JP3743162B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の条件が成立したときに、大入賞口を入賞しやすい状態とすることを複数ラウンド行いうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に大当たり状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、大当たり状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【0004】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が始動口に入賞すること等の所定の契機)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。
【0005】
そして、前記図柄が大当たり図柄(例えば「七」、「七」、「七」等)で停止した場合、通常時は閉鎖されている大入賞口が、複数ラウンドにわたって開放されるという大当たり状態が発生する。すなわち、この大当たり状態においては、大入賞口が開放された後、(1)遊技球が大入賞口へ所定個数(例えば10個)入賞すること、(2)開放してから所定時間(例えば約29.5秒)が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で、大入賞口は閉鎖される。そして、このような大入賞口の開閉のサイクル(ラウンド)が、所定回数(一般には最大で16ラウンド)繰り返される。つまり、大当たり状態の間、遊技者は、大量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能となり、これにより、多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0006】
ところで、上記のような大当たり状態に際しては、大入賞口の開放中、変動表示装置の表示部において、キャラクタや背景が変動する等の所定の演出が行われる。このような表示装置における演出により、遊技者は、遊技球を大入賞口に入賞させること自体を楽しむとともに、時折表示部にも目を配り、表示されている前記キャラクタの動作や背景の変化等をも楽しむことができる。特に、近年では、前記演出にも種々の趣向がこらされるようになってきており、例えば各ラウンド毎にキャラクタ等を、ストーリー性をもたせて表示するようなケースも見受けられるようになってきている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術においては、大入賞口の開放中において、表示装置の表示部上で演出が行われている途中であっても、大入賞口に遊技球が所定数(10個)入賞した場合には、大入賞口は閉鎖されるとともに、次のラウンドに移行するべく、表示部上での演出もその時点で無造作に強制的に終了させられてしまっていた。より詳しく説明すると、図21に示すように、大当たり状態が発生した直後、タイミングt1において、大入賞口が開放される。かかる場合において、最大開放許容時間は予め十分に確保されており(タイミングt5:(開放から29.5秒後)に閉鎖予定)、演出表示予定時間(タイミングt4に演出表示終了予定)もそれに則して設定されていたとする。ところが、一般的には、前記タイミングt4,t5よりも随分前の段階(図ではタイミングt2)において、遊技球の所定数(10個)の入賞が完了してしまうことが圧倒的に多い。そして、大入賞口閉鎖後、一定のラウンド間閉鎖時間(t3−t2:例えば2秒)を経た後、第2ラウンドが開始されてしまう(タイミングt3)。そのため、演出未表示時間(t4−t2)が生じてしまい、予定されていた演出表示を十分行うことができないまま、次のラウンドでの演出表示を行わざるを得ない場合があった。その結果、演出表示の効果が半減してしまったり、ストーリーの内容が理解できないまま演出表示が終了してしまうことによって興趣が低減してしまったりするという不具合が生じるおそれがあった。
【0008】
一方、1ラウンド毎の演出表示予定時間を予め短く設定することも可能である。しかしながら、かかる場合には、元よりストーリー性に長けた十分な演出を行うことができず、演出表示の意義が却って没却されてしまうおそれがあった。
【0009】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、大入賞口を入賞しやすい状態とすることを複数ラウンド行いうる可変入賞装置を備えた遊技機において、興趣の低減を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、前記変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうるとともに、前記大入賞口が開放された後、所定個数の遊技媒体の入賞があった場合には、開放許容時間が経過する前であっても前記大入賞口が閉鎖させられる可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、前記変動表示装置において一定の演出表示予定時間にわたって所定の演出表示を行うよう構成され、
前記ラウンド間の大入賞口の閉鎖期間中において、前記所定の演出表示を行うための前記一定の演出表示予定時間が経過したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記判定処理において、前記一定の演出表示予定時間が終了したと判定された場合には、次ラウンドの大入賞口の開放処理を許容することで、前記大入賞口の閉鎖時間が変動されうるよう構成したことをその要旨としている。
【0011】
(作用)
上記請求項1に記載の発明にかかる遊技機によれば、通常時は可変入賞装置の大入賞口は閉鎖状態となっている。そして、変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放が行われ、大量の遊技媒体の入賞が可能となり、これにより遊技者に有利な状態が付与させられる。
【0012】
さて、本発明では、少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、前記変動表示装置において一定の演出表示予定時間にわたって所定の演出表示が行われる。そして、ラウンド間の大入賞口の閉鎖期間中において、前記所定の演出表示を行うための前記一定の演出表示予定時間が経過したか否かを判定する判定処理が実行され、前記判定処理において、前記一定の演出表示予定時間が終了したと判定された場合には、次ラウンドの大入賞口の開放処理が許容されることで、前記大入賞口の閉鎖時間が変動されうる。このため、当該ラウンドにおいて大入賞口が比較的早い時期に入賞困難な状態となったとしても、次のラウンドにおける大入賞口が入賞しやすい状態となるまでの間に、予定されていた演出表示を行うことが可能となる。また、遊技者は、その間、大入賞口に遊技媒体を入賞させる必要がなくなる。
【0013】
(付記1)通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、特定の条件が成立したときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうる可変入賞装置を備えた遊技機において、
前記大入賞口の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を変動可能としたことを特徴とする遊技機。
【0014】
(付記2)複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、
通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、前記変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうる可変入賞装置を備えた遊技機において、
前記大入賞口の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を変動可能としたことを特徴とする遊技機。
【0015】
このような構成とすることにより、当該ラウンドにおいて大入賞口が比較的早い時期に閉鎖された場合においても、次のラウンドにおける大入賞口の開放までの間に、変動表示装置における予定されていた表示を行うことが可能となる。
【0016】
(付記3)上記付記1に記載の遊技機において、
前記変動表示装置は、少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、所定の演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【0017】
このような構成とすることにより、当該ラウンドにおいて大入賞口が比較的早い時期に閉鎖された場合においても、次のラウンドにおける大入賞口の開放までの間に、変動表示装置における予定されていた演出表示を行うことが可能となる。そのため、前記演出表示がストーリー性を有するものである場合には、途中でそのストーリーが打ち切られることなく、遊技者にそのストーリーの内容を十分に伝達することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0019】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられている。第1種始動口3は、遊技媒体としての遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0020】
遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【0021】
各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類(12種類)の主図柄17A〜17Lによって構成されている。各主図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。
【0022】
各々の図柄列14〜16においては、あたかも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄17A〜17Lが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当たりラインに配置表示される主図柄17A〜17L以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄17A〜17Lが表示されるようになっている(例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄17A〜17Lや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄17A〜17L等)。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1つずつの主図柄17A〜17Lが表示される態様であってもよい。
【0023】
図4(a)に示すように、表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0024】
図4(b)は、表示部13aにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄17A)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技球5を大量に大入賞口4へ入賞させることにより、遊技者にとって有利な大当たり状態が到来する。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0025】
また、図5(a),(b)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部13aの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の主図柄17A〜17Lが共に「一」の付された主図柄17Aとなっている。
【0026】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが同時に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称される)も含まれる。
【0027】
さらに、本実施の形態では、前述した各図柄列14〜16での図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、主図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんGC及びカンナちゃんKCが予め用意され、設定されている。なお、本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャラクタの入れ替えが適宜行われるようになっている。当該キャラクタは、電源導入以降、前記主図柄17A〜17Lとともにほぼ常時表示されるものである。
【0028】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図6に示すように、キャラクタが源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタがカンナちゃんKCの場合においては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等についても後述することとする。
【0029】
遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が第1種始動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0030】
図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0031】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、始動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ21は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0032】
本実施の形態では、各スイッチ21〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置13、各保留ランプ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理制御装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図7に示す図柄乱数バッファ31〜36、図8に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図9に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0033】
図7に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図8に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図9に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0034】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図11〜図18のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
【0035】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
図10に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0036】
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0037】
また、図6に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【0038】
さらに、表示されるメインキャラクタによっても、すなわち、表示されているキャラクタが源さんGCであるか、カンナちゃんKCであるかによっても、各リーチパターンの選択される確率が異なっている。例えば、表示されているキャラクタがカンナちゃんKCの場合には、源さんGCが表示されている場合に比べて「スーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなっている。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【0039】
併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0040】
さて、図11のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0041】
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。
【0042】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0043】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0044】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0045】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0046】
次に、図12のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0047】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、始動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0048】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0049】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0050】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0051】
次に、図13、図14のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物(大入賞口用ソレノイド12)や表示装置8等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0052】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0053】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0054】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0055】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。ここで、この変動開始処理について詳しく説明する。すなわち、図16の「変動開始処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まず、ステップS901において、キャラクタの取得を行う。つまり、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カンナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップS902においては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS903において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。
【0056】
一方、ステップS902における判定条件が満たされていないと、ステップS904において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS905において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。
【0057】
また、ステップS904の判定条件が満たされていない場合には、ステップS907において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS908へ移行する。
【0058】
さて、ステップS903又はステップS905から移行して、ステップS906においては、リーチパターンを取得する。すなわち、取得されたキャラクタが源さんGCの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定し、取得されたキャラクタがカンナちゃんKCの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0059】
そして、ステップS906又はステップS907から移行して、ステップS908においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【0060】
上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図13のステップS110において、左右両図柄列14,16における主図柄17A〜17Lを、前記ステップS903,S905,S907のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄17A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図17の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1202において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタである源さんGCがそれまでとは異なる動きをする(例えば源さんGCが主図柄17A〜17Lとは無関係に踊る)等の処理が行われる。
【0061】
また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS907等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステップS1204において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんGCが主図柄17A〜17Lを握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。
【0062】
また、ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、ステップS907等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)には、ステップS1206において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、まず中図柄列15の主図柄17A〜17L(中図柄)が上方へ移動し、表示部13a上に源さんGC、猫及び盆が表示される。そして、図5(b)に示すように、猫及び源さんGCがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄17A〜17Lが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【0063】
さて、前記ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207においては、ステップS907等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ステップS1208において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんGC及び「おかもち」が表示部13aに表示されるとともに、源さんGCが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんGCが前記蓋を開ける度に、主図柄17A〜17Lが1つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。
【0064】
また、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1209に移行する。ステップS1209においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1210において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんKCがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
【0065】
さらに、前記ステップS1209で肯定判定された場合には、ステップS1211に移行する。ステップS1211においては、ステップS907等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の場合)には、ステップS1212において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部13aにカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列15の主図柄17A〜17Lが玉突き動作(次に控えている主図柄17A〜17Lが、その前方に表示されている主図柄17A〜17Lを押し出すように動作すること)を行う等の処理が行われる。
【0066】
一方、前記ステップS1211で肯定判定された場合には、ステップS1213に移行する。ステップS1213においては、ステップS907等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんKCが配置表示される。そして、図5(a)に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄(主図柄17A〜17L)を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄17A〜17Lを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。
【0067】
さて、前記ステップS1213で肯定判定された場合には、ステップS1215に移行する。ステップS1215においては、ステップS907等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場合)には、ステップS1216において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部13aに「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんKCが表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄(主図柄17A〜17L)が回転する動作が行われる。
【0068】
また、前記ステップS1215で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208,1210,1212,1214,1216の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0069】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図13参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0070】
続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立していない場合(例えば大当たりでないような場合)には、何らの処理をも行うことなくこの再変動処理を終了する。また、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lを同時に再変動させる。
【0071】
例えば、リーチ動作処理においてハンマーリーチが行われた場合には、前記ハンマーリーチと同等の背景にて、カンナちゃんKCの持っているハンマーを、それまでよりも大きなビッグハンマーに切替える等の表示が行われる。その他のリーチにおいても背景の色を変更する等の表示を行ってもよい。また、カンナちゃんKCがビッグハンマーを振り下ろす動作を表示するとともに、全図柄列の主図柄17A〜17Lを、カンナちゃんKCの振り下ろし動作に連動して、徐々に潰れ変形させ、次の主図柄17A〜17Lに切替える等の動作を行う。これらの処理により、遊技者は、最終的にいかなる主図柄17A〜17Lが停止表示されるのかが判別困難となる。
【0072】
そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lを停止させる。例えば、ノーマルリーチの場合には、「4」〜「7」回変動した後に停止させられ、その他のリーチの場合には「1」〜「3」回変動した後に停止させられる。その後、制御装置24は再変動処理を終了する。
さて、再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、主図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。また、このとき、制御装置24は、図4(b)に示すような大当たり報知表示を実行する。
【0073】
次に、制御装置24は、ステップS155(図14参照)において、表示部13aの表示処理を行う。詳しくは、図18の「表示部表示処理ルーチン」に示すように、ステップS1551において、制御装置24は、現在のキャラクタが源さんGCであるか否かを判定する。そして、現在のキャラクタが源さんGCの場合には、ステップS1552において、表示部13aの画面にバイクに乗った出前中の源さんGCを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する[図19(b)参照]。その後、「表示部表示処理ルーチン」を一旦終了する。
【0074】
また、現在のメインキャラクタが源さんGCでない場合、すなわちカンナちゃんKCの場合には、ステップS1553において、大当たりとなった主図柄17A〜17L(当たり目)が、予め定められた特定の図柄(本実施の形態では「7,女の子」)であるか否かを判定する。そして、特定の図柄以外の場合には、ステップS1554において、表示部13aの画面に、バイクに乗った出前中の和服を着たカンナちゃんKCを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する[図19(c)参照]。その後、「表示部表示処理ルーチン」を一旦終了する。
【0075】
一方、大当たりとなった主図柄17A〜17L(当たり目)が、前記特定の図柄の場合には、ステップS1555において、表示部13aの画面に、バイクに乗った出前中のセーラー服を着たカンナちゃんKCを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する[図19(a)参照]。その後、「表示部表示処理ルーチン」を一旦終了する。
【0076】
このように、大当たりとなった場合において、メインキャラクタが源さんGCの場合には、いかなる図柄で大当たりしたとしても1種類の源さんGCが表示されることとなる。また、メインキャラクタがカンナちゃんKCの場合には、「7,女の子」で大当たりとなった場合のみ、セーラー服を着たカンナちゃんKCが表示され、それ以外で大当たりとなった場合には和服を着たカンナちゃんKCが表示される。
【0077】
さて、上記表示部表示処理を実行した後、制御装置24はステップS156において、後記するステップS176で実行された演出表示が未だ継続中でないか否かを判定する。つまり、各ラウンド毎に定められた所定の演出内容の表示が継続中でないか否かを判定する(大当たりとなった直後は、継続中ではない)。そして、演出表示が未だ継続中の場合には、当該演出表示が終了するまでの間、何らの処理をも行うことなく、ステップS156の処理を繰り返す(大入賞口4を閉鎖したまま待機する)。
【0078】
一方、演出表示が継続中でない場合には、今回大当たりとなった直後、又は、前回のラウンドにおける演出表示が一定の時間が経過することにより終了したものと判断して、ステップS160へ移行する。ステップS160において、制御装置24は入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0079】
続くステップS175において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(本実施の形態ではカウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。なお、後述する「V表示」がなされている場合には、それをクリヤしておく。
【0080】
また、続くステップS176においては、当該ラウンドについての演出表示の実行を開始する。例えば、前記ステップS155の表示部表示処理において、バイクに乗った出前中の源さんGCが表示された場合には、その源さんGC及び他のサブキャラクタが所定のストーリー(例えば、ジャンケン、変身、会話、動作等の挙動による物語)を繰り広げるよう表示制御する。また、同様に、ステップS155の表示部表示処理において、バイクに乗った出前中のカンナちゃんKCが表示された場合には、そのカンナちゃんKC及び他のサブキャラクタが所定のストーリー(例えば、着替え、ジャンケン、変身、会話、動作等の挙動による物語)を繰り広げるよう表示制御する。この処理により、当該処理の開始から予め定められた一定時間が経過するまでの間(本実施の形態では最終ラウンドは除かれる)、上記の演出表示が実行されることとなる。
【0081】
さらに、続くステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。なお、大入賞口4の開放が行われている間は、別途表示部13aの表示について、カウント数等を逐次更新表示する制御が行われる。また、この場合において、上述した演出表示が行われ、遊技者は、大入賞口4に遊技級5を大量に入賞させる遊技を楽しむことに加えて、表示部13aに表示される演出内容をも堪能しうることとなる。さらに、各ラウンド毎に遊技球5がVゾーン8に入賞した場合には、そのことを遊技者に報知するべく当たり目の欄に「V表示」がなされる[図19(a)参照]。
【0082】
次に、ステップS190(図15参照)において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。但し、このように大入賞口4が閉鎖された場合であっても、上記一体時間が経過していない場合には、表示部13aにおける演出表示は継続される。
【0083】
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の最大開放許容時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。
【0084】
そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップS240において、図19(d)に示すように、特別遊技状態の終了を報知するための表示を表示部13a上において行い、この「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【0085】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、大当たりとなった場合には、複数ラウンドの大入賞口4の開放が行われ、大量の遊技球5の入賞が可能となり、これにより遊技者は大量の景品球を獲得でき、遊技者にとって有利な状態が付与される。
【0086】
さて、本実施の形態では、大入賞口4の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口4の閉鎖時間が変動されうる。このため、当該ラウンドにおいて大入賞口4が比較的早い時期に閉鎖されたとしても、次のラウンドにおける大入賞口4の開放までの間に、予定されていた演出表示を行うことが可能となる。
【0087】
より詳しくは、図20に示すように、大当たり状態が発生した直後、タイミングT1において、大入賞口4が開放される。かかる場合において、最大開放許容時間は予め十分に確保されており(タイミングT4:(開放から29.5秒後)に閉鎖予定)、演出表示予定時間(タイミングT3に演出表示終了予定)もそれに則して設定されていたとする。これに対し、前記タイミングT3,T4よりも随分前の段階(図ではタイミングT2)において、遊技球5の所定個数(例えば10個)の入賞が完了してしまうことがある。このような場合であっても、本実施の形態では、表示部13a上での演出表示を打ち切ることなく、継続させるとともに、一定時間の演出表示が終了した後に、次のラウンド(図では第2ラウンド)での大入賞口4の開放及び演出表示を行うこととした。
【0088】
そのため、演出未表示時間が生じてしまうということがなく、予定されていた演出表示を十分行うことができる。その結果、演出表示の効果が半減してしまったり、ストーリーの内容が理解できないまま演出表示が終了してしまうことによって興趣が低減してしまったりするという不具合が生じるのを確実に防止することができる。特に、本実施の形態の如く、演出表示がストーリー性を有するものである場合には、途中でそのストーリーが打ち切られることなく、遊技者にそのストーリーの内容を十分に伝達することができる。
【0089】
また、1ラウンド毎の演出表示時間を長く設定したとしても、当該演出表示を最後まで十分に行うことができることから、ストーリー性に長けた十分な演出を行うことができる。かかる意味から、演出表示の意義を十分に発揮することができ、より一層の興趣の向上ができる。
【0090】
さらに、本実施の形態では、ラウンド間の大入賞口4の閉鎖時間の間、遊技球5を入賞させる必要がないため、その間、遊技球5の打ち出し以外のこと(外のことを考えたり、表示部13aを凝視したり、たばこに火をつけたり等)を行うことができ、かかる点でも新鮮な感覚を堪能することができる。また、前記閉鎖時間の間、遊技球5の打ち出しを停止できるため、遊技球5のいわゆる無駄打ちを抑制することができる。
【0091】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0092】
(a)上記実施の形態では、主図柄17A〜17L以外のキャラクタを表示するようにしたが、当該キャラクタを省略するような構成としてもよい。
【0093】
また、キャラクタがカンナちゃんKCの場合であって、かつ、「7,女の子」で大当たりとなった場合に、セーラー服を着たカンナちゃんKCを表示するようにし、カンナちゃんKCの場合であって、上記以外の主図柄17A〜17F、17H〜17Lで大当たりとなった場合に、和服を着たカンナちゃんKCを表示するようにしたが、そのような表示内容にしなくてもよい。
【0094】
(b)上記実施の形態において、ラウンド間の大入賞口4の閉鎖時間の間、或いは、演出表示している間、演出終了までの時間を遊技者に報知するような構成としてもよい。報知方法としては、表示部13a上に残り時間を表示する(例えば数字をカウントダウン表示したり、複数のランプを少しずつ消灯させていったり、残り時間が少なくなったらキャラクタ等が遊技者に知らせるよう表示したり、背景を変化させたりする等)ことのほか、光や音声等で報知するようにしてもよい。このように、報知手段を設けることで、上述した無駄打ちをより確実に防止することができる。
【0095】
(c)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【0096】
(d)また、表示装置13を有しないタイプの遊技機においても本発明を適用することができる。すなわち、ラウンド間の大入賞口4(可変入賞装置)の閉鎖時間を変動しうるようなものであれば、本発明の技術的範囲に含まれる。
【0097】
(e)また、遊技者の意図によってラウンド間の大入賞口4(可変入賞装置)の閉鎖時間を変動しうるようにしてもよい。例えば、遊技球5の打ち出しを停止している間は、次回ラウンドにおける大入賞口4の開放が行われないような構成としてもよい。このような構成とすることにより、遊技者は、大当たり中において、他の行為(例えばトイレに行ったり、飲み物を購入しに行ったり、お気に入りの景品を物色しに行ったりする等)を行うことができ、かかる意味からも興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0098】
(f)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機(例えば第3種パチンコ機)等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【0099】
さらに、遊技球5以外の遊技媒体として、例えばコイン等を入賞させるタイプの遊技機にも適用することができる。
(g)上述したリーチ動作や、再変動を行わないものにも適用できる。
【0100】
(h)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタCV)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0101】
(i)上記実施の形態における所定値CEmax、大入賞口4の最大開放許容時間、所定値(最大ラウンド数)CRmaxは、上記実施の形態の数値に何ら限定されるものではない。例えば大当たり図柄に応じて適宜可変とするような構成としてもよい。
【0102】
(j)上記実施の形態では、大入賞口4に所定値CEmax(例えば10個)の遊技球5の入賞があった場合に、大入賞口4が閉鎖されるようになっていたが、この場合に、表示部13aでの演出表示速度を早めるようにしてもよい(早送り)。このような構成とすることで、遊技の効率化を図ることができ、演出内容をあまり見たくない遊技者にとっての退屈感を払拭することができる。
【0103】
(k)また、上記早送りを、入賞カウンタCEの値が所定値CEmaxに達する前の段階で(例えば8個入賞した段階で)開始するようにしてもよい。このようにすることで、さらなる遊技の効率化を図ることができる。
【0104】
(l)さらにまた、大入賞口4に所定値CEmax(例えば10個)の遊技球5の入賞があった場合に、また、その前段階に、表示部13aでの演出表示を行うに際し、ストーリーの内容を遊技者に理解できる程度に重要な画面のみを選択的に表示して、さほど重要でない部分については表示を省略するようにしてもよい。
【0105】
(m)上記実施の形態では、演出表示予定時間を最大開放許容時間よりも短く設定し、時間的なロスを極力少なくなるようにしたが、演出表示予定時間を最大開放許容時間よりも同等か又はそれよりも長くなるように設定してもよい。このようにすることで、遊技者は、大入賞口4に所定値CEmaxの遊技球5を入賞させた後、比較的のんびりすることができる。
【0106】
特許請求の範囲の請求項等に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【0107】
(A)上記付記(3)に記載の遊技機において、演出表示を終了させる時期を遊技者に報知する報知手段を別途設けたことを特徴とする。
【0108】
(B)請求項1及び上記付記(1),(2),(3),(A)に記載の遊技機において、前記大入賞口の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を遊技者の意図に応じて変動可能としたことを特徴とする。
【0109】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数ラウンドの大入賞口の開放を行うことにより遊技者に有利な状態を付与しうる可変入賞装置を備えた遊技機において、興趣の低減を抑制することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】(a),(b)ともにそれぞれ異なるメインキャラクタを表示した表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。
【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図5】(a)は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、(b)は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図6】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図7】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図8】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図9】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図10】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図11】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図12】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図15】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図16】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図17】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図18】「表示部表示処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図19】大当たり状態に際して表示部に表示されるメインキャラクタ等を示す模式図であって、(a)は特定の図柄で大当たりしたときのカンナちゃん等を示す図、(b)は大当たりしたときの源さん等を示す図、(c)は特定の図柄以外の図柄で大当たりしたときのカンナちゃん等を示す図、(d)は大当たり状態の終了を報知するための図である。
【図20】本実施の形態の作用効果を説明するための図であって、時間の経過に対する大当たり状態、大入賞口の開閉状態を示すタイミングチャートである。
【図21】従来技術における不具合を説明するための図であって、時間の経過に対する大当たり状態、大入賞口の開閉状態を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…大入賞口、5…遊技媒体としての遊技球、12…大入賞口用ソレノイド、13…表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17L…主図柄、24…制御装置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable winning device capable of performing a plurality of rounds when a special winning condition is established so that a large winning opening is made easy to win.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement is known.
[0003]
In this pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) when the variable display is stopped on the display device, the “special game state (big hit state)”, which reaches the player's advantageous state after reaching the reach state, After the elapse of time, an “outgoing reach state” that does not become a big hit state, or an “outgoing state” that does not go through the reach state and does not become a big hit state is generated. The stop symbol includes a special game symbol (a jackpot symbol) for generating a jackpot state, a detachment symbol for generating a detachment reach, and a losing symbol for generating a detachment state.
[0004]
In the pachinko machine as described above, the game situation that changes in accordance with the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined opportunity such as a game ball winning a winning opening, etc.). In the apparatus, the symbol variation display is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol.
[0005]
If the symbol stops at a jackpot symbol (for example, “seven”, “seven”, “seven”, etc.), a big hit state occurs in which the normally closed big prize opening is opened over a plurality of rounds. To do. That is, in this jackpot state, after the big winning opening is opened, (1) a predetermined number (for example, ten) of game balls wins the big winning opening, and (2) for a predetermined time (for example, about 29.5 seconds) elapses, and when one of the conditions is satisfied, the special winning opening is closed. Then, the open / close cycle (round) of the big prize opening is repeated a predetermined number of times (generally, a maximum of 16 rounds). That is, during the big hit state, the player can win a large number of game balls in the big winning opening, and thereby, it is possible to acquire many prize balls.
[0006]
By the way, in the case of the big hit state as described above, during the opening of the big prize opening, a predetermined effect such as fluctuation of the character and the background is performed on the display unit of the variable display device. Due to such an effect on the display device, the player enjoys winning the game ball in the grand prize opening itself, and sometimes also pays attention to the display unit, and the action of the displayed character, change of the background, etc. Can also enjoy. In particular, in recent years, there are various tastes in the production. For example, there are cases in which characters and the like are displayed with a story for each round. .
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described prior art, a predetermined number (10) of game balls have been won in the big prize opening even when the presentation is being performed on the display unit of the display device while the big prize opening is open. In some cases, the prize opening was closed and the production on the display was forcibly terminated at that point in order to move to the next round. More specifically, as shown in FIG. 21, immediately after the big hit state occurs, at the timing t1, the big winning opening is opened. In such a case, the maximum allowable opening time is sufficiently secured in advance (timing t5: scheduled to close at (after 29.5 seconds) after opening), and the effect display scheduled time (the effect display scheduled to end at timing t4) is also in accordance therewith. Is set. However, in general, at a stage (timing t2 in the figure) much earlier than the timings t4 and t5, a predetermined number (10) of winning balls is overwhelmingly completed. Then, after closing the special prize opening, after a certain round closing time (t3-t2: for example, 2 seconds), the second round is started (timing t3). For this reason, the effect non-display time (t4-t2) occurs, and the effect display in the next round may have to be performed without sufficiently performing the effect display that has been scheduled. As a result, there is a risk that the effect of the effect display is reduced by half, or the effect is reduced because the effect display ends without understanding the contents of the story.
[0008]
On the other hand, it is also possible to set the effect display scheduled time for each round short in advance. However, in such a case, it is not possible to produce an effect that is more story-friendly than the original, and the significance of the effect display may be lost.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to reduce interest in a gaming machine equipped with a variable winning device capable of performing a plurality of rounds to make a big winning opening easy to win. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the above-described problem.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention according to
At least when the special winning opening is opened, the variable display device is constant. Production display scheduled time Nitta Place It is configured to perform a certain production display,
During the closing period of the grand prize opening between the rounds ,in front Specified production display For doing Constant Production display scheduled time Execute a determination process to determine whether or not
In the determination process, the constant Production display scheduled time If it is determined that the game has ended, the opening process of the next round's grand prize opening The Acceptable As a result, the closing time of the big prize opening varies Is U The gist is that it is configured.
[0011]
(Function)
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the large winning opening of the variable winning device is normally Closure It is in a state. And When the stop state of the symbol in the variable display device is a predetermined specific state, a plurality of round winning openings are performed, A large amount of game media can be won, which gives a player an advantageous state.
[0012]
Now, in the present invention, at least when the big prize opening is opened, the variable display device is constant. Production display scheduled time Nitta Place A fixed effect display is performed. And during the closing period of the big prize opening between rounds ,in front Specified production display For doing Constant Production display scheduled time Determination processing is performed to determine whether or not elapses, and in the determination processing, the constant Production display scheduled time If it is determined that the game has ended, the opening process for the next round's grand prize opening is allowed As a result, the closing time of the grand prize opening varies. Is U The For this reason, even if the grand prize opening in the round is difficult to win at a relatively early stage, there was a planned performance until the big prize opening in the next round became easy to win. display Can be performed. In addition, the player does not need to win a game medium at the big prize opening during that time.
[0013]
(Supplementary note 1) It is advantageous to the player by closing the grand prize opening in normal times and opening a large number of rounds of the big prize opening when a specific condition is established, enabling a large amount of game media to be won. In a gaming machine equipped with a variable winning device that can give a unique state,
A gaming machine characterized in that the closing time of the big prize opening between rounds when the big prize opening is opened can be changed.
[0014]
(Supplementary note 2) a variable display device capable of variable display of a plurality of symbols,
Normally, the big prize opening is closed, and when the symbol stop state in the variable display device is a predetermined state, the big prize opening is opened for a plurality of rounds and a large amount of game media is won. In a gaming machine equipped with a variable winning device that can give a player an advantageous state by enabling
A gaming machine characterized in that the closing time of the big prize opening between rounds when the big prize opening is opened can be changed.
[0015]
By adopting such a configuration, even when the big prize opening was closed at a relatively early time in the round, it was planned in the variable display device until the opening of the big prize opening in the next round. Display can be performed.
[0016]
(Supplementary note 3) In the gaming machine described in the
The game machine according to
[0017]
By adopting such a configuration, even when the big prize opening was closed at a relatively early time in the round, it was planned in the variable display device until the opening of the big prize opening in the next round. An effect display can be performed. Therefore, when the effect display has a story characteristic, the content of the story can be sufficiently transmitted to the player without the story being interrupted.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a first type pachinko gaming machine with a start opening (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
[0019]
As shown in FIG. 1, the
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning
[0020]
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the central portion of the
[0021]
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the
[0022]
In each of the
[0023]
As shown to Fig.4 (a), in the
[0024]
FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the
[0025]
Further, as shown in FIGS. 5A and 5B, the reach state means a state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol variation in the
[0026]
In the above reach state, the symbol variation of the
[0027]
Further, in the present embodiment, in addition to the above-described symbol variation in each symbol row 14-16, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), a plurality of types (a different from the
[0028]
In the reach state, various reach patterns corresponding to each character are set. As the reach pattern, as shown in FIG. 6, when the character is Genji GC, “normal reach”, “grip reach”, “stocking reach”, “delivery reach” are set, and the character is Kanna-chan KC "Normal Reach", "Tamauchi Reach", "Hammer Reach", and "Ike Reach" are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern. The operation state of each reach pattern will be described later.
[0029]
Although it has already been described that the symbol variation of each
[0030]
As shown in FIG. 1, in the
[0031]
In this embodiment, in order to detect the gaming state of the
[0032]
In the present embodiment, a
[0033]
As shown in FIG. 7, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 8, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 9, the stop symbol area is composed of left, middle, and right stop symbol
[0034]
Next, the operation and effect of the
[0035]
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning
As shown in FIG. 10, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the
[0036]
The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.
[0037]
Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 6 is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL is set in accordance with the above-described character. The value (random number value) is updated each time it makes a round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).
[0038]
Furthermore, the probability that each reach pattern is selected also differs depending on the displayed main character, that is, whether the displayed character is the source GC or Kanna-chan KC. For example, when the displayed character is Kanna-chan KC, the probability that “super reach” is selected is higher than when the source GC is displayed. However, this is merely an example, and may have a reverse relationship to the above, and the probability that each reach pattern is selected is arbitrary.
[0039]
In addition, the winning determination flag FE is used for determining the presence or absence of winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.
[0040]
In the flowchart of FIG. 11, after updating the counters CI, CO, CB, CL, CDL, CDC, CDR, CV, the combinations of the values (random numbers) of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are separated ( The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the
[0041]
In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the
[0042]
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol
[0043]
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .
[0044]
If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.
[0045]
Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.
[0046]
Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 12 will be described. The main function of this routine is to change the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR every time the
[0047]
When the “storage process routine” is started, the
[0048]
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the
[0049]
In step S14, the
[0050]
As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0051]
Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 13 and 14 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory (large winning port solenoid 12), the
[0052]
When this “special electric accessory control routine” is started, the
[0053]
When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the
[0054]
On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the
[0055]
Next, in step S90, the
[0056]
On the other hand, if the determination condition in step S902 is not satisfied, it is determined in step S904 whether or not the value of the outlier reach random number counter CO is the same as the predetermined outreach reach value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach value, in step S905, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906. To do.
[0057]
If the determination condition in step S904 is not satisfied, in step S907, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S908.
[0058]
Now, the process proceeds from step S903 or step S905, and in step S906, a reach pattern is acquired. That is, when the acquired character is Genji GC, one of the above-mentioned “normal reach”, “grip reach”, “stocking reach”, and “delivery reach” is determined based on the reach type determination counter CV, When the acquired character is Kanna-chan KC, one of “normal reach”, “ball-throw reach”, “hammer reach”, and “ikes reach” is determined based on the reach type determination counter CV.
[0059]
And it transfers from step S906 or step S907, and in step S908, the symbol fluctuation | variation of the special
[0060]
As described above, after executing the processing of step S90 (“variation start processing routine”), the
Next, in step S120, the
[0061]
If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S907 or the like is “grip reach” when the character is Genji GC. When a negative determination is made (in the case of “grip reach”), a grip reach operation process is performed in step S1204. In this case, a process such as the operation in which the source GC grips (makes) the
[0062]
If an affirmative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S907 or the like is “purchase reach” when the character is the source GC. If a negative determination is made (in the case of “purchase reach”), a purchase reach operation process is performed in step S1206. In this case, first, the
[0063]
If the determination in step S1205 is affirmative, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S907 or the like is “delivery before delivery” when the character is the source GC. If a negative determination is made (in the case of “delivery before delivery”), delivery reach operation processing is performed in step S1208. In this case, the source GC and “Okamochi” are displayed on the
[0064]
If the determination in step S1207 is affirmative, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “Kanna normal reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made (in the case of “canna normal reach”), a canna normal reach operation process is performed in step S1210. In this case, as in “Genji-san Normal Reach”, processing such as Kanna-chan KC, which is the character, moves differently than before is performed.
[0065]
Further, if an affirmative determination is made in step S1209, the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S907 or the like is “ball-throw reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made (in the case of “ball hitting reach”), ball hitting reach processing is performed in step S1212. In this case, the background when Kanna-chan KC and the ball hitting reach are displayed on the
[0066]
On the other hand, if a positive determination is made in step S1211, the process proceeds to step S1213. In step S1213, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S907 or the like is “hammer reach” when the character is Kanna-chan KC. If the determination is negative (in the case of “hammer reach”), a hammer reach operation process is performed in step S1214. In this case, first, the background of the
[0067]
If the determination in step S1213 is affirmative, the process proceeds to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S907 or the like is “sake reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made (in the case of “ike reach”), an ike reach operation process is performed in step S1216. In this case, Kanna-chan KC having “ike” and “tame net” is displayed on the
[0068]
If the determination in step S1215 is affirmative, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing. In addition, even after the reach processing operation processes of steps S1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214, and 1216 are executed, the “reach operation processing routine” is temporarily ended.
[0069]
As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the
[0070]
Subsequently, the
[0071]
For example, when hammer reach is performed in the reach operation process, a display such as switching the hammer held by Kanna-chan KC to a bigger big hammer than before is performed with the same background as the hammer reach. Is called. In other reach, display such as changing the background color may be performed. In addition, Kanna-chan KC displays the action of swinging down the big hammer, and the
[0072]
And after predetermined conditions are satisfied,
Now, after performing a re-variation process, the
[0073]
Next, the
[0074]
When the current main character is not the source GC, that is, Kanna-chan KC, the
[0075]
On the other hand, if the
[0076]
In this way, if the main character is the source GC in the case of a big hit, one type of the source GC will be displayed no matter what symbol the big hit. Also, if the main character is Kanna-chan KC, Kanna-chan KC wearing a sailor suit is displayed only if “7, girl” is a big win, and if it is a big win, the Japanese clothes are worn. Kanna-chan KC is displayed.
[0077]
Now, after performing the said display part display process, the
[0078]
On the other hand, if the effect display is not continuing, it is determined that the effect display in the previous round has ended immediately after the big hit this time or when a certain time has passed, and the process proceeds to step S160. In step S160, the
[0079]
In subsequent step S175, the
[0080]
In subsequent step S176, execution of effect display for the round is started. For example, in the display unit display process of step S155, when the source GC on the motorcycle is displayed, the source GC and other sub characters are displayed in a predetermined story (for example, janken, transformation, The display is controlled so as to develop a story based on behavior such as conversation and movement. Similarly, when the Kanna-chan KC on the road is displayed in the display unit display process in step S155, the Kanna-chan KC and other sub characters are displayed in a predetermined story (for example, changing clothes, The display is controlled so as to spread the story). With this process, the above-described effect display is executed until a predetermined time elapses from the start of the process (in this embodiment, the final round is excluded).
[0081]
Further, in the subsequent step S180, the
[0082]
Next, in step S190 (see FIG. 15), the
[0083]
Subsequently, in step S220, the
[0084]
If either of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, a display for notifying the end of the special gaming state is displayed in step S240 as shown in FIG. 19 (d). This is performed on the
[0085]
As described above in detail, according to the present embodiment, in the case of a big hit, a plurality of rounds of the big winning
[0086]
In the present embodiment, the closing time of the
[0087]
More specifically, as shown in FIG. 20, immediately after the big hit state occurs, at the timing T1, the big winning
[0088]
Therefore, there is no production non-display time, and the planned production display can be performed sufficiently. As a result, it is possible to surely prevent the occurrence of problems that the effect of the effect display is reduced by half, or that the effect display is reduced by the effect display being ended without understanding the contents of the story. it can. In particular, as in the present embodiment, in the case where the effect display has a story characteristic, the content of the story can be sufficiently transmitted to the player without being interrupted on the way.
[0089]
Even if the effect display time for each round is set to be long, the effect display can be performed sufficiently until the end, so that it is possible to perform a sufficient effect with excellent story. In this sense, the significance of the effect display can be fully exhibited, and further enhancement of interest can be achieved.
[0090]
Furthermore, in the present embodiment, it is not necessary to win the
[0091]
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.
[0092]
(A) In the above embodiment, characters other than the
[0093]
In addition, when the character is Kanna-chan KC and a big hit is “7, girl”, Kanna-chan KC wearing a sailor suit is displayed. When the
[0094]
(B) In the above embodiment, the player may be informed of the time until the end of the effect during the closing time of the
[0095]
(C) In addition to the liquid crystal display described above, a CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display lamp, or the like may be used as the
[0096]
(D) The present invention can also be applied to a type of gaming machine that does not have the
[0097]
(E) In addition, the closing time of the big winning opening 4 (variable winning device) between rounds may be changed according to the player's intention. For example, it may be configured such that the big winning
[0098]
(F) The present invention can also be applied to a type of pachinko machine (for example, a third type pachinko machine) different from the above embodiment. Further, the present invention can be applied to various game machines such as alepatchi and arrange balls in addition to pachinko machines.
[0099]
Furthermore, as a game medium other than the
(G) The present invention can also be applied to the reach operation described above and those that do not undergo re-variation.
[0100]
(H) Counters relating to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR and reach type determination counter CV) are changed as appropriate. May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
[0101]
(I) The predetermined value CEmax, the maximum opening allowable time of the special winning
[0102]
(J) In the above embodiment, when the
[0103]
(K) Further, the fast-forwarding may be started at a stage before the value of the winning counter CE reaches a predetermined value CEmax (for example, when eight winnings are won). By doing so, it is possible to further increase the efficiency of the game.
[0104]
(L) Furthermore, when a prize of a predetermined value CEmax (for example, 10)
[0105]
(M) In the above embodiment, the scheduled display time of the effect is set shorter than the maximum allowable opening time, and the time loss is reduced as much as possible. However, is the estimated display time of the effect equal to the maximum allowable open time? Or you may set so that it may become longer than it. By doing so, the player can relax relatively after the
[0106]
The technical idea which is not described in the claims of the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below.
[0107]
(A) In the gaming machine described in the above supplementary note (3), an informing means for informing the player of the time to end the effect display is provided.
[0108]
(B) In the gaming machine according to
[0109]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine equipped with a variable winning device that can give a player an advantageous state by opening a multi-round big prize opening, it is possible to suppress a reduction in interest. There is an excellent effect of being able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display state of a display unit displaying different main characters in both (a) and (b).
FIG. 3 is a diagram illustrating the types of main symbols that can be displayed on the display unit.
4A is a diagram showing a variation state of a symbol sequence in the display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.
5A is a diagram illustrating a hammer reach state in the display unit, and FIG. 5B is a diagram illustrating a purchase reach state in the display unit.
FIG. 6 is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer.
FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
FIG. 10 is a chart for explaining the concept of a random number counter.
FIG. 11 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 12 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 13 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.
FIG. 14 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
FIG. 15 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
FIG. 16 is a flowchart showing a “variation start processing routine”;
FIG. 17 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”;
FIG. 18 is a flowchart showing a “display unit display processing routine”;
FIG. 19 is a schematic diagram showing a main character or the like displayed on the display unit in a big hit state, where (a) shows Kanna-chan and the like when a big hit is made with a specific symbol, and (b) is a big hit FIG. 5C is a diagram showing Kanna-chan when a big hit is made with a symbol other than a specific symbol, and FIG. 5D is a diagram for notifying the end of the big hit state.
FIG. 20 is a timing chart for explaining the operational effects of the present embodiment, showing a big hit state over time and an open / closed state of a big prize opening.
FIG. 21 is a diagram for explaining a problem in the prior art, and is a timing chart showing a big hit state with respect to the passage of time and an open / closed state of a big prize opening;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、前記変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうるとともに、前記大入賞口が開放された後、所定個数の遊技媒体の入賞があった場合には、開放許容時間が経過する前であっても前記大入賞口が閉鎖させられる可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、前記変動表示装置において一定の演出表示予定時間にわたって所定の演出表示を行うよう構成され、
前記ラウンド間の大入賞口の閉鎖期間中において、前記所定の演出表示を行うための前記一定の演出表示予定時間が経過したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記判定処理において、前記一定の演出表示予定時間が終了したと判定された場合には、次ラウンドの大入賞口の開放処理を許容することで、前記大入賞口の閉鎖時間が変動されうるよう構成したことを特徴とする遊技機。A variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
Normally, the big prize opening is closed, and when the symbol stop state in the variable display device is a predetermined state, the big prize opening is opened for a plurality of rounds and a large amount of game media is won. Can be given an advantageous state to the player, and if a predetermined number of game media have been won after the large winning opening has been opened, the opening allowance time has passed. A gaming machine equipped with a variable winning device capable of closing the grand prize opening even if there is,
At least the during the opening of the special winning hole is performed, it is configured to perform effect display Jo Tokoro over certain effect display schedule time in the variable display device,
During the closing period of the winning opening between the round, and executes determination processing of the whether certain effect display scheduled time has elapsed for performing a pre-Symbol predetermined effect display,
In the determination processing, in a case where the constant effect display scheduled time is determined to have ended, that it allows the opening process of the special winning opening of the next round, the closing time of the special winning opening is Ru cormorant be varied A gaming machine that is configured as described above.
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