JP5310800B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To substantially improve amusement in a game machine such as a Pachinko machine which has a variable display device capable of variably displaying identification information. <P>SOLUTION: An operation port 3 and a jackpot winning port 4 are set in a game board 2 of the Pachinko machine 1, and a display device 13 with a display part 13a is built into the center part of the game board 2. A plurality of columns are displayed on the display part 13a, and the symbol columns are composed of a plurality of kinds of symbols. A controller 24 is configured to have specific information other than symbols appearing and displayed on the symbol columns, and makes a game state move to a state corresponding to the appearing and displayed specific information. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。   Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine provided with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known.

この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。   In this type of pachinko machine, depending on the display pattern (stop pattern) when the variable display is stopped on the display device, the “special gaming state (hit state)”, which reaches the player's advantageous state after reaching the reach state, reach A “release reach state” that does not become a special game state after passing through a state, or a “release state” that does not go through a reach state and does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (a jackpot symbol) for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.

前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。   In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot, etc.). Fluctuation display is started. Also, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. And when it stops at a jackpot symbol, it is switched so that a special fluctuation prize-winning device will be in a state advantageous to a player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening the big prize opening or the like.

ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。   By the way, when the symbol stops at the jackpot symbol or the missed reach symbol, the reach state is always passed. The reach state means that, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols “7” and “7”, respectively, and the middle symbol row Is a state that still fluctuates. Under this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the number symbol “7”, the special gaming state described above occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excited in the hope that the symbol will stop at the jackpot symbol.

近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている In recent years, a wide variety of reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of production in the reach state as described above .

ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、従来ではリーチ状態が発生しない合、遊技者にとっての面白味がその時点で減殺されてしまう However, the prior art has the following problems. That is, conventionally, if the reach state does not occur, is interesting for the player would be offset at the time.

本発明は、上記例示した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose, in the gaming machine of the pachinko machine or the like with a variable display device capable of displaying varying identification information, improve the interest An object of the present invention is to provide a gaming machine that can handle such a situation.

上記の目的を達成するべく、本発明においては、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
複数の識別情報表示領域において複数の識別情報を変動表示し、各識別情報表示領域において時差をもって識別情報を停止表示する可変表示装置とを備え、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記可変表示装置の複数の識別情報表示領域において、識別情報を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示させた後に前記特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示する前段階においては、前記複数の識別情報表示領域のうち識別情報が最後に停止表示される1の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記特定の当たり識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ識別情報の組み合わせを停止表示して、前記1の最終停止識別情報表示領域において識別情報を変動表示するリーチ遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、特定変動の実行を決定する決定手段と、
該決定手段により前記特定変動を実行すると決定された場合に、前記1の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせ以外を停止表示した後に、前記1の最終停止識別情報表示領域での停止によって再変動を示唆する情報を表示する示唆情報表示手段と、
該示唆情報表示手段により前記再変動を示唆する情報が表示された後、停止表示されている識別情報を再度変動表示する再変動表示手段と、
該再変動表示手段により再度変動表示された識別情報を前記1の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせで停止表示して前記リーチ遊技状態を導出するリーチ遊技状態導出手段とを備え、
前記再変動表示手段は、全ての識別情報表示領域において識別情報を再度変動表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object , in the present invention,
A game situation detecting means for detecting a game situation that changes according to the player's operation;
A variable display device that variably displays a plurality of identification information in a plurality of identification information display areas, and stops and displays the identification information with a time difference in each identification information display area,
Based on the detection result by the gaming status detection means, it is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, and the identification information is variably displayed in the plurality of identification information display areas of the variable display device. If it is determined that a special gaming state is to be generated in the determination, the special gaming state can be generated after a combination of specific hit identification information is stopped and displayed in the plurality of identification information display areas. In a stage before stopping and displaying a combination of specific hit identification information in at least the plurality of identification information display areas, one final stop in which the identification information is finally stopped and displayed among the plurality of identification information display areas Reach identification information constituting part of the combination of the specific hit identification information in the identification information display area excluding the identification information display area The combination of stop display, in possible gaming machine generates a reach game state varying displaying identification information in the final stop identification information display region of the one,
A determination unit that determines execution of the specific variation based on a detection result by the gaming situation detection unit;
When it is determined by the determining means that the specific variation is to be executed, after the other than the combination of reach identification information is stopped and displayed in the identification information display area excluding the first final stop identification information display area, the first final stop is performed. Suggestion information display means for displaying information suggesting re-variation by stopping in the identification information display area;
After the information suggesting re-change is displayed by the suggestion information display means, re-change display means for changing and displaying the identification information stopped and displayed again,
Reach game for deriving the reach gaming state by stopping and displaying the identification information variably displayed by the re-variation display means in the combination of the reach identification information in the identification information display area excluding the first final stop identification information display area. State derivation means,
The re-variable display means displays the identification information again in a variable manner in all the identification information display areas.

発明によれば興趣向上を図ることができる According to the present invention, it is possible to improve the interest.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 表示部に表示される図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on a display part. (a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows the example of the display state (at the time of a fluctuation | variation) of a display part, (b) is a schematic diagram which shows 1 aspect of a jackpot state, (c) is a schematic diagram which shows 1 aspect of a reach state. FIG. 図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number buffer. 図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number area. 停止図柄エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a stop symbol area. (a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。(A) is a chart explaining the concept of a random number counter, (b) is a chart explaining the concept of a reach type determination counter. 制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "random number distribution routine" performed by the control apparatus. 「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "storage process routine." 「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "special electric accessory control routine". 「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図10の続きを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG. 10 as a part of the “special electric accessory control routine”. 「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "variation start process routine." 「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "reach operation processing routine". 「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "reach operation processing routine". (a)〜(c)は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the example of the specific information displayed on a display part. (a)〜(c)は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the example of the specific information displayed on a display part. (a)〜(c)は別の実施の形態において表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the example of the specific information displayed on a display part in another embodiment. (a),(b)は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows the example of the specific information displayed on a display part. (a),(b)は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows the example of the specific information displayed on a display part.

手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。ここで、可変表示装置において変動表示される識別情報は、いわゆるスクロール変動表示をはじめ、1つずつ順次表示されてゆくタイプのもの等、各種態様で変動表示されるものを含む趣旨である。また、識別情報は、一定の順序をもって変動表示されてもよいし、ランダムに変動表示されてもよい。   Means 1. A game situation detecting means for detecting a gaming situation that changes in accordance with a player's operation; and an identification information string comprising a plurality of identification information, and the identification based on a detection result by the gaming situation detecting means. A variable display device capable of variably displaying the identification information in the information string, and a special game state advantageous to the player on condition that the identification information in the identification information string is finally stopped and displayed in a specific display mode A gaming machine comprising a special gaming state generating means for generating a game machine, characterized in that specific information other than the identification information can appear and be displayed in the identification information string. Here, the identification information that is variably displayed in the variable display device includes information that is variably displayed in various modes such as a so-called scroll variation display and a type that is sequentially displayed one by one. Further, the identification information may be displayed in a variable manner in a certain order or may be displayed in a random manner.

上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき可変表示装置の識別情報列において識別情報が変動表示されうる。そして、その識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情報列に、識別情報以外の特定情報が出現表示されうる。このため、その特定情報を視認した遊技者は、識別情報以外の情報の出現表示に驚きを覚える。また、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する状態に移行されることを遊技者は想定し、当該特定情報が遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場合、特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能しうる。   According to the above means, the gaming situation that changes according to the player's operation can be detected by the gaming situation detection means, and the identification information can be variably displayed in the identification information string of the variable display device based on the detection result. The special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information becomes a specific display mode and is finally stopped and displayed. With the above means, specific information other than identification information can appear and be displayed in the identification information string. For this reason, the player who visually recognizes the specific information is surprised at the appearance display of information other than the identification information. In addition, when the player assumes that the game state is shifted to a state corresponding to the appearance information displayed, and the specific information brings about a desirable state for the player, when the specific information is visually recognized, You can enjoy the excitement and joy.

手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成するとともに、遊技状態を、前記出現表示された特定状態に対応する状態に移行可能としたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. A game situation detecting means for detecting a gaming situation that changes in accordance with a player's operation; and an identification information string comprising a plurality of identification information, and the identification based on a detection result by the gaming situation detecting means. A variable display device capable of variably displaying the identification information in the information string, and a special game state advantageous to the player on condition that the identification information in the identification information string is finally stopped and displayed in a specific display mode In the gaming machine comprising the special gaming state generating means for generating the information, the identification information string is configured to be able to appear and display specific information other than the identification information, and the gaming state is displayed as the specific state that has been displayed. A gaming machine characterized in that it can be shifted to a state corresponding to.

手段3.手段1又は2において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態に際し出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示されるため、遊技者は、もっともわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせられることとなる。   Means 3. In means 1 or 2, at least before the identification information is finally displayed in a specific display mode, it is provided with reach game state effect means for effecting reach game state on the variable display device, and A gaming machine characterized in that specific information can be displayed in a reach gaming state. According to the above means, since the specific information appears and is displayed in the reach gaming state, the player is more excited by the appearance of the specific information at the most exciting and exciting occasion.

手段4.手段3において、前記特定情報は、予め複数用意されたリーチパターンの種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチパターンに関する情報に基づき、遊技者は、どのリーチパターンによる演出が行われるかを前もって予測することができる。   Means 4. In the means 3, the specific information includes information relating to types of reach patterns prepared in advance. According to the above means, the player can predict in advance which reach pattern will be produced based on the information on the reach pattern.

手段5.手段1〜4のいずれかにおいて、前記識別情報の種類に応じて遊技者にとっての価値が相異するよう構成するとともに、前記特定情報は、識別情報の種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の種類に関する情報に基づき、その価値の相異に応じて一喜一憂しうる。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the value for the player is different depending on the type of the identification information, and the specific information includes information on the type of the identification information. To play. According to the above means, the user can be relieved according to the difference in value based on the information on the type of identification information.

手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態の前段階に出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情報がリーチ遊技状態の前段階に出現表示されるので、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。   Means 6. In any one of the means 1 to 5, a reach gaming state effecting unit is provided that produces a reach gaming state on the variable display device at least before the identification information is finally displayed in a specific display mode. In addition, the gaming machine is characterized in that the specific information can appear and be displayed in a preceding stage of the reach gaming state. According to the above means, the specific information appears and is displayed in the previous stage of the reach gaming state, so that the player can have a sense of expectation that something good will happen.

手段7.手段6において、前記特定情報は、リーチ遊技状態の発生を予告するものを含んでいることを特徴とする遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to claim 6, wherein the specific information includes information for notifying the occurrence of a reach gaming state.

手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、前記特定情報は、前記特別遊技状態の発生を予告するものを含んでいることを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the means 1 to 7, the specific information includes information for notifying the occurrence of the special gaming state.

手段9.手段1〜8のいずれかにおいて、複数の識別情報列の少なくとも2列は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情報が少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるため、識別情報の一旦停止態様が遊技者にとって好ましくない場合であっても、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。   Means 9. In any one of the means 1 to 8, at least two of the plurality of identification information strings are stopped and displayed with a time difference, and the specific information is stopped and displayed at least in the final stop identification information string A gaming machine characterized by that. According to the above means, since the specific information is stopped and displayed at least in the final stop identification information sequence, even if the temporary stop mode of the identification information is not preferable for the player, the player can do something with the information. You can have a sense of expectation that will happen.

手段10.手段1〜9のいずれかにおいて、複数の識別情報列の少なくとも2列は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、最終停止識別情報列とは異なる識別情報列に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、最終停止識別情報列が未だ変動中の状態下において、特定情報が停止表示されるため、今後の停止態様に興味が注がれる。   Means 10. In any one of the means 1 to 9, at least two of the plurality of identification information strings are stopped and displayed with a time difference, and the specific information is stopped and displayed on an identification information string different from the final stop identification information string A gaming machine characterized by being made to be. According to the above means, since the specific information is stopped and displayed in a state where the final stop identification information sequence is still changing, the future stop mode is attracting attention.

手段11.手段9又は10において、前記特定情報が停止表示された後、少なくとも当該識別情報列の識別情報を再度変動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、再度の変動表示結果に期待しうる。   Means 11. In the means 9 or 10, the gaming machine is characterized in that after the specific information is stopped and displayed, at least the identification information of the identification information sequence is variably displayed again. According to the above means, it can be expected that the result of the change display again.

手段12.手段11において、前記識別情報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、識別情報の表示態様をそれまでとは異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでとは異なる表示態様に一種の驚きを覚えるとともに、その挙動を堪能しうる。   Means 12. In the means 11, when the identification information of the identification information string is displayed again and again, the display mode of the identification information is made different from the previous one. According to the above means, it is possible to remember a kind of surprise in a different display mode and to enjoy its behavior.

手段13.手段12において、前記識別情報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、遊技者にとって望ましい識別情報が表示される機会を増大するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでよりも遊技者にとって望ましい識別情報が表示される機会が増大するため、遊技者は、望ましい識別情報が停止表示されることを大いに希望しうる。   Means 13. In the means 12, when the identification information of the identification information string is displayed again and again, the gaming machine is characterized by increasing the chances of displaying the identification information desirable for the player. According to the above means, since the chance that the identification information desirable for the player is displayed more than before is increased, the player can greatly hope that the desirable identification information is stopped and displayed.

手段14.手段1〜13のいずれかにおいて、前記識別情報は、図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of means 1 to 13, the identification information includes a design.

手段15.手段1〜14のいずれかにおいて、前記特定情報は、文字情報を含んでいることを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the means 1 to 14, the specific information includes character information.

手段16.手段1〜15のいずれかにおいて、前記特定情報が出現表示されることを遊技者に予告する予告手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 16. A gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein a notice means for notifying a player that the specific information appears and is displayed is provided.

手段17.手段1〜16のいずれかにおいて、前記特定情報は、予め前記識別情報列に固定的に配列されているものであることを特徴とする遊技機。   Means 17. In any one of means 1 to 16, the specific information is fixedly arranged in advance in the identification information string.

手段18.手段1〜17のいずれかにおいて、前記特定情報は、所定条件が満たされたときにのみ前記識別情報列に出現表示されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of means 1 to 17, the specific information appears and appears in the identification information string only when a predetermined condition is satisfied.

手段19.手段18において、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、前記識別情報間に配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 19. The gaming machine according to claim 18, wherein the specific information that appears and is displayed when the predetermined condition is satisfied is arranged and displayed between the identification information.

手段20.手段18又は19において、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、所定の識別情報に代えて配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 20. The game machine according to claim 18, wherein the specific information that appears and is displayed when the predetermined condition is satisfied is displayed in an array instead of the predetermined identification information.

手段21.手段18〜20のいずれかにおいて、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、所定の識別情報とともに配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 21. In any one of the means 18 to 20, the specific information that appears and is displayed when the predetermined condition is satisfied is arranged and displayed together with predetermined identification information.

以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.

なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。   As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like. These rails guide the game ball 5 launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。   A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.

遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。   A special symbol display device 13 is incorporated in the central portion of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a including a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of the left symbol sequence 14, the middle symbol sequence 15, and the right symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed.

図2に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数個の図柄17A〜17Lによって構成されている。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「1」〜「12」の数字との組合せによって構成されており、「1」〜「12」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「1」が「タイ」の絵と、「2」が「ウズラ」の絵と、「3」が「カッパ」の絵と、「4」がヒラメの絵と、「5」が「プリン」の絵と、「6」が「サザエ」の絵と、「7」が「女の子」の絵と、「8」が「タコ」の絵と、「9」が「キツネ」の絵と、「10」が「クジラ」の絵と、「11」が「タケノコ」の絵と、「12」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。なお、図柄17A〜17Lの数や種類は上記例に何ら限定されるものではなく、文字図柄や、絵図柄のみにより構成されていてもよい。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。   As shown in FIG. 2, each symbol row 14-16 is comprised by the some symbol 17A-17L, respectively. Each of the symbols 17A to 17L is basically composed of a combination of a picture such as a fish on a plate and the numbers "1" to "12". The numbers "1" to "12" Are arranged in ascending order. More specifically, “1” is a picture of “Thailand”, “2” is a picture of “quail”, “3” is a picture of “kappa”, “4” is a picture of flounder, and “5” “Purin”, “6” is “Sazae”, “7” is “Girl”, “8” is “Octopus”, “9” is “Fox” , “10” is a picture of “whale”, “11” is a picture of “bamboo shoot”, and “12” is a picture of “crab”. These symbols 17A to 17L can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later). Note that the numbers and types of the symbols 17A to 17L are not limited to the above example, and may be configured only by character symbols or picture symbols. Of course, you may arrange | position the symbol which can become only a deviating symbol between these.

本実施の形態では、各図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17Lがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A〜17Lは上から下へとスクロール表示される。   In the present embodiment, in each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17L are variably displayed by scrolling. More specifically, the symbols 17A to 17L are scroll-displayed from top to bottom.

本実施の形態では、図3(b)に示すように、中央の1本の横ラインによって大当たりラインが構成されている(1ラインと称される)。つまり、各図柄列14〜16に1つずつ設けられた有効枠(該有効枠が大当たりラインを構成するともいえる)に図柄17A〜17Lが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列14〜16の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図柄も併せて表示されるようになっている。但し、上記1ラインに限定されることなく、2ライン、3ライン、或いは5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3 (b), a jackpot line is constituted by one horizontal line at the center (referred to as one line). In other words, the symbols 17A to 17L are displayed in the effective frames provided for each of the symbol rows 14 to 16 (the effective frames can be said to constitute a jackpot line). In the present embodiment, the symbol next to the symbol displayed in the effective frame and the symbol immediately before the symbol displayed in the effective frame are also displayed above and below each effective frame of each symbol row 14-16. Yes. However, the present invention is not limited to the above-mentioned one line, and there is no problem even if it has two, three, or five or more jackpot lines.

また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.

さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。   Further, a pair of passage gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Accordingly, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 remains in the passing gate 54. Even if it does not pass through, the normal symbol display device 51 is operated as many times as the number of holdings.

図3(a)に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。また、左図柄列14及び右図柄列16が停止させられた段階で、本実施の形態では、中図柄列15が拡張表示されるようになっている。   As shown in FIG. 3A, in the display unit 13 a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 starts based on winning of the game ball 5 to the operation port 3. Be made. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed in the effective frame when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good. Further, at the stage where the left symbol row 14 and the right symbol row 16 are stopped, the middle symbol row 15 is expanded and displayed in the present embodiment.

さて、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図3(b)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が最終的に停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、図3(b)では「7」、「7」、「7」の図柄17G)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after reaching the reach state. Specifically, as shown in FIG. 3 (b), when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is finally stopped, the combination of the symbols 17A to 17L displayed is a predetermined jackpot. May be a combination. That is, when the same types of symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line, a combination of the same symbols 17A to 17L (for example, the symbols 17G of "7", "7", and "7" in FIG. 3B). ). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. Under the condition that the combination of jackpots is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is, it becomes possible to acquire more prize balls.

また、例えば図3(c)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図3(c)に示す例では、大当たりライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「7」の図柄17Gとなっている。   For example, as shown in FIG. 3C, the reach state means a state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol variation in the right symbol row 16 stops at the same kind of symbol as the stop symbol in the left symbol row 14 on the jackpot line. In the example shown in FIG. 3C, the symbols 17A to 17H of both the left and right symbol rows 14 and 16 stopped on the jackpot line are both the symbol 17G of “7”.

上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に停止するような場合(全回転再変動とも称される)も、リーチ状態に含まれることとしてもよい。   In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows 14 to 16 again fluctuate again in a state where the same types of symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line. When the symbols 17A to 17H of -16 stop simultaneously (also referred to as full rotation re-variation), they may be included in the reach state.

上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。   In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “frame advance reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, generally, the expected value at which a big hit state occurs (expected value for big hit) is higher than in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern.

遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In the same manner as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.

図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   As shown in FIG. 1, in the special symbol display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the hold lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum hold number (in this case, 4). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lighting members and the like can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operation port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Further, the V zone switch 22 detects a winning in the V zone 8 among the big winning openings 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the big winning opening 4 of the game balls 5.

本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。   In the present embodiment, the solenoids 10 and 12, the special symbol display device 13, the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (the 7-segment display unit 53 and the holding lamp 52) based on the detection results of the switches 20 to 23. A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 4, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 5, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.

図4に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図5に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図6に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。   As shown in FIG. 4, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 5, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. As shown in FIG. 6, the stop symbol area is composed of left, middle, and right stop symbol random areas 46, 47, and 48.

また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動(確変)モードとがある。   In the present embodiment, as one of the controls by the CPU (control device 24), there is mode switching control for switching the game mode. In the present embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probability change) in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times that There is a mode.

なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。   In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operation port 3 is increased. , (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbol display device 13 display parts 13a of the symbols 17A to 17L can be shortened, and (5) the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode. However, in the probability variation mode in the present embodiment, these Of (1) to (5), only (5) is executed, that is, only that the expected value of jackpot is increased.

本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」)の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、「12」)の場合に、通常モードが実行される。   In the present embodiment, the normal mode is set when the pachinko machine 1 is powered on. After that, when the jackpot gaming state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next jackpot gaming state is generated. In other words, in this embodiment, the symbols 17A to 17L (hit symbols) when the jackpot gaming state is reached are odd numbers ("1", "3", "5", "7", "9", " 11 ”), the probability variation mode is executed, and the symbols 17A to 17L (the jackpot symbols) when the jackpot gaming state is reached are even numbers (“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”,“ 10 ”). , “12”), the normal mode is executed.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図8から図14のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 8 to 14 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach It consists of a type determination counter CV and the like.

なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。   The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.

図7(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。   As shown in FIG. 7A, the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special symbol display device 13. Further, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state. Furthermore, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.

左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。   The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.

また、図7(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。   Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 7B is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns, and for example, every time the left symbol random number counter CDL makes a round. The value (random value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).

さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCIの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。   Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table. In the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is updated and distributed as appropriate, and in the probability change mode, the counter group of the probability change mode counter table is updated and distributed as appropriate. Of course, it is not necessary to prepare them separately as described above (a common counter group may be used). For example, in the probability variation mode, the jackpot value of the internal random number counter CI may be simply increased.

なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。   The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

さて、図8のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。   In the flowchart of FIG. 8, after the above-described counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, CV are updated, combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, CDR are classified (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.

また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。   In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.

一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。   On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .

なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。   If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.

このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。   Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.

次に、図9のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。   Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。   When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.

保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。   If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is held only up to four times, and the hold is not stored even if there are more winnings.

ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。   In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDL, CDC, CDR) of the left, middle, and right off symbol random number buffers 31 to 33 as the corresponding left, middle, and right off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。   As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.

次に、図10、図11のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。   Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation results of the above-described “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and the like. It is executed every predetermined time after the insertion.

この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。   When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.

そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。   When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.

一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。   On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.

次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS905へ移行する。   Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIG. 12, it is determined in step S901 whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. When the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S902, the jackpot symbol corresponding to the jackpot value is stored in the memory as a final stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S905.

一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。   On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach reach value, in step S904, the symbol corresponding to the outreach reach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as the final stop symbol, and the flow advances to step S905. Transition.

また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。   If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the removed symbol in step S16 is stored in the memory as the final stop symbol, and the process proceeds to step S907.

さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、当該ステップS905において、後述する予告仮停止を行うに際しての仮停止図柄等を記憶しておく。但し、当該記憶に際しては、各種予告仮停止を行う場合についてのみ、当該予告仮停止に対応した図柄を記憶することとしてもよいし、予告仮停止を行わない場合であっても毎回記憶することとしてもよい。   Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired. That is, any one of various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “frame advance reach” described above is determined based on the reach type determination counter CV. Also, in step S905, temporary stop symbols and the like for performing a preliminary stop for warning described later are stored. However, at the time of the storage, the symbols corresponding to the preliminary notice stop may be stored only when various kinds of preliminary notice stop are performed, or even when the preliminary notice stop is not performed. Also good.

そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。   And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special symbol display apparatus 13 is started, and a "fluctuation start process routine" is complete | finished.

さて、上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図10のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17Lを、停止図柄に差替える。この停止図柄というのは、予告仮停止を行わない場合には前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した図柄であり、予告仮停止を行う場合には、ステップS905で記憶された左右両図柄列14,16に関する予告仮停止図柄である。また、差替え後の図柄17A〜17Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。   As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the control device 24 performs both left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) in step S110 of FIG. The symbols 17A to 17L are replaced with stop symbols. The stop symbol is a symbol stored in any of the processes in steps S902, S904, and S906 when the preliminary stop is not performed, and is stored in step S905 when the preliminary stop is performed. This is a preliminary temporary stop symbol for both the left and right symbol rows 14 and 16. Further, the symbol fluctuation is stopped so that the symbols 17A to 17L after replacement are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.

次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図13,14の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、今回、いわゆるリーチ演出を実行するか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS1202に移行する。ステップS1202においては、今回リーチ予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ予告仮停止を行うことの条件として、リーチ状態を発生させることが決まっているのにもかかわらず、左及び右の図柄列14,16がそれぞれ異なった図柄17A〜17Lで停止していること等が挙げられる。そして、ステップS1202で否定判定された場合には、リーチ予告仮停止を実行することなくステップS1205へジャンプする。これに対し、ステップS1202で肯定判定された場合には、ステップS1203において、例えば図15(b)に示すように、中図柄列15に「リーチ」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1204において、右図柄列16(場合によっては左図柄列14或いは左右両図柄列14,16)の図柄17A〜17Lを再変動させ、図15(c)に示すように、左右図柄列14,16が同一図柄17A〜17Lで停止した状態へと移行させる。さらに、これとともに、中図柄列15を再変動させる。換言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆるリーチ状態へと移行させる。   Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” of FIGS. 13 and 14, in step S1201, it is determined whether or not to execute a so-called reach effect this time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S1202. To do. In step S1202, it is determined whether or not the current reach notice temporary stop is executed. Here, as a condition for performing the reach preliminary stop, the left and right symbol rows 14 and 16 are stopped at different symbols 17A to 17L, although the reach state is determined to be generated. And the like. If a negative determination is made in step S1202, the process jumps to step S1205 without executing the reach notice temporary stop. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, the specific information displayed as “reach” in the middle symbol sequence 15 is temporarily stopped in step S1203, for example, as shown in FIG. In the subsequent step S1204, the symbols 17A to 17L in the right symbol row 16 (in some cases, the left symbol row 14 or both the left and right symbol rows 14 and 16) are changed again, and as shown in FIG. The row | line | columns 14 and 16 are made to transfer to the state stopped by the same symbols 17A-17L. At the same time, the middle symbol row 15 is changed again. In other words, after the specific information stop display, the state is shifted to a so-called reach state.

ステップS1204の処理を経た後、或いは、ステップS1202で否定判定された後、ステップS1205において、制御装置24は、リーチ図柄の再抽選を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ図柄の再抽選を実行することの条件としては、現在リーチ状態となっている左右図柄列14,16の図柄が偶数であり、かつ、本来の外れリーチ図柄又は大当たり図柄が奇数であること等が挙げられる。そして、当該ステップS1205で否定判定された場合には、リーチ図柄再抽選を実行することなくステップS1208(図14参照)へジャンプする。これに対し、ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1206において、例えば図16(a)に示すように、中図柄列15に「リーチ図柄再抽選」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1207において、左右図柄列14,16の図柄17A〜17Lを再変動させ、図16(b)に示すように、左右図柄列14,16が奇数の同一図柄で停止した状態へと移行させる。さらに、これとともに、中図柄列15を再変動させる。換言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆる確変モードの発生を期待しうる奇数図柄でのリーチ状態へと移行させる。   After the processing of step S1204, or after a negative determination is made in step S1202, in step S1205, the control device 24 determines whether or not to execute the lottery symbol re-lottery. Here, as a condition for executing the re-drawing of the reach symbols, the symbols of the left and right symbol rows 14 and 16 that are currently in the reach state are even numbers, and the original outreach symbol or jackpot symbol is an odd number. There are some things. If a negative determination is made in step S1205, the process jumps to step S1208 (see FIG. 14) without executing the reach symbol re-lottery. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1205, the specific information displayed as “reach symbol re-lottery” in the middle symbol row 15 is temporarily stopped in step S1206, for example, as shown in FIG. Let In the subsequent step S1207, the symbols 17A to 17L of the left and right symbol rows 14 and 16 are re-varied, and the left and right symbol rows 14 and 16 are stopped at the same odd number as shown in FIG. 16B. Transition. At the same time, the middle symbol row 15 is changed again. In other words, after the specific information stop display, the state is shifted to a reach state with an odd symbol in which a so-called probability change mode can be expected.

さらに、ステップS1207の処理を経た後、或いは、ステップS1205で否定判定された後、ステップS1208において、制御装置24は、スーパーリーチの予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、スーパーリーチの予告仮停止を実行することの条件としては、例えばステップS905で取得したリーチパターンがスーパーリーチであり、かつ、別途カウントされるカウント値が該仮停止を実行すべき値であること等が挙げられる。そして、ステップS1208で肯定判定された場合には、ステップS1209において、例えば図15(a)に示すように、中図柄列15の有効枠内に「スーパーリーチ」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1210において、各種スーパーリーチの演出を行う。例えば、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄17A〜17Lをフラッシュさせながら変動表示させる)処理を行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作(図柄17A〜17Lを1コマずつ一旦停止させながら変動表示させる)処理を行う。もちろん、キャラクタを登場させ、該キャラクタ等に各種演出を行わせることとしてもよい。これに対し、前記ステップS1208で否定判定された場合には、ステップS1211へ移行し、ステップS905で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。そして、ノーマルリーチの場合には、ステップS1212において、ノーマルリーチ動作処理(背景そのままで、中図柄列15が単純にスクロール変動される)を行う。また、ステップS1211で否定判定された場合には、ステップS1210において、各種スーパーリーチの演出を行う。なお、中図柄列15の有効枠内に「スーパーリーチ」と表示された特定情報を一旦停止させる代わりに、「フラッシュリーチ」等の各種スーパーリーチの名称を表示して一旦停止させ、その後当該スーパーリーチの演出を行うこととしてもよい。   Further, after the processing of step S1207 or after a negative determination is made in step S1205, in step S1208, the control device 24 determines whether or not to perform a preliminary reach notice temporary stop. Here, as a condition for executing the preliminary reach preliminary stop for super reach, for example, the reach pattern acquired in step S905 is super reach, and the count value separately counted is a value for executing the temporary stop. There are some things. If an affirmative determination is made in step S1208, in step S1209, for example, as shown in FIG. 15A, the specific information displayed as “super reach” in the effective frame of the middle symbol sequence 15 is temporarily stopped. Let In subsequent step S1210, various super reach effects are performed. For example, when the reach pattern is “flash reach”, a flash reach operation (variably displayed while flashing the symbols 17A to 17L) is performed, and when the reach pattern is “frame advance reach”, the frame advance reach is performed. The operation (the symbols 17A to 17L are variably displayed while being stopped one frame at a time) is performed. Of course, a character may appear and the character or the like may perform various effects. On the other hand, if a negative determination is made in step S1208, the process proceeds to step S1211, and it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”. In the case of normal reach, normal reach operation processing (the middle symbol sequence 15 is simply scrolled and changed without changing the background) is performed in step S1212. If a negative determination is made in step S1211, various super reach effects are performed in step S1210. Instead of temporarily stopping the specific information displayed as “Super Reach” in the effective frame of the middle symbol row 15, the name of various super reach such as “Flash Reach” is displayed and then temporarily stopped. Reaching may be performed.

さて、ステップS1210又は1212の処理を実行した後、或いは、ステップS1201で否定判定された後において、制御装置24は、ステップS1213へ移行する。ステップS1213において、制御装置24は、大当たり予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり予告仮停止を実行することの条件としては、今回大当たり時であること、かつ、別途のカウンタに基づくカウント値が大当たり予告仮停止を実行すべき値であること等が挙げられる。そして、当該ステップS1213で否定判定された場合には、大当たり予告仮停止を実行することなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS1213で肯定判定された場合には、ステップS1214において、例えば図16(c)に示すように、中図柄列15に「大当たり」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1215において、ゾロ目となるよう所定の図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを再変動させ大当たり図柄となるよう移行させる。そして、制御装置24はその後の処理を一旦終了する。   Now, after performing the process of step S1210 or 1212 or after making a negative determination in step S1201, the control device 24 proceeds to step S1213. In step S1213, the control device 24 determines whether or not to execute a jackpot notice temporary stop. Here, the conditions for executing the jackpot notice temporary stop include that this time is the jackpot time, and that the count value based on a separate counter is a value for which the jackpot notice temporary stop should be executed. If a negative determination is made in step S1213, the subsequent processing is temporarily terminated without executing a jackpot notice temporary stop. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1213, in step S1214, for example, as shown in FIG. 16C, the specific information displayed as “big hit” in the middle symbol row 15 is temporarily stopped. Further, in the subsequent step S1215, the symbols 17A to 17L of the predetermined symbol rows 14 to 16 are re-varied so as to become a double stitch, and are shifted to a jackpot symbol. And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process.

上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、全図柄列14〜16での図柄変動を停止させ、図柄17A〜17Lを確定停止させる。   As described above, after executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine"), the control device 24 stops the symbol variation in all symbol rows 14 to 16 in step S130, and displays the symbols 17A to 17L. Confirm stop.

続いて、制御装置24は、ステップS135において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。   Subsequently, in step S135, the control device 24 executes a full rotation re-variation process. Specifically, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied, and when the re-variation process execution condition is satisfied, all the symbols have the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17L in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. And after predetermined conditions are satisfied, symbols 17A-17L of all symbol sequences 14-16 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the re-variation process is not satisfied, no process is executed.

さて、上記全回転再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「0」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。   After performing the full rotation re-variation process, the control device 24 next determines whether or not the combination of symbols 17A to 17L is a jackpot combination in step S140. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. When the combination of symbols 17A to 17L is a jackpot combination (this is also the case when the full rotation re-variation is actually performed), the round counter CR is set to “0” in step S150. Clear. At this time, the jackpot notification display is made by the control device 24 and the mode determination process is executed. More specifically, when the jackpot symbol in the current jackpot state is an odd number, the game mode flag is set to “1” in order to set the probability change mode in the next game after the jackpot ends, and when the jackpot symbol is an even number, Processing such as setting the game mode flag to “0” is performed in order to set the normal mode in the next game after the big hit. Of course, the normal mode or the probability variation mode may be selected regardless of the jackpot symbol.

さて、次に、制御装置24は、ステップS160(図11参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。   Next, in step S160 (see FIG. 11), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”. In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”.

さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。   Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone 8 and the winning path 9.

次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が未だ到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が未だ到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。   Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not yet arrived, the process returns to step S190. As a result, after the opening of the big winning opening 4 is started, the big winning opening 4 is continuously opened unless more game balls 5 win the predetermined value CEmax or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。   Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is less than the predetermined value CRmax, it is determined in subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the big winning opening is set. After the opening of 4, the game is won 5 when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the grand prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 4 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins the V zone 8.

そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。   Then, when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, it is determined that the jackpot state has ended, and that fact is displayed on the display unit 13a, and the next game mode is set to the game mode. A process of notifying based on the flag is executed, and this routine is terminated.

以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄列14〜16、特に中図柄列15に、図柄17A〜17L以外の特定情報を出現表示しうるようにした。このため、その特定情報を視認した遊技者は、図柄17A〜17L以外の情報の出現表示に驚きを覚える。また、その後、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する状態に移行される。例えば、「リーチ」と表示された場合には、現在リーチ状態でなくてもリーチ状態が発生することとなる。また、リーチ状態下において、「スーパーリーチ」と表示された場合には、大当たり発生の期待度合いが高いスーパーリーチの演出が実行される。さらには、「リーチ図柄再抽選」と表示された場合には、リーチ図柄が確変図柄たる奇数図柄へと切り換えられうる。併せて、「大当たり」と表示された場合には、実際に大当たり状態が発生しうる。従って、当該特定情報がこのように遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場合、それら特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能しうる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, specific information other than the symbols 17A to 17L can be displayed on the symbol rows 14 to 16, particularly the middle symbol row 15. For this reason, the player who visually recognizes the specific information is surprised at the appearance display of information other than the symbols 17A to 17L. Thereafter, the gaming state is shifted to a state corresponding to the specific information that appears and is displayed. For example, when “reach” is displayed, a reach state occurs even if the current reach state is not reached. In addition, when “super reach” is displayed in the reach state, the effect of super reach with a high degree of expectation of jackpot occurrence is executed. Furthermore, when “reach symbol re-lottery” is displayed, the reach symbol can be switched to an odd symbol as a probability variable symbol. At the same time, when “big hit” is displayed, a big hit state may actually occur. Therefore, when the specific information provides a desirable state for the player in this way, it is possible to enjoy the excitement and joy when viewing the specific information. As a result, it is possible to improve the interest that is not present.

また、本実施の形態では、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示される場合があるため(「スーパーリーチ」等の表示)、遊技者は、リーチという最もわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせられることとなる。さらに、実際に「スーパーリーチ」と表示された場合には、これから実際にスーパーリーチの演出が行われることを前もって予測することができる。そのため、さらに面白味が増す。   In the present embodiment, since the specific information may appear and be displayed in the reach gaming state (display such as “super reach”), the player can use the specific information at the most exciting occasion of reach. The appearance will make you even more exciting. Furthermore, when “Super Reach” is actually displayed, it is possible to predict in advance that the effect of Super Reach will actually be performed. As a result, it is even more interesting.

さらに、大当たり図柄の種類に応じて、確変モードが付与されたり通常モードが付与されたりして、遊技者にとっての価値が相異する。本実施の形態では、特定情報に、図柄17A〜17Lの種類に関するものが含まれている(「リーチ図柄再抽選」)。このため、特定情報の表示や、実際の再抽選結果に基づき、その価値の相異に応じて遊技者は一喜一憂しうる。   Further, depending on the type of jackpot symbol, the probability variation mode is assigned or the normal mode is given, and the value for the player is different. In the present embodiment, the specific information includes information related to the types of symbols 17A to 17L ("reach symbol re-lottery"). For this reason, the player may be relieved according to the difference in the value based on the display of the specific information and the actual re-drawing result.

併せて、本実施の形態では、特定情報がリーチ遊技状態の前段階にも出現表示されるようにした(「リーチ」の表示等)。そのため、左右図柄列14,16が停止した一旦リーチ状態が発生しないと思った場合でも、当該特定情報の表示によって、遊技者は、リーチ状態が発生するのではないかという期待感を抱きうる。従って、さらなる興趣の向上が図られる。   At the same time, in the present embodiment, the specific information is also displayed in the preceding stage of the reach game state (such as “reach” display). For this reason, even if it is considered that the reach state does not occur once the left and right symbol sequences 14 and 16 are stopped, the display of the specific information can give the player a sense of expectation that the reach state will occur. Therefore, further improvement of interest is achieved.

加えて、本実施の形態では、大当たり状態の発生を予告する特定情報をも表示しうることとした。そのため、上記特定情報を視認した遊技者は、図柄17A〜17Lが最終的に停止する前段階で大当たり状態の発生を予測することができ、この時点で遊技者にとっての喜びは最高潮に達する。   In addition, in the present embodiment, it is possible to display specific information for notifying the occurrence of the jackpot state. Therefore, the player who has visually recognized the specific information can predict the occurrence of the jackpot state before the symbols 17A to 17L finally stop, and the joy for the player reaches a maximum at this point.

さらにまた、本実施の形態では、各図柄列14〜16は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、最終停止図柄列たる中図柄列15に停止表示されるようにした。このため、左右図柄列14,16の図柄17A〜17Hの一旦停止態様が遊技者にとって好ましくない場合であっても、また、リーチ状態中であっても、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。   Furthermore, in the present embodiment, each symbol row 14 to 16 is stopped and displayed with a time difference, and the specific information is stopped and displayed on the middle symbol row 15 which is the final stop symbol row. . For this reason, even if the temporary stop mode of the symbols 17A to 17H in the left and right symbol rows 14 and 16 is not preferable for the player, and even during the reach state, the player can do something with the information. You can have a sense of expectation that will happen.

併せて、本実施の形態では、前記特定情報は、文字情報にて表示することとしたため、遊技者にとっての理解が容易となり、その後の挙動を理解した上で遊技を堪能することができる。   In addition, in the present embodiment, since the specific information is displayed as character information, it is easy for the player to understand, and can enjoy the game after understanding the subsequent behavior.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では特に言及したかったが、図17(a)に示すように、中図柄列15に「中図柄再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、再変動後、何かいいいことが起こるのではないかという遊技者にとっての期待感を高めることができる。また、実際に再変動が行われたときに、変動表示される大当たり図柄の数をそれまでよりも増大させたり、変動の仕方を変えたりしてもよい。   (A) Although specifically mentioned in the above embodiment, as shown in FIG. 17A, specific information is displayed in the middle symbol row 15 as “medium symbol re-variation”, and then the actual re-variation is performed. It may be done. By performing such display control, it is possible to increase a player's expectation that something good will happen after re-variation. In addition, when re-change is actually performed, the number of jackpot symbols that are variably displayed may be increased more than before, or the way of change may be changed.

(b)また、図17(b)に示すように、リーチ状態中以外でも中図柄列15に「中・右図柄再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、リーチ状態が発生しない場合でも、中・右図柄列15,16の再変動後、リーチ状態が発生するのではないかという遊技者にとっての期待感を高めることができる。   (B) In addition, as shown in FIG. 17B, specific information is displayed in the middle symbol row 15 as “middle / right symbol re-variation” even in a state other than the reach state, and then actual re-variation is performed. Also good. By performing such display control, even if the reach state does not occur, it is possible to increase the expectation for the player that the reach state will occur after the middle / right symbol sequences 15 and 16 are re-varied. .

(c)さらには、図17(c)に示すように、中図柄列15に単に「再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際に何らかの再変動を行うこととしてもよい。かかる場合、いずれか1つの図柄列のみを再変動させてもよいし、2つの図柄列を再変動させてもよいし、3つの図柄列を再変動させてもよい。かかる表示制御を行うことで、どの図柄列14〜16が再変動するのかということも遊技者にとっての関心事となり、遊技内容に厚みを持たせることができる。   (C) Furthermore, as shown in FIG. 17C, specific information may be displayed simply as “revariation” in the middle symbol row 15, and then some revariation may be actually performed. In such a case, only one of the symbol sequences may be changed again, two symbol sequences may be changed again, or three symbol sequences may be changed again. By performing such display control, which symbol row 14 to 16 will change again becomes a concern for the player, and the game content can be made thicker.

(d)上記実施の形態では、いずれの特定情報も最終停止図柄列たる中図柄列15に表示されるようになっていたが、それ以外の図柄列14,16に特定情報を表示することとしてもよい。例えば、図18(a),(b)に示すように、右図柄列16、左図柄列14にそれぞれ「リーチ」の如く特定情報を表示し、該図柄列14,16を再変動させて、その後リーチ状態を発生させるようにしてもよい。   (D) In the above embodiment, all the specific information is displayed in the middle symbol row 15 which is the final stop symbol row, but the specific information is displayed in the other symbol rows 14 and 16. Also good. For example, as shown in FIGS. 18A and 18B, specific information is displayed as “reach” in the right symbol row 16 and the left symbol row 14, respectively, and the symbol rows 14 and 16 are changed again. Then, a reach state may be generated.

(e)さらに、その他の表示例として、図19(a)に示すように、リーチ状態中に「大当たり図柄増加再変動」なる特定情報を表示して、その後大当たり図柄をそれまでよりも増加させて再変動させてもよい。また、図19(b)に示すように、「1/2の確率で大当たり」なる特定情報を表示して、その後再変動させて、実際に2分の1の確率で大当たり状態を発生させるようにしてもよい。   (E) Furthermore, as another display example, as shown in FIG. 19 (a), specific information of “big hit symbol increase re-variation” is displayed in the reach state, and then the jackpot symbol is increased more than before. May be changed again. Further, as shown in FIG. 19B, the specific information “big hit with a probability of 1/2” is displayed, and after that, it is changed again so that the jackpot state is actually generated with a probability of half. It may be.

(f)特定情報が出現表示されることを遊技者に予告することとしてもよい。予告の態様としては、音声やランプで報知することの外、表示装置13において予告表示すること等が挙げられる。   (F) The player may be notified that the specific information appears and is displayed. Examples of the advance notice include notifying by voice or lamp, but displaying the notice on the display device 13.

(g)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。   (G) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operating port 3 is opened. Increasing (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbols Among the shortening of the fluctuation time of the symbols 17A to 17L of the display unit 13a of the display device 13, and (5) the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, the jackpot expectation value is simply Only the enhancement was decided to be executed. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), and (4), (1), (2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.

また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。   Further, instead of or in addition to the probability variation mode, the present invention may also be applied to a pachinko machine that can execute the time reduction mode (any combination of the above (1) to (4)).

(h)上記実施の形態では、全回転再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、全回転再変動処理に際して、上記特定情報の表示を行うこととしてもよい。   (H) In the above embodiment, the full rotation re-variation process is performed, but such a process may be omitted. Further, the specific information may be displayed in the full rotation re-variation process.

(i)単に文字情報を表示するのみならず、キャラクタを用いて特定情報を表示することとしてもよい。   (I) Not only character information but also specific information may be displayed using a character.

(j)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。   (J) As the special symbol display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display lamp, a drum, or the like may be used.

(k)上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。   (K) The normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided.

(l)確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。   (L) It can also be embodied in a pachinko machine that does not execute the probability variation mode.

(m)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。   (M) Change counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, etc.) as appropriate May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.

(n)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。   (N) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever) As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

(o)上記実施の形態において、「大当たり」の特定情報の表示がなされた場合であっても実際に大当たり状態が発生しない場合があってもよい。   (O) In the above embodiment, even when the specific information of “big hit” is displayed, the big hit state may not actually occur.

(p)上記実施の形態における有効枠を省略してもよい。   (P) The effective frame in the above embodiment may be omitted.

(q)上記実施の形態において、「リーチ図柄再抽選」を行った場合でも、奇数図柄で停止させることなく再度偶数の図柄17A〜17Lで停止させることとしてもよい。   (Q) In the above embodiment, even when the “reach symbol re-lottery” is performed, it may be stopped again at the even symbols 17A to 17L without stopping at the odd symbols.

(r)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lの間に特定情報を表示することとしたが、所定の図柄17A〜17Lに代えて、或いは所定の図柄17A〜17Lとともに、特定情報を表示することとしてもよい。   (R) In the above embodiment, the specific information is displayed between the symbols 17A to 17L. However, the specific information is displayed instead of the predetermined symbols 17A to 17L or together with the predetermined symbols 17A to 17L. It is good as well.

(s)また、特定情報を所定時のみに表示するのではなく、予め、特定情報を図柄列14〜16に配列しておいてもよい。   (S) Further, instead of displaying the specific information only at a predetermined time, the specific information may be arranged in advance in the symbol rows 14 to 16.

(t)上記実施の形態では、特定情報が表示された場合、遊技状態が当該情報に関連する状態に移行することとなっていたが、かならずしも表示された特定情報どおりに移行させる必要はない。例えば、特定情報として「がんばれ」、「ひょっとすると当たるかも・・」等のメッセージを出現表示させることとしてもよい。   (T) In the above embodiment, when the specific information is displayed, the gaming state is shifted to a state related to the information, but it is not always necessary to shift according to the displayed specific information. For example, a message such as “Do your best” or “You may win” may be displayed as specific information.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17L…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Actuation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display apparatus, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Middle symbol row, 16 ... right symbol row, 17A to 17L ... symbol, 24 ... control device.

Claims (1)

遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
複数の識別情報表示領域において複数の識別情報を変動表示し、各識別情報表示領域において時差をもって識別情報を停止表示する可変表示装置とを備え、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記可変表示装置の複数の識別情報表示領域において、識別情報を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示させた後に前記特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示する前段階においては、前記複数の識別情報表示領域のうち識別情報が最後に停止表示される1の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記特定の当たり識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ識別情報の組み合わせを停止表示して、前記1の最終停止識別情報表示領域において識別情報を変動表示するリーチ遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、特定変動の実行を決定する決定手段と、
該決定手段により前記特定変動を実行すると決定された場合に、前記1の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせ以外を停止表示した後に、前記1の最終停止識別情報表示領域での停止によって再変動を示唆する情報を表示する示唆情報表示手段と、
該示唆情報表示手段により前記再変動を示唆する情報が表示された後、停止表示されている識別情報を再度変動表示する再変動表示手段と、
該再変動表示手段により再度変動表示された識別情報を前記1の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせで停止表示して前記リーチ遊技状態を導出するリーチ遊技状態導出手段とを備え、
前記再変動表示手段は、全ての識別情報表示領域において識別情報を再度変動表示することを特徴とする遊技機。
A game situation detecting means for detecting a game situation that changes according to the player's operation;
A variable display device that variably displays a plurality of identification information in a plurality of identification information display areas, and stops and displays the identification information with a time difference in each identification information display area ,
Based on the detection result by the gaming status detection means, it is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, and the identification information is variably displayed in the plurality of identification information display areas of the variable display device. If it is determined that a special gaming state is to be generated in the determination, the special gaming state can be generated after a combination of specific hit identification information is stopped and displayed in the plurality of identification information display areas. In a stage before stopping and displaying a combination of specific hit identification information in at least the plurality of identification information display areas, one final stop in which the identification information is finally stopped and displayed among the plurality of identification information display areas Reach identification information constituting part of the combination of the specific hit identification information in the identification information display area excluding the identification information display area The combination of stop display, in possible gaming machine generates a reach game state varying displaying identification information in the final stop identification information display region of the one,
A determination unit that determines execution of the specific variation based on a detection result by the gaming situation detection unit;
When it is determined by the determining means that the specific variation is to be executed, after the other than the combination of reach identification information is stopped and displayed in the identification information display area excluding the first final stop identification information display area, the first final stop is performed. Suggestion information display means for displaying information suggesting re-variation by stopping in the identification information display area;
After the information suggesting re-change is displayed by the suggestion information display means, re-change display means for changing and displaying the identification information stopped and displayed again,
Reach game for deriving the reach gaming state by stopping and displaying the identification information variably displayed by the re-variation display means in the combination of the reach identification information in the identification information display area excluding the first final stop identification information display area. State derivation means,
The re-variation display means variably displays identification information again in all identification information display areas .
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