JP2001029585A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029585A
JP2001029585A JP11208229A JP20822999A JP2001029585A JP 2001029585 A JP2001029585 A JP 2001029585A JP 11208229 A JP11208229 A JP 11208229A JP 20822999 A JP20822999 A JP 20822999A JP 2001029585 A JP2001029585 A JP 2001029585A
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誠 保谷
Hideaki Sato
秀昭 佐藤
Takashi Nasu
隆 那須
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To dramatically improve interest in a game machine such as a Pachinko machine provided with a variable displaying device which variably displays identifying information and finally stops and displays at a specified stopping embodiment. SOLUTION: An actuating hole 3 and a large prize-winning hole 4 are provided on a game panel 2 of a Pachinko machine 1 and a displaying device 13 provided with a displaying part 13a is integrated at the central part of the game panel 2. A plurality of pattern lines are displayed on the displaying part 13a and the pattern lines are constituted of a plurality of kinds of the patterns. A control device 24 can determine stopping embodiments of the patterns in advance at the front stage of stopping and displaying them by a plurality of methods for determination. In addition, in relation to the stopping embodiment of the determined pattern, a kind of production and display to be performed until it is eventually stopped and displayed is determined and producing and displaying is performed based on a kind determined thereafter.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な
可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of changing and displaying identification information and finally stopping and displaying in a predetermined stop mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols or the like in a predetermined arrangement has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, a special game state (big hit state) that is in a state advantageous to the player after reaching the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れ、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させ
られる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特
別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるよう
に切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される
等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可
能となる。
In the above-described pachinko machine, when the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port, etc.), the variable display device is used. , The symbol variation display is started. In addition, the special game design, out reach design, and,
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the off symbols, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. When the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
By the way, when the symbol stops at the big hit symbol or the out-of-reach symbol, it always goes through the reach state. In the reach state, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols of "7" and "7", respectively.
In addition, it refers to a state in which the middle symbol row is still fluctuating.
In this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the numeral symbol of “7”, the above-mentioned special game state occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excitedly hoping that the symbol stops at the big hit symbol.

【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」、「スペシャ
ルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示
される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動し
たり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々の
キャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上におい
て、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行わ
れる。
In recent years, various reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of rendering in the above-mentioned reach state. For example, in a pachinko machine of the type in which the symbol fluctuates, in a reach pattern called "normal reach", the symbol during the scroll fluctuation stops as it is without any particular change. Further, in a reach pattern called “super reach” or “special reach”, a displayed pattern flashes, fluctuates in a frame-feed state, a pattern fluctuates at a high or low speed, or various patterns. On the display device, some effect different from “normal reach” is performed, such as the character performing various actions.

【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定され、「スーパーリーチ」よりも「スペシ
ャルリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待し、「スーパーリー
チ」よりも「スペシャルリーチ」が出現することを期待
する。そして、もし「スペシャルリーチ」が出現した場
合には、かなりの高確率で大当たり状態が発生するた
め、遊技者は、当該大当たり状態の発生を、強い期待感
をもって切望する。
[0007] Generally, the expected value at which the "super reach" generates a big hit state is set higher than that of the "normal reach", and the expected value at which the "special reach" is generated than the "super reach" is set. The value is set high. For this reason, the player expects that “super reach” appears rather than “normal reach” and “special reach” appears rather than “super reach” in the reach state. Then, if "special reach" appears, the jackpot state occurs with a considerably high probability, and the player longs for the occurrence of the jackpot state with a strong sense of expectation.

【0008】上記のように、「スペシャルリーチ」が出
現した場合であって、大当たり状態が発生しない場合
(外れとなる場合)には、遊技者にとって惜しいと思わ
れるような図柄で停止表示がなされることが多い。例え
ば、「7」「6」「7」とか「7」「8」「7」等の前
後1コマずれて停止表示されるようなことが多い。この
ような表示を行う場合には、次のような手法がとられ
る。
[0008] As described above, when the "special reach" appears and the big hit state does not occur (becomes out of place), the stop display is performed in a pattern that seems to be regrettable for the player. Often. For example, it is often the case that the frames are stopped and displayed one frame before and after, such as "7", "6", "7", "7", "8", "7". To perform such display, the following method is used.

【0009】すなわち、外れ状態(外れリーチ状態)が
発生させられる場合には、予め外れ(リーチ)図柄カウ
ンタの値に基づいて、左・中・右の各停止図柄がランダ
ムに決定される。そして、このように決定された左・右
の停止図柄が同一で、かつ、中の停止図柄が、左右の停
止図柄と1コマ前後するような場合に限って、はじめて
リーチパターンとして上述した「スペシャルリーチ」が
選択されて、当該スペシャルリーチの演出が実行される
のである(但し、大当たり状態が発生する場合は除かれ
る)。
That is, when an off state (off-reach state) is generated, left, middle, and right stop symbols are randomly determined in advance based on the value of the off (reach) symbol counter. Only when the left and right stop symbols determined in this way are the same and the middle stop symbol is around one frame with the left and right stop symbols, the "special" described above as the reach pattern for the first time. The "reach" is selected, and the effect of the special reach is executed (except when the jackpot state occurs).

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、外れ状態(外れリーチ状態)が発生させ
られる場合には、左・中・右の各停止図柄がランダムに
決定される。そして、その決定された停止図柄に基づい
てリーチ演出が実行される場合のリーチパターンが決定
される。このため、上述した「スペシャルリーチ」の演
出は、上記条件を満たさない限り実行されない。従っ
て、メーカー側、或いは、遊技場側が「スペシャルリー
チ」の演出を比較的多く実行したいと考えた場合でも、
該「スペシャルリーチ」の出現率に関し任意性を付与す
ることができない。その結果、長時間遊技を行ったとし
ても、一度も「スペシャルリーチ」の演出を堪能できな
い場合が生じたりして、興趣の低下を招いてしまうおそ
れがあった。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, conventionally, when a detached state (a detached reach state) is generated, left, middle, and right stop symbols are randomly determined. Then, the reach pattern in the case where the reach effect is executed based on the determined stop symbol is determined. For this reason, the effect of the “special reach” described above is not executed unless the above conditions are satisfied. Therefore, even if the manufacturer or the amusement arcade wants to execute the production of "Special Reach" relatively frequently,
Arbitraryness cannot be imparted to the appearance rate of the “special reach”. As a result, even if the game is played for a long time, there is a possibility that the effect of "special reach" may not be enjoyed even once, which may cause a decrease in interest.

【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示せし
め、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表
示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の
飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a variable display device which can change and display identification information and can finally stop and display in a predetermined stop mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, such as a pachinko machine, capable of dramatically improving amusement.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0013】手段1.所定の契機の発生に基づき識別情
報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止
表示可能な可変表示装置と、前記停止態様を停止表示の
前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手段
と、前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態
様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる
停止表示手段と、前記識別情報が特定停止態様となって
最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備え、前記決定された停止態様に関連して、最終的に
停止表示されるまでに行われうる演出表示の種類を決定
し、かつ、当該決定された種類に基づいて演出表示を行
うようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A variable display device that allows the identification information to be variably displayed based on the occurrence of a predetermined trigger and that can be finally stopped and displayed in a predetermined stop mode, and a plurality of stop modes in which the stop mode is determined in advance before the stop display Determining means, stop display means for finally stopping and displaying the identification information so as to be in a stop mode determined based on the stop mode determining means, and finally stopping when the identification information is in a specific stop mode Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the display is required to be displayed. A game machine wherein a type of effect display that can be performed is determined, and an effect display is performed based on the determined type.

【0014】上記手段によれば、所定の契機の発生に基
づき、可変表示装置において、識別情報が変動表示させ
られ、最終的に所定の停止態様にて停止表示させられう
る。この場合、複数の停止態様決定手段によって、停止
表示の前段階において事前に停止態様が決定され、その
決定された停止態様となるよう、停止表示手段によっ
て、前記識別情報が最終的に停止表示させられる。そし
て、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止
表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段に
よって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。また、上記手段では、識別情報が最終的に停止表示
されるまでに各種の演出表示が行われうる。このとき、
前記決定された停止態様に関連して、前記演出表示の種
類が決定され、そして、当該決定された種類に基づいて
演出表示が行われる。このように、上記手段では、複数
の停止態様決定手段の停止態様の決定方法に応じて、停
止態様の決定に際し、任意性を持たせたり、ランダム性
を持たせたりすることができる。このため、識別情報が
最終的に停止表示されるまでの演出表示に関し、特定の
演出表示が今までにない出現頻度で実行されたりする場
合が生じうる。
According to the above-mentioned means, the identification information can be variably displayed on the variable display device on the basis of the occurrence of the predetermined trigger, and can be finally stopped and displayed in the predetermined stop mode. In this case, the stop mode is determined in advance by the plurality of stop mode determining means before the stop display, and the identification information is finally stopped and displayed by the stop display means so that the determined stop mode is achieved. Can be Then, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode. Further, in the above-described means, various effect displays can be performed until the identification information is finally stopped and displayed. At this time,
The type of the effect display is determined in relation to the determined stop mode, and the effect display is performed based on the determined type. As described above, in the above-described means, in determining the stop mode, a plurality of stop mode determination means can have arbitrary or randomness in determining the stop mode. For this reason, with respect to the effect display until the identification information is finally stopped and displayed, a specific effect display may be executed with an unprecedented appearance frequency.

【0015】手段2.手段1において、前記複数の停止
態様決定手段は、前記停止態様の決定方法を異にするも
のであることを特徴とする遊技機。
Means 2. A gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of stop mode determination means differs in a method of determining the stop mode.

【0016】手段3.手段1又は2において、前記複数
の停止態様決定手段のうちの一つによって、停止表示の
前段階において事前に停止態様が決定されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
Means 3. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein one of the plurality of stop mode determining means determines a stop mode in advance of a stop display.

【0017】手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、
前記複数の停止態様決定手段のうちの第1の停止態様決
定手段は、前記停止態様をランダムに決定しうるもので
あることを特徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the means 1 to 3,
A gaming machine, wherein the first stop mode determining means of the plurality of stop mode determining means is capable of randomly determining the stop mode.

【0018】手段5.手段4において、前記複数の停止
態様決定手段のうちの第2の停止態様決定手段は、前記
停止態様を所定の任意性をもって決定しうるものである
ことを特徴とする遊技機。
Means 5. In the means 4, in the gaming machine, the second stop mode determination means of the plurality of stop mode determination means can determine the stop mode with a predetermined arbitrariness.

【0019】手段6.手段5において、前記任意性は、
所定の停止態様の出現比率を変更可能であることを含ん
でいることを特徴とする遊技機。
Means 6 In the means 5, the optionality is:
A gaming machine characterized in that the appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed.

【0020】手段7.手段5又は6において、前記任意
性は、所定の停止態様の非出現比率を変更可能であるこ
とを含んでいることを特徴とする遊技機。手段6又は7
において、前記変更は、遊技中にも変更することも含ま
れる。
Means 7. In the means 5 or 6, the optionality includes that the non-appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed. Means 6 or 7
In, the change includes changing during the game.

【0021】手段8.手段5〜7のいずれかにおいて、
まず、前記第2の停止態様決定手段にて決定される停止
態様が妥当であるか否かを判定するとともに、その判定
結果が肯定判定である場合に第2の停止態様決定手段に
て決定される停止態様を採用し、判定結果が否定判定で
ある場合に前記第1の停止態様決定手段にて決定される
停止態様を採用するようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 8. In any one of the means 5 to 7,
First, it is determined whether or not the stop mode determined by the second stop mode determination unit is appropriate. If the determination result is a positive determination, the determination is made by the second stop mode determination unit. A gaming machine, wherein a stop mode determined by the first stop mode determination means is adopted when the determination result is a negative determination.

【0022】手段9.手段5〜7のいずれかにおいて、
前記第2の停止態様決定手段によって停止態様が決定さ
れるに際し、所定条件が具備されている場合に、前記第
1の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
Means 9 In any one of the means 5 to 7,
The stop mode is determined by the first stop mode determination means when a predetermined condition is satisfied when the stop mode is determined by the second stop mode determination means. Gaming machine.

【0023】手段10.手段5〜9のいずれかにおい
て、前記第2の停止態様決定手段によって停止態様が決
定された場合には、ほぼ一義的に前記演出表示の種類が
決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 10. In any one of the means (5) to (9), when the stop mode is determined by the second stop mode determining means, the type of the effect display is determined substantially unambiguously. Machine.

【0024】手段11.手段10において、前記ほぼ一
義的に決定される前記演出表示の種類は、第1の停止態
様決定手段によって停止態様が決定された場合には、所
定の例外を除き、演出表示の行われることのないものを
含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 10, the type of the effect display is determined substantially uniquely, and when the stop mode is determined by the first stop mode determining means, the effect display is performed except for a predetermined exception. A gaming machine characterized by the fact that it does not contain anything.

【0025】手段12.手段11において、前記所定の
例外は、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に
停止表示される場合を含んでいることを特徴とする遊技
機。
Means 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the predetermined exception includes a case where the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode.

【0026】手段13.手段5〜9のいずれかにおい
て、前記可変表示装置は、識別情報を個別に停止表示可
能な複数の識別情報列を有するとともに、前記第2の停
止態様決定手段は、少なくとも1つの識別情報列におけ
る識別情報の停止態様を、他の識別情報列における識別
情報の停止態様と関連づけて決定するものであることを
特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of the means 5 to 9, the variable display device includes a plurality of identification information strings capable of individually stopping and displaying the identification information, and the second stop mode determination means includes at least one identification information string. A game machine characterized in that a stop mode of identification information is determined in association with a stop mode of identification information in another identification information sequence.

【0027】手段14.手段1〜13のいずれかにおい
て、前記可変表示装置は、識別情報を段階的に(時差を
もって)停止表示可能な複数の識別情報列を有するとと
もに、前記停止態様決定手段は、最後に停止表示させら
れる識別情報列における識別情報の停止態様を決定する
ものであることを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 1 to 13, the variable display device includes a plurality of identification information strings capable of stopping and displaying the identification information in a stepwise manner (with a time difference), and the stop mode determination means stops and displays the identification information last. A game machine for determining a stop mode of the identification information in the identification information sequence to be stopped.

【0028】手段15.手段14において、前記停止態
様をランダムに決定しうる停止態様決定手段により決定
される、最後に停止表示させられる識別情報列における
識別情報の停止態様は、それ以外の識別情報列における
識別情報の停止態様に関連づけられていることを特徴と
する遊技機。
Means 15. In the means 14, the stop mode of the identification information in the identification information sequence finally stopped and determined by the stop mode determination means which can randomly determine the stop mode is the stop of the identification information in the other identification information sequences. A gaming machine characterized by being related to an aspect.

【0029】手段16.手段1〜15のいずれかにおい
て、少なくとも前記識別情報が特定停止態様となって最
終的に停止表示される前段階に、リーチ状態を発生せし
め、これに基づいてリーチ遊技状態を演出表示するリー
チ遊技状態演出表示手段を設けるとともに、前記演出表
示の種類は、当該リーチ遊技状態の演出表示の種類を含
んでいることを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the means 1 to 15, a reach state is generated at least before the identification information is in a specific stop mode and finally stopped and displayed, and a reach game state is produced and displayed based on the reach state. A gaming machine further comprising state effect display means, wherein the type of effect display includes the type of effect display of the reach gaming state.

【0030】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止
表示されるか否かを判定し、否定判定された場合に限っ
て、前記停止態様決定手段によって停止態様を決定する
ことを許容するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 1 to 16, it is determined whether or not the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode, and only when a negative determination is made, the stop mode is determined by the stop mode determining means. A gaming machine characterized in that it is allowed to determine a game machine.

【0031】手段18.手段1〜17のいずれかにおい
て、前記複数の停止態様決定手段により決定される停止
態様が重複しないよう構成されていることを特徴とする
遊技機。
Means 18. A gaming machine according to any one of the means 1 to 17, wherein the stop modes determined by the plurality of stop mode determining means are configured not to overlap.

【0032】手段19.所定の契機の発生に基づき識別
情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停
止表示可能な可変表示装置と、前記停止態様を停止表示
の前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手
段と、前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止
態様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させ
る停止表示手段と、前記識別情報が特定停止態様となっ
て最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 19. A variable display device that allows the identification information to be variably displayed based on the occurrence of a predetermined trigger and that can be finally stopped and displayed in a predetermined stop mode, and a plurality of stop modes in which the stop mode is determined in advance before the stop display Determining means, stop display means for finally stopping and displaying the identification information so as to be in a stop mode determined based on the stop mode determining means, and finally stopping when the identification information is in a specific stop mode And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the game is displayed.

【0033】手段20.手段19において、前記複数の
停止態様決定手段は、前記停止態様の決定方法を異にす
るものであることを特徴とする遊技機。
Means 20. The gaming machine according to claim 19, wherein the plurality of stop mode determination means differs in the method of determining the stop mode.

【0034】手段21.手段19又は20において、前
記複数の停止態様決定手段のうちの一つによって、停止
表示の前段階において事前に停止態様が決定されるよう
にしたことを特徴とする遊技機。
Means 21. A gaming machine according to claim 19 or 20, wherein one of the plurality of stop mode determination means determines a stop mode in advance of a stop display.

【0035】手段22.手段19〜21のいずれかにお
いて、前記複数の停止態様決定手段のうちの第1の停止
態様決定手段は、前記停止態様をランダムに決定しうる
ものであることを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 19 to 21, the first stop mode determining means of the plurality of stop mode determining means can determine the stop mode at random.

【0036】手段23.手段22において、前記複数の
停止態様決定手段のうちの第2の停止態様決定手段は、
前記停止態様を所定の任意性をもって決定しうるもので
あることを特徴とする遊技機。
Means 23. In the means 22, the second stop mode determination unit of the plurality of stop mode determination units includes:
A gaming machine characterized in that the stop mode can be determined with predetermined arbitrariness.

【0037】手段24.手段23において、前記任意性
は、所定の停止態様の出現比率を変更可能であることを
含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 24. In the means 23, the arbitrariness includes that the appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed.

【0038】手段25.手段23又は24において、前
記任意性は、所定の停止態様の非出現比率を変更可能で
あることを含んでいることを特徴とする遊技機。手段6
又は7において、前記変更は、遊技中にも変更すること
も含まれる。
Means 25. In the means 23 or 24, the optionality includes that a non-appearance ratio of a predetermined stop mode can be changed. Means 6
In the or 7, the change includes changing during a game.

【0039】手段26.手段23〜25のいずれかにお
いて、まず、前記第2の停止態様決定手段にて決定され
る停止態様が妥当であるか否かを判定するとともに、そ
の判定結果が肯定判定である場合に第2の停止態様決定
手段にて決定される停止態様を採用し、判定結果が否定
判定である場合に前記第1の停止態様決定手段にて決定
される停止態様を採用するようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 26. In any of the means 23 to 25, first, it is determined whether or not the stop mode determined by the second stop mode determination means is appropriate. If the determination result is affirmative, the second mode is determined. Wherein the stop mode determined by the stop mode determining means is adopted, and when the determination result is a negative determination, the stop mode determined by the first stop mode determining means is adopted. Gaming machine to do.

【0040】手段27.手段23〜25のいずれかにお
いて、前記第2の停止態様決定手段によって停止態様が
決定されるに際し、所定条件が具備されている場合に、
前記第1の停止態様決定手段によって停止態様が決定さ
れるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 27. In any one of the means 23 to 25, when a stop condition is determined by the second stop condition determining means, a predetermined condition is satisfied.
A gaming machine wherein a stop mode is determined by the first stop mode determining means.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0042】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and provided at one side of the outer frame so as to be opened and closed. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0043】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0044】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0045】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列(識別情報列)として左図柄列14、中
図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示され
るが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the center of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol columns are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns (identification information columns), three symbol columns of the left symbol column 14, the middle symbol column 15, and the right symbol column 16 are displayed, but other symbol columns may be displayed.

【0046】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ複数個の識別情報としての図柄17A〜1
7Hによって構成されている。各図柄17A〜17H
は、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、
これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄17
A〜17Hの数は上記例に何ら限定されるものではな
く、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることな
く、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。
これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみな
りうる図柄を配置してもよい。
As shown in FIG. 2, each of the symbol rows 14 to 16
Are symbols 17A-1 as a plurality of pieces of identification information, respectively.
7H. Each design 17A-17H
Are composed of numbers "1" to "8", respectively.
These numbers are arranged in ascending order. In addition, symbol 17
The number of A to 17H is not limited to the above example at all, and the type of symbol is not limited to a numeric symbol, but may be composed of a character symbol or a pictorial symbol.
These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. Needless to say, a symbol that can only be a deviated symbol may be arranged between them.

【0047】通常変動に際しては、各図柄列14〜16
においては、各図柄17A〜17Hがスクロールするこ
とにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A
〜17Hは上から下へとスクロール表示される。
In the case of normal fluctuation, each of the symbol rows 14 to 16
In, each of the symbols 17A to 17H is variably displayed by scrolling. For more details, each design 17A
-17H are scroll-displayed from top to bottom.

【0048】本実施の形態では、図2(b)に示すよう
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが
構成されている(1ラインと称される)。つまり、各図
柄列14〜16に1つずつ設けられた有効枠(該有効枠
が大当たりラインLを構成するともいえる)に図柄17
A〜17Hが表示される態様となっている。なお、本実
施の形態では、各図柄列14〜16の各有効枠の上下に
は、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図
柄も併せて表示されるようになっている(後述するカラ
ーリングリーチの場合を除く)。但し、上記1ラインに
限定されることなく、2ライン、3ライン、或いは5ラ
イン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支え
ない。
In this embodiment, as shown in FIG. 2 (b), one big hit line L is constituted by one horizontal line at the center (referred to as one line). In other words, the symbols 17 are assigned to the effective frames provided one by one in each of the symbol columns 14 to 16 (the effective frames constitute the jackpot line L).
A to 17H are displayed. In the present embodiment, the symbol next to the symbol displayed in the effective frame and the symbol immediately before it are also displayed above and below each effective frame in each of the symbol columns 14 to 16. (Except for the coloring reach described later). However, the present invention is not limited to the above-mentioned one line, and two, three, or five or more jackpot lines may be used.

【0049】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0050】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0051】図2(a)に示すように、特別図柄表示装
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基
づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。
As shown in FIG. 2 (a), in the display portion 13a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotation variation) of each of the symbol rows 14 to 16 causes the winning of the game ball 5 to the operating port 3 to be won. It is started based on. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. Stop symbol is each symbol row 14 ~
Reference numeral 16 denotes a symbol displayed in the effective frame when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is the left symbol row 1
4, the stop is performed in the order of the right symbol row 16 and the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0052】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられ
たとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当た
りラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜1
7Hの組合せ(例えば、図2(b)では「3」、
「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この
組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当
たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役
物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有
利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多
くの景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIG. 2B, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H becomes a predetermined jackpot combination. There are cases. That is, when the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, the same symbols 17A to 17H
7H combination (for example, "3" in FIG. 2B,
"3", the symbol "3" 17C) in some cases. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". On condition that a winning combination is established, the special electric accessory is activated (the special winning opening 4 is opened), and a winning state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0053】また、例えば図2(c)に示すように、リ
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当
たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「3」の図柄17Cとな
っている。
As shown in FIG. 2C, the reach state refers to a state immediately before a big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2C, both the left and right symbol rows 14, 1 stopped on the jackpot line L
The symbols 17A to 17H of No. 6 are all symbols 17C of “3”.

【0054】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後(一旦停止しなくてもよい)、同一種類の図柄
17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだ状態
で、再度全図柄列14〜16が変動し、その後全図柄列
14〜16の図柄17A〜17Hが揃って同時に停止す
るような場合(再変動リーチ、全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is once stopped (it is not necessary to stop once), the symbols 17A to 17H of the same type are lined up along the jackpot line L again, and all the symbol rows 14 to 17 again. The case where the number 16 fluctuates and then the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 all stop at the same time (also referred to as a re-variable reach or a full-rotation reach) is included.

【0055】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターン
が設定されている。これらリーチパターンのうち、「フ
ラッシュリーチ」及び「拡大リーチ」は、いわゆる「ス
ーパーリーチ」と称されるものである(ここでは、「フ
ラッシュリーチ」を第1のスーパーリーチと称し、「拡
大リーチ」を第2のスーパーリーチと称することとす
る)。また、「コマ送りリーチ」は「スペシャルリー
チ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作
が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場
合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり
期待値)が高くなるようになっている。また、「スペシ
ャルリーチ」の動作が開始された場合には、「スーパー
リーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高く
なるようになっている。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “enlarged reach”, and “frame feed reach” are set. Among these reach patterns, “flash reach” and “enlarged reach” are so-called “super reachs” (here, “flash reach” is referred to as a first super reach, and “enlarged reach” Is referred to as a second super reach). “Frame advance reach” is what is called “special reach”. When the operation of “super reach” is started, generally, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. In addition, when the operation of “special reach” is started, the big hit expected value is further increased as compared with the case of “super reach”.

【0056】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during the change display. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0057】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0058】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0059】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operation port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0060】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0061】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 4, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 5, the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0062】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
In this embodiment, the CPU
As one of the controls by the (control device 24), there is mode switching control for switching a game mode. In the present embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probable change) in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60 which is about 5 times that of the normal mode. There is a mode.

【0063】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大
当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行さ
れる。
In general, the concept of the probability change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal case, and the opportunity to open the blade 6 of the operating port 3 (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the symbols 17A to 17H of the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the big hit expected value is higher than that in the normal mode. Is executed only in (5) of these (1) to (5), that is, only that the jackpot expectation value is simply increased.

【0064】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったと
きの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モ
ードが実行される。
In this embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the pachinko machine 1 is set to the normal mode. After that, when the jackpot game state is set, either the probable change mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next jackpot game state occurs. In other words, in the present embodiment, when the symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot game state are odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”), the positive change mode is set. Is executed, and when the symbols 17A to 17H (big hit symbols) at the time of the big hit gaming state are even numbers (“2”, “4”, “6”, “8”), the normal mode is executed.

【0065】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図11の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄・外れリー
チ図柄決定用乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱
数カウンタCDL,CDC,CDR、外れリーチ用乱数
カウンタCC(外れリーチ種別決定用のカウント値CC
2及び外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1を決
定するためのカウンタ)、リーチ種別決定カウンタCV
(大当たり時用)等よりなっている。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 11 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol / missing reach symbol determining random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, missing reach random number counter CC (count value CC for determining missing reach type)
2 and a counter for determining the count value CC1 for determining a symbol during the out-of-reach reach), a reach type determination counter CV
(For big hits) etc.

【0066】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0067】図6(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄・外れリー
チ図柄決定用乱数カウンタCBは、大当たり図柄や、外
れリーチ時における左右図柄列14,16の停止図柄を
決定するためのものである。併せて、外れリーチ用乱数
カウンタCCは、外れリーチ時における中図柄列15の
停止図柄を決定したり(この場合には外れリーチ中図柄
決定用のカウント値CC1として採用される)、外れリ
ーチ時におけるリーチパターンを決定したり(この場合
には外れリーチ種別決定用のカウント値CC2として採
用される)するためのものである。これらのカウンタC
I,CO,CB,CCはそれぞれ所定時間(例えば「2
ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定
の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウ
ンタCI,CO,CB,CCは、各値がそれぞれ特定の
値になった場合に、初期値に戻すようになっている。例
えば、外れリーチ用乱数カウンタCCは、図12に示す
ように、「0」〜「99」までの値をとり、その時々に
参酌された値が、前記外れリーチ中図柄決定用のカウン
ト値CC1、及び、外れリーチ種別決定用のカウント値
CC2となる。従って、前記外れリーチ中図柄決定用の
カウント値CC1の範囲(幅)を適宜変更、調整するこ
とにより、中図柄列15の停止図柄を任意に調整当する
ことができることから、外れリーチ中図柄決定用のカウ
ント値CC1は、外れリーチ時において、任意性をもっ
て中図柄列15の停止図柄を決定するために用いられる
値であるといえる。
As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is used to determine a jackpot state in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Furthermore, the big hit symbol / missing reach symbol determining random number counter CB is for determining a big hit symbol and a stop symbol of the left and right symbol rows 14 and 16 at the time of the reaching reach. At the same time, the off-reach random number counter CC determines the stop symbol of the middle symbol row 15 at the off-reach (in this case, it is adopted as the count value CC1 for determining the off-reach middle symbol determination), (In this case, adopted as the count value CC2 for determining the out-of-reach type). These counters C
Each of I, CO, CB, and CC is a predetermined time (for example, “2
ms ”), the value is updated within a predetermined range. Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, CB, and CC returns to an initial value when each value becomes a specific value. For example, as shown in FIG. 12, the off-reach reach random number counter CC takes a value from “0” to “99”, and the value taken into account at each time is a count value CC1 for determining a symbol during the off-reach. , And the count value CC2 for determining the out-of-reach type. Accordingly, by appropriately changing and adjusting the range (width) of the count value CC1 for determining the middle reach symbol, the stop symbol of the middle symbol row 15 can be arbitrarily adjusted. It can be said that the count value CC1 for use is a value used for arbitrarily determining the stop symbol of the middle symbol row 15 during the off-reach.

【0068】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、外れリーチ時で所定の場合及び外れ
時における停止図柄等を決定するためのものである。左
図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2m
s」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると
初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱
数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新
し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウン
タCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に
値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻
す。従って、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRのカウント値は、外れリーチ時におい
て、ランダム性をもって中図柄列15の停止図柄を決定
するために用いられる値である。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
The CDC and CDR are used to determine a predetermined case at the time of the off-reach and a stop symbol at the off-reach. The left symbol random number counter CDL has a predetermined time (for example, “2 m
s "), the value is updated within a predetermined range, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value. Therefore, the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
The count values of the CDC and CDR are values used for determining the stop symbol of the middle symbol row 15 with randomness at the time of the off-reach.

【0069】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、大当たり発生時において上述した複数種
類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用い
られるものであり(外れリーチ時においては、上述した
外れリーチ種別決定用のカウント値CC2が用いられ
る)、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に
値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻
す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされて
おり、各リーチパターンの選択される確率は個々に異な
ったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-described plural types of reach patterns at the time of occurrence of a big hit (at the time of out-of-reach reach). Uses the count value CC2 for determining the out-of-reach type described above), for example, updates the value (random value) each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other.

【0070】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the positive change mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probable change mode counter table. In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. Of course, there is no need to prepare them separately as described above (a common counter group may be used),
For example, in the probability change mode, the internal random number counter CI
May be simply increased.

【0071】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0072】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CV,CCの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分
け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ
31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を
示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入
後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチン
が開始されると、制御装置24はまずステップS1にお
いて、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ
CO、大当たり図柄乱数カウンタCB、外れリーチ用乱
数カウンタCCにそれぞれ「1」を加算する(更新す
る)。
The flowchart of FIG. 7 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R, CV, CC, the symbol random number counter CDL,
A "random number distribution routine" for classifying (distributing) a combination of CDC and CDR values (random numbers) and storing the allocated values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 first adds "1" to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, the big hit symbol random number counter CB, and the missed reach random number counter CC in step S1 (update). Do).

【0073】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、大当たり
時用のリーチ種別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV for the big hit.

【0074】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS8に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the left-off symbol random number buffer 31, refers to the middle symbol random number counter CDC, refers to the missing symbol random number buffer 32, and refers to the right symbol random number counter CDR, refers to the right-off symbol random number buffer 33 (step S8 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0075】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において、中図柄乱数カウンタCDCに基づいて
決定される中図柄が、左右図柄乱数カウンタCDL,C
DRに基づいて決定される左右図柄(リーチ図柄)の1
コマ前又は1コマ後(例えばリーチ図柄が「7」「7」
であったとすると、中図柄が「6」又は「8」)である
か否かを判定する。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach symbols" in step S6. It is determined whether or not. If this condition is satisfied, in step S7, the middle symbol determined based on the middle symbol random number counter CDC is replaced with the left and right symbol random number counters CDL, CD.
1 of left and right symbols (reach symbols) determined based on DR
Before or after one frame (for example, the reach symbol is "7""7"
, It is determined whether or not the middle symbol is “6” or “8”).

【0076】ステップS7において、否定判定された場
合には、ステップS8において、各図柄乱数カウンタC
DL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄
乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理
を一旦終了する。
If a negative determination is made in step S7, in step S8 each symbol random number counter C
The values of DL, CDC, and CDR are stored in the corresponding out-of-touch reach symbol random number buffers 34, 35, 36, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0077】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合(外れリーチ図柄の組み合わせではない場合)
又はステップS7の条件が満たされていない場合(中図
柄が左右図柄のプラスマイナス1コマではない場合)に
は、前記ステップS5,8のいずれの処理をも行うこと
なく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合と
は、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の
組合せが、外れ図柄、前後1コマの外れリーチ図柄のい
ずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の
組合せの場合又は前後1コマの外れリーチ図柄の組み合
わせの場合である。
When the condition of step S6 is not satisfied (when it is not a combination of the outreach symbols)
Alternatively, if the condition of step S7 is not satisfied (the middle symbol is not plus or minus one frame of the left and right symbols), the "random number distribution routine" is executed without performing any of the processes of steps S5 and S8. finish. In this case, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is not any combination of the out-of-design or the out-of-out-of-one-reach design, that is, the combination of the big hit design or the one in the back and forth. It is the case of the combination of the outreach patterns.

【0078】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、前後2コマ以上ずれた外れリ
ーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34
〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合
せの場合又は前後1コマの外れリーチ図柄の組み合わせ
の場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36に
も格納されない。
As described above, in the “random number distribution routine”, three symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in .about.33, and in the case of an out-of-reach pattern shifted by two or more frames before and after, a out-of-reach pattern random number buffer 34
Random numbers are stored in. In addition, in the case of the combination of the jackpot symbols or the combination of the one-frame out-of-reach reach symbols, the random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0079】次に、図8のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

【0080】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0081】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0082】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
At step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, center, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0083】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0084】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like by using the calculation results of the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine” and the like. It is executed every predetermined time after the input.

【0085】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0086】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0087】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the flow shifts to step S70 to turn off one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0088】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数
カウンタCBの値に基づき、対応する大当たり図柄を停
止図柄(確定図柄)としてメモリに記憶する。その後、
ステップS905へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "variation start processing routine" in FIG. 11, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, the process proceeds to step S90.
In 2, the corresponding big hit symbol is stored in the memory as a stopped symbol (fixed symbol) based on the value of the big hit symbol / missing reach symbol determining random number counter CB. afterwards,
It moves to step S905.

【0089】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ用乱
数カウンタCCに基づく外れリーチ中図柄決定用のカウ
ント値CC1、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱
数カウンタCBのカウント値等を参照することに基づ
き、対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄(確定
図柄)としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行
する。より詳しくは、まず、制御装置24は、外れリー
チ用乱数カウンタCCに基づく外れリーチ中図柄決定用
のカウント値CC1を参照する。そして、図12のテー
ブルに示すように、当該外れリーチ中図柄決定用のカウ
ント値CC1の値が、「0」〜「89」の範囲内にある
ときには、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜36に格
納された各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの
値に基づくリーチ図柄(ステップS16での外れリーチ
図柄)を、停止図柄としてメモリに記憶する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach value, in step S904, the count value CC1 for determining a symbol during the outreach based on the outreach random number counter CC, the jackpot symbol and the outreach reach symbol Based on reference to the count value of the determination random number counter CB or the like, the corresponding symbol (missing reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol (fixed symbol), and the process proceeds to step S905. More specifically, first, the control device 24 refers to the count value CC1 for determining a symbol during the off-reach based on the off-reach random number counter CC. Then, as shown in the table of FIG. 12, when the value of the count value CC1 for determining a symbol during the off-reach is within the range of “0” to “89”, it is stored in the off-reach-reach-symbol random number buffers 34 to 36. The reach symbol (out-of-reach symbol in step S16) based on the value of each of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR thus obtained is stored in the memory as a stop symbol.

【0090】また、外れリーチ中図柄決定用のカウント
値CC1が、「90」〜「94」の範囲内にあるときに
は、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタ
CBの値に基づく図柄を左右図柄列14,16の停止図
柄(リーチ図柄)としてメモリに記憶するとともに、当
該リーチ図柄の1コマ前の図柄を中図柄列15の停止図
柄としてメモリに記憶する。従って、例えば、大当たり
図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に基
づく左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ図柄)が
「7」「7」の場合には、中図柄列15の停止図柄は
「6」の図柄17Fとなる。
When the count value CC1 for determining a symbol during the off-reach is in the range of "90" to "94", the symbol based on the value of the random number counter CB for determining the jackpot symbol and the off-reach symbol is shifted to the left and right symbols. In addition to storing in the memory as a stop symbol (reach symbol) of the rows 14 and 16, the symbol one frame before the reach symbol is stored in the memory as a stop symbol of the middle symbol column 15. Therefore, for example, when the stop symbols (reach symbols) of the left and right symbol columns 14 and 16 based on the value of the big hit symbol / missing reach symbol determination random number counter CB are “7” and “7”, the middle symbol column 15 is stopped. The symbol becomes the symbol 17F of “6”.

【0091】さらに、外れリーチ中図柄決定用のカウン
ト値CC1が、「95」〜「99」の範囲内にあるとき
には、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウン
タCBの値に基づく図柄を左右図柄列14,16の停止
図柄(リーチ図柄)としてメモリに記憶するとともに、
当該リーチ図柄の1コマ後の図柄を中図柄列15の停止
図柄としてメモリに記憶する。従って、例えば、大当た
り図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタCBの値に
基づく左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ図柄)
が「7」「7」の場合には、中図柄列15の停止図柄は
「8」の図柄17Hとなる。
Further, when the count value CC1 for determining a symbol during the off-reach is within the range of "95" to "99", the symbol based on the value of the random number counter CB for determining the jackpot symbol and the off-reach symbol is shifted to the left and right symbols. While storing in the memory as a stop symbol (reach symbol) of the columns 14 and 16,
The symbol one frame after the reach symbol is stored in the memory as the stop symbol of the middle symbol row 15. Therefore, for example, the stop symbol (reach symbol) of the left and right symbol columns 14, 16 based on the value of the random number counter CB for determining the jackpot symbol / missing reach symbol.
Is "7" or "7", the stopped symbol in the middle symbol row 15 is a symbol 17H of "8".

【0092】一方、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄(確定図柄)とし
てメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S903 is not satisfied, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol (fixed symbol) in step S906, and the flow advances to step S907.

【0093】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、
「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンのうちの
いずれかを決定する。この決定に際しては、今回が大当
たり時である場合と、そうでない場合(外れリーチ時で
ある場合)とで、決定方法が異なっている。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, the above-mentioned "normal reach", "flash reach", "expanded reach",
One of various reach patterns such as "frame advance reach" is determined. In this determination, the determination method is different depending on whether the current time is a jackpot or not (when it is an off-reach time).

【0094】すなわち、今回が大当たり時の場合には、
リーチ種別カウンタCVの値に基づいてリーチパターン
が決定される。つまり、図13のテーブルに示すよう
に、今回が大当たり時の場合であって、リーチ種別カウ
ンタCVの値が「0」〜「4」の範囲内にある場合に
は、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」が選択さ
れる。また、リーチ種別カウンタCVの値が「5」〜
「24」の範囲内にある場合には、リーチパターンとし
て「第2のスーパーリーチ(拡大リーチ)」が選択さ
れ、「25」〜「44」の範囲内にある場合には、リー
チパターンとして「第1のスーパーリーチ(フラッシュ
リーチ)」が選択される。さらに、リーチ種別カウンタ
CVの値が「45」〜「99」の範囲内にある場合に
は、リーチパターンとして「スペシャルリーチ(コマ送
りリーチ)」が選択される。
That is, if this time is a big hit,
The reach pattern is determined based on the value of the reach type counter CV. That is, as shown in the table of FIG. 13, when this time is a big hit and the value of the reach type counter CV is in the range of “0” to “4”, “normal reach” is set as the reach pattern. Is selected. Also, the value of the reach type counter CV is "5" to
If it is within the range of “24”, “second super reach (enlarged reach)” is selected as the reach pattern, and if it is within the range of “25” to “44”, it is set as “2. “First super reach (flash reach)” is selected. Further, when the value of the reach type counter CV is in the range of “45” to “99”, “special reach (frame feed reach)” is selected as the reach pattern.

【0095】一方、今回が外れリーチ時の場合には、外
れリーチ用乱数カウンタCCに基づく外れリーチ種別決
定用のカウント値CC2(CC1と同一の値)が参酌さ
れる。つまり、図14のテーブルに示すように、今回が
外れリーチ時の場合であって、外れリーチ種別決定用の
カウント値CC2が「0」〜「69」の範囲内にある場
合には、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」が選
択される。また、外れリーチ種別用のカウント値CC2
が「70」〜「79」の範囲内にある場合には、リーチ
パターンとして「第2のスーパーリーチ(拡大リー
チ)」が選択され、「80」〜「89」の範囲内にある
場合には、リーチパターンとして「第1のスーパーリー
チ(フラッシュリーチ)」が選択される。さらに、リー
チ種別カウンタCVの値が「90」〜「99」の範囲内
にある場合には、リーチパターンとして「スペシャルリ
ーチ(コマ送りリーチ)」が選択される。
On the other hand, in the case of the off-reach time, the count value CC2 (the same value as CC1) for determining the off-reach type based on the off-reach random number counter CC is taken into consideration. That is, as shown in the table of FIG. 14, when the current time is the off-reach mode and the count value CC2 for determining the off-reach type is in the range of “0” to “69”, the reach pattern "Normal reach" is selected. Also, the count value CC2 for the outreach type
Is within the range of “70” to “79”, “second super reach (enlarged reach)” is selected as the reach pattern, and if it is within the range of “80” to “89”, , "First super reach (flash reach)" is selected as the reach pattern. Further, when the value of the reach type counter CV is in the range of “90” to “99”, “special reach (frame feed reach)” is selected as the reach pattern.

【0096】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0097】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,
S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替え
る。また、差替え後の図柄17A〜17Lが左右両図柄
列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させ
る。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “variation start processing routine”, the control device 24 determines in step S110 of FIG. 9 the symbols 17A to 17H in both the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) in the aforementioned steps. S902, S904,
Replace with the stop symbol stored in any of the processes of S906. Further, the symbol change is stopped so that the symbols 17A to 17L after the replacement are displayed in the left and right symbol columns 14 and 16.

【0098】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、ステップ
S905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」の場合には、ノーマルリーチ動作処理(通常時と同
様の変動態様で、遊技者が図柄視認できる程度のゆっく
りとした変動処理)を行い、リーチパターンが「フラッ
シュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄
17A〜17Hをフラッシュさせながら変動表示させ
る)処理を行い、リーチパターンが「拡大リーチ」の場
合には、拡大リーチ動作(図柄17A〜17Hを拡大さ
せながら変動表示させる)処理を行う。また、リーチパ
ターンが「スペシャルリーチ」たる「コマ送りリーチ」
の場合には、コマ送りリーチ動作(図柄17A〜17H
を1コマずつ一旦停止させながら変動表示させる。この
とき、遊技者に一層のどきどき感を持たせるべく音声、
光等の演出をも合わせて行ったり、図柄17A〜17
H、背景の色彩をそれまでとは異ならせることとしても
よい。)処理を行う。そして、その後の処理を一旦終了
する。一方、リーチパターンが取得されていない場合に
は、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該
「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. Specifically, when the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, a normal reach operation process (a slow variation process in which a player can visually recognize a symbol in a variation mode similar to a normal mode) is performed. When the reach pattern is “flash reach”, a flash reach operation (variable display while flashing the symbols 17A to 17H) is performed, and when the reach pattern is “enlarged reach”, an enlarged reach operation (the symbol 17A) is performed. (Variable display while enlarging ~ 17H). In addition, the “reach pattern” is a “reach pattern” with “reach pattern”
In the case of, the frame feed reach operation (designs 17A to 17H
Are displayed while fluctuating while temporarily stopping one frame at a time. At this time, sound, to give the player a more thrilling feeling,
We perform productions such as light together and design 17A-17
H. The color of the background may be different from the previous one. ) Process. Then, the subsequent processing ends once. On the other hand, when the reach pattern has not been acquired, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing.

【0099】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。なお、中図柄列15での変動停
止に際し、再抽選処理を実行してもよい。詳しくは、再
抽選処理を実行する条件が成立している場合には、全図
柄列14〜16の図柄17A〜17Hを同時に再変動さ
せる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜
16の図柄17A〜17Hを揃った状態で停止させる。
一方、再抽選処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。
After executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130. At the time of stopping the fluctuation in the middle symbol row 15, a re-lottery process may be executed. Specifically, when the condition for executing the re-lottery process is satisfied, the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are simultaneously re-varied. Then, after the predetermined condition is satisfied, all the symbol rows 14 to
The 16 symbols 17A to 17H are stopped in a state where they are aligned.
On the other hand, if the condition for executing the re-lottery process is not satisfied, no process is executed.

【0100】さて、制御装置24は、次に、ステップS
140において、図柄17A〜17Hの組合せが大当た
りの組合せであるか否かを判定する。なお、この際に
は、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も
行われる。そして、この判定条件が満たされていない場
合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。ま
た、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せで
ある場合には、ステップS150において、ラウンドカ
ウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制
御装置24によって大当たり報知表示がなされるととも
に、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回
の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合に
は、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとす
るべく遊技モードフラグが「1」に設定され、大当たり
図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技にお
いて通常モードとするべく遊技モードフラグが「0」に
設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図
柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択する
こととしてもよい。
The control device 24 then proceeds to step S
At 140, it is determined whether or not the combination of the symbols 17A to 17H is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. If the combination of the symbols 17A to 17H is a winning combination, the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, a big hit notification display is performed by the control device 24, and a mode determination process is executed. More specifically, if the jackpot symbol in the current jackpot state is an odd number, the game mode flag is set to “1” to set the probability change mode in the next game after the jackpot, and if the jackpot symbol is an even number, After the big hit, processing such as setting the game mode flag to “0” is performed to set the normal mode in the next game. Of course, the normal mode or the probable change mode may be selected regardless of the jackpot symbol.

【0101】さて、次に、制御装置24は、ステップS
160(図10参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。
Next, the control device 24 proceeds to step S
At 160 (see FIG. 10), the winning counter CE is cleared to "0", and the winning determination flag FE is set to "0". In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0102】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0103】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS190又はステップS200の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS210
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes.
On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, step S210
In the control device 24, the big winning opening solenoid 12
Degauss. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0104】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0105】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a, and the next game mode is notified based on the game mode flag. The process is executed, and this routine ends.

【0106】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、外れリーチ状態が発生させられる場合に、外れリー
チ図柄乱数バッファ34〜36に格納された各図柄乱数
カウンタCDL,CDC,CDRの値に基づいて外れリ
ーチ図柄が決定される場合と、大当たり図柄・外れリー
チ図柄決定用乱数カウンタCBの値及び外れリーチ中図
柄決定用のカウント値CC1に基づいて外れリーチ図柄
が決定される場合とがある。ここで、前者の場合には、
外れリーチ図柄は、中図柄が左右図柄のプラスマイナス
1コマではない図柄の組み合わせとなり、この場合、左
右図柄に対する中図柄はランダムに決定されることとな
る。一方、後者の場合には、外れリーチ図柄は、中図柄
が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせ
となり、この場合、左右図柄に対する中図柄は、意図的
に(任意性をもって)決定されることとなる。そして、
後者の場合には、必ず「スペシャルリーチ」たる「コマ
送りリーチ」がリーチパターンとして演出表示されるこ
ととなる。このように、本実施の形態では、複数の外れ
リーチ図柄の決定方法に応じて、任意性を持たせたり、
ランダム性を持たせたりすることができる。このため、
リーチ遊技状態時のリーチパターンの演出表示に関し、
特定の演出表示たる「スペシャルリーチ」が今までにな
い出現頻度で演出表示されたりする場合が生じうる。そ
の結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, when the out-of-reach state is generated, the symbol random number counters CDL, CDC, CDR stored in the out-of-reach symbol random number buffers 34 to 36 are used. The case in which the outreach symbol is determined based on the value, the case in which the outreach symbol is determined based on the value of the random number counter CB for jackpot symbol / outreach symbol determination and the count value CC1 for symbol determination during the outreach reach, There is. Here, in the former case,
The off-reach symbol is a combination of symbols in which the middle symbol is not the left and right symbol plus or minus one frame. In this case, the middle symbol for the left and right symbols is determined at random. On the other hand, in the latter case, the out-of-reach reach symbol is a combination of the left and right symbols plus or minus one frame in the middle symbol, and in this case, the middle symbol for the left and right symbols is determined intentionally (with arbitraryness). It will be. And
In the latter case, "frame advance reach", which is "special reach", is always rendered and displayed as a reach pattern. As described above, in the present embodiment, depending on the method of determining a plurality of out-of-reach reach symbols,
It can have randomness. For this reason,
Regarding the effect display of the reach pattern in the reach game state,
There may be a case where a special effect display “special reach” is effected and displayed with an unprecedented appearance frequency. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0107】また、本実施の形態では、外れリーチ時に
際し、外れリーチ図柄がランダムに決定される場合もあ
ることから、外れリーチ図柄に偏りが生じてしまうとい
った不具合を招くこともない。かかる意味で、遊技内容
に厚みが増し、さらなる興趣の向上を図ることができ
る。
Further, in the present embodiment, at the time of the off-reach, the off-reach design may be determined at random, so that there is no problem that the off-reach design is biased. In this sense, the thickness of the game content is increased, and the interest can be further improved.

【0108】さらに、後者の場合には、外れリーチ図柄
を所定の任意性をもって決定しうる。つまり、メーカー
側或いはホール側がカウント値の範囲を適宜設定した
り、調整したりすることで、所望とする外れリーチ図柄
の出現率等を適宜自由に調節等することができる。その
結果、さらに面白味が増す。
Further, in the latter case, the out-of-reach reach symbol can be determined with a predetermined arbitrariness. In other words, the manufacturer or the hall can appropriately set or adjust the range of the count value, so that the desired appearance rate of the out-of-reach reach symbols can be freely and freely adjusted. As a result, the interest is further increased.

【0109】併せて、本実施の形態では、外れリーチ時
においては、まず、外れリーチ中図柄決定用のカウント
値CC1が参照され、中図柄が左右図柄のプラスマイナ
ス1コマの図柄の組み合わせを外れリーチ図柄とするこ
とが妥当か否かが判定される。そして、その判定結果が
肯定判定である場合に、中図柄が左右図柄のプラスマイ
ナス1コマの図柄の組み合わせが外れリーチ図柄とさ
れ、判定結果が否定判定である場合に、別途ランダムに
決定された外れリーチ図柄乱数バッファに格納された各
図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値に基づい
た外れリーチ図柄とされる。従って、結果的に表示され
た外れリーチ図柄というものにさらに深みが増す。
In addition, in the present embodiment, at the time of the off-reach, first, the count value CC1 for determining the symbol during the off-reach is referred, and the combination of the symbols of the left and right symbols of the left and right symbols is removed. It is determined whether it is appropriate to use the reach symbol. Then, when the determination result is a positive determination, the combination of the symbols of the middle symbol plus and minus one frame of the left and right symbols is deviated as the reach symbol, and when the determination result is the negative determination, it is separately determined randomly. An out-of-reach design symbol based on the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR stored in the out-of-touch reach symbol random number buffer. Therefore, the depth of the resulting reach symbol is further increased.

【0110】加えて、本実施の形態では、後者の決定方
法によって外れリーチ図柄が決定された場合には、一義
的に「スペシャルリーチ」が演出表示される。従って、
遊技者にとっては、大当たり状態が発生する場合以外
は、今までめったに視認する機会のなかったスペシャル
リーチの演出表示を比較的容易に堪能することができる
場合が生じ、その結果、面白味が一層増す。
In addition, in the present embodiment, when the out-of-reach symbol is determined by the latter determination method, "special reach" is produced and displayed uniquely. Therefore,
Except when the jackpot condition occurs, the player may be able to relatively easily enjoy the special reach effect display, which has rarely been seen, and as a result, the fun is further increased.

【0111】さらにまた、本実施の形態では、後者の決
定方法によれば、最後に停止させられる中図柄列15の
停止図柄が、左右の図柄列14,16の停止図柄と関連
づけて決定される。つまり、中図柄が左右図柄のプラス
マイナス1コマの図柄の組み合わせで停止表示される。
このため、当該関連づけを理解した遊技者は、「スペシ
ャルリーチ」が演出された場合に、必ず大当たり図柄か
又は左右図柄のプラスマイナス1コマの中図柄の組み合
わせで停止表示されることを確信しうる。その結果、よ
り一層遊技者の興奮度が高められ、さらなる興趣の向上
を図ることができる。
Furthermore, in the present embodiment, according to the latter determination method, the stop symbol of the middle symbol row 15 to be stopped last is determined in association with the stop symbols of the left and right symbol rows 14 and 16. . In other words, the middle symbol is stopped and displayed with a combination of plus and minus one frame of the left and right symbols.
For this reason, the player who understands the association can be convinced that, when the “special reach” is produced, the big hit symbol or the combination of the left and right symbols plus or minus one middle symbol is stopped and displayed. . As a result, the degree of excitement of the player is further increased, and the interest can be further improved.

【0112】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0113】(a)上記実施の形態では、外れリーチ時
に、外れリーチ中図柄決定用のカウント値CC1に基づ
いて外れリーチ図柄を決定し、かつ、外れリーチ種別決
定用のカウント値CC2に基づいて外れリーチ時のリー
チパターンを決定することとした。これに対し、先にリ
ーチパターンを決定し、その後、各リーチパターンに基
づいて外れリーチ図柄を決定することとしてもよい。こ
の場合、各リーチパターン毎に、テーブルを用意してお
き、各テーブルを参酌することにより外れリーチ図柄を
決定することとしてもよい。
(A) In the above embodiment, at the time of the off-reach, the off-reach symbol is determined based on the count value CC1 for determining the off-reach medium symbol, and based on the count value CC2 for determining the off-reach type. The reach pattern at the off-reach was decided. On the other hand, the reach pattern may be determined first, and then the outreach pattern may be determined based on each reach pattern. In this case, a table may be prepared for each reach pattern, and a deviated reach symbol may be determined by referring to each table.

【0114】(b)また、外れリーチ時以外において
も、例えば外れ時や、大当たり時においても、上記のよ
うな図柄決定方法及び演出表示パターンを決定してもよ
い。
(B) The symbol determination method and the effect display pattern as described above may be determined other than at the time of the off-reach, for example, at the time of the off or at the time of the big hit.

【0115】(c)例えば、演出表示としては、リーチ
パターンに限られず、登場するキャラクタの種類や、背
景の種類、或いは図柄の配列パターン、リーチ予告、大
当たり予告等を適宜異ならせた演出を行うこととしても
よい。
(C) For example, the effect display is not limited to the reach pattern, and an effect in which the type of appearing character, the type of the background, the arrangement pattern of the patterns, the reach announcement, the jackpot announcement, etc. are appropriately changed is performed. It may be that.

【0116】(d)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
(D) In the above embodiment, as a concept of the probability change mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H,
(5) Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot expectation value is simply increased is executed. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4),
(2) and (3), (2) and (4), (3) and (4),
(1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4),
(1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4),
A combination of (1), (2), (3), (4)) and (5) may be considered as the probability change mode.

【0117】また、確変モードに代えて、或いは、加え
て、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み
合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing the time reduction mode (any combination of the above (1) to (4)) instead of or in addition to the probability change mode.

【0118】(e)上記実施の形態では、「スペシャル
リーチ」の演出表示を行うこととしたが、当該「スペシ
ャルリーチ」を省略してもよい。つまり、「ノーマルリ
ーチ」又は「スーパーリーチ」のみを演出表示しうるパ
チンコ機にも具体化することができる。
(E) In the above embodiment, the effect display of “special reach” is performed, but the “special reach” may be omitted. In other words, the present invention can also be embodied in a pachinko machine that can produce and display only “normal reach” or “super reach”.

【0119】(f)演出表示されるリーチパターンとし
ては、上記実施の形態で挙げたものに何ら限定されるも
のではない。また、「スーパーリーチ」種類は1種類で
あってもよいし、3種類以上(複数を含む)であっても
よい。さらに、「スペシャルリーチ」も2種類以上(複
数を含む)あってもよい。
(F) The reach pattern to be displayed is not limited to those described in the above embodiment. The number of “super reach” types may be one, or three or more (including a plurality). Further, there may be two or more (including a plurality) types of “special reach”.

【0120】(g)また、上記実施の形態では、「スペ
シャルリーチ」が演出表示される場合に限って、中図柄
が左右図柄のプラスマイナス1コマの図柄の組み合わせ
からなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにした
が、停止態様にさらにバリエーションを設けてもよい。
例えば、「所定のスーパーリーチ」が演出表示される場
合にはプラスマイナス2コマの図柄の組み合わせからな
る外れリーチ図柄で停止表示されるようにしてもよい。
(G) In the above-described embodiment, only when the “special reach” is effected and displayed, the middle symbol is stopped at the out-of-reach symbol consisting of a combination of the left and right symbols plus or minus one symbol. However, a variation may be provided in the stop mode.
For example, when “predetermined super reach” is effected and displayed, stop display may be performed at an out-of-reach symbol composed of a combination of symbols of plus and minus two frames.

【0121】(h)各テーブルの数値は、上記実施の形
態における数値に何ら限定されるものではない。また、
そのときどきの遊技状況に応じて乱数幅を可変としても
よい。例えば、所定回転数以上「スペシャルリーチ」が
出現していないような場合には、スペシャルリーチが選
択される確率を上げるよう乱数幅を増やすようにしても
よい。
(H) The values in each table are not limited to the values in the above embodiment. Also,
The random number width may be variable according to the gaming situation at that time. For example, when “special reach” does not appear at a predetermined rotational speed or more, the random number width may be increased so as to increase the probability of selecting the special reach.

【0122】また、ステップS7の処理を省略してもよ
い。この場合、カウント値CC1が0〜89の範囲内に
あったとしても、中図柄が左右図柄のプラスマイナス1
コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止
表示される場合が生じ、この場合、ノーマルリーチであ
っても、遊技者が惜しいと感じる機会が生じうる。
The processing in step S7 may be omitted. In this case, even if the count value CC1 is within the range of 0 to 89, the middle symbol is the plus or minus one of the left and right symbols.
There is a case where a stop display is made at an out-of-reach symbol composed of a combination of frame symbols. In this case, even in the normal reach, there is a chance that the player may feel regrettable.

【0123】さらに、図15に示すように、テーブルの
数値を変更してもよい。この場合、カウント値CC1が
90〜99の範囲内にあったとしても、ノーマルリーチ
等が演出表示される場合が生じ、さらに遊技内容に厚み
が増す。
Further, as shown in FIG. 15, the numerical values in the table may be changed. In this case, even if the count value CC1 is in the range of 90 to 99, a normal reach or the like may be produced and displayed, and the game content is further increased in thickness.

【0124】(i)ランダム性をもって外れリーチ図柄
が決定される場合と、任意性をもって外れリーチ図柄が
決定される場合の比率を適宜可変としてもよい。また、
任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度
を、ランダム性をもって外れリーチ図柄が決定される場
合の頻度よりも多くしてもよい。特に、任意性をもって
外れリーチ図柄が決定される場合の頻度を、著しく多く
した場合、所定の外れリーチ図柄の出現パターンを調整
することも可能となる。例えば、この場合において、任
意性をもって外れリーチ図柄が決定されるような場合に
は、中図柄が左右図柄のマイナス5コマ又はマイナス6
コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止
表示されるようにしたとする。この場合、リーチ遊技状
態中に、中図柄が左右図柄のマイナス5コマの次の図柄
が表示されると(例えば「7」「7」のリーチで「2」
が表示された後、次の「3」が表示されると)、遊技者
は、次には、大当たり図柄で停止する可能性が極めて高
いことを知り、遊技者に採ってのどきどきわくわく感が
最高潮に達しうる。このため、より一層の興趣の向上が
図られることとなる。
(I) The ratio between the case where the out-of-reach pattern is determined with randomness and the case in which the out-of-reach pattern is determined with an arbitrary property may be appropriately changed. Also,
The frequency in the case where the outreach symbol is determined with arbitrariness may be higher than the frequency in the case where the outreach symbol is determined with randomness. In particular, when the frequency at which the out-of-reach reach symbols are determined arbitrarily is significantly increased, it is also possible to adjust the appearance pattern of the predetermined out-of-reach reach symbols. For example, in this case, if the reach symbol is determined with arbitrariness, the middle symbol is minus 5 frames or minus 6 symbols of the left and right symbols.
It is assumed that stop display is performed at the out-of-reach symbol composed of a combination of frame symbols. In this case, during the reach game state, when the next symbol of the middle symbol is minus 5 frames of the left and right symbols is displayed (for example, “2” in the reach of “7” and “7”)
Is displayed, and then the next "3" is displayed), the player then knows that there is a very high possibility of stopping at the jackpot symbol, and the player feels thrilled and excited. The climax can be reached. For this reason, the interest can be further improved.

【0125】(j)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(J) As the special symbol display device 13, besides the above-mentioned liquid crystal display, CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.

【0126】(k)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
(K) The configuration in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality.

【0127】(l)確変モードを実行しないパチンコ機
にも具体化できる。
(1) The present invention can also be embodied in a pachinko machine that does not execute the probable change mode.

【0128】(m)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタC
V、外れリーチカウンタCC等)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
(M) Random number counters (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter C
V, the off-reach counter CC, etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value.

【0129】(n)上記実施の形態では、外れリーチ用
乱数カウンタCCの値をそのまま、外れリーチ中図柄決
定用のカウント値CC1及び外れリーチ種別用のカウン
ト値CC2として用いたが、それぞれ別のカウンタを用
意してもよい。
(N) In the above embodiment, the value of the random number counter for out-of-reach reach CC is used as it is as the count value CC1 for determining symbols during out-of-reach reach and the count value CC2 for out-of-reach type. A counter may be provided.

【0130】(o)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(O) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various types of gaming machines such as arepaches, sparrows, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined,
This is a well-known pattern in which a symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "Symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols,
The symbol change is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, The slot machine includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.

【0131】(p)前記実施の形態では、任意性をもっ
て決定される場合、中図柄が左右図柄のプラス1コマの
図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示さ
れる比率と、マイナス1コマの図柄の組み合わせからな
る外れリーチ図柄で停止表示される比率とを等しくした
が、中図柄が左右図柄のプラス1コマの図柄の組み合わ
せからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率を、マ
イナス1コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図
柄で停止表示される比率よりも多くしたり、少なくした
りしてもよい。また、任意性をもって決定される場合、
中図柄が左右図柄のプラス1コマの図柄の組み合わせか
らなる外れリーチ図柄のみで停止表示されるようにして
もよいし、マイナス1コマの図柄の組み合わせからなる
外れリーチ図柄のみで停止表示されるようにしてもよ
い。
(P) In the above-described embodiment, when arbitrarily determined, the ratio at which the middle symbol is stopped and displayed with the out-of-reach symbol composed of a combination of the symbol of the left and right symbols plus one symbol, and the ratio of the minus one symbol. The ratio of stop display with the outreach symbol consisting of a combination of symbols is the same as the ratio of stop display in the outreach symbol consisting of a combination of left and right symbols. The ratio that is stopped and displayed in the out-of-reach symbol composed of symbol combinations may be increased or decreased. In addition, if decided arbitrarily,
The middle symbol may be stopped and displayed only with the off-reach symbol consisting of a combination of left and right symbols plus one frame, or may be stopped and displayed only with the off-reach symbol consisting of a combination of minus one frame. It may be.

【0132】[0132]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様に
て停止表示可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の
遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができ
るという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of displaying identification information in a variable manner and finally being able to stop and display in a predetermined stop mode, it is possible to achieve an excellent effect that it is possible to achieve a dramatic improvement in interest. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示
す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す
模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式
図である。
2A is a schematic diagram illustrating an example of a display state (at the time of change) of a display unit, FIG. 2B is a schematic diagram illustrating one mode of a big hit state, and FIG. It is a schematic diagram which shows an aspect.

【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明
する図表である。
6A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter and the like.

【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 9;

【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図12】外れリーチ中図柄決定用のカウント値に対す
る中図柄列の停止図柄の関係を示すテーブルである。
FIG. 12 is a table showing a relationship between a stop symbol in a middle symbol row and a count value for determining a symbol during an out-of-reach reach.

【図13】大当たり時のリーチ種別決定カウンタの値に
対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
FIG. 13 is a table showing a relationship of a reach pattern to a value of a reach type determination counter at the time of a big hit.

【図14】外れリーチ時の外れリーチ種別決定用のカウ
ント値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルで
ある。
FIG. 14 is a table showing the relationship of the reach pattern to the count value for determining the type of the out-reach during the out-reach.

【図15】別の実施の形態における外れリーチ時の外れ
リーチ種別決定用のカウント値に対するリーチパターン
の関係を示すテーブルである。
FIG. 15 is a table illustrating a relationship between a reach pattern and a count value for determining a type of out-of-reach at the time of out-of-reach in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A-17H ... symbol, 24 ... control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 那須 隆 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Takashi Nasu 7-49 Haruoka-dori, Chigusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の契機の発生に基づき識別情報を変
動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可
能な可変表示装置と、 前記停止態様を停止表示の前段階において事前に決定す
る複数の停止態様決定手段と、 前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態様と
なるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる停止
表示手段と、 前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示
されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記決定
された停止態様に関連して、最終的に停止表示されるま
でに行われうる演出表示の種類を決定し、かつ、当該決
定された種類に基づいて演出表示を行うようにしたこと
を特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying identification information based on the occurrence of a predetermined trigger and finally displaying a stop in a predetermined stop mode, and determining the stop mode in advance in a stage before the stop display. A plurality of stop mode determination means, and a stop display means for finally stopping and displaying the identification information so that the stop mode is determined based on the stop mode determination means; and the identification information is a specific stop mode. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the final stop display is performed, and finally the stop display is performed in relation to the determined stop mode. A game machine characterized in that the type of effect display that can be performed before the effect is determined and the effect display is performed based on the determined type.
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