JP4149402B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機に係り、特に、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付け、総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a game board having two game areas, and more particularly to a pachinko game that associates game states established in each game area and allows a player to enjoy a comprehensive game. Related to the machine.

現在、各種タイプのパチンコ遊技機を設置したパチンコ店が繁盛している。
以下、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の例について説明する。
図2は従来のパチンコ遊技機の正面図である。
Currently, pachinko parlors with various types of pachinko machines are prosperous.
Hereinafter, an example of a pachinko gaming machine of the type that is currently mainstream will be described.
FIG. 2 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.

図2に示すように、従来のパチンコ遊技機は、外見上は、遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置20と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部30とを有しており、遊技盤10が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。   As shown in FIG. 2, the conventional pachinko gaming machine has an appearance of a game board 10, a glass plate (not shown) that covers the game board 10 at a constant interval, a game board 10 and a glass plate. A launching device 20 for launching a pachinko ball and a storage unit 30 for storing the pachinko ball in a space partitioned by the game board 10 so that the game board 10 is substantially parallel to the vertical direction. Is installed.

発射装置20は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行なうための発射ハンドル21と、玉弾き機構(図示せず。)とから構成されている。この発射装置20は、遊技者が発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部30に貯溜されているパチンコ玉を、1個ずつ、自動的に発射してゆくものである。   The launching device 20 includes a launching handle 21 for a player to perform a pachinko ball launching operation, and a ball flipping mechanism (not shown). When the player rotates the firing handle 21 by a desired angle, the launching device 20 automatically causes the pachinko balls stored in the storage unit 30 one by one with the strength corresponding to the rotation angle. It will be fired.

また、図2に示すように、遊技盤10には、下側から左上にかけて、ガイドレール40が設けられている。ガイドレール40は、発射装置20によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール40よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行なわれる部分である「遊技領域」となっている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 10 is provided with a guide rail 40 from the lower side to the upper left. The guide rail 40 guides the pachinko ball fired by the launching device 20 along the same, and sends it out upward in the vertical direction of the game board 10. The area on the right side of the guide rail 40 is a “game area” which is a portion where a game with a pachinko ball is substantially performed.

また、図2に示すように、遊技領域の各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53が設けられている。遊技盤10の上方から落下してきたパチンコ玉が、入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53のいずれかに入賞すると、各々について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部30に支払われる。なお、遊技盤10の裏面には、これらの入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構が設けられている。   Also, as shown in FIG. 2, each area of the game area is provided with a winning hole into which a pachinko ball enters, and when the pachinko ball enters the winning hole and is discharged to the back of the game board 10, a winning portion 50- 51, a specific winning portion 52, and a variable winning portion 53 are provided. When a pachinko ball that has fallen from above the game board 10 wins any of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52, and the variable winning portion 53, a predetermined number of pachinko balls are stored in the storage portion 30. Paid to. A prize ball collecting mechanism is provided on the back surface of the game board 10 so as to communicate with each of the prize holes and collect the pachinko balls that have entered the prize holes.

入賞部50〜51は、複数個設けられているのが一般的であり、図2の例では、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しない入賞部50と、通称「チューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化する入賞部51とを用意している。   In general, a plurality of winning portions 50 to 51 are provided. In the example of FIG. 2, the winning portion 50 where the ease of winning a pachinko ball does not change and the so-called “tulip” are called, A winning portion 51 is prepared that changes into two states, a state in which a pachinko ball is easy to win and a state in which it is difficult to win.

また、特定入賞部52は、通称「チャッカー」と呼ばれ、後述する図柄表示部60の始動スイッチとしての機能を備えており、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、これを契機として図柄表示部60が始動する。特定入賞部52は、入賞部50のように、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入賞部51のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化するようにしてもよい。   The specific winning unit 52 is commonly called “chucker” and has a function as a start switch of the symbol display unit 60 described later. When a pachinko ball wins the specific winning unit 52, the symbol display is triggered by this. Part 60 is started. Even if the specific winning portion 52 does not change the ease of winning the pachinko ball like the winning portion 50, the specific winning portion 52 has a state where the pachinko ball is easy to win and a state where it is difficult to win like the winning portion 51. You may make it change into two types of states.

また、変動入賞部53は、後述するように、図柄表示部60の動作によって特別遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞部53は、入賞部50〜51,特定入賞部52より非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤10と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態となっているが、特別遊技状態が成立した場合には、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。   Further, as will be described later, when the special game state is established by the operation of the symbol display unit 60, the variable winning unit 53 is changed to a winning state in which a pachinko ball can enter there. Specifically, the variable winning portion 53 includes a winning hole that is much larger than the winning portions 50 to 51 and the specific winning portion 52, and includes a lid that can be opened and closed to close the winning hole. Normally, this lid is in a closed state in which the winning hole is closed so as to be integrated with the game board 10, but when the special gaming state is established, the lid is opened and the pachinko is placed in the winning hole. By securing a space for balls to enter, it is possible to change to a winning possible state.

また、図2に示すように、遊技領域の各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘70の傾き具合を微妙に調整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができる。   Also, as shown in FIG. 2, a plurality of obstacle nails 70 and windmills 71 for interfering with the movement of pachinko balls falling from above are arranged at various locations in the game area. The pachinko parlor can adjust the ease of winning the pachinko ball by finely adjusting the inclination of the obstacle nails 70.

また、図2に示すように、遊技領域には、入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53のいずれかにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤10の裏面に排出されるアウト玉排出部80が設けられている。なお、アウト玉排出部80に入ったパチンコ玉も、前述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。   As shown in FIG. 2, pachinko balls that have not won any of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52, and the variable winning portion 53 are finally gathered in the gaming area, and the gaming board 10 The out ball discharge part 80 discharged | emitted on the back surface of this is provided. Note that the pachinko balls that have entered the out-ball discharge unit 80 are also collected by an out-ball collection mechanism (not shown), similar to the winning ball collection mechanism described above.

さらに、図2に示すように、遊技領域には、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、複数(図2の例では、3個)の表示位置に、複数の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部60が設けられている。なお、これら3個の表示位置における図柄の動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了するようになっている。   Furthermore, as shown in FIG. 2, when a pachinko ball is awarded to the specific winning portion 52 in the game area, three symbols are displayed at a plurality of (three in the example of FIG. 2) display positions. A symbol display section 60 is provided for displaying the symbols displayed at each position so as to dynamically change sequentially. Note that the dynamic change display of the symbols at these three display positions is terminated so that a temporal shift occurs at each of the three display positions.

以下の説明では、図柄表示部60が行なう動的変化表示が終了した時点で、3個の表示位置に表示されている図柄を「表示図柄」と称す。
そして、3個の表示位置の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特別な図柄の組み合わせ(以下、「アタリ組み合わせ」と称す。)となった場合には、「アタリ」という特別遊技状態が成立したこととなり、アタリ組み合わせ以外の組み合わせ(以下、「ハズレ組み合わせ」と称す。)となった場合には、「ハズレ」という遊技状態が成立したこととなる。
In the following description, the symbols displayed at the three display positions when the dynamic change display performed by the symbol display unit 60 is completed are referred to as “display symbols”.
When the combination of the display symbols at the three display positions becomes a predetermined special symbol combination (hereinafter referred to as “Atari combination”), a special game state “Atari” is established. Thus, when a combination other than the Atari combination (hereinafter referred to as “losing combination”) is established, a gaming state of “losing” is established.

変動入賞部53は、アタリが成立した場合に、前述したようにして、入賞可能状態に変化する。なお、変動入賞部53は、通常、1回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞部53は、1回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。   When winning is established, the variable winning portion 53 changes to a winning possible state as described above. Note that the variable winning portion 53 is normally changed to a winning possible state by a predetermined number of times per one attack. In addition, the variable winning portion 53 closes the lid and cancels the winning possible state when a predetermined number of pachinko balls have won or a predetermined time has elapsed in a single winning possible state. It has become.

また、図柄表示部60が図柄を動的変化表示している間に特定入賞部52にパチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部52に入賞したパチンコ玉の個数を最大4個まで入賞個数表示部90に表示し、図柄表示部60が行なう動的変化表示を保証することができるようになっている。
なお、3個の表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
Also, in consideration of the fact that the pachinko balls are awarded to the specific winning unit 52 while the symbol display unit 60 dynamically displays the symbols, the maximum number of pachinko balls that have won the specific winning unit 52 is four. It is displayed on the winning number display section 90, and the dynamic change display performed by the symbol display section 60 can be guaranteed.
The three display positions can be made up of a display device such as a plasma display or a liquid crystal display.

次に、従来のパチンコ遊技機の動作および遊技者の遊技の様子について説明する。
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部30に該パチンコ玉を投入する。
Next, the operation of the conventional pachinko gaming machine and the state of the player's game will be described.
At the start of the game, the player borrows a number of pachinko balls corresponding to the cash, and throws the pachinko balls into the storage unit 30.

貯溜部30は、図2に示すように、賞品玉排出口31,発射玉受皿32,賞品玉排出口33,予備玉受皿34からなっている。発射玉受皿32は、発射装置20に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿32に投入する。通常、入賞に対して支払われたパチンコ玉は、賞品玉排出口31から発射玉受皿32に排出されるが、発射玉受皿32に貯溜されたパチンコ玉が多く、発射玉受皿32が一杯になったときには、賞品玉排出口33から予備玉受皿34に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the storage unit 30 includes a prize ball discharge port 31, a launch ball receiving tray 32, a prize ball discharge port 33, and a spare ball receiving tray 34. The launch ball receiving tray 32 stores pachinko balls to be supplied to the launching device 20, and the player throws the borrowed pachinko balls into the launch ball receiving tray 32. Normally, pachinko balls paid for winning are discharged from the prize ball outlet 31 to the firing ball receiving tray 32, but there are many pachinko balls stored in the firing ball receiving tray 32, and the firing ball receiving tray 32 is full. When it is, the prize ball outlet 33 is discharged to the spare ball tray 34.

そして、遊技者は、発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿32に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール40に案内されながら遊技盤10の上方に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害釘70等にぶつかって、進路を不規則に変えていく。   Then, when the player rotates the launch handle 21 by a desired angle, the pachinko balls stored in the launch ball receiving tray 32 are one by one at a strength according to the rotation angle by the ball flipping mechanism. It is fired automatically. The fired pachinko balls are guided above the game board 10 while being guided by the guide rail 40. In the game board 10, the pachinko ball starts to fall freely, hits the obstacle nail 70 and the like in the middle of the fall, and changes its course irregularly.

ここで、入賞部50〜51にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。   Here, when the pachinko balls win the winning portions 50 to 51, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage unit 30.

また、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われると共に、図柄表示部60が、3個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。その後、これら3個の表示位置における動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了する。   In addition, when a pachinko ball is won in the specific winning portion 52, a predetermined number (for example, 10 pieces) of pachinko balls are paid to the firing ball receiving tray 32 or the spare ball receiving tray 34 of the storage section 30, and the symbol display section. 60 performs dynamic change display of a plurality of symbols for each of the three display positions. Thereafter, the dynamic change display at these three display positions is completed so that a time shift occurs at each of the three display positions.

ここでは、図柄表示部60が3個の表示位置の各々に「A」〜「P」の16個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なう場合を考える。また、1個目の表示位置,2個目の表示位置,3個目の表示位置という順序で、3個の表示位置における動的変化表示が終了していくものとする。また、アタリ組み合わせは、3個の表示図柄が全て一致している特別な図柄の組み合わせ、すなわち、「A,A,A」〜「P,P,P」である場合の16通りであるものとする。   Here, it is assumed that the symbol display unit 60 performs dynamic change display of symbols in which 16 alphabets “A” to “P” are drawn at each of the three display positions. Further, it is assumed that the dynamic change display at the three display positions ends in the order of the first display position, the second display position, and the third display position. In addition, there are 16 combinations of special combinations in which all three display symbols match, that is, “A, A, A” to “P, P, P”. To do.

2個目の表示位置における動的変化表示が終了したときに、1個目の表示位置の表示図柄と2個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、3個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、「リーチがかかる」と称する状態となる。   If the display pattern of the first display position matches the display pattern of the second display position when the dynamic change display at the second display position ends, the display of three display positions is displayed. Since there is a possibility that the symbols all match, the state is called “reach takes”.

リーチがかかった状態となり、さらに、3個目の表示位置における動的変化表示が終了し、3個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、特別遊技状態であるアタリが成立するので、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。   When the reach is reached, and the dynamic change display at the third display position ends, and all the display symbols at the three display positions match, the special game state Atari is established, The variable winning unit 53 opens the lid and changes to a winning possible state, and a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Then, the lid is closed and the winning possible state is released.

変動入賞部53が1回蓋を開放して閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称し、1回のラウンド中に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の各々について、予め定められた個数(例えば、15個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。なお、1回のアタリに対して、予め定められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意されている。   A period until the variable winning portion 53 opens and closes once is referred to as a “round”, and a predetermined number of pachinko balls that have won the variable winning portion 53 during one round (for example, , 15) pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the reservoir 30. A predetermined number of rounds (for example, 16 times) are prepared for one attack.

一方、入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部80に入り、アウト玉回収機構によって回収される。
なお、パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部60が動的変化表示を行なっている間や、リーチがかかった状態となっている間や、アタリが成立したときや、変動入賞部53が入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
On the other hand, pachinko balls that have not won any of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52, and the variable winning portion 53 enter the out ball discharging portion 80 and are collected by the out ball collecting mechanism.
The pachinko gaming machine is provided with various decorative lamps, and while the symbol display unit 60 is performing dynamic change display, the reach is applied, or attrition is established. Sometimes, the variable winning portion 53 is activated, for example, while the winning winning portion 53 is changing to the winning possible state, and the game atmosphere is raised.

また、通常、図柄表示部60が動的変化表示を行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音が流され、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、別の効果音が流される。また、アタリが成立して変動入賞部53が入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、さらに別の効果音が流される。   Further, normally, while the symbol display unit 60 is performing dynamic change display, in order to raise the player's mood, sound effects are played from the pachinko gaming machine, and reach is applied. In the meantime, another sound effect is played to increase the player's expectation. In addition, another sound effect is played in order to increase the joy of the player while the hit is established and the variable winning portion 53 is changed to the winning-enabled state.

さらに、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、前述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部30への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。   Furthermore, pachinko parlors are provided with a pachinko ball management system for the entire store, and the pachinko balls collected by the aforementioned out ball collection mechanism and winning ball collection mechanism are once returned to the pachinko ball management system. Thereafter, it is used again for payment to the storage unit 30 and rental to the player.

遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。   At the end of the game, the player can exchange the pachinko balls left at hand with various prizes according to the number of the pachinko balls. Some of these prizes can be exchanged for cash at a prize exchange outside the pachinko parlor.

ところで、前述したパチンコ遊技機の動作は、実際には、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるものである。
具体的には、制御装置は、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、図柄表示部60を始動させると共に、予め定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
By the way, the operation of the pachinko gaming machine described above is actually realized by control of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
Specifically, when the control device detects that a pachinko ball has been won in the specific winning portion 52, the control device starts the symbol display portion 60 and determines whether or not to establish the hit according to a predetermined probability. .

そして、アタリを成立させると決定した場合には、いずれかのアタリ組み合わせを決定し、決定したアタリ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60を制御する。また、アタリを成立させないと決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハズレ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60を制御する。   If it is determined that the atari is established, any atari combination is determined, and the symbol display unit 60 is controlled so that the symbols constituting the determined atari combination become the display symbols. Further, when it is determined that the attack is not established, any loss combination is determined, and the symbol display unit 60 is controlled so that the symbols constituting the determined loss combination become the display symbols.

また、制御装置は、アタリを成立させると決定した場合には、さらに、図柄表示部60が動作を終了した後、予め定められた回数だけ、変動入賞部53が前述した動作、すなわち、入賞可能状態への変化およびその解除を行なうよう制御する。   In addition, when the control device determines that the hit is established, after the symbol display unit 60 finishes the operation, the variable winning unit 53 performs the above-described operation, that is, the winning is possible a predetermined number of times. Control to change to the state and release it.

ところで、従来のパチンコ遊技機においては、遊技者の興味を引き付けるために、図柄表示部60が動的変化表示を行なう図柄を工夫している。例えば、ナンバーやアルファベット以外に、人気キャラクター等を描いた図柄を用いたものや、マージャンパイやカードを描いた図柄を用いたものがある。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, in order to attract the player's interest, the symbol display unit 60 has devised a symbol for dynamic change display. For example, in addition to numbers and alphabets, there are those that use symbols depicting popular characters and others that use symbols depicting mahjong pie and cards.

しかしながら、いずれの図柄を用いたパチンコ遊技機においても、複数の表示位置の表示図柄がアタリ組み合わせである場合にアタリが成立することには変わりはなく、基本的には遊技方法は同じである。   However, in any pachinko gaming machine using any of the symbols, there is no change in that the atari is established when the display symbols at a plurality of display positions are an atari combination, and the gaming method is basically the same.

一方、遊技者は、遊技時には、アタリが成立して多くのパチンコ玉を獲得することができるようにするために、図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるよう、発射ハンドル21の回転角度を調整する。詳しくは、遊技者は、遊技領域の中心部からやや左側を落下したパチンコ玉が図柄表示部60近辺に到達することが経験的に分かっているので、図柄表示部60にパチンコ玉が入賞するようにするためには、遊技領域の中心部からやや左側を落下するような強さでパチンコ玉が発射されるよう、発射ハンドル21の回転角度を調整するのが一般的である。   On the other hand, during the game, the player adjusts the rotation angle of the launch handle 21 so that the symbol display unit 60 can win a pachinko ball in order to be able to acquire a lot of pachinko balls at the time of playing. To do. Specifically, since the player knows empirically that the pachinko ball that has fallen slightly on the left side from the center of the game area reaches the vicinity of the symbol display unit 60, the pachinko ball seems to win the symbol display unit 60. In order to achieve this, the rotation angle of the firing handle 21 is generally adjusted so that the pachinko ball is fired with such a strength that it falls slightly to the left from the center of the game area.

このように、従来のパチンコ遊技機においては、図2に示したように、障害釘70等が左右対称となるように配置されているにも関わらず、遊技領域の右半分が活用されていないという問題点がある。   Thus, in the conventional pachinko gaming machine, as shown in FIG. 2, the right half of the game area is not utilized even though the obstacle nail 70 and the like are arranged to be symmetrical. There is a problem.

そこで、本明細書では、遊技盤の左右の各々に、独立した2つの遊技領域を有するようにすることで、遊技盤の全面が活用されるようにしたパチンコ遊技機を提案している。そして、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるために、さらに、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付けるようにしたパチンコ遊技機を提案している。   Therefore, the present specification proposes a pachinko gaming machine in which the entire surface of the game board is utilized by having two independent game areas on each of the left and right sides of the game board. In addition to making it possible to play only two pachinko machines with one pachinko machine, pachinko games are further associated with game states established in each game area to attract the player's interest. Proposing a machine.

すなわち、本発明の目的は、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機であって、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機を提供することにある。   That is, an object of the present invention is a pachinko gaming machine provided with a game board having two game areas, which enables a player to enjoy a comprehensive game in which game states established in each game area are associated with each other. It is to provide a pachinko gaming machine.

前記目的を達成するために、本発明は、第1の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された2つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を予め定められた回数を上限として前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
前記遊技領域の一方の遊技領域でのみ前記特別遊技状態が成立していく度に、段階的に、該一方の遊技領域に配置された変動入賞部が入賞可能状態に変化する回数を、複数種類の回数のうちから値が大きい回数から小さい回数に変更していくようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, the present invention provides, as a first aspect,
A specific winning portion that can win a pachinko ball, a symbol display portion that displays a plurality of types of symbols at each of a plurality of display positions, and a variable winning portion that changes to a winning possible state that can win a pachinko ball, A game board having two game areas each arranged;
When a pachinko ball is won in any of the specific winning portions, the dynamic change display by the plural types of symbols is performed on the symbol display portion arranged in the same game area as the specific winning portion, and the dynamic change display is finished. A variation that is placed in the same game area as the symbol display unit by displaying a predetermined symbol combination later and establishing a special gaming state when the symbol combination is a predetermined special symbol combination. A control device that changes the winning portion to the winning state with a predetermined number of times as an upper limit,
The controller is
Each time the special game state is established only in one game area of the game area, the number of times that the variable winning portion arranged in the one game area is changed to a win-ready state in a stepwise manner is plural. The pachinko gaming machine is characterized in that the number of times is changed from a larger number to a smaller number.

また、前記目的を達成するために、本発明は、第2の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された2つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記2つの遊技領域に共通に対応付けられて配置される遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を予め定められた回数を上限として前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
一方の遊技領域でのみ前記特別遊技状態が成立していく度に、段階的に、該遊技領域で特別遊技状態が成立した場合に前記入賞可能状態に変化する回数が少なくなるよう、前記変動入賞部の動作を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
前記遊技領域の一方の遊技領域でのみ前記特別遊技状態が成立していく度に、段階的に、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化する回数を、複数種類の回数のうちから値が大きい回数から小さい回数に変更していくようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
In order to achieve the above object, the present invention provides a second aspect,
There are two game areas, each of which includes a specific winning section that can win a pachinko ball and a symbol display section that displays multiple types of symbols at each of a plurality of display positions. A game board in which a variable winning portion that changes to a state in which a winning can be made is arranged in association with the two game areas;
When a pachinko ball is won in any of the specific winning portions, the dynamic change display by the plural types of symbols is performed on the symbol display portion arranged in the same game area as the specific winning portion, and the dynamic change display is finished. A predetermined symbol combination is displayed later, and when the symbol combination is a predetermined special symbol combination, a special gaming state is established, and the variable winning portion is set to a predetermined number of times as an upper limit. A control device for changing to the winning possible state,
The controller is
Each time the special game state is established only in one game area, the variable prize is awarded so that the number of times the special game state is established in the game area and the number of times it changes to the prize-winning state decreases. A pachinko machine characterized by controlling the operation of the club.
Every time one the special game state only in the game area of the game area is gradually established, stepwise, the number of times that the variation winning part changes to the winning state, the larger the value from among a plurality of types of times We provide pachinko machines that are characterized by changing from the number of times to a smaller number of times.

また、前述した第1の態様および第2の態様のいずれにおいても、前記制御装置は、
前記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立してから、該遊技領域で前記特別遊技状態が成立した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回数記憶手段と、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞すると、予め定められた確率に従って前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、
前記アタリ決定手段が、前記特別遊技状態を成立させることを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせを選択し、前記特別遊技状態を成立させないことを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを選択する図柄組み合わせ決定手段と、
前記動的変化表示の終了後に、前記図柄組み合わせ決定手段が選択した図柄の組み合わせを、前記図柄表示部に表示する図柄表示部制御手段と、
いずれかの遊技領域で前記特別遊技状態が成立したとき、該遊技領域について前記アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多いほど、値が小さくなる回数を選択し、選択した回数を上限として、前記変動入賞部を前記入賞可能状態へと変化させた後、所定個数のパチンコ玉が入賞するか、または、所定時間が経過すると、前記入賞可能状態を解除する変動入賞部制御手段を備えるようにすることができる。
Further, in any of the first aspect and the second aspect described above, the control device includes:
For each of the gaming areas, the number of times that the special gaming state has been established in the gaming area since the last establishment of the special gaming state in the other gaming area (hereinafter referred to as “attack number”) is stored. Means for storing the number of hits,
Atari determination means for determining whether or not to establish the special gaming state according to a predetermined probability when a pachinko ball wins any one of the specific winning portions;
When the atari determination means determines that the special gaming state is established, the special symbol combination is selected, and when it is determined that the special gaming state is not established, the special symbol combination is selected. A symbol combination determining means for selecting a symbol combination other than
After the end of the dynamic change display, the symbol display unit control means for displaying the symbol combination selected by the symbol combination determination unit on the symbol display unit;
When the special gaming state is established in any game area, the more the number of attacks stored in the game number storage means for the game area, the smaller the value is selected, and the selected number is set as the upper limit. And, after the variable winning portion is changed to the winning possible state, the variable winning portion control means for releasing the winning possible state when a predetermined number of pachinko balls have won or a predetermined time has elapsed. Can be.

本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになるという効果がある。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, since the gaming board having two gaming areas is provided, the right half area of the gaming board that has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine is utilized, and the entire surface of the gaming board is used. Has the effect of being utilized.

また、本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けているので、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽しむことができるようになるという効果がある。   In addition, according to the pachinko gaming machine of the present invention, since the gaming state established in each of the two gaming areas is associated, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. Rather, it has the effect of being able to enjoy a comprehensive game.

ところで、前述した第1の態様,第2の態様のいずれにおいても、前記制御装置は、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したか、および、該特別遊技状態が、もう一方の遊技領域で特別遊技状態が成立してから何回目の特別遊技状態であるかを、遊技者に通知する通知手段をさらに備えるようにすることが好ましい。
By the way, in any of the first aspect and the second aspect described above, the control device
In which gaming area the special gaming state was finally established, and how many times the special gaming state has been established since the special gaming state was established in the other gaming area It is preferable to further provide notification means for notifying a person.

本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになるという効果がある。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, since the gaming board having two gaming areas is provided, the right half area of the gaming board that has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine is utilized, and the entire surface of the gaming board is used. Has the effect of being utilized.

また、本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けているので、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽しむことができるようになるという効果がある。   In addition, according to the pachinko gaming machine of the present invention, since the gaming state established in each of the two gaming areas is associated, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. Rather, it has the effect of being able to enjoy a comprehensive game.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
まず、本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図1は第1の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

図1に示すように、第1の実施形態のパチンコ遊技機は、図2に示した従来のパチンコ遊技機と同様に、外見上は、遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置20と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部30とを有しており、遊技盤10が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is similar to the conventional pachinko gaming machine shown in FIG. 2 in that the gaming board 10 and the gaming board 10 are kept at a constant interval. A covering glass plate (not shown), a launching device 20 for launching a pachinko ball in a space partitioned by the game board 10 and the glass plate, and a storage unit 30 for storing the pachinko ball. The game board 10 is installed so as to be substantially parallel to the vertical direction.

発射装置20は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行なうための発射ハンドル21と、玉弾き機構(図示せず。)とから構成されている。この発射装置20は、遊技者が発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部30に貯溜されているパチンコ玉を、1個ずつ、自動的に発射してゆくものである。   The launching device 20 includes a launching handle 21 for a player to perform a pachinko ball launching operation, and a ball flipping mechanism (not shown). When the player rotates the firing handle 21 by a desired angle, the launching device 20 automatically causes the pachinko balls stored in the storage unit 30 one by one with the strength corresponding to the rotation angle. It will be fired.

なお、最近では、遊技者が不正に発射ハンドル21を固定しても、パチンコ玉が遊技盤10の全く同じ位置に打ち込まれないようにするために、発射ハンドル21の回転角度とパチンコ玉を発射する強さとの関係を一定にせず、適度なばらつきが生じるようにしている発射装置20がある。   Recently, in order to prevent the pachinko ball from being driven into the exact same position of the game board 10 even if the player improperly fixes the launch handle 21, the rotation angle of the launch handle 21 and the pachinko ball are fired. There is a launching device 20 that does not have a constant relationship with the strength to perform, and that causes moderate variations.

また、図1に示すように、遊技盤10には、図2に示した従来のパチンコ遊技機と同様に、下側から左上にかけて、ガイドレール40が設けられている。ガイドレール40は、発射装置20によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール40よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行なわれる部分(遊技領域)であるが、第1の実施形態のパチンコ遊技機では、2つの遊技領域100L,100Rを有するようにしている点が特徴である。   Further, as shown in FIG. 1, the game board 10 is provided with a guide rail 40 from the lower side to the upper left as in the conventional pachinko gaming machine shown in FIG. The guide rail 40 guides the pachinko ball fired by the launching device 20 along the same, and sends it out upward in the vertical direction of the game board 10. The area on the right side of the guide rail 40 is a portion (game area) where a game with a pachinko ball is substantially performed, but the pachinko gaming machine according to the first embodiment has two game areas 100L and 100R. This is a feature.

また、図1に示すように、遊技領域100Lの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52L,変動入賞部53Lが設けられている。同様に、遊技領域100Rの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52R,変動入賞部53Rが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, each area of the game area 100 </ b> L has a winning hole for receiving a pachinko ball, and a winning portion 50 that becomes a winning when the pachinko ball enters the winning hole and is discharged to the back of the game board 10. To 51, a specific winning portion 52L, and a variable winning portion 53L are provided. Similarly, each area of the game area 100R has a winning hole for receiving a pachinko ball, and when the pachinko ball enters the winning hole and is discharged to the back of the game board 10, a winning portion 50 to 51 and a specific winning portion are awarded. 52R and a variable winning portion 53R are provided.

遊技盤10の上方から落下してきたパチンコ玉が、遊技領域100Lの入賞部50〜51,特定入賞部52L,変動入賞部53Lのいずれか、または、遊技領域100Rの入賞部50〜51,特定入賞部52R,変動入賞部53Rのいずれかに入賞すると、各々について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部30に支払われる。なお、遊技盤10の裏面には、これらの入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構が設けられている。   A pachinko ball falling from above the game board 10 is one of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52L and the variable winning portion 53L of the gaming area 100L, or the winning portions 50 to 51 of the gaming area 100R and the specific winning portion. When winning a prize in either the part 52R or the variable prize winning part 53R, a predetermined number of pachinko balls are paid to the storage part 30. A prize ball collecting mechanism is provided on the back surface of the game board 10 so as to communicate with each of the prize holes and collect the pachinko balls that have entered the prize holes.

入賞部50〜51は、各々、複数個設けられているのが一般的であり、図1の例では、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しない入賞部50と、通称「チューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化する入賞部51とを用意している。   In general, a plurality of winning portions 50 to 51 are provided. In the example of FIG. 1, the winning portion 50 in which the ease of winning a pachinko ball does not change and the so-called “tulip” are called. In addition, a winning portion 51 is prepared that changes into two types of states, a state in which a pachinko ball is easy to win and a state in which it is difficult to win.

また、特定入賞部52L,52Rは、通称「チャッカー」と呼ばれ、各々、後述する図柄表示部60L,60Rの始動スイッチとしての機能を備えており、特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞すると、これを契機として図柄表示部60L,60Rが始動する。特定入賞部52L,52Rは、入賞部50のように、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入賞部51のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化するようにしてもよい。   The special winning portions 52L and 52R are commonly called “chuckers”, and each has a function as a start switch of the symbol display portions 60L and 60R described later, and a pachinko ball wins the specific winning portions 52L and 52R. Then, the symbol display parts 60L and 60R start with this as an opportunity. The special winning portions 52L and 52R, like the winning portion 50, do not change the ease of winning the pachinko balls, but like the winning portion 51, the state where the pachinko balls are easy to win and the state where it is difficult to win. You may make it change into two types of states.

また、変動入賞部53L,53Rは、各々、後述するように、図柄表示部60L,60Rの動作によって特別遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞部53L,53Rは、各々、入賞部50〜51や特定入賞部52L,52Rより非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤10と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態となっているが、特別遊技状態が成立した場合には、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。   Further, as will be described later, when the special game state is established by the operation of the symbol display units 60L and 60R, the variable winning units 53L and 53R change to a winning possible state in which the pachinko balls can enter there. To do. Specifically, the variable winning portions 53L and 53R are each provided with a winning hole that is much larger than the winning portions 50 to 51 and the specific winning portions 52L and 52R, and each has a lid that can be opened and closed to close the winning hole. Yes. Normally, this lid is in a closed state in which the winning hole is closed so as to be integrated with the game board 10, but when the special gaming state is established, the lid is opened and the pachinko is placed in the winning hole. By securing a space for balls to enter, it is possible to change to a winning possible state.

また、図1に示すように、遊技領域100Lの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されている。同様に、遊技領域100Rの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘70の傾き具合を微妙に調整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができる。   Further, as shown in FIG. 1, a plurality of obstacle nails 70 and windmills 71 for interfering with the movement of pachinko balls falling from above are arranged at various locations in the game area 100L. Similarly, a plurality of obstacle nails 70 and windmills 71 for interfering with the movement of pachinko balls falling from above are arranged at various locations in the game area 100R. The pachinko parlor can adjust the ease of winning the pachinko ball by finely adjusting the inclination of the obstacle nails 70.

また、図1に示すように、遊技盤10には、入賞部50〜51,特定入賞部52L,52R,変動入賞部53L,53Rのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤10の裏面に排出されるアウト玉排出部80が設けられている。なお、アウト玉排出部80に入ったパチンコ玉も、前述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。   Also, as shown in FIG. 1, the game board 10 is finally assembled with pachinko balls that have not won any of the winning portions 50 to 51, the specific winning portions 52L and 52R, and the variable winning portions 53L and 53R. An out ball discharge unit 80 is provided on the back surface of the game board 10. Note that the pachinko balls that have entered the out-ball discharge unit 80 are also collected by an out-ball collection mechanism (not shown), similar to the winning ball collection mechanism described above.

さらに、図1に示すように、遊技領域100Lには、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞すると、複数(図1の例では、3個)の表示位置に、複数の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部60Lが設けられている。同様に、遊技領域100Rには、特定入賞部52Rにパチンコ玉が入賞すると、複数(図1の例では、3個)の表示位置に、複数の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部60Rが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, in the game area 100L, when a pachinko ball wins the specific winning portion 52L, a plurality of symbols (three in the example of FIG. 1) are displayed at three display positions. There is provided a symbol display section 60L for displaying the symbols displayed at each of the display positions so as to dynamically change sequentially. Similarly, in the game area 100R, when a pachinko ball wins the specific winning portion 52R, a plurality of (three in the example of FIG. 1) display positions and a plurality of symbols are displayed on each of the three display positions. There is provided a symbol display section 60R for displaying the symbols to be dynamically changed sequentially.

なお、いずれの図柄表示部60L,60Rにおいても、これら3個の表示位置における図柄の動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了するようになっている。
また、以下の説明でも、図柄表示部60L,60Rが各々行なう動的変化表示が終了した時点で、3個の表示位置に表示されている図柄を「表示図柄」と称す。
Note that in any of the symbol display portions 60L and 60R, the dynamic change display of symbols at these three display positions ends with a temporal shift occurring at each of the three display positions. ing.
In the following description, the symbols displayed at the three display positions when the dynamic change display performed by the symbol display units 60L and 60R is completed are referred to as “display symbols”.

そして、3個の表示位置の表示図柄の組み合わせがアタリ組み合わせとなった場合には、「アタリ」という遊技状態が成立したこととなり、ハズレ組み合わせとなった場合には、「ハズレ」という遊技状態が成立したこととなる。   When the combination of the display symbols at the three display positions becomes an atari combination, a gaming state “Atari” is established, and when a combination is lost, a gaming state “losing” is obtained. It is established.

変動入賞部53L,53Rは、各々、対応する図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、前述したようにして、入賞可能状態に変化する。なお、変動入賞部53L,53Rは、通常、1回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞部53L,53Rは、1回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。   As described above, the variable winning portions 53L and 53R change to a winning possible state as described above when an atari is established by the operation of the corresponding symbol display portions 60L and 60R. Note that the variable winning portions 53L and 53R are normally changed to a winning possible state by a predetermined number of times per one attack. In addition, the variable winning units 53L and 53R close the lid and cancel the winning possible state when a predetermined number of pachinko balls have won or a predetermined time has elapsed in a single winning possible state. It is supposed to be.

また、図柄表示部60L,60Rが図柄を動的変化表示している間に特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部52L,52Rに各々入賞したパチンコ玉の個数を最大4個まで入賞個数表示部90L,90Rに表示し、図柄表示部60L,60Rが各々行なう動的変化表示を保証することができるようになっている。 なお、3個の表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。   In addition, the pachinko balls won in the specific winning portions 52L and 52R in consideration of the winning of the pachinko balls in the specific winning portions 52L and 52R while the symbols are dynamically displayed on the symbol display portions 60L and 60R. Is displayed on the winning number display portions 90L and 90R, and the dynamic change display performed by each of the symbol display portions 60L and 60R can be guaranteed. The three display positions can be made up of a display device such as a plasma display or a liquid crystal display.

前述したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されることとなる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the game board 10 has two game areas 100R and 100L, and each of these game areas 100L and 100R has a symbol display section. The right half of the game board 10 that has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine since the variable winning portions 53L and 53R are changed to the winning possible state when the attrition is established by the operation of 60L and 60R. This area will be utilized.

なお、遊技領域100L,100Rは、同一配置の構成であっても、左右対称配置の構成であっても、全く異なる配置の構成であってもよい。また、ガイドレール40の位置を変え、遊技領域100L,100Rの大きさが異なるように構成されていてもかまわない。   The game areas 100L and 100R may have the same arrangement, a symmetrical arrangement, or a completely different arrangement. Further, the position of the guide rail 40 may be changed so that the game areas 100L and 100R have different sizes.

また、図示していないが、第1の実施形態のパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部60L,60Rが動的変化表示を各々行なっている間や、リーチがかかった状態となっている間や、アタリが成立したときや、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。   Although not shown, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with various decorative lamps, and while the symbol display units 60L and 60R are each performing dynamic change display, The game atmosphere is raised, for example, when the game is in a state of being applied, when a hit is established, or when the variable winning units 53L and 53R are changed to a winning-enabled state.

また、通常、図柄表示部60L,60Rが動的変化表示を各々行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音(以下、「第1の効果音」と称す。)が流され、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、第1の効果音とは別の効果音(以下、「第2の効果音」と称す。)が流される。   Also, usually, while the symbol display units 60L and 60R are each performing dynamic change display, in order to raise the player's mood, a sound effect (hereinafter referred to as “first sound effect”) is output from the pachinko gaming machine. In order to increase the player's expectation while the reach is in effect, a sound effect different from the first sound effect (hereinafter referred to as “second effect”) is played. "Sound").

また、アタリが成立して変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、第1の効果音〜第2の効果音とは別の効果音(以下、「第3の効果音」と称す。)が流される。   In addition, while the attrition is established and the variable winning portions 53L and 53R are changed to the winning possible state, in order to increase the joy of the player, it is different from the first sound effect to the second sound effect. Sound effects (hereinafter referred to as “third sound effects”).

なお、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、2つの遊技領域100L,100Rを有するようにしているので、同時に異なる効果音が流されると雑音となってしまうことから、第1の効果音<第2の効果音<第3の効果音という優先順位を考え、優先順位が高い方の効果音を流すようにすることが好ましい。   In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, since there are two game areas 100L and 100R, if different sound effects are played at the same time, noise will be generated. Considering the priority order of <second sound effect <third sound effect, it is preferable to play the sound effect having the higher priority.

さて、第1の実施形態のパチンコ遊技機は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるために、さらに、遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするようにしたものである。   Now, the pachinko gaming machine according to the first embodiment not only allows two pachinko machines to be played by one pachinko gaming machine, but also in order to attract the player's interest, the gaming area 100L, The player can enjoy a comprehensive game in which game states established in each of 100R are associated.

具体的には、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   Specifically, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, an atari is easily established in the other game area 100. It is trying to become. In this way, in order for most players to win a pachinko ball in the symbol display unit 60 arranged in the other game area 100, not the game area 100 in which the last hit was established, the launch handle 21 Therefore, the entire surface of the game board 10 is inevitably used.

そこで、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、最後にアタリが成立した遊技領域100が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, it is preferable that the player knows which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area 100 where the last hit is established.

これは、例えば、図3に示すように、2個の図柄表示部60L,60Rの周囲に装飾ランプ300L,300Rを設け、最後にアタリが成立した方の装飾ランプ300を点灯するようにしたり、また、例えば、図4に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域100を示す「左」/「右」を表示する表示装置400を設けるようにしたりすることで、実現可能である。   For example, as shown in FIG. 3, decorative lamps 300L and 300R are provided around the two symbol display portions 60L and 60R, and the decorative lamp 300 that has finally been lit is turned on. Further, for example, as shown in FIG. 4, it is possible to realize this by providing a display device 400 that displays “left” / “right” indicating the gaming area 100 in which atari is finally established.

さて、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部30に該パチンコ玉を投入する。
なお、貯溜部30は、図1に示すように、賞品玉排出口31,発射玉受皿32,賞品玉排出口33,予備玉受皿34からなっている。
Now, at the start of the game, the player borrows a number of pachinko balls corresponding to the cash and inserts the pachinko balls into the storage unit 30.
As shown in FIG. 1, the storage unit 30 includes a prize ball discharge port 31, a launch ball receiving tray 32, a prize ball discharge port 33, and a spare ball receiving tray 34.

発射玉受皿32は、発射装置20に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿32に投入する。通常、入賞に対して支払われたパチンコ玉は、賞品玉排出口31から発射玉受皿32に排出されるが、発射玉受皿32に貯溜されたパチンコ玉が多く、発射玉受皿32が一杯になったときには、賞品玉排出口33から予備玉受皿34に排出されるようになっている。   The launch ball receiving tray 32 stores pachinko balls to be supplied to the launching device 20, and the player throws the borrowed pachinko balls into the launch ball receiving tray 32. Normally, pachinko balls paid for winning are discharged from the prize ball outlet 31 to the firing ball receiving tray 32, but there are many pachinko balls stored in the firing ball receiving tray 32, and the firing ball receiving tray 32 is full. When it is, the prize ball outlet 33 is discharged to the spare ball tray 34.

そして、遊技者は、発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿32に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール40に案内されながら遊技盤10の上方に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害釘70等にぶつかって、進路を不規則に変えていく。   Then, when the player rotates the launch handle 21 by a desired angle, the pachinko balls stored in the launch ball receiving tray 32 are one by one at a strength according to the rotation angle by the ball flipping mechanism. It is fired automatically. The fired pachinko balls are guided above the game board 10 while being guided by the guide rail 40. In the game board 10, the pachinko ball starts to fall freely, hits the obstacle nail 70 and the like in the middle of the fall, and changes its course irregularly.

ここで、入賞部50〜51にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。   Here, when the pachinko balls win the winning portions 50 to 51, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball tray 32 or the spare ball tray 34 of the storage unit 30.

また、特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われると共に、対応する図柄表示部60L,60Rが、3個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。その後、これら3個の表示位置における動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了する。   In addition, when the pachinko balls win the specific winning portions 52L and 52R, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball receiving tray 32 or the spare ball receiving tray 34 of the storage section 30, and correspondingly The symbol display units 60L and 60R that perform dynamic display of a plurality of symbols for each of the three display positions. Thereafter, the dynamic change display at these three display positions is completed so that a time shift occurs at each of the three display positions.

ここでは、図柄表示部60L,60Rが、各々、3個の表示位置の各々に「A」〜「P」の16個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なう場合を考えるが、図柄表示部60L,60Rが動的変化表示を行なう図柄の種類を異なるようにしてもよい。例えば、図柄表示部60Lが「A」〜「P」の16個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なうようにし、図柄表示部60Rが「1」〜「16」の16個の数字を描いた図柄の動的変化表示を行なうようにしてもよい。   Here, it is assumed that the symbol display units 60L and 60R each perform dynamic change display of symbols in which 16 alphabets “A” to “P” are drawn at each of the three display positions. The display units 60L and 60R may be made to have different types of symbols for performing dynamic change display. For example, the symbol display unit 60L performs dynamic change display of the symbols depicting 16 alphabets “A” to “P”, and the symbol display unit 60R displays 16 numbers “1” to “16”. It is also possible to perform dynamic change display of the pattern depicting the symbol.

また、ここでは、図柄表示部60L,60Rが、各々、1個目の表示位置,2個目の表示位置,3個目の表示位置という順序で、3個の図柄を表示していくものとする。また、アタリ組み合わせは、3個の表示図柄が全て一致している特別な図柄の組み合わせ、すなわち、「A,A,A」〜「P,P,P」である場合の16通りであるものとする。   In addition, here, the symbol display units 60L and 60R display three symbols in the order of the first display position, the second display position, and the third display position, respectively. To do. In addition, there are 16 combinations of special combinations in which all three display symbols match, that is, “A, A, A” to “P, P, P”. To do.

いま、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞した場合を考えると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われると共に、図柄表示部60Lが、3個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。   Now, considering a case where a pachinko ball is won in the specific winning portion 52L, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are paid to the firing ball receiving tray 32 or the spare ball receiving tray 34 of the storage section 30. The symbol display unit 60L performs dynamic change display of a plurality of symbols for each of the three display positions.

そして、2個目の表示位置における動的変化表示が終了したときに、1個目の表示位置の表示図柄と2個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、3個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、リーチがかかった状態となる。   Then, when the dynamic change display at the second display position is completed, if the display pattern at the first display position matches the display pattern at the second display position, three display positions are displayed. Since there is a possibility that all the displayed symbols match, reach is reached.

リーチがかかった状態となり、さらに、3個目の表示位置における動的変化表示が終了し、3個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、アタリという特別遊技状態が成立するので、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化する。変動入賞部53Lは、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。   When the reach is reached, and the dynamic change display at the third display position ends and all the display symbols at the three display positions match, a special game state called Atari is established. The winning portion 53L changes to a winning possible state by opening the lid. When the predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have won or the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the variable winning portion 53L closes the lid and cancels the winning possible state. To do.

1回の入賞可能状態、すなわち、1回のラウンド中に、変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の各々について、予め定められた個数(例えば、15個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。なお、1回のアタリに対して、予め定められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意されている。   A predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are fired from the storage unit 30 for each of the pachinko balls that have won the variable winning unit 53L during one winning state, that is, during one round. The money is paid to the ball receiving tray 32 or the spare ball receiving tray 34. A predetermined number of rounds (for example, 16 times) are prepared for one attack.

ところで、第1の実施形態のパチンコ遊技機の動作は、実際には、詳細を後述するように、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるものである。 すなわち、図柄表示部60Lは、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞したことを検知した制御装置の制御によって、図柄の動的変化表示を開始する。   By the way, the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is actually realized by control of a control device provided inside the pachinko gaming machine, as will be described in detail later. That is, the symbol display unit 60L starts the dynamic display of symbols under the control of the control device that has detected that the pachinko ball has won the specific winning unit 52L.

このとき、制御装置は、初期状態では、予め定められた確率E1に従って、アタリを成立させるか否かを決定しており、前述した例では、アタリを成立させると決定したので、さらに、いずれかのアタリ組み合わせを決定すると共に、決定したアタリ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60Lを制御する。   At this time, in the initial state, the control device determines whether or not to establish atari according to a predetermined probability E1, and in the above-described example, since it has been determined to establish atari, The symbol display unit 60L is controlled so that the symbols constituting the determined attack combination become display symbols.

そこで、図柄表示部60Lは、制御装置の制御によって、アタリ組み合わせを構成する図柄が、各々、3個の表示位置の表示図柄となるよう、図柄の動的変化表示を終了する。 図柄表示部60Lが図柄の動的変化表示を終了した後、変動入賞部53Lは、制御装置の制御によって、16回だけ、入賞可能状態への変化およびその解除を行なう。   Therefore, the symbol display unit 60L ends the symbol dynamic change display so that the symbols constituting the combination are the display symbols of three display positions, respectively, under the control of the control device. After the symbol display unit 60L ends the dynamic change display of the symbol, the variable winning unit 53L changes to the winning possible state and cancels it only 16 times under the control of the control device.

なお、制御装置は、アタリを成立させないと決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハズレ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60Lを制御するようにする。   If the control device determines not to establish the hit, the control device determines any loss combination and controls the symbol display unit 60L so that the symbols constituting the determined loss combination become display symbols. To do.

変動入賞部53Lの動作が終了すると、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域100Rでアタリが成立しやすくなる。
これは、制御装置が、図柄表示部60Rについて用いる確率を、確率E1よりもアタリが成立しやすくなるような、予め定められた確率E2とすることで、実現可能である。すなわち、制御装置は、最後にアタリが成立した遊技領域100に対応する図柄表示部60について用いる確率を、確率E1とし、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない遊技領域100に対応する図柄表示部60について用いる確率を、確率E2とする。
When the operation of the variable winning portion 53L ends, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, it becomes easy to establish an atari in the gaming area 100R.
This can be realized by setting the probability used by the control device for the symbol display unit 60R to a predetermined probability E2 that makes it easier to establish an attack than the probability E1. That is, the control device uses the probability E1 as the probability of using the symbol display unit 60 corresponding to the gaming area 100 in which the last hit is established, and displays the symbol display corresponding to the gaming area 100 that is not the gaming area 100 in which the last hit is established. The probability used for the part 60 is set as a probability E2.

これにより、大抵の遊技者は、より多くのパチンコ玉を獲得するために、アタリが成立しやすい遊技領域100R、すなわち、最後にアタリが成立した遊技領域100Lではない遊技領域100Rに配置されている図柄表示部60Rにパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなる。   As a result, most players are placed in the game area 100R in which atari is likely to be established, that is, in the game area 100R that is not the game area 100L in which at last is established in order to acquire more pachinko balls. The firing handle 21 is operated to win a pachinko ball on the symbol display section 60R.

なお、特定入賞部52Rにパチンコ玉が入賞した場合の動作は、制御装置が図柄表示部60Rについて用いる確率が確率E2である点を除けば、前述した、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞した場合の動作と同様である。   The operation when the pachinko ball is won in the specific winning portion 52R is the same as that described above, except that the probability that the control device uses the symbol display portion 60R is the probability E2. The operation is the same as that of the case.

一方、入賞部50〜51,特定入賞部52L,特定入賞部52R,変動入賞部53L,変動入賞部53Rのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部80に入り、アウト玉回収機構によって回収される。   On the other hand, the pachinko balls that have not won any of the winning portions 50 to 51, the specific winning portion 52L, the specific winning portion 52R, the variable winning portion 53L, and the variable winning portion 53R enter the out ball discharge portion 80 and collect the out balls. Recovered by mechanism.

なお、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、前述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部30への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。   The pachinko store has a pachinko ball management system for the entire store, and the pachinko balls collected by the above-mentioned out ball collection mechanism and winning ball collection mechanism are temporarily returned to the pachinko ball management system. Thereafter, it is used again for payment to the storage unit 30 and rental to the player.

遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。   At the end of the game, the player can exchange the pachinko balls left at hand with various prizes according to the number of the pachinko balls. Some of these prizes can be exchanged for cash at a prize exchange outside the pachinko parlor.

次に、第1の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図5〜図17を用いて説明する。
制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設けられており、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行なうものである。
Next, a control device for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
The control device is provided inside the pachinko gaming machine and performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine.

図5は制御装置の構成図である。
図5において、500は制御装置、501Lは左図柄表示部制御装置、501Rは右図柄表示部制御装置、502は入賞部制御装置、503Lは左特定入賞部制御装置、503Rは右特定入賞部制御装置、504Lは左入賞個数表示部制御装置、504Rは右入賞個数表示部制御装置、505Lは左変動入賞部制御装置、505Rは右変動入賞部制御装置、506はパチンコ玉支払装置、507は効果音出力装置である。
FIG. 5 is a block diagram of the control device.
In FIG. 5, 500 is a control device, 501L is a left symbol display control device, 501R is a right symbol display control device, 502 is a winning portion control device, 503L is a left specific winning portion control device, and 503R is a right specific winning portion control. Device, 504L is a left winning number display control unit, 504R is a right winning number display control unit, 505L is a left variation winning unit control unit, 505R is a right variation winning unit control unit, 506 is a pachinko ball paying device, and 507 is an effect. It is a sound output device.

まず、入賞部制御装置502について、図6を用いて説明する。
図6に示すように、入賞部制御装置502においては、センサ601が、入賞部50〜51にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部602が、その旨を示す入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
First, the winning portion control apparatus 502 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, in the winning portion control device 502, when the sensor 601 detects that a pachinko ball has been won in the winning portions 50 to 51, the signal output portion 602 outputs a winning signal indicating that in advance. It outputs to the pachinko ball payment device 506 for a predetermined period.

次に、左特定入賞部制御装置503Lについて、図7を用いて説明する。
図7に示すように、左特定入賞部制御装置503Lにおいては、センサ701が、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部702が、その旨を示す特定入賞信号を、予め定められた期間だけ、左入賞個数表示部制御装置504Lおよびパチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
なお、右特定入賞部制御装置503Rの構成および動作は、前述した左特定入賞部制御装置503Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Next, the left specific winning portion control device 503L will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, in the left specific winning portion control device 503L, when the sensor 701 detects that a pachinko ball has won the specific winning portion 52L, the signal output unit 702 outputs a specific winning signal indicating that effect. Only for a predetermined period, the left winning number display unit controller 504L and the pachinko ball payer 506 are output.
The configuration and operation of the right specific winning portion control device 503R can be easily inferred from the configuration and operation of the left specific winning portion control device 503L described above, and thus description thereof is omitted.

次に、左入賞個数表示部制御装置504Lについて、図8を用いて説明する。
なお、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、予め用意された4個のランプを点灯/消灯することにより、特定入賞部52Lに入賞したパチンコ玉の個数を最大4個まで表示する入賞個数表示部90Lを実現するようになっている。
Next, the left winning number display unit control device 504L will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the number of winning pachinko balls displayed up to a maximum of four in the specific winning portion 52L by turning on / off four lamps prepared in advance. The display unit 90L is realized.

図8に示すように、左入賞個数表示部制御装置504Lは、4個のランプを点灯するための点灯部801と、少なくとも1個のランプを点灯している間に、その旨を示す点灯信号を左図柄表示部制御装置501Lに出力するための信号出力部802とを備えている。   As shown in FIG. 8, the left winning number display unit control device 504L has a lighting unit 801 for lighting four lamps and a lighting signal indicating that while at least one lamp is lighting. Is output to the left symbol display control device 501L.

点灯部801は、左特定入賞部制御装置503Lから特定入賞信号が出力される度に、4個のランプについて、その配置順に、1個ずつ点灯していくようにし、また、左図柄表示部制御装置501Lから後述する消灯信号が出力される度に、4個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、1個ずつ消灯していくようにする。なお、点灯部801は、4個のランプを全て点灯している場合に、左特定入賞部制御装置503Lから特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視するようにする。   The lighting unit 801 lights up the four lamps one by one in the arrangement order every time a specific winning signal is output from the left specific winning unit controller 503L, and controls the left symbol display unit. Each time a turn-off signal, which will be described later, is output from the device 501L, the four lamps are turned off one by one in the reverse order of turn-on. The lighting unit 801 ignores the specific winning signal even if the specific winning signal is output from the left specific winning unit control device 503L when all four lamps are lit.

また、信号出力部802は、少なくとも1個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信号を、常時、左図柄表示部制御装置501Lに出力するようになっている。
なお、右入賞個数表示部制御装置504Rの構成および動作は、前述した左入賞個数表示部制御装置504Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
In addition, when at least one lamp is lit, the signal output unit 802 always outputs a lighting signal indicating that to the left symbol display unit control device 501L.
The configuration and operation of the right winning number display unit control device 504R can be easily inferred from the configuration and operation of the left winning number display unit control device 504L described above, and a description thereof will be omitted.

次に、左図柄表示部制御装置501Lについて、図9〜図13を用いて説明する。
図9に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ901とメモリ902とを備えており、プロセッサ901がメモリ902に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
Next, the left symbol display unit control device 501L will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 9, the left symbol display unit control device 501L includes a processor 901 and a memory 902, and the processor 901 executes the program stored in the memory 902 to realize the operation.

図10は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ902の記憶内容の一部を示す図である。図10に示すように、メモリ902には、図柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E1であるか確率E2であるかを示すための確率フラグ1000が確保されている。この確率フラグ1000は、「0」が設定されているときには、確率E1を用いる旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E2を用いる旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   FIG. 10 is a diagram showing a part of the stored contents of the memory 902 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 10, the memory 902 has a probability flag 1000 for indicating whether the probability used for the symbol display unit 60L is the probability E1 or the probability E2. The probability flag 1000 indicates that the probability E1 is used when “0” is set, and indicates that the probability E2 is used when “1” is set. “0” is set.

そこで、図9に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、確率フラグ1000に「1」を設定する設定部を備えている。   Therefore, as shown in FIG. 9, the left symbol display unit control device 501L further sets the probability flag 1000 when an atari signal indicating that the atari is established is output from the right symbol display unit control device 501R. A setting unit for setting “1” is provided.

図11は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ901の動作の流れを示すフローチャートである。図11に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ901は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ1101)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ1102)。   FIG. 11 is a flowchart showing an operation flow of the processor 901 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 11, in the left symbol display control unit 501L, the processor 901 first has one lamp when a lighting signal is output from the left winning number display control unit 504L (step 1101). A turn-off signal for turning off the light by the amount is output to the left winning number display control unit 504L (step 1102).

続いて、プロセッサ901は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ1103)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1104)。   Subsequently, the processor 901 controls the symbol display unit 60L so as to start the dynamic change display of symbols at the three display positions (step 1103), and also outputs a first sound effect output instruction. The output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 1104).

続いて、プロセッサ901は、確率フラグ1000を参照し(ステップ1105)、確率フラグ1000に「0」が設定されている場合には、確率E1に従って、アタリを成立させるか否かを決定し(ステップ1106)、確率フラグ1000に「1」が設定されている場合には、確率E2に従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ1107)。   Subsequently, the processor 901 refers to the probability flag 1000 (step 1105), and when “0” is set in the probability flag 1000, the processor 901 determines whether or not to establish atari according to the probability E1 (step 1105). 1106) When “1” is set in the probability flag 1000, it is determined according to the probability E2 whether or not the atari is established (step 1107).

ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率E1は、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であり、確率E2は、アタリを成立させると決定する確率が「30分の1」となるような確率であるようにすることができる。
Here, a process for determining whether or not to establish the hit is described.
For example, the probability E1 is a probability that the probability to be determined when the atari is established is “1/250”, and the probability E2 is the probability to be determined that the atari is established is “1/30”. It is possible to make such a probability.

そして、プロセッサ901は、確率E1を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。また、プロセッサ901は、確率E2を用いる場合には、「1」〜「30」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「30」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   When the probability E1 is used, the processor 901 performs random number calculation in the range of “1” to “250”. If the calculation result is “1”, the processor 901 determines that Atari is established, and the calculation result If "2" to "250", it can be determined that no attempt is made. Further, when the probability E2 is used, the processor 901 performs random number calculation in the range of “1” to “30”. If the calculation result is “1”, the processor 901 determines that Atari is established, and the calculation result If “2” to “30”, it can be determined that the atari is not established.

続いて、プロセッサ901は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ1108)、アタリ処理を行ない(ステップ1109)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ1108)、ハズレ処理を行なってから(ステップ1110)、ステップ1101に戻る。   Subsequently, when the processor 901 determines to establish an attack (step 1108), the processor 901 performs an attack process (step 1109). When the processor 901 determines not to establish an attack (step 1108), the processor 901 performs a loss process. (Step 1110), the process returns to step 1101.

図12は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ901が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図12に示すように、アタリ処理において、プロセッサ901は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ1201)。   FIG. 12 is a flowchart of atari processing performed by the processor 901 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 12, in the atari processing, the processor 901 first determines any atari combination (step 1201).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機では、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するので、プロセッサ901は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
As described above, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, since there are 16 types of combinations of “A, A, A” to “P, P, P”, the processor 901 has “1” to “1” to If random number calculation is performed in the range of “16” and the calculation result is “1”, an atari combination “A, A, A” is determined, and if the calculation result is “2”, “B, Similarly, if the calculation result is “16”, the ATT combination “P, P, P” can be determined.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1202)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 1201 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 901 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 1201 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 1202).

続いて、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1203)。   Subsequently, when a predetermined time has elapsed, the processor 901 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 1201 at the second display position. (Step 1203).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ901は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1204)。   At this time, since reach is reached, the processor 901 has a stop instruction signal indicating a stop instruction of the first sound effect and a second output instruction indicating an output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 1204).

さらに、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1205)。   Further, when a predetermined time has elapsed, the processor 901 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 1201 at the third display position. (Step 1205).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ901は、確率フラグ1000に「0」を設定すると共に(ステップ1206)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置505Lおよび右図柄表示部制御装置501Rに出力する(ステップ1207)。そして、プロセッサ901は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1208)。   At this time, since the atari is established, the processor 901 sets “0” in the probability flag 1000 (step 1206), and an atari signal indicating that the atari is established is sent to the left variation winning portion. The data is output to the control device 505L and the right symbol display unit control device 501R (step 1207). Then, the processor 901 outputs a stop instruction signal indicating a second sound effect stop instruction and a third output instruction signal indicating a third sound effect output instruction to the sound effect output device 507 (step 1208). ).

その後、プロセッサ901は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ1209)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ1210)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 901 waits for an end signal (to be described later) to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 1209), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 1210), and the atari process is terminated.

図13は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ901が行なうハズレ処理の処理フローチャートである。図13に示すように、ハズレ処理において、プロセッサ901は、まず、いずれかのハズレ組み合わせを決定する(ステップ1301)。   FIG. 13 is a process flowchart of the loss process performed by the processor 901 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 13, in the losing process, the processor 901 first determines any losing combination (step 1301).

ここで、ハズレ組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機では、「A,A,A」〜「P,P,P」の16通りのアタリ組み合わせが存在するので、16×16×16−16=4080通りのハズレ組み合わせが存在する。
Here, the process of determining the loss combination will be described.
As described above, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, since 16 types of combinations of “A, A, A” to “P, P, P” exist, 16 × 16 × 16−16 = There are 4080 lost combinations.

そこで、プロセッサ901は、「1」〜「4080」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,B」というハズレ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「A,A,C」というハズレ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「4080」であるならば、「P,P,O」というハズレ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 901 performs random number calculation in the range of “1” to “4080”, and if the calculation result is “1”, determines the loss combination “A, A, B”, and the calculation result is “ If “2”, the loss combination “A, A, C” is determined. Similarly, if the calculation result is “4080”, the loss combination “P, P, O” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1302)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled so that the three symbols constituting the lost combination determined in step 1301 are displayed at each of the three display positions.
Specifically, the processor 901 displays the first symbol of the combination of combinations determined in step 1301 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 1302).

続いて、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1303)。   Subsequently, when a predetermined time has elapsed, the processor 901 controls the symbol display unit 60L so as to display the second symbol of the loss combination determined in step 1301 at the second display position. (Step 1303).

なお、このとき、1個目の図柄と2個目の図柄とが一致している場合には、リーチがかかった状態となるので、このような場合には(ステップ1304)、プロセッサ901は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1305)。   At this time, if the first symbol matches the second symbol, the reach has been reached. In such a case (step 1304), the processor 901 A stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second output instruction signal indicating an instruction to output the second sound effect are output to the sound effect output device 507 (step 1305).

さらに、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1306)。   Furthermore, when a predetermined time has elapsed, the processor 901 controls the symbol display unit 60L so as to display the third symbol of the loss combination determined in step 1301 at the third display position. (Step 1306).

なお、このときは、アタリが成立しないこととなるので、プロセッサ901は、第1の効果音または第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ1307)、ハズレ処理を終了する。
なお、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
At this time, since no hitting is established, the processor 901 outputs a stop instruction signal indicating a stop instruction of the first sound effect or the second sound effect to the sound effect output device 507 ( Step 1307), the losing process is terminated.
The configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus the description thereof is omitted.

次に、左変動入賞部制御装置505Lについて、図14〜図15を用いて説明する。
図14に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいては、センサ1401が、変動入賞部53Lにパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ1402が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部1403が、変動入賞部53Lにパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
Next, the left variation winning prize control unit 505L will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 14, each time the sensor 1401 detects that a pachinko ball has won the variable winning portion 53L, the counter 1402 sets the count value to the initial value “ Further, the signal output unit 1403 adds a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won to the variable winning unit 53L for a predetermined period only. To output.

また、左変動入賞部制御装置505Lは、さらに、プロセッサ1404とメモリ1405とを備えており、プロセッサ1404がメモリ1405に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   The left variation winning prize control unit 505L further includes a processor 1404 and a memory 1405, and the processor 1404 executes the program stored in the memory 1405 to realize the operation.

図15は左変動入賞部制御装置505Lのプロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャートである。図15に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左図柄表示部制御装置501Lからアタリ信号が出力されると(ステップ1501)、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ1502)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ1503)。   FIG. 15 is a flowchart showing an operation flow of the processor 1404 of the left variation winning prize control unit 505L. As shown in FIG. 15, in the left variation winning prize control unit 505L, the processor 1404 outputs an initial signal from the left symbol display control unit 501L (step 1501). Is set (step 1502), and the variable winning portion 53L is controlled so that the cover is opened and the winning change state is set (step 1503).

これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ1402によって計数されることとなる。   As a result, the variable winning portion 53L changes to a state where the winning is possible by opening the lid, and the counter 1402 determines the number of pachinko balls that won the variable winning portion 53L while the variable winning portion 53L opened the lid. It will be counted.

続いて、プロセッサ1404は、30秒が経過するか(ステップ1504)、または、30秒が経過する前にカウンタ1402のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ1505)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ1506)。
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
Subsequently, the processor 1404 closes the lid if 30 seconds elapse (step 1504) or if the count value of the counter 1402 reaches “10” before 30 seconds elapses (step 1505). Then, the variable winning portion 53L is controlled so as to cancel the winning possible state (step 1506).
Thereby, the variable winning portion 53L closes the lid and cancels the winning possible state.

続いて、プロセッサ1504は、カウンタ1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ1507)、変数Nから「1」を減算する(ステップ1508)。
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ1509)、「1」となっていない場合は、ステップ1503に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ1510)。
なお、右変動入賞部制御装置505Rの構成および動作は、前述した左変動入賞部制御装置505Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Subsequently, the processor 1504 initializes the count value of the counter 1402 (step 1507) and subtracts “1” from the variable N (step 1508).
As a result of subtracting “1” from the variable N, it is determined whether or not the value of the variable N has become “1” (step 1509). If not, the process returns to step 1503 to return “1”. When it becomes, the end signal which shows that the change to the winning possible state of the variable winning part 53L was complete | finished is output to the left symbol display part control apparatus 501L (step 1510).
Note that the configuration and operation of the right variation winning prize control unit 505R can be easily inferred from the configuration and operation of the left variation winning prize control unit 505L described above, and a description thereof will be omitted.

次に、効果音出力装置507について、図16を用いて説明する。
図16に示すように、効果音出力装置507は、第1の効果音を表す第1の効果音データを記憶している第1の効果音記憶部1601と、第2の効果音を表す第2の効果音データを記憶している第2の効果音記憶部1602と、第3の効果音を表す第3の効果音データを記憶している第3の効果音記憶部1603と、第1の効果音記憶部1601に記憶されている第1の効果音データを読み出して、第1の効果音を再生・出力する第1の再生部1604と、第2の効果音記憶部1602に記憶されている第2の効果音データを読み出して、第2の効果音を再生・出力する第2の再生部1605と、第3の効果音記憶部1603に記憶されている第3の効果音データを読み出して、第3の効果音を再生・出力する第3の再生部1606と、第1の再生部1604〜第3の再生部1606の動作を制御する再生制御部1607とを備えている。
Next, the sound effect output device 507 will be described with reference to FIG.
As illustrated in FIG. 16, the sound effect output device 507 includes a first sound effect storage unit 1601 that stores first sound effect data that represents the first sound effect, and a first sound effect that represents the second sound effect. The second sound effect storage unit 1602 that stores the second sound effect data, the third sound effect storage unit 1603 that stores the third sound effect data representing the third sound effect, and the first The first sound effect data stored in the sound effect storage unit 1601 is read out, and the first sound effect unit 1604 that reproduces and outputs the first sound effect is stored in the second sound effect storage unit 1602. The second sound effect data stored in the third sound effect storage unit 1603 and the second reproduction unit 1605 that reads the second sound effect data that is read out and reproduces / outputs the second sound effect. A third reproduction unit 1606 that reads out and reproduces and outputs a third sound effect; And a reproduction control unit 1607 for controlling the operation of the reproducing portion 1604~ third reproducing section 1606.

さらに、図16に示すように、再生制御部1607は、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、第1の効果音〜第3の効果音のいずれの出力が指示されているかを示すための効果音情報領域1608〜1609を格納したメモリ1610を備えている。   Further, as shown in FIG. 16, the reproduction control unit 1607 outputs any of the first sound effect to the third sound effect for each of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R. A memory 1610 is provided which stores sound effect information areas 1608 to 1609 for indicating whether the instruction is given.

1608は左図柄表示部制御装置501Lから出力が指示されている効果音を示す情報を設定するための左効果音情報領域であり、1609は右図柄表示部制御装置501Rから出力が指示されている効果音を示す情報を設定するための右効果音情報領域である。   Reference numeral 1608 denotes a left sound effect information area for setting information indicating a sound effect whose output is instructed from the left symbol display unit control device 501L. Reference numeral 1609 denotes an output instructed from the right symbol display unit control device 501R. It is a right sound effect information area for setting information indicating sound effects.

いずれの効果音情報領域1608〜1609も、第1の効果音の出力が指示されている場合には、「1」が設定され、第2の効果音の出力が指示されている場合には、「2」が設定され、第3の効果音の出力が指示されている場合には、「3」が設定され、第1の効果音〜第3の効果音のいずれの出力も指示されていない場合には、初期値である「0」が設定されるようになっている。   In any of the sound effect information areas 1608 to 1609, “1” is set when the output of the first sound effect is instructed, and when the output of the second sound effect is instructed, When “2” is set and the output of the third sound effect is instructed, “3” is set and no output of any of the first to third sound effects is instructed. In this case, an initial value “0” is set.

すなわち、再生制御部1607は、左図柄表示部制御装置501Lから第1の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「1」を設定し、左図柄表示部制御装置501Lから第2の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「2」を設定し、左図柄表示部制御装置501Lから第3の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「3」を設定し、左図柄表示部制御装置501Lから出力停止信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「0」を設定する。   That is, when the first output instruction signal is output from the left symbol display unit control device 501L, the reproduction control unit 1607 sets “1” in the left sound effect information area 1608, and the left symbol display unit control device 501L. Is set to “2” in the left sound effect information area 1608 when the second output instruction signal is output from the left, and when the third output instruction signal is output from the left symbol display unit control device 501L, When “3” is set in the sound effect information area 1608 and an output stop signal is output from the left symbol display unit control device 501L, “0” is set in the left sound effect information area 1608.

また、再生制御部1607は、右図柄表示部制御装置501Rから第1の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「1」を設定し、右図柄表示部制御装置501Rから第2の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「2」を設定し、右図柄表示部制御装置501Rから第3の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「3」を設定し、右図柄表示部制御装置501Rから出力停止信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「0」を設定する。   In addition, when the first output instruction signal is output from the right symbol display unit control device 501R, the reproduction control unit 1607 sets “1” in the right sound effect information area 1609, and the right symbol display unit control device 501R. Is set to “2” in the right sound effect information area 1609, and when the third output instruction signal is output from the right symbol display unit control device 501R, When “3” is set in the sound effect information area 1609 and an output stop signal is output from the right symbol display unit control device 501R, “0” is set in the right sound effect information area 1609.

そして、再生制御部1607は、以下に説明するような規則に基づいて、第1の再生部1604〜第3の再生部1606を制御する。
すなわち、再生制御部1607は、左効果音情報領域1608および右効果音情報領域1609のいずれかの設定値を変更したときに、左効果音情報領域1608および右効果音情報領域1609の設定値を比較し、大きい方の値に対応する再生部の動作を開始させる。
Then, the playback control unit 1607 controls the first playback unit 1604 to the third playback unit 1606 based on the rules described below.
That is, the reproduction control unit 1607 changes the setting values of the left sound effect information area 1608 and the right sound effect information area 1609 when the setting value of either the left sound effect information area 1608 or the right sound effect information area 1609 is changed. Comparison is made and the operation of the playback unit corresponding to the larger value is started.

例えば、左効果音情報領域1608および右効果音情報領域1609の両方に「1」が設定されている場合(すなわち、図柄表示部60L,60Rが共に図柄の動的変化表示を行なっている場合)を考える。なお、この場合は、第1の再生部1604が動作を行ない、第1の効果音を再生・出力している。   For example, when “1” is set in both the left sound effect information area 1608 and the right sound effect information area 1609 (that is, when the symbol display portions 60L and 60R both perform dynamic change display of symbols). think of. In this case, the first reproduction unit 1604 operates to reproduce / output the first sound effect.

そして、図柄表示部60Rの動作によってリーチがかかった状態となり、右図柄表示部制御装置501Rから停止指示信号および第2の出力指示信号が出力されたとすると、再生制御部1607は、右効果音情報領域1609に「0」を設定してから直ちに「2」を設定することとなるが、このとき、左効果音情報領域1608の設定値である「1」より、右効果音情報領域1609の設定値である「2」の方が大きいことから、その時点で動作中である第1の再生部1604の動作を停止させ、第2の再生部1605の動作を始動させる。   Then, if the reach is reached by the operation of the symbol display unit 60R and the stop instruction signal and the second output instruction signal are output from the right symbol display unit control device 501R, the reproduction control unit 1607 displays the right sound effect information. “2” is set immediately after “0” is set in the area 1609. At this time, the setting of the right sound effect information area 1609 is set from “1” which is the set value of the left sound effect information area 1608. Since the value “2” is larger, the operation of the first reproducing unit 1604 that is operating at that time is stopped, and the operation of the second reproducing unit 1605 is started.

その後は、右図柄表示部制御装置501Rから停止指示信号および第3の出力指示信号が出力されてくるので、再生制御部1607は、右効果音情報領域1609に「0」を設定してから直ちに「3」を設定し、その時点で動作中である第2の再生部1605の動作を停止させ、第3の再生部1606の動作を始動させる。   Thereafter, since the stop instruction signal and the third output instruction signal are output from the right symbol display unit control device 501R, the reproduction control unit 1607 immediately sets “0” in the right sound effect information area 1609. “3” is set, the operation of the second reproduction unit 1605 that is operating at that time is stopped, and the operation of the third reproduction unit 1606 is started.

また、さらにその後は、右図柄表示部制御装置501Rから停止指示信号が出力されてくるので、再生制御部1607は、右効果音情報領域1609に「0」を設定するが、このとき、右効果音情報領域1609の設定値である「0」より、左効果音情報領域1608の設定値である「1」の方が大きいことから、その時点で動作中である第3の再生部1606の動作を停止させ、第1の再生部1604の動作を始動させる。
なお、ここでは、効果音出力装置507が出力する効果音が電子音であるように説明しているが、予めテープに録音されているような効果音であってもよい。
Further, after that, since a stop instruction signal is output from the right symbol display unit control device 501R, the reproduction control unit 1607 sets “0” in the right sound effect information area 1609. Since the setting value “1” of the left sound effect information area 1608 is larger than the setting value “0” of the sound information area 1609, the operation of the third playback unit 1606 that is operating at that time Is stopped, and the operation of the first reproduction unit 1604 is started.
Although the sound effect output from the sound effect output device 507 is described as an electronic sound here, it may be a sound effect recorded on a tape in advance.

次に、パチンコ玉支払装置506について、図17を用いて説明する。
パチンコ玉支払装置506は、図17に示すように、各パチンコ遊技機のアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収された大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜装置を有するパチンコ玉管理システムと、各パチンコ遊技機の貯溜部30との間を結ぶパチンコ玉の供給路1701を備えており、さらに、供給路1701を開通させたり遮断させたりすることによって貯溜部30にパチンコ玉を支払う支払制御部1702を備えている。
Next, the pachinko ball payment device 506 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, the pachinko ball payment device 506 has a pachinko ball storage device that stores a large amount of pachinko balls collected by the out ball collection mechanism and the winning ball collection mechanism of each pachinko machine. A pachinko ball supply path 1701 that connects the system and the storage section 30 of each pachinko gaming machine is provided, and the pachinko balls are paid to the storage section 30 by opening or closing the supply path 1701. A payment control unit 1702 is provided.

供給路1701は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜装置から支払制御部1702までの間の供給路1701には、パチンコ玉が1個ずつ列をなして並んでいる。   The supply path 1701 has a cylinder having a diameter corresponding to the diameter of a pachinko ball. The supply path 1701 between the pachinko ball storage device and the payment control unit 1702 is lined up in rows one by one. It is out.

支払制御部1702は、通常時は、供給路1701を遮断するようにしておき、入賞部制御装置502から入賞信号が出力された場合、または、左特定入賞部制御装置503Lや右特定入賞部制御装置503Rから特定入賞信号が出力された場合に、10個のパチンコ玉を貯溜部30に支払うようにし、左変動入賞部制御装置505Lや右変動入賞部制御装置505Rから変動入賞信号が出力された場合に、15個のパチンコ玉を貯溜部30に支払うようにする。   The payment control unit 1702 normally shuts off the supply path 1701, and when a winning signal is output from the winning unit control device 502, or the left specific winning unit control device 503L or the right specific winning unit control When the specific winning signal is output from the device 503R, ten pachinko balls are paid to the storage unit 30, and the variable winning signal is output from the left variable winning unit control unit 505L or the right variable winning unit control unit 505R. In this case, 15 pachinko balls are paid to the storage unit 30.

すなわち、支払制御部1702は、パチンコ玉を支払う際に、供給路1701を開通するようにし、供給路1701が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路1701を遮断するように動作する。   That is, when paying pachinko balls, the payment control unit 1702 opens the supply path 1701, counts the number of pachinko balls that have passed while the supply path 1701 is open, and outputs the corresponding number of pachinko balls. When the ball passes, it operates to shut off the supply path 1701 again.

以上説明したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the game board 10 has two game areas 100R and 100L, and each of these game areas 100L and 100R has a symbol display. When the attrition is established by the operation of the units 60L and 60R, the variable winning units 53L and 53R are changed to a winning possible state, so the right side of the game board 10 that has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine There is an effect that half of the area is utilized.

特に、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, an atari is easily established in the other game area 100. Therefore, in order for most players to win a pachinko ball on the symbol display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not the game area 100 in which the last game was established, the launch handle 21 is used. Since the operation is performed, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the first embodiment, the player does not just play two pachinko gaming machines with one pachinko gaming machine, but is established in each of the two gaming areas 100L and 100R. There is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which the gaming state is related.

ところで、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、確率E1および確率E2を用いることで、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなっていくようにしてもよい。   By the way, in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, when the probability E1 and the probability E2 are used, when the game area 100 is one of the game areas 100L and 100R, the other is established. Atari is likely to be established in the game area 100, but it becomes difficult to establish atari in the game area 100 step by step each time an atari is established in only one game area 100. It may be.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第2の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第2の実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確率E11〜確率E15の5種類の確率を用いるようにした場合について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to the second embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, when the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R determine whether or not to establish an attack, five probabilities of probability E11 to probability E15 are used. The case of using will be described.

これらの確率E11〜確率E15は、例えば、確率E11>確率E12>確率E13>確率E14>確率E15という優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすくなるような確率であり、確率E15は、全くアタリが成立しないような確率であるようにすることができる。   These probabilities E11 to E15 have a priority order of probability E11> probability E12> probability E13> probability E14> probability E15, for example, and the higher the priority order, the easier the atari is established. The probability E15 can be a probability that no attempt is made at all.

そして、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの確率E11〜確率E15を用いる左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。   In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the configurations and operations of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R using these probabilities E11 to E15 are described above, as will be described later. This is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment.

ただし、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, which of the game areas 100L and 100R is the last game area established and the other game area 100 is the last game area established. It is preferable that the player knows how many times the attack has been made since the attack has been established.

これは、例えば、図18に示すように、2個の図柄表示部60L,60Rの周囲に装飾ランプ300L,300Rを設け、最後にアタリが成立した方の装飾ランプ300を点灯するようにすると共に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置1800L,1800Rを設けるようにすることで、実現可能である。また、例えば、図19に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域100を示す「左」/「右」、および、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置1900を設けるようにすることで、実現可能である。   For example, as shown in FIG. 18, the decorative lamps 300L and 300R are provided around the two symbol display portions 60L and 60R, and the decorative lamp 300 to which the attrition is finally established is turned on. This can be realized by providing the display devices 1800L and 1800R that display the number of times that the game area 100 has been set, and the number of times the game area 100 has been set. Further, for example, as shown in FIG. 19, “left” / “right” indicating the game area 100 in which the last game is established, and the number of attacks after the game is established in the other game area 100. This can be realized by providing a display device 1900 that displays the number of times that there is.

ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図20〜図23を用いて説明する。 図20に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ2001とメモリ2002とを備えており、プロセッサ2001がメモリ2002に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Here, the left symbol display unit control device 501L will be described with reference to FIGS. As illustrated in FIG. 20, the left symbol display unit control device 501L includes a processor 2001 and a memory 2002, and the processor 2001 executes the program stored in the memory 2002 to realize the operation.

図21は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ2002の記憶内容の一部を示す図である。図21に示すように、メモリ2002には、図柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E11〜確率E15のいずれであるかを示すための確率情報領域2100が確保されている。   FIG. 21 is a diagram showing a part of the storage contents of the memory 2002 of the left symbol display control unit 501L. As shown in FIG. 21, the memory 2002 has a probability information area 2100 for indicating which of the probabilities E11 to E15 is the probability used for the symbol display unit 60L.

この確率情報領域2100は、「0」が設定されているときには、確率E11を用いる旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E12を用いる旨を示し、「2」が設定されているときには、確率E13を用いる旨を示し、「3」が設定されているときには、確率E14を用いる旨を示し、「4」が設定されているときには、確率E15を用いる旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   The probability information area 2100 indicates that the probability E11 is used when “0” is set, and indicates that the probability E12 is used when “1” is set, and “2” is set. When “3” is set, the probability E13 is used. When “3” is set, the probability E14 is used. When “4” is set, the probability E15 is used. As an initial value, “0” is set.

なお、確率情報領域2100の値は、後述するように、プロセッサ2001によって設定されるが、図20に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、確率情報領域2100の設定値を初期化する初期化部2003を備えている。   As will be described later, the value of the probability information area 2100 is set by the processor 2001. However, as shown in FIG. 20, the left symbol display unit control device 501L further provides an atari signal indicating that atari has been established. However, when it is output from the right symbol display unit control device 501R, an initialization unit 2003 that initializes the set value of the probability information area 2100 is provided.

図22は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2001の動作の流れを示すフローチャートである。図22に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ2001は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ2201)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ2202)。   FIG. 22 is a flowchart showing the operation flow of the processor 2001 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 22, in the left symbol display unit control device 501L, the processor 2001 first has one lamp when a lighting signal is output from the left winning number display unit control unit 504L (step 2201). A turn-off signal for turning off the light by the amount is output to the left winning number display unit control device 504L (step 2202).

続いて、プロセッサ2001は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ2203)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2204)。   Subsequently, the processor 2001 controls the symbol display unit 60L to start the symbol dynamic change display at the three display positions (step 2203), and also outputs a first sound effect output instruction. The output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 2204).

続いて、プロセッサ2001は、確率情報領域2100の設定値に応じた確率を選択し(ステップ2205)、選択した確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ2206)。   Subsequently, the processor 2001 selects a probability corresponding to the set value of the probability information area 2100 (step 2205), and determines whether or not to establish an atari according to the selected probability (step 2206).

すなわち、プロセッサ2001は、確率情報領域2100に「0」が設定されているならば、確率E11に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確率情報領域2100に「1」が設定されているならば、確率E12に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、同様に、確率情報領域2100に「4」が設定されているならば、確率E15に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。   That is, if “0” is set in the probability information area 2100, the processor 2001 determines whether or not to establish an atari according to the probability E11, and “1” is set in the probability information area 2100. Then, it is determined whether or not the atari is established according to the probability E12. Similarly, if “4” is set in the probability information area 2100, it is determined whether or not the atari is established according to the probability E15. To do.

ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率E11は、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であり、確率E12は、アタリを成立させると決定する確率が「500分の1」となるような確率であり、確率E13は、アタリを成立させると決定する確率が「750分の1」となるような確率であり、確率E14は、アタリを成立させると決定する確率が「1000分の1」となるような確率であり、確率E15は、アタリを成立させると決定する確率が「0」となるような確率であるようにすることができる。
Here, a process for determining whether or not to establish the hit is described.
For example, the probability E11 is a probability that the probability to be determined when the atari is established is “1/250”, and the probability E12 is the probability to be determined that the atari is established is “1/500”. The probability E13 is a probability such that the probability determined when the atari is established is “1/750”, and the probability E14 is the probability “1000 minutes when the atari is established. The probability E15 can be set to a probability that the probability of determining that Atari is established is “0”.

そして、プロセッサ2001は、確率E11を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   Then, when using the probability E11, the processor 2001 performs random number calculation in the range of “1” to “250”. If the calculation result is “1”, the processor 2001 determines that Atari is established, and the calculation result If "2" to "250", it can be determined that no attempt is made.

また、プロセッサ2001は、確率E12を用いる場合には、「1」〜「500」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「500」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   In addition, when using the probability E12, the processor 2001 performs random number calculation in the range of “1” to “500”, and determines that if the calculation result is “1”, the atari is established, and the calculation result If "2" to "500", it can be determined that no attempt is made.

また、プロセッサ2001は、確率E13を用いる場合には、「1」〜「750」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「750」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   Further, when using the probability E13, the processor 2001 performs random number calculation in the range of “1” to “750”. If the calculation result is “1”, the processor 2001 determines that Atari is established, and the calculation result If it is “2” to “750”, it can be determined that the atari is not established.

また、プロセッサ2001は、確率E14を用いる場合には、「1」〜「1000」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「1000」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
ただし、プロセッサ2001は、確率E15を用いる場合には、無条件に、アタリを成立させないと決定するようにする。
Further, when the probability E14 is used, the processor 2001 performs random number calculation in the range of “1” to “1000”, and determines that if the calculation result is “1”, the atari is established, and the calculation result If "2" to "1000", it can be determined that no attempt is made.
However, when using the probability E15, the processor 2001 unconditionally determines not to establish the attack.

続いて、プロセッサ2001は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ2207)、アタリ処理を行ない(ステップ2208)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ2207)、ハズレ処理を行なってから(ステップ2209)、ステップ2201に戻る。   Subsequently, when the processor 2001 determines to establish an attack (step 2207), the processor 2001 performs an attack process (step 2208), and when it determines not to establish an attack (step 2207), performs a loss process. (Step 2209), the process returns to Step 2201.

図23は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2001が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。
図23に示すように、アタリ処理において、プロセッサ2001は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ2301)。
FIG. 23 is a flowchart of atari processing performed by the processor 2001 of the left symbol display control unit 501L.
As shown in FIG. 23, in the atari processing, the processor 2001 first determines any atari combination (step 2301).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第2の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the second embodiment, 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” exist as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ2001は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 2001 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 2001 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ2001は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2302)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 2301 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 2001 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 2301 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 2302).

続いて、プロセッサ2001は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2303)。
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ2001は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2304)。
Subsequently, when a predetermined time has elapsed, the processor 2001 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 2301 at the second display position. (Step 2303).
At this time, since the reach state is applied, the processor 2001 causes the stop instruction signal indicating the stop instruction of the first sound effect and the second output instruction indicating the output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 2304).

さらに、プロセッサ2001は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2305)。   Furthermore, the processor 2001 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 2301 at the third display position when a predetermined time has elapsed. (Step 2305).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ2001は、確率情報領域2100に「1」を加算すると共に(ステップ2306)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置505Lおよび右図柄表示部制御装置501Rに出力する(ステップ2307)。そして、プロセッサ2001は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2308)。   At this time, since the atari has been established, the processor 2001 adds “1” to the probability information area 2100 (step 2306), and outputs an atari signal indicating that the atari has been established to the left variation prize. Is output to the head controller 505L and the right symbol display controller 501R (step 2307). Then, the processor 2001 outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the second sound effect and a third output instruction signal indicating an instruction to output the third sound effect to the sound effect output device 507 (step 2308). ).

その後、プロセッサ2001は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ2309)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ2310)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 2001 waits for an end signal to be described later to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 2309), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. (Step 2310), the atari processing is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2001が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the process flowchart of the loss process performed by the processor 2001 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the process flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

以上説明したように、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, as with the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the gaming board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, whenever an atari is established in only one of the game areas 100L and 100R, the atari is gradually raised in the game area 100. Since it is difficult to establish, in order for most players to win a pachinko ball on the symbol display unit 60 arranged in the other game area 100, not the game area 100 in which the last game was established. Since the launch handle 21 is operated, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
なお、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、5種類の確率E11〜確率E15を用いるようにしているが、これに限定されるものではない。
Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.
In the pachinko gaming machine of the second embodiment, five types of probabilities E11 to E15 are used, but the present invention is not limited to this.

また、第2の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine of the second embodiment is combined with the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, and when an atari is established in any one of the gaming areas 100L and 100R, Atari may be easily established in one game area 100.

さらに、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなっていくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなっていくようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, every time an atari is established in only one game area 100, the atari is less likely to be established in the game area 100 step by step. However, on the contrary, every time an atari is established only in one game area 100, an atari may be easily established in the other game area 100 step by step.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第3の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第3の実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確率E21〜確率E24の4種類の確率を用いるようにした場合について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to a third embodiment.
In the pachinko gaming machine of the third embodiment, when the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R determine whether or not to establish an attack, four probabilities of probability E21 to probability E24 are used. The case of using will be described.

これらの確率E21〜確率E24は、例えば、確率E21<確率E22<確率E23<確率E24という優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすくなるような確率であるようにすることができる。   These probabilities E21 to E24 have, for example, priorities of probability E21 <probability E22 <probability E23 <probability E24, and the higher the priority, the easier it is to establish atari. Can do.

そして、第3の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの確率E21〜確率E24を用いる左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。   In the pachinko gaming machine of the third embodiment, the configurations and operations of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R using these probabilities E21 to E24 are described above, as will be described later. This is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment.

ただし、第3の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, as in the pachinko gaming machine according to the second embodiment described above, which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area where the last hit is established, and It is preferable that the player can know how many times the atari that has been established last is the atari that has been established in the other game area 100.

ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図24〜図27を用いて説明する。 図24に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ2401とメモリ2402とを備えており、プロセッサ2401がメモリ2402に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Here, the left symbol display control unit 501L will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 24, the left symbol display unit control device 501L includes a processor 2401 and a memory 2402, and the processor 2401 executes the program stored in the memory 2402 to realize the operation.

図25は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ2402の記憶内容の一部を示す図である。図25に示すように、メモリ2402には、図柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E21〜確率E24のいずれであるかを示すための確率情報領域2500が確保されている。   FIG. 25 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 2402 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 25, the memory 2402 has a probability information area 2500 for indicating which of the probabilities E21 to E24 is the probability used for the symbol display section 60L.

この確率情報領域2500は、「0」が設定されているときには、確率E21を用いる旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E22を用いる旨を示し、「2」が設定されているときには、確率E23を用いる旨を示し、「3」が設定されているときには、確率E24を用いる旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   This probability information area 2500 indicates that the probability E21 is used when “0” is set, and indicates that the probability E22 is used when “1” is set, and “2” is set. When it is, it indicates that the probability E23 is used, and when "3" is set, it indicates that the probability E24 is used, and "0" is set as an initial value.

なお、確率情報領域2500の設定値は、後述するように、プロセッサ2401によって初期化されるが、図24に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、確率情報領域2500の設定値を「1」加算する加算部2403を備えている。   As will be described later, the set value of the probability information area 2500 is initialized by the processor 2401, but as shown in FIG. 24, the left symbol display unit control device 501L further indicates that the attack has been established. An adder 2403 is provided that adds “1” to the set value of the probability information area 2500 when an Atari signal is output from the right symbol display unit controller 501R.

図26は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2401の動作の流れを示すフローチャートである。図26に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ2401は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ2601)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ2602)。   FIG. 26 is a flowchart showing an operation flow of the processor 2401 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 26, in the left symbol display unit control device 501L, the processor 2401 first has one lamp when a lighting signal is output from the left winning number display unit control unit 504L (step 2601). A turn-off signal for turning off the light by the amount is output to the left prize display control unit 504L (step 2602).

続いて、プロセッサ2401は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ2603)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2604)。   Subsequently, the processor 2401 controls the symbol display unit 60L to start the symbol dynamic change display at the three display positions (step 2603), and also outputs a first sound effect output instruction. The output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 2604).

続いて、プロセッサ2401は、確率情報領域2500の設定値に応じた確率を選択し(ステップ2605)、選択した確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ2606)。   Subsequently, the processor 2401 selects a probability corresponding to the set value of the probability information area 2500 (step 2605), and determines whether or not to establish an atari according to the selected probability (step 2606).

すなわち、プロセッサ2401は、確率情報領域2500に「0」が設定されているならば、確率E21に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確率情報領域2500に「1」が設定されているならば、確率E22に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、同様に、確率情報領域2500に「3」が設定されているならば、確率E24に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。   That is, if “0” is set in the probability information area 2500, the processor 2401 determines whether or not to establish an atari according to the probability E21, and “1” is set in the probability information area 2500. Then, it is determined whether or not the atari is established according to the probability E22. Similarly, if “3” is set in the probability information area 2500, it is determined whether or not the atari is established according to the probability E24. To do.

ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率E21は、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であり、確率E22は、アタリを成立させると決定する確率が「125分の1」となるような確率であり、確率E23は、アタリを成立させると決定する確率が「70分の1」となるような確率であり、確率E24は、アタリを成立させると決定する確率が「30分の1」となるような確率であるようにすることができる。
Here, a process for determining whether or not to establish the hit is described.
For example, the probability E21 is a probability that the probability to be determined when the atari is established is “1/250”, and the probability E22 is the probability to be determined that the atari is established is “1/125”. The probability E23 is a probability such that the probability determined when the atari is established is “1/70”, and the probability E24 is the probability that the probability determined when the atari is established is “30 minutes”. The probability can be 1 ”.

そして、プロセッサ2401は、確率E21を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   When the probability E21 is used, the processor 2401 performs random number calculation in the range of “1” to “250”. If the calculation result is “1”, the processor 2401 determines that Atari is established, and the calculation result If "2" to "250", it can be determined that no attempt is made.

また、プロセッサ2401は、確率E22を用いる場合には、「1」〜「125」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「125」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   In addition, when using the probability E22, the processor 2401 performs random number calculation in the range of “1” to “125”. If the calculation result is “1”, the processor 2401 determines that Atari is established, and the calculation result If "2" to "125", it can be determined that no attempt is made.

また、プロセッサ2401は、確率E23を用いる場合には、「1」〜「70」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「70」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   In addition, when using the probability E23, the processor 2401 performs random number calculation in the range of “1” to “70”, and determines that the atari is established if the calculation result is “1”. If “2” to “70”, it can be determined that the atari is not established.

また、プロセッサ2401は、確率E24を用いる場合には、「1」〜「30」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「30」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   In addition, when using the probability E24, the processor 2401 performs random number calculation in the range of “1” to “30”, and determines that the atari is established if the calculation result is “1”. If “2” to “30”, it can be determined that the atari is not established.

続いて、プロセッサ2401は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ2607)、アタリ処理を行ない(ステップ2608)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ2607)、ハズレ処理を行なってから(ステップ2609)、ステップ2601に戻る。   Subsequently, when the processor 2401 determines to establish an attack (step 2607), the processor 2401 performs an attack process (step 2608). When the processor 2401 determines not to establish an attack (step 2607), the processor 2401 performs a loss process. (Step 2609), the process returns to Step 2601.

図27は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2401が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図27に示すように、アタリ処理において、プロセッサ2401は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ2701)。   FIG. 27 is a flowchart of atari processing performed by the processor 2401 of the left symbol display control unit 501L. As shown in FIG. 27, in the atari processing, the processor 2401 first determines any atari combination (step 2701).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第2の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the second embodiment, 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” exist as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ2401は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 2401 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 2401 determines an atari combination “A, A, A”, and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ2401は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2702)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 2701 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 2401 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 2701 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 2702).

続いて、プロセッサ2401は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2703)。   Subsequently, when a predetermined time has elapsed, the processor 2401 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 2701 at the second display position. (Step 2703).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ2401は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2704)。   At this time, since the reach has been applied, the processor 2401 has a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second output instruction indicating an output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 2704).

さらに、プロセッサ2401は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2705)。   Furthermore, when a predetermined time has elapsed, the processor 2401 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 2701 at the third display position. (Step 2705).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ2401は、確率情報領域2500を「0」に初期化すると共に(ステップ2706)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置505Lおよび右図柄表示部制御装置501Rに出力する(ステップ2707)。そして、プロセッサ2401は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2708)。   At this time, since the atari has been established, the processor 2401 initializes the probability information area 2500 to “0” (step 2706), and changes the atari signal indicating that the atari has been established to the left. It outputs to the winning part control device 505L and the right symbol display part control device 501R (step 2707). Then, the processor 2401 outputs a stop instruction signal indicating a second sound effect stop instruction and a third output instruction signal indicating a third sound effect output instruction to the sound effect output device 507 (step 2708). ).

その後、プロセッサ2401は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ2709)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ2710)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 2401 waits for an end signal (to be described later) to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 2709), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 2710), and the atari processing is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2401が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the process flowchart of the loss process performed by the processor 2401 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the process flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

以上説明したように、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, as with the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R change to the winning winning state when the winning is achieved by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, every time an atari is established in only one of the game areas 100L, 100R, the other game area 100 is gradually increased. Since it is easy to establish an atari, most players win a pachinko ball on the symbol display portion 60 arranged in the other game area 100, not the game area 100 in which the atari was finally established. Therefore, since the launch handle 21 is operated, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第3の実施形態のパチンコ遊技機においては、4種類の確率E21〜確率E24を用いるようにしているが、これに限定されるものではない。
また、第3の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなるようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine of the third embodiment, four types of probabilities E21 to E24 are used, but the present invention is not limited to this.
In addition, the pachinko gaming machine of the third embodiment is combined with the pachinko gaming machine of the second embodiment described above, and each time an atari is established only in one of the gaming areas 100L and 100R. In addition, atari may be difficult to be established in the gaming area 100 step by step.

なお、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、アタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率を変更するようにしているが、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数(以下、「ラウンド数」と称す。)を変更するようにしてもよい。   Note that the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above change the probability used when determining whether or not to establish an atari, but the variable winning portion You may make it change the frequency | count (henceforth "the number of rounds") which 53L and 53R change to a winning possible state.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第4の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第4の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第4の実施形態のパチンコ遊技機では、「16回」および「30回」という2種類のラウンド数を用意した例について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, if the next atari is established in the other game area 100, the other The number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to one game area 100 is changed to a large value.
In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, an example in which two types of round numbers “16 times” and “30 times” are prepared will be described.

そして、第4の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作とが、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。   In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R for selecting one of these round numbers, and the number of rounds selected. As will be described later, the operations of the left variation prize winning section control device 505L and the right variation prize winning section control device 505R that change to the winning possible state are different from those of the pachinko gaming machine of the first embodiment described above.

ただし、第4の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment as well as the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, it is determined whether the gaming area in which the last hit is established is the gaming area 100L or 100R. It is preferable that the person understands.

まず、左図柄表示部制御装置501Lについて、図28〜図31を用いて説明する。
図28に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ2801とメモリ2802とを備えており、プロセッサ2801がメモリ2802に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
First, the left symbol display control unit 501L will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 28, the left symbol display unit control apparatus 501L includes a processor 2801 and a memory 2802, and the processor 2801 executes the program stored in the memory 2802 to realize the operation.

図29は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ2802の記憶内容の一部を示す図である。図29に示すように、メモリ2802には、「16回」および「30回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンドフラグ2900が確保されている。このラウンドフラグ2900は、「0」が設定されているときには、「16回」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「30回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   FIG. 29 is a diagram showing a part of the storage contents of the memory 2802 of the left symbol display control unit 501L. As shown in FIG. 29, a round flag 2900 for indicating which of “16 times” and “30 times” is selected is secured in the memory 2802. The round flag 2900 indicates that “16 times” is selected when “0” is set, and indicates that “30 times” is selected when “1” is set. As an initial value, “0” is set.

なお、ラウンドフラグ2900の設定値は、後述するように、プロセッサ2801によって初期化されるが、図28に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、ラウンドフラグ2900に「1」を設定する設定部2803を備えている。   As will be described later, the setting value of the round flag 2900 is initialized by the processor 2801. However, as shown in FIG. 28, the left symbol display unit control device 501L further determines that an atari is established. When a signal is output from the right symbol display unit control device 501R, a setting unit 2803 for setting “1” to the round flag 2900 is provided.

図30は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2801の動作の流れを示すフローチャートである。図30に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ2801は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ3001)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ3002)。   FIG. 30 is a flowchart showing the operation flow of the processor 2801 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 30, in the left symbol display control unit 501L, the processor 2801 first outputs one lamp when a lighting signal is output from the left winning number display control unit 504L (step 3001). A turn-off signal for turning off by the amount is output to the left winning number display unit control device 504L (step 3002).

続いて、プロセッサ2801は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ3003)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3004)。
続いて、プロセッサ2801は、予め定めた確率Eに従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ3005)。
Subsequently, the processor 2801 controls the symbol display unit 60L so as to start the dynamic change display of symbols at the three display positions (step 3003), and the first instruction indicating the output instruction of the first sound effect. An output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 3004).
Subsequently, the processor 2801 determines whether or not to establish atari according to a predetermined probability E (step 3005).

ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率Eは、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であるようにすることができる。
Here, a process for determining whether or not to establish the hit is described.
For example, the probability E may be a probability that the probability of determining that Atari is established is “1/250”.

そして、プロセッサ2801は、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。   Then, the processor 2801 performs random number calculation in the range of “1” to “250”. If the calculation result is “1”, the processor 2801 determines that Atari is established, and the calculation result is “2” to “250”. If it is, it can be determined that Atari is not established.

続いて、プロセッサ2801は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ3006)、アタリ処理を行ない(ステップ3007)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ3006)、ハズレ処理を行なってから(ステップ3008)、ステップ3001に戻る。   Subsequently, when the processor 2801 determines to establish an attack (step 3006), the processor 2801 performs an attack process (step 3007). When the processor 2801 determines not to establish an attack (step 3006), the processor 2801 performs a loss process. (Step 3008), the process returns to Step 3001.

図31は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2801が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図31に示すように、アタリ処理において、プロセッサ2801は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ3101)。   FIG. 31 is a flowchart of atari processing performed by the processor 2801 of the left symbol display control unit 501L. As shown in FIG. 31, in the atari processing, the processor 2801 first determines any atari combination (step 3101).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第4の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” exist as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ2801は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 2801 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 2801 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ2801は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3102)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 3101 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 2801 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 3101 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 3102).

続いて、プロセッサ2801は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3103)。   Subsequently, when a predetermined time has elapsed, the processor 2801 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 3101 at the second display position. (Step 3103).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ2801は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3104)。   At this time, since the reach is reached, the processor 2801 has a stop instruction signal indicating a stop instruction for the first sound effect and a second output instruction indicating an output instruction for the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 3104).

さらに、プロセッサ2801は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3105)。   Furthermore, the processor 2801 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 3101 at the third display position when a predetermined time has elapsed. (Step 3105).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ2801は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ3106)、ラウンドフラグ2900の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ3107)。   At this time, since the atari has been established, the processor 2801 outputs an atari signal indicating that the atari has been established to the right symbol display unit control device 501R (step 3106) and the round flag 2900. The number of rounds corresponding to the set value is output to the left variation winning prize control unit 505L (step 3107).

すなわち、プロセッサ2801は、ラウンドフラグ2900に「0」が設定されている場合には、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「30回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。   That is, when “0” is set in the round flag 2900, the processor 2801 outputs the number of rounds “16 times” to the left variation winning prize control unit 505L, and “1” is set. The number of rounds “30 times” is output to the left variation winning prize control unit 505L.

そして、プロセッサ2801は、ラウンドフラグ2900を「0」に初期化すると共に(ステップ3108)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3109)。   Then, the processor 2801 initializes the round flag 2900 to “0” (step 3108), the stop instruction signal indicating the stop instruction of the second sound effect, and the first instruction indicating the output instruction of the third sound effect. 3 is output to the sound effect output device 507 (step 3109).

その後、プロセッサ2801は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ3110)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ3111)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 2801 waits for a later-described end signal to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 3110), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 3111), and the atari processing is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2801が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the process flowchart of the loss process performed by the processor 2801 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the process flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

次に、左変動入賞部制御装置505Lについて、図32を用いて説明する。
なお、左変動入賞部制御装置505Lの構成は、図14に示した構成と同様である。 図32は左変動入賞部制御装置505Lのプロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャートである。
Next, the left variation winning prize control unit 505L will be described with reference to FIG.
The configuration of the left variation winning prize control unit 505L is the same as that shown in FIG. FIG. 32 is a flowchart showing an operation flow of the processor 1404 of the left variation winning prize control unit 505L.

図32に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左図柄表示部制御装置501Lからラウンド数が出力されると(ステップ3201)、変数Nにラウンド数を設定してから(ステップ3202)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ3203)。   As shown in FIG. 32, when the number of rounds is output from the left symbol display unit control device 501L (step 3201) in the left variation winning prize control unit 505L, the processor 1404 sets the number of rounds in the variable N. (Step 3202), the variable winning portion 53L is controlled so that the cover is opened to change to a winning possible state (Step 3203).

これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ1402によって計数されることとなる。   As a result, the variable winning portion 53L changes to a state where the winning is possible by opening the lid, and the counter 1402 determines the number of pachinko balls that won the variable winning portion 53L while the variable winning portion 53L opened the lid. It will be counted.

続いて、プロセッサ1404は、30秒が経過するか(ステップ3204)、または、30秒が経過する前にカウンタ1402のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ3205)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ3206)。   Subsequently, the processor 1404 closes the lid if 30 seconds have passed (step 3204) or if the count value of the counter 1402 reaches “10” before 30 seconds have passed (step 3205). Then, the variable winning portion 53L is controlled so as to cancel the winning possible state (step 3206).

これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ1504は、カウンタ1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ3207)、変数Nから「1」を減算する(ステップ3208)。
Thereby, the variable winning portion 53L closes the lid and cancels the winning possible state.
Subsequently, the processor 1504 initializes the count value of the counter 1402 (step 3207) and subtracts “1” from the variable N (step 3208).

変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ3209)、「1」となっていない場合は、ステップ3203に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ3210)。
なお、右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した左変動入賞部制御装置505Lの動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
As a result of subtracting “1” from the variable N, it is determined whether or not the value of the variable N has become “1” (step 3209). If not, the process returns to step 3203 to return to “1”. When it becomes, the end signal which shows that the change to the winning possible state of the variable winning part 53L was complete | finished is output to the left symbol display part control apparatus 501L (step 3210).
Note that the operation of the right variation winning portion control apparatus 505R can be easily inferred from the operation of the left variation winning portion control apparatus 505L described above, and thus the description thereof is omitted.

以上説明したように、第4の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, as with the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the gaming board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第4の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, the next atari is established in the other game area 100. For example, since the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value, most players are not the game area 100 in which atari is finally established. Since the launch handle 21 is operated to win a pachinko ball in the symbol display section 60 arranged in one game area 100, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第4の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in each of the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第4の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the probability that the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R use when determining whether or not to establish an attack is one kind of probability E. However, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above.

ところで、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機においては、2種類のラウンド数を用意し、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしてもよい。   By the way, in the pachinko gaming machine of the above-described fourth embodiment, two types of round numbers are prepared, and when the atari is established in any one of the game areas 100L and 100R, the next atari is If it is established in the other game area 100, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value. Each time it is established, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the game area 100 may be changed to a smaller value step by step.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第5の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第5の実施形態のパチンコ遊技機では、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」という4種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, a case where four types of rounds of “16 times”, “10 times”, “5 times”, and “1 time” are prepared will be described.

そして、第5の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。   And in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, as will be described later, the configurations and operations of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R that select any one of these round numbers will be described later. This is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. Note that the operations of the left variation winning portion control device 505L and the right variation winning portion control device 505R that change to the winning possible state by the selected number of rounds are the same as those of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above.

ただし、第5の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, as in the pachinko gaming machine according to the second embodiment described above, which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area where the last hit is established, and It is preferable that the player can know how many times the atari that has been established last is the atari that has been established in the other game area 100.

ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図33〜図35を用いて説明する。 図33に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ3301とメモリ3302とを備えており、プロセッサ3301がメモリ3302に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Here, the left symbol display control unit 501L will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 33, the left symbol display unit control device 501L includes a processor 3301 and a memory 3302, and the processor 3301 executes the program stored in the memory 3302, thereby realizing the operation.

図34は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ3302の記憶内容の一部を示す図である。図34に示すように、メモリ3302には、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域3400が確保されている。   FIG. 34 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 3302 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 34, the memory 3302 has a round information area 3400 for indicating which of “16 times”, “10 times”, “5 times”, and “1 time” is selected. Has been.

このラウンド情報領域3400は、「0」が設定されているときには、「16回」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「10回」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「5回」を選択する旨を示し、「3」が設定されているときには、「1回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   This round information area 3400 indicates that “16 times” is selected when “0” is set, and “10 times” is selected when “1” is set. When “2” is set, “5 times” is selected, and when “3” is set, “1 time” is selected. As an initial value, “0” is selected. "Is set.

なお、ラウンド情報領域3400の値は、後述するように、プロセッサ3301によって設定されるが、図33に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、ラウンド情報領域3400の設定値を初期化する初期化部3303を備えている。   As will be described later, the value of the round information area 3400 is set by the processor 3301, but as shown in FIG. 33, the left symbol display unit control device 501L further provides an atari signal indicating that the atari has been established. However, when it is output from the right symbol display unit control device 501R, an initialization unit 3303 for initializing the set value of the round information area 3400 is provided.

左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3301の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。   The flowchart showing the flow of the operation of the processor 3301 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the flowchart shown in FIG. 30, but the processing content of the atari process is different.

図35は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3301が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図35に示すように、アタリ処理において、プロセッサ3301は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ3501)。   FIG. 35 is a flowchart of atari processing performed by the processor 3301 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 35, in the atari processing, the processor 3301 first determines one of the atari combinations (step 3501).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第5の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” exist as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ3301は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 3301 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 3301 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ3301は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3502)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 3501 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 3301 displays the first symbol of the atari combination determined in step 3501 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 3502).

続いて、プロセッサ3301は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3503)。   Subsequently, when the predetermined time has elapsed, the processor 3301 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 3501 at the second display position. (Step 3503).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ3301は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3504)。   At this time, since the reach is applied, the processor 3301 causes the stop instruction signal indicating the stop instruction of the first sound effect and the second output instruction indicating the output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 3504).

さらに、プロセッサ3301は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3505)。   Furthermore, when a predetermined time has elapsed, the processor 3301 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 3501 at the third display position. (Step 3505).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ3301は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ3506)、ラウンド情報領域3400の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ3507)。   At this time, since the atari is established, the processor 3301 outputs an atari signal indicating that the atari is established to the right symbol display unit control device 501R (step 3506) and the round information area 3400. The number of rounds corresponding to the set value is output to the left variation winning prize control unit 505L (step 3507).

すなわち、プロセッサ3301は、ラウンド情報領域3400に「0」が設定されている場合には、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「10回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「5回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「3」が設定されている場合には、「1回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。   That is, when “0” is set in the round information area 3400, the processor 3301 outputs the number of rounds “16 times” to the left variation winning prize control unit 505L, and “1” is set. In this case, the number of rounds “10 times” is output to the left variation winning prize control unit 505L. When “2” is set, the number of rounds “5 times” is set to the left variation winning prize control unit 505L. When “3” is set, the number of rounds “1” is output to the left variation winning prize control unit 505L.

そして、プロセッサ3301は、ラウンド情報領域3400に「1」を加算すると共に(ステップ3508)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3509)。   Then, the processor 3301 adds “1” to the round information area 3400 (step 3508), the stop instruction signal indicating the stop instruction of the second sound effect, and the first instruction indicating the output instruction of the third sound effect. 3 is output to the sound effect output device 507 (step 3509).

その後、プロセッサ3301は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ3510)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ3511)、アタリ処理を終了する。
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3301が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
After that, the processor 3301 waits for a later-described end signal to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 3510), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 3511), and the atari processing is terminated.
Note that the process flowchart of the loss process performed by the processor 3301 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the process flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

以上説明したように、第5の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, as with the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第5の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, whenever an atari is established only in one of the game areas 100L and 100R, the game area 100 is handled in stages. Since the number of rounds of the variable winning portion 53 is changed to a smaller value, most players are arranged in the other game area 100, not the game area 100 in which the last hit is achieved. Since the launch handle 21 is operated to win a pachinko ball on the symbol display unit 60, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第5の実施形態のパチンコ遊技機においては、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」という4種類のラウンド数を用意しているが、これに限定されるものではない。   In the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, four types of rounds of “16 times”, “10 times”, “5 times”, and “1 time” are prepared, but the number of rounds is limited to this. It is not something.

また、第5の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment, the probability that the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R use when determining whether or not to establish an attack is one kind of probability E. However, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above.

さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment described above, and when an atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R, If the atari is established in the other game area 100, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 may be changed to a large value.

さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更していくようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, each time a game is established in only one game area 100, the number of rounds of the variable winning portion 53 corresponding to the game area 100 is gradually reduced. On the contrary, every time a game area is established in only one game area 100, the variable winning portion corresponding to the other game area 100 is gradually changed. The number of rounds 53 may be changed to a larger value.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第6の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第6の実施形態のパチンコ遊技機では、「16回」,「20回」,「25回」という3種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.
In the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, a case where three types of round numbers “16 times”, “20 times”, and “25 times” are prepared will be described.

そして、第6の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。   And in the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, as will be described later, the configurations and operations of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R that select any one of these round numbers will be described later. This is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. Note that the operations of the left variation winning portion control device 505L and the right variation winning portion control device 505R that change to the winning possible state by the selected number of rounds are the same as those of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above.

ただし、第6の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, as in the pachinko gaming machine according to the second embodiment described above, which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area where the last hit is established, and It is preferable that the player can know how many times the atari that has been established last is the atari that has been established in the other game area 100.

ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図36〜図38を用いて説明する。 図36に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ3601とメモリ3602とを備えており、プロセッサ3601がメモリ3602に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Here, the left symbol display control unit 501L will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 36, the left symbol display control unit 501L includes a processor 3601 and a memory 3602, and the processor 3601 executes the program stored in the memory 3602, thereby realizing the operation.

図37は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ3602の記憶内容の一部を示す図である。図37に示すように、メモリ3602には、「16回」,「20回」,「25回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域3700が確保されている。このラウンド情報領域3700は、「0」が設定されているときには、「16回」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「20回」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「25回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   FIG. 37 is a diagram showing a part of the stored contents of the memory 3602 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 37, the memory 3602 has a round information area 3700 for indicating which of “16 times”, “20 times”, and “25 times” is selected. The round information area 3700 indicates that “16 times” is selected when “0” is set, and “20 times” is selected when “1” is set. When “2” is set, it indicates that “25 times” is selected, and “0” is set as an initial value.

なお、ラウンド情報領域3700の設定値は、後述するように、プロセッサ3601によって初期化されるが、図36に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、ラウンド情報領域3700の設定値を「1」加算する加算部3603を備えている。   As will be described later, the setting value of the round information area 3700 is initialized by the processor 3601, but as shown in FIG. 36, the left symbol display unit control device 501L further indicates that the attack has been established. An adder 3603 is provided that adds “1” to the set value of the round information area 3700 when an atari signal is output from the right symbol display unit controller 501R.

左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3601の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。   The flowchart showing the flow of the operation of the processor 3601 of the left symbol display unit control apparatus 501L is the same as the flowchart shown in FIG. 30, but the processing content of the atari process is different.

図38は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3601が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図38に示すように、アタリ処理において、プロセッサ3601は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ3801)。   FIG. 38 is a flowchart of the atari process performed by the processor 3601 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 38, in the atari processing, the processor 3601 first determines one of the atari combinations (step 3801).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第6の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” exist as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ3601は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 3601 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 3601 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ3601は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3802)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 3801 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 3601 displays the first symbol of the atari combination determined in step 3801 at the first display position after a predetermined time has elapsed so as to display the first symbol. Is controlled (step 3802).

続いて、プロセッサ3601は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3803)。   Subsequently, when the predetermined time has elapsed, the processor 3601 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 3801 at the second display position. (Step 3803).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ3601は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3804)。   At this time, since the reach state is applied, the processor 3601 receives the stop instruction signal indicating the stop instruction of the first sound effect and the second output instruction indicating the output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 3804).

さらに、プロセッサ3601は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3805)。   Further, when a predetermined time has elapsed, processor 3601 controls symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 3801 at the third display position. (Step 3805).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ3601は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ3806)、ラウンド情報領域3700の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ3807)。   At this time, since atari is established, the processor 3601 outputs an atari signal indicating that atari is established to the right symbol display unit control device 501R (step 3806), and the round information area 3700. The number of rounds corresponding to the set value is output to the left variation winning prize control unit 505L (step 3807).

すなわち、プロセッサ3601は、ラウンド情報領域3700に「0」が設定されている場合には、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「20回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「25回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。   That is, when “0” is set in the round information area 3700, the processor 3601 outputs the number of rounds “16 times” to the left variation winning prize control unit 505L, and “1” is set. In this case, the number of rounds “20 times” is output to the left variation winning prize control unit 505L. When “2” is set, the number of rounds “25 times” is set to the left variation winning prize control unit 505L. Output to.

そして、プロセッサ3601は、ラウンド情報領域3700を「0」に初期化すると共に(ステップ3808)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3809)。   Then, the processor 3601 initializes the round information area 3700 to “0” (step 3808), and also indicates a stop instruction signal indicating a stop instruction of the second sound effect and an output instruction of the third sound effect. The third output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 3809).

その後、プロセッサ3601は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ3810)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ3811)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 3601 waits for a later-described end signal to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 3810), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 3811), and the atari process is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3601が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the processing flowchart of the loss process performed by the processor 3601 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

以上説明したように、第6の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, like the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第6の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, whenever an atari is established in only one of the game areas 100L, 100R, the game area 100 is gradually changed to the other game area 100. Since the number of rounds of the corresponding variable winning portion 53 is changed to a larger value, most players are placed in the other game area 100 that is not the game area 100 in which the last hit is achieved. Since the firing handle 21 is operated in order to win the pachinko ball in the symbol display unit 60, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第6の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第6の実施形態のパチンコ遊技機においては、「16回」,「20回」,「25回」という3種類のラウンド数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第6の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine of the sixth embodiment, three types of rounds of “16 times”, “20 times”, and “25 times” are prepared, but the present invention is not limited to this.
In the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, the probability that the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R determine whether or not to establish an attack is one kind of probability E. However, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above.

さらに、第6の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第5の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine of the sixth embodiment is combined with the pachinko gaming machine of the fifth embodiment described above, and each time the atari is established in only one gaming area 100, the game is gradually performed. You may make it change the round number of the variable winning part 53 corresponding to the area | region 100 to a small value.

なお、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしているが、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数(以下、「解除個数」と称す。)を変更するようにしてもよい。   Note that the pachinko gaming machines of the fourth embodiment to the sixth embodiment described above change the number of rounds, which is the number of times that the variable winning units 53L and 53R change to the winning possible state. The number of pachinko balls (hereinafter referred to as “the number of cancellations”) that triggers the variable winning units 53L and 53R to cancel the winning possible state may be changed.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第7の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第7の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機では、「10個」および「15個」という2種類の解除個数を用意した例について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, if the next atari is established in the other game area 100, the other The number of canceled winning portions 53 corresponding to one game area 100 is changed to a large value.
In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, an example in which two types of release numbers of “10” and “15” are prepared will be described.

そして、第7の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作とが、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。   In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R for selecting one of these release numbers, and the selected release number As will be described later, the pachinko gaming machine of the first embodiment described above is the operation of the left variation prize winning section control device 505L and the right variation prize winning section control device 505R that cancel the winning possible state when a pachinko ball is won. It will be different.

ただし、第7の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above, it is determined which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area where the last hit is established. It is preferable that the person understands.

まず、左図柄表示部制御装置501Lについて、図39〜図41を用いて説明する。
図39に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ3901とメモリ3902とを備えており、プロセッサ3901がメモリ3902に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
First, the left symbol display unit control device 501L will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 39, the left symbol display unit control device 501L includes a processor 3901 and a memory 3902, and the processor 3901 executes the program stored in the memory 3902 to realize the operation.

図40は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ3902の記憶内容の一部を示す図である。図40に示すように、メモリ3902には、「10個」および「15個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数フラグ4000が確保されている。この解除個数フラグ4000は、「0」が設定されているときには、「10個」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「15個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   FIG. 40 is a diagram showing a part of the stored contents of the memory 3902 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 40, in the memory 3902, a deallocation number flag 4000 for indicating which deallocation number “10” or “15” is selected is secured. The release number flag 4000 indicates that “10” is selected when “0” is set, and indicates that “15” is selected when “1” is set. Yes, "0" is set as the initial value.

なお、解除個数フラグ4000の設定値は、後述するように、プロセッサ3901によって初期化されるが、図39に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、解除個数フラグ4000に「1」を設定する設定部3903を備えている。   As will be described later, the setting value of the cancellation number flag 4000 is initialized by the processor 3901. As shown in FIG. 39, the left symbol display unit control device 501L further indicates that the attack has been established. When the right signal is output from the right symbol display unit control device 501R, a setting unit 3903 is provided for setting “1” in the release number flag 4000.

左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3901の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。   The flowchart showing the flow of the operation of the processor 3901 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the flowchart shown in FIG. 30, but the processing contents of the atari processing are different.

図41は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3901が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図41に示すように、アタリ処理において、プロセッサ3901は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ4101)。   FIG. 41 is a flowchart of the atari process performed by the processor 3901 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 41, in the atari processing, the processor 3901 first determines one of the atari combinations (step 4101).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第7の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, there are 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ3901は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 3901 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 3901 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ3901は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4102)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled so that the three symbols constituting the Atari combination determined in step 4101 are displayed at each of the three display positions.
Specifically, the processor 3901 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 4101 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 4102).

続いて、プロセッサ3901は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4103)。   Subsequently, when the predetermined time has elapsed, the processor 3901 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 4101 at the second display position. (Step 4103).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ3901は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4104)。   At this time, since the reach is applied, the processor 3901 has a stop instruction signal indicating a stop instruction of the first sound effect and a second output instruction indicating an output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 4104).

さらに、プロセッサ3901は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4105)。   Furthermore, the processor 3901 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 4101 at the third display position when a predetermined time has elapsed. (Step 4105).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ3901は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ4106)、解除個数フラグ4000の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ4107)。   At this time, since the atari has been established, the processor 3901 outputs an atari signal indicating that the atari has been established to the right symbol display unit control device 501R (step 4106), and the release number flag 4000. The number of cancellations corresponding to the set value is output to the left variation winning prize control unit 505L (step 4107).

すなわち、プロセッサ3901は、解除個数フラグ4000に「0」が設定されている場合には、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「15個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。   That is, when “0” is set in the cancellation number flag 4000, the processor 3901 outputs the cancellation number “10” to the left variation winning prize control unit 505L, and “1” is set. In this case, the number of cancellations “15” is output to the left variation winning prize control unit 505L.

そして、プロセッサ3901は、解除個数フラグ4000を「0」に初期化すると共に(ステップ4108)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4109)。   Then, the processor 3901 initializes the release number flag 4000 to “0” (step 4108), and indicates a stop instruction signal indicating a stop instruction for the second sound effect and an output instruction for the third sound effect. The third output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 4109).

その後、プロセッサ3901は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ4110)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ4111)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 3901 waits for an end signal (to be described later) to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 4110), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 4111), and the atari processing is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3901が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the processing flowchart of the loss process performed by the processor 3901 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

次に、左変動入賞部制御装置505Lについて、図42を用いて説明する。
なお、左変動入賞部制御装置505Lの構成は、図14に示した構成と同様である。
図42は左変動入賞部制御装置505Lのプロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャートである。
Next, the left variation winning prize control unit 505L will be described with reference to FIG.
The configuration of the left variation winning prize control unit 505L is the same as that shown in FIG.
FIG. 42 is a flowchart showing an operation flow of the processor 1404 of the left variation winning prize control unit 505L.

図42に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左図柄表示部制御装置501Lから解除個数が出力されると(ステップ4201)、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ4202)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ4203)。   As shown in FIG. 42, in the left variation winning prize control unit 505L, the processor 1404, when the number of cancellations is output from the left symbol display control unit 501L (step 4201), the variable N has an initial value of “16”. Is set (step 4202), and then the variable winning portion 53L is controlled so that the cover is opened to change to a winning possible state (step 4203).

これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ1402によって計数されることとなる。   As a result, the variable winning portion 53L changes to a state where the winning is possible by opening the lid, and the counter 1402 determines the number of pachinko balls that won the variable winning portion 53L while the variable winning portion 53L opened the lid. It will be counted.

続いて、プロセッサ1404は、30秒が経過するか(ステップ4204)、または、30秒が経過する前にカウンタ1402のカウント値が左図柄表示部制御装置501Lから出力された解除個数に達した場合は(ステップ4205)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ4206)。   Subsequently, the processor 1404 determines that 30 seconds have elapsed (step 4204) or the count value of the counter 1402 has reached the number of cancellations output from the left symbol display unit control device 501L before 30 seconds have elapsed. (Step 4205), the variable winning portion 53L is controlled so as to close the lid and release the winning possible state (Step 4206).

これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ1504は、カウンタ1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ4207)、変数Nから「1」を減算する(ステップ4208)。
Thereby, the variable winning portion 53L closes the lid and cancels the winning possible state.
Subsequently, the processor 1504 initializes the count value of the counter 1402 (step 4207) and subtracts “1” from the variable N (step 4208).

変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ4209)、「1」となっていない場合は、ステップ4203に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ4210)。
なお、右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した左変動入賞部制御装置505Lの動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
As a result of subtracting “1” from the variable N, it is determined whether or not the value of the variable N has become “1” (step 4209). If not, the process returns to step 4203, and “1”. When it becomes, the end signal which shows that all the change to the winning possible state of the variable winning part 53L was complete | finished is output to the left symbol display part control apparatus 501L (step 4210).
Note that the operation of the right variation winning portion control apparatus 505R can be easily inferred from the operation of the left variation winning portion control apparatus 505L described above, and thus the description thereof is omitted.

以上説明したように、第7の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, like the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第7の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, the next atari is established in the other game area 100. For example, since the number of cancellations of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value, most of the players are not the game area 100 in which atari is finally established. Since the launch handle 21 is operated to win a pachinko ball in the symbol display section 60 arranged in one game area 100, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第7の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, the probability that the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R determine whether or not to establish an attack is one type of probability E. However, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above.

さらに、第7の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が16回であるようにしているが、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning units 53L and 53R are changed to the winning possible state, is set to 16 times. The number of rounds may be changed in combination with any of the pachinko gaming machines of the sixth embodiment.

ところで、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機においては、2種類の解除個数を用意し、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしてもよい。   By the way, in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above, two types of release numbers are prepared, and when an atari is established in any one of the game areas 100L and 100R, the next atari is obtained. If it is established in the other game area 100, the release number of the variable winning portion 53 corresponding to the other game area 100 is changed to a large value. Each time it is established, the number of cancellations of the variable winning portion 53 corresponding to the game area 100 may be changed to a smaller value step by step.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第8の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第8の実施形態のパチンコ遊技機では、「10個」,「5個」,「1個」という3種類の解除個数を用意した場合について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, a case where three types of release numbers “10”, “5”, and “1” are prepared will be described.

そして、第8の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。   In the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R that select any one of these numbers to be released will be described later. This is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. When the selected number of pachinko balls wins, the operations of the left variation winning unit control unit 505L and the right variation winning unit control unit 505R that cancel the winning possible state are the same as those of the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above. It is the same.

ただし、第8の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, as in the pachinko gaming machine according to the second embodiment described above, which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area where the last hit is established, and It is preferable that the player can know how many times the atari that has been established last is the atari that has been established in the other game area 100.

ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図43〜図45を用いて説明する。 図43に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ4301とメモリ4302とを備えており、プロセッサ4301がメモリ4302に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Here, the left symbol display control unit 501L will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 43, the left symbol display unit control device 501L includes a processor 4301 and a memory 4302, and the processor 4301 executes the program stored in the memory 4302 to realize the operation.

図44は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ4302の記憶内容の一部を示す図である。図44に示すように、メモリ4302には、「10個」,「5個」,「1個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域4400が確保されている。この解除個数情報領域4400は、「0」が設定されているときには、「10個」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「5個」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「1個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   FIG. 44 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 4302 of the left symbol display unit control apparatus 501L. As shown in FIG. 44, the memory 4302 has a deallocation number information area 4400 for indicating which “10”, “5”, or “1” deallocation number is selected. The release number information area 4400 indicates that “10” is selected when “0” is set, and indicates that “5” is selected when “1” is set. When “2” is set, this indicates that “1” is selected, and “0” is set as an initial value.

なお、解除個数情報領域4400の値は、後述するように、プロセッサ4301によって設定されるが、図43に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、解除個数情報領域4400の設定値を初期化する初期化部4303を備えている。   As will be described later, the value of the cancellation number information area 4400 is set by the processor 4301. As shown in FIG. 43, the left symbol display unit control device 501L further displays an atari indicating that the atari has been established. When a signal is output from the right symbol display unit control device 501R, an initialization unit 4303 is provided that initializes the set value of the release number information area 4400.

左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4301の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。   The flowchart showing the flow of the operation of the processor 4301 of the left symbol display unit control apparatus 501L is the same as the flowchart shown in FIG. 30, but the processing content of the atari process is different.

図45は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4301が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図45に示すように、アタリ処理において、プロセッサ4301は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ4501)。   FIG. 45 is a processing flowchart of atari processing performed by the processor 4301 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 45, in the atari processing, the processor 4301 first determines one of the atari combinations (step 4501).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第8の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, there are 16 types of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ4301は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 4301 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 4301 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ4301は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4502)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 4501 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 4301 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 4501 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 4502).

続いて、プロセッサ4301は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4503)。   Subsequently, when a predetermined time has elapsed, the processor 4301 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 4501 at the second display position. (Step 4503).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ4301は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4504)。   At this time, since the reach state is applied, the processor 4301 has a stop instruction signal indicating an instruction to stop the first sound effect and a second output instruction indicating an instruction to output the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 4504).

さらに、プロセッサ4301は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4505)。   Furthermore, the processor 4301 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 4501 at the third display position when a predetermined time has elapsed. (Step 4505).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ4301は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ4506)、解除個数情報領域4400の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ4507)。   At this time, since the atari is established, the processor 4301 outputs an atari signal indicating that the atari is established to the right symbol display unit control device 501R (step 4506), and the release number information area. The number of cancellations corresponding to the set value of 4400 is output to the left variation winning prize control unit 505L (step 4507).

すなわち、プロセッサ4301は、解除個数情報領域4400に「0」が設定されている場合には、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「5個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「1個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。   That is, when “0” is set in the cancellation number information area 4400, the processor 4301 outputs the cancellation number “10” to the left variation winning prize control unit 505L, and “1” is set. In the case where there is, the number of cancellations “5” is output to the left variation winning prize control unit 505L, and when “2” is set, the number of cancellations “1” is set to the left variation winning prize control unit Output to 505L.

そして、プロセッサ4301は、解除個数情報領域4400に「1」を加算すると共に(ステップ4508)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4509)。   Then, the processor 4301 adds “1” to the cancellation number information area 4400 (step 4508), and also indicates a stop instruction signal indicating a stop instruction for the second sound effect and an output instruction for the third sound effect. The third output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 4509).

その後、プロセッサ4301は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ4510)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ4511)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 4301 waits for a later-described end signal to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 4510), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 4511), and the atari processing is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4301が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the processing flowchart of the loss process performed by the processor 4301 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

以上説明したように、第8の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, like the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the pachinko gaming machine of the present invention is utilized.

特に、第8の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, each time a game is established in only one of the game areas 100L and 100R, the game area 100 is handled step by step. Since the number of cancellations of the variable winning portion 53 is changed to a smaller value, most players are placed in the other game area 100, not the game area 100 in which the last hit is achieved. Since the launch handle 21 is operated to win a pachinko ball on the symbol display unit 60, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Further, according to the pachinko gaming machine of the eighth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第8の実施形態のパチンコ遊技機においては、「10個」,「5個」,「1個」という3種類の解除個数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第8の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, three types of release numbers “10”, “5”, and “1” are prepared, but the present invention is not limited to this.
In the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, the probability that the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R use when determining whether or not to establish an attack is one kind of probability E. However, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above.

また、第8の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が16回であるようにしているが、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning units 53L and 53R are changed to the winning possible state, is set to 16 times. The number of rounds may be changed in combination with any of the pachinko gaming machines of the sixth embodiment.

さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment described above, and when an atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R, If this atari is established in the other game area 100, the number of canceled winning portions 53 corresponding to the other game area 100 may be changed to a larger value.

さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更していくようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, each time a game is established in only one gaming area 100, the number of released variable winning units 53 corresponding to the gaming area 100 is gradually reduced. On the contrary, every time a game area is established in only one game area 100, the variable winning portion corresponding to the other game area 100 is gradually changed. You may make it change the cancellation | release number of 53 to a large value.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第9の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第9の実施形態のパチンコ遊技機では、「10個」,「15個」,「20個」という3種類の解除個数を用意した場合について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment.
In the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, a case will be described in which three types of release numbers “10”, “15”, and “20” are prepared.

そして、第9の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。   And in the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, as will be described later, the configurations and operations of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R for selecting one of these release numbers will be described later. This is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. When the selected number of pachinko balls wins, the operations of the left variation winning unit control unit 505L and the right variation winning unit control unit 505R that cancel the winning possible state are the same as those of the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above. It is the same.

ただし、第9の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   However, in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, as in the pachinko gaming machine according to the second embodiment described above, which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area where the last hit is established, and It is preferable that the player can know how many times the atari that has been established last is the atari that has been established in the other game area 100.

ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図46〜図48を用いて説明する。 図46に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ4601とメモリ4602とを備えており、プロセッサ4601がメモリ4602に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Here, the left symbol display control unit 501L will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 46, the left symbol display unit control apparatus 501L includes a processor 4601 and a memory 4602, and the processor 4601 executes the program stored in the memory 4602 to realize the operation.

図47は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ4602の記憶内容の一部を示す図である。図47に示すように、メモリ4602には、「10個」,「15個」,「20個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域4700が確保されている。この解除個数情報領域4700は、「0」が設定されているときには、「10個」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「15個」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「20個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   FIG. 47 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 4602 of the left symbol display unit control device 501L. As shown in FIG. 47, the memory 4602 has a deallocation number information area 4700 for indicating which of “10”, “15”, and “20” is selected. The release number information area 4700 indicates that “10” is selected when “0” is set, and “15” is selected when “1” is set. When “2” is set, it indicates that “20” is selected, and “0” is set as an initial value.

なお、解除個数情報領域4700の設定値は、後述するように、プロセッサ4601によって初期化されるが、図46に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、解除個数情報領域4700の設定値を「1」加算する加算部4603を備えている。   As will be described later, the setting value of the cancellation number information area 4700 is initialized by the processor 4601. However, as shown in FIG. 46, the left symbol display unit control device 501L further indicates that the attack has been established. An adder 4603 is provided that adds “1” to the set value in the release number information area 4700 when the atari signal shown is output from the right symbol display control unit 501R.

左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4601の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。   The flowchart showing the flow of the operation of the processor 4601 of the left symbol display unit control apparatus 501L is the same as the flowchart shown in FIG. 30, but the processing content of the atari process is different.

図48は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4601が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図48に示すように、アタリ処理において、プロセッサ4601は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ4801)。   FIG. 48 is a flowchart of the atari process performed by the processor 4601 of the left symbol display control unit 501L. As shown in FIG. 48, in the atari processing, the processor 4601 first determines any atari combination (step 4801).

ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第9の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
Here, the process for determining the atari combination will be described.
Also in the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, 16 kinds of atari combinations “A, A, A” to “P, P, P” exist as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above. It shall be.

そこで、プロセッサ4601は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。   Therefore, the processor 4601 performs random number calculation in the range of “1” to “16”. If the calculation result is “1”, the processor 4601 determines an atari combination “A, A, A” and the calculation result is “ If it is “2”, the attary combination “B, B, B” is determined. Similarly, if the calculation result is “16”, the attary combination “P, P, P” is determined. can do.

続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ4601は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4802)。
Subsequently, the symbol display unit 60L is controlled to display the three symbols constituting the Atari combination determined in step 4801 at each of the three display positions.
Specifically, the processor 4601 displays the first symbol of the Atari combination determined in step 4801 at the first display position when a predetermined time has elapsed so as to display the symbol display unit 60L. Is controlled (step 4802).

続いて、プロセッサ4601は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4803)。   Subsequently, when the predetermined time has elapsed, the processor 4601 controls the symbol display unit 60L to display the second symbol of the atari combination determined in step 4801 at the second display position. (Step 4803).

なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ4601は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4804)。   At this time, since the reach state is applied, the processor 4601 has a stop instruction signal indicating a stop instruction of the first sound effect and a second output instruction indicating an output instruction of the second sound effect. The signal is output to the sound effect output device 507 (step 4804).

さらに、プロセッサ4601は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4805)。   Furthermore, when a predetermined time has elapsed, the processor 4601 controls the symbol display unit 60L to display the third symbol of the atari combination determined in step 4801 at the third display position. (Step 4805).

なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ4601は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ4806)、解除個数情報領域4700の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ4807)。   At this time, since the atari is established, the processor 4601 outputs an atari signal indicating that the atari is established to the right symbol display unit control device 501R (step 4806), and the release number information area. The number of cancellations corresponding to the set value of 4700 is output to the left variation winning prize control unit 505L (step 4807).

すなわち、プロセッサ4601は、解除個数情報領域4700に「0」が設定されている場合には、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「15個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「20個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。   That is, when “0” is set in the cancellation number information area 4700, the processor 4601 outputs the cancellation number “10” to the left variation winning prize control unit 505L, and “1” is set. In the case where the number of cancellations is “15”, the number of cancellations “15” is output to the left variation winning prize control unit 505L. Output to 505L.

そして、プロセッサ4601は、解除個数情報領域4700を「0」に初期化すると共に(ステップ4808)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4809)。   Then, the processor 4601 initializes the cancellation number information area 4700 to “0” (step 4808), and outputs a stop instruction signal indicating a second sound effect stop instruction and a third sound effect output instruction. A third output instruction signal is output to the sound effect output device 507 (step 4809).

その後、プロセッサ4601は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ4810)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ4811)、アタリ処理を終了する。   After that, the processor 4601 waits for a later-described end signal to be output from the left variation winning prize control unit 505L (step 4810), and outputs a stop instruction signal indicating a third sound effect stop instruction to the sound effect output apparatus 507. Is output (step 4811), and the atari process is terminated.

なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4601が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
Note that the processing flowchart of the loss process performed by the processor 4601 of the left symbol display unit control device 501L is the same as the processing flowchart shown in FIG.
Further, the configuration and operation of the right symbol display unit control device 501R can be easily inferred from the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L described above, and thus description thereof is omitted.

以上説明したように、第9の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, like the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. Since these game areas 100L and 100R are changed to the winning winning states when the attrition is established by the operation of the symbol display parts 60L and 60R, respectively, There is an effect that the area on the right half of the game board 10 that has not been utilized in the pachinko machine of the present invention is utilized.

特に、第9の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, whenever an atari is established in only one of the game areas 100L and 100R, the game area 100 is gradually changed to the other game area 100. Since the number of cancellations of the corresponding variable winning portion 53 is changed to a larger value, most players are placed in the other game area 100, not the game area 100 where the last hit is achieved. Since the firing handle 21 is operated in order to win the pachinko ball in the symbol display unit 60, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第9の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第9の実施形態のパチンコ遊技機においては、「10個」,「15個」,「20個」という3種類の解除個数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第9の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, three types of release numbers “10”, “15”, and “20” are prepared, but the present invention is not limited to this.
In the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, the probability that the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R determine whether or not to establish an attack is one type of probability E. However, two or more types of probabilities may be used in combination with any of the pachinko gaming machines of the first to third embodiments described above.

また、第9の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が16回であるようにしているが、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning units 53L and 53R change to the winning possible state, is 16 times. The number of rounds may be changed in combination with any of the pachinko gaming machines of the sixth embodiment.

さらに、第9の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第8の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment is combined with the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment described above, and each time a game is established in only one gaming area 100, the game is gradually performed. You may make it change the cancellation | release number of the variable winning part 53 corresponding to the area | region 100 to a small value.

ところで、前述した第1の実施形態〜第9の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、遊技領域100Lでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Lが入賞可能状態に変化し、遊技領域100Rでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Rが入賞可能状態に変化するようにしている。すなわち、同じ遊技領域100に配置されている特定入賞部52,図柄表示部60,変動入賞部53が対応付けられている。   By the way, in the pachinko gaming machines according to the first to ninth embodiments described above, when an atari is established in the gaming area 100L, the variable winning portion 53L changes to a winning possible state, and the gaming area 100R. When the hit is established, the variable winning portion 53R is changed to a winning possible state. That is, the specific winning part 52, the symbol display part 60, and the variable winning part 53 arranged in the same game area 100 are associated with each other.

しかしながら、変動入賞部53については、自身が配置されている遊技領域100ではない方の遊技領域と対応付けるようにすることができる。すなわち、遊技領域100Lでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Rが入賞可能状態に変化し、遊技領域100Rでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Lが入賞可能状態に変化するようにすることができる。   However, the variable winning portion 53 can be associated with a game area that is not the game area 100 in which it is placed. That is, when atari is established in the gaming area 100L, the variable winning portion 53R changes to a winable state, and when atari is established in the gaming area 100R, the variable winning portion 53L changes to a winable state. be able to.

このようにする場合は、図5に示した制御装置の構成において、左図柄表示部制御装置501Lと右変動入賞部制御装置505Rとが接続されるようにし、右図柄表示部制御装置501Rと左変動入賞部制御装置505Lとが接続されるようにすればよい。   In this case, in the configuration of the control device shown in FIG. 5, the left symbol display unit control unit 501L and the right variation winning unit control unit 505R are connected, and the right symbol display unit control unit 501R and the left What is necessary is just to make it connect with the variable winning part control apparatus 505L.

このようにすれば、遊技者は、一方の遊技領域100でアタリが成立すると、もう一方の遊技領域100に配置されている変動入賞部53にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In this way, when a game is established in one game area 100, the player operates the firing handle 21 to win a pachinko ball in the variable winning portion 53 arranged in the other game area 100. Therefore, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、前述した第1の実施形態〜第9の実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示したように、いずれも、2つの遊技領域100L,100Rに、各々、変動入賞部53L,53Rが配置されているようになっているので、2つの遊技領域100L,100Rの両方でアタリが成立し、2個の変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する場合が考えられる。   Further, in the pachinko gaming machines of the first to ninth embodiments described above, as shown in FIG. 1, the variable winning portions 53L and 53R are respectively provided in the two game areas 100L and 100R. Since it is arranged, atari is established in both of the two game areas 100L and 100R, and there are cases where the two variable winning portions 53L and 53R change to a winning possible state.

このような場合には、遊技者は、2個の変動入賞部53L,53Rの両方にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21の回転角度をこまめに調整するよう操作することとなる。   In such a case, the player operates to frequently adjust the rotation angle of the firing handle 21 so that both of the two variable winning portions 53L and 53R win the pachinko balls.

しかしながら、経験が浅い遊技者は、思うように発射ハンドル21の回転角度を調整することができないので、解除個数のパチンコ玉が入賞する前に、予め定めた時間が経過して、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態を解除してしまい、満足な遊技を行なうことができなくなる。   However, since the inexperienced player cannot adjust the rotation angle of the firing handle 21 as expected, a predetermined time elapses before the release number of pachinko balls wins, and the variable winning portion 53L , 53R cancels the winning-availability state, and a satisfactory game cannot be performed.

そこで、以下に説明する第10の実施形態のパチンコ遊技機においては、2つの遊技領域100L,100Rに共通の1個の変動入賞部53を設けるようにしている。
図49は第10の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
図49において、図1と同じ部分には同じ符号を付与してある。
すなわち、図49に示すように、第10の実施形態のパチンコ遊技機でも、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、2つの遊技領域100L,100Rに分割されている点が特徴である。
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment described below, a single variable winning portion 53 that is common to the two game areas 100L and 100R is provided.
FIG. 49 is a front view of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment.
In FIG. 49, the same parts as those in FIG.
That is, as shown in FIG. 49, the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment is also divided into two gaming areas 100L and 100R, similar to the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above. It is.

また、図49に示すように、第10のパチンコ遊技機においては、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100Lの各所には、入賞部50〜51,特定入賞部52Lが設けられており遊技領域100Rの各所には、入賞部50〜51,特定入賞部52Rが設けられているが、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と異なるのは、2個の変動入賞部53L,53Rの代わりに、遊技領域100L,100Rに共通の1個の変動入賞部53が設けられている点である。   Further, as shown in FIG. 49, in the tenth pachinko gaming machine, as in the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, in each part of the game area 100L, winning portions 50 to 51, specific winning portions 52L is provided, and in each area of the gaming area 100R, there are provided winning portions 50 to 51 and a specific winning portion 52R. However, the difference from the pachinko gaming machine of the first embodiment described above is two Instead of the variable winning portions 53L and 53R, one variable winning portion 53 common to the game areas 100L and 100R is provided.

さて、第10の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   Now, in the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, as in the case of the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, when an atari is established in one of the gaming areas 100L, 100R, Atari is easily established in the other game area 100. In this way, in order for most players to win a pachinko ball in the symbol display unit 60 arranged in the other game area 100, not the game area 100 in which the last hit was established, the launch handle 21 Therefore, the entire surface of the game board 10 is inevitably used.

そこで、第10の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域100が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment, as in the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above, which of the gaming areas 100L and 100R is the gaming area 100 in which the last hit is established. It is preferable to make the player understand.

次に、第10の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図50〜図53を用いて説明する。
図50は制御装置の構成図である。
Next, a control device for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 50 is a block diagram of the control device.

図50において、500は制御装置、501Lは左図柄表示部制御装置、501Rは右図柄表示部制御装置、502は入賞部制御装置、503Lは左特定入賞部制御装置、503Rは右特定入賞部制御装置、504Lは左入賞個数表示部制御装置、504Rは右入賞個数表示部制御装置、505は変動入賞部制御装置、506はパチンコ玉支払装置、507は効果音出力装置である。   50, 500 is a control device, 501L is a left symbol display unit control device, 501R is a right symbol display unit control device, 502 is a winning portion control device, 503L is a left specific winning portion control device, and 503R is a right specific winning portion control. 504L is a left winning number display unit control unit, 504R is a right winning number display unit control unit, 505 is a variable winning unit control unit, 506 is a pachinko ball paying unit, and 507 is a sound effect output unit.

第10の実施形態のパチンコ遊技機においては、変動入賞部制御装置505の構成および動作のみが特徴的であるので、変動入賞部制御装置505についてのみ、図51〜図53を用いて説明する。   In the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment, only the configuration and operation of the variable prize section control device 505 are characteristic. Therefore, only the variable prize section control device 505 will be described with reference to FIGS.

図51に示すように、変動入賞部制御装置505においては、センサ5101が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ5102が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5103が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。   As shown in FIG. 51, in the variable winning part control device 505, every time the sensor 5101 detects that a pachinko ball has won the variable winning part 53, the counter 5102 sets the count value to the initial value “0”. ”To“ 1 ”, and the signal output unit 5103 sends a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won to the variable winning unit 53 to the pachinko ball paying apparatus 506 for a predetermined period. It is designed to output.

また、変動入賞部制御装置505は、さらに、プロセッサ5104とメモリ5105とを備えており、プロセッサ5104がメモリ5105に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Further, the variable winning prize control unit 505 further includes a processor 5104 and a memory 5105, and the processor 5104 executes the program stored in the memory 5105 to realize the operation.

図52は変動入賞部制御装置505のメモリ5105の記憶内容の一部を示す図である。図52に示すように、メモリ5105には、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、アタリ信号が出力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示すための、左変動フラグ5200および右変動フラグ5201が確保されている。   FIG. 52 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 5105 of the variable winning prize control unit 505. As shown in FIG. 52, the memory 5105 indicates that each of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R is from when an end signal is output until an end signal is output. A left variation flag 5200 and a right variation flag 5201 are shown for illustration.

いずれの変動フラグ5200〜5201も、「1」が設定されているときには、アタリ信号が出力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示し、「0」が設定されているときには、そうでない旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。   In any of the fluctuation flags 5200 to 5201, when “1” is set, it indicates that it is from the output of the atari signal until the end signal is output, and when “0” is set, This indicates that this is not the case, and “0” is set as the initial value.

なお、変動フラグ5200〜5201の設定値は、後述するように、プロセッサ5104によって初期化されるが、図51に示すように、変動入賞部制御装置505は、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、左図柄表示部制御装置501Lから出力されてきた場合に、左変動フラグ5200に「1」を設定する左設定部5106と、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、右変動フラグ5201に「1」を設定する右設定部5107とを備えている。   As will be described later, the set values of the variation flags 5200 to 5201 are initialized by the processor 5104. However, as shown in FIG. 51, the variation prize winning unit control device 505 further indicates that atari has been established. When an atari signal is output from the left symbol display control unit 501L, the left setting portion 5106 for setting the left variation flag 5200 to “1” and the atari signal indicating that the atari has been established are displayed on the right symbol display. And a right setting unit 5107 that sets “1” in the right variation flag 5201 when output from the unit control device 501R.

図53は変動入賞部制御装置505のプロセッサ5104の動作の流れを示すフローチャートである。図53に示すように、変動入賞部制御装置505において、プロセッサ5104は、左変動フラグ5200および右変動フラグ5201のいずれかに「1」が設定されている場合に(ステップ5301)、該当する変動フラグを「0」に初期化する(ステップ5302)。   FIG. 53 is a flowchart showing the flow of operations of the processor 5104 of the variable winning prize control unit 505. As shown in FIG. 53, in the variable prize section controller 505, the processor 5104 determines that the corresponding variation when either “1” is set in the left variation flag 5200 or the right variation flag 5201 (step 5301). The flag is initialized to “0” (step 5302).

そして、プロセッサ5104は、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ5303)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5304)。   Then, the processor 5104 sets the initial value “16” in the variable N (step 5303), and then controls the variable winning unit 53 so that the cover is opened and the winning state is changed (step 5304). .

これにより、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ5102によって計数されることとなる。   As a result, the variable prize winning portion 53 changes to a winning possible state by opening the lid, and the counter 5102 determines the number of pachinko balls that won the variable prize winning portion 53 while the variable prize winning portion 53 opened the lid. It will be counted.

続いて、プロセッサ5104は、30秒が経過するか(ステップ5305)、または、30秒が経過する前にカウンタ5102のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ5306)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5307)。   Subsequently, the processor 5104 closes the lid if 30 seconds have elapsed (step 5305) or if the count value of the counter 5102 has reached “10” before 30 seconds have elapsed (step 5306). Then, the variable winning portion 53 is controlled so as to cancel the winning possible state (step 5307).

これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ5104は、カウンタ5102のカウント値を初期化すると共に(ステップ5308)、変数Nから「1」を減算する(ステップ5309)。
As a result, the variable winning portion 53 closes the lid and cancels the winning possible state.
Subsequently, the processor 5104 initializes the count value of the counter 5102 (step 5308) and subtracts “1” from the variable N (step 5309).

変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ5310)、「1」となっていない場合は、ステップ5304に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部入御装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ5311)。   As a result of subtracting “1” from the variable N, it is determined whether or not the value of the variable N has become “1” (step 5310). If not, the process returns to step 5304 to return to “1”. When it becomes, the end signal which shows that the change to the winning possible state of the variable winning part 53 was complete | finished to the applicable one of the left symbol display part control apparatus 501L and the right symbol display part control apparatus 501R is output. (Step 5311).

以上説明したように、第10の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the game board 10 has two game areas 100R and 100L, and each of these game areas 100L and 100R has a symbol display. When the attrition is established by the operation of the parts 60L and 60R, the variable winning part 53 is changed to a winning possible state, so that the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the conventional pachinko gaming machine There is an effect that the area is utilized.

特に、第10の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, in the same manner as the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, when atari is established in one of the gaming areas 100L, 100R. Since it is easy for an atari to be established in the other game area 100, most of the players are not in the game area 100 in which the atari was finally established, but are arranged in the other game area 100. Since the launch handle 21 is operated to win the pachinko ball on the display unit 60, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized.

さらに、第10の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第10の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなっていくようにすることができる。   In the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R are the same as those described in the pachinko gaming machine of the second embodiment described above. By performing the same operation, as in the pachinko gaming machine of the second embodiment, every time an atari is established in only one game area 100, an atari is established in the game area 100 step by step. You can make it harder.

また、第10の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第3の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、第3の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなっていくようにすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the tenth embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R are the same as those described in the pachinko gaming machine of the third embodiment described above. By performing the same operation, as in the pachinko gaming machine of the third embodiment, each time an atari is established in only one game area 100, the atari is gradually raised in the other game area 100. It can be made easier to be established.

ところで、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機は、アタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率を変更するようにしているが、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしてもよい。   By the way, the pachinko gaming machine of the tenth embodiment described above is configured to change the probability used when determining whether or not to establish an attack, but the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above is different from the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above. Similarly, you may make it change the round number which is the frequency | count that the variable winning part 53 changes to a winning possible state.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第11の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第11の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。 なお、第11の実施形態のパチンコ遊技機では、2種類のラウンド数を用意した例について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, if the next atari is established in the other game area 100, a variable prize is awarded. The number of rounds in the section 53 is changed to a large value. In the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment, an example in which two types of round numbers are prepared will be described.

そして、第11の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する変動入賞部制御装置505の構成および動作とが、後述するように、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。ただし、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様であるので、説明を省略する。   In the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R for selecting one of these round numbers, and the number of rounds selected. As will be described later, the configuration and operation of the variable winning portion control device 505 that changes only to the winning possible state are different from the pachinko gaming machine of the tenth embodiment described above. However, since the configurations and operations of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R are the same as the configuration and operation described in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above, description thereof will be omitted. .

ここで、変動入賞部制御装置505について、図54〜図56を用いて説明する。
図54に示すように、変動入賞部制御装置505においては、センサ5401が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ5402が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5403が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
Here, the variable winning prize control unit 505 will be described with reference to FIGS. 54 to 56.
As shown in FIG. 54, in the variable winning portion control apparatus 505, every time the sensor 5401 detects that the pachinko ball has won the variable winning portion 53, the counter 5402 sets the count value to the initial value “0”. ”To“ 1 ”, and the signal output unit 5403 sends a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won to the variable winning unit 53 to the pachinko ball paying device 506 for a predetermined period. It is designed to output.

また、変動入賞部制御装置505は、さらに、プロセッサ5404とメモリ5405とを備えており、プロセッサ5404がメモリ5405に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   In addition, the variable winning prize control unit 505 further includes a processor 5404 and a memory 5405, and the processor 5404 executes the program stored in the memory 5405 to realize the operation.

図55は変動入賞部制御装置505のメモリ5405の記憶内容の一部を示す図である。図55に示すように、メモリ5405には、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力するまでの間に、該ラウンド数を記憶保持しておくための、左ラウンド情報領域5500および右ラウンド情報領域5501が確保されている。   FIG. 55 is a view showing a part of the contents stored in the memory 5405 of the variable winning prize control unit 505. As shown in FIG. 55, the memory 5405 stores the rounds of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R after the round number is output until the end signal is output. A left round information area 5500 and a right round information area 5501 for storing and holding the number are secured.

いずれのラウンド情報領域5500〜5501も、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力するまでの間には、該ラウンド数が設定され、そうでない間には、初期値である「0」が設定されるようになっている。   In any of the round information areas 5500 to 5501, the number of rounds is set after the number of rounds is output until the end signal is output, and during that time, the initial value “0” is set. It has come to be.

なお、ラウンド情報領域5500〜5501の設定値は、後述するように、プロセッサ5404によって初期化されるが、図54に示すように、変動入賞部制御装置505は、さらに、左図柄表示部制御装置501Lからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を左ラウンド情報領域5500に設定する左設定部5406と、右図柄表示部制御装置501Rからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を右ラウンド情報領域5501に設定する右設定部5407とを備えている。   The set values of the round information areas 5500 to 5501 are initialized by the processor 5404 as will be described later. As shown in FIG. 54, the variable winning prize control unit 505 further includes a left symbol display unit control unit. When the number of rounds is output from 501L, the number of rounds is output when the number of rounds is output from the left setting unit 5406 for setting the number of rounds in the left round information area 5500 and the right symbol display unit control device 501R. A right setting unit 5407 for setting the number in the right round information area 5501.

図56は変動入賞部制御装置505のプロセッサ5404の動作の流れを示すフローチャートである。図56に示すように、変動入賞部制御装置505において、プロセッサ5404は、左ラウンド情報領域5500および右ラウンド情報領域5501のいずれかに「0」以外の値が設定されている場合に(ステップ5601)、変数Nに設定値(すなわち、ラウンド数)を設定してから(ステップ5602)、該当する変動ラウンド情報領域を「0」に初期化する(ステップ5603)。   FIG. 56 is a flowchart showing the flow of operations of the processor 5404 of the variable winning prize control unit 505. As shown in FIG. 56, in the variable prize section controller 505, the processor 5404 determines that a value other than “0” is set in either the left round information area 5500 or the right round information area 5501 (step 5601). ), After setting a set value (that is, the number of rounds) in the variable N (step 5602), the corresponding variable round information area is initialized to “0” (step 5603).

そして、プロセッサ5404は、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5604)。
これにより、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ5402によって計数されることとなる。
Then, the processor 5404 controls the variable winning portion 53 so as to open the lid and change to a winning possible state (step 5604).
As a result, the variable winning portion 53 changes to a state where a winning is possible by opening the lid, and the counter 5402 determines the number of pachinko balls that won the variable winning portion 53 while the variable winning portion 53 opened the lid. It will be counted.

続いて、プロセッサ5404は、30秒が経過するか(ステップ5605)、または、30秒が経過する前にカウンタ5402のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ5606)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5607)。
これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
Subsequently, the processor 5404 closes the lid if 30 seconds elapse (step 5605) or if the count value of the counter 5402 reaches “10” before 30 seconds elapses (step 5606). Then, the variable winning unit 53 is controlled so as to cancel the winning possible state (step 5607).
As a result, the variable winning portion 53 closes the lid and cancels the winning possible state.

続いて、プロセッサ5404は、カウンタ5402のカウント値を初期化すると共に(ステップ5608)、変数Nから「1」を減算する(ステップ5609)。
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ5610)、「1」となっていない場合は、ステップ5604に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部入御装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ5611)。
Subsequently, the processor 5404 initializes the count value of the counter 5402 (step 5608) and subtracts “1” from the variable N (step 5609).
As a result of subtracting “1” from the variable N, it is determined whether or not the value of the variable N has become “1” (step 5610). If it is not “1”, the process returns to step 5604 and “1”. When it becomes, the end signal which shows that the change to the winning possible state of the variable winning part 53 was complete | finished to the applicable one of the left symbol display part control apparatus 501L and the right symbol display part control apparatus 501R (Step 5611).

以上説明したように、第11の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, like the pachinko gaming machine of the tenth embodiment described above, the game board 10 has two game areas 100R and 100L. These game areas 100L and 100R are designed so that the variable winning portion 53 is changed to a winning state when an atari is established by the operation of the symbol display portions 60L and 60R. There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the gaming machine is utilized.

特に、第11の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ダイヤル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, when an atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R, as in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above. If the next atari is established in the other game area 100, the number of rounds of the variable winning portion 53 is changed to a large value, so that most players have the game area in which the atari was finally established. Since the firing dial 21 is operated in order to win a pachinko ball in the symbol display unit 60 arranged in the other game area 100, which is not 100, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized. The Rukoto.

さらに、第11の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第11の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第5の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにすることができる。   The pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment has the same configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R as those described in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment described above. By making it the same as the operation, the number of rounds of the variable winning portion 53 can be changed to a smaller value step by step each time an atari is established in only one game area 100.

また、第11の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第6の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立した場合の変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更していくようにすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R are the same as those described in the above-described pachinko gaming machine of the sixth embodiment. In the same way as the operation, each time an atari is established in only one game area 100, the number of rounds of the variable winning portion 53 when the atari is established in the other game area 100 is increased step by step. It can be changed to a value.

さらに、前述した第11の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしているが、変動入賞部53が入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数である解除個数を変更するようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine of the eleventh embodiment described above, the number of rounds, which is the number of times that the variable winning unit 53 changes to the winning possible state, is changed, but the variable winning unit 53 cancels the winning possible state. You may make it change the cancellation | release number which is the number of the pachinko balls used as an opportunity to perform.

以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第12の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第12の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第12の実施形態のパチンコ遊技機では、2種類の解除個数を用意した例について説明する。
Hereinafter, the pachinko gaming machine thus configured will be described as a pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment, when an atari is established in one of the game areas 100L and 100R, if the next atari is established in the other game area 100, a variable prize is awarded. The number of cancellations of the unit 53 is changed to a large value.
In the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment, an example in which two types of release numbers are prepared will be described.

そして、第12の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する変動入賞部制御装置505の構成および動作とが、後述するように、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。ただし、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様であるので、説明を省略する。   In the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R for selecting one of these release numbers, and the selected release number As will be described later, the configuration and operation of the variable winning portion control device 505 that cancels the winning possible state when the pachinko ball wins is different from the pachinko gaming machine of the tenth embodiment described above. However, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R are the same as the configuration and operation described in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above, and thus description thereof is omitted. .

ここで、変動入賞部制御装置505について、図57〜図59を用いて説明する。
図57に示すように、変動入賞部制御装置505においては、センサ5701が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ5702が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5703が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
Here, the variable winning prize control unit 505 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 57, in the variable winning part control device 505, each time the sensor 5701 detects that a pachinko ball has won the variable winning part 53, the counter 5702 sets the count value to the initial value “0”. "1" is incremented by "1", and the signal output unit 5703 sends a variable winning signal indicating that the pachinko ball has won to the variable winning unit 53 to the pachinko ball payer 506 for a predetermined period. It is designed to output.

また、変動入賞部制御装置505は、さらに、プロセッサ5704とメモリ5705とを備えており、プロセッサ5704がメモリ5705に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。   Further, the variable winning prize control unit 505 further includes a processor 5704 and a memory 5705, and the processor 5704 executes the program stored in the memory 5705 to realize the operation.

図58は変動入賞部制御装置505のメモリ5705の記憶内容の一部を示す図である。図58に示すように、メモリ5705には、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、解除個数が出力されてから終了信号を出力するまでの間に、該解除個数を記憶保持しておくための、左解除個数情報領域5800および右解除個数情報領域5801が確保されている。   FIG. 58 is a diagram showing a part of the contents stored in the memory 5705 of the variable winning prize control unit 505. As shown in FIG. 58, in the memory 5705, each of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R outputs the release signal after the release number is output until the end signal is output. A left release number information area 5800 and a right release number information area 5801 are provided for storing and holding the number.

いずれの解除個数情報領域5800〜5801も、解除個数が出力されてから終了信号を出力するまでの間には、該解除個数が設定され、そうでない間には、初期値である「0」が設定されるようになっている。   In any of the deallocation number information areas 5800 to 5801, the deallocation number is set between the output of the deallocation number and the output of the end signal, and otherwise, the initial value “0” is set. It is set up.

なお、解除個数情報領域5800〜5801の設定値は、後述するように、プロセッサ5704によって初期化されるが、図57に示すように、変動入賞部制御装置505は、さらに、左図柄表示部制御装置501Lから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個数を左解除個数情報領域5800に設定する左設定部5706と、右図柄表示部制御装置501Rから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個数を右解除個数情報領域5801に設定する右設定部5707とを備えている。   As will be described later, the set values of the cancellation number information areas 5800 to 5801 are initialized by the processor 5704. However, as shown in FIG. 57, the variable winning prize control unit 505 further controls the left symbol display part control. When the number of cancellations is output from the device 501L, the number of cancellations is output from the left setting unit 5706 for setting the number of cancellations in the left cancellation number information area 5800 and the right symbol display unit control unit 501R. A right setting unit 5707 for setting the release number in the right release number information area 5801.

図59は変動入賞部制御装置505のプロセッサ5704の動作の流れを示すフローチャートである。図59に示すように、変動入賞部制御装置505において、プロセッサ5704は、左解除個数情報領域5800および右解除個数情報領域5801のいずれかに「0」以外の値が設定されている場合に(ステップ5901)、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ5902)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5903)。   FIG. 59 is a flowchart showing a flow of operations of the processor 5704 of the variable winning prize control unit 505. As shown in FIG. 59, in the variable prize section control apparatus 505, the processor 5704 indicates that when any value other than “0” is set in either the left release number information area 5800 or the right release number information area 5801 ( Step 5901) After setting the initial value “16” in the variable N (Step 5902), the variable winning portion 53 is controlled so that the cover is opened and the winning state is changed (Step 5903).

これにより、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ5702によって計数されることとなる。   As a result, the variable winning unit 53 is changed to a winning possible state by opening the lid, and the counter 5702 indicates the number of pachinko balls that won the variable winning unit 53 while the variable winning unit 53 opened the lid. It will be counted.

続いて、プロセッサ5704は、30秒が経過するか(ステップ5904)、または、30秒が経過する前にカウンタ5702のカウント値が、該当する解除個数情報領域の設定値(すなわち、解除個数)に達した場合は(ステップ5905)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5906)。   Subsequently, the processor 5704 determines whether 30 seconds have elapsed (step 5904) or the count value of the counter 5702 is set to the setting value (that is, the number of cancellations) of the corresponding cancellation number information area before 30 seconds have elapsed. If it has been reached (step 5905), the variable winning unit 53 is controlled so as to close the lid and release the winning possible state (step 5906).

これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ5704は、カウンタ5702のカウント値を初期化すると共に(ステップ5907)、変数Nから「1」を減算する(ステップ5908)。
As a result, the variable winning portion 53 closes the lid and cancels the winning possible state.
Subsequently, the processor 5704 initializes the count value of the counter 5702 (step 5907) and subtracts “1” from the variable N (step 5908).

変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ5909)、「1」となっていない場合は、ステップ5903に戻り、「1」となった場合は、該当する解除個数情報領域を「0」に初期化してから(ステップ5910)、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部入御装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ5911)。   As a result of subtracting “1” from the variable N, it is determined whether or not the value of the variable N has become “1” (step 5909). If not, the process returns to step 5903, and “1”. In this case, the corresponding number-of-cancellation information area is initialized to “0” (step 5910), and the variable symbol is given to the corresponding one of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R. An end signal indicating that all the changes to the winning possible state of the unit 53 have been completed is output (step 5911).

以上説明したように、第12の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, like the pachinko gaming machine of the tenth embodiment described above, the gaming board 10 has two game areas 100R and 100L. These game areas 100L and 100R are designed so that the variable winning portion 53 is changed to a winning state when an atari is established by the operation of the symbol display portions 60L and 60R. There is an effect that the area on the right half of the gaming board 10 that has not been utilized in the gaming machine is utilized.

特に、第12の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ダイヤル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, when an atari is established in one of the gaming areas 100L and 100R, as in the pachinko gaming machine of the seventh embodiment described above. If the next atari is established in the other game area 100, the number of release of the variable winning portion 53 is changed to a large value, so that most players have the game area in which the atari is finally established. Since the firing dial 21 is operated in order to win a pachinko ball in the symbol display unit 60 arranged in the other game area 100 that is not 100, the entire surface of the game board 10 is inevitably utilized. The Rukoto.

さらに、第12の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the player simply plays two games with one pachinko gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to enjoy a comprehensive game in which game states established in the two game areas 100L and 100R are associated with each other.

なお、第12の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第8の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにすることができる。   In the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment, the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R are the same as those described in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment described above. By performing the same operation, it is possible to gradually change the number of cancellations of the variable winning portion 53 to a smaller value each time an atari is established only in one game area 100.

また、第12の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第9の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立した場合の変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更していくようにすることができる。   In addition, the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment is the same as the configuration and operation of the left symbol display unit control device 501L and the right symbol display unit control device 501R described in the pachinko gaming machine of the ninth embodiment described above. In the same manner as the operation, each time an atari is established in only one game area 100, the release number of the variable winning portion 53 when the atari is established in the other game area 100 is gradually increased. It can be changed to a value.

第1の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 従来のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the conventional pachinko machine. 第1の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を示す説明図。In the pachinko gaming machine of the first embodiment, an explanatory diagram showing an example of notifying the player of the game area where the last hit is established. 第1の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を示す説明図。In the pachinko gaming machine of the first embodiment, an explanatory diagram showing an example of notifying the player of the game area where the last hit is established. 第1の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設けられている制御装置の構成図。The block diagram of the control apparatus provided in the inside of the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left winning part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左特定入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left specific prize winning part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左入賞個数表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left prize number display part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment performs. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうハズレ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the loss process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment performs. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left fluctuation prize-winning part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left fluctuation prize-winning part control apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機における効果音出力装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of a sound effect output apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるパチンコ玉支払装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the pachinko ball payment apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示す説明図。In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the game area in which atari is finally established, and the number of attacks at which the last atari is established after the atari is established in the other game area Explanatory drawing which shows the example notified to a person. 第2の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示す説明図。In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the game area in which atari is finally established, and the number of attacks at which the last atari is established after the atari is established in the other game area Explanatory drawing which shows the example notified to a person. 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 2nd Embodiment performs. 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 3rd Embodiment performs. 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 4th Embodiment performs. 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left fluctuation prize-winning part control apparatus in the pachinko game machine of 4th Embodiment. 第5の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 5th Embodiment. 第5の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 5th Embodiment. 第5の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 5th Embodiment performs. 第6の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 6th Embodiment. 第6の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 6th Embodiment. 第6の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 6th Embodiment performs. 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 7th Embodiment. 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 7th Embodiment. 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 7th Embodiment performs. 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the left fluctuation prize-winning part control apparatus in the pachinko game machine of 7th Embodiment. 第8の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 8th Embodiment. 第8の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 8th Embodiment. 第8の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 8th Embodiment performs. 第9の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 9th Embodiment. 第9の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the memory of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 9th Embodiment. 第9の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。The processing flowchart of the atari process which the processor of the left symbol display part control apparatus in the pachinko game machine of 9th Embodiment performs. 第10の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine of 10th Embodiment. 第10の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設けられている制御装置の構成図。The block diagram of the control apparatus provided in the inside of the pachinko game machine of 10th Embodiment. 第10の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the variable winning part control apparatus in the pachinko game machine of 10th Embodiment. 第10の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the variable winning part control apparatus in the pachinko game machine of 10th Embodiment. 第10の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the variable prize part control apparatus in the pachinko game machine of 10th Embodiment. 第11の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows a structure and operation | movement of the variable prize part control apparatus in the pachinko game machine of 11th Embodiment. 第11の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the variable winning part control apparatus in the pachinko game machine of 11th Embodiment. 第11の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the variable prize part control apparatus in the pachinko game machine of 11th Embodiment. 第12の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of the variable winning part control apparatus in the pachinko game machine of 12th Embodiment. 第12の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of memory content of the variable winning part control apparatus in the pachinko gaming machine of the twelfth embodiment. 第12の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of operation | movement of the processor of the variable winning part control apparatus in the pachinko game machine of 12th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技盤、20…発射装置、21…発射ハンドル、30…貯溜部、31…賞品玉排出口、32…発射玉受皿、33…賞品玉排出口、34…予備玉受皿、40…ガイドレール、50〜51…入賞部、52,52L,52R…特定入賞部、53,53L,53R…変動入賞部、60,60L,60R…図柄表示部、70…障害釘、71…風車、80…アウト玉排出部、90,90L,90R…入賞個数表示部、100L,100R…遊技領域、300L,300R…装飾ランプ、400,1800L,1800R,1900…表示装置、500…制御装置、501L…左図柄表示部制御装置、501R…右図柄表示部制御装置、502…入賞部制御装置、503L…左特定入賞部制御装置、503R…右特定入賞部制御装置、504L…左入賞個数表示部制御装置、504R…右入賞個数表示部制御装置、505…変動入賞部制御装置、505L…左変動入賞部制御装置、505R…右変動入賞部制御装置、506…パチンコ玉支払装置、507…効果音出力装置、601,701,1401,5101,5401,5701…センサ、602,702,802,1403,5103,5403,5703…信号出力部、801…点灯部、901,1404,2001,2401,2801,3301,3601,3901,4301,4601,5104,5404,5704…プロセッサ、902,1405,1610,2002,2402,2802,3302,3602,3902,4302,4602,5105,5405,5705…メモリ、2803,3903…設定部、1000…確率フラグ、1402,5102,5402,5702…カウンタ、1601…第1の効果音記憶部、1602…第2の効果音記憶部、1603…第3の効果音記憶部、1604…第1の再生部、1605…第2の再生部、1606…第3の再生部、1607…再生制御部、1608…左効果音情報領域、1609…右効果音情報領域、1701…供給路、1702…支払制御部、2003,3303,4303…初期化部、2100,2500…確率情報領域、2403,3603,4603…加算部、2900…ラウンドフラグ、3400,3700…ラウンド情報領域、4000…解除個数フラグ、4400,4700…解除個数情報領域、5106,5406,5706…左設定部、5107,5407,5707…右設定部、5200…左変動フラグ、5201…右変動フラグ、5500…左ラウンド情報領域、5501…右ラウンド情報領域、5800…左解除個数情報領域、5801…右解除個数情報領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 20 ... Launching device, 21 ... Launch handle, 30 ... Reservoir, 31 ... Prize ball outlet, 32 ... Launch ball receptacle, 33 ... Prize ball receptacle, 34 ... Spare ball receptacle, 40 ... Guide rail , 50-51 ... Winning part, 52, 52L, 52R ... Specific winning part, 53, 53L, 53R ... Variable winning part, 60, 60L, 60R ... Symbol display part, 70 ... Obstacle nail, 71 ... Windmill, 80 ... Out Ball discharging unit, 90, 90L, 90R ... Winning number display unit, 100L, 100R ... Game area, 300L, 300R ... Decoration lamp, 400, 1800L, 1800R, 1900 ... Display device, 500 ... Control device, 501L ... Left symbol display Part control device, 501R ... right symbol display unit control device, 502 ... winning part control device, 503L ... left specific winning part control device, 503R ... right specific winning part control device, 504L ... left entry Number display unit control device, 504R ... Right winning number display unit control device, 505 ... Variable winning portion control device, 505L ... Left fluctuation winning portion control device, 505R ... Right variation winning portion control device, 506 ... Pachinko ball paying device, 507 ... Sound effect output device, 601,701,1401,5101,5401,5701 ... Sensor, 602,702,802,1403,5103,5403,5703 ... Signal output unit, 801 ... Lighting unit, 901,1404,2001,401 , 2801, 3301, 3601, 3901, 4301, 4601, 5104, 5404, 5704 ... processors, 902, 1405, 1610, 2002, 2402, 2802, 3302, 3602, 3902, 4302, 4602, 5105, 5405, 5705 ... memory 2803, 3903 ... installation 1000, probability flag, 1402, 5102, 5402, 5702 ... counter, 1601 ... first sound effect storage unit, 1602 ... second sound effect storage unit, 1603 ... third sound effect storage unit, 1604 ... first 1 playback unit, 1605... 2nd playback unit, 1606... 3rd playback unit, 1607... Playback control unit, 1608... Left sound effect information region, 1609. Payment control unit, 2003, 3303, 4303 ... initialization unit, 2100, 2500 ... probability information area, 2403, 3603, 4603 ... addition unit, 2900 ... round flag, 3400, 3700 ... round information area, 4000 ... release number flag, 4400, 4700 ... Release number information area, 5106, 5406, 5706 ... Left setting part, 5107, 5407, 5707 ... Right setting part, 5200 ... Left variation flag, 5201 ... Right variation flag, 5500 ... Left round information region, 5501 ... Right round information region, 5800 ... Left release number information region, 5801 ... Right release number information region.

Claims (4)

パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された2つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を予め定められた回数を上限として前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
前記遊技領域の一方の遊技領域でのみ前記特別遊技状態が成立していく度に、段階的に、該一方の遊技領域に配置された変動入賞部が入賞可能状態に変化する回数を、複数種類の回数のうちから値が大きい回数から小さい回数に変更していくようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A specific winning portion that can win a pachinko ball, a symbol display portion that displays a plurality of types of symbols at each of a plurality of display positions, and a variable winning portion that changes to a winning possible state that can win a pachinko ball, A game board having two game areas each arranged;
When a pachinko ball is won in any of the specific winning portions, the dynamic change display by the plural types of symbols is performed on the symbol display portion arranged in the same game area as the specific winning portion, and the dynamic change display is finished. A variation that is placed in the same game area as the symbol display unit when a predetermined symbol combination is displayed later and a special gaming state is established when the symbol combination is a predetermined special symbol combination. A control device that changes the winning portion to the winning state with a predetermined number of times as an upper limit,
The controller is
Each time the special game state is established only in one game area of the game area, the number of times that the variable winning portion arranged in the one game area is changed to a win-ready state in a stepwise manner is plural. The pachinko gaming machine is characterized in that the number of times is changed from a larger value to a smaller number.
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された2つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記2つの遊技領域に共通に対応付けられて配置される遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を予め定められた回数を上限として前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
前記遊技領域の一方の遊技領域でのみ前記特別遊技状態が成立していく度に、段階的に、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化する回数を、複数種類の回数のうちから値が大きい回数から小さい回数に変更していくようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
There are two game areas, each of which includes a specific winning section that can win a pachinko ball and a symbol display section that displays multiple types of symbols at each of a plurality of display positions. A game board in which a variable winning portion that changes to a state in which a winning can be made is arranged in association with the two game areas;
When a pachinko ball is won in any of the specific winning portions, the dynamic change display by the plural types of symbols is performed on the symbol display portion arranged in the same game area as the specific winning portion, and the dynamic change display is finished. A predetermined symbol combination is displayed later, and when the symbol combination is a predetermined special symbol combination, a special gaming state is established, and the variable winning portion is set to a predetermined number of times as an upper limit. A control device for changing to the winning possible state,
The controller is
Every time one the special game state only in the game area of the game area is gradually established, stepwise, the number of times that the variation winning part changes to the winning state, the larger the value from among a plurality of types of times A pachinko machine characterized by changing the number of times to a smaller number.
前記制御装置は、
前記遊技領域の各々について、もう一方の遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立してから、該遊技領域で前記特別遊技状態が成立した回数(以下、「アタリ回数」と称す。)を記憶するアタリ回数記憶手段と、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞すると、予め定められた確率に従って前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、
前記アタリ決定手段が、前記特別遊技状態を成立させることを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせを選択し、前記特別遊技状態を成立させないことを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを選択する図柄組み合わせ決定手段と、
前記動的変化表示の終了後に、前記図柄組み合わせ決定手段が選択した図柄の組み合わせを、前記図柄表示部に表示する図柄表示部制御手段と、
いずれかの遊技領域で前記特別遊技状態が成立したとき、該遊技領域について前記アタリ回数記憶手段が記憶しているアタリ回数が多いほど、値が小さくなる回数を選択し、選択した回数を上限として、前記変動入賞部を前記入賞可能状態へと変化させた後、所定個数のパチンコ玉が入賞するか、または、所定時間が経過すると、前記入賞可能状態を解除する変動入賞部制御手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
The controller is
For each of the gaming areas, the number of times that the special gaming state has been established in the gaming area since the last establishment of the special gaming state in the other gaming area (hereinafter referred to as “attack number”) is stored. Means for storing the number of hits,
Atari determination means for determining whether or not to establish the special gaming state according to a predetermined probability when a pachinko ball wins any one of the specific winning portions;
When the atari determination means determines that the special gaming state is established, the special symbol combination is selected, and when it is determined that the special gaming state is not established, the special symbol combination is selected. A symbol combination determining means for selecting a symbol combination other than
After the end of the dynamic change display, the symbol display unit control means for displaying the symbol combination selected by the symbol combination determination unit on the symbol display unit;
When the special gaming state is established in any game area, the more the number of attacks stored in the game number storage means for the game area, the smaller the value is selected, and the selected number is set as the upper limit. And a variable winning part control means for releasing the winning possible state when a predetermined number of pachinko balls have won or a predetermined time has elapsed after the variable winning part is changed to the winning possible state. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記制御装置は、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したか、および、該特別遊技状態が、もう一方の遊技領域で特別遊技状態が成立してから何回目の特別遊技状態であるかを、遊技者に通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1,2または3に記載のパチンコ遊技機。
The controller is
In which gaming area the special gaming state was finally established, and how many times the special gaming state has been established since the special gaming state was established in the other gaming area 4. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying a person.
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