JP5482806B2 - Game machine - Google Patents

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JP5482806B2 JP2012005942A JP2012005942A JP5482806B2 JP 5482806 B2 JP5482806 B2 JP 5482806B2 JP 2012005942 A JP2012005942 A JP 2012005942A JP 2012005942 A JP2012005942 A JP 2012005942A JP 5482806 B2 JP5482806 B2 JP 5482806B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明はパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine of the pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variable display of a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known.

このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる In this pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) when the variable display is stopped on the display device, the “special game state (big hit state)”, which reaches the player's advantageous state after reaching the reach state, After the elapse of time, an “outgoing reach state” that does not enter the special gaming state or an “outgoing state” that does not pass through the reach state and does not become the special gaming state is generated .

前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が始動口に入賞すること等)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄:例えば「7」「7」「7」)であると、上述した大当たり状態が発生させられる In the pachinko machine as described above, in the display device, the game situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a start opening). The change display of is started. Also, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the jackpot symbol, the miss reach symbol, and the miss symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, if the stop symbol is a predetermined symbol (a jackpot symbol: for example, “7”, “7”, “7”), the aforementioned jackpot state is generated .

ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる By the way, when the symbol stops at the jackpot symbol or the missed reach symbol, the reach state is always passed .

近年、上記のようなリーチ状態を経るに際し、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている In recent years, a variety of reach patterns have been adopted in the reach state as described above .

しかしながら、何度も遊技をしたことがある経験者にとっては面白味に欠けてしまう場合があった。 However, for the experience, which may be many times the game, there is a case that would lack interest.

本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示装置を備え遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose, the gaming machine having a display device, is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記の目的を達成するべく、本発明においては、
図柄を表示可能な表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段により所定の条件が成立したことが検出された場合に、少なくとも前記表示装置において前記図柄を最終的に停止させる変動表示制御手段と、
所定の大当たり前状態を経た上で、前記図柄が、特定の図柄にて最終的に停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
複数の大当たり前動作表示パターンを記憶するとともに、ノーマル動作表示パターンと、該ノーマル動作表示パターンとは異なる所定の演出が前記表示装置において実行される特別動作表示パターンとを含む大当たり前動作表示パターンの選択される確率が相互間で異なるよう設定されてなる複数のテーブルと、
前記特別遊技状態が終了する毎に前記一のテーブルを特定するものであって、当該一のテーブルとして全ての大当たり前動作表示パターンのうちノーマル動作表示パターンの選択される確率が前記複数のテーブルの中で最も高く設定されたテーブルを特定しやすく構成されてなるテーブル特定手段と、
前記大当たり前状態を経るに際し、前記テーブル特定手段にて特定されたテーブルに記憶された複数の大当たり前動作表示パターンの中から実行する大当たり前動作表示パターンを選択する大当たり前動作表示パターン選択手段とを備え、
選択された大当たり前動作表示パターンに基づく動作処理が前記表示装置において行われるよう構成し、
さらに、
前記表示装置には、前記図柄とは別に、複数のキャラクタのうちのいずれかが表示されるよう構成するとともに、
前記特別遊技状態が終了する毎に特定されたテーブルが前記表示されるキャラクタにより報知され、
表示される前記キャラクタは、所定の条件が満たされる毎に別のキャラクタと交替させられることを特徴とする。
In order to achieve the above object , in the present invention,
A display device capable of displaying a design;
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established in a gaming situation that changes in accordance with the player's operation;
Fluctuation display control means for finally stopping the symbol in at least the display device when it is detected by the condition establishment detection means that a predetermined condition is established;
A gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player when the symbol is finally stopped at a specific symbol after passing through a predetermined jackpot state Because
A plurality of jackpot action display patterns, and a normal action display pattern including a normal action display pattern and a special action display pattern in which a predetermined effect different from the normal action display pattern is executed in the display device. A plurality of tables that are set so that the probability of being selected differs between each other;
Each time the special gaming state ends, the one table is specified, and the probability that a normal operation display pattern among all the jackpot operation display patterns is selected as the one table is the plurality of tables. A table identification means configured to easily identify the highest set table,
A jackpot action display pattern selecting means for selecting a jackpot action display pattern to be executed from among a plurality of jackpot action display patterns stored in the table specified by the table specifying means when passing through the jackpot status; With
The operation process based on the selected jackpot operation display pattern is configured to be performed in the display device,
further,
Apart from the design, the display device is configured to display any one of a plurality of characters,
A table identified every time the special gaming state ends is notified by the displayed character,
The displayed character is replaced with another character each time a predetermined condition is satisfied.

発明によれば、表示装置を備えた遊技機において、興趣の向上を図ることができるという優れた効果を奏する。 According to the present invention, in the gaming machine provided with the display device, there is an excellent effect that the interest can be improved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. (a),(b)ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows the example of the display state of a display part. 表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of main symbol which can be displayed on a display part. (a)は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面を示す図である。(A) is a figure which shows the fluctuation state of the symbol sequence in a display part, (b) is a figure which shows the jackpot alerting | reporting screen in a display part. (a)は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、(b)は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。(A) is a figure which shows the hammer reach state in a display part, (b) is a figure which shows the stocking reach state in a display part. リーチ種別決定カウンタ及び複数種類のリーチ種別テーブルの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a reach type determination counter and a plurality of types of reach type tables. 図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number buffer. 図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number area. 停止図柄エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a stop symbol area. 乱数カウンタの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a random number counter. 制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "random number distribution routine" performed by the control apparatus. 「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "storage process routine." リーチ種別テーブル及びリーチ種別テーブルカウンタの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a reach type table and a reach type table counter. 「リーチ種別テーブル設定ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "reach classification table setting routine". 「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "special electric accessory control routine". 「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図15の続きを示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a continuation of FIG. 15, which is a part of the “special electric accessory control routine”. 「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "variation start process routine." 「リーチパターン取得ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "reach pattern acquisition routine". 「リーチパターン取得ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "reach pattern acquisition routine". 「リーチパターン取得ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "reach pattern acquisition routine". 「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "reach operation processing routine". (a)は表示部における玉突きリーチ状態を示す図であり、(b)は表示部における出前リーチ状態を示す図であり、(c),(d)は表示部におけるいけすリーチ状態を示す図である。(A) is a figure which shows the ball | bowl reach reach state in a display part, (b) is a figure which shows the delivery reach state in a display part, (c), (d) is a figure which shows the lick reach state in a display part. is there.

以下に、本発明における遊技機を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a first type pachinko gaming machine with a start opening (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられている。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first type starting port 3 and a special winning port 4. The first type starting port 3 is provided with a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。   A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.

遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。   A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the central portion of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a made up of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of the left symbol sequence 14, the middle symbol sequence 15, and the right symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed. The display unit 13a is provided with a display area constituting a jackpot line in the lower part thereof.

各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類(12種類)の主図柄17A〜17Lによって構成されている。各主図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。   As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of types (12 types) of main symbols 17A to 17L. Each of the main symbols 17A to 17L is basically composed of a combination of a picture of fish or the like on a plate and the numbers "1" to "12". The numbers are arranged in ascending order. More specifically, “1” is a picture of “Thailand”, “2” is a picture of “quail”, “3” is a picture of “kappa”, “4” is a picture of flounder, and “5” is a picture of "Purin" picture, "Roku" picture of "Sazae", "Seven" picture of "Girl", "Eight" picture of "Octopus", "Kine" picture of "Fox" , "Ten" is a picture of "whale", "11" is a picture of "bamboo shoot", and "12" is a picture of "crab". These main symbols 17A to 17L can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).

各々の図柄列14〜16においては、あたかも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄17A〜17Lが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当たりラインに配置表示される主図柄17A〜17L以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄17A〜17Lが表示されるようになっている(例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄17A〜17Lや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄17A〜17L等)。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1つずつの主図柄17A〜17Lが表示される態様であってもよい。   In each of the symbol rows 14 to 16, the main symbols 17A to 17L displayed as if they were placed on a plurality of (three) rotary tables in the rotary sushi restaurant are displayed so as to be rotatable together with the table. For convenience of rotation display, each of the symbol columns 14 to 16 displays a plurality of main symbols 17A to 17L that are unrelated to the jackpot line, in addition to the main symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line. (For example, main symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, and main symbols 17A to 17L that have already been arranged to the jackpot line). However, it is not limited to such a display mode, and for example, a mode in which one main symbol 17A to 17L is displayed in each symbol row 14 to 16 may be used.

図4(a)に示すように、表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。   As shown to Fig.4 (a), in the display part 13a of the display apparatus 13, the symbol fluctuation | variation (rotation fluctuation | variation) of each symbol row | line | column 14-16 is based on the winning to the 1st type starting port 3 of the game ball 5. Get started. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.

図4(b)は、表示部13aにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄17A)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit 13a. When a jackpot state is generated, the player is notified of it again. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after reaching the reach state. Specifically, when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed main symbols 17A to 17L is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of main symbols 17A to 17L. May be a combination of the main symbols 17A to 17L when they are arranged along the jackpot line (for example, as shown in the same figure, the main symbols 17A of “one”, “one”, “one”). . The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.

また、図5(a),(b)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部13aの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の主図柄17A〜17Lが共に「一」の付された主図柄17Aとなっている。   Further, as shown in FIGS. 5A and 5B, the reach state means a state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol variation in the right symbol row 16 stops at the same kind of symbol as the stop symbol in the left symbol row 14 on the jackpot line. In the example shown in the figure, the jackpot line is positioned so as to extend horizontally in the lower part of the display unit 13a, and the main symbols 17A of both the left and right symbol rows 14 and 16 are stopped on the same line. -17L are the main symbols 17A to which "1" is attached.

上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが同時に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称される)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows are changed again in a state in which the main symbols 17A to 17L of the same type are arranged along the jackpot line, and thereafter, all the symbol rows 14 to 16 are changed. The case where the main symbols 17A to 17L are simultaneously stopped (also referred to as re-variation full rotation reach) is also included.

さらに、前述した各図柄列14〜16での図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、主図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。   Furthermore, in addition to the symbol variation in each of the symbol sequences 14 to 16 described above, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), a plurality of types different from the main symbols 17A to 17L (2 in the present embodiment). Character) is displayed on the display unit 13a. As characters in the present embodiment, sushi restaurant source GC and Kanna KC are set. In the present embodiment, every time a predetermined condition is satisfied during the game, the characters are exchanged between the source GC and the Kanna KC.

上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図6に示すように、キャラクタが源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタがカンナちゃんKCの場合においては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。本実施の形態では、これらリーチパターンのうち、「握りリーチ」及び「玉突きリーチ」が「スーパーリーチ1」に属され、「仕入れリーチ」及び「ハンマーリーチ」が「スーパーリーチ2」に属されるものとする。また、「出前リーチ」及び「いけすリーチ」は「スペシャルリーチ」に属される。   In the reach state, various reach patterns corresponding to each character are set. As the reach pattern, as shown in FIG. 6, when the character is Genji GC, “normal reach”, “grip reach”, “stocking reach”, “delivery reach” are set, and the character is Kanna-chan KC "Normal Reach", "Tamauchi Reach", "Hammer Reach", and "Ike Reach" are set. In the present embodiment, among these reach patterns, “grip reach” and “ball-throw reach” belong to “super reach 1”, and “purchase reach” and “hammer reach” belong to “super reach 2”. And “Delivery Reach” and “Ikesu Reach” belong to “Special Reach”.

本実施の形態においては、電源投入時において設定されるリーチ種別テーブルに応じて、各種リーチパターンの選択される確率が異なっている。また、設定されたリーチ種別テーブル毎に、各リーチパターンでの大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が異なるよう設定されている。   In the present embodiment, the probability that various reach patterns are selected differs according to the reach type table set when the power is turned on. Further, for each set reach type table, the expected value (a jackpot expected value) at which a jackpot state occurs in each reach pattern is set to be different.

より詳しくは、電源投入時において、リーチ種別テーブルが「テーブルA(図6(a)参照)」に設定された場合には、「ノーマルリーチ」が最も出現しやすく、以下「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は少なくなるよう設定されている。逆に、最も出現しやすい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が低く、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が高くなるよう設定されている。このような仕様は、現行のパチンコ機において多く見受けられるものである。   More specifically, when the reach type table is set to “table A (see FIG. 6A)” at the time of power-on, “normal reach” is most likely to appear, and “super reach 1”, “ The appearance frequency is set to decrease in the order of “Super Reach 2” and “Special Reach”. Conversely, “normal reach” that is most likely to appear has a low jackpot expectation value, and is set so that the jackpot expectation value increases in the order of “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”. Such specifications are often found in current pachinko machines.

また、電源投入時において、リーチ種別テーブルが「テーブルB(図6(b)参照)」に設定された場合には、各リーチパターンの出現頻度及び大当たり期待値は等しくなるよう設定されている。すなわち、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」は、均等の頻度で出現し、かつ、いずれのリーチパターンが出現しても、大当たり期待値はいずれも「25%」となるよう設定されている。   When the reach type table is set to “Table B (see FIG. 6B)” at the time of power-on, the appearance frequency and the jackpot expectation value of each reach pattern are set to be equal. In other words, “normal reach”, “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach” appear at an equal frequency, and any jackpot expectation value is “ It is set to be “25%”.

さらに、電源投入時において、リーチ種別テーブルが「テーブルC(図6(c)参照)」に設定された場合には、上記「テーブルA」の場合とは逆に、「ノーマルリーチ」が最も出現しにくく、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は多くなるよう設定されている。逆に、最も出現しにくい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が最も高く、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が低くなるよう設定されている。このような仕様(テーブルB、テーブルC)は、現行のパチンコ機においては全く見受けられないものである。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。   Further, when the reach type table is set to “table C (see FIG. 6C)” at the time of power-on, “normal reach” appears most frequently, contrary to the case of “table A”. The appearance frequency is set to increase in the order of “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”. On the other hand, “normal reach”, which hardly appears, has the highest jackpot expectation value, and is set so that the jackpot expectation value decreases in the order of “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”. Such specifications (table B and table C) are not found at all in the current pachinko machines. The operation state of each reach pattern will be described later.

遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が第1種始動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則として現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the first type starting port 3, the game ball 5 is further started with the first type during the variation display. In the case of winning a prize in the mouth 3, the change display for that amount is in principle performed after the end of the currently displayed change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.

図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、遊技者に保留状態(記憶状態)を可視表示するための発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   As shown in FIG. 1, in the display device 13, above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18c, which are made up of light emitting diodes (LEDs) for visually displaying the holding state (memory state) to the player. 18d is incorporated. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum holding number (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed. In addition to this, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、始動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ21は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In this embodiment, in order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the player's operation, the game board 2 is provided with a start port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23, respectively. It has been. The start port switch 21 detects a winning of the game ball 5 to the first type starting port 3, and the V zone switch 22 detects a win to the V zone 8 of the big winning ports 4 of the game ball 5. The count switch 23 detects winning of the game ball 5 to the big winning opening 4.

本実施の形態では、各スイッチ21〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置13、各保留ランプ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図7に示す図柄乱数バッファ31〜36、図8に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図9に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。   In the present embodiment, a control device 24 is provided to drive and control the solenoids 10 and 12, the display device 13, the holding lamps 18a to 18d and the like based on the detection results of the switches 21 to 23, respectively. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 7, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 8, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.

図7に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図8に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図9に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。   As shown in FIG. 7, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 8, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 9, the stop symbol area is composed of left, middle, and right stop symbol random number areas 46, 47, and 48.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図11,12及び図14〜図21のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCRC及びリーチ種別テーブルカウンタCT等よりなっている。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 11, 12 and FIGS. 14 to 21 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach It consists of a type determination counter CRC and a reach type table counter CT.

なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。   The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.

図10に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。   As shown in FIG. 10, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the display device 13. Also, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state, and the big hit symbol random number counter CB is for determining a big hit symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.

左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。   The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.

また、図6に示すリーチ種別決定カウンタCRCは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。なお、本実施の形態では上述したキャラクタに応じて、具体的なリーチパターンが決定される。例えば「スーパーリーチ1」が選択された場合においては、そのときのキャラクタが源さんGCであれば「握りリーチ」の動作処理が実行され、カンナちゃんKCであれば「玉突きリーチ」の動作処理が実行される。また、「スーパーリーチ2」が選択された場合においては、そのときのキャラクタが源さんGCであれば「仕入れリーチ」の動作処理が実行され、カンナちゃんKCであれば「ハンマーリーチ」の動作処理が実行される。さらに、「スペシャルリーチ」が選択された場合においては、そのときのキャラクタが源さんGCであれば「出前リーチ」の動作処理が実行され、カンナちゃんKCであれば「いけすリーチ」の動作処理が実行される。   Further, the reach type determination counter CRC shown in FIG. 6 is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns. For example, the value (random) is determined every time the left symbol random number counter CDL makes a round. (Numerical value) is updated, and when a specific value is reached, the initial value is restored. In the present embodiment, a specific reach pattern is determined according to the character described above. For example, when “Super Reach 1” is selected, if the character at that time is Genji GC, the “grip reach” motion process is executed, and if Kanna-chan KC, the “tamachi reach” motion process is performed. Executed. When “Super Reach 2” is selected, if the character at that time is Genji GC, “Purchase Reach” action processing is executed, and if Kanna-chan KC, “Hammer Reach” action processing is executed. Is executed. Further, when “Special Reach” is selected, if the character at that time is Genji GC, the “Delivery Reach” operation process is executed, and if Kana-chan KC, the “Ikesu Reach” operation process is executed. Executed.

さらに、図13に示すリーチ種別テーブルカウンタCTは、上述した複数種類(3種類)のリーチ種別テーブル(テーブルA〜テーブルC)のうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。   Furthermore, the reach type table counter CT shown in FIG. 13 is used to select one of the above-described multiple types (three types) of reach type tables (table A to table C). Each time the symbol random number counter CDL makes a round, the value (random number value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value.

併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。   In addition, the winning determination flag FE is used for determining the presence or absence of winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

さて、図11のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CDC,CDR,CRC,CTの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。   The flowchart of FIG. 11 discriminates combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, CDR after updating the counters CI, CO, CB, CL, CDL, CDC, CDR, CRC, CT. (Random distribution), and the “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.

また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCRCを更新する。また、このとき、リーチ種別テーブルカウンタCTをも更新する。   In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CRC. At this time, the reach type table counter CT is also updated.

次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.

一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。   On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .

なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。   If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.

このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。   Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.

次に、図12のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。   Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 12 will be described. The main function of this routine is to change the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR every time the game ball 5 wins the first type starting port 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Is to store.

当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、始動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。   When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the first type start port 3 based on the detection result of the start port switch 21 in step S10. To do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.

保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。   If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is held only up to four times, and the hold is not stored even if there are more winnings.

ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。   In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDL, CDC, CDR) of the left, middle, and right off symbol random number buffers 31 to 33 as the corresponding left, middle, and right off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。   As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.

次に、図14のフローチャートに示す「リーチ種別テーブル設定ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」で更新演算されたリーチ種別テーブルカウンタCTを用いて、使用するリーチ種別テーブルを設定するためのものである。   Next, the “reach type table setting routine” shown in the flowchart of FIG. 14 will be described. This routine is for setting a reach type table to be used by using the reach type table counter CT updated by the above-described “random number distribution routine”.

処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24は、まずステップS001において、現在電源投入時であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、現在電源投入時である場合には、ステップS002において、リーチ種別テーブルカウンタCTが「0」以上「35」以下であるか否かを判断する。そして、肯定判定された場合には、ステップS003において、使用するリーチ種別テーブルを「テーブルA」に設定し、その後の処理を一旦終了する。   When the process proceeds to this routine, the control device 24 first determines in step S001 whether or not the power is currently turned on. If a negative determination is made, the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing. On the other hand, if the power is currently turned on, it is determined in step S002 whether the reach type table counter CT is not less than “0” and not more than “35”. If the determination is affirmative, in step S003, the reach type table to be used is set to “table A”, and the subsequent processing is temporarily ended.

また、ステップS002において否定判定された場合には、ステップS004において、リーチ種別テーブルカウンタCTが「36」以上「45」以下であるか否かを判断する。そして、肯定判定された場合には、ステップS005において、使用するリーチ種別テーブルを「テーブルB」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、ステップS004において否定判定された場合には、ステップS006において、使用するリーチ種別テーブルを「テーブルC」に設定し、その後の処理を一旦終了する。   If a negative determination is made in step S002, it is determined in step S004 whether or not the reach type table counter CT is “36” or more and “45” or less. If the determination is affirmative, in step S005, the reach type table to be used is set to “table B”, and the subsequent processing is temporarily ended. If a negative determination is made in step S004, the reach type table to be used is set to “table C” in step S006, and the subsequent processing is temporarily ended.

このように、「リーチ種別テーブル設定ルーチン」においては、電源投入毎に、使用されるリーチ種別テーブルが設定される。本実施の形態では、「テーブルA」に設定される確率は72%であり、「テーブルB」に設定される確率は20%であり、「テーブルC」に設定される確率は8%である。   Thus, in the “reach type table setting routine”, the reach type table to be used is set every time the power is turned on. In the present embodiment, the probability set to “table A” is 72%, the probability set to “table B” is 20%, and the probability set to “table C” is 8%. .

次に、図15、図16のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて表示装置8や特別電動役物(大入賞口用ソレノイド12等)を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。   Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 15 and 16 will be described. This routine is for controlling the display device 8 and the special electric accessory (such as the big prize opening solenoid 12) using the calculation results of the above-described “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and the like. It is executed every predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on.

この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。   When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.

そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。   When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.

一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。   On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.

次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図17の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、キャラクタの取得を行う。すなわち、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カンナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップS902においては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS903において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。   Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 17, in step S901, a character is acquired. That is, it is determined whether to display Genji GC or Kanna-chan KC as the display screen. However, unless the predetermined condition is satisfied, basically the same character as before is acquired. In the subsequent step S902, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S903, the jackpot symbol corresponding to the jackpot value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906.

一方、ステップS902における判定条件が満たされていないと、ステップS904において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS905において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。   On the other hand, if the determination condition in step S902 is not satisfied, it is determined in step S904 whether or not the value of the outlier reach random number counter CO is the same as the predetermined outreach reach value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach value, in step S905, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906. To do.

また、ステップS904の判定条件が満たされていない場合には、ステップS907において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS908へ移行する。   If the determination condition in step S904 is not satisfied, in step S907, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S908.

さて、ステップS903又はステップS905から移行して、ステップS906においては、リーチパターンを取得する。より詳しくは、図18〜図20の「リーチパターン取得ルーチン」に示すように、まず、ステップS9601において、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルA」であるか否かを判定する。そして、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルA」の場合には、ステップS9602において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「0」以上「58」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9603において、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんGCであれば源さんノーマルリーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんKCであればカンナちゃんノーマルリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。 また、ステップS9602において否定判定された場合には、ステップS9604において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「59」以上「83」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9605において、リーチパターンとして「スーパーリーチ1」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんGCであれば握りリーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんKCであれば玉突きリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。   Now, the process proceeds from step S903 or step S905, and in step S906, a reach pattern is acquired. More specifically, as shown in the “reach pattern acquisition routine” of FIGS. 18 to 20, first, in step S9601, it is determined whether or not the currently set reach type table is “table A”. If the currently set reach type table is “table A”, it is determined in step S9602 whether or not the current reach type determination counter CRC is “0” or greater and “58” or less. If it is determined, in step S9603, “normal reach” is set as the reach pattern. That is, if the character at that time is Genji GC, then Genji-san normal reach is acquired, and if the character at that time is Kanna-chan KC, Kanna-chan normal reach is acquired as a reach pattern. Then, the subsequent processing is temporarily terminated. If a negative determination is made in step S9602, it is determined in step S9604 whether or not the current reach type determination counter CRC is “59” or more and “83” or less, and if a positive determination is made, In step S 9605, “super reach 1” is set as the reach pattern. That is, if the character at that time is Genji GC, a grip reach is obtained, and if the character at that time is Kanna-chan KC, a ball reach reach is obtained as a reach pattern. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

さらに、ステップS9604において否定判定された場合には、ステップS9606において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「84」以上「98」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9607において、リーチパターンとして「スーパーリーチ2」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんGCであれば仕入れリーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんKCであればハンマーリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。   Furthermore, if a negative determination is made in step S9604, it is determined in step S9606 whether or not the current reach type determination counter CRC is “84” or more and “98” or less, and if a positive determination is made, In step S 9607, “super reach 2” is set as the reach pattern. That is, if the character at that time is Genji GC, purchase reach is acquired as a reach pattern, and if the character at that time is Kanna-chan KC, hammer reach is acquired as a reach pattern. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

また、ステップS9606において否定判定された場合には、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「99」であるものとして、ステップS9608において、リーチパターンとして「スペシャルリーチ」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんGCであれば出前リーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんKCであればいけすリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。   If a negative determination is made in step S 9606, it is assumed that the current reach type determination counter CRC is “99”, and “special reach” is set as the reach pattern in step S 9608. That is, if the character at that time is Genji GC, the delivery reach is acquired, and the reach that the character at that time is Kanna-chan KC is acquired as the reach pattern. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

一方、前記ステップS9601で否定判定された場合には、ステップS9609において、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルB」であるか否かを判定する。そして、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルB」の場合には、ステップS9610において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「0」以上「24」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9611において、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S9601, it is determined in step S9609 whether or not the currently set reach type table is “table B”. If the currently set reach type table is “table B”, in step S9610, it is determined whether or not the current reach type determination counter CRC is “0” or more and “24” or less. If it is determined, in step S9611, “normal reach” is set as the reach pattern, and the subsequent processing is temporarily ended.

また、ステップS9610において否定判定された場合には、ステップS9612において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「25」以上「49」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9613において、リーチパターンとして「スーパーリーチ1」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   If a negative determination is made in step S9610, it is determined in step S9612 whether the current reach type determination counter CRC is “25” or more and “49” or less, and if a positive determination is made, In step S9613, “super reach 1” is set as the reach pattern, and the subsequent processing is temporarily terminated.

さらに、ステップS9612において否定判定された場合には、ステップS9614において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「50」以上「74」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9615において、リーチパターンとして「スーパーリーチ2」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   Furthermore, if a negative determination is made in step S9612, it is determined in step S9614 whether or not the current reach type determination counter CRC is “50” or more and “74” or less, and if a positive determination is made, In step S9615, “super reach 2” is set as the reach pattern, and the subsequent processing is temporarily terminated.

また、ステップS9614において否定判定された場合には、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「75」以上「99」以下であるものとして、ステップS9616において、リーチパターンとして「スペシャルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   If a negative determination is made in step S9614, it is assumed that the current reach type determination counter CRC is not less than “75” and not more than “99”, and “special reach” is set as the reach pattern in step S9616. This process is temporarily terminated.

さらにまた、前記ステップS9609で否定判定された場合には、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルC」であるものとしてステップS9617において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「0」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9618において、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   Furthermore, if a negative determination is made in step S9609, it is assumed that the currently set reach type table is “table C”, and whether or not the current reach type determination counter CRC is “0” in step S9617. If NO in step S9618, “normal reach” is set as the reach pattern in step S9618, and the subsequent processing is temporarily ended.

また、ステップS9617において否定判定された場合には、ステップS9619において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「1」以上「15」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9620において、リーチパターンとして「スーパーリーチ1」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   If a negative determination is made in step S9617, it is determined in step S9619 whether the current reach type determination counter CRC is “1” or more and “15” or less, and if a positive determination is made, In step S9620, “super reach 1” is set as the reach pattern, and the subsequent processing is temporarily ended.

さらに、ステップS9619において否定判定された場合には、ステップS9621において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「16」以上「40」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS9622において、リーチパターンとして「スーパーリーチ2」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   Further, if a negative determination is made in step S9619, it is determined in step S9621 whether or not the current reach type determination counter CRC is “16” or more and “40” or less, and if a positive determination is made, In step S9622, “super reach 2” is set as the reach pattern, and the subsequent processing is temporarily ended.

また、ステップS9621において否定判定された場合には、ステップS9623において、現在のリーチ種別決定カウンタCRCが「41」以上「99」以下であるものとして、リーチパターンとして「スペシャルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。   If a negative determination is made in step S9621, in step S9623, the current reach type determination counter CRC is set to “41” or more and “99” or less, and “special reach” is set as the reach pattern. This process is temporarily terminated.

このように「リーチパターン取得ルーチン」においては、そのときどきに設定されているリーチ種別テーブルに応じて、各種リーチパターンが取得(選択)される。   In this way, in the “reach pattern acquisition routine”, various reach patterns are acquired (selected) according to the reach type table set at that time.

さて、図17の変動開始処理ルーチンに戻って、ステップS906又はステップS907から移行して、ステップS908においては、制御装置24は、前記表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。   Now, returning to the variation start processing routine of FIG. 17, the process proceeds from step S906 or step S907. In step S908, the control device 24 starts the symbol variation of the display device 13, and the “variation start processing routine”. Exit.

上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図15のステップS110において、左右両図柄列14,16における主図柄17A〜17Lを、前記ステップS903,S905,S907のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止(確定)させ、差替え後の主図柄17A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。   As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the control device 24 converts the main symbols 17A to 17L in the left and right symbol rows 14 and 16 into the above-described step S110 in FIG. The stop symbol stored in any one of steps S903, S905, and S907 is replaced. In addition, the symbol variation in both the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped (confirmed), and the replaced main symbols 17A to 17L are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.

次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図21の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1202において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタである源さんGCがそれまでとは異なる動きをする(例えば源さんGCが主図柄17A〜17Lとは無関係に踊る)等の処理が行われる。   Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” of FIG. 21, in step S1201, the reach pattern acquired in step S906 is “normal reach” in the case where the character is the source GC (hereinafter “source” in this case). It is determined whether it is not called “normal reach”. If a negative determination is made (in the case of “Genji normal reach”), a source normal reach operation process is performed in step S1202. In this case, a process is performed such that the character Genji GC moves differently than before (for example, the Genji GC dances independently of the main symbols 17A to 17L).

また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「握りリーチ」(=スーパーリーチ1)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステップS1204において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんGCが主図柄17A〜17Lを握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。   If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “grip reach” (= super reach 1) when the character is the source GC. When a negative determination is made (in the case of “grip reach”), a grip reach operation process is performed in step S1204. In this case, a process such as the operation in which the source GC grips (makes) the main symbols 17A to 17L and arranges them on the rotary table is performed.

また、ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「仕入れリーチ」(=スーパーリーチ2)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)には、ステップS1206において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、まず中図柄列15の主図柄17A〜17L(中図柄)が上方へ移動し、表示部13a上に源さんGC、猫及び盆が表示される。そして、図5(b)に示すように、猫及び源さんGCがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄17A〜17Lが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。   If an affirmative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “purchase reach” (= super reach 2) when the character is the source GC. If a negative determination is made (in the case of “purchase reach”), a purchase reach operation process is performed in step S1206. In this case, first, the main symbols 17A to 17L (middle symbols) of the middle symbol row 15 move upward, and the source GC, cat, and tray are displayed on the display unit 13a. Then, as shown in FIG. 5 (b), the cat and the source GC move in the left-right direction as if pulling the tray, and the main symbols 17A-17L are temporarily distinguished while sliding alternately in the left-right direction. Processing such as displaying the image to be transformed into an impossible state is performed.

さて、前記ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「出前リーチ」(=スペシャルリーチ)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ステップS1208において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、図22(b)に示すように、源さんGC及び「おかもち」が表示部13aに表示されるとともに、源さんGCが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんGCが前記蓋を開ける度に、主図柄17A〜17Lが1つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。   If the determination in step S1205 is affirmative, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “delivery before delivery” (= special reach) when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “delivery before delivery”), delivery reach operation processing is performed in step S1208. In this case, as shown in FIG. 22B, the source GC and “Okamochi” are displayed on the display unit 13 a, and the source GC opens and closes the lid of “Okamoto”. . Further, every time the source GC opens the lid, the main symbols 17A to 17L appear one by one and are moved so as to move forward.

また、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1209に移行する。ステップS1209においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1210において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんKCがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。   If the determination in step S1207 is affirmative, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “Kanna normal reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made (in the case of “canna normal reach”), a canna normal reach operation process is performed in step S1210. In this case, as in “Genji-san Normal Reach”, processing such as Kanna-chan KC, which is the character, moves differently than before is performed.

さらに、前記ステップS1209で肯定判定された場合には、ステップS1211に移行する。ステップS1211においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「玉突きリーチ」(=スーパーリーチ1)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の場合)には、ステップS1212において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、図22(a)に示すように、表示部13aにカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列15の主図柄17A〜17Lが玉突き動作(次に控えている主図柄17A〜17Lが、その前方に表示されている主図柄17A〜17Lを押し出すように動作すること)を行う等の処理が行われる。   Further, if an affirmative determination is made in step S1209, the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “ball-throw reach” (= super reach 1) when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made (in the case of “ball hitting reach”), ball hitting reach processing is performed in step S1212. In this case, as shown in FIG. 22 (a), the background when Kanna-chan KC and the ball hitting reach are displayed on the display unit 13a, and the main symbols 17A to 17L in the middle symbol row 15 are ball hitting (next) The main symbols 17A to 17L that are reserved in the operation are performed to push out the main symbols 17A to 17L displayed in front of the main symbols 17A to 17L.

一方、前記ステップS1211で肯定判定された場合には、ステップS1213に移行する。ステップS1213においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「ハンマーリーチ」(=スーパーリーチ2)でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんKCが配置表示される。そして、図5(a)に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄(主図柄17A〜17L)を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄17A〜17Lを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。   On the other hand, if a positive determination is made in step S1211, the process proceeds to step S1213. In step S1213, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “hammer reach” (= super reach 2) when the character is Kanna-chan KC. If the determination is negative (in the case of “hammer reach”), a hammer reach operation process is performed in step S1214. In this case, first, the background of the display unit 13a is changed, and Kanna-chan KC with a hammer is arranged and displayed. Then, as shown in FIG. 5 (a), Kanna-chan KC performs the operation by swinging down the hammer and hitting the middle symbols (main symbols 17A to 17L), and accordingly, the main symbols 17A to 17L are operated. For example, a modified display in a state where it is temporarily indistinguishable.

さて、前記ステップS1213で肯定判定された場合には、ステップS1215に移行する。ステップS1215においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「いけすリーチ」(=スペシャルリーチ)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場合)には、ステップS1216において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、図22(c),(d)に示すように、表示部13aに「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんKCが表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄(主図柄17A〜17L)が回転する動作が行われる。   If the determination in step S1213 is affirmative, the process proceeds to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “sake reach” (= special reach) when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made (in the case of “ike reach”), an ike reach operation process is performed in step S1216. In this case, as shown in FIGS. 22 (c) and 22 (d), Kanna-chan KC having “ike” and “tame net” is displayed on the display unit 13a, and each symbol in “ike” is displayed. Main symbols 17A to 17L in columns 14 to 16 are displayed, and a spiral is displayed at the center. Then, in conjunction with the spiral, an operation of rotating the middle symbols (main symbols 17A to 17L) around the spiral is performed.

また、前記ステップS1215で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208,1210,1212,1214,1216の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。   If the determination in step S1215 is affirmative, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing. In addition, even after the reach processing operation processes of steps S1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214, and 1216 are executed, the “reach operation processing routine” is temporarily ended.

上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図15参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。   As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol sequence 15 in step S130 (see FIG. 15).

続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。   Subsequently, the control device 24 executes a re-variation process in step S135. Specifically, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied, and when the re-variation process execution condition is satisfied, all the symbols have the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. And after predetermined conditions are satisfied, symbols 17A-17H and 17K of all symbol sequences 14-16 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the re-variation process is not satisfied, no process is executed.

さて、再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、主図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって図4(b)に示すような大当たり報知表示がなされる。   Now, after performing a re-variation process, the control apparatus 24 determines whether the combination of main symbol 17A-17L is a jackpot combination in step S140 next. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. In addition, when the combination of the main symbols 17A to 17L is a jackpot combination (this is also the case when re-change is actually performed), the round counter CR is cleared to “0” in step S150. To do. At this time, the jackpot notification display as shown in FIG.

次に、制御装置24は、ステップS160(図16参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。   Next, in step S160 (see FIG. 16), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”. In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”.

さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。   Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone 8 and the winning path 9.

次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。   Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the big prize winning port 4 has yet arrived. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S190. As a result, after the opening of the big winning opening 4 is started, the big winning opening 4 is continuously opened unless more game balls 5 win the predetermined value CEmax or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。   Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is equal to or smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is equal to or smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the big winning opening is set. After the opening of 4, the game is won 5 when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the grand prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 4 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins the V zone 8. And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfy | filled, a "special electric accessory control routine" is once complete | finished.

以上詳述したように、本実施の形態によれば、少なくともリーチ状態を経るに際しては、複数のリーチパターンの中から1つのリーチパターンが選択される。従って、遊技者は、そのときどきにおいて選択されるリーチパターンを堪能しうる。   As described above in detail, according to this embodiment, at least when reaching the reach state, one reach pattern is selected from a plurality of reach patterns. Thus, the player can enjoy the reach pattern that is selected from time to time.

さらに、本実施の形態では、電源投入毎に、リーチ種別テーブルが「テーブルA」〜「テーブルC」の中から決定され、そのテーブルに応じて、リーチパターンの選択される確率が変更させられる。このため、電源投入毎に、出現しやすいリーチパターンが異なることとなる。従って、遊技者は、いかなるリーチパターンが出現しようとも、大当たり状態の発生を期待しつつ、どきどき感を伴いながら遊技を堪能しうる。   Furthermore, in this embodiment, each time the power is turned on, the reach type table is determined from “table A” to “table C”, and the probability that the reach pattern is selected is changed according to the table. For this reason, reach patterns that are likely to appear each time the power is turned on are different. Therefore, the player can enjoy the game with a thrilling feeling, expecting the occurrence of a big hit state, no matter what reach pattern appears.

より詳しくは、リーチ種別テーブルが「テーブルA」に設定されている場合には、「ノーマルリーチ」が最も出現しやすく、以下「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は少なくなる。ここで、最も出現しやすい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が低く、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が高くなる。   More specifically, when the reach type table is set to “table A”, “normal reach” is most likely to appear, and in the following order, “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”. Less frequently. Here, “normal reach” that is most likely to appear has a low jackpot expectation value, and the jackpot expectation value increases in the order of “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”.

また、リーチ種別テーブルが「テーブルB」に設定されている場合には、各リーチパターンの出現頻度及び大当たり期待値は等しい。すなわち、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」は、均等の頻度で出現し、かつ、いずれのリーチパターンが出現しても、大当たり期待値はいずれも等しい。   Further, when the reach type table is set to “table B”, the appearance frequency and the jackpot expectation value of each reach pattern are equal. That is, “normal reach”, “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach” appear at an equal frequency, and the expected value of jackpot is equal regardless of which reach pattern appears. .

さらに、リーチ種別テーブルが「テーブルC」に設定されている場合には、上記「テーブルA」の場合とは逆に、「ノーマルリーチ」が最も出現しにくく、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は多い。逆に、最も出現しにくい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が最も高く、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が低い。このため、遊技者にとっては、現在遊技を行っているパチンコ機1が、いかなるテーブルに設定されているのかを判別できない限り、「ノーマルリーチ」が出現したからといって、大当たり期待値が低いとがっかりする必要もなく、「スペシャルリーチ」が出現したからといって、かならずしも大当たり状態が発生するとも限らない(テーブルCの場合には、むしろ大当たり状態は発生しにくい)。   Further, when the reach type table is set to “table C”, “normal reach” hardly appears, contrary to the case of “table A”, and “super reach 1”, “super reach 2”. ”And“ Special Reach ”in order of appearance. Conversely, “normal reach” that is hard to appear has the highest jackpot expectation value, and the jackpot expectation value is lower in the order of “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”. For this reason, unless the pachinko machine 1 that is currently playing can determine what table is set, it is disappointing that the expected value of jackpot is low just because “normal reach” appears. There is no need to do this, and just because the “special reach” appears does not necessarily cause a big hit state (in the case of Table C, the big hit state is less likely to occur).

従って、遊技者は、現在遊技を行っているパチンコ機1が、いかなるテーブルに設定されているのかを考えつつ、興味をもって遊技を行うことができるとともに、いかなるリーチパターンが出現しようとも、大当たり発生の期待を込めて遊技を行うことができる。かかる意味で、ある種のリーチパターンが出現した場合に、大当たり発生の期待値が乏しいことが原因で面白味に欠けてしまうといった事態を回避することができ、その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   Therefore, the player can play the game with interest while considering what table the pachinko machine 1 that is currently playing is set, and even if any reach pattern appears, a big hit will occur. You can play games with high expectations. In this sense, when a certain type of reach pattern appears, it is possible to avoid a situation where it is not interesting due to a lack of expected value of jackpot occurrence, and as a result, a dramatic improvement in interest can be achieved. Can be planned.

また、本実施の形態では、「テーブルA」に設定される確率を高くするとともに、「テーブルC」に設定される確率を低くした。このため、現行のパチンコ機において多く見受けられる仕様があくまでも主であって、「スペシャルリーチ」が頻繁に出現して、しかもそれが大当たり状態になかなか至らないというケースはさほど多くはない。従って、「スペシャルリーチ」や「スーパーリーチ」としての価値がゼロになってしまうわけではない。そのため、各種リーチパターンを設定した意義を没却することなく、興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the probability of setting “table A” is increased, and the probability of setting “table C” is decreased. For this reason, specifications that are often found in current pachinko machines are the main ones, and there are not many cases where “special reach” appears frequently and does not reach a big hit state. Therefore, the value as “special reach” or “super reach” does not become zero. Therefore, the interest can be improved without losing the significance of setting various reach patterns.

尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

(a)上記実施の形態では、主図柄17A〜17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。   (A) In the above embodiment, the main symbols 17A to 17L are composed of a combination of a picture of fish or the like and the numbers "1" to "12". Any design can be used. For example, it may be a symbol consisting only of numbers or a symbol consisting only of pictures and symbols.

(b)上記実施の形態では、リーチパターンを「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ1」、「スーパーリーチ2」、「スペシャルリーチ」にて構成することとしたが、このような構成に何ら限定されるものではない。さらに多くのリーチパターンにて構成してもよいし、2つ、或いは3つのリーチパターンにて構成してもよい。   (B) In the above embodiment, the reach pattern is composed of “normal reach”, “super reach 1”, “super reach 2”, and “special reach”, but it is limited to such a configuration. It is not a thing. Further, it may be composed of many reach patterns, or may be composed of two or three reach patterns.

(c)上記実施の形態では、リーチパターンの選択される確率が変更させられる際に、リーチパターン毎の大当たり期待値も変更させられることとしたが、大当たり期待値は変更しないこととしてもよい。   (C) In the above embodiment, when the probability that a reach pattern is selected is changed, the expected jackpot value for each reach pattern is also changed. However, the expected jackpot value may not be changed.

(d)上記実施の形態では、現在どのテーブルに設定されているのかが、遊技者にとって判別しにくい構成としたが、現在どのテーブルに設定されているのかをあえて報知する報知手段を設けることとしてもよい。報知手段による報知方法としては、例えば、テーブル毎に、図柄や背景の色を変えたり、キャラクタを変更させたり、ランプの点灯点滅等を変えたりする等が考えられる。   (D) In the above embodiment, it is difficult for the player to determine which table is currently set. However, a notification means for notifying which table is currently set is provided. Also good. As a notification method by the notification means, for example, for each table, it is possible to change the color of the design or background, change the character, change the lighting / flashing of the lamp, or the like.

また、遊技者には報知せず、遊技場(ホール)側にのみ知らせうる構成としてもよい。さらには、ホール側が、上記テーブルの設定を任意におこなうことができるような構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can be notified only to a game hall (hall) side, without notifying a player. Furthermore, it is good also as a structure which the hall | hole side can set the said table arbitrarily.

(e)上記実施の形態では、電源投入時にリーチ種別テーブルの設定を行うこととしたが、大当たり状態の終了時毎にリーチ種別テーブルの設定を行うこととしてもよい。かかる場合には、一日の中でも大当たり状態の発生毎にリーチパターンの出現価値が変動することとなるため、一層の興趣の向上を図ることができる。   (E) In the above embodiment, the reach type table is set when the power is turned on. However, the reach type table may be set every time the jackpot state ends. In such a case, since the appearance value of the reach pattern fluctuates for every occurrence of the jackpot state during the day, further enhancement of interest can be achieved.

(f)上記実施の形態では、「テーブルA」に設定される確率を高くするとともに、「テーブルC」に設定される確率を低くした。これに対し、各テーブルの設定される確率をほぼ一定としてもよい。   (F) In the above embodiment, the probability of being set to “table A” is increased and the probability of being set to “table C” is decreased. On the other hand, the probability that each table is set may be substantially constant.

(g)上記実施の形態では、複数のキャラクタを用意して各キャラクタに応じてリーチパターンを異ならせることとしたが、そのようなことを行わなくてもよい。従って、キャラクタを設けなかったり、或いは1種類のキャラクタのみを用意したり、或いは3種類以上のキャラクタを用意したりしてもよい。   (G) In the above embodiment, a plurality of characters are prepared and the reach pattern is made different according to each character. However, such a need not be performed. Therefore, no character may be provided, only one type of character may be prepared, or three or more types of characters may be prepared.

(h)上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。   (H) In the above embodiment, the re-variation process is performed, but such a process may be omitted. Further, in the re-variation processing, the previous reach pattern is maintained, but the main symbols 17A to 17L of all the symbol sequences 14 to 16 are merely re-variable without maintaining such reach pattern. It is good also as a structure of. In addition, a reach pattern different from that used may be employed.

(i)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。   (I) As the display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display lamp, or the like may be used.

(j)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCRC及びリーチ種別テーブルカウンタCT)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。   (J) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outlier reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CRC and reach type table counter CT) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.

(k)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。   (K) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. Further, the present invention can be applied to various game machines such as alepatchi and arrange balls in addition to pachinko machines.

特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下にその効果とともに記載する。   The technical idea which is not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below together with the effects thereof.

(1)請求項1に記載の遊技機において、
前記図柄が前記特定の図柄にて最終的に停止される期待値が、前記複数のリーチパターンに応じて異なっていることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that an expected value at which the symbol is finally stopped at the specific symbol differs according to the plurality of reach patterns.

(2)請求項1及び上記付記(1)に記載の遊技機において、
さらに、パターン選択確率可変手段により、リーチパターンの選択される確率が変更させられる際には、前記図柄が前記特定の図柄にて最終的に停止される期待値についても各リーチパターン毎に変更させられるようにしたことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1 and the supplementary note (1),
Furthermore, when the probability that the reach pattern is selected is changed by the pattern selection probability varying means, the expected value at which the symbol is finally stopped at the specific symbol is also changed for each reach pattern. A gaming machine characterized in that it can be used.

(3)請求項1及び上記付記(1),(2)に記載の遊技機において、
前記所定の契機は、遊技機の電源投入時及び特別遊技状態終了直後に発生させられるものであることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claim 1 and the additional notes (1) and (2),
The gaming machine is characterized in that the predetermined opportunity is generated when the gaming machine is turned on and immediately after the end of the special gaming state.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17L…主図柄、18a〜18d…保留ランプ、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... 1st type starting port, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Middle symbol row 16 ... right symbol row, 17A-17L ... main symbol, 18a-18d ... holding lamp, 24 ... control device.

Claims (1)

図柄を表示可能な表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段により所定の条件が成立したことが検出された場合に、少なくとも前記表示装置において前記図柄を最終的に停止させる変動表示制御手段と、
所定の大当たり前状態を経た上で、前記図柄が、特定の図柄にて最終的に停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
複数の大当たり前動作表示パターンを記憶するとともに、ノーマル動作表示パターンと、該ノーマル動作表示パターンとは異なる所定の演出が前記表示装置において実行される特別動作表示パターンとを含む大当たり前動作表示パターンの選択される確率が相互間で異なるよう設定されてなる複数のテーブルと、
前記特別遊技状態が終了する毎に前記一のテーブルを特定するものであって、当該一のテーブルとして全ての大当たり前動作表示パターンのうちノーマル動作表示パターンの選択される確率が前記複数のテーブルの中で最も高く設定されたテーブルを特定しやすく構成されてなるテーブル特定手段と、
前記大当たり前状態を経るに際し、前記テーブル特定手段にて特定されたテーブルに記憶された複数の大当たり前動作表示パターンの中から実行する大当たり前動作表示パターンを選択する大当たり前動作表示パターン選択手段とを備え、
選択された大当たり前動作表示パターンに基づく動作処理が前記表示装置において行われるよう構成し、
さらに、
前記表示装置には、前記図柄とは別に、複数のキャラクタのうちのいずれかが表示されるよう構成するとともに、
前記特別遊技状態が終了する毎に特定されたテーブルが前記表示されるキャラクタにより報知され、
表示される前記キャラクタは、所定の条件が満たされる毎に別のキャラクタと交替させられることを特徴とする遊技機。
A display device capable of displaying a design;
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established in a gaming situation that changes in accordance with the player's operation;
Fluctuation display control means for finally stopping the symbol in at least the display device when it is detected by the condition establishment detection means that a predetermined condition is established ;
A gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player when the symbol is finally stopped at a specific symbol after passing through a predetermined jackpot state Because
A plurality of jackpot action display patterns, and a normal action display pattern including a normal action display pattern and a special action display pattern in which a predetermined effect different from the normal action display pattern is executed in the display device. A plurality of tables that are set so that the probability of being selected differs between each other;
Each time the special gaming state ends, the one table is specified, and the probability that a normal operation display pattern among all the jackpot operation display patterns is selected as the one table is the plurality of tables. A table identification means configured to easily identify the highest set table,
A jackpot action display pattern selecting means for selecting a jackpot action display pattern to be executed from among a plurality of jackpot action display patterns stored in the table specified by the table specifying means when passing through the jackpot status; With
The operation process based on the selected jackpot operation display pattern is configured to be performed in the display device,
further,
Apart from the design, the display device is configured to display any one of a plurality of characters,
A table identified every time the special gaming state ends is notified by the displayed character,
The gaming machine is characterized in that the displayed character is replaced with another character each time a predetermined condition is satisfied .
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