JP2001037986A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001037986A
JP2001037986A JP11220353A JP22035399A JP2001037986A JP 2001037986 A JP2001037986 A JP 2001037986A JP 11220353 A JP11220353 A JP 11220353A JP 22035399 A JP22035399 A JP 22035399A JP 2001037986 A JP2001037986 A JP 2001037986A
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symbol
predetermined
game
winning
state
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Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Tsutomu Iida
飯田  勉
Nobutada Kamiya
延正 神谷
Tadashi Fukui
正 福井
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making the game more interesting. SOLUTION: The first and the second devices are set on the game board 2 of pachinko machine 1. The first device has a symbol operating opening 3, the first variable prize winning device 4 and a special symbol display device 11, which is enabled to display variably, and the like. The second device has a pair of wing operating opening 15 and the second variable prize winning device 16, which has a big prize winning opening 17, and the like. As it is possible to play multiple games with one pachinko machine 1, it improves an unprecedented interesting. A control device 29 controls to forbid occurring bit hit state simultaneously at the first and second devices.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機(作動口付パチンコ機)
が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine (a pachinko machine with an operation port) provided with a variable display device for displaying a plurality of symbols and the like in a predetermined arrangement.
It has been known.

【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生
させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリー
チを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態
を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this pachinko machine, a "special game state (big hit state)", which is in a state advantageous to the player after the reach state, according to a display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, "Released state" that does not enter the special game state after passing through the "reach state" or "Released state" that does not go through the reach state and does not become the special game state
Is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a big hit state, a miss reach symbol for generating a miss reach, and a miss symbol for generating a miss state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れる。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められ
た特定の図柄(大当たり図柄:例えば「7」「7」
「7」)であると、上述した大当たり状態が発生させら
れる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、そ
の開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させる
ことにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される
(第1の従来技術)。
[0004] In the above-described pachinko machine, a display device based on a game situation that changes according to a player's operation satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). In, the variable display of symbols is started. In addition, the jackpot design, the off reach design, and,
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the off symbols. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the stop symbol is a predetermined specific symbol (big hit symbol: for example, “7”, “7”
If “7”), the above-mentioned jackpot state is generated. More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a lot of premium balls are paid out to the player by causing the special winning opening to win a game ball (first conventional technique).

【0005】また、第3種特別電動役物を備えたパチン
コ機も知られている。この種のパチンコ機では、遊技球
が作動口に入賞すること等に基づいて、表示装置におい
て、図柄の変動表示が開始させられる。そして、選択さ
れた停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場
合、停止図柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図
柄:例えば「7」「7」「7」)であると、特定入賞口
が所定時間開放される。この所定時間内に、特定入賞口
に入賞した入賞球が、特別装置作動領域を通過したこと
が確認されると、遊技者は、大入賞口を開放する権利を
獲得することができる。その権利内容というのは、第3
種始動口に遊技球を入賞させると、その入賞毎に大入賞
口を所定時間開放させることができるというものであ
る。従って、遊技者は、上記権利を獲得すると、意識的
に第3種始動口に遊技球を入賞させるべく遊技内容を変
更する(例えば右打ちする)(第2の従来技術)。
[0005] A pachinko machine equipped with a third type special electric accessory is also known. In this type of pachinko machine, the display of a symbol is changed and displayed on the display device based on, for example, a game ball winning an operating port. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, if the stop symbol is a predetermined specific symbol (big hit symbol: for example, “7”, “7”, “7”), the specific winning opening is opened for a predetermined time. If it is confirmed that the winning ball winning the specific winning opening has passed through the special device operation area within the predetermined time, the player can acquire the right to open the special winning opening. The right content is the third
When a game ball is won in the seed starting port, a large winning port can be opened for a predetermined time for each winning. Therefore, when the player acquires the right, the player consciously changes the game content (for example, right-hands) so that the third type starting port receives the game ball (second conventional technique).

【0006】さらに、このほかにも、主たる表示装置を
備えていないパチンコ機(第3の従来技術)等も知られ
ている。上記のパチンコ機では、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、特別電動役物において、羽根の開閉が行われる。
また、特別電動役物において、特定の条件が満たされる
(例えば、Vゾーンを通過する)ことで、特別電動役物
の連続動作が行われる。より詳しくは、羽根が所定回数
(所定時間)だけ開放され、その開放時において、羽根
が開放されることにより形成された大入賞口に遊技球を
入賞させることによって、遊技者に対し多くの景品球が
払い出される。
In addition, a pachinko machine without a main display device (third prior art) is also known. In the above-mentioned pachinko machine, the blades are opened and closed in the special electric accessory based on satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port).
In addition, in the special electric auditors product, when a specific condition is satisfied (for example, passing through the V zone), the continuous operation of the special electric auditors product is performed. More specifically, the wings are opened a predetermined number of times (a predetermined time), and at the time of the opening, the game balls are made to enter a large winning prize opening formed by opening the wings, so that many prizes can be given to the player. The ball is paid out.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記上記第
1の従来技術においては、大当たり状態を発生させない
限りは、多くの景品球を獲得することができない。ま
た、第2の従来技術では、遊技球が特別装置作動領域を
通過しない限りは、大入賞口を開放する権利を獲得する
ことができず、多くの景品球を獲得することができな
い。さらに、第3の従来技術では、Vゾーンに遊技球を
入賞させない限りは、特別電動役物の連続動作が行われ
ず、多くの景品球を獲得することができない。このよう
に、従来では、各パチンコ機毎に、遊技者にとっての目
的が1つ(大当たりを発生させること)しかない。その
ため、遊技内容(表示部や、役物の動作等)や、遊技者
が期待することが画一化されてしまい、遊技内容の単調
化を招くおそれがあった。そして、その単調化により、
興趣の低下を招くおそれがあった。特に、長時間遊技時
においては、上記興趣の低下が顕著なものとなる場合が
あった。
However, in the above-mentioned first prior art, many prize balls cannot be obtained unless a big hit state is generated. Further, in the second prior art, unless the game ball passes through the special device operation area, the right to open the special winning opening cannot be obtained, and thus many prize balls cannot be obtained. Further, in the third conventional technique, unless a game ball is awarded in the V zone, the continuous operation of the special electric accessory is not performed, so that many prize balls cannot be obtained. As described above, conventionally, there is only one purpose (to generate a big hit) for the player for each pachinko machine. For this reason, the game contents (the operation of the display unit and the accessory, etc.) and what the player expects are standardized, and there is a possibility that the game contents become monotonous. And, by its monotony,
There was a risk that the interest would be reduced. In particular, during a long-time game, there is a case where the decrease in the interest becomes remarkable.

【0008】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図る
ことのできる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0010】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立することを必要条件
に、遊技盤に設けられた第1の装置において第1の所定
の契機を発生させる第1の契機付与手段と、前記第1の
所定の契機に際し、前記第1の装置において、特別の条
件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられ
た第1の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を
発生させる第1の有利状態発生手段と、遊技者の操作に
応じて変化する遊技状況において第2の条件が成立する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の装置にお
いて第2の所定の契機を発生させる第2の契機付与手段
と、前記第2の所定の契機に際し、前記第2の装置にお
いて、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第
1の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第2の可
変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる
第2の有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、前
記第1及び第2の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期
に遊技者に有利な状態を発生させることを禁止するよう
にしたことを特徴とする遊技機。但し、この場合、第1
の可変入賞装置のみを設けて(第2の可変入賞装置を設
けずに)、第2の有利状態発生手段において第1の可変
入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるよ
うにしてもよいし、また、第1の可変入賞装置とは別の
第2の可変入賞装置を設けて、第2の有利状態発生手段
において第2の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な
状態を発生させるようにしてもよい。
Means 1. A first opportunity to generate a first predetermined opportunity in a first device provided on a game board, on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Means for operating the first variable prize device provided on the game board on the first device at a necessary condition that a special condition is satisfied at the time of the first predetermined opportunity. A first advantageous state generating means for generating an advantageous state, and a second device provided on the game board, on condition that the second condition is satisfied in a game situation changing according to an operation of the player. A second triggering means for generating a second predetermined trigger in the first device, and the second device, when the second predetermined timing is required, that a special condition is satisfied in the second device. Variable winning device or provided on the game board A second advantageous state generating means for generating a state advantageous to a player by operating the second variable winning device, wherein the first and second advantageous state generating means respectively A gaming machine characterized in that it is prohibited to generate an advantageous state for a player at the same time. However, in this case, the first
Is provided (without providing the second variable winning device), and the first variable winning device is operated by the second advantageous state generating means to generate a state advantageous to the player. Alternatively, a second variable prize device different from the first variable prize device may be provided, and the second variable prize device may be operated by the second advantageous state generating means to set a state advantageous to the player. You may make it generate | occur | produce.

【0011】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況において第1の条件が成立することを
必要条件に、第1の契機付与手段によって、遊技盤に設
けられた第1の装置において第1の所定の契機が発生さ
せられる。そして、第1の所定の契機に際し、第1の装
置において、特別の条件が成立することを必要条件に、
第1の有利状態発生手段によって、前記遊技盤に設けら
れた第1の可変入賞装置が作動させられ遊技者に有利な
状態が発生させられる。また、遊技者の操作に応じて変
化する遊技状況において第2の条件が成立することを必
要条件に、第2の契機付与手段によって、遊技盤に設け
られた第2の装置において第2の所定の契機が発生させ
られる。そして、第2の所定の契機に際し、第2の装置
において、特別の条件が成立することを必要条件に、第
2の有利状態発生手段によって、前記第1の可変入賞装
置又は前記遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置が作
動させられ遊技者に有利な状態が発生させられる。従っ
て、遊技者は、それぞれの所定の契機の発生を期待する
ことができるとともに、それぞれの特別の条件が成立す
ることを期待しながら遊技を行うことができる。さら
に、上記手段によれば、前記第1及び第2の有利状態発
生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態が発生
させられることが禁止される。従って、第1及び第2の
有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な
状態が発生させられることによる不具合、例えば、遊技
者が混乱したり、遊技者に過度に有利になりすぎるとい
った事態等を回避することができる。
[0011] According to the above means, the first opportunity providing means provides the first opportunity provided on the game board by the first opportunity providing means that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player. A first predetermined opportunity is generated in the device. Then, on the occasion of the first predetermined opportunity, in the first device, it is necessary to satisfy a special condition,
By the first advantageous state generating means, the first variable winning device provided on the game board is operated, and a state advantageous to the player is generated. In addition, the second opportunity providing means sets the second predetermined condition in the second device provided on the game board, on condition that the second condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player. Is triggered. Then, at the second predetermined occasion, the second device is provided on the first variable prize device or the game board by a second advantageous state generating means on the condition that a special condition is satisfied in the second device. The activated second variable prize device is activated, and a state advantageous to the player is generated. Therefore, the player can expect the occurrence of each predetermined opportunity, and can play the game while expecting that each special condition is satisfied. Further, according to the above-mentioned means, it is prohibited that the first and second advantageous state generating means simultaneously generate the advantageous state for the player at the same time. Therefore, a defect caused by the first and second advantageous state generating means generating the advantageous state for the player at the same time, for example, the player is confused or becomes too advantageous for the player. Such a situation can be avoided.

【0012】手段2.手段1において、前記第1又は第
2の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生さ
せられていない場合には、前記第1及び第2の契機付与
手段による第1及び第2の所定の契機の発生を共に可能
としたことを特徴とする遊技機。
Means 2. In the means 1, when the first or second advantageous state generating means has not generated a state advantageous to the player, the first and second triggering means provide the first and second triggering means. A gaming machine characterized in that both predetermined triggers can be generated.

【0013】手段3.手段1において、前記第1又は第
2の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生さ
せられていない場合であって、前記第1又は第2の契機
付与手段によって第1及び第2の所定の契機の一方が発
生させられる場合には、他方の所定の契機の発生を所定
期間無効とすることを特徴とする遊技機。
Means 3. Means 1 is a case in which the first or second advantageous state generating means has not generated a state advantageous to the player, and the first or second opportunity providing means has first and second triggering means. Wherein one of the predetermined triggers is generated, and the other predetermined trigger is invalidated for a predetermined period.

【0014】手段4.手段3において、前記第1又は第
2の契機付与手段によって第1及び第2の所定の契機の
一方が先に発生させられた場合に、他方の所定の契機の
発生を所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 3, when one of the first and second predetermined triggers is generated first by the first or second trigger providing means, the other predetermined trigger is invalidated for a predetermined period. A gaming machine characterized by the following.

【0015】手段5.手段3において、前記第1又は第
2の契機付与手段によって第1及び第2の所定の契機の
一方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた
場合に、先に発生させられた一方の所定の契機の発生を
それ以降所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
Means 5 In the means 3, when one of the first and second predetermined triggers is generated first by the first or second triggering means, and then the other is generated, the first or second predetermined trigger is generated first. A gaming machine characterized in that the occurrence of the predetermined trigger is invalidated for a predetermined period thereafter.

【0016】手段6.手段3において、前記第1又は第
2の契機付与手段によって第1及び第2の所定の契機の
一方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた
場合、或いは、前記第1及び第2の契機付与手段によっ
て第1及び第2の所定の契機が同時に発生した場合に
は、遊技者にとって価値の低い方の所定の契機の発生を
所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
Means 6. In the means 3, when one of the first and second predetermined triggers is generated first by the first or second trigger providing means and then the other is generated, or the first and second predetermined triggers are generated. Wherein the first and second predetermined triggers are simultaneously generated by the trigger providing means, the generation of the predetermined trigger having a lower value for the player is invalidated for a predetermined period.

【0017】手段7.手段3において、前記第1又は第
2の契機付与手段によって第1及び第2の所定の契機の
一方が発生させられた場合であって、前記第1又は第2
の装置において特別の条件が成立する可能性が比較的高
い場合には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効と
することを特徴とする遊技機。
Means 7 In the means 3, when one of the first and second predetermined triggers is generated by the first or second trigger providing means, the first or second trigger is provided.
A gaming machine characterized in that, when the possibility that a special condition is satisfied is relatively high in the device of (1), the occurrence of the other predetermined trigger is invalidated for a predetermined period.

【0018】手段8.手段3において、前記第1及び第
2の所定の契機に関し予め優先順位を決定しておき、か
つ、前記第1又は第2の有利状態発生手段にて遊技者に
有利な状態が発生させられていない場合であって、前記
第1又は第2の契機付与手段によって第1及び第2の所
定の契機の一方が発生させられる場合には、その一方の
優先順位が高い場合には、他方の所定の契機の発生を所
定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
Means 8 In the means 3, priorities are determined in advance with respect to the first and second predetermined triggers, and a state advantageous to the player is generated by the first or second advantageous state generating means. If there is no such case and the first or second triggering means generates one of the first and second predetermined triggers, if the priority of one of them is high, the other predetermined A gaming machine characterized by invalidating the occurrence of a trigger for a predetermined period.

【0019】手段9.手段3〜8のいずれかにおいて、
前記無効は、前記所定の契機の発生のための必要条件が
不成立であるとすることを含むことを特徴とする遊技
機。
Means 9 In any one of the means 3 to 8,
The gaming machine according to claim 1, wherein the invalidation includes that a necessary condition for occurrence of the predetermined opportunity is not satisfied.

【0020】手段10.手段3〜9のいずれかにおい
て、前記無効は、遊技者に有利な状態を発生させるため
の必要条件が不成立であるとすることを含むことを特徴
とする遊技機。
Means 10. The gaming machine according to any one of means 3 to 9, wherein the invalidation includes that a necessary condition for generating a state advantageous to the player is not satisfied.

【0021】手段11.手段1において、前記第1又は
第2の契機付与手段によって第1及び第2の所定の契機
の一方が発生させられたことに起因して、少なくとも前
記第1又は第2の有利状態発生手段にて遊技者に有利な
状態が発生させられている間、他方の所定の契機の発生
を無効とすることを特徴とする遊技機。
Means 11 In the means 1, at least one of the first and second advantageous state generating means is provided because one of the first and second predetermined triggers is generated by the first or second trigger providing means. A game machine characterized by invalidating the occurrence of the other predetermined trigger while the state advantageous to the player is generated.

【0022】手段12.手段11のいずれかにおいて、
前記無効は、前記所定の契機の発生のための必要条件が
不成立であるとすることを含むことを特徴とする遊技
機。
Means 12. In any of the means 11,
The gaming machine according to claim 1, wherein the invalidation includes that a necessary condition for occurrence of the predetermined opportunity is not satisfied.

【0023】手段13.手段11又は12において、前
記無効は、遊技者に有利な状態を発生させるための必要
条件が不成立であることを含むことを特徴とする遊技
機。
Means 13. In the means 11 or 12, the invalidation includes that a necessary condition for generating a state advantageous to the player is not satisfied.

【0024】手段14.手段1において、所定期間内に
前記第1及び第2の契機付与手段によって第1及び第2
の所定の契機の双方が発生させられることに起因して、
共に特別の条件が成立した場合には、第1及び第2の有
利状態発生手段のうち一方のみにて遊技者に有利な状態
を発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 14. In the means (1), the first and second triggers are provided by the first and second triggering means within a predetermined period.
Due to both of the given occasions of
A gaming machine characterized in that when both special conditions are satisfied, only one of the first and second advantageous state generating means generates a state advantageous to the player.

【0025】手段15.手段14において、前記一方
は、遊技者にとって価値の高い方であることを特徴とす
る遊技機。
Means 15. In the means 14, the gaming machine is characterized in that the one is more valuable to the player.

【0026】手段16.手段14において、前記一方
は、特別の条件が先に成立した方であることを特徴とす
る遊技機。
Means 16. In the means 14, the one of the above-mentioned ones is the one where the special condition is satisfied first.

【0027】手段17.手段14において、前記一方
は、特別の条件が後に成立した方であることを特徴とす
る遊技機。
Means 17. In the means 14, in the gaming machine, the one is the one where the special condition is satisfied later.

【0028】手段18.手段14において、前記一方
は、特別の条件が先に成立しそうであることを遊技者が
察知する可能性の高い方であることを特徴とする遊技
機。
Means 18. In the means 14, in the gaming machine, the one of the two is a player who is more likely to detect that the special condition is likely to be satisfied first.

【0029】手段19.手段14において、前記一方
は、所定の契機が先に発生させられた方であることを特
徴とする遊技機。
Means 19. In the means 14, the gaming machine is characterized in that the one is the one in which the predetermined opportunity is generated first.

【0030】手段20.手段14において、前記一方
は、所定の契機が後に発生させられた方であることを特
徴とする遊技機。
Means 20. In the means 14, the one of the game machines is one in which a predetermined opportunity is generated later.

【0031】手段21.手段1において、前記第1又は
第2の契機付与手段によって第1及び第2の所定の契機
の一方が発生させられたことに起因して、前記第1及び
第2の有利状態発生手段の一方にて遊技者に有利な状態
が発生させられている場合、他方の所定の契機の発生を
有効とし、かつ、該他方の所定の契機が発生させられた
ことに起因して、特別の条件が成立した場合には、他方
の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生させ
られるよう状態を切換可能としたことを特徴とする遊技
機。
Means 21. In the means 1, one of the first and second advantageous state generating means is provided because one of the first and second predetermined triggers is generated by the first or second trigger providing means. In the case where a condition advantageous to the player is generated at, the occurrence of the other predetermined trigger is valid, and the special condition is caused due to the occurrence of the other predetermined trigger. A game machine characterized in that, when the condition is established, the state can be switched so that the other advantageous state generating means can generate a state advantageous to the player.

【0032】手段22.手段21において、前記状態の
切換は、前記一方の有利状態発生手段での遊技者に有利
な状態が終了した後に行われるようにしたことを特徴と
する遊技機。
Means 22. The gaming machine according to claim 21, wherein the switching of the state is performed after the state advantageous to the player in the one advantageous state generating means ends.

【0033】手段23.手段21において、前記状態の
切換は、特別の条件が成立した場合に、速やかに行われ
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 23. In the means 21, the switching of the state is performed promptly when a special condition is satisfied.

【0034】手段24.手段21〜23のいずれかにお
いて、前記第1及び第2の有利状態発生手段に関し予め
優先順位を決定しておき、かつ、先に遊技者に有利な状
態が発生させられている有利状態発生手段の方が優先順
位が高いとき、前記切換を禁止するようにしたことを特
徴とする遊技機。
Means 24. In any one of the means 21 to 23, the priority order is determined in advance for the first and second advantageous state generating means, and the advantageous state generating means in which the advantageous state to the player is generated first. Wherein the switching is prohibited when the priority is higher.

【0035】手段25.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立することを必要条件
に、遊技盤に設けられた第1の装置において第1の所定
の契機を発生させる第1の契機付与手段と、前記第1の
所定の契機に際し、前記第1の装置において、特別の条
件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられ
た第1の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を
発生させる第1の有利状態発生手段と、遊技者の操作に
応じて変化する遊技状況において第2の条件が成立する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の装置にお
いて第2の所定の契機を発生させる第2の契機付与手段
と、前記第2の所定の契機に際し、前記第2の装置にお
いて、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第
1の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第2の可
変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる
第2の有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、前
記第1及び第2の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期
に遊技者に有利な状態を発生可能としたことを特徴とす
る遊技機。但し、この場合、第1の可変入賞装置のみを
設けて(第2の可変入賞装置を設けずに)、第2の有利
状態発生手段において第1の可変入賞装置を作動させ遊
技者に有利な状態を発生させるようにしてもよいし、ま
た、第1の可変入賞装置とは別の第2の可変入賞装置を
設けて、第2の有利状態発生手段において第2の可変入
賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるよう
にしてもよい。上記手段によれば、遊技者は、それぞれ
の所定の契機の発生を期待することができるとともに、
それぞれの特別の条件が成立することを期待しながら遊
技を行うことができる。さらに、上記手段によれば、前
記第1及び第2の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期
に遊技者に有利な状態が発生させられることがあるの
で、この場合、遊技者にとって非常に望ましい事態とな
り、喜びに拍車がかけられる。
Means 25. A first opportunity to generate a first predetermined opportunity in a first device provided on a game board, on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Means for operating the first variable prize device provided on the game board on the first device at a necessary condition that a special condition is satisfied at the time of the first predetermined opportunity. A first advantageous state generating means for generating an advantageous state, and a second device provided on the game board, on condition that the second condition is satisfied in a game situation changing according to an operation of the player. A second triggering means for generating a second predetermined trigger in the first device, and the second device, when the second predetermined timing is required, that a special condition is satisfied in the second device. Variable winning device or provided on the game board A second advantageous state generating means for generating a state advantageous to a player by operating the second variable winning device, wherein the first and second advantageous state generating means respectively A gaming machine wherein a state advantageous to a player can be generated at the same time. However, in this case, only the first variable winning device is provided (without the second variable winning device), and the first variable winning device is operated by the second advantageous state generating means to be advantageous to the player. A state may be generated, or a second variable prize device different from the first variable prize device may be provided, and the second variable prize device may be operated by the second advantageous state generating means. An advantageous state for the player may be generated. According to the above means, the player can expect occurrence of each predetermined opportunity,
The game can be played while expecting that each special condition is satisfied. Furthermore, according to the above-mentioned means, the first and second advantageous state generating means may respectively generate the advantageous state for the player at the same time, and in this case, a situation which is very desirable for the player. It will spur joy.

【0036】手段26.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立することを必要条件
に、遊技盤に設けられた第1の装置において第1の所定
の契機を発生させる第1の契機付与手段と、前記第1の
所定の契機に際し、前記第1の装置において、特別の条
件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられ
た第1の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を
発生させる第1の有利状態発生手段と、遊技者の操作に
応じて変化する遊技状況において第2の条件が成立する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の装置にお
いて第2の所定の契機を発生させる第2の契機付与手段
と、前記第2の所定の契機に際し、前記第2の装置にお
いて、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第
1の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第2の可
変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる
第2の有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、前
記第1の契機付与手段及び前記第2の契機付与手段のい
ずれか一方が能動化されているときには、他方を不能動
化するようにしたことを特徴とする遊技機。但し、この
場合、第1の可変入賞装置のみを設けて(第2の可変入
賞装置を設けずに)、第2の有利状態発生手段において
第1の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発
生させるようにしてもよいし、また、第1の可変入賞装
置とは別の第2の可変入賞装置を設けて、第2の有利状
態発生手段において第2の可変入賞装置を作動させ遊技
者に有利な状態を発生させるようにしてもよい。
Means 26. A first opportunity to generate a first predetermined opportunity in a first device provided on a game board, on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Means for operating the first variable prize device provided on the game board on the first device at a necessary condition that a special condition is satisfied at the time of the first predetermined opportunity. A first advantageous state generating means for generating an advantageous state, and a second device provided on the game board, on condition that the second condition is satisfied in a game situation changing according to an operation of the player. A second triggering means for generating a second predetermined trigger in the first device, and the second device, when the second predetermined timing is required, that a special condition is satisfied in the second device. Variable winning device or provided on the game board A second advantageous state generating means for generating a state advantageous to the player by activating the second variable winning device, wherein the first opportunity providing means and the second opportunity providing are provided. A gaming machine characterized in that when one of the means is activated, the other is deactivated. However, in this case, only the first variable winning device is provided (without the second variable winning device), and the first variable winning device is operated by the second advantageous state generating means to be advantageous to the player. A state may be generated, or a second variable prize device different from the first variable prize device may be provided, and the second variable prize device may be operated by the second advantageous state generating means. An advantageous state for the player may be generated.

【0037】手段27.手段26において、前記能動化
及び不能動化間の切換を、所定時間毎に行うようにした
ことを特徴とする遊技機。
Means 27. The game machine according to claim 26, wherein the switching between the activation and the deactivation is performed at predetermined intervals.

【0038】手段28.手段26又は27において、前
記能動化及び不能動化間の切換を、遊技者に有利な状態
が発生させられる毎に行うようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 28. The gaming machine according to claim 26, wherein the switching between the activation and the deactivation is performed every time a state advantageous to the player is generated.

【0039】手段29.手段26において、任意の操作
に基づいて、前記能動化及び不能動化間の切換を可能と
したことを特徴とする遊技機。
Means 29. A game machine according to claim 26, wherein the switching between the activation and the deactivation is enabled based on an arbitrary operation.

【0040】手段30.手段1〜29のいずれかにおい
て、前記第1の条件の成立及び第2の条件の成立の少な
くとも一方は、遊技媒体が遊技盤に設けられた所定の入
賞口に入賞することであることを特徴とする遊技機。
Means 30. In any one of the means 1 to 29, at least one of the satisfaction of the first condition and the satisfaction of the second condition is that the game medium wins a predetermined winning opening provided in the game board. A gaming machine.

【0041】手段31.手段1〜30のいずれかにおい
て、前記第1の装置及び第2の装置の少なくとも一方
は、常には閉鎖手段により開口部が閉鎖され遊技媒体の
内部への入賞が困難又は不可能となっている可変入賞装
置であって、第1の所定の契機及び第2の所定の契機の
少なくとも一方の発生に際し、開口部が開口されて遊技
媒体の内部への入賞を可能とするとともに、該入賞した
遊技媒体が特定の領域を通過することで、前記特別の条
件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 31. In any one of the means 1 to 30, at least one of the first device and the second device always has an opening closed by a closing means, and it is difficult or impossible to win a prize in the game medium. A variable prize winning device, wherein at least one of a first predetermined trigger and a second predetermined trigger is generated, an opening is opened to enable a prize to enter the inside of the game medium, and the prize-winning game A gaming machine wherein the special condition is satisfied when a medium passes through a specific area.

【0042】手段32.手段1〜31のいずれかにおい
て、前記第1の装置及び第2の装置の少なくとも一方
は、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可
変表示装置であり、前記図柄が特定停止態様となって停
止表示されることで前記特別の条件が成立するようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 32. In any one of the means 1 to 31, at least one of the first device and the second device is a variable display device that can variably display a plurality of symbols provided on a game board, and the symbol is a specific stop mode. A gaming machine wherein the special condition is satisfied by being stopped and displayed.

【0043】手段33.手段1〜32のいずれかにおい
て、前記特別の条件は、遊技盤に設けられ、通常時には
入賞が困難な特定の入賞口の入賞に基づく遊技媒体の特
別領域の通過を含むことを特徴とする遊技機。
Means 33. In any one of the means (1) to (32), the special condition is provided on a game board, and includes passing of a special area of a game medium based on winning of a specific winning opening which is normally difficult to win. Machine.

【0044】手段34.手段33において、前記特別の
条件は、前記遊技媒体の特別領域の通過により特別な権
利が発生させられた上で、別途の所定の入賞口へ遊技媒
体が入賞することにより成立するものであることを特徴
とする遊技機。
Means 34. In the means 33, the special condition is satisfied when a special right is generated by passing the special area of the game medium and the game medium wins a predetermined predetermined winning opening. A gaming machine characterized by the following.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細
に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings.

【0046】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊
技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉
枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設け
られ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前
面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿
が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成する
ハンドルが設けられている。本実施の形態では、遊技盤
2には、第1の装置及び第2の装置が設けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
A game ball 5 as a game medium fired by the game ball firing device is guided to an upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided. In the present embodiment, the game board 2 is provided with a first device and a second device.

【0047】まず、第1の装置に関する説明をする。図
1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2の中央下部に
は、図柄作動口3が設けられ、さらにその下方には、第
1の可変入賞装置4が設けられている。図柄作動口3
は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽
根6が開閉可能に支持されている。また、第1の可変入
賞装置4は大入賞口7を備えている。大入賞口7の奥に
は、Vゾーン及び入賞通路が設けられている。そして、
大入賞口7に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通
路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の
方へと導かれる。また、大入賞口7の前には、シャッタ
8が設けられている。このシャッタ8は、大入賞口7の
側部に設けられた大入賞口用ソレノイド9により作動さ
せられ、大入賞口7を開閉する。詳しくは、当該ソレノ
イド9が励磁状態となることにより、シャッタ8が略水
平に傾き、これにより大入賞口7が開かれる。また、ソ
レノイド9が非励磁状態となることにより、シャッタ8
が略垂直状態となり、これにより大入賞口7は閉鎖され
る。
First, the first device will be described. As shown in FIG. 1, a symbol operation port 3 is provided at a lower center portion of the game board 2 of the pachinko machine 1, and a first variable winning device 4 is further provided below the symbol operation port 3. Symbol opening 3
Has a passage for a game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. Further, the first variable winning device 4 has a large winning opening 7. A V zone and a winning passage are provided behind the big winning opening 7. And
The game ball 5 that has won the special winning opening 7 is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone and the winning path. In addition, a shutter 8 is provided in front of the special winning opening 7. The shutter 8 is operated by a special winning opening solenoid 9 provided on the side of the special winning opening 7 to open and close the special winning opening 7. Specifically, when the solenoid 9 is excited, the shutter 8 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 7. When the solenoid 9 is de-energized, the shutter 8 is turned off.
Is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 7 is closed.

【0048】遊技盤2の中央上部には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置11が組込まれている。この特
別図柄表示装置11は、セグメント表示器よりなる表示
部11aを備えており、ここに複数の図柄列が表示され
る。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図
柄列として左図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの図
柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示され
てもよい。
A special symbol display device 11 as a variable display device is incorporated in the upper center of the game board 2. The special symbol display device 11 includes a display unit 11a composed of a segment display, on which a plurality of symbol columns are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol rows of a left symbol row, a middle symbol row, and a right symbol row are displayed as these symbol rows, but other symbol rows are displayed. You may.

【0049】各図柄列は、それぞれ複数個の図柄によっ
て構成されている。各図柄は、基本的にはセグメント
(7セグ)表示される「0」〜「9」の数字によって構
成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になりうる(これらについては後述する)。なお、図柄
の数や種類は上記例に何ら限定されるものではなく、文
字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。もちろ
ん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置し
てもよい。本実施の形態では、各図柄列においては、各
図柄が順次点灯表示されることにより変動表示される
(変動方法はスクロール変動等いかなるものであっても
よい)。
Each symbol row is composed of a plurality of symbols. Each symbol is basically composed of numbers “0” to “9” displayed in segments (7 segments). These symbols can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later). The number and types of the symbols are not limited to the above example, and may be composed of character symbols or pictorial symbols. Needless to say, a symbol that can only be a deviated symbol may be arranged between them. In the present embodiment, in each symbol row, each symbol is variably displayed by being sequentially lit and displayed (the variation method may be any method such as scroll variation).

【0050】また、特別図柄表示装置11の上部には普
通図柄表示装置12が併設されている。普通図柄表示装
置12は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保
留ランプ(図示略)と、普通図柄表示部たるLEDより
なる7セグ表示部12aとを有している。
A special symbol display device 12 is provided above the special symbol display device 11. The ordinary symbol display device 12 has four holding lamps (not shown) each composed of a light emitting diode (LED) and a 7-segment display unit 12a composed of an LED that is an ordinary symbol display unit.

【0051】さらに、前記遊技盤2の左右両側部には一
対の通過ゲート13が配設されている。同通過ゲート1
3を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置12が
作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置12
は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ
表示部にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実
施の形態では「7」)で停止した場合に、図柄作動口3
の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、図柄
作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄
表示装置12は、遊技球5の通過ゲート13の通過回数
を4回まで記憶することができ、保留ランプでその保留
数を表示する。従って、4つの保留ランプが点灯してい
る状態で遊技球5が通過ゲート13を通過しても保留球
としてカウントされず、保留ランプが点灯している限
り、遊技球5が通過ゲート13を通過しなくとも保留数
に応じた回数だけ普通図柄表示装置12は作動するよう
になっている。
Further, a pair of passing gates 13 are provided on both left and right sides of the game board 2. Passage gate 1
When the game ball 5 passes through the game symbol 3, the ordinary symbol display device 12 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 12
Indicates that the number from "0" to "9" is variably displayed and displayed in segments on the 7-segment display unit, and when the number stops at a predetermined value ("7" in the present embodiment), the symbol operation port 3
Is released for a predetermined number of seconds. With this opening, it is relatively easy to win the symbol operation port 3. The ordinary symbol display device 12 can store up to four times the number of times the game balls 5 have passed through the pass gate 13 and display the number of holdings with a holding lamp. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 13 with the four holding lamps lit, it is not counted as a holding ball, and the game ball 5 passes through the passing gate 13 as long as the holding lamp is lit. At least, the normal symbol display device 12 is operated by the number of times corresponding to the number of holdings.

【0052】特別図柄表示装置11の表示部11aで
は、各図柄列の図柄変動が、遊技球5の図柄作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列が図柄変動を停止したときに有効枠に表示され
る図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄
列、右図柄列、中図柄列の順に停止させられるが、これ
はあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられる
ようにしてもよい。
In the display section 11a of the special symbol display device 11, the symbol variation of each symbol row is started based on the winning of the game ball 5 into the symbol operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
This is a symbol displayed in the effective frame when each symbol row stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row. However, this is merely an example, and may be stopped in another order.

【0053】さて、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列の変動が最終的に停止させられたとき、表示されてい
る図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せと
なる場合がある。すなわち、同一種類の図柄が揃って停
止表示されたときに、同一図柄の組合せ(例えば、
「7」、「7」、「7」の図柄)となる場合がある。こ
の組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大
当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動
役物が作動し(大入賞口7が開かれ)、遊技者にとって
有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より
多くの景品球を獲得することが可能となる。
By the way, the big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol columns is finally stopped, the combination of the displayed symbols may be a predetermined jackpot combination. That is, when the same type of symbols are stopped and displayed together, a combination of the same symbols (for example,
"7", "7", and "7" symbols). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". Under the condition that a jackpot combination is established, the special electric accessory is operated (the big winning opening 7 is opened), and a jackpot advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0054】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう。リーチ状態には、右図柄列の図柄変動が、大
当たりライン上において左図柄列の停止図柄と同一種類
の図柄で停止する状態が含まれる。上記のリーチ状態に
は、中図柄列の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列の
停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して
大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄
(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当
たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」と
いう)が含まれる。
The reach state is a state immediately before a big hit. The reach state includes a state in which the symbol change in the right symbol row stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol in the left symbol row. In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row is different besides the one that finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbol of both the left and right symbol rows and becomes the big hit state. There is a pattern that stops at a type of symbol (this is referred to as a “missing reach symbol”) and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a “missing reach state”).

【0055】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べ
て、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)
が高くなるようになっている。また、「スーパーリー
チ」においても、各リーチパターンによって大当たり期
待値が異なったものとなっている。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the jackpot state occurs generally is larger than that of the case of “normal reach” (expected jackpot value).
Is becoming higher. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern.

【0056】遊技球5の図柄作動口3への入賞に基づい
て各図柄列の図柄変動が開始させられることはすでに説
明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が図柄作動
口3に入賞した場合には、通過ゲート13を通過した場
合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動
表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保
留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パ
チンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では
保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られ
るものではない。
Although it has already been described that the symbol change of each symbol row is started based on the winning of the game ball 5 to the symbol operating port 3, the game ball 5 further wins the symbol operating port 3 during the change display. In this case, as in the case where the vehicle has passed through the passage gate 13, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0057】特別図柄表示装置11において、表示部1
1aの下方には、発光ダイオード(LED)からなる保
留ランプ14が組み込まれている。当該保留ランプ14
の数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)
である。保留ランプ14は、変動表示の保留毎に点灯さ
せられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯
させられる。
In the special symbol display device 11, the display unit 1
A holding lamp 14 composed of a light emitting diode (LED) is incorporated below 1a. The holding lamp 14
Is the same as the maximum number of reservations described above (4 in this case)
It is. The hold lamp 14 is turned on each time the variable display is held, and is turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0058】次に、第2の装置に関する説明をする。パ
チンコ機1の遊技盤2の両側下部には、一対の羽根作動
口15が設けられている。また、遊技盤2の中央には、
第2の可変入賞装置16が設けられている。羽根作動口
15は、遊技球5の通路を備えており、第2の可変入賞
装置16は大入賞口17を備えている。第2の可変入賞
装置16内部における大入賞口17の内側には、Vゾー
ン18及び入賞通路が設けられている。そして、大入賞
口17に入賞した遊技球5は、Vゾーン18又は入賞通
路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の
方へと導かれる。また、通常時には、大入賞口17を塞
ぐようにして一対の左右一対の大羽根19が開閉可能に
支持されている。当該大羽根19は、第2の可変入賞装
置16の奥側に設けられた大入賞口用ソレノイド20に
より作動させられ、大入賞口17を開閉する。詳しく
は、当該ソレノイド20が励磁状態となることにより、
大羽根19が図の実線で示すように略水平に開き、これ
により大入賞口17が開かれ、遊技球5の入賞が比較的
容易となる。また、ソレノイド20が非励磁状態となる
ことにより、大羽根19が図の2点鎖線で示すように閉
じ、これにより大入賞口17は閉鎖される。
Next, the second device will be described. A pair of blade operating ports 15 are provided at lower portions on both sides of the game board 2 of the pachinko machine 1. In the center of the game board 2,
A second variable winning device 16 is provided. The blade operating port 15 includes a passage for the game ball 5, and the second variable winning device 16 includes a large winning port 17. Inside the big winning opening 17 inside the second variable winning device 16, a V zone 18 and a winning passage are provided. Then, the game ball 5 having won the special winning opening 17 is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 18 and the winning passage. In a normal state, a pair of left and right large blades 19 are supported so as to be openable and closable so as to close the special winning opening 17. The large blade 19 is operated by a large winning opening solenoid 20 provided on the back side of the second variable winning device 16 to open and close the large winning opening 17. Specifically, when the solenoid 20 is in an excited state,
The large wings 19 are opened substantially horizontally as shown by the solid line in the figure, thereby opening the large winning opening 17 and making winning of the game balls 5 relatively easy. When the solenoid 20 is de-energized, the large blade 19 closes as shown by a two-dot chain line in the figure, whereby the large winning opening 17 is closed.

【0059】なお、第2の可変入賞装置16内に、図示
しない停留装置を設け、後述する大当たり時に該停留装
置を作動せしめて、前記Vゾーン18への入賞確率を高
めることができるような構成となっていてもよい。
It is to be noted that a stop device (not shown) is provided in the second variable winning device 16 so that the stop device can be operated at the time of a big hit, which will be described later, so that the probability of winning in the V zone 18 can be increased. It may be.

【0060】第2の可変入賞装置16においては、上述
した大羽根19の1回又は2回の開閉動作が、前記遊技
球5の羽根作動口15への入賞に基づいて開始させられ
る。そして、この大羽根19の開閉動作中に、大入賞口
17から遊技球5が該第2の可変入賞装置16内に入賞
し、かつ、Vゾーン18を通過することを必要条件に、
特別電動役物が作動し(大入賞口17の所定回数の開閉
が行われ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生
させられる。すなわち、この場合にもより多くの景品球
を獲得することが可能となる。
In the second variable winning device 16, one or two opening and closing operations of the large blade 19 described above are started based on the winning of the game ball 5 into the blade operating port 15. Then, during the opening and closing operation of the large wing 19, on condition that the game ball 5 wins in the second variable winning device 16 from the large winning opening 17 and passes through the V zone 18,
The special electric accessory is activated (the special winning opening 17 is opened and closed a predetermined number of times), and a big hit state advantageous to the player is generated. That is, also in this case, it is possible to obtain more premium balls.

【0061】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。併せて、遊技盤2には普通入賞口21等も設けら
れている。
[0061] In addition, various other lamps and electric decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game. In addition, the game board 2 is provided with a normal winning port 21 and the like.

【0062】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、図柄作動口用スイッチ22、第1のVゾーン
用スイッチ23、第1のカウントスイッチ24、スルー
スイッチ25、第2のVゾーン用スイッチ26、第2の
カウントスイッチ27、羽根作動口用スイッチ28等が
それぞれ取付けられている。図柄作動口用スイッチ22
は、遊技球5の図柄作動口3への入賞を検出する。ま
た、第1のVゾーン用スイッチ23は、第1の可変入賞
装置4の大入賞口7のうちのVゾーンへの遊技球5の入
賞を検出し、第1のカウントスイッチ24は、遊技球5
の大入賞口7への入賞を検出する。スルースイッチ25
は、遊技球5の通過ゲート13の通過を検出する。さら
に、第2のVゾーン用スイッチ26は、第2の可変入賞
装置16における遊技球5のVゾーン18の通過を検出
し、第2のカウントスイッチ27は、第2の可変入賞装
置16における遊技球5の入賞通路の通過を検出する。
また、羽根作動口用スイッチ28は、遊技球5の羽根作
動口15への入賞を検出する。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a symbol operating switch 22 and a first V zone switch 23. , A first count switch 24, a through switch 25, a second V zone switch 26, a second count switch 27, a blade operating port switch 28, and the like. Switch 22 for symbol actuation port
Detects the winning of the game ball 5 to the symbol operating port 3. The first V zone switch 23 detects the winning of the game ball 5 in the V zone of the large winning opening 7 of the first variable winning device 4, and the first count switch 24 sets the game ball. 5
Is detected in the special winning opening 7 of the game. Through switch 25
Detects the passage of the game ball 5 through the passage gate 13. Further, the second V zone switch 26 detects the passage of the game ball 5 through the V zone 18 in the second variable winning device 16, and the second count switch 27 sets the game in the second variable winning device 16. The passage of the ball 5 through the winning passage is detected.
The blade operating port switch 28 detects a winning of the game ball 5 to the blade operating port 15.

【0063】本実施の形態では、各スイッチ22〜28
の検出結果に基づきソレノイド9,20、特別図柄表示
装置11、各保留ランプ14、普通図柄表示装置12
(7セグ表示部及び保留ランプ)、羽根6等をそれぞれ
駆動制御するために制御装置29が設けられている。制
御装置29は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処
理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)
等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期
データを予め記憶しており、CPUは、上述した第1の
装置及び第2の装置に対応したアドレスを備えていると
ともに、ROMの制御プログラム等に従って各種演算処
理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、バ
ッファ、エリア等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 22 to 28
Based on the detection result, the solenoids 9 and 20, the special symbol display device 11, each holding lamp 14, the normal symbol display device 12
(7-segment display unit and hold lamp), a control device 29 for driving and controlling the blades 6 and the like are provided. The control device 29 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), and a random access memory (RAM).
Etc. are provided. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU has addresses corresponding to the above-described first device and second device, and performs various arithmetic processes according to the control program of the ROM. Execute. The RAM temporarily stores the calculation result of the CPU in a buffer, an area, or the like.

【0064】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、第1の装置
に関し、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御
がある。本実施の形態においては、2つのモードが用意
されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較
的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モード
と、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当た
り遊技状態を発生させる確率変動(確変)モードとがあ
る。
In the present embodiment, the CPU
As one of the controls by the (control device 24), there is a mode switching control for switching a game mode for the first device. In the present embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probable change) in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60 which is about 5 times that of the normal mode. There is a mode.

【0065】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部12aに「7」が表示される確
率を通常時に比べて高め、図柄作動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部12aに
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置11の表示部11a
の図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待
値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられる
が、本実施の形態における確変モードにおいては、これ
ら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当
たり期待値が単に高められることのみが実行される。
In general, the concept of the probability change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 12a is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the symbol operating port 3 is opened. Increasing opportunities, (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display section 12a, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) Display section 11a of special symbol display device 11
(5) the jackpot expected value is higher than that in the normal mode, and the like, but in the probable variation mode in the present embodiment, these (1) to (5) Of these, only (5), that is, only that the jackpot expectation value is increased is executed.

【0066】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄(大当たり図柄)が奇数
(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の場合に
確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったとき
の図柄(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、
「6」、「8」、「0」)の場合に、通常モードが実行
される。
In this embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is set, either the probable change mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next jackpot game state occurs. In other words, in the present embodiment, when the symbol (big hit symbol) at the time of the jackpot gaming state is an odd number (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”), the probability is changed. When the mode is executed and the big hit game state is reached, the symbols (big hit symbols) are even numbers (“2”, “4”,
In the case of “6”, “8”, “0”), the normal mode is executed.

【0067】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の動作について説明する。まず、第1の装置の動作に
ついて説明する。図2から図9のフローチャートは、第
1の装置に関し、制御装置29によって実行される各種
ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カ
ウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行され
る。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウン
タCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外
れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタ
CB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. First, the operation of the first device will be described. 2 to 9 show various routines executed by the control device 29 for the first device. The processing of these routines is executed based on a group of counters, a winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, and left, middle and right symbol random number counters CDL and CD.
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0068】なお、ラウンドカウンタCRは、大当たり
時のラウンド回数をカウントするためのものであり、入
賞カウンタCEは大入賞口7への遊技球5の入賞個数を
カウントするためのものである。また、保留カウンタC
Hは変動表示の保留回数をカウントするためのものであ
り、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順
にとる。
The round counter CR is for counting the number of rounds at the time of a big hit, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the special winning opening 7. Also, the hold counter C
H is for counting the number of times the variable display is suspended, and takes the values "0", "1", "2", "3", and "4" in order.

【0069】内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装
置11(第1の装置)での大当たり状態を決定するため
のものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外
れリーチ状態時の表示(外れリーチの演出)を行うか否
かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄
乱数カウンタCBは、大当たり図柄を決定するためのも
のである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞ
れ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で
更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み
出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値
がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すよう
になっている。
The internal random number counter CI is used to determine a jackpot state in the special symbol display device 11 (first device). The off-reach random number counter CO is used to determine whether or not to perform display in the off-reach state (effect of off-reach). Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0070】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等をランダムに決定するた
めのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時
間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、
特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタC
DCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を
所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCD
Cが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。
Each of the left, middle and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for randomly determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”),
Resets to the initial value when it reaches a specific value. Medium symbol random number counter C
The DC updates the value within a predetermined range each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to the initial value when the value reaches a specific value.
The right symbol random number counter CDR is a medium symbol random number counter CD.
Each time C makes a round, the value is updated within a predetermined range, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value.

【0071】また、リーチ種別決定カウンタCVは、上
述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択す
るために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウ
ンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定
の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターン
には重み付けがなされており、各リーチパターンの選択
される確率は個々に異なったものとなっている。また、
本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当た
り時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リー
チパターンの選択される確率は個々に異なったものとな
っている。
The reach type determination counter CV is used to select one of the plurality of types of reach patterns described above. For example, each time the left symbol random number counter CDL makes a cycle, the value (random number value) is determined. ) Is updated, and when a specific value is reached, the initial value is restored. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Also,
In the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern is different for a big hit (at a big hit) and a miss (at a miss reach).

【0072】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the positive change mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probable change mode counter table. In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. Of course, there is no need to prepare them separately as described above (a common counter group may be used),
For example, in the probability change mode, the internal random number counter CI
May be simply increased.

【0073】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0074】さて、図2のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファに格納
するための「乱数振分けルーチン」を示している。この
ルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2
ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、
制御装置29はまずステップS1において、内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新
する)。
The flowchart of FIG. 2 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
9 shows a “random number allocation routine” for storing the allocated values in a corresponding symbol random number buffer. This routine is performed for a predetermined time (2 hours) after the power of the pachinko machine 1 is turned on.
ms). When this routine starts,
First, in step S1, the control device 29 adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the out-of-reach reach random number counter CO, and the big hit symbol random number counter CB.

【0075】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置29は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, control device 29 updates reach type determination counter CV.

【0076】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファに格納する。こ
こで、対応する外れ図柄乱数バッファとは、具体的には
左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バ
ッファを指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中
外れ図柄乱数バッファを指し、右図柄乱数カウンタCD
Rに関しては右外れ図柄乱数バッファを指すものとする
(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制
御装置29は、ステップS5の処理を実行した後、その
後の処理を一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Is stored in the corresponding out-of-design symbol random number buffer. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffer specifically refers to the out-of-design symbol random number buffer with respect to the left symbol random number counter CDL, and refers to the out-of-design symbol random number buffer with respect to the middle symbol random number counter CDC. CD
R indicates an off-right symbol random number buffer (the same applies to step S7 described later). Then, after executing the processing of step S5, the control device 29 temporarily ends the subsequent processing.

【0077】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファに格
納し、その後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
The value of DR is stored in the corresponding out-of-touch reach symbol random number buffer, and the subsequent processing ends once.

【0078】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition in step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0079】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファに乱
数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ
図柄乱数バッファに乱数が格納される。また、大当たり
図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ
にも格納されない。
As described above, in the “random number distribution routine”, three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. In the case of a combination of missing symbols, a random number is stored in a missing symbol random number buffer, and in the case of a missing reach symbol, a random number is stored in the missing reach random number buffer. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any symbol random number buffers.

【0080】次に、図3のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が図柄作動口3に入賞する毎に、乱数
カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図
柄乱数エリアに格納することである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 3 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number area each time the game ball 5 wins the symbol operating port 3.

【0081】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置29は、ステップS10において、図柄作
動口用スイッチ22の検出結果に基づき、遊技球5が図
柄作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この
判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を
一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11
において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この
場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 29 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the symbol operating port 3 based on the detection result of the symbol operating port switch 22. Is determined. Then, if this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, step S11
, It is determined whether or not the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times (in this case, “4”).

【0082】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置29は対応する保留ランプ14の
1つを点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前
記ステップS11の判定条件が満たされていない場合に
は、前述したステップS12以降の処理を行うことなく
その後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示
は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があって
も保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
In 3, the control device 29 turns on one of the corresponding holding lamps 14, and proceeds to step S14. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter. Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0083】ステップS14において、制御装置29
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリアに格納
する。また、次のステップS15において、外れリーチ
乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリアに格納
する。さらに、ステップS16において、制御装置29
は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファの値(CD
L,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ
図柄乱数エリアに格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
In step S14, control device 29
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area. Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area. Further, in step S16, the control device 29
Is the value (CD
L, CDC, CDR) are stored in the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number areas, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0084】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリアに格納される。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each symbol random number area.

【0085】次に、図4乃至図6のフローチャートに示
す「第1の特別電動役物制御ルーチン」について説明す
る。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチ
ン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて第1
の可変入賞装置4や、特別図柄表示装置11等を制御す
るためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定
時間毎に実行される。
Next, the "first special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 6 will be described. This routine uses the calculation results of the aforementioned “random number distribution routine”, “storage processing routine”, etc.
This is for controlling the variable winning device 4, the special symbol display device 11, and the like, and is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0086】この「第1の特別電動役物制御ルーチン」
が開始されると、制御装置29はまずステップS20に
おいて、第2の大当たりフラグXOA2が「1」に設定
されているか否かを判定する。ここで、第2の大当たり
フラグXOA2というのは、第2の装置における大当た
り状態の発生中に「1」に設定されるものであって、そ
れ以外の場合には「0」に設定されるものである。そし
て、該ステップS20において肯定判定された場合に
は、現在、第2の装置における大当たり状態が発生中で
あるものとして、第1の装置の作動を無効化させる。す
なわち、ステップS21において、制御装置29は、図
柄作動口3への入賞を無効化するとともに、続くステッ
プS22において、各種データをクリヤし、表示部11
aの表示を消去する。従って、これ以降、少なくとも第
2の装置での大当たり状態が終了しない限りは、第1の
装置での作動が行われることはない。そして、制御装置
29は、その後の処理を一旦終了する。
This "first special electric accessory control routine"
Is started, the control device 29 first determines in step S20 whether or not the second big hit flag XOA2 is set to "1". Here, the second jackpot flag XOA2 is set to “1” during occurrence of the jackpot state in the second device, and is set to “0” otherwise. It is. If an affirmative determination is made in step S20, the operation of the first device is invalidated on the assumption that a jackpot state is currently occurring in the second device. That is, in step S21, the control device 29 invalidates the winning in the symbol operating port 3, and in the following step S22, clears various data, and the display unit 11
The display of a is deleted. Therefore, thereafter, the operation in the first device is not performed unless at least the big hit state in the second device ends. Then, the control device 29 temporarily ends the subsequent processing.

【0087】これに対し、ステップS20で否定判定さ
れた場合には、第2の装置において大当たり状態が発生
していないものとして、ステップS23へ移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S20, it is determined that no big hit state has occurred in the second device, and the flow advances to step S23.

【0088】ステップS23において、制御装置29
は、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
At step S23, control device 29
Determines whether the value of the hold counter CH is not “0”. If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0089】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア(i+1)、外れリーチ乱数エリア(i+
1)、左中右の外れ図柄乱数エリア(i+1)の各デー
タを、1つ前のエリア(i)にそれぞれシフトする。次
いで、ステップS60において、制御装置29は、
「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area (i + 1) and the out-reach reach random number area (i +
1) Each data in the left-center-right out-of-design symbol random number area (i + 1) is shifted to the immediately preceding area (i). Next, in step S60, the control device 29
"1" is added to "i", and the process returns to step S40.

【0090】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70(図5参
照)へ移行し、保留ランプ14のうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70 (see FIG. 5), and the lamp corresponding to the hold counter CH among the hold lamps 14 is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0091】次に、制御装置29は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
7の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップ
S901において、内部乱数カウンタCIの値が大当た
り値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウン
タCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902
において、大当たり値に対応する(大当たり図柄乱数カ
ウンタCBに基づく)大当たり図柄を最終停止図柄とし
てメモリに記憶する。その後、ステップS905へ移行
する。
Next, in step S90, the control device 29 executes a symbol variation start process. More specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 7, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, step S902
, A jackpot symbol corresponding to the jackpot value (based on the jackpot symbol random number counter CB) is stored in the memory as a final stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S905.

【0092】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を最終停止図柄として
メモリに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as the final stop symbol, and the process proceeds to step S905. Transition.

【0093】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を最終停止図柄としてメモリ
に記憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as the final stop symbol, and the flow advances to step S907.

【0094】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, any one of the various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0095】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置11の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 11 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0096】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置29は、図5のステップS110において、左右
両図柄列(中図柄列以外)における図柄を、停止図柄に
差替える。また、差替え後の図柄が左右両図柄列にて表
示されるよう図柄変動を停止させる。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “variation start processing routine”, the control device 29 replaces the symbols in the left and right symbol rows (other than the middle symbol row) with the stopped symbols in step S110 of FIG. Further, the symbol change is stopped so that the symbol after replacement is displayed in both the left and right symbol columns.

【0097】次に、ステップS120において、制御装
置29は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、今回、い
わゆるリーチ演出を実行するか否かを判定し、肯定判定
された場合には、今回取得したリーチパターンに応じた
リーチ演出を行う。たとえばリーチパターンがノーマル
リーチの場合には、ノーマルリーチ動作処理(中図柄列
が単純に切換表示される)を行う。また、「フラッシュ
リーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄をフ
ラッシュさせながら変動表示させる)処理を行い、リー
チパターンが「高速リーチ」の場合には、高速リーチ動
作(図柄を非常に高速で変動表示させる)処理を行う。
もちろん、キャラクタを登場させ、該キャラクタ等に各
種演出を行わせることとしてもよい。一方、リーチ演出
を実行しないと判定された場合には、何らの処理をも行
うことなく、次のステップS125へ移行する。
Next, in step S120, control device 29 performs a reach operation process. More specifically, it is determined whether or not to execute a so-called reach effect this time, and if an affirmative determination is made, a reach effect according to the reach pattern acquired this time is performed. For example, when the reach pattern is a normal reach, a normal reach operation process (the middle symbol row is simply switched and displayed) is performed. Also, in the case of "flash reach", a flash reach operation (variable display while flashing a symbol) processing is performed, and when the reach pattern is "high speed reach", a high speed reach operation (a symbol is displayed at a very high speed). (Variable display).
Of course, a character may appear, and the character or the like may perform various effects. On the other hand, if it is determined not to execute the reach effect, the process proceeds to the next step S125 without performing any processing.

【0098】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
29は、ステップS130において、中図柄列での図柄
変動を停止させ、結果として全図柄を確定停止させる。
なお、この確定停止に際し、いわゆる再抽選処理を実行
することとしてもよい。詳しくは、再抽選処理を実行す
る条件が成立している場合には、全図柄列の図柄を同時
に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図
柄列の図柄を揃った状態で停止させる。一方、再抽選処
理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処
理をも実行しない。
As described above, after executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine"), the control device 29 stops the symbol change in the middle symbol row in step S130, and as a result, all the symbols are deleted. Make sure to stop.
At the time of the final stop, a so-called re-lottery process may be executed. Specifically, when the conditions for executing the re-lottery process are satisfied, the symbols in all the symbol columns are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, the operation is stopped in a state where the symbols of all the symbol rows are aligned. On the other hand, if the condition for executing the re-lottery process is not satisfied, no process is executed.

【0099】さて、制御装置29は、次に、ステップS
140において、図柄の組合せが大当たりの組合せであ
るか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差
替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そし
て、この判定条件が満たされていない場合には、「特別
電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合
せが大当たりの組合せである場合には、ステップS14
5において、再度第2の大当たりフラグXOA2が
「1」に設定されているか否かを判定する。そして、該
ステップS145において肯定判定された場合には、先
に第2の装置において大当たり状態が発生したものとし
て、当該第2の装置での大当たりを優先するべく、ステ
ップS146へ移行する。
The control device 29 then proceeds to step S
At 140, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. If the symbol combination is a jackpot combination, step S14
At 5, it is determined again whether the second big hit flag XOA2 is set to "1". Then, when an affirmative determination is made in step S145, it is determined that the jackpot has occurred in the second device first, and the process shifts to step S146 to give priority to the jackpot in the second device.

【0100】ステップS146において、制御装置29
は、上記同様、図柄作動口3への入賞を無効化するとと
もに、続くステップS147において、各種データをク
リヤし、表示部11aの表示を消去する。従って、これ
以降、少なくとも第2の装置での大当たり状態が終了し
ない限りは、第1の装置での作動が行われることはな
い。そして、制御装置29は、その後の処理を一旦終了
する。
In step S146, control device 29
In the same manner as described above, the winning in the symbol operating port 3 is invalidated, and in the following step S147, various data are cleared and the display on the display unit 11a is erased. Therefore, thereafter, the operation in the first device is not performed unless at least the big hit state in the second device ends. Then, the control device 29 temporarily ends the subsequent processing.

【0101】これに対し、ステップS145で否定判定
された場合には、未だ第2の装置において大当たり状態
が発生していないものとして、ステップS148へ移行
する。ステップS148において、制御装置29は、こ
れから第1の装置において大当たり状態を発生させるべ
く、第1の大当たりフラグXOA1を「1」に設定し、
次のステップS150へ移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S145, it is determined that the jackpot has not yet occurred in the second device, and the flow shifts to step S148. In step S148, the control device 29 sets the first big hit flag XOA1 to “1” in order to generate a big hit state in the first device from now on,
The process moves to the next step S150.

【0102】そして、制御装置29は、ステップS15
0において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤす
る。なお、このとき、制御装置29によって大当たり報
知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行され
る。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当た
り図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技に
おいて確変モードとするべく遊技モードフラグが「1」
に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり
終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モ
ードフラグが「0」に設定される等の処理が行われる。
もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は
確変モードを選択することとしてもよい。
Then, the control device 29 proceeds to step S15
At 0, the round counter CR is cleared to "0". At this time, a big hit notification display is performed by the control device 29, and a mode determination process is executed. More specifically, when the jackpot symbol in the current jackpot state is an odd number, the game mode flag is set to “1” in order to set the probability change mode in the next game after the end of the jackpot.
If the big hit symbol is an even number, processing such as setting the game mode flag to “0” to set the normal mode in the next game after the big hit is performed.
Of course, the normal mode or the probable change mode may be selected regardless of the jackpot symbol.

【0103】さて、次に、制御装置29は、ステップS
160(図6参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。
Next, the control device 29 proceeds to step S
At 160 (see FIG. 6), the winning counter CE is cleared to "0", and the winning determination flag FE is set to "0". In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0104】さらに、ステップS180において、制御
装置29は、大入賞口用ソレノイド9を励磁させる。す
ると、シャッタ8が倒れて略水平状態となり、大入賞口
7が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン
及び入賞通路への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 29 excites the special winning opening solenoid 9. Then, the shutter 8 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 7 is opened. By this opening, it becomes possible to win the V zone and the winning passage of the game ball 5.

【0105】次に、ステップS190において、制御装
置29は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口7の閉鎖予定時期が未だ到
来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が未
だ到来していない場合には、処理をステップS190へ
戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CE
max個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定
時期が到来するかしない限りは、大入賞口7が開放され
続ける。これに対し、ステップS190又はステップS
200のいずれか一方が満たされていないと、ステップ
S210において、制御装置29は、大入賞口用ソレノ
イド9を消磁する。すると、シャッタ8が起こされて略
垂直状態となり、大入賞口7が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 29 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 7 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not yet arrived, the process returns to step S190. As a result, the predetermined value CE is set after the opening of the special winning opening 4 is started.
As long as no more than max game balls 5 win or the scheduled closing time comes, the special winning opening 7 is kept open. On the other hand, step S190 or step S190
If any one of 200 is not satisfied, in step S210, the control device 29 demagnetizes the large winning opening solenoid 9. Then, the shutter 8 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 7 is closed.

【0106】続いて、ステップS220において、制御
装置29は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、第1の装置において一旦大当たり
遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーンに入賞する
ことによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされ
るまでは、大入賞口7が開閉のサイクルを繰り返す。例
えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口
7の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値C
Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞
口7の開放後、(1)遊技球5が大入賞口7へ10個入
賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のい
ずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口7が閉鎖
される。この大入賞口7の開閉のサイクルが遊技球5の
Vゾーンへの入賞を条件に最大で16回(16ラウン
ド)繰り返されることとなる。
Then, in step S220, control device 29 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot game state occurs in the first device, the cycle of opening and closing the special winning opening 7 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 7 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value C is set.
When Rmax is set to “16”, after the opening of the special winning opening 7, (1) ten game balls 5 win in the special winning opening 7, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. When either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 7 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 7 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone.

【0107】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240において、その旨を遊技者に報知するととも
に、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づい
て報知する処理を実行する。また、続くステップS25
0において、制御装置29は、これ以降第2の装置の作
動を許容するべく、第1の大当たりフラグXOA1を
「0」に設定し、本ルーチンを終了する。
Then, step S220 or step S
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and in step S240, the fact is notified to the player, and the next game mode is set based on the game mode flag. Execute the process of notifying. Further, the following step S25
At 0, the control device 29 sets the first jackpot flag XOA1 to "0" so as to allow the operation of the second device thereafter, and ends this routine.

【0108】次に、第2の装置の動作について説明す
る。図8、図9のフローチャートは、第2の装置に関
し、制御装置29によって実行される「第2の特別電動
役物制御ルーチン」を示している。これらのルーチンの
処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE2等に基づ
いて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR
2、入賞カウンタCE2等よりなっている。なお、ラウ
ンドカウンタCR2は、第2の可変入賞装置16での大
当たり中のラウンド回数をカウントするためのものであ
り、入賞カウンタCE2は大当たり中の大入賞口17へ
の遊技球5の入賞個数をカウントするためのものであ
る。また、入賞判定フラグFE2は、第2の可変入賞装
置16のVゾーン18への入賞の有無を判定するために
用いられるものである。同フラグFE2は、Vゾーン1
8への入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞があっ
た場合に「1」に設定される。
Next, the operation of the second device will be described. 8 and 9 show a “second special electric accessory control routine” executed by the control device 29 for the second device. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE2, and the like. The counter group is a round counter CR
2, a winning counter CE2 and the like. The round counter CR2 is for counting the number of rounds during the big win in the second variable winning device 16, and the winning counter CE2 is used to count the number of the game balls 5 to be won to the big winning opening 17 during the big win. It is for counting. The winning determination flag FE2 is used to determine whether or not the second variable winning device 16 has won the V zone 18. The flag FE2 is in the V zone 1
When there is no winning, the flag is set to “0”, and when there is a winning, it is set to “1”.

【0109】さて、このルーチンは、パチンコ機1の電
源投入後、所定時間毎に実行される。この「第2の特別
電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置29
はまずステップS3001において、第1の大当たりフ
ラグXOA1が「1」に設定されているか否かを判定す
る。ここで、第1の大当たりフラグXOA1というの
は、上述したように、第1の装置における大当たり状態
の発生中に「1」に設定されるものであって、それ以外
の場合には「0」に設定されるものである。そして、該
ステップS3001において肯定判定された場合には、
ステップS3002において、羽根作動口15への入賞
を無効化するとともに、現在第2の可変入賞装置16内
に入賞している遊技球5のVゾーン18への入賞を無効
化する(たとえ遊技球5がVゾーン18を通過したとし
てもそれに基づく大当たり状態を発生させない)。そし
て、制御装置29は、その後の処理を一旦終了する。こ
れに対し、ステップS3001で否定判定された場合に
は、第1の装置において大当たり状態が発生していない
ものとして、ステップS3003へ移行する。
This routine is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When the “second special electric accessory control routine” is started, the control device 29
First, in step S3001, it is determined whether the first big hit flag XOA1 is set to “1”. Here, the first jackpot flag XOA1 is set to “1” during the occurrence of the jackpot state in the first device, as described above, and is “0” otherwise. Is set to If an affirmative determination is made in step S3001,
In step S3002, the prize to the blade operating port 15 is invalidated, and the prize to the V zone 18 of the game ball 5 currently winning in the second variable prize device 16 is invalidated (for example, the game ball 5). Does not generate a jackpot state based on the passing of the V-zone 18). Then, the control device 29 temporarily ends the subsequent processing. On the other hand, if a negative determination is made in step S3001, it is determined that no big hit state has occurred in the first device, and the flow shifts to step S3003.

【0110】ステップS3003において、制御装置2
9は、羽根作動口用スイッチ28の検出結果に基づき、
遊技球5が羽根作動口15に入賞したか否かを判定す
る。そして、遊技球5が羽根作動口15に入賞していな
い場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理
を一旦終了する。また、遊技球5が羽根作動口15に入
賞した場合には、ステップS3004において、大羽根
19の開閉動作を1回(又は2回)行う。この開閉に際
し、遊技球5は、大入賞口17に一時的に入賞可能とな
る。
In step S3003, control device 2
9 is based on the detection result of the blade operating port switch 28,
It is determined whether or not the game ball 5 has won the blade operating port 15. Then, when the game ball 5 has not won the wing operating port 15, the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing. When the game ball 5 has won the blade operating port 15, the opening and closing operation of the large blade 19 is performed once (or twice) in step S3004. At the time of this opening and closing, the gaming ball 5 can temporarily enter the large winning opening 17.

【0111】また、次のステップS3005において、
制御装置29は、大入賞口17に入賞した遊技球5がV
ゾーン18を通過したか否かを判定する。そして、未だ
通過していない場合には、ステップS3006におい
て、大羽根19の開閉動作終了後、所定時間経過したか
否かを判定する。未だ所定時間経過していない場合に
は、前記ステップS3005へ処理を戻す。一方、所定
時間を経過した場合には、大羽根19の開閉動作を行っ
たにもかかわらず、遊技球5がVゾーン18を通過しな
かったものとして、その後の処理を一旦終了する。な
お、Vゾーン18の近傍に別途検出スイッチを設けてお
き、ステップS3005で肯定判定されることなく該検
出スイッチにより検出された遊技球5の数と、第2のカ
ウントスイッチ27により検出された遊技球5の数とが
一致したとき、Vゾーン18の通過がなかったものとし
て、その後の処理を一旦終了することとしてもよい。こ
の場合において、所定時間経過しても、前記検出スイッ
チにより検出された遊技球5の数と、第2のカウントス
イッチ27により検出された遊技球5の数とが一致しな
いような場合には、球詰まり等が発生したものとしてエ
ラー報知を実行することとしてもよい。
In the next step S3005,
The control device 29 determines that the gaming ball 5 that has won the special winning opening 17
It is determined whether the vehicle has passed the zone 18 or not. If the vehicle has not passed yet, in step S3006, it is determined whether a predetermined time has elapsed after the opening and closing operation of the large blade 19 has been completed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S3005. On the other hand, when the predetermined time has elapsed, it is determined that the gaming ball 5 has not passed through the V zone 18 even though the opening and closing operation of the large blade 19 has been performed, and the subsequent processing is temporarily terminated. A separate detection switch is provided in the vicinity of the V zone 18 so that the number of game balls 5 detected by the detection switch and the game detected by the second count switch 27 are not determined in step S3005. When the number of the spheres 5 matches, it may be determined that there is no passage through the V zone 18 and the subsequent processing may be temporarily terminated. In this case, if the number of game balls 5 detected by the detection switch does not match the number of game balls 5 detected by the second count switch 27 even after the predetermined time has elapsed, The error notification may be executed on the assumption that a ball clogging or the like has occurred.

【0112】さて、前記ステップS3005において大
入賞口17に入賞した遊技球5がVゾーン18を通過し
たと判定された場合には、ステップS3007におい
て、再度、第1の大当たりフラグXOA1が「1」に設
定されているか否かを判定する。そして、第1の大当た
りフラグXOA1が「1」に設定されている場合には、
第1の装置において先に大当たり状態が発生したものと
して、ステップS3008へ移行する。ステップS30
08において、制御装置29は、羽根作動口15への入
賞を無効化するとともに、前記遊技球5のVゾーン18
への入賞を無効化する(Vゾーン18通過に基づく大当
たり状態を発生させない)。そして、制御装置29は、
その後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS
3007で否定判定された場合には、第1の装置におい
て大当たり状態が発生していないものとして、ステップ
S3010へ移行する。
If it is determined in step S3005 that the gaming ball 5 having won the special winning opening 17 has passed the V zone 18, the first big hit flag XOA1 is again set to "1" in step S3007. It is determined whether or not is set. When the first jackpot flag XOA1 is set to “1”,
The process proceeds to step S3008, assuming that the jackpot has occurred first in the first device. Step S30
At 08, the control device 29 invalidates the winning in the blade operating port 15 and sets the V zone 18 of the gaming ball 5.
Is invalidated (the jackpot state based on passing through the V zone 18 is not generated). And the control device 29
Thereafter, the processing is temporarily terminated. In contrast, step S
If a negative determination is made in 3007, it is determined that the big hit state has not occurred in the first device, and the flow shifts to step S3010.

【0113】ステップ3010において、制御装置29
は、第2の装置において大当たり状態を発生させるべ
く、第2の大当たりフラグXOA2を「1」に設定す
る。従って、これ以降、第2の装置での大当たり状態が
終了するまで、第1の装置において大当たり状態が発生
することがない。
In step 3010, the control device 29
Sets the second big hit flag XOA2 to "1" in order to generate a big hit state in the second device. Therefore, after this, the jackpot does not occur in the first device until the jackpot in the second device ends.

【0114】次に、図9のステップS3011におい
て、制御装置29は、ラウンドカウンタCR2の値を
「0」にクリヤする。また、続くステップS3012に
おいて、制御装置29は、入賞カウンタCE2の値を
「0」にリセットするとともに、入賞判定フラグFE2
を「0」にリセットする。さらに、続くステップS30
13において、制御装置29は、ラウンドカウンタCR
2の値を「1」ずつインクリメントする。
Next, in step S3011 of FIG. 9, the control device 29 clears the value of the round counter CR2 to "0". In the following step S3012, the control device 29 resets the value of the winning counter CE2 to “0” and sets the winning determination flag FE2.
Is reset to “0”. Further, the following step S30
In 13, the control device 29 sets the round counter CR
The value of 2 is incremented by "1".

【0115】次に、制御装置29は、ステップS301
4において、前記ラウンドカウンタCR2の値が予め定
められた所定値CR2max以下であるか否かを判定す
る。そして、肯定判定された場合(ラウンドカウンタC
R2の値が所定値CR2max以下の場合)には、制御
装置29は、ステップS3015において、大入賞口用
ソレノイド20を駆動制御して、大羽根19を連続的に
開閉動作させる。これにより、大羽根19が連続的に開
閉している間、遊技者は複数の遊技球5を大入賞口17
に入賞させることが可能となる。
Next, the control device 29 proceeds to step S301.
In 4, it is determined whether or not the value of the round counter CR2 is equal to or less than a predetermined value CR2max. When the determination is affirmative (round counter C
If the value of R2 is equal to or less than the predetermined value CR2max), the control device 29 drives and controls the large winning opening solenoid 20 to continuously open and close the large blade 19 in step S3015. As a result, while the large blade 19 is continuously opened and closed, the player places a plurality of game balls 5 in the special winning opening 17.
Can be awarded.

【0116】また、続くステップS3016において、
制御装置29は、入賞判定フラグFE2が「1」に切換
えられたか否かを判定する。そして、入賞判定フラグF
E2が「1」に切換えられた場合には、基本的に次のラ
ウンドへ移行させるべく、ステップS3012に処理を
戻す。これに対し、入賞判定フラグFE2が依然として
「0」のままである場合には、ステップS3017へ移
行する。ステップS3017において、制御装置29
は、入賞カウンタCE2の値が予め定められた所定値C
Emax未満であるか否かを判定する。そして、入賞カ
ウンタCE2の値が所定値CEmax未満の場合には、
ステップS3018において、大羽根19の開閉回数が
所定回数(例えば18回)未満であるか否かを判定す
る。大羽根19の開閉回数が所定回数未満の場合には、
前記大羽根19の連続開閉を繰り返すべく、処理をステ
ップS3016へ戻す。一方、ステップS3017又は
ステップS3018で否定判定された場合(Vゾーン1
8に入賞することなく入賞カウンタCE2の値が所定値
CEmax以上となった場合又はVゾーン18に入賞す
ることなく大羽根19の開閉回数が所定回数に達した場
合)には、第2の装置での大当たり状態を終了させるべ
くステップS3019へ移行する。
In the following step S3016,
The control device 29 determines whether or not the winning determination flag FE2 has been switched to “1”. Then, the winning determination flag F
If E2 is switched to "1", the process returns to step S3012 to basically shift to the next round. On the other hand, when the winning determination flag FE2 is still “0”, the flow shifts to step S3017. In step S3017, the control device 29
Is a predetermined value C in which the value of the winning counter CE2 is determined in advance.
It is determined whether it is less than Emax. When the value of the winning counter CE2 is smaller than the predetermined value CEmax,
In step S3018, it is determined whether the number of opening and closing of the large blade 19 is less than a predetermined number (for example, 18). If the number of opening and closing of the large blade 19 is less than the predetermined number,
In order to repeat the continuous opening and closing of the large blade 19, the process returns to step S3016. On the other hand, when a negative determination is made in step S3017 or step S3018 (V zone 1
8 when the value of the winning counter CE2 is equal to or more than the predetermined value CEmax without winning, or when the number of times of opening and closing of the large blade 19 reaches the predetermined number without winning in the V zone 18). The process moves to step S3019 to end the big hit state in.

【0117】ステップS3019において、制御装置2
9は、前記大羽根19の連続開閉を終了させて大入賞口
17を閉鎖させる。また、続くステップS3020にお
いて、第2の大当たりフラグXOA2を「0」に設定
し、その後の処理を一旦終了する。従って、これ以降、
第1の装置における作動が有効化されることとなる。
In step S3019, control unit 2
9 is to end the continuous opening and closing of the large blade 19 and close the big winning opening 17. Also, in a succeeding step S3020, the second big hit flag XOA2 is set to “0”, and the subsequent processing is temporarily ended. Therefore,
The operation in the first device will be validated.

【0118】一方、前記ステップS3012で否定判定
された場合(ラウンドカウンタCR2の値が所定値CR
2maxを超えた場合)にも、第2の装置における大当
たり状態を終了させるべく、ステップS3019へ移行
する。従って、第2の装置において一旦大当たり遊技状
態が発生すると、遊技球5がVゾーン18に入賞するこ
とによる継続条件が、所定値CR2max回数満たされ
るまでは、大入賞口7が開閉のサイクルを繰り返す。例
えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大羽根1
9の連続開閉回数が「18回」に設定され、所定値CR
maxが「15」に設定されている場合には、大当たり
状態の発生後、(1)遊技球5が大入賞口17へ10個
入賞すること、(2)18回の大羽根19の連続開閉が
行われること、のいずれか一方の条件が満たされた時
点、或いは、遊技球5がVゾーン18に入賞した時点で
大入賞口17が一旦閉鎖される。この大入賞口17の開
閉のサイクル(1ラウンド)が遊技球5のVゾーン18
への入賞を条件に最大で15回(15ラウンド)繰り返
されることとなるのである。なお、所定値CRmax
は、大当たり状態発生毎に、「5回」「7回」「10
回」といった具合に適宜抽選されることとなっていても
よい。
On the other hand, when a negative determination is made in step S3012 (when the value of the round counter CR2 is equal to the predetermined value CR)
Even if it exceeds 2max), the flow shifts to step S3019 to end the big hit state in the second device. Therefore, once the jackpot gaming state occurs in the second device, the cycle of opening and closing the special winning opening 7 is repeated until the continuation condition for the gaming ball 5 winning in the V zone 18 is satisfied a predetermined value CR2max times. . For example, the predetermined value CEmax is set to “10”, and the large blade 1
9 is set to “18 times” and the predetermined value CR is set.
When the max is set to “15”, after the occurrence of the jackpot state, (1) ten game balls 5 are awarded to the special winning opening 17, (2) continuous opening and closing of the large blade 19 18 times Is performed, or when one of the conditions is satisfied, or when the game ball 5 has won the V zone 18, the special winning opening 17 is temporarily closed. The opening / closing cycle (one round) of the special winning opening 17 corresponds to the V zone 18 of the game ball 5.
It will be repeated up to 15 times (15 rounds) on condition that the player wins. The predetermined value CRmax
Are "5 times", "7 times", "10"
The lottery may be selected as appropriate, for example.

【0119】以上詳述したように、本実施の形態では、
1つの遊技盤2に第1の装置及び第2の装置をそれぞれ
設けることとした。従って、遊技者は、図柄作動口3へ
の入賞に基づく特別図柄表示装置11の図柄の変動、及
び、羽根作動口15への入賞に基づく大羽根19の開閉
を期待することができるとともに、大当たり図柄が停止
表示されること、及び、Vゾーン18に入賞することと
いったそれぞれの特別の条件が成立することを期待しな
がら遊技を行うことができる。このため、1つのパチン
コ機1でもって複数の遊技を堪能することができ、今ま
でにはない興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, in the present embodiment,
One gaming board 2 is provided with the first device and the second device. Therefore, the player can expect a change in the symbol of the special symbol display device 11 based on the winning in the symbol operating port 3 and the opening and closing of the large blade 19 based on the winning in the blade operating port 15, and a big hit. The game can be played while expecting that the special conditions such as the symbols being stopped and displayed and winning the V zone 18 are satisfied. For this reason, a plurality of games can be enjoyed with one pachinko machine 1, and an unprecedented improvement in interest can be achieved.

【0120】また、本実施の形態では、第1の装置及び
第2の装置にて、それぞれ同時期に大当たり状態が発生
させられることが禁止される。従って、同時期に大当た
り状態が発生させられることによる不具合、例えば、遊
技者が混乱したり、遊技者に過度に有利になりすぎると
いった事態等を回避することができる。
In this embodiment, the first device and the second device are prohibited from generating a jackpot at the same time. Therefore, it is possible to avoid a problem caused by the occurrence of the jackpot state at the same time, for example, a situation in which the player is confused or the player becomes too advantageous.

【0121】さらに、いずれか一方の装置で大当たり状
態が発生しない限りは、両装置における所定の契機の発
生(図柄作動口3への入賞に基づく特別図柄表示装置1
1の図柄の変動、及び、羽根作動口15への入賞に基づ
く大羽根19の開閉)が共に可能となる。従って、上記
1つのパチンコ機1でもって複数の遊技を堪能すること
ができるという感覚をより確実に味わうことができる。
Further, as long as a jackpot condition does not occur in one of the devices, a predetermined trigger occurs in both devices (the special symbol display device 1 based on the winning of the symbol operating port 3).
1 and the opening and closing of the large blade 19 based on the winning of the blade operating port 15). Therefore, it is possible to more reliably enjoy the feeling that a plurality of games can be enjoyed with the single pachinko machine 1.

【0122】併せて、本実施の形態では、第1及び第2
の装置の一方で大当たり状態が発生している間、他方の
装置における所定の契機の発生を無効化することとし
た。このため、上述した作用効果がより確実に奏される
ことに加えて、大当たり状態発生中は、当該大当たり状
態発生中の装置の方に集中して遊技を行うことができ、
さらなる興趣の向上を図ることができる。
In addition, in the present embodiment, the first and second
While a jackpot condition occurs in one of the devices, the occurrence of a predetermined trigger in the other device is invalidated. For this reason, in addition to the above-mentioned effects being more reliably achieved, during the occurrence of the jackpot state, it is possible to concentrate on the device in which the jackpot state is occurring, and to play the game.
It is possible to further enhance the interest.

【0123】また、所定期間内に大当たり図柄が停止表
示されることと、Vゾーン18に入賞することとが共に
起こった場合には、先に条件が成立した一方の装置のみ
にて大当たり状態を発生させることとしたため、上記作
用効果がさらに確実に奏されることとなる。
When the big hit symbol is stopped and displayed within the predetermined period and the winning in the V zone 18 occurs at the same time, the big hit state is set only by one of the devices where the condition is satisfied first. Since the generation is performed, the above-described operation and effect can be more reliably achieved.

【0124】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, but may be implemented as follows.

【0125】(a)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、第1の装置及び第2の装置ともに大当たり状態
が発生していない場合であって、所定の契機の一方が発
生させられる場合には、他方の所定の契機の発生を所定
期間無効とするようにしてもよい。このような構成とす
ることで、せっかく図柄が揃ったのに(或いは揃いかけ
ていたのに)、遊技球5がVゾーン18を先に通過した
ことによって、第1の装置での大当たり状態の発生が無
効とされてしまったり、逆に、せっかくVゾーン18を
通過したのに(或いは通過しかけていたのに)、図柄が
先に揃ったことによって、第2の装置での大当たり状態
の発生が無効とされてしまったりするといった事態が回
避され、遊技者にとっての失望感を未然に抑制すること
ができる。
(A) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a case where the jackpot state has not occurred in both the first device and the second device and one of the predetermined triggers is generated Then, the occurrence of the other predetermined trigger may be invalidated for a predetermined period. With such a configuration, even if the symbols are aligned (or nearly aligned), the gaming ball 5 has passed through the V zone 18 first, so that the first device has a big hit state. The occurrence of the jackpot in the second device is caused by the fact that the occurrence has been invalidated, or conversely, the symbols have been arranged earlier even though they passed through the V zone 18 (or they were about to pass). Can be avoided, and disappointment for the player can be suppressed beforehand.

【0126】(b)上記(a)の場合において、一方
の契機が先に発生させられた場合に、他方の所定の契機
の発生を所定期間無効とすることとしてもよいし、一
方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた場
合に、先に発生させられた一方の所定の契機の発生をそ
れ以降所定期間無効とすることとしてもよいし、一方
が先に発生させられ、その後他方が発生させられた場
合、或いは、所定の契機が同時に発生した場合に、遊技
者にとって価値の低い方の所定の契機の発生を所定期間
無効とすることとしてもよいし、一方が発生させられ
た場合であって、当該装置において特別の条件が成立す
る可能性が比較的高い場合(例えばリーチ状態、スーパ
ーリーチ状態発生中、或いは、大入賞口17に入賞した
ような場合)には、他方の所定の契機の発生を所定期間
無効とすることとしてもよい。さらには、所定の契機
の発生に関し予め優先順位を決定しておき、かつ、いず
れも大当たり状態が発生させられていない場合であっ
て、所定の契機の一方が発生させられる場合には、その
一方の優先順位が高い場合には、他方の所定の契機の発
生を所定期間無効とすることとしてもよい。
(B) In the case of the above (a), when one of the triggers is generated first, the other predetermined trigger may be invalidated for a predetermined period, or one may be disabled first. Is generated, and then, when the other is generated, the generation of one of the predetermined triggers generated earlier may be invalidated for a predetermined period thereafter, or one may be generated first and then When the other is generated, or when a predetermined trigger occurs at the same time, the generation of the predetermined trigger having a lower value for the player may be invalidated for a predetermined period, or one of the triggers may be generated. If the possibility that a special condition is satisfied in the device is relatively high (for example, when a reach state, a super-reach state is occurring, or when a large winning opening 17 is won), the other Place Of the occurrence of trigger may be disabled a predetermined period. Further, priorities are determined in advance with respect to the occurrence of a predetermined opportunity, and in the case where no jackpot state has been generated in any case, and when one of the predetermined opportunities is generated, one of the predetermined opportunities is generated. In the case where the priority order is high, the occurrence of the other predetermined trigger may be invalidated for a predetermined period.

【0127】(c)上記(b)において、前記無効は、
前記所定の契機の発生のための必要条件(例えば図柄作
動口3への入賞、羽根作動口15への入賞等)が不成立
であるとすることとしてもよいし、大当たり状態を発生
させるための必要条件(例えば図柄が揃うこと、Vゾー
ン18に入賞すること等)が不成立であるとすることと
してもよい。
(C) In (b) above, the invalidity is
Necessary conditions (for example, a prize in the symbol operating port 3 and a prize in the blade operating port 15) for generation of the predetermined trigger may be unsatisfied, or may be necessary for generating a jackpot state. The conditions (for example, the symbols must be aligned, winning in the V zone 18, etc.) may not be satisfied.

【0128】(d)上記実施の形態では、所定期間内に
大当たり図柄が停止表示されることと、Vゾーン18に
入賞することとが共に起こった場合には、先に条件が成
立した一方の装置のみにて大当たり状態を発生させるこ
ととした。これに対し、特別の条件が後に成立した方
の装置のみにて大当たり状態を発生させるようにしても
よいし、特別の条件が先に成立しそうであることを遊
技者が察知する可能性の高い方の装置のみにて大当たり
状態を発生させるようにしてもよいし、所定の契機が
先に発生させられた方の装置のみにて大当たり状態を発
生させるようにしてもよいし、所定の契機が後に発生
させられた方の装置のみにて大当たり状態を発生させる
ようにしてもよい。
(D) In the above embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed within the predetermined period and the winning in the V zone 18 occurs at the same time, one of the conditions that is satisfied first is satisfied. It was decided to generate a jackpot state only with the device. On the other hand, the jackpot state may be generated only by the device for which the special condition is satisfied later, or the player is likely to detect that the special condition is likely to be satisfied first. The jackpot state may be generated only by the one apparatus, the jackpot state may be generated only by the one apparatus in which the predetermined trigger is generated first, or the predetermined trigger may be generated. The jackpot state may be generated only by the device that has been generated later.

【0129】(e)上記実施の形態では、第1及び第2
の装置の一方で大当たり状態が発生している間、他方の
装置における所定の契機の発生を無効化することとし
た。これに対し、一方の装置にて大当たり状態が発生さ
せられている場合、他方の所定の契機の発生を有効と
し、かつ、該他方の所定の契機が発生させられたことに
起因して、特別の条件が成立した場合には、他方の装置
にて大当たり状態が発生させられるよう状態を切換可能
としてもよい。この場合、前記状態の切換は、前記一
方の装置での大当たり状態が終了した後に行われるよう
にしてもよいし、特別の条件が成立した場合に、速や
かに行われるようにしてもよい。また、予め優先順位を
決定しておき、かつ、先に大当たり状態が発生させられ
ている装置の方が優先順位が高いとき、前記切換を禁止
するようにしてもよい。
(E) In the above embodiment, the first and second
While a jackpot condition occurs in one of the devices, the occurrence of a predetermined trigger in the other device is invalidated. On the other hand, when the jackpot state is generated in one device, the occurrence of the other predetermined trigger is valid, and the special predetermined trigger is generated due to the occurrence of the other predetermined trigger. If the condition (1) is satisfied, the state may be switchable so that the big hit state is generated in the other device. In this case, the switching of the state may be performed after the jackpot state in the one device ends, or may be performed promptly when a special condition is satisfied. Alternatively, the priorities may be determined in advance, and the switching may be prohibited when the device in which the jackpot state has occurred first has a higher priority.

【0130】(f)上記実施の形態では、第1の装置及
び第2の装置にて、それぞれ同時期に大当たり状態が発
生させられることが禁止されることとした。これに対
し、それぞれ同時期に大当たり状態を発生可能としても
よい。かかる構成によれば、遊技者は、それぞれの所定
の契機の発生を期待することができるとともに、それぞ
れの特別の条件が成立することを期待しながら遊技を行
うことができる。さらに、それぞれ同時期に大当たり状
態が発生させられることがあるので、この場合、遊技者
にとって非常に望ましい事態となり、喜びに拍車がかけ
られる。
(F) In the above embodiment, the first device and the second device are prohibited from generating a jackpot at the same time. On the other hand, a jackpot state may be generated at the same time. According to such a configuration, the player can expect the occurrence of each predetermined opportunity, and can play the game while expecting that each special condition is satisfied. Furthermore, since a jackpot situation may be generated at the same time in each case, this is a highly desirable situation for the player, and excites the joy.

【0131】(g)また、単純に、いずれか一方の装置
が能動化されているときには、他方の装置を不能動化す
るようにしてもよい。例えば、第1の装置における図柄
作動口3への入賞が能動化されているときには、羽根作
動口15への入賞を不能動化することとしてもよく、ま
た、その逆としてもよい。
(G) Further, when one of the devices is activated, the other device may be simply deactivated. For example, when winning in the symbol operating port 3 in the first device is activated, winning in the blade operating port 15 may be inactivated, or vice versa.

【0132】(h)上記(g)の場合において、前記能
動化及び不能動化間の切換を、所定時間毎に行うように
してもよいし、大当たり状態が発生させられる毎に行う
ようにしてもよい。また、遊技者の任意の操作(例えば
ボタン等のスイッチング手段の押圧等のスイッチング操
作等)に基づいて、前記能動化及び不能動化間の切換を
可能としてもよい。
(H) In the case of the above (g), the switching between the activation and the deactivation may be performed at predetermined time intervals, or may be performed each time a big hit state is generated. Is also good. Further, the switching between the activation and the deactivation may be enabled based on an arbitrary operation of the player (for example, a switching operation such as pressing a switching unit such as a button).

【0133】(i)上記実施の形態では、第1の装置
を、遊技盤2に設けられた図柄作動口3に入賞すること
によって図柄が変動表示され、図柄が所定の停止態様と
なることを必要条件に大入賞口7が開放されるものとし
た。また、第2の装置を、常には大羽根19により大入
賞口17が閉鎖され、遊技球5の内部への入賞が困難又
は不可能となっている第2の可変入賞装置16を備え、
羽根作動口15への入賞に基づき、大入賞口17が開口
されて内部への入賞を可能とするとともに、該入賞した
遊技球5がVゾーン18を通過することを必要条件に大
羽根19が連続開閉されるものとした。これに対し、上
記第1の装置を2つ以上備えたパチンコ機としてもよい
し、上記第2の装置を2つ以上備えたパチンコ機として
もよい。さらに、遊技盤2に設けられ、通常時には入賞
が困難な特定の入賞口の入賞に基づく遊技球5の特別領
域の通過により特別な権利が発生させられた上で、別途
の所定の入賞口へ遊技球5が入賞することにより大当た
り状態が発生させられるものを第1及び第2の装置の少
なくとも一方として用いてもよい。
(I) In the above-described embodiment, the symbol is displayed in a variable manner by winning the first device in the symbol operating port 3 provided in the game board 2, and the symbol is in a predetermined stop mode. The special winning opening 7 is to be opened as required. In addition, the second device is provided with a second variable winning device 16 in which the large winning opening 17 is always closed by the large blade 19, and it is difficult or impossible to win the inside of the game ball 5,
Based on the winning in the blade operating port 15, the big winning opening 17 is opened to enable a prize to the inside, and the large wing 19 is required on condition that the winning game ball 5 passes through the V zone 18. It is assumed that it is opened and closed continuously. On the other hand, a pachinko machine provided with two or more first devices or a pachinko machine provided with two or more second devices may be used. Further, a special right is generated by passing through a special area of the game ball 5 based on a prize of a specific prize port, which is provided on the game board 2 and is normally difficult to receive a prize. The one in which the big hit state is generated when the game ball 5 wins may be used as at least one of the first and second devices.

【0134】(j)上記実施の形態において、第1の装
置で大当たり状態が発生した後、通常モード又は確変モ
ードが付与されるようになっていたが、かかる遊技モー
ドの切換を行わないような構成としてもよい。また、い
わゆる時間短縮モードを獲得できるような構成としても
よい。
(J) In the above embodiment, the normal mode or the probable change mode is provided after the big hit state occurs in the first device. However, such a game mode is not switched. It may be configured. Further, a configuration in which a so-called time reduction mode can be obtained may be adopted.

【0135】なお、確変モードの概念として、(1)例
えば別途設けられた7セグ表示部12aに「7」が表示
される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口3直上部
に設けられた羽根6の開放機会を増やすこと、(2)7
セグ表示部12aにおける数字の変動時間を短くするこ
と、(3)前記羽根6の開放時間を長くすること(及び
/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示
装置11の表示部11aの図柄の変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が
単に高められることのみを確率変動モードの概念として
とらえてもよいし、(5)を含む(1)〜(4)のうち
の少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてと
らえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合
せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と
(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と
(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を
組み合わせたものを確率変動モードとしてとらえてもよ
い。また、時間短縮モードの概念としては、(1)〜
(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)
と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と
(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、
(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、
(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と
(4))を時間短縮モードとしてとらることができる。
The concept of the probability change mode is as follows: (1) For example, the probability that “7” is displayed on the separately provided 7-segment display unit 12 a is increased as compared with the normal case, and the probability change mode is provided immediately above the symbol operation port 3. Increasing the chance of opening the blade 6 (2) 7
(3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) the display of the special symbol display device 11 The concept of the probability variation mode is to shorten the symbol fluctuation time of the symbol 11a and (5) to increase the jackpot expectation value as compared with the normal mode. Or satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of (2), (3), and (4), (1), (2), (3), and (4)) and (5) may be considered as the probability variation mode. In addition, the concept of the time reduction mode is (1) to
Any combination of (4) (eg, (1) and (2), (1)
And (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3),
(1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4),
(2), (3), and (4), and (1), (2), (3), and (4)) can be taken as time reduction modes.

【0136】(k)第1の装置及び第2の装置に関し
て、大入賞口を共通化してもよい。例えば、上記実施の
形態における大入賞口7及びシャッタ8等を省略して、
図10に示すように、第2の可変入賞装置16の大入賞
口17を第1及び第2の装置における大入賞口としても
よい。この場合、特別図柄表示装置11で図柄が揃った
場合には、大羽根19が連続開閉(又は開放状態維持)
されることにより大当たり状態が発生させられる。
(K) The first device and the second device may share a special winning opening. For example, the special winning opening 7 and the shutter 8 in the above embodiment are omitted,
As shown in FIG. 10, the special winning opening 17 of the second variable winning device 16 may be used as the special winning opening of the first and second devices. In this case, when the symbols are aligned on the special symbol display device 11, the large blades 19 are continuously opened and closed (or maintained in an open state).
This causes a jackpot condition.

【0137】[0137]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊技機に
よれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという
優れた効果を奏する。
As described above in detail, according to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】制御装置により実行される「乱数振り分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by a control device.

【図3】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図4】「第1の特別電動役物制御ルーチン」の一部を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of a “first special electric accessory control routine”;

【図5】「第1の特別電動役物制御ルーチン」の一部を
示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of a “first special electric accessory control routine”;

【図6】「第1の特別電動役物制御ルーチン」の一部を
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a part of a “first special electric accessory control routine”;

【図7】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing a “variation start processing routine”.

【図8】「第2の特別電動役物制御ルーチン」の一部を
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a part of a “second special electric accessory control routine”.

【図9】「第2の特別電動役物制御ルーチン」の一部を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “second special electric accessory control routine”.

【図10】別の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 10 is a front view showing a pachinko machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…図柄作動口、4…第
1の可変入賞装置、5…遊技媒体としての遊技球、7…
大入賞口、11…特別図柄表示装置、15…羽根作動
口、16…第2の可変入賞装置、17…大入賞口、19
…大羽根、29…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Symbol operation port, 4 ... First variable winning device, 5 ... Gaming ball as a game medium, 7 ...
Winning prize mouth, 11: Special symbol display device, 15: Blade operating opening, 16: Second variable prize winning device, 17: Winning prize opening, 19
... large feather, 29 ... control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 飯田 勉 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 神谷 延正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 福井 正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA36 AA42 AA43 CA19 EB42 EB43  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Tsutomu Iida 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Nobumasa Kamiya 3-9-1 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Tadashi Fukui 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA17 AA36 AA42 AA43 CA19 EB42 EB43

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において第1の条件が成立することを必要条件に、遊技
盤に設けられた第1の装置において第1の所定の契機を
発生させる第1の契機付与手段と、 前記第1の所定の契機に際し、前記第1の装置におい
て、特別の条件が成立することを必要条件に、前記遊技
盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動させ遊技者に
有利な状態を発生させる第1の有利状態発生手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた
第2の装置において第2の所定の契機を発生させる第2
の契機付与手段と、 前記第2の所定の契機に際し、前記第2の装置におい
て、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第1
の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第2の可変
入賞装置を遊技者に有利な状態を発生させる第2の有利
状態発生手段とを備えた遊技機であって、 前記第1及び第2の有利状態発生手段にてそれぞれ同時
期に遊技者に有利な状態を発生することを禁止するよう
にしたことを特徴とする遊技機。
1. A first predetermined trigger is generated in a first device provided on a game board, on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. A first opportunity providing means, and a first variable prize device provided on the game board, provided that a special condition is satisfied in the first device at the time of the first predetermined opportunity. A first advantageous state generating means for operating to generate an advantageous state for the player; and a game board provided with a necessary condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of the player. A second device that generates a second predetermined trigger in the second device
An opportunity providing means, and at the time of the second predetermined opportunity, in the second device, the first device is provided with a necessary condition that a special condition is satisfied.
A variable winning device or a second variable winning device provided on the game board, a second advantageous state generating means for generating a state advantageous to the player, the gaming machine comprising: A gaming machine characterized in that it is prohibited to generate an advantageous state for the player at the same time by the two advantageous state generating means.
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