JP2003334339A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003334339A
JP2003334339A JP2003186253A JP2003186253A JP2003334339A JP 2003334339 A JP2003334339 A JP 2003334339A JP 2003186253 A JP2003186253 A JP 2003186253A JP 2003186253 A JP2003186253 A JP 2003186253A JP 2003334339 A JP2003334339 A JP 2003334339A
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亮太 柳沢
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise amusement in a Pachinko game machine, etc., including a variable display device for changing a plurality of pieces of identifying information based on a prescribed timing. <P>SOLUTION: An operation port 3 and a big prize-winning port 4 are arranged on the game board 2 of the Pachinko game machine 1, and a display device 13 having a display part 13a is incorporated in the center part of the game board 2. A plurality of pattern strings 14-16, 40 are displayed in the display part 13a, and the pattern strings include a plurality of patterns. A controller 24 generates a special game state on necessary condition that the patterns in the pattern strings 14-16, 40 are finally stopped by the first or the second specified patterns, and also controls the display of a ready-for-winning state in the pre-stage. In the case of the prescribed ready-for-winning state, the controller 24 keeps the display part 13a in a state equivalent or similar to a non- conductive state for a prescribed period. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の契機に基づ
き複数の識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパ
チンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of changing a plurality of pieces of identification information based on a predetermined trigger.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
In this type of pachinko machine, depending on the display symbol (stop symbol) when the variable display on the display device is stopped, the "special game state", which reaches the state advantageous to the player after the reach state, the reach state "Out of reach state" that does not become a special game state after passing, or does not go through the reach state, and
A "disengagement state" that does not result in a special game state is generated. The stop symbol includes a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detach reach symbol for generating a detach reach, and a detach symbol for generating an detach state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins the operating opening), and thus a special symbol display device. At, the variable display of symbols is started. Further, from the special game symbol, the out-reach symbol, and the out symbol, a stop symbol corresponding to the game situation is selected, and the variable display is stopped by the selected stop symbol. Then, when stopped with the jackpot pattern, the special variation winning device is switched so as to be in a state advantageous to the player (jackpot state). More specifically, the player can win a large amount of prize balls by opening the special winning opening.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が最終的停止する場合には、リーチ状
態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・
右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図
柄がそれぞれ「7」、「7」で停止しており、かつ、中
図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態
下で、もしも中図柄列の図柄が「7」で停止すると、上
述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリ
ーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止す
ることを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行う
こととなる。
By the way, when the design finally stops in the above jackpot design or the out-reach design, the reach state is passed. The reach state is, for example, left, center, or
When there are right and three symbol rows, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at "7" and "7", respectively, and the middle symbol row is still changing. Under this state, if the symbols in the middle symbol row stop at "7", the special game state described above occurs. Therefore, during such a reach state, the player wishes that the symbol will stop at the jackpot symbol, and will play the game while being thrilled.

【0006】このようなリーチ状態に際して、近年で
は、遊技者にとってのわくわく感を高めるために様々な
演出が行われるようになってきている。例えば、変動中
の図柄の変動態様に特徴を持たせたり、キャラクタによ
る演出が行われたりといった趣向がこらされている。
In such a reach state, in recent years, various effects have been performed in order to increase the excitement for the player. For example, there are various ideas such as giving a characteristic to the changing mode of the changing pattern or performing an effect by the character.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題がある。すなわち、
図柄の変動態様に特徴を持たせたり、キャラクタによる
演出を行うといったことは、近年の多くのパチンコ機に
おいて採用されており、かかる点で目新しさに欠けると
いった課題が存在する。換言すれば、表示部に関し、今
までにはない斬新な演出、及び当該演出による興趣の向
上が望まれているのも実状である。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is,
It has been adopted in many pachinko machines in recent years to give a feature to the variation mode of the design and to produce an effect by a character, and there is a problem in that it lacks novelty in this respect. In other words, regarding the display unit, it is a reality that there is a demand for an unprecedented novel effect and an improvement in the entertainment by the effect.

【0008】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、所定の契機に基づき複数の
識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパチンコ機
等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることの
できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined trigger. , It is to provide a game machine capable of dramatically improving the interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective for achieving the above object will be described below. The operation and the like will be described as needed.

【0010】手段1.所定の契機に基づき複数の識別情
報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置を備えた遊
技機であって、前記識別情報が全て確定停止表示されて
いるとき以外の少なくとも一時期において、前記表示部
を、非通電状態と同等の状態又はこれに類似した状態に
所定期間維持可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine provided with a variable display device having a display section capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined trigger, and at least at a temporary period other than when all of the identification information is confirmed and stopped is displayed. A gaming machine characterized in that the part can be maintained in a state equivalent to a non-energized state or a state similar thereto for a predetermined period.

【0011】上記手段によれば、所定の契機に基づき複
数の識別情報が可変表示装置の表示部において変動され
うる。そして、識別情報が全て確定停止表示されている
とき以外の少なくとも一時期において、表示部が、非通
電状態と同等の状態又はこれに類似した状態に所定期間
維持されうる。このため、遊技者は、当該状態に維持さ
れることにより今までにはない驚きを覚えるとともに、
今後の表示部での展開を固唾をのんで見守ることとな
る。ここで、「所定期間」とあるのは、画面等を切り換
えるときに瞬間的に画面が暗くなるものを除く趣旨であ
る。また、「識別情報が全て確定停止表示されていると
き以外」とあるのは、全ての識別情報が確定停止表示さ
れているときにデモ画面が表示されるような場合は除か
れ、あくまでも、確定停止表示される前段階での演出に
際してという趣旨である。
According to the above means, the plurality of pieces of identification information can be changed on the display section of the variable display device based on a predetermined trigger. Then, at least for a period other than when all of the identification information is confirmed and stopped, the display unit can be maintained in a state equivalent to the non-energized state or a state similar thereto for a predetermined period. For this reason, the player is surprised by maintaining the state, and
I will watch the development on the display section in the future. Here, the term "predetermined period" is intended to exclude those in which the screen is momentarily dark when the screen or the like is switched. In addition, "except when all identification information is displayed in fixed stop" excludes cases where the demo screen is displayed when all identification information is displayed in fixed stop. This means that the presentation is performed before the stop display.

【0012】手段2.所定の契機に基づき複数の識別情
報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置を備えた遊
技機であって、前記識別情報が全て確定停止表示されて
いるとき以外の少なくとも一時期において、前記表示部
を、所定期間暗転表示可能としたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、識別情報が全て停止していると
き以外の少なくとも一時期において、所定期間暗転表示
されうる。このため、遊技者は表示部が当該暗転状態に
維持されることにより今までにはない驚きを覚えるとと
もに、今後の表示部での展開を固唾をのんで見守ること
となる。
Means 2. A gaming machine provided with a variable display device having a display section capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined trigger, and at least at a temporary period other than when all of the identification information is confirmed and stopped is displayed. A game machine characterized in that a part can be displayed in a dark state for a predetermined period. According to the above means, it is possible to perform the dark display for a predetermined period at least for a period other than when all the identification information is stopped. For this reason, the player will be surprised by the fact that the display unit is maintained in the dark state, and he will watch the future development of the display unit with all his might.

【0013】手段3.手段1又は2において、前記識別
情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されるこ
とを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せる特別遊技状態発生手段を設けたことを特徴とする遊
技機。
Means 3. In the means 1 or 2, the special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode. Characteristic gaming machine.

【0014】手段4.手段3において、前記所定期間の
前段階に、一旦特別遊技状態の発生の期待感を低減させ
る演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、遊技者が一旦がっかりした後に、前記所
定期間の演出維持がなされることとなり、驚きに拍車が
かけられる。
Means 4. In the means 3, the game machine is characterized in that, before the predetermined period, an effect of temporarily reducing the expectation of the occurrence of the special game state is provided. According to the above means, after the player has been disappointed, the production is maintained for the predetermined period, which is surprisingly spurred.

【0015】手段5.手段3又は4において、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表
示される前段階に、リーチ遊技状態を演出しうるよう構
成するとともに、前記所定期間は、前記リーチ遊技状態
演出中に設定されるようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわ
くするときに、特殊な演出を堪能することができる。そ
のため、さらに興趣が高められる。
Means 5. In the means 3 or 4, at least before the identification information is in a specific display mode and finally stopped and displayed, the reach game state is produced, and the reach game state production is performed for the predetermined period. A game machine characterized by being set inside. According to the above means, it is possible to enjoy a special effect when the player is most excited. Therefore, the interest is further enhanced.

【0016】手段6.手段5において、通常のリーチ遊
技状態よりも特別遊技状態発生の期待値の高いスーパー
リーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、前
記スーパーリーチ遊技状態の前段階に、或いは、スーパ
ーリーチ遊技状態演出の一環として、前記所定期間を設
定するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、スーパーリーチ遊技状態の前段階に前記演出が
行われた場合には、かかる演出によってスーパーリーチ
遊技状態の発生を期待することができる。また、スーパ
ーリーチ遊技状態演出の一環として、前記演出が行われ
た場合には、遊技者にとってもっともわくわくするとき
に、特殊な演出を堪能することができる。
Means 6. The means 5 is configured to produce a super-reach gaming state in which the expected value of the special gaming state is higher than the normal reach gaming state, and at the stage before the super-leach gaming state, or in the super-leach gaming state As a part of the above, a game machine characterized in that the predetermined period is set. According to the above means, when the effect is performed in the previous stage of the super reach game state, it is possible to expect the occurrence of the super reach game state by the effect. Also, as a part of the super reach game state effect, when the effect is performed, a special effect can be enjoyed when the player is most excited.

【0017】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
前記所定期間の間、遊技に関する情報を報知可能とした
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間
の間でも、遊技に関する情報を遊技者は把握することが
できる。
Means 7. In any one of means 1 to 6,
A game machine capable of providing information about a game during the predetermined period. According to the above means, the player can grasp the information about the game even during the predetermined period.

【0018】手段8.手段7において、前記遊技に関す
る情報が前記表示部に表示されるようにしたことを特徴
とする遊技機。上記手段によれば、表示部を視認するこ
とで、遊技に関する情報を把握することができる。
Means 8. In the means 7, the game information is displayed on the display unit. According to the above-mentioned means, it is possible to grasp the information regarding the game by visually recognizing the display section.

【0019】手段9.手段8において、前記遊技に関す
る情報は、地味な態様(目立たない態様)で表示される
ようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、特殊な演出維持効果が遊技に関する情報によって阻
害されてしまいにくくなる。
Means 9. In the means 8, the information on the game is displayed in a plain mode (a mode not conspicuous). According to the above means, the special effect maintaining effect is less likely to be obstructed by the information about the game.

【0020】手段10.手段7〜9のいずれかにおい
て、前記遊技に関する情報は、リーチ遊技状態に関連す
る識別情報を含んでいることを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、所定期間中であってもリーチ遊技状態に
関連する識別情報を把握しうる。
Means 10. The gaming machine according to any one of the means 7 to 9, wherein the information about the game includes identification information related to a reach gaming state. According to the above means, the identification information related to the reach game state can be grasped even during the predetermined period.

【0021】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記所定期間のうち、少なくとも前記表示部上何ら
の変化もない間は、音声による演出を一切禁止するよう
にしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音
声による演出が行われないこととも相まって、より一層
演出効果が増す。
Means 11. In any one of the means 1 to 10, a gaming machine characterized in that, during the predetermined period, at least while there is no change on the display unit, the production by voice is prohibited. According to the above means, combined with the fact that the effect is not produced by voice, the effect of the effect is further increased.

【0022】手段12.手段1〜11のいずれかにおい
て、前記表示部とは異なる部位に、消灯、点灯及び点滅
の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段を設けると
ともに、前記所定期間のうち、少なくとも前記表示部上
何らの変化もない間は、前記発光手段が消灯状態をとる
ようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、発行手段が消灯状態をとることとも相まって、より
一層演出効果が増す。
Means 12. In any one of the means 1 to 11, a light emitting means capable of being in at least one state of turning off, lighting and blinking is provided in a portion different from the display portion, and at least on the display portion during the predetermined period. A gaming machine characterized in that the light emitting means is turned off while there is no change. According to the above-mentioned means, the effect of production is further enhanced in combination with the issuing means being turned off.

【0023】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記所定期間経過後には、一転して前記表示部にお
いて派手な演出を行いうるようにしたことを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、所定期間経過後に一転して
派手な演出が行われるため、その派手な演出自体が一層
派手さを増すこととなり、遊技者にとっての面白味が増
す。
Means 13. In any one of the means 1 to 12, after the lapse of the predetermined period, the game machine is turned around so that a flashy effect can be performed on the display unit. According to the above-mentioned means, the flashy effect is performed after a predetermined period of time, so that the flashy effect itself becomes more flashy, and the interest for the player is increased.

【0024】手段14.手段13において、前記表示部
とは異なる部位に、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一
つの状態をとりうる発光手段を設けるとともに、前記派
手な演出に際しては、発光手段の点灯及び点滅の少なく
とも一方を伴った演出も併せて実行されるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間経
過後、発光手段の点灯、点滅を伴った演出も併せて実行
されることにより、さらに派手な演出に厚みが増すこと
となる。
Means 14. In the means 13, a light emitting means capable of being in at least one state of turning off, lighting and blinking is provided in a part different from the display portion, and at the time of the flashy effect, at least one of lighting and blinking of the light emitting means is involved. A gaming machine characterized in that the performance is also executed. According to the above means, after a predetermined period of time, the effect accompanied by lighting and blinking of the light emitting means is also executed, so that the thickness becomes even more flashy.

【0025】手段15.手段14において、前記派手な
演出は、前記表示部に、少なくとも所定の表示対象を表
示することを含んでいることを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、表示部に所定の表示対象が表示されるこ
とで、演出効果が高められる。
Means 15. In the means 14, the flash effect includes displaying at least a predetermined display target on the display unit. According to the above-mentioned means, the effect is enhanced by displaying the predetermined display target on the display unit.

【0026】手段16.手段15において、前記派手な
演出は、前記表示部に所定の表示対象が表示されたと
き、前記発光手段によって、前記表示対象と同一又は近
似した概念を表現することを含んでいることを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、発光手段によって前記表
示対象と同一又は近似した概念が表現されるため、その
ことを理解した遊技者は面白味を覚える。
Means 16. In the means 15, the flashy production includes expressing a concept, which is the same as or approximate to the display object, by the light emitting means when a predetermined display object is displayed on the display section. A gaming machine to do. According to the above means, the light emitting means expresses a concept that is the same as or similar to the display target, so that the player who understands the concept will find it interesting.

【0027】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記所定期間は1秒以上20秒以下、より望ましく
は2秒以上15秒以下、さらに望ましくは3秒以上10
秒以下であることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 1 to 16, the predetermined period is 1 second or more and 20 seconds or less, more preferably 2 seconds or more and 15 seconds or less, and further preferably 3 seconds or more 10
A game machine characterized by being less than a second.

【0028】手段18.手段1〜17のいずれかにおい
て、前記表示部は液晶ディスプレイによって構成されて
いることを特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of the means 1 to 17, the gaming machine is characterized in that the display section is constituted by a liquid crystal display.

【0029】手段19.手段1〜18のいずれかにおい
て、前記所定期間の演出をもって、以降に発生する所定
の遊技状態(例えばリーチ遊技状態、より発展的なリー
チ遊技状態、特別遊技状態)発生の予告とされるように
したことを特徴とする遊技機。ここで、「予告」とある
のは、該演出によって、所定の遊技状態が発生しやすく
なることを示唆可能であればよい、或いは、演出表示に
よって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣
旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があって
も差し支えない。上記手段によれば、前記演出が行われ
ることにより、一喜一憂しうる。
Means 19. In any one of the means 1 to 18, with the effect of the predetermined period, a notice of the occurrence of a predetermined game state (e.g., reach game state, more advanced reach game state, special game state) that will occur thereafter will be announced. A gaming machine characterized by having done. Here, the "notice" may mean that it is possible to suggest that the predetermined game state is likely to occur due to the effect, or the effect display affects the occurrence rate of the predetermined game state. For the purpose, there may be cases where a predetermined game state does not occur. According to the above-mentioned means, it is possible to be depressed by the effect.

【0030】手段20.手段19において、前記所定期
間における表示部の表示態様に応じて、以降の所定の遊
技状態の発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、所定期間における表示部の表
示態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
Means 20. The means (19) is characterized in that the degree of expectation of occurrence of a predetermined game state thereafter is variable in accordance with the display mode of the display section during the predetermined period. According to the above-mentioned means, the player can be delighted depending on the display mode of the display unit during the predetermined period.

【0031】手段21.手段19又は20のいずれかに
おいて、前記所定期間の長さに応じて、以降の所定の遊
技状態の発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、所定期間における表示部の表
示態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
Means 21. In either one of the means 19 and 20, the gaming machine is characterized in that the degree of expectation of the occurrence of a predetermined game state thereafter is variable according to the length of the predetermined period. According to the above-mentioned means, the player can be delighted depending on the display mode of the display unit during the predetermined period.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Below, a pachinko gaming machine (hereinafter,
An embodiment in which a "pachinko machine" is simply embodied will be described in detail with reference to the drawings.

【0033】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
1Aと、該外枠1Aの前部に設けられ、外枠1Aの一側
部にて開閉可能に設けられた前面枠1Bとを備えてい
る。また、その前面枠1Bの前面側には、透明板扉枠と
してのガラス扉枠1Cが開閉自在に設けられている。ガ
ラス扉枠1Cには、透明板としての一対のガラス板が前
後に所定間隔を隔てて取着されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 1A, and a front frame 1B provided at a front portion of the outer frame 1A and capable of being opened and closed at one side of the outer frame 1A. Is equipped with. Further, on the front side of the front frame 1B, a glass door frame 1C as a transparent plate door frame is provided so as to be openable and closable. A pair of glass plates, which are transparent plates, are attached to the glass door frame 1C at predetermined intervals in the front-rear direction.

【0034】前記前面枠1Bの後側(ガラス扉枠1Cの
奥、外枠1Aの内側)には、樹脂製のミドルプレートを
介して遊技盤2が着脱可能に装着されている(ミドルプ
レートを省略して、直接遊技盤2を装着してもよい)。
On the rear side of the front frame 1B (inside the glass door frame 1C, inside the outer frame 1A), a game board 2 is detachably mounted via a resin middle plate (the middle plate is attached). It may be omitted and the game board 2 may be directly mounted).

【0035】また、前記ガラス扉枠1Cの下側におい
て、前面枠1Bには、前筋枠1Dが開閉可能に設けられ
ている。前飾枠1Dには、上受皿UDが設けられてい
る。一方、前面枠1Bの下部には、前記上受皿DUより
も下方位置に下受皿BDが設けられているとともに、遊
技球発射部に対応してハンドルHDが設けられている。
ハンドルHDの回動操作に基づいて遊技球発射部から放
たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤2の上部へ
と案内され、遊技盤2の遊技領域を落下する。
A front streak frame 1D is provided on the front frame 1B below the glass door frame 1C so as to be openable and closable. An upper tray UD is provided in the front decoration frame 1D. On the other hand, in the lower part of the front frame 1B, a lower tray BD is provided below the upper tray DU, and a handle HD is provided corresponding to the game ball launching section.
The game ball released from the game ball launching unit based on the turning operation of the handle HD is guided to the upper part of the game board 2 by the guide rail and falls in the game area of the game board 2.

【0036】図2に示すように、前記遊技盤2には、作
動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、
遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6
が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シ
ーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8
が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でも
よい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シ
ーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のい
ずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと
導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が
設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側
部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動さ
せられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノ
イド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が
略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。ま
た、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4
は閉鎖される。
As shown in FIG. 2, the game board 2 is provided with an operating opening 3 and a special winning opening 4. Working port 3
It has a passage for the game ball 5, and the blades 6 at the entrance of the passage.
Is supported so that it can be opened and closed. A seesaw 7 is provided behind the special winning opening 4, and a V zone 8 is provided on the right side thereof.
However, a prize passage 9 is provided on the left side (the left and right may be reversed). Then, the gaming ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the V zone 8 or the winning passage 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 tilts substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. Further, the solenoid 12 is in a non-excited state, so that the shutter 11 is in a substantially vertical state.
Will be closed.

【0037】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. In addition, the seesaw solenoid 10 is excited, so that the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning passage 9. In the present embodiment, when the shutter 11 is in the open state and even one gaming ball 5 passes through the V zone 8, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0038】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図3に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16(これら14〜16は第1の図柄列を構成
する)、並びに、第2の図柄列としての第4図柄列40
の合計4つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列1
4〜16は、表示部13aの下部において、横方向に3
つ並んだ状態で表示される。また、第4図柄列40は、
表示部13aの右上部において、左・右・中図柄列14
〜16とは離間した位置に表示される。
In the central portion of the game board 2, a special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a formed of a liquid crystal display (LCD), and a plurality of symbol columns are displayed here. As shown in FIG. 3, in the present embodiment,
Left symbol column 14, middle symbol column 15 and right symbol column 16 (these 14 to 16 constitute the first symbol column) as these symbol columns, and the fourth symbol column 40 as the second symbol column.
A total of four symbol columns are displayed. Left, right, middle pattern row 1
4 to 16 are 3 in the horizontal direction in the lower part of the display unit 13a.
They are displayed side by side. Also, the fourth symbol row 40,
In the upper right portion of the display portion 13a, the left, right, middle symbol row 14
It is displayed at a position apart from 16 to 16.

【0039】本実施の形態では、第1の図柄列のうち左
・右図柄列14,16は、図4に示すように、それぞれ
複数個の図柄17A〜17H(識別情報)によって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」
〜「8」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太
鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによ
って構成され、これらの図柄17A〜17Hは順に配列
されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技
図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図
柄のいずれかになり得る。また、中図柄列15は、複数
種類で複数個の図柄17A〜17Kによって構成されて
いる。数字の付された前記図柄17A〜17Hは、大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
り得る。また、図柄17I及び17Kはそれぞれ「風
車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、
当該図柄17I及び17Kは、外れ図柄にのみなりう
る。さらに、図柄17Jは、「おみくじ」の絵によって
構成されており、当該図柄17Jは、大当たり図柄、外
れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
In the present embodiment, the left and right symbol columns 14 and 16 of the first symbol column are each composed of a plurality of symbols 17A to 17H (identification information) as shown in FIG. . Each symbol 17A to 17H is "1"
It is constituted by a combination of the numbers "8" and pictures such as "Hachimaki", "Goldfish", "Taiko", "Okame", "Lion", and these patterns 17A to 17H are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol as a special game symbol, an out-reach symbol and an out symbol. Further, the middle symbol row 15 is composed of a plurality of symbols 17A to 17K of a plurality of types. The numbered symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, an out-reach symbol and an out symbol. Also, the symbols 17I and 17K are composed of pictures of "windmill" and "corn," respectively.
The symbols 17I and 17K can be only deviating symbols. Further, the design 17J is composed of a picture of "Omikuji", and the design 17J can be any of the jackpot design, the out-reach pattern and the out-of-design.

【0040】併せて、第4図柄列40は、複数個の図柄
E1,E2,E3又は図柄EO1,EO2,EO3又は
図柄EZ1,EZ2,EZ3によって構成されている。
図5に示すように、図柄E1,E2,E3は、それぞれ
「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵
によって構成されている。また、図6(a)に示すよう
に、図柄EO1,EO2,EO3は、上記各絵馬の絵
と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字
との組み合わせによって構成されている。さらに、図6
(b)に示すように、図柄EZ1,EZ2,EZ3は、
上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、
「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成され
ている。
In addition, the fourth symbol row 40 is composed of a plurality of symbols E1, E2, E3 or symbols EO1, EO2, EO3 or symbols EZ1, EZ2, EZ3.
As shown in FIG. 5, the symbols E1, E2, and E3 are each composed of a picture of a votive panel with "Daikichi", "picture of a cow", and "picture of a dragon". Further, as shown in FIG. 6 (a), the symbols EO1, EO2, EO3 are composed of a combination of the pictures of the respective votive tablets and the characters "super jackpot", "departure", and "departure". . Furthermore, FIG.
As shown in (b), the symbols EZ1, EZ2, EZ3 are
Picture of each ema above, "super jackpot", "jackpot",
It is composed by combining with each character of "big hit".

【0041】基本的には、右・中・左の各図柄列14〜
16においては、各図柄17A〜17Kが同領域内でス
クロールすることにより変動表示される。また、第4図
柄列40においては、各図柄E1,E2,E3(又は図
柄EO1,EO2,EO3又は図柄EZ1,EZ2,E
Z3)が同領域内で仮想の軸を中心に回転することによ
り変動表示される。
Basically, each of the right, middle and left symbol columns 14 to
In 16, the symbols 17A to 17K are variably displayed by scrolling in the same area. Further, in the fourth symbol row 40, each symbol E1, E2, E3 (or symbol EO1, EO2, EO3 or symbol EZ1, EZ2, E
Z3) is variably displayed by rotating about the virtual axis in the same area.

【0042】本実施の形態では、図3に示すように、基
本的には、前記表示部13a下部の1本の横ラインによ
って大当たりラインが構成されている(一般には、1ラ
インと称される)。つまり、第1の図柄列14〜16に
1つずつの図柄17A〜17Kが表示される態様となっ
ている。また、図8(c)に示すように、左右の図柄列
14,16が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列16
が「おみくじ」の図柄17Jで停止した場合には、前記
横ライン及び第4図柄列40によって大当たりラインが
構成される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, basically, one horizontal line at the bottom of the display portion 13a constitutes a jackpot line (generally referred to as one line). ). In other words, the symbols 17A to 17K are displayed one by one in the first symbol rows 14 to 16. Further, as shown in FIG. 8C, the left and right symbol rows 14 and 16 stop at the same symbol, and the middle symbol row 16
When is stopped at the symbol 17J of "Omikuji", the horizontal line and the fourth symbol row 40 form a jackpot line.

【0043】また、図2に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol display device 51 is provided on the upper side of the special symbol display device 13. Ordinary symbol display device 51 is a light emitting diode (LE
It has four holding lamps 52 made of D) and a 7-segment display section 53 made of an LED which is a normal symbol display section.

【0044】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passage gates 54 are arranged on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passage gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays numbers from "0" to "9" and causes the 7-segment display unit 53 to display a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, " 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning in the operating port 3 becomes relatively easy.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 passes through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 5
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 while the four holding lamps 52 are lit, it is not counted as a holding ball, and the holding lamp 5
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is adapted to operate the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passage gate 54.

【0045】特別図柄表示装置13の表示部13aで
は、各図柄列14〜16及び第4図柄40の図柄変動
(スクロール変動及び回転変動)が、遊技球5の作動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16,40が図柄変動を停止したときに
表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動
は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15、第4
図柄列40の順に停止させられるが、これはあくまでも
1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしても
よい。
In the display section 13a of the special symbol display device 13, the symbol variations (scroll variation and rotation variation) of each of the symbol columns 14 to 16 and the fourth symbol 40 are based on the winning of the game ball 5 into the operating port 3. Be started. Further, one is selected from the jackpot pattern, the out-reach pattern, and the out-of-place symbol, and this is set as the stop symbol. What is a stop design?
Each of the symbol columns 14 to 16 and 40 is a symbol displayed when the symbol fluctuation is stopped. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol column 14, the right symbol column 16, the middle symbol column 15, the fourth symbol column.
Although they can be stopped in the order of the symbol row 40, this is merely an example and may be stopped in another order.

【0046】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図7(a)及び図
8(c)に示すように、全ての図柄列14〜16,40
の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17
A〜17H,17J,EO1,EZ1〜EZ3の組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、第1には、同一種類の図柄17A〜17
Hが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同
一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図7(a)で
は「7」、「7」、「7」の図柄17Gとなる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)」(=第1の特定の図柄)である
(ちなみに、この場合には第4図柄列40の図柄の種類
は問わない)。また、第2には、上述したように、左右
の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が
「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、かつ、第4
図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止す
る場合(=第2の特定の図柄)がある(図8(c)参
照)。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の
形態においては「大当たり図柄(おみくじの大当たり図
柄)」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電
動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとっ
て有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、よ
り多くの景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot pattern is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach state. Specifically, as shown in FIGS. 7 (a) and 8 (c), all the symbol rows 14-16, 40
When the fluctuation of is stopped, the symbol 17 displayed
The combination of A to 17H, 17J, EO1, EZ1 to EZ3 may be a predetermined jackpot combination. That is, first, the symbols 17A to 17 of the same type.
When Hs are arranged along the basic jackpot line, combinations of the same symbols 17A to 17H (for example, in FIG. 7A, there are cases where the symbols 17G of "7", "7", and "7" are obtained). The symbols that make up this combination are "big hit symbols (big hit symbols on the doublet)" (= first specific symbol) (by the way, in this case, the type of symbols in the fourth symbol row 40 does not matter) Secondly, as described above, the left and right symbol rows 14 and 16 are the same symbol, and the middle symbol row 15 is the "Omikuji" symbol 17J, and the fourth.
There is a case where the symbol 40 stops at the symbol EO1 of "Daikichi / super jackpot" (= second specific symbol) (see FIG. 8C). In the present embodiment, the symbols constituting such a combination are also "major jackpot symbols (Omikuji jackpot symbols)". When the combination of the jackpots is established, the special electric auditors product is activated (the jackpot 4 is opened), and the jackpot state advantageous for the player is generated. That is, it is possible to obtain more prize balls.

【0047】また、例えば図9(a)〜(d)に示すよ
うに、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リ
ーチ状態には、まず、右図柄列16の図柄17A〜17
Hが、基本的な大当たりライン上において左図柄列14
の停止図柄と同一種類の図柄17A〜17Hで停止する
状態が挙げられる(第1のリーチ状態)。図8(a)〜
(d)に示す例では、基本的な大当たりラインで停止し
ている左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17H
が共に「7」の付された図柄17Gとなっている。さら
に、本実施の形態では、左右の図柄列14,16が同一
の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの
場合であって、第4図柄40が「大吉・超大当たり」の
図柄EO1で停止する場合にも大当たりとなることか
ら、図8(a)に示すように、左右の図柄列14,16
が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄1
7Jの場合であって、第4図柄40が変動中である場合
も、リーチ状態(第2のリーチ状態)に含まれる。
Further, as shown in, for example, FIGS. 9A to 9D, the reach state means a state immediately before the big hit. In the reach state, first, the symbols 17A to 17 in the right symbol column 16
H is the left pattern row 14 on the basic jackpot line
The state of stopping with the symbols 17A to 17H of the same kind as the stop symbol of (1st reach state) can be mentioned. 8 (a)-
In the example shown in (d), the symbols 17A to 17H of both the left and right symbol columns 14 and 16 stopped at the basic jackpot line.
Are both symbols 17G with "7". Further, in the present embodiment, the left and right symbol columns 14 and 16 are the same symbol, the middle symbol column 15 is the symbol 17J of "Omikuji", and the fourth symbol 40 is "Daikichi / Super jackpot". Since it is also a big hit when stopping at the symbol EO1, as shown in FIG. 8A, the left and right symbol rows 14, 16
The same symbol, the middle symbol row 15 is a symbol 1 of "Omikuji"
In the case of 7J, even when the fourth symbol 40 is changing, it is included in the reach state (second reach state).

【0048】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一
種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、左右の図柄列14,16が同一の
図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場
合であって、第4図柄40が「牛の絵・はずれ」又は
「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならな
いものも含まれる(これも「外れリーチ状態」を構成す
る)。
In the above reach state, the symbol fluctuations in the middle symbol row 15 are stopped in the big hit state by stopping with the same kind of symbols as the stopped symbols in both the left and right symbol rows 14 and 16 (big hit symbols of doublet eyes). In addition to the ones that are different from the above, the ones that stop with a different type of symbol (this is referred to as "out-reach reach symbol") and do not become the jackpot state (hereinafter referred to as "out-reach-reach state") are included. Further, in the case where the left and right symbol arrays 14 and 16 are the same symbol, and the middle symbol column 15 is the symbol 17J of "Omikuji", the fourth symbol 40 is "picture of cow / out" or "picture of dragon".・ Something that stops at "out of reach" and does not result in a big hit state is also included (this also constitutes "outside reach state").

【0049】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。まず、左・右図柄列14,
16の図柄17A〜17Hが停止して中図柄列15の図
柄17A〜17Kが変動状態(第1のリーチ状態)であ
るときのリーチパターンとしては、「ノーマルリー
チ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリ
ーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」等
の種々のリーチパターンが設定されている。これらリー
チパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リー
チ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリー
チ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作
が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比
べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待
値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリ
ーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり
期待値が異なったものとなっている。
In the reach state, various reach patterns are set. First, the left and right symbol columns 14,
When the symbols 17A to 17H of 16 are stopped and the symbols 17A to 17K of the middle symbol row 15 are in a changing state (first reach state), the reach patterns are "normal reach", "fukami reach", and "fukugami reach". , "Mikoshi reach,""God of poor reach,""God of two poor reach," various reach patterns are set. Of these reach patterns, the reach patterns other than the “normal reach” and the “poor god reach” are so-called “super reach”. When the operation of "super reach" is started, the expected value at which the jackpot state occurs (anticipated jackpot value) is higher than that in the case of "normal reach". Also in the "Super Reach", the jackpot expected value differs depending on each reach pattern.

【0050】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止して、第4図柄40の図柄EO1〜EO3が変
動中(第2のリーチ状態)であるときのリーチパターン
(おみくじリーチパターン)としては、「ノーマルリー
チ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリ
ーチパターンが設定されている。これらリーチパターン
のうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、
いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノ
ーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生す
る(「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止する)期
待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。
Further, the left and right symbol columns 14 and 16 are the same symbol, the middle symbol column 15 is stopped at the symbol 17J of "Omikuji", and the symbols EO1 to EO3 of the fourth symbol 40 are changing (second (Reach state), various reach patterns such as “normal reach”, “girl reach”, and “reverse reach” are set. Of these reach patterns, reach patterns other than "normal reach" are
This is what is called "super reach".
When the operation of "super reach" is started, compared to the case of "normal reach", a big hit state occurs (stopped at the symbol EO1 of "Daikichi / super big hit") expected value (big hit expected value) It is getting higher.

【0051】なお、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合であっても、第4図柄40の図柄変動及び上
記リーチ演出(おみくじリーチパターンによる演出)が
行われるようになっている。これは、第4図柄40の図
柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3の停止態様に応じ
て遊技モードが決定されることに起因している。本実施
の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が3
00分の1程度の通常モードと、通常モードよりも大当
たり確率の高い(60分の1程度)確率変動モード(以
下「確変モード」と称する)とが用意されている。そし
て、第4図柄40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜E
Z3の停止態様に応じて次回の遊技において確変モード
が付与されるか否かが決定されるのである。
When the symbol fluctuation in the middle symbol column 15 is stopped by a symbol of the same type as the stop symbol of both the left and right symbol columns 14 and 16 (a jackpot pattern of a doublet), the occurrence of a jackpot state is confirmed. Even in this case, the symbol variation of the fourth symbol 40 and the reach effect (effect based on the omikuji reach pattern) are performed. This is because the game mode is determined according to the stop mode of the symbols EO1 to EO3 or EZ1 to EZ3 of the fourth symbol 40. As the game mode in the present embodiment, the jackpot probability is 3
There are prepared a normal mode of about 1/00 and a probability variation mode (hereinafter referred to as “probability variation mode”) having a higher jackpot probability (about 1/60) than the normal mode. And the symbols EO1 to EO3 or EZ1 to E of the fourth symbol 40
Whether or not the probability variation mode is given in the next game is determined according to the stop mode of Z3.

【0052】すなわち、左・中・右の図柄列14〜16
の図柄17A〜17Kが外れ図柄で停止した場合には、
中図柄列15の変動停止後、すぐに第4図柄列40の図
柄変動も停止させられる。このときには、図5に示すよ
うに、単なる絵馬の絵の付された図柄E1〜E3のいず
れかで第4図柄列40の図柄変動が停止させられる。
That is, the left, middle, and right symbol arrays 14 to 16
When the symbols 17A to 17K are stopped by the symbol,
Immediately after the fluctuation of the middle symbol row 15 is stopped, the symbol fluctuation of the fourth symbol row 40 is also stopped. At this time, as shown in FIG. 5, the symbol fluctuation of the fourth symbol row 40 is stopped for any of the symbols E1 to E3 to which the simple votive picture is added.

【0053】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止した場合には、第4図柄40において、それま
での図柄E1〜E3に代わって図柄EO1〜EO3が変
動表示させられる(図6(a)参照)。そして、この場
合には第2のリーチ状態が発生していることとなり、第
4図柄列40の図柄変動が停止したときに、「牛の絵・
はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄EO2,EO3
で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状
態となる。これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停
止したときに、「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停
止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大
当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与
される。
Further, when the left and right symbol rows 14 and 16 are the same symbol and the middle symbol row 15 is stopped by the symbol "Omikuji" 17J, respectively, in the fourth symbol 40, the symbols E1 to E3 up to that point are displayed. Instead of, the symbols EO1 to EO3 are variably displayed (see FIG. 6A). Then, in this case, the second reach state has occurred, and when the symbol fluctuation of the fourth symbol row 40 is stopped, "the picture of the cow /
Departure "or" Dragon picture / departure "EO2, EO3
When stopped at, the jackpot state does not occur and the player is in the off state. On the other hand, when the symbol variation of the fourth symbol row 40 is stopped, if the symbol EO1 of "Daikichi / super jackpot" is stopped, a jackpot state will occur and the next game after the jackpot state will end. Probability variation mode is added.

【0054】一方、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合においては、それまでの図柄E1〜E3に代
わって第4図柄40において、図柄EZ1〜EZ3が変
動表示させられる(図6(b)参照)。そして、この場
合にも上記リーチ演出と同様の演出が行われ(遊技モー
ド決定演出)、第4図柄列40の図柄変動が停止した場
合に、「大吉・超大当たり」の図柄EZ1で停止した場
合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状
態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。
これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合
に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の
図柄EZ2,EZ3で停止した場合には、大当たり状態
が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に
際しては通常モードが付与される(確変モードが付与さ
れない)。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場
合には、第4図柄列40において、確変モードが付与さ
れるか否かの抽選表示が行われるのである。
On the other hand, when the symbol fluctuation in the middle symbol column 15 is stopped by the symbol of the same kind as the stop symbol in both the left and right symbol columns 14 and 16 (a jackpot pattern of the doublet), the occurrence of the jackpot state is confirmed. In, in place of the symbols E1 to E3 until then, the symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed on the fourth symbol 40 (see FIG. 6 (b)). And, in this case as well, the same effect as the reach effect is performed (game mode determination effect), and when the symbol fluctuation of the fourth symbol row 40 is stopped, when it is stopped by the symbol EZ1 of "Daikichi / super jackpot". In addition to the occurrence of the jackpot state, the probability variation mode is given to the next game after the jackpot state ends.
On the other hand, when the symbol fluctuation of the fourth symbol row 40 is stopped, when the symbols EZ2 and EZ3 of "picture of a cow / big hit" or "picture of a dragon / big hit" are stopped, a big hit state occurs. Only, after the jackpot state is over, the normal mode is added in the next game (the probability variation mode is not added). That is, when the jackpot pattern is stopped by the jackpot pattern, a lottery display as to whether or not the probability variation mode is given is performed in the fourth symbol row 40.

【0055】このように、本実施の形態では、第1の図
柄列14〜16の各図柄17A〜17Kの停止態様に応
じて、第4図柄列40の図柄E1〜E3,EO1〜EO
3,EZ1〜EZ3の意味内容がそれぞれ異なってい
る。特に、第1の図柄列14〜16において、ゾロ目の
図柄17A〜17Hで停止した場合には、第4図柄列4
0の図柄EZ1〜EZ3は、確変モードが付与されるか
否かの決定表示を示唆するものとなる。また、左右の図
柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみ
くじ」の図柄17Jでそれぞれ停止した場合には、第4
図柄40の図柄EO1〜EO3は、大当たり状態(確変
モード付与を伴う)の発生の有無の決定表示を示唆する
ものとなる。
As described above, in the present embodiment, the symbols E1 to E3 and EO1 to EO of the fourth symbol row 40 are set according to the stop mode of the respective symbols 17A to 17K of the first symbol rows 14 to 16.
3, EZ1 to EZ3 have different meanings. In particular, in the first symbol row 14-16, when stopped at the zigzag pattern symbols 17A-17H, the fourth symbol row 4
The symbols EZ1 to EZ3 of 0 indicate the determination display of whether or not the probability variation mode is given. Further, when the left and right symbol rows 14 and 16 are the same symbol, and the middle symbol row 15 is stopped at the symbol "Omikuji" symbol 17J, respectively, the fourth symbol
The symbols EO1 to EO3 of the symbol 40 indicate the determination display of whether or not the big hit state (with the probability variation mode addition) has occurred.

【0056】また、ゾロ目で大当たり状態が発生する場
合と、中図柄列15に「おみくじ」の図柄17Jが停止
して大当たり状態が発生する場合とでは、実質的なリー
チ状態の発生時期が異なっているといえる。より詳しく
は、前者の場合には、左・右の図柄列14,16におい
て同一の図柄17A〜17Hが停止した場合にリーチ状
態が発生するのに対し、後者の場合には、さらに、中図
柄列15において、「おみくじ」の図柄17Jが停止し
た場合にリーチ状態が発生することとなる。
Further, when a big hit state occurs with a doublet and when a big hit state occurs when the symbol 17J of "Omikuji" is stopped in the middle symbol row 15, a substantial reach state generation timing is different. Can be said. More specifically, in the former case, the reach state occurs when the same symbols 17A to 17H in the left and right symbol columns 14 and 16 are stopped, whereas in the latter case, the middle symbol is further generated. In column 15, the reach state occurs when the symbol 17J of "Omikuji" is stopped.

【0057】さて、遊技球5の作動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通
過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われて
いる変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が
待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回
数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の
形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これ
に限られるものではない。
By the way, it has already been explained that the symbol variation of each of the symbol arrays 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the operating port 3, but the game ball 5 is further activated in the variation display. When the player wins the third prize, the variable display for that amount is performed after the end of the currently displayed variable display, as in the case of passing through the passage gate 54. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of pending variable displays is determined for each pachinko machine model. Although the maximum number of holding times is set to four in the present embodiment, it is not limited to this.

【0058】図2に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 2, the special symbol display device 13
In the above, above the display portion 13a, holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs)
c, 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the maximum number of holding times described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

【0059】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプ等か
らなる発光手段が取付けられている。これらの発光手段
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられる。より詳しくは、本実施の形態では、
図24に示すように、表示装置13の表示部13aの周
囲(センターフレーム)に設けられた第1のランプ群L
L1、前記センターフレームの周りに散在配置された風
車ランプや、羽根6の前部に設けられた作動口ランプ等
からなる第2のランプ群LL2、遊技盤2の案内レール
外に位置するコーナー飾りランプや、通過ゲート54、
一般入賞口及び大入賞口4の各取付基板に設けられたラ
ンプ等からなる第3のランプ群LL3が遊技盤2に設け
られている。また、第1のランプ群LL1、第2のラン
プ群LL2及び第3のランプ群LL3はそれぞれ、前記
表示部13aの周囲に多重(3重)環状に配設されてお
り、第1のランプ群LL1の外周に第2のランプ群LL
2が、第2のランプ群LL2の外周に第3のランプ群L
L3が位置している。なお、前記前面枠1Bの上部(ガ
ラス扉枠1Cの上方)には、枠飾りランプULが設けら
れている。
Besides, in addition to this, at a plurality of places of the pachinko machine 1, light emitting means including various kinds of lamps for enhancing a game effect are attached. These light emitting means can be changed in lighting state (light-out, lighting, blinking, etc.) according to the progress of the game. More specifically, in the present embodiment,
As shown in FIG. 24, a first lamp group L provided around the display portion 13a of the display device 13 (center frame).
L1, a second lamp group LL2 made up of windmill lamps scattered around the center frame, operation port lamps provided in the front portion of the blades 6, a corner ornament located outside the guide rails of the game board 2 Ramps, passage gates 54,
The game board 2 is provided with a third lamp group LL3 including lamps and the like provided on the respective mounting boards of the general winning opening and the special winning opening 4. The first lamp group LL1, the second lamp group LL2, and the third lamp group LL3 are arranged in a multiple (triple) annular shape around the display portion 13a, respectively. The second lamp group LL on the outer periphery of LL1
2 is a third lamp group L on the outer circumference of the second lamp group LL2.
L3 is located. A frame decoration lamp UL is provided above the front frame 1B (above the glass door frame 1C).

【0060】そして、これらの発光手段は、大当たり状
態発生時(図柄が揃ったような場合)や、リーチ状態発
生時等において、点滅、点灯制御が行われる。つまり、
そのときどきの遊技状況に応じて各種ランプが適宜点灯
したり点滅したりすることで、遊技者に対し、大当たり
時における喜びを増長させたり、リーチ状態におけるわ
くわくどきどき感を増幅させたりするようになってい
る。
Then, these light emitting means perform blinking and lighting control when a big hit state occurs (when the symbols are aligned) or when a reach state occurs. That is,
Depending on the game situation at that time, various lamps can be turned on or off as appropriate to increase the player's pleasure during a big hit or to increase the thrill of a reach state. ing.

【0061】また、これに加えて、本実施の形態では、
表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3
が一体となって、「花火演出」が行われるようになって
いる。当該演出の詳しい内容については後述することと
する。
In addition to this, in the present embodiment,
Display unit 13a and first to third lamp groups LL1 to LL3
Together, the “fireworks production” will be performed. Detailed contents of the effect will be described later.

【0062】さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に
応じて効果音(音声等)を発生する図示しないスピーカ
が設けられている。
Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) which produces a sound effect (voice or the like) according to the progress of the game.

【0063】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and a switch 2 for the operating port.
1, V zone switch 22 and count switch 23
Etc. are installed respectively. Through switch 20
Detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects the winning of the game ball 5 into the operating port 3. Further, the V-zone switch 22 detects the winning of the V-zone 8 in the special winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 in the special winning opening 4.

【0064】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6、発光手段としての第1〜第3のランプ群、スピ
ーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設
けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。これらの制御部品
は基板に対し交換可能に取着されている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図1
1に示す図柄乱数バッファ31〜38、図12に示す図
柄乱数エリア41(i)〜46(i)、図13に示す停
止図柄エリア47〜50等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, each switch 20-23
Solenoids 10, 12, special symbol display device 13, each holding lamp 18a to 18d, ordinary symbol display device 51 (7-segment display section 53 and holding lamp 52) based on the detection result of
A control device 24 is provided to drive and control the blade 6, the first to third lamp groups as the light emitting means, the speaker, and the like. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. These control components are replaceably attached to the board. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and
The PU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM and the like. The RAM stores the calculation result by the CPU in FIG.
The symbol random number buffers 31 to 38 shown in FIG. 1, the symbol random number areas 41 (i) to 46 (i) shown in FIG. 12, and the stop symbol areas 47 to 50 shown in FIG. 13 are temporarily stored.

【0065】図11に示すように、図柄乱数バッファ
は、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,3
2,33と、第4図柄列40に関する第4外れ図柄乱数
バッファ34と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱
数バッファ35,36,37と、第4外れリーチ図柄乱
数バッファ38とによって構成されている。図12に示
すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア4
1(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの第4外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つ
の左外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの中外れ図
柄乱数エリア45(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリ
ア46(i)とによって構成されている。iは、5つず
つ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであ
り、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をと
る。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応
している。また、図13に示すように、停止図柄エリア
は、左・中・右の各停止図柄乱数エリア47,48,4
9及び第4停止図柄乱数エリア50によって構成されて
いる。
As shown in FIG. 11, the symbol random number buffer includes three out-of-range symbol random number buffers 31, 3 on the left, middle and right sides.
2, 33, by the fourth out-of-design random number buffer 34 regarding the fourth symbol row 40, three out-reach symbol random number buffers 35, 36, 37 of left, middle and right, and the fourth out-reach symbol random number buffer 38 It is configured. As shown in FIG. 12, the symbol random number area is five internal random number areas 4
1 (i) and 5 outlying reach random number areas 42 (i)
And, five fourth out-of-design symbol random areas 43 (i), five left out-of-design symbol random areas 44 (i), five out-of-in-design symbol random areas 45 (i), and five out-of-right symbol random areas 46 (I) and. i is for distinguishing each symbol random number area which exists five each, and takes a value of "0", "1", "2", "3", "4". Each value of i corresponds to the number of pending variable displays. Further, as shown in FIG. 13, the stop symbol areas are left / middle / right stop symbol random areas 47, 48, 4 respectively.
9 and the fourth stop symbol random number area 50.

【0066】ところで、本実施の形態では、パチンコ機
1の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モ
ードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態
となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが
選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの
間、当該選択されたモードが実行される。
By the way, in the present embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set as the game mode. After that, when the big hit game state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next big hit game state occurs.

【0067】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本
実施の形態における確変モードにおいては、これら
(1)〜(5)の全てが実行される。
Generally, the concept of the probability variation mode is (1) an opportunity to increase the probability that "7" is displayed on the 7-segment display section 53 as compared with the normal time to open the blade 6 of the working opening 3. (2) shortening the time for changing the numbers on the 7-segment display 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special The fluctuation time of the symbol on the display unit 13a of the symbol display device 13 can be shortened, and (5) the expected jackpot value is higher than that in the normal mode. However, in the probability variation mode in the present embodiment, these are All of (1) to (5) are executed.

【0068】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図15〜図22の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別
決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタC
V4等よりなっている。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 15 to 22 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is
It is executed based on the counter group and the winning determination flag FE. The counter group includes a round counter CR, a holding counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Off reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, fourth symbol random number counter CD4, reach type determination counter CV, fourth symbol reach type determination counter C
It consists of V4 etc.

【0069】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter C
E is for counting the number of winning game balls 5 into the special winning opening 4. Further, the hold counter CH is for counting the number of times of variable display hold, and is "0",
The values of "1", "2", "3", and "4" are taken in order. These values are the symbol random number areas 41 (i) to 46 described above.
It corresponds to “(i)” of (i). Therefore, CH = 0
Means a state that is not held.

【0070】図14(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものであ
る。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類と
しては、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜
17Hがゾロ目で、かつ、第4図柄列40が「大吉・超
大当たり」の図柄EZ1である場合(8種類)、左・中
・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ日
で、かつ、第4図柄列40が「牛の絵・大当たり」又は
「竜の絵・大当たり」の図柄EZ2,EZ3である場合
(16種類)、左右の図柄列14,16が同一の図柄
で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで、か
つ、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EO
1である場合(8種類)の合計32通りの大当たり図柄
がある。
As shown in FIG. 14 (a), the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special symbol display device 13. Further, the out-reach random number counter CO is for determining whether or not to display the out-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining the jackpot symbol. As types of jackpot symbols in the present embodiment, symbols 17A of the left, middle, and right symbol columns 14 to 16 are used.
If 17H is a doublet and the fourth symbol row 40 is the symbol EZ1 of "Daikichi / Super jackpot" (8 types), the symbols 17A-17H of the symbol rows 14-16 on the left / middle / right are Zoro days. And, and if the fourth symbol row 40 is the symbol EZ2, EZ3 of "cow picture / bonanza" or "dragon picture / bonanza" (16 types), the left and right symbol rows 14, 16 are the same symbol. , The middle symbol row 15 is the symbol 17J of "Omikuji", and the fourth symbol row 40 is the symbol EO of "Daikichi / Super jackpot"
In the case of 1 (8 types), there are 32 types of jackpot patterns in total.

【0071】これらのカウンタCI,CO,CBはそれ
ぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内
で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読
み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各
値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すよ
うになっている。
Each of these counters CI, CO, CB updates its value within a predetermined range every predetermined time (for example, "2 ms"). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. Further, each of the counters CI, CO, CB is adapted to return to an initial value when each value reaches a specific value.

【0072】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、左・中・右図柄列14〜16での停
止図柄等を決定するためのものであり、第4図柄乱数カ
ウンタCD4は、第4図柄列40での停止図柄等を決定
するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、
所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更
新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウ
ンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウン
タCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定
の値になると初期値に戻す。さらに、第4図柄乱数カウ
ンタCD4は、右図柄乱数カウンタCDRが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。
Left / middle / right symbol random number counters CDL,
CDC, CDR is for determining the stop symbol etc. in the left, middle and right symbol columns 14-16, and the fourth symbol random number counter CD4 determines the stop symbol etc. in the fourth symbol column 40. It is for. The left symbol random number counter CDL is
The value is updated within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range each time the middle symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value. Furthermore, the fourth symbol random number counter CD4 updates the value within a predetermined range each time the right symbol random number counter CDR makes one round, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0073】また、図14(b)及び図10(a)に示
すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類の
リーチパターンのうちの1つを選択するために用いられ
るものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡
する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期
値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがな
されており、各リーチパターンの選択される確率は個々
に異なったものとなっている。また、本実施の形態にお
いては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れと
なる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択
される確率は個々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIGS. 14 (b) and 10 (a) is used to select one of the above-mentioned plurality of types of reach patterns. The value (random number value) is updated every time the symbol random number counter CDL makes one round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is different. Further, in the present embodiment, the probability of each reach pattern being selected is different depending on whether it is a big hit (when it is a big hit) or when it is a big hit (when it is a reach hit).

【0074】さらに、図14(b)及び図10(b)に
示す第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4は、上述し
た3種類のおみくじリーチパターンのうちの1つを選択
するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カ
ウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特
定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リー
チパターンにも重み付けがなされており、各リーチパタ
ーンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。同様に、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外
れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの
選択される確率は個々に異なったものとなっている。
Further, the fourth symbol reach type determination counter CV4 shown in FIGS. 14 (b) and 10 (b) is used to select one of the above-mentioned three types of fortune-telling reach patterns. Yes, for example, the value (random number value) is updated each time the left symbol random number counter CDL makes one round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each of these reach patterns is also weighted, and the probability of each reach pattern being selected is different. Similarly, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of a big hit) or when it is a big hit (at the time of a miss reach).

【0075】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone.
The flag FE is set to "0" when there is no winning,
Set to "1" if there is a prize.

【0076】さて、図15のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CD4,CV,CV4の更新後に、図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値(乱数)の組合
せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する
図柄乱数バッファ31〜38に格納するための「乱数振
分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチン
コ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行され
る。このルーチンが開始されると、制御装置24はまず
ステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリ
ーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB
にそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
Now, the flowchart of FIG. 15 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD.
After updating R, CD4, CV, CV4, the combinations of the values (random numbers) of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR, CD4 are sorted (sorted), and the sorted values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 38. The "random number distribution routine" for storing is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first in step S1, the internal random number counter CI, the out-reach random number counter CO, the jackpot symbol random number counter CB.
"1" is added (updated) to each.

【0077】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。さらに、中・右図
柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左
・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新
処理を行い、第4図柄乱数カウンタCD4に関しては、
右図柄乱数カウンタCDRの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、右図柄乱数カウンタCDRが初期値に戻されるタイ
ミングであれば第4図柄乱数カウンタCD4に「1」を
加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCD
4の値を維持する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. Further, regarding the middle / right symbol random number counters CDC, CDR, update processing is performed according to the values of the left / middle symbol random number counters CDL, CDC, respectively, and regarding the fourth symbol random number counter CD4,
Update processing is performed according to the value of the right symbol random number counter CDR. Specifically, if the left symbol random number counter CDL is the timing to be returned to the initial value, "1" is added to the medium symbol random number counter CDC, and at other timings, the value of the counter CDC is maintained. Further, when the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and at other timings, the value of the counter CDR is maintained. Furthermore, if the right symbol random number counter CDR is the timing to be returned to the initial value, "1" is added to the fourth symbol random number counter CD4, and if it is the other timing, the counter CD
Keep the value of 4.

【0078】次に、ステップS3において、制御装置2
4は、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種
別決定カウンタCV4をそれぞれ更新する。
Next, in step S3, the controller 2
4 updates the reach type determination counter CV, the fourth symbol reach type determination counter CV4, respectively.

【0079】次に、ステップS4において、左・右図柄
乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが、同一図柄
の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条
件が満たされていない場合(左・右図柄乱数カウンタC
DL,CDRの値の組合せが同一図柄の組み合わせでな
い場合)には、ステップS5において各図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値を、対応する外
れ図柄乱数バッファ31,32,33,34に格納す
る。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜34
とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては
左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウン
タCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指
し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱
数バッファ33を指し、第4図柄乱数カウンタCD4に
関しては第4右外れ図柄乱数バッファ34を指すものと
する(後述するステップS9に関しても同様)。そし
て、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した
後、その後の処理を一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the left and right symbol random number counters CDL and CDR is a combination of the same symbols. And, when this condition is not satisfied (left / right symbol random number counter C
If the combination of the values of DL and CDR is not the combination of the same symbols), the value of each symbol random number counter CDL, CDC, CDR, CD4 in step S5 is stored in the corresponding out-of-symbol random number buffers 31, 32, 33, 34. Store. Here, the corresponding out-of-design random number buffers 31 to 34
Specifically, the left symbol random number counter CDL refers to the left out symbol random number buffer 31, the medium symbol random number counter CDC refers to the medium out symbol random number buffer 32, and the right symbol random number counter CDR refers to the right out symbol random number. It refers to the buffer 33, and refers to the fourth out-of-right symbol random number buffer 34 for the fourth symbol random number counter CD4 (the same applies to step S9 described later). Then, the controller 24 executes the process of step S5, and then temporarily ends the subsequent processes.

【0080】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ている場合(左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの
値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合)には、ステ
ップS6において、中図柄乱数カウンタCDCの値が右
図柄乱数カウンタCDR(又は左図柄乱数カウンタCD
L)の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否か
を判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、い
ずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」
を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリ
ーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大
当たり図柄(ゾロ目の大当たり図柄)の組合せの場合で
ある。
On the other hand, when the condition of the step S4 is satisfied (when the combination of the values of the left and right symbol random number counters CDL and CDR is the same symbol combination), in step S6, the medium symbol random number counter CDC The value of right symbol random number counter CDR (or left symbol random number counter CD
It is determined whether the combination of the values of L) is a combination of the same symbols. Then, in the case of a combination of the same symbols, "random number distribution routine" without performing any processing
To finish. In this case, each symbol random number counter CD
The combination of the values of L, CDC, and CDR is a combination of the deviation symbol and the deviation reach symbol, that is, the combination of the jackpot symbol (the jackpot pattern of the doublet).

【0081】また、上記ステップS6で否定判定された
場合には、制御装置24はステップS7において、中図
柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」の図柄17J
に相当するものであるか否かを判定する。このステップ
S7で肯定判定された場合には、続くステップS8にお
いて、第4図柄乱数カウンタCD4の値が「大吉・超大
当たり」の図柄EO1に相当する値であるか否かを判定
する。そして、ステップS8で肯定判定された場合に
は、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルー
チン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタ
CDL,CDRの値の組合せが、同一図柄の組み合わせ
であり、中図柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」
の図柄17Jに相当するものであり、かつ、第4図柄乱
数カウンタCD4の値が「大吉・超大当たり」の図柄E
O1に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄
(おみくじの大当たり図柄)の組合せの場合である。
If a negative determination is made in step S6, the controller 24 determines in step S7 that the value of the medium symbol random number counter CDC is "Omikuji" symbol 17J.
It is determined whether or not it corresponds to. When an affirmative decision is made in this step S7, in a succeeding step S8, it is decided whether or not the value of the fourth symbol random number counter CD4 is a value corresponding to the symbol EO1 of "Daikichi / super-big hit". Then, if an affirmative decision is made in step S8, the "random number distribution routine" is ended without performing any processing. In this case, the combination of the value of each symbol random number counter CDL, CDR is the combination of the same symbol, the value of the medium symbol random number counter CDC is "Omikuji"
Which is equivalent to the symbol 17J, and the value of the fourth symbol random number counter CD4 is "Daikichi / Super jackpot" symbol E
In the case of a value corresponding to O1, that is, in the case of a combination of a jackpot pattern (a jackpot pattern of an omikuji).

【0082】一方、ステップS7で否定判定された場
合、又はステップS8で否定判定された場合には、ステ
ップS9へ移行する。ステップS9において、制御装置
24は、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,
CD4の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
5,36,37,38に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
On the other hand, if a negative decision is made in step S7 or a negative decision is made in step S8, then the processing advances to step S9. In step S9, the control device 24, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR,
The value of CD4, the corresponding out-reach pattern random number buffer 3
5, 36, 37 and 38, and the subsequent processing is once terminated.

【0083】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に4つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR,CD4の値の組合せがチェックされる。そ
して、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッ
ファ31〜34に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場
合には、外れリーチ図柄乱数バッファ35〜38に乱数
が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合に
は、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜38にも格納さ
れない。
As described above, in the "random number distribution routine", four symbol random number counters CDL, CD are provided at predetermined time intervals.
The combination of C, CDR and CD4 values is checked. Then, in the case of the combination of the out-of-design, random numbers are stored in the out-of-design random number buffers 31 to 34, and in the case of the out-of-reach design, the random numbers are stored in out-of-reach design random number buffers 35 to 38. Further, in the case of a combination of jackpot symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 38.

【0084】次に、図16のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDR,CD4の
値を図柄乱数エリア41(i)〜46(i)に格納する
ことである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 16 will be described. The main function of this routine is that the value of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR, CD4 is set in the symbol random number areas 41 (i) to 46 (i) every time the game ball 5 wins the operation opening 3. It is to store.

【0085】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storing process routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the operation opening 3 based on the detection result of the operation opening switch 21. To do. Then, if this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is once terminated, and if it is satisfied, the value of the suspension counter CH is the maximum number of suspensions (“4” in this case) in step S11. Is smaller than.

【0086】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されな
い。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, "1" is added to the hold counter CH in step S12. In addition, subsequent step S1
At 3, the controller 24 causes the corresponding hold lamp (18
One of a to 18d) is turned on, and step S1
Go to 4. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent process is temporarily terminated without performing the process of step S12 and subsequent steps.
Therefore, the variable display of symbols is held only up to four times, and even if there are more winnings, the holding of the working opening winnings is not stored.

【0087】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数バッファ31〜34の値(CDL,CDC,
CDR,CD4)を、対応する左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数エリア43(i)〜46(i)に格納し、そ
の後の処理を一旦終了する。
In step S14, the controller 24
Displays the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
Store in (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 is the value of the left, middle, right, and fourth outlier symbol random number buffers 31 to 34 (CDL, CDC,
CDR, CD4) are stored in the corresponding left / middle / right / fourth out-of-design random number areas 43 (i) to 46 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0088】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CD4,CDL,CD
C,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップ
S16では、例えばステップS12での更新後の保留カ
ウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41
(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、第
4外れ図柄乱数エリア43(i=3)、左外れ図柄乱数
エリア44(i=3)、中外れ図柄乱数エリア45(i
=3)、右外れ図柄乱数エリア46(i=3)が、今回
制御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storage processing routine", the random number counters CI, CO, CD4, CDL, CD
The values of C and CDR are each random number area 41 (i) to 46
It is stored in (i). In steps S14 to S16, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, for example, the internal random number area 41 is displayed.
(I = 3), out-reach random number area 42 (i = 3), fourth out-of-design symbol random area 43 (i = 3), left out-of-design symbol random area 44 (i = 3), inside-out symbol random area 45 (i)
= 3), the off-right symbol random number area 46 (i = 3) is the storage location in the current control cycle.

【0089】次に、図17、図18のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13や、発光手段等を制御する
ためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時
間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 17 and 18 will be described.
This routine is the above-mentioned "random number distribution routine",
This is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13, the light emitting means, etc. by using the calculation result of the "storing process routine" and the like, and is executed at predetermined time intervals after the pachinko machine 1 is powered on. To be done.

【0090】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When this "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is "0". Then, when a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily terminated. On the other hand, when the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), "i" is set to "0" in step S30, and the next step S40 is performed.
At, it is determined whether the hold counter CH is not the same as "i".

【0091】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜46
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
46(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), the internal random number area 41 (i + 1) and the out-reach random number area 42 are determined in step S50.
(I + 1), out-of-design random number areas 43 (i + 1) to 46
Areas (i + 1) to
46 (i) respectively. Then, step S
In 60, the control device 24 adds "1" to "i" and returns to step S40.

【0092】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the hold lamps 18a to 18d that corresponds to the hold counter CH is turned off. Further, in the next step S80, "1" is subtracted from the suspension counter CH.

【0093】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
19の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "fluctuation start processing routine" of FIG. 19, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is the jackpot value. When the value of the internal random number counter CI is the jackpot value, step S90
In 2, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. After that, step S90
Go to 5.

【0094】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-reach random number counter CO is the same as the predetermined out-reach value. Then, when the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol (out-reach symbol) corresponding to the out-reach value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. To do.

【0095】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition of step S903 is not satisfied, in step S906, the deviation symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.

【0096】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏
神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」の種々のリーチパ
ターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCV
に基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリー
チ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリー
チパターンのうちのいずれかを第4図柄リーチ種別決定
カウンタCV4に基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After 04, the reach pattern is acquired in step S905. That is, one of the various reach patterns of the above-described "normal reach", "Fukami reach", "Fukugami reach", "poor god reach", and "poor god two-step reach" is used to reach the reach type determination counter CV.
Based on. Further, any one of the various reach patterns of "normal reach", "girl reach", and "reverse reach" described above is determined based on the fourth symbol reach type determination counter CV4.

【0097】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905.
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” is ended.

【0098】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図17のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S90
4,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差
替える。また、差替え後の図柄17A〜17Hが左右両
図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止さ
せる。
Now, as described above, step S90
After executing the process of ((variation start processing routine)), the control device 24, in step S110 of FIG. 17, the symbols 17A to 17H in both the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15), in the step described above. S902, S90
4, the stop symbol stored in any of the processing of S906 is replaced. Further, the symbol fluctuation is stopped so that the symbols 17A to 17H after replacement are displayed in both the left and right symbol columns 14 and 16.

【0099】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図2
0の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS1201において、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリー
チ」の場合)には、当該ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれま
でとは異ならせるとともに、単に中図柄列15の図柄1
7A〜17Kを低速でスクロール変動させる等の処理が
行われる。
Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. More specifically, FIG.
As shown in the "reach operation processing routine" of 0, in step S1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is not "normal reach". Then, when a negative determination is made (in the case of "normal reach"), the normal reach operation process is performed. In this case, for example, the color of the background screen is made different from that before, and only the symbol 1 in the middle symbol row 15 is used.
Processing such as scrolling the 7A to 17K at a low speed is performed.

【0100】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「風神リーチ」の場
合)には、ステップS1204において、当該風神リー
チ動作処理を行う。
If an affirmative decision is made in step S1201, the process moves to step S1203. In step S1203, it is determined whether the reach pattern acquired in step S905 is not "Fukami reach". Then, when a negative determination is made (in the case of “Fujin reach”), the relevant wind god reach operation process is performed in step S1204.

【0101】ここで、当該「風神リーチ」の内容につい
て詳しく説明する。すなわち、図21の「風神リーチ動
作処理ルーチン」に示すように、まずステップS120
4aにおいて、制御装置24は、今回の風神リーチ演出
に先だって、「花火演出」を実行するか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合には、花火演出を実行
することなくステップS1204hに移行する。これに
対し、肯定判定された場合(今回が外れリーチ時であっ
てリーチ種別決定カウンタCVの値が「40」〜「4
4」の範囲内にある場合、又は、今回が大当たり時であ
ってリーチ種別決定カウンタCVの値が「75」〜「8
4」の範囲内にある場合)には、花火演出を実行するべ
くステップS1204bへ移行する。
Here, the contents of the "Fujin reach" will be described in detail. That is, as shown in the “Fujin reach operation processing routine” in FIG. 21, first, in step S120.
In 4a, the control device 24 determines whether or not to execute the "fireworks effect" prior to the current wind god reach effect. Then, when a negative determination is made, the process proceeds to step S1204h without executing the fireworks effect. On the other hand, when an affirmative determination is made (this time is a missed reach and the value of the reach type determination counter CV is “40” to “4”).
4 ”or within the range of 4”, or this time when it is a big hit, and the value of the reach type determination counter CV is “75” to “8”.
If it is within the range of "4"), the process proceeds to step S1204b to execute the fireworks effect.

【0102】ステップS1204bにおいて、制御装置
24は、図23(a)に示すように、上述したノーマル
リーチと同様の処理を所定時間実行する。すなわち、中
図柄列15の図柄17A〜17Kがゆっくりとスクロー
ル変動しているかの如く表示を行う。そして、所定時間
経過後、ステップS1204cにおいて、制御装置24
は、中図柄列15において、外れ図柄を疑似的に一旦停
止させる。図23(b)に示す例では、「7」の図柄1
7Gでリーチ状態となっている場合において、中図柄列
15において「4」の図柄17Dが停止表示された場合
が示されている。ここで、遊技者は、一時的に大当たり
状態が発生しなかったことを憂い、がっかりすることと
なる。なお、完全な停止状態ではないことを知らせるた
めに、停止された図柄を揺動等させることとしてもよ
い。
In step S1204b, as shown in FIG. 23 (a), the controller 24 executes the same process as the above-mentioned normal reach for a predetermined time. That is, the symbols 17A to 17K in the middle symbol column 15 are displayed as if they are scrolling slowly. Then, after a predetermined time has passed, in step S1204c, the control device 24
In the middle symbol array 15, the pseudo symbols are temporarily stopped. In the example shown in FIG. 23B, the symbol 1 of “7”
In the case of the reach state in 7G, the case where the symbol 17D of "4" is stopped and displayed in the middle symbol column 15 is shown. Here, the player is disappointed because the jackpot state has not occurred for a while. In addition, in order to inform that the stopped state is not complete, the stopped symbol may be swung.

【0103】次に、制御装置24は、ステップS120
4dにおいて、図24に示すように、あたかも表示部1
3aの電源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表
示されたかの如く、表示部13aを所定期間(例えば、
1秒以上20秒以下、より望ましくは2秒以上15秒以
下、さらに望ましくは3秒以上10秒以下)暗く表示す
る。なお、この間(表示部13aにおいて変化がないと
き)、音声による制御が禁止される。この場合、「前記
所定期間のうち、少なくとも前記表示部上何らの変化も
ない間は、音声による演出を一切禁止するようにしたこ
と」或いは「前記所定期間のうち、少なくとも前記暗転
表示されてから所定期間の間は音声による演出を禁止す
るようにしたこと」、或いは「暗転表示されている間は
無音状態とすること」、或いは「暗転表示されている間
は無音状態と有音状態とが混在すること」が特徴点とな
る。
Next, the control device 24 causes the step S120.
4d, as shown in FIG. 24, as if the display unit 1
As if the power of 3a was cut off, or the night sky was displayed, the display unit 13a is displayed for a predetermined period (for example,
1 second or more and 20 seconds or less, more preferably 2 seconds or more and 15 seconds or less, and further preferably 3 seconds or more and 10 seconds or less). During this period (when there is no change in the display unit 13a), voice control is prohibited. In this case, "at least in the predetermined period, at least while there is no change on the display unit, the effect by voice is prohibited" or "at least during the predetermined period, after the dark display. For a predetermined period of time, it is prohibited to produce a sound. ”, Or“ to make a silent state during dark display ”, or“ to make a silent state and a sound state during dark display ”. "Mixing" is the characteristic point.

【0104】また、本実施の形態においては、いかなる
図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識でき
るようにするため、この段階において、図25(a)に
示すように、左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ
状態となっている図柄:リーチ図柄)を表示部13aの
下部の両隅において縮小表示する。もちろん、当該リー
チ図柄を表示しないこととしてもよい。
Further, in this embodiment, in order to allow the player to recognize what kind of symbol is in the reach state, at this stage, as shown in FIG. Stop symbols 14 and 16 (symbols in a reach state: reach symbol) are reduced and displayed in both lower corners of the display unit 13a. Of course, the reach symbol may not be displayed.

【0105】また、上記例では、一旦外れリーチ図柄で
疑似的に停止することとしたが、停止させることなく暗
転することとしてもよい。この場合、表示部13aが暗
転させられた最中であっても、中図柄列15の図柄の変
動表示が維持されることとなる。
Further, in the above-mentioned example, although it is decided to temporarily stop in a pseudo manner with the reach pattern, it may be darkened without being stopped. In this case, the variable display of the symbols in the middle symbol column 15 is maintained even when the display unit 13a is in the dark.

【0106】さらに、暗転させるに際し、中図柄列15
停止後、瞬時に(突然に)暗く表示させられることとし
てもよい(この場合、「暗転表示は瞬時に行われるよう
にしたこと」が特徴点となる)し、段階的に徐々に表示
部13aを暗くしていくこととしてもよい(この場合、
「暗転表示は段階的に行われるようにしたこと」が特徴
点となる)。また、この場合、図柄の停止に関連して暗
くしていってもよい。例えば、左図柄列14の図柄が停
止された時点で昼の雰囲気が、次の右図柄列16の図柄
が停止された時点で夕方(薄暮)の雰囲気が、中図柄列
15の図柄が疑似停止された時点で夜の雰囲気が醸し出
されるような演出を行ってもよい。或いは、背景とし
て、それまで地上が映し出されていたのに対し、徐々に
夜空が映し出されたかの如く演出を行ってもよい。
Furthermore, in the darkening, the middle pattern row 15
After the stop, the display may be instantaneously (abruptly) darkened (in this case, "the dark display is performed instantaneously" is a characteristic point), and gradually displayed gradually. May be darkened (in this case,
"The feature is that the dark display is performed in stages." Further, in this case, it may be darkened in relation to the stop of the symbol. For example, the atmosphere in the day when the symbols in the left symbol column 14 are stopped, the atmosphere in the evening (dusk) when the symbols in the next right symbol column 16 are stopped, and the symbols in the middle symbol column 15 are pseudo stop You may perform the production so that the atmosphere of the night may be created at the time of being performed. Alternatively, as the background, the production may be performed as if the night sky was gradually projected, while the ground was projected until then.

【0107】さらに、これとともに、ステップS120
4eにおいて、全てのランプ(第1〜第3のランプ群L
L1〜LL3)を消灯させる。従って、これらの処理が
行われることにより、それまでのノーマルリーチ演出の
華やいだ雰囲気に比べ、一転暗い雰囲気が漂うこととな
る。このとき、前記表示部13aを暗転させるのと同時
に全てのランプを消灯させることとしてもよい(この場
合、「消灯は暗転表示に合わせて瞬時に行われるように
したこと」が特徴点となる)し、時差を設けて段階的に
消灯・暗転を行うこととしてもよい(この場合、「消灯
は段階的に行われるようにしたこと」が特徴点とな
る)。例えば、表示部13aを暗転させた後に、全ての
ランプを消灯させてもよいし、全てのランプを消灯させ
た後表示部13aを暗転させてもよい。また、各ランプ
群LL1〜LL3を段階的に消灯させることとしてもよ
い(この場合、「複数の発光手段が段階的に消光状態と
させられること」が特徴点となる)。
Further, along with this, step S120
4e, all the lamps (first to third lamp groups L
Turn off L1 to LL3). Therefore, by performing these processes, an atmosphere that is a little darker than the bright atmosphere of the normal reach effect up to that point is created. At this time, all the lamps may be turned off at the same time that the display section 13a is turned off (in this case, "the turning off is performed instantaneously in accordance with the turndown display" is a characteristic point). However, it is also possible to provide the time difference and perform the turn-off / darkening in stages (in this case, the feature is that "the turn-off is performed in stages"). For example, all the lamps may be turned off after the display unit 13a is darkened, or the display unit 13a may be darkened after all the lamps are turned off. Further, each of the lamp groups LL1 to LL3 may be turned off in stages (in this case, "the plurality of light emitting units are made to be in the extinction state in stages" is a characteristic point).

【0108】また、このとき、表示部13aの両隅にリ
ーチ図柄が表示されていることで表示部13aが故障し
ていないことが把握可能であるが、別途音声等を用いて
故障でないことを報知することとしてもよい。さらに、
これとは逆に、故障しているかもしれないと遊技者にあ
えて疑念を抱かせるように構成してもよい。この場合、
「表示部が故障したかのような状態に所定時間維持可能
とした」ことが特徴点となる。
At this time, it is possible to understand that the display unit 13a is not out of order because the reach patterns are displayed at both corners of the display unit 13a, but it is possible to confirm that it is not out of order by using a separate voice or the like. It may be notified. further,
On the contrary, it may be constructed so as to cause the player to suspicion that it may be out of order. in this case,
The feature is that "the display can be maintained for a predetermined time in a state as if it failed."

【0109】さらに、暗転されている時間を複数通り用
意しておき、該暗転時間が長いほど(或いは短いほど)
大当たり確率が高められるといった具合に、暗転時間に
応じて大当たり期待度が相違させられるような構成とし
てもよい。
Further, a plurality of darkening times are prepared, and the longer the darkening time is (or the shorter the darkening time is).
The jackpot probability may be changed according to the darkening time, such as the jackpot probability being increased.

【0110】暗転中に、(暗い雰囲気にふさわしい)何
らかの演出を行うこととしてもよい。例えば、暗転され
た表示部13aを幽霊が横切る等の演出が考えられる。
また、かかる演出が行われるた場合に、演出が行われな
い場合或いは他の演出が行われた場合に比べて大当たり
確率が高められる(低められる)といった具合に、演出
に応じて大当たり期待度が相違させられるような構成と
してもよい。
During the darkness, some kind of effect (suitable for a dark atmosphere) may be performed. For example, a ghost may cross the darkened display portion 13a.
In addition, when such an effect is performed, the jackpot probability is increased (lowered) as compared to the case where the effect is not performed or the case where another effect is performed. The configuration may be different.

【0111】そして、続くステップS1204fにおい
て、図25(b)に示すように、表示部13a上に、打
ち上げられつつある花火を表示する。本実施の形態にお
いては、この打ち上げ表示に連動させて、花火の打ち上
げられる「ヒュルルルー」という音声を併せて発生させ
る。その後、所定の高さまで打ち上げられた段階で、図
25(c)に示すように、花火が連続的に拡開(開花)
するかの如く表示を表示部13aにおいて行う。また、
この拡開表示に連動させて、花火が開いたときの「ドー
ン」という音声を併せて発生させる。
Then, in the following step S1204f, as shown in FIG. 25B, the fireworks that are being launched are displayed on the display unit 13a. In the present embodiment, in conjunction with this launch display, a voice "Hirururu" that fireworks are launched is also generated. After that, at the stage where the fireworks are launched to a predetermined height, as shown in FIG. 25 (c), the fireworks continuously expand (flowering).
The display is performed on the display unit 13a as if it were done. Also,
In conjunction with this expanded display, a sound "Dawn" when the fireworks are opened is also generated.

【0112】さらに、このとき、図26に示すように、
第1〜第3のランプ群LL1〜LL3を点灯させる。こ
れにより、表示部13aのみならず、遊技盤2全体にお
いて大きな花火が開花したかのような派手な演出、すな
わち、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜
LL3による一体的な演出が行われることとなる。これ
により、遊技者は驚きを覚えるとともに、遊技者にとっ
て何らかの望ましいこと(大当たり状態の発生)が起こ
るのではないかという期待感を抱きうる。
Further, at this time, as shown in FIG.
The first to third lamp groups LL1 to LL3 are turned on. As a result, not only the display section 13a, but also a flashy production as if a large firework has bloomed not only on the game board 2, that is, the display section 13a and the first to third lamp groups LL1 to LL1.
An integrated presentation by LL3 will be performed. As a result, the player may be surprised and have a sense of expectation that something desirable for the player (occurrence of a big hit state) will occur.

【0113】なお、上記第1〜第3のランプ群LL1〜
LL3の点灯に際し、時差を設けることとしてもよい。
つまり、内周側にある第1のランプ群LL1から順に外
周側へと点灯されるような制御を行ってもよい。これに
より、より一層リアリティが増すこととなる。さらに、
点灯後、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3を適宜点
滅させることとしてもよい。これにより、開花後の花火
が、チカチカキラキラと煌めく様子が演出表示されるこ
ととなる。また、上記のような花火演出を複数回行って
もよい。
The first to third lamp groups LL1 to LL1
A time difference may be provided when the LL3 is turned on.
That is, control may be performed such that the first lamp group LL1 on the inner peripheral side is sequentially turned on toward the outer peripheral side. This will further increase reality. further,
After lighting, the first to third lamp groups LL1 to LL3 may be appropriately blinked. As a result, the fireworks after flowering are displayed in a glittering and glittering manner. In addition, the fireworks presentation as described above may be performed a plurality of times.

【0114】さて、上記ステップS1204a又はステ
ップS1204gを経た後、制御装置24は、本来の風
神リーチ動作処理を実行するべく、ステップS1204
hへ移行する。ステップS1204hにおいて、制御装
置24は、まず背景を変更するとともに、表示部13a
に袋を持った風神キャラクタFCを表示させる(図22
7(a)参照)。ここで、背景としては、表示部13a
に奥行き方向への立体感を醸し出す、大きさの異なる複
数の輪状体を配列した絵模様が表示される。従って、
「暗転の前後で背景、表示対象を含む演出内容、変動態
様が相違させられる」こととなる。
After the above step S1204a or step S1204g, the control device 24 executes step S1204 to execute the original wind god reach operation process.
Go to h. In step S1204h, the control device 24 first changes the background and displays the display unit 13a.
The Fengjin character FC with a bag is displayed on the screen (Fig. 22).
7 (a)). Here, as the background, the display unit 13a
A picture pattern in which a plurality of ring-shaped bodies of different sizes are arranged is displayed, which creates a three-dimensional effect in the depth direction. Therefore,
It means that "the background, the content of the effect including the display target, and the variation mode are different before and after the darkness".

【0115】そして、中図柄列15における図柄17A
〜17Kが変動するに際して、背景として表示された大
きさの異なる複数の輪状体が、それぞれ輪状体の中心方
向へ縮径表示されるとともに、最外周には新たに大きい
輪状体が表示されるような表示制御が行われる。つま
り、大きさの異なる輪状体が奥行き方向へ遠ざかってい
くかの如く視認され、絵模様が奥行き方向へ流動してい
るように見せる等処理が行われる。これにより、後述す
る吸引動作が助長されることとなる。
Then, the symbol 17A in the middle symbol row 15
When ~ 17K fluctuates, a plurality of ring-shaped bodies of different sizes displayed as the background are reduced in diameter toward the center of the ring-shaped body, and a new large ring-shaped body is displayed on the outermost circumference. Display control is performed. That is, the ring-shaped bodies of different sizes are visually recognized as if they are moving away in the depth direction, and processing such as making the picture pattern appear to be flowing in the depth direction is performed. As a result, the suction operation described below is promoted.

【0116】続いて、制御装置24は、表示部13aの
上部に、通常のスクロール変動時に表示される図柄より
大きなサイズの図柄を表示させる(当該表示は表示領域
の拡張に相当しうる)。また、これとともに別途のキャ
ラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、「石」SC、「お
爺さん」JC等を適宜表示させる。
Subsequently, the control device 24 displays a symbol having a size larger than the symbol displayed at the time of the normal scroll variation on the upper part of the display section 13a (the display can correspond to the expansion of the display area). Along with this, a separate character “dog” DC, “leaf” LC, “stone” SC, “grandpa” JC, etc. are appropriately displayed.

【0117】そして、表示部13aの上部に表示された
中図柄列15の図柄17A〜17Kが、「1」→「2」
→「3」→・・・といった具合にスクロール変動時と同
順に、あたかも風神キャラクタFCが図柄を引き付け、
袋の中に吸い込むように一図柄ずつ逐次的に動作表示さ
れる。また、キャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、
「石」SC、「お爺さん」JCについては、適宜風神キ
ャラクタFCの方へ引き付けられ、袋の中に吸い込まれ
るように動作表示される。
Then, the symbols 17A to 17K of the middle symbol row 15 displayed on the upper part of the display portion 13a are "1" → "2".
→ "3" → ... in the same order as when scrolling, as if the wind god character FC attracted a design,
The operation is sequentially displayed one by one as if sucking into the bag. Also, the characters "dog" DC, "leaf" LC,
The “stone” SC and the “old man” JC are properly attracted to the wind god character FC and displayed as if they were sucked into the bag.

【0118】より詳しくは、ある図柄17A〜17K
を、風神キャラクタFCの持つ袋の、作用部としての吸
引口を拡開させる動作に連動させて、ある図柄17A〜
17Kと同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの
大きい図柄より順に小さくなっていくとともに、連続し
て風神が持った袋の吸引口の方向へ移動表示される。そ
の後、図柄17A〜17Kが袋の吸引口の近傍に達した
時点で、当該図柄17A〜17Kが、表示部13aより
消え去るように表示制御が行われ、袋の中に吸い込まれ
るような表示がなされる。次の図柄17A〜17Kが表
示部13aの上部より風神の方向へ引き付けられ、袋の
中へ吸い込まれるように移動表示される。つまり、図柄
17A〜17Kが風神キャラクタFCの方へ引き付けら
れ、風神キャラクタFCの持った袋の中へ、一図柄ずつ
逐次的に吸引されるかの如く見せる等の処理が行われる
のである。そして、この動作が連続して繰り返される。
More specifically, certain symbols 17A to 17K
Is interlocked with the action of expanding the suction port as the action part of the bag of the wind god character FC, and a certain pattern 17A to
Designs of the same type as 17K and of different sizes are successively displayed in the direction of the suction port of the bag held by the wind god, as the designs become smaller in order from the larger design. After that, when the symbols 17A to 17K reach the vicinity of the suction port of the bag, display control is performed so that the symbols 17A to 17K disappear from the display unit 13a, and a display such that the symbols are sucked into the bag is made. It The next symbols 17A to 17K are attracted toward the wind god from the upper part of the display unit 13a, and are moved and displayed so as to be sucked into the bag. In other words, the symbols 17A to 17K are attracted toward the wind god character FC, and a process is performed such that the symbols are sequentially sucked into the bag held by the wind god character FC one by one. Then, this operation is continuously repeated.

【0119】また、キャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」
LC、「石」SC、「お爺さん」JCは所定のタイミン
グ毎に適宜表示部13aの任意の端部から前記風神キャ
ラクタFCに引き付けられ、該風神キャラクタFCの持
つ袋の中に吸い込まれるように移動表示される。つま
り、該キャラクタの動作表示も、前記図柄17A〜17
Kの動作表示とほぼ同様の態様で行われる。
Also, the characters "dog" DC, "leaf"
LC, "stone" SC, "grandfather" JC is attracted to the wind god character FC from any end of the display unit 13a at predetermined timing, and moved so as to be sucked into the bag of the wind god character FC. Is displayed. That is, the motion display of the character also includes the symbols 17A to 17A.
The operation is displayed in a manner substantially similar to the operation display of K.

【0120】その後、所定のタイミングが到来したなら
ば、図27(b)に示すように、制御装置24は、風神
キャラクタFCの表情が険しくなるかのように表示制御
を行う。なお、このような表示は大当たりとなる図柄1
7A〜17Kが現れる2つ〜3つ位手前の図柄17A〜
17Kが表示されたときから始められる。このとき、図
柄17A〜17Kが吸い込まれる速さが通常の場合に比
べ遅くなるよう表示制御される。かかる表示制御を行う
ことで、遊技者にとっては、あたかも風神キャラクタF
Cが大当たりとなるための図柄17A〜17Kを吸い寄
せようと力を入れているかの如く視認される。
After that, when a predetermined timing comes, as shown in FIG. 27 (b), the control device 24 controls the display as if the expression of the wind god character FC becomes steep. In addition, such a display is a jackpot 1
7A ~ 17K appearing 2 ~ 3rd pattern 17A ~
It can be started when 17K is displayed. At this time, display control is performed so that the speed at which the symbols 17A to 17K are sucked in becomes slower than in the normal case. By performing such display control, the player feels as if the wind god character F
It is visually recognized that C is trying to draw in the symbols 17A to 17K for a big hit.

【0121】また、大当たり図柄が一旦吸い込まれてし
まうと通常の図柄の移動表示態様(主として速度)に戻
され、図柄17A〜17Kが風神キャラクタFCの持つ
袋の中に吸い込まれる動作が連続して繰り返される。
Further, once the jackpot pattern is sucked in, it is returned to the normal pattern moving display mode (mainly speed), and the movements in which the symbols 17A to 17K are sucked into the bag of the wind god character FC continuously. Repeated.

【0122】さらに、このとき大当たりとなる図柄17
A〜17Kを吸引するときは(図27(c)参照)、な
かなか吸い込まれないといった演出が行われる。また、
所定のタイミングが到来したならば、より一層表情を険
しくするといった演出が行われる。さらに、大当たりと
なる図柄17A〜17Kに関しては吸引口方向へ引き付
けられたり、逆に引き戻されたりするといった動作表示
が行われてもよい。より詳しくは、ある図柄17A〜1
7Kを、同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの
大きい図柄より順に小さくなっていくように移動表示さ
れていたものを、大きさの小さい図柄より順に大きくな
っていくように移動表示することによって、奥行き方向
に対して、ある図柄17A〜17Kが行き来をしている
かの如く動作表示される。なお、上記のような動作表示
は最終的に、ある図柄17A〜17Kで停止表示される
直前に行われる。
Furthermore, at this time, the design 17 which is a big hit
When sucking A to 17K (see FIG. 27C), an effect that it is difficult to be sucked is performed. Also,
When the predetermined timing arrives, an effect of making the expression even steeper is performed. Furthermore, with respect to the symbols 17A to 17K that are jackpots, an operation display such that they are attracted toward the suction port or vice versa may be displayed. More specifically, certain symbols 17A-1
7K, symbols of the same type but of different sizes were moved and displayed so as to become smaller in order from those of larger size, but moved so as to become larger in order of smaller designs By doing so, an operation display is performed as if some symbols 17A to 17K are moving back and forth in the depth direction. The operation display as described above is finally performed immediately before the stop display with a certain symbol 17A to 17K.

【0123】ここで、本実施の形態では、大当たりとな
る図柄17A〜17Kが袋の中に吸引されてしまえば、
外れとなってしまうのに対し、袋の中に吸引されなけれ
ば(吸引口付近で留まれば)、大当たり状態が発生する
ことから、遊技者にとってのわくわくどきどき感は、最
高潮に達しうる。
Here, in the present embodiment, if the symbols 17A to 17K, which are jackpots, are sucked into the bag,
On the other hand, if the player does not get sucked into the bag (if he / she stays in the vicinity of the suction port), a big hit condition occurs, so that the player can feel the thrill of excitement.

【0124】また、外れ図柄で一旦停止してしまった場
合でも、所定の条件が成立することにより、図柄17A
〜17Kが停止状態から再び、急激に吸い込まれるとい
った再変動動作を行うこととしてもよい。なお、当該再
変動動作が行われた場合には、非常に高い確率で(例え
ば、100%)大当たり図柄で停止することとしてもよ
い。
Further, even if the player temporarily stops at the disengagement symbol, the predetermined condition is satisfied, so that the symbol 17A
It is also possible to perform a re-fluctuation operation such that -17K is sucked again from the stopped state. When the re-changing operation is performed, it may be stopped with a jackpot symbol with a very high probability (for example, 100%).

【0125】そして、所定のタイミング、例えば、「お
爺さん」JCが表示サイズを変えず、風神キャラクタF
Cの持つ袋の吸引口を塞ぐように停止した時点(もしく
は、袋の中に吸引された時点)等で、上記風神リーチ動
作が終了させられることとしてもよい。なお、「お爺さ
ん」JCが風神キャラクタFCの持つ袋の口を塞ぐよう
に停止した(もしくは、袋の中に吸引された)場合に
は、ほとんどの場合に大当たりとなる図柄17A〜17
Kが最終的に中央に停止され、大当たり状態が発生する
こととしてもよい。
At a predetermined timing, for example, the "old man" JC does not change the display size, and the wind god character F is displayed.
The wind god reach operation may be ended at the time when the suction port of the bag of C is stopped so as to be closed (or when the bag is sucked into the bag). When the "old man" JC stops so as to close the mouth of the bag of the wind god character FC (or is sucked into the bag), it is a jackpot in most cases 17A to 17
It is also possible that K finally stops at the center and a jackpot condition occurs.

【0126】このような表示制御を行うことで、遊技者
は、風神キャラクタFCが図柄17A〜17Kを一つ一
つ吸い込む動作に集中するとともに、いつ吸い込む動作
をやめ、どの図柄で停止するのかをわくわくどきどきし
ながら表示部13aを注目する。そして、上記一連の動
作表示を行った後、制御装置24は、「風神リーチ動作
処理ルーチン」を終了する。
By performing such display control, the player concentrates on the action of the wind god character FC sucking in the symbols 17A to 17K one by one, and when the player stops the sucking action and stops at which symbol. Attention is paid to the display unit 13a while being excited. Then, after performing the above-described series of operation display, the control device 24 ends the “Fujin reach operation processing routine”.

【0127】また、前記ステップS1203で肯定判定
された場合には、ステップS1205に移行する。ステ
ップS1205において、制御装置24はステップS9
05で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」で
ないか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(「福の神リーチ」の場合)には、ステップS1206
において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合
においては、図9(b)に示すように、表示部13aに
小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、
当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下
ろしに対応して図柄17A〜17Kを切換表示する等の
処理が行われる。
If an affirmative decision is made in step S1203, the process moves to step S1205. In step S1205, the control device 24 determines in step S9.
It is determined whether or not the reach pattern acquired in 05 is not "God of luck reach". Then, when a negative determination is made (in the case of “the god of good fortune”), step S1206
In, the god of fortune, reach operation processing is performed. In this case, as shown in FIG. 9 (b), while displaying the character of the God of fortune with a gavel on the display unit 13a,
The god of fortune appears to swing down the gavel, and processing such as switching and displaying the symbols 17A to 17K is performed corresponding to the swinging down.

【0128】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「みこしリー
チ」の場合)には、ステップS1208において、当該
みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図
9(c)に示すように、表示部13aに複数の担ぎ手及
び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作
とともに、御輿の観音扉から図柄17A〜17Kが順に
飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
If an affirmative decision is made in step S1205, the flow moves to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “mikoshi reach”. Then, when a negative determination is made (in the case of "mikoshi reach"), the mikoshi reach operation process is performed in step S1208. In this case, as shown in FIG. 9 (c), a plurality of bearers and a portable shrine are displayed on the display unit 13a, the movement of the portable shrine of the carrying carrier is shaken, and the patterns 17A to 17K are sequentially arranged from the Kannon door of the portable shrine. Processing such as displaying as if popping out is performed.

【0129】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「貧乏神リー
チ」の場合)には、ステップS1210において、当該
貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図
9(d)に示すように、表示部13aに貧乏神のキャラ
クタを表示するとともに、中図柄列15の図柄17A〜
17Kをスクロール変動させる等の処理が行われる。
If an affirmative decision is made in step S1207, the process moves to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “poor god reach”. If a negative determination is made (in the case of "poor god reach"), the poor god reach operation process is performed in step S1210. In this case, as shown in FIG. 9D, the character of the poor god is displayed on the display unit 13a, and the symbols 17A to 15A of the middle symbol row 15 are displayed.
Processing such as scroll variation of 17K is performed.

【0130】一方、前記ステップS1209で肯定判定
された場合には、ステップS1211に移行する。ステ
ップS1211においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神2段階リーチ」でないか
否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合
(「貧乏神2段階リーチ」の場合)には、ステップS1
212において、貧乏神2段階リーチ動作処理を行う。
この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチ
と同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別の
キャラクタ(例えば風神、福の神等)が配置表示され
る。そして、上述したスーパーリーチ(風神リーチ又は
福の神リーチ)へと発展させ、以降、上記各スーパーリ
ーチと同様の処理が行われる。
On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1209, then the flow shifts to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is the "reach pattern of the poor god". And when a negative determination is made here (in the case of "the poor god 2 stage reach"), step S1
At 212, a two-step reach operation process for the poor god is performed.
In this case, the same processing as that of the poor god reach described above is performed halfway, and another character (for example, the wind god, the god of fortune, etc.) is arranged and displayed from a certain point in time. Then, the process is developed into the above-mentioned super reach (Fukami reach or Fukugami reach), and thereafter, the same processing as that of each of the above-mentioned super reach is performed.

【0131】さて、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212の各リーチ動作処理を実
行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」
を一旦終了する。
When the affirmative decision is made in the step S1211, the "reach operation processing routine" is once ended without performing any reach operation processing. Also, steps S1202, 1204, 1206
Even after each of the reach operation processings 1208, 1210, and 1212 is executed, the "reach operation processing routine"
Ends once.

【0132】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図17参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
As described above, after executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine"), the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 17). .

【0133】続いて、制御装置24は、ステップS14
0において、第4図柄列40についてのリーチ動作処理
を実行する。詳しくは、図22の「第4図柄リーチ動作
処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずス
テップS1401において、左・中・右の図柄列14〜
16が同一の図柄(ゾロ目)で停止しているか否かを判
定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステ
ップS1402において、第4図柄列40に表示される
図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代えて、「大吉・超
大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当た
り」の図柄EZ1〜EZ3に設定し、変動表示させる。
Subsequently, the control unit 24 causes the step S14.
At 0, the reach operation process for the fourth symbol row 40 is executed. Specifically, as shown in the “fourth symbol reach operation processing routine” of FIG. 22, the control device 24 first in step S1401, the left, middle, and right symbol columns 14 to.
It is determined whether 16 are stopped with the same symbol (doublet). Then, in the case of stopping at the doublet, in step S1402, the symbols displayed in the fourth symbol column 40 are replaced with the symbols E1 to E3 up to that point, and "Daikichi / super jackpot", "cow picture"・ Set the big hits and the pictures of the dragon and big hits EZ1 to EZ3, and display them in a variable manner.

【0134】また、左・中・右の図柄列14〜16が同
一の図柄(ゾロ目)で停止していない場合には、ステッ
プS1403において、左右の図柄列14,16が同一
の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで
それぞれ停止している(いわゆるおみくじリーチ状態で
ある)か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態
の場合には、ステップS1404において、第4図柄列
40に表示される図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代
えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、
「竜の絵・はずれ」の図柄EO1〜EO3に設定し、変
動表示させる。
If the left, middle, and right symbol columns 14 to 16 do not stop at the same symbol (doublet), the left and right symbol columns 14 and 16 have the same symbol in step S1403. It is determined whether or not the middle symbol rows 15 are stopped at the symbols 17J of "Omikuji" (so-called fortune reach state). Then, in the case of the omikuji reach state, in step S1404, the symbols displayed in the fourth symbol column 40 are replaced with the symbols E1 to E3 up to that point, and "Daikichi / super jackpot", "cow picture / off" ,
It is set to the symbols "EO1 to EO3" of "Dragon picture / out of bounds" and is displayed in a variable manner.

【0135】一方、ステップS1403において否定判
定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ル
ーチンを一旦終了する。
On the other hand, if a negative decision is made in step S1403, this routine is once terminated without performing any processing.

【0136】さて、ステップS1402又はステップS
1404から移行して、ステップS1405において、
制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄
列40についてのリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定
された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステッ
プS1406において、ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、遊技者が視認できるような速
度で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又
はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示さ
せる(図6(a),(b)参照)。そして、その後の処
理を一旦終了する。
Now, step S1402 or step S140
After shifting from 1404, in step S1405,
The controller 24 determines whether or not the reach pattern for the fourth symbol row 40 acquired in step S905 is not "normal reach". If a negative determination is made here (in the case of "normal reach"), normal reach operation processing is performed in step S1406. In this case, the symbols EO1 to EO3 (or EZ1 to EZ3) in the fourth symbol row 40 are rotated and displayed while gradually enlarging at a speed that can be visually recognized by the player (FIGS. 6A and 6B). reference). Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

【0137】また、ステップS1405で肯定判定され
た場合には、ステップS1407へ移行する。ステップ
S1407において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そし
て、ここで否定判定された場合(「女の子リーチ」の場
合)には、ステップS1406において、女の子リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きない程度に高速で、第4図柄列40における図柄EO
1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させな
がら回転表示させるとともに、表示部13aに女の子を
表示し、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3(又はE
Z1〜EZ3)に向けて、該図柄の回転動作を停止させ
るべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う(図8
(a),(b)参照)。そして、その後の処理を一旦終
了する。
If an affirmative decision is made in step S1405, the operation moves to step S1407. In step S1407, the control device 24 controls step S90.
It is determined whether or not the reach pattern for the fourth symbol row 40 acquired in 5 is not "girl reach". Then, if a negative determination is made here (in the case of "girl reach"), girl reach operation processing is performed in step S1406. In this case, the symbol EO in the fourth symbol row 40 is so fast that the player cannot see it.
1 to EO3 (or EZ1 to EZ3) are displayed while being gradually expanded, and a girl is displayed on the display unit 13a, and symbols EO1 to EO3 (or E in the fourth symbol row 40).
Z1 to EZ3) are displayed as if a ball was thrown in order to stop the rotational movement of the symbol (FIG. 8).
(See (a) and (b)). Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

【0138】また、ステップS1407で肯定判定され
た場合には、ステップS1409へ移行する。ステップ
S1409において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きるような速度で、第4図柄列40における図柄EO1
〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させなが
ら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在
表示されている図柄と、それよりも1つ前に表示されて
いた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、既に選択
された図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)と、
その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、そ
の後の処理を一旦終了する。
If an affirmative decision is made in step S1407, then the flow shifts to step S1409. In step S1409, the control device 24 controls the step S90.
The reach pattern for the fourth symbol row 40 acquired in 5 is assumed to be "reverse reach", and the reverse reach operation process is performed. In this case, at a speed that can be visually recognized by the player, the symbol EO1 in the fourth symbol row 40
~ EO3 (or EZ1 to EZ3) is displayed while gradually rotating, and after reaching a certain point, the currently displayed symbol and the symbol displayed immediately before that are alternately displayed. Display in reverse video. Specifically, with the already selected symbols EO1 to EO3 (or EZ1 to EZ3),
The pattern before or after that is alternately reversed. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

【0139】さて、上記第4図柄列40についてのリー
チ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置24は、次
に、ステップS150において、第4図柄列40の図柄
E1〜E3(又はEO1〜EO3又はEZ1〜EZ3)
の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップS1
403で否定判定されたような場合(第4図柄列40に
関するリーチ動作が事実上行われなかった場合)には、
中図柄列15の図柄停止後すぐに第4図柄列40の図柄
E1〜E3の変動を停止させる(図3参照)。また、第
4図柄列40に関するリーチ動作が行われた場合には、
例えば図8(c),(d)に示すように、第4図柄列4
0の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3を最大限に
拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女
の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第4
図柄列40の図柄に当たったときにピタッと変動が停止
させられる。
By the way, after executing the reach operation processing routine for the fourth symbol row 40, the control device 24 then, in step S150, the symbols E1 to E3 (or EO1 to EO3 or the symbols E1 to E3 of the fourth symbol row 40). EZ1 to EZ3)
Stop the fluctuation of. More specifically, the above step S1
In the case where a negative determination is made in 403 (when the reach operation relating to the fourth symbol row 40 is not actually performed),
Immediately after stopping the symbols in the middle symbol column 15, the fluctuations of the symbols E1 to E3 in the fourth symbol column 40 are stopped (see FIG. 3). Also, when the reach operation for the fourth symbol row 40 is performed,
For example, as shown in FIGS. 8 (c) and (d), the fourth symbol row 4
The variation is stopped in a state where the symbols 0 EO1 to EO3 or EZ1 to EZ3 are maximally expanded. In the case of "Girl Reach" above, the ball thrown is the fourth
When it hits the symbols in the symbol row 40, the fluctuation is stopped suddenly.

【0140】次に、ステップS160において、制御装
置24は、左・中・右・第4の各図柄列14〜16,4
0の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たり
の組合せである場合には、ステップS170において、
ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。また、こ
れとともに、図7(b),(c)に示すように、超大当
たり・大当たりの報知表示を行う。
Next, in step S160, the control device 24 controls the left, middle, right, and fourth symbol arrays 14 to 16 and 4 respectively.
It is determined whether or not the combination of the symbols of 0 is a combination of big hits. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the "special electric auditors product control routine" is ended. If the symbol combination is a jackpot combination, in step S170,
The round counter CR is cleared to "0". Along with this, as shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), a super jackpot / jackpot notification display is performed.

【0141】次に、制御装置24は、ステップS180
(図18参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS190においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さ
らに、ステップS200において、制御装置24は、表
示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウン夕
CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表
示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。
Next, the control device 24 causes the step S180.
In FIG. 18, the winning counter CE is cleared to "0" and the winning determination flag FE is set to "0". In the subsequent step S190, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S200, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round count CR, and initializes other display items (for example, the number of counts) (“0”). Initialized to ") and displayed.

【0142】さらに、ステップS210において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S210, the control device 24 energizes the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. By this opening, it becomes possible to win the V zone 8 of the game ball 5 and the winning passage 9.

【0143】次に、ステップS220において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
30において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS220へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS220又はステップS230の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS240
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax which is set in advance. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 30, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not come yet. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S220. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won or the scheduled closing time comes after the opening of the special winning opening 4.
On the other hand, if either step S220 or step S230 is not satisfied, step S240
At the control device 24, the special winning opening solenoid 12
Degauss. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

【0144】続いて、ステップS240において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS260において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS18
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S240, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax set in advance. Then, when the value of the round counter CR is less than the predetermined value CRmax, it is determined in the subsequent step S260 whether or not the winning determination flag FE is "1". If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S18.
Return to 0. Therefore, once the big hit game state occurs, the continuation condition for the game ball 5 to win the V zone 8 is repeated a cycle of opening and closing the big winning opening 4 until a predetermined value CRmax times is satisfied. For example, the predetermined value CEm
ax is set to "10", the opening time of the special winning opening 4 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value CRmax is "1".
If it is set to "6", after opening the special winning opening 4,
(1) 10 game balls 5 are awarded to the big winning opening 4,
(2) About 29.5 seconds have passed, and when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. This cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins the V zone 8.

【0145】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S270においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS280において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行する。例えば、第4図柄列40が「大
吉・超大当たり」の図柄EO1,EZ1で停止した場合
には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された
旨の報知が行われ、第4図柄列40がそれ以外の図柄E
O2,EO3,EZ2,EZ3で停止した場合には、次
回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知
が行われる。そして、制御装置24は、本ルーチンを終
了する。
Then, step S220 or step S
If either one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the jackpot state has ended, and in step S270, that fact is displayed on the display unit 13a. Further, in step S280, a process of notifying the next game mode is executed. For example, when the fourth symbol row 40 is stopped by the symbols EO1 and EZ1 of "Daikichi / super jackpot", it is informed that the probability variation mode is given as the next game mode, and the fourth symbol row 40 is displayed. Other designs E
When the game is stopped at O2, EO3, EZ2, EZ3, notification that the normal mode has been given as the next game mode is given. Then, the control device 24 ends this routine.

【0146】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、「花火演出」に際し、表示部13aが、あたかも電
源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表示された
かの如く、所定期間暗く表示されるようにした。このた
め、遊技者は、当該暗転表示にいままでにはない驚きを
覚える。また、それまでの遊技状態に比べて、一時的に
全体的な暗い(夜空の)雰囲気を醸し出すことができ
る。そのため、その後に行われる花火の打ち上げの演出
効果をより一層引き立たせることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the display section 13a is displayed in a dark state for a predetermined period as if the power supply was cut off or the night sky is displayed during the "fireworks production". I was made to do it. Therefore, the player feels an unprecedented surprise in the dark display. In addition, compared to the gaming state up to that point, it is possible to temporarily create an overall dark (night sky) atmosphere. Therefore, it is possible to further enhance the effect of the subsequent fireworks launch.

【0147】また、表示部13aの暗転表示に合わせ
て、ランプ群LL1〜LL3が制御される。より詳しく
は、表示部13aが一時的に暗く表示されるときには、
ランプ群LL1〜LL3の全てが消灯状態となるように
した。このため、それまでの遊技状態に比べて、一時的
に全体的な暗い(夜空の)雰囲気を醸し出すことができ
る。
The lamp groups LL1 to LL3 are controlled in accordance with the dark display on the display unit 13a. More specifically, when the display unit 13a is temporarily displayed dark,
All of the lamp groups LL1 to LL3 are turned off. Therefore, as compared with the game state up to that point, it is possible to temporarily create an overall dark (night sky) atmosphere.

【0148】また特に、本実施の形態では、上記暗転表
示が行われる前段階に、一旦外れ図柄が停止表示される
こととし、大当たり状態の発生の期待感を低減させる演
出が行われるようにした。このため、遊技者は一旦がっ
かりした後に上記演出を堪能することができる。そのた
め、遊技者にとっての驚き、わくわく感が一層高められ
ることとなる。
Further, in particular, in the present embodiment, before the dark display is performed, the disengagement pattern is temporarily stopped and displayed, and an effect of reducing the expectation of occurrence of the big hit state is performed. . Therefore, the player can enjoy the above-mentioned production after being disappointed. Therefore, the player's surprise and excitement can be further enhanced.

【0149】さらに、本実施の形態では、表示部13a
の暗転表示時に、左右図柄列14,16の停止図柄(リ
ーチ状態となっている図柄)を表示部13aの下部の両
隅において縮小表示することとした。このため、遊技者
は、暗転表示時においてもいかなる図柄でリーチ状態に
なっているのかを把握することができる。また、当該リ
ーチ図柄の表示は、目立たない態様で、小さく、しかも
ぼやけた表示であるため、暗転表示の演出効果が阻害さ
れてしまうことがない。
Further, in the present embodiment, the display unit 13a
At the time of the dark display, the left and right symbol arrays 14 and 16 (the symbols in the reach state) are reduced and displayed at both lower corners of the display unit 13a. For this reason, the player can grasp what kind of symbol is in the reach state even in the dark display. Further, the display of the reach pattern is a small and blurry display in an inconspicuous mode, so that the effect of the dark display is not hindered.

【0150】併せて、本実施の形態では、リーチ状態演
出中に、花火演出(暗転表示をも含む)を行うようにし
たため、遊技者にとってもっともわくわくするときに、
特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに
興趣が高められる。さらに、スーパーリーチ状態の前段
階に、花火演出を行うようにしたため、かかる演出によ
ってスーパーリーチ状態の発生、ひいては大当たり状態
の発生を大いに期待することができる。その結果、花火
演出を視認した遊技者のわくわく感は一層高められるこ
ととなる。
In addition, in the present embodiment, since the fireworks display (including the dark display) is performed during the reach state presentation, when the player is most excited,
You can enjoy the special production. Therefore, the interest is further enhanced. Further, since the fireworks display is performed before the super-reach state, it is possible to greatly expect the occurrence of the super-reach state and eventually the jackpot state due to the production. As a result, the excitement of the player who visually recognizes the fireworks display is further enhanced.

【0151】加えて、花火演出が行われた場合、かなり
高い確率をもって、大当たり状態の発生を期待すること
ができることから、当該花火演出は、大当たり状態の一
種の予告演出として機能しうる。そのため、わくわく感
がより一層高められる。なお、上述したように、「予
告」とあるのは、該演出によって、所定の遊技状態が発
生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、
演出表示によって所定の遊技状態(上記例では大当たり
状態)の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所
定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えな
い。また、上記時では、花火演出が行われた場合、必ず
風神リーチの演出処理が実行されることから、花火演出
は、風神リーチのリーチ予告としても機能する。その結
果、さらなる興趣の向上が図られる。
In addition, when a fireworks display is performed, it is possible to expect the occurrence of a big hit state with a fairly high probability. Therefore, the fireworks display can function as a kind of notice presentation for the big hit state. Therefore, the excitement is further enhanced. Note that, as described above, the “preliminary notice” may mean that it is possible to suggest that a predetermined game state is likely to occur due to the effect, or
The effect display affects the occurrence rate of a predetermined game state (big hit state in the above example), and there is no problem even if the predetermined game state does not occur. Further, at the above time, when the fireworks production is performed, the production processing of the wind god reach is always executed, so the fireworks production also functions as a reach notice of the wind god reach. As a result, the interest can be further improved.

【0152】もちろん、花火演出のみが行われることと
して、その後のスーパーリーチの演出が行われない(発
展しない)構成としても差し支えない。この場合、花火
が開花させられず、不発に終わるといった演出を行うこ
ととしてもよい。
Of course, there is no problem even if only the fireworks production is performed, and the subsequent super reach production is not performed (does not develop). In this case, the fireworks may not be made to bloom, and the production may end unintentionally.

【0153】また、上記暗転表示されている間、音声に
よる制御が禁止される。このため、音声による演出が行
われないこととも相まって、より一層表示画面が暗いこ
とに関しての演出効果が増す。
Also, control by voice is prohibited during the above-mentioned dark display. For this reason, combined with the fact that the effect by voice is not performed, the effect of the effect of further darkening the display screen is increased.

【0154】さらに、上記暗転表示されている間、第1
〜第3のランプ群LL1〜LL3が消灯状態をとるよう
にした。従って、当該ランプ群LL1〜LL3が消灯状
態をとることとも相まって、より一層上記演出効果が増
す。
Further, while the above-mentioned dark display is performed, the first
-The third lamp groups LL1 to LL3 are turned off. Therefore, the effect is further enhanced in combination with the lamp group LL1 to LL3 being turned off.

【0155】併せて、前記暗転表示が所定期間行われた
後、一転して表示部13aにおいて花火という派手な演
出が行われるようにした。そのため、その派手な演出自
体が一層派手さを増すこととなり、遊技者にとっての面
白味が増す。
At the same time, after the dark display is performed for a predetermined period, the display is turned around to give a flashy effect of fireworks. Therefore, the flashy production itself becomes even more flashy, which increases the fun for the player.

【0156】加えて、表示部13aでの演出に関連させ
て、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が制御され
る。すなわち、表示部13a上に、打ち上げられつつあ
る花火が表示された後、花火が拡開(開花)するかの如
く表示が表示部13aにおいて行われ、この拡開表示に
連動させて、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が点
灯させられる。このため、表示部13aのみならず、遊
技盤2全体において大きな花火が開花したかのような演
出、つまり、表示部13a及び第1〜第3のランプ群L
L1〜LL3による一体的な演出が行われることとな
る。また、表示部13aに加えて、ランプ群LL1〜L
L3の演出が行われることにより、演出が一層煌びやか
なものとなる。従って、このような演出により、遊技者
は驚きを覚えるとともに、今までにはない面白味を堪能
することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図
ることができる。
In addition, the first to third lamp groups LL1 to LL3 are controlled in association with the effect on the display unit 13a. That is, after the fireworks that are being launched are displayed on the display unit 13a, the display is performed on the display unit 13a as if the fireworks are expanding (blooming). ~ The third lamp group LL1 to LL3 is turned on. Therefore, not only the display unit 13a, but an effect as if a large firework has bloomed in the entire game board 2, that is, the display unit 13a and the first to third lamp groups L.
An integrated effect by L1 to LL3 will be performed. In addition to the display unit 13a, the lamp groups LL1 to L
The production of L3 further enhances the liveliness. Therefore, with such an effect, the player is surprised and can enjoy an unprecedented fun. As a result, the interest can be dramatically improved.

【0157】また、ランプ群LL1〜LL3は、複数種
類のランプによって構成されているため、演出に様々な
バリエーションをもたせることができる。さらに、演出
に様々なバリエーションをもたせることで、遊技内容に
厚みを持たせることができる。例えば、ランプの種類に
応じて、演出の内容(点灯、点滅のタイミング、点滅の
間隔等)を相違させることで、面白味が一層増すことと
なる。その結果、上記興趣の向上に拍車がかけられる。
Further, since the lamp groups LL1 to LL3 are composed of a plurality of types of lamps, it is possible to give various variations to the effect. Further, by giving various variations to the effect, it is possible to give the game content a thickness. For example, by changing the content of the effect (lighting, blinking timing, blinking interval, etc.) depending on the type of lamp, the interest will be further enhanced. As a result, the above-mentioned interests are sped up.

【0158】併せて、本実施の形態では、派手な花火演
出(表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜L
L3による演出)に際して、音声による演出をも併せて
行うようにした。従って、音声による演出とも相まっ
て、興趣の一層の向上が図られることとなる。
In addition, in the present embodiment, a flashy fireworks display (display section 13a and first to third lamp groups LL1 to L) is performed.
At the time of (L3 effect), an audio effect is also performed. Therefore, the interest can be further improved in combination with the audio effect.

【0159】加えて、本実施の形態では、表示部13a
によって花火が表示されるよう構成されているととも
に、該花火が表示されたときには、前記ランプ群LL1
〜LL3によっても花火という概念が表現されるように
した。そのため、表示部13aに表示された花火と同一
の概念である花火がランプ群LL1〜LL3によって表
現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱
く。
In addition, in the present embodiment, the display unit 13a
Is configured to display fireworks, and when the fireworks are displayed, the lamp group LL1
~ The concept of fireworks is also expressed by LL3. Therefore, the fireworks, which is the same concept as the fireworks displayed on the display unit 13a, is expressed by the lamp groups LL1 to LL3, and the player who understands the fireworks has more fun.

【0160】なお、上記実施の形態では、風神リーチの
前段階に花火演出が行われることとしたが、他のリーチ
演出の前段階に行われることとしてもよい。
In the above embodiment, the fireworks production is performed before the reach of the wind god, but it may be performed before the other reach production.

【0161】尚、上述した実施の形態の記載内容に限定
されないで、例えば次のように実施してもよい. (a)上記実施の形態では、あまり言及しなかったが、
第1〜第3のランプ群LL1〜LL3の点灯、点滅の仕
方(発光態様)にバリエーションを設けてもよい。そし
て、その発光態様に応じて、大当たり状態発生の期待
値、確変モードが付与される確率等を可変としてもよ
い。このような構成とすることにより、発光態様に応じ
て、遊技者は一喜一憂しうることとなる。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-mentioned embodiment, but may be carried out as follows, for example. (A) Although not mentioned so much in the above embodiment,
Variations may be provided in the manner of lighting and blinking (light emitting mode) of the first to third lamp groups LL1 to LL3. Then, the expected value of the big hit state occurrence, the probability that the probability variation mode is given, and the like may be variable according to the light emission mode. With such a configuration, the player can be happy and unhappy depending on the light emission mode.

【0162】(b)上記実施の形態では、「風神リー
チ」の前段階に花火演出が行われることとしたが、他の
スーパーリーチの前段階に花火演出が行われることとし
てもよい。また、図柄の変動開始時、変動開始中、変動
一旦停止後に行うこととしてもよい。
(B) In the above-described embodiment, the fireworks production is performed before the "Fukami reach", but the fireworks production may be performed before the other super reach. Further, it may be performed at the time of starting the fluctuation of the symbol, during the fluctuation starting, and after the fluctuation is temporarily stopped.

【0163】さらに、花火演出をスーパーリーチ遊技状
態演出の一環として、演出が行われるようにしてもよ
い。すなわち、「花火リーチ」なるものを別途設け、リ
ーチ演出そのものとして採用してもよい。このような花
火リーチの演出の一例を紹介すると、例えば、一旦上述
した「花火演出」が行われたら花火リーチに突入する。
そして、次々に花火が打ち上げられ、該花火が開花した
ときに図柄が表示(表現)されるように構成する。つま
り、「打ち上げ」が第1段階で、「開花」が第2段階と
なる。そして、花火の打ち上げが停止された場合、又
は、打ち上げられた花火が開花しなかった場合(第2段
階に至らなかった場合)に、図柄の切換変動が終了させ
られるのである。このような演出を行うことで、例えば
「5」の図柄リーチで状態が発生した場合に、花火で
「5」が表示された場合に、次の「6」に関連する花火
が打ち上げられた場合であっても、その花火が開花しな
ければ大当たり状態が発生することとなり、面白味が一
層増す。
Furthermore, the fireworks effect may be performed as a part of the super reach game state effect. That is, a “fireworks reach” may be separately provided and used as the reach production itself. To introduce an example of such a fireworks reach effect, for example, once the above-mentioned "fireworks effect" is performed, the fireworks reach is rushed into.
Then, fireworks are launched one after another, and a pattern is displayed (expressed) when the fireworks bloom. That is, "launch" is the first stage and "flowering" is the second stage. Then, when the launch of the fireworks is stopped, or when the launched fireworks do not bloom (when it does not reach the second stage), the switching change of the symbols is ended. By performing such an effect, for example, when a state occurs in the pattern reach of "5", when "5" is displayed in the fireworks, when the fireworks related to the next "6" are launched However, if the fireworks do not bloom, a big hit situation will occur, which will be even more interesting.

【0164】(c)上記実施の形態では、表示部13a
及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3により、花火
が表示されることとしたが、爆弾が爆発する等、他の表
示対象を表示(表現)することとしてもよい。
(C) In the above embodiment, the display section 13a is used.
Although the fireworks are displayed by the first and third lamp groups LL1 to LL3, another display target such as a bomb exploding may be displayed (expressed).

【0165】(d)上記実施の形態では、表示部13a
及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3により、全体
として1つの大きな花火が表示されることとしたが、ラ
ンプ群により、別途の花火等が表現されることで、複数
の花火が表現されるような構成となっていてもよい。
(D) In the above embodiment, the display section 13a is used.
And one large firework is displayed as a whole by the first to third lamp groups LL1 to LL3, but a plurality of fireworks are expressed by the lamp group separately expressing fireworks and the like. It may be configured as follows.

【0166】(e)第1〜第3のランプ群LL1〜LL
3による演出を省略することとしてもよい。
(E) First to third lamp groups LL1 to LL
The effect of 3 may be omitted.

【0167】(f)発光手段としてのランプは、上記実
施の形態のような丸いものであってもよいし、蛍光管等
を用いて、1つの発光で、長尺状、環状等の所定形状を
表現可能な構成となっていてもよい。
(F) The lamp as the light emitting means may be a round lamp as in the above-mentioned embodiment, or a fluorescent tube or the like may be used to emit a single light and have a predetermined shape such as a long shape or an annular shape. May be configured to be expressible.

【0168】(g)上記実施の形態では、表示部13a
が暗く表示されたときには、全てのランプが消灯される
ような構成となっていたが、部分的に点灯又は点滅され
るような構成としてもよい。
(G) In the above embodiment, the display unit 13a is used.
When is darkly displayed, all the lamps are turned off, but it may be partially turned on or blinked.

【0169】(h)上記実施の形態では表示部13aが
暗転表示されたときに、ランプ群LL1〜LL3を消灯
状態とし、かつ、音声を発しないようにしたが、実際に
は表示部13a等が故障していない(通電状態にある)
ことを遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、枠
飾りランプULのみを点滅状態としたり、表示部13a
をときどきフラッシュさせたりすることが考えられる。
(H) In the above embodiment, when the display portion 13a is displayed in the dark, the lamp groups LL1 to LL3 are turned off and no sound is emitted. Is not broken (power is on)
This may be notified to the player. For example, only the frame decoration lamp UL is made to blink, or the display unit 13a
It is conceivable to flash the flash occasionally.

【0170】(i)また、表示部13aが暗転表示され
たときに、別途暗転表示に見合った表示対象(例えば幽
霊等のキャラクタ等)を表示することとしてもよい。
(I) In addition, when the display unit 13a is displayed in the dark state, a display target (for example, a character such as a ghost) suitable for the dark display may be separately displayed.

【0171】(j)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(1)〜(5)の全てが実行されることとし
た。
(J) In the above embodiments, as the concept of the probability variation mode, (1) the probability that "7" is displayed on the 7-segment display 53 is increased compared to the normal time, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the variation time of the numbers on the 7-segment display 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) ) Display unit 13a of special symbol display device 13
Shorten the fluctuation time of the symbols 17A to 17K,
(5) Among the fact that the expected jackpot value is higher than in the normal mode, all of (1) to (5) are executed.

【0172】これに対し、(5)のみ、すなわち、大当
たり期待値が単に高められることのみが実行されること
としてもよい。また、(5)を含む(1)〜(4)のう
ちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとして
とらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組
合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)
と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と
(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と
(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとし
てとらえてもよい。
On the other hand, only (5), that is, only the jackpot expected value may be increased. Further, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1)
And (4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and ( The combination of 4), (1), (3) and (4), (2), (3), (4) and (5) may be regarded as the probability variation mode.

【0173】(k)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列14
〜16,40について予め定められた所定回転変動回数
だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるよう
にしてもよい。また、確変モードが選択された場合に
は、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当
該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、
ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の
図柄が停止するまで(小当たり状態となるまで)当該確
変モードが継続されるようにしてもよい。
(K) The probability variation mode may be continued until the next big hit time, or each symbol row 14
It is also possible to continue for a predetermined number of times of rotation fluctuations predetermined for 16 to 40 and then switch to the normal mode. When the probability variation mode is selected, the probability variation mode may be continued until the big hit state occurs twice or more. further,
The certainty variation mode may be continued until the game ball 5 is won at a certain winning opening, or until a predetermined symbol is stopped (until a small hit state is reached).

【0174】(l)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率については特に言及しなかった
が、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「50
%」としてもよいし、「約33%」の確率で確変モード
が選択されるようにしてもよい。
(L) Further, in the above embodiment, the probability that the probability variation mode is selected is not particularly mentioned, but the probability can be arbitrarily changed. For example, "50
%, Or the probability variation mode may be selected with a probability of “about 33%”.

【0175】(m)また、確変モードに加えて、或いは
確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチ
ンコ機にも適用してもよい。もちろん、確変モードの付
与されないタイプ(モード切替のないタイプ)のパチン
コ機にも適用可能である。
(M) In addition to the probability variation mode, or in place of the probability variation mode, the invention may be applied to a pachinko machine capable of executing the time reduction mode. Of course, it is also applicable to a pachinko machine of a type to which the probability variation mode is not added (type without mode switching).

【0176】(n)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。かかる構成とするこ
とで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。
(N) Although not particularly mentioned in the above embodiment, it may be embodied as a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is executed in order to suppress the player's motivation to shoot, and is controlled so that the probability variation mode does not continue beyond a predetermined number of times. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary expectations.

【0177】(o)一旦停止されたように見える図柄に
ついて、再変動処理・再抽選処理を行うこととしてもよ
い。
(O) With respect to the symbol which seems to be temporarily stopped, the re-variation process / re-lottery process may be performed.

【0178】(p)特別図柄表示装置13の表示部13
aとしては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CR
T、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセ
ンス(EL)、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
(P) Display unit 13 of special symbol display device 13
As a, in addition to the liquid crystal display described above, CR
T, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube, drum, etc. may be used.

【0179】(q)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
(Q) The normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can also be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of the ordinary symbol display device and the special symbol display device is provided in plural.

【0180】(r)上記実施の形態では、第4図柄列4
0を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、かかる
第4図柄列40のないタイプのパチンコ機にも適用でき
る。
(R) In the above embodiment, the fourth symbol row 4
Although it is embodied in a pachinko machine of a type having 0, it is also applicable to a pachinko machine of a type having no such fourth symbol row 40.

【0181】(s)また、上記実施の形態では、乱数に
関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱
数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・
中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、
第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別決定カウンタ
CV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4等)を適
宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用
い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を
決定してもよい。
(S) In the above embodiment, counters related to random numbers (internal random number counter CI, outly reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left
Middle / right random number counters CDL, CDC, CDR,
The fourth symbol random number counter CD4, the reach type determination counter CV, the fourth symbol reach type determination counter CV4, etc.) may be appropriately changed. For example, one random number counter may be used and the jackpot state, the out-reach state, etc. may be determined based on the value.

【0182】(t)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作することにより図柄が停止されて確定さ
れる周知のものである。従って、スロットマシンの基本
概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間経過することによ
り図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロ
ットマシン」となる。
(T) It may be implemented as a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, including it, multiple times (eg, 2 or 3 times)
It may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right thing and a three-time right thing) so that the big hit expectation value is increased until the big hit state occurs. Further, it may be carried out as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, in addition to a pachinko machine, it is possible to implement it as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, "a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol as a necessary condition. It becomes a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player.

【0183】(u)上記実施の形態では、第1の図柄列
として、左・中・右の3つの図柄列14〜16を採用し
たが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成し
てもよい。また、第4図柄列(第2の図柄列)を複数の
図柄列により構成してもよい。
(U) In the above embodiment, the three symbol columns 14 to 16 of the left, middle and right are adopted as the first symbol column, but it is composed of two or less or four or more symbol columns. You may. Further, the fourth symbol row (second symbol row) may be composed of a plurality of symbol rows.

【0184】(v)上記実施の形態では、花火演出に際
し、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技
者に認識できるようにするため、表示部13aが暗く表
示された段階において、左右図柄列14,16の停止図
柄を表示部13aの下部の両隅において縮小表示するこ
ととした。これに対し、このような表示を省略すること
としてもよい。また、1つのリーチ図柄を表示しておく
こととしてもよい。
(V) In the above embodiment, in order to make it possible for the player to recognize what kind of design is in the reach state during the fireworks display, the left and right designs are displayed when the display portion 13a is displayed darkly. The stop symbols in the rows 14 and 16 are reduced and displayed in both lower corners of the display unit 13a. On the other hand, such a display may be omitted. Further, one reach symbol may be displayed in advance.

【0185】(w)上記実施の形態では、表示部13a
が暗転表示された状態下で、花火が打ち上げられる演出
が行われることとしたが、表示部13aが暗転表示され
た後、通常の変動状態、或いはそれまでとは異なる変動
状態に移行させられるような構成としてもよい。この場
合、「暗転表示後、通常の変動状態或いは別の変動状態
に移行させられるようにしたこと」が特徴点となる。ま
た、上記の場合、背景について、それまでと同等とし
てもよいし、図柄の変動態様に関し、それまでと同等
としてもよい。
(W) In the above embodiment, the display unit 13a is used.
Although it was decided that the fireworks would be launched under the condition that the display is in the dark state, after the display unit 13a is displayed in the dark state, the display device 13a may be changed to the normal variation state or a variation state different from that before. It may have any configuration. In this case, the feature is that "after the dark display, the normal fluctuation state or another fluctuation state is set to be able to be shifted". In the above case, the background may be the same as before, or the variation mode of the symbols may be the same as before.

【0186】[0186]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な可変表
示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の
飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏
する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of changing a plurality of pieces of identification information on the basis of a predetermined trigger, an excellent effect that the interest can be dramatically improved is achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine mainly showing a game board.

【図3】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.

【図4】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を
説明する模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating the types of symbols that can be displayed in the left, middle, and right symbol columns.

【図5】第4図柄列に表示されうる図柄の種類を説明す
る模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating types of symbols that can be displayed in a fourth symbol row.

【図6】(a)は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、
中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第4
図柄列に表示される図柄の種類を、(b)は、左・中・
右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第4図柄
列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
FIG. 6 (a) is the same symbol in the left and right symbol columns,
Fourth when the middle symbol row stops at the symbol of the fortune
The types of symbols displayed in the symbol column are (b) for left, middle, and
It is a schematic diagram explaining the kind of symbol displayed on the 4th symbol row when the symbol of each right symbol row stops at the doublet.

【図7】(a)は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目
で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を
示す模式図であり、(b),(c)は超大当たり報知画
面、大当たり報知画面を示す模式図である。
FIG. 7 (a) is a schematic view showing an example of a display unit at the time of a big hit state when the symbols in each of the left, middle, and right symbol columns stop at a doublet, and (b) and (c). [Fig. 3] is a schematic diagram showing a super jackpot notification screen and a jackpot notification screen.

【図8】(a)〜(d)は、左・右の図柄列の図柄が同
一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合に
おける第4図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模
式図である。
[FIG. 8] (a) to (d) are the same symbols in the left and right symbol columns, and an example of a variation or stop display state of the fourth symbol column when the middle symbol column is stopped with a fortune-telling symbol. It is a schematic diagram which shows.

【図9】(a)は風神リーチ状態、(b)は福の神リー
チ状態、(c)はみこしリーチ状態、(d)は貧乏神リ
ーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
9A is a schematic diagram showing a wind god reach state, FIG. 9B is a fortune god reach state, FIG. 9C is a mikoshi reach state, and FIG. 9D is a poor god reach state.

【図10】(a)はリーチ種別決定カウンタを説明する
図表であり、(b)は第4図柄リーチ種別決定カウンタ
を説明する図表である。
FIG. 10A is a diagram illustrating a reach type determination counter, and FIG. 10B is a diagram illustrating a fourth symbol reach type determination counter.

【図11】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating the concept of a symbol random number buffer.

【図12】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 12 is a diagram illustrating a concept of a symbol random number area.

【図13】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 13 is a diagram illustrating the concept of a stop symbol area.

【図14】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説
明する図表である。
14A is a diagram illustrating the concept of a random number counter, and FIG. 14B is a diagram illustrating the concept of a reach type determination counter and the like.

【図15】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図16】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing a “storage processing routine”.

【図17】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図18】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図17の続きを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a part of the “special electric auditors product control routine” and continuing from FIG. 17;

【図19】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a “variation start processing routine”.

【図20】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図21】「風神リーチ動作処理ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a “Fujin reach operation processing routine”.

【図22】「第4図柄リーチ動作処理ルーチン」を示す
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a “fourth symbol reach operation processing routine”.

【図23】「花火演出」に際し表示部において実行され
る最初の段階の演出内容の例を示す模式図である。
FIG. 23 is a schematic diagram showing an example of the effect contents of the first stage executed on the display unit in the “fireworks effect”.

【図24】表示部等が暗くなるよう制御されたときの遊
技盤を示す模式図である。
FIG. 24 is a schematic diagram showing a game board when the display unit and the like are controlled to be dark.

【図25】「花火演出」に際しての表示部における演出
内容を示す模式図である。
FIG. 25 is a schematic diagram showing the effect contents on the display unit at the time of “fireworks effect”.

【図26】「花火演出」に際しての表示部及びランプ群
における演出内容を示す模式図である。
FIG. 26 is a schematic diagram showing contents of effects on the display unit and the lamp group at the time of “fireworks effect”.

【図27】「風神リーチ」に際しての表示部における演
出内容を示す模式図である。
FIG. 27 is a schematic diagram showing the effect contents on the display unit at the time of “Fujin reach”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17K…図柄、24…制御装置、40…第
4図柄列、E1〜E3,EZ1〜EZ3,EO1〜EO
3…図柄、LL1〜LL3…第1〜第3のランプ群。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operating opening, 4 ... Large winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... Right symbol sequence, 17A to 17K ... Symbol, 24 ... Control device, 40 ... Fourth symbol sequence, E1 to E3, EZ1 to EZ3, EO1 to EO
3 ... Design, LL1 to LL3 ... First to third lamp groups.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宮副 敏雄 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 EA15 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Toshio Miyazoe             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22                       CA27 EA15 EB56 EB58

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の契機に基づき複数の識別情報を変
動可能な表示部を備えた可変表示装置を備えた遊技機で
あって、 前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の
少なくとも一時期において、前記表示部を、非通電状態
と同等の状態又はこれに類似した状態に所定期間維持可
能としたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a variable display device having a display section capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined trigger, and at least except when all the identification information is fixedly stopped and displayed. A game machine characterized in that the display section can be maintained in a state equivalent to a non-energized state or a state similar thereto for a predetermined period in one period.
【請求項2】 所定の契機に基づき複数の識別情報を変
動可能な表示部を備えた可変表示装置を備えた遊技機で
あって、 前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の
少なくとも一時期において、前記表示部を、所定期間暗
転表示可能としたことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine provided with a variable display device having a display section capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined trigger, and at least except when all the identification information is fixedly stopped and displayed. A game machine characterized in that the display section can be displayed in a dark state for a predetermined period in one period.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止
表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段を設けたことを
特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a special game state advantageous to the player is generated under the condition that the identification information is finally stopped and displayed in a specific stop mode. A gaming machine provided with a special gaming state generating means.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、前記
所定期間の前段階に、一旦特別遊技状態の発生の期待感
を低減させる演出を行うようにしたことを特徴とする遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein, before the predetermined period, an effect of temporarily reducing the expectation of occurrence of a special gaming state is provided.
【請求項5】 請求項3又は4に記載の遊技機におい
て、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最
終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出
しうるよう構成するとともに、前記所定期間は、前記リ
ーチ遊技状態演出中に設定されるようにしたことを特徴
とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein at least the identification information is configured to be able to produce a reach game state at a stage before it is stopped and displayed in a specific display mode. The gaming machine characterized in that the predetermined period is set during the reach gaming state effect.
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