JPH08322992A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH08322992A
JPH08322992A JP7130710A JP13071095A JPH08322992A JP H08322992 A JPH08322992 A JP H08322992A JP 7130710 A JP7130710 A JP 7130710A JP 13071095 A JP13071095 A JP 13071095A JP H08322992 A JPH08322992 A JP H08322992A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
unit
game condition
symbol combination
change display
Prior art date
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Pending
Application number
JP7130710A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP7130710A priority Critical patent/JPH08322992A/en
Publication of JPH08322992A publication Critical patent/JPH08322992A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko game machine which allows the player to enjoy himself with the game without being bored. CONSTITUTION: When a pachinko ball hits a special award part 105, an alteration display part 108 starts operation so that the combination of figures determined by a built-in microprocessor is idential to the displayed result, and then the operation is stopped. A play condition notifying part 110 informs the player of either of a plurality of playing conditions which are provided previously when the figure combination of the displayed result on the display part 106 is identical to the specific combination which has been predetermined. A varying award part 106 makes transition to the open condition a certain frequency in conformity to the playing conditions when the player has succeeded in meeting the playing conditions which are given from the notifying part 110.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技媒体の入賞が可能
な複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特
定入賞部に遊技媒体が入賞すると、第1の遊技状態およ
び第2の遊技状態の2種類の遊技状態のうちのいずれか
一方の遊技状態に移行し、特に、第1の遊技状態に移行
した場合に、通常時は閉鎖状態である変動入賞部が、開
放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となるようなパ
チンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a first gaming state and a first gaming state when a game medium wins a specific winning portion, which is a predetermined winning portion among a plurality of winning portions capable of winning a game medium. When the game state shifts to one of the two game states of the two game states, and particularly when the game state shifts to the first game state, the variable winning portion that is normally closed is in the open state. The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a game medium can be won by shifting to.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコ遊技機を揃
えたパチンコ店が繁盛している。
2. Description of the Related Art At present, pachinko parlors, which have various types of pachinko machines, are prosperous.

【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコ遊技機の例について、図2を用いて説明する。
An example of a pachinko gaming machine of the type that is currently the mainstream will be described below with reference to FIG.

【0004】図2は従来のパチンコ遊技機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.

【0005】図2に示すように、従来のパチンコ遊技機
は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間
を構成する遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を保っ
て覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガラス
板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための
発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤10
が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されて
いる。
As shown in FIG. 2, the conventional pachinko gaming machine has a gaming board 10 that constitutes a space for moving a pachinko ball, which is a gaming medium, and a glass plate (which covers the gaming board 10 at regular intervals ( (Not shown) and a launching mechanism (not shown) for launching a pachinko ball in a space partitioned by the game board 10 and the glass plate.
Are installed so that they are substantially parallel to the vertical direction.

【0006】また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル1
01と、パチンコ玉を貯溜するための受皿102とが設
けられている。発射ハンドル101は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発
射ハンドル101を所望の角度だけ回転させると、受皿
102に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応
じた強さで1個ずつ発射される。
In addition, on the front of the pachinko gaming machine, a firing handle 1 for the player to perform an operation of launching a pachinko ball.
01 and a saucer 102 for storing pachinko balls are provided. The firing handle 101 constitutes a part of the above-mentioned firing mechanism. That is, when the player rotates the firing handle 101 by a desired angle, the pachinko balls stored in the tray 102 are fired one by one with a strength according to the rotation angle.

【0007】また、遊技盤10を囲むように、ガイドレ
ール103が設けられている。ガイドレール103は、
発射ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
A guide rail 103 is provided so as to surround the game board 10. The guide rail 103 is
The pachinko ball fired by the firing handle 101,
It guides along this and sends out to the upper position of the game board 10 in the vertical direction.

【0008】また、遊技盤10には、パチンコ玉がそこ
に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる、
複数の入賞部104a〜104c,特定入賞部105,
変動入賞部106と、これらの入賞部104a〜104
c,特定入賞部105,変動入賞部106のいずれにも
入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤1
0の裏面に排出される1個のアウト玉排出部107とが
設けられている。なお、入賞部104a〜104c,特
定入賞部105,変動入賞部106にパチンコ玉が入賞
すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿102
に支払われるようになっている。また、変動入賞部10
6は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するよう
に、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞
が可能となる。
[0008] In addition, when a pachinko ball enters the game board 10 and is discharged to the back surface of the game board 10, a prize is won.
A plurality of winning portions 104a to 104c, a specific winning portion 105,
Variable winning portion 106 and these winning portions 104a to 104
c, pachinko balls that did not enter any of the specific winning part 105 and the variable winning part 106 are finally collected, and the game board 1
There is provided one out-ball discharging portion 107 that is discharged to the back surface of 0. In addition, when a pachinko ball is won in the prize winning units 104a to 104c, the specific prize winning unit 105, and the variable prize winning unit 106, a predetermined number of pachinko balls are received in the tray 102.
To be paid to. Also, the variable winning portion 10
6 is normally in a closed state, and as will be described later, it shifts to an open state in a special case to allow a pachinko ball to win.

【0009】また、遊技盤10には、図示していない
が、遊技盤10に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤10
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部105へのパチンコ玉の入
賞のしやすさを変更することができる。
Although not shown in the figure, a large number of obstacle nails are formed on the game board 10 so that the pachinko balls falling along the game board 10 frequently collide with each other to cause fluctuations in the movement direction. A game board 10 with a length equivalent to the diameter of a pachinko ball
Substantially vertically arranged with protruding from.
The pachinko parlor can change the ease of winning a pachinko ball to the specific winning part 105 by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0010】さらに、遊技盤10には、特定入賞部10
5へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、複
数(ここでは、3個)の表示位置に、予め用意された複
数種類の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図
柄の種類が順次変更するよう表示し、予め決められた時
間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、変
更表示状態を解除して動作を停止する変更表示部108
が設けられている。
Further, the game board 10 has a specific winning portion 10
The operation starts with the winning of a pachinko ball to 5 as a trigger, and a plurality of (here, three) display positions are provided with a plurality of types of symbols prepared in advance, which are displayed at each of the three display positions. The change display unit 108 cancels the change display state and stops the operation when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed.
Is provided.

【0011】なお、変更表示部108が動作を停止した
時点で、3個の表示位置の各々に表示されている図柄の
ことを「表示図柄」という。
The symbols displayed at each of the three display positions when the change display unit 108 stops operating are called "display symbols".

【0012】変動入賞部106は、3個の表示位置の表
示図柄の組合せが予め決められた特定の組合せ(以下、
「大当り組合せ」と称す。)である場合に開放状態に移
行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動
入賞部106は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技
盤10と一体化するように閉鎖されており、3個の表示
図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開放して、
パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。な
お、変動入賞部106は、予め決められた個数のパチン
コ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過する
と、蓋を閉鎖するようになっている。
The variable winning portion 106 is a specific combination (hereinafter, referred to as a predetermined combination of combinations of display symbols of three display positions).
It is called "big hit combination". ), It becomes possible to win the pachinko ball by moving to the open state. Specifically, the variable winning portion 106 has a lid, which is normally closed so as to be integrated with the game board 10. When the combination of three display symbols is a big hit combination, the lid is closed. Open the
It is designed to secure a space for pachinko balls. The variable winning unit 106 closes the lid when a predetermined number of pachinko balls are won or when a predetermined time elapses.

【0013】なお、3個の表示図柄の組合せが大当り組
合せとなることを「大当り」という。
A combination of three display symbols is a big hit combination is called a "big hit".

【0014】また、変更表示部108の動作中に特定入
賞部105にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最
大4個までのパチンコ玉が特定入賞部105に入賞した
ことを入賞個数表示部109に表示し、変更表示部10
8の動作を保証することができるようになっている。
Further, in consideration of the fact that the specific winning portion 105 receives the pachinko balls during the operation of the change display portion 108, it is indicated that a maximum of four pachinko balls have won the specific winning portion 105. 109 and the change display section 10
8 operations can be guaranteed.

【0015】次に、従来のパチンコ遊技機における遊技
の様子について説明する。
Next, a description will be given of how a game is played in a conventional pachinko gaming machine.

【0016】遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個
数のパチンコ玉を受取り、受皿102に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル101を所望の角度だ
け回転させると、受皿102に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール103に案内されながら遊技盤10の上方位
置に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
At the start of the game, the player receives the number of pachinko balls corresponding to cash and inserts the pachinko balls into the tray 102. Then, when the firing handle 101 is rotated by a desired angle, the pachinko balls stored in the saucer 102 are fired one by one with a strength according to the rotation angle, and guided by the guide rail 103, the game board 10 To the upper position. In the game board 10, the pachinko balls are
It begins to fall freely, and in the middle of this fall, it hits an obstacle nail and changes its course irregularly.

【0017】そして、入賞部104a〜104c,特定
入賞部105にパチンコ玉が入賞すると、予め決められ
た個数(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿102に支
払われる。
When pachinko balls are won in the winning units 104a to 104c and the specific winning unit 105, a predetermined number (eg, 7) of pachinko balls are paid to the saucer 102.

【0018】特に、特定入賞部105にパチンコ玉が入
賞した場合は、変更表示部108が動作を開始し、3個
の表示位置の各々に複数種類の図柄を順次変更表示し、
予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間
が経過すると、3個の表示位置の各々の変更表示状態を
順次解除していくようにして、動作を停止する。
In particular, when a pachinko ball is won in the specific winning portion 105, the change display portion 108 starts to operate, and a plurality of kinds of symbols are sequentially changed and displayed at each of the three display positions,
When a predetermined time or a time calculated by random number calculation has elapsed, the operation is stopped by sequentially releasing the changed display state of each of the three display positions.

【0019】例えば、3個の表示図柄が全て一致してい
る組合せを大当り組合せとする場合を考えると、2個の
表示位置の変更表示状態が解除されたときに、該2個の
表示位置の表示図柄が一致している場合は、遊技者にと
っては、3個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能
性があることから、「リーチがかかる」という。リーチ
がかかり、3個目の表示位置の変更表示状態が解除さ
れ、3個の表示位置の表示図柄が全て一致している場合
は、大当りとなって、変動入賞部106が開放状態に移
行する。
For example, consider a case where a combination in which all three display symbols match is a big hit combination. When the change display state of the two display positions is canceled, the two display positions are changed. If the display symbols match, the player may say that the display symbols at the three display positions all match, so "reach takes". Reaching takes place, when the change display state of the third display position is released and all the display symbols of the three display positions match, it is a big hit and the variable winning portion 106 shifts to the open state. .

【0020】変動入賞部106は、開放状態において、
予め決められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が
入賞するかまたは予め決められた時間(例えば、30
秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。変動入賞部1
06の1回の開放状態、すなわち、1回の「ラウンド」
中に、変動入賞部106に入賞したパチンコ玉の各々に
ついて、予め決められた個数(例えば、15個)のパチ
ンコ玉が受皿102に支払われる。
In the open state, the variable winning portion 106 is
A predetermined number (eg 10) of pachinko balls will be won or a predetermined time (eg 30)
Seconds) elapses, the state shifts to the closed state. Variable prize section 1
One open state of 06, ie one "round"
A predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are paid to the saucer 102 for each of the pachinko balls that have won the variable winning portion 106.

【0021】なお、通常、1回の大当りに対して、予め
決められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意さ
れている。また、1回のラウンド中に、変動入賞部10
6内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次
のラウンドに進むようにすることができる。
[0021] Usually, a predetermined number of rounds (for example, 16 times) are prepared for one big hit. Also, during one round, the variable prize section 10
Only when a pachinko ball is won in a specific part within 6, it is possible to proceed to the next round.

【0022】一方、入賞部104a〜104c,特定入
賞部105,変動入賞部106のいずれにも入賞しなか
ったパチンコ玉は、アウト玉排出部107に入り、パチ
ンコ店に回収される。
On the other hand, the pachinko balls that have not won any of the winning portions 104a to 104c, the specific winning portion 105, and the variable winning portion 106 enter the out-ball discharging portion 107 and are collected at the pachinko parlor.

【0023】遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。
At the end of the game, the player can exchange the remaining pachinko balls for various prizes according to the number thereof.

【0024】なお、変更表示部108は、プラズマディ
スプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも1個の表示
装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置
に、図柄が順次変更するよう表示する。また、変更表示
部108は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数
個用意し、これらを回転させることによって、変更表示
状態を実現するようにしてもよい。
The change display unit 108 prepares at least one display device such as a plasma display or a liquid crystal display, and displays at a plurality of display positions provided on the display device such that the symbols are sequentially changed. Further, the change display unit 108 may realize a change display state by preparing a plurality of rotating drums on which a plurality of types of symbols are drawn and rotating them.

【0025】このほかに、パチンコ遊技機には、様々な
装飾ランプが設けられており、変更表示部108が動作
中の場合,リーチがかかった場合,大当りとなって変動
入賞部106が開放状態に移行した場合に作動して、遊
技の雰囲気を盛上げる。
In addition to this, the pachinko gaming machine is provided with various decorative lamps, and when the change display section 108 is in operation or when the reach is reached, a big hit is given and the variable winning section 106 is opened. When it shifts to, it activates and boosts the atmosphere of the game.

【0026】また、通常、変更表示部108の動作中に
は、効果音が流され、遊技者の気分を高揚させるように
することができ、リーチがかかった場合は、変更表示部
108の動作中に流されている通常時の効果音とは別の
効果音が流され、遊技者の期待感を増加させるようにす
ることができ、さらに、大当りとなって変動入賞部10
6が開放状態に移行した場合は、通常時の効果音および
リーチ時の効果音とは別の効果音が流され、遊技者の喜
びを増加させるようにすることができる。
In addition, normally, during the operation of the change display unit 108, a sound effect is played so that the player's mood can be raised, and when the reach is reached, the operation of the change display unit 108 is performed. A sound effect different from the normal sound effect that is being played is played, so that the player's expectation can be increased, and further, a big hit will result in a variable winning portion 10
When 6 shifts to the open state, a sound effect different from the sound effect during normal operation and the sound effect during reach is played, and it is possible to increase the joy of the player.

【0027】上述した従来例としては、特公昭63−2
1511号公報,特公平2−5102号公報,特公平2
−29350号公報に記載されている技術がある。
As a conventional example described above, Japanese Patent Publication No. 63-2
Japanese Patent No. 1511, Japanese Patent Publication No. 2-5102, Japanese Patent Publication No. 2102
There is a technique described in Japanese Patent Publication No. 29350.

【0028】ところで、上述したパチンコ遊技機の動作
は、一般に、内部のマイクロプロセッサによって制御さ
れるようになっている。
By the way, the operation of the above-mentioned pachinko gaming machine is generally controlled by an internal microprocessor.

【0029】具体的には、マイクロプロセッサは、特定
入賞部105にパチンコ玉が入賞すると、まず、予め決
められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定し、
さらに、大当りとなると決定した場合は、大当り組合せ
のうちから任意の1個を決定し、大当りとならないと決
定した場合には、大当り組合せ以外の組合せ(以下、
「ハズレ組合せ」と称す。)のうちから任意の1個を決
定するようにする。続いて、複数の表示位置の表示図柄
の組合せが決定した組合せとなるよう、変更表示部10
8を制御する。
Specifically, when a pachinko ball is won in the specific winning part 105, the microprocessor first determines whether or not a big hit will be made according to a predetermined probability.
Furthermore, when it is determined that a big hit is determined, any one of the big hit combinations is determined, and when it is determined that a big hit is not achieved, a combination other than the big hit combination (hereinafter,
It is called "miss combination". ), An arbitrary one is determined. Then, the change display unit 10 is set so that the combination of the display symbols at the plurality of display positions becomes the determined combination.
Control eight.

【0030】以下、マイクロプロセッサが行う動作につ
いて、図3および図4を用いて説明する。
The operation performed by the microprocessor will be described below with reference to FIGS. 3 and 4.

【0031】ここでは、変更表示部108が3個の表示
位置の各々に「A」〜「P」の16種類の図柄を順次変
更表示する場合を考える。また、大当り組合せは、3個
の表示図柄が全て一致している16個の組合せ、すなわ
ち、3個の表示図柄が全て「A」〜「P」である場合の
16通りとする。
Here, consider a case where the change display unit 108 sequentially changes and displays 16 types of symbols "A" to "P" at each of the three display positions. Further, the jackpot combination is 16 combinations in which all three display symbols are the same, that is, 16 combinations when all three display symbols are “A” to “P”.

【0032】図3はパチンコ遊技機の内部の記憶装置に
記憶される各種データを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing various data stored in a storage device inside the pachinko gaming machine.

【0033】図3において、301は大当り組合せを格
納している大当りテーブル、302はハズレ組合せを格
納しているハズレテーブルである。
In FIG. 3, reference numeral 301 denotes a big hit table storing a big hit combination, and 302 denotes a loss table storing a big hit combination.

【0034】大当りテーブル301には、「A,A,
A」〜「P,P,P」の16個の大当り組合せが格納さ
れている。また、ハズレテーブル302には、「A」〜
「P」の16種類の図柄の組合せの個数(16×16×
16)から大当り組合せの個数である「16」を減じた
個数分、すなわち、4080個のハズレ組合せが格納さ
れている。
On the big hit table 301, "A, A,
16 jackpot combinations “A” to “P, P, P” are stored. In addition, in the loss table 302, "A" ~
Number of combinations of 16 types of "P" symbols (16 x 16 x
The number corresponding to the number obtained by subtracting “16”, which is the number of jackpot combinations, from 16), that is, 4080 lost combinations is stored.

【0035】そして、マイクロプロセッサは、特定入賞
部105にパチンコ玉が入賞する度に、図4のフローチ
ャートに示す処理を行う。
Then, the microprocessor performs the processing shown in the flowchart of FIG. 4 every time a pachinko ball is won in the specific winning portion 105.

【0036】すなわち、図4に示すように、マイクロプ
ロセッサは、まず、変更表示部108の動作を開始させ
ると共に(ステップ401)、予め決められた確率に従
って、大当りとなるか否かを決定し(ステップ40
2)、大当りとなると決定すると、さらに、大当りテー
ブル301に格納されている大当り組合せのうちのいず
れか1個の大当り組合せを選択する(ステップ40
3)。
That is, as shown in FIG. 4, the microprocessor first starts the operation of the change display section 108 (step 401), and determines whether or not a big hit is to be achieved according to a predetermined probability (step 401). Step 40
2) If it is determined that the big hit is to be a big hit, one of the big hit combinations stored in the big hit table 301 is selected (step 40).
3).

【0037】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。
Here, an example of a process for determining whether or not a big hit will be described.

【0038】マイクロプロセッサは、「1」〜「25
6」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算により求め、求め
た乱数X1の値が予め決められた数(例えば、「1」)
となった場合に、大当りとなると決定し、「2」〜「2
56」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとなら
ないと決定する。乱数X1の範囲は、大当りとなる確率
に関係しており、ここでは、大当りとなる確率は256
分の1となる。
The microprocessor uses "1" to "25".
A random number X 1 having a range of 6 ”is obtained by random number calculation, and the obtained value of the random number X 1 is a predetermined number (eg,“ 1 ”).
When it becomes, it is decided that it is a big hit, and "2" ~ "2
When it becomes any of the "56", it is determined that it does not become a big hit. The range of the random number X 1 is related to the probability of a big hit, and here, the probability of a big hit is 256.
It will be one-third.

【0039】また、ここで、大当り組合せを選択する処
理の例について説明する。
Here, an example of processing for selecting a big hit combination will be described.

【0040】マイクロプロセッサは、「1」〜「16」
の範囲を持つ乱数X2を乱数計算により求め、求めた乱
数X2の値に応じて大当り組合せを選択する。すなわ
ち、乱数X2の値が「1」となった場合に、大当り組合
せが「A,A,A」であるとし、乱数X2の値が「2」
となった場合に、大当り組合せが「B,B,B」である
とし、乱数X2の値が「16」となった場合に、大当り
組合せが「P,P,P」であるとする。
The microprocessor has "1" to "16".
A random number X 2 having a range of is obtained by random number calculation, and a jackpot combination is selected according to the obtained value of the random number X 2 . That is, when the value of the random number X 2 is “1”, the jackpot combination is “A, A, A”, and the value of the random number X 2 is “2”.
When it is, the jackpot combination is “B, B, B”, and when the value of the random number X 2 is “16”, the jackpot combination is “P, P, P”.

【0041】マイクロプロセッサは、大当り組合せを選
択すると、変更表示部108が、3個の表示位置のうち
の1個目の表示位置に大当り組合せのうちの1個目の図
柄を表示したときに、1個目の表示位置の変更表示状態
を解除するよう制御し(ステップ404)、変更表示部
108が、3個の表示位置のうちの2個目の表示位置に
大当り組合せのうちの2個目の図柄を表示したときに、
2個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し
(ステップ405)、変更表示部108が、3個の表示
位置のうちの3個目の表示位置に大当り組合せのうちの
3個目の図柄を表示したときに、3個目の表示位置の変
更表示状態を解除するよう制御する(ステップ40
6)。なお、ステップ405とステップ406との間
は、リーチがかかった状態となる。
When the change display unit 108 displays the first symbol of the big hit combination at the first display position among the three display positions, when the microprocessor selects the big hit combination, The change display state of the first display position is controlled to be released (step 404), and the change display unit 108 displays the second display position of the three display positions as the second of the jackpot combinations. When the pattern of is displayed,
Control is performed so as to cancel the changed display state of the second display position (step 405), and the change display unit 108 sets the third display position of the three display positions to the third of the jackpot combinations. When the symbol is displayed, it is controlled to cancel the change display state of the third display position (step 40).
6). It should be noted that a reach is applied between step 405 and step 406.

【0042】続いて、マイクロプロセッサは、変動入賞
部106を開放状態に移行させて、大当りとなるよう制
御し(ステップ407)、10個のパチンコ玉が変動入
賞部106に入賞するかまたは30秒が経過すると、変
動入賞部106を閉鎖状態に移行させる(ステップ40
8)。
Next, the microprocessor shifts the variable winning portion 106 to the open state and controls it to be a big hit (step 407), and 10 pachinko balls win the variable winning portion 106 or 30 seconds. When the time elapses, the variable winning portion 106 is shifted to the closed state (step 40
8).

【0043】さて、マイクロプロセッサは、大当りとな
らないと決定すると、さらに、さらに、ハズレテーブル
302に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか
1個のハズレ組合せを選択する(ステップ409)。
When the microprocessor determines that it is not a big hit, it further selects any one of the loss combinations stored in the loss table 302 (step 409).

【0044】ここで、ハズレ組合せを選択する処理の例
について説明する。
Here, an example of the process of selecting the loss combination will be described.

【0045】マイクロプロセッサは、「1」〜「408
0」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算により求め、求め
た乱数X3の値に応じてハズレ組合せを選択する。すな
わち、乱数X3の値が「1」となった場合に、ハズレ組
合せが「A,A,B」であるとし、乱数X3の値が
「2」となった場合に、ハズレ組合せが「A,A,C」
であるとし、乱数X3の値が「4080」となった場合
に、ハズレ組合せが「P,P,O」であるとする。
The microprocessor uses "1" to "408".
A random number X 3 having a range of “0” is obtained by random number calculation, and a lost combination is selected according to the obtained value of the random number X 3 . That is, when the value of the random number X 3 is “1”, the loss combination is “A, A, B”, and when the value of the random number X 3 is “2”, the loss combination is “ A, A, C "
When the value of the random number X 3 is “4080”, the lost combination is “P, P, O”.

【0046】マイクロプロセッサは、ハズレ組合せを選
択すると、変更表示部108が、3個の表示位置のうち
の1個目の表示位置にハズレ組合せのうちの1個目の図
柄を表示したときに、1個目の表示位置の変更表示状態
を解除するよう制御し(ステップ410)、変更表示部
108が、3個の表示位置のうちの2個目の表示位置に
ハズレ組合せのうちの2個目の図柄を表示したときに、
2個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し
(ステップ411)、変更表示部108が、3個の表示
位置のうちの3個目の表示位置にハズレ組合せのうちの
3個目の図柄を表示したときに、3個目の表示位置の変
更表示状態を解除するよう制御する(ステップ41
2)。
When the change display section 108 displays the first symbol of the lost combination at the first display position among the three display positions, when the microprocessor selects the lost combination, The change display state of the first display position is controlled to be released (step 410), and the change display unit 108 displays the second of the three display positions and the second of the lost combinations. When the pattern of is displayed,
Control is performed to cancel the changed display state of the second display position (step 411), and the change display unit 108 causes the third display position of the three display positions to be the third of the lost combinations. When the pattern of "3" is displayed, control is performed to cancel the change display state of the third display position (step 41).
2).

【0047】なお、大当りとならないと決定した場合で
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、1個目の図
柄と2個目の図柄とが一致しているハズレ組合せが選択
された場合は、ステップ411とステップ412との間
は、リーチがかかった状態となる。
Even when it is determined that the big hit is not reached, the reach may be applied in some cases. That is, when a losing combination in which the first symbol and the second symbol are the same is selected, the reach is applied between step 411 and step 412.

【0048】[0048]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ店が繁盛して
いる理由は、パチンコ遊技機による遊技方法が、基本的
に、発射ハンドルを操作して特定入賞部にパチンコ玉を
入賞させるという、極めて単純で分りやすい点にある。
[Problems to be Solved by the Invention] The reason why pachinko parlors are prospering is that the gaming method using a pachinko gaming machine is basically a simple operation of operating a firing handle to win a pachinko ball in a specific winning part. It is easy to understand.

【0049】遊技者は、遊技時に、パチンコ玉を特定入
賞部に入賞させるべく、発射ハンドルを所望の角度だけ
回転させることとなるが、特定入賞部にパチンコ玉が入
賞して変更表示部が動作を行っても、変更表示部の表示
図柄は、パチンコ遊技機側が一方的に決定するものであ
るので、遊技者は、表示図柄の組合せが大当り組合せと
なるのを待つだけであり、この間、変更表示部が動作す
る様子を眺めるだけとなる。また、大当りとなる確率
は、パチンコ店の利益を考慮すると、際限なく大きくす
ることはできないので、遊技者にとっては、大当りとな
る確率が小さく感じる。
At the time of the game, the player rotates the firing handle by a desired angle in order to win the pachinko ball to the specific winning portion, but the pachinko ball wins the specific winning portion and the change display portion operates. Even if you do, because the display symbol of the change display unit is one-sidedly decided by the pachinko gaming machine side, the player only waits for the combination of display symbols to be a jackpot combination, and during this time, the change All you have to do is look at how the display works. The probability of a big hit cannot be increased indefinitely in consideration of the profit of a pachinko parlor, so the player feels that the probability of a big hit is small.

【0050】パチンコ店は、このようなことが原因で、
大当りとなる前に遊技者が遊技に飽きてしまい、遊技者
が減少することを心配している。
Because of this, pachinko parlors
I am worried that the number of players will decrease because the players get tired of the games before they hit the jackpot.

【0051】そこで、本発明の目的は、遊技者が飽きず
に遊技することが可能なパチンコ遊技機を提供すること
にある。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which allows the player to play the game without getting tired.

【0052】[0052]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のパチンコ遊技機は、第1に、(1)遊技媒
体の入賞が可能な複数の入賞部、(2)予め用意された
複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変
更表示部、(3)通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行
して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、(4)上
記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特
定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確率
に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2種
類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選
択する遊技状態選択部、(5)上記遊技状態選択部が上
記第1の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図
柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め
決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が
上記第2の遊技状態を選択した場合に、上記予め決めら
れた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図柄組合せ
選択部、(6)上記特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ
選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示され
たときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示
制御部、(7)上記遊技状態選択部が選択した遊技状態
が上記第1の遊技状態である場合に、上記変更表示部が
動作を停止した後、予め用意された複数種類の遊技条件
のうちのいずれかを遊技者に通知する遊技条件通知部、
(8)上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立し
たか否かを判定する遊技条件判定部、(9)上記遊技条
件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、該成
立した遊技条件に応じた回数だけ、上記変動入賞部を開
放状態に移行させる変動入賞制御部、を備えるようにし
ている。
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine of the present invention is, firstly, (1) a plurality of prize winning units capable of winning game media, and (2) prepared in advance. A change display section for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols to a plurality of display positions, (3) a variable winning section in which a game medium can be won by shifting to an open state in a normally closed state, (4) When a game medium is won in a specific winning part, which is a predetermined winning part of the plurality of winning parts, two kinds of gaming states, a first gaming state and a second gaming state, according to a predetermined probability. Of the above, a game state selection unit for selecting one of the game states, (5) When the game state selection unit selects the first game state, a plurality of types composed of the plurality of types of symbols Of the symbol combinations of, the predetermined symbol group A symbol combination selecting unit for selecting a symbol combination other than the predetermined symbol combination when the game state selecting unit selects the second game state, and (6) the specific winning unit. When the game medium wins, the operation of the change display section is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection section are displayed, the change display control section for stopping the operation of the change display section (7) Any one of a plurality of types of game conditions prepared in advance after the change display unit stops operating when the game state selected by the game state selection unit is the first game state A game condition notification section for notifying the player of
(8) A game condition determining unit that determines whether or not the game condition notified by the game condition notifying unit is satisfied. (9) If the game condition determining unit determines that the game condition is satisfied, the game condition is satisfied. A variable prize control unit for shifting the variable prize unit to an open state is provided for the number of times corresponding to the game condition.

【0053】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、
上記切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通
知を行わない旨を示している場合には、動作を行わず、
上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第
1の遊技状態であるならば、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させるようにしてもよい。
It should be noted that a switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit and the game condition determining unit are
When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed,
When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the variable winning control unit determines that the game state selected by the game state selecting unit is the first game state. In this case, after the change display unit stops operating, the variable winning unit may be moved to the open state a predetermined number of times.

【0054】また、本発明のパチンコ遊技機は、第2
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、上記複数種類の図柄
から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め
決められた図柄組合せである第1の図柄組合せ、また
は、上記第1の図柄組合せ以外の図柄組合せである第2
の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、(5)上記
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の
動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄
組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表
示部の動作を停止させる変更表示制御部、(6)上記図
柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1の図柄
組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件のうちのいずれ
かを遊技者に通知する遊技条件通知部、(7)上記遊技
条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否かを判定
する遊技条件判定部、(8)上記遊技条件判定部が遊技
条件が成立したと判定した場合に、該成立した遊技条件
に応じた回数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行さ
せる変動入賞制御部、を備えるようにしている。
The pachinko gaming machine of the present invention is the second
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning part, (4) When a game medium is won in a specific winning part which is a predetermined winning part of the plurality of winning parts, a plurality of patterns composed of the plurality of types of symbols according to a predetermined probability From among the symbol combinations, a first symbol combination that is a predetermined symbol combination, or a second symbol combination other than the first symbol combination described above.
The symbol combination selecting section for selecting the symbol combination of (5) When the game medium is won in the specific winning section, the operation of the change display section is started, and the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting section are When displayed, a change display control unit that stops the operation of the change display unit, (6) When the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination, the change display unit is After stopping the operation, a game condition notification unit for notifying the player of any one of a plurality of types of game conditions prepared in advance, (7) whether or not the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied. (8) When the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, the variation winning unit is shifted to the open state by the number of times according to the established game condition. Winning control , So that provided the.

【0055】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、
上記切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通
知を行わない旨を示している場合には、動作を行わず、
上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上
記第1の図柄組合せであるならば、上記変更表示部が動
作を停止した後、予め決められた回数だけ、上記変動入
賞部を開放状態に移行させるようにしてもよい。
It should be noted that a switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit and the game condition determining unit are:
When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed,
The variable winning control unit, when the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the symbol combination selected by the symbol combination selecting unit is the first symbol combination. In this case, after the change display unit stops operating, the variable winning unit may be moved to the open state a predetermined number of times.

【0056】また、本発明のパチンコ遊技機は、第3
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、第1の遊技状態およ
び第2の遊技状態の2種類の遊技状態のうちから、いず
れか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部、(5)
上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部、(6)上記特定入賞
部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開
始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを
構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動
作を停止させる変更表示制御部、(7)上記遊技状態選
択部が選択した遊技状態が上記第1の遊技状態である場
合に、上記変更表示部が動作を停止した後、予め用意さ
れた複数種類の遊技条件のうちのいずれかを遊技者に通
知する遊技条件通知部、(8)上記遊技条件通知部が通
知した遊技条件が成立したか否かを判定する遊技条件判
定部、(9)上記遊技条件判定部が遊技条件が成立した
と判定した場合に、該成立した遊技条件に応じた時間だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制
御部、を備えるようにしている。
Further, the pachinko gaming machine of the present invention is the third
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning portion, (4) When a game medium is won in a specific winning portion, which is a predetermined winning portion among the plurality of winning portions, a first gaming state and a second gaming state according to a predetermined probability. A game state selection unit for selecting one of the two game states, (5)
When the game state selection unit selects the first game state, a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations composed of the plurality of types of symbols, and the game state is selected. When the section selects the second game state, a symbol combination selecting section for selecting a symbol combination other than the predetermined symbol combination, (6) When a game medium is won in the specific winning section, the change display Change display control unit for stopping the operation of the change display unit, when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are displayed, (7) the game state selection unit When the game state selected by is the first game state, the change display unit stops the operation, and then notifies the player of one of a plurality of types of game conditions prepared in advance. notification , (8) A game condition determination unit that determines whether or not the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied. (9) If the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, the condition is satisfied. A variable prize control unit for shifting the variable prize unit to an open state for a time corresponding to the game condition is provided.

【0057】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、
上記切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通
知を行わない旨を示している場合には、動作を行わず、
上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第
1の遊技状態であるならば、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め決められた時間だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させるようにしてもよい。
It should be noted that a switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit and the game condition determining unit are
When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed,
When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the variable winning control unit determines that the game state selected by the game state selecting unit is the first game state. In this case, after the operation of the change display unit is stopped, the variable winning unit may be moved to the open state for a predetermined time.

【0058】また、本発明のパチンコ遊技機は、第4
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、上記複数種類の図柄
から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め
決められた図柄組合せである第1の図柄組合せ、また
は、上記第1の図柄組合せ以外の図柄組合せである第2
の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、(5)上記
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の
動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄
組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表
示部の動作を停止させる変更表示制御部、(6)上記図
柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1の図柄
組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件のうちのいずれ
かを遊技者に通知する遊技条件通知部、(7)上記遊技
条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否かを判定
する遊技条件判定部、(8)上記遊技条件判定部が遊技
条件が成立したと判定した場合に、該成立した遊技条件
に応じた時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行さ
せる変動入賞制御部、を備えるようにしている。
Further, the pachinko gaming machine of the present invention is the fourth
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning part, (4) When a game medium is won in a specific winning part which is a predetermined winning part of the plurality of winning parts, a plurality of patterns composed of the plurality of types of symbols according to a predetermined probability From among the symbol combinations, a first symbol combination that is a predetermined symbol combination, or a second symbol combination other than the first symbol combination described above.
The symbol combination selecting section for selecting the symbol combination of (5) When the game medium is won in the specific winning section, the operation of the change display section is started, and the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting section are When displayed, a change display control unit that stops the operation of the change display unit, (6) When the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination, the change display unit is After stopping the operation, a game condition notification unit for notifying the player of any one of a plurality of types of game conditions prepared in advance, (7) whether or not the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied. (8) When the game condition determining unit determines that the game condition is satisfied, the variation winning unit is shifted to the open state for a time period according to the satisfied game condition. Winning control , So that provided the.

【0059】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、
上記切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通
知を行わない旨を示している場合には、動作を行わず、
上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上
記第1の図柄組合せであるならば、上記変更表示部が動
作を停止した後、予め決められた時間だけ、上記変動入
賞部を開放状態に移行させるようにしてもよい。
It should be noted that a switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit and the game condition determining unit are
When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed,
The variable winning control unit, when the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the symbol combination selected by the symbol combination selecting unit is the first symbol combination. In this case, after the operation of the change display unit is stopped, the variable winning unit may be moved to the open state for a predetermined time.

【0060】また、上記第1の構成〜上記第4の構成の
パチンコ遊技機において、上記予め用意された複数種類
の遊技条件が、各々、予め決められた複数段階のレベル
のうちのいずれかのレベルが割当てられているようにす
ると共に、上記複数段階のレベルのうちの任意の1個の
レベルの選択を受付けるレベル選択部をさらに備えるよ
うにすることもでき、このようにした場合は、上記遊技
条件通知部は、上記レベル選択部が受付けたレベルが割
当てられている遊技条件を遊技者に通知するようにする
ことができる。
Further, in the pachinko gaming machine having the above-mentioned first structure to the fourth structure, each of the plurality of kinds of game conditions prepared in advance is one of a plurality of predetermined levels. The level may be assigned, and a level selection unit for accepting selection of any one of the plurality of levels may be further provided. The game condition notification unit can notify the player of the game condition to which the level accepted by the level selection unit is assigned.

【0061】また、本発明のパチンコ遊技機は、第5
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、第1の遊技状態およ
び第2の遊技状態の2種類の遊技状態のうちから、いず
れか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部、(5)
上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部、(6)上記特定入賞
部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開
始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを
構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動
作を停止させる変更表示制御部、(7)上記遊技状態選
択部が選択した遊技状態が上記第1の遊技状態である場
合に、上記変更表示部が動作を停止した後、予め用意さ
れた複数種類の遊技条件の各々について、該遊技条件ご
とに予め決められている通知順で遊技者に通知する遊技
条件通知部、(8)上記遊技条件通知部が通知した遊技
条件が成立したか否かを判定する遊技条件判定部、
(9)上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定
した回数である成立回数を計数する成立回数計数部、
(10)上記成立回数計数部が計数した成立回数に応じ
た回数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変
動入賞制御部、を備えるようにしている。
The pachinko gaming machine of the present invention is the fifth
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning portion, (4) When a game medium is won in a specific winning portion, which is a predetermined winning portion among the plurality of winning portions, a first gaming state and a second gaming state according to a predetermined probability. A game state selection unit for selecting one of the two game states, (5)
When the game state selection unit selects the first game state, a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations composed of the plurality of types of symbols, and the game state is selected. When the section selects the second game state, a symbol combination selecting section for selecting a symbol combination other than the predetermined symbol combination, (6) When a game medium is won in the specific winning section, the change display Change display control unit for stopping the operation of the change display unit, when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are displayed, (7) the game state selection unit When the game state selected by is the first game state, after the change display unit stops operating, each of a plurality of types of game conditions prepared in advance is predetermined for each game condition. That game condition notification unit for notifying the player in the notification order, (8) the game condition determining game condition judging unit game condition notification unit has notified whether satisfied,
(9) The number-of-establishment counting unit that counts the number of establishments, which is the number of times the game condition determination unit determines that the game condition is established,
(10) A variable winning control unit that shifts the variable winning unit to the open state by the number corresponding to the number of establishments counted by the establishment number counting unit.

【0062】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上
記成立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切
替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合
には、動作を行わず、上記変動入賞制御部は、上記切替
指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を行わ
ない旨を示している場合に、上記遊技状態選択部が選択
した遊技状態が上記第1の遊技状態であるならば、上記
変更表示部が動作を停止した後、予め決められた回数だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させるようにして
もよい。
A switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit, the game condition determining unit, and the number-of-established-times counting unit perform the switching. If the switching instruction received by the instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is the game condition. If the gaming state selected by the gaming state selecting unit is the first gaming state in the case where it is indicated that the notification is not given, the change display unit stops operating, and then is predetermined. The variable winning unit may be moved to the open state by the number of times.

【0063】また、本発明のパチンコ遊技機は、第6
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、上記複数種類の図柄
から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め
決められた図柄組合せである第1の図柄組合せ、また
は、上記第1の図柄組合せ以外の図柄組合せである第2
の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、(5)上記
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の
動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄
組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表
示部の動作を停止させる変更表示制御部、(6)上記図
柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1の図柄
組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件の各々につい
て、該遊技条件ごとに予め決められている通知順で遊技
者に通知する遊技条件通知部、(7)上記遊技条件通知
部が通知した遊技条件が成立したか否かを判定する遊技
条件判定部、(8)上記遊技条件判定部が遊技条件が成
立したと判定した回数である成立回数を計数する成立回
数計数部、(9)上記成立回数計数部が計数した成立回
数に応じた回数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行
させる変動入賞制御部、を備えるようにしている。
The pachinko gaming machine of the present invention is the sixth
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning part, (4) When a game medium is won in a specific winning part which is a predetermined winning part of the plurality of winning parts, a plurality of patterns composed of the plurality of types of symbols according to a predetermined probability From among the symbol combinations, a first symbol combination that is a predetermined symbol combination, or a second symbol combination other than the first symbol combination described above.
The symbol combination selecting section for selecting the symbol combination of (5) When the game medium is won in the specific winning section, the operation of the change display section is started, and the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting section are When displayed, a change display control unit that stops the operation of the change display unit, (6) When the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination, the change display unit is After stopping the operation, a game condition notification unit for notifying the player of each of a plurality of types of game conditions prepared in advance in a notification order predetermined for each game condition, (7) the game condition notification unit (8) A game condition determination unit that determines whether or not the game condition notified by is satisfied. (8) An established number counting unit that counts the number of times of establishment, which is the number of times the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, 9) Above The number of times established number counting unit according to the established number of counted, so that provided the variation winning control unit, to shift to the open state the variation winning unit.

【0064】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上
記成立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切
替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合
には、動作を行わず、上記変動入賞制御部は、上記切替
指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を行わ
ない旨を示している場合に、上記図柄組合せ選択部が選
択した図柄組合せが上記第1の図柄組合せであるなら
ば、上記変更表示部が動作を停止した後、予め決められ
た回数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させるよ
うにしてもよい。
A switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit, the game condition determining unit, and the number-of-established times counting unit perform the switching. If the switching instruction received by the instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is the game condition. If the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination in the case where it is indicated that the notification is not performed, the change display unit stops the operation and is then predetermined. The variable winning unit may be moved to the open state by the number of times.

【0065】また、上記第5の構成および上記第6の構
成のパチンコ遊技機において、上記変動入賞制御部は、
上記成立回数計数部が計数した成立回数が大きいほど、
上記変動入賞部を開放状態に移行させる回数を大きくす
ることが好ましい。
Further, in the pachinko gaming machine having the fifth configuration and the sixth configuration, the variable winning control unit is
The larger the number of times of establishment counted by the above-mentioned number of times of establishment counting unit,
It is preferable to increase the number of times the variable winning portion is moved to the open state.

【0066】また、本発明のパチンコ遊技機は、第7
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、第1の遊技状態およ
び第2の遊技状態の2種類の遊技状態のうちから、いず
れか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部、(5)
上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部、(6)上記特定入賞
部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開
始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを
構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動
作を停止させる変更表示制御部、(7)上記遊技状態選
択部が選択した遊技状態が上記第1の遊技状態である場
合に、上記変更表示部が動作を停止した後、予め用意さ
れた複数種類の遊技条件の各々について、該遊技条件ご
とに予め決められている通知順で遊技者に通知する遊技
条件通知部、(8)上記遊技条件通知部が通知した遊技
条件が成立したか否かを判定する遊技条件判定部、
(9)上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定
した回数である成立回数を計数する成立回数計数部、
(10)上記成立回数計数部が計数した成立回数に応じ
た時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変
動入賞制御部、を備えるようにしている。
The pachinko gaming machine of the present invention is the seventh
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning portion, (4) When a game medium is won in a specific winning portion, which is a predetermined winning portion among the plurality of winning portions, a first gaming state and a second gaming state according to a predetermined probability. A game state selection unit for selecting one of the two game states, (5)
When the game state selection unit selects the first game state, a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations composed of the plurality of types of symbols, and the game state is selected. When the section selects the second game state, a symbol combination selecting section for selecting a symbol combination other than the predetermined symbol combination, (6) When a game medium is won in the specific winning section, the change display Change display control unit for stopping the operation of the change display unit, when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are displayed, (7) the game state selection unit When the game state selected by is the first game state, after the change display unit stops operating, each of a plurality of types of game conditions prepared in advance is predetermined for each game condition. That game condition notification unit for notifying the player in the notification order, (8) the game condition determining game condition judging unit game condition notification unit has notified whether satisfied,
(9) The number-of-establishment counting unit that counts the number of establishments, which is the number of times the game condition determination unit determines that the game condition is established,
(10) A variable winning control unit is provided which shifts the variable winning unit to an open state for a period of time corresponding to the number of times the winning number is counted.

【0067】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上
記成立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切
替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合
には、動作を行わず、上記変動入賞制御部は、上記切替
指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を行わ
ない旨を示している場合に、上記遊技状態選択部が選択
した遊技状態が上記第1の遊技状態であるならば、上記
変更表示部が動作を停止した後、予め決められた時間だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させるようにして
もよい。
A switching instruction accepting unit for accepting a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying unit, the game condition determining unit, and the establishment frequency counting unit perform the switching. If the switching instruction received by the instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is the game condition. If the gaming state selected by the gaming state selecting unit is the first gaming state in the case where it is indicated that the notification is not given, the change display unit stops operating, and then is predetermined. The variable winning unit may be moved to the open state only for the time.

【0068】また、本発明のパチンコ遊技機は、第8
に、(1)遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
(2)予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置
に順次変更表示する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状
態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる
変動入賞部、(4)上記複数の入賞部のうちの予め決め
られた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、予め決められた確率に従って、上記複数種類の図柄
から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め
決められた図柄組合せである第1の図柄組合せ、また
は、上記第1の図柄組合せ以外の図柄組合せである第2
の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、(5)上記
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の
動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄
組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表
示部の動作を停止させる変更表示制御部、(6)上記図
柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1の図柄
組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件の各々につい
て、該遊技条件ごとに予め決められている通知順で遊技
者に通知する遊技条件通知部、(7)上記遊技条件通知
部が通知した遊技条件が成立したか否かを判定する遊技
条件判定部、(8)上記遊技条件判定部が遊技条件が成
立したと判定した回数である成立回数を計数する成立回
数計数部、(9)上記成立回数計数部が計数した成立回
数に応じた時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行
させる変動入賞制御部、を備えるようにしている。
The pachinko gaming machine of the present invention is the eighth
And (1) a plurality of prize winning units in which game media can be won,
(2) A change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, (3) A change in a normally closed state, which shifts to an open state so that game media can be won. Winning part, (4) When a game medium is won in a specific winning part which is a predetermined winning part of the plurality of winning parts, a plurality of patterns composed of the plurality of types of symbols according to a predetermined probability From among the symbol combinations, a first symbol combination that is a predetermined symbol combination, or a second symbol combination other than the first symbol combination described above.
The symbol combination selecting section for selecting the symbol combination of (5) When the game medium is won in the specific winning section, the operation of the change display section is started, and the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting section are When displayed, a change display control unit that stops the operation of the change display unit, (6) When the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination, the change display unit is After stopping the operation, a game condition notification unit for notifying the player of each of a plurality of types of game conditions prepared in advance in a notification order predetermined for each game condition, (7) the game condition notification unit (8) A game condition determination unit that determines whether or not the game condition notified by is satisfied. (8) An established number counting unit that counts the number of times of establishment, which is the number of times the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, 9) Above Only establishment number counting unit according to the established number of counted time, so that provided the variation winning control unit, to shift to the open state the variation winning unit.

【0069】なお、遊技条件の通知を行うか否かの切替
指示を受付ける切替指示受付部をさらに備えるように
し、上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上
記成立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切
替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合
には、動作を行わず、上記変動入賞制御部は、上記切替
指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を行わ
ない旨を示している場合に、上記図柄組合せ選択部が選
択した図柄組合せが上記第1の図柄組合せであるなら
ば、上記変更表示部が動作を停止した後、予め決められ
た時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させるよ
うにしてもよい。
Further, a switching instruction receiving section for receiving a switching instruction as to whether or not to notify the game condition is further provided, and the game condition notifying section, the game condition determining section and the number-of-established times counting section perform the switching. If the switching instruction received by the instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is the game condition. If the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination in the case where it is indicated that the notification is not performed, the change display unit stops the operation and is then predetermined. The variable winning unit may be moved to the open state only for the time.

【0070】また、上記第7の構成および上記第8の構
成のパチンコ遊技機において、上記成立回数計数部が計
数した成立回数が大きいほど、上記変動入賞部を開放状
態に移行させる時間を長くすることが好ましい。
Further, in the pachinko gaming machine having the seventh structure and the eighth structure, the larger the number of times of establishment counted by the number-of-established-times counting section is, the longer the time for shifting the variable winning section to the open state is set. It is preferable.

【0071】また、上記第5の構成から上記第8の構成
のパチンコ遊技機において、上記遊技条件通知部は、通
知すべき遊技条件の通知順が2番目以降である場合は、
上記遊技条件判定部が該遊技条件の1回前の遊技条件が
成立しなかったと判定したならば、以降の遊技条件の通
知を中止するようにすることができる。
In the pachinko gaming machine having the fifth to eighth constructions, the game condition notifying section is arranged so that when the notification order of the game conditions to be notified is second or later,
If the game condition determination unit determines that the game condition one time before the game condition is not satisfied, the notification of the subsequent game conditions can be stopped.

【0072】さらに、いずれの構成のパチンコ遊技機に
おいても、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと
判定した場合に、その旨を遊技者に通知する成立通知部
をさらに備えるようにすることができる。
Further, in any configuration of the pachinko gaming machine, when the game condition determining unit determines that the game condition is satisfied, the game condition determining unit is further provided with an establishment notifying unit for notifying the player of the fact. You can

【0073】[0073]

【作用】上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記
変更表示制御部は、上記変更表示部の動作を開始させ
る。これにより、上記変更表示部は、予め用意された複
数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する。
When a game medium is won in the specific winning section, the change display control section starts the operation of the change display section. Accordingly, the change display unit sequentially changes and displays a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions.

【0074】一方、上記遊技状態選択部は、予め決めら
れた確率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状
態の2種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技
状態を選択し、上記図柄組合せ選択部は、上記遊技状態
選択部が上記第1の遊技状態を選択した場合に、上記複
数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのう
ちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状
態選択部が上記第2の遊技状態を選択した場合に、上記
予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択す
る。
On the other hand, the above-mentioned game state selecting section selects one of the two game states of the first game state and the second game state according to a predetermined probability, The symbol combination selection unit, when the game state selection unit selects the first game state, a predetermined symbol combination among a plurality of symbol combinations composed of the plurality of types of symbols When the game state selection unit selects the second game state, the symbol combination other than the predetermined symbol combination is selected.

【0075】そこで、上記変更表示部は、上記図柄組合
せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示さ
れたときに、上記変更表示部の動作を停止させる。
Therefore, the change display unit stops the operation of the change display unit when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are displayed.

【0076】上記遊技条件通知部は、上記遊技状態選択
部が選択した遊技状態が上記第1の遊技状態である場合
に、上記変更表示部が動作を停止した後、予め用意され
た複数種類の遊技条件のうちのいずれかを遊技者に通知
する。
The above-mentioned game condition notifying section, when the game state selected by the above-mentioned game state selecting section is the above-mentioned first game state, after the operation of said change display section is stopped, a plurality of types prepared beforehand are provided. The player is notified of any of the game conditions.

【0077】例えば、遊技条件としては、(1)予め決
められた時間が経過するまでの間に、予め決められた個
数の遊技媒体を上記特定入賞部に入賞させること、
(2)予め決められた時間が経過するまでの間に、予め
決められた個数の遊技媒体を上記特定入賞部に入賞さ
せ、続いて、予め決められた時間が経過するまでの間
に、予め決められた個数の遊技媒体を上記特定入賞部以
外の予め決められた入賞部に入賞させること、などの様
々が考えられる。
For example, the game conditions include (1) allowing a predetermined number of game media to be won in the specific winning part until a predetermined time elapses,
(2) A predetermined number of game media are won in the specific winning portion until a predetermined time elapses, and subsequently, a predetermined number of game media are transferred in advance until a predetermined time elapses. There are various conceivable possibilities, such as allowing a predetermined number of game media to be won in a predetermined winning part other than the specific winning part.

【0078】そこで、遊技者は、通知された遊技条件を
成立させるよう、遊技を行うこととなる。
Therefore, the player will play the game so as to satisfy the notified game condition.

【0079】上記遊技条件判定部は、上記遊技条件通知
部が通知した遊技条件が成立したか否かを判定し、成立
したと判定した場合には、上記変動入賞制御部は、該成
立した遊技条件に応じた回数だけ、上記変動入賞部を開
放状態に移行させる。
The game condition determining unit determines whether or not the game condition notified by the game condition notifying unit is satisfied, and when it is determined that the game condition is satisfied, the variable winning control unit determines the established game. The variable winning portion is shifted to the open state the number of times according to the condition.

【0080】例えば、遊技条件が(1)に示した遊技条
件である場合を考えると、本発明のパチンコ遊技機にお
いては、上記第1の遊技状態が選択されて上記遊技条件
通知部が遊技条件を通知してから、予め決められた時間
が経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体
が上記特定入賞部に入賞したならば、該遊技条件に応じ
た回数だけ、上記変動入賞部が開放状態に移行する。
For example, considering the case where the game condition is the game condition shown in (1), in the pachinko gaming machine of the present invention, the first game state is selected and the game condition notification section causes the game condition to be displayed. If a predetermined number of game media are won in the specific winning portion within a predetermined time after the notification of, the variable winning is performed as many times as the game condition. The part moves to the open state.

【0081】このように、遊技条件を成立させるために
は、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、発射
ハンドルの回転角度に気を付けることから、参加気分を
持って遊技することができる。さらに、遊技条件を成立
させた場合には、遊技条件を成立させた喜び、および、
上記変動入賞部が開放状態になった喜びを味わうことが
できる。
As described above, since the skill of the player is required to establish the game condition, the player pays attention to the rotation angle of the firing handle, and thus plays with a feeling of participation. be able to. Furthermore, when the game condition is satisfied, the joy of establishing the game condition, and
It is possible to enjoy the joy that the variable winning part has been opened.

【0082】従って、本発明のパチンコ遊技機によれ
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the player can play the game without getting tired.

【0083】[0083]

【実施例】以下、本発明の第1の実施例について図面を
参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0084】図1は本実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of this embodiment.

【0085】図1に示すように、本実施例のパチンコ遊
技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための
空間を構成する遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を
保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガ
ラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するた
めの発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤1
0が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置され
ている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a gaming board 10 which constitutes a space for moving a pachinko ball, which is a gaming medium, and a glass which covers the gaming board 10 at a constant interval. It has a board (not shown) and a firing mechanism (not shown) for firing a pachinko ball in the space partitioned by the game board 10 and the glass board.
0 is installed so that it is substantially parallel to the vertical direction.

【0086】また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル1
01と、パチンコ玉を貯溜するための受皿102とが設
けられている。発射ハンドル101は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発
射ハンドル101を所望の角度だけ回転させると、受皿
102に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応
じた強さで1個ずつ発射される。
In addition, on the front of the pachinko gaming machine, a firing handle 1 for the player to perform an operation of launching a pachinko ball.
01 and a saucer 102 for storing pachinko balls are provided. The firing handle 101 constitutes a part of the above-mentioned firing mechanism. That is, when the player rotates the firing handle 101 by a desired angle, the pachinko balls stored in the tray 102 are fired one by one with a strength according to the rotation angle.

【0087】また、遊技盤10を囲むように、ガイドレ
ール103が設けられている。ガイドレール103は、
発射ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
A guide rail 103 is provided so as to surround the game board 10. The guide rail 103 is
The pachinko ball fired by the firing handle 101,
It guides along this and sends out to the upper position of the game board 10 in the vertical direction.

【0088】また、遊技盤10には、パチンコ玉がそこ
に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる、
複数の入賞部104a〜104c,特定入賞部105,
変動入賞部106と、これらの入賞部104a〜104
c,特定入賞部105,変動入賞部106のいずれにも
入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤1
0の裏面に排出される1個のアウト玉排出部107とが
設けられている。なお、入賞部104a〜104c,特
定入賞部105,変動入賞部106にパチンコ玉が入賞
すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿102
に支払われるようになっている。また、変動入賞部10
6は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するよう
に、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞
が可能となる。
In addition, when a pachinko ball enters the game board 10 and is discharged to the back surface of the game board 10, a prize is won.
A plurality of winning portions 104a to 104c, a specific winning portion 105,
Variable winning portion 106 and these winning portions 104a to 104
c, pachinko balls that did not enter any of the specific winning part 105 and the variable winning part 106 are finally collected, and the game board 1
There is provided one out-ball discharging portion 107 that is discharged to the back surface of 0. In addition, when a pachinko ball is won in the prize winning units 104a to 104c, the specific prize winning unit 105, and the variable prize winning unit 106, a predetermined number of pachinko balls are received in the tray 102.
To be paid to. Also, the variable winning portion 10
6 is normally in a closed state, and as will be described later, it shifts to an open state in a special case to allow a pachinko ball to win.

【0089】また、遊技盤10には、図示していない
が、遊技盤10に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤10
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部105へのパチンコ玉の入
賞のしやすさを変更することができる。
Further, although not shown in the figure, a large number of obstacle nails are provided on the game board 10 so that the pachinko balls falling along the game board 10 frequently collide with each other to cause fluctuations in the movement direction. A game board 10 with a length equivalent to the diameter of a pachinko ball
Substantially vertically arranged with protruding from.
The pachinko parlor can change the ease of winning a pachinko ball to the specific winning part 105 by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0090】さらに、遊技盤10には、特定入賞部10
5へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、複
数(ここでは、3個)の表示位置に、予め用意された複
数種類の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図
柄の種類が順次変更するよう表示し、予め決められた時
間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、変
更表示状態を解除して動作を停止する変更表示部108
が設けられている。
Further, the game board 10 has a specific winning portion 10
The operation starts with the winning of a pachinko ball to 5 as a trigger, and a plurality of (here, three) display positions are provided with a plurality of types of symbols prepared in advance, which are displayed at each of the three display positions. The change display unit 108 cancels the change display state and stops the operation when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed.
Is provided.

【0091】本実施例のパチンコ遊技機においては、変
更表示部108が動作を停止した時点で3個の表示位置
に表示された3個の表示図柄の組合せが大当り組合せで
ある場合に、予め用意された複数種類の遊技条件のうち
のいずれかを、遊技者に通知する遊技条件通知部110
を設けるようにしている。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, if the combination of the three display symbols displayed at the three display positions at the time when the change display unit 108 stops operating is a jackpot combination, it is prepared in advance. A game condition notification unit 110 that notifies the player of any of the plurality of types of game conditions that have been set
Is provided.

【0092】そして、変動入賞部106は、遊技条件通
知部110が通知した遊技条件が成立した場合に、該遊
技条件に応じた回数だけ、開放状態に移行してパチンコ
玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動入賞部106
は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤10と一体
化するように閉鎖されており、遊技条件が成立すると、
蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するように
なっている。なお、変動入賞部106は、1回の開放状
態において、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞す
るかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖
するようになっている。
Then, when the game condition notified by the game condition notifying unit 110 is satisfied, the variable winning unit 106 shifts to the open state for the number of times corresponding to the game condition, and it becomes possible to win the pachinko balls. . Specifically, the variable winning portion 106
Has a lid, which is normally closed so as to be integrated with the game board 10. When the game condition is satisfied,
The lid is opened to secure a space for pachinko balls. The variable winning unit 106 closes the lid when a predetermined number of pachinko balls are won in a single open state or when a predetermined time elapses.

【0093】また、変更表示部108の動作中に特定入
賞部105にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最
大4個までのパチンコ玉が特定入賞部105に入賞した
ことを入賞個数表示部109に表示し、変更表示部10
8の動作を保証することができるようになっている。
Further, in consideration of the fact that the specific winning portion 105 receives the pachinko balls during the operation of the change display portion 108, the fact that a maximum of four pachinko balls have won the specific winning portion 105 is indicated by the winning number display portion. 109 and the change display section 10
8 operations can be guaranteed.

【0094】なお、後述するように、実際は、3個の表
示図柄となるべき3個の図柄は、変更表示部108が動
作を開始してから停止するまでの間に既に決定されてい
るものである。すなわち、変更表示部108は、該既に
決定されている図柄が表示図柄となるように、その動作
を停止するようになっている。
As will be described later, actually, the three symbols to be the three display symbols have already been determined between the start and stop of the operation of the change display unit 108. is there. That is, the change display unit 108 is configured to stop its operation so that the symbol already determined becomes the display symbol.

【0095】次に、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の様子について説明する。
Next, the state of the game in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.

【0096】なお、本実施例では、変更表示部108が
3個の表示位置に変更表示する複数種類の図柄を、
「A」〜「P」の16種類の図柄であるものとしてい
る。また、大当り組合せは、3個の表示図柄が全て一致
している組合せ、すなわち、3個の表示図柄が全て
「A」〜「P」である場合の16個の組合せであるもの
としている。
In the present embodiment, a plurality of types of symbols which the change display section 108 changes and displays at three display positions,
It is assumed that there are 16 types of symbols "A" to "P". Further, the jackpot combination is a combination in which all three display symbols are the same, that is, 16 combinations in the case where all three display symbols are “A” to “P”.

【0097】遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個
数のパチンコ玉を受取り、受皿102に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル101を所望の角度だ
け回転させると、受皿102に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール103に案内されながら遊技盤10の上方位
置に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
At the start of the game, the player receives the number of pachinko balls corresponding to cash, and inserts the pachinko balls into the tray 102. Then, when the firing handle 101 is rotated by a desired angle, the pachinko balls stored in the saucer 102 are fired one by one with a strength according to the rotation angle, and guided by the guide rail 103, the game board 10 To the upper position. In the game board 10, the pachinko balls are
It begins to fall freely, and in the middle of this fall, it hits an obstacle nail and changes its course irregularly.

【0098】そして、入賞部104a〜104c,特定
入賞部105にパチンコ玉が入賞すると、予め決められ
た個数(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿102に支
払われる。
Then, when pachinko balls are won in the winning units 104a to 104c and the specific winning unit 105, a predetermined number (eg, 7) of pachinko balls are paid to the saucer 102.

【0099】特に、特定入賞部105にパチンコ玉が入
賞した場合は、変更表示部108が動作を開始し、3個
の表示位置の各々に「A」〜「P」の16種類の図柄を
順次変更表示し、予め決められた時間または乱数計算に
よって求めた時間が経過すると、3個の表示位置の各々
の変更表示状態を順次解除していくようにして、動作を
停止する。
In particular, when a pachinko ball is won in the specific winning portion 105, the change display portion 108 starts to operate, and 16 kinds of symbols "A" to "P" are sequentially displayed on each of the three display positions. When the change display is performed and the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses, the change display state of each of the three display positions is sequentially released and the operation is stopped.

【0100】なお、変更表示部108が動作を開始する
と、後述するように、内部のマイクロプロセッサによっ
て、予め決められた確率に従って、大当りとなるか否か
が先に決定され、該決定内容に基づいて、表示図柄とな
るべき図柄が決定されている。そこで、変更表示部10
8は、マイクロプロセッサによって既に決定されている
図柄が表示図柄となるように、その動作を停止する。
When the change display section 108 starts to operate, as will be described later, an internal microprocessor first decides whether or not to be a big hit according to a predetermined probability, and based on the decision contents. Thus, the design to be the display design is determined. Therefore, the change display unit 10
8 stops the operation so that the design already determined by the microprocessor becomes the display design.

【0101】2個の表示位置の変更表示状態が解除され
たときに、該2個の表示位置の表示図柄が一致している
場合は、遊技者にとっては、3個の表示位置の表示図柄
が全て一致する可能性があることから、リーチがかか
る。リーチがかかり、3個目の表示位置の変更表示状態
が解除され、3個の表示位置の表示図柄が全て一致して
いる場合は、大当りとなって、遊技条件通知部110が
遊技条件を通知する。
Change of the two display positions When the display state is released, if the display symbols of the two display positions match, the display symbols of the three display positions are displayed to the player. Reach is taken because they may all match. Reach takes place, the change display state of the third display position is released, and when the display symbols of the three display positions all match, it is a big hit and the game condition notification unit 110 notifies the game condition. To do.

【0102】なお、本実施例では、(1)遊技条件1…
予め決められた時間(例えば、5秒)が経過するまでの
間に、予め決められた個数(例えば、3個)のパチンコ
玉を特定入賞部105に入賞させること、(2)遊技条
件2…予め決められた時間(例えば、5秒)が経過する
までの間に、予め決められた個数(例えば、3個)のパ
チンコ玉を特定入賞部105に入賞させ、続いて、予め
決められた時間(例えば、5秒)が経過するまでの間
に、予め決められた個数(例えば、3個)のパチンコ玉
を入賞部104bに入賞させること、(3)遊技条件3
…予め決められた時間(例えば、5秒)が経過するまで
の間に、予め決められた個数(例えば、3個)のパチン
コ玉を入賞部104aに入賞させ、続いて、予め決めら
れた時間(例えば、5秒)が経過するまでの間に、予め
決められた個数(例えば、3個)のパチンコ玉を入賞部
104bに入賞させ、続いて、予め決められた時間(例
えば、5秒)が経過するまでの間に、予め決められた個
数(例えば、3個)のパチンコ玉を入賞部104cに入
賞させること、の3種類の遊技条件を予め用意している
ものとしている。
In this embodiment, (1) game condition 1 ...
Before a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls are won in the specific winning portion 105, (2) Game condition 2 ... Until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls are won in the specific winning portion 105, and then the predetermined time is reached. By a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls to be won in the winning portion 104b until (for example, 5 seconds) elapses, (3) Game condition 3
... By a predetermined time (for example, 5 seconds), a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls are won in the winning portion 104a, and then, for a predetermined time. By the time (for example, 5 seconds) has elapsed, a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls are won in the winning portion 104b, and then, for a predetermined time (for example, 5 seconds). It is assumed that three types of game conditions are prepared in advance, until a predetermined number (for example, three) of pachinko balls are won in the winning portion 104c until the time elapses.

【0103】また、遊技条件1が成立した場合に変動入
賞部106が開放状態に移行する回数が「5」であり、
遊技条件2が成立した場合に変動入賞部106が開放状
態に移行する回数が「10」であり、遊技条件3が成立
した場合に変動入賞部106が開放状態に移行する回数
が「15」であるものとしている。
Further, when the game condition 1 is satisfied, the number of times the variable winning portion 106 shifts to the open state is "5",
When the game condition 2 is satisfied, the number of times the variable prize unit 106 shifts to the open state is “10”, and when the game condition 3 is satisfied, the number of times the variable prize unit 106 shifts to the open state is “15”. There is.

【0104】そこで、遊技条件通知部110は、例え
ば、図5(a)〜図5(c)に示すように、遊技条件を
表すメッセージを表示することで、遊技条件を遊技者に
通知することができる。
Therefore, the game condition notifying section 110 notifies the player of the game condition by displaying a message indicating the game condition, for example, as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c). You can

【0105】図5(a)は、遊技条件1を表すメッセー
ジを表示した例を示し、図5(b)は、遊技条件2を表
すメッセージを表示した例を示し、図5(c)は、遊技
条件3を表すメッセージを表示した例を示している。な
お、図5(a)〜図5(c)においては、各遊技条件が
成立したときに変動入賞部106が開放状態に移行する
回数も表示されている。
FIG. 5A shows an example in which a message representing the game condition 1 is displayed, FIG. 5B shows an example in which a message representing the game condition 2 is displayed, and FIG. The example which displayed the message showing the game condition 3 is shown. In addition, in FIG. 5A to FIG. 5C, the number of times the variable winning unit 106 shifts to the open state when each game condition is satisfied is also displayed.

【0106】例えば、遊技条件通知部110が、図5
(a)に示すように、遊技条件1を表すメッセージを表
示した場合は、遊技者は、5秒以内に特定入賞部105
に3個のパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル1
01を所望の角度だけ回転させる。
For example, the game condition notifying section 110 is shown in FIG.
As shown in (a), when the message indicating the game condition 1 is displayed, the player wins the specific winning part 105 within 5 seconds.
Shooting handle 1 to win 3 pachinko balls
Rotate 01 by the desired angle.

【0107】遊技者が、5秒以内に特定入賞部105に
3個のパチンコ玉を入賞させることに成功すると、遊技
条件1が成立するので、変動入賞部106は、5回だけ
開放状態に移行する。
When the player succeeds in winning three pachinko balls in the specific winning portion 105 within 5 seconds, the game condition 1 is satisfied, so the variable winning portion 106 shifts to the open state only five times. To do.

【0108】なお、変動入賞部106は、1回の開放状
態において、予め決められた個数(例えば、10個)の
パチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間(例
えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。変
動入賞部106の1回の開放状態、すなわち、1回のラ
ウンド中に、変動入賞部106に入賞したパチンコ玉の
各々について、予め決められた個数(例えば、15個)
のパチンコ玉が受皿102に支払われる。
The variable winning portion 106 wins a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) in one open state. Then, it shifts to the closed state. A predetermined number (for example, 15) of each of the pachinko balls that have won in the variable winning portion 106 in one open state of the variable winning portion 106, that is, in one round.
Pachinko balls are paid to the saucer 102.

【0109】なお、変更表示部108は、ラウンド中に
は、遊技者を飽きさせないために、予め決められた表示
パターンを表示したり、変動入賞部106に入賞したパ
チンコ玉の個数をカウントした結果を表示したり、ラウ
ンド数を表示したりするようにすることが好ましい。
The change display unit 108 displays a predetermined display pattern during the round to prevent the player from getting tired and counts the number of pachinko balls that have won in the variable winning unit 106. Is preferably displayed or the number of rounds is displayed.

【0110】また、1回のラウンド中に、変動入賞部1
06内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、
次のラウンドに進むようにすることもできる。
In addition, during one round, the variable winning part 1
Only when a pachinko ball wins a specific part in 06,
You can also proceed to the next round.

【0111】一方、入賞部104a〜104c,特定入
賞部105,変動入賞部106のいずれにも入賞しなか
ったパチンコ玉は、アウト玉排出部107に入り、パチ
ンコ店に回収される。
On the other hand, the pachinko balls that have not won any of the winning portions 104a to 104c, the specific winning portion 105, and the variable winning portion 106 enter the out-ball discharging portion 107 and are collected by the pachinko parlor.

【0112】なお、変更表示部108は、プラズマディ
スプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも1個の表示
装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置
に、図柄が順次変更するよう表示する。また、変更表示
部108は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数
個用意し、これらを回転させることによって、変更表示
状態を実現するようにしてもよい。
The change display unit 108 prepares at least one display device such as a plasma display or a liquid crystal display, and displays at a plurality of display positions provided on the display device so that the symbols are sequentially changed. Further, the change display unit 108 may realize a change display state by preparing a plurality of rotating drums on which a plurality of types of symbols are drawn and rotating them.

【0113】このほかに、パチンコ遊技機には、様々な
装飾ランプが設けられており、変更表示部108が動作
中の場合,リーチがかかった場合,大当りとなった場
合,遊技条件が成立して変動入賞部106が開放状態に
移行した場合に作動して、遊技の雰囲気を盛上げる。
In addition to this, the pachinko gaming machine is provided with various decorative lamps, and when the change display section 108 is in operation, when reach is reached, when it is a big hit, game conditions are established. When the variable winning portion 106 shifts to the open state, it operates to boost the atmosphere of the game.

【0114】また、通常、変更表示部108の動作中に
は、効果音が流され、遊技者の気分を高揚させるように
することができ、リーチがかかった場合は、変更表示部
108の動作中に流されている通常時の効果音とは別の
効果音が流され、遊技者の期待感を増加させるようにす
ることができ、さらに、大当りとなった場合は、通常時
の効果音およびリーチ時の効果音とは別の効果音が流さ
れ、遊技者の喜びを増加させるようにすることができ
る。また、遊技条件が成立して変動入賞部106が開放
状態に移行した場合にも、通常時の効果音,リーチ時の
効果音,大当り時の効果音とは別の効果音が流され、遊
技者の喜びを増加させるようにすることができる。
In addition, normally, during the operation of the change display unit 108, a sound effect is played so that the player's mood can be raised, and when the reach is reached, the operation of the change display unit 108 is performed. A sound effect different from the normal sound effect that is played inside can be played to increase the player's expectation, and in the case of a big hit, the normal sound effect Also, a sound effect different from the sound effect at the time of reach is played, and it is possible to increase the joy of the player. In addition, even when the game condition is established and the variable winning unit 106 shifts to the open state, a sound effect different from the normal sound effect, the reach sound effect, and the big hit sound effect is played, and the game is played. Can increase the joy of the person.

【0115】次に、上述した本実施例の動作を実現する
ための制御装置について説明する。
Next, a control device for realizing the operation of this embodiment described above will be described.

【0116】制御装置は、本実施例のパチンコ遊技機の
内部に設けられており、上述した本実施例の動作を実現
するための制御を行うものである。
The control device is provided inside the pachinko gaming machine of this embodiment, and performs control for realizing the operation of this embodiment described above.

【0117】図6は制御装置の構成図である。FIG. 6 is a block diagram of the control device.

【0118】図6において、601は変更表示部制御装
置、602〜604は入賞部制御装置、605は特定入
賞部制御装置、606は入賞個数表示部制御装置、60
7は変動入賞部制御装置、608は遊技条件通知部制御
装置、609はマイクロプロセッサ、610は記憶装置
である。
In FIG. 6, 601 is a change display unit control device, 602 to 604 are winning prize control devices, 605 is a specific winning prize control device, 606 is a winning number display control device, 60.
7 is a variable winning part control device, 608 is a game condition notification part control device, 609 is a microprocessor, and 610 is a storage device.

【0119】変更表示部制御装置601は、マイクロプ
ロセッサ609の制御に従って、変更表示部108の動
作を開始させたり停止させたりする。なお、マイクロプ
ロセッサ609は、変更表示部108の動作を停止させ
る際には、3個の表示図柄となるべき3個の図柄を示す
識別コードを、変更表示部制御装置601に出力するよ
うになっており、変更表示部制御装置601は、マイク
ロプロセッサ609から出力された3個の識別コードが
示す3個の図柄が3個の表示位置に表示されるようにし
て、変更表示部108の動作を停止させるようになって
いる。
The change display unit control device 601 starts or stops the operation of the change display unit 108 under the control of the microprocessor 609. When the operation of the change display unit 108 is stopped, the microprocessor 609 outputs to the change display unit control device 601 an identification code indicating three symbols that should be three display symbols. Therefore, the change display unit control device 601 controls the operation of the change display unit 108 by displaying the three symbols indicated by the three identification codes output from the microprocessor 609 at the three display positions. It is supposed to stop.

【0120】入賞部制御装置602は、マイクロプロセ
ッサ609から通知を受けてから5秒以内に、3個のパ
チンコ玉が入賞部104aに入賞したか否かを判定す
る。そして、3個のパチンコ玉が入賞部104aに入賞
したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ609
に通知する。なお、入賞部制御装置602は、入賞部1
04aにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内
部に設けた入賞カウンタのカウント値に「1」を加算
し、入賞カウンタのカウント値が「3」に達しているか
否かを判定することによって、3個のパチンコ玉が入賞
部104aに入賞したか否かを判定する。この入賞カウ
ンタは、「0」〜「3」までカウント可能なカウンタで
ある。
The winning part control device 602 determines whether or not three pachinko balls have won the winning part 104a within 5 seconds after receiving the notification from the microprocessor 609. Then, when it is determined that the three pachinko balls have won the winning portion 104a, the microprocessor 609 notifies that fact.
To notify. It should be noted that the prize winning unit control device 602 is the winning unit 1
Each time it detects that a pachinko ball is won in 04a, it adds "1" to the count value of the prize counter provided inside and determines whether or not the count value of the prize counter reaches "3". By, it is determined whether or not three pachinko balls have won the winning portion 104a. This winning counter is a counter capable of counting "0" to "3".

【0121】入賞部制御装置603は、マイクロプロセ
ッサ609から通知を受けてから5秒以内に、3個のパ
チンコ玉が入賞部104bに入賞したか否かを判定す
る。そして、3個のパチンコ玉が入賞部104bに入賞
したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ609
に通知する。なお、入賞部制御装置603は、入賞部1
04bにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内
部に設けた入賞カウンタのカウント値に「1」を加算
し、入賞カウンタのカウント値が「3」に達しているか
否かを判定することによって、3個のパチンコ玉が入賞
部104bに入賞したか否かを判定する。この入賞カウ
ンタは、「0」〜「3」までカウント可能なカウンタで
ある。
The winning unit control device 603 determines whether or not three pachinko balls have won the winning unit 104b within 5 seconds after receiving the notification from the microprocessor 609. Then, when it is determined that the three pachinko balls have won the winning portion 104b, the microprocessor 609 notifies that fact.
To notify. It should be noted that the prize winning unit control device 603, the winning unit 1
Each time it detects that a pachinko ball has won in 04b, it adds "1" to the count value of the prize counter provided inside and determines whether or not the count value of the prize counter has reached "3". By, it is determined whether or not three pachinko balls have won the winning portion 104b. This winning counter is a counter capable of counting "0" to "3".

【0122】入賞部制御装置604は、マイクロプロセ
ッサ609から通知を受けてから5秒以内に、3個のパ
チンコ玉が入賞部104cに入賞したか否かを判定す
る。そして、3個のパチンコ玉が入賞部104cに入賞
したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ609
に通知する。なお、入賞部制御装置604は、入賞部1
04cにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内
部に設けた入賞カウンタのカウント値に「1」を加算
し、入賞カウンタのカウント値が「3」に達しているか
否かを判定することによって、3個のパチンコ玉が入賞
部104cに入賞したか否かを判定する。この入賞カウ
ンタは、「0」〜「3」までカウント可能なカウンタで
ある。
The winning part control device 604 determines whether or not three pachinko balls have won the winning part 104c within 5 seconds after receiving the notification from the microprocessor 609. Then, when it is determined that the three pachinko balls have won the winning portion 104c, the microprocessor 609 notifies that fact.
To notify. It should be noted that the winning unit control device 604, the winning unit 1
Each time it detects that a pachinko ball has won in 04c, it adds "1" to the count value of the prize counter provided inside and determines whether or not the count value of the prize counter has reached "3". By, it is determined whether or not three pachinko balls have won the winning portion 104c. This winning counter is a counter capable of counting "0" to "3".

【0123】特定入賞部制御装置605は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、そ
の旨をマイクロプロセッサ609に通知し、また、内部
に設けた第1の特定入賞カウンタのカウント値に「1」
を加算する。この第1の特定入賞カウンタは、「0」〜
「4」までカウント可能なカウンタであり、カウント値
は、入賞個数表示部制御装置606に出力されている。
Each time the specific winning part control device 605 detects that a pachinko ball has won in the specific winning part 105, it notifies the microprocessor 609 of that fact, and also a first specific winning counter provided inside. "1" for the count value of
Is added. The first specific winning counter is "0"-
It is a counter that can count up to “4”, and the count value is output to the winning number display unit control device 606.

【0124】また、特定入賞部制御装置605は、マイ
クロプロセッサ609から通知を受けてから5秒以内
に、3個のパチンコ玉が特定入賞部105に入賞したか
否かを判定する。そして、3個のパチンコ玉が特定入賞
部105に入賞したと判定すると、その旨をマイクロプ
ロセッサ609に通知する。なお、特定入賞部制御装置
605は、特定入賞部105にパチンコ玉が入賞したこ
とを検出する度に、内部に設けた第2の特定入賞カウン
タのカウント値に「1」を加算し、第2の特定入賞カウ
ンタのカウント値が「3」に達しているか否かを判定す
ることによって、3個のパチンコ玉が特定入賞部105
に入賞したか否かを判定する。この第2の特定入賞カウ
ンタは、「0」〜「3」までカウント可能なカウンタで
ある。
Further, the specific winning part control device 605 determines whether or not three pachinko balls have won the specific winning part 105 within 5 seconds after receiving the notification from the microprocessor 609. When it is determined that the three pachinko balls have won the specific winning portion 105, the microprocessor 609 is notified of that fact. In addition, the specific winning part control device 605 adds “1” to the count value of the second specific winning counter provided inside each time it detects that a pachinko ball is won in the specific winning part 105, and then the second By determining whether or not the count value of the specific winning counter of “3” has reached “3”, three pachinko balls are won by the specific winning part 105.
It is determined whether or not a prize has been won. The second specific prize winning counter is a counter capable of counting "0" to "3".

【0125】入賞個数表示部制御装置606は、特定入
賞部制御装置605から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入賞したパチンコ玉の個数
を最大4個まで入賞個数表示部109に表示する。これ
は、予め用意されている4個のランプのうちのカウント
値分のランプを点灯することにより実現することができ
る。
Based on the count value output from the specific winning part control device 605, the winning number display device control device 606 allows up to a maximum of four pachinko balls to be won in the specific winning part 105. To display. This can be realized by turning on the lamps corresponding to the count value among the four prepared lamps.

【0126】変動入賞部制御装置607は、マイクロプ
ロセッサ609の制御に従って、変動入賞部106を開
放状態に移行させたり閉鎖状態に移行させたりする。ま
た、変動入賞部制御装置607は、変動入賞部106が
開放状態である間に変動入賞部106にパチンコ玉が入
賞したことを検出する度に、その旨をマイクロプロセッ
サ609に通知する。
Under the control of the microprocessor 609, the variable winning portion control device 607 shifts the variable winning portion 106 to the open state or the closed state. Also, the variable winning part control device 607, whenever detecting that the pachinko ball is won in the variable winning part 106 while the variable winning part 106 is in the open state, notifies the microprocessor 609 to that effect.

【0127】遊技条件通知部制御装置608は、マイク
ロプロセッサ609の制御に従って、遊技条件1〜遊技
条件3のうちのいずれか1個の遊技条件を表すメッセー
ジを、遊技条件通知部110に表示させたり、表示され
たメッセージを消去させたりする。
The game condition notification unit control device 608 causes the game condition notification unit 110 to display a message indicating any one of the game conditions 1 to 3 under the control of the microprocessor 609. , Delete the displayed message.

【0128】マイクロプロセッサ609は、記憶装置6
10に記憶されているプログラムを読出して実行するこ
とにより、本実施例の動作を実現する。
The microprocessor 609 has a storage device 6
The operation of the present embodiment is realized by reading and executing the program stored in 10.

【0129】記憶装置610は、マイクロプロセッサ6
09が実行するプログラムを記憶すると共に、図7に示
すような各種データを記憶する。
The storage device 610 is the microprocessor 6
In addition to storing the program executed by 09, various data as shown in FIG. 7 are stored.

【0130】図7は記憶装置610に記憶される各種デ
ータを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing various data stored in the storage device 610.

【0131】図7において、701は変動入賞部106
に入賞したパチンコ玉の個数をカウントするための変動
入賞カウンタ、702は変動入賞部106が開放状態に
移行した回数をカウントするための開放回数カウンタ、
703は遊技条件通知部110が通知した遊技条件を示
す情報を格納するための遊技条件格納領域である。
In FIG. 7, reference numeral 701 denotes the variable winning portion 106.
A variable prize counter for counting the number of pachinko balls that have won a prize, 702 an open counter for counting the number of times the variable prize unit 106 has moved to an open state,
Reference numeral 703 denotes a game condition storage area for storing information indicating the game condition notified by the game condition notification unit 110.

【0132】また、704は大当り組合せを格納してい
る大当りテーブル、705は大当り組合せ以外の図柄の
組合せであるハズレ組合せを格納しているハズレテーブ
ル、706は遊技条件と変動入賞部106を開放状態に
移行させる回数とを対応付けて格納している遊技条件テ
ーブルである。
Further, 704 is a big hit table storing a big hit combination, 705 is a lose table storing a lose combination which is a combination of symbols other than the big hit combination, 706 is a game condition and the variable winning portion 106 is open. It is a game condition table that stores the number of times to shift to.

【0133】大当りテーブル704には、「A,A,
A」〜「P,P,P」の16個の大当り組合せが格納さ
れている。また、ハズレテーブル705には、「A」〜
「P」の16種類の図柄の組合せの個数(16×16×
16)から大当り組合せの個数である「16」を減じた
個数分、すなわち、4080個のハズレ組合せが格納さ
れている。
The big hit table 704 shows "A, A,
16 jackpot combinations “A” to “P, P, P” are stored. In addition, in the losing table 705, "A" ~
Number of combinations of 16 types of "P" symbols (16 x 16 x
The number corresponding to the number obtained by subtracting “16”, which is the number of jackpot combinations, from 16), that is, 4080 lost combinations is stored.

【0134】また、遊技条件テーブル706には、遊技
条件1〜遊技条件3と、各遊技条件が成立した場合に変
動入賞部106が開放状態に移行する回数である開放回
数とが対応付けて格納されている。
Further, in the game condition table 706, the game condition 1 to the game condition 3 are stored in association with the number of times of opening, which is the number of times that the variable winning portion 106 shifts to the open state when each of the game conditions is satisfied. Has been done.

【0135】図8は入賞部制御装置602の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the winning portion control device 602.

【0136】入賞部制御装置602は、マイクロプロセ
ッサ609から動作開始信号が出力されると、図8に示
す動作を開始し、動作中に、マイクロプロセッサ609
から動作停止信号が出力されると、該動作を強制終了す
る。
When the operation start signal is output from the microprocessor 609, the winning portion control device 602 starts the operation shown in FIG. 8, and during the operation, the microprocessor 609.
When the operation stop signal is output from, the operation is forcibly terminated.

【0137】すなわち、図8に示すように、入賞部制御
装置602は、動作を開始すると、入賞部104aにパ
チンコ玉が入賞したことを検出する度に(ステップ80
1)、内部に設けられた入賞カウンタのカウント値を
「1」加算する(ステップ802)。
That is, as shown in FIG. 8, when the prize winning section control device 602 starts the operation, every time it detects that a pachinko ball is won in the prize winning section 104a (step 80).
1), the count value of the internal winning counter is incremented by "1" (step 802).

【0138】続いて、入賞カウンタのカウント値が
「3」に達している否かを判定し(ステップ803)、
達しているならば、入賞カウンタを「0」にリセットす
ると共に(ステップ804)、その旨を示す制御信号を
マイクロプロセッサ609に出力してから(ステップ8
05)、動作を終了する。また、達していないならば、
ステップ801に戻る。
Subsequently, it is determined whether or not the count value of the winning counter reaches "3" (step 803),
If it has reached, the winning counter is reset to "0" (step 804), and a control signal indicating that is output to the microprocessor 609 (step 8).
05), the operation ends. Also, if not reached,
Return to step 801.

【0139】なお、入賞部制御装置603,604の動
作を示すフローチャートも、図8と同様である。
The flowchart showing the operation of the winning portion control devices 603 and 604 is also the same as that shown in FIG.

【0140】図9および図10は特定入賞部制御装置6
05の動作を示すフローチャートである。
9 and 10 show the specific winning part control device 6
It is a flowchart which shows operation | movement of 05.

【0141】特定入賞部制御装置605は、マイクロプ
ロセッサ609の動作に関係なく、常時、図9に示す動
作を行っており、マイクロプロセッサ609から動作開
始信号が出力されると、図9に示す動作を中断して、図
10に示す動作を行い、該動作を終了すると、図9に示
す動作を再開する。なお、図10に示した動作の実行中
に、マイクロプロセッサ609から動作停止信号が出力
されると、該動作を強制終了して、図9に示す動作を再
開する。
The specific winning portion control device 605 always performs the operation shown in FIG. 9 regardless of the operation of the microprocessor 609, and when the operation start signal is output from the microprocessor 609, the operation shown in FIG. Is interrupted, the operation shown in FIG. 10 is performed, and when the operation is finished, the operation shown in FIG. 9 is restarted. When the operation stop signal is output from the microprocessor 609 during the operation shown in FIG. 10, the operation is forcibly terminated and the operation shown in FIG. 9 is restarted.

【0142】すなわち、図9に示すように、特定入賞部
制御装置605は、特定入賞部105にパチンコ玉が入
賞したことを検出する度に(ステップ901)、内部に
設けられた第1の特定入賞カウンタのカウント値が
「4」でないならば(ステップ902)、第1の特定入
賞カウンタのカウント値を「1」加算する(ステップ9
03)。
That is, as shown in FIG. 9, every time the specific winning part control device 605 detects that a pachinko ball is won in the specific winning part 105 (step 901), the first winning part provided inside is specified. If the count value of the prize winning counter is not "4" (step 902), the count value of the first specific prize winning counter is incremented by "1" (step 9).
03).

【0143】なお、特定入賞カウンタのカウント値は、
入賞個数表示部制御装置606に出力されており、入賞
個数表示部制御装置606は、予め用意されている4個
のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する。
The count value of the specific winning counter is
It is output to the winning number display unit control device 606, and the winning number display unit control device 606 lights the lamps corresponding to the count value among the four lamps prepared in advance.

【0144】また、図10に示すように、特定入賞部制
御装置505は、動作を開始すると、特定入賞部105
にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に(ステップ
1001)、内部に設けられた第2の特定入賞カウンタ
のカウント値を「1」加算する(ステップ1002)。
Further, as shown in FIG. 10, when the specific winning part control device 505 starts the operation, the specific winning part 105.
Each time it is detected that a pachinko ball has won (step 1001), the count value of the second specific winning counter provided inside is incremented by "1" (step 1002).

【0145】続いて、第2の特定入賞カウンタのカウン
ト値が「3」に達している否かを判定し(ステップ10
03)、達しているならば、第2の特定入賞カウンタを
「0」にリセットすると共に(ステップ1004)、そ
の旨を示す制御信号をマイクロプロセッサ609に出力
してから(ステップ1005)、動作を終了する。ま
た、達していないならば、ステップ1001に戻る。
Subsequently, it is determined whether or not the count value of the second specific winning counter reaches "3" (step 10).
03), if it has reached, the second specific winning counter is reset to "0" (step 1004), and a control signal indicating that is output to the microprocessor 609 (step 1005), and then the operation is performed. finish. If not reached, the process returns to step 1001.

【0146】図11〜図16はマイクロプロセッサ60
9の動作を示すフローチャートである。
11 to 16 show a microprocessor 60.
It is a flowchart which shows operation | movement of 9.

【0147】図11は図柄表示処理を示し、図12は遊
技条件通知処理を示し、図13は遊技条件1成立判定処
理を示し、図14は遊技条件2成立判定処理を示し、図
15は遊技条件3成立判定処理を示し、図16は開放/
閉鎖処理を示している。
FIG. 11 shows the symbol display processing, FIG. 12 shows the game condition notification processing, FIG. 13 shows the game condition 1 satisfaction determination processing, FIG. 14 shows the game condition 2 satisfaction determination processing, and FIG. 15 shows the game. FIG. 16 shows the condition 3 satisfaction determination processing, and FIG.
The closing process is shown.

【0148】図11に示すように、図柄表示処理におい
ては、マイクロプロセッサ609は、まず、特定入賞部
制御装置605内の第1の特定入賞カウンタのカウント
値を判定し、カウント値が「0」でないならば(ステッ
プ1101)、第1の特定入賞カウンタのカウント値を
「1」減算すると共に(ステップ1102)、変更表示
部108の動作を開始させるための動作開始信号を変更
表示部制御装置601に出力する(ステップ110
3)。
As shown in FIG. 11, in the symbol display processing, the microprocessor 609 first determines the count value of the first specific prize winning counter in the specific winning portion control device 605, and the count value is "0". If not (step 1101), the count value of the first specific winning counter is decremented by "1" (step 1102), and an operation start signal for starting the operation of the change display section 108 is changed. Output to (step 110)
3).

【0149】これにより、変更表示部制御装置601
は、変更表示部108の動作を開始させる。
As a result, the change display unit controller 601
Causes the change display unit 108 to start operating.

【0150】続いて、マイクロプロセッサ609は、予
め決められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定
する(ステップ1104)。
Subsequently, the microprocessor 609 determines whether or not to be a big hit according to a predetermined probability (step 1104).

【0151】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。
Here, an example of a process for determining whether or not a big hit will be described.

【0152】マイクロプロセッサ609は、「1」〜
「50」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算により求め、
求めた乱数X1の値が予め決められた数(例えば、
「1」)となった場合に、大当りとなると決定し、
「2」〜「50」のうちのいずれかとなった場合に、大
当りとならないと決定する。
The microprocessor 609 selects "1"-
Obtain a random number X 1 with a range of “50” by random number calculation,
The value of the obtained random number X 1 is a predetermined number (for example,
When it becomes "1"), it is decided to be a big hit,
When any one of "2" to "50" is reached, it is determined that the jackpot is not a big hit.

【0153】乱数X1の範囲は、大当りとなる確率に関
係しており、ここでは、大当りとなる確率は、50分の
1となる。
The range of the random number X 1 is related to the probability of a big hit, and here, the probability of a big hit is 1/50.

【0154】さて、マイクロプロセッサ609は、大当
りとなると決定すると、さらに、大当りテーブル704
に格納されている大当り組合せのうちのいずれか1個の
大当り組合せを選択する(ステップ1105)。
Now, when the microprocessor 609 determines that a big hit is to be made, it further proceeds to the big hit table 704.
Any one of the jackpot combinations stored in (1) is selected (step 1105).

【0155】ここで、大当り組合せを選択する処理の例
について説明する。
Here, an example of processing for selecting a big hit combination will be described.

【0156】マイクロプロセッサ609は、「1」〜
「16」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算により求め、
求めた乱数X2の値に応じて大当り組合せを選択する。
すなわち、乱数X2の値が「1」となった場合に、大当
り組合せが「A,A,A」であるとし、乱数X2の値が
「2」となった場合に、大当り組合せが「B,B,B」
であるとし、乱数X2の値が「16」となった場合に、
大当り組合せが「P,P,P」であるとする。
The microprocessor 609 selects "1"-
Obtain a random number X 2 with a range of “16” by random number calculation,
A big hit combination is selected according to the value of the obtained random number X 2 .
That is, when the value of the random number X 2 is “1”, the jackpot combination is “A, A, A”, and when the value of the random number X 2 is “2”, the jackpot combination is “ B, B, B "
If the value of the random number X 2 is “16”,
It is assumed that the jackpot combination is “P, P, P”.

【0157】マイクロプロセッサ609は、大当り組合
せを選択すると、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの
1個目の図柄を変更表示部制御装置601に出力する
(ステップ1106)。
When the jackpot combination is selected, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 108, and the first symbol of the selected jackpot combination to the change display section control device 601. (Step 1106).

【0158】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを選択した場合は、変更表示部制御装置601に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置6
01は、変更表示部108が1個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となる。
For example, when the big hit combination "A, A, A" is selected, "A" is output to the change display control device 601. As a result, the change display unit control device 6
In 01, the change display unit 108 displays “A” at the first display position.
Since the control is performed so as to stop the operation when is displayed, the display pattern of the first display position of the change display unit 108 is
It becomes "A".

【0159】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択した大当り組合せの2個目の図柄を変
更表示部制御装置601に出力する(ステップ110
7)。
Similarly, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 108, and the second symbol of the selected jackpot combination to the change display section control device 601 (step. 110
7).

【0160】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを選択した場合は、変更表示部制御装置601に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置6
01は、変更表示部108が2個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となり、リーチがかかる。
For example, when the big hit combination “A, A, A” is selected, “A” is output to the change display control device 601. As a result, the change display unit control device 6
In 01, the change display unit 108 displays “A” at the second display position.
Since it is controlled to stop the operation when is displayed, the display pattern of the second display position of the change display unit 108 is
It becomes “A” and takes reach.

【0161】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択した大当り組合せの3個目の図柄を変
更表示部制御装置601に出力する(ステップ110
8)。
Similarly, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 108, and the third symbol of the selected jackpot combination to the change display section control device 601 (step 110
8).

【0162】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを選択した場合は、変更表示部制御装置601に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置6
01は、変更表示部108が3個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となり、大当りとなる。
For example, when the big hit combination “A, A, A” is selected, “A” is output to the change display unit controller 601. As a result, the change display unit control device 6
In 01, the change display unit 108 displays “A” at the third display position.
Since the operation is controlled to stop when is displayed, the display pattern of the third display position of the change display unit 108 is
It becomes "A" and becomes a big hit.

【0163】そこで、マイクロプロセッサ609は、図
12に示す遊技条件通知処理を起動し(ステップ110
9)、遊技条件通知処理が終了すると、ステップ110
1に戻る。
Therefore, the microprocessor 609 activates the game condition notification processing shown in FIG. 12 (step 110).
9) When the game condition notification process ends, step 110
Return to 1.

【0164】一方、マイクロプロセッサ609は、大当
りとならないと決定すると、さらに、ハズレテーブル7
05に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか1
個のハズレ組合せを選択する(ステップ1110)。
On the other hand, when the microprocessor 609 determines that it is not a big hit, it further loses the table 7
One of the lost combinations stored in 05
The individual loss combinations are selected (step 1110).

【0165】ここで、ハズレ組合せを選択する処理の例
について説明する。
Here, an example of the process of selecting the loss combination will be described.

【0166】マイクロプロセッサ609は、「1」〜
「4080」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算により求
め、求めた乱数X3の値に応じてハズレ組合せを選択す
る。すなわち、乱数X3の値が「1」となった場合に、
ハズレ組合せが「A,A,B」であるとし、乱数X3
値が「2」となった場合に、ハズレ組合せが「A,A,
C」であるとし、乱数X3の値が「4080」となった
場合に、ハズレ組合せが「P,P,O」であるとする。
The microprocessor 609 selects "1"-
A random number X 3 having a range of “4080” is obtained by random number calculation, and a lost combination is selected according to the obtained value of the random number X 3 . That is, when the value of the random number X 3 becomes “1”,
If the loss combination is “A, A, B” and the value of the random number X 3 is “2”, the loss combination is “A, A, B”.
When the value of the random number X 3 is “4080”, the loss combination is “P, P, O”.

【0167】マイクロプロセッサ609は、ハズレ組合
せを選択すると、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの
1個目の図柄を変更表示部制御装置601に出力する
(ステップ1111)。
When selecting the losing combination, the microprocessor 609 outputs the operation stop signal for stopping the operation of the changing display unit 108 and the first symbol of the selected losing combination to the changing display unit control device 601. (Step 1111).

【0168】例えば、「A,B,C」というハズレ組合
せを選択した場合は、変更表示部制御装置601に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置6
01は、変更表示部108が1個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となる。
For example, when the lost combination "A, B, C" is selected, "A" is output to the change display control device 601. As a result, the change display unit control device 6
In 01, the change display unit 108 displays “A” at the first display position.
Since the control is performed so as to stop the operation when is displayed, the display pattern of the first display position of the change display unit 108 is
It becomes "A".

【0169】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択したハズレ組合せの2個目の図柄を変
更表示部制御装置601に出力する(ステップ111
2)。
Similarly, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 108 and the second symbol of the selected loss combination to the change display unit control device 601 (step. 111
2).

【0170】例えば、「A,B,C」というハズレ組合
せを選択した場合は、変更表示部制御装置601に
「B」を出力する。これにより、変更表示部制御装置6
01は、変更表示部108が2個目の表示位置に「B」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄は、
「B」となる。
For example, when the lost combination "A, B, C" is selected, "B" is output to the change display control device 601. As a result, the change display unit control device 6
In 01, the change display unit 108 displays “B” at the second display position.
Since it is controlled to stop the operation when is displayed, the display pattern of the second display position of the change display unit 108 is
It becomes "B".

【0171】なお、注意しなければならないのは、大当
りならないと決定した場合でもリーチがかかる場合があ
ることである。すなわち、1個目の図柄と2個目の図柄
とが一致しているハズレ組合せが選択された場合は、リ
ーチがかかった状態となる。
It should be noted that even if it is decided that a big hit will not occur, it may reach. That is, when a losing combination in which the first symbol and the second symbol are the same is selected, the reach state is set.

【0172】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択したハズレ組合せの3個目の図柄を変
更表示部制御装置601に出力してから(ステップ11
13)、ステップ1101に戻る。
Similarly, the microprocessor 609 outputs the operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 108 and the third symbol of the selected loss combination to the change display unit control device 601. (Step 11
13) and returns to step 1101.

【0173】例えば、「A,B,C」というハズレ組合
せを選択した場合は、変更表示部制御装置601に
「C」を出力する。これにより、変更表示部制御装置6
01は、変更表示部108が3個目の表示位置に「C」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄は、
「C」となる。
For example, when the lost combination "A, B, C" is selected, "C" is output to the change display control device 601. As a result, the change display unit control device 6
In 01, the change display unit 108 displays “C” at the third display position.
Since the operation is controlled to stop when is displayed, the display pattern of the third display position of the change display unit 108 is
It becomes "C".

【0174】さて、図12に示すように、遊技条件通知
処理においては、マイクロプロセッサ609は、まず、
遊技条件テーブル706に格納されている遊技条件のう
ちのいずれか1個の遊技条件を選択する(ステップ12
01)。
Now, as shown in FIG. 12, in the game condition notification processing, the microprocessor 609 first
Any one of the game conditions stored in the game condition table 706 is selected (step 12)
01).

【0175】ここで、遊技条件を選択する処理の例につ
いて説明する。
Here, an example of processing for selecting a game condition will be described.

【0176】マイクロプロセッサ609は、「1」〜
「3」の範囲を持つ乱数X4を乱数計算により求め、求
めた乱数X4の値に応じて遊技条件を選択する。すなわ
ち、乱数X4の値が「1」となった場合に、遊技条件が
遊技条件1であるとし、乱数X4の値が「2」となった
場合に、遊技条件が遊技条件2であるとし、乱数X4
値が「3」となった場合に、遊技条件が遊技条件3であ
るとする。
The microprocessor 609 selects "1"-
A random number X 4 having a range of “3” is obtained by random number calculation, and a game condition is selected according to the obtained value of the random number X 4 . That is, when the value of the random number X 4 is “1”, the game condition is the game condition 1, and when the value of the random number X 4 is “2”, the game condition is the game condition 2. And, when the value of the random number X 4 becomes “3”, the game condition is assumed to be the game condition 3.

【0177】マイクロプロセッサ609は、遊技条件を
選択すると、選択した遊技条件を遊技条件通知部制御装
置608に出力すると共に(ステップ1202)、選択
した遊技条件を示す情報を遊技条件格納領域703に格
納する(ステップ1203)。
When the game condition is selected, the microprocessor 609 outputs the selected game condition to the game condition notification unit controller 608 (step 1202) and stores the information indicating the selected game condition in the game condition storage area 703. (Step 1203).

【0178】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、マイクロプロセッサ609から出力された遊技条
件を表すメッセージを遊技条件通知部110に表示させ
る。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 causes the game condition notification unit 110 to display a message indicating the game condition output from the microprocessor 609.

【0179】続いて、マイクロプロセッサ609は、遊
技条件格納領域703に格納された情報が示す遊技条件
が、遊技条件1であるか否かを判定し(ステップ120
4)、遊技条件1である場合は、図13に示す遊技条件
1成立判定処理を起動し(ステップ1205)、遊技条
件1成立判定処理が終了すると、処理を終了する。
Subsequently, the microprocessor 609 determines whether the game condition indicated by the information stored in the game condition storage area 703 is the game condition 1 (step 120).
4) If the game condition 1 is set, the game condition 1 satisfaction determination process shown in FIG. 13 is activated (step 1205). When the game condition 1 satisfaction determination process ends, the process ends.

【0180】また、遊技条件1でない場合は、遊技条件
2であるか否かを判定し(ステップ1206)、遊技条
件2である場合は、図14に示す遊技条件2成立判定処
理を起動し(ステップ1207)、遊技条件2成立判定
処理が終了すると、処理を終了する。
If it is not the game condition 1, it is determined whether or not it is the game condition 2 (step 1206). If it is the game condition 2, the game condition 2 establishment determination process shown in FIG. 14 is started ( (Step 1207), when the game condition 2 satisfaction determination process ends, the process ends.

【0181】また、遊技条件2でない場合は、遊技条件
3であるので、図15に示す遊技条件3成立判定処理を
起動し(ステップ1208)、遊技条件3成立判定処理
が終了すると、処理を終了する。
If the game condition 2 is not satisfied, the game condition 3 is satisfied. Therefore, the game condition 3 satisfaction determination process shown in FIG. 15 is started (step 1208). When the game condition 3 satisfaction determination process is completed, the process is terminated. To do.

【0182】図13に示すように、遊技条件1成立判定
処理においては、マイクロプロセッサ609は、まず、
動作開始信号を特定入賞部制御装置605に出力する
(ステップ1301)。
As shown in FIG. 13, in the game condition 1 satisfaction determination processing, the microprocessor 609 first
The operation start signal is output to the specific winning portion control device 605 (step 1301).

【0183】これにより、特定入賞部御装置605は、
図9に示した動作を中断して、図10に示した動作を開
始することとなる。
As a result, the specific winning portion control device 605
The operation shown in FIG. 9 is interrupted and the operation shown in FIG. 10 is started.

【0184】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ1302)、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力された場合
は(ステップ1303)、遊技条件通知部110の動作
を停止させるための動作停止信号を遊技条件通知部制御
装置608に出力してから(ステップ1304)、図1
6に示す開放/閉鎖処理を起動し(ステップ130
5)、開放/閉鎖処理が終了すると、処理を終了する。
Then, the microprocessor 609 determines that
By the time the second elapses (step 1302), if the above-mentioned control signal is output from the specific winning portion control device 605 (step 1303), an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is played. After outputting to the condition notification unit control device 608 (step 1304), FIG.
The opening / closing process shown in 6 is activated (step 130).
5) When the opening / closing process ends, the process ends.

【0185】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させる。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110.

【0186】また、5秒が経過するまでに、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力されなかっ
た場合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるた
めの動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出
力すると共に(ステップ1306)、特定入賞部制御装
置605の動作を強制終了させるための動作停止信号を
特定入賞部制御装置605に出力して(ステップ130
7)、遊技条件格納領域703をクリアしてから(ステ
ップ1308)、処理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the specific winning portion control device 605 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is given as a game condition. While outputting to the notification unit control device 608 (step 1306), an operation stop signal for forcibly ending the operation of the specific winning part control device 605 is output to the specific winning part control device 605 (step 130).
7) After clearing the game condition storage area 703 (step 1308), the process ends.

【0187】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、特定入賞部制御装置605は、図10に
示した動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 erases the message displayed on the game condition notification unit 110, and the specific winning unit control device 605 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0188】また、図14に示すように、遊技条件2成
立判定処理においては、マイクロプロセッサ609は、
まず、動作開始信号を特定入賞部制御装置605に出力
する(ステップ1401)。
Further, as shown in FIG. 14, in the game condition 2 establishment determination processing, the microprocessor 609
First, the operation start signal is output to the specific winning portion control device 605 (step 1401).

【0189】これにより、特定入賞部御装置605は、
図9に示した動作を中断して、図10に示した動作を開
始することとなる。
As a result, the specific winning portion control device 605 is
The operation shown in FIG. 9 is interrupted and the operation shown in FIG. 10 is started.

【0190】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ1402)、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力された場合
は(ステップ1403)、動作開始信号を入賞部制御装
置603に出力する(ステップ1404)。
Then, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the specific winning portion control device 605 before the lapse of seconds (step 1402) (step 1403), an operation start signal is output to the winning portion control device 603 (step 1404).

【0191】これにより、入賞部制御装置603は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 603 starts the operation shown in FIG.

【0192】また、5秒が経過するまでに、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力されなかっ
た場合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるた
めの動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出
力すると共に(ステップ1405)、特定入賞部制御装
置605の動作を強制終了させるための動作停止信号を
特定入賞部制御装置605に出力し(ステップ140
6)、遊技条件格納領域703をクリアしてから(ステ
ップ1407)、処理を終了する。
Further, if the above-mentioned control signal is not output from the specific winning portion control device 605 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is given as a game condition. While outputting to the notification unit control device 608 (step 1405), an operation stop signal for forcibly ending the operation of the specific winning part control device 605 is output to the specific winning part control device 605 (step 140).
6) After clearing the game condition storage area 703 (step 1407), the process ends.

【0193】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、特定入賞部制御装置605は、図10に
示した動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 erases the message displayed on the game condition notification unit 110, and the specific winning unit control device 605 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0194】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ1408)、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1409)、遊技条件通知部110の動作を
停止させるための動作停止信号を遊技条件通知部制御装
置608に出力してから(ステップ1410)、図16
に示す開放/閉鎖処理を起動し(ステップ1411)、
開放/閉鎖処理が終了すると、処理を終了する。
Then, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the winning portion control device 603 before the lapse of seconds (step 1408) (step 1409), an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is set as the game condition. After outputting to the notification unit control device 608 (step 1410), FIG.
The opening / closing process shown in is started (step 1411),
When the opening / closing process ends, the process ends.

【0195】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させる。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110.

【0196】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ1412)、入賞部制御装置603
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置603に出力し(ステップ1413)、遊技条件
格納領域703をクリアしてから(ステップ141
4)、処理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning section control device 603 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification section 110 is sent as a game condition notification. It outputs to the prize control device 608 (step 1412), and the winning prize control device 603.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 603 (step 1413), and after clearing the game condition storage area 703 (step 141
4), the process ends.

【0197】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置603は、図8に示した
動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 603 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0198】また、図15に示すように、遊技条件3成
立判定処理においては、マイクロプロセッサ609は、
まず、動作開始信号を入賞部制御装置602に出力する
(ステップ1501)。
Further, as shown in FIG. 15, in the game condition 3 establishment determination processing, the microprocessor 609
First, the operation start signal is output to the winning portion control device 602 (step 1501).

【0199】これにより、入賞部制御装置602は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 602 starts the operation shown in FIG.

【0200】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ1502)、入賞部制御
装置602から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1503)、動作開始信号を入賞部制御装置
603に出力する(ステップ1504)。
Then, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the prize winning unit control device 602 by the time elapsed (step 1502) (step 1503), an operation start signal is output to the prize winning unit control device 603 (step 1504).

【0201】これにより、入賞部制御装置603は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 603 starts the operation shown in FIG.

【0202】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置602から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ1505)、入賞部制御装置602
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置602に出力し(ステップ1506)、遊技条件
格納領域703をクリアしてから(ステップ150
7)、処理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning portion control device 602 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notifying section 110 is notified as a game condition. It outputs to the prize control device 608 (step 1505), and the winning prize control device 602.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 602 (step 1506), and after clearing the game condition storage area 703 (step 150
7), the process ends.

【0203】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置602は、図8に示した
動作を強制終了する。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 602 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0204】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ1508)、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1509)、動作開始信号を入賞部制御装置
604に出力する(ステップ1510)。
Subsequently, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the winning unit control device 603 before the lapse of seconds (step 1508) (step 1509), an operation start signal is output to the winning unit control device 604 (step 1510).

【0205】これにより、入賞部制御装置604は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 604 starts the operation shown in FIG.

【0206】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ1511)、入賞部制御装置603
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置603に出力し(ステップ1512)、遊技条件
格納領域703をクリアしてから(ステップ151
3)、処理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning portion control device 603 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is sent as a game condition notification. It outputs to the prize control device 608 (step 1511), and the winning prize control device 603.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 603 (step 1512), and the game condition storage area 703 is cleared (step 151).
3), the process ends.

【0207】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置603は、図8に示した
動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 603 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0208】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ1514)、入賞部制御
装置604から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1515)、遊技条件通知部110の動作を
停止させるための動作停止信号を遊技条件通知部制御装
置608に出力してから(ステップ1516)、図16
に示す開放/閉鎖処理を起動し(ステップ1517)、
開放/閉鎖処理が終了すると、処理を終了する。
Subsequently, the microprocessor 609 determines that
By the time the second has elapsed (step 1514), if the above-mentioned control signal is output from the winning part control device 604 (step 1515), an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification part 110 is given as a game condition. After outputting to the notification unit control device 608 (step 1516), FIG.
The opening / closing process shown in (1) is started (step 1517),
When the opening / closing process ends, the process ends.

【0209】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置604から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ1518)、入賞部制御装置604
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置604に出力し(ステップ1519)、遊技条件
格納領域703をクリアしてから(ステップ152
0)、処理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning portion control device 604 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is sent as a game condition notification. It outputs to the prize control device 608 (step 1518), and the winning prize control device 604.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 604 (step 1519), and after clearing the game condition storage area 703 (step 152).
0), the process ends.

【0210】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置604は、図8に示した
動作を強制終了する。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 604 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0211】さらに、図16に示すように、開放/閉鎖
処理においては、マイクロプロセッサ609は、まず、
変動入賞部106を開放状態に移行させるための開放信
号を変動入賞部制御装置607に出力する(ステップ1
601)。
Further, as shown in FIG. 16, in the opening / closing processing, the microprocessor 609 first
An open signal for shifting the variable winning unit 106 to the open state is output to the variable winning unit control device 607 (step 1
601).

【0212】これにより、変動入賞部制御装置607
は、変動入賞部106を開放状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が可能となる。変
動入賞部制御装置607は、変動入賞部106が開放状
態である間に変動入賞部106にパチンコ玉が入賞した
ことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイ
クロプロセッサ609に出力する。
As a result, the variable winning portion control device 607
Changes the variable winning portion 106 to the open state, so that it is possible to win a pachinko ball to the variable winning portion 106. Every time the variable winning unit control device 607 detects that a pachinko ball is won in the variable winning unit 106 while the variable winning unit 106 is in the open state, it outputs a winning detection signal indicating that to the microprocessor 609. .

【0213】続いて、マイクロプロセッサ609は、3
0秒が経過するまでに(ステップ1602)、変動入賞
部制御装置607から入賞検出信号が出力されると(ス
テップ1603)、変動入賞カウンタ701のカウント
値を「1」加算する(ステップ1604)。
Subsequently, the microprocessor 609 determines that
By the time the 0 second elapses (step 1602), when the variable winning part control device 607 outputs the winning detection signal (step 1603), the count value of the variable winning counter 701 is incremented by "1" (step 1604).

【0214】変動入賞カウンタ701のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ701のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
1605)、達していないならば、ステップ1602に
戻り、達しているならば、ステップ1606に進む。ま
た、変動入賞カウンタ701のカウント値に係らず、3
0秒が経過しても(ステップ1602)、ステップ16
06に進む。
As a result of adding "1" to the variable winning counter 701, it is determined whether the variable winning counter 701 has reached "10" (step 1605). If not, step Return to 1602, and if it has reached, proceed to step 1606. In addition, regardless of the count value of the variable winning counter 701, 3
Even if 0 seconds have passed (step 1602), step 16
Proceed to 06.

【0215】ステップ1606においては、マイクロプ
ロセッサ609は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行
させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置607に出
力する。
In step 1606, the microprocessor 609 outputs a closing signal for shifting the variable winning part 106 to the closed state, to the variable winning part controller 607.

【0216】これにより、変動入賞部制御装置607
は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が不可能となる。
Thereby, the variable winning portion control device 607
Changes the variable winning unit 106 to the closed state, so that it is impossible to win a pachinko ball to the variable winning unit 106.

【0217】続いて、マイクロプロセッサ609は、変
動入賞カウンタ701をリセットすると共に(ステップ
1607)、開放回数カウンタ702に「1」を加算す
る(ステップ1608)。
Subsequently, the microprocessor 609 resets the variable winning counter 701 (step 1607) and adds "1" to the opening number counter 702 (step 1608).

【0218】開放回数カウンタ702のカウント値を
「1」加算した結果、開放回数カウンタ702のカウン
ト値が、遊技条件格納領域703に格納されている情報
が示す遊技条件に対応して遊技条件テーブル706に格
納されている開放回数に達しているか否かを判定し(ス
テップ1609)、達していないならば、ステップ16
01に戻り、達しているならば、開放回数カウンタ70
2をリセットすると共に(ステップ1610)、遊技条
件格納領域703をクリアしてから(ステップ161
1)、処理を終了する。
As a result of adding "1" to the count value of the opening count counter 702, the count value of the opening count counter 702 corresponds to the game condition indicated by the information stored in the game condition storage area 703. It is judged whether or not the number of times of release stored in is reached (step 1609). If not, step 16
Return to 01, and if reached, release counter 70
2 is reset (step 1610), and the game condition storage area 703 is cleared (step 161).
1), the process ends.

【0219】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機においては、大当りとなって、遊技条件通知部110
が通知した遊技条件が成立した場合に、該遊技条件に応
じた開放回数だけ、変動入賞部106が開放状態に移行
する。特に、遊技条件を成立させるためには、遊技者の
技量が必要とされるので、遊技者は、発射ハンドル10
1の回転角度に気を付けることから、参加気分を持って
遊技することができる。さらに、遊技条件を成立させた
場合には、遊技条件を成立させた喜び、および、変動入
賞部106が開放状態になった喜びを味わうことができ
る。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is a big hit, and the game condition notification unit 110
When the game condition notified by is satisfied, the variable winning unit 106 shifts to the open state by the number of times of opening corresponding to the game condition. In particular, since the skill of the player is required to establish the game condition, the player is required to use the firing handle 10
By paying attention to the rotation angle of 1, you can play with a feeling of participation. Further, when the game condition is satisfied, it is possible to enjoy the joy that the game condition is satisfied and the joy that the variable winning unit 106 is in the open state.

【0220】従って、本実施例のパチンコ遊技機によれ
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the player can play the game without getting tired.

【0221】なお、本実施例においては、変更表示部1
08が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する
例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号など
様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the change display section 1
Although 08 shows an example in which 16 types of symbols “A” to “P” are changed and displayed, the present invention is not limited to this, and various symbols such as pictures and symbols may be changed and displayed.

【0222】また、本実施例においては、3種類の遊技
条件を用意しているが、用意する遊技条件の数は、これ
に限るものではなく、また、遊技条件の内容も、これに
限るものではない。
In this embodiment, three types of game conditions are prepared, but the number of game conditions to be prepared is not limited to this, and the contents of the game conditions are also limited to this. is not.

【0223】また、本実施例においては、遊技条件が成
立しないと、変動入賞部106が開放状態に移行しない
ことから、大当りとなる確率を、従来のパチンコ遊技機
よりも大きくすることが好ましいので、上述した説明で
は、50分の1としている。
Further, in this embodiment, if the game condition is not satisfied, the variable winning portion 106 does not shift to the open state, so it is preferable to make the probability of a big hit larger than that of a conventional pachinko gaming machine. In the above description, it is set to 1/50.

【0224】また、本実施例においては、遊技条件に応
じて、開放回数が異なるようにしているが、変動入賞部
106が閉鎖状態に移行する契機となる時間を異なるよ
うにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the number of times of opening is made different according to the game condition, but the time which triggers the variable winning portion 106 to shift to the closed state may be made different.

【0225】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放状態に移行した後、遊技条件1が成立した場合に
は、10個のパチンコ玉が入賞するかまたは10秒が経
過すると閉鎖状態に移行するようにし、遊技条件2が成
立した場合には、10個のパチンコ玉が入賞するかまた
は20秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにし、遊
技条件3が成立した場合には、10個のパチンコ玉が入
賞するかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行する
ようにすることができる。
In this case, for example, the variable winning unit 106
When the game condition 1 is established after the game condition is changed to the open state, 10 pachinko balls are won or the game is closed after 10 seconds, and when the game condition 2 is satisfied, If 10 pachinko balls win or 20 seconds elapses, the game is closed and if game condition 3 is satisfied, 10 pachinko balls win or 30 seconds elapses. Can be moved to.

【0226】また、本実施例においては、遊技条件に応
じて、開放回数が異なるようにしているが、変動入賞部
106が閉鎖状態に移行する契機となる、変動入賞部1
06に入賞したパチンコ玉の個数を異なるようにしても
よい。
Further, in the present embodiment, the number of times of opening is made different according to the game condition, but the variable winning part 1 is a trigger for shifting to the closed state.
The number of pachinko balls that have won in 06 may be different.

【0227】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放状態に移行した後、遊技条件1が成立した場合に
は、5個のパチンコ玉が入賞するかまたは30秒が経過
すると閉鎖状態に移行するようにし、遊技条件2が成立
した場合には、8個のパチンコ玉が入賞するかまたは3
0秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにし、遊技条
件3が成立した場合には、10個のパチンコ玉が入賞す
るかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行するよう
にすることができる。
In this case, for example, the variable winning unit 106
If the game condition 1 is satisfied after the game condition is changed to the open state, five pachinko balls are won or the game condition 2 is changed to the closed condition after 30 seconds have passed, and if the game condition 2 is satisfied, Eight Pachinko balls win or 3
It is possible to make a transition to the closed state after 0 seconds has elapsed, and to make a transition to the closed state after 10 seconds have passed if 10 pachinko balls are won if the game condition 3 is satisfied.

【0228】また、本実施例において、遊技条件通知部
110が通知した遊技条件が成立したか否かを、遊技者
が分かるようにするために、入賞部104a〜104
c,特定入賞部105に入賞したパチンコ玉の個数を遊
技者に通知するための入賞個数表示部をさらに設けるよ
うにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, in order for the player to know whether or not the game condition notified by the game condition notification unit 110 has been established, the prize winning units 104a to 104.
c, a prize number display unit may be further provided for notifying the player of the number of pachinko balls that have won the specific prize unit 105.

【0229】また、本実施例では、先に、予め決められ
た確率に従って大当りとなるか否かを決定し、大当りと
なると決定した場合に、大当り組合せを選択し、大当り
とならないと決定した場合に、ハズレ組合せを選択する
ようにしているので、大当りテーブル704およびハズ
レテーブル705を有するようになっているが、先に、
予め決められた確率に従って組合せを選択し、選択した
組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せであるかを
判定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, first, it is decided whether or not to be a big hit according to a predetermined probability, and when it is decided that it is a big hit, when a big hit combination is selected and it is decided that it is not a big hit. In addition, since the loss combination is selected, the jackpot table 704 and the loss table 705 are provided.
A combination may be selected according to a predetermined probability, and it may be determined whether the selected combination is a big hit combination or a lost combination.

【0230】このようにした場合は、図7に示した大当
りテーブル704およびハズレテーブル705の代わり
に、図17に示すように、組合せテーブルを有するよう
にする必要がある。
In this case, it is necessary to have a combination table as shown in FIG. 17, instead of the big hit table 704 and the loss table 705 shown in FIG.

【0231】図17に示すように、組合せテーブル17
01には、「A,A,A」〜「P,P,P」の16通り
の大当り組合せが5個ずつで計80個の大当り組合せ
と、4080個のハズレ組合せとが格納されている。
As shown in FIG. 17, the combination table 17
In 01, a total of 80 big hit combinations, each of which is 16 different big hit combinations of "A, A, A" to "P, P, P", and 4080 lost combinations are stored.

【0232】これにより、組合せテーブル1701から
任意の1個の組合せを選択すると、80個の大当り組合
せのうちのいずれか1個が選択される確率、すなわち、
大当りとなる確率は、約50分の1となる。
Thus, when any one combination is selected from the combination table 1701, the probability that any one of the 80 jackpot combinations will be selected, that is,
The probability of being a big hit is about 1/50.

【0233】また、このようにした場合は、マイクロプ
ロセッサ609の図柄表示処理を、図18に示すように
する必要がある。
Further, in this case, it is necessary to make the symbol display processing of the microprocessor 609 as shown in FIG.

【0234】すなわち、図18に示すように、図柄表示
処理においては、マイクロプロセッサ609は、まず、
特定入賞部制御装置605内の第1の特定入賞カウンタ
のカウント値を判定し、カウント値が「0」でないなら
ば(ステップ1801)、第1の特定入賞カウンタのカ
ウント値を「1」減算すると共に(ステップ180
2)、変更表示部108の動作を開始させるための動作
開始信号を変更表示部制御装置601に出力する(ステ
ップ1803)。
That is, as shown in FIG. 18, in the symbol display processing, the microprocessor 609 first
The count value of the first specific prize counter in the specific prize winning unit control device 605 is determined, and if the count value is not "0" (step 1801), the count value of the first specific prize counter is decremented by "1". With (step 180
2), an operation start signal for starting the operation of the change display unit 108 is output to the change display unit control device 601 (step 1803).

【0235】これにより、変更表示部制御装置601
は、変更表示部108の動作を開始させる。
As a result, the change display control device 601
Causes the change display unit 108 to start operating.

【0236】続いて、マイクロプロセッサ609は、組
合せテーブル1701に格納されている組合せのうちの
いずれか1個の組合せを選択する(ステップ180
4)。
Subsequently, the microprocessor 609 selects any one of the combinations stored in the combination table 1701 (step 180).
4).

【0237】ここで、組合せを選択する処理の例につい
て説明する。
Here, an example of processing for selecting a combination will be described.

【0238】マイクロプロセッサ609は、「1」〜
「4160」の範囲を持つ乱数X5を乱数計算により求
め、求めた乱数X5の値に応じて組合せを選択する。す
なわち、乱数X5の値が「1」となった場合に、組合せ
が「A,A,A」であるとし、乱数X5の値が「2」と
なった場合に、組合せが「B,B,B」であるとし、乱
数X5の値が「16」となった場合に、組合せが「P,
P,P」であるとし、乱数X5の値が「17」となった
場合に、組合せが「A,A,A」であるとし、乱数X5
の値が「80」となった場合に、組合せが「P,P,
P」であるとし、乱数X5の値が「81」となった場合
に、組合せが「A,A,B」であるとし、乱数X5の値
が「82」となった場合に、組合せが「A,A,C」で
あるとし、乱数X5の値が「4160」となった場合
に、組合せが「P,P,O」であるとする。
The microprocessor 609 selects "1"-
A random number X 5 having a range of “4160” is obtained by random number calculation, and a combination is selected according to the obtained value of the random number X 5 . That is, when the value of the random number X 5 is “1”, the combination is “A, A, A”, and when the value of the random number X 5 is “2”, the combination is “B, A, A”. If the value of the random number X 5 is “16”, the combination is “P, B”.
P, P ”, and when the value of the random number X 5 is“ 17 ”, the combination is“ A, A, A ”, and the random number X 5
When the value of is "80", the combination is "P, P,
If the value of the random number X 5 is “81”, the combination is “A, A, B”, and if the value of the random number X 5 is “82”, the combination is “P”. Is “A, A, C”, and when the value of the random number X 5 is “4160”, the combination is “P, P, O”.

【0239】さて、マイクロプロセッサ609は、組合
せを選択すると、該選択した組合せが大当り組合せであ
るかハズレ組合せであるかを判定する(ステップ180
5)。
When the combination is selected, the microprocessor 609 determines whether the selected combination is a big hit combination or a lost combination (step 180).
5).

【0240】大当り組合せである場合は、マイクロプロ
セッサ609は、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、該大当り組合せの1個目
の図柄を変更表示部制御装置601に出力する(ステッ
プ1806)。
In the case of a big hit combination, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display part 108, and the first symbol of the big hit combination to the change display part control device 601. (Step 1806).

【0241】例えば、選択した組合せが「A,A,A」
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
601に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置601は、変更表示部108が1個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となる。
For example, the selected combination is "A, A, A".
In the case of such a big hit combination, “A” is output to the change display unit control device 601. As a result, the change display unit control device 601 controls to stop the operation when the change display unit 108 displays “A” at the first display position, and thus the first display of the change display unit 108 is performed. The display pattern of the position is “A”.

【0242】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該大当り組合せの2個目の図柄を変更表示
部制御装置601に出力する(ステップ1807)。
Similarly, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 108 and the second symbol of the big hit combination to the change display unit control device 601 (step 1807). ).

【0243】例えば、選択した組合せが「A,A,A」
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
601に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置601は、変更表示部108が2個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となり、リーチがかかる。
For example, the selected combination is "A, A, A".
In the case of such a big hit combination, “A” is output to the change display unit control device 601. Accordingly, the change display unit control device 601 controls to stop the operation when the change display unit 108 displays “A” at the second display position, and thus the second display of the change display unit 108 is performed. The display pattern of the position becomes "A", and reach is applied.

【0244】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該大当り組合せの3個目の図柄を変更表示
部制御装置601に出力する(ステップ1808)。
Similarly, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 108 and the third symbol of the big hit combination to the change display unit control device 601 (step 1808). ).

【0245】例えば、選択した組合せが「A,A,A」
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
601に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置601は、変更表示部108が3個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となり、大当りとなる。
For example, the selected combination is "A, A, A".
In the case of such a big hit combination, “A” is output to the change display unit control device 601. As a result, the change display unit control device 601 controls to stop the operation when the change display unit 108 displays "A" at the third display position, and thus the third display of the change display unit 108 is performed. The display pattern of the position is "A", which is a big hit.

【0246】そこで、マイクロプロセッサ609は、図
12に示す遊技条件通知処理を起動し(ステップ180
9)、遊技条件通知処理が終了すると、ステップ180
1に戻る。
Therefore, the microprocessor 609 activates the game condition notification process shown in FIG. 12 (step 180).
9) When the game condition notification process ends, step 180
Return to 1.

【0247】一方、マイクロプロセッサ609は、選択
した組合せがハズレ組合せである場合は、変更表示部1
08の動作を停止させるための動作停止信号、および、
該ハズレ組合せの1個目の図柄を変更表示部制御装置6
01に出力する(ステップ1810)。
On the other hand, when the selected combination is a lost combination, the microprocessor 609 changes the display section 1
08 operation stop signal for stopping the operation, and
Change the first symbol of the lost combination Display unit control device 6
01 (step 1810).

【0248】例えば、選択した組合せが「A,B,C」
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
601に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置601は、変更表示部108が1個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となる。
For example, the selected combination is "A, B, C".
In the case of such a lost combination, “A” is output to the change display unit control device 601. Accordingly, the change display unit control device 601 controls to stop the operation when the change display unit 108 displays “A” at the first display position, and thus the first display of the change display unit 108 is performed. The display pattern of the position is “A”.

【0249】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該ハズレ組合せの2個目の図柄を変更表示
部制御装置601に出力する(ステップ1811)。
Similarly, the microprocessor 609 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 108 and the second symbol of the lost combination to the change display unit control device 601 (step 1811). ).

【0250】例えば、選択した組合せが「A,B,C」
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
601に「B」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置601は、変更表示部108が2個目の表示位置
に「B」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄
は、「B」となる。
For example, the selected combination is "A, B, C".
In the case of such a lost combination, “B” is output to the change display control device 601. Accordingly, the change display unit control device 601 controls to stop the operation when the change display unit 108 displays “B” at the second display position, and thus the second display of the change display unit 108 is performed. The display pattern of the position is “B”.

【0251】なお、注意しなければならないのは、選択
した組合せがハズレ組合せである場合でもリーチがかか
る場合があることである。すなわち、1個目の図柄と2
個目の図柄とが一致しているハズレ組合せである場合
は、リーチがかかった状態となる。
It should be noted that even if the selected combination is a lost combination, reach may be applied in some cases. That is, the first pattern and 2
In the case of a lost combination in which the first symbol matches, the reach is applied.

【0252】同様に、マイクロプロセッサ609は、変
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該ハズレ組合せの3個目の図柄を変更表示
部制御装置601に出力してから(ステップ181
2)、ステップ1801に戻る。
Similarly, the microprocessor 609 outputs the operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 108 and the third symbol of the lost combination to the change display unit control device 601 ( Step 181
2) and returns to step 1801.

【0253】例えば、選択した組合せが「A,B,C」
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
601に「C」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置601は、変更表示部108が3個目の表示位置
に「C」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄
は、「C」となる。
For example, the selected combination is "A, B, C".
In the case of such a lost combination, “C” is output to the change display control device 601. Accordingly, the change display unit control device 601 controls to stop the operation when the change display unit 108 displays “C” at the third display position, and thus the third display of the change display unit 108 is performed. The display pattern of the position is “C”.

【0254】さらに、本実施例では、遊技条件通知部1
10が、パチンコ遊技機側で決定された遊技条件を通知
するようにしているが、遊技者が選択した遊技条件を通
知するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the game condition notifying section 1
Although 10 is configured to notify the gaming condition determined on the pachinko gaming machine side, it may be configured to notify the gaming condition selected by the player.

【0255】このようにした場合は、遊技条件ごとにレ
ベルを割当てると共に、図25に示すように、任意のレ
ベルを遊技者が選択指示するための操作部111を設け
るようにすればよい。操作部111は、例えば、図26
に示すように、割当てられているレベルが表示された照
光式スイッチで実現することができる。
In this case, a level is assigned for each game condition, and as shown in FIG. 25, an operating section 111 for the player to select and instruct an arbitrary level may be provided. The operation unit 111 is, for example, as shown in FIG.
This can be achieved by an illuminated switch that displays the assigned level, as shown in FIG.

【0256】図26では、遊技条件1にレベル1が割り
当てられており、遊技条件2にレベル2が割り当てられ
ており、遊技条件3にレベル3が割り当てられているも
のとしており、レベル2が選択指示された例を示してい
る。
In FIG. 26, level 1 is assigned to game condition 1, level 2 is assigned to game condition 2, level 3 is assigned to game condition 3, and level 2 is selected. The indicated example is shown.

【0257】また、制御装置は、図27に示すように、
操作部制御装置611が追加された構成となる。操作部
制御装置611は、操作部111から選択指示されたレ
ベルをマイクロプロセッサ609に通知する。
Further, the control device, as shown in FIG.
The operation unit control device 611 is added. The operation unit control device 611 notifies the microprocessor 609 of the level selected and instructed by the operation unit 111.

【0258】そこで、マイクロプロセッサ609は、図
12のステップ1201を行わず、ステップ1202に
おいて、操作部111から選択指示されたレベル(レベ
ル2)に対応する遊技条件(遊技条件2)を、遊技条件
通知部制御装置608に出力し、ステップ1203にお
いて、操作部111から選択指示されたレベル(レベル
2)に対応する遊技条件(遊技条件2)を示す情報を、
遊技条件格納領域703に格納するようにする。
Therefore, the microprocessor 609 does not perform step 1201 of FIG. 12, but in step 1202, sets the game condition (game condition 2) corresponding to the level (level 2) selected and instructed from the operation unit 111 to the game condition. Information that is output to the notification unit control device 608 and indicates the game condition (game condition 2) corresponding to the level (level 2) selected and instructed from the operation unit 111 in step 1203
It is stored in the game condition storage area 703.

【0259】次に、本発明の第2の実施例について図面
を参照して説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0260】本実施例のパチンコ遊技機の正面図は、図
1と同様である。
The front view of the pachinko gaming machine of this embodiment is the same as FIG.

【0261】本実施例が、上記第1の実施例と異なる点
は、遊技条件通知部110が、予め用意された複数種類
の遊技条件の各々について、予め決められた通知順で遊
技者に通知するようにした点、および、通知した遊技条
件が成立した回数(以下、成立回数と称す。)に応じた
開放回数だけ、変動入賞部106が開放状態に移行する
ようにした点である。
This embodiment is different from the first embodiment in that the game condition notifying section 110 notifies the player of each of a plurality of types of game conditions prepared in advance in a predetermined notification order. That is, the variable winning portion 106 shifts to the open state by the number of times of opening corresponding to the number of times the notified game condition is satisfied (hereinafter, referred to as the number of times of establishment).

【0262】なお、本実施例でも、予め用意された遊技
条件が、上述した遊技条件1〜遊技条件3の3種類であ
るとし、さらに、これらの通知順は、1番目が遊技条件
1であり、2番目が遊技条件2であり、3番目が遊技条
件3であるものとする。
Also in this embodiment, it is assumed that the game conditions prepared in advance are the three types of the above-mentioned game conditions 1 to 3, and the notification order of these is the first game condition 1. The second is the game condition 2 and the third is the game condition 3.

【0263】そこで、遊技条件通知部110は、遊技条
件1,遊技条件2,遊技条件3という通知順で、各遊技
条件を通知することとなるが、以下の説明では、通知し
た遊技条件が成立しなかった場合には、以降の遊技条件
の通知を中止するようにした例について説明する。すな
わち、遊技条件1が成立しなかった場合は、成立回数が
「0」であるとし、遊技条件2が成立しなかった場合
は、成立回数が「1」であるとし、遊技条件3が成立し
なかった場合は、成立回数が「2」であるとし、遊技条
件3が成立した場合は、成立回数が「3」であるとす
る。
Therefore, the game condition notifying section 110 notifies each of the game conditions in the notification order of the game condition 1, the game condition 2 and the game condition 3, but in the following description, the notified game condition is satisfied. An example in which the subsequent notification of the game condition is canceled if not performed will be described. That is, when the game condition 1 is not satisfied, the number of times of establishment is “0”, and when the game condition 2 is not satisfied, the number of times of establishment is “1”, and the game condition 3 is satisfied. If not, the number of times of establishment is "2", and if the game condition 3 is satisfied, the number of times of establishment is "3".

【0264】なお、遊技条件通知部110が遊技条件1
〜遊技条件3の各々を通知する際に表示するメッセージ
は、図5(a)〜図5(c)と同様である。
It should be noted that the game condition notification unit 110 displays the game condition 1
The message displayed when notifying each of the game conditions 3 is the same as that shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c).

【0265】そして、本実施例では、成立回数が「1」
である場合に、開放回数が「5」であるとし、成立回数
が「2」である場合に、開放回数が「10」であると
し、成立回数が「3」である場合に、開放回数が「1
5」であるとしている。
Then, in the present embodiment, the number of times of establishment is "1".
, The opening count is “5”, the opening count is “2”, the opening count is “10”, and the opening count is “3”. "1
5 ”.

【0266】なお、本実施例における制御装置の構成図
は、図6と同様であるが、記憶装置610に記憶される
各種データを示す図は、図19に示すようになる。
Note that the configuration diagram of the control device in this embodiment is the same as that of FIG. 6, but a diagram showing various data stored in the storage device 610 is as shown in FIG.

【0267】図19において、1901は変動入賞部1
06に入賞したパチンコ玉の個数をカウントするための
変動入賞カウンタ、1902は変動入賞部106が開放
状態に移行した回数をカウントするための開放回数カウ
ンタ、1903は遊技条件が成立した回数をカウントす
るための成立回数カウンタである。
In FIG. 19, numeral 1901 designates the variable winning portion 1.
A variable prize counter for counting the number of pachinko balls that have won a prize in 06, 1902 an open counter for counting the number of times the variable prize unit 106 has moved to an open state, and 1903 a count for the number of game conditions established Is a counter of the number of times of establishment

【0268】また、1904は大当り組合せを格納して
いる大当りテーブル、1905は大当り組合せ以外の図
柄の組合せであるハズレ組合せを格納しているハズレテ
ーブル、1906は成立回数と変動入賞部106を開放
状態に移行させる回数(開放回数)とを対応付けて格納
している開放回数テーブルである。
In addition, 1904 is the big hit table which stores the big hit combination, 1905 is the lose table which stores the lose combination which is the combination of symbols other than the big hit combination, 1906 is the number of times of establishment and the variable winning portion 106 is open. It is a release number table that stores the number of shifts (number of releases) associated with each other.

【0269】大当りテーブル1904には、「A,A,
A」〜「P,P,P」の16個の大当り組合せが格納さ
れている。また、ハズレテーブル1905には、「A」
〜「P」の16種類の図柄の組合せの個数(16×16
×16)から大当り組合せの個数である「16」を減じ
た個数分、すなわち、4080個のハズレ組合せが格納
されている。
The big hit table 1904 shows "A, A,
16 jackpot combinations “A” to “P, P, P” are stored. Also, “A” is displayed on the losing table 1905.
~ Number of combinations of 16 types of "P" symbols (16 x 16
The number of lost combinations, which is the number obtained by subtracting “16”, which is the number of combinations of big hits from “× 16)”, that is, 4080 lost combinations are stored.

【0270】また、開放回数テーブル1906には、成
立回数(「1」〜「3」)ごとに、該成立回数に応じた
開放回数が格納されている。
In addition, the release count table 1906 stores the release count corresponding to the established count for each established count (“1” to “3”).

【0271】また、入賞部制御装置602〜604の動
作を示すフローチャート,特定入賞部制御装置605の
動作を示すフローチャートは、図8,図9,図10と同
様である。
The flow chart showing the operation of the winning portion control devices 602 to 604 and the flow chart showing the operation of the specific winning portion control device 605 are the same as those in FIGS. 8, 9 and 10.

【0272】図20〜図24はマイクロプロセッサ60
9の動作を示すフローチャートである。
20 to 24 show a microprocessor 60.
It is a flowchart which shows operation | movement of 9.

【0273】図20は遊技条件通知処理を示し、図21
は遊技条件1成立判定処理を示し、図22は遊技条件2
成立判定処理を示し、図23は遊技条件3成立判定処理
を示し、図24は開放/閉鎖処理を示している。なお、
図柄表示処理は、図11と同様である。
FIG. 20 shows the game condition notification processing, and FIG.
Shows the game condition 1 establishment determination processing, and FIG. 22 shows the game condition 2
23 shows the establishment determination process, FIG. 23 shows the game condition 3 establishment determination process, and FIG. 24 shows the opening / closing process. In addition,
The symbol display process is the same as in FIG.

【0274】図20に示すように、遊技条件通知処理に
おいては、マイクロプロセッサ609は、まず、遊技条
件1を遊技条件通知部制御装置608に出力する(ステ
ップ2001)。
As shown in FIG. 20, in the game condition notification processing, the microprocessor 609 first outputs the game condition 1 to the game condition notification unit control device 608 (step 2001).

【0275】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件1を表すメッセージを遊技条件通知部1
10に表示させる。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 is a message indicating the game condition 1
Display on 10.

【0276】続いて、マイクロプロセッサ609は、図
21に示す遊技条件1成立判定処理を起動し(ステップ
2002)、遊技条件1成立判定処理が終了すると、成
立回数カウンタ1903のカウント値を判定し(ステッ
プ2003)、カウント値が「0」である場合は、遊技
条件1が成立しなかったことを意味しているので、処理
を終了する。
Subsequently, the microprocessor 609 activates the game condition 1 satisfaction determination process shown in FIG. 21 (step 2002), and when the game condition 1 satisfaction determination process ends, determines the count value of the satisfaction number counter 1903 ( If the count value is "0" in step 2003), it means that the game condition 1 is not satisfied, and the process is ended.

【0277】また、成立回数カウンタ1903のカウン
ト値が「1」である場合は、遊技条件1が成立したこと
を意味しているので、遊技条件2を遊技条件通知部制御
装置608に出力する(ステップ2004)。
If the count value of the number-of-established counter 1903 is "1", it means that the game condition 1 is satisfied, so the game condition 2 is output to the game condition notification unit control device 608 ( Step 2004).

【0278】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件2を表すメッセージを遊技条件通知部1
10に表示させる。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 is a message indicating the game condition 2 and the game condition notification unit 1
Display on 10.

【0279】続いて、マイクロプロセッサ609は、図
22に示す遊技条件2成立判定処理を起動し(ステップ
2005)、遊技条件2成立判定処理が終了すると、成
立回数カウンタ1903のカウント値を判定し(ステッ
プ2006)、カウント値が「1」である場合は、遊技
条件2が成立しなかったことを意味しているので、す2
009に進んで、図14に示す開放/閉鎖処理を起動
し、開放/閉鎖処理が終了すると、処理を終了する。
Subsequently, the microprocessor 609 activates the game condition 2 satisfaction determination process shown in FIG. 22 (step 2005), and when the game condition 2 satisfaction determination process ends, determines the count value of the satisfaction number counter 1903 ( If the count value is "1" in step 2006), it means that the game condition 2 is not satisfied.
In step 009, the opening / closing process shown in FIG. 14 is started, and when the opening / closing process ends, the process ends.

【0280】また、成立回数カウンタ1903のカウン
ト値が「1」である場合は、遊技条件2が成立したこと
を意味しているので、遊技条件3を遊技条件通知部制御
装置608に出力する(ステップ2007)。
If the count value of the established number counter 1903 is "1", it means that the game condition 2 has been established, so the game condition 3 is output to the game condition notification unit controller 608 ( Step 2007).

【0281】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件3を表すメッセージを遊技条件通知部1
10に表示させる。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 is a message indicating the game condition 3 and the game condition notification unit 1
Display on 10.

【0282】続いて、マイクロプロセッサ609は、図
23に示す遊技条件3成立判定処理を起動し(ステップ
2008)、遊技条件3成立判定処理が終了すると、成
立回数カウンタ1903のカウント値に関わらず、図1
4に示す開放/閉鎖処理を起動し(ステップ200
9)、開放/閉鎖処理が終了すると、処理を終了する。
Subsequently, the microprocessor 609 activates the game condition 3 satisfaction determination process shown in FIG. 23 (step 2008), and when the game condition 3 satisfaction determination process ends, regardless of the count value of the satisfaction number counter 1903. Figure 1
The opening / closing process shown in 4 is started (step 200
9) When the opening / closing process ends, the process ends.

【0283】また、図21に示すように、遊技条件1成
立判定処理においては、マイクロプロセッサ609は、
まず、動作開始信号を特定入賞部制御装置605に出力
する(ステップ2101)。
Further, as shown in FIG. 21, in the game condition 1 satisfaction determination processing, the microprocessor 609
First, an operation start signal is output to the specific winning portion control device 605 (step 2101).

【0284】これにより、特定入賞部御装置605は、
図9に示した動作を中断して、図10に示した動作を開
始することとなる。
As a result, the specific winning portion control device 605 is
The operation shown in FIG. 9 is interrupted and the operation shown in FIG. 10 is started.

【0285】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ2102)、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力された場合
は(ステップ2103)、遊技条件通知部110の動作
を停止させるための動作停止信号を遊技条件通知部制御
装置608に出力すると共に(ステップ2104)、成
立回数カウンタ1903に「1」を加算してから(ステ
ップ2105)、処理を終了する。
Then, the microprocessor 609 determines that
By the time the second has elapsed (step 2102), if the above-mentioned control signal is output from the specific winning part control device 605 (step 2103), an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification part 110 is played. The condition is notified to the control unit 608 (step 2104) and "1" is added to the established number counter 1903 (step 2105), and the process is terminated.

【0286】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させる。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110.

【0287】また、5秒が経過するまでに、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力されなかっ
た場合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるた
めの動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出
力すると共に(ステップ2106)、特定入賞部制御装
置605の動作を強制終了させるための動作停止信号を
特定入賞部制御装置605に出力してから(ステップ2
107)、処理を終了する。
Further, if the above-mentioned control signal is not output from the specific winning portion control device 605 before the elapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notifying portion 110 is given as a game condition. After outputting to the notification unit control device 608 (step 2106), an operation stop signal for forcibly ending the operation of the specific winning part control device 605 is output to the specific winning part control device 605 (step 2).
107) and ends the process.

【0288】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、特定入賞部制御装置605は、図10に
示した動作を強制終了する。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 erases the message displayed on the game condition notification unit 110, and the specific winning unit control device 605 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0289】また、図22に示すように、遊技条件2成
立判定処理においては、マイクロプロセッサ609は、
まず、動作開始信号を特定入賞部制御装置605に出力
する(ステップ2201)。
Further, as shown in FIG. 22, in the game condition 2 establishment determination processing, the microprocessor 609
First, the operation start signal is output to the specific winning portion control device 605 (step 2201).

【0290】これにより、特定入賞部御装置605は、
図9に示した動作を中断して、図10に示した動作を開
始することとなる。
As a result, the specific winning portion control device 605 is
The operation shown in FIG. 9 is interrupted and the operation shown in FIG. 10 is started.

【0291】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ2202)、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力された場合
は(ステップ2203)、動作開始信号を入賞部制御装
置603に出力する(ステップ2204)。
Subsequently, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the specific winning portion control device 605 before the lapse of seconds (step 2202) (step 2203), an operation start signal is output to the winning portion control device 603 (step 2204).

【0292】これにより、入賞部制御装置603は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 603 starts the operation shown in FIG.

【0293】また、5秒が経過するまでに、特定入賞部
制御装置605から上述した制御信号が出力されなかっ
た場合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるた
めの動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出
力すると共に(ステップ2205)、特定入賞部制御装
置605の動作を強制終了させるための動作停止信号を
特定入賞部制御装置605に出力してから(ステップ2
206)、処理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the specific winning portion control device 605 by the time 5 seconds have passed, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notifying portion 110 is given as a game condition. After outputting to the notification unit control device 608 (step 2205), an operation stop signal for forcibly ending the operation of the specific winning part control device 605 is output to the specific winning part control device 605 (step 2).
206), the process ends.

【0294】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、特定入賞部制御装置605は、図10に
示した動作を強制終了する。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 erases the message displayed on the game condition notification unit 110, and the specific winning unit control device 605 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0295】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ2207)、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ2208)、遊技条件通知部110の動作を
停止させるための動作停止信号を遊技条件通知部制御装
置608に出力すると共に(ステップ2209)、成立
回数カウンタ1903のカウント値に「1」を加算して
から(ステップ2210)、処理を終了する。
Then, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the winning portion control device 603 before the elapse of the second (step 2207) (step 2208), the operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification portion 110 is set as the game condition. The process is terminated after outputting to the notification unit control device 608 (step 2209) and adding "1" to the count value of the establishment counter 1903 (step 2210).

【0296】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させる。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110.

【0297】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ2211)、入賞部制御装置603
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置603に出力してから(ステップ2212)、処
理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning section control device 603 before the lapse of 5 seconds, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification section 110 is sent as a game condition notification. It outputs to the prize control device 608 (step 2211), and the winning prize control device 603.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 603 (step 2212), and then the processing is ended.

【0298】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置603は、図8に示した
動作を強制終了する。
As a result, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 603 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0299】また、図23に示すように、遊技条件3成
立判定処理においては、マイクロプロセッサ609は、
まず、動作開始信号を入賞部制御装置602に出力する
(ステップ2301)。
Further, as shown in FIG. 23, in the game condition 3 establishment determination processing, the microprocessor 609
First, an operation start signal is output to the winning portion control device 602 (step 2301).

【0300】これにより、入賞部制御装置602は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 602 starts the operation shown in FIG.

【0301】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ2302)、入賞部制御
装置602から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ2303)、動作開始信号を入賞部制御装置
603に出力する(ステップ2304)。
Subsequently, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the winning unit control device 602 by the time elapsed (step 2302) (step 2303), an operation start signal is output to the winning unit control device 603 (step 2304).

【0302】これにより、入賞部制御装置603は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning portion control device 603 starts the operation shown in FIG.

【0303】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置602から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ2305)、入賞部制御装置602
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置602に出力してから(ステップ2306)、処
理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning section control device 602 by the time 5 seconds have passed, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification section 110 is sent as a game condition notification. It outputs to the prize control device 608 (step 2305), and the winning prize control device 602.
An operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 602 (step 2306), and then the processing is ended.

【0304】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置602は、図8に示した
動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 602 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0305】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ2307)、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ2308)、動作開始信号を入賞部制御装置
604に出力する(ステップ2309)。
Then, the microprocessor 609 determines that
If the above-mentioned control signal is output from the winning unit control device 603 before the lapse of seconds (step 2307) (step 2308), an operation start signal is output to the winning unit control device 604 (step 2309).

【0306】これにより、入賞部制御装置604は、図
8に示した動作を開始することとなる。
As a result, the winning part control device 604 starts the operation shown in FIG.

【0307】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置603から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ2310)、入賞部制御装置603
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置603に出力してから(ステップ2311)、処
理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning part control device 603 by the time 5 seconds have passed, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notifying part 110 is notified to the game condition. It outputs to the prize control device 608 (step 2310), and the winning prize control device 603.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 603 (step 2311), and then the processing is ended.

【0308】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置603は、図8に示した
動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit controller 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 603 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0309】続いて、マイクロプロセッサ609は、5
秒が経過するまでに(ステップ2312)、入賞部制御
装置604から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ2313)、遊技条件通知部110の動作を
停止させるための動作停止信号を遊技条件通知部制御装
置608に出力すると共に(ステップ2314)、成立
回数カウンタ1903のカウント値に「1」を加算して
から(ステップ2315)、処理を終了する。
Then, the microprocessor 609 determines that
By the time the second elapses (step 2312), if the above-mentioned control signal is output from the winning part control device 604 (step 2313), an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification part 110 is set as the game condition. The output is sent to the notification unit control device 608 (step 2314), and "1" is added to the count value of the establishment counter 1903 (step 2315), and then the process is ended.

【0310】また、5秒が経過するまでに、入賞部制御
装置604から上述した制御信号が出力されなかった場
合は、遊技条件通知部110の動作を停止させるための
動作停止信号を遊技条件通知部制御装置608に出力す
ると共に(ステップ2316)、入賞部制御装置604
の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制
御装置604に出力してから(ステップ2317)、処
理を終了する。
If the above-mentioned control signal is not output from the winning section control device 604 by the time 5 seconds have passed, an operation stop signal for stopping the operation of the game condition notification section 110 is sent to the game condition notification. It outputs to the prize control device 608 (step 2316), and the winning prize control device 604.
The operation stop signal for forcibly ending the operation of is output to the winning portion control device 604 (step 2317) and then the processing is ended.

【0311】これにより、遊技条件通知部制御装置60
8は、遊技条件通知部110に表示させていたメッセー
ジを消去させ、入賞部制御装置604は、図8に示した
動作を強制終了する。
Thereby, the game condition notification unit control device 60
8 deletes the message displayed on the game condition notification unit 110, and the winning unit control device 604 forcibly ends the operation shown in FIG.

【0312】さらに、図24に示すように、開放/閉鎖
処理においては、マイクロプロセッサ609は、まず、
変動入賞部106を開放状態に移行させるための開放信
号を変動入賞部制御装置607に出力する(ステップ2
401)。
Further, as shown in FIG. 24, in the opening / closing process, the microprocessor 609 first
An open signal for shifting the variable winning part 106 to the open state is output to the variable winning part controller 607 (step 2).
401).

【0313】これにより、変動入賞部制御装置607
は、変動入賞部106を開放状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が可能となる。変
動入賞部制御装置607は、変動入賞部106が開放状
態である間に変動入賞部106にパチンコ玉が入賞した
ことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイ
クロプロセッサ609に出力する。
As a result, the variable winning portion control device 607
Changes the variable winning portion 106 to the open state, so that it is possible to win a pachinko ball to the variable winning portion 106. Every time the variable winning unit control device 607 detects that a pachinko ball is won in the variable winning unit 106 while the variable winning unit 106 is in the open state, it outputs a winning detection signal indicating that to the microprocessor 609. .

【0314】続いて、マイクロプロセッサ609は、3
0秒が経過するまでに(ステップ2402)、変動入賞
部制御装置607から入賞検出信号が出力されると(ス
テップ2403)、変動入賞カウンタ1901のカウン
ト値を「1」加算する(ステップ2404)。
Subsequently, the microprocessor 609 determines that
By the time the 0 second elapses (step 2402), when the prize winning detection signal is output from the variable winning part control device 607 (step 2403), the count value of the variable winning counter 1901 is incremented by "1" (step 2404).

【0315】変動入賞カウンタ1901のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ1901のカウ
ント値が「10」に達しているか否かを判定し(ステッ
プ2405)、達していないならば、ステップ2402
に戻り、達しているならば、ステップ2406に進む。
また、変動入賞カウンタ1901のカウント値に係ら
ず、30秒が経過しても(ステップ2402)、ステッ
プ2406に進む。
As a result of adding "1" to the count value of the variable prize counter 1901, it is determined whether or not the count value of the variable prize counter 1901 has reached "10" (step 2405). If not, step 2402
And if it has reached, proceed to step 2406.
Further, regardless of the count value of the variable winning counter 1901, even if 30 seconds have passed (step 2402), the process proceeds to step 2406.

【0316】ステップ2406においては、マイクロプ
ロセッサ609は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行
させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置607に出
力する。
In step 2406, the microprocessor 609 outputs a closing signal for shifting the variable winning part 106 to the closed state, to the variable winning part controller 607.

【0317】これにより、変動入賞部制御装置607
は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が不可能となる。
As a result, the variable winning portion control device 607
Changes the variable winning unit 106 to the closed state, so that it is impossible to win a pachinko ball to the variable winning unit 106.

【0318】続いて、マイクロプロセッサ609は、変
動入賞カウンタ1901をリセットすると共に(ステッ
プ2407)、開放回数カウンタ1902に「1」を加
算する(ステップ2408)。
Subsequently, the microprocessor 609 resets the variable winning counter 1901 (step 2407) and adds "1" to the opening number counter 1902 (step 2408).

【0319】開放回数カウンタ1902のカウント値を
「1」加算した結果、開放回数カウンタ1902のカウ
ント値が、成立回数カウンタ1903のカウント値(成
立回数)に対応して開放回数テーブル1906に格納さ
れている開放回数に達しているか否かを判定し(ステッ
プ2409)、達していないならば、ステップ2401
に戻り、達しているならば、開放回数カウンタ1902
をリセットすると共に(ステップ2410)、成立回数
カウンタ1903をリセットしてから(ステップ241
1)、処理を終了する。
As a result of adding "1" to the count value of the opening count counter 1902, the count value of the opening count counter 1902 is stored in the opening count table 1906 in correspondence with the count value of the establishment count counter 1903 (establishment count). It is determined whether or not the number of open times has reached the maximum (step 2409). If not, step 2401
Return to, and if it has reached, the release number counter 1902
Is reset (step 2410), and the established number counter 1903 is reset (step 241).
1), the process ends.

【0320】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機においては、遊技条件通知部110が通知した遊技条
件を遊技者が成立させた回数に応じた開放回数だけ、変
動入賞部106が開放状態に移行する。特に、遊技条件
を成立させるためには、遊技者の技量が必要とされるの
で、遊技者は、発射ハンドル101の回転角度に気を付
けることから、参加気分を持って遊技することができ
る。
As described above, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the variable winning portion 106 is opened for the number of times of opening corresponding to the number of times the player has established the game condition notified by the game condition notifying portion 110. Move to. In particular, since the skill of the player is required to establish the game condition, the player can play with a feeling of participation because he is careful about the rotation angle of the firing handle 101.

【0321】従って、本実施例のパチンコ遊技機によれ
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the player can play the game without getting tired.

【0322】なお、本実施例においても、上記第1の実
施例と同様に、変更表示部108が「A」〜「P」の1
6種類の図柄を変更表示する例を示したが、これに限る
ものではなく、絵や記号など様々な図柄を変更表示する
ようにしてもよい。
Also in this embodiment, as in the first embodiment, the change display section 108 displays 1 of "A" to "P".
Although an example is shown in which six types of symbols are changed and displayed, the present invention is not limited to this, and various types of symbols such as pictures and symbols may be changed and displayed.

【0323】また、本実施例においても、上記第1の実
施例と同様に、3種類の遊技条件を用意しているが、用
意する遊技条件の数は、これに限るものではなく、ま
た、遊技条件の内容も、これに限るものではない。
Also in this embodiment, three kinds of game conditions are prepared as in the first embodiment, but the number of game conditions to be prepared is not limited to this, and The content of the game condition is not limited to this.

【0324】また、本実施例においては、最初の遊技条
件(遊技条件1)が成立しないと、変動入賞部106が
開放状態に移行しないことから、大当りとなる確率を、
従来のパチンコ遊技機よりも大きくすることが好ましい
ので、上述した説明では、50分の1としている。
Further, in this embodiment, if the first game condition (game condition 1) is not satisfied, the variable winning part 106 does not shift to the open state, so the probability of a big hit is
Since it is preferable to make it larger than the conventional pachinko gaming machine, it is set to 1/50 in the above description.

【0325】また、本実施例においては、通知した遊技
条件が成立しなかった場合には、以降の遊技条件の通知
を中止するようにしているが、遊技条件1〜遊技条件3
の3種類の遊技条件を全て通知するようにしてもよい。
このようにした場合は、遊技条件1〜遊技条件3のいず
れか1個の遊技条件が成立した場合に、成立回数が
「1」となり、遊技条件1および遊技条件2の2個の遊
技条件が成立した場合,遊技条件1および遊技条件3の
2個の遊技条件が成立した場合,遊技条件2および遊技
条件3の2個の遊技条件が成立した場合に、成立回数が
「2」となり、遊技条件〜遊技条件3の3個の遊技条件
が成立した場合に、成立回数が「3」となる。
Further, in the present embodiment, when the notified game condition is not established, the notification of the following game condition is stopped, but the game condition 1 to the game condition 3
All three types of game conditions may be notified.
In this case, when any one of the game condition 1 to the game condition 3 is satisfied, the number of times of establishment is "1", and the two game conditions of the game condition 1 and the game condition 2 are When satisfied, two game conditions of the game condition 1 and the game condition 3 are satisfied, and when two game conditions of the game condition 2 and the game condition 3 are satisfied, the number of times of satisfaction is “2”, and the game is played. When the three game conditions of condition to game condition 3 are satisfied, the number of times of satisfaction is “3”.

【0326】また、本実施例においては、成立回数に応
じて、開放回数が異なるようにしているが、変動入賞部
106が閉鎖状態に移行する契機となる時間を異なるよ
うにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the number of times of opening differs depending on the number of times of establishment, but the time that triggers the variable winning portion 106 to shift to the closed state may be different.

【0327】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放状態に移行した後、成立回数が「1」である場合に
は、10個のパチンコ玉が入賞するかまたは10秒が経
過すると閉鎖状態に移行するようにし、成立回数が
「2」である場合には、10個のパチンコ玉が入賞する
かまたは20秒が経過すると閉鎖状態に移行するように
し、成立回数「3」である場合には、10個のパチンコ
玉が入賞するかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移
行するようにすることができる。
In this case, for example, the variable winning unit 106
After the transition to the open state, if the number of times of establishment is "1", the number of establishments is "2" so that the state of transition is changed to the closed state after 10 pachinko balls are won or 10 seconds have passed. In this case, 10 pachinko balls are won or a closed state is set after 20 seconds have passed, and if the number of establishments is “3”, 10 pachinko balls are won or 30 seconds When the time elapses, the closed state can be set.

【0328】また、本実施例においては、成立回数に応
じて、開放回数が異なるようにしているが、変動入賞部
106が閉鎖状態に移行する契機となる、変動入賞部1
06に入賞したパチンコ玉の個数を異なるようにしても
よい。
Further, in the present embodiment, the number of times of opening differs depending on the number of times of winning, but the variable winning unit 1 that triggers the changing of the variable winning unit 106 to the closed state.
The number of pachinko balls that have won in 06 may be different.

【0329】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放状態に移行した後、成立回数が「1」である場合に
は、5個のパチンコ玉が入賞するかまたは30秒が経過
すると閉鎖状態に移行するようにし、成立回数が「2」
である場合には、8個のパチンコ玉が入賞するかまたは
30秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにし、成立
回数が「3」である場合には、10個のパチンコ玉が入
賞するかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行する
ようにすることができる。
In this case, for example, the variable winning unit 106
After the transition to the open state, if the number of times of establishment is “1”, the number of establishments is set to “2” so that the state of transition is changed to the closed state after winning 5 pachinko balls or 30 seconds.
If it is, 8 pachinko balls are won, or if 30 seconds elapse, the state is changed to a closed state, and if the number of establishments is “3”, 10 pachinko balls are won. Alternatively, the closed state may be set after 30 seconds.

【0330】また、本実施例においても、上記第1の実
施例と同様に、遊技条件通知部110が通知した遊技条
件が成立したか否かを、遊技者が分かるようにするため
に、入賞部104a〜104c,特定入賞部105に入
賞したパチンコ玉の個数を遊技者に通知するための入賞
個数表示部をさらに設けるようにしてもよい。
Also in this embodiment, as in the case of the first embodiment, in order to let the player know whether or not the game condition notified by the game condition notification unit 110 has been established, a prize is awarded. A prize number display unit for notifying the player of the number of pachinko balls that have won in the units 104a to 104c and the specific prize unit 105 may be further provided.

【0331】また、本実施例では、先に、予め決められ
た確率に従って大当りとなるか否かを決定し、大当りと
なると決定した場合に、大当り組合せを選択し、大当り
とならないと決定した場合に、ハズレ組合せを選択する
ようにしているので、大当りテーブル1904およびハ
ズレテーブル1905を有するようになっているが、先
に、予め決められた確率に従って組合せを選択し、選択
した組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せである
かを判定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, first, it is determined whether or not to be a big hit according to a predetermined probability, and when it is determined that it is a big hit, a big hit combination is selected, and when it is determined that it is not a big hit. In addition, since a losing combination is selected, the jackpot table 1904 and the losing table 1905 are provided. However, first, the combination is selected according to a predetermined probability, and the selected combination is the jackpot combination. It may be possible to determine whether there is a lost combination or a lost combination.

【0332】このようにした場合は、図19に示した大
当りテーブル1904およびハズレテーブル1905の
代わりに、図17に示すように、組合せテーブルを有す
るようにする必要がある。
In this case, it is necessary to have a combination table as shown in FIG. 17, instead of the big hit table 1904 and the loss table 1905 shown in FIG.

【0333】また、このようにした場合は、マイクロプ
ロセッサ609の図柄表示処理を、図18に示すように
する必要がある。
Further, in this case, the symbol display processing of the microprocessor 609 needs to be as shown in FIG.

【0334】さらに、上記第1の実施例および上記第2
の実施例において、各実施例のパチンコ遊技機の動作を
行う第1の動作モードおよび従来のパチンコ遊技機の動
作を行う第2の動作モードのうちのいずれか一方の動作
モードを、遊技者が選択することができるようにするこ
とができる。
Furthermore, the first embodiment and the second embodiment
In the embodiment, the player selects one of the first operation mode for operating the pachinko gaming machine of each embodiment and the second operation mode for operating the conventional pachinko gaming machine. It can be made selectable.

【0335】これにより、1台のパチンコ遊技機で、2
通りの遊技を楽しむことが可能となる。ただし、第2の
動作モードで用いる確率は、第1の動作モードで用いる
確率よりも、大当りとなる確率が低くなるようにする必
要がある。
As a result, one pachinko game machine can play two games.
It is possible to enjoy street games. However, the probability of being used in the second operation mode needs to be lower than the probability of being used in the first operation mode.

【0336】このようにした場合は、パチンコ遊技機の
正面図は、図25に示すようになり、操作部111は、
例えば、図28に示すように、「遊技条件あり」および
「遊技条件なし」が表示された照光式スイッチで実現す
ることができる。図28では、「遊技条件あり」が選択
指示された例を示している。
In such a case, the front view of the pachinko gaming machine is as shown in FIG. 25, and the operation section 111 is
For example, as shown in FIG. 28, it can be realized by an illuminated switch in which “with game condition” and “without game condition” are displayed. FIG. 28 shows an example in which “with game condition” is selected and instructed.

【0337】また、制御装置の構成図は、図27に示す
ようになる。操作部制御装置611は、操作部111か
ら選択指示された動作モードをマイクロプロセッサ60
9に通知する。
The block diagram of the control device is as shown in FIG. The operation unit control device 611 sets the operation mode selected and instructed by the operation unit 111 to the microprocessor 60.
Notify 9.

【0338】そこで、マイクロプロセッサ609は、操
作部制御装置611から通知された動作モードが第1の
動作モードである場合は、図11または図18に示した
図柄表示処理を実行して、上記第1の実施例または上記
第2の実施例のパチンコ遊技機の動作を行うようにし、
第2の動作モードである場合は、図4を用いて説明した
従来のパチンコ遊技機の動作を行うようにする。
Therefore, when the operation mode notified from the operation unit control device 611 is the first operation mode, the microprocessor 609 executes the symbol display processing shown in FIG. 11 or FIG. The operation of the pachinko gaming machine of the first embodiment or the second embodiment is performed.
In the case of the second operation mode, the operation of the conventional pachinko gaming machine described with reference to FIG. 4 is performed.

【0339】[0339]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ
遊技機においては、大当りとなって、遊技者に通知した
遊技条件を遊技者が成立させた場合に、該遊技条件に応
じた回数だけ、変動入賞部が開放状態に移行するか、ま
たは、大当りとなって、遊技者に通知した遊技条件を遊
技者が成立させた回数に応じた回数だけ、変動入賞部が
開放状態に移行する。特に、遊技条件を成立させるため
には、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、参
加気分を持って遊技することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present invention, when the player makes a big hit and the game condition notified to the player is established, only the number of times corresponding to the game condition is reached. , The variable winning portion is shifted to the open state, or the jackpot is a big hit, and the variable winning portion is shifted to the open state the number of times corresponding to the number of times the player has established the game condition notified to the player. In particular, since the skill of the player is required to satisfy the game condition, the player can play with a feeling of participation.

【0340】従って、本発明のパチンコ遊技機によれ
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the player can play the game without getting tired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施例のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.

【図2】従来のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 2 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.

【図3】従来のパチンコ遊技機において記憶装置に記憶
される各種データを示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device in a conventional pachinko gaming machine.

【図4】従来のパチンコ遊技機におけるマイクロプロセ
ッサの動作を示すフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of a microprocessor in a conventional pachinko gaming machine.

【図5】第1の実施例のパチンコ遊技機における遊技条
件通知部の通知例を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a notification example of a game condition notification unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図6】第1の実施例のパチンコ遊技機における制御装
置の構成図。
FIG. 6 is a configuration diagram of a control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図7】第1の実施例のパチンコ遊技機において記憶装
置に記憶される各種データを示す説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図8】第1の実施例のパチンコ遊技機における入賞部
制御装置の動作を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the winning portion control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図9】第1の実施例のパチンコ遊技機における特定入
賞部制御装置の動作を示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of a specific winning portion control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図10】第1の実施例のパチンコ遊技機における特定
入賞部制御装置の動作を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of a specific winning portion control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図11】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う図柄表示処理のフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart of a symbol display process performed by a microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図12】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件通知処理のフローチャー
ト。
FIG. 12 is a flowchart of a game condition notification process performed by a microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図13】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件1成立判定処理のフロー
チャート。
FIG. 13 is a flowchart of game condition 1 satisfaction determination processing performed by a microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図14】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件2成立判定処理のフロー
チャート。
FIG. 14 is a flowchart of a game condition 2 satisfaction determination process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図15】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件3成立判定処理のフロー
チャート。
FIG. 15 is a flowchart of a game condition 3 satisfaction determination process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図16】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う開放/閉鎖処理のフローチャー
ト。
FIG. 16 is a flowchart of an opening / closing process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図17】第1の実施例のパチンコ遊技機において記憶
装置に記憶される別の各種データを示す説明図。
FIG. 17 is an explanatory view showing another various data stored in the storage device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図18】第1の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う別の図柄表示処理のフローチャー
ト。
FIG. 18 is a flowchart of another symbol display process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図19】第2の実施例のパチンコ遊技機において記憶
装置に記憶される各種データを示す説明図。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図20】第2の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件通知処理のフローチャー
ト。
FIG. 20 is a flowchart of the game condition notification processing performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図21】第2の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件1成立判定処理のフロー
チャート。
FIG. 21 is a flowchart of the game condition 1 satisfaction determination process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図22】第2の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件2成立判定処理のフロー
チャート。
FIG. 22 is a flowchart of the game condition 2 satisfaction determination process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図23】第2の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う遊技条件3成立判定処理のフロー
チャート。
FIG. 23 is a flowchart of the game condition 3 satisfaction determination process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図24】第2の実施例のパチンコ遊技機においてマイ
クロプロセッサが行う開放/閉鎖処理のフローチャー
ト。
FIG. 24 is a flowchart of an opening / closing process performed by the microprocessor in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図25】第1の実施例のパチンコ遊技機の別の正面
図。
FIG. 25 is another front view of the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図26】第1の実施例のパチンコ遊技機において操作
部の具体例を示す説明図。
FIG. 26 is an explanatory view showing a specific example of an operation unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図27】第1の実施例のパチンコ遊技機における制御
装置の別の構成図。
FIG. 27 is another configuration diagram of the control device in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図28】第2の実施例のパチンコ遊技機において操作
部の具体例を示す説明図。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a specific example of an operation unit in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…発射ハンドル、102…受皿、103…ガイド
レール、104a〜104c…入賞部、105…特定入
賞部、106…変動入賞部、107…アウト玉排出口、
108…変更表示部、109…入賞個数表示部、110
…遊技条件通知部、111…操作部、301,704…
大当りテーブル、302,705…ハズレテーブル、6
01…変更表示部制御装置、602〜604…入賞部制
御装置、605…特定入賞部制御装置、606…入賞個
数表示部制御装置、607…変動入賞部制御装置、60
8…遊技条件通知部制御装置、609…マイクロプロセ
ッサ、610…記憶装置、611…操作部制御装置、7
01,1901…変動入賞カウンタ、702,1902
…開放回数カウンタ、703…遊技条件格納領域、19
03…成立回数カウンタ、1701…組合せテーブル。
101 ... Launching handle, 102 ... Sauce, 103 ... Guide rail, 104a-104c ... Prize winning part, 105 ... Specific prize winning part, 106 ... Variable winning part, 107 ... Out ball discharge port,
108 ... Change display section, 109 ... Winning number display section, 110
... Game condition notification section, 111 ... Operation section, 301, 704 ...
Big hit table, 302, 705 ... Lost table, 6
01 ... Change display unit control device, 602 to 604 ... Winning unit control device, 605 ... Specific winning unit control device, 606 ... Winning number display unit control device, 607 ... Variable winning part control device, 60
8 ... Game condition notification unit control device, 609 ... Microprocessor, 610 ... Storage device, 611 ... Operation unit control device, 7
01, 1901 ... Variable prize counter, 702, 1902
... Opening counter, 703 ... Game condition storage area, 19
03 ... Established counter, 1701 ... Combination table.

Claims (25)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2
種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を
選択する遊技状態選択部と、 上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第1の遊
技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件のうちのいずれ
かを遊技者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場
合に、該成立した遊技条件に応じた回数だけ、上記変動
入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制御部とを備え
たことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A plurality of winning units capable of winning a game medium, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, 2 of the first gaming state and the second gaming state
Of the game states of the types, a game state selection unit for selecting one of the game states, and when the game state selection unit selects the first game state, it is composed of the plurality of types of symbols. When a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations and the game state selection unit selects the second game state, a symbol combination other than the predetermined symbol combination is selected. When the game medium is won in the symbol combination selecting unit and the specific winning unit, the operation of the change display unit is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting unit are displayed, When the change display control unit for stopping the operation of the change display unit and the game state selected by the game state selection unit is the first game state, the change display unit is prepared in advance after the operation is stopped. A game condition notification unit for notifying the player of any one of a plurality of types of game conditions, a game condition determination unit for determining whether or not the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied, and When the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, a variable winning control unit that shifts the variable prize unit to an open state for the number of times according to the satisfied game condition is provided. Pachinko machine.
【請求項2】請求項1記載のパチンコ遊技機において、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、上記
切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を
行わない旨を示している場合には、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第
1の遊技状態であるならば、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ遊技
機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, wherein the game condition notifying unit and the game condition determining unit include When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is If the gaming state selected by the gaming state selecting section is the first gaming state when it is indicated that the gaming condition is not notified, the change display section stops the operation and then is determined in advance. A pachinko gaming machine characterized in that the variable winning portion is moved to an open state as many times as the number of times.
【請求項3】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通
りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せ
である第1の図柄組合せ、または、上記第1の図柄組合
せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選択する
図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1
の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め用意された複数種類の遊技条件のうちの
いずれかを遊技者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場
合に、該成立した遊技条件に応じた回数だけ、上記変動
入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制御部とを備え
たことを特徴とするパチンコ遊技機。
3. A plurality of prize winning units capable of winning a game medium, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of kinds of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, From a plurality of types of symbol combinations composed of the above-mentioned plural types of symbols, a first symbol combination which is a predetermined symbol combination, or a second symbol which is a symbol combination other than the first symbol combination When a game medium wins the symbol combination selection section for selecting a combination and the specific winning section, the operation of the change display section is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection section are displayed. The change display control unit for stopping the operation of the change display unit, and the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are the first
In the case of the symbol combination, after the operation of the change display unit is stopped, a game condition notification unit for notifying the player of any of a plurality of types of game conditions prepared in advance, and the game condition notification unit When the game condition determination unit that determines whether the game condition notified by is satisfied, and the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, the above-mentioned fluctuations are performed only the number of times according to the satisfied game condition. A pachinko gaming machine comprising: a variable winning award control unit for shifting the award winning unit to an open state.
【請求項4】請求項3記載のパチンコ遊技機において、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、上記
切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を
行わない旨を示している場合には、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上
記第1の図柄組合せであるならば、上記変更表示部が動
作を停止した後、予め決められた回数だけ、上記変動入
賞部を開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ
遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, wherein the game condition notifying unit and the game condition determining unit are provided. When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is If the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination when indicating that the gaming condition is not notified, the change display unit stops the operation and then is determined in advance. A pachinko gaming machine characterized in that the variable winning portion is moved to an open state as many times as the number of times.
【請求項5】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2
種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を
選択する遊技状態選択部と、 上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第1の遊
技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件のうちのいずれ
かを遊技者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場
合に、該成立した遊技条件に応じた時間だけ、上記変動
入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制御部とを備え
たことを特徴とするパチンコ遊技機。
5. A plurality of prize winning units capable of winning game media, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, 2 of the first gaming state and the second gaming state
Of the game states of the types, a game state selection unit for selecting one of the game states, and when the game state selection unit selects the first game state, it is composed of the plurality of types of symbols. When a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations and the game state selection unit selects the second game state, a symbol combination other than the predetermined symbol combination is selected. When the game medium is won in the symbol combination selecting unit and the specific winning unit, the operation of the change display unit is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting unit are displayed, When the change display control unit for stopping the operation of the change display unit and the game state selected by the game state selection unit is the first game state, the change display unit is prepared in advance after the operation is stopped. A game condition notification unit for notifying the player of any one of a plurality of types of game conditions, a game condition determination unit for determining whether or not the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied, and When the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, a variable prize control unit that shifts the variable prize unit to an open state for a time corresponding to the satisfied game condition is provided. Pachinko machine.
【請求項6】請求項5記載のパチンコ遊技機において、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、上記
切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を
行わない旨を示している場合には、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第
1の遊技状態であるならば、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め決められた時間だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ遊技
機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 5, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, wherein the game condition notifying unit and the game condition determining unit are provided. When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is If the gaming state selected by the gaming state selecting section is the first gaming state when it is indicated that the gaming condition is not notified, the change display section stops the operation and then is determined in advance. A pachinko gaming machine characterized in that the variable winning portion is shifted to an open state for a predetermined time.
【請求項7】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通
りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せ
である第1の図柄組合せ、または、上記第1の図柄組合
せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選択する
図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1
の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め用意された複数種類の遊技条件のうちの
いずれかを遊技者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場
合に、該成立した遊技条件に応じた時間だけ、上記変動
入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制御部とを備え
たことを特徴とするパチンコ遊技機。
7. A plurality of prize winning units capable of winning game media, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, From a plurality of types of symbol combinations composed of the above-mentioned plural types of symbols, a first symbol combination which is a predetermined symbol combination, or a second symbol which is a symbol combination other than the first symbol combination When a game medium wins the symbol combination selection section for selecting a combination and the specific winning section, the operation of the change display section is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection section are displayed. The change display control unit for stopping the operation of the change display unit, and the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are the first
In the case of the symbol combination, after the operation of the change display unit is stopped, a game condition notification unit for notifying the player of any of a plurality of types of game conditions prepared in advance, and the game condition notification unit When the game condition determination unit that determines whether or not the game condition notified by is satisfied and the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, the fluctuation is performed for a time period according to the satisfied game condition. A pachinko gaming machine comprising: a variable winning award control unit for shifting the award winning unit to an open state.
【請求項8】請求項7記載のパチンコ遊技機において、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部および上記遊技条件判定部は、上記
切替指示受付部が受付けた切替指示が遊技条件の通知を
行わない旨を示している場合には、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上
記第1の図柄組合せであるならば、上記変更表示部が動
作を停止した後、予め決められた時間だけ、上記変動入
賞部を開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ
遊技機。
8. The pachinko gaming machine according to claim 7, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, wherein the game condition notifying unit and the game condition determining unit include: When the switching instruction received by the switching instruction receiving unit indicates that the game condition is not notified, the operation is not performed, and the variable winning control unit determines that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit is If the symbol combination selected by the symbol combination selection unit is the first symbol combination when indicating that the gaming condition is not notified, the change display unit stops the operation and then is determined in advance. A pachinko gaming machine characterized in that the variable winning portion is shifted to an open state for a predetermined time.
【請求項9】請求項1〜8のいずれか記載のパチンコ遊
技機において、 上記予め用意された複数種類の遊技条件は、各々、予め
決められた複数段階のレベルのうちのいずれかのレベル
が割当てられており、 上記複数段階のレベルのうちの任意の1個のレベルの選
択を受付けるレベル選択部をさらに備え、 上記遊技条件通知部は、上記レベル選択部が受付けたレ
ベルが割当てられている遊技条件を遊技者に通知するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
9. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein each of the plurality of types of game conditions prepared in advance has one of a plurality of predetermined levels. It is further provided with a level selection unit that receives selection of any one of the plurality of levels, and the game condition notification unit is assigned the level received by the level selection unit. A pachinko game machine characterized by notifying a player of a game condition.
【請求項10】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部
と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2
種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を
選択する遊技状態選択部と、 上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第1の遊
技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件の各々につい
て、該遊技条件ごとに予め決められている通知順で遊技
者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した回
数である成立回数を計数する成立回数計数部と、 上記成立回数計数部が計数した成立回数に応じた回数だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制
御部とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
10. A plurality of prize winning units capable of winning game media, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, 2 of the first gaming state and the second gaming state
Of the game states of the types, a game state selection unit for selecting one of the game states, and when the game state selection unit selects the first game state, it is composed of the plurality of types of symbols. When a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations and the game state selection unit selects the second game state, a symbol combination other than the predetermined symbol combination is selected. When the game medium is won in the symbol combination selecting unit and the specific winning unit, the operation of the change display unit is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting unit are displayed, When the change display control unit for stopping the operation of the change display unit and the game state selected by the game state selection unit is the first game state, the change display unit is prepared in advance after the operation is stopped. For each of the plurality of types of game conditions, the game condition notification unit for notifying the player in the predetermined notification order for each game condition, and whether the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied or not. Depending on the game condition determination unit that determines whether or not, the number-of-establishment counting unit that counts the number of times of establishment, which is the number of times the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, A pachinko gaming machine characterized by comprising a variable prize control unit for shifting the variable prize unit to an open state according to the number of times.
【請求項11】請求項10記載のパチンコ遊技機におい
て、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上記成
立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切替指
示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合に
は、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第
1の遊技状態であるならば、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ遊技
機。
11. The pachinko gaming machine according to claim 10, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify a game condition, the game condition notifying unit, the game condition determining unit and the above. When the switching instruction received by the switching instruction receiving section indicates that the game condition is not notified, the establishment frequency counting section does not perform the operation, and the variable winning control section causes the switching instruction receiving section to perform the operation. In the case where the switching instruction received by indicates that the gaming condition is not notified, and if the gaming state selected by the gaming state selecting section is the first gaming state, the change display section operates. A pachinko gaming machine characterized in that, after stopping, the variable winning portion is moved to an open state a predetermined number of times.
【請求項12】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部
と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通
りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せ
である第1の図柄組合せ、または、上記第1の図柄組合
せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選択する
図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1
の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め用意された複数種類の遊技条件の各々に
ついて、該遊技条件ごとに予め決められている通知順で
遊技者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した回
数である成立回数を計数する成立回数計数部と、 上記成立回数計数部が計数した成立回数に応じた回数だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制
御部とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
12. A plurality of prize winning units capable of winning game media, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, From a plurality of types of symbol combinations composed of the above-mentioned plural types of symbols, a first symbol combination which is a predetermined symbol combination, or a second symbol which is a symbol combination other than the first symbol combination When a game medium is won in the symbol combination selection section for selecting a combination and the specific winning section, the operation of the change display section is started, and the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection section are displayed. First, the change display control unit for stopping the operation of the change display unit and the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are the first
In the case of the symbol combination, after the operation of the change display section is stopped, the player is notified of each of a plurality of types of game conditions prepared in advance in a notification order predetermined for each of the game conditions. A game condition notification unit, a game condition determination unit that determines whether the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied, and a number of times that the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied. A pachinko game characterized by comprising a number-of-establishment counting section that counts Machine.
【請求項13】請求項12記載のパチンコ遊技機におい
て、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上記成
立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切替指
示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合に
は、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上
記第1の図柄組合せであるならば、上記変更表示部が動
作を停止した後、予め決められた回数だけ、上記変動入
賞部を開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ
遊技機。
13. The pachinko gaming machine according to claim 12, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, the game condition notifying unit, the game condition determining unit, and the above. When the switching instruction received by the switching instruction receiving section indicates that the game condition is not notified, the establishment frequency counting section does not perform the operation, and the variable winning control section causes the switching instruction receiving section to perform the operation. In the case where the switching instruction received by indicates that the game condition is not notified, if the symbol combination selected by the symbol combination selecting section is the first symbol combination, the change display section operates. A pachinko gaming machine characterized in that, after stopping, the variable winning portion is moved to an open state a predetermined number of times.
【請求項14】請求項10〜13のいずれか記載のパチ
ンコ遊技機において、 上記変動入賞制御部は、上記成立回数計数部が計数した
成立回数が大きいほど、上記変動入賞部を開放状態に移
行させる回数を大きくすることを特徴とするパチンコ遊
技機。
14. The pachinko gaming machine according to any one of claims 10 to 13, wherein the variable winning control unit shifts the variable winning unit to an open state as the number of times of establishment counted by the number-of-established-times counting unit increases. A pachinko game machine characterized by increasing the number of times it is played.
【請求項15】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部
と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2
種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を
選択する遊技状態選択部と、 上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第1の遊
技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、予め用意された複数種類の遊技条件の各々につい
て、該遊技条件ごとに予め決められている通知順で遊技
者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した回
数である成立回数を計数する成立回数計数部と、 上記成立回数計数部が計数した成立回数に応じた時間だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制
御部とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
15. A plurality of winning units capable of winning a game medium, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, 2 of the first gaming state and the second gaming state
Of the game states of the types, a game state selection unit for selecting one of the game states, and when the game state selection unit selects the first game state, it is composed of the plurality of types of symbols. When a predetermined symbol combination is selected from a plurality of symbol combinations and the game state selection unit selects the second game state, a symbol combination other than the predetermined symbol combination is selected. When the game medium is won in the symbol combination selecting unit and the specific winning unit, the operation of the change display unit is started, and when the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selecting unit are displayed, When the change display control unit for stopping the operation of the change display unit and the game state selected by the game state selection unit is the first game state, the change display unit is prepared in advance after the operation is stopped. For each of the plurality of types of game conditions, the game condition notification unit for notifying the player in the predetermined notification order for each game condition, and whether the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied or not. Depending on the game condition determination unit that determines whether or not, the number-of-establishment counting unit that counts the number of times of establishment that is the number of times that the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, A pachinko gaming machine, comprising: a variable prize control unit for shifting the variable prize unit to an open state for a predetermined time.
【請求項16】請求項15記載のパチンコ遊技機におい
て、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上記成
立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切替指
示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合に
は、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第
1の遊技状態であるならば、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め決められた時間だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ遊技
機。
16. The pachinko gaming machine according to claim 15, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, the game condition notifying unit, the game condition determining unit and the above. When the switching instruction received by the switching instruction receiving section indicates that the game condition is not notified, the establishment frequency counting section does not perform the operation, and the variable winning control section causes the switching instruction receiving section to perform the operation. In the case where the switching instruction received by indicates that the gaming condition is not notified, and if the gaming state selected by the gaming state selecting section is the first gaming state, the change display section operates. A pachinko gaming machine characterized by shifting the variable winning portion to an open state for a predetermined time after stopping.
【請求項17】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部
と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通
りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せ
である第1の図柄組合せ、または、上記第1の図柄組合
せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選択する
図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1
の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停
止した後、予め用意された複数種類の遊技条件の各々に
ついて、該遊技条件ごとに予め決められている通知順で
遊技者に通知する遊技条件通知部と、 上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否
かを判定する遊技条件判定部と、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した回
数である成立回数を計数する成立回数計数部と、 上記成立回数計数部が計数した成立回数に応じた時間だ
け、上記変動入賞部を開放状態に移行させる変動入賞制
御部とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
17. A plurality of prize winning units capable of winning game media, a change display unit for sequentially changing and displaying a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of display positions, and a normally closed state and an open state. When the game medium wins in the variable winning portion that enables the winning of the game medium by shifting to, and the specific winning portion that is the predetermined winning portion of the plurality of winning portions, according to the predetermined probability, From a plurality of types of symbol combinations composed of the above-mentioned plural types of symbols, a first symbol combination which is a predetermined symbol combination, or a second symbol which is a symbol combination other than the first symbol combination When a game medium is won in the symbol combination selection section for selecting a combination and the specific winning section, the operation of the change display section is started, and the symbols constituting the symbol combination selected by the symbol combination selection section are displayed. First, the change display control unit for stopping the operation of the change display unit and the symbol combination selected by the symbol combination selection unit are the first
In the case of the symbol combination, after the operation of the change display section is stopped, the player is notified of each of a plurality of types of game conditions prepared in advance in a notification order predetermined for each of the game conditions. A game condition notification unit, a game condition determination unit that determines whether the game condition notified by the game condition notification unit is satisfied, and a number of times that the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied. A pachinko game characterized by comprising a number-of-establishment counting unit that counts Machine.
【請求項18】請求項17記載のパチンコ遊技機におい
て、 遊技条件の通知を行うか否かの切替指示を受付ける切替
指示受付部をさらに備え、 上記遊技条件通知部、上記遊技条件判定部および上記成
立回数計数部は、上記切替指示受付部が受付けた切替指
示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場合に
は、動作を行わず、 上記変動入賞制御部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上
記第1の図柄組合せであるならば、上記変更表示部が動
作を停止した後、予め決められた時間だけ、上記変動入
賞部を開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ
遊技機。
18. The pachinko gaming machine according to claim 17, further comprising a switching instruction receiving unit that receives a switching instruction as to whether or not to notify the game condition, the game condition notifying unit, the game condition determining unit and the above. When the switching instruction received by the switching instruction receiving section indicates that the game condition is not notified, the establishment frequency counting section does not perform the operation, and the variable winning control section causes the switching instruction receiving section to perform the operation. In the case where the switching instruction received by indicates that the game condition is not notified, if the symbol combination selected by the symbol combination selecting section is the first symbol combination, the change display section operates. A pachinko gaming machine characterized by shifting the variable winning portion to an open state for a predetermined time after stopping.
【請求項19】請求項15〜18のいずれか記載のパチ
ンコ遊技機において、 上記変動入賞制御部は、上記成立回数計数部が計数した
成立回数が大きいほど、上記変動入賞部を開放状態に移
行させる時間を長くすることを特徴とするパチンコ遊技
機。
19. The pachinko gaming machine according to any one of claims 15 to 18, wherein the variable winning control unit shifts the variable winning unit to an open state as the number of establishments counted by the establishment number counting unit increases. A pachinko game machine characterized by increasing the time it is played.
【請求項20】請求項10〜19のいずれか記載のパチ
ンコ遊技機において、 上記遊技条件通知部は、通知すべき遊技条件の通知順が
2番目以降である場合は、上記遊技条件判定部が該遊技
条件の1回前の遊技条件が成立しなかったと判定したな
らば、以降の遊技条件の通知を中止することを特徴とす
るパチンコ遊技機。
20. The pachinko gaming machine according to any one of claims 10 to 19, wherein the game condition notification unit is configured such that when the notification order of the game conditions to be notified is second or later, the game condition determination unit is A pachinko gaming machine characterized in that, when it is determined that the game condition one time before the game condition is not satisfied, the notification of the subsequent game condition is stopped.
【請求項21】請求項2,6,11または16記載のパ
チンコ遊技機において、 上記遊技状態選択部は、上記切替指示受付部が受付けた
切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している場
合に、上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記予
め決められた確率よりも低い、予め決められた別の確率
に従って、遊技状態の選択を行うことを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
21. The pachinko gaming machine according to claim 2, 6, 11 or 16, wherein the gaming state selection unit indicates that the switching instruction received by the switching instruction receiving unit does not notify a game condition. When a game medium is won in the specific winning portion, the pachinko gaming machine is characterized in that the gaming state is selected according to another predetermined probability lower than the predetermined probability.
【請求項22】請求項4,8,13または18記載のパ
チンコ遊技機において、 上記図柄組合せ選択部は、上記切替指示受付部が受付け
た切替指示が遊技条件の通知を行わない旨を示している
場合に、上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記
予め決められた確率よりも低い、予め決められた別の確
率に従って、図柄組合せの選択を行うことを特徴とする
パチンコ遊技機。
22. The pachinko gaming machine according to claim 4, 8, 13 or 18, wherein the symbol combination selecting section indicates that the switching instruction received by the switching instruction receiving section does not notify a game condition. If a gaming medium is won in the specific winning portion, the pachinko gaming machine is characterized by selecting a symbol combination in accordance with another predetermined probability that is lower than the predetermined probability.
【請求項23】請求項1〜22のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場
合に、その旨を遊技者に通知する成立通知部をさらに備
えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
23. In the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 22, when the game condition determination unit determines that the game condition is satisfied, a establishment notification unit further notifies the player of that fact. A pachinko gaming machine characterized by having it.
【請求項24】請求項1〜23のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記予め用意された複数種類の遊技条件は、 上記変更表示部が動作を停止した後、予め決められた時
間が経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒
体が上記複数の入賞部のいずれか1個の入賞部に入賞す
るという遊技条件を含むことを特徴とするパチンコ遊技
機。
24. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of game conditions prepared in advance have a predetermined time elapsed after the change display section stops operating. Until then, a pachinko gaming machine characterized by including a game condition that a predetermined number of game media wins one of the plurality of winning portions.
【請求項25】請求項1〜23のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記予め用意された複数種類の遊技条件は、 上記変更表示部が動作を停止した後、予め決められた時
間が経過するまでの間に、上記複数の各々について、該
入賞部ごとに予め決められた入賞順で遊技媒体が入賞す
るという遊技条件を含むことを特徴とするパチンコ遊技
機。
25. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 23, wherein the plurality of types of game conditions prepared in advance have a predetermined time elapsed after the change display section stops operating. Until then, a pachinko gaming machine characterized by including a game condition that a game medium wins a prize in a predetermined winning order for each of the plurality of prize winning units.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136726A (en) * 2000-11-06 2002-05-14 Heiwa Corp Game machine
JP2009273719A (en) * 2008-05-15 2009-11-26 Sammy Corp Mahjong game machine
JP2017047048A (en) * 2015-09-04 2017-03-09 株式会社高尾 Pinball game machine

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