JP2001017636A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001017636A
JP2001017636A JP11198125A JP19812599A JP2001017636A JP 2001017636 A JP2001017636 A JP 2001017636A JP 11198125 A JP11198125 A JP 11198125A JP 19812599 A JP19812599 A JP 19812599A JP 2001017636 A JP2001017636 A JP 2001017636A
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Hiroyuki Asano
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve interests in a game machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of switching, changing and displaying identification information. SOLUTION: An operation port 3 and a large winning port 4 are provided on a game panel 2 of the pachinko machine 1 and a display device 13 provided with a display part 13a is incorporated at a center part of the game panel 2. Plural pattern columns are displayed at the display part 13a and the pattern columns are constituted of the plural kinds of patterns. A controller 24 generates a large winning state advantageous to a player with the fact that the patterns are turned to a specified display form and finally stopped and displayed as a necessary condition. Also, a display area where the patterns are displayed is constituted of divided pieces divided into plural and the controller 24 performs control so as to switch, change and display the patterns based on the operation of the divided pieces.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を切換変
更表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of switching and displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols or the like in a predetermined arrangement has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, a special game state (big hit state) that is in a state advantageous to the player after reaching the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れ、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させ
られる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特
別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるよう
に切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される
等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可
能となる。
In the above-described pachinko machine, when the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port, etc.), the variable display device is used. , The symbol variation display is started. In addition, the special game design, out reach design, and,
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the off symbols, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. When the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
By the way, when the symbol stops at the big hit symbol or the out-of-reach symbol, it always goes through the reach state. In the reach state, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols of "7" and "7", respectively.
In addition, it refers to a state in which the middle symbol row is still fluctuating.
In this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the numeral symbol of “7”, the above-mentioned special game state occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excitedly hoping that the symbol stops at the big hit symbol.

【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低
速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作
を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」と
は異なる何らかの演出が行われる。
In recent years, various reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of rendering in the above-mentioned reach state. For example, in a pachinko machine of the type in which the symbol fluctuates, in a reach pattern called "normal reach", the symbol during the scroll fluctuation stops as it is without any particular change. In a reach pattern called “super reach”, a displayed pattern flashes, fluctuates in a frame-feeding state, a pattern fluctuates at high or low speed, or various characters perform various operations. Is performed, on the display device, an effect different from “normal reach” is performed.

【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
[0007] In general, the expected value at which the big hit state is generated is set higher in "super reach" than in "normal reach". For this reason, the player expects that “super reach” will appear in the reach state rather than “normal reach”, and if “super reach” appears, the jackpot state will occur. I yearn for hope.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、リーチ状態発生中において、上述したよ
うな各種演出が行われており、これにより、リーチ状態
中における面白味の増大が図られてはいるものの、一層
の演出内容の充実、ひいては、さらなる興趣の向上が求
められているのも事実である。
However, in the above-mentioned prior art, during the occurrence of the reach state, various effects as described above are performed, so that the fun in the reach state is not increased. Despite this, it is true that there is a need to further enhance the content of the production, and further enhance the interest.

【0009】特に、従来では、図柄がスクロール変動表
示されるのが主流であり、「1」→「2」→「3」→・
・・という具合に図柄が順に変動表示されるのが一般的
であった。このため、例えば上記リーチ状態発生中にお
いて、最終変動中の図柄列(例えば中図柄列)に関し、
一旦大当たり図柄が表示されて、その図柄がそのまま停
止しないことが明らかとなった時点で、遊技者は、がっ
かりとしてしまう傾向にある。これは、次にその大当た
り図柄が再び登場するのを待たねばならないことから、
それまでの間に別の図柄が最終的に停止表示されてしま
うのではないかという懸念を抱くためである。具体的に
は、左・右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数
字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動して
おり、当該中図柄列が「1」〜「12」の図柄により構
成されているような状態において、中図柄列の図柄が
「5」→「6」→「7」と表示され、次に「8」が表示
されてしまうと、数字図柄が「8」→「9」→「10」
→「11」→「12」→「1」→・・・→「6」→とい
う具合に再度一巡しない限りは再度「7」が表示されな
い。そのため、「8」が表示された時点で、遊技者にと
っての大当たりに関する期待度が著しく低下したり、集
中力が一時的に低下してしまうおそれがあった。
[0009] In particular, in the prior art, symbols are mainly displayed in a scrolling manner, and "1" → "2" → "3" →.
・ ・ It was common that the symbols were displayed in a fluctuating order. For this reason, for example, during the above-mentioned reach state, regarding the symbol row (for example, middle symbol row) during the final change,
Once the big hit symbol is displayed and it becomes clear that the symbol does not stop as it is, the player tends to be disappointed. This is because you have to wait for the jackpot symbol to appear again next time,
This is because there is a concern that another symbol may eventually be stopped and displayed in the meantime. Specifically, the symbols in the left and right symbol columns are stopped at the numeric symbols of “7” and “7”, respectively, and the middle symbol column is still fluctuating, and the middle symbol column is “1”. In the state where the symbols are composed of the symbols ".about.12", the symbols in the middle symbol row are displayed as "5" → "6" → "7", and then "8" is displayed. The pattern is "8" → "9" → "10"
"7" is not displayed again unless the circuit goes again in the order of "11" → "12" → "1" → ... → "6" →. For this reason, when "8" is displayed, there is a possibility that the degree of expectation regarding the jackpot for the player is significantly reduced, or the concentration is temporarily reduced.

【0010】また、リーチ遊技中のみならず、通常の変
動時においても、図柄の変動に関して、さらなる興趣の
向上が望まれているのも事実である。
[0010] It is also true that not only during the reach game but also during normal fluctuations, it is desired to further enhance the interest in the fluctuations of the symbols.

【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を切換変更表示し
うる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a game machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of switching and displaying identification information. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of achieving a great improvement.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0013】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況に基づき、所定の表示領域において識別情報を切
換変更表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であっ
て、前記識別情報の表示される表示領域を、複数に分断
された分断片によって構成するとともに、該分断片の動
作に基づいて前記識別情報が切換変更表示されるように
したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine having a variable display device capable of switching and displaying identification information in a predetermined display area based on a game situation that changes in accordance with an operation of a player, wherein a display area in which the identification information is displayed is: A gaming machine comprising a plurality of divided pieces, wherein the identification information is switched and displayed based on the operation of the divided pieces.

【0014】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況に基づき、可変表示装置では、所定の
表示領域において識別情報が切換変更表示されうる。さ
て、上記手段では、前記識別情報の表示される表示領域
が、複数に分断された分断片によって構成されるととも
に、該分断片の動作に基づいて識別情報が切換変更表示
される。このため、かかる識別情報の切換変更を視認し
た遊技者は、今までにはないような切換変更に驚きを覚
えるとともに、次にいかなる識別情報が表示されるのか
をわくわくしながら期待しうる。
[0014] According to the above means, the identification information can be switched and displayed in the predetermined display area on the variable display device based on the game situation that changes according to the operation of the player. In the above means, the display area where the identification information is displayed is composed of a plurality of divided fragments, and the identification information is switched and displayed based on the operation of the divided fragments. For this reason, the player who visually recognizes such a change in the switching of the identification information can be surprised at the change of the switching that has not been seen before, and can be excited while expecting what identification information will be displayed next.

【0015】手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検
出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によっ
て、所定の表示領域において識別情報を切換変更表示可
能な可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様とな
って最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者
に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手
段とを備えた遊技機であって、前記識別情報の表示され
る表示領域を、複数に分断された分断片によって構成す
るとともに、該分断片の動作に基づいて前記識別情報が
切換変更表示されるようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検
出結果に基づく所定の契機の発生によって、可変表示装
置では、所定の表示領域において識別情報が切換変更表
示されうる。そして、識別情報が特定表示態様となって
最終的に確定表示されることを必要条件に、特別遊技状
態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生
させられる。上記手段においても、識別情報の表示され
る表示領域が、複数に分断された分断片によって構成さ
れるとともに、該分断片の動作に基づいて識別情報が切
換変更表示される。このため、かかる識別情報の切換変
更を視認した遊技者は、今までにはないような切換変更
に驚きを覚えるとともに、次にいかなる識別情報が表示
されるのかをわくわくしながら期待しうる。
Means 2. A game situation detecting means for detecting a game situation that changes in accordance with a player's operation, and a predetermined trigger based on a result of the detection by the game situation detecting means can switch and display identification information in a predetermined display area. A gaming machine comprising: a variable display device; and special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode. The display area in which the identification information is displayed is constituted by a plurality of divided fragments, and the identification information is switched and displayed based on the operation of the divided fragments. A gaming machine. According to the above means, a game situation that changes according to the operation of the player is detected by the game situation detection means, and when a predetermined opportunity is generated based on the detection result, the variable display device displays the identification information in a predetermined display area. May be displayed as a change. Then, a special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode. Also in the above means, the display area where the identification information is displayed is constituted by a plurality of divided fragments, and the identification information is switched and displayed based on the operation of the divided fragments. For this reason, the player who visually recognizes such a change in the switching of the identification information can be surprised at the change of the switching that has not been seen before, and can be excited while expecting what identification information will be displayed next.

【0016】手段3.手段1又は2において、前記識別
情報の切換変更表示を、常に前記分断片の動作に基づい
て行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、常に識別情報の切換変更表示に際しては、常に
分断片の動作を堪能することができる。
Means 3. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the switching change display of the identification information is always performed based on the operation of the segment. According to the above-described means, it is possible to always enjoy the operation of the segment when switching and displaying the identification information.

【0017】手段4.手段1又は2において、前記分断
片の動作に基づく識別情報の切換変更表示を所定時に行
うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、所定時に分断片の動作に基づく識別情報の切換変更
表示を堪能することができ、また、所定時以外には、別
の識別情報の切換変更表示を堪能することができる。そ
のため、遊技内容に厚みが増す。
Means 4. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a switching change display of identification information based on the operation of said minute fragment is performed at a predetermined time. According to the above-described means, it is possible to enjoy the switching display of the identification information based on the operation of the segment at a predetermined time, and to enjoy the switching display of another identification information except at the predetermined time. Therefore, the thickness of the game content is increased.

【0018】手段5.手段4において、少なくとも前記
識別情報が特定表示態様となって確定表示される前段階
において、少なくとも未だ切換変更表示中の識別情報に
関するリーチ遊技状態を演出表示するリーチ遊技状態演
出手段を設けるとともに、前記所定時は、前記リーチ遊
技状態の演出表示中を含んでいることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、遊技者にとって、最もわくわく
するリーチ遊技状態の演出表示中に、分断片の動作に基
づく識別情報の切換変更表示を堪能することができる。
Means 5. In the means 4, at least in a stage before the identification information is confirmed and displayed in a specific display mode, at least a reach game state effector for effecting and displaying a reach game state related to the identification information still being displayed in the switching change display is provided; A gaming machine characterized in that the predetermined time includes an effect display of the reach gaming state. According to the above-described means, the player can enjoy the switching change display of the identification information based on the operation of the minute fragments during the effect display of the most exciting reach game state.

【0019】手段6.手段4又は5において、所定時
は、少なくとも1つの前記表示領域での前記識別情報の
最終的な確定表示の前段階を含んでいることを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、いわゆる通常切換変更時
等に分断片の動作を堪能することができる。
Means 6 In the means 4 or 5, the predetermined time includes a stage prior to final final display of the identification information in at least one of the display areas. According to the above means, the operation of the segment can be enjoyed at the time of so-called normal switching change.

【0020】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
前記分断片は、前記表示領域が均等に複数に分断された
ものであることを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the means 1 to 6,
The gaming machine, wherein the divided pieces are obtained by equally dividing the display area into a plurality of pieces.

【0021】手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、
前記分断片は、相互に相似形状をなしていることを特徴
とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to 7,
The gaming machine, wherein the segment pieces have similar shapes to each other.

【0022】手段9.手段1〜8のいずれかにおいて、
特定条件が満たされた場合には、それまでとは異なった
順序で前記識別情報を表示可能としたことを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、特定条件が満たされた場合
に、次にいかなる識別情報が表示されるのかが不明とな
るため、遊技者は、より一層わくわくどきどきしながら
遊技を行いうる。
Means 9 In any one of the means 1 to 8,
A gaming machine characterized in that, when a specific condition is satisfied, the identification information can be displayed in a different order from before. According to the above means, when the specific condition is satisfied, it is not clear what identification information will be displayed next, so that the player can play the game while being more excited.

【0023】手段10.手段1〜9のいずれかにおい
て、前記分断片が、一斉に同様の又は類似した動作を行
いうるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein the divided pieces can simultaneously perform the same or similar operation.

【0024】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記分断片が、逐次的に同様の又は類似した動作を
行いうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、当該識別情報が部分的に表示されるタイミン
グが発生し、このとき、遊技者は、最終的にいなかる識
別情報が表示されるのかをわくわくどきどきしながら可
変表示装置を注視することとなる。
Means 11. A gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the divided pieces can sequentially perform the same or similar operations. According to the above-described means, a timing occurs in which the identification information is partially displayed. At this time, the player gazes at the variable display device while being excited to see whether any identification information is finally displayed. Will be done.

【0025】手段12.手段10又は11において、前
記分断片の動作は、各分断片毎の所定の軸を中心とした
回転動作又は回動動作であることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、全体的な表示領域の面積にさほど変
動が生じず、しかも切換変更に際しての違和感が生じに
くい。
Means 12. In the means 10 or 11, the operation of the segment is a rotating operation or a rotating operation about a predetermined axis for each segment.
According to the above-described means, the area of the entire display area does not change so much, and furthermore, it is hard to cause a sense of incongruity when changing the switching.

【0026】手段13.手段12において、前記軸は、
前記分断片の中央に位置していることを特徴とする遊技
機。かかる手段によれば、上記手段12の作用がより一
層確実に奏される。
Means 13. In means 12, the shaft is:
A gaming machine, which is located at the center of the segment. According to such a means, the operation of the means 12 is more reliably achieved.

【0027】手段14.手段12又は13において、前
記分断片が前記軸を中心として所定角度回動したとき
に、それまで表示されていたものとは別の識別情報に切
換表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、分断片が軸を中心として所定角度回動し
た段階で、次なる識別情報を認識しうる。
Means 14. In the means (12) or (13), when the segment is rotated by a predetermined angle around the axis, the identification information is switched to another identification information different from the information displayed so far. Machine. According to the above-described means, the next identification information can be recognized at the stage when the minute piece has rotated a predetermined angle about the axis.

【0028】手段15.手段1〜14のいずれかにおい
て、前記分断片は、平板状をなすが如く表示されている
ことを特徴とする遊技機。
Means 15. The gaming machine according to any one of the means 1 to 14, wherein the segment pieces are displayed as if they are in a flat plate shape.

【0029】手段16.手段1〜14のいずれかにおい
て、前記分断片は、角柱状をなすが如く表示されている
ことを特徴とする遊技機。
Means 16. The gaming machine according to any one of the means 1 to 14, wherein the minute pieces are displayed in a prismatic manner.

【0030】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記分断片の奥側に、以後の遊技状態を示唆又は明
示するための表示対象を表示可能としたことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、分断片の奥側に表示され
た表示対象を視認した遊技者は、以後の遊技状態がいか
なる状態となるのかを予測したり、把握することが可能
となり、面白味が増す。
Means 17. A gaming machine according to any one of means 1 to 16, wherein a display object for indicating or indicating a subsequent gaming state can be displayed on the back side of the minute fragment. According to the above means, the player who has visually recognized the display object displayed on the far side of the minute segment can predict or grasp what the subsequent game state will be, and the fun will increase.

【0031】手段18.手段17において、前記表示対
象は、前記所定条件成立時にのみ表示されるものである
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者
は、表示対象を視認することをどきどきわくわくしなが
ら心待ちにする。
Means 18. In the means 17, the display object is displayed only when the predetermined condition is satisfied. According to the above-described means, the player waits for the sight of the display object while being excitedly excited.

【0032】手段19.手段17又は18において、前
記表示対象は、前記分断片の動作中の所定期間に一時的
に視認されうるものであることを特徴とする遊技機。
Means 19. In the means 17 or 18, the gaming machine is characterized in that the display object is temporarily visible during a predetermined period during the operation of the segment.

【0033】手段20.手段17〜19のいずれかにお
いて、前記分断片を変形表示可能とするとともに、前記
表示対象は、前記分断片の変形表示時に視認されうるも
のであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
分断片が変形することに面白味が感じられ、しかも変形
表示時に表示対象が視認されることから、違和感が生じ
にくい。
Means 20. A gaming machine according to any one of means 17 to 19, wherein the segment can be deformed and displayed, and the display object can be visually recognized when the segment is deformed and displayed. According to the above means,
It is interesting to feel that the minute fragment is deformed, and the display target is visually recognized during the deformation display, so that a sense of incongruity does not easily occur.

【0034】手段21.手段20において、前記変形を
促す演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、変形に際しての違和感が払拭される。
Means 21. A gaming machine, characterized in that in the means 20, an effect for promoting the deformation is performed. According to the above-described means, a feeling of strangeness at the time of deformation is wiped out.

【0035】手段22.手段1〜21のいずれかにおい
て、前記分断片の動作を促す演出を行うようにしたこと
を特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片の動作
に際しての違和感が生じにくい。
Means 22. A gaming machine according to any one of the means 1 to 21, wherein an effect for promoting the operation of the minute piece is performed. According to the above means, a sense of incongruity in the operation of the segment is hardly generated.

【0036】手段23.手段1〜22のいずれかにおい
て、遊技状態に応じて、前記分断片の動作速度を変更可
能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
分断片の動作速度の変更により、遊技者は、何か特殊な
事態が発生するのではないかと感じ、遊技内容にさらに
厚みが増す。
Means 23. A game machine according to any one of the means 1 to 22, wherein the operation speed of the minute piece can be changed according to a game state. According to the above means,
By changing the operation speed of the segment, the player feels that something special will occur, and the game content is further increased in thickness.

【0037】手段24.手段1〜23のいずれかにおい
て、遊技状態に応じて、前記分断片の動作態様を変更可
能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
遊技状態に応じて、分断片の動作態様が変更されるの
で、当該変更によって遊技者は、何か特殊な事態が発生
するのではないかと感じ、遊技内容にさらに厚みが増
す。
Means 24. A gaming machine according to any one of the means 1 to 23, wherein an operation mode of the segment can be changed according to a gaming state. According to the above means,
Since the operation mode of the minute fragment is changed according to the game state, the player feels that the change will cause some special situation, and the game content is further increased in thickness.

【0038】手段25.手段1〜24のいずれかにおい
て、前記可変表示装置は、識別情報を表示する画像表示
部を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 25. A gaming machine according to any one of means 1 to 24, wherein the variable display device includes an image display unit for displaying identification information.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0040】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0041】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0042】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0043】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。
A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the center of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol columns are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns, three symbol columns of a left symbol column 14, a middle symbol column 15, and a right symbol column 16 are displayed, but other symbol columns may be displayed.

【0044】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ識別情報としての複数個の図柄17A〜1
7Hによって構成されている。各図柄17A〜17H
は、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、
これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄17
A〜17Hの数は上記例に何ら限定されるものではな
く、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることな
く、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。
これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみな
りうる図柄を配置してもよい。
As shown in FIG. 2, each symbol row 14-16
Indicates a plurality of symbols 17A to 1 as identification information.
7H. Each design 17A-17H
Are composed of numbers "1" to "8", respectively.
These numbers are arranged in ascending order. In addition, symbol 17
The number of A to 17H is not limited to the above example at all, and the type of symbol is not limited to a numeric symbol, but may be composed of a character symbol or a pictorial symbol.
These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. Needless to say, a symbol that can only be a deviated symbol may be arranged between them.

【0045】通常の切換変更に際しては、各図柄列14
〜16においては、各図柄17A〜17Hが順に切換変
更表示される。より詳しくは、各図柄列14〜16は、
図3に示すように、均等に分断され、相互に合同の形状
(矩形状)をなす複数の分断片SPによって構成されて
いる。そして、あたかもブラインドの個々のピースが回
転するが如く、該分断片SPが中央の横軸を回転中心と
して一斉に回転表示される。このとき、分断片SPが所
定角度回動することにより、次の図柄17A〜17Hが
(裏面側が表面側にくることに基づいて)表示される。
これにより、各図柄17A〜17Hは順に切換変更表示
される。
At the time of normal switching change, each symbol row 14
In 16, the symbols 17A〜17H are sequentially switched and displayed. More specifically, each symbol row 14-16,
As shown in FIG. 3, it is divided into a plurality of divided pieces SP that are equally divided and have a congruent shape (rectangular shape). Then, as if the individual pieces of the blind are rotating, the divided pieces SP are simultaneously rotated and displayed about the center horizontal axis as the rotation center. At this time, the next symbols 17A to 17H are displayed (based on the fact that the back side comes to the front side) by rotating the minute piece SP by a predetermined angle.
As a result, the symbols 17A to 17H are sequentially switched and displayed.

【0046】本実施の形態では、図2(b)に示すよう
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインが構
成されている(1ラインと称される)。但し、上記1ラ
インに限定されることなく、2ライン、3ライン、或い
は5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差
し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2B, a central jackpot line constitutes a jackpot line (referred to as one line). However, the present invention is not limited to the above-mentioned one line, and two, three, or five or more jackpot lines may be used.

【0047】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0048】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0049】図2(a)に示すように、特別図柄表示装
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
17A〜17Hの切換変更が、遊技球5の作動口3への
入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、
外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、こ
れが停止図柄として設定される。停止図柄(確定図柄)
とは、各図柄列14〜16において図柄17A〜17H
の切換変更が停止されたときに各図柄列14〜16に表
示される図柄である。本実施の形態では、図柄17A〜
17Hの切換変更は、左図柄列14、右図柄列16、中
図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも
1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしても
よい。
As shown in FIG. 2 (a), in the display section 13a of the special symbol display device 13, the change of the switching of the symbols 17A to 17H of the symbol rows 14 to 16 is achieved by winning the game ball 5 to the operating port 3. Is started based on Also, jackpot design,
One of the off-reach symbol and the off-reach symbol is selected, and this is set as the stop symbol. Stop design (fixed design)
Means symbols 17A-17H in each symbol row 14-16
Are displayed on each of the symbol rows 14 to 16 when the switching change of the symbol is stopped. In the present embodiment, symbols 17A to 17A
The switching change of 17H is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0050】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16における図柄17A〜
17Hの切換変更が停止させられたとき、表示されてい
る図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当
たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の
図柄17A〜17Hが大当たりラインに沿って並んだと
きに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図2
(b)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)とな
る場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり
図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要
条件に、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開か
れ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させら
れる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可
能となる。
The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIG. 2B, the symbols 17A to 17A in all the symbol rows 14 to 16 are arranged.
When the switching change of 17H is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H may be a predetermined jackpot combination. That is, when the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line, a combination of the same symbols 17A to 17H (for example, FIG.
In (b), the symbol “3”, “3”, or “3” may be 17C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". On condition that a winning combination is established, the special electric accessory is activated (the special winning opening 4 is opened), and a winning state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0051】また、例えば図2(c)に示すように、リ
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄17A〜17Hが、大当たり
ライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の
図柄17A〜17Hで停止する状態が含まれる。図2
(c)に示す例では、大当たりライン上で停止している
左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に
「3」の図柄17Cとなっている。
As shown in FIG. 2C, the reach state refers to a state immediately before a big hit. The reach state includes a state in which the symbols 17A to 17H in the right symbol row 16 are stopped on the big hit line at the same type of symbols 17A to 17H as the stopped symbols in the left symbol row 14. FIG.
In the example shown in (c), the symbols 17A to 17H of both the left and right symbol rows 14, 16 stopped on the big hit line are symbols 17C of "3".

【0052】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄17A〜17Hの切換変更が、最終的に左・右両図柄
列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図
柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異な
る種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停
止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリ
ーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列1
5の図柄17A〜17Hの切換変更が一旦停止した後
(一旦停止しなくてもよい)、同一種類の図柄17A〜
17Hが大当たりラインに沿って並んだ状態で、全図柄
列14〜16の図柄17A〜17Hが切換変更され、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に
停止するような場合(全回転リーチとも称される)、或
いは、中図柄列15の図柄17A〜17Hが一旦外れ状
態で停止した後、再度中図柄列15の図柄17A〜17
Hが切換変更され、その後全図柄列14〜16が揃って
停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含
まれる。
In the above-mentioned reach state, the change of the switching of the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 is finally stopped at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16. In addition to those that are in the jackpot state, those that stop in different types of symbols (this is referred to as "missing reach symbol") and do not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as "missing reach state") are included. Furthermore, middle pattern row 1
After the change of the symbols 17A to 17H is temporarily stopped (they need not be temporarily stopped), the symbols 17A to 17H of the same type are changed.
When the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are switched and changed while the symbols 17H are arranged along the jackpot line, and thereafter the symbols 17A to 17H of the all symbol rows 14 to 16 are simultaneously stopped (full rotation). After the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 are once stopped in a disengaged state, the symbols 17A to 17 of the middle symbol row 15 are again stopped.
A case in which H is switched and changed, and thereafter all the symbol rows 14 to 16 stop together (also referred to as re-fluctuation reach) is also included.

【0053】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「第1キャラクタリーチ」、「第
2キャラクタリーチ」、「示唆リーチ」等の種々のリー
チパターンが設定されている。これらリーチパターンの
うち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、い
わゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「ス
ーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “first character reach”, “second character reach”, and “suggested reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, generally, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern.

【0054】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄17A〜17Hの切換変更が開
始させられることはすでに説明したが、この切換変更表
示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、
通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の切換変
更表示は、現在行われている切換変更表示の終了後に行
われる。つまり、切換変更表示が待機(保留)される。
この保留される切換変更表示の最大回数は、パチンコ機
の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大
回数が4回に設定されているが、これに限られるもので
はない。
It has already been described that the change of the symbols 17A to 17H in the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3, but the game balls are further displayed during the change display. If 5 wins the working port 3,
As in the case where the vehicle has passed through the passage gate 54, the switching change display is performed after the current switching change display is completed. That is, the switching change display is on standby (held).
The maximum number of switching change displays to be held is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0055】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、切換変
更表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した切
換変更表示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the switching change display is held, and are turned off with execution of the switching change display corresponding to the hold.

【0056】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0057】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20 and an operation port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0058】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation results of the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 4, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 5, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0059】図4に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図5に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている切換変
更表示の回数に対応している。また、図6に示すよう
に、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エ
リア46,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 5, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five outreach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended switch change displays. As shown in FIG. 6, the stop symbol area is constituted by left, middle, and right stop symbol random number areas 46, 47, and 48.

【0060】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
As one of the controls by the (control device 24), there is mode switching control for switching a game mode. In the present embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probable change) in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60 which is about 5 times that of the normal mode. There is a mode.

【0061】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の切換変更時間を短くすること、(3)羽根6の開放
時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Hの切換変更時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
と等が挙げられるが、本実施の形態における確変モード
においては、これら(1)〜(5)のうち、(5)の
み、すなわち、大当たり期待値が単に高められることの
みが実行される。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the operating port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number switching in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4). Shortening the switching change time of the symbols 17A to 17H on the display unit 13a of the special symbol display device 13,
(5) The jackpot expectation value may be higher than that in the normal mode, but in the probable change mode in the present embodiment, only (5) of these (1) to (5), that is, the jackpot Only that the expectation is increased is performed.

【0062】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったと
きの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モ
ードが実行される。
In this embodiment, when the pachinko machine 1 is powered on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is set, either the probable change mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next jackpot game state occurs. In other words, in the present embodiment, when the symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot game state are odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”), the positive change mode is set. Is executed, and when the symbols 17A to 17H (big hit symbols) at the time of the big hit gaming state are even numbers (“2”, “4”, “6”, “8”), the normal mode is executed.

【0063】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図8から図13の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 8 to 13 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0064】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは切換変更
表示の保留回数をカウントするためのものであり、
「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にと
る。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)
〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、C
H=0は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of times the switching change display is held,
The values "0", "1", "2", "3", and "4" are taken in order. These values are set in the symbol random number area 41 (i) described above.
45 (i) to ((i)). Therefore, C
H = 0 means that the state is not suspended.

【0065】図7(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
As shown in FIG. 7A, the internal random number counter CI is for determining the state of the big hit in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol.
These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”).
Each value is read out as a random number according to a predetermined condition.
Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0066】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, center, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0067】また、図7(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 7B is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL makes one round. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0068】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the positive change mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probable change mode counter table. In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. Of course, there is no need to prepare them separately as described above (a common counter group may be used),
For example, in the probability change mode, the internal random number counter CI
May be simply increased.

【0069】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0070】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
The flowchart of FIG. 8 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0071】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0072】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to a left-off symbol random number buffer 31, a medium symbol random number counter CDC points to a central symbol random number buffer 32, and a right symbol random number counter CDR points to a right edge symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0073】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, when the condition of the step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0074】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0075】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0076】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

【0077】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0078】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄17A〜17Hの切換変更表示は、4回ま
でしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記
憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Accordingly, the switching change display of the symbols 17A to 17H is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0079】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, center, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0080】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0081】次に、図10、図11のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation result of the “storage processing routine” and the like, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0082】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0083】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If the determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0084】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0085】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の切換変更開始処理を実行する。詳しく
は、図12の「切換変更開始処理ルーチン」に示すよう
に、ステップS901において、内部乱数カウンタCI
の値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内
部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステ
ップS902において、大当たり値に対応する大当たり
図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステ
ップS905へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol change change start process. Specifically, as shown in the “switching change start processing routine” in FIG. 12, in step S901, the internal random number counter CI
Is determined to be a jackpot. Then, when the value of the internal random number counter CI is the big hit value, in step S902, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S905.

【0086】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0087】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0088】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「第1キャラクタリーチ」、「第2キャラク
タリーチ」、「示唆リーチ」等の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, one of various reach patterns such as the above-described “normal reach”, “first character reach”, “second character reach”, and “suggest reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0089】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13での図柄17A〜17Hの切換変更
を開始させ、「切換変更開始処理ルーチン」を終了す
る。なお、この切換変更に際しては、比較的高速で図柄
17A〜17Hの切換変更が行われる。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the switching of the symbols 17A to 17H on the special symbol display device 13 is started, and the “switching change start processing routine” ends. At the time of this switching change, the switching of the symbols 17A to 17H is performed at a relatively high speed.

【0090】さて、上記のように、ステップS90
(「切換変更開始処理ルーチン」)の処理を実行した
後、制御装置24は、図10のステップS110におい
て、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)にお
ける図柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S
904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄
(後述した全回転再変動処理を行う場合には別途記憶し
た仮停止図柄)に差替える。また、差替え後の図柄17
A〜17Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよ
う図柄切換変更を停止させる。なお、この停止に際して
は、それまで高速で切換表示されていた図柄17A〜1
7Hが、遊技者が視認できる程度にゆっくりと切換表示
されるようになり、2〜3コマ程度ゆっくりと切換変更
されてやがて停止される。
Now, as described above, step S90
After executing the processing of “(switch change start processing routine)”, the control device 24, in step S110 in FIG. 10, compares the symbols 17A to 17H in the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) with the aforementioned Step S902, S
The stop symbol stored in any one of the processes of 904 and S906 is replaced with a temporarily stopped symbol which is separately stored when the full rotation re-variation process described later is performed. In addition, the pattern 17 after replacement
The symbol switching change is stopped so that A to 17L are displayed in the left and right symbol columns 14 and 16. At the time of this stop, the symbols 17A to 17A which have been switched and displayed at high speed until then are displayed.
7H is switched and displayed so slowly that the player can visually recognize it, and the switching is changed slowly by about 2 to 3 frames, and then stopped.

【0091】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図13の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが、「ノーマルリーチ」であるか否かを判定す
る。そして、肯定判定された場合(リーチパターンが
「ノーマルリーチ」の場合)には、ノーマルリーチ動作
処理を行い、その後の処理を一旦終了する。従って、こ
の場合には、通常切換変更時と同様の態様で、図柄17
A〜17Hがゆっくりと順次切換変更表示される。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In step 1201, it is determined whether the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”. If an affirmative determination is made (when the reach pattern is “normal reach”), normal reach operation processing is performed, and the subsequent processing is temporarily terminated. Therefore, in this case, the symbol 17 is changed in the same manner as in the normal switching change.
A to 17H are sequentially switched and displayed slowly.

【0092】また、ステップS1201で否定判定され
た場合には、ステップS1203において、ステップS
905で取得したリーチパターンが、「示唆リーチ」で
あるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合
(リーチパターンが「示唆リーチ」の場合)には、示唆
リーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203.
It is determined whether the reach pattern acquired in 905 is “suggested reach”. If an affirmative determination is made (when the reach pattern is “suggest reach”), suggest reach operation processing is performed, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0093】ここで、示唆リーチに際しては、次のよう
な処理が行われる。すなわち、今回が大当たり時の場合
には、中図柄列15の分断片SPの奥側に大当たりをほ
のめかすような表示対象を表示する。当該表示対象とし
ては、図14(a),(b)に示すような星形のマーク
の表示対象HT1、割れた星形のマークの表示対象HT
2が例として挙げられる(これらはあくまでも一例にす
ぎず、いかなる表示対象を表示することとしてもよ
い)。今回が大当たり時の場合だと、例えば90%の確
率で星形のマークの表示対象HT1が表示され、10%
の確率で割れた星形のマークの表示対象HT2が表示さ
れるような制御を行う。
Here, the following processing is performed in the suggest reach. That is, in the case of a big hit this time, a display object that suggests a big hit is displayed on the far side of the minute fragment SP of the middle symbol row 15. As the display target, a display target HT1 of a star mark as shown in FIGS. 14A and 14B and a display target HT of a broken star mark are shown.
2 is an example (these are merely examples, and any display target may be displayed). In the case of the big hit, for example, the display target HT1 of the star mark is displayed with a probability of 90%, and 10%
Is performed so that the display target HT2 of the broken star mark is displayed with the probability of.

【0094】また、今回が大当たり時ではない場合に
も、中図柄列15の分断片SPの奥側に表示対象が表示
される。この場合だと、例えば10%の確率で星形のマ
ークの表示対象HT1が表示され、90%の確率で割れ
た星形のマークの表示対象HT2が表示されるような制
御を行う。そして、同図に示すように、各分断片SPが
ほぼ水平状態になったときに、遊技者は、あたかも各分
断片SP間の隙間から、上位表示対象HT1.HT2を
垣間見ることができる。それを視認した遊技者は、大当
たり状態発生に関する期待感を増幅させたり、しぼませ
たりする。
Also, even when this time is not a big hit, a display object is displayed on the back side of the segment SP of the middle symbol row 15. In this case, for example, control is performed such that the display target HT1 of the star mark is displayed with a probability of 10% and the display target HT2 of the broken star mark is displayed with a probability of 90%. Then, as shown in the figure, when each segment SP is substantially in a horizontal state, the player, as if from the gap between each segment SP, displays the upper display target HT1. You can get a glimpse of HT2. The player who visually recognizes it amplifies or reduces his or her expectation regarding the occurrence of the jackpot.

【0095】さらに、上記ステップS1203で否定判
定された場合には、ステップS1205において、ステ
ップS905で取得したリーチパターンが、その他のス
ーパーリーチであるか否かを判定する。そして、肯定判
定された場合(リーチパターンが「第1のキャラクタリ
ーチ」又は「第2のキャラクタリーチ」の場合)には、
当該その他のスーパーリーチ動作処理を行い、その後の
処理を一旦終了する。例えば、リーチパターンが「第1
のキャラクタリーチ」の場合には、所定の第1のキャラ
クタ(図示せず)を表示するとともに、前記切換変更表
示とは異なるスクロール変動表示を行い、所定の演出を
行う。また、リーチパターンが「第2のキャラクタリー
チ」の場合には、所定の第2のキャラクタ(図示せず)
を表示するとともに、前記切換変更表示とは異なるスク
ロール変動表示を行い、所定の演出を行う。このよう
に、本実施の形態では、上記「第1のキャラクタリー
チ」及び「第2のキャラクタリーチ」に際しては、前記
切換変更表示とは違う変動態様で、図柄17A〜17H
が変動表示される。
Further, if a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1205 whether the reach pattern acquired in step S905 is another super reach. If an affirmative determination is made (when the reach pattern is “first character reach” or “second character reach”),
The other super reach operation processing is performed, and the subsequent processing is temporarily terminated. For example, if the reach pattern is "first
In the case of “character reach”, a predetermined first character (not shown) is displayed, and a scroll change display different from the switching change display is performed to perform a predetermined effect. When the reach pattern is “second character reach”, a predetermined second character (not shown)
Is displayed, and a scroll change display different from the switching change display is performed to perform a predetermined effect. As described above, in the present embodiment, in the “first character reach” and the “second character reach”, the symbols 17A to 17H are changed in a variation mode different from the switching change display.
Is displayed fluctuating.

【0096】一方、ステップS1205で否定判定され
た場合には、リーチパターンが取得されておらず、いず
れのリーチ動作処理をも行わないものとして、当該「リ
ーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, it is determined that the reach pattern has not been acquired and that no reach operation processing is performed, and the "reach operation processing routine" is temporarily terminated.

【0097】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄切換変更を停止させ、確定表示させる。
After executing the processing in step S120 ("reach operation processing routine") as described above, in step S130, the control device 24 stops the change of the symbol switching in the middle symbol row 15 and makes the final display. .

【0098】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
全回転再変動処理を実行する条件が成立しているか否か
を判定し、当該条件が成立している場合には、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17Hを同時に(大当たり図
柄が揃った状態で)再度切換変更する。そして、所定条
件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜1
7Hを停止させる。一方、全回転再変動処理を実行する
条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行し
ない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a full rotation re-variation process is executed. For more information,
It is determined whether or not a condition for executing the full rotation re-variation process is satisfied. If the condition is satisfied, the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are simultaneously displayed (the jackpot symbols are aligned). Switch) again. Then, after the predetermined condition is satisfied, the symbols 17A-1 of all the symbol rows 14-16 are set.
Stop 7H. On the other hand, if the condition for executing the full rotation re-variation process is not satisfied, no process is executed.

【0099】さて、上記全回転再変動処理を行った後、
制御装置24は、次に、ステップS140において、図
柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか
否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替え
が正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、こ
の判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役
物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17
Hの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に全回
転再変動が行われた場合も、この場合に該当する)に
は、ステップS150において、ラウンドカウンタCR
を「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24
によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード
判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり
状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり
終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モ
ードフラグが「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の
場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モー
ドとするべく遊技モードフラグが「0」に設定される等
の処理が行われる。
Now, after performing the full rotation re-variation processing,
Next, in Step S140, the control device 24 determines whether or not the combination of the symbols 17A to 17H is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, symbols 17A-17
If the combination of H is a jackpot combination (this also applies to the case where full rotation re-variation is actually performed), in step S150, the round counter CR
Is cleared to “0”. At this time, the control device 24
As a result, a jackpot notification is displayed, and a mode determination process is executed. More specifically, if the jackpot symbol in the current jackpot state is an odd number, the game mode flag is set to “1” to set the probability change mode in the next game after the jackpot, and if the jackpot symbol is an even number, After the big hit, processing such as setting the game mode flag to “0” is performed to set the normal mode in the next game.

【0100】さて、次に、制御装置24は、ステップS
160(図11参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。
Next, the control device 24 proceeds to step S
At 160 (see FIG. 11), the winning counter CE is cleared to "0", and the winning determination flag FE is set to "0". In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0101】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0102】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, unless the gaming balls 5 having a predetermined value CEmax or more win after opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 4 is kept open. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0103】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0104】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a, and the next game mode is notified based on the game mode flag. The process is executed, and this routine ends.

【0105】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、図柄17A〜17Hの切換変更表示(通常切換変更
時、ノーマルリーチ時、示唆リーチ時等)に際して、図
柄17A〜17Hの表示される図柄列14〜16が、分
断片SPによって構成されるとともに、該分断片SPの
回転動作に基づいて図柄17A〜17Hが切換変更表示
される。このため、かかる図柄17A〜17Hの切換変
更を視認した遊技者は、今までにはないような切換変更
に驚きを覚える。また、これとともに、スクロール変動
等の場合とは異なり、次にいかなる図柄17A〜17H
が表示されるのかをわくわくしながら期待しながら遊技
を行いうる。その結果、今までにはない興趣の飛躍的な
向上を図ることができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the symbols 17A to 17H are displayed when the symbols 17A to 17H are changed (normal switching, normal reach, suggested reach, etc.). The symbol rows 14 to 16 are composed of minute fragments SP, and the symbols 17A to 17H are switched and displayed based on the rotation of the minute fragments SP. For this reason, the player who has visually recognized the change in the switching of the symbols 17A to 17H is surprised by the change in the change that has never been seen before. Also, differently from the case of scroll fluctuation and the like, any of the symbols 17A to 17H
Can be played with expectation while being excited about whether is displayed. As a result, a dramatic improvement in unprecedented interest can be achieved.

【0106】また、本実施の形態では、「第1のキャラ
クタリーチ」又は「第2のキャラクタリーチ」に際して
は、分断片SPの回転動作に基づく図柄17A〜17H
の切換変更表示とは異なった切換変更表示が行われる。
そのため、遊技内容に厚みが増す。
In the present embodiment, the symbols 17A to 17H based on the rotation of the segment SP are used for the "first character reach" or the "second character reach".
Is displayed, which is different from the switching change display.
Therefore, the thickness of the game content is increased.

【0107】さらに、前記分断片SPが、一斉に同様の
回転動作を行うよう表示されるため、遊技者にとっての
いらいら感をつのらせることなく、次なる図柄17A〜
17Hを速やかに表示することができる。
Further, since the segment pieces SP are displayed so as to perform the same rotation at the same time, the next symbols 17A to 17A to 17C are displayed without causing any annoyance to the player.
17H can be promptly displayed.

【0108】併せて、前記分断片SPの動作は、各分断
片SP毎の横方向の中心軸を中心とした回転動作である
ため、遊技者は、あたかもブラインドの開閉変動にも似
た感覚を堪能することができ、さらに面白味が増す。ま
た、上記動作によれば、全体的な表示領域の面積にさほ
ど変動が生じず、しかも切換変更に際しての違和感が生
じにくい。
At the same time, since the operation of the segment SP is a rotation operation about the central axis in the horizontal direction of each segment SP, the player feels as if it were similar to the opening and closing fluctuation of the blind. You can enjoy it and it will be more interesting. Further, according to the above operation, the area of the entire display area does not change so much, and the feeling of strangeness at the time of switching change hardly occurs.

【0109】加えて、分断片SPが前記軸を中心として
所定角度回動したときに、それまで表示されていたもの
とは別の図柄17A〜17Hに切換表示されるため、遊
技者にとっては、毎回決まったタイミングで、次なる図
柄17A〜17Hを認識することができる。かかる意味
で、遊技者は、当該タイミングに合わせて気分を高揚さ
せたりできるため、さらに興趣の向上を図ることができ
る。
In addition, when the segment SP is rotated by a predetermined angle around the axis, the symbols 17A to 17H are switched and displayed on a different pattern from the one displayed so far, so that for the player, The next symbols 17A to 17H can be recognized at the determined timing every time. In this sense, the player can elevate the mood in accordance with the timing, thereby further improving the interest.

【0110】また、本実施の形態では、示唆リーチに際
しては、分断片SPの奥側に、大当たり状態の発生の可
能性を示唆するための表示対象HT1,HT2を表示す
ることとした。このため、分断片SPの奥側に表示され
た表示対象HT1,HT2を視認した遊技者は、今回の
大当たり状態の発生の期待度がどの程度なのかを予測し
たりすることが可能となり、より一層面白味が増す。
Further, in the present embodiment, at the time of the suggest reach, display objects HT1 and HT2 for indicating the possibility of the occurrence of the jackpot state are displayed at the back of the segment SP. For this reason, the player who has visually recognized the display objects HT1 and HT2 displayed on the far side of the minute fragment SP can predict the degree of expectation of the occurrence of the big hit state this time. It becomes more interesting.

【0111】さらに、表示対象HT1,HT2は、示唆
リーチに際してのみ表示されるため、当該表示に際して
の稀少価値が高められ、遊技者は、表示対象HT1,H
T2(特に期待度の高い表示対象HT1)を視認するこ
とをどきどきわくわくしながら心待ちにする。その結
果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
Further, since the display objects HT1 and HT2 are displayed only at the time of the suggestion reach, the rare value at the time of the display is increased, and the display objects HT1 and HT2 are displayed.
Looking forward to seeing T2 (especially the display target HT1 with a high degree of expectation) is exciting and exciting. As a result, the interest can be further improved.

【0112】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0113】(a)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、表示対象を適宜切換表示することとしてもよ
い。例えば、当初表示対象HT2を表示しておいて、遊
技者を一旦がっかりさせておいて、その後期待度の高い
表示対象HT1に切換表示してもよい。このような演出
を行うことで、興趣の向上に拍車がかけられる。もちろ
ん、表示対象は1種類でもよいし、3種類以上設けても
よい。
(A) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the display target may be appropriately switched and displayed. For example, the display target HT2 may be initially displayed, the player may be once disappointed, and then switched to the display target HT1 having a high degree of expectation. Performing such a production spurs the improvement of interest. Of course, one type of display object may be provided, or three or more types may be provided.

【0114】(b)また、図14(c)に示すように、
大当たり確率を示唆する数値を具体的に表示してもよ
い。さらには、確変モードの付与される図柄での大当た
り確率を示唆することとしてもよい。
(B) Also, as shown in FIG.
A numerical value indicating the jackpot probability may be specifically displayed. Further, it may be possible to indicate the jackpot probability in the symbol to which the probability change mode is given.

【0115】(c)さらに、表示対象による演出を行う
こととしてもよい。例えば、キャラクタを表示して、該
キャラクタによる演出を行うこととし、所定の演出が行
われた場合に、大当たりの蓋然性が高められることとし
てもよい。
(C) Further, an effect may be performed based on the display object. For example, a character may be displayed and an effect by the character may be performed, and the probability of a big hit may be increased when a predetermined effect is performed.

【0116】(d)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Hが順に切換表示されるようにしたが、特定条件が
満たされた場合には、それまでとは異なった順序で図柄
17A〜17Hを表示可能としてもよい。このようにす
ることで、次にいかなる図柄17A〜17Hが表示され
るのかが不明となるため、遊技者は、より一層わくわく
どきどきしながら遊技を行いうる。
(D) In the above embodiment, symbols 17A to 17A
17H are switched and displayed in order. However, when the specific condition is satisfied, the symbols 17A to 17H may be displayed in a different order from before. By doing so, it is not clear what symbol 17A to 17H will be displayed next, so that the player can play the game with more excitement.

【0117】(e)分断片SPが逐次的に回転動作する
ように表示制御してもよい。例えば、図15に示すよう
に、上部から順に回転動作するような構成とすること
で、図柄17A〜17Hが部分的に表示される時期が生
じる。このとき、遊技者は、最終的にいなかる図柄17
A〜17Hが表示されるのかをわくわくどきどきしなが
ら表示装置13を注視することとなる。特に、上記
(d)の構成を採用することで、上記作用がより確実に
奏される。すなわち、図示するように、上部が最初に回
転動作表示された段階では、「2」が表示されるのか
「3」が表示されるのかが区別がつきにくく、この段階
で、遊技者は、わくわくしながら遊技を堪能することが
できる。
(E) The display may be controlled so that the segment SP rotates sequentially. For example, as shown in FIG. 15, by performing a rotation operation sequentially from the top, a timing occurs in which the symbols 17A to 17H are partially displayed. At this time, the player finally enters the symbol 17
The user gazes at the display device 13 while being excited about whether A to 17H is displayed. In particular, by adopting the configuration of (d), the above operation is more reliably achieved. That is, as shown in the drawing, it is difficult to distinguish whether “2” or “3” is displayed at the stage where the upper portion is initially displayed in the rotating motion, and at this stage, the player is excited. You can enjoy the game while playing.

【0118】(f)上記実施の形態では、分断片SP
は、平板状をなすが如く表示されていたが、それ以外の
形状をなしていても何ら差し支えない。例えば、図16
に示すように、角柱状をなす分断片SPTが表示される
こととしてもよい。
(F) In the above embodiment, the fragment SP
Is displayed as if it were a flat plate, but any other shape may be used. For example, FIG.
As shown in (1), a rectangular column-shaped segment SPT may be displayed.

【0119】(g)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、分断片SPを変形表示することとしてもよ
い。そして、該変形表示に際して、例えば変形した分断
片SPの隙間から、表示対象が視認されうることとして
もよい。例えば、上記実施の形態において、ブラインド
の一片を変形させてその隙間から表示対象が視認される
こととしてもよい。上記構成によれば、分断片SPが変
形することに面白味が感じられ、しかも変形表示時に表
示対象が視認可能となっている場合には、表示対象の表
示に際しての違和感を生じにくくすることができる。
(G) In the above embodiment, although not particularly mentioned, the minute fragment SP may be modified and displayed. Then, at the time of the deformed display, for example, the display target may be visually recognized from the gap between the deformed fragments SP. For example, in the above-described embodiment, a display object may be visually recognized from the gap by deforming a piece of the blind. According to the above configuration, it is interesting to sense that the minute fragment SP is deformed, and when the display target is visible at the time of the deformed display, it is possible to make it difficult to cause a sense of incongruity in displaying the display target. .

【0120】さらには、キャラクタ等により、前記変形
を促す演出を行うようにしてもよい。上記構成によれ
ば、変形に際しての違和感が払拭される。
Further, an effect for promoting the deformation may be performed by a character or the like. According to the above configuration, a feeling of strangeness at the time of deformation is wiped out.

【0121】(g)また、例えばキャラクタ等がブライ
ンドの開閉操作を行うかの如く、分断片SPの回転・回
動動作を促す演出を別途行うようにしてもよい。上記構
成によれば、分断片SPの動作に際しての違和感が生じ
にくい。
(G) Further, an effect for urging the rotation / rotation of the segment SP may be separately performed, for example, as if a character or the like performs an opening / closing operation of a blind. According to the above configuration, an unpleasant sensation during the operation of the segment SP is less likely to occur.

【0122】(h)そのときどきの遊技状態に応じて、
分断片SPの動作速度を変更可能としてもよい。例え
ば、リーチ状態において、大当たり図柄が近づくにつれ
て、分断片SPの回転速度を遅くして、どきどき感を盛
り上げるようにしてもよい。また、示唆リーチに移行す
るときに、分断片SPの回転速度をそれまでよりも一時
的に速くしてもよい。上記構成によれば、分断片の動作
速度の変更により、遊技者は、何か特殊な事態が発生す
るのではないかと感じ、遊技内容にさらに厚みが増す。
(H) According to the occasional game state,
The operation speed of the segment SP may be changeable. For example, in the reach state, as the big hit symbol approaches, the rotation speed of the minute piece SP may be reduced to excite the sense of thrill. Further, when shifting to the suggest reach, the rotation speed of the minute fragment SP may be temporarily increased faster than before. According to the above configuration, by changing the operation speed of the minute pieces, the player feels that something special occurs, and the game content is further increased in thickness.

【0123】(i)そのときどきの遊技状態に応じて、
分断片SPの動作態様を変更可能としてもよい。例え
ば、回転軸を縦方向にして、分断片SPが横方向に一時
的に回転することとしてもよい。上記構成によれば、当
該変更によって遊技者は、何か特殊な事態が発生するの
ではないかと感じ、遊技内容にさらに厚みが増す。
(I) According to the occasional game state,
The operation mode of the segment SP may be changeable. For example, the rotation axis may be set to the vertical direction, and the minute piece SP may be temporarily rotated in the horizontal direction. According to the above configuration, the player feels that a special situation will occur due to the change, and the game content is further increased in thickness.

【0124】(j)常に上記分断片SPを用いた切換変
更表示を行うこととしてもよい。また、通常変動時の
み、或いは所定のリーチ演出時のみ、上記分断片SPを
用いた切換変更表示を行うこととしてもよい。
(J) It is also possible to always carry out the switching change display using the above-mentioned fragment SP. Further, the switching change display using the minute fragment SP may be performed only at the time of the normal fluctuation or only at the time of a predetermined reach effect.

【0125】(k)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
(K) In the above-described embodiment, as a concept of the probability change mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the operating port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H,
(5) Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot expectation value is simply increased is executed. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4),
(2) and (3), (2) and (4), (3) and (4),
(1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4),
(1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4),
A combination of (1), (2), (3), (4)) and (5) may be considered as the probability change mode.

【0126】また、確変モードに代えて、或いは、加え
て、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み
合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
さらには、確変モード等を付与しないタイプのパチンコ
機にも適用できる。
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a time reduction mode (arbitrary combination of the above (1) to (4)) instead of or in addition to the probability change mode.
Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that does not have a probable change mode.

【0127】(l)上記実施の形態では、全回転再変動
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。
(L) In the above embodiment, the full rotation re-variation processing is performed, but such processing may be omitted.

【0128】(m)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(M) As the special symbol display device 13, in addition to the above-mentioned liquid crystal display, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.

【0129】(n)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
(N) The configuration in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality.

【0130】(o)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(O) Counters for random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value.

【0131】(p)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(P) The present invention can be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various types of gaming machines such as arepaches, sparrows, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined,
This is a well-known pattern in which a symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "Symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols,
The symbol change is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, The slot machine includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.

【0132】[0132]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を切換変更表示しうる可変表示装置を備えたパ
チンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図
ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of switching and displaying the identification information, an excellent effect is achieved that the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a)は表示部の表示状態の例を示す模式図で
あり、(b)は大当たり状態の1態様を示す模式図であ
り、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式図である。
2A is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit, FIG. 2B is a schematic diagram illustrating one embodiment of a big hit state, and FIG. 2C is a schematic diagram illustrating one embodiment of a reach state; FIG.

【図3】1つの図柄列における図柄の切換変更表示態様
を示す一連の模式図である。
FIG. 3 is a series of schematic diagrams showing a symbol switching change display mode in one symbol row.

【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 6 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 7A is a chart explaining the concept of a random number counter, and FIG. 7B is a chart explaining the concept of a reach type determination counter.

【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 9;

【図12】「切換変更開始処理ルーチン」を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “switching change start processing routine”.

【図13】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図14】(a),(b)は、示唆ルーチンにおける表
示部の表示態様例を示す模式図であり、(c)は別の実
施の形態における表示対象の表示態様例を示す模式図で
ある。
FIGS. 14A and 14B are schematic diagrams illustrating an example of a display mode of a display unit in a suggestion routine, and FIG. 14C is a schematic diagram illustrating an example of a display mode of a display target in another embodiment; is there.

【図15】(a)〜(c)は、別の実施の形態における
表示対象の表示態様例を示す模式図である。
FIGS. 15A to 15C are schematic diagrams illustrating examples of display modes of a display target according to another embodiment.

【図16】(a)〜(c)は、別の実施の形態における
表示対象の表示態様例を示す模式図である。
FIGS. 16A to 16C are schematic diagrams illustrating examples of display modes of a display target according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A-17H ... symbol, 24 ... control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
に基づき、所定の表示領域において識別情報を切換変更
表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、 前記識別情報の表示される表示領域を、複数に分断され
た分断片によって構成するとともに、該分断片の動作に
基づいて前記識別情報が切換変更表示されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device capable of switching and displaying identification information in a predetermined display area based on a game situation that changes in accordance with an operation of a player, wherein the identification information is displayed. A display area formed by a plurality of divided pieces, and the identification information is switched and displayed based on the operation of the divided pieces.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011000476A (en) * 2010-10-04 2011-01-06 Heiwa Corp Game machine

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