JP2000325583A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000325583A
JP2000325583A JP11136670A JP13667099A JP2000325583A JP 2000325583 A JP2000325583 A JP 2000325583A JP 11136670 A JP11136670 A JP 11136670A JP 13667099 A JP13667099 A JP 13667099A JP 2000325583 A JP2000325583 A JP 2000325583A
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Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Hiroyuki Asano
弘幸 浅野
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve interest concerning a game machine provided with a display device capable of displaying plural picture patterns. SOLUTION: An operating hole 3 and a great prize winning hole 4 are provided on a play panel 2 of a PACHINKO machine 1 and a display device 13 equipped with a display part 13a is integrated in the central part of the play panel 2. Plural picture pattern strings are displayed on the display part 13a and the picture pattern string is composed of plural kinds of picture patterns. A controller 24 generates a special play state advantageous for a player on the required condition of finally determining and displaying picture patterns in a specified stop state on the display device 13. The controller 24 can perform fluctuating display again after the picture patterns are temporarily turned into specified stop state. In the case of fluctuating display of picture patterns, the fluctuating display is performed in ordinary fluctuating state or special fluctuating state different from ordinary one and in the case of fluctuating and displaying picture patterns again, the fluctuating display is performed in the special fluctuating state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a display device capable of displaying a plurality of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生
させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるた
めの外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるため
の外れ図柄がある。
[0003] In this pachinko machine, a "special game state (big hit state)", which is in a state advantageous to the player after the reach state, according to a display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, "Released state" that does not enter the special game state after passing through the "reach state" or "Released state" that does not go through the reach state and does not become the special game state
Is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が「7」「7」「7」等の如く予め定められた大当た
り図柄(例えばゾロ目の図柄)であることを必要条件
に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳し
くは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時におい
て、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊
技者に対し多くの景品球が払い出される。
[0004] In the above-described pachinko machine, a display device based on a game situation that changes according to a player's operation satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). In, the variable display of symbols is started. In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the off-reach symbol, and the off symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the above-mentioned special game state is generated on condition that the stop symbol is a predetermined big hit symbol (for example, a symbol of a zigzag pattern) such as "7""7""7". More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing game balls to win in the special winning opening.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」で停止しており、かつ、中図
柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下
で、もしも中図柄列の図柄が「7」で停止すると、上述
した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリー
チ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止する
ことを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこ
ととなる。
By the way, when the symbol stops at the big hit symbol or the out-of-reach symbol, it always goes through the reach state. The reach state means that, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols of the left and right symbol rows are stopped at "7" and "7", respectively, and the middle symbol row is still fluctuating. It is the state that you are doing. In this state, if the symbol in the middle symbol row stops at "7", the above-mentioned special game state occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excitedly hoping that the symbol stops at the big hit symbol.

【0006】近年、上記のようなリーチ状態を経るに際
し、多種多様なリーチパターンが採用されるようになっ
てきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプ
のパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称される
リーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が
何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。ま
た、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにお
いては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り
状態で変動したり、拡大されて変動したり、図柄が高速
又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々
の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリー
チ」とは異なる何らかの演出が行われる。
In recent years, a variety of reach patterns have been adopted in the above-described reach state. For example, in a pachinko machine of the type in which the symbol fluctuates, in a reach pattern called "normal reach", the symbol during the scroll fluctuation stops as it is without any particular change. In a reach pattern called “super reach”, a displayed symbol flashes, fluctuates in a frame-feed state, fluctuates in an enlarged manner, a symbol fluctuates at high speed or low speed, or On the display device, an effect different from “normal reach” is performed, such as various characters performing various actions.

【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
[0007] In general, the expected value at which the big hit state is generated is set higher in "super reach" than in "normal reach". For this reason, the player expects that “super reach” will appear in the reach state rather than “normal reach”, and if “super reach” appears, the jackpot state will occur. I yearn for hope.

【0008】また、最近では、確率変動モード(高確率
モード)の設定されてなるパチンコ機が知られるように
なってきている。当該確率変動モードというのは、一般
に、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の如き特定の図柄(予め定められた
確率変動図柄)であった場合に、その大当たり状態の終
了後、次回の大当たり状態が例えば1回(又は2回)発
生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるもの
である。
Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode (high probability mode) is set has been known. The probability variation mode generally means that a big hit symbol is, for example, “3”, “3”, “3”,
In the case of a specific symbol such as “7”, “7”, or “7” (a predetermined probability variation symbol), the next big hit state occurs once (or twice) after the big hit state ends. Until that time, the probability of occurrence of the jackpot condition is increased.

【0009】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄表示装置の変動時間
が短縮されたり、或いは、作動口への入賞確率が高めら
れたりする機種も知られている。
When the probability variation mode occurs in this way, not only the probability of occurrence of the big hit state is increased, but also the variation time of the special symbol display device is shortened or the operation time is reduced. There are also known models that increase the probability of winning in the mouth.

【0010】さらに近年、特別図柄表示装置における再
変動を行う機種、すなわち、大当たり図柄再抽選機能を
有する機種も知られている。当該機種においては、ゾロ
目(上記のような大当たり図柄)で揃った状態で一旦停
止した図柄が、前記確率変動図柄以外の図柄(通常図
柄)であった場合でも、その揃った状態で再度変動し、
前記確率変動図柄にて最終的に停止されることが時とし
て行われる。例えば、「2」「2」「2」の如き大当た
り図柄(通常図柄)で一旦大当たり状態が発生したかの
ようにみえて、その後再変動によって、「7」「7」
「7」の如き確率変動図柄にて最終的に停止するような
制御が行われる。かかる制御が行われることで、通常図
柄で大当たり状態となったと思った遊技者は、再変動が
行われることに伴い、確率変動モードの発生をわくわく
しながら期待する。
[0010] In recent years, there has been known a model in which the special symbol display device performs re-variation, that is, a model having a jackpot symbol re-lottery function. In this model, even if the symbol stopped once in the state where it was aligned with the slotted eyes (the big hit symbol as described above) was a symbol other than the probability variation symbol (normal symbol), it fluctuated again in the aligned state. And
It is sometimes performed that the vehicle is finally stopped at the probability variation symbol. For example, it seems as if a big hit state has occurred once in a big hit symbol (normal symbol) such as “2”, “2”, “2”, and then “7”, “7”
Control is performed so as to finally stop at a probability variation symbol such as “7”. By performing such control, the player who thinks that a large hit state has occurred in the normal symbol is excited while expecting the occurrence of the probability variation mode with the re-variation.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、再変動に際し、大当たり図柄が揃った状
態で、単に全図柄が一斉に1コマずつ変動するのみで、
これといった演出が特に行われていないのが実状であ
る。そのため、再変動に関する一層の演出内容の充実、
ひいては、さらなる興趣の向上が求められている。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. In other words, in the past, in the case of re-variation, all symbols simply fluctuated one frame at a time with the jackpot symbols aligned,
The fact is that such effects are not particularly performed. For this reason, further enhancement of the content of the production related to the fluctuation,
As a result, there is a demand for further enhancement of interest.

【0012】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表
示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を
図ることのできる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a display device capable of displaying a plurality of symbols, thereby dramatically improving interest. It is to provide a gaming machine capable of.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0014】手段1.複数の図柄を変動表示しうる表示
装置と、前記表示装置における図柄が特定の停止態様と
なって確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備え、前記図柄が一旦特定の停止態様となった後、再度
の変動表示を行う機能を有してなる遊技機において、前
記図柄の変動表示に際しては、通常時の変動態様又は通
常時とは異なる特別変動態様のいずれかで変動表示が行
われるよう構成するとともに、前記図柄の再度の変動表
示に際しては、前記特別変動態様で変動表示が行われる
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special game state generation for generating a special game state advantageous to the player on condition that the symbols on the display device are displayed in a specific stop mode and confirmed and displayed. Means, and once the symbol is in a specific stop mode, in a gaming machine having a function of performing variable display again, in the variable display of the symbol, the normal variation mode or the normal mode A gaming machine characterized in that the variable display is performed in any of the special variable modes different from the above, and the variable display is performed in the special variable mode when the symbol is again displayed in the variable mode. .

【0015】上記手段によれば、表示装置において複数
の図柄が変動表示されうる。また、該表示装置における
図柄が特定の停止態様となって確定表示されることを必
要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有
利な特別遊技状態が発生させられる。さらに、当該遊技
機では、図柄が一旦特定の停止態様となった後、再度の
変動表示が行われうる。このため、遊技者にとっては、
図柄が一旦特定の停止態様となることの喜びに加え、再
度の変動表示によって、さらなる喜ばしい事態が発生す
るのではないかという期待感が発生しうる。特に、前記
図柄の変動表示に際しては、通常時の変動態様又は通常
時とは異なる特別変動態様のいずれかで変動表示が行わ
れるとともに、前記図柄の再度の変動表示に際しては、
前記特別変動態様で変動表示が行われる。従って、遊技
者は、再度の変動表示に際し、特別変動態様による変動
表示を堪能しつつ、期待感を抱くことが可能となる。
According to the above means, a plurality of symbols can be variably displayed on the display device. In addition, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the symbols on the display device are fixedly displayed in a specific stop mode. Further, in the gaming machine, after the symbol is once in a specific stop mode, the variable display may be performed again. Therefore, for the player,
In addition to the pleasure that the symbol once becomes the specific stop mode, the renewed display of the change may generate a sense of expectation that a more pleasing situation may occur. In particular, at the time of the variable display of the symbol, the variable display is performed in one of a normal variation mode or a special variation mode different from the normal mode, and when the symbol is again displayed,
The fluctuation display is performed in the special fluctuation mode. Therefore, the player can have a sense of expectation while enjoying the variable display in the special variable mode when performing the variable display again.

【0016】手段2.手段1において、前記再度の変動
表示を行うに際しては、前記図柄が必ず特定の停止態様
となって確定表示されるようにしたことを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、図柄が一旦特定の停止態様と
なった時点での喜びが確定的なものとなる。
Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when performing the variable display again, the symbol is definitely displayed in a specific stop mode. According to the above-mentioned means, the joy at the time when the symbol once becomes the specific stop mode becomes definite.

【0017】手段3.手段1又は2において、前記特定
の停止態様の種類に応じて、遊技者にとっての価値に相
異が生じるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、上述した作用がより確実に奏される。
Means 3. In the means 1 or 2, the gaming machine is characterized in that the value for the player differs depending on the type of the specific stop mode. According to the above-described means, the above-described operation is more reliably achieved.

【0018】手段4.手段3において、前記価値の相異
は、前記特別遊技状態終了後次回の遊技における、前記
図柄が特定の停止態様となって確定表示される確率の相
異を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、再度の変動表示に際し、前記確率が高いという価
値を有する停止態様となるようわくわくどきどきしなが
ら遊技を堪能しうる。
Means 4. In the means 3, the difference in value includes a difference in a probability that the symbol will be determined and displayed in a specific stop mode in the next game after the end of the special game state. Machine. According to the above-described means, the player can enjoy the game while being excited to be in a stop mode having the value that the probability is high when the variable display is performed again.

【0019】手段5.手段3又は4において、前記価値
の相異は、前記特別遊技状態終了後次回の遊技におけ
る、前記図柄の変動時間の相異、及び、前記図柄の変動
契機の発生しやすさの相異の少なくとも一方を含んでい
ることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、再度の
変動表示に際し、図柄の変動時間が短くなるという価値
や、前記図柄の変動契機が発生しやすいという価値を有
する停止態様となるようわくわくどきどきしながら遊技
を堪能しうる。
Means 5 In the means 3 or 4, the difference in the value is at least a difference in a variation time of the symbol in the next game after the end of the special game state and a difference in a probability of occurrence of a variation in the symbol. A gaming machine characterized in that it includes one. According to the above-described means, when the fluctuation is displayed again, it is possible to enjoy the game while being excited to be a stop mode having a value of shortening the fluctuation time of the symbol and a value of easily triggering the fluctuation of the symbol. .

【0020】手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、
前記特別変動態様は複数種類用意されたうちの1つであ
ることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数種
類ある特別変動態様をそれぞれ楽しむことができる。
Means 6 In any one of the means 1 to 5,
The gaming machine, wherein the special variation mode is one of a plurality of types prepared. According to the above means, a plurality of types of special fluctuation modes can be enjoyed respectively.

【0021】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
少なくとも前記表示装置における図柄が特定の停止態様
となって確定表示される前段階に、前記表示装置におい
てリーチ遊技状態を演出表示制御するリーチ遊技状態演
出表示制御手段を設けるとともに、前記特別変動態様
は、リーチ遊技状態における変動態様であることを特徴
とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態演出
表示制御手段によって、少なくとも表示装置における図
柄が特定の停止態様となって確定表示される前段階に、
表示装置においてリーチ遊技状態が演出表示制御され
る。また、再度の変動表示に際しては、リーチ遊技状態
における変動態様たる特別変動態様で図柄が変動表示さ
れる。従って、遊技者は、前記リーチ遊技状態における
変動態様と同等の変動態様が継続されることに驚きを覚
え、リーチ遊技状態における余韻を引き続き堪能しう
る。
Means 7. In any one of the means 1 to 6,
At least before the symbols on the display device are determined and displayed in a specific stop mode, reach game state effect display control means for effect display control of the reach game state on the display device is provided, and the special change mode is A gaming machine characterized by a variation mode in a reach gaming state. According to the means, the reach game state effect display control means, at least before the symbol on the display device is displayed in a specific stop mode and finally displayed,
The effect display control of the reach game state is performed on the display device. In addition, at the time of the fluctuation display again, the symbols are displayed in the special fluctuation mode, which is the fluctuation mode in the reach game state. Therefore, the player is surprised that the fluctuation mode equivalent to the fluctuation mode in the reach game state is continued, and can continue to enjoy the lingering sound in the reach game state.

【0022】手段8.手段7において、前記リーチ遊技
状態として、第1のリーチ遊技状態と、該第1のリーチ
遊技状態よりも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止
表示される期待度の高い第2のリーチ遊技状態とが備え
られるとともに、前記特別変動態様は、第2のリーチ遊
技状態における変動態様であることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、第2のリーチ遊技状態を経て図
柄が一旦特定の停止態様となった後、再度の変動表示に
際しても第2のリーチ遊技状態における変動態様でもっ
て図柄が変動表示される。
Means 8 In the means 7, as the reach game state, a first reach game state, and a second reach having a higher degree of expectation that the symbol is finally stopped and displayed at a specific symbol than the first reach game state A gaming state, and the special variation mode is a variation mode in the second reach gaming mode. According to the above-described means, after the symbol has temporarily stopped in a specific stop mode after passing through the second reach game state, the symbol is variably displayed in the variation mode in the second reach game state even when the variable display is performed again.

【0023】手段9.手段7又は8において、前記表示
装置は複数の図柄列を備え、かつ、前記リーチ遊技状態
は最終停止図柄列の図柄のみが未だ変動中の状態を含ん
でおり、該リーチ遊技状態において少なくとも前記最終
停止図柄列の図柄が特別変動態様で変動表示されるよう
に構成するとともに、前記図柄の再度の変動表示に際し
ては、少なくとも前記最終停止図柄列の図柄が前記リー
チ遊技状態と同様の特別変動態様で変動表示されるよう
にしたことを特徴とする遊技機。
Means 9 In the means 7 or 8, the display device includes a plurality of symbol rows, and the reach game state includes a state where only the symbols in the final stop symbol row are still fluctuating, and in the reach game state, at least the final The symbols in the stop symbol row are configured to be variably displayed in the special variation mode, and at the time of the symbol variation display again, at least the symbols in the final stop symbol row are in the same special variation mode as the reach game state. A gaming machine characterized by being displayed in a variable manner.

【0024】手段10.手段9において、前記図柄の再
度の変動表示に際しては、前記最終停止図柄列の図柄の
みが特別変動態様で変動表示され、それ以外の図柄列の
図柄が通常時の変動態様で変動表示されるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 9, when the symbols are again displayed in a variable manner, only the symbols in the final stop symbol row are displayed in a variable fashion in a special variation mode, and the symbols in the other symbol rows are displayed in a variable fashion in a normal variation mode. A gaming machine characterized by:

【0025】手段11.手段10において、前記リーチ
遊技状態において前記最終停止図柄列の図柄がそれまで
とは異なる領域で変動表示されるように構成するととも
に、前記図柄の再度の変動表示に際しては、前記最終停
止図柄列の図柄が前記異なる領域で引き続き変動表示さ
れるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 10, in the reach game state, the symbols in the final stop symbol column are configured to be variably displayed in a different region from the last stop symbol column. A game machine wherein symbols are continuously displayed in the different areas.

【0026】手段12.手段9において、前記図柄の再
度の変動表示に際しては、全図柄列の図柄が特別変動態
様で変動表示されるようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 12. The gaming machine according to claim 9, wherein the symbols in all the symbol rows are displayed in a variable manner when the symbols are again displayed in a variable manner.

【0027】手段13.手段12において、前記図柄の
再度の変動表示に際しては、全図柄列の図柄がそれまで
とは異なる領域で変動表示されるようにしたことを特徴
とする遊技機。
Means 13. In the means 12, when the symbol is changed and displayed again, the symbols of all the symbol rows are changed and displayed in a different area from the symbol row.

【0028】手段14.手段7〜13のいずれかにおい
て、少なくとも前記リーチ遊技状態において特有の表示
対象を表示制御するとともに、前記図柄の再度の変動表
示に際しても、前記表示対象を表示制御するようにした
ことを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 7 to 13, at least the display target peculiar to the reach game state is controlled to be displayed, and the display target is controlled to be displayed even when the symbol is changed again. Gaming machine.

【0029】手段15.手段14において、前記表示対
象は、背景及びキャラクタの少なくとも一方を含んでい
ることを特徴とする遊技機。
Means 15. A game machine according to claim 14, wherein the display object includes at least one of a background and a character.

【0030】手段16.手段14又は15において、前
記図柄の再度の変動表示に際しては、前記リーチ遊技状
態において表示制御された特有の表示対象による演出を
継続して行うようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 16. In the means (14) or (15), when the symbol is changed and displayed again, an effect by a specific display object that is display-controlled in the reach game state is continuously performed.

【0031】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記図柄の再度の変動表示が行われていることを報
知する報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 17. A gaming machine, characterized in that any one of the means (1) to (16) is provided with an informing means for informing that the symbol is being changed and displayed again.

【0032】手段18.手段17において、前記報知手
段は、音声により報知する手段及び光により報知する手
段の少なくとも一方を含んでいることを特徴とする遊技
機。
Means 18. In the means 17, the notifying means includes at least one of a means for notifying by sound and a means for notifying by light.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0034】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 has an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0035】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0036】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0037】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aに
は、その下部において、大当たりラインを構成する表示
領域が備えられている。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a formed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns, three symbol columns of a left symbol column 14, a middle symbol column 15, and a right symbol column 16 are displayed, but other symbol columns may be displayed. The display section 13a is provided with a display area constituting a big hit line at a lower portion thereof.

【0038】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0039】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are disposed on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0040】さて、各図柄列14〜16は、基本的に
は、図2,3に示すように、複数種類(12種類)の図
柄17A〜17Lによって構成されている。各図柄17
A〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、
「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されて
おり、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されてい
る。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が
「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」
がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が
「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」
が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」
が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、
「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これら
の図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当た
り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり
うる(これらについては後述する)。
Each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of (twelve) symbols 17A to 17L as shown in FIGS. Each design 17
A to 17L are basically pictures of fish etc. placed on a plate,
It is composed of a combination of numbers "1" to "12", and the numbers "1" to "12" are arranged in ascending order. More specifically, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", "three" is a picture of "Kappa", and "four"
Is a picture of flounder, "5" is a picture of "pudding", "6" is a picture of "sazae", "7" is a picture of "girl", and "8"
Is a picture of "octopus", "nine" is a picture of "fox", and "ten"
Is a picture of "Whale" and "Eleven" is a picture of "Bamboo shoot"
"Twelve" is combined with the picture of "crab". These symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0041】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜1
7Lが表示されるようになっている(例えば次に大当た
りラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当た
りラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。しか
し、このような表示態様に何ら限定されるものではな
く、例えば各図柄列14〜16に1つずつの図柄17A
〜17Lが表示される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, symbols 17A to 17L are displayed as if they were placed on a plurality of (three) rotary tables in a sushi bar.
Are displayed rotatably with the table. For convenience of rotation display, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 1A irrelevant to the jackpot line, in addition to the symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line.
7L is displayed (for example, the symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, the symbols 17A to 17L already arranged in the jackpot line, and the like). However, the present invention is not limited to such a display mode. For example, one symbol 17A is provided for each symbol row 14 to 16.
To 17L may be displayed.

【0042】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
As shown in FIG. 4A, in the display section 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. Be started. In addition, jackpot design, outreach design,
One of the missed symbols is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol row 14, the right symbol row 1
6. Stopping is performed in the order of the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0043】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知させるものである。
同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大
当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜1
7Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄
17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、
「一」、「一」、「一」の図柄17A)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得す
ることが可能となる。
FIG. 4B is a view showing a jackpot notification screen on the display unit 13a, and when a jackpot condition occurs, the player is notified of the situation again.
As shown in the drawing, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17L is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 1 of the same type.
Combination of the same pattern 17A-17L when 7L is arranged along the big hit line (for example, as shown in the figure,
The pattern may be "one", "one", or "one" symbol 17A). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning prize opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0044】また、図5(a)〜(d)、図6(a)〜
(d)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の
状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大
当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例で
は、大当たりラインが、表示部13aの下部において水
平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上
で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A
〜17Lが共に「一」の付された図柄17Aとなってい
る。
FIGS. 5A to 5D and FIGS.
As shown in (d), the reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, the state may not reach the jackpot). The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in the figure, the jackpot line is positioned so as to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and the symbols 17A of the left and right symbol columns 14 and 16 stopped on the same line.
17L are symbols 17A to which "1" is attached.

【0045】前述したように、上記のリーチ状態には、
中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列1
4,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)
で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種
類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止し
て、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ
状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の
図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄17A〜1
7Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図
柄列が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A
〜17Lが同時に停止するような場合(再変動(全回
転)リーチとも称される)も含まれる。
As described above, in the above-mentioned reach state,
The pattern fluctuation of the middle symbol row 15 is finally the left and right symbol row 1
The same type of symbols as the 4 and 16 stop symbols (big hit symbols)
In addition to those that stop in the big hit state and stop in different types of symbols (this is referred to as "missing reach pattern"), those that do not enter the big hit state (hereinafter, referred to as "missing reach state") are included. . Further, after the symbol change of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, the symbols 17A to 17A of the same type are changed.
In the state where 7L is arranged along the jackpot line, all the symbol rows fluctuate again, and thereafter the symbols 17A of all the symbol rows 14 to 16
17L simultaneously stops (also referred to as re-variation (full rotation) reach).

【0046】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、図
柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態で
は2種類)のキャラクタが表示部13aに表示される。
本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源
さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。本実
施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる
毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャラク
タの入れ替えが行われるようになっている。
Further, in addition to the above-described symbol variation in each of the symbol rows 14 to 16, as shown in FIGS. 2A and 2B, a plurality of types (this embodiment) different from the symbols 17A to 17L are used. Are displayed on the display unit 13a.
As the characters in the present embodiment, a sushi restaurant Gen GC and Kanna KC are set. In the present embodiment, each time a predetermined condition is satisfied during the game, the characters are exchanged between Gensan GC and Kanna-chan KC.

【0047】上記リーチ状態においては、各キャラクタ
に対応した種々のリーチパターンが設定されている。リ
ーチパターンとしては、図5に示すように、キャラクタ
が源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ(図5
(a)参照)」、「握りリーチ(図5(b)参照)」、
「仕入れリーチ(図5(c)参照)」、「出前リーチ
(図5(d)参照)」が設定されている。また、図6に
示すように、キャラクタがカンナちゃんKCの場合にお
いては「ノーマルリーチ(図6(a)参照)」、「玉突
きリーチ(図6(b)参照)」、「ハンマーリーチ(図
6(c)参照)」、「いけすリーチ(図6(d)参
照)」が設定されている。これらリーチパターンのう
ち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわ
ゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スー
パーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマル
リーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待
値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっている
(例えば、「握りリーチ」よりも「玉突きリーチ」の方
が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターン
は、図7に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて
決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等
については後述することとする。
In the reach state, various reach patterns corresponding to each character are set. As a reach pattern, as shown in FIG. 5, when the character is Gensan GC, “Normal reach (FIG. 5)
(See (a)), "Grip reach (see FIG. 5 (b)),"
“Purchase reach (see FIG. 5C)” and “delivery reach (see FIG. 5D)” are set. In addition, as shown in FIG. 6, when the character is Kanna-chan KC, “normal reach (see FIG. 6 (a))”, “thrust reach (see FIG. 6 (b))”, “hammer reach (see FIG. c)) and “Ikesu Reach (see FIG. 6D)”. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also, in “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern (for example, “throw reach” has higher jackpot expectation value than “grip reach”). These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. The operating state of each reach pattern will be described later.

【0048】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0049】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0050】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, other various lamps and electric decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0051】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operation port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0052】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図8に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図9に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図10に示す停止図柄エ
リア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 8, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 9, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0053】図8に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図9に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図10に示すように、
停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア
46,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 8, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 9, the symbol random number area has five internal random number areas 41 (i) and five out-of-reach reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Also, as shown in FIG.
The stop symbol area is constituted by left, middle, and right stop symbol random number areas 46, 47, and 48.

【0054】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換
制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状
態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モ
ード。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。
In this embodiment, the CPU
One of the controls by the (control device 24) is mode switching control. In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”) are prepared as game modes (game states). That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probable mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times as large. .

【0055】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大
当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げ
られるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり確率が単に高められることのみが実行され
る。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the operating port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the symbols 17A to 17L on the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode. Of these (1) to (5), only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0056】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図柄)
が奇数(「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、
「十一」)の場合には、大当たり状態終了後の遊技モー
ドが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となった
ときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十
二」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通
常モードに設定される。従って、最終的に確定表示され
た図柄17A〜17Lの有する価値が、図柄17A〜1
7Lの種類に応じて異なっているといえる。
In this embodiment, when the pachinko machine 1 is powered on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is established, either the certainty change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, symbols 17A to 17L (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state.
Are odd numbers ("one", "three", "five", "seven", "nine",
In the case of "11"), the game mode after the end of the jackpot state is set to the probability change mode, and the symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot gaming state are even numbers ("two", "four"). , “6”, “8”, “10”, “12”), the game mode after the end of the jackpot state is set to the normal mode. Therefore, the value of the finally determined and displayed symbols 17A to 17L is equal to the symbols 17A to 17L.
It can be said that it differs depending on the type of 7L.

【0057】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図10〜図18の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 10 to 18 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0058】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0059】図11に示すように、内部乱数カウンタC
Iは、表示装置13での大当たり状態を決定するための
ものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れ
リーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのもの
であり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄
を決定するためのものである。これらのカウンタCI,
CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎
に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従
って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,
CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合
に、初期値に戻すようになっている。
As shown in FIG. 11, the internal random number counter C
I is for determining a jackpot state on the display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state, and the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI,
The values of CO and CB are updated within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each counter CI,
CO and CB are configured to return to initial values when each value becomes a specific value.

【0060】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
The left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0061】また、リーチ種別決定カウンタCVは、上
述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択す
るために用いられるものであり、上述したキャラクタに
応じて、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎
に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻
す。
The reach type determination counter CV is used to select one of the plurality of types of reach patterns described above, and for example, a left symbol random number counter CDL is cycled in accordance with the character described above. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value.

【0062】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に「1」に設定される。
At the same time, the winning determination flag FE is used to determine whether or not a winning has occurred in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

【0063】加えて、本実施の形態では、図示しない全
回転再変動実行カウンタが用意されている。本カウンタ
は、大当たり状態が発生するに際し、各リーチパターン
に対応して、各図柄列14〜16における再変動表示
(図柄の再抽選表示)を行うか否かを決定するためのも
のである。全回転再変動表示が行われるか否かは、図示
しない決定テーブルが参酌されることによって決定され
る。
In addition, in this embodiment, a full rotation re-variation execution counter (not shown) is provided. This counter is for determining whether or not to perform re-variation display (re-lottery display of symbols) in each of the symbol rows 14 to 16 in response to each reach pattern when a big hit state occurs. Whether or not the full rotation re-variation display is performed is determined by referring to a determination table (not shown).

【0064】さて、図12のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CD
C,CDR,CV等の更新後に、図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振
分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッフ
ァ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」
を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチ
ンが開始されると、制御装置24はまずステップS1に
おいて、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウン
タCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ
「1」を加算する(更新する)。
Now, the flowchart of FIG. 12 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CL, CDL, CD
After updating C, CDR, CV, etc., the symbol random number counter CD
A "random number distribution routine" for classifying (distributing) combinations of L, CDC, and CDR values (random numbers) and storing the allocated values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36.
Is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) "1" to the internal random number counter CI, the outreach reach random number counter CO, and the big hit symbol random number counter CB in step S1.

【0065】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0066】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the off-left symbol random number buffer 31, refers to the middle symbol random number buffer 32, refers to the middle symbol random number buffer 32, and refers to the right symbol random number buffer 33 refers to the right symbol random number buffer 33 (step S 7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0067】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach symbols" in step S6. It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0068】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition in step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0069】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the “random number distribution routine”, three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0070】次に、図13のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄
乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 13 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

【0071】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0072】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0073】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
In 6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, middle, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0074】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0075】次に、図14、図15のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 14 and 15 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory using a calculation result such as a “storage processing routine”, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0076】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0077】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1) and the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0078】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0079】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
16の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、キャラクタの取得を行う。すなわ
ち、表示画面に表示するキャラクタとして源さんGCを
表示させるのか、カンナちゃんKCを表示させるのかを
決定する。ただし、所定の条件(ここでは説明を省略)
が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラ
クタが取得される。また、続くステップS902におい
ては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか
否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が
大当たり値の場合には、ステップS903において、大
当たり値に対応する大当たり図柄を大当たり図柄乱数カ
ウンタCBに基づいて決定するとともに、それを最終停
止図柄としてメモリに記憶する。なお、このとき、上述
した全回転再変動処理用の一旦停止図柄についてもメモ
リに記憶しておく。そして、ステップS906へ移行す
る。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. More specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 16, in step S901, a character is acquired. That is, it is determined whether to display the source GC or Kanna-chan KC as the character to be displayed on the display screen. However, certain conditions (the explanation is omitted here)
Unless is satisfied, basically the same character as before is obtained. In the following step S902, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a big hit value, in step S903, a big hit symbol corresponding to the big hit value is determined based on the big hit symbol random number counter CB, and is stored in the memory as a final stop symbol. . At this time, the temporary stop symbol for the full rotation re-variation process is also stored in the memory. Then, control goes to a step S906.

【0080】一方、ステップS902における判定条件
が満たされていないと、ステップS904において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS905において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS906へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S902 is not satisfied, it is determined in step S904 whether or not the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S905, the symbol (out-reach symbol) corresponding to the out-reach value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906. I do.

【0081】また、ステップS904の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS907において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS908へ移行する。
If the determination condition in step S904 is not satisfied, in step S907, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S908.

【0082】さて、ステップS903又はステップS9
05から移行して、ステップS906においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、リーチ種別決定カウ
ンタCVに基づいて、現在取得されているキャラクタが
源さんGCの場合においては、上述した「ノーマルリー
チ」、「握りリーチ」、「出前リーチ」、「仕入れリー
チ」のいずれかがリーチパターンとして取得される。ま
た、キャラクタがカンナちゃんKCの場合においては、
「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリ
ーチ」、「いけすリーチ」のいずれかがリーチパターン
として取得される。
Now, step S903 or step S9
Shifting from step 05, in step S906, a reach pattern is acquired. That is, based on the reach type determination counter CV, if the currently acquired character is Genji GC, any of the above-described “normal reach”, “grip reach”, “delivery reach”, and “purchase reach” is performed. Obtained as a reach pattern. Also, when the character is Kanna-chan KC,
One of “normal reach”, “thrust reach”, “hammer reach”, and “ikesu reach” is acquired as a reach pattern.

【0083】さて、ステップS906又はステップS9
07から移行して、ステップS908においては、前記
表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ル
ーチン」を終了する。
Now, step S906 or step S9
In step S908, the symbol change of the display device 13 is started, and the "change start processing routine" is ended.

【0084】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図14のステップS110において、左右両図柄列
14,16における図柄17A〜17Lを、前記ステッ
プS903,S905,S907のいずれかの処理で記
憶した停止図柄に差替える。(但し、後述する全回転再
変動処理が行われる場合は一旦停止図柄に差替える)。
また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止さ
せ、差替え後の図柄17A〜17Lを左右両図柄列1
4,16に表示する。
As described above, after executing the processing of step S90 (“variation start processing routine”), the control unit 24
Replaces the symbols 17A to 17L in both the left and right symbol rows 14 and 16 with the stopped symbols stored in any one of the processes of steps S903, S905 and S907 in step S110 of FIG. (However, when the all-rotation re-variation process described later is performed, the symbol is temporarily replaced with a stop symbol).
In addition, the symbol fluctuation in the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the symbols 17A to 17L after replacement are replaced with the left and right symbol rows 1.
Displayed at 4,16.

【0085】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図17の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS906で取得したリーチ
パターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノ
ーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマル
リーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場
合)には、ステップS1202において、源さんノーマ
ルリーチ動作処理を行う。この場合においては、図5
(a)に示すように、キャラクタである源さんGCがそ
れまでとは異なる動きをする(例えば源さんGCが図柄
17A〜17Lとは無関係に踊る)等の処理が行われ
る。なお、このとき、中図柄列15の図柄17A〜17
Lは、何ら変形することなく単に1コマ毎にスクロール
する変動態様(通常時の変動態様)で変動表示される。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In step 1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “normal reach” when the character is the source GC (hereinafter referred to as “source normal reach” in such a case). And
If a negative determination is made (in the case of “Genuine Normal Reach”), in Step S1202, Genji Normal Reach operation processing is performed. In this case, FIG.
As shown in (a), a process is performed in which the character GC, which is a character, moves differently than before (for example, the character GC dances irrespective of the symbols 17A to 17L). At this time, the symbols 17A to 17 of the middle symbol row 15
L is variably displayed in a variance mode (a variance mode in a normal state) in which scrolling is simply performed for each frame without any deformation.

【0086】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS906で取得したリ
ーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステッ
プS1204において、握りリーチ動作処理を行う。こ
の場合においては、図5(b)に示すように、源さんG
C及び握りリーチを行う場合の背景を変化させる(違和
感を与えない程度の背景を表示する)とともに、源さん
GCが図柄17A〜17Lを握り(作り)、それを回転
テーブル上に配列させる動作を行っているかの如く見せ
る等の処理が行われる。このとき、中図柄列15の図柄
17A〜17Lは、上記握り動作に合わせて、1コマ毎
に移動する変動態様(特別変動態様の1種)で変動表示
される。
If the determination in step S1201 is affirmative, the flow shifts to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "grip reach" when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “grip reach”), grip reach operation processing is performed in step S1204. In this case, as shown in FIG.
C and changing the background when performing the grip reach (displaying a background that does not give an uncomfortable feeling), and the operation of the source GC gripping (making) the designs 17A to 17L and arranging them on the rotary table. Processing such as making it appear as if it is being performed is performed. At this time, the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are variably displayed in a variation mode (one of special variation modes) in which the symbols 17A to 17L are moved frame by frame in accordance with the gripping operation.

【0087】また、ステップS1203で肯定判定され
た場合には、ステップS1205に移行する。ステップ
S1205において、ステップS906で取得したリー
チパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ステッ
プS1206において、出前リーチ動作処理を行う。こ
の場合においては、図5(d)に示すように、源さんG
C及び「おかもち」が表示部13aに表示されるととも
に、源さんGCが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行
われる。また、このとき、源さんGCが前記蓋を開ける
動作に合わせて、図柄17A〜17Lが1つずつ登場
し、それが前方へ移動する変動態様(特別変動態様の1
種)で変動表示される。
If an affirmative determination is made in step S1203, the flow shifts to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “delivery reach” when the character is Genji GC. When a negative determination is made (in the case of “delivery reach”), in step S1206, a delivery reach operation process is performed. In this case, as shown in FIG.
C and “Okamachi” are displayed on the display unit 13a, and the operation of opening and closing the lid of “Okamachi” is performed by the source GC. In addition, at this time, in accordance with the operation of opening the cover by the source GC, the symbols 17A to 17L appear one by one, and move in the forward direction (the special variation mode 1).
Varieties).

【0088】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場
合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)に
は、ステップS1208において、仕入れリーチ動作処
理を行う。この場合には、図5(c)に示すように、ま
ず中図柄列15の図柄17A〜17L(中図柄)を、変
形させつつその表示領域を上方へ移動させる。続いて、
表示部13a上に源さんGC、猫及び盆を表示するとと
もに、上方へ表示領域の移動した図柄17A〜17Lを
盆の上に載置されているかの如く表示する。そして、猫
及び源さんGCがあたかも盆を引っ張りあうように左右
方向に動作させる。このとき、図柄17A〜17Lを左
右方向に交互にスライドさせつつ変形表示する。このと
き、図柄17A〜17Lは、図19(図では「五、プリ
ン」の図柄17Eについて説明している)に示すように
変形表示される。つまり、ある図柄17Eが一旦縦方向
に潰れ変形しつつ横方向にスライドし、盆の縁にほぼ当
たった時点で潰れ度合いが最大となる。このとき、図柄
17Eは、当該潰れ変形により判別不能な状態となる。
その後、図柄17Eがそれまでとは反対方向へスライド
しつつ、潰れ変形が徐々に緩和される。そして、図柄1
7Eが盆の略中央部に位置したときに再度元の形状へと
復帰する、その後、図柄17Eは再度縦方向に潰れ変形
しつつさらに横方向にスライドし、反対側の盆の縁にほ
ぼ当たった時点で潰れ変形により再度判別不能な状態と
なる。そして、このときに「六、サザエ」の図柄17F
へと切換えられる。ただし、この時点では、潰れ変形度
合いが最大となっているため、遊技者は切換えられた図
柄17Fについて未だ判別不能である。その後、切換え
られた図柄17Fはその潰れ変形が徐々に緩和されつつ
盆の略中央部の方へとスライドする。このように、猫及
び源さんGCがあたかも盆を引っ張りあう動作に連動
し、盆の上に載置表示された図柄17A〜17Lが左右
方向に交互にスライドされつつ変形表示される(特別変
動態様の1種)。そして、この動作が連続して繰りかえ
される。
If the determination in step S1205 is affirmative, the flow shifts to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "purchase reach" when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “purchase reach”), a purchase reach operation process is performed in step S1208. In this case, as shown in FIG. 5 (c), first, the symbols 17A to 17L (middle symbols) of the middle symbol row 15 are deformed and their display areas are moved upward. continue,
The source GC, cat, and tray are displayed on the display unit 13a, and the symbols 17A to 17L whose display areas have been moved upward are displayed as if they were placed on the tray. Then, the cat and the Gensan GC are operated in the left-right direction as if they were pulling the tray. At this time, the symbols 17A to 17L are deformed and displayed while alternately sliding in the left-right direction. At this time, the symbols 17A to 17L are deformed and displayed as shown in FIG. 19 (the symbol 17E of “5, pudding” is described in the drawing). That is, a certain symbol 17E slides in the horizontal direction while being crushed and deformed in the vertical direction, and the degree of crushing is maximized when the symbol 17E substantially hits the edge of the tray. At this time, the symbol 17E is in a state where it cannot be determined due to the crushing deformation.
After that, the crushing deformation is gradually alleviated while the symbol 17E slides in the opposite direction. And design 1
When 7E is located at the approximate center of the tray, it returns to its original shape again. After that, the pattern 17E is squashed again in the vertical direction and slides further laterally, almost hitting the edge of the opposite tray. At this point, it becomes indistinguishable again due to crushing deformation. And at this time, the pattern of “Six, Sazae” 17F
Is switched to However, at this point, since the degree of the crushing deformation is the maximum, the player cannot yet determine the switched symbol 17F. Thereafter, the switched design 17F slides toward the substantially central portion of the tray while its collapse deformation is gradually alleviated. In this way, the symbols 17A to 17L placed and displayed on the tray are deformed and displayed while being alternately slid in the left and right direction, as if the cat and Gensan GC were pulling the tray. One). This operation is repeated continuously.

【0089】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマ
ルリーチ」の場合)には、ステップS1210におい
て、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合に
おいては、図6(a)に示すように、「源さんノーマル
リーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんKCが
それまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。な
お、このとき、中図柄列15の図柄17A〜17Lは、
何ら変形することなく単に1コマ毎にスクロールする変
動態様(通常時の変動態様)で変動表示される。
If the determination in step S1207 is affirmative, the flow shifts to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "kannanomaru reach" when the character is Kanna-chan KC. Then, when a negative determination is made (in the case of “cannon-mal reach”), in step S1210, a can-nan-mar-reach operation process is performed. In this case, as shown in FIG. 6A, similar to the case of "Gen-san's normal reach", a process is performed such that the character Kanna-chan KC moves differently from before. At this time, the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are
The image is variably displayed in a variance mode of simply scrolling one frame without any deformation (a variance mode in a normal state).

【0090】さらに、前記ステップS1209で肯定判
定された場合には、ステップS1211に移行する。ス
テップS1211においては、ステップS906で取得
したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKC
である場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の
場合)には、ステップS1212において、玉突きリー
チ動作処理を行う。この場合においては、図6(b)に
示すように、表示部13aにカンナちゃんKC及び玉突
きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、カン
ナちゃんKCが応援する動作を行う。また、このとき、
中図柄列15の図柄17A〜17Lが、玉突き動作(次
に控えている図柄17A〜17Lが、その前方に表示さ
れている図柄17A〜17Lを押し出すように動作する
こと)を行う変動態様(特別変動態様の1種)で変動表
示される。
If the determination in step S1209 is affirmative, the flow shifts to step S1211. In step S1211, the reach pattern acquired in step S906 indicates that the character is Kanna-chan KC.
Then, it is determined whether or not “Rolling reach”. If a negative determination is made (in the case of “reach reach”), in step S1212, a reach reach operation process is performed. In this case, as shown in FIG. 6B, the display unit 13a displays the background in the case of performing the Kanna-chan KC and the ramming reach, and performs the operation supported by the Kanna-chan KC. At this time,
A variation mode in which the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 perform a ball-throwing operation (operating so that the symbols 17A to 17L to be pushed next push the symbols 17A to 17L displayed in front of them). (Variable mode).

【0091】一方、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、ステップS1213に移行する。ステ
ップS1213においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリ
ーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハ
ンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、ま
ず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカ
ンナちゃんKCが配置表示される。そして、図6(c)
に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを
振り下ろして中図柄(図柄17A〜17L)を叩くよう
にして動作させる。このとき、中図柄列15の図柄17
A〜17Lは、同図及び図20に示すような態様で、変
形表示される(特別変動態様の一種)。つまり、ある図
柄17A〜17L(ここでは「五、プリン」の図柄17
E)が、カンナちゃんKCの振り下ろし動作に連動し
て、横方向に徐々に潰れ変形するとともに、当該図柄1
7Eの上部に1つの大きな星が表示され、その後多数の
星が環状に配置され、それが拡径する。そして、その拡
径とともに図柄17Eの潰れ度合いが大きくなり、当該
潰れ変形により図柄17Eは判別不能な状態となる。そ
の後、星が消滅するのと同時に、「六、サザエ」の図柄
17Fへと切換えられる。ただし、この時点では、さら
に潰れ変形の度合いが大きく、このため、遊技者は切換
えられた図柄17Fについて未だ判別不能である。そし
て、切換えられた図柄17Fはその潰れ変形が徐々に緩
和されて元の形状に戻される。その後、一旦横方向に幾
分潰れ変形し、再度元の形状に復元される。そして、こ
の動作による変動態様が連続して繰り替えされるのであ
る。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1211, the flow shifts to step S1213. In step S1213, it is determined whether the reach pattern acquired in step S906 is not “hammer reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made here (in the case of "hammer reach"), a hammer reach operation process is performed in step S1214. In this case, first, the background of the display unit 13a is changed, and Kanna-chan KC with a hammer is arranged and displayed. Then, FIG.
As shown in Fig. 7, Kanna-chan KC is operated as if he hits a hammer and hits a middle symbol (symbols 17A to 17L). At this time, the symbols 17 in the middle symbol row 15
A to 17L are deformed and displayed as shown in FIG. 20 and FIG. 20 (a kind of special variation). That is, one of the symbols 17A to 17L (here, the symbol “
E) is gradually crushed and deformed in the horizontal direction in conjunction with the swing-down operation of Kanna-chan KC, and the symbol 1
One large star is displayed at the top of 7E, after which a number of stars are arranged in a ring, which expands in diameter. Then, as the diameter increases, the degree of collapse of the symbol 17E increases, and the symbol 17E becomes indistinguishable due to the collapse deformation. After that, at the same time as the star disappears, the symbol is switched to the symbol “6, Sazae” 17F. However, at this point, the degree of the crushing deformation is further large, and therefore, the player cannot yet determine the switched symbol 17F. Then, the crushed deformation of the switched design 17F is gradually alleviated and returned to the original shape. Thereafter, it is slightly crushed and deformed in the lateral direction, and is restored to the original shape again. Then, the variation mode due to this operation is continuously repeated.

【0092】さて、前記ステップS1213で肯定判定
された場合には、ステップS1215に移行する。ステ
ップS1215においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。
そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場
合)には、ステップS1216において、いけすリーチ
動作処理を行う。この場合においては、図6(d)及び
図23(a),(b)に示すように、まず表示部13a
に「いけす」と、「たも網」を持ったカンナちゃんKC
とが表示させられる。また、このとき「いけす」の中に
左右の図柄列14,16における停止状態にある図柄1
7A〜17Lが固定状態で表示されるとともに、中央に
軸体としての「渦巻」が表示する。そして、「渦巻」の
周りに、中図柄列15(左右の図柄列14,16以外、
略中央部)における図柄17A〜17Lが2つ表示す
る。本実施の形態では、これらの図柄17A〜17L
は、「渦巻」を中心とした対象位置に配置表示される。
さらに、当該中図柄列15における図柄17A〜17L
が「渦巻」の周りを回転するよう表示する(図23
(a),(b)及び図24参照)とともに、当該図柄1
7A〜17Lが所定のタイミングで切換変動させられ
る。また、カンナちゃんKCについて所定の動作表示が
行われる。図では、「二、ウズラ」の図柄17Bと、
「三、カッパ」の図柄17Cが表示されている例を示す
が、同図に示すように、数字の若い方の図柄(図では
「二、ウズラ」の図柄17B)が反時計方向に回転し、
「渦巻」の後方に隠れるような表示がなされる。一方、
これとともに、数字の大きい方の図柄(図では「三、カ
ッパ」の図柄17C)も反時計方向に回転し、「渦巻」
の前方に現れるような表示がなされる。
If the determination in step S1213 is affirmative, the flow shifts to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “Ikesu Reach” when the character is Kanna-chan KC.
If a negative determination is made (in the case of “Kisose Reach”), in step S1216, Ikesu Reach operation processing is performed. In this case, as shown in FIG. 6D and FIGS. 23A and 23B, first, the display unit 13a
Kake-chan KC with "Ikesu" and "Tamo-net"
Is displayed. Also, at this time, the symbol 1 in the stopped state in the left and right symbol rows 14 and 16 in the “ikesu”
7A to 17L are displayed in a fixed state, and a "spiral" as a shaft is displayed at the center. Then, around the "swirl", the middle symbol row 15 (other than the left and right symbol rows 14, 16;
Two symbols 17A to 17L are displayed at (approximately the center). In the present embodiment, these symbols 17A to 17L
Are arranged and displayed at target positions centered on the "swirl".
Furthermore, the symbols 17A to 17L in the middle symbol row 15
Is displayed to rotate around the “swirl” (FIG. 23).
(A), (b) and FIG. 24) and the symbol 1
7A to 17L are switched and changed at a predetermined timing. Further, a predetermined operation display is performed on Kanna-chan KC. In the figure, a pattern 17B of "two, quail",
An example in which the symbol 17C of “3, kappa” is displayed, as shown in the figure, the symbol with the smaller number (the symbol 17B of “2, quail” in the figure) rotates counterclockwise. ,
A display that hides behind the “swirl” is made. on the other hand,
At the same time, the symbol with the larger number (the symbol 17C of "Three Kappa" in the figure) also rotates counterclockwise, and the "swirl"
Is displayed as if it appeared in front of.

【0093】さらに、数字の若い方の図柄17A〜17
Lが「渦巻」の後方に隠れた時点で次の図柄(「渦巻」
の前方に現れた図柄17A〜17Lの次の数字の図柄1
7A〜17L)に切換えられる。そして、図25に示す
ように、上記のような回転、変動切換表示が繰り返され
るのである(特別変動態様の1種)。
Further, the symbols 17A to 17 with the younger numbers are used.
When L hides behind the "swirl", the next symbol ("swirl"
Symbol 1 next to the symbols 17A-17L that appeared in front of
7A to 17L). Then, as shown in FIG. 25, the rotation and fluctuation switching display as described above is repeated (one type of special fluctuation mode).

【0094】また、このとき、図柄17A〜17Lの回
転、変動切換表示に際し、カンナちゃんKCが首を動か
すような表示が行われる。これにより、遊技者にとって
は、あたかもカンナちゃんKCがいけすの中の図柄17
A〜17Lに対し狙いを定めているかの如く視認され
る。その後、所定のタイミングが到来したならば、カン
ナちゃんKCが「たも網」を「いけす」中に入れ、その
後上げる動作が表示される。さらに、本実施の形態で
は、カンナちゃんKCが「たも網」を動かす動作に連動
して、図柄17A〜17Lの回転、切換変動表示が行わ
れる。
Further, at this time, when the symbols 17A to 17L are rotated and changed, the display is performed such that Kanna-chan KC moves his neck. With this, for the player, it is as if Kanna-chan KC has the symbol 17 in the ikesu.
A to 17L is visually recognized as if aiming. Thereafter, when a predetermined timing has arrived, an action is displayed in which Kanna-chan KC puts the “tamo net” into the “ikesu” and then raises it. Further, in the present embodiment, the rotation of the symbols 17A to 17L and the switching fluctuation display are performed in conjunction with the operation of the Kanna-chan KC moving the “tamo net”.

【0095】また、前記ステップS1215で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212,1214,1216の
各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該
「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
If the affirmative determination is made in step S1215, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated without performing any reach operation processing. Also, steps S1202, 1204, 1206,
Even after executing the reach processing operation processing of 1208, 1210, 1212, 1214, and 1216, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated.

【0096】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図14参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる(後述する全回転
再変動処理を行う場合には一旦停止させる)。
After executing the processing in step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol change in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 14). (If the later-described full rotation re-variation process is performed, the process is temporarily stopped.)

【0097】そして、引き続き、制御装置24は、ステ
ップS135において、全回転再変動処理を実行する。
詳しくは、図18の「再変動処理ルーチン」に示すよう
に、制御装置24は、今回、全回転再変動処理を実行す
る条件が成立しているか否かを判定する。当該条件とし
ては、一旦停止表示された図柄がゾロ目であること、す
なわち、大当たり時であることのほか、一旦停止した図
柄が、通常モードの付与される偶数図柄17B,17
D,17F,17H,17J,17Lであること等が挙
げられる。そして、再変動処理を実行する条件が成立し
ていない場合には、何らの処理をも実行することなく、
その後の処理を一旦終了する。
Subsequently, in step S135, the control device 24 executes a full rotation re-variation process.
More specifically, as shown in the "re-variation processing routine" in FIG. 18, the control device 24 determines whether or not the condition for executing the full-rotation re-variation processing is satisfied this time. The conditions include that the symbol once stopped and displayed is a double-eye, that is, a big hit, and that the symbol once stopped is the even symbols 17B and 17 to which the normal mode is given.
D, 17F, 17H, 17J, and 17L. If the conditions for executing the re-variation processing are not satisfied, without performing any processing,
Thereafter, the processing is temporarily terminated.

【0098】これに対し、全回転再変動処理を実行する
条件が成立している場合には、ステップS1352にお
いて、今回行われたリーチ状態のリーチパターンがノー
マルリーチ(源さんノーマルリーチ又はカンナちゃんノ
ーマルリーチ)であったか否かを判定する。そして、肯
定判定された場合には、ステップS1353において、
ノーマルリーチと同様の変動態様で、全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Lを、図柄17A〜17Lが揃っ
た状態で再変動させる。但し、このとき、表示部13a
に表示される背景としては、ノーマルリーチ時と同じ背
景が用いられる。
On the other hand, when the condition for executing the full rotation re-variation processing is satisfied, in step S1352, the reach pattern in the reach state performed this time is the normal reach (Gen-san normal reach or Kanna-chan normal reach). It is determined whether or not there is. When the determination is affirmative, in step S1353,
In the same variation mode as the normal reach, all the symbol rows 14 to 1
The symbols 17A-17L of No. 6 are changed again in a state where the symbols 17A-17L are aligned. However, at this time, the display unit 13a
Is used as the background displayed at the time of normal reach.

【0099】また、ステップS1352で否定判定され
た場合(リーチパターンがスーパーリーチの場合)に
は、ステップS1354において、今回行われたリーチ
状態のリーチパターンがハンマーリーチであったか否か
を判定する。そして、肯定判定された場合には、ステッ
プS1355において、ハンマーリーチと同様の変動態
様で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを、図
柄17A〜17Lが揃った状態で再変動させる。但し、
このとき、表示部13aに表示される背景には、図2
1,22に示すように、ハンマーリーチ時よりも大きな
ビッグハンマーを持ったカンナちゃんKCが表示され
る。また、カンナちゃんKCが叩く対象は、中図柄列1
5の図柄17A〜17Lであるが、それ以外の図柄列1
4,16の図柄17A〜17Lについても、同様の変動
態様での変動表示、つまり、潰れ変形表示が行われる。
If a negative determination is made in step S1352 (when the reach pattern is super reach), it is determined in step S1354 whether the reach pattern in the reach state performed this time is hammer reach. When the determination is affirmative, in step S1355, the symbols 17A to 17L of all the symbol rows 14 to 16 are changed again in a state in which the symbols 17A to 17L are aligned in the same variation manner as the hammer reach. However,
At this time, the background displayed on the display unit 13a includes FIG.
As shown in 1 and 22, Kanna-chan KC having a bigger hammer than at the time of hammer reach is displayed. In addition, the target that Kanna-chan KC hits is the middle pattern row 1
5 are the symbols 17A to 17L, but the other symbol row 1
For the 4th and 16th symbols 17A to 17L, the variation display in the same variation mode, that is, the crushed deformation display is performed.

【0100】さらに、ステップS1354で否定判定さ
れた場合には、ステップS1356において、今回行わ
れたリーチ状態のリーチパターンが仕入れリーチであっ
たか否かを判定する。そして、肯定判定された場合に
は、ステップS1357において、仕入れリーチと同様
の変動態様で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17
Lを、図柄17A〜17Lが揃った状態で再変動させ
る。但し、このとき、表示部13aに表示される背景に
は、仕入れリーチ時と同じキャラクタ等が表示されると
ともに、中図柄列15の図柄17A〜17Lの表示領域
は、依然として上方に移動したままで再変動が行われ
る。また、源さんGC等が行う動作は、中図柄列15の
図柄17A〜17Lを動かす動作であるが、それ以外の
図柄列14,16の図柄17A〜17Lについても、中
図柄列15の変動タイミングに合わせて変動表示が行わ
れる。
Further, if a negative determination is made in step S1354, it is determined in step S1356 whether the reach pattern in the reach state performed this time is the purchase reach. If a positive determination is made, in step S1357, the symbols 17A to 17A of all the symbol rows 14 to 16 are changed in the same manner as the purchase reach.
L is changed again in a state where the symbols 17A to 17L are aligned. However, at this time, in the background displayed on the display unit 13a, the same character as that at the time of the purchase reach is displayed, and the display areas of the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are still moved upward. A re-fluctuation takes place. In addition, the operation performed by the Gen GC is an operation of moving the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15, but the fluctuation timing of the middle symbol row 15 is also performed for the symbols 17A to 17L of the other symbol rows 14 and 16. The variable display is performed according to.

【0101】一方、ステップS1356で否定判定され
た場合(リーチパターンが、握りリーチ、出前リーチ、
玉突きリーチ、又は、いけすリーチの場合)には、ステ
ップS1358において、各リーチパターンと同様の変
動態様で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17L
を、図柄17A〜17Lが揃った状態で再変動させる。
例えば、リーチパターンがいけすリーチの場合には、表
示部13aの背景には、当該いけすリーチ時と同じいけ
す及びたも網を持ったカンナちゃんKCが表示された状
態で、中図柄列15の図柄17A〜17Lの回転変動に
よる再変動が行われる。また、渦巻によって行われる動
作は、中図柄列15の図柄17A〜17Lを回転せしめ
る契機となるものであるが、それ以外の図柄列14,1
6の図柄17A〜17Lについても、中図柄列15の変
動タイミングに合わせて変動表示が行われる。そして、
上述した各種の再変動を行った後、制御装置24はその
後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1356 (the reach pattern is
In the case of the ball reach or the ikesu reach, in step S1358, the symbols 17A to 17L of all the symbol rows 14 to 16 are changed in the same manner as the respective reach patterns.
Is changed again in a state where the symbols 17A to 17L are aligned.
For example, in the case where the reach pattern is the ikesu reach, the Kana-chan KC with the same ikesu and sashimi net as at the time of the ikesu reach is displayed on the background of the display unit 13a, and the symbols 17A to 17C of the middle symbol row 15 are displayed. Re-variation due to the rotation variation of 17L is performed. In addition, the operation performed by the swirl is an opportunity to rotate the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15, but the other symbol rows 14, 1
Also for the symbols 17A to 17L of No. 6, the fluctuation display is performed in accordance with the fluctuation timing of the middle symbol row 15. And
After performing the various re-variations described above, the control device 24 once ends the subsequent processing.

【0102】さて、上記のような再変動処理を行った
後、制御装置24は、次に、ステップS140におい
て、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せで
あるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の
差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そし
て、この判定条件が満たされていない場合には、「特別
電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A
〜17Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際
に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)に
は、ステップS150において、ラウンドカウンタCR
を「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24
によって図4(b)に示すような大当たり報知表示がな
される。
After performing the re-variation processing as described above, the control device 24 next determines in step S140 whether the combination of the symbols 17A to 17L is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, pattern 17A
If the combination of 組合 せ to 17L is a jackpot combination (this also applies to the case where re-variation is actually performed), in step S150, the round counter CR
Is cleared to “0”. At this time, the control device 24
Thus, a jackpot notification display as shown in FIG. 4B is made.

【0103】次に、制御装置24は、ステップS160
(図16参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
Next, the control device 24 proceeds to step S160.
In FIG. 16, the winning counter CE is cleared to “0”, and the winning determination flag FE is set to “0”. In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0104】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0105】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、大入賞口4の閉鎖予定時期がまだか否か
を判定する。大入賞口4の閉鎖予定時期がまだの場合に
は、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞
口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5
が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限り
は、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステッ
プS190又はステップS200のいずれか一方が満た
されていないと、ステップS210において、制御装置
24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。する
と、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入
賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 4 is yet. If the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet been reached, the process returns to step S190. As a result, after the opening of the special winning opening 4, the game balls 5 having a predetermined value CEmax or more
As long as there is no winning or the scheduled closing time has come, the big winning opening 4 is kept open. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0106】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよ
りも小さい場合には、続くステップS230において入
賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入
賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップ
S160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発
生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる
継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、
大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値
CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時
間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが
「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン
8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとな
る。そして、ステップS220又はステップS230の
判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、
「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in the following step S230 whether or not the winning determination flag FE is "1". If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the continuation condition by which the gaming ball 5 wins the V zone 8 is satisfied until the predetermined value CRmax times is satisfied.
The big winning opening 4 repeats a cycle of opening and closing. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the special winning opening is set. After the opening of the game 4, the game is awarded when either one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 are won in the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. The mouth 4 is closed.
The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8. If one of the determination conditions in step S220 or step S230 is not satisfied,
The “special electric accessory control routine” is temporarily ended.

【0107】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17
Lが一旦大当たり図柄で停止した後、再度の変動表示
(大当たり図柄の再抽選)が行われうる。このため、遊
技者にとっては、大当たり図柄で停止し、その後大当た
り状態が発生することの喜びに加え、再度の変動表示に
よって、さらなる喜ばしい事態(本実施の形態では確変
モードが付与されること)が起こるのではないかという
期待感が発生しうる。例えば、「二」「二」「二」の如
き大当たり図柄(通常モードのみが付与される図柄)で
一旦大当たり状態が発生したかのようにみえて、その後
再変動によって、「七」「七」「七」の如き確率変動図
柄にて最終的に停止することが起こりうるため、遊技者
は、わくわくどきどきしながら再変動動作を見守ること
となる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the symbols 17A to 17 of the left, middle, and right symbol rows 14 to 16 are arranged.
After L has once stopped at the big hit symbol, a renewed display (re-lottery of the big hit symbol) can be performed again. For this reason, for the player, in addition to the joy of stopping at the big hit symbol and the subsequent occurrence of the big hit state, a further joyful situation (in the present embodiment, the probability change mode is given) by the fluctuation display again. There can be a sense of expectation that this will happen. For example, it seems as if a big hit state has occurred once in a big hit symbol (a symbol to which only the normal mode is given) such as “two”, “two”, “two”, and thereafter, by re-change, “seven”, “seven” Since it is possible that the game will eventually stop at a probability fluctuation symbol such as “Seven”, the player will watch the re-fluctuation operation while being excitedly excited.

【0108】特に、図柄17A〜17Lの再度の変動表
示に際しては、各リーチ状態時に対応した変動態様で変
動表示が行われる。従って、スーパーリーチを経ること
により、一旦大当たり図柄が停止した場合、当該スーパ
ーリーチと同じ特別変動態様での再変動表示を堪能しつ
つ、期待感を抱くことが可能となる。その結果、従来に
はない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
In particular, when the symbols 17A to 17L are again displayed in a variable manner, the symbols are displayed in a variable manner corresponding to each reach state. Therefore, after the super reach, once the big hit symbol stops, it is possible to have a sense of expectation while enjoying the re-variation display in the same special fluctuation mode as the super reach. As a result, it is possible to achieve a dramatic improvement in interest that has not been achieved in the past.

【0109】また、再変動表示が行われるに際しては、
必ず大当たり状態が発生するため、図柄17A〜17L
が一旦大当たり停止態様となった時点、再変動が行われ
ているときの喜びが確定的なものとなる。その結果、あ
る程度の余裕をもって、再変動表示に際しての特別変動
態様を堪能することができる。
Also, when the re-variation display is performed,
Because a big hit condition always occurs, symbols 17A to 17L
Once the jackpot is in the jackpot stop mode, the joy when the fluctuation is being performed is definite. As a result, the special fluctuation mode at the time of the re-variation display can be enjoyed with a certain margin.

【0110】さらに、再変動表示が行われる場合の特別
変動態様は、各スーパーリーチパターンに応じた複数種
類が用意されたうちの1つであるため、各スーパーリー
チパターンに応じたそれぞれの特別変動態様を楽しむこ
とができる。
Further, the special fluctuation mode when the re-variation display is performed is one of a plurality of types prepared according to each super-reach pattern. You can enjoy the mode.

【0111】併せて、再変動表示に際しては、リーチ状
態における変動態様たる特別変動態様と同様の変動態様
で図柄17A〜17Lが変動表示される。従って、遊技
者は、リーチ状態時における変動態様と同等の変動態様
が継続されることに驚きを覚えるとともに、リーチ状態
における余韻を引き続き堪能しうる。
In addition, at the time of the re-variation display, the symbols 17A to 17L are variably displayed in the same variation mode as the special variation mode as the variation mode in the reach state. Therefore, the player is surprised that the fluctuation mode equivalent to the fluctuation mode in the reach state is continued, and can continue to enjoy the lingering sound in the reach state.

【0112】加えて、ハンマーリーチを経た場合に再変
動表示が行われると、全図柄列14〜16の図柄17A
〜17Lが全て潰れ変形表示される。また、仕入れリー
チを経た場合に再変動表示が行われると、通常時とは異
なる上方の領域で中図柄列15の図柄17A〜17Lが
引き続き変動表示される。さらに、いけすリーチ等のス
ーパーリーチを経た場合に再変動表示が行われると、最
終停止図柄列たる中図柄列15の図柄17A〜17Lの
みがスーパーリーチ時の特別変動態様で変動表示され、
それ以外の図柄列14,16の図柄17A〜17Lが通
常の変動態様で変動表示される。これらのことから、遊
技者は、当該変動態様に驚きを覚えたり、喜びを抱いた
りして、結果的に興趣の向上に拍車がかけられる。
In addition, when the re-variation display is performed after the hammer reach, the symbols 17A of all the symbol rows 14 to 16 are displayed.
-17L are crushed and deformed and displayed. Further, when the re-variation display is performed after the purchase reach, the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are continuously displayed in the upper region different from the normal state. Furthermore, when the re-variation display is performed after passing through super reach such as ikesu reach, only the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15, which is the final stop symbol row, are variably displayed in the special variation mode at the time of super reach,
The symbols 17A to 17L of the other symbol rows 14 and 16 are variably displayed in a normal variance manner. From these facts, the player is surprised or delighted by the change mode, and as a result, the interest is spurred.

【0113】さらにまた、再度の変動表示に際して、ス
ーパーリーチ時に演出表示されていたキャラクタ等をそ
のまま表示制御することとし、しかも、演出内容もスー
パーリーチ時のものを踏襲することとした。その結果、
大当たり状態発生を確信した後においてもスーパーリー
チ時の演出を堪能することができ、一層の興趣の向上を
図ることができる。
Further, at the time of the fluctuation display again, the characters and the like which were effected and displayed at the time of the super reach are controlled as they are, and the contents of the effect are the same as those at the time of the super reach. as a result,
Even after it is convinced that the jackpot condition has occurred, it is possible to enjoy the performance at the time of the super reach, and to further enhance the interest.

【0114】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0115】(a)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組
合せによって構成することとしたが、遊技者に認識され
るものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数
字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であ
ってもよい。
(A) In the above embodiment, symbols 17A to 17A
Although 17L is configured by a combination of a picture of a fish or the like and a number from "1" to "12", any pattern may be used as long as it is recognized by the player. For example, it may be a pattern consisting only of numbers or a pattern consisting only of pictures and symbols.

【0116】(b)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に
高められることのみが実行されることとした。
(B) In the above embodiment, as a concept of the probability change mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal state, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17L,
(5) Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0117】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be considered as the probability change mode.

【0118】(c)また、確変モードとして、次回の大
当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当た
り時まで継続されるものや、所定回数の図柄17A〜1
7Lの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用
することもできる。
(C) As the probability change mode, in addition to the one that is continued until the next big hit, the one that is continued until the next big hit or the predetermined number of symbols 17A-1
It is also possible to adopt one that is continued until the fluctuation stop of 7L is performed.

【0119】(d)さらに、確変モードに加えて、或い
は代えて、時間短縮モード(上記(b)の(1)〜
(4)の任意の組み合わせからなるモード)を採りうる
遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当た
りになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たり
になると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機
にも適用することができる。
(D) Further, in addition to or instead of the probability change mode, the time reduction mode ((1) to (1) of (b) above)
The present invention is also applicable to gaming machines that can adopt the mode (arbitrary combination of (4)). For example, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which a normal mode is given when a big hit occurs in an even symbol and a time reduction mode is given when a big hit occurs in an odd symbol.

【0120】(e)上記実施の形態では、ノーマルリー
チを経た後、再変動表示が行われる場合、ノーマルリー
チの変動態様をそのまま継続することとしたが、特別変
動態様にて変動表示することとしてもよい。かかる場
合、再変動表示に際しては、常に特別変動態様で変動表
示されることとなる。
(E) In the above-described embodiment, when the re-variation display is performed after the normal reach, the fluctuation mode of the normal reach is continued as it is. However, the fluctuation display may be performed in the special fluctuation mode. . In such a case, in the re-variation display, the display is always variably displayed in the special fluctuation mode.

【0121】(f)上記実施の形態では特に説明しなか
ったが、再変動表示が行われている際に、そのことを遊
技者に報知することとしてもよい。かかる構成によれ
ば、報知と相まって、再変動表示に際しての演出効果が
一層高められる。報知の態様としては、スピーカ等を用
いて遊技者に対し聴覚的に報知するものや、遊技者に対
し、表示装置13やランプ等を用いて視覚的に報知する
もの等が挙げられる。
(F) Although not specifically described in the above embodiment, when the re-variation display is being performed, it may be notified to the player. According to such a configuration, the effect of producing the re-variation display can be further enhanced in combination with the notification. As a mode of the notification, a method of audibly notifying a player using a speaker or the like, a method of visually notifying a player using a display device 13, a lamp, or the like can be given.

【0122】(g)再変動表示が行われること、又は、
その可能性が高いことを、再変動表示の直前等において
遊技者に予告することとしてもよい。
(G) The re-variation display is performed, or
The possibility that the possibility is high may be notified to the player immediately before the re-variation display or the like.

【0123】(h)再変動表示に際し、今回実行された
スーパーリーチとは別のスーパーリーチの変動態様で変
動表示することとしてもよい。
(H) In the re-variation display, the display may be variably displayed in a super-reach change mode different from the super-reach executed this time.

【0124】(i)上記実施の形態では、源さんGC及
びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用
意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このよ
うな切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャ
ラクタを省略しても何ら差し支えない。
(I) In the above embodiment, a plurality of types of characters such as Gen-san GC and Kanna-chan KC are prepared and switched and displayed as appropriate. However, such switching may not be performed. . Also, the character may be omitted without any problem.

【0125】(j)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(J) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

【0126】(k)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタC
V)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(K) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR and reach type determination counter C
V) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.

【0127】(l)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作等することで図柄が停止されて確定され
る周知のものである。従って、スロットマシンの基本概
念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することに
より図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたス
ロットマシン」となる。
(1) The present invention can also be embodied in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a symbol caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses, and a necessary condition is that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. A slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0128】(m)再変動表示が行われる場合に、再変
動時特有の変動態様をさらに付加することとしてもよ
い。例えば、再変動時には、図柄17A〜17Lに別の
着色を施すこと、図柄17A〜17Lを拡大して表示す
ること等が挙げられる。
(M) When the re-variation display is performed, a variation mode unique to the re-variation may be further added. For example, at the time of re-variation, different colors are applied to the symbols 17A to 17L, and the symbols 17A to 17L are enlarged and displayed.

【0129】(n)奇数図柄17A,17C,17E,
17G,17I,17Kで一旦停止表示された場合に
は、再変動表示が行われた場合、必ず奇数図柄で最終的
に停止表示されるようにしてもよい。かかる構成とする
ことで、折角確変モードが付与される図柄で大当たり状
態が発生したと思ったにもかかわらず、一転がっかりさ
せられてしまうといった事態を回避することができる。
(N) Odd symbols 17A, 17C, 17E,
If the display is once stopped at 17G, 17I, and 17K, and the re-variation display is performed, the display may be finally stopped at an odd number pattern. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the symbol to which the turning angle certainty changing mode is given is disappointed even though it is thought that the big hit state has occurred.

【0130】(o)所定の条件が満たされた場合に、再
変動表示を行わずに、そのまま大当たり図柄を確定表示
するような構成としてもよい。
(O) When a predetermined condition is satisfied, a configuration may be adopted in which the jackpot symbol is determined and displayed without performing re-variation display.

【0131】[0131]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を表示しうる表示装置を備えた遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れ
た効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine provided with a display device capable of displaying a plurality of symbols, there is an excellent effect that the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing a fluctuation state of a symbol row on a display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.

【図5】(a)は表示部における源さんノーマルリーチ
状態を、(b)は握りリーチ状態を、(c)は仕入れリ
ーチ状態を、(d)は出前リーチ状態をそれぞれ示す図
である。
5A is a view showing a normal reach state of the display unit, FIG. 5B is a view showing a reach reach state, FIG. 5C is a view showing a purchase reach state, and FIG. 5D is a view showing a reach state before delivery.

【図6】(a)は表示部におけるカンナちゃんノーマル
リーチ状態を、(b)は玉突きリーチ状態を、(c)は
ハンマーリーチ状態を、(d)はいけすリーチ状態をそ
れぞれ示す図である。
6A is a view showing a Kanna-chan normal reach state, FIG. 6B is a view showing a hammer reach state, and FIG. 6D is a view showing a hammer reach state on the display unit.

【図7】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表
である。
FIG. 7 is a chart illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図8】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図9】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図10】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 10 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図11】乱数カウンタの概念を説明する図表である。FIG. 11 is a table illustrating the concept of a random number counter.

【図12】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図13】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart showing a “storage processing routine”.

【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図15】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図14の続きを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 14;

【図16】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図17】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図18】「再変動処理ルーチン」を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a “re-variation processing routine”.

【図19】仕入れリーチ状態における図柄の変動態様例
を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a symbol variation mode in a purchase reach state.

【図20】ハンマーリーチ状態における図柄等の変動態
様例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a variation example of a symbol or the like in a hammer reach state.

【図21】ハンマーリーチ状態を経て再変動表示がなさ
れた場合の表示部を示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating a display unit when a re-variation display is performed through a hammer reach state.

【図22】ハンマーリーチ状態を経て再変動表示がなさ
れた場合の表示部を模式的に示す図である。
FIG. 22 is a diagram schematically illustrating a display unit when a re-variation display is performed through a hammer reach state.

【図23】いけすリーチ状態における図柄等の変動態様
例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a variation mode of a symbol or the like in the ikesu reach state.

【図24】いけすリーチ状態の図柄の変動態様を平面視
的に説明するための図である。
FIG. 24 is a diagram for explaining, in a plan view, how a symbol changes in the ikesu-reach state.

【図25】いけすリーチ状態における図柄の変動態様例
を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a symbol variation mode in the ikesu reach state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17
A〜17L…図柄、18a〜18d…保留ランプ、24
…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Gaming ball, 13 ... Display device, 13a ... Display part, 1
4 left symbol row, 15 middle symbol row, 16 right symbol row, 17
A to 17L: design, 18a to 18d: hold lamp, 24
…Control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 浅野 弘幸 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岡戸 文宏 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 EB55 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Hiroyuki Asano 3-9-1-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Fumihiro Okado 3-9-1, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi No. 21 Sanyo Bussan F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 EB55

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示しうる表示装置
と、 前記表示装置における図柄が特定の停止態様となって確
定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、 前記図柄が一旦特定の停止態様となった後、再度の変動
表示を行う機能を有してなる遊技機において、 前記図柄の変動表示に際しては、通常時の変動態様又は
通常時とは異なる特別変動態様のいずれかで変動表示が
行われるよう構成するとともに、前記図柄の再度の変動
表示に際しては、前記特別変動態様で変動表示が行われ
るようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special game state advantageous to a player is generated on condition that the symbols on the display device are displayed in a specific stop mode and fixedly displayed. A special game state generating means for causing the game to have a function of performing a variable display again after the symbol has once been in a specific stop mode. In addition to the configuration in which the variable display is performed in one of the variable mode or the special variable mode different from the normal mode, the variable display is performed in the special variable mode when the symbol is changed again. A gaming machine characterized by:
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