JP2003325855A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003325855A
JP2003325855A JP2003167198A JP2003167198A JP2003325855A JP 2003325855 A JP2003325855 A JP 2003325855A JP 2003167198 A JP2003167198 A JP 2003167198A JP 2003167198 A JP2003167198 A JP 2003167198A JP 2003325855 A JP2003325855 A JP 2003325855A
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Tsutomu Iida
飯田  勉
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Hiroyuki Asano
弘幸 浅野
Michiyo Tanaka
三千世 田中
Hideaki Iwahara
秀明 岩原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably enhance interest in a game machine such as Pachinko machine provided with a variable display device on which identification information is variably displayed. <P>SOLUTION: A game board 2 of the Pachinko machine 1 is provided with an operation hole 3 and a big prize winning hole 4, and a display device 13 equipped with a display part 13a is integrated in the middle portion of the game board 2. A plurality of pattern streams are displayed on the display part 13a, and each pattern stream is composed of a plurality of kinds of patterns. On condition that patterns are finally stopped and displayed on a valid line in a specific display mode, the control device 24 generates a big win status advantageous to a player. On condition that a specific condition is established, the control device 24 displays a display area including the valid line on which a ready-to-win game status is generated while dividing the display area and the ready-to-win status for each display area is generated and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
In this type of pachinko machine, the "special game state (big hit state)" becomes a state advantageous to the player after the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display on the display device is stopped. , A "disengagement reach state" that does not enter the special game state after the reach state, or an "disengagement state" that does not enter the reach state and does not become the special game state is generated. The stop symbol includes a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detach reach symbol for generating a detach reach, and a detach symbol for generating an detach state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れ、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させ
られる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特
別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるよう
に切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される
等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可
能となる。
In the pachinko machine as described above, in the variable display device, the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins the operating opening). The variable display of symbols is started. In addition, the special game design, detach reach design, and
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the disengagement symbols, and the variable display is stopped by the selected stop symbol. Then, when stopped with the jackpot pattern, the special variation winning device is switched so as to be in an advantageous state for the player. More specifically, the player can win a large amount of prize balls by opening the special winning opening.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
By the way, when the design is stopped by the jackpot design or the out-reach design, the reach state is always passed. The reach state is, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol columns are stopped at the numerical symbols of "7" and "7", respectively.
And, it means a state in which the middle symbol row is still changing.
Under this state, if the symbols in the middle symbol row stop at the numeral symbol "7", the special game state described above occurs. Therefore, during such a reach state, the player wishes that the symbol will stop at the jackpot symbol, and will play the game while being thrilled.

【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低
速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作
を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」と
は異なる何らかの演出が行われる。
In recent years, various reach patterns have been adopted in order to enhance the effect in the above reach state. For example, in a pachinko machine of a type in which the scroll changes, in a reach pattern called "normal reach", the pattern during the scroll change stops without causing any particular change. Further, in the reach pattern called "super reach", the displayed pattern flashes, changes in the frame advance state, the pattern changes at high speed or low speed, or various characters perform various actions. On the display device, some effect different from "normal reach" is performed.

【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
[0007] In general, the "super reach" is set to have a higher expected value than the "normal reach" in which a big hit state is generated. For this reason, the player expects that "super reach" appears rather than "normal reach" even in the reach state, and if "super reach" appears, a jackpot state occurs. Longing for expectations.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、リーチ状態発生中において、上述したよ
うな各種演出が行われており、これにより、リーチ状態
中における面白味の増大が図られてはいるものの、一層
の演出内容の充実、ひいては、さらなる興趣の向上が求
められているのも事実である。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, conventionally, while the reach state is occurring, various effects as described above are performed.Thus, although the interest in the reach state is increased, further enrichment of the effect contents, by extension, It is also true that there is a demand for further interest.

【0009】特に、上記リーチ状態発生中において、最
終変動中の図柄列(例えば中図柄列)に関し、一旦大当
たり図柄が表示されて、その図柄がそのまま停止しない
ことが明らかとなった時点で、遊技者は、がっかりとし
てしまう傾向にある。これは、次にその大当たり図柄が
再び登場するのを待たねばならないことから、それまで
の間に別の図柄が最終的に停止表示されてしまうのでは
ないかという懸念を抱くためである。具体的には、左・
右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で
停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しており、当
該中図柄列が「1」〜「12」の図柄により構成されて
いるような状態において、中図柄列の図柄が「5」→
「6」→「7」と表示され、次に「8」が表示されてし
まうと、数字図柄が「8」→「9」→「10」→「1
1」→「12」→「1」→・・・→「6」→という具合
に再度一巡しない限りは再度「7」が表示されない。そ
のため、「8」が表示された時点で、遊技者にとっての
大当たりに関する期待度が著しく低下したり、集中力が
一時的に低下してしまうおそれがあった。
[0009] In particular, while the reach state is occurring, with respect to the symbol train (for example, the medium symbol train) that is finally changing, the jackpot symbol is once displayed, and when it becomes clear that the symbol does not stop, the game is played. People tend to be disappointed. This is because there is a concern that another design will eventually be stopped and displayed by the time that the jackpot design has to wait for its appearance again. Specifically, on the left
The symbols in the right symbol row are stopped at "7" and "7" numerical symbols, respectively, and the middle symbol row is still changing, and the middle symbol row is "1" to "12" depending on the symbols. In the state that is configured, the symbol in the middle symbol row is "5" →
When "6" → "7" is displayed and then "8" is displayed, the numerical design is "8" → "9" → "10" → "1".
"7" is not displayed again unless one cycle is repeated in the order of "1"->"12"->"1"->->"6"->. Therefore, when "8" is displayed, the player's expectation of a big hit may be significantly reduced, or the concentration may be temporarily reduced.

【0010】また、遊技者にとっての期待感を高めるべ
く、有効ラインを複数に設定してなるパチンコ機も知ら
れている(例えば3ライン、5ライン等)。当該機種に
よれば、大当たりラインが複数設定されているため、斜
めの2つのクロスラインでリーチ状態が発生する場合が
起こりうる(いわゆるダブルリーチ)。このようにダブ
ルリーチが発生すると、2通りの大当たりパターンが存
在することとなり、遊技者は、1種類ではなく、2種類
の図柄のうちいすれかが所定位置で停止することを期待
しうる。そのため、少なくとも見かけ上、遊技者にとっ
ての期待感が増幅される。
In addition, a pachinko machine in which a plurality of effective lines are set in order to increase expectations of the player is also known (for example, 3 lines, 5 lines, etc.). According to this model, since a plurality of jackpot lines are set, a reach state may occur in two diagonal cross lines (so-called double reach). When the double reach occurs in this manner, there are two types of jackpot patterns, and the player can expect that any one of the two types of symbols will stop at a predetermined position instead of one type. Therefore, at least in appearance, the expectation for the player is amplified.

【0011】しかしながら、上記ダブルリーチを演出表
示可能な機種であっても、一旦外れ図柄が確定表示され
てしまった時点で、大当たり状態が発生しないことが確
定してしまい、上記期待感が一瞬にして水泡と化してし
まう。そのため、リーチ演出に関し、さらなる飛躍的な
興趣の向上が望まれていた。
However, even in the case of the model capable of displaying the double reach, it is confirmed that the jackpot state does not occur at the time when the symbol comes off and is fixedly displayed. And become blisters. Therefore, there has been a demand for further dramatic interest in reach production.

【0012】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる
可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information.
It is to provide a game machine capable of achieving a dramatic improvement in interest.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective for achieving the above object will be described below. The operation and the like will be described as needed.

【0014】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検
出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によっ
て、識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識
別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最終的に
停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって有効ライン上
に停止表示される前段階において、少なくとも未だ変動
表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出表示す
るリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機において、
特定の条件が成立することを必要条件に、前記リーチ遊
技状態の演出される有効ラインの少なくとも一部を含む
表示領域を分割表示し、各表示領域毎でのリーチ遊技状
態を演出表示可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game situation detecting means for detecting a game situation changing in accordance with a player's operation; a variable display device capable of variably displaying identification information by occurrence of a predetermined trigger based on a detection result by the game situation detecting means; Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, and at least the identification information is specified, on condition that the identification information is finally displayed on the activated line in a specific display mode. In a stage before the display mode is stopped and displayed on the activated line, at least a gaming machine provided with a reach game state producing means for producing and displaying a reach game state relating to the identification information which is still displayed in a variable manner,
The display area including at least a part of the effective line produced in the reach game state is dividedly displayed on the condition that a specific condition is satisfied, and the reach game state can be produced and displayed in each display area. A gaming machine characterized by that.

【0015】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出さ
れ、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、
可変表示装置の識別情報が変動表示されうる。そして、
識別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最終的
に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生
手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。また、リーチ遊技状態演出手段では、少なくとも識
別情報が特定表示態様となって有効ライン上に停止表示
される前段階において、少なくとも未だ変動表示中の識
別情報に関するリーチ遊技状態が演出表示される。この
ため、遊技者は、リーチ遊技状態に際し、特別遊技状態
の発生を願って、どきどきわくわくしながら未だ変動中
の識別情報に注目する。さて、上記手段では、特定の条
件が成立することを必要条件に、前記リーチ遊技状態の
演出される有効ラインの少なくとも一部を含む表示領域
が分割表示され、各表示領域毎でのリーチ遊技状態が演
出表示されうる。このため、遊技者は、識別情報が特定
表示態様となって有効ライン上に最終的に停止表示され
ることを、各表示領域毎に、期待することができる。す
なわち、たとえ1つの表示領域において、特別遊技状態
の発生を期待することができなくなったとしても、別の
表示領域において、特別遊技状態の発生を期待すること
が可能となる。
According to the above means, the game situation changing means detects the game situation changing according to the operation of the player, and a predetermined trigger based on the detection result is generated,
The identification information of the variable display device can be variably displayed. And
The special game state generating means generates a special game state that is advantageous to the player, under the condition that the identification information is in a specific display mode and finally stopped and displayed on the activated line. Further, in the reach game state effecting means, at least in the stage before the identification information is stopped and displayed on the activated line in the specific display mode, at least the reach game state relating to the identification information which is still being variably displayed is effected and displayed. Therefore, in the reach game state, the player wishes for the special game state to occur and pays attention to the identification information which is still fluctuating. Now, in the above means, the display area including at least a part of the effective line produced in the reach game state is divided and displayed on the condition that a specific condition is satisfied, and the reach game state in each display area is displayed. Can be displayed as an effect. Therefore, the player can expect that the identification information will be finally displayed in a stopped state on the activated line in a specific display mode. That is, even if it is not possible to expect the occurrence of the special game state in one display area, it is possible to expect the occurrence of the special game state in another display area.

【0016】手段2.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、前記有効ラインが複数設定さ
れているとともに、複数の有効ラインにおいてリーチ遊
技状態が発生した場合又は発生しそうな場合に、当該リ
ーチ遊技状態の発生した又は発生しそうな有効ラインの
少なくとも一部毎に、前記表示領域の分割表示を行うよ
うにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
リーチ遊技状態の発生した又は発生しそうなの少なくと
も一部有効ライン毎に表示領域の分割表示が行われるた
め、2つのリーチ遊技状態を堪能しうる。
Means 2. In the means 1, when a normal variation display of the identification information is made, a plurality of the valid lines are set, and when the reach game state occurs or is likely to occur in the plurality of valid lines, the reach game state is generated. A gaming machine, characterized in that the display area is divided and displayed for at least a part of each of the activated lines that have been or are likely to occur. According to the above means,
Since the display area is divided and displayed for each effective line in which the reach game state has occurred or is likely to occur, two reach game states can be enjoyed.

【0017】手段3.手段2において、前記分割表示に
際しては、前記リーチ遊技状態の発生した又は発生しそ
うな有効ライン上の少なくとも一部の識別情報を移動表
示させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、移動表示が行われる時点で、遊技者は表示領
域の分割表示が行われることを認識しうる。このため、
遊技者はわくわくしながら移動表示を視認することがで
きる。
Means 3. In the means 2, in the divided display, at least a part of the identification information on the activated line in which the reach game state has occurred or is likely to occur is moved and displayed. According to the above means, at the time when the moving display is performed, the player can recognize that the display area is divided and displayed. For this reason,
The player can see the moving display with excitement.

【0018】手段4.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、前記有効ラインが複数設定さ
れているとともに、前記有効ラインにおいてリーチ遊技
状態が発生しなかった場合又は発生しそうにない場合
に、前記表示領域の分割表示を行うようにしたことを特
徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の通常の
変動表示に際して、有効ラインにおいてリーチ遊技状態
が発生しなかった場合又は発生しそうにない場合でも、
表示領域の分割表示が行われた場合には、複数の表示領
域でのリーチ遊技状態を堪能することができる。
Means 4. In the means 1, when the identification information is normally changed and displayed, a plurality of the effective lines are set, and when the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the effective line, the display area A game machine characterized in that it is configured to perform a split display. According to the above means, in the case of the normal variation display of the identification information, even when the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the activated line,
When the divided display of the display area is performed, the reach game state in the plurality of display areas can be enjoyed.

【0019】手段5.手段4において、前記分割表示に
際しては、前記有効ライン上の少なくとも一部の識別情
報を移動表示させるようにして、リーチ遊技状態を発生
させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、識別情報の通常の変動表示に際して、有効ライ
ンにおいてリーチ遊技状態が発生しなかった場合又は発
生しそうになかった場合でも、リーチ遊技状態が発生す
ることに際しての違和感が払拭される。
Means 5. In the means 4, in the divided display, at least a part of the identification information on the activated line is moved and displayed so as to generate a reach game state. According to the above means, at the time of the normal variation display of the identification information, even when the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the activated line, the discomfort when the reach game state occurs is wiped out. .

【0020】手段6.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、単数の有効ラインが設定され
ているとともに、当該有効ラインにおいてリーチ遊技状
態が発生した場合又は発生しそうな場合に、前記表示領
域の分割表示を行うようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、通常時は1つの有効ラインであ
っても表示領域の分割表示が行われることにより、複数
のリーチ遊技状態を堪能しうる。
Means 6. In the means 1, when a normal variation display of the identification information, a single effective line is set, and when a reach game state occurs or is likely to occur in the effective line, the divided display of the display area is performed. A gaming machine characterized by being performed. According to the above-mentioned means, normally, the display area is divided and displayed even with one effective line, so that a plurality of reach game states can be enjoyed.

【0021】手段7.手段6において、前記分割表示に
際しては、前記リーチ遊技状態の発生した又は発生しそ
うな有効ライン上の少なくとも一部の識別情報を移動表
示させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、移動表示が行われる時点で、遊技者は表示領
域の分割表示が行われることを認識しうる。このため、
遊技者はわくわくしながら移動表示を視認することがで
きる。
Means 7. In the means 6, in the divided display, at least a part of the identification information on the activated line in which the reach game state has occurred or is likely to occur is moved and displayed. According to the above means, at the time when the moving display is performed, the player can recognize that the display area is divided and displayed. For this reason,
The player can see the moving display with excitement.

【0022】手段8.手段1において、前記識別情報の
通常の変動表示に際して、単数の有効ラインが設定され
ているとともに、前記有効ラインにおいてリーチ遊技状
態が発生しなかった場合又は発生しそうにない場合に、
前記表示領域の分割表示を行うようにしたことを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、識別情報の通常の変動
表示に際して、有効ラインにおいてリーチ遊技状態が発
生しなかった場合又は発生しそうにない場合でも、表示
領域の分割表示が行われた場合には、複数の表示領域で
のリーチ遊技状態を堪能することができる。
Means 8. In the means 1, when a normal variation display of the identification information, a single effective line is set, and when the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the effective line,
A game machine characterized in that the display area is divided and displayed. According to the above means, in the case of the normal variation display of the identification information, even if the reach game state does not occur on the activated line or is unlikely to occur, if the display areas are divided and displayed, a plurality of display areas are displayed. You can enjoy the reach game state in the display area.

【0023】手段9.手段8において、前記分割表示に
際しては、前記有効ライン上の少なくとも一部の識別情
報を移動表示させるようにして、リーチ遊技状態を発生
させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、識別情報の通常の変動表示に際して、有効ライ
ンにおいてリーチ遊技状態が発生しなかった場合又は発
生しそうになかった場合でも、リーチ遊技状態が発生す
ることに際しての違和感が払拭される。
Means 9. In the means 8, in the divided display, at least a part of the identification information on the activated line is moved and displayed so as to generate a reach game state. According to the above means, at the time of the normal variation display of the identification information, even when the reach game state does not occur or is unlikely to occur in the activated line, the discomfort when the reach game state occurs is wiped out. .

【0024】手段10.手段3,5,7又は9におい
て、前記移動表示に際しては、前記識別情報がそれまで
よりも認識困難な態様で移動表示されるようにしたこと
を特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 3, 5, 7 or 9, when the moving display, the identification information is moved and displayed in a manner that is more difficult to recognize than before.

【0025】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記分割表示された表示領域におけるリーチ遊技状
態の結果導出時期を異ならせるようにしたことを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、各表示領域毎に時差を
もって特別遊技状態の発生を期待することができる。す
なわち、逐次的、連続的に特別遊技状態の発生を期待す
ることが可能となる。
Means 11. In any one of the means 1 to 10, a game machine characterized in that the timing of deriving the result of the reach game state in the divided display areas is different. According to the above means, it is possible to expect the occurrence of the special game state with a time difference for each display area. That is, it is possible to expect the occurrence of the special game state sequentially and continuously.

【0026】手段12.手段11において、リーチ遊技
状態の結果が導出される方の表示領域を遊技者に認識可
能なように報知する報知手段を設けたことを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、最も近いうちにリーチ遊技
状態の結果が導出される方の表示領域が遊技者に認識可
能なように報知されうるため、それを認識した遊技者
は、報知された方の識別領域を注視する。
Means 12. The means 11 is provided with an informing means for informing the player of the display area from which the result of the reach game state is derived so that the player can recognize it. According to the above means, the player can be notified so that the display area in which the result of the reach game state is derived will be recognizable to the player in the shortest time. Look at the identification area.

【0027】手段13.手段12において、前記報知手
段は、表示領域の大きさを異ならせるものであることを
特徴とする遊技機。
Means 13. In the means 12, the notification means is for changing the size of the display area.

【0028】手段14.手段12又は13において、前
記報知手段は、各表示領域毎の識別情報の変動表示態様
を異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Means 14. In the means 12 or 13, the informing means changes the variable display mode of the identification information for each display area.

【0029】手段15.手段12〜14のいずれかにお
いて、前記報知手段は、前記表示領域毎の背景及び停止
状態にある識別情報の少なくとも一方を異ならせるもの
であることを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the means 12 to 14, the informing means makes at least one of the background and the identification information in the stopped state different for each display area, and the gaming machine.

【0030】手段16.手段12〜15のいずれかにお
いて、前記報知手段は、前記表示領域毎に表示される表
示対象の表示態様を異ならせるものであることを特徴と
する遊技機。
Means 16. In any one of the means 12 to 15, the informing means changes a display mode of a display target displayed for each of the display areas, the gaming machine.

【0031】手段17.手段16において、前記表示対
象は、キャラクタを含んでいることを特徴とする遊技
機。
Means 17. In the means 16, the display target includes a character, which is a game machine.

【0032】手段18.手段12〜17において、前記
報知手段は、前記表示領域毎に、音及び光による表現態
様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Means 18. In the means 12 to 17, the notifying means changes the expression mode by sound and light for each of the display areas.

【0033】手段19.手段1〜18において、有効ラ
イン上に最終的に停止表示される識別情報が特定表示態
様となった表示領域の数に応じて遊技者にとっての価値
を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、複数の表示領域のうち特定表示態様とな
った数にも遊技者にとっての関心が及ぶこととなる。
Means 19. In the means 1 to 18, a game is characterized in that the identification information finally stopped and displayed on the activated line has different value for the player according to the number of display areas in the specific display mode. Machine. According to the above-mentioned means, the number of special display modes among the plurality of display areas will be of interest to the player.

【0034】手段20.手段1〜18において、特定表
示態様となって有効ライン上に最終的に停止表示される
識別情報の種類に応じて遊技者にとっての価値を異なら
せるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、特定表示態様となって有効ライン上に最終的に停
止表示される識別情報の種類によっても一喜一憂しう
る。
Means 20. In the means 1 to 18, the gaming machine is characterized in that the value for the player is changed according to the type of identification information finally stopped and displayed on the activated line in a specific display mode. According to the above-mentioned means, it is possible to be bothered by the type of identification information which is finally stopped and displayed on the activated line in the specific display mode.

【0035】手段21.手段20において、遊技者にと
っての価値の低い識別情報にてリーチ遊技状態が演出表
示されている表示領域の方からリーチ遊技状態の結果を
導出するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、先に特定表示態様で停止表示された表示領域
の識別情報が遊技者にとっての価値の低いものであった
場合、一旦特別遊技状態の発生を喜んだ上で、さらに変
動中の他の表示領域に関して、遊技者にとっての価値の
高い識別情報が特定表示態様となって最終停止されるこ
とを期待しうる。
Means 21. In the means 20, the gaming machine is characterized in that the result of the reach gaming state is derived from the display area in which the reach gaming state is displayed with the identification information having a low value for the player. According to the above means, when the identification information of the display area stopped and displayed in the specific display mode is of low value to the player, the user is pleased with the occurrence of the special game state and is further changing. With respect to the other display areas, it can be expected that the identification information having a high value for the player will be finally stopped in the specific display mode.

【0036】手段22.手段20において、予め定めら
れた表示領域の方からリーチ遊技状態の結果を導出する
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 22. In the means 20, the gaming machine is characterized in that the result of the reach gaming state is derived from the predetermined display area.

【0037】手段23.手段20〜22のいずれかにお
いて、複数の表示領域にて、遊技者にとっての価値の低
い識別情報及び高い識別情報が共に特定表示態様となっ
て有効ライン上に最終的に停止表示された場合、価値の
高い方を優先させるようにしたことを特徴とする遊技
機。先に特定表示態様で停止表示された表示領域の識別
情報が遊技者にとっての価値の低いものであったとして
も、一旦特別遊技状態の発生を喜んだ上で、さらに変動
中の他の表示領域に関して、遊技者にとっての価値の高
い識別情報が特定表示態様となって最終停止されること
を期待しうる。
Means 23. In any one of the means 20 to 22, when the identification information of low value and the identification information of high value to the player are both displayed in a specific display mode and finally stopped and displayed on the activated line in the plurality of display areas, A gaming machine characterized by giving priority to the one with the highest value. Even if the identification information of the display area that has been stopped and displayed in the specific display mode is of low value to the player, other display areas that are still changing after the special game state is pleased Regarding, regarding the player, it can be expected that the identification information having a high value for the player will be finally stopped in the specific display mode.

【0038】手段24.手段1〜23のいずれかにおい
て、全ての表示領域における識別情報が停止表示された
後、元の表示態様に復元表示するようにしたことを特徴
とする遊技機。
Means 24. In any one of the means 1 to 23, after the identification information in all the display areas is stopped and displayed, the original display mode is restored and displayed.

【0039】手段25.手段1〜24のいずれかにおい
て、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定
の契機の発生によって抽選を行い、その抽選結果が特別
の条件を満たす場合に、前記識別情報が特定表示態様と
なって有効ライン上に最終的に停止表示されるようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 25. In any one of the means 1 to 24, a lottery is carried out by the occurrence of a predetermined trigger based on the detection result by the game situation detecting means, and when the lottery result satisfies a special condition, the identification information becomes a specific display mode. A game machine characterized by being finally stopped and displayed on the activated line.

【0040】手段26.手段25において、前記所定の
契機の1回の発生によって前記表示領域毎に複数回の抽
選を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、所定の契機の1回の発生によって、特別遊技
状態の発生を複数回期待しうる。
Means 26. In the means 25, a plurality of lottery is performed for each of the display areas by one occurrence of the predetermined trigger, and the gaming machine is characterized. According to the above means, it is possible to expect a special game state to be generated a plurality of times by one occurrence of a predetermined trigger.

【0041】手段27.手段25において、前記表示領
域が分割表示される場合であっても、前記所定の契機の
1回の発生によって1回の抽選を行うようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 27. In the means 25, even when the display area is divided and displayed, the lottery is performed once by the occurrence of the predetermined trigger once.

【0042】手段28.手段1〜27において、複数の
可変表示装置を設けたことを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、各可変表示装置毎に、特別遊技状態の発生
を期待することができる。
Means 28. A gaming machine characterized in that a plurality of variable display devices are provided in the means 1 to 27. According to the above means, it is possible to expect the occurrence of the special game state for each variable display device.

【0043】手段29.手段1〜28において、前記分
割表示に際しての分割のパターンは複数種類用意されて
いることを特徴とする遊技機。
Means 29. In the means 1 to 28, a plurality of types of division patterns for the divided display are prepared, and the gaming machine is characterized.

【0044】手段30.手段1〜29において、前記分
割表示が複数段階にわたって発展的に行われるようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 30. In the means 1 to 29, the above-mentioned divided display is developed progressively over a plurality of stages.

【0045】手段31.手段1〜30において、前記分
割表示された各表示領域毎に演出表示される識別情報に
は、同じ識別情報が含まれるようにしたことを特徴とす
る遊技機。
Means 31. In the means 1 to 30, a game machine characterized in that the identification information displayed for each divided display area includes the same identification information.

【0046】手段32.手段1〜30において、前記分
割表示された各表示領域毎に、相互に異なった識別情報
にてリーチ遊技状態が演出表示されるようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 32. In each of the means 1 to 30, the reach game state is rendered and displayed with mutually different identification information in each of the divided display areas.

【0047】[0047]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Below, a pachinko gaming machine (hereinafter,
An embodiment in which a "pachinko machine" is simply embodied will be described in detail with reference to the drawings.

【0048】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame and a front frame which is provided at the front part of the outer frame and which can be opened and closed at one side of the outer frame. Further, a glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be openable and closable. On the rear side of the front frame (inside the glass door frame, inside the outer frame), the game board 2 is detachably mounted. This game board 2 is provided with an inner rail, an outer rail, etc., and these rails are
The game ball 5 launched by the game ball launching device is guided to the upper part of the game board 2. Further, on the lower side of the glass door frame, the front frame is provided with a front decoration frame that can be opened and closed, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, in the lower part of the front frame, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0049】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating opening 3 and a special winning opening 4. The working opening 3 is provided with a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and V is provided on the right side thereof.
The zone 8 is provided with a prize passage 9 on the left side (the left and right sides may be reversed). Then, the gaming ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the V zone 8 or the winning passage 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 tilts substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 12 is in a non-excited state, so that the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0050】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. In addition, the seesaw solenoid 10 is excited, so that the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning passage 9. In the present embodiment, when the shutter 11 is in the open state and even one gaming ball 5 passes through the V zone 8, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0051】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。
In the central portion of the game board 2, a special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a formed of a liquid crystal display (LCD), and a plurality of symbol columns are displayed here. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns, three symbol columns including the left symbol column 14, the middle symbol column 15, and the right symbol column 16 are displayed, but other number of symbol columns may be displayed.

【0052】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ識別情報としての複数個の図柄17A〜1
7Hによって構成されている。各図柄17A〜17H
は、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、
これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄17
A〜17Hの数は上記例に何ら限定されるものではな
く、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることな
く、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。
これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみな
りうる図柄を配置してもよい。
As shown in FIG. 2, each symbol row 14-16
Is a plurality of symbols 17A to 1 as identification information.
It is composed of 7H. Each pattern 17A-17H
Are each composed of the numbers "1" to "8",
These numbers are arranged in ascending order. In addition, design 17
The number of A to 17H is not limited to the above example at all, and the type of symbol is not limited to the numerical symbol, and may be composed of a character symbol or a pictorial symbol.
These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol as a special game symbol, an out-reach symbol and an out symbol. Of course, a pattern that can be only a deviating pattern may be arranged between them.

【0053】通常変動に際しては、各図柄列14〜16
においては、各図柄17A〜17Hがスクロールするこ
とにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A
〜17Hは上から下へとスクロール表示される。
At the time of normal fluctuation, each of the symbol rows 14 to 16
In, the symbols 17A to 17H are variably displayed by scrolling. More specifically, each pattern 17A
-17H are scroll-displayed from top to bottom.

【0054】本実施の形態では、図2(b)に示すよう
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが
構成されている(1ラインと称される)。なお、本実施
の形態では、各図柄列14〜16において大当たりライ
ンLの上下にも、次の図柄及び1つ前の図柄も部分的で
はあるが併せて表示されるようになっている。但し、上
記1ラインに限定されることなく、2ライン、3ライ
ン、或いは5ライン以上の大当たりラインを有していて
も何ら差し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2B, one big horizontal line in the center constitutes a big hit line L (referred to as one line). In the present embodiment, the next symbol and the previous symbol are also displayed partially above and below the big hit line L in each of the symbol columns 14 to 16 although they are partially present. However, the present invention is not limited to the above-mentioned one line, and may have two, three, or five or more jackpot lines.

【0055】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. Ordinary symbol display device 51 is a light emitting diode (LE
It has four holding lamps 52 made of D) and a 7-segment display section 53 made of an LED which is a normal symbol display section.

【0056】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passage gates 54 are arranged on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passage gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays numbers from "0" to "9" and causes the 7-segment display unit 53 to display a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, " 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning in the operating port 3 becomes relatively easy.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 passes through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 5
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 while the four holding lamps 52 are lit, it is not counted as a holding ball, and the holding lamp 5
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is adapted to operate the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passage gate 54.

【0057】図2(a)に示すように、特別図柄表示装
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基
づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。
As shown in FIG. 2 (a), in the display section 13a of the special symbol display device 13, the symbol fluctuations (rotational fluctuations) of the respective symbol rows 14 to 16 are awarded to the working opening 3 of the game ball 5. It is started based on. Further, one is selected from the jackpot pattern, the out-reach pattern, and the out-of-place symbol, and this is set as the stop symbol. Stop symbol is each symbol row 14 ~
16 is a symbol displayed in the effective frame when the symbol fluctuation is stopped. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol column 1
4, the right symbol row 16, the middle symbol row 15 are stopped in this order, but this is merely an example, and may be stopped in another order.

【0058】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられ
たとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当た
りラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜1
7Hの組合せ(例えば、図2(b)では「7」、
「7」、「7」の図柄17G)となる場合がある。この
組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当
たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役
物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有
利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多
くの景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot pattern is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach state. Specifically, as shown in FIG. 2B, when the fluctuations of all the symbol rows 14 to 16 are stopped, the displayed combinations of the symbols 17A to 17H are the predetermined jackpot combinations. There are cases. That is, when the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, the same symbols 17A to 1
7H combination (for example, “7” in FIG. 2B,
There may be cases where the symbols "7" and "7" are 17G). The symbols that make up this combination are "big hit symbols." The special electric auditors are activated (the special winning opening 4 is opened) on the condition that the combination of the big hits is established, and the big hit state advantageous for the player is generated. That is, it is possible to obtain more prize balls.

【0059】また、例えば図2(c)に示すように、リ
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当
たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「7」の図柄17Gとな
っている。
Further, for example, as shown in FIG. 2C, the reach state means a state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol fluctuation in the right symbol row 16 stops on the jackpot line L with the same kind of symbol as the stopped symbol in the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2 (c), both left and right symbol rows 14 and 1 stopped on the jackpot line L
The symbols 17A to 17H of 6 are all the symbol 17G of "7".

【0060】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後(一旦停止しなくてもよい)、同一種類の図柄
17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだ状態
で、全図柄列14〜16が変動し、その後全図柄列14
〜16の図柄17A〜17Hが同時に停止するような場
合(全回転リーチとも称される)、或いは、中図柄列1
5の図柄変動が一旦外れ状態で停止した後、再度中図柄
列15が変動し、その後全図柄列14〜16が揃って停
止するような場合(再変動リーチとも称される)も含ま
れる。
In the above reach state, the symbol fluctuations in the middle symbol row 15 finally stop in the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbol in both the left and right symbol rows 14 and 16 to make a big hit state. In addition to the ones that are different from the above, the ones that stop with a different type of symbol (this is referred to as "out-reach reach symbol") and do not become the jackpot state (hereinafter, referred to as "out-reach state") are included. Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped (it is not necessary to temporarily stop), all the symbol rows 14 to 16 in a state where the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L. Fluctuates, and then all symbol rows 14
In the case where the symbols 17A to 17H of 16 are stopped at the same time (also referred to as full rotation reach), or the middle symbol row 1
After the symbol fluctuation of 5 is once stopped in the disengaged state, the middle symbol row 15 is changed again, and then all the symbol rows 14 to 16 are stopped together (also referred to as re-variation reach).

【0061】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送
りリーチ」、「分割リーチ」等の種々のリーチパターン
が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノ
ーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「ス
ーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリー
チ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリ
ーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値
(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっている。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "frame advance reach", and "divided reach" are set. Among these reach patterns, the reach patterns other than the “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of "super reach" is started, generally, the expected value at which the jackpot state occurs (anticipated jackpot value) is higher than that in the case of "normal reach". Also in the "Super Reach", the jackpot expected value differs depending on each reach pattern.

【0062】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been explained that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the operating port 3, but the gaming ball 5 is further moved into the operating port 3 during the display of the variation. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the variable display for that amount is performed after the end of the currently displayed variable display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of pending variable displays is determined for each pachinko machine model. Although the maximum number of holding times is set to four in the present embodiment, it is not limited to this.

【0063】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
In the above, above the display portion 13a, holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs)
c, 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the maximum number of holding times described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

【0064】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of positions of the pachinko machine 1. The lighting state (light-out, lighting, blinking, etc.) of these electric decoration members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that produces a sound effect according to the progress of the game.

【0065】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operating port switch 2
1, V zone switch 22 and count switch 23
Etc. are installed respectively. Through switch 20
Detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects the winning of the game ball 5 into the operating port 3. Further, the V-zone switch 22 detects the winning of the V-zone 8 in the special winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 in the special winning opening 4.

【0066】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, each switch 20-23
Solenoids 10, 12, special symbol display device 13, each holding lamp 18a to 18d, ordinary symbol display device 51 (7-segment display section 53 and holding lamp 52) based on the detection result of
A controller 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM, the calculation result by the CPU, the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember.

【0067】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer is
Left / middle / right three out-of-range random number buffers 31, 32,
33 and three left / middle / right outlier reach random number buffers 34, 35, 36. As shown in FIG. 4, the symbol random number areas are five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
It is constituted by five left out-of-design symbol random areas 43 (i), five inside out symbol random areas 44 (i), and five out-of-right symbol random areas 45 (i). i
Is for distinguishing each of the five symbol random areas, which are “0”, “1”, “2”, “3”,
It takes a value of "4". Each value of i corresponds to the number of pending variable displays. Further, as shown in FIG. 5, the stop symbol area is each of the stop symbol random areas 4 on the left, middle, and right sides.
6, 47, 48.

【0068】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
Further, in this embodiment, the CPU
As one of the controls by the (control device 24), there is mode switching control for switching the game mode. In this embodiment, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability variation (probability change) in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times that. There are modes.

【0069】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大
当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行さ
れる。
In general, the concept of the probability variation mode is (1) an opportunity to increase the probability that "7" is displayed on the 7-segment display section 53 as compared with the normal time to open the blade 6 of the working opening 3. (2) shortening the time for changing the numbers on the 7-segment display 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special The fluctuation time of the symbols 17A to 17H on the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, (5) the expected jackpot value is higher than in the normal mode, and the like, but in the probability variation mode in the present embodiment. Among these (1) to (5), only (5), that is, only the jackpot expected value is increased.

【0070】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったと
きの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モ
ードが実行される。
In this embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. After that, when the big hit game state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected, and the selected mode is executed until the next big hit game state occurs. In other words, in the present embodiment, the probability variation mode when the symbols 17A to 17H (big hit symbols) when the jackpot gaming state is an odd number (“1”, “3”, “5”, “7”) Is executed, when the symbols 17A to 17H (big hit symbols) when the jackpot gaming state is an even number (“2”, “4”, “6”, “8”), the normal mode is executed.

【0071】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図13の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 7 to 13 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is
It is executed based on the counter group and the winning determination flag FE. The counter group includes a round counter CR, a holding counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Off reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV and the like.

【0072】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter C is used.
E is for counting the number of winning game balls 5 into the special winning opening 4. Further, the hold counter CH is for counting the number of times of variable display hold, and is "0",
The values of "1", "2", "3", and "4" are taken in order. These values are the symbol random number areas 41 (i) to 45 described above.
It corresponds to “(i)” of (i). Therefore, CH = 0
Means a state that is not held.

【0073】図6(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
As shown in FIG. 6 (a), the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special symbol display device 13. Further, the out-reach random number counter CO is for determining whether or not to display the out-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining the jackpot symbol.
Each of these counters CI, CO, CB updates the value within a predetermined range at every predetermined time (for example, "2 ms").
Each value is read as a random number according to a predetermined condition.
Further, each of the counters CI, CO, CB is adapted to return to an initial value when each value reaches a specific value.

【0074】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Left / middle / right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, "2 ms"), and returns to the initial value when it reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range each time the middle symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0075】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6 (b) is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL makes one cycle. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is different. Further, in the present embodiment, the probability of each reach pattern being selected is different depending on whether it is a big hit (when it is a big hit) or when it is a big hit (when it is a reach hit).

【0076】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table. Then, in the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is appropriately updated and distributed, and in the probability variation mode, the counter group of the probability variation mode counter table is appropriately updated and distributed. Of course, it is not necessary to prepare separately as described above (a common counter group may be used),
For example, in the probability variation mode, the internal random number counter CI
The jackpot value of may be simply increased.

【0077】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone.
The flag FE is set to "0" when there is no winning,
Set to "1" if there is a prize.

【0078】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
Now, the flow chart of FIG. 7 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD.
After updating R and CV, the symbol random number counters CDL and CD
The combination of C and CDR values (random numbers) is sorted (sorted),
The assigned random number buffer 31 to the assigned value
36 shows a “random number distribution routine” for storing in 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added to each of the jackpot symbol random number counters CB (updated).

【0079】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left / middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, if the left symbol random number counter CDL is the timing to be returned to the initial value, "1" is added to the medium symbol random number counter CDC, and at other timings, the value of the counter CDC is maintained. Further, when the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and at other timings, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0080】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "out-of-match symbol combination". If this condition is satisfied, step S
In 5 each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Value of the corresponding out-of-design random number buffer 31, 32, 3
Store in 3. Here, with the corresponding out-of-design random number buffers 31 to 33, specifically, the left symbol random number counter CDL
Regarding the left out-of-design symbol random number buffer 31, the middle symbol random number counter CDC refers to the out-of-center symbol random number buffer 32, and the right symbol random number counter CDR refers to the out-of-right symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). Then, the control device 24
Executes the process of step S5, and then temporarily terminates the subsequent processes.

【0081】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, when the condition of the step S4 is not satisfied, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is the predetermined "outer reach symbol combination" in step S6. Determine whether or not. Then, if this condition is satisfied, in step S7 each symbol random number counter CDL, CDC, C
The value of DR is the corresponding out-reach pattern random number buffer 3
4, 35 and 36 are stored, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0082】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
The combination of the values of the DR is a case where the combination of the out-of-place symbol and the out-reach symbol is not present, that is, the combination of the jackpot symbol.

【0083】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL and CDL are provided at predetermined time intervals.
The combination of C and CDR values is checked. Then, in the case of a combination of deviation symbols, deviation symbol random number buffer 31
Random number is stored in ~ 33, in the case of out reach pattern,
Random numbers are stored in the outreach symbol random number buffers 34 to 35. Further, in the case of a combination of jackpot symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0084】次に、図8のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the gaming ball 5 wins the operating opening 3. That is.

【0085】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storing process routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the operation opening 3 based on the detection result of the operation opening switch 21. To do. Then, if this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is once terminated, and if it is satisfied, the value of the suspension counter CH is the maximum number of suspensions (“4” in this case) in step S11. Is smaller than.

【0086】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, "1" is added to the hold counter CH in step S12. In addition, subsequent step S1
At 3, the controller 24 causes the corresponding hold lamp (18
One of a to 18d) is turned on, and step S1
Go to 4. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent process is temporarily terminated without performing the process of step S12 and subsequent steps.
Therefore, the variable display of symbols is held only up to four times, and even if there are more winnings, the holding is not stored.

【0087】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the controller 24
Displays the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
Store in (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 is a value (CDL, CDC, CD) of each left / middle / right outlier random number buffer 31-33.
R), corresponding left / middle / right outlier random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0088】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storing processing routine", the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In step S14 to step S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), out-reach random number area 42 (i = 3), left out-of-design symbol random area 43 (i = 3), out-of-center symbol random area 4
4 (i = 3), right-handed symbol random number area 45 (i = 3)
However, this is the storage location in the control cycle this time.

【0089】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like by using the calculation result of the above-mentioned "random number distribution routine", "storing processing routine", etc., and is the power source of the pachinko machine 1. After the input, it is executed every predetermined time.

【0090】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When this "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is "0". Then, when a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily terminated. On the other hand, when the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), "i" is set to "0" in step S30, and the next step S40 is performed.
At, it is determined whether the hold counter CH is not the same as "i".

【0091】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), the internal random number area 41 (i + 1) and the out-reach random number area 42 are determined in step S50.
(I + 1), outlier random number area 43 (i + 1) to 45
Areas (i + 1) to
45 (i) respectively. Then, step S
In 60, the control device 24 adds "1" to "i" and returns to step S40.

【0092】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the hold lamps 18a to 18d that corresponds to the hold counter CH is turned off. Further, in the next step S80, "1" is subtracted from the suspension counter CH.

【0093】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "variation start processing routine" in FIG. 11, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is the jackpot value. When the value of the internal random number counter CI is the jackpot value, step S90
In 2, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. After that, step S90
Go to 5.

【0094】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-reach random number counter CO is the same as the predetermined out-reach value. Then, when the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol (out-reach symbol) corresponding to the out-reach value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. To do.

【0095】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition of step S903 is not satisfied, in step S906, the deviation symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.

【0096】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリー
チ」、「分割リーチ」等の種々のリーチパターンのうち
のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決
定する。
Now, step S902 or step S9
After 04, the reach pattern is acquired in step S905. That is, any one of the various reach patterns such as the above-mentioned "normal reach", "flash reach", "frame advance reach", "divided reach", etc. is determined based on the reach type determination counter CV.

【0097】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905.
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” is ended.

【0098】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,
S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄(後述し
た全回転再変動処理を行う場合には別途記憶した仮停止
図柄)に差替える。また、差替え後の図柄17A〜17
Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変
動を停止させる。
Now, as described above, step S90
After performing the process of ((variation start processing routine)), the control device 24, in step S110 of FIG. 9, the symbols 17A to 17H in both the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15), the step S902, S904,
The stop symbol stored in any of the processes of S906 (in the case of performing the all-rotation re-variation process described later, a temporarily stored symbol stored separately) is replaced. Also, the symbols 17A to 17 after replacement
The symbol variation is stopped so that L is displayed in both the left and right symbol columns 14 and 16.

【0099】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図12の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが、「分割リーチ」であるか否かを判定する。
そして、否定判定された場合には、ステップS1202
において他のリーチ動作処理を実行する。つまり、リー
チパターンが「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマル
リーチ動作処理を行い、リーチパターンが「フラッシュ
リーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄17
A〜17Hをフラッシュさせながら変動表示させる)処
理を行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合
には、コマ送りリーチ動作(図柄17A〜17Hを1コ
マずつ一旦停止させながら変動表示させる)処理を行
う。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リー
チパターンが取得されていない場合には、いずれのリー
チ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ル
ーチン」を一旦終了する。
Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the "reach operation processing routine" in FIG. 12, step S
In 1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “divided reach”.
If a negative decision is made, step S1202.
In, other reach operation processing is executed. That is, when the reach pattern is “normal reach”, the normal reach operation process is performed, and when the reach pattern is “flash reach”, the flash reach operation (design 17)
A to 17H is variably displayed while flashing), and if the reach pattern is "frame advance reach", frame advance reach operation (variably displayed while temporarily stopping symbols 17A to 17H one frame at a time) I do. Then, the subsequent processing is temporarily terminated. On the other hand, when the reach pattern is not acquired, the "reach operation processing routine" is once ended without performing any reach operation processing.

【0100】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合(リーチパターンが分割リーチの場合)には、当
該分割リーチを実行するべく、ステップS1203へ移
行する。ステップS1203において、制御装置24
は、図14(a),(b)に示すように、左右図柄列1
4,16において停止表示され、リーチ状態となってい
る図柄17A〜17H(図では「6」の図柄17F)を
下方へ移動させ、当該図柄17A〜17Hの次の図柄1
7A〜17H(図では「7」の図柄17G)を表示さ
せ、2種類の図柄17A〜17Hでリーチ状態が発生し
ているかの如く表示する。また、これとともに、図14
(c)に示すように、表示画面の中央に、横方向に仕切
線を表示し、これにより、それまでの表示部13aを2
つの表示部13a1,13a2に2分割する。そして、
同図に示すように、各表示部13a1,13a2毎に、
中図柄列15の図柄17A〜17Hをそれぞれ変動表示
させる。これにより、各表示部13a1,13a2毎に
異なった図柄17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発
生し、2つの大当たりラインL1,L2が発生すること
となる。ここで、各表示部13a1,13a2において
は、相互に隣接する図柄17A〜17Hが表示されてい
るため、一方では偶数図柄でのリーチ状態が、他方では
奇数図柄(確変モードの付与される図柄)でのリーチ状
態が発生する。
If an affirmative decision is made in step S1201 (if the reach pattern is divided reach), the flow shifts to step S1203 to execute the divided reach. In step S1203, the control device 24
Is, as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the left and right symbol rows 1
The symbols 17A to 17H (symbol 17F of "6" in the figure) which are stopped and displayed in 4, 16 and are in the reach state are moved downward, and the symbol 1 next to the symbols 17A to 17H
7A to 17H (the symbol 17G of "7" in the figure) is displayed, and it is displayed as if the reach state occurs with the two types of symbols 17A to 17H. Also, with this, FIG.
As shown in (c), a partition line is displayed in the horizontal direction in the center of the display screen, so that the display unit 13a up to that point is displayed in two.
It is divided into two display parts 13a1 and 13a2. And
As shown in the figure, for each of the display units 13a1 and 13a2,
The symbols 17A to 17H in the middle symbol column 15 are variably displayed. Thereby, two reach states are generated in the symbols 17A to 17H different for each of the display units 13a1 and 13a2, and two jackpot lines L1 and L2 are generated. Here, in the respective display units 13a1 and 13a2, since the symbols 17A to 17H that are adjacent to each other are displayed, the reach state with the even symbols on the one hand, the odd symbols on the other hand (the symbols to which the probability variation mode is given) Reach condition occurs in.

【0101】次に、制御装置24は、ステップS120
4において、さらなる分割表示(4分割表示)を実行す
る条件が成立しているか否かを判定する。ここで、4分
割表示を実行する条件としては、リーチパターンとし
て、分割リーチが取得されていることに加えて、所定確
率(例えば10分の1程度)で4分割表示を実行するカ
ウンタが取得されていること等が挙げられる。そして、
当該ステップS1204で否定判定された場合には、当
該2分割表示のままリーチ演出を行うべくステップS1
205へ移行する。
Next, the control device 24 causes the step S120.
In 4, it is determined whether or not a condition for executing further divided display (four-divided display) is satisfied. Here, as a condition for executing the 4-split display, in addition to acquisition of the split reach as the reach pattern, a counter for executing the 4-split display with a predetermined probability (for example, about 1/10) is acquired. What you are doing. And
If a negative determination is made in step S1204, step S1 is performed in order to perform the reach effect with the two-division display.
Move to 205.

【0102】ステップS1205において、制御装置2
4は、偶数図柄の表示されている側の中図柄列15を先
に変動停止させるべく、偶数図柄の表示されている側の
表示部13a1又は13a2を拡大表示する。もちろ
ん、当該拡大表示に際しては他方の奇数図柄の表示され
ている側の表示部13a2又は13a1は縮小表示され
る。そして、拡大表示された表示部13a1又は13a
2において、制御装置24はリーチ演出を行う。このリ
ーチ演出に際しては、上述したスーパーリーチの演出を
行うこととしてもよいし、ノーマルリーチの演出を行う
こととしてもよい。また、キャラクタを登場させる等し
てそれ以外のリーチ演出を行うこととしてもよい。
In step S1205, the control device 2
4, the display unit 13a1 or 13a2 on the side where the even symbols are displayed is enlarged and displayed in order to stop the middle symbol row 15 on the side where the even symbols are displayed first. Of course, at the time of the enlarged display, the display portion 13a2 or 13a1 on the side where the other odd number symbol is displayed is reduced. Then, the enlarged display portion 13a1 or 13a
In 2, the control device 24 performs the reach effect. In this reach effect, the above-mentioned super reach effect may be performed, or the normal reach effect may be performed. Further, other reach effects may be performed by causing a character to appear.

【0103】さらに、続くステップS1206におい
て、制御装置24は、当該偶数図柄にて大当たり状態を
発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大当たり
図柄が、現在リーチ演出を行っている偶数図柄であるか
否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、当
該偶数図柄にて最終的に中図柄列15を停止させ、大当
たり状態を発生させるべく、その後の処理を一旦終了す
る。これに対し、ステップS1206で否定判定された
場合には、ステップS1207において、当該拡大表示
されている表示部13a1又は13a2の中図柄列15
の図柄17A〜17Hを、外れ状態となるように最終的
に停止させる。
Further, in the following step S1206, the control device 24 determines whether or not the big hit state is generated in the even-numbered symbol. In other words, it is determined whether or not the jackpot design is an even design that is currently performing the reach effect. Then, when the affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped with the even symbol, and the subsequent processing is once ended in order to generate the jackpot state. On the other hand, when a negative determination is made in step S1206, in step S1207, the middle symbol row 15 of the enlarged display portion 13a1 or 13a2.
The symbols 17A to 17H are finally stopped so as to be in a detached state.

【0104】そして今度は、次のステップS1208に
おいて、制御装置24は、奇数図柄の表示されている側
の中図柄列15を変動停止させるべく、奇数図柄の表示
されている側の表示部13a2又は13a1を拡大表示
する。もちろん、当該拡大表示に際しては前記偶数図柄
の外れリーチ状態が表示されている側の表示部13a1
又は13a2は縮小表示される。そして、この度拡大表
示された表示部13a2又は13a1において、制御装
置24はリーチ演出を行う。このリーチ演出に際して
も、上述したようないかなるリーチ演出を行うこととし
てもよい。そして、制御装置24は、所定時間後に中図
柄列15の図柄17A〜17Hを最終的に停止させるべ
く、その後の処理を一旦終了する。このようにして、2
分割表示の場合のリーチ処理動作が実行される。
Then, in the next step S1208, the control device 24 causes the display section 13a2 on the side where the odd symbols are displayed in order to variably stop the middle symbol row 15 on the side where the odd symbols are displayed. 13a1 is enlarged and displayed. Of course, in the enlarged display, the display unit 13a1 on the side where the out-reach state of the even number symbol is displayed
Alternatively, 13a2 is displayed in a reduced size. Then, in the enlarged display portion 13a2 or 13a1, the control device 24 performs the reach effect. Also in this reach effect, any reach effect as described above may be performed. Then, the control device 24 once terminates the subsequent process so as to finally stop the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 after a predetermined time. In this way, 2
The reach processing operation in the case of split display is executed.

【0105】一方、前記ステップS1204において肯
定判定された場合には、4分割表示でのリーチ処理動作
を実行するべくステップS1209へ移行する。ステッ
プS1209において、制御装置24は、図14(c)
に示すように、リーチ状態となっている2種類の図柄1
7A〜17H(図では「6」及び「7」の図柄17F,
17G)を移動させ、これらの図柄17A〜17Hのさ
らに前後の図柄17A〜17H(図では「5」の図柄1
7E及び「8」の図柄17H)を表示させ、4種類の図
柄17A〜17Hでリーチ状態が発生しているかの如く
表示する。また、これとともに、同図に示すように、表
示画面の中央に、縦方向にさらに仕切線を追加表示し、
これにより、それまでの2つの表示部13a1,13a
2を4つの表示部13a11,13a12,13a2
1,13a22に4分割する。そして、同図に示すよう
に、各表示部13a11,13a12,13a21,1
3a22毎に、中図柄列15の図柄17A〜17Hをそ
れぞれ変動表示させる。これにより、各表示部13a1
1,13a12,13a21,13a22毎に異なった
図柄17A〜17Hにて4つのリーチ状態が発生し、4
つの大当たりラインL1,L2,L3,L4が発生する
こととなる。ここで、各表示部13a11,13a1
2,13a21,13a22においては、4つの連続し
た図柄17A〜17Hが表示されているため、2つは偶
数図柄でのリーチ状態が、他の2つは奇数図柄(確変モ
ードの付与される図柄)でのリーチ状態が発生する。
On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1204, the flow shifts to step S1209 to execute the reach processing operation in the 4-division display. In step S1209, the control device 24 is shown in FIG.
As shown in Fig. 1, two types of symbols in the reach state 1
7A to 17H (in the figure, the symbols 17F of "6" and "7",
17G) is moved, and symbols 17A to 17H (symbol 1 of "5" in the figure) before and after these symbols 17A to 17H
7E and the symbol 17H of "8" are displayed, and it is displayed as if the reach state has occurred with the four types of symbols 17A to 17H. Along with this, as shown in the figure, a partition line is additionally displayed in the vertical direction in the center of the display screen,
As a result, the two display units 13a1 and 13a thus far
2 to four display units 13a11, 13a12, 13a2
1, 13a22 is divided into four. Then, as shown in the figure, each display unit 13a11, 13a12, 13a21, 1
The symbols 17A to 17H in the middle symbol column 15 are variably displayed for each 3a22. As a result, each display unit 13a1
1, 13a12, 13a21, 13a22 for each of the different patterns 17A ~ 17H four reach state occurs, 4
Two jackpot lines L1, L2, L3 and L4 will be generated. Here, the display units 13a11 and 13a1
In 2, 13a21, 13a22, since four consecutive symbols 17A to 17H are displayed, the reach state with two even symbols is two, and the other two are odd symbols (symbols to which the probability variation mode is given). Reach condition occurs in.

【0106】続いて、ステップS1210(図13参
照)において、制御装置24は、偶数図柄のうち小さい
方の数字図柄が表示されている側の中図柄列15を先に
変動停止させるべく、当該小さい偶数図柄の表示されて
いる側の表示部13a11,13a12,13a21又
は13a22(図では「6」の図柄17Fの表示されて
いる表示部13a12)を拡大表示する。もちろん、当
該拡大表示に際しては残りの表示部は縮小表示される。
そして、拡大表示された表示部13a11,13a1
2,13a21又は13a22において、制御装置24
はリーチ演出を行う。
Subsequently, in step S1210 (see FIG. 13), the control device 24 makes the small symbol column 15 on the side displaying the smaller numerical symbol of the even symbols fluctuate first so as to stop the fluctuation. The display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13a22 on the side where the even symbols are displayed (the display unit 13a12 on which the symbol 17F of "6" is displayed in the figure) is enlarged and displayed. Of course, in the enlarged display, the remaining display portions are reduced in size.
Then, the enlarged display portions 13a11 and 13a1
2, 13a21 or 13a22, the control device 24
Performs reach production.

【0107】さらに、続くステップS1211におい
て、制御装置24は、当該小さい偶数図柄にて大当たり
状態を発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大
当たり図柄が、現在リーチ演出を行っている小さい偶数
図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定された
場合には、当該偶数図柄にて最終的に中図柄列15を停
止させ、大当たり状態を発生させるべく、その後の処理
を一旦終了する。これに対し、否定判定された場合に
は、ステップS1212において、当該拡大表示されて
いる表示部13a11,13a12,13a21又は1
3a22の中図柄列15の図柄17A〜17Hを、外れ
状態となるように最終的に停止させる。また、今度は、
大きい偶数図柄の表示されている側の中図柄列15を変
動停止させるべく、大きい偶数図柄の表示されている側
の表示部13a11,13a12,13a21又は13
a22(図では「8」の図柄17Hの表示されている表
示部13a22)を拡大表示する。なお、当該拡大表示
に際しては他の表示部は縮小表示される(縮小表示しな
くてもよい、以下同じ)。そして、この度拡大表示され
た表示部13a11,13a12,13a21又は13
a22において、制御装置24はリーチ演出を行う。
Further, in the following step S1211, the control device 24 determines whether or not to generate a big hit state with the small even number symbols. In other words, it is determined whether or not the jackpot design is a small even design that is currently performing the reach effect. Then, when the affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped with the even symbol, and the subsequent processing is once ended in order to generate the jackpot state. On the other hand, when a negative determination is made, in step S1212, the enlarged display portion 13a11, 13a12, 13a21 or 1 is displayed.
The symbols 17A to 17H in the middle symbol array 15 of 3a22 are finally stopped so as to be in a disengaged state. Also, this time,
The display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13 on the side where the large even symbols are displayed in order to stop the middle symbol row 15 on the side where the large even symbols are displayed.
a22 (in the figure, the display portion 13a22 on which the symbol 17H of "8" is displayed) is enlarged and displayed. It should be noted that during the enlarged display, the other display units are displayed in a reduced size (there is no need to perform a reduced size display; Then, the enlarged display portion 13a11, 13a12, 13a21 or 13
At a22, the control device 24 performs a reach effect.

【0108】続いて、ステップS1213において、制
御装置24は、当該大きい偶数図柄にて大当たり状態を
発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大当たり
図柄が、現在リーチ演出を行っている大きい偶数図柄で
あるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合に
は、当該偶数図柄にて最終的に中図柄列15を停止さ
せ、大当たり状態を発生させるべく、その後の処理を一
旦終了する。これに対し、否定判定された場合には、ス
テップS1214において、当該拡大表示されている表
示部13a11,13a12,13a21又は13a2
2の中図柄列15の図柄17A〜17Hを、外れ状態と
なるように最終的に停止させる。また、今度は、小さい
奇数図柄の表示されている側の中図柄列15を変動停止
させるべく、小さい奇数図柄の表示されている側の表示
部13a11,13a12,13a21又は13a22
(図では「5」の図柄17Eの表示されている表示部1
3a11)を拡大表示する。そして、この度拡大表示さ
れた表示部13a11,13a12,13a21又は1
3a22において、制御装置24はリーチ演出を行う。
Succeedingly, in a step S1213, the control device 24 determines whether or not the big hit state is generated in the large even number pattern. In other words, it is determined whether or not the jackpot design is a large even design that is currently performing the reach effect. Then, when the affirmative determination is made, the middle symbol row 15 is finally stopped with the even symbol, and the subsequent processing is once ended in order to generate the jackpot state. On the other hand, when a negative determination is made, in step S1214, the enlarged display portion 13a11, 13a12, 13a21 or 13a2 is displayed.
The symbols 17A to 17H in the middle symbol row 15 of 2 are finally stopped so as to be in the disengaged state. In addition, this time, in order to stop changing the middle symbol row 15 on the side where the small odd number symbol is displayed, the display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13a22 on the side where the small odd number symbol is displayed.
(In the figure, the display portion 1 in which the symbol 17E of "5" is displayed
3a11) is enlarged and displayed. Then, the enlarged display portions 13a11, 13a12, 13a21 or 1
In 3a22, the control device 24 performs a reach effect.

【0109】また、次にステップS1215において、
制御装置24は、当該小さい奇数図柄にて大当たり状態
を発生させるのか否かを判定する。換言すれば、大当た
り図柄が、現在リーチ演出を行っている小さい奇数図柄
であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合
には、当該奇数図柄にて最終的に中図柄列15を停止さ
せ、大当たり状態を発生させるべく、その後の処理を一
旦終了する。これに対し、否定判定された場合には、ス
テップS1216において、当該拡大表示されている表
示部13a11,13a12,13a21又は13a2
2の中図柄列15の図柄17A〜17Hを、外れ状態と
なるように最終的に停止させる。また、今度は、大きい
奇数図柄の表示されている側の中図柄列15を変動停止
させるべく、大きい奇数図柄の表示されている側の表示
部13a11,13a12,13a21又は13a22
(図では「7」の図柄17Gの表示されている表示部1
3a21)を拡大表示する。そして、この度拡大表示さ
れた表示部13a11,13a12,13a21又は1
3a22において、制御装置24はリーチ演出を行う。
そして、制御装置24は、所定時間後に中図柄列15の
図柄17A〜17Hを最終的に停止させるべく、その後
の処理を一旦終了する。このようにして、4分割表示の
場合のリーチ処理動作が実行される。
Then, in step S1215,
The control device 24 determines whether or not to generate a big hit state with the small odd number pattern. In other words, it is determined whether or not the jackpot symbol is a small odd symbol which is currently performing the reach effect. Then, when the affirmative determination is made, the intermediate symbol row 15 is finally stopped with the odd symbol, and the subsequent processing is once ended in order to generate the jackpot state. On the other hand, when a negative determination is made, in step S1216, the enlarged display portion 13a11, 13a12, 13a21 or 13a2 is displayed.
The symbols 17A to 17H in the middle symbol row 15 of 2 are finally stopped so as to be in the disengaged state. In addition, this time, in order to stop changing the middle symbol row 15 on the side where the large odd number symbol is displayed, the display unit 13a11, 13a12, 13a21 or 13a22 on the side where the large odd number symbol is displayed.
(In the figure, the display unit 1 in which the symbol 17G of "7" is displayed
3a21) is enlarged and displayed. Then, the enlarged display portions 13a11, 13a12, 13a21 or 1
In 3a22, the control device 24 performs a reach effect.
Then, the control device 24 once terminates the subsequent process so as to finally stop the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 after a predetermined time. In this way, the reach processing operation for the four-division display is executed.

【0110】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させ、確定表示させる。なお、上述した
分割リーチ処理を経ている場合であって、ステップS1
206で肯定判定された場合、ステップS1208を経
た場合、ステップS1211で肯定判定された場合、ス
テップS1213で肯定判定された場合、ステップS1
215で肯定判定された場合、又はステップS1216
を経た場合には、当該拡大表示されている表示部におい
て、中図柄列15の図柄17A〜17Hの変動を最終的
に停止させる。そして、当該停止後において、分割表示
を解消して、元の表示状態に戻す。このとき、外れ図柄
で最終的に停止した場合には、当該外れ図柄が拡大表示
されるようにして、元の表示状態に戻される。また、大
当たり図柄で最終的に停止した場合には、当該大当たり
図柄が拡大表示されるようにして、元の表示状態に戻さ
れる。
As described above, after executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine"), the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130, and makes it confirmed and displayed. In addition, in the case where the above-described division reach processing has been performed, and step S1
If the affirmative determination is made in 206, step S1208 is passed, the positive determination is made in step S1211, the positive determination is made in step S1213, the step S1 is performed.
If an affirmative decision is made in 215, or step S1216
In case of passing, the fluctuation of the symbols 17A to 17H in the middle symbol column 15 is finally stopped in the enlarged display portion. Then, after the stop, the split display is canceled and the original display state is restored. At this time, when it is finally stopped by the detachment symbol, the detachment symbol is enlarged and displayed, and the original display state is restored. Further, when the jackpot symbol is finally stopped, the jackpot symbol is enlarged and displayed so that the original display state is restored.

【0111】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
全回転再変動処理を実行する条件が成立しているか否か
を判定し、全回転再変動処理実行条件が成立している場
合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同
じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hを
同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、
全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hを停止させ
る。一方、全回転再変動処理を実行する条件が成立して
いない場合には、何らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control unit 24 causes the step S13.
In 5, the full rotation re-variation process is executed. For more information,
It is determined whether or not the condition for executing the all-rotation re-variation process is satisfied, and if the all-rotation re-variation process execution condition is satisfied, in the same background as each reach operation in the reach operation process, The symbols 17A to 17H in the symbol arrays 14 to 16 are changed again at the same time. Then, after the predetermined condition is satisfied,
The symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the all-rotation re-variation process is not satisfied, no process is executed.

【0112】さて、上記全回転再変動処理を行った後、
制御装置24は、次に、ステップS140において、図
柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか
否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替え
が正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、こ
の判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役
物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17
Hの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に全回
転再変動が行われた場合も、この場合に該当する)に
は、ステップS150において、ラウンドカウンタCR
を「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24
によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード
判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり
状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり
終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モ
ードフラグが「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の
場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モー
ドとするべく遊技モードフラグが「0」に設定される等
の処理が行われる。
Now, after performing the above-mentioned full rotation re-variation process,
Next, in step S140, the control device 24 determines whether or not the combination of the symbols 17A to 17H is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the "special electric auditors product control routine" is ended. Also, the symbols 17A to 17
If the combination of H is a combination of big hits (this also applies to the case where the total rotation re-variation is actually performed), in step S150, the round counter CR
Is cleared to "0". At this time, the control device 24
The jackpot notification display is carried out and the mode determination process is executed. More specifically, if the big hit symbol in this big hit state is an odd number, the game mode flag is set to "1" so that the probability variation mode is set in the next game after the big hit, and if the big hit symbol is an even number, After the jackpot is over, processing such as setting the game mode flag to "0" is performed in the next game to set the normal mode.

【0113】さて、次に、制御装置24は、ステップS
160(図10参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。
By the way, next, the control unit 24 proceeds to step S
In 160 (see FIG. 10), the winning counter CE is cleared to "0" and the winning determination flag FE is set to "0". In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0114】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 energizes the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. By this opening, it becomes possible to win the V zone 8 of the game ball 5 and the winning passage 9.

【0115】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax which is set in advance. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not come yet. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless the game balls 5 of the predetermined value CEmax or more are won or the scheduled closing time comes after the opening of the special winning opening 4. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the controller 24 degausses the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

【0116】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax set in advance. Then, when the value of the round counter CR is less than the predetermined value CRmax, it is determined in the subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is "1". If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the big hit game state occurs, the continuation condition for the game ball 5 to win the V zone 8 is repeated a cycle of opening and closing the big winning opening 4 until a predetermined value CRmax times is satisfied. For example, the predetermined value CEm
ax is set to "10", the opening time of the special winning opening 4 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value CRmax is "1".
If it is set to "6", after opening the special winning opening 4,
(1) 10 game balls 5 are awarded to the big winning opening 4,
(2) About 29.5 seconds have passed, and when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. This cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins the V zone 8.

【0117】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
Then, step S220 or step S
When either one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the jackpot state has ended, the fact is displayed on the display unit 13a, and the next game mode is notified based on the game mode flag. The process is executed and this routine is finished.

【0118】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、分割リーチにおいて、表示部が分割表示され、各表
示部毎でのリーチ遊技状態が演出表示される。このた
め、遊技者は、図柄17A〜17Hがゾロ目となって大
当たりライン上に最終的に停止表示されることを、各表
示部毎に期待することができる。すなわち、たとえ1つ
の表示部において外れ図柄が確定表示されたとしても、
別の表示部において、大当たり状態の発生を期待するこ
とができる。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ること
ができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, in the split reach, the display portions are split and displayed, and the reach game state is displayed for each display portion. Therefore, the player can expect that the symbols 17A to 17H will be doublet and finally stopped and displayed on the jackpot line. That is, even if the deviating symbol is confirmed and displayed on one display unit,
On another display, it can be expected that a jackpot situation will occur. As a result, the interest can be dramatically improved.

【0119】また、本実施の形態では、図柄17A〜1
7Hの通常変動時には、1つの大当たりラインLが設定
されているとともに、当該大当たりラインLにおいてリ
ーチ状態が発生した場合に、表示部の分割表示が行われ
る。このため、通常時は1つの大当たりラインLであっ
ても、表示部の分割表示が行われることにより、つま
り、分割リーチの動作処理が行われることにより、複数
のリーチ遊技状態を堪能することができる。
Further, in this embodiment, the symbols 17A to 1
At the time of normal fluctuation of 7H, one jackpot line L is set, and when a reach state occurs in the jackpot line L, split display of the display unit is performed. For this reason, even if it is one jackpot line L in normal times, it is possible to enjoy a plurality of reach game states by performing the divided display of the display unit, that is, by performing the operation process of the divided reach. it can.

【0120】さらに、分割表示に際しては、それまで停
止表示されていた左右図柄列14,16の図柄17A〜
17Hを移動表示させるようにした。このため、移動表
示が行われる時点で、遊技者は表示部の分割表示が行わ
れることを認識しうる。このため、遊技者はわくわくし
ながら移動表示を視認することができる。また、分割表
示に際しての違和感が払拭されうる。
Further, in the divided display, the symbols 17A of the left and right symbol arrays 14 and 16 which have been stopped and displayed until then are displayed.
17H is moved and displayed. Therefore, when the moving display is performed, the player can recognize that the divided display of the display unit is performed. Therefore, the player can see the moving display with excitement. Further, the discomfort at the time of split display can be eliminated.

【0121】併せて、本実施の形態では、分割表示され
た表示部におけるリーチ遊技状態の結果導出時期を異な
らせるようにした。つまり、中図柄列15の図柄17A
〜17Hの最終停止時期を各表示部毎にずらすこととし
た。このため、各表示部毎に時差をもって大当たり状態
の発生を期待することができる。すなわち、逐次的、連
続的に大当たり状態の発生を期待することが可能とな
り、その結果、更に確実に興趣の向上を図ることができ
る。
In addition, in the present embodiment, the timing for deriving the result of the reach game state in the divided display portions is made different. That is, the symbol 17A in the middle symbol row 15
It was decided to shift the final stop time of -17H for each display unit. Therefore, it is possible to expect the occurrence of a big hit state with a time difference for each display unit. That is, it is possible to expect the big hit state to occur successively and continuously, and as a result, it is possible to further surely improve the interest.

【0122】加えて、本実施の形態では、リーチ遊技状
態の結果が導出される方の表示部を拡大表示することと
した。このため、遊技者は、いずれの表示部において中
図柄列15の図柄17A〜17Hが先に停止するのかを
容易に認識することができる。従って、遊技者は、当該
拡大表示されている表示部を注視することができ、遊技
への集中力が高められる。
In addition, in the present embodiment, the display portion on which the result of the reach game state is derived is enlarged and displayed. Therefore, the player can easily recognize in which display section the symbols 17A to 17H of the middle symbol row 15 stop first. Therefore, the player can gaze at the enlarged display section, and the concentration on the game is enhanced.

【0123】また、本実施の形態では、大当たり図柄の
種類に応じて遊技者にとっての価値を異ならせるように
した。すなわち、大当たり図柄が偶数の場合には通常モ
ードが付与され、大当たり図柄が奇数の場合には確変モ
ードが付与されることとした。このため、最終的に停止
表示される図柄17A〜17Hの種類によっても一喜一
憂しうる。
Further, in the present embodiment, the value for the player is made different according to the kind of the big hit symbol. That is, when the big hit symbol is an even number, the normal mode is given, and when the big hit symbol is an odd number, the probability variation mode is given. Therefore, depending on the types of the symbols 17A to 17H that are finally stopped and displayed, the user may be delighted.

【0124】特に、本実施の形態では、遊技者にとって
の価値の低い図柄(偶数図柄)にてリーチ遊技状態が演
出表示されている表示部の方からリーチ遊技状態の結果
を導出することとした。そのため、上述した作用効果に
加えて、先にゾロ目で停止表示された表示部の図柄が通
常モードしか付与されない偶数であった場合、一旦大当
たり状態の発生を喜んだ上で、さらに変動中の他の表示
部に関して、遊技者にとっての価値の高い奇数図柄がゾ
ロ目となって最終停止されることを期待しうる。従っ
て、この場合には、各表示部毎に複数段階の楽しみを持
つことができる。
In particular, in the present embodiment, the result of the reach game state is derived from the display section in which the reach game state is displayed in the form of a symbol (even number symbol) of low value for the player. . Therefore, in addition to the above-described effects, if the design of the display unit that was stopped and displayed before with a doublet was an even number that only the normal mode was given, once the jackpot state was pleased, the fluctuation was further changing. With respect to the other display portions, it can be expected that odd-numbered symbols having a high value for the player will be doubletted and finally stopped. Therefore, in this case, it is possible to have a plurality of stages of enjoyment for each display unit.

【0125】さらにまた、本実施の形態では、全ての表
示部における図柄17A〜17Hが停止表示された後、
元の表示態様に復元表示される。このため、上記分割リ
ーチに稀少価値が付与され、さらに遊技内容に厚みを持
たせることができる。
Furthermore, in the present embodiment, after the symbols 17A to 17H on all the display units are stopped and displayed,
The original display mode is restored and displayed. Therefore, the divided reach is given a rare value, and the game content can be made more thick.

【0126】併せて、本実施の形態では、表示部が分割
表示される場合であっても、実質的には1個の遊技球5
の作動口3への入賞によって、1回の大当たり抽選が行
われる。このため、1個の遊技球5の作動口3への入賞
によって、遊技者は、あたかも2回或いは4回の抽選が
行われているかのような感覚を覚え、大当たり状態の発
生の期待感が高められることによってさらに面白味が増
す。
In addition, in the present embodiment, even when the display section is divided and displayed, substantially one game ball 5 is provided.
One big jackpot lottery is carried out by winning the prize in the working opening 3 of. For this reason, by winning a prize in the operation opening 3 of one gaming ball 5, the player feels as if two or four times of lottery were performed, and there is an expectation that a big hit state will occur. It will be more interesting as it is raised.

【0127】加えて、本実施の形態では、分割表示に際
しての分割のパターンを、2分割表示及び4分割表示の
2種類用意することとした。このため、分割表示が行わ
れた場合でも、遊技者はできるだけ多くの分割表示がな
されることを期待しうるとともに、実際に多くの分割表
示がなされた場合には、大当たり状態の発生に関する期
待感が一層高められることとなる。
In addition, in the present embodiment, two types of split patterns for split display, two-split display and four-split display, are prepared. Therefore, even if the split display is performed, the player can expect that the split display will be performed as much as possible, and when the split display is actually performed, an expectation about the occurrence of the jackpot state. Will be further enhanced.

【0128】さらに、本実施の形態では、4分割表示が
行われるに際しては、必ず2分割表示を経ることとな
る。つまり、分割表示が複数段階にわたって発展的に行
われるそのため、上記作用効果がより一層確実なものと
なる。
Further, in the present embodiment, when the 4-split display is performed, the 2-split display is always performed. That is, since the divided display is progressively performed over a plurality of stages, the above-described operational effect becomes more reliable.

【0129】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
The contents described in the above embodiments are not limited to the above, and the following may be adopted, for example.

【0130】(a)上記実施の形態では、通常変動時に
おいて1つの大当たりラインLが設定されていたが、通
常変動時において複数の大当たりラインが設定されてい
てもよい。例えば、図15に示すように、いわゆる5ラ
イン(例えば中央横方向の大当たりライン、その上下の
横方向の大当たりライン及び斜めの2つの大当たりライ
ン)が設定されているパチンコ機であって、表示部13
aにクロスの2ラインでのリーチ状態が発生したとする
(いわゆるクロスラインダブルリーチ:図15(a)参
照)。この場合には、左図柄列の図柄17A〜17Hは
降順に、右図柄列の図柄17A〜17Hは昇順に配列さ
れているとする。かかる場合に、図15(b)に示すよ
うに、リーチ状態となっている一方の図柄を識別困難な
程度に変形させるとともに、移動表示させ、上記実施の
形態と同様、水平方向に2つのリーチ状態を発生させ
る。そして、これとともに、図15(c)に示すよう
に、表示画面の中央に、横方向に仕切線を表示し、それ
までの表示部13aを2つの表示部13a1,13a2
に2分割する。そして、同図に示すように、各表示部1
3a1,13a2毎に、中図柄列15の図柄17A〜1
7Hをそれぞれ変動表示させるようにしてもよい。これ
により、各表示部13a1,13a2毎に異なった図柄
17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発生し、2つの
大当たりラインL1,L2が発生することとなる。
(A) In the above embodiment, one jackpot line L is set during normal fluctuation, but a plurality of jackpot lines may be set during normal fluctuation. For example, as shown in FIG. 15, a pachinko machine in which so-called 5 lines (for example, a central horizontal jackpot line, upper and lower horizontal jackpot lines, and two diagonal jackpot lines) are set, Thirteen
It is assumed that a reach state of two cross lines occurs in a (so-called cross line double reach: see FIG. 15A). In this case, the symbols 17A to 17H in the left symbol row are arranged in descending order, and the symbols 17A to 17H in the right symbol row are arranged in ascending order. In such a case, as shown in FIG. 15B, one of the reach patterns is deformed to a degree that is difficult to identify, and is moved and displayed. Raise a condition. Along with this, as shown in FIG. 15C, a partition line is displayed in the horizontal direction at the center of the display screen, and the display unit 13a up to that time is displayed as two display units 13a1 and 13a2.
Divide into two. Then, as shown in FIG.
For each of 3a1 and 13a2, the symbols 17A to 1 in the middle symbol row 15
7H may be variably displayed. Thereby, two reach states are generated in the symbols 17A to 17H different for each of the display units 13a1 and 13a2, and two jackpot lines L1 and L2 are generated.

【0131】(b)また、例えば、図16(a)に示す
ように、いわゆる2ライン(例えば上下の横方向の大当
たりライン)が設定されているパチンコ機であって、表
示部13aに当該2ラインでのリーチ状態が発生したと
する。かかる場合に、図16(b)に示すように、移動
表示させることなく、表示画面の中央に、横方向に仕切
線を表示し、それまでの表示部13aを2つの表示部1
3a1,13a2に2分割する。そして、同図に示すよ
うに、各表示部13a1,13a2毎に、中図柄列15
の図柄17A〜17Hをそれぞれ変動表示させるように
してもよい。
(B) Also, for example, as shown in FIG. 16 (a), a pachinko machine in which so-called two lines (for example, a vertical big hit line in the horizontal direction) are set, and the two lines are displayed on the display unit 13a. Suppose a reach condition occurs on the line. In such a case, as shown in FIG. 16 (b), a partition line is displayed in the horizontal direction in the center of the display screen without moving and displaying, and the display unit 13 a up to that time is displayed by the two display units 1.
Divide into 3a1 and 13a2. Then, as shown in the figure, for each of the display portions 13a1 and 13a2, the middle symbol row 15
The symbols 17A to 17H may be variably displayed.

【0132】(c)さらに、大当たりラインを増大させ
るべく、同じ図柄17A〜17Hにて複数の表示部にて
複数のリーチ状態を発生させることとしてもよい。例え
ば、図17(a)に示すように、上記実施の形態と同様
通常変動時は、いわゆる1ラインの設定されているパチ
ンコ機であって、表示部13aに当該1ラインでのリー
チ状態が発生したとする(図では「7」の図柄17Gで
のリーチ)。かかる場合に、図17(b)に示すよう
に、リーチ状態となっている図柄を移動表示させるとと
もに、別途表示部外から図柄17A〜17Hを追加表示
(或いは細胞分裂するかの如く図柄17A〜17Hが発
生してもよい)させ、水平方向に同じ図柄17A〜17
Hにて2つのリーチ状態を発生させる。そして、これと
ともに、表示画面の中央に、横方向に仕切線を表示し、
それまでの表示部13aを2つの表示部13a1,13
a2に2分割する。そして、同図に示すように、各表示
部13a1,13a2毎に、中図柄列15の図柄17A
〜17Hをそれぞれ変動表示させるようにしてもよい。
これにより、各表示部13a1,13a2毎に同じ図柄
17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発生し、2つの
大当たりラインが発生することとなる。
(C) Further, in order to increase the big hit line, a plurality of reach states may be generated in a plurality of display portions with the same symbols 17A to 17H. For example, as shown in FIG. 17 (a), during normal fluctuation as in the above-described embodiment, a so-called 1-line pachinko machine is used, and the reach state on the 1-line occurs on the display unit 13 a. Suppose (reach with the symbol 17G of "7" in the figure). In such a case, as shown in FIG. 17 (b), while the symbols in the reach state are moved and displayed, the symbols 17A to 17H are additionally displayed from the outside of the display unit (or the symbols 17A to 17H 17H may occur), and the same pattern 17A to 17 in the horizontal direction
At H, two reach states are generated. Along with this, a partition line is displayed in the horizontal direction in the center of the display screen,
The display unit 13a up to then is replaced with the two display units 13a1 and 13a.
Divide into a2. Then, as shown in the figure, for each of the display portions 13a1 and 13a2, the symbols 17A in the middle symbol row 15
Alternatively, each of 17H to 17H may be variably displayed.
As a result, two reach states are generated with the same symbols 17A to 17H for each of the display units 13a1 and 13a2, and two jackpot lines are generated.

【0133】(d)上記実施の形態では、一旦リーチ状
態が発生した後、表示部を分割表示することとしたが、
リーチ状態が発生しない場合(リーチ状態が発生しそう
な場合、左右両図柄列の図柄17A〜17Hが停止して
リーチ状態が発生しなかった場合、また、発生しそうに
ない場合、発生するか否かが不明な場合のいずれもを含
む)であっても、分割表示に際してリーチ状態を発生さ
せることとしてもよい。例えば、図18(a)に示すよ
うに、左図柄列と右図柄列の一旦停止図柄が異なってい
る場合であって(図では「7」の図柄17Gと「6」の
図柄17F)、この後、図18(b)に示すように、両
図柄列の図柄17A〜17Hを移動表示させ、上記実施
の形態と同様、水平方向に2つのリーチ状態を発生させ
る。そして、これとともに、図18(c)に示すよう
に、表示画面の中央に、横方向に仕切線を表示し、それ
までの表示部13aを2つの表示部13a1,13a2
に2分割する。そして、同図に示すように、各表示部1
3a1,13a2毎に、中図柄列15の図柄17A〜1
7Hをそれぞれ変動表示させるようにしてもよい。これ
により、各表示部13a1,13a2毎に異なった図柄
17A〜17Hにて2つのリーチ状態が発生し、2つの
大当たりラインL1,L2が発生することとなる。そし
て、このような構成とすることで、一旦がっかりした遊
技者は急転驚き及び喜びを覚えることとなる。
(D) In the above embodiment, the display section is divided and displayed after the reach state has once occurred.
If the reach state does not occur (if the reach state is likely to occur, if the symbols 17A to 17H on both the left and right symbol columns stop and the reach state does not occur, and if it does not appear to occur, whether or not it occurs Even if it is unknown), the reach state may be generated in the divided display. For example, as shown in FIG. 18 (a), when the left symbol row and the right symbol row have different temporarily stopped symbols (in the figure, the symbol 17G of "7" and the symbol 17F of "6"), After that, as shown in FIG. 18B, the symbols 17A to 17H in both symbol rows are moved and displayed, and two reach states are generated in the horizontal direction as in the above embodiment. Along with this, as shown in FIG. 18C, a partition line is displayed in the horizontal direction at the center of the display screen, and the display unit 13a up to that time is displayed as two display units 13a1 and 13a2.
Divide into two. Then, as shown in FIG.
For each of 3a1 and 13a2, the symbols 17A to 1 in the middle symbol row 15
7H may be variably displayed. Thereby, two reach states are generated in the symbols 17A to 17H different for each of the display units 13a1 and 13a2, and two jackpot lines L1 and L2 are generated. With such a configuration, the player who is disappointed will be surprised and delighted by sudden changes.

【0134】(e)また、図19(a)に示すように、
左図柄列と右図柄列の一旦停止図柄が全く異なっている
場合であって(図では「4」の図柄17Dと「7」の図
柄17Gの如く離間している)、この後、図19
(b),(c)に示すように、両図柄列の図柄17A〜
17Hを識別困難な程度に変形させるとともに移動表示
させ、上記実施の形態と同様、水平方向に2つのリーチ
状態を発生させる。そして、これとともに、図18
(d)に示すように、表示画面の中央に、横方向に仕切
線を表示し、それまでの表示部13aを2つの表示部1
3a1,13a2に2分割する。そして、同図に示すよ
うに、各表示部13a1,13a2毎に、中図柄列15
の図柄17A〜17Hをそれぞれ変動表示させるように
してもよい。これにより、各表示部13a1,13a2
毎に異なった図柄17A〜17Hにて2つのリーチ状態
が発生し、2つの大当たりラインが発生することとな
る。
(E) Further, as shown in FIG.
In the case where the stop symbols of the left symbol row and the right symbol row are completely different (they are separated like the symbol 17D of "4" and the symbol 17G of "7" in the figure), and then, FIG.
As shown in (b) and (c), the symbols 17A of both symbol rows are
17H is deformed to such an extent that it is difficult to identify and is moved and displayed to generate two reach states in the horizontal direction as in the above embodiment. And with this,
As shown in (d), a partition line is displayed in the horizontal direction in the center of the display screen, and the display section 13a up to that point is divided into two display sections 1.
Divide into 3a1 and 13a2. Then, as shown in the figure, for each of the display portions 13a1 and 13a2, the middle symbol row 15
The symbols 17A to 17H may be variably displayed. Thereby, the display units 13a1 and 13a2
Two reach states are generated in each of the different designs 17A to 17H, and two jackpot lines are generated.

【0135】(f)上記実施の形態では、表示部に仕切
線を表示することで表示部を分割表示することとした
が、図23に示すように、予め表示部に仕切部を設けて
おいて、必要に応じて2つの表示部13a,13bを活
用することとしてもよい。もちろん、遊技盤2の複数箇
所に複数の表示装置13を設けることとしても何ら差し
支えない(このとき、左右方向に並列に配設してもよい
し、上下方向に配設してもよい)。このような構成下に
おいて、通常時には、1つの表示部には何も表示され
ず、分割表示に際して初めて図柄が表示されることとし
てもよい。また、通常時には、上下に連続した図柄が停
止表示されるのに対し、リーチ状態が発生し、かつ、所
定条件が満たされた場合には、上下の中図柄列にそれぞ
れ独立した図柄が変動表示されるようにしてもよい。ま
た、左右図柄列の上部には偶数の図柄のみが、下部には
奇数の図柄のみが表示されることとしてもよい。
(F) In the above-described embodiment, the display section is divided and displayed by displaying the partition line on the display section. However, as shown in FIG. 23, the display section is previously provided with a partition section. In addition, the two display units 13a and 13b may be used as needed. Of course, a plurality of display devices 13 may be provided at a plurality of positions on the game board 2 (at this time, they may be arranged in parallel in the left-right direction or may be arranged in the up-down direction). Under such a configuration, normally, nothing may be displayed on one display unit, and the symbols may be displayed for the first time in the divided display. In addition, in normal times, continuous symbols are displayed in a stopped state on the upper and lower sides, whereas when a reach state occurs and a predetermined condition is satisfied, independent symbols are variably displayed in the upper and lower middle symbol columns. It may be done. Further, only the even symbols may be displayed on the upper part of the left and right symbol rows, and only the odd symbols may be displayed on the lower part.

【0136】(g)さらに、例えば次のように構成して
もよい。すなわち、図20(a)に示すように、表示部
が上下2つの左図柄列14a,14b及び右図柄列16
a,16bが表示されており、中央には1つの中図柄列
15が表示されているとする。上の図柄列14a,16
aには、通常モードの付与される偶数の図柄17B,1
7D,17F,17Hのみが変動表示され、下の図柄列
14b,16bには、確変モードの付与される奇数の図
柄17A,17C,17E,17Gのみが変動表示され
ることとなっている。そして、原則として、左上の図柄
列14a、右上の図柄列16a、左下の図柄列14b、
右下の図柄列16b、中図柄列15の準で、個別独立的
に図柄が停止するよう構成されているとする。かかる構
成下において、図20(b)に示すように、上の図柄列
14a,16aでリーチ状態が発生した場合には、中図
柄列15が当該上の図柄列14a,16aと同じ図柄1
7A〜17H(図では「2」の図柄17B)で停止すれ
ば大当たり状態となる(図20(c)参照)。また、図
21(a)に示すように、上下の図柄列14a,16a
及び14b,16bで共にリーチ状態が発生したとす
る。この場合には、図21(b)に示すように、中図柄
列15の中央に仕切線が表示され、当該中図柄列が2分
割され、表示部毎に、中図柄列15の図柄17A〜17
Hがそれぞれ変動表示される。これにより、表示部が2
分割されるとともに、各表示部毎に独立した図柄17A
〜17Hにてそれぞれ2つのリーチ状態が発生し、2つ
の大当たりラインが発生することとなる。そして、上の
表示部において図柄が停止した後、下の表示部において
図柄が停止させられる。このため、図21(c)に示す
ように、上の表示部において大当たり状態が発生しなか
った場合であっても、下の表示部においてさらに大当た
り状態の発生を期待することができる。
(G) Further, for example, the following configuration may be adopted. That is, as shown in FIG. 20 (a), the display unit has two upper and lower left symbol columns 14a and 14b and a right symbol column 16
It is assumed that a and 16b are displayed and one middle symbol row 15 is displayed in the center. Upper symbol row 14a, 16
In a, an even number of symbols 17B, 1 to which the normal mode is given
Only 7D, 17F, 17H are variably displayed, and only the odd-numbered symbols 17A, 17C, 17E, 17G to which the probability variation mode is added are variably displayed in the lower symbol rows 14b, 16b. And, in principle, the upper left symbol column 14a, the upper right symbol column 16a, the lower left symbol column 14b,
It is assumed that the symbols 16b at the lower right and the middle symbol column 15 are arranged so that the symbols are stopped individually and independently. Under such a configuration, as shown in FIG. 20 (b), when a reach state occurs in the upper symbol rows 14a, 16a, the middle symbol row 15 is the same symbol 1 as the upper symbol rows 14a, 16a.
If you stop at 7A to 17H (the pattern 17B of "2" in the figure), it will be a big hit state (see FIG. 20 (c)). Further, as shown in FIG. 21A, the upper and lower symbol rows 14a, 16a
It is assumed that the reach state occurs in both 14b and 16b. In this case, as shown in FIG. 21 (b), a partition line is displayed in the center of the middle symbol row 15, the middle symbol row is divided into two, and the symbols 17A of the middle symbol row 15 are displayed for each display unit. 17
H is variably displayed. This allows the display to
17A which is divided and is independent for each display
Two reach states are generated at each of -17H, and two jackpot lines are generated. Then, after the symbol is stopped on the upper display unit, the symbol is stopped on the lower display unit. For this reason, as shown in FIG. 21C, even when the jackpot state does not occur on the upper display portion, it is possible to expect the jackpot state to occur further on the lower display portion.

【0137】また、このような構成下において、図22
(a)に示すように、全くばらばらの図柄17A〜17
Hにて左右両図柄列が停止表示されたとする。この場合
であっても、所定の条件が満たされることにより、図2
2(b)に示すように、それまでの表示部を4つの表示
部13a1,13a2,13a3,13a4に分割表示
してそれぞれの図柄列に対応させたリーチ状態を発生さ
せることとしてもよい。なお、このような分割表示は、
中図柄列変動中に行ってもよいし、停止時或いは停止後
に行ってもよい。
Further, in such a structure, as shown in FIG.
As shown in (a), the patterns 17A to 17 are completely separated.
It is assumed that the left and right symbol rows are stopped and displayed at H. Even in this case, as shown in FIG.
As shown in FIG. 2 (b), the display unit up to that point may be divided into four display units 13a1, 13a2, 13a3, 13a4 and displayed to generate a reach state corresponding to each symbol row. In addition, such a divided display,
It may be performed during the middle symbol row variation, or at the time of stop or after the stop.

【0138】ここで、上記別例から導き出される技術的
思想たる手段について言及する。
Here, the means as the technical idea derived from the above-mentioned another example will be referred to.

【0139】手段33.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況
検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によ
って、識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記
識別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最終的
に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少な
くとも前記識別情報が特定表示態様となって有効ライン
上に停止表示される前段階において、少なくとも未だ変
動表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出表示
するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機におい
て、前記可変表示装置は、相互に価値の異なる識別情報
をそれぞれ別に表示可能な表示領域を有していることを
特徴とする遊技機。
Means 33. A game situation detecting means for detecting a game situation changing in accordance with a player's operation; a variable display device capable of variably displaying identification information by occurrence of a predetermined trigger based on a detection result by the game situation detecting means; Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, and at least the identification information is specified, on condition that the identification information is finally displayed on the activated line in a specific display mode. In the game machine provided with a reach game state producing means for producing and displaying a reach game state relating to at least the variationally displayed identification information in a stage before being displayed as a display mode on the activated line, the variable display device. Is a gaming machine characterized by having display areas capable of separately displaying identification information having mutually different values.

【0140】手段34.上記手段1〜32のいずれかに
おいて、前記可変表示装置は、相互に価値の異なる識別
情報をそれぞれ別に表示可能な表示部を備えた表示領域
を有していることを特徴とする遊技機。
Means 34. In any one of the above means 1 to 32, the variable display device has a display area having a display portion capable of separately displaying identification information having different values from each other.

【0141】(h)上記実施の形態では、次に停止され
る表示部を遊技者に認識可能に報知するべく、表示部を
拡大することとした。これに代えて、又はこれに加え
て、次のような手段を設けてもよい。まず第1に、表示
部毎の図柄17A〜17Hの変動表示態様(変動方法、
図柄17A〜17Hの大きさ、変動速度等を含む)を異
ならせてもよい。また、表示部毎の背景や停止状態にあ
る図柄17A〜17Hの形状や大きさや色彩等を異なら
せてもよい。さらには、表示部毎にキャラクタ等の表示
対象を表示して、当該表示対象の表示態様を異ならせて
もよい。併せて表示部毎に、音及び光による表現態様を
異ならせてもよい(例えば、後に停止される表示部に関
しては効果音が1オクターブ高く設定される等)。
(H) In the above-described embodiment, the display unit is enlarged so that the player can recognize the display unit to be stopped next. Instead of or in addition to this, the following means may be provided. First of all, the variation display mode of the symbols 17A to 17H for each display unit (variation method,
The sizes of the patterns 17A to 17H, including the speed of change and the like) may be different. Further, the shapes, sizes, colors, and the like of the patterns 17A to 17H in the background or the stopped state may be different for each display unit. Furthermore, a display target such as a character may be displayed for each display unit, and the display mode of the display target may be different. At the same time, the display mode by sound and light may be different for each display unit (for example, the sound effect is set one octave higher for the display unit stopped later).

【0142】(i)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
(I) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that "7" is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal time, and the blade 6 of the operation port 3 is opened. (2) shortening the variation time of the numbers in the 7-segment display 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) ) Display unit 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H,
(5) Among the higher jackpot expected values than in the normal mode, only (5), that is, only the jackpot expected values are increased. On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4),
(2) and (3), (2) and (4), (3) and (4),
(1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4),
(1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4),
A combination of (1), (2), (3), (4), and (5) may be regarded as the probability variation mode.

【0143】また、確変モードに代えて、或いは、加え
て、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み
合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
さらには、確変モード等を付与しないタイプのパチンコ
機にも適用できる。
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a time reduction mode (arbitrary combination of (1) to (4) above) instead of or in addition to the probability variation mode.
Furthermore, it can also be applied to a pachinko machine of a type that does not give a probability variation mode or the like.

【0144】(j)上記実施の形態では、全回転再変動
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。
(J) In the above embodiment, the full rotation revariation process is performed, but this process may be omitted.

【0145】(k)上記実施の形態では、奇数図柄で大
当たりになった場合に確変モードが付与されるようにな
っていた。これに対し、大当たり状態となった表示部の
数に応じて、確変モードか通常モードかを決定すること
としてもよい。例えば、4分割表示されている場合に、
2つ以上の表示部で大当たり図柄が停止表示された場合
に確変モードが付与されることとしてもよい。複数の表
示部のうち大当たり図柄で停止した数にも遊技者にとっ
ての関心が及ぶこととなる。また、複数の表示部にて大
当たり状態が発生した場合に、価値の高い方を優先させ
ることとしてもよい。例えば、「6」の図柄17F及び
「7」の図柄17Gで共に大当たりとなった場合には、
「7」の図柄17Gの方を優先させて確変モードが付与
されることとしてもよい。
(K) In the above embodiment, the probability variation mode is provided when a big hit occurs with an odd number of symbols. On the other hand, the probability variation mode or the normal mode may be determined according to the number of display units that have been in the big hit state. For example, in the case of 4 split display,
The probability variation mode may be given when the jackpot pattern is stopped and displayed on two or more display units. The player will also be interested in the number of stops in the jackpot pattern among the plurality of display portions. Further, when a jackpot state occurs on a plurality of display units, the one with the higher value may be prioritized. For example, in the case where both the symbol 17F of "6" and the symbol 17G of "7" are a big hit,
The probability variation mode may be given by giving priority to the symbol 17G of "7".

【0146】(l)上記実施の形態では、遊技者いとっ
ての価値の低い図柄でリーチ状態となっている表示部の
方から結果を導出する(図柄を停止させる)こととした
が、予め定められた表示部(例えば上の表示部)の方か
ら一義的にリーチ状態の結果を導出するようにしてもよ
い。
(L) In the above embodiment, the result is derived (stopping the symbol) from the display unit that is in the reach state with the symbol of low value for the player, but it is predetermined. The reach state result may be uniquely derived from the displayed display unit (for example, the upper display unit).

【0147】(m)上記実施の形態では、作動口3への
1個の遊技球5の入賞に基づいて、内部乱数カウンタC
Iの1回の大当たり抽選を行うこととした。これに代え
て、1個の入賞に基づいて、複数の表示部の数だけ複数
回大当たり抽選を行うこととしてもよい。
(M) In the above embodiment, the internal random number counter C is based on the winning of one gaming ball 5 into the operating port 3.
It was decided to carry out one big hit lottery of I. Instead of this, the jackpot lottery may be performed a plurality of times based on the number of the plurality of display units based on one winning.

【0148】(n)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(N) As the special symbol display device 13, other than the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum or the like may be used.

【0149】(o)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
(O) The normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can also be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of the ordinary symbol display device and the special symbol display device is provided in plural.

【0150】(p)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(P) Counter related to random numbers (internal random number counter CI, out-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed appropriately. For example, one random number counter may be used and the jackpot state, the out-reach state, etc. may be determined based on the value.

【0151】(q)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(Q) The present invention can be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. In addition to the pachinko machine,
It can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever with the coin inserted and the symbol effective line determined.
It is a well-known thing in which a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. Therefore, as a basic concept of the slot machine, "a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided,
The symbol variation is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol variation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, It becomes a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the definite symbol at the time of stop is a specific symbol.

【0152】(r)分割表示が行われることを遊技者に
予告する予告手段を設けてもよい。
(R) A notice means for giving a notice to the player that the split display will be performed may be provided.

【0153】(s)上記実施の形態では、表示部が複数
に分割表示された場合、1つの表示部において大当たり
図柄が停止した場合であっても、残りの表示部について
もリーチ演出表示を行うこととしたが、1つの表示部に
おいて大当たり図柄が停止した時点で(又はその直後に
て)その後の演出を終了させることとしてもよい。
(S) In the above embodiment, when the display unit is divided into a plurality of divided displays, even if the jackpot symbol is stopped on one display unit, the reach effect display is performed on the remaining display units. However, it is also possible to end the subsequent effect at the time when the big hit symbol stops on one display unit (or immediately after that).

【0154】[0154]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチン
コ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying identification information, it is possible to achieve an excellent effect that the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】(a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示
す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す
模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式
図である。
2A is a schematic diagram showing an example of a display state (when changing) of a display unit, FIG. 2B is a schematic diagram showing one aspect of a jackpot state, and FIG. 2C is a reach state of 1; It is a schematic diagram which shows an aspect.

【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a concept of a symbol random number buffer.

【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a diagram illustrating a concept of a symbol random number area.

【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a diagram illustrating a concept of a stop symbol area.

【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 6A is a diagram illustrating the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a diagram illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a “storing processing routine”.

【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric auditors product control routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the “special electric auditors product control routine” and continuing from FIG. 9;

【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a “variation start processing routine”.

【図12】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図13】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図14】(a)〜(d)は分割表示に際しての表示部
の表示態様を模式的に示す図である。
14A to 14D are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display.

【図15】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
15A to 15C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図16】(a),(b)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
16A and 16B are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図17】(a),(b)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
17 (a) and 17 (b) are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図18】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
18A to 18C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図19】(a)〜(d)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
19A to 19D are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図20】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
20A to 20C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit in split display in another embodiment.

【図21】(a)〜(c)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
21A to 21C are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図22】(a),(b)は別の実施の形態における分
割表示に際しての表示部の表示態様を模式的に示す図で
ある。
22A and 22B are diagrams schematically showing a display mode of a display unit at the time of split display in another embodiment.

【図23】別の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 23 is a front view showing a pachinko machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operating opening, 4 ... Large winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row 16 ... Right symbol row, 17A to 17H ... Symbol, 24 ... Control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 立松 彦則 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 浅野 弘幸 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 田中 三千世 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岩原 秀明 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA42 BA02 BA09 BC07 BC15 BC22 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hikonori Tatematsu             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Hiroyuki Asano             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Mitsuyo Tanaka             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Hideaki Iwahara             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA35 AA42 BA02 BA09 BC07                       BC15 BC22 EB56 EB58

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契
機の発生によって、識別情報を変動表示可能な可変表示
装置と、 前記識別情報が特定表示態様となって有効ライン上に最
終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって有効ラ
イン上に停止表示される前段階において、少なくとも未
だ変動表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出
表示するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機にお
いて、 特定の条件が成立することを必要条件に、前記リーチ遊
技状態の演出される有効ラインの少なくとも一部を含む
表示領域を分割表示し、各表示領域毎でのリーチ遊技状
態を演出表示可能としたことを特徴とする遊技機。
1. Identification information can be variably displayed by a game situation detecting means for detecting a game situation changing according to a player's operation, and a predetermined trigger based on a detection result by the game situation detecting means. A display device, and special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player under the condition that the identification information is finally displayed in a stopped state on the activated line in a specific display mode, In a gaming machine provided with a reach game state producing means for producing and displaying at least a reach game state relating to the identification information which is still in a variable display in a stage before the identification information is stopped and displayed on the activated line in a specific display mode. , The display area including at least a part of the effective line produced in the reach game state is divided and displayed on the condition that a specific condition is satisfied. Gaming machine is characterized in that the visible effect the reach gaming state in each display area.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
識別情報の通常の変動表示に際して、前記有効ラインが
複数設定されているとともに、複数の有効ラインにおい
てリーチ遊技状態が発生した場合又は発生しそうな場合
に、当該リーチ遊技状態の発生した又は発生しそうな有
効ラインの少なくとも一部毎に、前記表示領域の分割表
示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the valid lines are set and a reach game state occurs in the plurality of valid lines during normal variation display of the identification information. In such a case, the gaming machine is characterized in that the display area is divided and displayed for at least a part of each of the activated lines in which the reach gaming state has occurred or is likely to occur.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、前記
分割表示に際しては、前記リーチ遊技状態の発生した又
は発生しそうな有効ライン上の少なくとも一部の識別情
報を移動表示させるようにしたことを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein at the time of the split display, at least a part of the identification information on the activated line in which the reach game state has occurred or is likely to occur is moved and displayed. A gaming machine characterized by.
【請求項4】 請求項1に記載の遊技機において、前記
識別情報の通常の変動表示に際して、前記有効ラインが
複数設定されているとともに、前記有効ラインにおいて
リーチ遊技状態が発生しなかった場合又は発生しそうに
ない場合に、前記表示領域の分割表示を行うようにした
ことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the valid lines are set during normal variation display of the identification information, and a reach game state does not occur in the valid line, or A game machine characterized in that the display area is divided and displayed when it is unlikely to occur.
【請求項5】 請求項2に記載の遊技機において、前記
分割表示に際しては、前記有効ライン上の少なくとも一
部の識別情報を移動表示させるようにして、リーチ遊技
状態を発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein at the time of the divided display, at least a part of the identification information on the activated line is moved and displayed to generate a reach gaming state. A gaming machine characterized by.
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JP2019170842A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019170914A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020000373A (en) * 2018-06-26 2020-01-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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