JP5517727B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable display device.
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。 Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine provided with a special symbol display device for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement is known.
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。 In this type of pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) at the time of variable display stop on the display device, after passing through the reach state, it becomes a “special gaming state” that becomes advantageous to the player, after passing through the reach state An “out-going reach state” that does not become a special gaming state, or an “out-going state” that does not go through a reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol (a jackpot symbol) for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。 In the pachinko machine as described above, the game situation that changes in accordance with the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot, etc.). The change display of is started. Also, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol .
ところが、上記従来技術においては、今までにはない斬新な演出、及び当該演出による興趣の向上が望まれているのも実状である。 However, the above conventional art, a novel effect not ever, and also circumstances to improve the enjoyment by the effect is desired.
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose, in the gaming machine of the pachinko machine or the like with a variable display device, it provides a gaming machine capable of improving the amusement There is to do.
上記の目的を達成するべく、本発明では、
遊技球が流下可能な遊技盤を備えるととともに、
前記遊技盤は、
所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、
前記表示部の周囲に設けられた複数の発光手段とを備え、
前記複数の識別情報が所定の組合せで確定停止表示された場合に大当たり状態を発生させる遊技機であって、
前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記表示部で前記識別情報とは別の特定の画像を表示する手段とを備え、
前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の少なくとも一時期において、
前記複数の発光手段の全てを消灯させるとともに、前記表示部を暗転表示させ、その後に、
前記少なくとも一部の発光手段の特定の発光態様と、前記表示部の暗転中に行われる演出とにより全体として前記識別情報とは別の所定の表示対象を表示することで、前記発光手段と前記表示部とで一体的な演出が行われ、
前記複数の発光手段の発光態様にはバリエーションが設けられ、その発光態様により、大当たり状態の発生期待度が異なることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention,
With a game board that allows game balls to flow down,
The game board
A variable display device including a display unit capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined opportunity;
A plurality of light emitting means provided around the display unit,
A gaming machine that generates a jackpot state when the plurality of identification information is confirmed and stopped in a predetermined combination,
Means for performing a specific light emission mode with at least some of the plurality of light emitting means;
Means for displaying a specific image different from the identification information on the display unit,
In at least one time other than when all the identification information is confirmed and stopped,
Together turns off all of the plurality of light emitting means, the display unit is darkened display, thereafter,
By displaying a predetermined display object different from the identification information as a whole by a specific light emitting mode of the at least some light emitting means and an effect performed during darkness of the display unit, the light emitting means and the light emitting means An integrated production is performed on the display,
Variations are provided in the light emission modes of the plurality of light emitting means, and the occurrence expectation of the big hit state varies depending on the light emission modes.
また、前記表示部が暗く表示された際に、当該表示部が非故障状態であることを報知するようにしてもよい。Further, when the display unit is displayed darkly, it may be notified that the display unit is in a non-failure state.
本発明によれば、可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, in a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device, it is possible to improve interest .
手段1.所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の少なくとも一時期において、前記表示部を、非通電状態と同等の状態又はこれに類似した状態に所定期間維持可能としたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、所定の契機に基づき複数の識別情報が可変表示装置の表示部において変動されうる。そして、識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の少なくとも一時期において、表示部が、非通電状態と同等の状態又はこれに類似した状態に所定期間維持されうる。このため、遊技者は、当該状態に維持されることにより今までにはない驚きを覚えるとともに、今後の表示部での展開を固唾をのんで見守ることとなる。ここで、「所定期間」とあるのは、画面等を切り換えるときに瞬間的に画面が暗くなるものを除く趣旨である。また、「識別情報が全て確定停止表示されているとき以外」とあるのは、全ての識別情報が確定停止表示されているときにデモ画面が表示されるような場合は除かれ、あくまでも、確定停止表示される前段階での演出に際してという趣旨である。 According to the above means, a plurality of identification information can be changed in the display unit of the variable display device based on a predetermined opportunity. The display unit can be maintained in a state equivalent to the non-energized state or a state similar to the non-energized state for a predetermined period at least at a time other than when all the identification information is displayed in a fixed stop state. For this reason, the player will be surprised by being maintained in this state, and will watch over the future development on the display unit. Here, the “predetermined period” is intended to exclude a case where the screen is instantaneously darkened when the screen is switched. Also, “except when all identification information is confirmed and stopped” is excluded except when the demo screen is displayed when all identification information is confirmed and stopped. The purpose is to perform at the stage before the stop display.
手段2.所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の少なくとも一時期において、前記表示部を、所定期間暗転表示可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が全て停止しているとき以外の少なくとも一時期において、所定期間暗転表示されうる。このため、遊技者は表示部が当該暗転状態に維持されることにより今までにはない驚きを覚えるとともに、今後の表示部での展開を固唾をのんで見守ることとなる。 Mean 2. A gaming machine having a variable display device having a display unit capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined opportunity, wherein the display is performed at least at a time other than when all the identification information is displayed in a fixed stop state. A gaming machine characterized in that a part can be darkly displayed for a predetermined period. According to the above means, it is possible to perform dark display for a predetermined period at least at one time other than when all the identification information is stopped. For this reason, the player will not be surprised by maintaining the display unit in the dark state, and will watch over the future development on the display unit.
手段3.手段1又は2において、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を設けたことを特徴とする遊技機。
手段4.手段3において、前記所定期間の前段階に、一旦特別遊技状態の発生の期待感を低減させる演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者が一旦がっかりした後に、前記所定期間の演出維持がなされることとなり、驚きに拍車がかけられる。
手段5.手段3又は4において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、前記所定期間は、前記リーチ遊技状態演出中に設定されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに興趣が高められる。
手段6.手段5において、通常のリーチ遊技状態よりも特別遊技状態発生の期待値の高いスーパーリーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、前記スーパーリーチ遊技状態の前段階に、或いは、スーパーリーチ遊技状態演出の一環として、前記所定期間を設定するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、スーパーリーチ遊技状態の前段階に前記演出が行われた場合には、かかる演出によってスーパーリーチ遊技状態の発生を期待することができる。また、スーパーリーチ遊技状態演出の一環として、前記演出が行われた場合には、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。
Means 6. The
手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、前記所定期間の間、遊技に関する情報を報知可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間の間でも、遊技に関する情報を遊技者は把握することができる。
Mean 7 In any one of
手段8.手段7において、前記遊技に関する情報が前記表示部に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部を視認することで、遊技に関する情報を把握することができる。
手段9.手段8において、前記遊技に関する情報は、地味な態様(目立たない態様)で表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特殊な演出維持効果が遊技に関する情報によって阻害されてしまいにくくなる。
手段10.手段7〜9のいずれかにおいて、前記遊技に関する情報は、リーチ遊技状態に関連する識別情報を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間中であってもリーチ遊技状態に関連する識別情報を把握しうる。
手段11.手段1〜10のいずれかにおいて、前記所定期間のうち、少なくとも前記表示部上何らの変化もない間は、音声による演出を一切禁止するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声による演出が行われないこととも相まって、より一層演出効果が増す。
手段12.手段1〜11のいずれかにおいて、前記表示部とは異なる部位に、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段を設けるとともに、前記所定期間のうち、少なくとも前記表示部上何らの変化もない間は、前記発光手段が消灯状態をとるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発行手段が消灯状態をとることとも相まって、より一層演出効果が増す。
Means 12. In any one of the
手段13.手段1〜12のいずれかにおいて、前記所定期間経過後には、一転して前記表示部において派手な演出を行いうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間経過後に一転して派手な演出が行われるため、その派手な演出自体が一層派手さを増すこととなり、遊技者にとっての面白味が増す。
手段14.手段13において、前記表示部とは異なる部位に、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段を設けるとともに、前記派手な演出に際しては、発光手段の点灯及び点滅の少なくとも一方を伴った演出も併せて実行されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間経過後、発光手段の点灯、点滅を伴った演出も併せて実行されることにより、さらに派手な演出に厚みが増すこととなる。
手段15.手段14において、前記派手な演出は、前記表示部に、少なくとも所定の表示対象を表示することを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部に所定の表示対象が表示されることで、演出効果が高められる。
手段16.手段15において、前記派手な演出は、前記表示部に所定の表示対象が表示されたとき、前記発光手段によって、前記表示対象と同一又は近似した概念を表現することを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発光手段によって前記表示対象と同一又は近似した概念が表現されるため、そのことを理解した遊技者は面白味を覚える。
手段17.手段1〜16のいずれかにおいて、前記所定期間は1秒以上20秒以下、より望ましくは2秒以上15秒以下、さらに望ましくは3秒以上10秒以下であることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the
手段18.手段1〜17のいずれかにおいて、前記表示部は液晶ディスプレイによって構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of
手段19.手段1〜18のいずれかにおいて、前記所定期間の演出をもって、以降に発生する所定の遊技状態(例えばリーチ遊技状態、より発展的なリーチ遊技状態、特別遊技状態)発生の予告とされるようにしたことを特徴とする遊技機。ここで、「予告」とあるのは、該演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出表示によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。上記手段によれば、前記演出が行われることにより、一喜一憂しうる。
Means 19. In any one of the
手段20.手段19において、前記所定期間における表示部の表示態様に応じて、以降の所定の遊技状態の発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間における表示部の表示態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
手段21.手段19又は20のいずれかにおいて、前記所定期間の長さに応じて、以降の所定の遊技状態の発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間における表示部の表示態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
Means 21. A gaming machine according to any one of
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
図1に示すように、パチンコ機1は、外枠1Aと、該外枠1Aの前部に設けられ、外枠1Aの一側部にて開閉可能に設けられた前面枠1Bとを備えている。また、その前面枠1Bの前面側には、透明板扉枠としてのガラス扉枠1Cが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠1Cには、透明板としての一対のガラス板が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
As shown in FIG. 1, the
前記前面枠1Bの後側(ガラス扉枠1Cの奥、外枠1Aの内側)には、樹脂製のミドルプレートを介して遊技盤2が着脱可能に装着されている(ミドルプレートを省略して、直接遊技盤2を装着してもよい)。
On the rear side of the
また、前記ガラス扉枠1Cの下側において、前面枠1Bには、前筋枠1Dが開閉可能に設けられている。前飾枠1Dには、上受皿UDが設けられている。一方、前面枠1Bの下部には、前記上受皿DUよりも下方位置に下受皿BDが設けられているとともに、遊技球発射部に対応してハンドルHDが設けられている。ハンドルHDの回動操作に基づいて遊技球発射部から放たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤2の上部へと案内され、遊技盤2の遊技領域を落下する。
A
図2に示すように、前記遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 2, the
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
A
遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図3に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16(これら14〜16は第1の図柄列を構成する)、並びに、第2の図柄列としての第4図柄列40の合計4つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列14〜16は、表示部13aの下部において、横方向に3つ並んだ状態で表示される。また、第4図柄列40は、表示部13aの右上部において、左・右・中図柄列14〜16とは離間した位置に表示される。
A special
本実施の形態では、第1の図柄列のうち左・右図柄列14,16は、図4に示すように、それぞれ複数個の図柄17A〜17H(識別情報)によって構成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによって構成され、これらの図柄17A〜17Hは順に配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列15は、複数種類で複数個の図柄17A〜17Kによって構成されている。数字の付された前記図柄17A〜17Hは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄17I及び17Kはそれぞれ「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、当該図柄17I及び17Kは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、図柄17Jは、「おみくじ」の絵によって構成されており、当該図柄17Jは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
In the present embodiment, the left and
併せて、第4図柄列40は、複数個の図柄E1,E2,E3又は図柄EO1,EO2,EO3又は図柄EZ1,EZ2,EZ3によって構成されている。図5に示すように、図柄E1,E2,E3は、それぞれ「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵によって構成されている。また、図6(a)に示すように、図柄EO1,EO2,EO3は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字との組み合わせによって構成されている。さらに、図6(b)に示すように、図柄EZ1,EZ2,EZ3は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成されている。
In addition, the
基本的には、右・中・左の各図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17Kが同領域内でスクロールすることにより変動表示される。また、第4図柄列40においては、各図柄E1,E2,E3(又は図柄EO1,EO2,EO3又は図柄EZ1,EZ2,EZ3)が同領域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示される。
Basically, in each of the right, middle, and left
本実施の形態では、図3に示すように、基本的には、前記表示部13a下部の1本の横ラインによって大当たりラインが構成されている(一般には、1ラインと称される)。つまり、第1の図柄列14〜16に1つずつの図柄17A〜17Kが表示される態様となっている。また、図8(c)に示すように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列16が「おみくじ」の図柄17Jで停止した場合には、前記横ライン及び第4図柄列40によって大当たりラインが構成される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a jackpot line is basically constituted by one horizontal line below the
また、図2に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
Further, a pair of
特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16及び第4図柄40の図柄変動(スクロール変動及び回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16,40が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15、第4図柄列40の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
In the
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図7(a)及び図8(c)に示すように、全ての図柄列14〜16,40の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17H,17J,EO1,EZ1〜EZ3の組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、第1には、同一種類の図柄17A〜17Hが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図7(a)では「7」、「7」、「7」の図柄17Gとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄(ゾロ目の大当たり図柄)」(=第1の特定の図柄)である(ちなみに、この場合には第4図柄列40の図柄の種類は問わない)。また、第2には、上述したように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、かつ、第4図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止する場合(=第2の特定の図柄)がある(図8(c)参照)。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄(おみくじの大当たり図柄)」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIGS. 7 (a) and 8 (c), when the variation of all the symbol rows 14-16, 40 is stopped, the displayed
また、例えば図9(a)〜(d)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、まず、右図柄列16の図柄17A〜17Hが、基本的な大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄17A〜17Hで停止する状態が挙げられる(第1のリーチ状態)。図8(a)〜(d)に示す例では、基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「7」の付された図柄17Gとなっている。さらに、本実施の形態では、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、第4図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止する場合にも大当たりとなることから、図8(a)に示すように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、第4図柄40が変動中である場合も、リーチ状態(第2のリーチ状態)に含まれる。
For example, as shown in FIGS. 9A to 9D, the reach state refers to a state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、第4図柄40が「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならないものも含まれる(これも「外れリーチ状態」を構成する)。
In the above reach state, the symbol variation of the
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。まず、左・右図柄列14,16の図柄17A〜17Hが停止して中図柄列15の図柄17A〜17Kが変動状態(第1のリーチ状態)であるときのリーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
In the reach state, various reach patterns are set. First, as a reach pattern when the
また、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれぞれ停止して、第4図柄40の図柄EO1〜EO3が変動中(第2のリーチ状態)であるときのリーチパターン(おみくじリーチパターン)としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する(「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止する)期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。
Also, the left and
なお、中図柄列15の図柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確定した場合であっても、第4図柄40の図柄変動及び上記リーチ演出(おみくじリーチパターンによる演出)が行われるようになっている。これは、第4図柄40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3の停止態様に応じて遊技モードが決定されることに起因している。本実施の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が300分の1程度の通常モードと、通常モードよりも大当たり確率の高い(60分の1程度)確率変動モード(以下「確変モード」と称する)とが用意されている。そして、第4図柄40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3の停止態様に応じて次回の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定されるのである。
Note that the symbol variation of the
すなわち、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Kが外れ図柄で停止した場合には、中図柄列15の変動停止後、すぐに第4図柄列40の図柄変動も停止させられる。このときには、図5に示すように、単なる絵馬の絵の付された図柄E1〜E3のいずれかで第4図柄列40の図柄変動が停止させられる。
That is, when the
また、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれぞれ停止した場合には、第4図柄40において、それまでの図柄E1〜E3に代わって図柄EO1〜EO3が変動表示させられる(図6(a)参照)。そして、この場合には第2のリーチ状態が発生していることとなり、第4図柄列40の図柄変動が停止したときに、「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄EO2,EO3で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態となる。これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停止したときに、「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。
When the left and
一方、中図柄列15の図柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確定した場合においては、それまでの図柄E1〜E3に代わって第4図柄40において、図柄EZ1〜EZ3が変動表示させられる(図6(b)参照)。そして、この場合にも上記リーチ演出と同様の演出が行われ(遊技モード決定演出)、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄EZ1で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄EZ2,EZ3で停止した場合には、大当たり状態が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際しては通常モードが付与される(確変モードが付与されない)。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合には、第4図柄列40において、確変モードが付与されるか否かの抽選表示が行われるのである。
On the other hand, when the symbol variation of the
このように、本実施の形態では、第1の図柄列14〜16の各図柄17A〜17Kの停止態様に応じて、第4図柄列40の図柄E1〜E3,EO1〜EO3,EZ1〜EZ3の意味内容がそれぞれ異なっている。特に、第1の図柄列14〜16において、ゾロ目の図柄17A〜17Hで停止した場合には、第4図柄列40の図柄EZ1〜EZ3は、確変モードが付与されるか否かの決定表示を示唆するものとなる。また、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれぞれ停止した場合には、第4図柄40の図柄EO1〜EO3は、大当たり状態(確変モード付与を伴う)の発生の有無の決定表示を示唆するものとなる。
Thus, in this Embodiment, according to the stop mode of each
また、ゾロ目で大当たり状態が発生する場合と、中図柄列15に「おみくじ」の図柄17Jが停止して大当たり状態が発生する場合とでは、実質的なリーチ状態の発生時期が異なっているといえる。より詳しくは、前者の場合には、左・右の図柄列14,16において同一の図柄17A〜17Hが停止した場合にリーチ状態が発生するのに対し、後者の場合には、さらに、中図柄列15において、「おみくじ」の図柄17Jが停止した場合にリーチ状態が発生することとなる。
In addition, when the big hit state occurs in the double eyes and when the big hit state occurs when the
さて、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
Now, it has already been explained that the symbol variation of each
図2に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 2, in the special
なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプ等からなる発光手段が取付けられている。これらの発光手段は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。より詳しくは、本実施の形態では、図24に示すように、表示装置13の表示部13aの周囲(センターフレーム)に設けられた第1のランプ群LL1、前記センターフレームの周りに散在配置された風車ランプや、羽根6の前部に設けられた作動口ランプ等からなる第2のランプ群LL2、遊技盤2の案内レール外に位置するコーナー飾りランプや、通過ゲート54、一般入賞口及び大入賞口4の各取付基板に設けられたランプ等からなる第3のランプ群LL3が遊技盤2に設けられている。また、第1のランプ群LL1、第2のランプ群LL2及び第3のランプ群LL3はそれぞれ、前記表示部13aの周囲に多重(3重)環状に配設されており、第1のランプ群LL1の外周に第2のランプ群LL2が、第2のランプ群LL2の外周に第3のランプ群LL3が位置している。なお、前記前面枠1Bの上部(ガラス扉枠1Cの上方)には、枠飾りランプULが設けられている。
In addition to this, light emitting means including other various lamps for enhancing the gaming effect is attached to a plurality of locations of the
そして、これらの発光手段は、大当たり状態発生時(図柄が揃ったような場合)や、リーチ状態発生時等において、点滅、点灯制御が行われる。つまり、そのときどきの遊技状況に応じて各種ランプが適宜点灯したり点滅したりすることで、遊技者に対し、大当たり時における喜びを増長させたり、リーチ状態におけるわくわくどきどき感を増幅させたりするようになっている。 These light emitting means are controlled to blink and turn on when a big hit state occurs (when the symbols are aligned) or when a reach state occurs. In other words, various lamps are appropriately lit or flashing according to the gaming situation at that time, so that the joy at the big hit is increased for the player or the exciting feeling in the reach state is amplified. It has become.
また、これに加えて、本実施の形態では、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が一体となって、「花火演出」が行われるようになっている。当該演出の詳しい内容については後述することとする。
In addition to this, in the present embodiment, the
さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音(音声等)を発生する図示しないスピーカが設けられている。
Further, the
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6、発光手段としての第1〜第3のランプ群、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。これらの制御部品は基板に対し交換可能に取着されている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図11に示す図柄乱数バッファ31〜38、図12に示す図柄乱数エリア41(i)〜46(i)、図13に示す停止図柄エリア47〜50等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, the
図11に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、第4図柄列40に関する第4外れ図柄乱数バッファ34と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ35,36,37と、第4外れリーチ図柄乱数バッファ38とによって構成されている。図12に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの第4外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア45(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア46(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図13に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア47,48,49及び第4停止図柄乱数エリア50によって構成されている。
As shown in FIG. 11, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, a fourth out symbol random number buffer 34 related to the
ところで、本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。
By the way, in this embodiment, when the
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)の全てが実行される。
In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図15〜図22のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4等よりなっている。
Next, the operation and effect of the
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜46(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning
図14(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類としては、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ目で、かつ、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EZ1である場合(8種類)、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ日で、かつ、第4図柄列40が「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄EZ2,EZ3である場合(16種類)、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで、かつ、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1である場合(8種類)の合計32通りの大当たり図柄がある。
As shown in FIG. 14A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the special
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。 Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、左・中・右図柄列14〜16での停止図柄等を決定するためのものであり、第4図柄乱数カウンタCD4は、第4図柄列40での停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。さらに、第4図柄乱数カウンタCD4は、右図柄乱数カウンタCDRが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
The left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC and CDR are for determining stop symbols and the like in the left, middle and
また、図14(b)及び図10(a)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。 Further, the reach type determination counter CV shown in FIGS. 14B and 10A is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, the left design random number counter The value (random number value) is updated every time the CDL makes a round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).
さらに、図14(b)及び図10(b)に示す第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4は、上述した3種類のおみくじリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチパターンにも重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。同様に、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。 Further, the fourth symbol reach type determination counter CV4 shown in FIGS. 14B and 10B is used to select one of the above-described three types of fortune reach reach patterns. Each time the left symbol random number counter CDL makes a round, the value (random number value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, these reach patterns are also weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Similarly, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of a big win) or a case of a big hit (at the time of outreach).
なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。 The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.
さて、図15のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CD4,CV,CV4の更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,CD4の値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜38に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
The flowchart of FIG. 15 shows a combination of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, CDR, CD4 after updating the counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, CD4, CV, CV4. The “random number distribution routine” for sorting (distribution) and storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 38 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。さらに、中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行い、第4図柄乱数カウンタCD4に関しては、右図柄乱数カウンタCDRの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、右図柄乱数カウンタCDRが初期値に戻されるタイミングであれば第4図柄乱数カウンタCD4に「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCD4の値を維持する。 In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. Further, the middle and right symbol random number counters CDC and CDR are updated in accordance with the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively, and the fourth symbol random number counter CD4 is the value of the right symbol random number counter CDR. Update processing is performed according to Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Furthermore, “1” is added to the fourth symbol random number counter CD4 when the right symbol random number counter CDR is returned to the initial value, and the value of the counter CD4 is maintained at other timings.
次に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4をそれぞれ更新する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条件が満たされていない場合(左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが同一図柄の組み合わせでない場合)には、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,CD4の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33,34に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜34とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指し、第4図柄乱数カウンタCD4に関しては第4右外れ図柄乱数バッファ34を指すものとする(後述するステップS9に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the left and right symbol random number counters CDL and CDR is the same symbol combination. When this condition is not satisfied (when the combination of the left and right symbol random number counters CDL and CDR is not the same symbol combination), the symbol random number counters CDL, CDC, CDR, and CD4 are set in step S5. The value is stored in the corresponding outlier symbol
一方、前記ステップS4の条件が満たされている場合(左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合)には、ステップS6において、中図柄乱数カウンタCDCの値が右図柄乱数カウンタCDR(又は左図柄乱数カウンタCDL)の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄(ゾロ目の大当たり図柄)の組合せの場合である。 On the other hand, when the condition of step S4 is satisfied (when the combination of the left and right symbol random number counters CDL and CDR is the same symbol combination), the value of the middle symbol random number counter CDC is determined in step S6. It is determined whether the combination of the values of the right symbol random number counter CDR (or the left symbol random number counter CDL) is the same symbol combination. And in the case of the combination of the same design, a "random number distribution routine" is complete | finished, without performing any process. In this case, the combination of the values of each symbol random number counter CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbol (big hit symbol symbol). is there.
また、上記ステップS6で否定判定された場合には、制御装置24はステップS7において、中図柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」の図柄17Jに相当するものであるか否かを判定する。このステップS7で肯定判定された場合には、続くステップS8において、第4図柄乱数カウンタCD4の値が「大吉・超大当たり」の図柄EO1に相当する値であるか否かを判定する。そして、ステップS8で肯定判定された場合には、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであり、中図柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」の図柄17Jに相当するものであり、かつ、第4図柄乱数カウンタCD4の値が「大吉・超大当たり」の図柄EO1に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄(おみくじの大当たり図柄)の組合せの場合である。
If a negative determination is made in step S6, the
一方、ステップS7で否定判定された場合、又はステップS8で否定判定された場合には、ステップS9へ移行する。ステップS9において、制御装置24は、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,CD4の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ35,36,37,38に格納し、その後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S7 or a negative determination is made in step S8, the process proceeds to step S9. In step S9, the
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に4つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,CD4の値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜34に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ35〜38に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜38にも格納されない。 Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the four symbol random number counters CDL, CDC, CDR, and CD4 are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in outlier symbol random buffers 31-34, and in the case of outlier symbols, random numbers are stored in outlier symbol random number buffers 35-38. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-38.
次に、図16のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDR,CD4の値を図柄乱数エリア41(i)〜46(i)に格納することである。
Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 16 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR, and CD4 in the symbol random number areas 41 (i) to 46 (i) every time the
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage process routine” is started, the
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右・第4の各外れ図柄乱数バッファ31〜34の値(CDL,CDC,CDR,CD4)を、対応する左・中・右・第4の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜46(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
In step S14, the
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CD4,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜46(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、第4外れ図柄乱数エリア43(i=3)、左外れ図柄乱数エリア44(i=3)、中外れ図柄乱数エリア45(i=3)、右外れ図柄乱数エリア46(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。 In this way, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CD4, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 46 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , A fourth off symbol random number area 43 (i = 3), a left off symbol random number area 44 (i = 3), a center off symbol random number area 45 (i = 3), and a right off symbol random number area 46 (i = 3). This is the storage location in this control cycle.
次に、図17、図18のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13や、発光手段等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 17 and 18 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
When this “special electric accessory control routine” is started, the
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜46(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜46(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 46 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 46 (i). Next, in step S60, the
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。 On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図19の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS905へ移行する。
Next, in step S90, the
一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。 On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach reach value, in step S904, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. To do.
また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。 If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.
さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかを第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4に基づいて決定する。 Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired. In other words, any one of the above-described various reach patterns of “normal reach”, “wind god reach”, “god of fortune”, “poor god reach”, and “poor god two-step reach” is determined based on the reach type determination counter CV. . Further, any one of the above-described various reach patterns of “normal reach”, “girl reach”, and “reversed reach” is determined based on the fourth symbol reach type determination counter CV4.
そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special
さて、上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図17のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄17A〜17Hが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
Now, as described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図20の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、当該ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれまでとは異ならせるとともに、単に中図柄列15の図柄17A〜17Kを低速でスクロール変動させる等の処理が行われる。
Next, in step S120, the
また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「風神リーチ」の場合)には、ステップS1204において、当該風神リーチ動作処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “Fujin reach”. If a negative determination is made (in the case of “Fujin Reach”), in Step S1204, the Fengjin Reach operation process is performed.
ここで、当該「風神リーチ」の内容について詳しく説明する。すなわち、図21の「風神リーチ動作処理ルーチン」に示すように、まずステップS1204aにおいて、制御装置24は、今回の風神リーチ演出に先だって、「花火演出」を実行するか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、花火演出を実行することなくステップS1204hに移行する。これに対し、肯定判定された場合(今回が外れリーチ時であってリーチ種別決定カウンタCVの値が「40」〜「44」の範囲内にある場合、又は、今回が大当たり時であってリーチ種別決定カウンタCVの値が「75」〜「84」の範囲内にある場合)には、花火演出を実行するべくステップS1204bへ移行する。
Here, the content of the “Fujin Reach” will be described in detail. That is, as shown in the “Wind God Reach Operation Processing Routine” in FIG. 21, first, in step S1204a, the
ステップS1204bにおいて、制御装置24は、図23(a)に示すように、上述したノーマルリーチと同様の処理を所定時間実行する。すなわち、中図柄列15の図柄17A〜17Kがゆっくりとスクロール変動しているかの如く表示を行う。そして、所定時間経過後、ステップS1204cにおいて、制御装置24は、中図柄列15において、外れ図柄を疑似的に一旦停止させる。図23(b)に示す例では、「7」の図柄17Gでリーチ状態となっている場合において、中図柄列15において「4」の図柄17Dが停止表示された場合が示されている。ここで、遊技者は、一時的に大当たり状態が発生しなかったことを憂い、がっかりすることとなる。なお、完全な停止状態ではないことを知らせるために、停止された図柄を揺動等させることとしてもよい。
In step S1204b, as shown in FIG. 23A, the
次に、制御装置24は、ステップS1204dにおいて、図24に示すように、あたかも表示部13aの電源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表示されたかの如く、表示部13aを所定期間(例えば、1秒以上20秒以下、より望ましくは2秒以上15秒以下、さらに望ましくは3秒以上10秒以下)暗く表示する。なお、この間(表示部13aにおいて変化がないとき)、音声による制御が禁止される。この場合、「前記所定期間のうち、少なくとも前記表示部上何らの変化もない間は、音声による演出を一切禁止するようにしたこと」或いは「前記所定期間のうち、少なくとも前記暗転表示されてから所定期間の間は音声による演出を禁止するようにしたこと」、或いは「暗転表示されている間は無音状態とすること」、或いは「暗転表示されている間は無音状態と有音状態とが混在すること」が特徴点となる。
Next, in step S1204d, the
また、本実施の形態においては、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるようにするため、この段階において、図25(a)に示すように、左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ状態となっている図柄:リーチ図柄)を表示部13aの下部の両隅において縮小表示する。もちろん、当該リーチ図柄を表示しないこととしてもよい。
Further, in this embodiment, in order to allow the player to recognize which symbol is in the reach state, at this stage, as shown in FIG. The stop symbols (reach state symbol: reach symbol) are reduced and displayed at the lower corners of the
また、上記例では、一旦外れリーチ図柄で疑似的に停止することとしたが、停止させることなく暗転することとしてもよい。この場合、表示部13aが暗転させられた最中であっても、中図柄列15の図柄の変動表示が維持されることとなる。
In the above example, the detachment reach design is temporarily stopped in a pseudo manner, but it may be darkened without being stopped. In this case, even if the
さらに、暗転させるに際し、中図柄列15停止後、瞬時に(突然に)暗く表示させられることとしてもよい(この場合、「暗転表示は瞬時に行われるようにしたこと」が特徴点となる)し、段階的に徐々に表示部13aを暗くしていくこととしてもよい(この場合、「暗転表示は段階的に行われるようにしたこと」が特徴点となる)。また、この場合、図柄の停止に関連して暗くしていってもよい。例えば、左図柄列14の図柄が停止された時点で昼の雰囲気が、次の右図柄列16の図柄が停止された時点で夕方(薄暮)の雰囲気が、中図柄列15の図柄が疑似停止された時点で夜の雰囲気が醸し出されるような演出を行ってもよい。或いは、背景として、それまで地上が映し出されていたのに対し、徐々に夜空が映し出されたかの如く演出を行ってもよい。
Further, when darkening, it may be displayed darkly (suddenly) instantaneously after stopping the middle symbol sequence 15 (in this case, “the darkening display is performed instantaneously” is a feature point). However, the
さらに、これとともに、ステップS1204eにおいて、全てのランプ(第1〜第3のランプ群LL1〜LL3)を消灯させる。従って、これらの処理が行われることにより、それまでのノーマルリーチ演出の華やいだ雰囲気に比べ、一転暗い雰囲気が漂うこととなる。このとき、前記表示部13aを暗転させるのと同時に全てのランプを消灯させることとしてもよい(この場合、「消灯は暗転表示に合わせて瞬時に行われるようにしたこと」が特徴点となる)し、時差を設けて段階的に消灯・暗転を行うこととしてもよい(この場合、「消灯は段階的に行われるようにしたこと」が特徴点となる)。例えば、表示部13aを暗転させた後に、全てのランプを消灯させてもよいし、全てのランプを消灯させた後表示部13aを暗転させてもよい。また、各ランプ群LL1〜LL3を段階的に消灯させることとしてもよい(この場合、「複数の発光手段が段階的に消光状態とさせられること」が特徴点となる)。
At the same time, in step S1204e, all the lamps (first to third lamp groups LL1 to LL3) are turned off. Therefore, by performing these processes, an atmosphere that is darker than that of the gorgeous atmosphere of the normal reach production so far will drift. At this time, all the lamps may be turned off simultaneously with the darkening of the
また、このとき、表示部13aの両隅にリーチ図柄が表示されていることで表示部13aが故障していないことが把握可能であるが、別途音声等を用いて故障でないことを報知することとしてもよい。さらに、これとは逆に、故障しているかもしれないと遊技者にあえて疑念を抱かせるように構成してもよい。この場合、「表示部が故障したかのような状態に所定時間維持可能とした」ことが特徴点となる。
In addition, at this time, it is possible to grasp that the
さらに、暗転されている時間を複数通り用意しておき、該暗転時間が長いほど(或いは短いほど)大当たり確率が高められるといった具合に、暗転時間に応じて大当たり期待度が相違させられるような構成としてもよい。 In addition, a configuration in which a plurality of times of darkening are prepared, and the jackpot expectation degree is made different depending on the darkening time such that the longer the darkening time is (or the shorter) the probability of jackpot is increased. It is good.
暗転中に、(暗い雰囲気にふさわしい)何らかの演出を行うこととしてもよい。例えば、暗転された表示部13aを幽霊が横切る等の演出が考えられる。また、かかる演出が行われた場合に、演出が行われない場合或いは他の演出が行われた場合に比べて大当たり確率が高められる(低められる)といった具合に、演出に応じて大当たり期待度が相違させられるような構成としてもよい。
It is also possible to perform some kind of performance (suitable for a dark atmosphere) during darkness. For example, an effect such as a ghost crossing the
そして、続くステップS1204fにおいて、図25(b)に示すように、表示部13a上に、打ち上げられつつある花火を表示する。本実施の形態においては、この打ち上げ表示に連動させて、花火の打ち上げられる「ヒュルルルー」という音声を併せて発生させる。その後、所定の高さまで打ち上げられた段階で、図25(c)に示すように、花火が連続的に拡開(開花)するかの如く表示を表示部13aにおいて行う。また、この拡開表示に連動させて、花火が開いたときの「ドーン」という音声を併せて発生させる。
In subsequent step S1204f, as shown in FIG. 25B, the fireworks being launched are displayed on the
さらに、このとき、図26に示すように、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3を点灯させる。これにより、表示部13aのみならず、遊技盤2全体において大きな花火が開花したかのような派手な演出、すなわち、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3による一体的な演出が行われることとなる。これにより、遊技者は驚きを覚えるとともに、遊技者にとって何らかの望ましいこと(大当たり状態の発生)が起こるのではないかという期待感を抱きうる。
Further, at this time, as shown in FIG. 26, the first to third lamp groups LL1 to LL3 are turned on. As a result, not only the
なお、上記第1〜第3のランプ群LL1〜LL3の点灯に際し、時差を設けることとしてもよい。つまり、内周側にある第1のランプ群LL1から順に外周側へと点灯されるような制御を行ってもよい。これにより、より一層リアリティが増すこととなる。さらに、点灯後、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3を適宜点滅させることとしてもよい。これにより、開花後の花火が、チカチカキラキラと煌めく様子が演出表示されることとなる。また、上記のような花火演出を複数回行ってもよい。 A time difference may be provided when the first to third lamp groups LL1 to LL3 are turned on. That is, the control may be performed so that the first lamp group LL1 on the inner peripheral side is lit in order from the outer peripheral side. As a result, the reality is further increased. Furthermore, after lighting, the first to third lamp groups LL1 to LL3 may be appropriately blinked. As a result, the fireworks after blooming are displayed in a sparkling manner. Moreover, you may perform the above fireworks effects in multiple times.
さて、上記ステップS1204a又はステップS1204gを経た後、制御装置24は、本来の風神リーチ動作処理を実行するべく、ステップS1204hへ移行する。ステップS1204hにおいて、制御装置24は、まず背景を変更するとともに、表示部13aに袋を持った風神キャラクタFCを表示させる(図227(a)参照)。ここで、背景としては、表示部13aに奥行き方向への立体感を醸し出す、大きさの異なる複数の輪状体を配列した絵模様が表示される。従って、「暗転の前後で背景、表示対象を含む演出内容、変動態様が相違させられる」こととなる。
Now, after passing through said step S1204a or step S1204g, the
そして、中図柄列15における図柄17A〜17Kが変動するに際して、背景として表示された大きさの異なる複数の輪状体が、それぞれ輪状体の中心方向へ縮径表示されるとともに、最外周には新たに大きい輪状体が表示されるような表示制御が行われる。つまり、大きさの異なる輪状体が奥行き方向へ遠ざかっていくかの如く視認され、絵模様が奥行き方向へ流動しているように見せる等処理が行われる。これにより、後述する吸引動作が助長されることとなる。
When the
続いて、制御装置24は、表示部13aの上部に、通常のスクロール変動時に表示される図柄より大きなサイズの図柄を表示させる(当該表示は表示領域の拡張に相当しうる)。また、これとともに別途のキャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、「石」SC、「お爺さん」JC等を適宜表示させる。
Subsequently, the
そして、表示部13aの上部に表示された中図柄列15の図柄17A〜17Kが、「1」→「2」→「3」→・・・といった具合にスクロール変動時と同順に、あたかも風神キャラクタFCが図柄を引き付け、袋の中に吸い込むように一図柄ずつ逐次的に動作表示される。また、キャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、「石」SC、「お爺さん」JCについては、適宜風神キャラクタFCの方へ引き付けられ、袋の中に吸い込まれるように動作表示される。
And the
より詳しくは、ある図柄17A〜17Kを、風神キャラクタFCの持つ袋の、作用部としての吸引口を拡開させる動作に連動させて、ある図柄17A〜17Kと同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの大きい図柄より順に小さくなっていくとともに、連続して風神が持った袋の吸引口の方向へ移動表示される。その後、図柄17A〜17Kが袋の吸引口の近傍に達した時点で、当該図柄17A〜17Kが、表示部13aより消え去るように表示制御が行われ、袋の中に吸い込まれるような表示がなされる。次の図柄17A〜17Kが表示部13aの上部より風神の方向へ引き付けられ、袋の中へ吸い込まれるように移動表示される。つまり、図柄17A〜17Kが風神キャラクタFCの方へ引き付けられ、風神キャラクタFCの持った袋の中へ、一図柄ずつ逐次的に吸引されるかの如く見せる等の処理が行われるのである。そして、この動作が連続して繰り返される。
More specifically, a
また、キャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、「石」SC、「お爺さん」JCは所定のタイミング毎に適宜表示部13aの任意の端部から前記風神キャラクタFCに引き付けられ、該風神キャラクタFCの持つ袋の中に吸い込まれるように移動表示される。つまり、該キャラクタの動作表示も、前記図柄17A〜17Kの動作表示とほぼ同様の態様で行われる。
In addition, the characters “dog” DC, “leaf” LC, “stone” SC, and “grandmother” JC are appropriately attracted to the wind god character FC from an arbitrary end of the
その後、所定のタイミングが到来したならば、図27(b)に示すように、制御装置24は、風神キャラクタFCの表情が険しくなるかのように表示制御を行う。なお、このような表示は大当たりとなる図柄17A〜17Kが現れる2つ〜3つ位手前の図柄17A〜17Kが表示されたときから始められる。このとき、図柄17A〜17Kが吸い込まれる速さが通常の場合に比べ遅くなるよう表示制御される。かかる表示制御を行うことで、遊技者にとっては、あたかも風神キャラクタFCが大当たりとなるための図柄17A〜17Kを吸い寄せようと力を入れているかの如く視認される。
After that, when a predetermined timing arrives, as shown in FIG. 27B, the
また、大当たり図柄が一旦吸い込まれてしまうと通常の図柄の移動表示態様(主として速度)に戻され、図柄17A〜17Kが風神キャラクタFCの持つ袋の中に吸い込まれる動作が連続して繰り返される。
Also, once the jackpot symbol is sucked in, it is returned to the normal symbol movement display mode (mainly speed), and the operation in which the
さらに、このとき大当たりとなる図柄17A〜17Kを吸引するときは(図27(c)参照)、なかなか吸い込まれないといった演出が行われる。また、所定のタイミングが到来したならば、より一層表情を険しくするといった演出が行われる。さらに、大当たりとなる図柄17A〜17Kに関しては吸引口方向へ引き付けられたり、逆に引き戻されたりするといった動作表示が行われてもよい。より詳しくは、ある図柄17A〜17Kを、同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの大きい図柄より順に小さくなっていくように移動表示されていたものを、大きさの小さい図柄より順に大きくなっていくように移動表示することによって、奥行き方向に対して、ある図柄17A〜17Kが行き来をしているかの如く動作表示される。なお、上記のような動作表示は最終的に、ある図柄17A〜17Kで停止表示される直前に行われる。
Furthermore, when sucking the
ここで、本実施の形態では、大当たりとなる図柄17A〜17Kが袋の中に吸引されてしまえば、外れとなってしまうのに対し、袋の中に吸引されなければ(吸引口付近で留まれば)、大当たり状態が発生することから、遊技者にとってのわくわくどきどき感は、最高潮に達しうる。
Here, in this embodiment, if the
また、外れ図柄で一旦停止してしまった場合でも、所定の条件が成立することにより、図柄17A〜17Kが停止状態から再び、急激に吸い込まれるといった再変動動作を行うこととしてもよい。なお、当該再変動動作が行われた場合には、非常に高い確率で(例えば、100%)大当たり図柄で停止することとしてもよい。
Further, even when the symbol is temporarily stopped due to the off symbol, a re-variation operation may be performed in which the
そして、所定のタイミング、例えば、「お爺さん」JCが表示サイズを変えず、風神キャラクタFCの持つ袋の吸引口を塞ぐように停止した時点(もしくは、袋の中に吸引された時点)等で、上記風神リーチ動作が終了させられることとしてもよい。なお、「お爺さん」JCが風神キャラクタFCの持つ袋の口を塞ぐように停止した(もしくは、袋の中に吸引された)場合には、ほとんどの場合に大当たりとなる図柄17A〜17Kが最終的に中央に停止され、大当たり状態が発生することとしてもよい。
Then, at a predetermined timing, for example, when “Grandmother” JC stops to close the suction port of the bag possessed by the Fengjin character FC without changing the display size (or when it is sucked into the bag), etc. The Fengjin reach operation may be terminated. In addition, when the “grandmother” JC stops so as to block the mouth of the bag possessed by the wind god character FC (or is sucked into the bag), the
このような表示制御を行うことで、遊技者は、風神キャラクタFCが図柄17A〜17Kを一つ一つ吸い込む動作に集中するとともに、いつ吸い込む動作をやめ、どの図柄で停止するのかをわくわくどきどきしながら表示部13aを注目する。そして、上記一連の動作表示を行った後、制御装置24は、「風神リーチ動作処理ルーチン」を終了する。
By performing such display control, the player concentrates on the action that the Fengjin character FC sucks the
また、前記ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「福の神リーチ」の場合)には、ステップS1206において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図9(b)に示すように、表示部13aに小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下ろしに対応して図柄17A〜17Kを切換表示する等の処理が行われる。
If the determination in step S1203 is affirmative, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the
さて、前記ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「みこしリーチ」の場合)には、ステップS1208において、当該みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図9(c)に示すように、表示部13aに複数の担ぎ手及び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作とともに、御輿の観音扉から図柄17A〜17Kが順に飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
If the determination in step S1205 is affirmative, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is not “reach”. If a negative determination is made (in the case of “Mikoshi Reach”), the Meach Reach operation process is performed in Step S1208. In this case, as shown in FIG. 9 (c), a plurality of bearers and rituals are displayed on the
また、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1209に移行する。ステップS1209においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「貧乏神リーチ」の場合)には、ステップS1210において、当該貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図9(d)に示すように、表示部13aに貧乏神のキャラクタを表示するとともに、中図柄列15の図柄17A〜17Kをスクロール変動させる等の処理が行われる。
If the determination in step S1207 is affirmative, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “poor god reach”. If a negative determination is made (in the case of “poor god reach”), the poor god reach operation process is performed in step S1210. In this case, as shown in FIG. 9 (d), the character of the poverty god is displayed on the
一方、前記ステップS1209で肯定判定された場合には、ステップS1211に移行する。ステップS1211においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「貧乏神2段階リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合(「貧乏神2段階リーチ」の場合)には、ステップS1212において、貧乏神2段階リーチ動作処理を行う。この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチと同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別のキャラクタ(例えば風神、福の神等)が配置表示される。そして、上述したスーパーリーチ(風神リーチ又は福の神リーチ)へと発展させ、以降、上記各スーパーリーチと同様の処理が行われる。 On the other hand, if a positive determination is made in step S1209, the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “poor god two-stage reach”. If a negative determination is made here (in the case of “poor god two-stage reach”), a poor god two-stage reach operation process is performed in step S1212. In this case, a process equivalent to the above-described poor god reach is performed halfway, and another character (for example, a wind god, a god of fortune) is arranged and displayed from a certain point in time. And it develops to the above-mentioned super reach (Fujin Reach or Lucky God Reach), and thereafter, the same processing as each super reach is performed.
さて、前記ステップS1211で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208,1210,1212の各リーチ動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。 If an affirmative determination is made in step S1211, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing. Further, even after each reach operation process of steps S1202, 1204, 1206, 1208, 1210, and 1212 is executed, the “reach operation process routine” is temporarily ended.
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図17参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。
As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the
続いて、制御装置24は、ステップS140において、第4図柄列40についてのリーチ動作処理を実行する。詳しくは、図22の「第4図柄リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1401において、左・中・右の図柄列14〜16が同一の図柄(ゾロ目)で停止しているか否かを判定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステップS1402において、第4図柄列40に表示される図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当たり」の図柄EZ1〜EZ3に設定し、変動表示させる。
Subsequently, the
また、左・中・右の図柄列14〜16が同一の図柄(ゾロ目)で停止していない場合には、ステップS1403において、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれぞれ停止している(いわゆるおみくじリーチ状態である)か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態の場合には、ステップS1404において、第4図柄列40に表示される図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、「竜の絵・はずれ」の図柄EO1〜EO3に設定し、変動表示させる。
If the left, middle, and
一方、ステップS1403において否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1403, this routine is temporarily terminated without performing any processing.
さて、ステップS1402又はステップS1404から移行して、ステップS1405において、制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄列40についてのリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1406において、ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示させる(図6(a),(b)参照)。そして、その後の処理を一旦終了する。
Now, after shifting from step S1402 or step S1404, in step S1405, the
また、ステップS1405で肯定判定された場合には、ステップS1407へ移行する。ステップS1407において、制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄列40についてのリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合(「女の子リーチ」の場合)には、ステップS1406において、女の子リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できない程度に高速で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、表示部13aに女の子を表示し、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)に向けて、該図柄の回転動作を停止させるべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う(図8(a),(b)参照)。そして、その後の処理を一旦終了する。
If the determination in step S1405 is affirmative, the process proceeds to step S1407. In step S1407, the
また、ステップS1407で肯定判定された場合には、ステップS1409へ移行する。ステップS1409において、制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄列40についてのリーチパターンが、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在表示されている図柄と、それよりも1つ前に表示されていた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、既に選択された図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)と、その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後の処理を一旦終了する。
If the determination in step S1407 is affirmative, the process proceeds to step S1409. In step S1409, the
さて、上記第4図柄列40についてのリーチ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置24は、次に、ステップS150において、第4図柄列40の図柄E1〜E3(又はEO1〜EO3又はEZ1〜EZ3)の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップS1403で否定判定されたような場合(第4図柄列40に関するリーチ動作が事実上行われなかった場合)には、中図柄列15の図柄停止後すぐに第4図柄列40の図柄E1〜E3の変動を停止させる(図3参照)。また、第4図柄列40に関するリーチ動作が行われた場合には、例えば図8(c),(d)に示すように、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3を最大限に拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第4図柄列40の図柄に当たったときにピタッと変動が停止させられる。
Now, after executing the reach operation processing routine for the
次に、ステップS160において、制御装置24は、左・中・右・第4の各図柄列14〜16,40の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS170において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。また、これとともに、図7(b),(c)に示すように、超大当たり・大当たりの報知表示を行う。
Next, in step S160, the
次に、制御装置24は、ステップS180(図18参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS190においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さらに、ステップS200において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウン夕CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。
Next, in step S180 (see FIG. 18), the
さらに、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S210, the
次に、ステップS220において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS230において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS220へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS220又はステップS230のいずれか一方が満たされていないと、ステップS240において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S220, the
続いて、ステップS240において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS260において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS180へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。
Subsequently, in step S240, the
そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップS270においてその旨を表示部13aに表示する。また、ステップS280において、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。例えば、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1,EZ1で停止した場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された旨の報知が行われ、第4図柄列40がそれ以外の図柄EO2,EO3,EZ2,EZ3で停止した場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知が行われる。そして、制御装置24は、本ルーチンを終了する。
If either of the determination conditions in step S220 or step S230 is not satisfied, it is assumed that the jackpot state has ended, and that fact is displayed on the
以上詳述したように、本実施の形態によれば、「花火演出」に際し、表示部13aが、あたかも電源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表示されたかの如く、所定期間暗く表示されるようにした。このため、遊技者は、当該暗転表示にいままでにはない驚きを覚える。また、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体的な暗い(夜空の)雰囲気を醸し出すことができる。そのため、その後に行われる花火の打ち上げの演出効果をより一層引き立たせることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, at the time of “fireworks production”, the
また、表示部13aの暗転表示に合わせて、ランプ群LL1〜LL3が制御される。より詳しくは、表示部13aが一時的に暗く表示されるときには、ランプ群LL1〜LL3の全てが消灯状態となるようにした。このため、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体的な暗い(夜空の)雰囲気を醸し出すことができる。
The lamp groups LL1 to LL3 are controlled in accordance with the dark display on the
また特に、本実施の形態では、上記暗転表示が行われる前段階に、一旦外れ図柄が停止表示されることとし、大当たり状態の発生の期待感を低減させる演出が行われるようにした。このため、遊技者は一旦がっかりした後に上記演出を堪能することができる。そのため、遊技者にとっての驚き、わくわく感が一層高められることとなる。 Further, in particular, in the present embodiment, before the dark display is performed, the off symbol is temporarily stopped and displayed, and an effect of reducing the expectation of occurrence of the big hit state is performed. For this reason, the player can enjoy the above-mentioned effects after being disappointed once. Therefore, the surprise and excitement for the player will be further enhanced.
さらに、本実施の形態では、表示部13aの暗転表示時に、左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ状態となっている図柄)を表示部13aの下部の両隅において縮小表示することとした。このため、遊技者は、暗転表示時においてもいかなる図柄でリーチ状態になっているのかを把握することができる。また、当該リーチ図柄の表示は、目立たない態様で、小さく、しかもぼやけた表示であるため、暗転表示の演出効果が阻害されてしまうことがない。
Furthermore, in the present embodiment, when the
併せて、本実施の形態では、リーチ状態演出中に、花火演出(暗転表示をも含む)を行うようにしたため、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに興趣が高められる。さらに、スーパーリーチ状態の前段階に、花火演出を行うようにしたため、かかる演出によってスーパーリーチ状態の発生、ひいては大当たり状態の発生を大いに期待することができる。その結果、花火演出を視認した遊技者のわくわく感は一層高められることとなる。 At the same time, in the present embodiment, since the fireworks effect (including the dark display) is performed during the reach state effect, the special effect can be enjoyed when the player is most excited. Therefore, interest is further enhanced. Furthermore, since the fireworks effect is performed in the previous stage of the super reach state, it is possible to greatly expect the occurrence of the super reach state, and hence the occurrence of the big hit state, by such effect. As a result, the excitement of the player who visually recognizes the fireworks production is further enhanced.
加えて、花火演出が行われた場合、かなり高い確率をもって、大当たり状態の発生を期待することができることから、当該花火演出は、大当たり状態の一種の予告演出として機能しうる。そのため、わくわく感がより一層高められる。なお、上述したように、「予告」とあるのは、該演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出表示によって所定の遊技状態(上記例では大当たり状態)の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。また、上記時では、花火演出が行われた場合、必ず風神リーチの演出処理が実行されることから、花火演出は、風神リーチのリーチ予告としても機能する。その結果、さらなる興趣の向上が図られる。 In addition, when a fireworks effect is performed, it is possible to expect the occurrence of a jackpot state with a fairly high probability. Therefore, the fireworks effect can function as a kind of notice effect of the jackpot state. Therefore, the excitement is further enhanced. As described above, the “notice” only needs to indicate that the predetermined game state is likely to occur due to the effect, or the predetermined game state (in the above example, by the effect display). It is intended that the occurrence rate of the jackpot state) will be affected, and there is no problem even if a predetermined gaming state does not occur. Further, at the above time, when the fireworks effect is performed, the effect process of the wind god reach is always executed, so the fireworks effect also functions as a reach notice of the wind god reach. As a result, the interest is further improved.
もちろん、花火演出のみが行われることとして、その後のスーパーリーチの演出が行われない(発展しない)構成としても差し支えない。この場合、花火が開花させられず、不発に終わるといった演出を行うこととしてもよい。 Of course, it is possible to adopt a configuration in which only the fireworks production is performed, and the subsequent super reach production is not performed (not developed). In this case, it is possible to perform such an effect that the fireworks are not allowed to blossom and end unsuccessfully.
また、上記暗転表示されている間、音声による制御が禁止される。このため、音声による演出が行われないこととも相まって、より一層表示画面が暗いことに関しての演出効果が増す。 Further, during the dark display, voice control is prohibited. For this reason, coupled with the fact that no audio effect is performed, the effect of the effect regarding the darker display screen is further increased.
さらに、上記暗転表示されている間、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が消灯状態をとるようにした。従って、当該ランプ群LL1〜LL3が消灯状態をとることとも相まって、より一層上記演出効果が増す。 Further, the first to third lamp groups LL1 to LL3 are turned off during the dark display. Therefore, in combination with the lamp groups LL1 to LL3 being turned off, the above-described effect is further increased.
併せて、前記暗転表示が所定期間行われた後、一転して表示部13aにおいて花火という派手な演出が行われるようにした。そのため、その派手な演出自体が一層派手さを増すこととなり、遊技者にとっての面白味が増す。
At the same time, after the dark display is performed for a predetermined period, the display is turned and a flashy effect of fireworks is performed on the
加えて、表示部13aでの演出に関連させて、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が制御される。すなわち、表示部13a上に、打ち上げられつつある花火が表示された後、花火が拡開(開花)するかの如く表示が表示部13aにおいて行われ、この拡開表示に連動させて、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が点灯させられる。このため、表示部13aのみならず、遊技盤2全体において大きな花火が開花したかのような演出、つまり、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3による一体的な演出が行われることとなる。また、表示部13aに加えて、ランプ群LL1〜LL3の演出が行われることにより、演出が一層煌びやかなものとなる。従って、このような演出により、遊技者は驚きを覚えるとともに、今までにはない面白味を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
In addition, the first to third lamp groups LL1 to LL3 are controlled in association with the effects on the
また、ランプ群LL1〜LL3は、複数種類のランプによって構成されているため、演出に様々なバリエーションをもたせることができる。さらに、演出に様々なバリエーションをもたせることで、遊技内容に厚みを持たせることができる。例えば、ランプの種類に応じて、演出の内容(点灯、点滅のタイミング、点滅の間隔等)を相違させることで、面白味が一層増すこととなる。その結果、上記興趣の向上に拍車がかけられる。 Moreover, since the lamp groups LL1 to LL3 are configured by a plurality of types of lamps, various variations can be given to the production. Furthermore, the game content can be made thicker by providing various variations in the production. For example, depending on the type of lamp, the contents of the effects (lighting, blinking timing, blinking interval, etc.) are made different, so that the fun is further increased. As a result, the above-mentioned interest is improved.
併せて、本実施の形態では、派手な花火演出(表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3による演出)に際して、音声による演出をも併せて行うようにした。従って、音声による演出とも相まって、興趣の一層の向上が図られることとなる。
In addition, in the present embodiment, in the case of flashy fireworks effects (effects by the
加えて、本実施の形態では、表示部13aによって花火が表示されるよう構成されているとともに、該花火が表示されたときには、前記ランプ群LL1〜LL3によっても花火という概念が表現されるようにした。そのため、表示部13aに表示された花火と同一の概念である花火がランプ群LL1〜LL3によって表現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱く。
In addition, in the present embodiment, the
なお、上記実施の形態では、風神リーチの前段階に花火演出が行われることとしたが、他のリーチ演出の前段階に行われることとしてもよい。 In the above-described embodiment, the fireworks effect is performed in the previous stage of the Fujin reach, but may be performed in the previous stage of another reach effect.
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されないで、例えば次のように実施してもよい.
(a)上記実施の形態では、あまり言及しなかったが、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3の点灯、点滅の仕方(発光態様)にバリエーションを設けてもよい。そして、その発光態様に応じて、大当たり状態発生の期待値、確変モードが付与される確率等を可変としてもよい。このような構成とすることにより、発光態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうることとなる。
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(A) Although not mentioned so much in the above embodiment, variations may be provided in the way of lighting and flashing (light emitting mode) of the first to third lamp groups LL1 to LL3. And according to the light emission mode, the expected value of occurrence of jackpot state, the probability that the probability variation mode is given, and the like may be variable. By adopting such a configuration, the player can be grateful depending on the light emission mode.
(b)上記実施の形態では、「風神リーチ」の前段階に花火演出が行われることとしたが、他のスーパーリーチの前段階に花火演出が行われることとしてもよい。また、図柄の変動開始時、変動開始中、変動一旦停止後に行うこととしてもよい。 (B) In the above-described embodiment, the fireworks effect is performed in the previous stage of “Fujin Reach”, but the firework effect may be performed in the previous stage of other super reach. Further, it may be performed at the start of symbol variation, during variation variation, or after the variation is temporarily stopped.
さらに、花火演出をスーパーリーチ遊技状態演出の一環として、演出が行われるようにしてもよい。すなわち、「花火リーチ」なるものを別途設け、リーチ演出そのものとして採用してもよい。このような花火リーチの演出の一例を紹介すると、例えば、一旦上述した「花火演出」が行われたら花火リーチに突入する。そして、次々に花火が打ち上げられ、該花火が開花したときに図柄が表示(表現)されるように構成する。つまり、「打ち上げ」が第1段階で、「開花」が第2段階となる。そして、花火の打ち上げが停止された場合、又は、打ち上げられた花火が開花しなかった場合(第2段階に至らなかった場合)に、図柄の切換変動が終了させられるのである。このような演出を行うことで、例えば「5」の図柄リーチで状態が発生した場合に、花火で「5」が表示された場合に、次の「6」に関連する花火が打ち上げられた場合であっても、その花火が開花しなければ大当たり状態が発生することとなり、面白味が一層増す。 Furthermore, the fireworks production may be performed as a part of the super reach game state production. In other words, a “fireworks reach” may be provided separately and used as the reach production itself. Introducing an example of such a fireworks reach production, for example, once the above-described “fireworks production” is performed, the fireworks reach is entered. Then, fireworks are launched one after another, and the design is displayed (represented) when the fireworks bloom. That is, “launch” is the first stage and “flowering” is the second stage. Then, when the fireworks launch is stopped, or when the fireworks that have been launched have not bloomed (when the second stage has not been reached), the symbol change is terminated. By performing such an effect, for example, when a state occurs with the symbol reach of “5”, when “5” is displayed with fireworks, fireworks related to the next “6” are launched Even so, if the fireworks do not blossom, a big hit state will occur and the fun will be further enhanced.
(c)上記実施の形態では、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3により、花火が表示されることとしたが、爆弾が爆発する等、他の表示対象を表示(表現)することとしてもよい。
(C) In the above embodiment, fireworks are displayed by the
(d)上記実施の形態では、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3により、全体として1つの大きな花火が表示されることとしたが、ランプ群により、別途の花火等が表現されることで、複数の花火が表現されるような構成となっていてもよい。
(e)第1〜第3のランプ群LL1〜LL3による演出を省略することとしてもよい。
(D) In the above embodiment, one large firework is displayed as a whole by the
(E) The effects by the first to third lamp groups LL1 to LL3 may be omitted.
(f)発光手段としてのランプは、上記実施の形態のような丸いものであってもよいし、蛍光管等を用いて、1つの発光で、長尺状、環状等の所定形状を表現可能な構成となっていてもよい。 (F) The lamp as the light emitting means may be round as in the above embodiment, or a predetermined shape such as a long shape or an annular shape can be expressed with a single light emission using a fluorescent tube or the like. It may be a simple configuration.
(g)上記実施の形態では、表示部13aが暗く表示されたときには、全てのランプが消灯されるような構成となっていたが、部分的に点灯又は点滅されるような構成としてもよい。
(G) In the above embodiment, when the
(h)上記実施の形態では表示部13aが暗転表示されたときに、ランプ群LL1〜LL3を消灯状態とし、かつ、音声を発しないようにしたが、実際には表示部13a等が故障していない(通電状態にある)ことを遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、枠飾りランプULのみを点滅状態としたり、表示部13aをときどきフラッシュさせたりすることが考えられる。
(H) In the above embodiment, when the
(i)また、表示部13aが暗転表示されたときに、別途暗転表示に見合った表示対象(例えば幽霊等のキャラクタ等)を表示することとしてもよい。
(I) Further, when the
(j)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(1)〜(5)の全てが実行されることとした。
(J) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the
これに対し、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。また、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。 On the other hand, only (5), that is, only that the expected value of jackpot is simply increased may be executed. Further, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.
(k)確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列14〜16,40について予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで(小当たり状態となるまで)当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
(K) As the probability variation mode, it may be continued until the next big hit time, or it is continued for a predetermined number of rotation fluctuations determined in advance for each of the
(l)さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率については特に言及しなかったが、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「50%」としてもよいし、「約33%」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。 (L) Further, in the above embodiment, the probability that the probability variation mode is selected is not particularly mentioned, but the probability can be arbitrarily changed. For example, “50%” may be set uniformly, or the probability variation mode may be selected with a probability of “about 33%”.
(m)また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。もちろん、確変モードの付与されないタイプ(モード切替のないタイプ)のパチンコ機にも適用可能である。 (M) Further, in addition to the probability variation mode or instead of the probability variation mode, the present invention may be applied to a pachinko machine that can execute the time reduction mode. Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine of a type to which a probability variation mode is not given (a type without mode switching).
(n)上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。かかる構成とすることで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。 (N) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is executed in order to suppress gambling for the player, and controls the probability variation mode not to exceed a predetermined number of times. By adopting such a configuration, it is not necessary for the player to have unnecessary expectation.
(o)一旦停止されたように見える図柄について、再変動処理・再抽選処理を行うこととしてもよい。 (O) Re-variation processing / re-lottery processing may be performed on a symbol that seems to have been temporarily stopped.
(p)特別図柄表示装置13の表示部13aとしては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
(P) As the
(q)上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。 (Q) It is good also as a structure which abbreviate | omitted the normal symbol display apparatus 51 in the said embodiment. Further, it can be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided.
(r)上記実施の形態では、第4図柄列40を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、かかる第4図柄列40のないタイプのパチンコ機にも適用できる。
(R) In the embodiment described above, the invention is embodied in a pachinko machine of the type having the
(s)また、上記実施の形態では、乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。 (S) In the above embodiment, counters related to random numbers (internal random number counter CI, outlier reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, fourth The symbol random number counter CD4, the reach type determination counter CV, the fourth symbol reach type determination counter CV4, etc.) may be appropriately changed. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
(t)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。 (T) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). The game starts on the condition that the symbol variation is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. Slot machine having special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the user.
(u)上記実施の形態では、第1の図柄列として、左・中・右の3つの図柄列14〜16を採用したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成してもよい。また、第4図柄列(第2の図柄列)を複数の図柄列により構成してもよい。
(U) In the above embodiment, three
(v)上記実施の形態では、花火演出に際し、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるようにするため、表示部13aが暗く表示された段階において、左右図柄列14,16の停止図柄を表示部13aの下部の両隅において縮小表示することとした。これに対し、このような表示を省略することとしてもよい。また、1つのリーチ図柄を表示しておくこととしてもよい。
(V) In the above embodiment, in order to make it possible for the player to recognize which symbol is in the reach state during the fireworks production, at the stage where the
(w)上記実施の形態では、表示部13aが暗転表示された状態下で、花火が打ち上げられる演出が行われることとしたが、表示部13aが暗転表示された後、通常の変動状態、或いはそれまでとは異なる変動状態に移行させられるような構成としてもよい。この場合、「暗転表示後、通常の変動状態或いは別の変動状態に移行させられるようにしたこと」が特徴点となる。また、上記の場合、(1)背景について、それまでと同等としてもよいし、(2)図柄の変動態様に関し、それまでと同等としてもよい。
(W) In the above embodiment, an effect that fireworks are launched in a state where the
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17K…図柄、24…制御装置、40…第4図柄列、E1〜E3,EZ1〜EZ3,EO1〜EO3…図柄、LL1〜LL3…第1〜第3のランプ群。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技盤は、
所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、
前記表示部の周囲に設けられた複数の発光手段とを備え、
前記複数の識別情報が所定の組合せで確定停止表示された場合に大当たり状態を発生させる遊技機であって、
前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記表示部で前記識別情報とは別の特定の画像を表示する手段とを備え、
前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の少なくとも一時期において、
前記複数の発光手段の全てを消灯させるとともに、前記表示部を暗転表示させ、その後に、
前記少なくとも一部の発光手段の特定の発光態様と、前記表示部の暗転中に行われる演出とにより全体として前記識別情報とは別の所定の表示対象を表示することで、前記発光手段と前記表示部とで一体的な演出が行われ、
前記複数の発光手段の発光態様にはバリエーションが設けられ、その発光態様により、大当たり状態の発生期待度が異なることを特徴とする遊技機。 With a game board that allows game balls to flow down,
The game board
A variable display device including a display unit capable of changing a plurality of identification information based on a predetermined opportunity;
A plurality of light emitting means provided around the display unit,
A gaming machine that generates a jackpot state when the plurality of identification information is confirmed and stopped in a predetermined combination,
Means for performing a specific light emission mode with at least some of the plurality of light emitting means;
Means for displaying a specific image different from the identification information on the display unit,
In at least one time other than when all the identification information is confirmed and stopped,
Together turns off all of the plurality of light emitting means, the display unit is darkened display, thereafter,
By displaying a predetermined display object different from the identification information as a whole by a specific light emitting mode of the at least some light emitting means and an effect performed during darkness of the display unit, the light emitting means and the light emitting means An integrated production is performed on the display,
Variations are provided in the light emission modes of the plurality of light emitting means, and the occurrence expectation level of the big hit state varies depending on the light emission modes.
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