JP4631106B2 - Game machine - Google Patents

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JP4631106B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、チンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な特別遊技状態となる「当たりリーチ状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、たり図柄外れリーチ図柄、及び、れ図柄がある。
【0004】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるように切換えられる。より詳しくは、例えば、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】
ところで、上記たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、ーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄がたり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【0006】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【0007】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が特別遊技状態が発生させられる期待値が高く設定され、「スーパーリーチ」よりも「スペシャルリーチ」の方が特別遊技状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待し、「スーパーリーチ」よりも「スペシャルリーチ」が出現することを期待する
【0008】
スペシャルリーチ」が出現した場合であって、特別遊技状態が発生しない場合(外れとなる場合)には、遊技者にとって惜しいと思われるような図柄で停止表示がなされる例えば、「7」「6」「7」とか「7」「8」「7」等の前後1コマずれて停止表示されるこのような表示を行う場合には、次のような手法がとられる。
【0009】
すなわち、外れ状態(外れリーチ状態)が発生させられる場合には、予め外れ柄カウンタの値に基づいて、左・中・右の各停止図柄がランダムに決定される。そして、このように決定された左・右の停止図柄が同一で、かつ、中の停止図柄が、左右の停止図柄と1コマ前後するような場合に限って、はじめてリーチパターンとして上述した「スペシャルリーチ」が選択されて、当該スペシャルリーチの演出が実行されるのである(但し、特別遊技状態が発生する場合は除かれる)。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、従来では、外れ状態(外れリーチ状態)が発生させられる場合には、左・中・右の各停止図柄がランダムに決定される。そして、その決定された停止図柄に基づいてリーチ演出が実行される場合のリーチパターンが決定される。このため、上述した「スペシャルリーチ」の演出は、上記条件を満たさない限り実行されない。従って、メーカーにおける「スペシャルリーチ」の出現率の設計が困難であった。
【0011】
本発明は、上記例示した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、好適に演出を実行可能な遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するべく、第1の発明においては、
複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
乱数を発生するための乱数カウンタと、
該乱数カウンタの値を取得する取得手段とを備え、
所定の契機の発生に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、
前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を当たり図柄で停止表示させ、
少なくとも前記図柄が前記当たり図柄または外れリーチ図柄で停止表示される前段階において、前記表示手段にて複数種類のリーチパターンのうち決定されたリーチパターンに基づくリーチ遊技状態を演出表示するよう構成された遊技機であって、
前記リーチパターンは、
第1リーチパターンと、
リーチ遊技状態が演出表示された場合に、前記第1リーチパターンより前記特別遊技状態が発生する期待値が低い第2リーチパターンとを含み、
前記遊技機は、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、前記第1リーチパターンに基づく演出表示を実行する第1実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、1コマずれ外れリーチ図柄を停止表示する第1停止表示手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記第2リーチパターンに基づく演出表示を実行する第2実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記1コマずれ外れリーチ図柄とは異なる外れリーチ図柄を停止表示する第2停止表示手段とを有することを特徴とする。
また、第2の発明においては、
複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
乱数を発生するための乱数カウンタと、
該乱数カウンタの値を取得する取得手段とを備え、
所定の契機の発生に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、
前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を当たり図柄で停止表示させ、
少なくとも前記図柄が前記当たり図柄または外れリーチ図柄で停止表示される前段階において、前記表示手段にて複数種類のリーチパターンのうち決定されたリーチパターンに基づくリーチ遊技状態を演出表示するよう構成された遊技機であって、
前記リーチパターンは、
第1リーチパターンと、
リーチ遊技状態が演出表示された場合に、前記第1リーチパターンより前記特別遊技状態が発生する期待値が低い第2リーチパターンとを含み、
前記遊技機は、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、前記第1リーチパターンに基づく演出表示を実行する第1実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、1コマずれ外れリーチ図柄を停止表示する第1停止表示手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記第2リーチパターンに基づく演出表示を実行する第2実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記1コマずれ外れリーチ図柄および前記1コマずれ外れリーチ図柄とは異なる外れリーチ図柄のうちいずれかの外れリーチ図柄を停止表示する第3停止表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
また、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【0013】
【発明の実施の形態】
手段1.所定の契機の発生に基づき識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置と、前記停止態様を停止表示の前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手段と、前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる停止表示手段と、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記決定された停止態様に関連して、最終的に停止表示されるまでに行われうる演出表示の種類を決定し、かつ、当該決定された種類に基づいて演出表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【0014】
上記手段によれば、所定の契機の発生に基づき、可変表示装置において、識別情報が変動表示させられ、最終的に所定の停止態様にて停止表示させられうる。この場合、複数の停止態様決定手段によって、停止表示の前段階において事前に停止態様が決定され、その決定された停止態様となるよう、停止表示手段によって、前記識別情報が最終的に停止表示させられる。そして、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、上記手段では、識別情報が最終的に停止表示されるまでに各種の演出表示が行われうる。このとき、前記決定された停止態様に関連して、前記演出表示の種類が決定され、そして、当該決定された種類に基づいて演出表示が行われる。このように、上記手段では、複数の停止態様決定手段の停止態様の決定方法に応じて、停止態様の決定に際し、任意性を持たせたり、ランダム性を持たせたりすることができる。このため、識別情報が最終的に停止表示されるまでの演出表示に関し、特定の演出表示が今までにない出現頻度で実行されたりする場合が生じうる。
【0015】
手段2.手段1において、前記複数の停止態様決定手段は、前記停止態様の決定方法を異にするものであることを特徴とする遊技機。
【0016】
手段3.手段1又は2において、前記複数の停止態様決定手段のうちの一つによって、停止表示の前段階において事前に停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0017】
手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、前記複数の停止態様決定手段のうちの第1の停止態様決定手段は、前記停止態様をランダムに決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【0018】
手段5.手段4において、前記複数の停止態様決定手段のうちの第2の停止態様決定手段は、前記停止態様を所定の任意性をもって決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【0019】
手段6.手段5において、前記任意性は、所定の停止態様の出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0020】
手段7.手段5又は6において、前記任意性は、所定の停止態様の非出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。手段6又は7において、前記変更は、遊技中にも変更することも含まれる。
【0021】
手段8.手段5〜7のいずれかにおいて、まず、前記第2の停止態様決定手段にて決定される停止態様が妥当であるか否かを判定するとともに、その判定結果が肯定判定である場合に第2の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用し、判定結果が否定判定である場合に前記第1の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0022】
手段9.手段5〜7のいずれかにおいて、前記第2の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるに際し、所定条件が具備されている場合に、前記第1の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0023】
手段10.手段5〜9のいずれかにおいて、前記第2の停止態様決定手段によって停止態様が決定された場合には、ほぼ一義的に前記演出表示の種類が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0024】
手段11.手段10において、前記ほぼ一義的に決定される前記演出表示の種類は、第1の停止態様決定手段によって停止態様が決定された場合には、所定の例外を除き、演出表示の行われることのないものを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0025】
手段12.手段11において、前記所定の例外は、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示される場合を含んでいることを特徴とする遊技機。
【0026】
手段13.手段5〜9のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、識別情報を個別に停止表示可能な複数の識別情報列を有するとともに、前記第2の停止態様決定手段は、少なくとも1つの識別情報列における識別情報の停止態様を、他の識別情報列における識別情報の停止態様と関連づけて決定するものであることを特徴とする遊技機。
【0027】
手段14.手段1〜13のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、識別情報を段階的に(時差をもって)停止表示可能な複数の識別情報列を有するとともに、前記停止態様決定手段は、最後に停止表示させられる識別情報列における識別情報の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【0028】
手段15.手段14において、前記停止態様をランダムに決定しうる停止態様決定手段により決定される、最後に停止表示させられる識別情報列における識別情報の停止態様は、それ以外の識別情報列における識別情報の停止態様に関連づけられていることを特徴とする遊技機。
【0029】
手段16.手段1〜15のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ状態を発生せしめ、これに基づいてリーチ遊技状態を演出表示するリーチ遊技状態演出表示手段を設けるとともに、前記演出表示の種類は、当該リーチ遊技状態の演出表示の種類を含んでいることを特徴とする遊技機。
【0030】
手段17.手段1〜16のいずれかにおいて、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されるか否かを判定し、否定判定された場合に限って、前記停止態様決定手段によって停止態様を決定することを許容するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0031】
手段18.手段1〜17のいずれかにおいて、前記複数の停止態様決定手段により決定される停止態様が重複しないよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【0032】
手段19.所定の契機の発生に基づき識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置と、前記停止態様を停止表示の前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手段と、前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる停止表示手段と、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0033】
手段20.手段19において、前記複数の停止態様決定手段は、前記停止態様の決定方法を異にするものであることを特徴とする遊技機。
【0034】
手段21.手段19又は20において、前記複数の停止態様決定手段のうちの一つによって、停止表示の前段階において事前に停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0035】
手段22.手段19〜21のいずれかにおいて、前記複数の停止態様決定手段のうちの第1の停止態様決定手段は、前記停止態様をランダムに決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【0036】
手段23.手段22において、前記複数の停止態様決定手段のうちの第2の停止態様決定手段は、前記停止態様を所定の任意性をもって決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【0037】
手段24.手段23において、前記任意性は、所定の停止態様の出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0038】
手段25.手段23又は24において、前記任意性は、所定の停止態様の非出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。手段6又は7において、前記変更は、遊技中にも変更することも含まれる。
【0039】
手段26.手段23〜25のいずれかにおいて、まず、前記第2の停止態様決定手段にて決定される停止態様が妥当であるか否かを判定するとともに、その判定結果が肯定判定である場合に第2の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用し、判定結果が否定判定である場合に前記第1の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0040】
手段27.手段23〜25のいずれかにおいて、前記第2の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるに際し、所定条件が具備されている場合に、前記第1の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0041】
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0042】
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【0043】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0044】
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0045】
遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列(識別情報列)として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【0046】
図2に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数個の識別情報としての図柄17A〜17Hによって構成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄17A〜17Hの数は上記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。
【0047】
通常変動に際しては、各図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17Hがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A〜17Hは上から下へとスクロール表示される。
【0048】
本実施の形態では、図2(b)に示すように、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが構成されている(1ラインと称される)。つまり、各図柄列14〜16に1つずつ設けられた有効枠(該有効枠が大当たりラインLを構成するともいえる)に図柄17A〜17Hが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列14〜16の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図柄も併せて表示されるようになっている(後述するカラーリングリーチの場合を除く)。但し、上記1ラインに限定されることなく、2ライン、3ライン、或いは5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。
【0049】
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0050】
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
【0051】
図2(a)に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0052】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図2(b)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0053】
また、例えば図2(c)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「3」の図柄17Cとなっている。
【0054】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後(一旦停止しなくてもよい)、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが揃って同時に停止するような場合(再変動リーチ、全回転リーチとも称される)も含まれる。
【0055】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「フラッシュリーチ」及び「拡大リーチ」は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである(ここでは、「フラッシュリーチ」を第1のスーパーリーチと称し、「拡大リーチ」を第2のスーパーリーチと称することとする)。また、「コマ送りリーチ」は「スペシャルリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」の動作が開始された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高くなるようになっている。
【0056】
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0057】
図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【0058】
なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0059】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0060】
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0061】
図3に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図4に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図5に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0062】
また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動(確変)モードとがある。
【0063】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【0064】
本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モードが実行される。
【0065】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7から図11のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、外れリーチ用乱数カウンタCC(外れリーチ種別決定用のカウント値CC2及び外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1を決定するためのカウンタ)、リーチ種別決定カウンタCV(大当たり時用)等よりなっている。
【0066】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0067】
図6(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBは、大当たり図柄や、外れリーチ時における左右図柄列14,16の停止図柄を決定するためのものである。併せて、外れリーチ用乱数カウンタCCは、外れリーチ時における中図柄列15の停止図柄を決定したり(この場合には外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1として採用される)、外れリーチ時におけるリーチパターンを決定したり(この場合には外れリーチ種別決定用のカウント値CC2として採用される)するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CB,CCはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CB,CCは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。例えば、外れリーチ用乱数カウンタCCは、図12に示すように、「0」〜「99」までの値をとり、その時々に参酌された値が、前記外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1、及び、外れリーチ種別決定用のカウント値CC2となる。従って、前記外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1の範囲(幅)を適宜変更、調整することにより、中図柄列15の停止図柄を任意に調整当することができることから、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1は、外れリーチ時において、任意性をもって中図柄列15の停止図柄を決定するために用いられる値であるといえる。
【0068】
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、外れリーチ時で所定の場合及び外れ時における停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。従って、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRのカウント値は、外れリーチ時において、ランダム性をもって中図柄列15の停止図柄を決定するために用いられる値である。
【0069】
また、図6(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、大当たり発生時において上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり(外れリーチ時においては、上述した外れリーチ種別決定用のカウント値CC2が用いられる)、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【0070】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCIの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【0071】
なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0072】
さて、図7のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CV,CCの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、外れリーチ用乱数カウンタCCにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0073】
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、大当たり時用のリーチ種別決定カウンタCVを更新する。
【0074】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS8に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0075】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において、中図柄乱数カウンタCDCに基づいて決定される中図柄が、左右図柄乱数カウンタCDL,CDRに基づいて決定される左右図柄(リーチ図柄)の1コマ前又は1コマ後(例えばリーチ図柄が「7」「7」であったとすると、中図柄が「6」又は「8」)であるか否かを判定する。
【0076】
ステップS7において、否定判定された場合には、ステップS8において、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0077】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合(外れリーチ図柄の組み合わせではない場合)又はステップS7の条件が満たされていない場合(中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマではない場合)には、前記ステップS5,8のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、前後1コマの外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合又は前後1コマの外れリーチ図柄の組み合わせの場合である。
【0078】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、前後2コマ以上ずれた外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合又は前後1コマの外れリーチ図柄の組み合わせの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0079】
次に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0080】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0081】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0082】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0083】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0084】
次に、図9、図10のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0085】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0086】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0087】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0088】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に基づき、対応する大当たり図柄を停止図柄(確定図柄)としてメモリに記憶する。その後、ステップS905へ移行する。
【0089】
一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ用乱数カウンタCCに基づく外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBのカウント値等を参照することに基づき、対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄(確定図柄)としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。より詳しくは、まず、制御装置24は、外れリーチ用乱数カウンタCCに基づく外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1を参照する。そして、図12のテーブルに示すように、当該外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1の値が、「0」〜「89」の範囲内にあるときには、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜36に格納された各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値に基づくリーチ図柄(ステップS16での外れリーチ図柄)を、停止図柄としてメモリに記憶する。
【0090】
また、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1が、「90」〜「94」の範囲内にあるときには、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に基づく図柄を左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ図柄)としてメモリに記憶するとともに、当該リーチ図柄の1コマ前の図柄を中図柄列15の停止図柄としてメモリに記憶する。従って、例えば、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に基づく左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ図柄)が「7」「7」の場合には、中図柄列15の停止図柄は「6」の図柄17Fとなる。
【0091】
さらに、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1が、「95」〜「99」の範囲内にあるときには、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に基づく図柄を左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ図柄)としてメモリに記憶するとともに、当該リーチ図柄の1コマ後の図柄を中図柄列15の停止図柄としてメモリに記憶する。従って、例えば、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に基づく左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ図柄)が「7」「7」の場合には、中図柄列15の停止図柄は「8」の図柄17Hとなる。
【0092】
一方、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄(確定図柄)としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。
【0093】
さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかを決定する。この決定に際しては、今回が大当たり時である場合と、そうでない場合(外れリーチ時である場合)とで、決定方法が異なっている。
【0094】
すなわち、今回が大当たり時の場合には、リーチ種別カウンタCVの値に基づいてリーチパターンが決定される。つまり、図13のテーブルに示すように、今回が大当たり時の場合であって、リーチ種別カウンタCVの値が「0」〜「4」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」が選択される。また、リーチ種別カウンタCVの値が「5」〜「24」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第2のスーパーリーチ(拡大リーチ)」が選択され、「25」〜「44」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第1のスーパーリーチ(フラッシュリーチ)」が選択される。さらに、リーチ種別カウンタCVの値が「45」〜「99」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「スペシャルリーチ(コマ送りリーチ)」が選択される。
【0095】
一方、今回が外れリーチ時の場合には、外れリーチ用乱数カウンタCCに基づく外れリーチ種別決定用のカウント値CC2(CC1と同一の値)が参酌される。つまり、図14のテーブルに示すように、今回が外れリーチ時の場合であって、外れリーチ種別決定用のカウント値CC2が「0」〜「69」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」が選択される。また、外れリーチ種別用のカウント値CC2が「70」〜「79」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第2のスーパーリーチ(拡大リーチ)」が選択され、「80」〜「89」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第1のスーパーリーチ(フラッシュリーチ)」が選択される。さらに、リーチ種別カウンタCVの値が「90」〜「99」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「スペシャルリーチ(コマ送りリーチ)」が選択される。
【0096】
そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【0097】
さて、上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図9のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄17A〜17Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【0098】
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、ステップS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマルリーチ動作処理(通常時と同様の変動態様で、遊技者が図柄視認できる程度のゆっくりとした変動処理)を行い、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄17A〜17Hをフラッシュさせながら変動表示させる)処理を行い、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、拡大リーチ動作(図柄17A〜17Hを拡大させながら変動表示させる)処理を行う。また、リーチパターンが「スペシャルリーチ」たる「コマ送りリーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作(図柄17A〜17Hを1コマずつ一旦停止させながら変動表示させる。このとき、遊技者に一層のどきどき感を持たせるべく音声、光等の演出をも合わせて行ったり、図柄17A〜17H、背景の色彩をそれまでとは異ならせることとしてもよい。)処理を行う。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リーチパターンが取得されていない場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0099】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。なお、中図柄列15での変動停止に際し、再抽選処理を実行してもよい。詳しくは、再抽選処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hを揃った状態で停止させる。一方、再抽選処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【0100】
さて、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「0」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。
【0101】
さて、次に、制御装置24は、ステップS160(図10参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0102】
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0103】
次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0104】
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。
【0105】
そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【0106】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、外れリーチ状態が発生させられる場合に、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜36に格納された各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値に基づいて外れリーチ図柄が決定される場合と、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値及び外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1に基づいて外れリーチ図柄が決定される場合とがある。ここで、前者の場合には、外れリーチ図柄は、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマではない図柄の組み合わせとなり、この場合、左右図柄に対する中図柄はランダムに決定されることとなる。一方、後者の場合には、外れリーチ図柄は、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせとなり、この場合、左右図柄に対する中図柄は、意図的に(任意性をもって)決定されることとなる。そして、後者の場合には、必ず「スペシャルリーチ」たる「コマ送りリーチ」がリーチパターンとして演出表示されることとなる。このように、本実施の形態では、複数の外れリーチ図柄の決定方法に応じて、任意性を持たせたり、ランダム性を持たせたりすることができる。このため、リーチ遊技状態時のリーチパターンの演出表示に関し、特定の演出表示たる「スペシャルリーチ」が今までにない出現頻度で演出表示されたりする場合が生じうる。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0107】
また、本実施の形態では、外れリーチ時に際し、外れリーチ図柄がランダムに決定される場合もあることから、外れリーチ図柄に偏りが生じてしまうといった不具合を招くこともない。かかる意味で、遊技内容に厚みが増し、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0108】
さらに、後者の場合には、外れリーチ図柄を所定の任意性をもって決定しうる。つまり、メーカー側或いはホール側がカウント値の範囲を適宜設定したり、調整したりすることで、所望とする外れリーチ図柄の出現率等を適宜自由に調節等することができる。その結果、さらに面白味が増す。
【0109】
併せて、本実施の形態では、外れリーチ時においては、まず、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1が参照され、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせを外れリーチ図柄とすることが妥当か否かが判定される。そして、その判定結果が肯定判定である場合に、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせが外れリーチ図柄とされ、判定結果が否定判定である場合に、別途ランダムに決定された外れリーチ図柄乱数バッファに格納された各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値に基づいた外れリーチ図柄とされる。従って、結果的に表示された外れリーチ図柄というものにさらに深みが増す。
【0110】
加えて、本実施の形態では、後者の決定方法によって外れリーチ図柄が決定された場合には、一義的に「スペシャルリーチ」が演出表示される。従って、遊技者にとっては、大当たり状態が発生する場合以外は、今までめったに視認する機会のなかったスペシャルリーチの演出表示を比較的容易に堪能することができる場合が生じ、その結果、面白味が一層増す。
【0111】
さらにまた、本実施の形態では、後者の決定方法によれば、最後に停止させられる中図柄列15の停止図柄が、左右の図柄列14,16の停止図柄と関連づけて決定される。つまり、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせで停止表示される。このため、当該関連づけを理解した遊技者は、「スペシャルリーチ」が演出された場合に、必ず大当たり図柄か又は左右図柄のプラスマイナス1コマの中図柄の組み合わせで停止表示されることを確信しうる。その結果、より一層遊技者の興奮度が高められ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0112】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0113】
(a)上記実施の形態では、外れリーチ時に、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1に基づいて外れリーチ図柄を決定し、かつ、外れリーチ種別決定用のカウント値CC2に基づいて外れリーチ時のリーチパターンを決定することとした。これに対し、先にリーチパターンを決定し、その後、各リーチパターンに基づいて外れリーチ図柄を決定することとしてもよい。この場合、各リーチパターン毎に、テーブルを用意しておき、各テーブルを参酌することにより外れリーチ図柄を決定することとしてもよい。
【0114】
(b)また、外れリーチ時以外においても、例えば外れ時や、大当たり時においても、上記のような図柄決定方法及び演出表示パターンを決定してもよい。
【0115】
(c)例えば、演出表示としては、リーチパターンに限られず、登場するキャラクタの種類や、背景の種類、或いは図柄の配列パターン、リーチ予告、大当たり予告等を適宜異ならせた演出を行うこととしてもよい。
【0116】
(d)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【0117】
また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【0118】
(e)上記実施の形態では、「スペシャルリーチ」の演出表示を行うこととしたが、当該「スペシャルリーチ」を省略してもよい。つまり、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」のみを演出表示しうるパチンコ機にも具体化することができる。
【0119】
(f)演出表示されるリーチパターンとしては、上記実施の形態で挙げたものに何ら限定されるものではない。また、「スーパーリーチ」種類は1種類であってもよいし、3種類以上(複数を含む)であってもよい。さらに、「スペシャルリーチ」も2種類以上(複数を含む)あってもよい。
【0120】
(g)また、上記実施の形態では、「スペシャルリーチ」が演出表示される場合に限って、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにしたが、停止態様にさらにバリエーションを設けてもよい。例えば、「所定のスーパーリーチ」が演出表示される場合にはプラスマイナス2コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにしてもよい。
【0121】
(h)各テーブルの数値は、上記実施の形態における数値に何ら限定されるものではない。また、そのときどきの遊技状況に応じて乱数幅を可変としてもよい。例えば、所定回転数以上「スペシャルリーチ」が出現していないような場合には、スペシャルリーチが選択される確率を上げるよう乱数幅を増やすようにしてもよい。
【0122】
また、ステップS7の処理を省略してもよい。この場合、カウント値CC1が0〜89の範囲内にあったとしても、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される場合が生じ、この場合、ノーマルリーチであっても、遊技者が惜しいと感じる機会が生じうる。
【0123】
さらに、図15に示すように、テーブルの数値を変更してもよい。この場合、カウント値CC1が90〜99の範囲内にあったとしても、ノーマルリーチ等が演出表示される場合が生じ、さらに遊技内容に厚みが増す。
【0124】
(i)ランダム性をもって外れリーチ図柄が決定される場合と、任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の比率を適宜可変としてもよい。また、任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度を、ランダム性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度よりも多くしてもよい。特に、任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度を、著しく多くした場合、所定の外れリーチ図柄の出現パターンを調整することも可能となる。例えば、この場合において、任意性をもって外れリーチ図柄が決定されるような場合には、中図柄が左右図柄のマイナス5コマ又はマイナス6コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにしたとする。この場合、リーチ遊技状態中に、中図柄が左右図柄のマイナス5コマの次の図柄が表示されると(例えば「7」「7」のリーチで「2」が表示された後、次の「3」が表示されると)、遊技者は、次には、大当たり図柄で停止する可能性が極めて高いことを知り、遊技者に採ってのどきどきわくわく感が最高潮に達しうる。このため、より一層の興趣の向上が図られることとなる。
【0125】
(j)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0126】
(k)上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【0127】
(l)確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。
【0128】
(m)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV、外れリーチカウンタCC等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0129】
(n)上記実施の形態では、外れリーチ用乱数カウンタCCの値をそのまま、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1及び外れリーチ種別用のカウント値CC2として用いたが、それぞれ別のカウンタを用意してもよい。
【0130】
(o)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【0131】
(p)前記実施の形態では、任意性をもって決定される場合、中図柄が左右図柄のプラス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率と、マイナス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率とを等しくしたが、中図柄が左右図柄のプラス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率を、マイナス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率よりも多くしたり、少なくしたりしてもよい。また、任意性をもって決定される場合、中図柄が左右図柄のプラス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄のみで停止表示されるようにしてもよいし、マイナス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄のみで停止表示されるようにしてもよい。
【0132】
【発明の効果】
発明によれば、好適に演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】(a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式図である。
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表である。
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図9の続きを示すフローチャートである。
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図12】外れリーチ中図柄決定用のカウント値に対する中図柄列の停止図柄の関係を示すテーブルである。
【図13】大当たり時のリーチ種別決定カウンタの値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
【図14】外れリーチ時の外れリーチ種別決定用のカウント値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
【図15】別の実施の形態における外れリーチ時の外れリーチ種別決定用のカウント値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionPaIt relates to a gaming machine such as a dick machine.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, as a type of gaming machine, for variably displaying multiple types of symbols etc. in a predetermined arrangementtablePachinko machines equipped with an indicating device are known.
[0003]
  This kind of pachinko machine is advantageous to the player after reaching the reach state according to the display design (stop design) when the variable display is stopped on the display device.Special gamesBecome a state ``Hit reachThe “exit reach state” that does not become the special game state after passing the “state”, the reach state, or the “release state” that does not pass the reach state and does not become the special game state is generated. For the stop symbol,ThisRitual design,Detach reach design, andOutsideThere is a design.
[0004]
  In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot, etc.)tableIn the display device, the symbol variation display is started. Also, aboveWinning design, Out of reach design and out of design,stopA stop symbol is selected, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. AndThisIn the case of stopping at the symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state for the player. More detailsFor example,The player can acquire a large amount of prize balls by opening the big prize opening.
[0005]
  By the way, aboveThisIf the symbol stops in a scramble design or a detachment reach design,ReIt will go through a torch state. The reach state means that, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols “7” and “7”, respectively, and the middle symbol row Is a state that still fluctuates. Under this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the number symbol “7”, the special gaming state described above occurs. Therefore, during this reach state, the player isThisHoping to stop at the symbol design, the game will be played with excitement and excitement.
[0006]
  In recent years, a wide variety of reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of production in the reach state as described above. For example, in a pachinko machine of a type in which the symbols fluctuate in a scroll, in a reach pattern called “normal reach”, the symbols in the fluctuating state are stopped without causing any particular change. In the reach pattern called “Super Reach” or “Special Reach”, the displayed symbol flashes, fluctuates in the frame advance state, the symbol fluctuates at high speed or low speed, or various Some effects different from “normal reach” are performed on the display device, such as the character performing various actions.
[0007]
  In general, “Super Reach” is better than “Normal Reach”.Special gamesExpected value to generate a state is set high, "Special reach" is more than "Super reach"Special gamesThe expected value for generating the state is set high. Therefore, the player expects that “super reach” will appear rather than “normal reach” in the reach state, and expect “special reach” rather than “super reach”..
[0008]
  "Special Reach "etcAppears, andSpecial gamesWhen the state does not occur (when it is off), a stop display is made with a symbol that seems to be regrettable for the player..For example, “7”, “6”, “7”, “7”, “8”, “7”, and the like are stopped and displayed one frame before and after..When such display is performed, the following method is used.
[0009]
  In other words, if a disengagement state (disengagement reach state) is generated, the disengagement will occur in advance.FigureBased on the value of the design counter, the left, middle and right stop symbols are determined at random. Only when the left and right stop symbols determined in this way are the same and the middle stop symbol is around one frame with the left and right stop symbols, the above-mentioned “special” reach"etcIs selected and the special reachetcIs performed (however,Special gamesExcluded if condition occurs).
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
  However, the prior art has the following problems. That is, conventionally, when a disengagement state (disengagement reach state) is generated, the left, middle, and right stop symbols are randomly determined. Then, a reach pattern when the reach effect is executed is determined based on the determined stop symbol. For this reason, the above mentioned “special reach”etcThe production of is not executed unless the above conditions are satisfied. Therefore, the manufacturerIn"Special Reach"etcAppearance rateIt was difficult to design.
[0011]
  The present inventionExampleProblemsetcIn view of the above, the purpose isProduce can be performed suitablyIt is to provide a gaming machine.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
  Achieve the above objectivesTherefore, in the first invention,
  Display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A random number counter for generating random numbers;
Obtaining means for obtaining the value of the random number counter;
It is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated based on the occurrence of a predetermined opportunity, and the display means variably displays the symbols and then stops and displays them.
When it is determined that the special gaming state is generated at the time of the determination, the symbol is stopped and displayed at the symbol,
At least before the symbol is stopped and displayed with the winning symbol or the missed reach symbol, the display means is configured to produce and display a reach gaming state based on a reach pattern determined from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine,
The reach pattern is
A first reach pattern;
A second reach pattern having a lower expected value than the first reach pattern when the reach game state is effect-displayed;
The gaming machine is
First execution means for executing an effect display based on the first reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value, a first stop display means for stopping and displaying a reach symbol out of the frame by one frame;
Second execution means for executing an effect display based on the second reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a second value;
When the value of the random number counter acquired by the acquiring unit is a second value, the second counter display unit stops displaying an outlier reach symbol different from the one frame outlier reach symbol. .
In the second invention,
Display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A random number counter for generating random numbers;
Obtaining means for obtaining the value of the random number counter;
It is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated based on the occurrence of a predetermined opportunity, and the display means variably displays the symbols and then stops and displays them.
When it is determined that the special gaming state is generated at the time of the determination, the symbol is stopped and displayed at the symbol,
At least before the symbol is stopped and displayed with the winning symbol or the missed reach symbol, the display means is configured to produce and display a reach gaming state based on a reach pattern determined from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine,
The reach pattern is
A first reach pattern;
A second reach pattern having a lower expected value than the first reach pattern when the reach game state is effect-displayed;
The gaming machine is
First execution means for executing an effect display based on the first reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value, a first stop display means for stopping and displaying a reach symbol out of the frame by one frame;
Second execution means for executing an effect display based on the second reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a second value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition unit is a second value, the outreach reach design is different from the one-frame out-of-reach reach design and the out-of-reach reach design different from the one-frame out-of-reach reach design. A gaming machine comprising third stop display means for displaying a stop.
The gaming machine may be a pachinko machine.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Means 1. A variable display device that variably displays identification information based on the occurrence of a predetermined trigger and can finally stop display in a predetermined stop mode, and a plurality of stop modes that determine the stop mode in advance before the stop display Determining means, stop display means for finally stopping and displaying the identification information so as to be a stopping mode determined based on the stopping mode determining means, and the identification information finally becoming a specific stop mode and finally stopping A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that it is displayed. A game machine characterized in that the type of effect display that can be broken is determined and the effect display is performed based on the determined type.
[0014]
  According to the above means, the identification information can be variably displayed on the variable display device based on the occurrence of a predetermined trigger, and finally can be stopped and displayed in a predetermined stop mode. In this case, the stop mode is determined in advance by a plurality of stop mode determination means in the previous stage of the stop display, and the identification information is finally stopped and displayed by the stop display unit so as to be the determined stop mode. It is done. A special game state advantageous to the player is generated by the special game state generating means on the condition that the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode. In the above means, various effect displays can be performed before the identification information is finally stopped and displayed. At this time, the type of the effect display is determined in relation to the determined stop mode, and the effect display is performed based on the determined type. As described above, in the above-described means, depending on the stop mode determination method of the plurality of stop mode determining means, the stop mode can be determined arbitrarily or randomly. For this reason, with respect to the effect display until the identification information is finally stopped and displayed, there may occur a case where a specific effect display is executed with an unprecedented appearance frequency.
[0015]
  Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of stop mode determining units use different methods for determining the stop mode.
[0016]
  Means 3. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the stop mode is determined in advance by one of the plurality of stop mode determining units in a stage before the stop display.
[0017]
  Means 4. In any one of the means 1 to 3, the first stop mode determining means among the plurality of stop mode determining means is capable of randomly determining the stop mode.
[0018]
  Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second stop mode determining unit among the plurality of stop mode determining units is capable of determining the stop mode with a predetermined arbitrary property.
[0019]
  Means 6. In the means 5, the optionality includes that the appearance ratio of the predetermined stop mode can be changed.
[0020]
  Mean 7 In the means 5 or 6, the optionality includes that a non-appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed. In the means 6 or 7, the change includes changing during the game.
[0021]
  Means 8. In any one of the means 5 to 7, first, it is determined whether or not the stop mode determined by the second stop mode determining unit is appropriate, and the second is determined when the determination result is affirmative. The stop mode determined by the stop mode determining unit is adopted, and when the determination result is negative determination, the stop mode determined by the first stop mode determining unit is employed. To play.
[0022]
  Means 9. In any one of the means 5 to 7, when the stop mode is determined by the second stop mode determination unit, the stop mode is determined by the first stop mode determination unit when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
[0023]
  Means 10. In any one of the means 5 to 9, when the stop mode is determined by the second stop mode determining unit, the type of the effect display is determined almost uniquely. Machine.
[0024]
  Means 11. In the means 10, the type of the effect display determined substantially unambiguously is that the effect display is performed except for a predetermined exception when the stop mode is determined by the first stop mode determining means. A gaming machine characterized by containing nothing.
[0025]
  Means 12. In the means 11, the predetermined exception includes a case where the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode.
[0026]
  Means 13. In any one of the means 5 to 9, the variable display device has a plurality of identification information strings capable of individually stopping and displaying the identification information, and the second stop mode determining means includes at least one identification information string. A gaming machine characterized in that a stop mode of identification information is determined in association with a stop mode of identification information in another identification information sequence.
[0027]
  Means 14. In any one of the means 1 to 13, the variable display device has a plurality of identification information strings capable of stopping and displaying the identification information in a stepwise manner (with a time difference), and the stop mode determining means finally stops and displays the identification information. A game machine for determining a stop mode of identification information in an identification information string to be recorded.
[0028]
  Means 15. In the means 14, the stop mode of the identification information in the identification information sequence that is finally stopped and displayed, which is determined by the stop mode determination means that can determine the stop mode at random, is the stop of the identification information in the other identification information sequence A gaming machine characterized by being associated with an aspect.
[0029]
  Means 16. Reach game in any one of means 1 to 15, wherein a reach state is generated at least before the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode, and a reach game state is displayed based on the reach state. A gaming machine characterized in that state effect display means is provided, and the type of effect display includes the type of effect display of the reach gaming state.
[0030]
  Means 17. In any one of the means 1 to 16, it is determined whether or not the identification information becomes a specific stop mode and is finally stopped and displayed. Only when a negative determination is made, the stop mode is determined by the stop mode determining unit. A gaming machine characterized in that it is allowed to determine.
[0031]
  Means 18. In any one of means 1 to 17, the gaming machine is configured so that the stopping modes determined by the plurality of stopping mode determining units do not overlap.
[0032]
  Means 19. A variable display device that variably displays identification information based on the occurrence of a predetermined trigger and can finally stop display in a predetermined stop mode, and a plurality of stop modes that determine the stop mode in advance before the stop display Determining means, stop display means for finally stopping and displaying the identification information so as to be a stopping mode determined based on the stopping mode determining means, and the identification information finally becoming a specific stop mode and finally stopping A gaming machine comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on the condition that it is displayed.
[0033]
  Means 20. The gaming machine according to claim 19, wherein the plurality of stop mode determining units use different stop mode determination methods.
[0034]
  Means 21. A gaming machine according to claim 19 or 20, wherein the stop mode is determined in advance by one of the plurality of stop mode determining units in a stage before the stop display.
[0035]
  Means 22. The gaming machine according to any one of means 19 to 21, wherein the first stop mode determining means among the plurality of stop mode determining means is capable of determining the stop mode at random.
[0036]
  Means 23. The game machine according to claim 22, wherein the second stop mode determining means of the plurality of stop mode determining means is capable of determining the stop mode with a predetermined arbitrary property.
[0037]
  Means 24. In the means 23, the optionality includes that the appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed.
[0038]
  Means 25. In the means 23 or 24, the optionality includes that a non-appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed. In the means 6 or 7, the change includes changing during the game.
[0039]
  Means 26. In any of the means 23 to 25, first, it is determined whether or not the stop mode determined by the second stop mode determining unit is appropriate, and the second is determined when the determination result is affirmative. The stop mode determined by the stop mode determining unit is adopted, and when the determination result is negative determination, the stop mode determined by the first stop mode determining unit is employed. To play.
[0040]
  Means 27. In any one of the means 23 to 25, when the stop mode is determined by the second stop mode determination unit, the stop mode is determined by the first stop mode determination unit when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
[0041]
  Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0042]
  As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like. These rails guide the game ball 5 launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.
[0043]
  As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.
[0044]
  A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.
[0045]
  A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a including a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of the left symbol sequence 14, the middle symbol sequence 15, and the right symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences (identification information sequence). The number of symbol rows may be displayed.
[0046]
  As shown in FIG. 2, each symbol row 14-16 is comprised by the symbol 17A-17H as a some identification information, respectively. Each of the symbols 17A to 17H is composed of numbers “1” to “8”, and these numbers are arranged in ascending order. Note that the number of symbols 17A to 17H is not limited to the above example, and the type of symbol is not limited to a numeric symbol, and may be composed of a character symbol or a picture symbol. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols. Of course, you may arrange | position the symbol which can become only a deviating symbol between these.
[0047]
  In the normal variation, the symbols 17A to 17H are variably displayed in the symbol rows 14 to 16 by scrolling. More specifically, the symbols 17A to 17H are scroll-displayed from top to bottom.
[0048]
  In the present embodiment, as shown in FIG. 2 (b), a jackpot line L is constituted by one horizontal line at the center (referred to as one line). In other words, the symbols 17A to 17H are displayed in the effective frames provided for each of the symbol rows 14 to 16 (the effective frames can be said to constitute the jackpot line L). In the present embodiment, the symbol next to the symbol displayed in the effective frame and the symbol immediately before the symbol displayed in the effective frame are also displayed above and below each effective frame of each symbol row 14-16. (Excluding the case of coloring reach described later). However, the present invention is not limited to the above-mentioned one line, and there is no problem even if it has two, three, or five or more jackpot lines.
[0049]
  Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.
[0050]
  Further, a pair of passage gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Accordingly, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 remains in the passing gate 54. Even if it does not pass through, the normal symbol display device 51 is operated as many times as the number of holdings.
[0051]
  As shown in FIG. 2A, in the display unit 13 a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 is started based on winning of the game ball 5 to the operation port 3. Be made. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed in the effective frame when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.
[0052]
  The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIG. 2B, when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H becomes a predetermined jackpot combination. There is a case. That is, when the same types of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, combinations of the same symbols 17A to 17H (for example, symbols “3”, “3”, and “3” in FIG. 2B) 17C). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. Under the condition that the combination of jackpots is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is, it becomes possible to acquire more prize balls.
[0053]
  For example, as shown in FIG. 2C, the reach state refers to a state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol variation of the right symbol row 16 stops on the jackpot line L with the same kind of symbols as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2C, the symbols 17A to 17H of both the left and right symbol rows 14 and 16 stopped on the jackpot line L are both the symbols 17C of “3”.
[0054]
  In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped (it is not necessary to temporarily stop), the symbols 17A to 17H of the same type are lined up along the jackpot line L again, and all the symbol rows 14 to This includes a case where 16 changes and thereafter symbols 17A to 17H of all symbol rows 14 to 16 are aligned and stopped simultaneously (also referred to as re-variation reach or full rotation reach).
[0055]
  In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “enlarged reach”, and “frame advance reach” are set. Among these reach patterns, “flash reach” and “enlarged reach” are so-called “super reach” (here, “flash reach” is referred to as first super reach, and “enlarged reach”). Will be referred to as the second super reach). “Frame advance reach” is called “special reach”. When the operation of “super reach” is started, generally, the expected value at which a big hit state occurs (expected value for big hit) is higher than in the case of “normal reach”. Further, when the operation of “special reach” is started, the expected value of jackpot is further increased as compared with the case of “super reach”.
[0056]
  Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In the same manner as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of times of holding is set to four, but is not limited to this.
[0057]
  As shown in FIG. 1, in the special symbol display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the hold lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum hold number (in this case, 4). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.
[0058]
  In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lighting members and the like can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.
[0059]
  In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operation port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Further, the V zone switch 22 detects a winning in the V zone 8 among the big winning openings 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the big winning opening 4 of the game balls 5.
[0060]
  In the present embodiment, the solenoids 10 and 12, the special symbol display device 13, the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (the 7-segment display unit 53 and the holding lamp 52) based on the detection results of the switches 20 to 23. A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.
[0061]
  As shown in FIG. 3, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 4, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 5, the stop symbol area is composed of left, middle and right stop symbol random areas 46, 47 and 48.
[0062]
  In the present embodiment, as one of the controls by the CPU (control device 24), there is mode switching control for switching the game mode. In the present embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probability change) in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times that There is a mode.
[0063]
  In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operation port 3 is increased. , (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbol display device 13 variations of the symbols 17A to 17H on the display unit 13a, and (5) the expected value of jackpot is higher than that in the normal mode. However, in the probability variation mode in the present embodiment, these Of (1) to (5), only (5) is executed, that is, only that the expected value of jackpot is increased.
[0064]
  In the present embodiment, the normal mode is set when the pachinko machine 1 is powered on. After that, when the jackpot gaming state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next jackpot gaming state is generated. In other words, in this embodiment, the probability change mode is used when the symbols 17A to 17H (hit symbols) in the jackpot gaming state are odd numbers ("1", "3", "5", "7"). Is executed and the normal mode is executed when the symbols 17A to 17H (the jackpot symbol) are even (“2”, “4”, “6”, “8”).
[0065]
  Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 11 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a miss reach random number counter CO, a jackpot symbol / miss reach symbol determination random number counter CB, and left, middle and right symbol random number counters CDL. , CDC, CDR, outreach random number counter CC (counter for determining count value CC2 for determining outreach reach type and count value CC1 for determining out of reach reach), reach type determining counter CV (for big hit) Etc.
[0066]
  The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.
[0067]
  As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special symbol display device 13. Further, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state. Further, the jackpot symbol / outreach reach determination random number counter CB is for determining the jackpot symbol and the stop symbols of the left and right symbol sequences 14 and 16 at the time of miss reach. At the same time, the random number counter CC for outreach determines the stop symbol of the middle symbol sequence 15 at the time of outreach (in this case, it is adopted as the count value CC1 for determining the symbol during outreach), or at the time of outreach Is used to determine the reach pattern (in this case, it is adopted as the count value CC2 for determining the reach reach type). Each of these counters CI, CO, CB, CC is updated within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, CB, and CC are reset to initial values when each value reaches a specific value. For example, as shown in FIG. 12, the random number counter CC for outreach takes a value from “0” to “99”, and the value taken into consideration at that time is the count value CC1 for determining the symbol during outreach. And the count value CC2 for determining the reach reach type. Therefore, since the stop symbol of the middle symbol row 15 can be arbitrarily adjusted by appropriately changing and adjusting the range (width) of the count value CC1 for determining the middle symbol for outreach, it is possible to determine the symbol during middle of the reach. It can be said that the count value CC1 for use is a value used for determining a stop symbol of the middle symbol sequence 15 with arbitraryness at the time of outlier reach.
[0068]
  The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are for determining a predetermined case at the time of detachment reach, a stop symbol at the time of detachment, and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. Therefore, the count values of the left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are values used to determine the stop symbol of the middle symbol row 15 with randomness at the time of outlier reach.
[0069]
  Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used for selecting one of the above-described plurality of types of reach patterns when the jackpot is generated ( The count value CC2 for determining the reach reach type is used), for example, the value (random number value) is updated every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different.
[0070]
  Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table. In the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is updated and distributed as appropriate, and in the probability change mode, the counter group of the probability change mode counter table is updated and distributed as appropriate. Of course, it is not necessary to prepare them separately as described above (a common counter group may be used). For example, in the probability variation mode, the jackpot value of the internal random number counter CI may be simply increased.
[0071]
  The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.
[0072]
  The flowchart of FIG. 7 discriminates combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, CDR after updating the counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, CV, CC described above ( The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the controller 24 first adds “1” to the internal random number counter CI, the outreach reach random number counter CO, the big hit symbol random number counter CB, and the outreach reach random number counter CC in step S1 (update). To do).
[0073]
  In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV for the big hit.
[0074]
  Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S8 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.
[0075]
  On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, in step S7, the middle symbol determined based on the middle symbol random number counter CDC is a left / right symbol (reach symbol) determined based on the left / right symbol random number counters CDL, CDR. It is determined whether or not one frame before or after (for example, if the reach symbol is “7” or “7”, the middle symbol is “6” or “8”).
[0076]
  If a negative determination is made in step S7, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S8, and the subsequent processing is temporarily performed. finish.
[0077]
  When the condition of step S6 is not satisfied (when it is not a combination of outreach symbols) or when the condition of step S7 is not satisfied (when the middle symbol is not a plus or minus one frame of the left and right symbols) The “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S8. In this case, the combination of the values of each of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is not a combination of an outlier symbol or one out-of-frame reach reach symbol, that is, in the case of a combination of jackpot symbols or one front / back frame. This is the case of a combination of outlier reach designs.
[0078]
  Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of detachment symbols, random numbers are stored in the detachment symbol random number buffers 31-33, and in the case of a detachment symbol shifted by two or more frames, random numbers are stored in the detachment symbol random number buffers 34-35. Is done. In the case of a combination of jackpot symbols or a combination of outreach symbols of one frame before and after, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31-36.
[0079]
  Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.
[0080]
  When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.
[0081]
  If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is held only up to four times, and the hold is not stored even if there are more winnings.
[0082]
  In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDL, CDC, CDR) of the left, middle, and right off symbol random number buffers 31 to 33 as the corresponding left, middle, and right off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.
[0083]
  As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0084]
  Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation results of the above-described “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and the like. It is executed every predetermined time after the insertion.
[0085]
  When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.
[0086]
  When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.
[0087]
  On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.
[0088]
  Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIG. 11, it is determined in step S901 whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S902, the corresponding jackpot symbol is stored in the memory as a stop symbol (determined symbol) based on the value of the jackpot symbol / unreach reach determination random number counter CB. Remember. Thereafter, the process proceeds to step S905.
[0089]
  On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach reach value, in step S904, the count value CC1 for determining the symbol during outreach based on the outreach random number counter CC, the jackpot symbol / outreach symbol Based on referring to the count value of the determination random number counter CB and the like, the corresponding symbol (outgoing reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol (deterministic symbol), and the process proceeds to step S905. More specifically, first, the control device 24 refers to the count value CC1 for determining the symbol during out-of-reach based on the out-reach random number counter CC. Then, as shown in the table of FIG. 12, when the value of the count value CC1 for determining the symbol during out-of-reach is within the range of “0” to “89”, it is stored in the out-reach symbol random number buffers 34-36. The reach symbols based on the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, and CDR (outgoing reach symbols in step S16) are stored in the memory as stop symbols.
[0090]
  Further, when the count value CC1 for determining the symbol during out-of-reach is within the range of “90” to “94”, the symbol based on the value of the random number counter CB for determining the jackpot symbol and out-of-reach symbol is assigned to the left and right symbol columns 14, 16 stop symbols (reach symbols) are stored in the memory, and a symbol one frame before the reach symbol is stored in the memory as a stop symbol of the middle symbol row 15. Therefore, for example, when the stop symbols (reach symbols) of the left and right symbol sequences 14 and 16 based on the value of the jackpot symbol / outreach reach determination random number counter CB are “7” and “7”, the middle symbol sequence 15 is stopped. The symbol is the symbol 17F of “6”.
[0091]
  Furthermore, when the count value CC1 for determining the symbol for out-of-reach is within the range of “95” to “99”, the symbol based on the value of the random number counter CB for determining the jackpot symbol / out-of-reach symbol is assigned to the left and right symbol columns 14, The 16 stop symbols (reach symbols) are stored in the memory, and the symbol one frame after the reach symbol is stored in the memory as the stop symbol of the middle symbol row 15. Therefore, for example, when the stop symbols (reach symbols) of the left and right symbol sequences 14 and 16 based on the value of the jackpot symbol / outreach reach determination random number counter CB are “7” and “7”, the middle symbol sequence 15 is stopped. The symbol is a symbol 17H of “8”.
[0092]
  On the other hand, if the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol (determined symbol), and the process proceeds to step S907.
[0093]
  Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired. That is, one of various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “enlarged reach”, and “frame advance reach” described above is determined. In this determination, the determination method differs depending on whether the current time is a big hit or not (when it is out of reach).
[0094]
  That is, when this time is a big hit, the reach pattern is determined based on the value of the reach type counter CV. That is, as shown in the table of FIG. 13, when the current time is a big hit and the value of the reach type counter CV is in the range of “0” to “4”, the reach pattern is “normal reach”. Is selected. When the value of the reach type counter CV is in the range of “5” to “24”, “second super reach (enlarged reach)” is selected as the reach pattern, and “25” to “44”. If it is within the range, “first super reach (flash reach)” is selected as the reach pattern. Further, when the value of the reach type counter CV is within the range of “45” to “99”, “special reach (frame advance reach)” is selected as the reach pattern.
[0095]
  On the other hand, when the current time is an outreach, the count value CC2 (the same value as CC1) for determining the outreach type based on the outreach random number counter CC is considered. That is, as shown in the table of FIG. 14, when the current time is an outreach and the count value CC2 for determining the outreach type is within the range of “0” to “69”, the reach pattern “Normal reach” is selected. When the count value CC2 for the outlier reach type is within the range of “70” to “79”, “second super reach (enlarged reach)” is selected as the reach pattern, and “80” to “ If it is within the range of “89”, “first super reach (flash reach)” is selected as the reach pattern. Further, when the value of the reach type counter CV is in the range of “90” to “99”, “special reach (frame advance reach)” is selected as the reach pattern.
[0096]
  And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special symbol display apparatus 13 is started, and a "fluctuation start process routine" is complete | finished.
[0097]
  Now, as described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the control device 24 performs both left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) in step S110 of FIG. The symbols 17A to 17H are replaced with the stopped symbols stored in any one of the steps S902, S904, and S906. Further, the symbol fluctuation is stopped so that the symbols 17A to 17L after replacement are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.
[0098]
  Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, when the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, normal reach operation processing (slow variation processing that allows the player to visually recognize the symbols in a variation manner similar to normal) is performed. When the reach pattern is “flash reach”, a flash reach operation (variably displayed while flashing the symbols 17A to 17H) is performed. When the reach pattern is “enlarge reach”, an enlarged reach operation (design 17A) is performed. ˜17H is enlarged and displayed in a variable manner). In addition, when the reach pattern is “special reach”, “frame advance reach”, the frame advance reach operation (the symbols 17A to 17H are displayed in a varying manner while temporarily stopping the frames one by one. At this time, the player is more excited. In order to give a sense of feeling, effects such as voice and light are also performed, or the patterns 17A to 17H and the background color may be different from those of the past.) Processing is performed. Then, the subsequent processing is temporarily terminated. On the other hand, if the reach pattern has not been acquired, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing.
[0099]
  As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol sequence 15 in step S130. It should be noted that a re-lottery process may be executed when the change in the middle symbol sequence 15 is stopped. Specifically, when the condition for executing the re-lottery process is satisfied, the symbols 17A to 17H of all the symbol sequences 14 to 16 are simultaneously re-varied. Then, after the predetermined condition is established, the symbols 17A to 17H of all symbol rows 14 to 16 are stopped in a state where they are aligned. On the other hand, when the condition for executing the re-lottery process is not satisfied, no process is executed.
[0100]
  Now, in step S140, the control device 24 determines whether or not the combination of symbols 17A to 17H is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. When the combination of symbols 17A to 17H is a jackpot combination, the round counter CR is cleared to “0” in step S150. At this time, the jackpot notification display is made by the control device 24 and the mode determination process is executed. More specifically, when the jackpot symbol in the current jackpot state is an odd number, the game mode flag is set to “1” in order to set the probability change mode in the next game after the jackpot ends, and when the jackpot symbol is an even number, Processing such as setting the game mode flag to “0” is performed in order to set the normal mode in the next game after the big hit. Of course, the normal mode or the probability variation mode may be selected regardless of the jackpot symbol.
[0101]
  Next, in step S160 (see FIG. 10), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”. In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”.
[0102]
  Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone 8 and the winning path 9.
[0103]
  Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the big prize winning port 4 has yet arrived. If the scheduled closing time has not arrived, the process returns to step S190. As a result, after the opening of the big winning opening 4 is started, the big winning opening 4 is continuously opened unless more game balls 5 win the predetermined value CEmax or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.
[0104]
  Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is less than the predetermined value CRmax, it is determined in subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the big winning opening is set. After the opening of 4, the game is won 5 when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the grand prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 4 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins the V zone 8.
[0105]
  Then, when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, it is determined that the jackpot state has ended, and that fact is displayed on the display unit 13a, and the next game mode is set to the game mode. A process of notifying based on the flag is executed, and this routine is terminated.
[0106]
  As described above in detail, according to the present embodiment, when the outreach state is generated, it is based on the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR stored in the outreach reach random number buffers 34-36. In some cases, an outreach reach symbol is determined, and in other cases, an outreach symbol is determined based on the value of the jackpot symbol / outreach reach determination random number counter CB and the count value CC1 for determining the out-reach reach symbol. Here, in the former case, the outlier reach symbol is a combination of symbols in which the middle symbol is not plus or minus one frame of the left and right symbols. In this case, the middle symbol for the left and right symbols is determined at random. On the other hand, in the latter case, the missed reach symbol is a combination of plus and minus one-frame symbols whose middle symbol is the left and right symbols. In this case, the middle symbol for the left and right symbols is determined intentionally (with arbitraryness). It will be. In the latter case, “frame advance reach”, which is “special reach”, is always displayed as a reach pattern. As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide arbitraryness or randomness according to a method of determining a plurality of outlier reach symbols. For this reason, with respect to the reach display of the reach pattern in the reach game state, there may be a case where the “special reach” as a specific effect display is effect-displayed with an unprecedented appearance frequency. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.
[0107]
  Further, in the present embodiment, since the reach reach symbol may be determined randomly at the time of the miss reach, there is no inconvenience that the miss reach symbol is biased. In this sense, the game content is increased in thickness, and further enhancement of interest can be achieved.
[0108]
  Furthermore, in the latter case, the outlier reach symbol can be determined with a predetermined arbitraryness. That is, the manufacturer or the hall can set or adjust the range of the count value as appropriate, so that the appearance rate of the desired detach reach symbol can be adjusted as desired. As a result, the fun is further increased.
[0109]
  At the same time, in the present embodiment, at the time of outreach, first, the count value CC1 for determining the outreach medium symbol is referred to, and the middle symbol is a combination of the left and right symbols plus or minus one frame symbol. It is determined whether or not it is appropriate to do so. When the determination result is affirmative determination, the combination of the symbols of the plus and minus one frame of the left and right symbols is out of reach and the reach symbol is determined, and when the determination result is negative determination, it is determined separately at random. Outlier reach symbols are determined based on the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR stored in the outlier reach random number buffer. Therefore, the depth of the displayed reach reach symbol is further increased.
[0110]
  In addition, in the present embodiment, when an outreach symbol is determined by the latter determination method, “special reach” is uniquely displayed. Therefore, the player may be able to enjoy the special reach effect display that has rarely been seen until now, except when a big hit state occurs. Increase.
[0111]
  Furthermore, in the present embodiment, according to the latter determination method, the stop symbol of the middle symbol sequence 15 to be stopped last is determined in association with the stop symbols of the left and right symbol sequences 14 and 16. That is, the middle symbol is stopped and displayed with a combination of symbols of plus and minus one frame of the left and right symbols. For this reason, the player who understands the association can be sure that when the “special reach” is produced, it is always stopped and displayed with the combination of the jackpot symbol or the plus / minus one frame of the left / right symbol. . As a result, the excitement level of the player can be further increased, and further enhancement of interest can be achieved.
[0112]
  In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.
[0113]
  (A) In the above embodiment, at the time of outreach, the outreach symbol is determined based on the count value CC1 for determining outreach reach, and at the time of outreach based on the count value CC2 for determining outreach type We decided to determine the reach pattern. On the other hand, it is good also as determining a reach pattern first and then determining a detach reach symbol based on each reach pattern. In this case, a table may be prepared for each reach pattern, and the detach reach symbol may be determined by considering each table.
[0114]
  (B) Further, the symbol determination method and the effect display pattern as described above may be determined at a time other than the time of the release reach, for example, at the time of a release or a big hit.
[0115]
  (C) For example, the effect display is not limited to the reach pattern, and an effect may be made by appropriately changing the type of characters appearing, the type of background, or the pattern arrangement pattern, reach notice, jackpot notice, etc. Good.
[0116]
  (D) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operating port 3 is opened. Increasing (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbols Of shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H of the display unit 13a of the display device 13 and (5) the jackpot expectation value being higher than that in the normal mode, only (5), that is, the jackpot expectation value is simply Only the enhancement was decided to be executed. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), and (4), (1), (2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.
[0117]
  Further, instead of or in addition to the probability variation mode, the present invention may also be applied to a pachinko machine that can execute the time reduction mode (any combination of the above (1) to (4)).
[0118]
  (E) In the above embodiment, the effect display of “special reach” is performed, but the “special reach” may be omitted. That is, the present invention can also be embodied in a pachinko machine that can produce and display only “normal reach” or “super reach”.
[0119]
  (F) The reach pattern for effect display is not limited to those described in the above embodiment. Further, the “super reach” type may be one type, or may be three or more types (including a plurality). Further, there may be two or more types (including a plurality) of “special reach”.
[0120]
  (G) In the above embodiment, only when the special reach is produced and displayed, the middle symbol is stopped and displayed as an outreach symbol composed of a combination of plus and minus one frame symbols of the left and right symbols. However, further variations may be provided in the stop mode. For example, when “predetermined super reach” is effect-displayed, it may be stopped and displayed with an outreach symbol composed of a combination of plus and minus two frames.
[0121]
  (H) The numerical value of each table is not limited to the numerical value in the above embodiment. Further, the random number width may be variable according to the game situation at that time. For example, when “special reach” does not appear more than a predetermined number of revolutions, the random number width may be increased so as to increase the probability that special reach is selected.
[0122]
  Further, the process of step S7 may be omitted. In this case, even if the count value CC1 is within the range of 0 to 89, there is a case where the middle symbol is stopped and displayed with an outreach symbol composed of a combination of plus and minus one frame symbols of the left and right symbols. Even with normal reach, there may be opportunities for players to feel lonely.
[0123]
  Further, as shown in FIG. 15, the numerical values of the table may be changed. In this case, even if the count value CC1 is within the range of 90 to 99, there is a case where the effect of normal reach or the like is displayed, and the game content is further increased in thickness.
[0124]
  (I) The ratio between the case where the outreach design is determined with randomness and the case where the outreach design is determined with arbitraryness may be appropriately variable. Further, the frequency when the outlier reach symbol is determined with arbitraryness may be set higher than the frequency when the outlier reach symbol is determined with randomness. In particular, if the frequency when the outlier reach symbol is determined with arbitraryness is remarkably increased, the appearance pattern of the predetermined outlier reach symbol can be adjusted. For example, in this case, if the outreach symbol is determined arbitrarily, the middle symbol may be stopped and displayed with the outreach symbol composed of a combination of the left and right symbols minus 5 frames or minus 6 frames. Suppose that In this case, when the next symbol of minus 5 frames of the left and right symbols is displayed during the reach game state (for example, after “2” is displayed with the reach of “7” and “7”, the next “ 3 ”is displayed), the player then knows that there is a very high probability of stopping at the jackpot symbol, and the thrilling and exciting feeling taken by the player can reach its peak. For this reason, further improvement of interest will be achieved.
[0125]
  (J) As the special symbol display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display lamp, a drum, or the like may be used.
[0126]
  (K) The normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided.
[0127]
  (L) It can also be embodied in a pachinko machine that does not execute the probability variation mode.
[0128]
  (M) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, outlier reach counter CC Etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
[0129]
  (N) In the above embodiment, the values of the random number counter for outreach reach CC are used as they are as the count value CC1 for determining the symbols during outreach and the count value CC2 for the type of outreach reach. May be.
[0130]
  (O) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.
[0131]
  (P) In the above-described embodiment, when determined arbitrarily, the ratio in which the middle symbol is stopped and displayed by the outreach symbol composed of a combination of plus and minus one frame of the left and right symbols and the combination of minus one frame The ratio of stopping and displaying with the outreach design consisting of is equalized, but the ratio of stopping and displaying with the outreach design consisting of the combination of the plus and minus symbols of the middle symbol is the combination of minus one frame. It may be more or less than the ratio that is stopped and displayed in the outreach reach pattern. In addition, when determined with arbitraryness, the middle symbol may be stopped and displayed only by a detach reach symbol composed of a combination of plus and minus one frame of the left and right symbols, or may be composed of a combination of minus one frame. You may make it stop-display only with a detached reach symbol.
[0132]
【The invention's effect】
  BookAccording to the invention,A gaming machine capable of suitably performing an effect can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
2A is a schematic diagram showing an example of a display state (at the time of change) of a display unit, FIG. 2B is a schematic diagram showing one mode of a jackpot state, and FIG. 2C is a diagram in a reach state. It is a schematic diagram which shows an aspect.
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a design random number buffer.
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
6A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter and the like.
FIG. 7 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 8 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
10 is a flowchart showing a continuation of FIG. 9, which is a part of the “special electric accessory control routine”.
FIG. 11 is a flowchart showing a “variation start processing routine”;
FIG. 12 is a table showing a relationship of a stop symbol of a middle symbol row to a count value for determining a symbol during out-of-reach reach.
FIG. 13 is a table showing the relationship of the reach pattern to the value of the reach type determination counter at the time of big hit.
FIG. 14 is a table showing a relationship of a reach pattern with a count value for determining a reach reach type at the time of reach reach.
FIG. 15 is a table showing a relationship of a reach pattern with a count value for determining a reach reach type at the time of reach reach in another embodiment;
[Explanation of symbols]
  DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Actuation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display apparatus, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Middle symbol row, 16 ... Right symbol row, 17A-17H ... Symbol, 24 ... Control device.

Claims (3)

複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
乱数を発生するための乱数カウンタと、
該乱数カウンタの値を取得する取得手段とを備え、
所定の契機の発生に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、
前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を当たり図柄で停止表示させ、
少なくとも前記図柄が前記当たり図柄または外れリーチ図柄で停止表示される前段階において、前記表示手段にて複数種類のリーチパターンのうち決定されたリーチパターンに基づくリーチ遊技状態を演出表示するよう構成された遊技機であって、
前記リーチパターンは、
第1リーチパターンと、
リーチ遊技状態が演出表示された場合に、前記第1リーチパターンより前記特別遊技状態が発生する期待値が低い第2リーチパターンとを含み、
前記遊技機は、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、前記第1リーチパターンに基づく演出表示を実行する第1実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、1コマずれ外れリーチ図柄を停止表示する第1停止表示手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記第2リーチパターンに基づく演出表示を実行する第2実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記1コマずれ外れリーチ図柄とは異なる外れリーチ図柄を停止表示する第2停止表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
Display means capable of variably displaying a plurality of symbols ;
A random number counter for generating random numbers;
Obtaining means for obtaining the value of the random number counter ;
It is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated based on the occurrence of a predetermined opportunity, and in the display means , the symbol is variably displayed and then stopped and displayed.
When it is determined that the special gaming state is generated at the time of the determination, the symbol is stopped and displayed at the symbol,
At least before the symbol is stopped and displayed with the winning symbol or the missed reach symbol , the display means is configured to produce and display a reach gaming state based on a reach pattern determined from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine,
The reach pattern is
A first reach pattern;
A second reach pattern having a lower expected value than the first reach pattern when the reach game state is effect-displayed;
The gaming machine is
First execution means for executing an effect display based on the first reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value, a first stop display means for stopping and displaying a reach symbol out of the frame by one frame;
Second execution means for executing an effect display based on the second reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a second value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition unit is a second value, the second counter display unit is configured to stop and display an outlier reach symbol that is different from the one-frame outlier reach symbol. Gaming machine.
複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
乱数を発生するための乱数カウンタと、
該乱数カウンタの値を取得する取得手段とを備え、
所定の契機の発生に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、
前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を当たり図柄で停止表示させ、
少なくとも前記図柄が前記当たり図柄または外れリーチ図柄で停止表示される前段階において、前記表示手段にて複数種類のリーチパターンのうち決定されたリーチパターンに基づくリーチ遊技状態を演出表示するよう構成された遊技機であって、
前記リーチパターンは、
第1リーチパターンと、
リーチ遊技状態が演出表示された場合に、前記第1リーチパターンより前記特別遊技状態が発生する期待値が低い第2リーチパターンとを含み、
前記遊技機は、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、前記第1リーチパターンに基づく演出表示を実行する第1実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第1値の場合に、1コマずれ外れリーチ図柄を停止表示する第1停止表示手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記第2リーチパターンに基づく演出表示を実行する第2実行手段と、
前記取得手段により取得された前記乱数カウンタの値が第2値の場合に、前記1コマずれ外れリーチ図柄および前記1コマずれ外れリーチ図柄とは異なる外れリーチ図柄のうちいずれかの外れリーチ図柄を停止表示する第3停止表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
Display means capable of variably displaying a plurality of symbols ;
A random number counter for generating random numbers;
Obtaining means for obtaining the value of the random number counter ;
It is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated based on the occurrence of a predetermined opportunity, and in the display means , the symbol is variably displayed and then stopped and displayed.
When it is determined that the special gaming state is generated at the time of the determination, the symbol is stopped and displayed at the symbol,
At least before the symbol is stopped and displayed with the winning symbol or the missed reach symbol , the display means is configured to produce and display a reach gaming state based on a reach pattern determined from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine,
The reach pattern is
A first reach pattern;
A second reach pattern having a lower expected value than the first reach pattern when the reach game state is effect-displayed;
The gaming machine is
First execution means for executing an effect display based on the first reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a first value, a first stop display means for stopping and displaying a reach symbol out of the frame by one frame;
Second execution means for executing an effect display based on the second reach pattern when the value of the random number counter acquired by the acquisition means is a second value;
When the value of the random number counter acquired by the acquisition unit is a second value, the outreach reach design is different from the one-frame out-of-reach reach design and the out-of-reach reach design different from the one-frame out-of-reach reach design. A gaming machine comprising third stop display means for displaying a stop .
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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