JP2002136726A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002136726A
JP2002136726A JP2000337180A JP2000337180A JP2002136726A JP 2002136726 A JP2002136726 A JP 2002136726A JP 2000337180 A JP2000337180 A JP 2000337180A JP 2000337180 A JP2000337180 A JP 2000337180A JP 2002136726 A JP2002136726 A JP 2002136726A
Authority
JP
Japan
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control
game
privilege
gaming machine
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000337180A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Miyokawa
英雄 三代川
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player a chance to demonstrate skill and to improve interest of a game. SOLUTION: This game machine 1 for controlling a variable winning device 71 to a big winning state, in the case that the display result of identification information in a pattern display device 51 becomes a predetermined special display mode, is provided with at least two or more game ball passing ports 71A and 71B, or the like, arranged on the variable winning device 71, passing ball detecting and counting means (101, 72A, 72B, 73A and 73B, or the like), arranged on the respective game ball passing ports 71A and 71B, or the like, for detecting and counting passing game balls, and privilege imparting control means (101, or the like) for controlling a privilege to be given to the game proceeding after the end of the big winning state of the variable winning device 71 in the case that the combination of count numbers in the respective passing ball detecting and counting means shows a prescribed mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数種類の識別
情報を可変表示可能な図柄表示装置における識別情報の
表示結果が予め定められた大当りの表示態様となった場
合に大入賞口(変動入賞装置)を遊技者にとって有利な
状態に制御する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a large winning prize opening (variable winning prize) when a display result of identification information in a symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information has a predetermined jackpot display mode. (A device) for controlling a game machine in an advantageous state for a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数種類の図柄情報を可変表示す
るとともに、その図柄情報の表示結果が予め定められた
大当りの表示態様(例えば111,333,777,
…)となった場合に、大入賞口を開放して遊技者にとっ
て有利な状態(大当り状態)に制御する遊技機が、知ら
れている。そして、この大当り状態は、打玉の所定個数
(例えば10個)の入賞あるいは所定期間(例えば29
秒間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することに
より終了し、大入賞口は閉じた状態となる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of types of symbol information are variably displayed, and the display result of the symbol information is displayed in a predetermined jackpot display mode (for example, 111, 333,777,
A game machine is known which opens a special winning opening when it becomes (...) and controls the state to a state advantageous to the player (big hit state). The big hit state is determined by winning a predetermined number (for example, 10) of hit balls or for a predetermined period (for example, 29).
(Seconds), whichever is earlier, the condition is satisfied, the process ends, and the special winning opening is closed.

【0003】上記の大入賞口を備えた遊技機では、さら
に次のような各種の遊技制御を行うことで、遊技者に有
利な展開となるチャンスを与え、それだけ遊技に面白味
を加えるようにしたものがある。
[0003] In the gaming machine having the above-mentioned large winning opening, the following various game controls are further performed to give the player a chance to develop the game in an advantageous manner and to add interest to the game accordingly. There is something.

【0004】すなわち、上記の大当りの表示態様(例え
ば111,333,777,…)の中から、さらに特定
の表示態様(例えば777)を設定し、図柄情報の表示
結果がその特定の表示態様になれば、大当り状態が終了
した後に、次の大当りが1回または2回発生するまで、
大当りの発生確率を高確率状態にする確率変動状態を発
生させるようにしたものがある。
That is, a specific display mode (for example, 777) is set from the above jackpot display modes (for example, 111, 333, 777,...), And the display result of the symbol information is changed to the specific display mode. If, after the big hit state ends, until the next big hit occurs once or twice,
There is a type in which a probability variation state in which a jackpot occurrence probability is set to a high probability state is generated.

【0005】また、図柄情報の表示結果がその特定の表
示態様であれば、大当り状態が終了した後に、図柄表示
装置での可変表示が開始してから停止表示するまでの時
間の短縮(時短)を行うようにしたものがある。
If the display result of the symbol information is the specific display mode, the time from the start of the variable display on the symbol display device to the stop display after the big hit state is completed (time saving). There is something to do.

【0006】また、大当り状態のときに、画面上で別の
遊技(例えば、対戦ゲーム、ビンゴゲーム、麻雀ゲー
ム)を開始し、その別遊技の結果に基づいて大当り状態
終了後に、上記の確率変動や時短を行うようにしたもの
もある。
In the big hit state, another game (for example, a fighting game, a bingo game, a mahjong game) is started on the screen, and after the big hit state is ended based on the result of the other game, the probability fluctuation is performed. There are also things that are designed to reduce working hours.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機では、大当り状態終了後に確かに遊技者に有利な展
開となるチャンスが与えられるものの、その有利な展開
となる決定は、図柄情報の表示結果や、別遊技の自動的
な展開の結果に基づくものであって、ある意味では機械
任せ、運任せであり、そこに遊技者の技量が介入する余
地はほとんどない。したがって、遊技を有利に進める上
で重要なファクタとなる確率変動や時短を手に入れて
も、面白味は増すものの、自分の力で勝ち取ったという
達成感や満足感にはつながらず、それだけ遊技としての
興趣が阻害されていた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the player is given a chance to develop an advantageous development after the end of the big hit state, the determination to achieve the advantageous development is based on the symbol information. It is based on the display result or the result of the automatic development of another game. In a sense, it is up to the machine and the operator, and there is little room for the skill of the player to intervene there. Therefore, even if you obtain probability fluctuations and time savings that are important factors in favoring the game, it will be more interesting, but it will not lead to a feeling of achievement or satisfaction that you won by your own power, but that much as a game The interest of the people was hindered.

【0008】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
遊技者の技量で確率変動や時短を手に入れることがで
き、遊技としての興趣を向上させることができる遊技機
を提供することを目的とする。
[0008] The present invention has been proposed in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can obtain a probability variation and a reduction of time according to a skill of a player, and can improve amusement as a game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、複数種類の識別情報を可
変表示可能な図柄表示装置における識別情報の表示結果
が予め定められた大当りの表示態様となった場合に変動
入賞装置を遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機
において、上記変動入賞装置に設けた、少なくとも二以
上の遊技球通過口と、上記遊技球通過口の各々に設けら
れ、通過する遊技球を検出しカウントする通過球検出カ
ウント手段と、上記通過球検出カウント手段の各々での
カウント数の組み合わせが所定の態様となった場合、変
動入賞装置の遊技者にとって有利な状態の終了後に進行
する遊技に特典を与える制御を行う特典付与制御手段
と、を備えることを特徴としている。
To achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a display result of identification information in a symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is predetermined. In a gaming machine that controls the variable winning device in an advantageous state for the player when the jackpot display mode is achieved, at least two or more game ball passing ports provided on the variable winning device and the game ball passing port. When a combination of passing ball detection and counting means provided in each of the passing ball detection and counting means for detecting and counting passing game balls and the count number in each of the passing ball detection and counting means is in a predetermined mode, a player of the variable winning device And a privilege granting control unit for performing a control for giving a privilege to a game progressing after a state advantageous to the game has ended.

【0010】また、請求項2に記載の発明は、上記した
請求項1に記載の発明の構成に加えて、上記所定の態様
は、少なくとも2つのカウント数が一致する態様であ
る、ことを特徴としている。
[0010] The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the configuration of the invention described in claim 1, the predetermined aspect is an aspect in which at least two count numbers match. And

【0011】また、請求項3に記載の発明は、上記した
請求項1に記載の発明の構成に加えて、上記所定の態様
は、2つのカウント数のうち、一方が他方より大となる
態様である、ことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the predetermined mode is such that one of the two count numbers is larger than the other. It is characterized by the fact that

【0012】請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の構成に加えて、上記カウント数を表示
するカウント数表示手段を有する、ことを特徴としてい
る。また、請求項5に記載の発明は、上記した請求項1
に記載の発明の構成に加えて、上記特典を与える制御
は、図柄表示装置の表示結果が予め定められた大当りの
表示態様となる確率を高くする制御である、ことを特徴
としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, a count number display means for displaying the count number is provided. The invention according to claim 5 is the same as the above-described claim 1.
In addition to the configuration of the invention described in the above, the control for giving the privilege is a control for increasing the probability that the display result of the symbol display device will be a predetermined jackpot display mode.

【0013】また、請求項6に記載の発明は、上記した
請求項1に記載の発明の構成に加えて、上記特典を与え
る制御は、図柄表示装置での可変表示が開始してから停
止表示するまでの時間を短縮する制御である、ことを特
徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the control for giving the privilege includes a stop display after a variable display is started on the symbol display device. Control to shorten the time required to perform the operation.

【0014】さらに、請求項7に記載の発明は、上記し
た請求項1に記載の発明の構成に加えて、複数種類の識
別情報を可変表示可能な普通図柄表示装置における識別
情報の可変表示制御を行うとともに、その表示結果が所
定の当りの表示態様となった場合に普通変動入賞装置を
遊技者に有利な状態に制御する普通役物制御手段を備
え、上記特典を付与する制御は、普通図柄表示装置の表
示結果が所定の当りの表示態様となる確率を高くする制
御である、ことを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a variable display control of the identification information in the ordinary symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. And a normal accessory control means for controlling the normal variable prize device to a state advantageous to the player when the display result is a predetermined hit display mode, and the control for giving the privilege is usually The control is such that the probability of the display result of the symbol display device being a predetermined winning display mode is increased.

【0015】請求項8に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の構成に加えて、複数種類の識別情報を
可変表示可能な普通図柄表示装置における識別情報の可
変表示制御を行うとともに、その表示結果が所定の当り
の表示態様となった場合に普通変動入賞装置を遊技者に
有利な状態に制御する普通役物制御手段を備え、上記特
典を付与する制御は、普通図柄表示装置での可変表示が
開始してから停止表示するまでの時間を短縮する制御で
ある、ことを特徴としている。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, variable display control of identification information in a normal symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is performed. In addition, when the display result is a predetermined hit display mode, the normal variable winning prize device is provided with a normal accessory control means for controlling the player in a state advantageous to the player, the control for giving the privilege is a normal symbol display The control is characterized by shortening the time from the start of the variable display on the device to the stop display.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下にこの発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0017】図1は遊技機の概略を示す正面図である。
図において、1はパチンコ玉を使用して遊技を行う遊技
機であり、この遊技機1は、外枠11の一側に、窓部を
有して額縁状の前枠12を開閉可能に蝶着し、その窓部
には金枠13を装着し、金枠13の上半側にはガラスを
装着したガラス枠14を蝶着すると共に遊技盤を後方か
ら臨ませ、一方、金枠13の下半側(窓部の下方部分)
には球を貯留する上皿21を有する上皿セット2を設け
たパネル22を開閉可能に蝶着し、また前枠12の下方
部分には、打球の飛距離を調整する操作ハンドル31
と、上皿21から溢れた球を貯留する下皿32等が配設
された下皿セット3とを設けてなる。
FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine.
In the figure, reference numeral 1 denotes a gaming machine for playing a game using a pachinko ball. The gaming machine 1 has a window on one side of an outer frame 11 and a butterfly which can open and close a frame-shaped front frame 12. A metal frame 13 is mounted on the window, and a glass frame 14 with glass is hinged on the upper half of the metal frame 13 and the game board is viewed from the rear. Lower half (lower part of window)
A panel 22 provided with an upper plate set 2 having an upper plate 21 for storing a ball is hinged so as to be openable and closable, and an operation handle 31 for adjusting a flight distance of a hit ball is provided below the front frame 12.
And a lower plate set 3 provided with a lower plate 32 for storing balls overflowing from the upper plate 21 and the like.

【0018】遊技者が発射した打球が流下するガイドレ
ール41で囲まれた遊技部4には、ほゞ中央に図柄表示
装置51を備えるセンター役物5が配設され、このセン
ター役物5の下方に図柄始動口6が配設され、更に下方
に大入賞口71を備える大入賞口ユニット7が配設さ
れ、最下位置にはアウト口42が形成してある。上記セ
ンター役物5の左右には、球検出器(ゲートスイッチ)
を備えるゲート8が配設され、このゲート8を球が通過
すると、大入賞口ユニット7に設けた普通図柄表示装置
79に、図柄が表示される。尚、遊技部4には、上記諸
装置の他に、打球の流下方向を変換するランプ風車43
及び風車44やサイドランプ45、一般入賞口46等が
配設されている。また、遊技盤面には図示していない多
数の障害釘が適宜に植設してある。
A center part 5 provided with a symbol display device 51 is provided at the center of the game part 4 surrounded by a guide rail 41 through which a hit ball fired by the player flows. A symbol starting port 6 is provided below, a special winning opening unit 7 having a special winning opening 71 is further provided below, and an out opening 42 is formed at the lowest position. Ball detectors (gate switches) on the left and right of the center role 5
Is provided, and when the ball passes through the gate 8, a symbol is displayed on the ordinary symbol display device 79 provided in the special winning opening unit 7. Note that, in addition to the above-described devices, the gaming unit 4 includes a ramp windmill 43 that converts the downflow direction of the hit ball.
A windmill 44, a side lamp 45, a general winning opening 46, and the like are provided. In addition, a number of obstacle nails (not shown) are appropriately planted on the game board surface.

【0019】センター役物5は、例えば液晶を用いた図
柄表示装置51を備え、この図柄表示装置51は、複数
の図柄を3桁で可変表示することができる。そして、こ
の図柄表示装置51が停止表示する図柄が所定の組み合
せとなったときに大当りとなって特別遊技状態に移行
し、この特別遊技では大入賞口71を開放して遊技者に
利益を与える。また、センター役物5には、図柄始動口
6への入球を最大4個まで記憶していることを表示する
始動記憶表示灯52を備えている。
The center accessory 5 has a symbol display device 51 using, for example, a liquid crystal, and the symbol display device 51 can variably display a plurality of symbols with three digits. When the symbols stopped and displayed by the symbol display device 51 are in a predetermined combination, a big hit is made and the game shifts to the special game state. In this special game, the special winning opening 71 is opened to give a profit to the player. . In addition, the center accessory 5 is provided with a start storage indicator light 52 for displaying that up to four entering balls to the symbol starting port 6 are stored.

【0020】図柄始動口6は、図柄表示装置51におけ
る図柄の変動表示を開始させるものであって、図示の実
施形態では、回動翼片61が起立して打球の入球が困難
な第1状態と、回動翼片61が傾動して打球の入球が容
易な第2状態とに変換可能な普通電動役物62で構成し
てある。
The symbol starting port 6 is used to start symbol variation display on the symbol display device 51. In the illustrated embodiment, the rotating wing piece 61 rises to make it difficult to enter a hit ball. It is composed of a normal electric accessory 62 that can be converted into a state and a second state in which the rotating wing piece 61 is tilted to easily hit a ball.

【0021】そして、この普通電動役物62は、大入賞
口ユニット7に並設した普通図柄表示装置79が、所定
の図柄を表示したときに、当りとなって回動翼片61を
入球し易い第2状態に変換するように設定されている。
尚、普通図柄表示装置79は、例えば7セグメントの発
光ダイオードからなる所謂デジタル表示器で構成し、図
柄として数字或いはアルファベットを表示し、特定の数
字やアルファベットが表示されたときを当りとしてもよ
いし、複数のLED(発光ダイオード)を配設して構成
し、特定の発光ダイオードが点灯したときを当りとして
もよい。
When the normal symbol display device 79 arranged side by side with the special winning opening unit 7 displays a predetermined symbol, the ordinary electric accessory 62 hits the rotary wing piece 61 as a hit. It is set to convert to the second state that is easy to perform.
The ordinary symbol display device 79 may be constituted by a so-called digital display composed of, for example, seven-segment light-emitting diodes, and may display numbers or alphabets as symbols, and may hit when a specific number or alphabet is displayed. , A plurality of LEDs (light emitting diodes) may be arranged, and a time when a specific light emitting diode is turned on may be a hit.

【0022】次に、この発明に係る大入賞口について説
明する。
Next, the special winning opening according to the present invention will be described.

【0023】図2は大入賞口の説明図であり、図2
(a)は大入賞口の概略の構成を示す斜視図、図2
(b)はその水平断面図、図2(c)は図2(a)のI
−I線断面図である。この図において、大入賞口71は
開閉板710を備え、この開閉板710の開閉は大入賞
口開閉用ソレノイド711(図3)によって行われてい
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram of the special winning opening.
FIG. 2A is a perspective view showing a schematic configuration of a special winning opening, FIG.
2B is a horizontal sectional view thereof, and FIG.
FIG. 2 is a sectional view taken along line I. In this figure, the special winning opening 71 is provided with an opening and closing plate 710, and the opening and closing of the opening and closing plate 710 is performed by a special winning opening opening and closing solenoid 711 (FIG. 3).

【0024】また、大入賞口71には、その横方向両サ
イドに遊技球通過口71A,71Bが設けてあり、この
遊技球通過口71A,71Bに対応して、大入賞口71
の上方にカウント数表示装置73A,73B(図1)が
設けてある。
The special winning opening 71 is provided with game ball passing openings 71A, 71B on both sides in the lateral direction. The special winning opening 71 is provided corresponding to the game ball passing openings 71A, 71B.
The count number display devices 73A and 73B (FIG. 1) are provided above the counters.

【0025】遊技球通過口71Aを通過した遊技球は第
1通過口スイッチ(通過球検出センサ)72Aで検出さ
れるとともにカウントされ、そのカウント数はカウント
数表示装置73Aに表示される。一方、遊技球通過口7
1Bを通過した遊技球は第2通過口スイッチ(通過球検
出センサ)72Bで検出されるとともにカウントされ、
そのカウント数はカウント数表示装置73Bに表示され
る。カウント数表示装置73A,73Bは、例えば7セ
グメントの発光ダイオードからなるデジタル表示器で構
成されたものであり、0〜9までを表示し、カウント数
が9を越えると0に戻るようになっている。
The game balls passing through the game ball passage opening 71A are detected and counted by a first passage opening switch (passing ball detection sensor) 72A, and the counted number is displayed on a counted number display device 73A. On the other hand, game ball passage 7
The game balls that have passed 1B are detected and counted by the second passage opening switch (passing ball detection sensor) 72B,
The count number is displayed on the count number display device 73B. Each of the count number display devices 73A and 73B is constituted by a digital display composed of, for example, seven-segment light emitting diodes, and displays 0 to 9 and returns to 0 when the count number exceeds 9. I have.

【0026】上記した特別遊技においては、この大入賞
口71の開閉板710が開いて大当り状態となる。この
大当り状態は、大入賞口71内に進入した遊技球の内の
所定個数(例えば10個)が遊技球通過口71A,71
Bに入賞したこと、あるいは所定期間(例えば29秒
間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することによ
り終了し、大入賞口71の開閉板710は閉じた状態と
なる。
In the above-mentioned special game, the opening / closing plate 710 of the special winning opening 71 is opened to be in a big hit state. The jackpot state is such that a predetermined number (for example, 10) of the game balls that have entered the special winning opening 71 is the game ball passing openings 71A, 71.
The process ends when the winning condition B is satisfied or when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses, whichever comes first, and the opening and closing plate 710 of the special winning opening 71 is closed.

【0027】また、特別遊技において、大入賞口71内
に進入した遊技球の内の1個が特定入賞領域に入ると、
その回(ラウンド)の大当り状態が終了するのを待って
大入賞口を再度大当り状態に駆動制御する繰返し継続制
御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限ラウンド数
は例えば16回と定められている。ここで、特定入賞領
域は、上記の遊技球通過口71A,71Bの何れか一方
を選んで設定してもよいし、ここでは図示されていない
領域を設定してもよい。
In a special game, when one of the game balls entering the special winning opening 71 enters a specific winning area,
After the big hit state of the round is completed, the repetition continuation control for driving and controlling the big winning port to the big hit state again is performed. The upper limit round number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. Here, the specific winning area may be set by selecting one of the game ball passage openings 71A and 71B, or may be set to an area not shown here.

【0028】次に、上記遊技機1の制御系について説明
する。
Next, a control system of the gaming machine 1 will be described.

【0029】図3は遊技制御系の構成を概略的に示すブ
ロック図である。図において、遊技制御系100は、遊
技制御用IC100aに内蔵のCPU101を中心に構
成され、この遊技制御用IC100aは、CPU101
の他にROM102、RAM103を内蔵している。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of the game control system. In the figure, a game control system 100 mainly includes a CPU 101 built in a game control IC 100a.
In addition, a ROM 102 and a RAM 103 are incorporated.

【0030】CPU101は、電源回路105での電源
投入があると、クロック104からの制御信号の入力タ
イミングに基づいて、ROM102に記憶された所定プ
ログラムを適宜読み出して順次実行しその実行時には必
要に応じて随時RAM103に対するデータの書き込み
や読取りを行うとともに、遊技機1の各部位との信号の
授受を入出力インターフェース106を介して行い、所
定の遊技制御を行う。
When power is supplied to the power supply circuit 105, the CPU 101 appropriately reads out predetermined programs stored in the ROM 102 based on the input timing of a control signal from the clock 104 and sequentially executes the programs. In addition to writing and reading data to and from the RAM 103 at any time, transmission and reception of signals to and from various parts of the gaming machine 1 are performed via the input / output interface 106 to perform predetermined game control.

【0031】そして、この発明の通過球検出カウント手
段、特典付与制御手段および普通役物制御手段は、CP
U101がプログラムに従って実行するするソフトウェ
アの機能を含むことで構成されている。
The passing ball detection and counting means, the privilege provision control means and the ordinary accessory control means of the present invention comprise a CP
U101 is configured to include a function of software executed according to a program.

【0032】上記の遊技制御系100が行う制御例は次
の通りである。CPU101は、遊技者が発射した打球
がゲート8に入球し、ゲートスイッチ8aがその球を検
出することで出力された検出信号を受けると、所定のプ
ログラムに従って、普通図柄の表示態様を決定し、普通
図柄表示制御部79aに指令信号を送る。普通図柄表示
制御部79aは、その指令信号に従って普通図柄表示装
置79を駆動し、その表示態様の図柄を表示させる。
An example of control performed by the game control system 100 is as follows. When a hit ball fired by the player enters the gate 8 and the gate switch 8a receives a detection signal output by detecting the ball, the CPU 101 determines a display mode of a normal symbol according to a predetermined program. , A command signal is sent to the normal symbol display control section 79a. The ordinary symbol display control section 79a drives the ordinary symbol display device 79 according to the command signal, and displays the symbol in the display mode.

【0033】また、CPU101は、決定した普通図柄
の表示態様が所定の当りの表示態様(例えば7)であれ
ば、普通図柄表示装置79での可変表示が停止するのを
待って、普通電動役物62に指令して回動翼片61を第
2状態に変換させ、図柄始動口6への入球が容易に行わ
れるように制御する。
Further, if the determined normal symbol display mode is a predetermined hit display mode (for example, 7), the CPU 101 waits for the variable display on the normal symbol display device 79 to stop, and then sets the normal motorized combination. An instruction is given to the object 62 to convert the rotary wing piece 61 to the second state, and control is performed so that the ball can easily enter the symbol starting port 6.

【0034】また、CPU101は、遊技者が発射した
打球が図柄始動口6に入球し、始動口スイッチ6aがそ
の球を検出することで出力された検出信号を受けると、
所定のプログラムに従って、図柄の表示態様を決定し、
図柄表示制御部51aに指令信号を送る。図柄表示制御
部51aは、その指令信号に従って図柄表示装置51を
駆動し、その表示態様の図柄を表示させる。
When the hit ball shot by the player enters the symbol starting port 6 and the starting port switch 6a detects the ball, the CPU 101 receives a detection signal output from the ball.
According to a predetermined program, determine the display mode of the symbol,
A command signal is sent to the symbol display control unit 51a. The symbol display control unit 51a drives the symbol display device 51 according to the command signal, and displays the symbol in the display mode.

【0035】さらに、CPU101は、決定した図柄の
表示態様が所定の組み合わせで大当りの表示態様であれ
ば、図柄表示装置51での可変表示が停止するのを待っ
て、大入賞口開閉用ソレノイド711に指令し開閉板7
10を開放させる。また、その大当り状態において、特
定入賞領域への入賞がなければそのラウンドの大当りの
終了時に開閉板710をそのまま閉鎖させ、さらに特定
入賞領域への入賞があれば、そのラウンドの大当り状態
が終了して一旦開閉板710を閉じた後、再度開放さ
せ、次のラウンドを開始して大当り状態を継続させる。
Further, if the determined symbol display mode is a jackpot display mode in a predetermined combination, the CPU 101 waits for the variable display on the symbol display device 51 to stop, and then the large winning opening opening / closing solenoid 711. To the opening and closing plate 7
Release 10 In addition, in the big hit state, if there is no winning in the specific winning area, the opening and closing plate 710 is closed at the end of the big hit in the round, and if there is a winning in the specific winning area, the big hit state in the round ends. After once closing the opening / closing plate 710, the opening / closing plate 710 is opened again, the next round is started, and the big hit state is continued.

【0036】また、CPU101は、第1通過口スイッ
チ72Aや第2通過口スイッチ72B等からの検出信号
に基づいて、賞球払出制御部47aを介して賞球払出装
置47に指令し、入賞用に設定した所定個数の払い出し
を行わせる。
The CPU 101 instructs the prize ball payout device 47 via the prize ball payout control section 47a based on the detection signals from the first passage port switch 72A, the second passage port switch 72B, etc. A predetermined number of payouts set in.

【0037】一方、遊技者が操作ハンドル31に触れ、
操作ハンドル31に設けたハンドルタッチセンサ35が
その接触を検出することにより検出信号が出力される
と、CPU101はその検出信号に基づいて、発射制御
部49aに指令して所定の発射制御を行う。この発射制
御により、発射装置49から遊技部4に向けて遊技球が
打ち込まれる。その際に、発射制御部49aは、遊技者
が操作ハンドル31を回動させたその回動量に応じて変
化する可変抵抗器33の抵抗値を受け取り、その抵抗値
に応じた発射勢で、遊技球が発射されるように、発射装
置49を制御する。
On the other hand, when the player touches the operation handle 31,
When a detection signal is output by the handle touch sensor 35 provided on the operation handle 31 detecting the contact, the CPU 101 instructs the emission control unit 49a based on the detection signal to perform predetermined emission control. By this launch control, a game ball is shot from the launch device 49 toward the game section 4. At this time, the firing control unit 49a receives the resistance value of the variable resistor 33 that changes according to the amount of rotation of the operation handle 31 by the player, and plays the game with a firing force corresponding to the resistance value. The firing device 49 is controlled so that the ball is fired.

【0038】そして、CPU101は、大当り状態にお
いて、下記のような、この発明に係る制御を行う。すな
わち、第1通過口スイッチ72Aおよび第2通過口スイ
ッチ72Bからの検出信号に基づいて、遊技球通過口7
1A,71Bを通過した遊技球をカウントし、そのカウ
ント数をカウント数表示装置73(73A,73B)に
表示する制御を行う。また、そのカウント数に基づいて
特典付与条件が成立したか否かの判別を行い、特典付与
条件が成立したと判別すると、次の〜の何れかの制
御を行い、大当り状態の終了後に進行する遊技に特典を
与える。
Then, in the big hit state, the CPU 101 performs the following control according to the present invention. That is, based on the detection signals from the first passage port switch 72A and the second passage port switch 72B, the game ball passage port 7
Control is performed to count the game balls that have passed through 1A and 71B and display the count on the count display 73 (73A and 73B). Further, it is determined whether or not the privilege granting condition is satisfied based on the counted number, and when it is determined that the privilege granting condition is satisfied, one of the following controls is performed, and the process proceeds after the big hit state ends. Give benefits to the game.

【0039】すなわち、図柄表示装置51での表示結
果が予め定められた大当りの表示態様となる確率を高く
する(例えば1/315→1/63(確率5倍アッ
プ))。図柄表示装置51での可変表示が開始してか
ら停止表示するまでの時間を短縮する(例えば10秒→
5秒)。普通図柄表示装置79の表示結果が所定の当
りの表示態様となる確率を高くする(例えば1/10→
1/2)。普通図柄表示装置79での可変表示が開始
してから停止表示するまでの時間を短縮する(例えば3
0秒→6秒)。
That is, the probability that the display result on the symbol display device 51 becomes a predetermined jackpot display mode is increased (for example, 1/315 → 1/63 (probability increases by 5 times)). The time from the start of the variable display on the symbol display device 51 to the stop display is reduced (for example, 10 seconds →
5 seconds). The probability that the display result of the ordinary symbol display device 79 will be a display mode of a predetermined hit is increased (for example, 1/10 →
1/2). The time from the start of the variable display on the normal symbol display device 79 to the stop display is reduced (for example, 3
0 seconds → 6 seconds).

【0040】図4は特典付与条件成立態様の説明図であ
る。図において、Aの欄は、カウント数表示装置73A
に表示された、遊技球通過口71Aを通過した遊技球の
カウント数であり、Bの欄は、カウント数表示装置73
Bに表示された、遊技球通過口71Bを通過した遊技球
のカウント数である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a privilege granting condition establishment mode. In the figure, the column of A is a count number display device 73A.
Is the number of game balls passing through the game ball passage opening 71A, and the column of B is a count number display device 73.
B is the number of game balls that have passed through the game ball passage opening 71B.

【0041】この発明では、(I)に示すように、Aの
欄に表示したカウント数と、Bの欄に表示したカウント
数とが一致したとき、特典付与条件が成立として、上記
の〜の何れかの制御を行う。また、(II)に示す
ように、双方のカウント数が一致しないときは、特典付
与条件が不成立であるとして大当りが終了しても特典の
付与は行わない。なお、この図4の例では、大入賞口7
1内に進入した遊技球の内の10個が遊技球通過口71
A,71Bに入賞することで、大当り状態の1ラウンド
が終了するので、その10個入賞時点でのカウント数を
評価対象としている。
In the present invention, as shown in (I), when the count number displayed in the column A and the count number displayed in the column B match, the privilege grant condition is satisfied and Any control is performed. Further, as shown in (II), when both count numbers do not match, it is determined that the privilege provision condition is not satisfied, and the privilege is not provided even if the big hit ends. In the example of FIG.
Ten of the game balls that have entered into 1 are game ball passage openings 71.
By winning A, 71B, one round of the big hit state is completed, and the count number at the time of winning 10 pieces is to be evaluated.

【0042】遊技者は、特典付与条件を成立させるため
に、操作ハンドル31の回動量を微妙にコントロール
し、左側の遊技球通過口71A(以下、単に「A」とい
う)に遊技球を入れようとする場合は回動量を若干小さ
くして発射勢を弱め、右側の遊技球通過口71B(以
下、単に「B」という)に遊技球を入れようとする場合
は回動量を若干大きくして発射勢を強め、A、B双方に
均等に入賞させようとする。すなわち、継続条件が成立
するかどうかは、遊技者の技量に依存するところとな
り、遊技としての興趣は格段に向上することとなる。ま
た、大当り状態が継続するかどうかは、遊技上の重要な
局面であり、その局面で遊技者は自分の技量を発揮する
ことができるので、遊技としての興趣はより一層向上す
ることとなる。
In order to satisfy the privilege provision condition, the player delicately controls the amount of rotation of the operation handle 31 and inserts a game ball into the left game ball passage opening 71A (hereinafter, simply referred to as "A"). In this case, the amount of rotation is slightly reduced to weaken the firing force, and when trying to insert a game ball into the right game ball passage opening 71B (hereinafter, simply referred to as "B"), the amount of rotation is slightly increased to fire. Attempt to increase the power and make both A and B win evenly. That is, whether or not the continuation condition is satisfied depends on the skill of the player, and the interest in the game is significantly improved. Whether or not the big hit state continues is an important phase in the game, and in that phase, the player can demonstrate his or her skill, and the interest as a game is further improved.

【0043】また、遊技球の発射状態により、特典が得
られるかどうかが左右されるため、法律で禁止されてい
る遊技台の操作ハンドル31の固定が、遊技に不利に作
用する。このことにより、操作ハンドル31の固定を行
う遊技者が必然的に減少し、遊技を健全なものとするこ
とができる。
Also, since whether or not a privilege is obtained depends on the launch state of the game ball, the fixing of the operation handle 31 of the game console, which is prohibited by law, has a disadvantageous effect on the game. Thereby, the number of players who fix the operation handle 31 is inevitably reduced, and the game can be sound.

【0044】上記の説明では、A、B双方でのカウント
数が一致したとき、特典付与条件が成立したとし、特典
を付与するようにしたが、この特典付与条件および特典
の内容は、種々に設定することができる。
In the above description, when the count numbers of both A and B match, it is determined that the privilege grant condition is satisfied, and the privilege is granted. However, the privilege grant condition and the contents of the privilege are variously changed. Can be set.

【0045】例えば、(1)A、Bにそれぞれ5個ずつ
入賞したラウンド数(A、B双方でのカウント数が一致
したラウンド数)をカウントし、それが所定ラウンド数
(例えば8)に達したときに、特典を付与する。(2)
A、Bにそれぞれ5個ずつ入賞したラウンド数をカウン
トし、そのカウント数に応じて特典付与の度合いを変化
させる。例えば、カウント数が10以上であれば、次回
の大当りとなるまでの間の確率を高める。カウント数が
6〜9であれば、図柄表示装置51での可変表示が開始
してから停止表示するまでを1回として、100回まで
の間の確率を高める。カウント数が3〜5であれば、図
柄表示装置51での可変表示が開始してから停止表示す
るまでを1回として、50回までの間の確率を高める。
(3)AよりもBに多く入賞したとき、特典を付与す
る。(4)BよりもAに多く入賞したとき、特典を付与
する。
For example, (1) the number of rounds in which each of A and B wins 5 each (the number of rounds in which the counts in both A and B match) is counted and reaches a predetermined number of rounds (for example, 8). When you do, give a privilege. (2)
The number of rounds where each of A and B wins 5 is counted, and the degree of privilege provision is changed according to the counted number. For example, if the count number is 10 or more, the probability until the next big hit is increased. If the count number is 6 to 9, the time from the start of the variable display on the symbol display device 51 to the stop display is one time, and the probability up to 100 times is increased. When the count number is 3 to 5, the time from the start of the variable display on the symbol display device 51 to the stop display is one time, and the probability of up to 50 times is increased.
(3) When more prizes are won in B than in A, a privilege is given. (4) When more prizes are won in A than in B, a privilege is given.

【0046】上記の特典付与条件は、大当りとなって大
入賞口71が開放する直前に、図柄表示装置51に表示
し、事前に遊技者に報知するようにしてもよい。また、
各ラウンドで特典付与条件を変更させるときは、各ラウ
ンド開始時にその特典付与条件を表示させるようにす
る。例えば1ラウンド目はAよりもBに多く入賞させ、
2ラウンド目はBよりもAに多く入賞させるようなとき
である。
The above-mentioned privilege granting condition may be displayed on the symbol display device 51 immediately before the big hit opening 71 is opened as a big hit, and the player may be notified in advance. Also,
When the privilege provision condition is changed in each round, the privilege provision condition is displayed at the start of each round. For example, in the first round, B wins more than A,
The second round is a time when more A wins than B.

【0047】上記の説明では、大入賞口71に2つの遊
技球通過口71A,71Bを設けるようにしたが、この
大入賞口71には、図5(a)(b)に示すように、3
つの遊技球通過口71C,71D,71Eを設けるよう
にしてもよいし、あるいはそれ以上の遊技球通過口を設
けるようにしてもよい。3つの遊技球通過口を設けた場
合は、例えば図6に示すように、所定の2つの遊技球通
過口(図6では両サイドの遊技球通過口71C,71
E)でのカウント数が一致したとき、特典付与条件成立
とし、その2つの遊技球通過口でのカウント数が一致し
ないとき、特典付与条件不成立であるとする。
In the above description, two game ball passing ports 71A and 71B are provided in the special winning opening 71. As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), 3
One game ball passage opening 71C, 71D, 71E may be provided, or more game ball passage openings may be provided. When three game ball passage openings are provided, for example, as shown in FIG. 6, predetermined two game ball passage openings (in FIG. 6, game ball passage openings 71C, 71 on both sides).
When the count numbers in E) match, it is determined that the privilege grant condition is satisfied. When the count numbers in the two game ball passage openings do not match, it is determined that the privilege grant condition is not satisfied.

【0048】また、3つ以上の遊技球通過口を設けた場
合、上記では2つのカウント数の一致を特典付与条件成
立としたが、これも2つのカウント数に限定する必要は
なく、3あるいはそれ以上のカウント数の一致を特典付
与条件成立としてもよいし、また一致でなく、所定の大
小関係を特典付与条件成立としてもよい。
In the case where three or more game ball passage openings are provided, the coincidence of the two counts is determined to satisfy the privilege granting condition in the above description. However, it is not necessary to limit the match to the two counts. The coincidence of the count numbers more than that may be satisfied, or a predetermined magnitude relationship may be satisfied instead of the coincidence.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明したように、この発明の遊技機
によれば、変動入賞装置に二以上の遊技球通過口を設
け、各々の遊技球通過口での通過球のカウント数が所定
の組み合わせとなったとき、特典付与条件が成立したと
して、当該特別遊技の終了後に進行する遊技に特典を与
えるようにしたので、遊技者は、操作ハンドルの回動量
を微妙にコントロールして発射勢を調整し、その特典付
与条件を成立させようとする。すなわち、特典付与条件
が成立するかどうかは、遊技者の技量に依存するところ
となり、したがって、遊技としての興趣は格段に向上さ
せることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, two or more game ball passing ports are provided in the variable winning device, and the number of passing balls at each game ball passing port is a predetermined number. When the combination is made, it is determined that the privilege granting condition is satisfied, and a bonus is given to the game proceeding after the end of the special game, so the player delicately controls the amount of rotation of the operation handle to increase the firing force. Adjustments are made to satisfy the privilege granting conditions. That is, whether or not the privilege grant condition is satisfied depends on the skill of the player, and therefore, the interest in the game can be remarkably improved.

【0050】また、遊技者にとって特典が付与されるか
どうかは、遊技上の重要な局面であり、その局面で遊技
者は自分の技量を発揮することができるので、遊技とし
ての興趣をより一層向上させることができる。
Whether or not a privilege is given to a player is an important aspect of the game, and the player can exert his / her skill in that phase, so that the interest as a game is further enhanced. Can be improved.

【0051】また、遊技球の発射状態により、特典が得
られるかどうかが左右されるため、法律で禁止されてい
る遊技台の操作ハンドルの固定が、遊技に不利に作用す
る。このことにより、操作ハンドルの固定を行う遊技者
が必然的に減少し、遊技を健全なものとすることができ
る。
Further, since whether or not a privilege is obtained depends on the state of the game ball being fired, fixing of the operation handle of the game console, which is prohibited by law, adversely affects the game. As a result, the number of players who fix the operation handle inevitably decreases, and the game can be sound.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の概略を示す正面図である。FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine.

【図2】大入賞口の説明図であり、図2(a)は大入賞
口の概略の構成を示す斜視図、図2(b)はその水平断
面図、図2(c)は図2(a)のI−I線断面図であ
る。
2 (a) is a perspective view showing a schematic configuration of the special winning opening, FIG. 2 (b) is a horizontal sectional view thereof, and FIG. 2 (c) is FIG. It is the II sectional view taken on the line of (a).

【図3】遊技制御系の構成を概略的に示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing a configuration of a game control system.

【図4】特典付与条件成立態様の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a privilege providing condition establishment mode.

【図5】大入賞口の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a special winning opening.

【図6】特典付与条件成立態様の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a privilege providing condition establishment mode.

【符号の説明】 1 遊技機 2 上皿セット 3 下皿セット 4 遊技部 5 センター役物 6 図柄始動口 6a 始動口スイッチ 7 大入賞口ユニット 8 ゲート 8a ゲートスイッチ 11 外枠 12 前枠 13 金枠 14 ガラス枠 21 上皿 22 パネル 31 操作ハンドル 32 下皿 33 可変抵抗器 35 ハンドルタッチセンサ 41 ガイドレール 42 アウト口 43 ランプ風車 44 風車 45 サイドランプ 46 一般入賞口 47 賞球払出装置 47a 賞球払出制御部 49 発射装置 49a 発射制御部 51 図柄表示装置 51a 図柄表示制御部 52 始動記憶表示灯 61 回動翼片 62 普通電動役物 71 大入賞口 710 開閉板 711 大入賞口開閉用ソレノイド 71A 遊技球通過口 71B 遊技球通過口 71C 遊技球通過口 71D 遊技球通過口 71E 遊技球通過口 72A 第1通過口スイッチ 72B 第2通過口スイッチ 73 カウント数表示装置 73A カウント数表示装置 73B カウント数表示装置 79 普通図柄表示装置 79a 普通図柄表示制御部 100 遊技制御系 100a 遊技制御用IC 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 クロック 105 電源回路 106 入出力インターフェース[Description of Signs] 1 Gaming Machine 2 Upper Plate Set 3 Lower Plate Set 4 Gaming Unit 5 Center Items 6 Design Starter 6a Starter Switch 7 Big Winner Unit 8 Gate 8a Gate Switch 11 Outer Frame 12 Front Frame 13 Metal Frame 14 Glass frame 21 Upper plate 22 Panel 31 Operation handle 32 Lower plate 33 Variable resistor 35 Handle touch sensor 41 Guide rail 42 Out port 43 Lamp windmill 44 Windmill 45 Side lamp 46 General winning opening 47 Prize ball payout device 47a Prize ball payout control Unit 49 Launching device 49a Launching control unit 51 Symbol display device 51a Symbol display control unit 52 Starting memory indicator light 61 Rotating wing piece 62 Ordinary electric accessory 71 Special winning opening 710 Opening and closing plate 711 Solenoid for opening and closing a special winning opening 71A Game ball passing Mouth 71B Game ball passage 71C Game ball passage 71D Game ball passage 71E Game ball passing port 72A First passing port switch 72B Second passing port switch 73 Count number display device 73A Count number display device 73B Count number display device 79 Ordinary symbol display device 79a Ordinary symbol display control unit 100 Game control system 100a Game control IC 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 Clock 105 Power supply circuit 106 Input / output interface

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な図
柄表示装置における識別情報の表示結果が予め定められ
た大当りの表示態様となった場合に変動入賞装置を遊技
者にとって有利な状態に制御する遊技機において、 上記変動入賞装置に設けた、少なくとも二以上の遊技球
通過口と、 上記遊技球通過口の各々に設けられ、通過する遊技球を
検出しカウントする通過球検出カウント手段と、 上記通過球検出カウント手段の各々でのカウント数の組
み合わせが所定の態様となった場合、変動入賞装置の遊
技者にとって有利な状態の終了後に進行する遊技に特典
を与える制御を行う特典付与制御手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
When a display result of identification information in a symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is in a predetermined jackpot display mode, the variable winning device is controlled to a state advantageous to a player. In the gaming machine, provided in the variable winning device, at least two or more game ball passing ports, provided in each of the game ball passing ports, passing ball detection counting means for detecting and counting the passing game balls, When the combination of the count numbers in each of the passing ball detection and counting means is in a predetermined mode, a privilege giving control means for performing a control for giving a privilege to a game which proceeds after an advantageous state for the player of the variable prize apparatus ends. And a gaming machine comprising:
【請求項2】 上記所定の態様は、少なくとも2つのカ
ウント数が一致する態様である、請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined mode is a mode in which at least two count numbers match.
【請求項3】 上記所定の態様は、2つのカウント数の
うち、一方が他方より大となる態様である、請求項1に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined mode is a mode in which one of the two count numbers is larger than the other.
【請求項4】 上記カウント数を表示するカウント数表
示手段を有する、請求項1に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a count number display means for displaying the count number.
【請求項5】 上記特典を与える制御は、図柄表示装置
の表示結果が予め定められた大当りの表示態様となる確
率を高くする制御である、請求項1に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the control for giving the privilege is a control for increasing a probability that a display result of the symbol display device is a predetermined jackpot display mode.
【請求項6】 上記特典を与える制御は、図柄表示装置
での可変表示が開始してから停止表示するまでの時間を
短縮する制御である、請求項1に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the control for giving the privilege is a control for shortening a time from a start of variable display on the symbol display device to a stop display.
【請求項7】 複数種類の識別情報を可変表示可能な普
通図柄表示装置における識別情報の可変表示制御を行う
とともに、その表示結果が所定の当りの表示態様となっ
た場合に普通変動入賞装置を遊技者に有利な状態に制御
する普通役物制御手段を備え、 上記特典を付与する制御は、普通図柄表示装置の表示結
果が所定の当りの表示態様となる確率を高くする制御で
ある、請求項1に記載の遊技機。
7. Variable display control of identification information in an ordinary symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is performed, and when the display result becomes a predetermined winning display mode, an ordinary variable prize winning device is activated. A normal character control means for controlling the player in a state advantageous to the player, wherein the control for giving the privilege is a control for increasing the probability that the display result of the normal symbol display device will be a predetermined winning display mode. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
【請求項8】 複数種類の識別情報を可変表示可能な普
通図柄表示装置における識別情報の可変表示制御を行う
とともに、その表示結果が所定の当りの表示態様となっ
た場合に普通変動入賞装置を遊技者に有利な状態に制御
する普通役物制御手段を備え、 上記特典を付与する制御は、普通図柄表示装置での可変
表示が開始してから停止表示するまでの時間を短縮する
制御である、請求項1に記載の遊技機。
8. An variably displaying control of identification information in a normal symbol display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a normal variable prize winning device when a display result becomes a predetermined winning display mode. It is provided with a normal accessory control means for controlling the player in a state advantageous to the player, and the control for giving the privilege is a control for shortening the time from the start of the variable display on the normal symbol display device to the stop display. The gaming machine according to claim 1.
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