger, and for a single winning state, the selected number of pachinko balls wins or is determined in advance. A variable prize section control means for canceling the prize possible state after a lapse of time.
【請求項25】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域に対応する変動入賞部が入賞
可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の入賞個数が
多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御することを
特徴とするパチンコ遊技機。
25. A specific prize portion capable of winning a pachinko ball, a picture display portion for displaying one of a plurality of types of patterns prepared in advance at each of a plurality of display positions, and a prize for a pachinko ball. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device for changing the variable winning portion associated with the game region in which the display portion is arranged in advance into a winning possible state, the control device comprising: , Step by step, the other As the variation winning unit corresponding to the game region is many winning number of pachinko balls which triggers to release the winning state, pachinko machines and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項26】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置をさらに備え、 上記制御装置は、 一方の遊技領域のみでアタリが成立していく度に、段階
的に、もう一方の遊技領域でアタリが成立した場合に入
賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の入賞個数
が多くなるよう、上記変動入賞部の動作を制御すること
を特徴とするパチンコ遊技機。
26. A specific prize portion capable of winning a pachinko ball, and a pattern display portion for displaying any of a plurality of types of patterns prepared in advance at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. In a state (hereinafter, referred to as “Atari”), the game machine further includes a control device that changes the variable winning portion to a winable state, and the control device establishes Atari only in one of the game areas. Every time, step by step, one more Like the Atari game area is the winning number of pachinko balls which triggers to release the possible winning state often satisfied, pachinko gaming machine and controlling the operation of the fluctuation winning unit.
【請求項27】請求項25または26記載のパチンコ遊
技機であって、 上記制御装置は、 上記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最
後にアタリが成立してから、該遊技領域でアタリが成立
した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶する
アタリ回数記憶手段と、 いずれかの特定入賞部かにパチンコ玉が入賞すると、予
め定められた確率に従って、アタリを成立させるか否か
を決定するアタリ決定手段と、 上記アタリ決定手段がアタリを成立させると決定した場
合に、アタリが成立した旨を示す絵柄の組み合わせ(以
下、「アタリ組み合わせ」と称す。)を決定し、そうで
ない場合に、上記アタリ組み合わせ以外の絵柄の組み合
わせを選択する絵柄組み合わせ決定手段と、 上記絵柄組み合わせ決定手段が決定した組み合わせの絵
柄を、上記特定入賞部と同じ遊技領域に配置されている
絵柄表示部に表示させる絵柄表示部制御手段と、 上記絵柄表示部がアタリ組み合わせの絵柄を表示した後
に、予め定められた回数だけ、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に対応する変動入賞部を入賞可能状態に
変化させると共に、予め定められた複数種類の個数のう
ちから、上記特定入賞部が配置されている遊技領域では
ない遊技領域について上記アタリ回数記憶手段が記憶し
ているアタリ回数が多いほど、値が大きくなる個数を選
択し、1回の入賞可能状態について、選択した個数のパ
チンコ玉が入賞するか、または、予め定められた時間が
経過すると、該入賞可能状態を解除させる変動入賞部制
御手段とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。
27. The pachinko game machine according to claim 25 or 26, wherein, for each of the game areas, after the last hit is established in the other game area, Atari number storage means for storing the number of times the hit has been achieved (hereinafter referred to as the "number of hits"), and when the pachinko ball wins any of the specific winning portions, the hit is established according to a predetermined probability. Atari determination means for determining whether or not Atari is determined, and when the Atari determination means determines that Atari is established, a combination of pictures indicating that Atari has been established (hereinafter, referred to as “Atari combination”) is determined. If not, a pattern combination determining means for selecting a pattern combination other than the Atari combination, and a combination determined by the pattern combination determining means A pattern display unit control means for displaying a set pattern on a pattern display unit arranged in the same game area as the specific winning section, and a predetermined number of times after the pattern display unit displays a pattern of an atari combination. Only, the variable winning section corresponding to the game area in which the picture display section is arranged is changed to a winning possible state, and the game in which the specific winning section is arranged is selected from a plurality of predetermined types. As the number of hits stored in the hit number storage means is larger for a game area that is not an area, a larger number is selected, and for a single winning state, the selected number of pachinko balls wins, Alternatively, a pachinko gaming machine having variable winning unit control means for canceling the winning possible state when a predetermined time has elapsed.
【請求項28】請求項1,2,3,10,11,12,
19,20または21記載のパチンコ遊技機であって、 上記制御装置は、 いずれの遊技領域で最後にアタリが成立したかを、遊技
者に通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする
パチンコ遊技機。
28. The method of claim 1, 2, 3, 10, 11, 12,
22. The pachinko gaming machine according to claim 19, 20, or 21, wherein the control device further includes a notification unit that notifies a player which of the gaming areas the last hit was established. Gaming machine.
【請求項29】請求項4,5,6,7,8,9,13,
14,15,16,17,18,22,23,24,2
5,26または27記載のパチンコ遊技機であって、 上記制御装置は、 いずれの遊技領域で最後にアタリが成立したか、およ
び、該アタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立し
てから何回目のアタリであるかを、遊技者に通知する通
知手段をさらに備えたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
29. The method of claim 4, 5, 6, 7, 8, 9, 13,
14, 15, 16, 17, 18, 22, 23, 24, 2
The pachinko gaming machine according to 5, 26 or 27, wherein the control device determines in which game area the last attack was established, and in which the atari is established in the other gaming area. A pachinko gaming machine further comprising a notifying means for notifying a player of the number of hits.
【請求項30】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部と、パチンコ玉
の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と
が、各々配置された2個の遊技領域を有する遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、該絵柄表示部が配置され
ている遊技領域に予め対応付けられた変動入賞部を入賞
可能状態に変化させる制御装置と、 いずれの遊技領域で最後にアタリが成立したかを表示す
る表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
30. A specific prize portion capable of winning a pachinko ball, a picture display portion for displaying one of a plurality of types of patterns prepared in advance at each of a plurality of display positions, and a prize for a pachinko ball. A variable winning section that changes to a winning state, a game board having two game areas arranged respectively, and when a pachinko ball wins any one of the specific winning sections, the pachinko ball enters the same game area as the specific winning section. The operation of the arranged picture display unit is started, and when the game state established by the operation of the picture display unit is a predetermined special game state (hereinafter, referred to as "Atari"), the picture is displayed. A control device that changes a variable winning portion, which is associated in advance with the game area in which the display section is arranged, into a winning possible state, and a display device that displays in which game area the last hit was established. Characterized by Dick game machine.
【請求項31】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部
と、複数の表示位置の各々に、予め用意された複数種類
の絵柄のいずれかを表示する絵柄表示部とが、各々配置
された2個の遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能
な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、上記2個の遊
技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、 いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特
定入賞部と同じ遊技領域に配置された絵柄表示部の動作
を開始させ、該絵柄表示部の動作によって成立した遊技
状態が、予め定められた特別の遊技状態(以下、「アタ
リ」と称す。)である場合に、上記変動入賞部を入賞可
能状態に変化させる制御装置と、 いずれの遊技領域で最後にアタリが成立したかを表示す
る表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
31. A special prize winning portion capable of winning a pachinko ball and a picture display portion for displaying one of a plurality of kinds of prepared patterns at each of a plurality of display positions. A gaming board having a plurality of game areas, and a variable winning section that changes to a winable state in which a pachinko ball can be won, and a game board arranged in common with the two game areas; When the pachinko ball wins the winning section, the operation of the picture display section arranged in the same game area as the specific winning section is started, and the game state established by the operation of the picture display section is set to a predetermined special game. A control device that changes the variable winning portion to a winning possible state when the state is a state (hereinafter, referred to as “Atari”), and a display device that displays in which game region the last atari was established. The feature of having Nko game machine.
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