JP4670986B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4670986B2
JP4670986B2 JP2009238971A JP2009238971A JP4670986B2 JP 4670986 B2 JP4670986 B2 JP 4670986B2 JP 2009238971 A JP2009238971 A JP 2009238971A JP 2009238971 A JP2009238971 A JP 2009238971A JP 4670986 B2 JP4670986 B2 JP 4670986B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
symbols
random number
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009238971A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010005475A (en
Inventor
清貴 山根
雅人 岩橋
幸治 尾坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2009238971A priority Critical patent/JP4670986B2/en
Publication of JP2010005475A publication Critical patent/JP2010005475A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4670986B2 publication Critical patent/JP4670986B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols .

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための示装置を備えたパチンコ機が知られている。 Conventionally, as a type of game machine, a plurality of types of symbols such as a pachinko machine is known which includes a Viewing device for variably displaying in a predetermined arrangement.

このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。   In this pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) when the variable display is stopped on the display device, the special game state that becomes advantageous to the player after reaching the reach state, the special game after passing the reach state An “out-going reach state” that does not become a state, or an “out-going state” that does not go through the reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.

前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる In the pachinko machine as described above, the game situation that changes in accordance with the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot). The change display of is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the missed reach symbol, and the missed symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol .

ところでリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。 By the way , during the reach state, the player wishes that the symbol stops at the jackpot symbol and plays the game while being thrilled.

近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている In recent years, a wide variety of reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of production in the reach state as described above .

ところが、上記従来技術においては面白味に欠けた遊技内容となってしまうおそれがあった。 However, in the prior art, there is a possibility that the game content lacks interest.

本発明は、上記例示した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose, in the gaming machine of the pachinko machine or the like having a Viewing device, provide a game machine capable of improving the amusement There is to do.

上記の目的を達成するべく、本発明においては、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置の表示部にて、絵図柄及び数字図柄の組み合わせからなる複数の図柄の変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させ、
前記抽選の結果が当たりである場合には、前記表示部において図柄を特定の停止態様で停止表示させて、前記特別遊技状態を発生させる手段を備えた遊技機であって、
前記図柄の変動表示中の少なくとも一時期において、
前記図柄の移動の契機となるキャラクタを表示し、
前記図柄に対し、前記キャラクタが所定の応力を付与する表示を行う手段と、
前記キャラクタによる応力付与表示に基づいて、前記図柄を3つ以上の分断片にして所定の表示領域からそれとは異なる表示領域へ移動表示するとともに、当該移動表示に際しては、前記分断片のうち前記応力付与表示の行われた少なくとも1の分断片が優先的に所定の表示領域からそれとは異なる表示領域へ移動するよう表示することで前記図柄を一時的に変形表示し、他の分断片は前記移動に追従して時差をもって所定の表示領域からそれとは異なる表示領域へ移動するよう表示する手段と、を具備し、
前記移動表示に際しては、前記分断片同士が離間することがないようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object , in the present invention,
A game situation detecting means for detecting a game situation that changes according to the player's operation;
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
Based on the result of detection by the gaming status detection means, a lottery is performed as to whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, and the display unit of the variable display device comprises a combination of pictorial symbols and numerical symbols. Start the variable display of multiple symbols, stop the display after a predetermined time,
When the result of the lottery is a win, a gaming machine comprising means for causing the special gaming state to be generated by stopping and displaying a symbol in a specific stop mode on the display unit,
At least at one time during the change display of the symbol,
Display the character that triggers the movement of the symbol,
Means for displaying the character to give a predetermined stress to the symbol;
Based on the stress application display by the character, the symbol is divided into three or more pieces and moved from a predetermined display area to a different display area. In the movement display, the stress is included in the pieces. The symbol is temporarily deformed and displayed by displaying that at least one fragment that has been given display is preferentially moved from a predetermined display area to a different display area, and the other fragments are moved. And a means for displaying to move from a predetermined display area to a different display area with a time difference following the above,
In the movement display, the divided pieces are not separated from each other.

発明によれば、興趣の向上を図ることができる According to the present invention, it is possible to improve interest .

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. (a),(b),(b)ともに表示部の表示状態の例を示す模式図であって、(a)は変動時の表示態様を、(b)は大当たり時の表示態様を、(c)はリーチ状態時の表示態様を示す図である。(A), (b), (b) is a schematic diagram showing an example of the display state of the display unit, (a) is a display mode at the time of fluctuation, (b) is a display mode at the time of jackpot, ( c) is a diagram showing a display mode in the reach state. 表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of symbol which can be displayed on a display part. 図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number buffer. 図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number area. 停止図柄エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a stop symbol area. 乱数カウンタの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a random number counter. 制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "random number distribution routine" performed by the control apparatus. 「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "storage process routine." 「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "special electric accessory control routine". 「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図10の続きを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG. 10 as a part of the “special electric accessory control routine”. 「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "variation start process routine." 「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "reach operation processing routine". 「フィッシングリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "fishing reach operation processing routine." (a)〜(c)ともにフィッシングリーチ動作処理ルーチンにおける表示部の一例を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows an example of the display part in a fishing reach operation | movement routine. (a),(b)ともにフィッシングリーチ動作処理ルーチンにおける表示部の一例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows an example of the display part in a fishing reach operation | movement routine. (a),(b)ともにフィッシングリーチ動作処理ルーチンにおける表示部の一例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows an example of the display part in a fishing reach operation | movement routine.

手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報が所定の表示領域を移動するよう表示制御するとともに、該移動に際し、該識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、前記移動に際しての変形は、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において行われるのが望ましい。ここで、前記識別情報の変動表示中とあるのは、全ての識別情報が停止表示されている場合以外の全ての場合が含まれる。従って、例えば識別情報列が複数ある場合において、そのうちの1つの識別情報列においてのみ識別情報が変動表示されている(他の識別情報列の識別情報は確定的に表示されている)場合において、当該変動表示中の識別情報はもちろんのこと、他の識別情報において表示されている識別情報を移動させるような場合も含まれる。   Means 1. A game situation detecting means for detecting a gaming situation that changes according to a player's operation, a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information based on a detection result by the gaming situation detecting means, and the identification information specified And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that it is finally stopped and displayed, and the identification information is predetermined. A display machine that controls the display so as to move the display area and temporarily changes the identification information during the movement. In addition, it is desirable that the deformation at the time of the movement is performed at least at one time during the change display of the identification information. Here, the fact that the identification information is being displayed is included in all cases except when all the identification information is stopped and displayed. Therefore, for example, when there are a plurality of identification information strings, the identification information is variably displayed only in one of the identification information strings (the identification information of the other identification information strings is displayed deterministically). In addition to the identification information in the variable display, the case where the identification information displayed in other identification information is moved is also included.

上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき、複数の識別情報が可変表示装置において変動表示されうる。そして、識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情報が所定の表示領域を移動するよう表示させられるとともに、該移動に際し、該識別情報が一時的に変形させられる。このため、識別情報が通常の表示態様と一時的に異なるものとなって、移動することから、遊技者はそのことに面白味を覚える。   According to the above means, a gaming situation that changes according to the player's operation is detected by the gaming situation detection means, and a plurality of identification information can be variably displayed on the variable display device based on the detection result. Then, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generation means on condition that the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode. In the above means, the identification information is displayed so as to move in a predetermined display area, and the identification information is temporarily deformed during the movement. For this reason, since the identification information is temporarily different from the normal display mode and moves, the player finds it interesting.

手段2.手段1において、前記移動の完了後においては、前記識別情報を、その種類を異ならせることなく元の形状に復帰せしめるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、元の形状に復帰したときに識別情報の種類が異ならされるものではないため、遊技者は、比較的安心して移動表示を視認することができる。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein after the movement is completed, the identification information is restored to its original shape without changing its type. According to the above means, since the type of the identification information is not changed when returning to the original shape, the player can visually recognize the moving display with a relatively high level of security.

手段3.手段1又は2において、前記変形の態様は経時的に連続変化するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、あたかも識別情報が雨後悔いて変形しているかのような印象が抱かれ、リアリティが増す。   Means 3. In the means 1 or 2, the game machine is characterized in that the mode of deformation continuously changes over time. According to the above means, an impression is given as if the identification information is regretted after raining, and the reality is increased.

手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、前記移動に際し、前記識別情報の変形の軌跡が残像となって残るような表示制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、そのような表示制御に今までみたことのない面白味を覚える。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the display control is performed so that a locus of deformation of the identification information remains as an afterimage during the movement. According to the above-described means, it is interesting to have never seen such display control.

手段5.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において、前記識別情報を複数の分断片に分断して表示するとともに、少なくとも1の分断片が他の分断片に対し時差をもって所定の表示領域を移動するよう表示制御を行うことを特徴とする遊技機。なお、分断片は、その個数が3個以上20個以下であることが望ましく、より望ましくは3個以上15個以下、さらに望ましくは5個以上10個以下である。   Means 5. A game situation detecting means for detecting a gaming situation that changes according to a player's operation, a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information based on a detection result by the gaming situation detecting means, and the identification information specified And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that it is finally stopped and displayed, and changes in the identification information The identification information is divided into a plurality of divided pieces and displayed at least at one time during display, and display control is performed so that at least one divided piece moves in a predetermined display area with a time difference with respect to the other divided pieces. A gaming machine characterized by The number of the fraction pieces is preferably 3 or more and 20 or less, more preferably 3 or more and 15 or less, and even more preferably 5 or more and 10 or less.

上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき、複数の識別情報が可変表示装置において変動表示されうる。そして、識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において、識別情報が複数の分断片に分断して表示されるとともに、少なくとも1の分断片が他の分断片に対し時差をもって所定の表示領域を移動させられる。このため、遊技者は、まず、識別情報が複数の分断片に分断して表示されることに驚きを覚える。また、これとともに、少なくとも1の分断片が他の分断片に対し時差をもって移動させられることから、分断片同士が相対的にずれて表示されることとなり、かかる点で遊技者はさらに驚きを覚える。さらに、前記相対的なずれによって、遊技者は、識別情報が全体として変形したかのような印象を抱きうる。そのため、さらに面白味が増す。   According to the above means, a gaming situation that changes according to the player's operation is detected by the gaming situation detection means, and a plurality of identification information can be variably displayed on the variable display device based on the detection result. Then, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generation means on condition that the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode. In the above means, the identification information is divided into a plurality of divided pieces and displayed at least at one time during the variation display of the identification information, and at least one divided piece has a predetermined time difference with respect to the other divided pieces. The display area can be moved. For this reason, the player is surprised at first that the identification information is divided into a plurality of pieces and displayed. At the same time, since at least one segment is moved with a time difference with respect to other segments, the segments are displayed with a relative shift, and the player is more surprised at this point. . Furthermore, the player can have an impression as if the identification information is deformed as a whole due to the relative shift. As a result, it is even more interesting.

手段6.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において、前記識別情報を複数の分断片に分断して所定の表示領域を移動表示するとともに、少なくとも1の分断片の移動速度を、他の分断片の移動速度と異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が複数の分断片に分断されて移動表示されることに、遊技者は驚きを覚える。また、少なくとも1の分断片の移動速度が、他の分断片の移動速度と異なることから、分断片同士が相対的にずれて表示される場合が生じ、かかる点で遊技者はさらに驚きを覚える。さらに、前記相対的なずれによって、遊技者は、識別情報が全体として変形したかのような印象を抱きうる。そのため、さらに面白味が増す。   Means 6. A game situation detecting means for detecting a gaming situation that changes according to a player's operation, a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information based on a detection result by the gaming situation detecting means, and the identification information specified And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that it is finally stopped and displayed, and changes in the identification information At least during the display, the identification information is divided into a plurality of fragments to move and display a predetermined display area, and the movement speed of at least one fragment is made different from the movement speed of other fragments. A gaming machine characterized by that. According to the above means, the player is surprised that the identification information is divided into a plurality of pieces and is displayed in a moving manner. In addition, since the moving speed of at least one fragment is different from the moving speed of other fragments, the fragments may be displayed with a relative shift, and the player is more surprised at this point. . Furthermore, the player can have an impression as if the identification information is deformed as a whole due to the relative shift. As a result, it is even more interesting.

手段7.手段1〜4のいずれかにおいて、前記識別情報を複数の分断片に分断して所定の表示領域を移動するよう表示制御するとともに、少なくとも1の分断片の移動速度を、他の分断片の移動速度と異ならせることにより、識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the means 1 to 4, the identification information is divided into a plurality of divided pieces, and display control is performed so as to move in a predetermined display area. A gaming machine characterized in that the identification information is temporarily deformed by changing the speed.

手段8.手段7において、先に相対移動表示された分断片に追従させて、移動が遅れていた分断片を移動表示することで、識別情報全体が移動したかの如く表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、追従により、結果として元の形状に復帰したかの如く、そして、識別情報全体が移動したかの如く視認されることとなる。   Means 8. Means 7 is characterized in that the whole identification information is displayed as if the whole piece of identification information has been moved by moving and displaying the piece that has been delayed, following the piece that has been relatively moved and displayed. To play. According to the above means, the follow-up is visually recognized as a result of returning to the original shape and as if the entire identification information has moved.

手段9.手段5〜8のいずれかにおいて、前記分断片の表示態様(数や分断のされ方等)に基づき特別遊技状態の発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片の表示態様に基づき、遊技者は一喜一憂する。   Means 9. A gaming machine according to any one of means 5 to 8, wherein the expectation of occurrence of a special gaming state is variable based on a display mode (number, division method, etc.) of the divided pieces. According to the above means, the player feels joyful based on the display mode of the fragment.

手段10.手段5〜9のいずれかにおいて、前記各分断片は互いに平行に移動表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片の移動が円滑に行われうる。   Means 10. The game machine according to any one of means 5 to 9, wherein each of the divided pieces is moved and displayed in parallel with each other. According to the above means, the movement of the minute fragments can be performed smoothly.

手段11.手段5〜10のいずれかにおいて、前記隣接しあう分断片同士が離間することがないようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片同士が離間してしまうことにより識別情報のもつ意味が不明となってしまうという事態が回避される。   Means 11. A gaming machine according to any one of means 5 to 10, wherein the adjacent pieces are not separated from each other. According to the above means, it is possible to avoid a situation in which the meaning of the identification information becomes unclear due to separation of the fragments.

手段12.手段1〜11のいずれかの遊技機において、前記移動は前記識別情報の切換に際し行われ、かつ、当該識別情報の移動が完了した段階で識別情報の切換が完了するよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の切換に違和感が生じにくく、連続的な切換をも行いやすくなる。   Means 12. In the gaming machine according to any one of means 1 to 11, the movement is performed when the identification information is switched, and the switching of the identification information is completed when the movement of the identification information is completed. To play. According to the above means, the switching of the identification information does not cause a sense of incongruity, and it is easy to perform continuous switching.

手段13.手段1〜12のいずれかにおいて、前記移動の契機となる移動契機手段を併せて表示可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動契機手段が表示されることによって、前記移動に際しての違和感が払拭される。   Means 13. A gaming machine characterized in that in any one of the means 1 to 12, the movement trigger means for triggering the movement can be displayed together. According to the above means, the discomfort during the movement is eliminated by displaying the movement trigger means.

手段14.手段13において、前記移動契機手段は、前記識別情報に対し、部分的に応力を付与しているかの如く表示を行うものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、部分的な応力が付与されることに基づいて、分断片が移動したのだと遊技者は容易に認識しうる。   Means 14. The game machine according to claim 13, wherein the movement trigger means displays the identification information as if a partial stress is applied. According to the above means, the player can easily recognize that the minute piece has moved based on the partial stress being applied.

手段15.手段14において、前記応力は引張応力又は押圧力であることを特徴とする遊技機。   Means 15. The gaming machine according to claim 14, wherein the stress is a tensile stress or a pressing force.

手段16.手段14又は15において、前記応力の作用する方向に前記識別情報片が移動するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、応力の作用方向に識別情報が移動するため、移動に際しての違和感が一層生じにくい。   Means 16. A gaming machine according to claim 14 or 15, wherein the identification information piece moves in a direction in which the stress acts. According to the above means, the identification information moves in the direction of the applied stress, so that a sense of incongruity during movement is less likely to occur.

手段17.手段14〜16のいずれかにおいて、前記移動契機手段は、前記応力の付与に関連する動作を行いうるキャラクタを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、キャラクタの演出動作とも相まって、より一層面白味が増す。   Means 17. In any one of the means 14 to 16, the movement trigger means includes a character capable of performing an action related to the application of the stress. According to the above means, the fun of the character is further enhanced in combination with the performance operation of the character.

手段18.手段14〜17のいずれかにおいて、前記移動契機手段は、前記応力の付与に密接に関連する演出表示物を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出表示物の演出とも相まって、さらに一層面白味が増す。   Means 18. In any one of means 14 to 17, the movement trigger means includes an effect display object closely related to the application of the stress. According to the above means, the fun is further increased in combination with the effect of the effect display object.

手段19.手段14〜18のいずれかにおいて、前記応力の付与の停止に伴い、前記識別情報の移動が中断又は中止されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、応力の付与の停止がいつ行われるかを、遊技者はわくわくどきどきしながら見守ることとなる。   Means 19. In any one of the means 14 to 18, the movement of the identification information is interrupted or stopped in accordance with the stop of the application of the stress. According to the above-mentioned means, the player watches the excitement of the stress application stoppage.

手段20.手段14〜19のいずれかにおいて、前記移動中の識別情報のうち前記応力の作用する部位に近い部位ほど優先的に移動しうるようにしたことをする特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報を全体として視認した場合に、識別情報の形状が滑らかなものとなり、また、変形表示が応力の作用によるものであることをより一層認識しやすいものとなる。   Means 20. The game machine according to any one of means 14 to 19, wherein a part closer to the part on which the stress acts is preferentially moved among the identification information being moved. According to the above means, when the identification information is visually recognized as a whole, the shape of the identification information becomes smooth, and it becomes easier to recognize that the deformation display is due to the action of stress.

手段21.手段1〜20のいずれかにおいて、前記移動に際し、変動中の識別情報の表示領域がそれまでよりも拡張されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示領域の拡張によって、移動表示が行われやすくなる。   Means 21. The game machine according to any one of means 1 to 20, wherein the display area of the identification information being changed is expanded more than before in the movement. According to the above means, moving display is easily performed by expanding the display area.

手段22.手段1〜21のいずれかにおいて、そのときどきの遊技状態に応じて、識別情報の少なくとも一部の表示態様を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の少なくとも一部の表示態様がそれまでと変更させられ、そのことに気づいた遊技者は、何かが起こるのではないかとわくわくしながら遊技内容を堪能しうる。   Means 22. A game machine according to any one of means 1 to 21, wherein a display mode of at least a part of the identification information is variable in accordance with a game state at that time. According to the above means, the display mode of at least a part of the identification information is changed so far, and the player who has noticed that can enjoy the game contents while being excited that something will happen.

手段23.手段22において、識別情報の少なくとも一部の表示態様が変更させられた場合には、前記特別遊技状態の発生の期待度が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示態様の変更に気づいた遊技者は、特別遊技状態の発生を心待ちにする。   Means 23. The gaming machine according to claim 22, wherein when the display mode of at least a part of the identification information is changed in the means 22, the expectation of occurrence of the special gaming state is increased. According to the above means, the player who notices the change in the display mode looks forward to the occurrence of the special gaming state.

手段24.手段1〜23のいずれかにおいて、前記識別情報の移動の前後で環境が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の移動の前後で環境が異なるため、移動後、別の環境下にある識別情報を視認した遊技者は新鮮さを感じる。   Means 24. The game machine according to any one of means 1 to 23, wherein the environment is different before and after the movement of the identification information. According to the above means, since the environment is different before and after the movement of the identification information, the player who visually recognizes the identification information in another environment after the movement feels fresh.

手段25.手段24において、前記環境は背景を含んでいることを特徴とする遊技機。   Means 25. The game machine according to claim 24, wherein the environment includes a background.

手段26.手段1〜25のいずれかにおいて、前記識別情報の移動に際して、音声による演出をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声による演出との相乗作用によって、面白味が一層増す。   Means 26. A game machine according to any one of means 1 to 25, wherein, when the identification information is moved, a sound effect is also performed. According to the above means, the fun is further enhanced by the synergistic effect with the sound effect.

手段27.手段1〜26のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、該リーチ遊技状態演出表示中に、移動中の識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくするときに、移動変形という特殊な変動態様を視認することができる。そのため、さらに興趣が高められる。   Means 27. In any one of means 1 to 26, at least before the identification information is in a specific display mode and finally stopped and displayed, the reach gaming state can be displayed and the reach gaming state effect display. A game machine characterized in that identification information during movement is temporarily deformed. According to the above-described means, when the player is most excited, a special variation mode called movement deformation can be visually recognized. Therefore, interest is further enhanced.

以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.

なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。   As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like. These rails guide the game ball 5 launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。   A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.

遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。   A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a made up of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of the left symbol sequence 14, the middle symbol sequence 15, and the right symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed.

また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.

さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。   Further, a pair of passage gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Accordingly, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 remains in the passing gate 54. Even if it does not pass through, the normal symbol display device 51 is operated as many times as the number of holdings.

さて、各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類(12種類)の図柄17A〜17Lによって構成されている。各図柄17A〜17Lは、基本的には魚等の絵と、「1」〜「12」の数字との組合せによって構成されており、「1」〜「12」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「1」が「シイラ」の絵と、「2」が「たいやき」の絵と、「3」が「タイ」の絵と、「4」が「地球」の絵と、「5」が「カジキ」の絵と、「6」が「オウム貝」の絵と、「7」が「金のしゃちほこ」の絵と、「8」が「タコ壺」の絵と、「9」が「トビウオ」の絵と、「10」が「へび」の絵と、「11」が「イカ」の絵と、「12」が「ヤドカリ」の絵と組み合わされている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。   Each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of types (12 types) of symbols 17A to 17L as shown in FIGS. Each of the symbols 17A to 17L is basically composed of a combination of a picture such as a fish and the numbers “1” to “12”, and the numbers “1” to “12” are arranged in ascending order. ing. More specifically, “1” is a picture of “Shira”, “2” is a picture of “Taiyaki”, “3” is a picture of “Thailand”, “4” is a picture of “Earth”, and “5” "Is a picture of" swordfish "," 6 "is a picture of" Nautilus "," 7 "is a picture of" Golden Shachihoko "," 8 "is a picture of" Octopus ", and" 9 " A picture of “flying fish”, “10” is a picture of “snake”, “11” is a picture of “squid”, and “12” is a picture of “hermit crab”. These symbols 17A to 17L can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).

通常の変動に際しては、各々の図柄列14〜16においては、あたかも海上を、複数の(3つの)図柄17A〜17Lが、ジャンプしながら前方(手前方向)へ移動してくるような表示がなされる。なお、図柄17A〜17Lの変動表示中において、前記各図柄列14〜16には、大当たりラインに配置表示される図柄17A〜17L以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜17Lが表示されることとなっていてもよい(例えば次に大当たりラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。   During normal fluctuations, each symbol row 14-16 is displayed as if a plurality of (three) symbols 17A-17L move forward (frontward) while jumping over the sea. The In addition, during the variable display of the symbols 17A to 17L, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 17L unrelated to the jackpot line, in addition to the symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line. It may be displayed (for example, symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, symbols 17A to 17L that have already been arranged to the jackpot line, etc.).

図2(a)に示すように、表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。   As shown in FIG. 2A, in the display unit 13 a of the display device 13, the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.

図2(b)は、表示部13aにおける大当たり状態の発生を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインLに沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、「7」、「7」、「7」の図柄17G)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   FIG. 2B is a diagram illustrating the occurrence of a jackpot state in the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after reaching the reach state. Specifically, when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the symbols 17A to 17L displayed is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 17L of the same type are jackpots. There are cases where the combinations of the symbols 17A to 17L when arranged along the line L (for example, the symbols 17G of “7”, “7”, and “7” as shown in the diagram). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.

また、図2(c)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に「7」の付された図柄17Gとなっている。   Further, as shown in FIG. 2C, the reach state means a state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation in the right symbol row 16 stops at the same kind of symbol as the stop symbol in the left symbol row 14 on the jackpot line. In the example shown in the figure, the symbols 17A to 17L of both the left and right symbol rows 14 and 16 stopped on the big hit line L are symbols 17G to which "7" is attached.

前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後(一旦停止しなくてもよい)、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動したり(全回転リーチ)、中図柄列15の図柄変動が一旦外れリーチ図柄で停止した後、再度中図柄列15が変動したり(再変動リーチ)するものも含まれる。   As described above, in the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 15 finally stops at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16, and the big hit In addition to those that become a state, those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”) are included. Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped (it is not necessary to temporarily stop), all symbol rows are changed again in a state where the same types of symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line. Or the middle symbol row 15 fluctuates once and then stops at the reach symbol, and then the middle symbol row 15 fluctuates again (revariable reach).

上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ(図2(c)参照)」、「ジェット水上スキーリーチ」、「フィッシングリーチ(図15(a)〜(c)、図16(a),(b)、図17(a),(b)等参照)」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている(例えば、「ジェット水上スキーリーチ」よりも「フィッシングリーチ」の方が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターンは、図7に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。   In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, “normal reach (see FIG. 2C)”, “jet water ski reach”, “fishing reach” (FIGS. 15A to 15C, FIGS. 16A, 16B, and 17). (See (a), (b), etc.) ”and the like are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, an expected value (expected value for jackpot) at which a jackpot state occurs is higher than that in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern (for example, “Fishing Reach” has a higher jackpot expectation value than “Jet Water Ski Reach”). These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. The operation state of each reach pattern will be described later.

遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In the same manner as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of times of holding is set to four, but is not limited to this.

図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   As shown in FIG. 1, in the special symbol display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the hold lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum hold number (in this case, 4). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lighting members and the like can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operation port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Further, the V zone switch 22 detects a winning in the V zone 8 among the big winning openings 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the big winning opening 4 of the game balls 5.

本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。   In the present embodiment, the solenoids 10 and 12, the special symbol display device 13, the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (the 7-segment display unit 53 and the holding lamp 52) based on the detection results of the switches 20 to 23. A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 4, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 5, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.

図4に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図5に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図6に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。   As shown in FIG. 4, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 5, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. As shown in FIG. 6, the stop symbol area is composed of left, middle, and right stop symbol random areas 46, 47, and 48.

また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称する)が用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。   Moreover, in this Embodiment, there exists mode switching control as one of the control by CPU (control apparatus 24). In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter referred to as “probability variation mode”) are prepared as game modes (game states). In other words, for example, there are a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300 and a probability change mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times that. .

なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行される。   In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operation port 3 is increased. , (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbol display device 13 variations of the symbols 17A to 17L of the display unit 13a, and (5) a big hit probability is higher than that in the normal mode. However, in the probability variation mode in the present embodiment, these ( Of (1) to (5), only (5) is executed, that is, only that the jackpot probability is increased.

本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」)の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、「12」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に確定表示された図柄17A〜17Lの有する価値が、図柄17A〜17Lの種類に応じて異なっているといえる。   In the present embodiment, the normal mode is set when the pachinko machine 1 is powered on. After that, when the jackpot gaming state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected. Then, after the jackpot state ends, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, the symbols 17A to 17L (the jackpot symbols) when the jackpot gaming state is reached are odd numbers ("1", "3", "5", "7", "9", " 11 "), the game mode after the jackpot state is set to the probability change mode, and the symbols 17A to 17L (jackpot symbols) when the jackpot game state is entered are even numbers (" 2 "," 4 "," 6 ”,“ 8 ”,“ 10 ”,“ 12 ”), the game mode after the end of the jackpot state is set to the normal mode. Therefore, it can be said that the values of the symbols 17A to 17L finally finalized are different depending on the types of the symbols 17A to 17L.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図8〜図14のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 8 to 14 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach It consists of a type determination counter CV and the like.

なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。   The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.

図7に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。   As shown in FIG. 7, the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the display device 13. Also, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state, and the big hit symbol random number counter CB is for determining a big hit symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.

左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。   The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.

また、リーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。   The reach type determination counter CV is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, each time the left symbol random number counter CDL makes a round according to the character described above. The value (random value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value.

併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。   In addition, the winning determination flag FE is used for determining the presence or absence of winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

加えて、本実施の形態では、図示しない全回転再変動実行カウンタが用意されている。本カウンタは、大当たり状態が発生するに際し、各図柄列14〜16における再変動表示(図柄の再抽選表示)を行うか否かを決定するためのものである。全回転再変動表示が行われるか否かは、図示しない決定テーブルが参酌されることによって決定される。   In addition, in this embodiment, a full rotation revariation execution counter (not shown) is prepared. This counter is for determining whether or not to perform re-variation display (re-lottery display of symbols) in each of the symbol rows 14 to 16 when a big hit state occurs. Whether or not the full rotation re-variation display is performed is determined by referring to a determination table (not shown).

さて、図8のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CDC,CDR,CV等の更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。   The flowchart of FIG. 8 discriminates combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, CDR after updating the counters CI, CO, CB, CL, CDL, CDC, CDR, CV, etc. (Distribution) shows a “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.

また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。   In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.

一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。   On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .

なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。   If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.

このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。   Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.

次に、図9のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。   Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。   When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.

保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。   If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is held only up to four times, and the hold is not stored even if there are more winnings.

ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。   In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDL, CDC, CDR) of the left, middle, and right off symbol random number buffers 31 to 33 as the corresponding left, middle, and right off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。   As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.

次に、図10、図11のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。   Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory using calculation results such as the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine”, etc., and is executed every predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on. Is done.

この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。   When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.

そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。   When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.

一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。   On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.

次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS903において、大当たり値に対応する大当たり図柄を大当たり図柄乱数カウンタCBに基づいて決定するとともに、それを最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ処理を移行する。   Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIG. 12, it is determined in step S901 whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S903, the jackpot symbol corresponding to the jackpot value is determined based on the jackpot symbol random number counter CB, and is stored in the memory as the final stop symbol. Then, the process proceeds to step S905.

一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS905において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。   On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach reach value, in step S905, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. To do.

また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。   If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.

さて、ステップS902又はステップS903から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、リーチ種別決定カウンタCVに基づいて、上述した「ノーマルリーチ」、「ジェット水上スキーリーチ」、「フィッシングリーチ」等のうちのいずれかがリーチパターンとして取得される。 その後、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、前記表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。   Now, the process proceeds from step S902 or step S903, and in step S905, a reach pattern is acquired. That is, based on the reach type determination counter CV, any one of the above-described “normal reach”, “jet water ski reach”, “fishing reach”, and the like is acquired as a reach pattern. Thereafter, the process proceeds from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol variation of the display device 13 is started, and the “variation start processing routine” is ended.

上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図10のステップS110において、左右両図柄列14,16における図柄17A〜17Lを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。   As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the control device 24 converts the symbols 17A to 17L in the left and right symbol rows 14 and 16 into the steps in step S110 of FIG. It is replaced with the stop symbol stored in any one of the processes of S902, S904, and S906. Moreover, the symbol fluctuation | variation in both right-and-left symbol rows 14 and 16 is stopped, and symbols 17A-17L after replacement are displayed on both left-right symbol rows 14 and 16.

次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図13の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合(リーチパターンが「ノーマルリーチ」の場合)には、ノーマルリーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、例えば図2(c)に示すように、通常変動時と同様の態様で、図柄17A〜17Lがゆっくりと順次切換変更表示される。

また、ステップS1201で否定判定された場合には、ステップS1203において、ステップS905で取得したリーチパターンが、「フィッシングリーチ」であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合(リーチパターンが「フィッシングリーチ」の場合)には、フィッシングリーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。
Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” of FIG. 13, in step S1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”. If an affirmative determination is made (when the reach pattern is “normal reach”), normal reach operation processing is performed, and the subsequent processing is temporarily terminated. Therefore, in this case, as shown in FIG. 2C, for example, the symbols 17A to 17L are displayed in a manner that is slowly and sequentially changed and changed in the same manner as in the normal variation.

If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1203 whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “fishing reach”. If an affirmative determination is made (when the reach pattern is “fishing reach”), a fishing reach operation process is performed, and the subsequent processes are temporarily terminated.

ここで、フィッシングリーチに際しては、次のような処理が行われる。すなわち、図14の「フィッシングリーチ動作処理ルーチン」(ステップS1204)に示すように、中図柄列15の変動中の図柄を一旦停止するとともに、左・中・右の各図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを一旦上方へ移動させる(図15(a)参照)。なお、この段階で、中図柄列15の図柄17A〜17Lの表示領域が拡張される(図柄17A〜17Lの表示される領域が表示部13aの幅方向中央の下部から上部までとなる)。   Here, in the fishing reach, the following processing is performed. That is, as shown in the “fishing reach operation processing routine” (step S1204) in FIG. 17A to 17L are once moved upward (see FIG. 15A). At this stage, the display area of the symbols 17A to 17L in the middle symbol row 15 is expanded (the area where the symbols 17A to 17L are displayed extends from the lower part to the upper part in the center in the width direction of the display unit 13a).

また、これとともに、ボートBEに乗った猫キャラクタCCを表示する。このとき、あたかも猫キャラクタCCが手に釣り竿SEを持ち、釣り糸IEを垂らすことにより、魚がつれるのを待っているかの如く表示を行う。ここで、猫キャラクタCCは、移動契機手段のキャラクタに相当し、ボートBE、釣り竿SE、釣り糸IE及び後述する釣り針HEは移動契機手段の演出表示物に相当する。なお、前記釣り糸IEは、ちょうど中図柄列15に対応する位置に配置表示される。   Along with this, a cat character CC on the boat BE is displayed. At this time, the display is performed as if the cat character CC is holding the fishing rod SE in its hand and hangs the fishing line IE to wait for the fish to be hung. Here, the cat character CC corresponds to the character of the movement trigger means, and the boat BE, the fishing rod SE, the fishing line IE, and the fishhook HE described later correspond to the effect display of the movement trigger means. The fishing line IE is arranged and displayed at a position corresponding to the middle symbol row 15.

次に、制御装置24は、図15(b),(c)に示すように、魚がかかったときの如く、猫キャラクタCCが釣り竿SEを持ち上げる動作表示を行う。このとき、釣り竿SEが撓り、釣り糸IEが上方へ移動する表示も併せて行われる。さらに、上記釣り糸IEの上動に合わせて、次の図柄17A〜17L(図では図柄17C)を表示部13aの下方から上方へ向けて出現表示させる。このとき、次の図柄17A〜17Lは、複数の分断片P1〜P7に分断表示されるとともに、ちょうど釣り糸IEに対応する中央部分が先に上方へ移動しているかの如く表示制御が行われる。すなわち、中央の分断片P4がまず先に上動し、次いでそれに隣接する分断片P3,P5、さらに遅れてその両側の分断片P2,P6、その後、両端の分断片P1,P7の順に、時差をもって(分断片P1〜P7同士が相対的にずれて)上動するような表示制御が実行される。なお、ここで、平行に分断された分断片P1〜P7同士は、相互に平行に移動するよう表示制御が行われる。このように、分断片P1〜P7同士が相対的にずれて表示されることによって、遊技者は、図柄17A〜17Lが全体として中央部分において上方への引っ張り応力を受けて変形したかのような印象を抱きうる。なお、このときの変形の態様は、経時的に連続変化するものであり、変形の軌跡が遊技者の記憶に残像となって残るような表示制御が実行される。   Next, as shown in FIGS. 15B and 15C, the control device 24 performs an operation display in which the cat character CC lifts the fishing rod SE as if a fish is caught. At this time, the display that the fishing rod SE bends and the fishing line IE moves upward is also performed. Further, in accordance with the upward movement of the fishing line IE, the following symbols 17A to 17L (in the drawing, symbol 17C) appear and be displayed upward from below the display portion 13a. At this time, the next symbols 17A to 17L are divided and displayed in a plurality of pieces P1 to P7, and display control is performed as if the central portion corresponding to the fishing line IE has been moved upward first. That is, the central fraction P4 first moves up first, then the fractions P3 and P5 adjacent to it, and later, the fractions P2 and P6 on both sides, and then the fractions P1 and P7 on both ends in that order. The display control is performed so that it moves upward (with the relative fragments P1 to P7 being relatively displaced). Here, display control is performed so that the divided pieces P1 to P7 divided in parallel move in parallel with each other. Thus, by displaying the partial pieces P1 to P7 relatively shifted from each other, the player seems to have deformed the symbols 17A to 17L as a whole by receiving upward tensile stress in the central portion. Can hold an impression. Note that the deformation mode at this time changes continuously over time, and display control is performed so that the deformation trajectory remains as an afterimage in the player's memory.

また、制御装置24は、図15(c)、図16(a)に示すように、上記分断片P1〜P7の上動に伴って、左右図柄列14,16の間に挟まれて停止表示されていた図柄17A〜17L(図では図柄17B)を、上方へ移動させる処理を行う。そして、当該図柄17A〜17Lを、表示部13aの中図柄列15から徐々に消去する。さらにこのとき、魚をつり上げたことによるリアリティを増すために、釣り糸IEの先端に釣り針HEを表示する。   Further, as shown in FIGS. 15 (c) and 16 (a), the control device 24 is sandwiched between the left and right symbol rows 14 and 16 in accordance with the upward movement of the partial fragments P1 to P7, and is stopped. A process of moving the symbols 17A to 17L (the symbol 17B in the figure) that has been performed upward is performed. Then, the symbols 17A to 17L are gradually deleted from the middle symbol row 15 of the display unit 13a. Further, at this time, a fishhook HE is displayed at the tip of the fishing line IE in order to increase the reality caused by lifting the fish.

その後、図16(b)に示すように、先に相対移動表示されていた中央の分断片P4が所定位置(左右図柄列14,16の停止図柄と同じ位置)に到達した段階で、当該分断片P4の移動を停止させるとともに、当該分断片P4に追従させて、他の分断片P1〜P3,P5〜P7の移動を継続する。そして、図17(a)に示すように、次に中央の分断片P4に隣接する分断片P3,P5が分断片P4と同じ位置に達した時点で、当該分断片P3,P5の移動をも停止させる。この時点で、分断片P3〜P5は一体となり、分断表示が解消される。同様にして、その両側の分断片P2,P6、さらに両端の分断片P1,P7も追従して移動表示、停止が行われる(図17(b)参照)。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (b), when the central segment P4, which has been displayed with relative movement earlier, has reached a predetermined position (the same position as the stop symbol of the left and right symbol rows 14 and 16), The movement of the fragment P4 is stopped, and the movement of the other fragments P1 to P3 and P5 to P7 is continued by following the fragment P4. Then, as shown in FIG. 17 (a), when the fragment P3, P5 adjacent to the central fragment P4 reaches the same position as the fragment P4, the fragment P3, P5 is moved. Stop. At this time, the divided pieces P3 to P5 are integrated, and the divided display is canceled. Similarly, the segment fragments P2 and P6 on both sides and the segment fragments P1 and P7 on both ends are also tracked and displayed (see FIG. 17B).

このような、分断片の追従により、結果として図柄17A〜17Lが元の形状に復帰したかの如く、そして、結果として次の図柄17A〜17Lが上方へ移動したかの如く視認されることとなる。なお、さらに次の図柄17A〜17Lへの切換表示を可能とするべく、猫キャラクタCCによる投竿動作が並行して行われる。そして、上記のような図柄17A〜17Lの切換動作が連続して行われる。   As a result of following the fractional pieces, it is visually recognized as a result that the symbols 17A to 17L have returned to their original shapes, and as a result, the following symbols 17A to 17L have moved upward. Become. In addition, in order to enable switching display to the next symbols 17A to 17L, a throwing action by the cat character CC is performed in parallel. And the switching operation | movement of the above symbols 17A-17L is performed continuously.

なお、次の図柄17A〜17Lが大当たり図柄に相当するような場合に、猫キャラクタCCの釣り上げ時の表情をそれまでとは異ならせたり、釣り竿SEの上下動を繰り返す等して、遊技者にとってのわくわく感を高める演出を適宜行うこととしてもよい。   When the next symbols 17A to 17L correspond to jackpot symbols, the player can change the facial expression when the cat character CC is raised, or repeat the vertical movement of the fishing rod SE for the player. It is good also as performing suitably which raises a feeling of excitement suitably.

また、所定条件成立時(例えば大当たり時の場合等)には、釣り竿SEやボートBEの色や形状等、或いは猫キャラクタCCの表情といった表示態様をそれまでとは異ならせることにより、大当たり予告演出を行うようにしてもよい。すなわち、表示態様が変更されることで、大当たり状態発生の期待度が変更させられる(この場合には高められる)こととしてもよい。   Further, when a predetermined condition is satisfied (for example, in the case of a big hit), the jackpot notice effect is obtained by changing the display mode such as the color and shape of the fishing rod SE and the boat BE, or the expression of the cat character CC. May be performed. That is, by changing the display mode, the expected degree of occurrence of the jackpot state may be changed (in this case, increased).

さて、図13の上記ステップS1203で否定判定された場合には、ステップS1205において、ステップS905で取得したリーチパターンが、その他のスーパーリーチであるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合(リーチパターンが「ジェット水上スキーリーチ」等のその他のスーパーリーチの場合には、当該その他のスーパーリーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。例えば、リーチパターンが「ジェット水上スキー」の場合には、ジェット水上スキーに乗った女の子のキャラクタが表示される。そして、当該キャラクタが図中右から出現し、左方向へ駆け抜けてゆくかの如く表示制御が実行され、このとき、制御装置24は、中図柄列15に表示された図柄17A〜17Lが、上記駆け抜けに伴う風によって、くるくる回るかの如く変動表示が行われる。このときの中図柄列15における図柄17A〜17Lの変動表示は、あたかも立方体に付された図柄17A〜17Lがその縦軸心を回転中心として回転するかのように行われる。   If a negative determination is made in step S1203 in FIG. 13, it is determined in step S1205 whether or not the reach pattern acquired in step S905 is another super reach. If the determination is affirmative (if the reach pattern is another super reach such as “jet water ski reach”), the other super reach operation processing is performed, and the subsequent processing is temporarily terminated. When “Jet water skiing” is selected, the character of the girl who rides the jet water ski is displayed, and the character appears from the right in the figure, and display control is executed as if it ran to the left. At this time, the control device 24 displays a variation display as if the symbols 17A to 17L displayed in the middle symbol row 15 are swirled by the wind accompanying the run-through. The change display of the symbols 17A to 17L is as if the symbols 17A to 17L attached to the cube rotate around the center of the vertical axis. It carried out as Luke.

一方、ステップS1205で否定判定された場合には、リーチパターンが取得されておらず、いずれのリーチ動作処理をも行わないものとして、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, no reach pattern has been acquired, and no reach operation processing is performed, and the “reach operation processing routine” is temporarily terminated.

上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図10参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。   As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 10).

引き続き、制御装置24は、ステップS135において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、制御装置24は、今回、全回転再変動処理を実行する条件(大当たりであること等)が成立しているか否かを判定し、条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行することなく、その後の処理を一旦終了する。これに対し、全回転再変動処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを、図柄17A〜17Lが揃った状態で再変動させる。そして、上述した各種の再変動を行った後、制御装置24はその後の処理を一旦終了する。   Subsequently, in step S135, the control device 24 executes a full rotation re-variation process. Specifically, the control device 24 determines whether or not a condition for executing the full rotation re-variation process (a big hit, etc.) is satisfied this time, and if the condition is not satisfied, no processing is performed. Then, the subsequent processing is temporarily terminated without executing. On the other hand, when the condition for executing the all-rotation re-variation process is satisfied, the symbols 17A to 17L of all the symbol rows 14 to 16 are re-variable in a state where the symbols 17A to 17L are aligned. And after performing the various re-variation mentioned above, the control apparatus 24 once complete | finishes subsequent processes.

上記のような再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。   After performing the re-variation process as described above, the control device 24 next determines whether or not the combination of symbols 17A to 17L is a jackpot combination in step S140. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. If the combination of symbols 17A to 17L is a jackpot combination (this is also the case when re-change is actually performed), the round counter CR is cleared to “0” in step S150. . At this time, the jackpot notification is displayed by the control device 24.

次に、制御装置24は、ステップS160(図11参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。   Next, in step S160 (see FIG. 11), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”. In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”.

さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。   Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone 8 and the winning path 9.

次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、大入賞口4の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。大入賞口4の閉鎖予定時期がまだの場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。   Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 4 is yet. If the scheduled closing time of the big prize opening 4 has not yet been reached, the process returns to step S190. As a result, after the start of opening of the big prize opening 4, the big prize opening 4 continues to be opened unless a predetermined value CEmax number of game balls 5 wins or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。   Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined whether or not the winning determination flag FE is “1” in subsequent step S230. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the big winning opening is set. After the opening of 4, the game is won 5 when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the grand prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 4 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins the V zone 8. And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfy | filled, a "special electric accessory control routine" is once complete | finished.

以上詳述したように、本実施の形態によれば、フィッシングリーチにおいて、次の図柄17A〜17Lが移動表示されるに際し、複数の分断片P1〜P7に分断表示されるよう構成した。このため、遊技者は、図柄17A〜17Lが分断表示されることに驚きを覚える。また、中央の分断片P4がまず先に上動し、次いでそれに隣接する分断片P3,P5、さらに遅れてその両側の分断片P2,P6、その後、両端の分断片P1,P7の順に、時差をもって(分断片P1〜P7同士が相対的にずれて)上動する。このため、遊技者は、かかる動きにもさらに驚きを覚える。特に、本実施の形態では、上記相対的なずれによって、図柄17A〜17Lが全体として変形しているかのような印象を抱きうる。そのため、さらに面白味が増すこととなり、結果として、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, in the fishing reach, when the next symbols 17A to 17L are moved and displayed, they are divided and displayed in a plurality of divided pieces P1 to P7. For this reason, the player is surprised that the symbols 17A to 17L are divided and displayed. The central fraction P4 first moves up first, then the adjacent fractions P3 and P5, the fractions P2 and P6 on both sides later, and then the fractions P1 and P7 on both ends in that order. (The minute fragments P1 to P7 are relatively displaced). For this reason, the player is further surprised at the movement. In particular, in the present embodiment, it is possible to hold an impression as if the symbols 17A to 17L are deformed as a whole due to the relative displacement. For this reason, the fun is further increased, and as a result, the excitement can be dramatically improved.

さらに、本実施の形態では、釣り針HEから上方への引張応力が付与されることに基づき、図柄17A〜17Lが変形しているような印象を遊技者は抱きうる。そのため、上述した変形に何ら違和感が生じることがなく、面白味に一層の厚みが増すこととなる。特に、本実施の形態では前記応力の作用する部位に近いほど分断片P1〜P7が先に移動しうるようにした。従って、上記変形に説得性が穂よされ、演出に際してのリアリティが一層増す。   Further, in the present embodiment, the player can hold the impression that the symbols 17A to 17L are deformed based on the upward tensile stress applied from the fishing hook HE. Therefore, there is no sense of incongruity in the above-described deformation, and the thickness becomes even more interesting. In particular, in the present embodiment, the fractions P1 to P7 can be moved earlier as they are closer to the portion where the stress acts. Therefore, the persuasiveness is raised by the above-described deformation, and the reality at the time of production further increases.

また、本実施の形態では、先に相対移動表示された中央の分断片P4が所定位置に到達した段階で、当該分断片P4の移動が停止させられ、それに追従するように他の分断片P1〜P3,P5〜P7の移動表示制御が行われることとした。このため、このような分断片の追従により、結果として図柄17A〜17Lが元の形状に復帰したかの如く、そして、結果として次の図柄17A〜17Lが上方へ移動したかの如く視認されることとなる。また、上記一連の動きを繰り返すことで、図柄17A〜17Lの切換が違和感なく行われることとなる。   Further, in the present embodiment, when the central segment P4 that has been relatively moved and displayed first reaches a predetermined position, the movement of the segment P4 is stopped and another segment P1 so as to follow it. ˜P3, P5 to P7 movement display control is performed. For this reason, by following the fractional pieces, it is visually recognized as a result that the symbols 17A to 17L have returned to their original shapes, and as a result, the following symbols 17A to 17L have moved upward. It will be. Further, by repeating the above series of movements, the symbols 17A to 17L can be switched without a sense of incongruity.

さらに、本実施の形態では、ボートBE、猫キャラクタCC、釣り竿SE、釣り糸IE、釣り針HEといった移動契機手段の存在が、上述した移動表示の契機となり、移動表示に際しての不自然さが生じにくいものとなる。そのため、演出に一種のストーリ性が付与され、さらに面白味が増す。   Further, in the present embodiment, the presence of the movement trigger means such as the boat BE, the cat character CC, the fishing rod SE, the fishing line IE, and the fishing hook HE is the trigger for the movement display described above, and the unnaturalness in the movement display is less likely to occur. It becomes. Therefore, a kind of story property is given to the production, and the fun is further increased.

併せて、本実施の形態では、フィッシングリーチに際し、まず左・中・右の各図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを一旦上方へ移動させることにより、中図柄列15の表示領域を拡張するようにした。このため、上述した移動表示が行いやすくなり、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。   In addition, in the present embodiment, at the time of fishing reach, first, the symbols 17A to 17L of the left, middle, and right symbol rows 14 to 16 are temporarily moved upward to expand the display area of the middle symbol row 15. I did it. For this reason, it becomes easy to perform the movement display mentioned above, and the said effect will be show | played more reliably.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、部分的な応力が付与される箇所を1カ所としたが、複数箇所に部分的な応力が付与されるような構成としてもよい。   (A) In the said embodiment, although the location where a partial stress is provided was made into one place, it is good also as a structure where a partial stress is provided to several places.

(b)上記実施の形態では、中央の分断片P4に引張応力が付与される構成としたが、引張応力に代えて、又は、引張応力に加えて、押圧力が加えられるかのような表示を行うこととしてもよい。   (B) In the above embodiment, the tensile stress is applied to the central segment P4. However, instead of the tensile stress or in addition to the tensile stress, a display as if pressing force is applied. It is good also as performing.

(c)上記実施の形態では、情報に引っ張り上げられる応力に合わせて、分断片P1〜P7が上方へまっすぐ移動表示されるようにしたが、斜めに移動するかのような表示を行うこととしてもよい。また、移動方向を適宜変更させることとしてもよい。このような表示制御を絡めることで、例えば魚があたかも逃げ回るかのような演出をも行うことができる。   (C) In the above embodiment, the fractional pieces P1 to P7 are displayed so as to move straight upward according to the stress pulled up by the information. Also good. Moreover, it is good also as changing a moving direction suitably. By involving such display control, for example, it is possible to produce an effect as if the fish escaped.

(d)上記実施の形態では特に言及しなかったが、途中で、釣り糸IEが切れたり、猫キャラクタCCが釣り竿SEを持ち上げる動作を断念すること等により、分断片P1〜P7の移動を途中で停止させる(その後、元の状態に戻す)ような演出を行うこととしてもよい。すなわち、応力の付与の停止に伴い、全ての分断片の移動の完了が停止されるようにしてもよい。   (D) Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, the movement of the minute pieces P1 to P7 is interrupted by cutting the fishing line IE or giving up the action of the cat character CC lifting the fishing rod SE. It is good also as performing the effect which stops (it returns to the original state after that). That is, as the application of stress is stopped, the completion of the movement of all the fragments may be stopped.

(e)上記実施の形態では、7個の分断片P1〜P7により図柄17A〜17Lを構成することとしたが、6個以下であっても、8個以上であっても差し支えない。但し、表示の都合上3個以上20個以下であることが望ましく、3個以上15個以下であることがより望ましく、5個以上10個以下であることがさらに望ましい。   (E) In the above embodiment, the symbols 17A to 17L are configured by the seven fractional pieces P1 to P7. However, the symbols 17A to 17L may be six or less or eight or more. However, for convenience of display, it is preferably 3 or more and 20 or less, more preferably 3 or more and 15 or less, and further preferably 5 or more and 10 or less.

(f)上記実施の形態において、所定条件成立時に、猫キャラクタCC等の表示態様を変更させることで、大当たり状態発生の期待度が変更させられることとしてもよい点には言及したが、これ以外にも分断片の数や、分断片の分断のされ方等に基づき大当たり状態発生の期待度が変更させられることとしてもよい(例えば分断片の数が10個の場合には大当たり確率100%、分断片の数が5個の場合には大当たり確率50%とする等)。また、図柄17A〜17L(分断片)の表示態様をそのときどきによって可変とすることとしてもよい。さらに、図柄17A〜17L(分断片)の表示態様によって、大当たり状態発生の期待度が変更させられることとしてもよい(例えば1つの分断片の色が他の色と異なるような場合には、全ての分断片の色が同じ場合に比べて大当たり確率が高められる等)。   (F) In the above embodiment, it has been mentioned that the expected degree of occurrence of the jackpot state may be changed by changing the display mode of the cat character CC or the like when the predetermined condition is satisfied. In addition, it is possible to change the degree of expectation of occurrence of a big hit state based on the number of divided pieces, how the divided pieces are divided, etc. (for example, when the number of divided pieces is 10, the big hit probability is 100%, If the number of minute fragments is 5, the probability of jackpot is 50%). Moreover, it is good also as changing the display mode of the symbols 17A-17L (fraction piece) from time to time. Furthermore, the expectation degree of occurrence of the big hit state may be changed according to the display mode of the symbols 17A to 17L (fraction pieces) (for example, when the color of one fraction piece is different from the other colors, all The probability of jackpot is increased compared to the case where the color of the same segment is the same).

(g)上記実施の形態では特に言及しなかったが、分断片の移動の前後で環境(例えば背景)が異なるような表示制御を行うこととしてもよい。例えば、表示部13aの背景を海中と海面と大気とに分けて表示するとともに、移動完了後は全ての分断片が大気中に位置するような構成としてもよい。上記のような構成とすることにより、演出に一層の厚みが増す。   (G) Although not particularly mentioned in the above embodiment, display control may be performed so that the environment (for example, the background) is different before and after the movement of the segment. For example, the background of the display unit 13a may be displayed separately in the sea, the sea surface, and the atmosphere, and all the fragments may be positioned in the atmosphere after the movement is completed. By setting it as the above structures, the thickness further increases in production.

(h)また、上記実施の形態では特に言及しなかったが、分断片の移動に際して音声による演出(例えば水のはねる「バシャッ」という音等を分断片の上動に合わせて発する等)をも併せて行うこととしてもよい。かかる構成とすることにより、さらに一層リアリティが増す。   (H) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a voice effect (for example, a sound of “bashing” that splashes water in accordance with the upward movement of the minute fragment) is also provided when the minute fragment is moved. It is good also to carry out together. With this configuration, the reality is further increased.

(i)結果として大当たり状態が発生しなかった場合に、それを報知する演出を行うこととしてもよい(例えばボードBEが海中に沈む等の演出表示を行う等)。   (I) When a big hit state does not occur as a result, it is possible to perform an effect for notifying it (for example, performing an effect display such as the board BE sinking in the sea).

(j)フィッシングリーチに際して、中図柄列15の図柄17A〜17Lを注視させるべく、当該中図柄列15の図柄17A〜17Lを拡大表示することとしてもよい。また、左右図柄列14,16の図柄17A〜17Lを縮小表示することとしてもよい。   (J) At the time of fishing reach, the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 may be enlarged and displayed so that the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are watched. Further, the symbols 17A to 17L in the left and right symbol rows 14 and 16 may be reduced and displayed.

(k)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lを、魚等の絵と、「1」〜「12」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる識別情報であってもよい。例えば、数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。   (K) In the above embodiment, the symbols 17A to 17L are composed of a combination of a picture of fish or the like and the numbers "1" to "12". Any identification information may be used. For example, it may be a symbol consisting only of numbers or a symbol consisting only of pictures and symbols.

(l)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとした。   (L) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operating port 3 is opened. Increasing (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbols Of shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17L of the display unit 13a of the display device 13, (5) Of the fact that the expected value of jackpot is higher than that in the normal mode, only (5), that is, the jackpot probability is simply increased. It was decided that only what would be done.

これに対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。   On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), and (4), (1), (2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.

(m)また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄17A〜17Lの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。   (M) Also, as the probability variation mode, in addition to the one that continues until the next jackpot time, it is continued until the next jackpot time, or until the predetermined number of times the symbols 17A to 17L are stopped. A thing etc. can also be employ | adopted.

(n)さらに、確変モードに加えて、或いは代えて、時間短縮モード(上記(b)の(1)〜(4)の任意の組み合わせからなるモード)を採りうる遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当たりになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たりになると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機にも適用することができる。また、確変モード等の遊技モードの設定のないタイプのパチンコ機にも適用可能である。   (N) Furthermore, in addition to or instead of the probability variation mode, the present invention can also be applied to a gaming machine that can adopt a time reduction mode (a mode composed of any combination of (1) to (4) in (b) above). . For example, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which a normal mode is given when a big hit is made with an even symbol and a time reduction mode is given when a big win is made with an odd symbol. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type in which no game mode such as a probability change mode is set.

(o)全回転再変動表示を省略することとしてもよい。   (O) The total rotation re-variation display may be omitted.

(p)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。   (P) In addition to the liquid crystal display described above, a CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display lamp, or the like may be used as the display device 13.

(q)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタCV)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。   (Q) Counters relating to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, and reach type determination counter CV) are appropriately changed. May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.

(r)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。   (R) It can be embodied in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

(s)分断片の表示態様や、移動契機手段の表示態様に応じて、次回の遊技モードの切換に際しての示唆を行いうるようにしてもよい。例えば、表示される分断片が多い場合や、ボートBEに特別な着色が施されているような場合には、確変モードを付与しうる図柄で大当たり状態が発生する確率が高められるような構成になっていてもよい。   (S) Depending on the display mode of the segment and the display mode of the movement trigger means, it may be possible to make suggestions for the next game mode switching. For example, when there are many pieces to be displayed or when the boat BE is specially colored, the probability that a jackpot state will occur with a symbol that can be assigned a probability variation mode is increased. It may be.

(t)上記実施の形態では分断片P1〜P7の表示比率をほぼ均等にしたが、例えば端部ほど細かく分断表示されるように構成する等、各分断片の分断比率を部位に応じて相異させることとしてもよい。   (T) In the above embodiment, the display ratios of the divided fragments P1 to P7 are made almost equal. However, for example, the divided ratios of the divided fragments are set in accordance with the parts, such as being configured to be divided and displayed more finely at the ends. It is good also as making it different.

(u)上記実施の形態における変形表示は、未だ変動中の図柄列の図柄のみならず、全ての図柄列の図柄が停止表示されている場合以外の場合にも行いうる。例えば左右図柄列14,16の図柄が確定的に表示されており、中図柄列15においてのみ図柄が変動表示されている場合において、当該中図柄列15の図柄を変形させてもよいし、他の図柄列14,16の図柄に関して移動変形表示を行うこととしてもよい。   (U) The modified display in the above embodiment can be performed not only in the case where the symbols in the symbol row that is still changing, but also in the case other than the case where the symbols in all the symbol rows are stopped and displayed. For example, when the symbols of the left and right symbol rows 14 and 16 are definitely displayed and the symbols are variably displayed only in the middle symbol row 15, the symbols in the middle symbol row 15 may be deformed. It is good also as performing movement deformation | transformation display regarding the symbol of the symbol rows 14 and 16.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17L…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Display apparatus, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Middle symbol row, 16 ... Right symbol row, 17A to 17L ... symbol, 24 ... control device.

Claims (1)

遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置の表示部にて、絵図柄及び数字図柄の組み合わせからなる複数の図柄の変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させ、
前記抽選の結果が当たりである場合には、前記表示部において図柄を特定の停止態様で停止表示させて、前記特別遊技状態を発生させる手段を備えた遊技機であって、
前記図柄の変動表示中の少なくとも一時期において、
前記図柄の移動の契機となるキャラクタを表示し、
前記図柄に対し、前記キャラクタが所定の応力を付与する表示を行う手段と、
前記キャラクタによる応力付与表示に基づいて、前記図柄を3つ以上の分断片にして所定の表示領域からそれとは異なる表示領域へ移動表示するとともに、当該移動表示に際しては、前記分断片のうち前記応力付与表示の行われた少なくとも1の分断片が優先的に所定の表示領域からそれとは異なる表示領域へ移動するよう表示することで前記図柄を一時的に変形表示し、他の分断片は前記移動に追従して時差をもって所定の表示領域からそれとは異なる表示領域へ移動するよう表示する手段と、を具備し、
前記移動表示に際しては、前記分断片同士が離間することがないようにしたことを特徴とする遊技機。
A game situation detecting means for detecting a game situation that changes according to the player's operation;
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
Based on the result of detection by the gaming status detection means, a lottery is performed as to whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, and the display unit of the variable display device comprises a combination of pictorial symbols and numerical symbols. Start the variable display of multiple symbols, stop the display after a predetermined time,
When the result of the lottery is a win, a gaming machine comprising means for causing the special gaming state to be generated by stopping and displaying a symbol in a specific stop mode on the display unit,
At least at one time during the change display of the symbol,
Display the character that triggers the movement of the symbol,
Means for displaying the character to give a predetermined stress to the symbol;
Based on the stress application display by the character, the symbol is divided into three or more pieces and moved from a predetermined display area to a different display area. In the movement display, the stress is included in the pieces. The symbol is temporarily deformed and displayed by displaying that at least one fragment that has been given display is preferentially moved from a predetermined display area to a different display area, and the other fragments are moved. And a means for displaying to move from a predetermined display area to a different display area with a time difference following the above,
A gaming machine characterized in that the divided pieces are not separated from each other during the movement display .
JP2009238971A 2009-10-16 2009-10-16 Game machine Expired - Fee Related JP4670986B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009238971A JP4670986B2 (en) 2009-10-16 2009-10-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009238971A JP4670986B2 (en) 2009-10-16 2009-10-16 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25194299A Division JP4505892B2 (en) 1999-09-06 1999-09-06 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010223531A Division JP4735771B2 (en) 2010-10-01 2010-10-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010005475A JP2010005475A (en) 2010-01-14
JP4670986B2 true JP4670986B2 (en) 2011-04-13

Family

ID=41586561

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009238971A Expired - Fee Related JP4670986B2 (en) 2009-10-16 2009-10-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4670986B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185089A (en) * 1993-12-25 1995-07-25 Maruhon Ind Co Ltd Game machine such as pachinko machine
JPH08141168A (en) * 1994-11-21 1996-06-04 Sankyo Kk Ball shooting game machine
JPH08309003A (en) * 1995-05-22 1996-11-26 Takasago Electric Ind Co Ltd Pattern matching game machine
JPH10263156A (en) * 1997-03-28 1998-10-06 Sankyo Kk Pachinko machine
JPH1190006A (en) * 1997-09-17 1999-04-06 Okumura Yuki Kk Game machine
JPH11164949A (en) * 1997-12-05 1999-06-22 Aiwa Raito:Kk Pattern display device

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185089A (en) * 1993-12-25 1995-07-25 Maruhon Ind Co Ltd Game machine such as pachinko machine
JPH08141168A (en) * 1994-11-21 1996-06-04 Sankyo Kk Ball shooting game machine
JPH08309003A (en) * 1995-05-22 1996-11-26 Takasago Electric Ind Co Ltd Pattern matching game machine
JPH10263156A (en) * 1997-03-28 1998-10-06 Sankyo Kk Pachinko machine
JPH1190006A (en) * 1997-09-17 1999-04-06 Okumura Yuki Kk Game machine
JPH11164949A (en) * 1997-12-05 1999-06-22 Aiwa Raito:Kk Pattern display device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010005475A (en) 2010-01-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4427835B2 (en) Game machine
JP2001000685A (en) Game machine
JP5929789B2 (en) Game machine
JP4816782B2 (en) Game machine
JP4505892B2 (en) Game machine
JP4670986B2 (en) Game machine
JP4735771B2 (en) Game machine
JP5093372B2 (en) Game machine
JP4601093B2 (en) Game machine
JP4055661B2 (en) Game machine
JP4765134B2 (en) Game machine
JP5310800B2 (en) Game machine
JP4513140B2 (en) Game machine
JP4474692B2 (en) Game machine
JP4692670B2 (en) Game machine
JP4631107B2 (en) Game machine
JP5796660B2 (en) Game machine
JP5637202B2 (en) Game machine
JP4656248B2 (en) Game machine
JP5195869B2 (en) Game machine
JP4883159B2 (en) Game machine
JP5234054B2 (en) Game machine
JP4737321B2 (en) Game machine
JP4883214B2 (en) Game machine
JP5403080B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100803

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101001

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101221

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110103

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4670986

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140128

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees