JP2003052948A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に遊技者による遊技態様に応じて演出内容を選択
的に切換え可能にしたものに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a game machine capable of selectively changing the contents of effect according to a game mode by a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、遊技盤に図柄始動手段と図柄表示手段(液晶デ
ィスプレイ)とアタッカーと呼ばれる可変入賞手段(開
閉式入賞手段)等を備え、図柄始動手段が遊技球を検出
することを条件に、主制御部で図柄の変動パターンを抽
選により決定し、その決定した変動パターン指令が図柄
制御部に送信されるので、図柄制御部による図柄変動制
御により表示手段においては、複数の特別遊技図柄が所
定変動時間だけ変動した後、指示された遊技図柄の組合
せで変動停止する。2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a symbol starting means, a symbol displaying means (liquid crystal display), a variable winning means (openable type winning means) called an attacker, and the like. On condition that the starting means detects the game ball, the main control unit determines the variation pattern of the symbol by lottery, and the determined variation pattern command is transmitted to the symbol control unit, so the symbol variation control by the symbol control unit Thus, in the display means, after the plurality of special game symbols have changed by the predetermined change time, the change stops in the combination of the instructed game symbols.
【0003】この場合、停止した遊技図柄が特定図柄態
様(所謂、大当たりの図柄態様)のときには、可変入賞
手段が所定条件に基づいて設定回数まで開閉動作を繰り
返し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。ところ
で、この種のパチンコ機においては、特別遊技図柄が大
当たり図柄態様になったり、リーチ図柄態様になった場
合、表示手段においては、通常では表示されない特殊な
キャラクタにより演出表示が行われたり、遊技盤や外枠
に設けられた複数の演出ランプが高速点滅したり、更に
は、各種の音響を出力する等、演出効果を奏するように
して、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになって
いる。In this case, when the stopped game symbol is in a specific symbol mode (so-called jackpot pattern mode), the variable winning means repeats the opening / closing operation up to a set number of times based on a predetermined condition, which is a special game state advantageous to the player. Occurs. By the way, in this kind of pachinko machine, when the special game design becomes the jackpot pattern mode or the reach pattern mode, in the display means, a special character which is not normally displayed is used for effect display or a game. A plurality of effect lamps provided on the board and outer frame flash at high speed, and further, various sounds are output so that the player can enjoy the ball game by producing effect. .
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】 この種の弾球遊技機
においては、弾球遊技を盛り上げるように、特に大当た
り図柄態様やリーチ図柄態様になった場合等には、特殊
なキャラクタを登場させた演出表示が行われたり、複数
の演出ランプの点滅により演出表示が行われるものの、
大当たり状態やリーチ状態に際しては、大当たりやリー
チ専用の常に同一のモチーフ(ジャンル)によるキャラ
クタを用いた演出表示が行われたり、遊技図柄の変動に
合わせただけの変化のない演出表示が行われているだけ
である。[Problems to be Solved by the Invention] In this type of ball game machine, a special character is introduced so as to enliven the ball game, especially when the jackpot pattern mode or the reach pattern mode is achieved. Although effect display is performed or effect display is performed by blinking multiple effect lamps,
In the big hit state and reach state, there is always an effect display using characters with the same motif (genre) exclusively for big hits and reach, and there is no change display just in accordance with changes in the game pattern. I'm just there.
【0005】それ故、長時間に亙って遊技を行うような
遊技者にとっては、大当たりやリーチになる毎に、同様
の演出表示に飽きてくることになり、遊技性に乏しい面
がある。本発明の目的は、ディスプレイに演出表示する
演出内容を遊技者自信の遊技状態により選択的に変更で
きるようにすること、遊技者の興趣性の向上を図ること
ができるようにすること、等である。Therefore, a player who plays a game for a long time gets tired of the same effect display each time he / she hits a big jackpot or reach, and the player has a poor game playability. An object of the present invention is to allow the contents of the effect to be displayed on the display to be selectively changed according to the player's confidence in the playing state, to improve the player's interest, and so on. is there.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
遊技盤に設けられた遊技球通過部を通過する遊技球を検
出する遊技球検出手段と、遊技動作を制御する主制御手
段と、この主制御手段が決定した遊技制御に基づいた演
出制御を行う演出制御手段とを備え、この演出制御手段
に複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン
記憶手段とこの演出パターン記憶手段に記憶された複数
の演出パターンのうちから演出に用いる演出パターンを
選択する演出パターン決定手段とを設けた弾球遊技機に
おいて、遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段
に供給可能に構成し、演出パターン決定手段は特定の遊
技球検出手段からの検出信号に基づいて演出パターンを
決定するものである。Means for Solving the Problem The ball game machine of the present application is
A game ball detecting means for detecting a game ball passing through a game ball passing portion provided on the game board, a main control means for controlling a game operation, and a performance control based on the game control determined by the main control means. An effect control unit is provided, and an effect pattern storage unit in which a plurality of kinds of effect patterns are stored in advance in the effect control unit, and an effect pattern used for effect is selected from the effect patterns stored in the effect pattern storage unit. In the ball game machine provided with the effect pattern determination means, the detection signal from the game ball detection means is configured to be able to be supplied to the effect control means, and the effect pattern determination means is based on the detection signal from the specific game ball detection means. To determine the effect pattern.
【0007】遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が遊
技球通過部を通過した場合、遊技球の通過が遊技球検出
手段により検出される。その結果、演出パターン決定手
段は、特定の遊技球検出手段からの検出信号を受けるこ
とで、その検出信号に基づいた演出パターンが決定され
る。即ち、遊技盤には複数の遊技球検出手段が設けられ
ているが、そのうちの遊技球が通過した特定の遊技球検
出手段からの検出信号に応じて決定されたキャラクタ(
登場する人物や動物) に変更して演出表示することがで
きる。When the game ball shot in the game area of the game board passes through the game ball passage portion, the passage of the game ball is detected by the game ball detecting means. As a result, the effect pattern determination means receives the detection signal from the specific game ball detection means, and the effect pattern based on the detection signal is determined. That is, the game board is provided with a plurality of game ball detection means, of which the character determined according to the detection signal from the specific game ball detection means through which the game ball has passed (
It is possible to change to the characters and animals that appear and display the effect.
【0008】ここで、前記演出パターン決定手段は、主
制御手段から演出制御手段に送信される演出パターン指
定信号で指定される演出パターン群のうちから演出パタ
ーンを決定するようにしてもよい。また、1又は複数の
遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、演出パ
ターン指定信号は、図柄表示手段の遊技図柄の変動毎に
主制御手段から送信される変動パターン指定信号であっ
てもよい。また、遊技球通過部は、遊技盤に設けられた
複数のゲート手段の各々であってもよい。また、前記演
出パターン決定手段は、特定の演出パターン指定信号を
受信した場合に特定の遊技球検出手段からの検出信号に
基づいて演出パターンを決定するように構成してもよ
い。Here, the effect pattern determining means may determine an effect pattern from an effect pattern group designated by an effect pattern designating signal transmitted from the main control means to the effect control means. Further, it is provided with a symbol display means capable of variably displaying one or a plurality of game symbols, and the effect pattern designation signal is a variation pattern designation signal transmitted from the main control means for each variation of the game symbol of the symbol display means. Good. Further, the game ball passing portion may be each of a plurality of gate means provided on the game board. Further, the effect pattern determination means may be configured to determine the effect pattern based on a detection signal from a specific game ball detection means when a specific effect pattern designation signal is received.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example of applying the present invention to a first-class pachinko machine, which is a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and is an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.
【0010】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2, which is a card-type ball game machine, has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card type ball lending machine 1 is sandwiched.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
Corresponding to the front side of the game board 5, a glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for launching are pivotally mounted so as to be openable and closable. Front frame 4
In the lower part of the lower tray 9 for storing the game balls overflowing or removed from the ball receiving tray 8, and the launch handle 1 of the launching means 10.
1 and are provided.
【0011】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3,図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。The launching means 10 includes a launching handle 11 which is rotatable, and a launching motor 13 which launches a game ball with a striking mallet 12 with a striking force corresponding to a swinging angle at which the launching handle 11 is swung. 3 and 4) and the like. On the right side of the ball tray 8, there is provided an operation panel 14 for the ball lending operation for the card type ball lending machine 1. On the operation panel 14, a card balance display portion 14a for displaying the card balance as a 3-digit number. There are provided a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 14c for instructing the return of the card at the end of the game.
【0012】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース25と、そのセンターケ
ース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、左ゲート手段(通過手段又は作動口)17及び右ゲ
ート手段18と、複数の普通入賞手段19(この場合、
例えば6つ)と、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)
20と、可変入賞手段(開閉式入賞手段)21等が夫々
所定の位置に配設されている。As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 consisting of an outer rail and an inner rail made of metal in a substantially annular shape. In the game area 5a inside the guide rail 15, Center case 25 and color liquid crystal display 16 provided in the center case 25
A left gate means (passing means or actuation opening) 17 and a right gate means 18, and a plurality of ordinary winning means 19 (in this case,
For example, 6) and the symbol starting means (symbol starting and winning means)
20 and a variable winning means (opening / closing type winning means) 21 and the like are arranged at predetermined positions.
【0013】ここで、遊技球通過部である左右のゲート
手段17,18には、遊技球の通過を検出する遊技球検
出センサ20a,20b(これらが遊技機検出手段に相
当する)が設けられている。更に、遊技球通過部である
普通入賞手段19の各々には、遊技球の通過を検出する
遊技球検出センサ19a(これも遊技機検出手段に相当
する)が設けられている。それ故、遊技球が何れかのゲ
ート手段17,18を通過した場合、通過したゲート手
段17,18の遊技球検出センサ17a,18bから出
力される通過検出信号を、後述する主制御手段50と図
柄制御手段60とに夫々供給可能になっている。Here, the left and right gate means 17, 18 which are the game ball passing portions are provided with game ball detecting sensors 20a, 20b (these correspond to the game machine detecting means) for detecting the passage of the game balls. ing. Further, each of the normal winning means 19 which is a game ball passage portion is provided with a game ball detection sensor 19a (which also corresponds to a game machine detection means) for detecting the passage of a game ball. Therefore, when the game ball passes through any of the gate means 17 and 18, a passage detection signal output from the game ball detection sensors 17a and 18b of the gate means 17 and 18 that have passed is used as a main control means 50 described later. It can be supplied to the symbol control means 60, respectively.
【0014】尚、遊技盤5には複数の遊技釘や風車が設
けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ1
6は、3つの遊技図柄からなる特別遊技図柄を変動表示
する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2
つの遊技図柄からなる普通遊技図柄を変動表示する普通
図柄表示手段24として機能する表示手段22である。
また、表示手段22には、各種のキャラクタの動画、吹
き出し等の動作を、特別図柄表示手段23及び普通図柄
表示手段24以外の液晶ディスプレイ16の画面に背景
画像として演出表示する機能も有する。Although the game board 5 is provided with a plurality of game nails and a windmill, the illustration thereof is omitted. LCD display 1
6 functions as a special symbol display means 23 that variably displays a special game symbol consisting of three game symbols, and 2
It is the display means 22 that functions as a normal symbol display means 24 that variably displays a normal game symbol consisting of one game symbol.
The display means 22 also has a function of displaying motions of various characters, actions such as balloons on the screen of the liquid crystal display 16 other than the special symbol display means 23 and the normal symbol display means 24 as a background image.
【0015】特別図柄表示手段23は、例えば左右方向
に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23c
を有し、図柄始動手段20に遊技球が入賞することを条
件に、図柄表示部23a〜23cに特定遊技図柄が所定
時間だけ変動表示(スクロール表示)される。そして、
各図柄表示部23a〜23cにおいては、図柄始動手段
20への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基
づいて決定される図柄態様で停止する。The special symbol display means 23 is, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 23a to 23c arranged in the left-right direction.
With the condition that the game ball is won in the symbol starting means 20, the specific game symbol is variably displayed (scroll display) on the symbol display portions 23a to 23c for a predetermined time. And
In each of the symbol display portions 23a to 23c, the symbols are stopped in the symbol mode determined based on the lottery result according to the winning timing of the game balls to the symbol starting means 20.
【0016】普通図柄表示手段24は、例えば表示手段
22の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の図柄
表示部24a,24bを有し、左ゲート手段17と右ゲ
ート手段18を通過した遊技球が検出されたとき、各図
柄表示部24a,24bに普通遊技図柄を所定時間だけ
変動表示し、遊技球が左ゲート手段17又は右ゲート手
段18を通過する時点において抽選された制御乱数によ
り決定される図柄態様を表示して停止するようになって
いる。普通図柄表示手段24の変動後に停止した普通遊
技図柄が当たりとなった当たり発生時には、開閉爪20
aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。The normal symbol display means 24 has, for example, two (left and right) symbol display portions 24a and 24b arranged in the left-right direction on the lower right side of the display means 22, and the left gate means 17 and the right gate means 18 are provided. When the game ball that has passed through is detected, the normal game symbol is variably displayed on each of the symbol display portions 24a, 24b for a predetermined time, and the game ball is drawn at the time when it passes through the left gate means 17 or the right gate means 18. The design mode determined by the control random number is displayed and stopped. Ordinary game symbol stopped after the change of the normal symbol display means 24 When the hit occurs, the opening and closing claw 20
a is opened for a predetermined time, and it is easy to win the prize.
【0017】遊技球通過部である図柄始動手段20は、
開閉自在な左右1対の開閉爪20a及び遊技球の通過を
検出する遊技球検出センサ20bを備え、図示外のソレ
ノイドを駆動源とする電動式チューリップと一体的に構
成され、遊技球検出手段として機能するものである。そ
れ故、ゲート手段17,18と、普通入賞手段19と、
図柄始動手段20等は遊技盤5に設けられた遊技球通過
部であり、遊技球がこれらの遊技球通過部を通過したこ
とを、検出センサ17a〜19a,20bにより検出可
能である。The symbol starting means 20, which is a game ball passing portion,
A pair of left and right claws 20a that can be freely opened and closed and a game ball detection sensor 20b for detecting passage of a game ball are provided, and are integrally configured with an electric tulip driven by a solenoid (not shown) as a game ball detection means. It works. Therefore, the gate means 17 and 18, the normal winning means 19,
The symbol starting means 20 and the like are game ball passing portions provided on the game board 5, and it is possible to detect that the game balls have passed through these game ball passing portions by the detection sensors 17a to 19a, 20b.
【0018】可変入賞手段21は前方に開放可能な開閉
板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じた状態であ
るが、特別図柄表示手段23の変動後に停止した遊技図
柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂
「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板21
aが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発
生する。この可変入賞手段21の内部に遊技球通過部で
ある特定入賞領域21bと普通入賞領域21cとが設け
られ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、特
別遊技が継続される。The variable winning means 21 is provided with an opening / closing plate 21a which can be opened to the front, and normally the opening / closing plate 21a is in a closed state, but the game symbol stopped after the special symbol display means 23 changes is "777", " In a specific mode such as "444", a special game called so-called "big hit" is started, and the opening / closing plate 21
Since a is switched to the front open state, a state advantageous to the player occurs. Inside the variable winning means 21, a specific winning area 21b and a normal winning area 21c, which are game ball passing portions, are provided, and when the gaming ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued.
【0019】特定入賞領域21bや普通入賞領域21c
等も遊技盤5に設けられた遊技球通過部であり、遊技球
が特定入賞領域21bを通過したことを遊技球検出セン
サ21dで検出可能であり、また遊技球が普通入賞領域
21cを通過したことを遊技球検出センサ21eで検出
可能である。可変入賞手段21の開閉板21aが前方に
開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過
し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞して開
閉板21aが閉じるときに、遊技球が特定入賞領域21
bを通過していないときに特別遊技が終了する。Specific winning area 21b and ordinary winning area 21c
Etc. are also game ball passing parts provided on the game board 5, and it is possible to detect that the game ball has passed the specific winning area 21b by the game ball detection sensor 21d, and the game ball has passed the normal winning area 21c. This can be detected by the game ball detection sensor 21e. When the opening / closing plate 21a of the variable winning means 21 is opened forward, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won and the opening / closing plate 21a is closed. In the game ball, the specific winning area 21
The special game ends when it has not passed b.
【0020】しかし、開閉板21aが閉じるときに遊技
球が特定入賞領域21bを通過していれば最大所定ラウ
ンド(例えば16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、
遊技者に有利な利益状態が付与される。However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the opening / closing plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds),
An advantageous profit state is given to the player.
【0021】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に球タンク33と、これから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた払出し球誘導路36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由
して球受け皿8に払出される。As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and the back mechanism plate 30 has an opening 30a. A ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the ball tank 33 are provided on the upper side of the back mechanism plate 30, and a payout means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30. On the side, a payout ball guide path 36 connected to the payout means 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.
【0022】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合されている。
この裏カバー37に装着された基板ケース38の内部に
主制御基板39が配設され、その前側に図柄制御基板4
0が配設されている。そして、液晶ディスプレイ16は
この図柄制御基板40に電気的に接続されている。主制
御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケ
ース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、こ
の基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内部
にサウンド制御基板43が設けられている。A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into the opening 30a of the back mechanism plate 30.
The main control board 39 is disposed inside the board case 38 attached to the back cover 37, and the symbol control board 4 is provided on the front side thereof.
0 is set. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a board case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided inside a board case 41b adjacent to the board case 41a. ing.
【0023】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース
47の内部には、発射制御基板48が設けられている。
これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,
48は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板4
5と発射制御基板48を除くその他の制御基板39,4
0,42,43,46には、CPUとROMやRAM等
を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュー
タ(図示略)が夫々設けられている。Inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b,
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided respectively. Further, a firing control board 48 is provided inside the board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10.
These control boards 39-40, 42-43, 45-46,
Reference numeral 48 is an independent printed circuit board,
5 and other control boards 39, 4 except the firing control board 48
0, 42, 43, and 46 are provided with microcomputers (not shown) each including a one-chip integrated circuit having a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
【0024】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を
確実に防止できるとともに、後述する主制御手段50の
制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化
することができる。A main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a connector with a plurality of signal lines, and various control boards 40, 42, 43, and 46 are made to execute predetermined game operations from the main control board 39. It is possible to send control commands by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to surely prevent fraud regarding the stop of the symbols of the normal game symbols and the special game symbols, reduce the control load of the main control means 50 described later, and simplify the control control transmission control.
【0025】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュー
タ及びROMに格納した種々の制御プログラム等によ
り、これらの手段50〜56、61〜65、70、7
1、73、75で達成される。Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the controller of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are realized by these means 50 to 56, 61 to 65, 70, 7 by means of the above-mentioned microcomputer and various control programs stored in the ROM.
Achieved at 1, 73, 75.
【0026】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や各種の
遊技球検出手段17〜20等に設けられた遊技球検出ス
イッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技
制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段6
0、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウン
ド制御手段73等に必要に応じて制御コマンドを送信出
力する。図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段
60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制御コ
マンドに基づいて、各図柄表示部24a,24bの普通
遊技図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示
するように変動停止を制御する。The main control means 50 formed on the main control board 39 is for various game parts provided on the game board 5 and game ball detection switches provided for the various game ball detection means 17-20. While mainly controlling the game control of the game board 5 relating to the input and output of signals, the symbol control means 6 described later.
0, the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73, etc. are transmitted and output control commands as required. The symbol control means 60 constituted on the symbol control board 40, based on the symbol control command transmitted from the main control means 50, variably controls the normal game symbol of each symbol display portion 24a, 24b, and is instructed. Control the fluctuation stop to display the normal symbol mode.
【0027】図柄制御手段60は、更に、受信した図柄
制御コマンドに基づいて、各図柄表示部23a〜23c
の特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様
を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプ
レイ16に演出表示させる演出表示制御を実行する。払
出し制御基板46上に構成された払出し制御手段70
は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、
払出し手段35による遊技球の払出し制御を司る。ここ
で、表示手段22と図柄制御手段60等で図柄表示手段
が構成され、その図柄制御手段60が演出制御手段に相
当する。The symbol control means 60 further, on the basis of the received symbol control command, each of the symbol display portions 23a-23c.
The variation control of the special game symbol is performed, the variation stop is controlled so as to display the instructed special symbol aspect, and the effect display control for effecting the liquid crystal display 16 is performed. Discharge control means 70 formed on the dispensation control board 46
Receives a payout control command from the main control means 50,
It controls the payout of game balls by the payout means 35. Here, the display means 22 and the symbol control means 60 and the like constitute a symbol display means, and the symbol control means 60 corresponds to the effect control means.
【0028】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5や外枠3等に設けられた多数の装
飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯
制御を司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力
制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御
手段75は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制
御を司る。The lamp control means 71 formed on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50, and a large number of decorative lamps and effect lamps provided on the game board 5, the outer frame 3, etc. It controls lighting of the lamp group 72 including lamps and the like. The sound control means 73 configured on the sound control board 43 receives the sound control command from the main control means 50 and controls the sound output for various sound effect sounds to the speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8. Control The firing control means 75 configured on the firing control board 48 drives the firing motor 13 and controls the firing of the game balls.
【0029】主制御手段50は、複数の制御乱数を発生
する乱数発生手段51と、乱数抽出手段52と、乱数判
定手段53と、利益状態発生手段54と、図柄決定手段
55と、コマンド送信手段56等を備えている。乱数発
生手段51は、微小な更新周期(例えば、約2msec)で、
例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生す
る。この乱数発生手段51で発生する複数の制御乱数の
うち、1つの制御乱数(例えば、「7」)だけが、予め
定められた特定乱数である大当たり用乱数として設定さ
れている。The main control means 50 is a random number generation means 51 for generating a plurality of control random numbers, a random number extraction means 52, a random number determination means 53, a profit state generation means 54, a symbol determination means 55, and a command transmission means. It has 56 etc. The random number generation means 51 uses a minute update cycle (for example, about 2 msec),
For example, control random numbers from "0 to 299" are repeatedly generated. Of the plurality of control random numbers generated by the random number generation means 51, only one control random number (for example, "7") is set as the jackpot random number which is a predetermined specific random number.
【0030】乱数抽出手段52は、特別図柄に関しては
図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの制御乱数を
抽出し、また普通図柄に関しては左ゲート手段17又は
右ゲート手段18を遊技球が通過たときの制御乱数を抽
出する。乱数判定手段53は、ゲート手段17,18や
図柄始動手段20に遊技球が入賞したときに乱数抽出手
段52で抽出された制御乱数に基づいて、特別遊技図柄
に関して、特定乱数と一致した「大当り」であるのか、
又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判
定するとともに、普通遊技図柄に関しても「当り」又は
「外れ」の何れであるかを判定する。The random number extraction means 52 extracts the control random number when the game ball wins the symbol starting means 20 for the special symbol, and the game ball passes through the left gate means 17 or the right gate means 18 for the normal symbol. Extract the control random number. The random number determination means 53, based on the control random number extracted by the random number extraction means 52 when the game ball wins the gate means 17, 18 or the symbol starting means 20, with respect to the special game symbol, the "big hit" which coincides with the specific random number. Is it?
Or, it is determined whether it is "out (including the reach)", and it is also determined whether it is "hit" or "out" for the normal game symbol.
【0031】更に、乱数判定手段53は、確率変動型の
大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判
定した場合には、次回或いは次々回の大当たり迄、或い
は所定回数(例えば、100回)だけ特別遊技図柄が変
動する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよ
りも多くする。また、乱数判定手段53は、このような
確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段54に
所定の利益を与えるように指示する。Further, the random number judging means 53 also makes a judgment on the probability variation type big hit, and when it is judged to be the probability variation type big hit, until the next or next big hit, or a predetermined number of times (for example, 100 times). Only until the special game pattern changes, the number of specific random numbers to be a big hit is set to be larger than usual. Further, in the case of such probability fluctuation, the random number determination means 53 instructs the profit state generation means 54, which will be described later, to give a predetermined profit.
【0032】利益状態発生手段54は、乱数判定手段5
3から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図
柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
ることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発
生ルーチンにより可変入賞手段21の開閉板21aを前
述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段
54は、乱数判定手段53から前述した確率変動指示を
受けると、普通遊技図柄が「当たり」になることを条件
として、図柄始動手段20の開閉爪20aを通常時(例
えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、
開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利
益状態を遊技者に与える。The profit generating means 54 is a random number determining means 5
3, the variable winning means 21 is opened / closed by a predetermined profit state generation routine included in the game control on condition that the jackpot determination result is received from 3, or the stop symbol after the special symbol display means 23 is changed to the jackpot symbol. The plate 21a is opened and closed as described above. Further, when the profit state generating means 54 receives the above-mentioned probability variation instruction from the random number determining means 53, the opening / closing claw 20a of the symbol starting means 20 is in a normal condition (for example, on the condition that the normal game symbol is “hit”). , About 0.5 seconds) (for example, about 3 seconds),
The player is provided with a profit state such that the game ball can be easily entered by opening the game ball.
【0033】図柄決定手段55は、乱数判定手段53か
らの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、
普通遊技図柄に関して、「当たり」のときには当たり普
通遊技図柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選によ
り決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通遊技
図柄及び外れ普通図柄変動パターンを抽選により決定す
る。図柄決定手段55は、更に、特別遊技図柄に関し
て、「大当たり」のときには大当たりの特別遊技図柄及
び大当たり特別図柄変動パターンを抽選により決定する
とともに、「外れ」のときには外れ特別遊技図柄及び外
れ特別図柄変動パターンを決定する。The symbol determining means 55 is a predetermined lottery program according to the determination result from the random number determining means 53.
Regarding the normal game symbol, the winning normal game symbol and the hitting ordinary symbol variation pattern are determined by lottery when the winning is "win", and the outlying ordinary gaming symbol and the outlying normal symbol varying pattern are determined by lottery when the "off". Regarding the special game symbol, the symbol determination means 55 further determines the special game symbol of the big hit and the special symbol variation pattern of the big hit when the "big hit" is drawn by lottery, and the special game symbol of the deviation and the special symbol variation of the miss symbol when "out". Determine the pattern.
【0034】コマンド送信手段56は、図6に示すよう
に、複数種類の変動パターン番号の指定コードを記憶
し、図柄決定手段55で決定された変動パターンに基づ
いて、図柄制御手段60に対して、特別遊技図柄の為の
変動パターン番号A1,A2,A3・・B1,B2,B
3・・・を指定する変動パターン指定コード(これが変
動パターン指定信号に相当し、演出パターン指定信号で
もある)と、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変
動毎に制御コマンドとして送信出力するだけでなく、ラ
ンプ制御手段71とサウンド制御手段73等に対して、
必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンド
(図示略)を送信する。As shown in FIG. 6, the command transmitting means 56 stores designated codes of a plurality of types of variation pattern numbers, and based on the variation pattern determined by the symbol determining means 55, to the symbol controlling means 60. , Variation pattern numbers for special game symbols A1, A2, A3 ... B1, B2, B
A variation pattern designating code that designates 3 ... (this corresponds to a variation pattern designating signal and is also a production pattern designating signal), a stop symbol, and a variation stop command are transmitted and output as control commands for each symbol variation. Instead of the lamp control means 71 and the sound control means 73,
If necessary, various control commands (not shown) accompanying the change in the symbol are transmitted.
【0035】コマンド送信手段56は、更に、普通遊技
図柄の変動パターンについても、図柄制御手段60に対
して、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマン
ド(図示略)を送信する。図柄制御手段60は、普通図
柄表示手段24を制御する普通図柄制御手段61と、特
別図柄表示手段23を制御する特別図柄制御手段62
と、変動パターン記憶手段63と、演出パターン記憶手
段64と、演出パターン決定手段65等を有し、コマン
ド送信手段56から送信される図柄制御コマンドを受信
し、受信した図柄制御コマンドを解析する。The command transmitting means 56 further transmits various control commands (not shown) including a variation pattern designating code to the symbol control means 60, even for variation patterns of normal game symbols. The symbol control means 60 is a normal symbol control means 61 for controlling the normal symbol display means 24, and a special symbol control means 62 for controlling the special symbol display means 23.
The variation pattern storage means 63, the effect pattern storage means 64, the effect pattern determination means 65 and the like are provided, the symbol control command transmitted from the command transmission means 56 is received, and the received symbol control command is analyzed.
【0036】そして、普通図柄制御手段61により各図
柄表示部24a,24bにおける普通図柄変動が制御さ
れ、特別図柄制御手段62により各図柄表示部23a〜
23cにおける特別図柄変動が制御され、更に、表示手
段22においては演出表示が制御される。変動パターン
記憶手段63には、図7に示すように、普通遊技図柄や
特別遊技図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々
に変動内容(変動時間を含む)を対応づけて記憶されて
いる。Then, the normal symbol control means 61 controls the normal symbol fluctuation in each symbol display portion 24a, 24b, and the special symbol control means 62 controls each symbol display portion 23a.
The special symbol variation in 23c is controlled, and further, the effect display is controlled in the display means 22. As shown in FIG. 7, the variation pattern storage means 63 stores the variation content (including variation time) in association with each of the plurality of variation pattern numbers for the normal game symbol and the special game symbol.
【0037】演出パターン記憶手段64には、図8に示
すように、各種のキャラクタを用いた背景画像により液
晶ディスプレイ16に演出表示する複数の演出表示用の
演出パターン群が、変動パターン番号に対応づけて記憶
されている。但し、変動パターンA1〜A10は大当た
り発生時に用いられる変動パターンであり、変動パター
ンB1〜B15は、外れリーチを含む外れ発生時に用い
られる変動パターンである。また、演出パターン群は、
変動パターンA,Bの幾つかに限って記憶されている。In the effect pattern storage means 64, as shown in FIG. 8, a plurality of effect display groups for effect display, which are effect-displayed on the liquid crystal display 16 by the background images using various characters, correspond to the variation pattern numbers. It is also stored. However, the fluctuation patterns A1 to A10 are fluctuation patterns used when a big hit occurs, and the fluctuation patterns B1 to B15 are fluctuation patterns used when a deviation occurs including a deviation reach. In addition, the production pattern group,
Only some of the fluctuation patterns A and B are stored.
【0038】各演出パターン群A,Bには、基本的に登
場するキャラクタにより演出する「基本用」と、演出用
に登場するキャラクタを変更可能な「変更用」とが設け
られている。基本用の演出パターンには、特別図柄の変
動が開始された以降の演出表示に用いる複数(例えば、
2種類)の基本演出パターン(A1a,A1b、A2
a,A2b・・・)の演出内容が記憶されている。Each of the effect pattern groups A and B is provided with "for basic", which is basically produced by a character that appears, and "for changing", which is capable of changing the character that appears for production. The basic production pattern includes a plurality of production patterns used for production display after the variation of the special symbol is started (for example,
Two types of basic effect patterns (A1a, A1b, A2)
a, A2b ...) The effect contents are stored.
【0039】変更用の演出パターンには、遊技中に遊技
球が左ゲート手段17を通過した場合に選択される左用
の演出パターン(A1c,A2c・・・)の演出内容
(例えば、キャラクタを忍者や夕焼けとする演出)と、
遊技中に遊技球が右ゲート手段18を遊技球が通過した
場合に選択される右用の演出パターン(A1d,A2d
・・・)の演出内容(例えば、キャラクタを侍や雷によ
る演出)とが記憶されている。As the change effect pattern, the effect contents of the effect pattern for the left (A1c, A2c ...) Selected when the game ball passes through the left gate means 17 during the game (for example, the character is a ninja). And the production of sunset)),
The production pattern for the right (A1d, A2d which is selected when the game ball passes through the right gate means 18 during the game)
..) (for example, the effect of the character as a samurai or thunder) is stored.
【0040】それ故、乱数判定手段53により「大当
り」判定されて、主制御手段50から図柄制御手段60
に変動パターンA1が送信された場合に、「変更用」が
所定されているような場合、特別遊技図柄の変動中に遊
技球が左ゲート手段17を通過した場合には、今までの
演出に登場していたキャラクタが何であっても、忍者に
よるキャラクタで演出表示が行われる。また、特別遊技
図柄の変動中に遊技球が右ゲート手段18を通過した場
合には、今までの演出に登場していたキャラクタが何で
あっても、侍によるキャラクタで演出表示が行われる。Therefore, the "big hit" is determined by the random number determination means 53, and the main control means 50 to the symbol control means 60.
When the variation pattern A1 is transmitted to, in the case where "for change" is specified, when the game ball passes through the left gate means 17 during the variation of the special game symbol, the effect so far is provided. Regardless of the character that has appeared, the ninja character is used to perform the effect display. In addition, when the game ball passes through the right gate means 18 during the change of the special game symbol, the samurai character is used for the effect display regardless of the character that has been appearing in the effect so far.
【0041】演出パターン決定手段65は、主制御手段
50から送信される変動パターン番号(これが変動パタ
ーン指定信号に相当し、演出パターン指定信号でもあ
る)に基づいて、その演出パターン番号で指定される演
出パターンを選択するとともに、その演出パターン番号
で指定される演出パターン群については、その演出パタ
ーン群に含まれる演出パターンを選択する。The effect pattern determination means 65 is designated by the effect pattern number based on the variation pattern number (this corresponds to the variation pattern designation signal and is also the effect pattern designation signal) transmitted from the main control means 50. An effect pattern is selected, and an effect pattern included in the effect pattern group is selected for the effect pattern group designated by the effect pattern number.
【0042】次に、図柄制御手段60で行われる演出パ
ターン決定制御について、図9のフローチャートに基づ
いて説明する。但し、図中の符号Si(i=10、1
1、12・・・)は各ステップである。この制御が開始
される遊技状態について簡単に説明しておく。遊技者が
発射ハンドル11を操作して、球受け皿8から順々に送
球される遊技球を遊技盤5の遊技領域5aに発射させ
る。そして、遊技盤5に沿って落下する遊技球が、図柄
始動手段20や普通入賞手段19等に入賞した場合、遊
技球検出センサ20a,19aからの検出信号に基づい
て、払出し手段35が作動して入賞種類に応じた数の遊
技球が球受け皿8に払出される。Next, the effect pattern determination control performed by the symbol control means 60 will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the symbol Si (i = 10, 1 in the figure)
1, 12 ...) are each step. The game state in which this control is started will be briefly described. The player operates the firing handle 11 to fire the game balls sequentially sent from the ball tray 8 to the game area 5a of the game board 5. Then, when the game ball falling along the game board 5 wins the symbol starting means 20, the normal winning means 19, etc., the payout means 35 operates based on the detection signals from the game ball detection sensors 20a, 19a. The number of game balls according to the prize type is paid out to the ball tray 8.
【0043】一方、遊技球が図柄始動手段20に入賞し
た場合、遊技球検出センサ20aからの検出信号に基づ
いて、乱数抽出手段52により制御乱数抽選が実行さ
れ、乱数判定手段53による判定が「大当たり」の場合
には、コマンド送信手段56により「変動パターンA
1」が決定され、主制御手段50から図柄制御手段60
にその「変動パターンA1」を指定する変動パターン指
定コード「8201[H] 」が送信される。On the other hand, when the game ball wins the symbol starting means 20, the random number extracting means 52 executes the control random number lottery based on the detection signal from the game ball detecting sensor 20a, and the judgment by the random number judging means 53 is " In the case of a “big hit”, the command transmission means 56 causes the “variation pattern A”.
1 "is determined, and the main control means 50 to the symbol control means 60
A variation pattern designation code "8201 [H]" for designating the "variation pattern A1" is transmitted to.
【0044】このように、主制御手段50から変動パタ
ーンが送信された場合、図柄制御手段60では図示外の
割込み処理によるコマンド受信が実行され、その受信し
た変動パターンに演出パターン群が対応している場合に
限ってこの制御が開始される。即ち、図柄制御手段60
で受信した変動パターンに演出パターン群が対応してい
る特定の場合に限って、特定の遊技球検出手段17a,
18aからの検出信号に基づいて演出パターンを決定す
るようになっている。In this way, when the variation pattern is transmitted from the main control means 50, the symbol control means 60 executes command reception by an interrupt process not shown, and the effect pattern group corresponds to the received variation pattern. This control is started only when it is present. That is, the symbol control means 60
Only in a specific case in which the effect pattern group corresponds to the variation pattern received in, the specific game ball detection means 17a,
The effect pattern is determined based on the detection signal from 18a.
【0045】主制御手段50から送信された変動パター
ン(例えば、変動パターンA1)を受信した場合には
(S10:Yes )、変動パターンで指定される演出パター
ン群の基本用演出パターンに含まれる複数の演出パター
ンのうちから乱数抽選により1つの演出パターンが決定
され、その演出パターンの演出情報により、図柄表示部
23a〜23c及び図柄表示部24a,24b以外の液
晶ディスプレイ16に、演出表示が実行される(S1
1)。When the variation pattern (for example, variation pattern A1) transmitted from the main control means 50 is received (S10: Yes), a plurality of patterns included in the basic production pattern of the production pattern group designated by the variation pattern. One effect pattern is determined by random number lottery from among the effect patterns of No. 1, and effect display is executed on the liquid crystal display 16 other than the symbol display units 23a to 23c and the symbol display units 24a and 24b by the effect information of the effect pattern. (S1
1).
【0046】次に、演出用に登場させるキャラクタの変
更を行うか否かの乱数抽選が実行される(S12)。その
乱数抽選の結果、キャラクタ変更を行う場合には(S1
3:Yes )、その変動パターンで指定される変動パター
ン群のうちから、「変更用」の演出パターンが指定され
る(S14)。例えば、「変動パターンA1」が指定され
た場合には、演出パターン群A1に含まれる2つの演出
パターンA1c(左用),A1d(右用)が指示され
る。次に、ソフトタイマ等からなるタイマの計時動作が
スタートされる(S15)。Next, a random number lottery is executed to determine whether or not to change the character to be used for the performance (S12). If the character is changed as a result of the random number drawing (S1
3: Yes), and a "for change" effect pattern is designated from the variation pattern group designated by the variation pattern (S14). For example, when the "variation pattern A1" is specified, two effect patterns A1c (for left) and A1d (for right) included in the effect pattern group A1 are designated. Next, the time counting operation of the timer including the soft timer is started (S15).
【0047】次に、特定の遊技球検出センサ17aから
の検出信号に基づいて遊技球が左ゲート手段17を通過
したか否か(S16)、また特定の遊技球検出センサ18
aからの検出信号に基づいて遊技球が右ゲート手段18
を通過したか否か(S18)、更にはタイマがスタートし
てから所定時間(例えば、5秒)が経過したか否か(S
20)、が順次実行される。そして、遊技球が左ゲート手
段17を通過した場合(S16:Yes )、演出パターン決
定手段65により左用の演出パターンが選択され(S1
7)、その選択された演出パターンにより、液晶ディス
プレイ16に演出表示される(S22)。Next, based on the detection signal from the specific game ball detection sensor 17a, whether or not the game ball has passed through the left gate means 17 (S16), and also the specific game ball detection sensor 18
The game ball is the right gate means 18 based on the detection signal from a.
(S18), and whether a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the timer started (S18)
20), are sequentially executed. When the game ball passes through the left gate means 17 (S16: Yes), the effect pattern determining means 65 selects the left effect pattern (S1).
7) Then, an effect is displayed on the liquid crystal display 16 according to the selected effect pattern (S22).
【0048】一方、遊技球が右ゲート手段18を通過し
た場合(S18:Yes )、演出パターン決定手段65によ
り右用の演出パターンが選択され(S19)、その選択さ
れた演出パターンにより演出表示される(S22)。例え
ば、大当たり抽選による特別遊技図柄の変動中に、遊技
球が左ゲート手段17を通過した場合には、今までの演
出に登場していたキャラクタが「侍」であって、その侍
による演出が行われている場合でも、左用の「忍者」に
よる演出表示が行われる。また、遊技球が右ゲート手段
18を通過した場合には、今までの演出に登場していた
キャラクタが「忍者」であっても、右用の「侍」による
演出表示が行われる。On the other hand, when the game ball passes through the right gate means 18 (S18: Yes), the effect pattern determining means 65 selects the right effect pattern (S19), and the effect is displayed according to the selected effect pattern. (S22). For example, when the game ball passes through the left gate means 17 during the change of the special game symbol by the jackpot lottery, the character that has been appearing in the production so far is "Samurai", and the production by that samurai is Even if it is being performed, the performance display by the left "ninja" is performed. Further, when the game ball passes through the right gate means 18, even if the character that has been appearing in the effect up to now is the "ninja," the effect display by the "samurai" for the right is performed.
【0049】ところで、遊技球が左ゲート手段17や右
ゲート手段18を通過しないで所定時間が経過した場合
(S20:Yes )、計時動作中のタイマが停止され(S2
1)、或いは乱数抽選によりキャラクタ変更を行わない
場合には(S13:No)、S11で選択された基本用演出パ
ターンのうちの何れかに決定された演出表示は、変更さ
れることなく継続して演出表示される。例えば、基本的
に今まで演出に登場していたキャラクタが「忍者」の場
合には、その忍者用の演出パターンA1aにより演出表
示される。また、今までの演出に登場していたキャラク
タが「侍」であって、その侍による演出が行われている
場合には、侍用の演出パターンA1dにより演出表示さ
れる。By the way, when the predetermined time has passed without the game ball passing through the left gate means 17 and the right gate means 18 (S20: Yes), the timer during the time counting operation is stopped (S2).
1) Alternatively, if the character is not changed by random number lottery (S13: No), the effect display determined as one of the basic effect patterns selected in S11 continues without being changed. Will be displayed. For example, if the character that has basically appeared in the production is "ninja", the production is displayed by the production pattern A1a for the ninja. In addition, when the character that has appeared in the production so far is "samurai" and the production is performed by the samurai, the production is displayed by the production pattern A1d for the samurai.
【0050】ここで、図柄制御基板40に設けられたマ
イクロコンピュータ及びそのROMの書き込み/読出し
制御プログラムやRAMのパターンメモリ、更には図8
に示す演出パターン番号に対応する演出情報等で演出パ
ターン記憶手段64が構成され、前記マイクロコンピュ
ータ及びそのROMの演出パターン決定制御プログラム
(図9参照)等で演出パターン決定手段65が構成され
ている。Here, the microcomputer provided in the symbol control board 40 and the write / read control program of its ROM, the pattern memory of RAM, and further FIG.
The effect pattern storage means 64 is composed of effect information corresponding to the effect pattern numbers shown in FIG. 6, and the effect pattern determination means 65 is composed of the effect pattern determination control program (see FIG. 9) of the microcomputer and its ROM. .
【0051】このように、遊技者による発射ハンドル1
1の操作により、遊技盤5の遊技領域5aに発射された
遊技球が、特定の左ゲート手段17を通過した場合と、
特定の右ゲート手段18を通過した場合とで、選択する
演出パターンが異なり、登場するキャラクタを変更して
液晶ディスプレイ16に演出表示することができる。即
ち、遊技者自信の遊技状態、つまり遊技者が発射ハンド
ル11を操作して、遊技球を何れのゲート手段17,1
8に通過させるのかにより、液晶ディスプレイ16に演
出表示する演出内容を選択的に変更することができるた
め、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。Thus, the player's firing handle 1
By the operation of 1, when the game ball shot in the game area 5a of the game board 5 passes through the specific left gate means 17,
The effect pattern to be selected is different from when the specific right gate unit 18 is passed, and the appearing character can be changed and displayed on the liquid crystal display 16. That is, the player's self-confidence game state, that is, the player operates the firing handle 11 to move the game ball to any of the gate means 17, 1.
Since the contents of the effect displayed on the liquid crystal display 16 can be selectively changed depending on whether or not the player passes through 8, it is possible to improve the interest of the player.
【0052】また、演出パターン決定手段65は、主制
御手段50から図柄制御手段60に送信される変動パタ
ーン番号を指定する変動パターン指定コードで指定され
る演出パターン群のうちから演出パターンを決定するた
め、演出内容を豊富にでき、しかも主制御手段50にお
ける演出パターン決定の為の制御負荷を軽減することが
できる。また、演出パターン指定コードは、特別遊技図
柄の変動毎に主制御手段50から送信される変動パター
ン指定コードと同様であるので、演出パターン指定コー
ドを別途送信することなく、変動パターン指定コードを
送信するだけで演出パターン群を容易に指定することが
できる。Further, the effect pattern determining means 65 determines the effect pattern from the effect pattern group designated by the variation pattern designation code designating the variation pattern number transmitted from the main control means 50 to the symbol control means 60. Therefore, the contents of the effect can be enriched, and the control load for determining the effect pattern in the main control means 50 can be reduced. Further, since the effect pattern designation code is similar to the variation pattern designation code transmitted from the main control means 50 for each variation of the special game symbol, the variation pattern designation code is transmitted without separately transmitting the effect pattern designation code. The production pattern group can be easily specified only by performing.
【0053】更に、演出パターン決定手段65は、複数
の演出パターンを有する演出パターン群を指定する演出
パターン指定信号である変動パターンしていコードをを
受信した場合に、特定の遊技球検出手段17a,18a
からの検出信号に基づいて演出パターンを決定するの
で、遊技者は遊技球を何れかのゲーム手段17,18を
通過させようとするため、興趣性の向上が図れる。Further, when the effect pattern determining means 65 receives a code having a varying pattern which is an effect pattern designating signal for specifying an effect pattern group having a plurality of effect patterns, the specific game ball detecting means 17a, 18a
Since the effect pattern is determined on the basis of the detection signal from, the player tries to pass the game ball through any of the game means 17 and 18, so that the interest can be improved.
【0054】前記実施形態の変更形態について説明す
る。
1〕左右のゲート手段17,18に代えて、複数の普通
入賞手段19のうち、遊技球が左側の普通入賞手段19
の何れかに入賞する場合と、右側の普通入賞手段19の
何れかに入賞する場合とで、演出表示に登場するキャラ
クタを変更するようにしてもよい。
2〕実施形態では、遊技球検出手段は、遊技制御に関連
する、つまり主制御手段50に接続される遊技球検出セ
ンサ17a〜19a,20b,21d,21eとしてい
たが、演出制御用の、つまり演出制御手段にのみ接続さ
れる遊技球検出センサとしてもよい。A modification of the above embodiment will be described. 1] Instead of the left and right gate means 17 and 18, of the plurality of normal winning means 19, the game ball on the left is the normal winning means 19
The character appearing in the effect display may be changed depending on whether to win any of the above and the case of winning to any of the normal winning means 19 on the right side. 2] In the embodiment, the game ball detection means is related to the game control, that is, the game ball detection sensors 17a to 19a, 20b, 21d, 21e connected to the main control means 50, but for the production control, that is, The game ball detection sensor may be connected only to the effect control means.
【0055】例えば、センターケース25内部に、左側
ワープ通路と右側ワープ通路とを有する場合には、左右
のゲート手段17,18に代えて、各ワープ通路に演出
制御専用の遊技球検出センサを設け、遊技球が左側ワー
プ通路を通過する場合と、右側ワープ通路を通過する場
合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するよう
にしてもよい。
3〕左右のゲート手段17,18や左右の普通入賞手段
19に入賞することを条件として、リーチ状態の演出を
変更したり、演出に用いる演出パターンを再抽選するよ
うにしてもよい。For example, when the center case 25 has a left side warp passage and a right side warp passage, instead of the left and right gate means 17 and 18, a game ball detection sensor dedicated to effect control is provided in each warp passage. The character appearing in the effect display may be changed depending on whether the game ball passes through the left side warp passage or the right side warp passage. 3] On the condition that the right and left gate means 17, 18 and the right and left normal winning means 19 are won, the reach state effect may be changed or the effect pattern used for the effect may be re-lotted.
【0056】4〕特別遊技図柄の保留球が4個以上の場
合で、遊技球が図柄始動手段20に入賞して保留球が奇
数個(5、7、9・・)の場合と、偶数個(6、8、1
0・・)の場合とで、演出表示に登場するキャラクタを
変更するようにしてもよい。
5〕サウンド制御手段73に、サウンド演出が可能な複
数種類のサウンドパターンを記憶した演出パターン記憶
手段と、これら複数種類のサウンド演出パターンのうち
の1つを選択する演出パターン決定手段を設け、左側の
ゲート手段17又は左側の普通入賞手段19に入賞する
場合と、右側のゲート手段18又は右側の普通入賞手段
19に入賞する場合とで、サウンド演出を変更するよう
にしてもよい。この場合、サウンド制御手段73が演出
制御手段に相当する。4] In the case where there are four or more holding balls for the special game symbol, the game balls enter the symbol starting means 20 and the number of holding balls is an odd number (5, 7, 9, ...) And an even number. (6, 8, 1
0 ...), the character appearing in the effect display may be changed. 5) The sound control means 73 is provided with effect pattern storage means for storing a plurality of types of sound patterns capable of sound effects, and effect pattern determination means for selecting one of the plurality of kinds of sound effect patterns. The sound effect may be changed depending on whether to win the gate means 17 or the normal winning means 19 on the left side and to win the gate means 18 on the right side or the normal winning means 19 on the right side. In this case, the sound control means 73 corresponds to effect control means.
【0057】6〕ランプ制御手段71に、ランプ演出が
可能な複数種類のランプ点滅パターンを記憶した演出パ
ターン記憶手段と、これら複数種類のランプ点滅パター
ンのうちの1つを選択する演出パターン決定手段を設
け、左側のゲート手段17又は左側の普通入賞手段19
に入賞する場合と、右側のゲート手段18又は右側の普
通入賞手段19に入賞する場合とで、ランプ点滅による
演出を変更するようにしてもよい。この場合、ランプ制
御手段71が演出表示手段に相当する。6) The lamp control means 71 has effect pattern storage means for storing a plurality of kinds of lamp blink patterns capable of producing lamps, and effect pattern determination means for selecting one of these plurality of kinds of lamp blink patterns. Is provided, and the gate means 17 on the left side or the normal winning means 19 on the left side
The effect by blinking the lamp may be changed depending on whether to win the prize or to the right gate means 18 or the right normal prize means 19. In this case, the lamp control means 71 corresponds to the effect display means.
【0058】7〕図9のS20に用いるキャラクタ変更が
可能な有効時間(所定時間)を、例えば5秒、10秒、
20秒等、複数の有効時間のうちから抽選で選択した
り、その有効時間をレベルメータ等の表示器で報知する
ようにしてもよい。
8〕図柄始動手段20や可変入賞手段21に複数の遊技
球が連続して入賞する場合に、入賞間隔が所定時間以内
の短い場合と、所定時間以上の長い場合とで、演出表示
に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。7] The valid time (predetermined time) for changing the character used in S20 of FIG. 9 is, for example, 5 seconds, 10 seconds,
It is also possible to select from a plurality of valid times such as 20 seconds by lottery, or to notify the valid time by a display device such as a level meter. 8] When a plurality of game balls are successively won in the symbol starting means 20 and the variable winning means 21, the winning intervals appear in the effect display depending on whether the winning interval is shorter than a predetermined time or longer than the predetermined time. The character may be changed.
【0059】9〕本発明は、以上説明した実施形態に限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技
球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール
機、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用す
ることが可能である。9] The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are added without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, but also game balls, coins, etc. The present invention can be applied to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines using various game media of
【0060】[0060]
【発明の効果】 本願の発明によれば、遊技盤の遊技領
域に発射された遊技球が遊技球通過部を通過して遊技球
検出手段により検出された場合、遊技球検出手段からの
検出信号に応じて決定した演出パターンによる演出内容
(例えば、登場するキャラクタ)に変更して演出表示す
ることができる。即ち、遊技者自信の遊技状態、つまり
遊技球を何れの遊技球通過部を通過させるのかにより、
ディスプレイに演出表示する演出内容を選択的に変更す
ることができ、遊技者の興趣性の向上を図ることができ
る。According to the invention of the present application, when the game ball shot in the game area of the game board passes through the game ball passage portion and is detected by the game ball detecting means, a detection signal from the game ball detecting means It is possible to change to the effect contents (for example, a character that appears) according to the effect pattern determined according to the above, and to perform effect display. That is, depending on the game state of the player's self-confidence, that is, which game ball passing portion the game ball passes through,
The effect contents displayed on the display can be selectively changed, and the player's interest can be improved.
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.
【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of a pachinko machine.
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.
【図6】コマンド送信手段に有する変動パターン番号の
指定コードを示す図表である。FIG. 6 is a table showing a designation code of a fluctuation pattern number included in a command transmission unit.
【図7】変動パターン記憶手段に有する変動パターン番
号とその変動内容を示す図表である。FIG. 7 is a table showing fluctuation pattern numbers and their fluctuation contents stored in a fluctuation pattern storage unit.
【図8】演出パターン記憶手段に有する演出パターン番
号とその演出内容を示す図表である。FIG. 8 is a table showing effect pattern numbers and effect contents included in effect pattern storage means.
【図9】演出パターン決定制御のフローチャートであ
る。It is the flowchart of production pattern decision control.
2 パチンコ機(弾球遊技機) 17 左ゲート手段 17a 遊技球検出センサ 18 右ゲート手段 18a 遊技球検出センサ 19 普通入賞手段 19a 遊技球検出センサ 20 図柄始動手段 20a 遊技球検出センサ 21 可変入賞手段 21d 遊技球検出センサ 21e 遊技球検出センサ 22 表示手段 50 主制御手段 60 図柄制御手段 64 演出パターン記憶手段 65 演出パターン決定手段 2 Pachinko machines (ball game machines) 17 Left gate means 17a Game ball detection sensor 18 Right gate means 18a Game ball detection sensor 19 Normal winning means 19a Game ball detection sensor 20 symbol starting means 20a game ball detection sensor 21 Variable winning means 21d Game ball detection sensor 21e Game ball detection sensor 22 Display means 50 Main control means 60 symbol control means 64 effect pattern storage means 65 Production pattern determination means
Claims (5)
7 〜21) を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段(1
7a〜19a,20b,21d,21e)と、遊技動作を制御する主制御手
段(50)と、この主制御手段(50)が決定した遊技制御に基
づいた演出制御を行う演出制御手段(60,71,73)とを備
え、 この演出制御手段(60,71,73)に複数種類の演出パターン
を予め記憶した演出パターン記憶手段(64)とこの演出パ
ターン記憶手段(64)に記憶された複数の演出パターンの
うちから演出に用いる演出パターンを選択する演出パタ
ーン決定手段(65)とを設けた弾球遊技機において、 前記遊技球検出手段(17a〜19a,20b,21d,21e)からの検出
信号を演出制御手段(60,71,73)に供給可能に構成し、 前記演出パターン決定手段(65)は特定の遊技球検出手段
(17a〜19a,20b,21d,21e)からの検出信号に基づいて演出
パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。1. A game ball passing portion (1) provided on a game board (5).
7 ~ 21) game ball detection means (1
7a ~ 19a, 20b, 21d, 21e), the main control means (50) for controlling the game operation, and the production control means (60, 60) for performing the production control based on the game control determined by this main control means (50). 71, 73), the effect control storage means (60, 71, 73) stores a plurality of types of effect patterns in advance, and the effect pattern storage means (64) stores a plurality of effect patterns. In the ball game machine provided with the effect pattern determination means (65) for selecting the effect pattern to be used for the effect from among the effect patterns, the detection from the game ball detection means (17a to 19a, 20b, 21d, 21e) A signal can be supplied to the effect control means (60, 71, 73), and the effect pattern determination means (65) is a specific game ball detection means.
A ball-and-ball game machine characterized by determining an effect pattern based on a detection signal from (17a to 19a, 20b, 21d, 21e).
御手段(50)から演出制御手段(60,71,73)に送信される演
出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうち
から演出パターンを決定することを特徴とする請求項1
に記載の弾球遊技機。2. The effect pattern determining means (65) is selected from effect pattern groups specified by an effect pattern specifying signal transmitted from the main control means (50) to the effect control means (60, 71, 73). 2. The effect pattern is determined.
Ball game machine described in.
図柄表示手段(22,60) を備え、前記演出パターン指定信
号は、図柄表示手段(22,60) の遊技図柄の変動毎に主制
御手段(50)から送信される変動パターン指定信号である
ことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。3. A symbol display means (22,60) capable of variably displaying one or a plurality of game symbols is provided, and the effect pattern designation signal is mainly for each variation of the game symbol of the symbol display means (22,60). The ball game machine according to claim 2, wherein the variation pattern designation signal is transmitted from the control means (50).
(5) に設けられた複数のゲート手段(17,18) の各々であ
ることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球
遊技機。4. The game ball passing portion (17, 18) is a game board.
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, which is each of a plurality of gate means (17, 18) provided in (5).
の演出パターン指定信号を受信した場合に特定の遊技球
検出手段(17a〜19a,20b,21d,21e)からの検出信号に基づ
いて演出パターンを決定することを特徴とする請求項2
〜4の何れかに記載の弾球遊技機。5. The effect pattern determination means (65) is based on a detection signal from a specific game ball detection means (17a to 19a, 20b, 21d, 21e) when a specific effect pattern designation signal is received. The effect pattern is determined, and the effect pattern is determined.
The ball-and-ball game machine according to any one of to 4.
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