JP4270430B2 - Combination game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は雀球遊技機等に適用される組合せ遊技機に関し、特に、ゲーム開始に際して所定数の図柄の少なくとも一部を自動的に設定して図柄表示手段に表示させる自動図柄設定手段を備えたものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、雀球遊技機は、専用のメダルを1枚投入することにより、雀球遊技機内に封入されている遊技球を設定個数(例えば、14個又は24個)遊技盤に発射して1回のゲームを遊技可能な機種である。この雀球遊技機の遊技盤には複数種類(例えば、27種類)の入球口が設けられ、遊技盤に発射された遊技球はこれら複数種類の入球口の何れかに入球する。また、雀球遊技機にはディスプレイ等の表示部が設けられ、この表示部には遊技盤に発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄が表示される。
【0003】
一般的な雀球遊技機では、ゲーム開始に際して遊技者が所定数(例えば、14個)の遊技球を遊技盤に発射し、これらの遊技球が入球した入球口に対応する所定数の図柄が表示部に表示される(図柄設定処理)。この図柄設定処理後に表示部に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せ(入賞組合せ)になった場合、その入賞組合せの種類に応じた利益(メダル)が遊技者に付与される。但し、図柄設定処理直後に入賞組合せが成立することは滅多にない。
【0004】
そこで、図柄設定処理後に、遊技者が表示部に表示された所定数の図柄の中の(不要であろうと思う)1個の図柄を選択してから、1個の遊技球を遊技盤に発射し、その発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄が前記選択した図柄の代わりに表示部に表示される(図柄交換処理)。この図柄交換処理を、図柄設定処理後からゲームが終了するまでの間に発射可能な遊技球の個数分(例えば、10回)行うことができ、その間に入賞組合せが成立すると利益を獲得できる。
【0005】
一方、ゲーム開始に際して所定数の図柄の全部を自動的に設定して表示部に表示させる自動図柄設定処理を行うようにした雀球遊技機が実用に供されている。このような雀球遊技機では、一般的な雀球遊技機と同様の図柄交換処理を、自動図柄設定処理後からゲームが終了するまでの間に発射可能な遊技球の個数分(例えば、14回)行うことができる。但し、自動図柄設定処理を行う雀球遊技機と行わない雀球遊技機とでは、1回のゲームで発射可能な遊技球の設定個数(14個と24個)が(規則上)異なっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
一般的な雀球遊技機では、ゲーム開始に際して所定数の図柄を表示部に表示させる図柄設定処理を、遊技者が所定数の遊技球を遊技盤に発射して行うため、図柄設定処理の為の発射操作の上手下手により、設定される所定数の図柄の組合せが有利になったり不利になったりすることがあり、遊技者によっては、図柄設定処理の為の発射操作を上手く行うことができず、また面倒に思うこともある。
【0007】
一方、ゲーム開始に際して所定数の図柄の全部を自動的に設定して表示部に表示させる自動図柄設定処理を行うようにした雀球遊技機では、図柄設定処理の為の発射操作を上手く行うことができず、また面倒に思う遊技者にとっても不利にならずに公平に行われるものの、これを望まない遊技者、つまり、ゲーム開始に際して実際に遊技球を発射して所定数の図柄を設定したいという遊技者にとっては面白みに欠けるものになる。
【0008】
また、自動図柄設定処理を行うようにした雀球遊技機では、ゲーム開始に際して所定数の図柄が自動的に設定されて表示部に表示されるが、これら表示されている図柄の組合せは望んでいるものではなく、本当はもっといい組合せに(入賞組合せや入賞組合せに近い組合せ等)になってほしかったという願望をよそに、常に、次は図柄交換処理に必ず移るため、面白みに欠ける面がある。
【0009】
本発明の目的は、雀球遊技機等の組合せ遊技機において、ゲーム開始に際して所定数の図柄の少なくとも一部を自動的に設定して表示させるか否か切換え可能にし、また、自動的に設定された所定数の図柄の少なくとも一部を再設定して表示可能にして、面白みを出して遊技性を高めること、等である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本願の組合せ遊技機は、遊技盤に設けられた複数種類の入球口と、遊技盤に発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せの種類に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備えた組合せ遊技機(雀球遊技機等)に適用されるものである。
【0011】
請求項1の組合せ遊技機の特徴部分は、所定数の遊技媒体を投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球でもって1回のゲームを遊技可能に構成し、ゲーム開始に際して所定数の図柄の少なくとも一部を自動的に設定して図柄表示手段に表示させる自動図柄設定手段と、自動図柄設定手段で設定された所定数の図柄の少なくとも一部を遊技者の操作により再設定して図柄表示手段に表示させる図柄再設定手段と、自動図柄設定手段が作動する場合と作動しない場合とで、設定個数を異ならせる設定個数切換手段とを備えたことである。
【0012】
請求項2の組合せ遊技機は、請求項1の発明において、自動図柄設定手段は、所定数の図柄の全部を自動的に設定して図柄表示手段に表示させることを特徴としている。自動的に設定する図柄の数は、予め設定されたものとしてもよいし、遊技者が自由に変更できるものとしてもよい。
【0016】
請求項3の組合せ遊技機は、請求項1の発明において、遊技球が予め定められた入球口に入球したこと、又は、遊技球が予め定められたゲートを通過したことを条件に、図柄再設定手段が作動可能になることを特徴としている。
請求項4の組合せ遊技機は、請求項1の発明において、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが予め定められた組合せになったことを条件に、図柄再設定手段が作動可能になることを特徴としている。
請求項5の組合せ遊技機は、請求項1の発明において、ゲーム開始に必要な遊技媒体を追加的に投入することを条件に、図柄再設定手段が作動可能になることを特徴としている。
【0017】
請求項6の組合せ遊技機は、請求項3〜5の発明の何れかにおいて、図柄再設定手段が作動可能な状態は、消化したゲーム数、図柄再設定手段を作動させたゲーム数、図柄再設定手段で再設定した図柄数、のうちの少なくとも1つに基づいて決まる終了条件に従って終了することを特徴としている。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、3枚のメダルを投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球を遊技盤に発射させて1回のゲームを遊技可能に構成した雀球遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。
【0019】
図1、図2に示すように、雀球遊技機1は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に枢着された矩形枠状の前枠3とを有する。前枠3には遊技盤4が固定的に装着されると共に、この遊技盤4の前側を覆う開閉扉5が枢着されている。開閉扉5に形成された窓部5aに透明な窓ガラス6が装着され、この窓ガラス6を通して外部から遊技盤4を見ることができる。
【0020】
前枠3には開閉扉5の下側において前面板7が装着され、この前面板7に操作パネル8が前方下がりに傾斜した状態で設けられている。図1〜図3に示すように、操作パネル8には、24個のスイッチ20〜43(ASW20、BSW21、CSW22・・・、NSW33、リーチSW34・・・、精算SW43)とメダル投入口44が設けられている。前面板7の下部には取付板9が装着され、この取付板9に受け皿10が取付けられ、その右側に発射ハンドル11が取付けられている。
【0021】
遊技者が発射ハンドル11を回動操作することにより、発射モータ12(図5参照)が駆動されると打撃槌13(図5参照)が作動し、その打撃槌13で発射部(図示略)に供給された遊技球が打撃されて遊技盤4に発射される。発射ハンドル11の操作角度を変えることにより、打撃槌13の打撃力を変化させて、遊技球の発射速度を変えることができる。遊技盤4に発射する遊技球は雀球遊技機1に封入されていて、例えば24個あり、これらの遊技球が1個ずつ球保留部(図示略)から発射部に供給されて遊技盤4に発射され、その後再び球保留部に戻ってきて循環的に使用される。
【0022】
図4に示すように、遊技盤4の前面には、外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール45が設けられ、このガイドレール45の内側の遊技盤4に遊技領域4aが形成され、発射部から発射された遊技球は、ガイドレール45に誘導されて遊技領域4aの上部に打ち込まれる。
【0023】
遊技盤4の遊技領域4aには、多数の遊技釘(一部図示)、複数の風車(図示略)、27種類27個の入球口50、2個のゲート型の作動口51、1個の開閉式の特別入球口52、液晶ディスプレイ53が設けられている。27種類の入球口50の前面には、27種類の図柄(麻雀牌の図柄である、「東」、「南」、「西」、「北」、「白」、「発」、「中」、「一索」、「九索」、「一萬」〜「九萬」、「一筒」〜「九筒」)が印されている。
【0024】
通常ゲームでは、特別入球口52の開閉部52aは閉じていて開放することはないため、遊技盤4に発射された遊技球は特別入球口52に入球しないが、後で説明する特別ゲームになると、遊技球が作動口51を通過することで、ソレノイドアクチュエータ55(図5参照)により開閉部52aが駆動されて開放し、遊技盤4に発射された遊技球が特別入球口52に入球し易くなる。
【0025】
液晶ディスプレイ53は、遊技盤4に発射された遊技球が入球した入球口50に対応する図柄(遊技球が入球した入球口50の前面に印された図柄)を表示可能な図柄表示手段として機能すると共に、この液晶ディスプレイ53には、ゲームの説明や結果等の種々のゲーム内容が表示される。尚、液晶ディスプレイ53の前側は遊技球が通過可能になっている。
【0026】
遊技盤4には複数のランプ56(図5参照)が装着され、開閉扉5の上部等にも複数のランプ57が装着されている。また、遊技盤4等にスピーカ58(図5参照)が装着されている。この雀球遊技機1による利益付与はメダルによって行われる。このメダルを払い出す為のメダル払出装置59(図5参照)が設けられ、このメダル払出装置59は、払出モータ(図示略)とメダル貯留部(図示略)とを有し、払出モータが駆動されると、メダル貯留部に貯留されているメダルが受け皿10に払い出される。
【0027】
図5に示すように、雀球遊技機1の制御装置60には、1又は複数の基板上に構成された、主制御手段61、発射制御手段62、表示制御手段63、ランプ制御手段64、音声制御手段65、払出制御手段66を有し、主制御手段61の作動に基づいて、発射制御手段62、表示制御手段63、ランプ制御手段64、音声制御手段65、払出制御手段66が夫々作動する。
【0028】
主制御手段61は、CPU61aとROM61bとRAM61cとを有するマイクロコンピュータと、ソレノイドアクチュエータ55を駆動する為のソレノイド駆動回路61dとを有する。発射制御手段62は、発射モータ12を駆動する為のモータ駆動回路62aを有する。
【0029】
表示制御手段63は、CPU63aとROM63bとRAM63cとを有するマイクロコンピュータと、ディスプレイ53を駆動する為のディスプレイ駆動回路63dとを有する。ランプ制御手段64は、CPU64aとROM64bとRAM64cとを有するマイクロコンピュータと、複数のランプ56,57を駆動する為のランプ駆動回路64dとを有する。
【0030】
音声制御手段65は、CPU65aとROM65bとRAM65cとを有するマイクロコンピュータと、スピーカ58を駆動する為のスピーカ駆動回路65dとを有する。払出制御手段66は、CPU66aとROM66bとRAM66cとを有するマイクロコンピュータと、メダル払出装置59を駆動する為の払出駆動回路66dとを有する。
【0031】
主制御手段61には、操作パネル8に設けられた23個のSW20〜37,38〜43、メダル投入SW70、発射球検出SW71、戻り球検出SW72、27個の入球口SW73、2個の作動口SW74、特別入球口SW75からの信号が入力され、発射制御手段62(モータ駆動回路62a)には、操作パネル8に設けられたツモ停止SW38と、ハンドル装置SW76からの信号が入力され、払出制御手段66(払出駆動回路66d)には、払出SW77からの信号が入力される。
【0032】
メダル投入SW70は、メダル投入口44からメダルが投入されたことを検出する為のスイッチ、発射球検出SW71は、発射された遊技球を検出する為のスイッチ、戻り球検出SW72は、発射された遊技球が遊技盤4の遊技領域4aに至らずに戻ってきたことを検出する為のスイッチである。
【0033】
27個の入球口SW73の各々は、対応する入球口50に遊技球が入球したことを検出する為のスイッチ、2個の作動口SW74は、作動口51を遊技球が通過したことを検出する為のスイッチ、特別入球口SW75は、特別入球口52に遊技球が入球したことを検出する為のスイッチである。ハンドル操作SW76は、遊技者が発射ハンドル11を操作したことを検出する為のスイッチ、払出SW77は、メダル払出装置59により払い出されたメダルを検出する為のスイッチである。
【0034】
次に、雀球遊技機1の遊技説明を行う。
この雀球遊技機1は、3枚のメダルを投入することにより、予め定められた設定個数(24個又は14個)の遊技球を遊技盤4に発射させて1回のゲームを遊技可能に構成されている。先ず、ゲーム開始に際して14個の図柄を設定してディスプレイ53に表示させる図柄設定処理を行い、その後、ディスプレイ53に表示されている図柄を1個ずつ交換する図柄交換処理を行うことができる。そして、ゲームが終了するまでに、ディスプレイ53に表示された所定数(概ね14個)の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、つまり役が成立した場合、その成立役に応じた利益をメダルで獲得することができる。
【0035】
前記役として、図6に示すように、複数種類(例えば、30種類)の役が予め設定されている。これらの役は、1点役、2点役、3点役、4点役、5点役、10点役に予め分類されており、成立役の点数の3倍の枚数のメダル、つまり、1点役→3枚、2点役→6枚、3点役→9枚、4点役→12枚、5点役→15枚、10点役→30枚のメダルを獲得することができる。
【0036】
図7(a)は待機画面1であり、ゲームを行っていない状態で、投入されている(投入された)メダルが2枚以下(例えば、0枚)の場合にディスプレイ53に表示され、このとき、図7(b)に斜線で示す操作パネル8の設定SW39が有効になる。尚、投入されているメダルが1枚又は2枚の場合には、操作パネル8の精算SW43も有効になる。
【0037】
図8(a)は待機画面2であり、ゲームを行っていない状態で、投入されているメダルが3枚以上(例えば、25枚)の場合にディスプレイ53に表示され、このとき、図8(b)に斜線で示す操作パネル8の、配牌SW37、設定SW39、実行SW40、精算SW43が有効になる。
【0038】
画面の「点棒」表示部に表示される数等が投入されているメダルの枚数を示している。例えば、メダルが投入されていない場合には、図7(a)に示すように、「点棒」表示部に「0+0 」が表示され、25枚のメダルが投入されている場合には、図8(a)に示すように、「点棒」表示部に「8+1 」と点棒自体(「8」に対応する5千点棒1本と千点棒3本、「1 」に対応する百点棒1本)が表示される。「8+1 」の「8」は8ゲーム遊技可能な8×3枚=24枚のメダル枚数、「1 」は3枚に満たない余り1枚のメダル枚数である。
【0039】
このように、複数個の遊技媒体(メダル)の投入により(1回の)ゲームを遊技可能に構成した場合、投入された遊技媒体から、遊技可能なゲーム回数と余りの遊技媒体数を表示するようにしてもよいし、投入された遊技媒体数自体を表示するようにしてもよい(例えば、「25」)。また、これらを組み合わせて表示するようにしてもよい(例えば、「8−1/25)。
【0040】
図7(a)又は図8(a)の待機画面が表示されているとき、設定SW39を操作すると、ディスプレイ53に表示される画面が図9(a)の設定画面に切換わり、このとき、図9(b)に斜線で示す操作パネル8の、リーチSW34と待牌SW35とカンSW36と配牌SW37がカーソルキーとして有効になり、設定SW39も有効になる。
【0041】
そこで、カーソルキー34〜37を操作してカーソルを移動させて、自動図柄設定機能のON/OFFの切換えと、自動ゲーム終了機能のON/OFFの切換えとを行うことができ、再び設定SW39を操作すると、ディスプレイ53に表示される画面が図7(a)又は図8(a)等の待機画面に切換わる。待機画面(例えば、図8(a)の待機画面)が表示されているとき、精算SW43を操作すると、投入されている(例えば、25枚の)メダルを払い出す(払い戻す)ことができる。
【0042】
図8(a)の待機画面2が表示されているとき、配牌SW37又は実行SW40を操作するとゲームを開始することができる。ゲームを開始したとき、自動図柄設定機能がOFF になっている場合には、ディスプレイ53に図10の配牌画面が表示され、遊技者は発射ハンドル11を操作して14個の遊技球を遊技盤4に発射することができる。遊技盤4に発射された14個の遊技球が入球した入球口50の前側に印された14個の図柄が手牌として設定される。
【0043】
但し、1回のゲームで同じ入球口50に入球する遊技球は4個までが有効であり、5個以上の遊技球は無効となり、ゲーム開始に際して14個の図柄を設定するまでは、無効になった遊技球の代わりの遊技球を発射し直すことができる。
【0044】
一方、配牌SW37又は実行SW40を操作してゲームを開始したとき、自動図柄設定機能がONになっている場合には、14個の図柄が手牌として自動的に設定され、例えば図12の配牌画面に示すように、「手牌」表示部の「A」〜「N」の上側に、図柄が4個ずつ表示されていって、最終的に、遊技球を発射して14個の図柄を設定した場合と同様に、14個の図柄が例えば図11の配牌終了画面のように表示される。
【0045】
ここで、自動図柄設定機能をONにして14個の図柄を自動的に設定した場合、その図柄設定時にディスプレイ53の「ドラ」表示部にドラは表示されず、図柄設定後の第1ツモ時、つまり1球目の遊技球が入球口50に入球した時点で、「ドラ」表示部にドラが表示される。一方、自動図柄設定機能をOFF にした場合には、14個の図柄を設定する際に、1球目の遊技球が入球口50に入球した時点で、「ドラ」表示部にドラが表示される。つまり、図11は自動図柄設定後の配牌終了画面である。
【0046】
ここで、ゲームを開始したとき、投入されているメダルのうち、3枚のメダルが使われるため、「点棒」表示部には、例えば、ゲームを開始する前に「8+1 」と5千点棒1本と千点棒3本と百点棒1本が表示されていた場合には、ゲームを開始した後に「7+1 」と5千点棒1本と千点棒2本と百点棒1本が表示される。また、ゲームを開始したとき、「東」、「南」、「西」、「北」の4個の図柄の何れか(例えば、「西」)が風に設定されて「風」表示部に表示される。
【0047】
更に、ゲームを開始したとき、図10、図12に示すように、前記複数種類(30種類)の役のうち、1つの役(例えば、10点役の「字一色」)が大役に自動的に設定されて「大役」表示部に表示され、3つの役(例えば、10点役の「清老頭」、5点役の「純全帯公」、1点役の「混一色」)が中役に自動的に設定されて「中役」表示部に表示される。
【0048】
例えば、図13(a)に示すように、全27種類の図柄の何れか(例えば、「二筒」)がドラに設定されて「ドラ」表示部に表示されるが、14個の図柄を設定した後、捨牌として1個の図柄を選択するまでは、「シャンテン数」表示部にシャンテン数が表示されず「−」が表示される。このシャンテン数とは、「手牌」表示部に表示された図柄が概ね13個の(捨牌を選択実行してツモ可能な)時点で、入賞組合せになるのに必要な図柄があと1個(テンパイ)の状態までに必要な図柄の数であり、そのシャンテン数に1を加算すると、入賞組合せになるまでに必要な図柄の数になる。また、図13(a)に示すように、今回のゲームで発射可能な遊技球の残りの個数である残ツモ数(例えば、「10」)が「残ツモ数」表示部に表示される。尚、前記シャンテン数ではなくて、入賞組合せになるまでに必要な図柄の数自体をディスプレイ53に表示させるようにしてもよい。
【0049】
ゲーム開始に際して14個の図柄が設定された後、自動図柄設定機能がOFF になっている場合は、最大で10個の遊技球を遊技盤4に発射し(つまり、「残ツモ数」表示部に最大「10」が表示)、また、自動図柄設定機能がONになっている場合は、最大で14個の遊技球を遊技盤4に発射(つまり、「残ツモ数」表示部に最大「14」が表示)することができる。
【0050】
図13(a)、図15、図18(a)、図19(a)、図22(a)等が捨牌画面であり、残ツモ数が1以上のとき、「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の中から捨牌とする(不要な)図柄を選択可能なときに表示される。図14(a)、図20(a)等がツモ画面であり、前記の捨牌画面で捨牌とする図柄を選択して遊技球が発射可能なときに表示される。図16(a)はカン選択画面、図17はカンツモ画面、図21(a)は待牌表示画面、図23(a)はアガリ画面である。
【0051】
例えば、図13(a)は、ゲーム開始に際して14枚の図柄(「九萬」「二筒」「一索」・・・)が設定されて「手牌」表示部に表示された捨牌画面であり、このとき、図13(b)に斜線で示す操作パネル8の、ASW20〜NSW33、カンSW36、アガリ・流局SW42、精算SW43が有効になる。ここで、カンSW36が有効であるのは、「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の中に、4個の同図柄「東」が含まれているからである。
【0052】
そこで、「手牌」表示部に表示された図柄の中から不要な図柄「二筒」を、その図柄「二筒」の下側のアルファベット「B」に対応するBSW21を操作して選択することができ、選択された図柄「二筒」は、図14(a)に示すように、「手牌」表示部から消去されて、「捨牌」表示部に捨牌として区別できるように表示される。尚、図13(a)のような捨牌画面が表示されているときには、アガリ・流局SW42又は精算SW43を操作すると、ゲーム途中であっても今回のゲームを強制的に終了することができる。
【0053】
図14(a)のようなツモ画面が表示されているとき、遊技者は発射ハンドル11を操作して、1個の遊技球を遊技盤4に発射することができる。このとき、図14(b)に斜線示す操作パネル8のツモ停止SW38が有効になり、このツモ停止SW38を操作することで、発射ハンドル11を操作しても遊技球が発射されないようになる。つまり、ツモ停止SW38を操作したまま、発射ハンドル11を操作してその操作角度を調節し、その状態でツモ停止SW38を操作解除することで、調節した発射ハンドル11の操作角度に応じた速度で遊技球を発射させて狙い打ちすることが可能になる。
【0054】
例えば、図14(a)のツモ画面が表示されているときに、遊技盤4に発射された遊技球が、前面に図柄「中」を印した入球口50に入球すると、図15に示すように、その入球口50に対応する図柄「中」がツモとして「手牌」表示部の「N」の上側に表示され、「残ツモ数」表示部には、入球前の残ツモ数「10」から1減算された残ツモ数「9」が表示され、「シャンテン数」表示部には、入球前と変わらないシャンテン数「2」が表示される。
【0055】
例えば、図15の捨牌画面が表示されているときに、カンSW36を操作すると、図16(a)のカン選択画面が表示され、このとき、図16(b)に斜線で示す操作パネル8の、DSW23〜GSW26(4つの図柄「東」が表示された「手牌」表示部の「D」〜「G」に対応するスイッチ)、カンSW36、取消SW41が有効になる。
【0056】
そこで、取消SW41を操作すると、このカン選択画面の前に表示されていた図15の捨牌画面が表示される。図16(a)のカン選択画面が表示されているとき、DSW23〜GSW26の何れか又はカンSW36を操作すると、図17に示すように、「手牌」表示部に4個の図柄「東」がカンされた状態で表示され、次に、捨牌として図柄を選択することなく、遊技球の発射を行うことになる。
【0057】
その後、例えば、図18(a)の捨牌画面が表示されているときに、図18(b)に斜線で示す操作パネル8の、ASW21〜JSW29、NSW33、リーチSW34が有効となる。ここで、シャンテン数が1になっているのは、「中」ツモ前に「手牌」表示部に表示されている概ね13個の図柄において、入賞組合せになるのに必要な図柄があと1個(テンパイ)の状態までに必要な図柄の数が1になっているからであり、そして、リーチSW34が有効になったのは(リーチが可能になったのは)、選択する図柄によってテンパイ(「手牌」表示部に表示された図柄概ね13個時点で入賞組合せになるのに必要な図柄があと1個)となる状態になるからである。
【0058】
そして、リーチSW34を操作すると、図19(a)の捨牌画面になり、このとき、図19(b)に斜線で示す操作パネル8の、不要な図柄「一索」に対応するASW20と取消SW41のみが有効になる。取消SW41を操作すると、リーチが取消されて前に表示されていた図18(a) の捨牌画面が表示される。図19(a)の捨牌画面が表示されているとき、ASW20を操作すると、図20に示すように、図柄「一索」が「手牌」表示部から消去されて、「捨牌」表示部にリーチしたことを示すように横向きに表示される。
【0059】
例えば、図20(a)のツモ画面が表示されたとき、図20(b)に斜線で示す操作パネル8の、待牌SW35、ツモ停止SW38が有効になり、待牌SW35を操作すると、図21(a)の待牌表示画面が表示されて、入賞組合せになるために必要な待牌となる図柄「北」又は「中」と、その図柄「北」又は「中」がきたときに成立する役名「字一色」と、その役が成立した場合に獲得できる点数「10点」とメダル枚数「30枚」が表示される。
【0060】
このような表示により、遊技者にとって非常に分かり易い遊技を行ってもらうことを可能にする。例えば、所謂両面待ち等、入賞組合せになるために必要な待牌が複数ある場合、待牌がきた場合に異なる成立役や獲得できるメダル枚数を比較して表示することができ、麻雀を熟知していない遊技者にとっても非常に分かり易い遊技を行ってもらうことを可能にする。
【0061】
図21(a)の待牌表示画面が表示されているとき、図21(b)に斜線で示す操作パネル8の、ツモ停止SW38、実行SW40、取消SW41が有効になり、取消SW41を操作すると、前に表示されていた図20(a)のツモ画面に戻る。尚、リーチ後は、ツモ切りSWであるNSW33以外のスイッチ操作で図柄を選択(捨てる)ことができない。
【0062】
その後、遊技球を遊技盤4に発射して、その遊技球が前面に図柄「中」を表示した入球口50に入球すると、図22の捨牌画面が表示され、「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の組合せが入賞組合せになり、このとき、図22(b)に斜線で示す操作パネル8の、NSW33、アガリ・流局SW42、精算SW43が有効になる。
【0063】
そこで、アガリ・流局SW42又は精算SW43を操作すると、図23(a)のアガリ画面が表示され、成立役「字一色」と獲得点数等が表示されて、成立役に応じたメダル「30枚」を獲得することができる。そこで、アガリ・流局SW42を操作した場合には、獲得したメダルは基本的に所定数(例えば、50枚)を上限に貯留される。但し、前記所定数の超えたメダルは受け皿10に払いだされる。また、精算SW43を操作した場合、獲得したメダルは受け皿10に払い出される。このとき、貯留されている枚数のメダルも払い出すようにしてもよい。図23(b)に斜線で示す操作パネル8の、配牌SW37、実行SW40が有効になり、これらの何れかのSWを操作すると、次のゲームに控えて待機画面が表示される。
【0064】
ここで、ゲームを開始したとき、自動ゲーム終了機能がOFF になっている場合、そのゲームは設定個数(10個又は14個)の遊技球が入球口50(又は特別入球口52)に入球すると終了し、或いは、その途中でアガリ・流局SW42や精算SW43を操作してゲームを終了させることができる。
【0065】
自動ゲーム終了機能がONになっている場合には、「手牌」表示部に表示された図柄が概ね14個の時点でどの図柄を選択してもシャンテン数が残ツモ数以上になる場合、また、「手牌」表示部に表示された図柄が概ね13個の時点でどの図柄を選択してもシャンテン数が残ツモ数以上になった場合、その時点で今回のゲームが自動的に終了する。
【0066】
図24のような場合、「七萬」を捨てた時点でシャンテン数が2、残ツモ数が2なので、ツモをせずに、つまり遊技球を発射できずにゲームが終了する。「七萬」を捨てずに「東」を捨てた場合は、「七対子」に1シャンテンになるのでツモが(遊技球を発射させることが)可能であるが、そこで、例えば「中」をツモった場合は、どれを捨てたとしてもテンパイにならないので、その時点で今回のゲームが自動的に終了する。
【0067】
さて、中役が成立した場合、その後、図25の待機画面がディスプレイ53に表示されて、次のゲームが特別ゲームになる。この特別ゲームでは、ゲーム開始に際して14個の図柄が設定され「手牌」表示部に表示されるが、大役と中役が設定されて「大役」表示部と「中役」表示部に表示されることはなく、入賞組合せが成立したときのメダル付与以外の利益は獲得できない。
【0068】
特別ゲームでは、ゲーム開始に際して14個の図柄が設定され「手牌」表示部に表示された後、遊技盤4に発射された遊技球が作動口51を通過すると特別入球口52の開閉部52aが開放する。その後、遊技盤4に発射された遊技球が特別入球口52に入球した場合、遊技者が操作パネル8を介して全27種類の図柄の中から選択した(所望の)図柄を設定して、「手牌」表示部の「N」の上側に表示させることができる。
【0069】
この場合、例えば、「手牌」表示部の「N」の上側に、リーチSW34と配牌SW37を操作することにより、[字牌][索子][萬子][筒子]を切り換え、待牌SW35とカンSW37を操作することにより、[字牌][索子][萬子][筒子]の何れの図柄を+1又は−1ずつ切り換えて、27全種類の図柄の中から所望の図柄を選択することが可能になる。尚、特別入球口52に5個の遊技球が入球すると、特別入球口52の開閉部52aは閉じることになる。
【0070】
こうして、遊技者が最大で5個の図柄を自ら選択して「手牌」表示部に表示させることができるため、入賞組合せが成立することが極めて容易になる。しかも、遊技球が特別入球口52に入球することにより、入賞組合せが成立した場合、その成立役の2倍の点数が得られることが約束される。但し、1回のゲームで獲得できる点数(付与されるメダル枚数)の上限は10点(30枚)としてある。
【0071】
大役が成立した場合には、その後、図26の待機画面がディスプレイ53に表示されて、次のゲームから特別ゲームになり、その特別ゲームを最大で14ゲーム継続することができる。この特別ゲームの継続条件はその特別ゲームで入賞組合せが成立することであり、入賞組合せが成立することなく特別ゲームが終了すると、次のゲームから通常ゲームに戻ることになる。尚、図26の画面の「連荘数」表示部に表示されている点棒の数が特別ゲームの継続回数を示している。
【0072】
さて、中役が成立した場合、次の特別ゲームの次のゲームにおいて、ゲーム開始に際して、14個の図柄を設定して「手牌」表示部に表示させる前に、図27(a)の役確認画面が表示され、このとき、図27(b)に斜線で示す操作パネル8の、配牌SW37、設定SW39、実行SW40、取消SW41、精算SW43が有効になる。
【0073】
図27(a)の役確認画面では、先ず、1つの大役と3つの中役が自動的に設定されて「大役」表示部と「中役」表示部に表示された状態になり、そこで、配牌SW37又は実行SW40を操作すると、この役のままゲームが進行するが、取消SW41を操作すると、1つの大役と3つの中役が変更され自動的に設定されて「大役」表示部と「中役」表示部に表示される。設定SW39、精算SW43を操作すると、前述のように待機画面が表示されたときと同じようになる。
【0074】
また、中役が成立した場合、次の特別ゲームの次のゲームにおいて、ゲーム開始に際して、自動図柄設定機能がONになっている場合、14個の図柄が自動的に設定され「手牌」表示部に表示された後に、図28(a)の図柄再設定選択画面が表示され、このとき、図28(b)に斜線で示す操作パネル8の、ASW20〜NSW33、配牌SW37が有効になる。
【0075】
そこで、遊技者が、「手牌」表示部に表示されている14個の図柄の中から最大で4個の図柄を、その図柄が表示された下側のアルファベット「A」〜「N」に対応するSW20〜33を操作して選択し、次に配牌SW37を操作することにより、選択した図柄の代わりとなる図柄を自動的に再設定することができる。
【0076】
次に、雀球遊技機1の上記遊技の達成のために、制御装置60により実行される種々の機能について、図29の機能ブロック図等に基づいて説明する。但し、これらの機能は、制御装置60の各制御装置61,63〜66に設けられたマイクロコンピュータ及びそのROMに格納された制御プログラムで達成される。
【0077】
主制御手段61は、スイッチ20〜43,70〜75からの信号に基づいて主要な遊技制御を行い、この主制御手段61による制御に基づいて、発射制御手段62は遊技球の発射を行い、表示制御手段63はディスプレイ53に対して表示制御を行い、ランプ制御手段64はランプ56,57に対してランプ制御を行い、音声制御手段65はスピーカ58に対して音声制御を行い、払出制御手段66は払出装置59に対して払出制御を行う。
【0078】
ここで、主制御手段61、発射制御手段62、表示制御手段63、ランプ制御手段64、音声制御手段65、払出制御手段66を、共通の制御基板上に一体的に構成してもよいし、これら制御手段を少なくとも2つに分別して別基板上に構成してもよい。
【0079】
図29に示すように、主制御手段61は、自動図柄設定作動切換手段90、ゲーム自動終了作動切換手段91、メダル枚数記憶手段92、ゲーム開始手段93、図柄設定手段94、図柄記憶手段95、開放条件設定手段96、設定個数切換手段97、残数検知手段98、必要数検知手段99、図柄処理手段100 、ゲーム終了手段101 、図柄判定手段102 、利益付与手段103 、特別ゲーム発生手段104 を備えている。
【0080】
自動図柄設定作動切換手段90は、図柄設定手段94の自動図柄設定手段110 を作動させるか否かを遊技者の操作により切り換え可能なものであり、遊技開始前において、操作されたリーチSW34、待牌SW35、カンSW36、配牌SW37、設定SW39からの信号に基づいて、ディスプレイ53に図9(a)の設定画面を表示させて、自動図柄設定手段110 の作動切り換えを行う。
【0081】
自動ゲーム終了作動切換手段91は、ゲーム終了手段101 の自動ゲーム終了手段115 を作動させるか否かを遊技者の操作により切り換え可能なものであり、遊技開始前において、操作されたリーチSW34、待牌SW35、カンSW36、配牌SW37、設定SW39からの信号に基づいて、ディスプレイ53に図9(a)の設定画面を表示させて、自動ゲーム終了115 の作動切り換えを行う。
【0082】
メダル枚数記憶手段92は、この雀球遊技機1に投入されている( 投入された) メダルの枚数を記憶する為のものである。このメダル枚数記憶手段92として、RAMやEPPROMやフラッシュメモリ等を適用してもよい。
【0083】
ゲーム開始手段93は、ゲームが開始されていない状態で、メダル枚数記憶手段92に記憶されているメダルの枚数が3枚以上の場合(雀球遊技機1に3枚以上のメダルが投入されている場合)、配牌SW37等が操作されたことに基づいて、メダル枚数記憶手段92に記憶されているメダルの枚数から1ゲームに必要な3枚を減算した枚数に更新記憶させて、ゲームを開始させる。
【0084】
図柄設定手段94は、ゲーム開始に際して14個の図柄を設定してディスプレイ53の「手牌」表示部に表示させる為のものであり、自動図柄設定手段110 と図柄再設定手段111 とを有する。
【0085】
ゲーム開始に際して、自動図柄設定手段110 が作動しない場合、図柄設定手段94は、14個の遊技球を遊技盤4に発射できるようにして、これら14個の遊技球が入球した14個の入球口50に対応する(14個の入球口50の前面に印された)14個の図柄を設定し、その14個の図柄をディスプレイ53の「手牌」表示部に表示させる。同じ入球口50に入球した5個以上の遊技球は無効となり、無効になった遊技球の代わりの遊技球を遊技盤4に発射できるようにする。
【0086】
ゲーム開始に際して、自動図柄設定手段110 が作動すると、遊技球を遊技盤4に発射できないようにして、14個の図柄の全部を自動的に設定してディスプレイ53の「手牌」表示部に表示させる。この場合、1種類4個の図柄として、27種類 108個の図柄の中から、14個の図柄を無作為に抽選して設定する。
【0087】
図柄再設定手段111 は、ディスプレイ53に表示された所定数の図柄の組合せが予め設定された中役となる組合せになったことを条件に、次の特別ゲームを終えてからの次の通常ゲームにおいて、ゲーム開始に際して、自動図柄設定手段100 が作動した場合に作動可能になる。この図柄再設定手段111 が作動可能な状態は、図柄再設定手段111 を作動させたゲーム数が1回になるという終了条件に従って終了する。
【0088】
図柄再設定手段111 が作動可能になると、自動図柄設定手段110 で設定された14個の図柄の一部、本実施形態の場合は最大で4個の図柄を、遊技者の操作により再設定してディスプレイ53に表示させることが可能になる。この場合、再設定する図柄を、27種類 108個の図柄のうちのディスプレイ53に表示されている図柄を除く図柄の中から無作為に抽選して設定する。
【0089】
図柄記憶手段95は、ディスプレイ53の「手牌」表示部に表示させる所定数の図柄が記憶される。尚、図柄記憶手段95には、「手牌」表示部以外の「捨牌」表示部に表示させる図柄も記憶されている。尚、この図柄記憶手段95として、RAMやEPPROMやフラッシュメモリ等を適用してもよい。
【0090】
開放条件設定手段96は、特定入賞組合せ自動設定手段112 と開放条件変更手段113 とを有する。特定入賞組合せ自動設定手段112 は、ゲーム開始に際して特別入賞組合せ(大役、中役)を自動的に設定する。この場合、比較的難易度の高い10点役等を抽選により設定し易くなるようにしてある。
【0091】
開放条件変更手段113は、ディスプレイ53に表示された所定数の図柄の組合せが予め設定された中役となる組合せになったことを条件に、次の特別ゲームを終えてからの次の通常ゲームにおいて、特定入賞組合せ自動設定手段112 が作動した後に作動可能になる。この開放条件変更手段113が作動可能な状態は、図柄再設定手段111を作動させたゲーム数が1回になるという終了条件に従って終了する。
【0092】
開放条件変更手段113 は、遊技者の操作、例えば図27(a)の役確認画面を表示させた状態で、操作される取消SW41からのスイッチ信号に基づいて作動する。この場合、変更される役として、比較的難易度の高い10点役以外にも、難易度の低い役を抽選により設定し易くなるようにしてある。
【0093】
この雀球遊技機1は所定数の遊技媒体を投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球でもって1回のゲームを遊技可能に構成してあるが、設定個数切換手段97は、自動図柄設定手段110 が作動する場合と作動しない場合とで設定個数を異ならせ、詳細には、自動図柄設定手段110 が作動する場合に設定個数を24個、自動図柄設定手段110 が作動しない場合に設定個数を14個に設定する。
【0094】
残数検知手段98は、1回のゲームごとに発射可能な遊技球の残りの個数を、設定個数切換手段97で設定された個数を元に、入球口SW73と特別入球口SW74からの信号に基づいて算出して検知する。
必要数検知手段99は、ディスプレイ53に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになるまで必要な図柄の数を、図柄記憶手段95の記憶情報に基づいて、ディスプレイ53の「手牌」表示部に表示された図柄の組合せと、予め設定された複数種類の入賞組合せとに基づいて演算して検知する
【0095】
図柄処理手段100 は、ゲーム開始に際して14個の図柄を設定した後、ディスプレイ53の「手牌」表示部に表示されている所定数の図柄の中から捨牌とする(不要な)1個の図柄を選択できるようにし、その選択後、遊技球が入球した入球口50に対応する入球口SW73からの信号に基づいて作動し、その入球口50に対応する図柄(入球口50の前側に印された図柄)を、前記選択した図柄の代わりに「手牌」表示部に表示させる。
【0096】
図柄処理手段100 は特別図柄処理手段114 を有し、この特別図柄処理手段114 は、特別入球口52に遊技球が入球した場合に、遊技者が27種類の図柄から選択した図柄をディスプレイ53の「手牌」表示部に表示させる。
【0097】
ゲーム終了手段101 は、遊技球が入球した入球口50からの信号に基づいて、設定個数の遊技球が入球口50に入球するとゲームを終了させ、また、図13(a)のうよな捨牌画面が表示されている状態で、操作されたアガリ・流局SW42や精算SW43からの信号に基づいてゲームを終了させる。
【0098】
更に、ゲーム終了手段101 は自動ゲーム終了手段115 を有し、この自動ゲーム終了手段115 は、自動ゲーム終了作動切換手段91で作動させるように切り換えられている場合、残数検知手段98で検知された遊技球の個数が必要数検知手段99で検知された図柄の数に満たない場合に、今回のゲームを自動的に終了させる。
【0099】
図柄判定手段102 はディスプレイ53の「手牌」表示部に表示されている図柄の組合せが入賞組合せになっているか否か判定し、利益付与手段103 は、図柄判定手段102 からの判定結果を受けて、ディスプレイ53の「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せの種類に応じた利益を遊技者に付与し、そのメダルを貯留する場合、メダル枚数記憶手段92に記憶されているメダル数に加算して記憶させる。
【0100】
特別ゲーム発生手段104 は、ディスプレイ53の「手牌」表示部に表示された図柄の組合せが予め設定された特定入賞組合せ(中役又は大役)になった場合に作動し、中役の場合は次ゲームに特別ゲームを発生させ、大役の場合は次ゲームから最大で14ゲームに亙って特別ゲームを発生させる。
【0101】
特別ゲーム発生手段104 は特別入球口開放制御手段116 を有し、特別ゲームが発生している状態で、遊技球が作動口51を通過した場合、作動口スイッチ68からの信号に基づいて、ソレノイドアクチュエータ55を駆動制御して、特別入球口52への遊技球の入球が容易になるように特別入球口52の開閉部52aを開放する。
【0102】
発射制御手段62は発射モータ12を制御して、前述のように、ゲーム状況に応じて、所定数の遊技球を発射可能にしたり、遊技球の発射を禁止するようにする。表示制御手段63はディスプレイ53を制御して、ゲーム状況に応じて図7〜図28のような画面をディスプレイ53に表示させる。ランプ制御手段64は複数のランプ56,57を制御し、音声制御手段65はスピーカー58を制御し、夫々遊技演出を行い、払出制御手段66はメダル払出装置59を制御する。
【0103】
以上の雀球遊技機1によれば、ゲーム開始に際して所定数の図柄の少なくとも一部を自動的に設定してディスプレイ53に表示させる自動図柄設定手段110 を設けると共に、自動図柄設定手段110 を作動させるか否かを遊技者の操作により切り換え可能な自動図柄設定作動切換手段90を設け、また、自動図柄設定手段110 で設定された所定数の図柄の少なくとも一部を遊技者の操作により再設定してディスプレイ53に表示させる図柄再設定手段111 を設けた。
【0104】
また、遊技盤4に設けられた特別入球口52と、ディスプレイ53に表示された図柄の組合せが予め設定された特定入賞組合せになった場合に、特別入球口52への遊技球の入球が容易になるように特別入球口52の開閉部52aを開放する特別入球口開放制御手段116 と、特別入球口52に遊技球が入球した場合に、遊技者が選択した図柄をディスプレイ53に表示させる図柄特別処理手段114 と、特定入賞組合せとして設定する図柄の組合せを変更する開放条件変更手段113 とを設けた。雀球遊技機1に以上のような部材や手段を備えることにより、面白みを出し遊技性を格段に高めることが可能になる。
【0105】
しかも、1回のゲーム毎に発射可能な遊技球の残りの個数を検知する残数検知手段98と、ディスプレイ53に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになるまでに必要な図柄の数を検知する必要数検知手段99と、残数検知手段98で検知された遊技球の個数が必要数検知手段99で検知された図柄の数に満たない場合に、今回のゲームを自動的に終了させる自動ゲーム終了手段115 とを設けた。従って、ゲーム進行中にこれ以上ゲームを続けても利益を獲得することができない状態になった場合、今回のゲームを簡単に且つ確実に終了させ、ゲーム時間を短くして遊技効率を高めることができる。
【0106】
前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
1]自動図柄設定手段110は、所定数(14個)の図柄の一部(例えば、所定数の半分(7個))を自動的に設定してディスプレイ53に表示させるようにしてもよい。
2]自動図柄設定手段110が自動的に設定する図柄の数は、予め設定された数(例えば、前記実施形態のような所定数やそれ以外の数)としてもよいし、遊技者が自由に変更できるようにしてもよい。
3]自動図柄設定手段110が所定数の図柄の一部を自動的に設定してディスプレイ53に表示させるようにした場合、所定数に満たない残りの図柄については、遊技盤4に遊技球を発射させ、その遊技球が入球した入球口50に対応する図柄を設定してディスプレイ53に表示させるようにする。
【0107】
4]前記実施形態では、各ゲームにおいて、自動図柄設定作動切換手段91により、自動図柄設定手段110 を作動させるか否かを自由に切り換えできるようにしているが、自動図柄設定作動切換手段91による作動切り換えが可能になるゲームを、予め設定( 例えば、数ゲーム(1ゲーム)間隔で行うゲーム)しておいてもよいし、過去のゲーム内容(例えば、前回のゲームで利益が付与された又は付与されなかった)に基づいて設定するようにしてもよい。
【0108】
5]図柄再設定手段111は、自動図柄設定手段110が作動しなくても、遊技球を遊技盤4 に発射させて所定数の図柄を設定した後、その図柄を遊技者の操作により再設定可能にしてディスプレイ53に表示させるようにしてもよい。
6]図柄再設定手段111により、1ゲームにおいて再設定可能な図柄の数については、前記実施形態のように4個とする以外に、4個以外の数(例えば、1個や3個等)としてもよい。
7]図柄再設定手段111は、所定数の図柄の全部を再設定してディスプレイ53に表示させるようにしてもよい。この場合、何らかのスイッチを1回操作することにより、この再設定処理を行うようにしてもよい。
【0109】
8]図柄再設定手段111 が作動可能になる条件は、図30の条件a〜eの少なくとも1つとしてもよい。前記実施形態では、ディスプレイ53に表示された図柄の組合せが、遊技開始に際して設定される中役となる組合せになったことを条件に、図柄再設定手段111 が作動可能になるようにしているが、この条件は、図30の条件aに含まれるものである。その他、条件aの予め定められた組合せとし、ゲーム開始の際に設定される大役となる組合せや、変更されることなく設定された、10点役(その他1点役〜5点役の何れか)となる組合せとしてもよい。
【0110】
条件bの遊技球が予め定められた入球口に入球したこととする場合、その入球口として、既存の入球口50を適用してもよいし、別途専用の入球口を設けてもよい。同様に、条件cの遊技球が予め定められたゲートを通過したこととする場合、既存のゲート型の作動口51を適用してもよいし、別途専用のゲートを設けてもよい。
【0111】
条件dのゲーム開始に必要な遊技媒体であるメダルを追加的に投入することとする場合、そのメダル枚数については、1枚としてもよし、3枚としてもよいし、その他の枚数としてもよい。また、追加的に投入するメダルの枚数に応じて再設定できる図柄の数を変更するようにしてもよい。例えば、1枚の図柄を追加的に投入すると1個の図柄を再設定でき、3枚の図柄を追加的に投入すると3個の図柄を再設定できるようにする。
【0112】
条件eの消化ゲーム数とする場合、その消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、100 ゲーム等)になったことしてもよい。この消化ゲーム数については、1ゲームずつ加算してカウントしていくが、例えば、特定入賞組合せになった場合等、ある条件が成立したことにより、その消化ゲーム数を0にリセットするようにしてもよい。
【0113】
9]図柄再設定手段111 が作動可能な状態は、図31のa〜cに基づいて決まる終了条件に従って終了するようにしてもよい。前記実施形態では、図柄再設定手段111 が作動可能な状態は、図柄再設定手段111 を作動させたゲーム数が1回になるという終了条件に従って終了するようにしており、これは、図31のbに基づいて決まる終了条件に含まれるものとする。ここで、前記ゲーム数については、1回とする以外に、複数回(例えば、5回等)としてもよい。
【0114】
図31のaに基づいて決まる終了条件は、図柄再設定手段111 が作動可能になったゲームから、図柄再設定手段111 の作動の有無に関わらず、所定ゲーム(例えば、1ゲーム、又は、2ゲーム、又は、10ゲーム等)消化するという条件である。図31のcに基づいて決まる終了条件は、図柄再設定手段111 が作動して、所定数(例えば、1枚、或いは、4枚、又は100枚等)の図柄を再設定したという条件である。この場合、前記所定数については、図柄再設定手段111 が作動可能になるのに際して、予め設定された数を採用してもよいし、所定の範囲内の数の中から抽選してそれを採用するようにしてもよい。
【0115】
10]遊技盤4に複数個(例えば、2個)の特別入球口52を設けてもよい。
11]特別入球口については、通常ゲーム状態において、遊技球が入球しにくいが入球する可能性があるように構成してもよい。
【0116】
12]予め設定される特定入賞組合せとして、3種類(又は1種類又は2種類又は4種類以上)の中役の組合せだけを設定するようにしてもよいし、1種類(又は2種類以上)の大役の組合せだけを設定するようにしてもよい。
13]予め設定される特定入賞組合せについては、メダル付与に供する入賞組合せ以外の組合せを採用してもよい。
【0117】
14]開放条件変更手段113 は、特定入賞組合せを遊技者の操作に応じて設定可能に、つまり、遊技者が所望の特定入賞組合せを設定できるようにしてもよい。
15]複数の特定入賞組合せ(前記実施形態のように、1種類の大役と3種類の中役)を設定するような場合、開放条件変更手段113 は、複数の特定入賞組合せの一部の組合せだけを変更可能に構成してもよい。
16]ゲーム開始に際して、特定入賞組合せ自動設定手段112 が作動しなくても、遊技者の操作に応じて、最初に特定入賞組合せを設定する特定入賞組合せ設定を、開放条件変更手段113 に代わるものとして設けてもよい。
【0118】
17]開放条件変更手段113 が作動可能になる条件は、図32の条件a〜eの少なくとも1つとしてもよい。前記実施形態では、開放条件変更手段113 は、ディスプレイ53に表示された所定数の図柄の組合せが予め設定された中役となる組合せに1回なったことを条件に作動可能になり、この条件は、図32の条件cに含まれるものである。
【0119】
その他、条件cの予め定められた組合せとし、ゲーム開始の際に設定される大役となる組合せや、変更されることなく設定された、10点役(その他1点役〜5点役の何れか)となる組合せとしてもよい。尚、例えば、中役となる組合せに2回(又は3回又は4回等)なったことを条件に、開放条件変更手段113 が作動可能になるようにしてもよい。
【0120】
条件aの遊技球が予め定められた入球口に入球したこととする場合、その入球口として、既存の入球口50を適用してもよいし、別途専用の入球口を設けてもよい。同様に、条件bの遊技球が予め定められたゲートを通過したこととする場合、既存のゲート型の作動口51を適用してもよいし、別途専用のゲートを設けてもよい。条件dのゲーム開始に必要な遊技媒体であるメダルを追加的に投入することとする場合、そのメダル枚数については、1枚としてもよし、3枚としてもよいし、その他の枚数としてもよい。
【0121】
条件eの消化ゲーム数とする場合、その消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、100 ゲーム等)になったことしてもよい。この消化ゲーム数については、1ゲームずつ加算してカウントしていくが、例えば、特定入賞組合せになった場合等、ある条件が成立することにより、その消化ゲーム数を0にリセットするようにしてもよい。
【0122】
18]開放条件変更手段113 が作動可能な状態は、図33のa〜cに基づいて決まる終了条件に従って終了するようにしてもよい。前記実施形態では、開放条件変更手段113 が作動可能な状態は、図柄再設定手段113 を作動させたゲーム数が1回になるという終了条件に従って終了するようにしており、これは、図33のbに基づいて決まる終了条件に含まれるものとする。ここで、前記ゲーム数については、1回とする以外に、複数回(例えば、5回等)としてもよい。
【0123】
図33のaに基づいて決まる終了条件は、開放条件変更手段113 が作動可能になったゲームから、開放条件変更手段113 の作動の有無に関わらず、所定ゲーム(例えば、1ゲーム、又は、2ゲーム、又は、10ゲーム等)消化するという条件である。図33のcに基づいて決まる終了条件は、開放条件変更手段113 を作動させたゲームの内容が、入賞組合せが成立せずにメダルの付与が得られない内容になるという条件、また逆に、入賞組合せが成立してメダルの付与が得られた内容になるという条件等である。
【0124】
19]自動ゲーム終了作動切換手段91を省略し、自動ゲーム終了手段115 を常時作動させるように構成してもよい。
20]1回のゲーム毎に発射可能な遊技球の残りの個数と、ディスプレイ53に表示された所定数の図柄の組合せが入賞組合せになるまでに必要な図柄数の少なくとも一方を、別途設けた表示部に表示させるようにしてもよい。この場合の表示部として、レベルメータや7セグのLED等を設けてもよい。
【0125】
21]残数検知手段98で検知された遊技球の個数と、必要数検知手段99で検知された図柄の数の少なくとも一方に応じた演出を行う演出手段として、ランプやスピーカーやディスプレイ等を設けてよい。これらのランプやスピーカーやディスプレイとして、既存のランプ56、スピーカー58、ディスプレイ53を適用してもよい。この演出パターンとして、例えば、必要数検知手段99で検知された図柄の数が小さくなる程、或いは、残数検知手段98で検知された遊技球の個数が小さくなる程、興奮させるようなパターン演出を行うようにしてもよい。
【0126】
22]その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施することが可能であり、前記実施形態以外の種々の雀球遊技機や、雀球遊技機以外の組合せ遊技機にも適用可能である。
【0127】
【発明の効果】
本願の組合せ遊技機によれば、以上のように、所定数の遊技媒体を投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球でもって1回のゲームを遊技可能に構成し、ゲーム開始に際して所定数の図柄の少なくとも一部を自動的に設定して図柄表示手段に表示させる自動図柄設定手段と、自動図柄設定手段で設定された所定数の図柄の少なくとも一部を遊技者の操作により再設定して図柄表示手段に表示させる図柄再設定手段と、自動図柄設定手段が作動する場合と作動しない場合とで、設定個数を異ならせる設定個数切換手段とを設けたので、面白みを出して遊技性を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る雀球遊技機の斜視図である。
【図2】雀球遊技機の正面図である。
【図3】操作パネルの平面図である。
【図4】遊技盤の正面図である。
【図5】制御系のブロック図である。
【図6】入賞組合せの一覧を示す図表である。
【図7】(a)はディスプレイに表示された待機画面1であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図8】(a)はディスプレイに表示された待機画面2であり、(b)はそのとき有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図9】(a)はディスプレイに表示された設定画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図10】ディスプレイに表示された配牌画面である。
【図11】ディスプレイに表示された配牌終了画面である。
【図12】ディスプレイに表示された配牌画面である。
【図13】(a)はディスプレイに表示された配牌画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図14】(a)はディスプレイに表示されたツモ画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図15】ディスプレイに表示された配牌画面である。
【図16】(a)はディスプレイに表示されたカン選択画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図17】(a)はディスプレイに表示されたカンツモ画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図18】(a)はディスプレイに表示された捨牌画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図19】(a)はディスプレイに表示された捨牌画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図20】(a)はディスプレイに表示されたツモ画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図21】(a)はディスプレイに表示された待牌表示画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図22】(a)はディスプレイに表示された捨牌画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図23】(a)はディスプレイに表示されたアガリ画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図24】ディスプレイに表示されたツモ完了画面である。
【図25】ディスプレイに表示された待機画面である。
【図26】ディスプレイに表示された待機画面である。
【図27】(a)はディスプレイに表示された役確認画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図28】(a)はディスプレイに表示された図柄設定選択画面であり、(b)はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図29】雀球遊技機の機能ブロック図である。
【図30】図柄再設定手段が作動可能になる条件である。
【図31】図柄再設定手段の作動可能状態の終了条件決定要素である。
【図32】図柄条件変更手段が作動可能になる条件である。
【図33】図柄条件変更手段の作動可能状態の終了条件決定要素である。
【符号の説明】
1 雀球遊技機
4 遊技盤
50 入球口
52 特別入球口
53 ディスプレイ
90 自動図柄設定作動切換手段
91 自動ゲーム終了作動切換手段
97 設定個数切換手段
98 残数検知手段
99 必要数検知手段
103 利益付与手段
110 自動図柄設定手段
111 図柄再設定手段
112 特定入賞組合せ自動設定手段
113 開放条件変更手段
114 図柄特別処理手段
115 自動ゲーム終了手段
116 特別入球口開放制御手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a combination game machine applied to a sparrow ball game machine or the like, and in particular, includes an automatic symbol setting means for automatically setting at least a part of a predetermined number of symbols at the start of a game and displaying the symbols on the symbol display means. About things.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a sparrow ball game machine launches a set number (for example, 14 or 24) of game balls enclosed in a sparrow ball game machine once by inserting one dedicated medal into the game board once. It is a model that can play the game of. The game board of this sparrow ball game machine is provided with a plurality of types (for example, 27 types) of entrances, and the game balls launched on the game board enter any of the plurality of types of entrances. In addition, a display unit such as a display is provided in the sparrow ball game machine, and a symbol corresponding to the entrance into which the game ball launched on the game board is displayed is displayed on this display unit.
[0003]
In a general sparrow ball game machine, a player launches a predetermined number (for example, 14) of game balls to the game board at the start of the game, and a predetermined number of game balls corresponding to the entrances into which these game balls have entered. The symbol is displayed on the display unit (symbol setting process). When a predetermined number of symbol combinations displayed on the display unit after this symbol setting process becomes a symbol combination related to winning (winning combination), a profit (medal) according to the type of winning combination is awarded to the player Is done. However, a winning combination is rarely established immediately after the symbol setting process.
[0004]
Therefore, after the symbol setting process, the player selects one symbol (which is considered unnecessary) from a predetermined number of symbols displayed on the display unit, and then fires one game ball onto the game board. Then, the symbol corresponding to the entrance into which the launched game ball has entered is displayed on the display unit instead of the selected symbol (symbol exchange processing). This symbol exchange process can be performed for the number of game balls that can be fired (for example, 10 times) between the symbol setting process and the end of the game, and a profit can be obtained if a winning combination is established during that time.
[0005]
On the other hand, a sparrow ball game machine in which an automatic symbol setting process for automatically setting a predetermined number of symbols at the start of a game and displaying them on a display unit is put into practical use. In such a sparrow ball game machine, a symbol exchange process similar to that of a general sparrow ball game machine is performed for the number of game balls that can be fired between the automatic symbol setting process and the end of the game (for example, 14 Times) can be done. However, the number of game balls that can be fired in one game (14 and 24) differs between the sparrow ball game machine that performs automatic symbol setting processing and the sparrow ball game machine that does not. .
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In a general sparrow ball game machine, since the player performs a symbol setting process for displaying a predetermined number of symbols on the display unit at the start of the game, the player launches a predetermined number of game balls on the game board. The combination of a predetermined number of symbols set may be advantageous or unfavorable depending on how well the shooting operation is performed. Depending on the player, the shooting operation for the symbol setting process can be performed successfully. There are also times when it is troublesome.
[0007]
On the other hand, in a sparrow ball game machine that automatically sets all of a predetermined number of symbols at the start of the game and displays them on the display unit, the launch operation for the symbol setting processing is performed well. It is done fairly without being disadvantageous for players who can not be troublesome, but players who do not want this, that is, want to set a predetermined number of symbols by actually firing game balls at the start of the game It is not interesting for the player.
[0008]
In addition, in a sparrow ball game machine in which automatic symbol setting processing is performed, a predetermined number of symbols are automatically set and displayed on the display unit at the start of the game, but a combination of these displayed symbols is desired.NoIn spite of the desire for a better combination (a winning combination or a combination that is close to a winning combination, etc.), the next step is always to move to the symbol exchange process. .
[0009]
It is an object of the present invention to enable switching between whether or not to automatically set and display at least a part of a predetermined number of symbols at the start of a game in a combination gaming machine such as a sparrow ball game machine. For example, it is possible to reset and display at least a part of the predetermined number of symbols that are displayed, to enhance the playability, and so on.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The combination gaming machine of the present application includes a plurality of types of entrances provided in the game board, a symbol display means capable of displaying symbols corresponding to the entrances into which the game balls launched on the game board enter, When a predetermined number of symbol combinations displayed on the display means become a symbol combination related to winning a prize, a combination gaming machine (sparrow) provided with a profit granting means for granting a profit according to the type of the combination to the player It is applied to a ball game machine or the like).
[0011]
Claim 1The characteristic part of the combination gaming machine ofBy inserting a predetermined number of game media, a game can be played once with a predetermined number of game balls,Automatic symbol setting means for automatically setting at least a part of a predetermined number of symbols at the start of the game and displaying them on the symbol display means;TheA symbol resetting means for resetting at least a part of a predetermined number of symbols set by the moving symbol setting means by a player's operation and displaying the symbols on the symbol display means;A set number switching means for changing the set number depending on whether the automatic symbol setting means operates or not.It is to have.
[0012]
The combination gaming machine of
[0016]
The combination gaming machine of
The combination gaming machine of
The combination gaming machine of
[0017]
A combination gaming machine according to
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to a sparrow ball game machine in which a predetermined number of game balls are fired on a game board by inserting three medals so that one game can be played. It is an example when applied.
[0019]
As shown in FIGS. 1 and 2, the sparrow
[0020]
A
[0021]
When the shooting motor 12 (see FIG. 5) is driven by the player turning the
[0022]
As shown in FIG. 4, a substantially
[0023]
The
[0024]
In the normal game, since the opening /
[0025]
The
[0026]
A plurality of lamps 56 (see FIG. 5) are mounted on the
[0027]
As shown in FIG. 5, the
[0028]
The main control means 61 includes a microcomputer having a
[0029]
The display control means 63 includes a microcomputer having a
[0030]
The sound control means 65 includes a microcomputer having a
[0031]
The main control means 61 includes 23
[0032]
The
[0033]
Each of the 27
[0034]
Next, a game description of the sparrow
This sparrow
[0035]
As the combination, as shown in FIG. 6, a plurality of types (for example, 30 types) of combinations are set in advance. These combinations are pre-classified as one-point combination, two-point combination, three-point combination, four-point combination, five-point combination, and ten-point combination. It is possible to obtain medals of 3 points, 3 points, 2 points, 6 points, 3 points, 9 points, 4 points, 12 points, 5 points, 15 points, 10 points, 30 points.
[0036]
FIG. 7A shows a
[0037]
FIG. 8A shows the
[0038]
The number displayed on the “dot” display portion of the screen indicates the number of medals inserted. For example, when no medal is inserted, “0 ++” is displayed on the “dot” display section as shown in FIG.0”And 25 medals are inserted, as shown in FIG. 8A,“ 8+ ”is displayed on the“ dot ”display portion.1”And the dot itself (one 5,000 and three thousand dots corresponding to“ 8 ”1Is displayed). “8+1"8" means 8 x 3 cards = 24 medals that can play 8 games,1"Is the number of medals that is less than three.
[0039]
In this way, when a plurality of game media (medals) are inserted so that a game can be played (one time), the number of games that can be played and the number of remaining game media are displayed from the inserted game media. Alternatively, the number of inserted game media itself may be displayed (for example, “25”). Moreover, you may make it display combining these (for example, "8-1 / 25").
[0040]
When the setting
[0041]
Therefore, by operating the
[0042]
When the
[0043]
However, up to 4 game balls entering the
[0044]
On the other hand, when the game is started by operating the serving
[0045]
Here, when the automatic symbol setting function is turned ON and 14 symbols are automatically set, when the symbol is set, the “Dora” display portion of the
[0046]
Here, since 3 medals are used among the inserted medals when the game is started, the “dot” display portion displays, for example, “8 + 1” and 5,000 points before starting the game. One bar, three thousand bars and one hundred bar are displayedTheIf there is, “7 + 1”, one 5,000-point bar, two thousand-point bars, and one hundred-point bar are displayed after the game is started. When the game is started, any of the four symbols “East”, “South”, “West”, and “North” (for example, “West”) is set as the wind, and the “wind” display portion is displayed. Is displayed.
[0047]
Furthermore, when the game is started, as shown in FIG. 10 and FIG. 12, one of the plural types (30 types) of roles (for example, “single-color” of 10 points) automatically becomes a major player. Is displayed on the “Big hero” display section, and three roles (for example, “Qing old head for 10 points”, “Pure full belt” for 1 point, “Mixed color” for 1 point) The combination is automatically set and displayed on the “middle combination” display section.
[0048]
For example, as shown in FIG. 13 (a), any of the 27 types of symbols (for example, “two-cylinder”) is set to Dora and displayed on the “Dora” display unit. After the setting, until one symbol is selected for discarding, the number of shunts is not displayed on the “number of shunts” display section, but “−” is displayed. This number of shunts means that when the number of symbols displayed on the “handbook” display section is approximately 13 (can be selected and discarded), one more symbol is required to become a winning combination ( It is the number of symbols necessary until the state of “Tempai”, and when 1 is added to the number of shunts, the number of symbols necessary until a winning combination is obtained. Further, as shown in FIG. 13A, the remaining number of remaining game balls (for example, “10”), which is the remaining number of game balls that can be fired in the current game, is displayed on the “number of remaining game” display section. In addition, you may make it display on
[0049]
After the 14 symbols are set at the start of the game, if the automatic symbol setting function is OFF, a maximum of 10 game balls are fired onto the game board 4 (that is, the “remaining number of spiders” display section In the case where the automatic symbol setting function is ON, a maximum of 14 game balls are fired on the game board 4 (that is, the “remaining number of spiders” display portion displays a maximum of “10”). 14 "can be displayed).
[0050]
FIGS. 13 (a), 15, 18 (a), 19 (a), 22 (a), etc. are screens for discarding. When the number of remaining tabs is 1 or more, it is displayed on the “handbook” display section. This is displayed when a symbol that is discarded (unnecessary) can be selected from a predetermined number of symbols. FIG. 14A, FIG. 20A, and the like are tsum screens, which are displayed when a game ball can be launched by selecting a symbol to be discarded on the discard screen. FIG. 16A shows a can selection screen, FIG. 17 shows a cantsumo screen, FIG. 21A shows a standby display screen, and FIG. 23A shows an agari screen.
[0051]
For example, FIG. 13 (a) is a rounding screen in which 14 symbols (“Jiufen”, “Two-cylinder”, “Ichigo”,. Yes, at this time, ASW20 to NSW33, Kang SW36, Agari / Flow Station SW42, and Settlement SW43 on the
[0052]
Therefore, an unnecessary symbol “two cylinders” is selected from the symbols displayed on the “hand-claw” display section by operating the
[0053]
When the tsumo screen as shown in FIG. 14 (a) is displayed, the player can operate the launch handle 11 to launch a single game ball onto the
[0054]
For example, when the game screen shown in FIG. 14A is displayed and a game ball fired on the
[0055]
For example, if the can switch 36 is operated while the discard screen shown in FIG. 15 is displayed, the can selection screen shown in FIG. 16A is displayed. At this time, the
[0056]
Therefore, when the cancel
[0057]
Thereafter, for example, when the discard screen of FIG. 18A is displayed, ASW21 to JSW29, NSW33, and reach SW34 of the
[0058]
When the
[0059]
For example, when the remote control screen shown in FIG. 20 (a) is displayed, the
[0060]
Such a display enables a player to play a game that is very easy to understand. For example, when there are multiple waiting areas required for a winning combination, such as so-called double-sided waiting, different winning combinations and the number of medals that can be earned can be compared and displayed when the waiting time comes. This makes it possible for a non-player to play a game that is very easy to understand.
[0061]
When the standby display screen of FIG. 21 (a) is displayed, when the
[0062]
After that, when the game ball is fired on the
[0063]
Therefore, when the agari /
[0064]
Here, when the game is started and the automatic game end function is turned off, the game has a set number (10 or 14) of game balls in the entrance 50 (or the special entrance 52). When the ball is entered, the game is ended, or the game can be ended by operating the agari /
[0065]
When the automatic game end function is ON, if the number of symbols displayed on the “handbook” display section is approximately 14 when the number of symbols is selected, the number of shunts will be equal to or greater than the remaining number of symbols. In addition, when the number of symbols displayed on the “handbook” display section is approximately 13 and the number of shunts exceeds the number of remaining spiders, the current game is automatically terminated at that point. To do.
[0066]
In the case as shown in FIG. 24, since the number of shunts is 2 and the remaining number of spiders is 2 at the time of discarding “Seven Samurai”, the game ends without performing a spider, that is, without being able to fire a game ball. If you throw away "East" instead of throwing away "Nanakuma", you will be able to shoot a game ball because it will be 1 chanten for "Seven Pairs". If you shoot, it will not become a temperament no matter which you throw away, so the game will end automatically at that point.
[0067]
Now, when the middle role is established, the standby screen of FIG. 25 is displayed on the
[0068]
In the special game, 14 symbols are set at the start of the game and displayed on the “hands” display portion. After the game ball fired on the
[0069]
In this case, for example, reach SW above “N” on the “hand” display part.34[Character 牌] [Russian] [萬 子] [筒子] [筒子] is switched by operating the and SW SW37, and [Character 牌] [Roller] [萬] [萬] by operating the waiting
[0070]
In this way, the player can select up to five symbols by himself and display them on the “hand” display portion, so that it is very easy to establish a winning combination. Moreover, when a winning combination is established by entering the game ball into the
[0071]
When the major character is established, the standby screen shown in FIG. 26 is displayed on the
[0072]
Now, when the middle role is established, in the next game of the next special game, before the game is started, before the 14 symbols are set and displayed on the “hand” display portion, the role shown in FIG. A confirmation screen is displayed. At this time, the
[0073]
In the role confirmation screen of FIG. 27A, first, one big role and three middle roles are automatically set and displayed on the “big role” display portion and the “middle role” display portion. When the serving
[0074]
In addition, when the middle role is established, in the next game of the next special game, when the automatic symbol setting function is turned on at the start of the game, 14 symbols are automatically set and the “hands” display 28A, the symbol reset selection screen shown in FIG. 28A is displayed. At this time, the
[0075]
Therefore, the player selects a maximum of four symbols from among the 14 symbols displayed on the “handbook” display section as the lower alphabets “A” to “N” on which the symbols are displayed. By operating the corresponding
[0076]
Next, various functions executed by the
[0077]
The main control means 61 performs main game control based on signals from the
[0078]
Here, the main control means 61, the firing control means 62, the display control means 63, the lamp control means 64, the sound control means 65, and the payout control means 66 may be integrally configured on a common control board, These control means may be divided into at least two and configured on a separate substrate.
[0079]
As shown in FIG. 29, the main control means 61 includes an automatic symbol setting operation switching means 90, a game automatic end operation switching means 91, a medal number storage means 92, a game start means 93, a symbol setting means 94, a symbol storage means 95, Release condition setting means 96, set number switching means 97, remaining number detection means 98, necessary number detection means 99, symbol processing means 100, game end means 101, symbol determination means 102, profit granting means 103, special game generation means 104 I have.
[0080]
The automatic symbol setting operation switching means 90 can switch whether or not to activate the automatic symbol setting means 110 of the symbol setting means 94 by the player's operation. Before the game starts, the operated
[0081]
The automatic game end operation switching means 91 can switch whether or not to activate the automatic game end means 115 of the game end means 101 by the player's operation. Before the game starts, the operated
[0082]
The medal number storage means 92 is for storing the number of medals inserted (introduced) in the sparrow
[0083]
The game start means 93 is a state where the number of medals stored in the medal number storage means 92 is three or more in a state where the game is not started (three or more medals are inserted into the sparrow ball game machine 1). And the game SW is updated and stored to the number obtained by subtracting three required for one game from the number of medals stored in the medal number storage means 92 based on the operation of the serving
[0084]
The symbol setting means 94 is for setting 14 symbols at the start of the game and displaying them on the “hand” display portion of the
[0085]
When the automatic symbol setting means 110 does not operate at the start of the game, the symbol setting means 94 allows the 14 game balls to be fired onto the
[0086]
When the automatic symbol setting means 110 is activated at the start of the game, all the 14 symbols are automatically set and displayed on the “hand” display portion of the
[0087]
The symbol resetting means 111 sets the next normal game after the end of the next special game on condition that the combination of a predetermined number of symbols displayed on the
[0088]
When the symbol resetting means 111 becomes operable, a part of the 14 symbols set by the automatic symbol setting means 110, in the case of this embodiment, a maximum of 4 symbols are reset by the player's operation. Can be displayed on the
[0089]
The symbol storage means 95 stores a predetermined number of symbols to be displayed on the “hand” display portion of the
[0090]
The opening
[0091]
The release condition changing means 113 is the next normal game after the next special game is finished on condition that the combination of a predetermined number of symbols displayed on the
[0092]
The release condition changing means 113 operates based on a switch signal from the operated cancel
[0093]
The sparrow
[0094]
The remaining
The necessary
[0095]
The symbol processing means 100 sets 14 symbols at the start of the game, and then discards (unnecessary) one symbol from the predetermined number of symbols displayed on the “handbook” display portion of the
[0096]
The symbol processing means 100 has a special symbol processing means 114. When the game ball enters the
[0097]
The game end means 101 ends the game when a set number of game balls enter the
[0098]
Further, the game ending means 101 has an automatic game ending means 115. When the automatic game ending means 115 is switched to be operated by the automatic game ending operation switching means 91, the remaining
[0099]
The symbol determining means 102 determines whether or not the symbol combination displayed on the “handbook” display portion of the
[0100]
The special game generating means 104 operates when the combination of symbols displayed on the “handbook” display portion of the
[0101]
The special game generating means 104 has special entrance opening control means 116, and when a game ball passes through the
[0102]
The launch control means 62 controls the launch motor 12 so that a predetermined number of game balls can be fired or the game balls are prohibited from being fired according to the game situation as described above. The display control means 63 controls the
[0103]
According to the sparrow
[0104]
In addition, when the combination of the
[0105]
Moreover, the remaining number detecting means 98 for detecting the remaining number of game balls that can be fired for each game and the combination of a predetermined number of symbols displayed on the
[0106]
A modified example in which the above embodiment is partially modified will be described.
1] The automatic symbol setting means 110 may automatically set a part of a predetermined number (14) of symbols (for example, half of the predetermined number (seven)) and display it on the
2] The number of symbols automatically set by the automatic symbol setting means 110 may be a preset number (for example, a predetermined number or other number as in the above embodiment), or the player can freely set the number of symbols. You may make it changeable.
3] When the automatic symbol setting means 110 automatically sets a part of a predetermined number of symbols and displays them on the
[0107]
4] In the above embodiment, in each game, the automatic symbol setting operation switching means 91 can freely switch whether or not the automatic symbol setting means 110 is operated. A game that can be switched in operation may be set in advance (for example, a game that is played at intervals of several games (1 game)), and past game contents (for example, profits were given in the previous game) It may be set based on (not given).
[0108]
5] The symbol resetting means 111 is an automatic symbol setting means.110Even if is not activated, after a predetermined number of symbols are set by firing a game ball on the
6] The number of symbols that can be reset in one game by the symbol resetting means 111 is a number other than four (for example, one, three, etc.) in addition to the number of symbols as in the above embodiment. It is good.
7] The symbol resetting means 111 may reset all the predetermined number of symbols and display them on the
[0109]
8] The condition for enabling the symbol resetting means 111 may be at least one of the conditions a to e in FIG. In the above embodiment, the symbol resetting means 111 is made operable on the condition that the symbol combination displayed on the
[0110]
When a game ball of condition b has entered a predetermined entrance, the existing
[0111]
When medals that are game media necessary for starting the game of the condition d are additionally inserted, the number of medals may be one, three, or any other number. Further, the number of symbols that can be reset may be changed according to the number of medals additionally inserted. For example, if one symbol is additionally input, one symbol can be reset, and if three symbols are additionally input, three symbols can be reset.
[0112]
When the number of digested games of condition e is used, the number of digested games may be a predetermined number of games (for example, 100 games). The number of digested games is counted by adding one game at a time. For example, when a specific winning combination is established, the number of digested games is reset to zero. Also good.
[0113]
9] The state in which the symbol resetting means 111 is operable may be terminated according to the termination condition determined based on a to c in FIG. In the above embodiment, the state in which the symbol resetting means 111 can be operated ends according to the ending condition that the number of games in which the symbol resetting means 111 is operated becomes one, which is shown in FIG. It is included in the end condition determined based on b. Here, the number of games may be set to a plurality of times (for example, five times) in addition to being set to one time.
[0114]
The end condition determined based on a in FIG. 31 is a predetermined game (for example, one game or 2 games) from a game in which the symbol resetting means 111 can be operated, regardless of whether the symbol resetting means 111 is activated. Game or 10 games). The termination condition determined on the basis of c in FIG. 31 is a condition that the symbol resetting means 111 is activated to reset a predetermined number of symbols (for example, one, four, or 100). . In this case, for the predetermined number, when the symbol resetting means 111 becomes operable, a predetermined number may be adopted, or a lottery may be selected from numbers within a predetermined range. You may make it do.
[0115]
10] A plurality of (for example, two)
11] The special entrance may be configured such that in a normal game state, a game ball is difficult to enter but may enter.
[0116]
12] As a specific winning combination set in advance, only three types (or one type, two types, or four or more types) of middle combinations may be set, or one type (or two or more types) may be set. Only the combination of major actors may be set.
13] For a specific winning combination set in advance, a combination other than the winning combination used for the medal grantTheIt may be adopted.
[0117]
14] The release
15] In the case of setting a plurality of specific winning combinations (one major role and three middle roles as in the above embodiment), the release condition changing means 113 is a combination of some of the plurality of specific winning combinations. Only the change may be configured.
16] In place of the release
[0118]
17] The condition for enabling the opening condition changing means 113 may be at least one of the conditions a to e in FIG. In the above-described embodiment, the opening
[0119]
In addition, a combination that is a predetermined combination of the condition c, a combination that becomes a major player set at the start of the game, or a 10-point combination that is set without being changed (any other one-point combination to 5-point combination) ). Note that, for example, the opening condition changing means 113 may be operable on the condition that the combination serving as the central combination is twice (or three times or four times).
[0120]
When a game ball of the condition a has entered a predetermined entrance, the existing
[0121]
When the number of digested games of condition e is used, the number of digested games may be a predetermined number of games (for example, 100 games). The number of digested games is counted by adding one game at a time. For example, when a specific winning combination is established, the number of digested games is reset to zero. Also good.
[0122]
18] The state in which the opening condition changing means 113 is operable may be terminated according to the termination condition determined based on a to c in FIG. In the above-described embodiment, the state in which the release
[0123]
The end condition determined based on a in FIG. 33 is a predetermined game (for example, one game or 2), regardless of whether or not the release
[0124]
19] The automatic game end operation switching means 91 may be omitted, and the automatic game end means 115 may be always operated.
20] Separately provided at least one of the remaining number of game balls that can be fired for each game and the number of symbols necessary for the combination of a predetermined number of symbols displayed on the
[0125]
21] A lamp, a speaker, a display, or the like is provided as an effect unit that produces an effect corresponding to at least one of the number of game balls detected by the remaining
[0126]
22] In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and various sparrow ball game machines other than the above-described embodiment, and combination games other than sparrow ball game machines It is also applicable to the machine.
[0127]
【The invention's effect】
According to the combination gaming machine of the present application, as described above,By inserting a predetermined number of game media, a game can be played once with a predetermined number of game balls,Automatic symbol setting means for automatically setting and displaying on a symbol display means at least a part of a predetermined number of symbols at the start of the gameAndSymbol resetting means for resetting at least a part of a predetermined number of symbols set by the moving symbol setting means and displaying them on the symbol display means by operation of the playerAnd a set number switching means for changing the set number depending on whether the automatic symbol setting means is activated or not.Since it is provided, it becomes possible to enhance the playability with fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a sparrow game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a sparrow game machine.
FIG. 3 is a plan view of an operation panel.
FIG. 4 is a front view of the game board.
FIG. 5 is a block diagram of a control system.
FIG. 6 is a chart showing a list of winning combinations.
7A is a
8A is a
9A is a setting screen displayed on a display, and FIG. 9B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 10 is a layout screen displayed on the display.
FIG. 11 is a layout end screen displayed on the display.
FIG. 12 is a layout screen displayed on the display.
13A is a layout screen displayed on a display, and FIG. 13B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 14A is a tsumo screen displayed on a display, and FIG. 14B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 15 is a layout screen displayed on the display.
16A is a can selection screen displayed on a display, and FIG. 16B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 17A is a Kansumo screen displayed on a display, and FIG. 17B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
18A is a discard screen displayed on a display, and FIG. 18B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 19A is a discard screen displayed on the display, and FIG. 19B is a plan view of the operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 20A is a tsumo screen displayed on a display, and FIG. 20B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 21A is a standby display screen displayed on a display, and FIG. 21B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 22A is a discard screen displayed on the display, and FIG. 22B is a plan view of the operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 23A is an agari screen displayed on the display, and FIG. 23B is a plan view of the operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 24 is a tsum complete screen displayed on the display;
FIG. 25 is a standby screen displayed on the display.
FIG. 26 is a standby screen displayed on the display.
FIG. 27A is a role confirmation screen displayed on a display, and FIG. 27B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
28A is a symbol setting selection screen displayed on a display, and FIG. 28B is a plan view of an operation panel showing valid keys at that time.
FIG. 29 is a functional block diagram of a sparrow ball game machine.
FIG. 30 is a condition in which the symbol resetting means becomes operable.
FIG. 31 is an end condition determining element for the operable state of the symbol resetting means.
FIG. 32 is a condition under which the symbol condition changing means becomes operable.
FIG. 33 is an end condition determining element for an operable state of the symbol condition changing means.
[Explanation of symbols]
1 Sparrow ball machine
4 Game board
50 entrance
52 Special Entrance
53 display
90 Automatic symbol setting operation switching means
91 Automatic game end operation switching means
97 Setting number switching means
98 Remaining number detection means
99 Required number detection means
103 Profit-making means
110 Automatic symbol setting means
111 Symbol resetting means
112 Special winning combination automatic setting means
113 Open condition change means
114 Design special processing means
115 Automatic game end means
116 Special entrance opening control means
Claims (6)
所定数の遊技媒体を投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球でもって1回のゲームを遊技可能に構成し、
ゲーム開始に際して所定数の図柄の少なくとも一部を自動的に設定して図柄表示手段(53)に表示させる自動図柄設定手段(110)と、
前記自動図柄設定手段(110)で設定された所定数の図柄の少なくとも一部を遊技者の操作により再設定して図柄表示手段 (53) に表示させる図柄再設定手段 (111) と、
前記自動図柄設定手段 (110) が作動する場合と作動しない場合とで、前記設定個数を異ならせる設定個数切換手段 (97)と、
を備えたことを特徴とする組合せ遊技機。Multiple types of entrances (50) provided on the game board (4) and symbols that can display symbols corresponding to the entrance (50) into which game balls launched on the game board (4) entered Profit that gives the player a profit according to the type of combination when the combination of the predetermined number of symbols displayed on the display means (53) and the symbol display means (53) is a combination of symbols related to winning. In the combination gaming machine provided with the grant means (103),
By inserting a predetermined number of game media, a game can be played once with a predetermined number of game balls,
Automatic symbol setting means (110) for automatically setting at least a part of a predetermined number of symbols at the start of the game and displaying them on the symbol display means (53);
A symbol resetting means (111) for resetting at least a part of the predetermined number of symbols set by the automatic symbol setting means (110) by a player's operation and displaying it on the symbol display means (53) ;
A set number switching means (97) for changing the set number depending on whether the automatic symbol setting means (110) is activated or not activated ,
A combination gaming machine characterized by comprising:
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