JP2000005393A - Game machine - Google Patents
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- JP2000005393A JP2000005393A JP10190974A JP19097498A JP2000005393A JP 2000005393 A JP2000005393 A JP 2000005393A JP 10190974 A JP10190974 A JP 10190974A JP 19097498 A JP19097498 A JP 19097498A JP 2000005393 A JP2000005393 A JP 2000005393A
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- game
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関し、特に所定の球通路を流下する遊技球が普通
電動役物近傍に到達するタイミングと普通電動役物の開
放作動タイミングなど各種のタイミングとを一致させる
るか否かを、遊技状態によって決定選択するようにし
て、遊技者に新たな興趣を生み出すよう構成したもので
ある。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly to various types of game machines, such as a timing at which a game ball flowing down a predetermined ball passage reaches a vicinity of an ordinary electric accessory and an opening operation timing of the ordinary electric accessory. Whether or not to match the timing is determined and selected depending on the game state, so as to create a new interest for the player.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機で実施され
てきた遊技に対する興趣を高める手法の一つは、大当り
図柄の発生確率を低確率から高確率に変動させ、大当り
となる確率を直接的に高める確率変動であり、もう一つ
は、図柄の確定に要する時間をより短い時間にし、単位
時間あたりの図柄変動回数を増やすことで確率は同じで
あっても次回の大当りまでの所要時間が短縮される時間
短縮であった。2. Description of the Related Art One of the techniques for increasing the interest in games that have been conventionally implemented in gaming machines such as pachinko machines is to change the probability of occurrence of a big hit symbol from a low probability to a high probability, and to directly determine the probability of a big hit. The other is to increase the number of symbol changes per unit time by shortening the time required to determine the symbol and increasing the number of symbol changes per unit time, even if the probability is the same, the time required until the next big hit Was shortened.
【0003】しかしながら、娯楽に関するものの宿命と
して、多くのパチンコ機等の遊技機で同様の内容が実施
されるようになると、興趣に対する新規性が失われ陳腐
化してしまう。上述の手法による変化付けも、同様の運
命をたどっており、多くのパチンコ機等の遊技機で実施
された結果、その内容では遊技者からも飽きられ、遊技
に対する興趣が失われつつある。[0003] However, if the same content is implemented in many pachinko machines and the like as the fate of entertainment, the novelty for the entertainment will be lost and become obsolete. Variations by the above-described method also follow a similar fate, and as a result of being implemented on many gaming machines such as pachinko machines, the content of the game is getting tired by players, and the interest in the game is being lost.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記のよう
な状況・問題を踏まえ、前述の手法とは異なる方法で遊
技状態に差を付け、以て、新たな興趣を生み出すパチン
コ機等の遊技機を提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above situation and problems, and provides a pachinko machine or the like which makes a difference in a game state by a method different from the above-mentioned method, thereby creating a new interest. It is intended to provide a gaming machine.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記のような課題を解決
するために本発明は、遊技状態によって、遊技球が所定
の検出スイッチを通過することで普通電動役物に係る入
賞口が開放されるタイミングと、所定の検出スイッチを
通過した遊技球が普通電動役物近傍に到達するタイミン
グとを一致させるかさせないかによって、遊技球の普通
電動役物へ入賞する可能性イコール入賞率に変化を持た
せるようにする。そして、その普通電動役物に係る入賞
口を図柄始動口に設定することがさらに好適で、図柄始
動口への入賞率を変化させることで、単位時間あたりの
図柄の変動可能回数を異ならせ、間接的に大当り発生ま
での所要期間を変化するようにしたものである。また、
その遊技状態としては、大当り後の所定回数の図柄が変
動開始されるまでの期間や大当り後の次の大当りが発生
するまでの期間などが考えられる。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, according to the present invention, a game ball passes a predetermined detection switch to open a winning port related to an ordinary electric accessory depending on a game state. Depending on whether the timing of the game ball passing through the predetermined detection switch and the timing of the game ball reaching the vicinity of the ordinary electric auditorium match or not, the possibility of winning the ordinary electric auditorium of the game ball changes the equal winning rate. To have it. And it is more preferable to set the winning opening related to the ordinary electric auditorium as a symbol starting opening, and by changing the winning rate to the symbol starting opening, the number of possible fluctuations of the symbol per unit time is changed, Indirectly, the required time until the occurrence of a big hit is changed. Also,
The game state may be a period until a predetermined number of symbols after the big hit starts to change, a period after the big hit until the next big hit occurs, and the like.
【0006】さらに本発明は、所定の検出スイッチを通
過した遊技球が流下する球通路の途中に形成された分岐
における切り換え装置の状態を、前記所定の検出スイッ
チを通過してからの経過時間でもって制御し、分岐以降
の流下方向を遊技状態に応じて切り換え、下流に配され
た図柄始動スイッチの通過率を変化させることで、単位
時間あたりの図柄の変動可能回数を異ならせ、間接的に
大当り発生までの所要時間が変化するようにしたもので
ある。Further, according to the present invention, the state of a switching device at a branch formed in the middle of a ball passage through which a game ball that has passed a predetermined detection switch flows is determined by the elapsed time after passing the predetermined detection switch. Control, switch the downstream direction after the branch according to the game state, and change the pass rate of the symbol start switch arranged downstream, thereby changing the number of possible symbol fluctuations per unit time, indirectly The time required until the occurrence of a big hit is changed.
【0007】さらに本発明は、所定の検出スイッチを通
過した遊技球が流下する球通路の途中に図柄始動スイッ
チを設け、前記所定の検出スイッチを通過してからの経
過時間でもって図柄始動スイッチを有効とする時間帯を
変化させ、図柄始動スイッチを通過した遊技球のうちの
有効球数を変化させることで、単位時間あたりの図柄の
変動可能回数を異ならせ、間接的に大当り発生の所要期
間が変化するようにしたものである。Further, according to the present invention, a symbol start switch is provided in a ball passage along which a game ball that has passed through a predetermined detection switch flows, and the symbol start switch is provided based on an elapsed time after passing the predetermined detection switch. By changing the effective time zone and changing the number of effective balls out of the game balls that have passed the symbol start switch, the number of possible symbol fluctuations per unit time is changed, indirectly the required period of big hit occurrence Is changed.
【0008】これらの手法を採ることにより、本発明
は、新たな興趣を生み出すパチンコ機等の遊技機を提供
することができる。By adopting these techniques, the present invention can provide a gaming machine such as a pachinko machine that creates a new interest.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、遊技球が入ることができる入口に検出スイッチが設
けられ、該スイッチを通過する遊技球のみが流下し、か
つ、遊技球の流下するに要する時間がほぼ一定となるよ
うにされた球通路を備える遊技機であって、前記球通路
の所定位置を遊技球が通過するタイミングと一致させて
利益を付与するようにするとともに、遊技状態に応じて
付与される利益が変化するような設定がされていること
を特徴とする遊技機としたものであり、遊技球が球通路
の所定位置を遊技球が通過するタイミングと一致させて
利益を付与するようにするとともに、遊技状態に応じて
付与される利益が変化するという作用を有する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS According to the first aspect of the present invention, a detection switch is provided at an entrance through which a game ball can enter, and only a game ball passing through the switch flows down, and a game ball flows. A game machine having a ball passage whose time required to flow down is substantially constant, wherein a predetermined position of the ball passage coincides with a timing at which a game ball passes, and a profit is provided. The gaming machine is characterized in that the setting is such that the profit given according to the gaming state is changed, and the timing coincides with the timing at which the gaming ball passes a predetermined position in the ball passage. In addition to providing the profit, the profit provided varies according to the game state.
【0010】本発明の請求項2に記載の発明は、遊技球
が入ることができる入口に検出スイッチが設けられ、該
スイッチを通過する遊技球のみが流下可能であって、遊
技球の流下するに要する時間がほぼ一定時間となるよう
にされた球通路と、前記スイッチを遊技球が通過するこ
とを作動契機として、遊技球の入賞がし難い状態からし
易い状態に変換される普通電動役物とを備えた遊技機で
あって、前記球通路の出口に前記普通電動役物を臨ま
せ、遊技状態に応じて、前記作動契機を成立させた遊技
球が前記普通電動役物へ入賞し易い状態と、入賞し難い
状態とに変換制御されることを特徴とする遊技機とした
ものであり、遊技状態に応じて、作動契機を成立させた
遊技球が普通電動役物へ入賞し易い状態と、入賞し難い
状態とに変換制御されるという作用を有する。According to a second aspect of the present invention, a detection switch is provided at an entrance through which a game ball can enter, and only the game ball passing through the switch can flow down, and the game ball flows down. And a ball passage set so that the time required for the game ball becomes substantially constant time, and when the game ball passes through the switch as an actuation trigger, the ordinary electric hand is converted from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which it is easy to win. A game ball provided with an object, wherein the ordinary electric accessory is made to face the exit of the ball passage, and according to a game state, the game ball for which the operation trigger is established wins the ordinary electric accessory. A gaming machine characterized by being controlled to be converted into an easy state and a state in which it is difficult to win, and according to the gaming state, a game ball that has been activated in accordance with the gaming state is likely to win an ordinary electric accessory. State is controlled to be difficult to win. It has the effect of that.
【0011】また、本発明の請求項3に記載の発明は、
第1の球検出スイッチを備えた天ゲートと、複数の図柄
が変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球が前記ゲート
を通過することによって、入賞可能に変換されるととも
に、入賞した遊技球を第2の球検出スイッチで検出する
普通電動役物と、遊技球が前記普通電動役物へ入賞する
ことによって、前記図柄表示装置の図柄を変動表示開始
させ、所定時間変動後に表示される停止図柄が予め定め
られた当り図柄の場合に遊技球が入賞可能に変換される
変動入賞装置と、前記ゲートを通過した遊技球のみが流
下可能であって、前記普通電動役物の近傍位置で再び盤
面上へ遊技球を戻す球通路とを備えた遊技機であって、
前記ゲートを通過した遊技球が前記球通路を経て前記普
通電動役物の近傍位置へ到達した時に、遊技状態に応じ
て前記普通電動役物へ入賞し易い状態と、入賞し難い状
態とに変換制御され、前記図柄表示装置の図柄の変動可
能回数を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機
としたものであり、天ゲートを通過した遊技球が球通路
を経て普通電動役物の近傍位置へ到達した時に、遊技状
態に応じて普通電動役物へ入賞し易い状態と、入賞し難
い状態とに変換制御され、図柄表示装置の図柄の変動可
能回数を異ならせるという作用を有する。Further, the invention according to claim 3 of the present invention provides:
A top gate provided with a first ball detection switch, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game ball passing through the gate, thereby being converted into a prizeable one, and The ordinary electric accessory detected by the second ball detection switch and the game ball win the ordinary electric accessory, so that the symbol on the symbol display device is displayed in a variable manner, and a stop symbol displayed after a predetermined time variation. In the case of a predetermined hit symbol, a variable winning device in which a game ball is converted to be able to win, and only a game ball that has passed through the gate can flow down, and the surface of the board is returned again at a position near the ordinary electric accessory. A game machine having a ball passage for returning a game ball upward,
When the game ball that has passed through the gate reaches the position near the ordinary electric auditorium via the ball passage, it is converted into a state in which it is easy to win the ordinary electric auditorium and a state in which it is difficult to win according to the playing state. The gaming machine is characterized in that the number of possible changes of the symbol of the symbol display device is controlled to be different, and the game ball passing through the sky gate passes through the ball path and is in the vicinity of the ordinary electric accessory. When the player reaches the position, it is controlled to be converted into a state in which it is easy to win the ordinary electric accessory and a state in which it is difficult to win according to the gaming state, and has the effect of making the number of possible changes of the symbol of the symbol display device different.
【0012】また、本発明の請求項4に記載の発明は、
遊技球が入ることができる入口に検出スイッチが設けら
れ、該スイッチを通過する遊技球のみが流下可能な球通
路と、複数の図柄が変動表示可能な図柄表示装置と、該
図柄表示装置の停止図柄が所定の当り図柄の場合に開放
される変動入賞装置とを備えた遊技機であって、前記球
通路の途中の前記入口から所定距離下流となる位置に分
岐を形成し、該分岐に流下方向を変える切り換え装置
と、該切り換え装置の状態を変換する駆動手段と、遊技
状態によって前記切り換え装置の状態を変換するように
前記駆動手段を制御する制御手段を設けるとともに、前
記分岐より下流側のいずれかの球通路を遊技球が通過す
ることによって前記図柄表示装置の図柄が変動開始され
るようにしたことを特徴とする遊技機としたものであ
り、分岐より下流側のいずれかの球通路を遊技球が通過
することによって図柄表示装置の図柄が変動開始される
という作用を有する。[0012] The invention described in claim 4 of the present invention provides:
A detection switch is provided at an entrance where a game ball can enter, a ball passage through which only game balls passing through the switch can flow, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a stop of the symbol display device A game machine having a variable winning device that is opened when a symbol is a predetermined hit symbol, wherein a branch is formed at a position that is a predetermined distance downstream from the entrance in the middle of the ball passage, and flows down to the branch. A switching device for changing the direction, a driving device for changing the state of the switching device, and a control device for controlling the driving device so as to change the state of the switching device according to a game state; A game machine characterized in that the symbol of the symbol display device is started to fluctuate when a game ball passes through one of the ball paths, and the symbol is located downstream of the branch. Has the effect of symbols of the symbol display device starts varies by a ball passage of Zureka gaming ball passes.
【0013】また、本発明の請求項5に記載の発明は、
複数の図柄が変動表示可能な図柄表示装置と、第1の球
検出スイッチを備え、前記図柄表示装置の図柄を変動表
示させると定めた始動領域と、前記図柄表示装置の停止
図柄が所定の当り図柄となった場合に遊技球が入賞可能
に変換される変動入賞装置と、遊技球が入ることができ
る入口に第2の検出スイッチが設けられ、該スイッチを
通過する遊技球のみが流下可能であって、前記入口から
一定時間流下した下流位置を分岐として前記始動領域を
通過可能な通路と不可能な通路に分離形成された球通路
とを備えた遊技機であって、前記球通路の分岐に駆動手
段によって変換される切り換え装置を臨ませ、遊技状態
に応じて前記切り換え装置を変換し、前記第2の検出ス
イッチを通過した遊技球が前記始動領域を通過可能とす
るか否かを変化させ、前記図柄表示装置の図柄の変動可
能回数を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機
としたものであり、遊技状態に応じて切り換え装置を変
換し、第2の検出スイッチを通過した遊技球が始動領域
を通過可能とするか否かを変化させ、図柄表示装置の図
柄の変動可能回数を異ならせるという作用を有する。Further, the invention according to claim 5 of the present invention provides:
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a first ball detection switch, and a start area defined to variably display symbols of the symbol display device, and a stop symbol of the symbol display device having a predetermined hit. A variable prize device in which a game ball is converted to be able to win when a symbol is formed, and a second detection switch is provided at an entrance where the game ball can enter, so that only the game ball passing through the switch can flow down. A game machine comprising a ball passage formed separately from a passage that can pass through the starting area and a passage that cannot pass through the starting area, with a downstream position flowing down from the inlet for a predetermined time as a branch, wherein the ball passage is branched. The switching device converted by the driving means is faced, and the switching device is converted according to the game state to change whether or not the game ball that has passed the second detection switch can pass through the starting area. Sa A game machine characterized in that the number of possible changes of the symbol of the symbol display device is changed, wherein the switching device is changed according to the game state, and the game device passes the second detection switch. It has the effect of changing whether the ball can pass through the starting area or not, and varying the number of times the symbol of the symbol display device can be changed.
【0014】また、本発明の請求項6に記載の発明は、
遊技球が入ることができる入口に第1の検出スイッチが
設けられ、該スイッチを通過する遊技球のみが流下可能
とするとともに、前記入口から所定距離下流位置に第2
の球検出スイッチが設けられた球通路と、前記第2の球
検出スイッチを遊技球が通過することによって図柄の変
動が開始される図柄表示装置と、該図柄表示装置の停止
図柄が所定の当り図柄の場合に開放される変動入賞装置
とを備えた遊技機であって、遊技球の前記第1の球検出
スイッチを通過した時点を起点として前記第2の球検出
スイッチを有効とする時間を遊技状態に応じて変化させ
るようにしたことを特徴とする遊技機としたものであ
り、遊技球の第1の球検出スイッチを通過した時点を起
点として第2の球検出スイッチを有効とする時間を遊技
状態に応じて変化させるという作用を有する。Further, the invention according to claim 6 of the present invention provides:
A first detection switch is provided at an entrance through which a game ball can enter, and only a game ball passing through the switch can flow down, and a second detection switch is located at a predetermined distance downstream from the entrance.
A ball passage provided with a ball detection switch, a symbol display device in which a symbol change is started by a game ball passing through the second ball detection switch, and a stop symbol of the symbol display device having a predetermined hit. A game machine having a variable winning device that is opened in the case of a symbol, wherein a time when the second ball detection switch is made effective from a point in time when the game ball passes through the first ball detection switch is set as a starting point. A game machine characterized by being changed in accordance with a game state, wherein a time when a second ball detection switch is made valid starting from a point in time when a game ball passes through a first ball detection switch Is changed in accordance with the game state.
【0015】以下、図面を参照しながら、本発明の実施
の形態について説明する。Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0016】(第1の実施の形態)図1は、本発明のパ
チンコ機の正面構造図であって、外枠の前面側に内枠が
ヒンジによって脱着及び開閉可能に取り付けられてい
る。その内枠の中央開口部には金枠を介して、上受け皿
1を組み付けた腰板とガラス扉がとがそれぞれ開閉可能
に取り付けられている。(First Embodiment) FIG. 1 is a front structural view of a pachinko machine of the present invention. An inner frame is attached to a front side of an outer frame by a hinge so as to be detachable and openable. A waist plate to which the upper receiving tray 1 is assembled and a glass door are attached to the central opening of the inner frame via a metal frame so that they can be opened and closed.
【0017】内枠の下方には下受け皿2と発射ハンドル
3が、右側方にはガラス枠開閉用鍵穴が形成された鍵飾
りが、上方には、枠飾りが取り付けられている。A lower tray 2 and a firing handle 3 are provided below the inner frame, a key decoration having a glass frame opening / closing keyhole formed on the right side, and a frame decoration is mounted above the inner frame.
【0018】上受け皿1に遊技球を入れ、発射ハンドル
3を握り、時計方向に回転操作させると、遊技球発射装
置によって一分間あたり約100発の速度で1個ずつ発
射され、発射された遊技球はガイドレールによって遊技
盤の遊技領域に案内される。When a game ball is put into the upper receiving tray 1, the firing handle 3 is gripped and rotated clockwise, the game ball firing device fires the game balls one by one at a rate of about 100 shots per minute. The ball is guided to the game area of the game board by the guide rail.
【0019】遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に
設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、ア
ウト口に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞
口によって予め定められた個数(例えば15個)の遊技
球が内枠裏側の機構板に設けられた賞球払出装置(図示
せず)から賞球通路を経て受け皿に払い出される。The game ball guided to the game area wins one of the winning openings provided on the board or enters the out opening. When a game ball wins a winning opening, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are set by the winning opening from a winning ball dispensing device (not shown) provided on a mechanism plate on the back side of the inner frame. Is paid out to the saucer.
【0020】発射ハンドル3の握り部にはタッチセンサ
ーが設けられており、遊技者が発射ハンドル3を素手で
触れて操作していれば、前記鍵穴飾りに設けられたLE
Dが点灯し、遊技球発射装置の作動を表示する。また、
発射ハンドル3の側方には発射停止ボタンが設けられて
おり、押圧操作によって発射モータが停止するため、単
発での発射が行なわれるように操作することもできる。A touch sensor is provided on the grip portion of the firing handle 3, and if a player operates the firing handle 3 by touching it with bare hands, the LE provided on the keyhole decoration is operated.
D lights up to indicate the operation of the game ball launching device. Also,
Since a firing stop button is provided on the side of the firing handle 3 and the firing motor is stopped by a pressing operation, the operation can be performed such that a single shot is fired.
【0021】図2は盤面中央にセンターケース4が設け
られている遊技盤の正面図である。センターケース4に
はゲートスイッチを備えた天ゲート5、液晶表示器から
なる特別図柄表示装置6、4個のLEDからなる特別図
柄記憶表示LED7、並びに複数の飾りLEDなどが設
けられている。センターケース4の下方には、普通電動
役物8が設けられている。普通電動役物8が作動して開
放される普通電動役物に係る入賞口は第1種始動口スイ
ッチを備え、上記特別図柄表示装置6を作動させる第1
種始動口としての機能を果たす。FIG. 2 is a front view of a game board provided with a center case 4 at the center of the board. The center case 4 is provided with a top gate 5 having a gate switch, a special symbol display device 6 composed of a liquid crystal display, a special symbol storage display LED 7 composed of four LEDs, and a plurality of decorative LEDs. Below the center case 4, an ordinary electric accessory 8 is provided. The winning opening relating to the ordinary electric accessory which is opened by the activation of the ordinary electric accessory 8 is provided with a first-type starting port switch, and the first symbol for operating the special symbol display device 6 is provided.
Acts as a seed starter.
【0022】第1種始動口としての中入賞口9、さらに
大入賞口10・左袖入賞口11・右袖入賞口12・複数の飾り
LEDを備えた変動入賞装置13などがその下方に配設さ
れる。A lower winning opening 9, a large winning opening 10, a left sleeve winning opening 11, a right sleeve winning opening 12, a variable winning device 13 having a plurality of decorative LEDs, and the like are arranged below the first winning opening 9 as a first type starting opening. Is established.
【0023】大入賞口10は大入賞口開放ソレノイドによ
って開閉作動されるようになっており、大入賞口10に入
賞したすべての遊技球をカウントするカウントスイッチ
と、大入賞口10の中央に形成された特定領域14を通過し
た遊技球を検出する役物連続作動スイッチとが配備され
ている。The special winning opening 10 is opened and closed by a special winning opening solenoid, and a count switch for counting all the game balls winning the special winning opening 10 is formed at the center of the special winning opening 10. And an accessory continuous operation switch for detecting a game ball having passed through the specified area 14.
【0024】その他、遊技領域にはサイド飾り・風車・
普通入賞口のほか多数の遊技釘が配設され、ガイドレー
ル外側15の遊技盤には、入賞ランプ16・球切れランプ17
・飾りLEDを備えたコーナー飾り18が配設されてい
る。In the game area, side decorations, windmills,
In addition to the normal winning opening, many game nails are arranged, and the game board outside the guide rail 15 has a winning lamp 16 and a ball out lamp 17
-A corner decoration 18 provided with a decoration LED is provided.
【0025】図3に、センターケースの斜視図を示す。
センターケースには、天ゲート5を通過した遊技球のみ
が流下する球通路19が形成されており、下部に形成した
球出口20から再び盤面上に戻される。天ゲート5を遊技
球が通過すると、後述するように通常時と有利時のそれ
ぞれに設定された所定のウェイト時間経過後に普通電動
役物が作動して、普通電動役物に係る入賞口が開放され
る。FIG. 3 is a perspective view of the center case.
In the center case, a ball passage 19 through which only the game balls passing through the sky gate 5 flow is formed, and is returned to the board surface again from a ball outlet 20 formed in a lower portion. When the game ball passes through the heaven gate 5, the ordinary electric accessory is operated after a predetermined wait time set for each of the normal time and the advantageous time as described later, and the winning opening relating to the ordinary electric accessory is opened. Is done.
【0026】開放した普通電動役物に係る入賞口、及び
第1種始動口に遊技球が入賞すると、図2に示されるよ
うに、特別図柄表示装置6が作動し、特別図柄A・B・
Cが変動を開始し、それぞれ0〜14の15種類の図柄が順
次表示される。When a game ball wins in the winning opening relating to the opened ordinary electric accessory and the first type starting opening, as shown in FIG. 2, the special symbol display device 6 is operated, and the special symbols A, B,
C starts to fluctuate, and 15 types of symbols 0 to 14 are sequentially displayed.
【0027】特別図柄A・B・Cの変動開始後、所定の
変動固定時間が経過すると、特別図柄A、特別図柄B、
特別図柄Cの順に変動が停止し、予め定められた大当り
図柄が得られると大当りとなり、変動入賞装置13が作動
して、大入賞口10が約30秒間開放される。After the change of the special symbols A, B, and C has started, when a predetermined fixed time for the change has elapsed, the special symbols A, B,
The fluctuation is stopped in the order of the special symbol C, and when a predetermined big hit symbol is obtained, a big hit occurs, the variable winning device 13 is operated, and the big winning opening 10 is opened for about 30 seconds.
【0028】なお、特別図柄表示装置6は、7セグメン
ト表示装置、ドット式表示装置、液晶表示装置、CRT
表示装置、プラズマディスプレイ等の電気的図柄表示装
置にて構成することができる。The special symbol display device 6 includes a 7-segment display device, a dot type display device, a liquid crystal display device, and a CRT.
It can be constituted by an electric design display device such as a display device and a plasma display.
【0029】開放した大入賞口10に入賞した遊技球はカ
ウントスイッチによって検出され、10個の遊技球が検出
されると開放時間内であっても大入賞口10は閉じられ
る。1回の大入賞口10が開放されてから閉じるまでの期
間を”ラウンド”と呼び、大入賞口10の開放中又は閉口
後の一定時間以内に、入賞した遊技球が大入賞口10内部
の特定領域14(連続作動スイッチ)を通過した時には、
大当りの継続、すなわち、次のラウンドに移行すること
ができ、大入賞口10閉口後、所定のインターバル時間経
過後に再び大入賞口10が開放される。1回の大当りにお
ける最高ラウンド数は、初回を含め16ラウンドまでであ
る。A game ball that has won the open special winning opening 10 is detected by the count switch, and when 10 game balls are detected, the special winning opening 10 is closed even within the opening time. The period from the opening of one special winning opening 10 to the closing thereof is called a “round”. During the opening of the special winning opening 10 or within a certain time after closing, the winning game ball is placed inside the large winning opening 10. When passing through specific area 14 (continuous operation switch),
The continuation of the big hit, that is, it is possible to shift to the next round. After closing the big winning port 10, the big winning port 10 is opened again after a predetermined interval time has elapsed. The maximum number of rounds in one big hit is 16 rounds including the first round.
【0030】大当り期間中、特別図柄表示装置6では新
たな特別図柄の変動開始は行なわれず、代わりに、その
際のラウンド数表示図柄をはじめ、大当りを盛り上げる
ためのラウンド数に応じた各種デモンストレーション図
柄などが表示される。During the jackpot period, the special symbol display device 6 does not start to change a new special symbol. Instead, various demonstration symbols corresponding to the number of rounds for raising the jackpot, including the round number display symbol at that time. Is displayed.
【0031】特別図柄表示装置10が作動中又は大当り状
態の時に、遊技球が第1種始動口に入賞した場合は、最
初の4個までが入賞記憶となり、記憶表示LED7の点
灯数でもって記憶数が表示される。そして、特別図柄A
・B・Cが変動可能な状態になると、その入賞記憶に基
づいて変動が開始される。When the special symbol display device 10 is in operation or in the state of a big hit, when the game ball wins the first kind starting port, the first four balls are stored as a winning memory, and stored by the lighting number of the memory display LED 7. The number is displayed. And special design A
When B and C change, the change is started based on the winning memory.
【0032】また、大当り終了後の特別図柄の変動が10
0回開始されるまでの期間は有利時として、通常時とは
異なり、遊技者に別の利益が付加された遊技状態とな
る。その内容は後に詳述する。なお、この有利時の内容
はこれに限定されることなく、例えば、特別図柄の変動
回数を異ならせるとか、「777」「333」など特定
の大当り図柄による大当り終了後次の大当りが発生する
までの期間を有利時として扱うなど、予め設定された所
定期間であれば構わない。Further, the fluctuation of the special symbol after the end of the big hit is 10
The period up to the start of 0 times is an advantageous time, which is different from the normal time, in which the player enters a gaming state in which another profit is added. The details will be described later. In addition, the content of this advantageous time is not limited to this. For example, the number of times of the change of the special symbol is changed, or until the next big hit occurs after the end of the big hit with a specific big hit symbol such as “777” or “333”. The period may be set as a predetermined period such as treating the period as an advantageous time.
【0033】特別図柄A・B・Cが変動停止した時の図
柄は、特別図柄乱数によって決定される。遊技球が第1
種始動口に入賞すると、「0」から「224」の225コマか
らなる特別図柄乱数より、その時点の乱数値を選出し、
記憶する。The symbols when the special symbols A, B, and C stop changing are determined by the special symbol random numbers. Game ball is the first
When the seed starter is awarded, a random number value at that time is selected from a special symbol random number consisting of 225 frames from "0" to "224",
Remember.
【0034】特別図柄A・B・Cが変動を開始すると、
記憶された乱数値と当り乱数値とを比較し、大当り・ハ
ズレを決定する。When the special symbols A, B and C start to change,
The stored random number value and the hit random number value are compared to determine a jackpot / loss.
【0035】記憶された乱数値が「7」の場合は大当り
となり、停止時に表示する特別図柄A・B・Cの組合せ
内容を「0」〜「14」の15コマの大当り特図乱数により
決定する。When the stored random number value is "7", a big hit occurs, and the combination contents of the special symbols A, B, and C to be displayed at the time of stop are determined by 15 special big hit special random numbers of "0" to "14". I do.
【0036】この大当り図柄としては、特別図柄A、特
別図柄B、特別図柄Cが同一の図柄からなる組合せを用
いることが一般的で、大当り特図乱数値が「0」の場合
は「000」、「1」の場合は「111」といった組合せに決
定される。As the big hit symbol, a combination of the same special symbol A, special symbol B, and special symbol C is generally used, and if the random number of the big hit special symbol is "0", it is "000". , “1”, the combination is determined to be “111”.
【0037】記憶された特別図柄乱数値が「7」以外の
場合はすべてハズレとなる。ハズレの場合は、それぞれ
「0」〜「14」の15コマからなるハズレ特図C乱数、ハ
ズレ特図B乱数、ハズレ特図A乱数よりC・B・A各図
柄を選出し、その組合せが大当り図柄と等しい場合に
は、再度、選出し直して、ハズレ図柄を作成する。When the stored special symbol random number is other than "7", all the results are lost. In the case of a loss, each of the C, B, and A patterns is selected from the loss special figure C random number, the loss special figure B random number, and the loss special figure A random number, each consisting of 15 frames from "0" to "14". If it is equal to the big hit symbol, it is selected again to create a lost symbol.
【0038】停止図柄が大当り図柄の場合、或いは、ハ
ズレ図柄であって、A=B、A=C、B=CといったA
=B=Cに近い組合せとなる場合には、”リーチ”とな
り、その変動パターンは、リーチと決定された時点で得
られた「0」〜「31」の32コマからなるリーチ乱数の値
と、停止図柄内容別・リーチパターン別に作成されたテ
ーブル値とを照合することによって決定される。リーチ
以外のハズレの場合の変動パターンは、すべて通常停止
となる。When the stop symbol is a big hit symbol or a lost symbol, A = B, A = C, B = C
= B = C, the reach is “reach”, and the variation pattern is the value of the reach random number consisting of 32 frames from “0” to “31” obtained at the time when the reach is determined. Is determined by collating with table values created for each stopped symbol content and each reach pattern. All fluctuation patterns in the case of a loss other than the reach are normally stopped.
【0039】リーチ及び通常停止の変動開始から停止ま
での変動パターンについての詳細な説明は省略するが、
変動固定時間が経過するまでは同一のパターンで変動
し、通常停止と各種リーチとは変動時間後の変動パター
ンが異なり、通常停止は直ちに図柄停止に移行するに対
し、リーチは大当りを期待させるような特殊なパターン
で図柄表示しながら最長20秒程度の変動が行なわれる。A detailed description of the fluctuation pattern of the reach and the normal stop from the start to the stop will be omitted.
Until the fixed fluctuation time elapses, it fluctuates in the same pattern, and the fluctuation pattern after the fluctuation time is different between the normal stop and various reach, and the normal stop immediately shifts to the symbol stop, whereas the reach expects a big hit While displaying the pattern in a special pattern, the fluctuation is up to about 20 seconds.
【0040】通常時と有利時では変動開始時にセットさ
れる変動固定時間の値が異なり、通常時は始動記憶によ
る変動の場合でも5.0秒が固定した値としてセットされ
る。しかし、有利時は、始動記憶による変動の場合に、
遊技球が第1種始動口スイッチを通過してから図柄の変
動が開始されるまでの経過時間を5.0秒から差し引いた
時間を変動固定時間としてセットされる。ただし、経過
時間が4.2秒を超えても、それ以上の短縮は行なわれず
最低0.8秒が変動固定時間となる。このため、特別図柄
の通常時における平均変動時間は約10秒となるのに対し
て、有利時の平均変動時間は約4.5秒となる。The value of the fluctuation fixed time set at the start of the fluctuation differs between the normal time and the advantageous time. In the normal time, 5.0 seconds is set as a fixed value even in the case of the fluctuation due to the start memory. However, when advantageous, in the case of fluctuations due to the starting
A time obtained by subtracting the elapsed time from the passing of the game ball through the first-type start-up switch to the start of the change of the symbol from 5.0 seconds is set as a fixed change time. However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further shortening is performed, and at least 0.8 seconds is the variable fixed time. For this reason, the average fluctuation time of the special symbol at the normal time is about 10 seconds, while the average fluctuation time at the advantageous time is about 4.5 seconds.
【0041】以下、図3および図4を用いて、本願の第
1の実施の形態における発明の要部について説明する。
図3に示されるように、天ゲート5を通過した遊技球は
センターケース裏面に形成された球通路19を流下し、普
通電動役物の真上位置に形成された球出口20より再び盤
面上に戻される。Hereinafter, the main part of the invention in the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 3, the game ball that has passed through the sky gate 5 flows down the ball passage 19 formed on the back of the center case, and then returns to the board surface from the ball outlet 20 formed directly above the electric accessory. Is returned to.
【0042】球出口20と普通電動役物8との間は釘によ
って囲まれ、他の経路を流下してきた遊技球が開放した
普通電動役物8に係る入賞口へ入賞しにくい構成となっ
ている。The gap between the ball exit 20 and the ordinary electric accessory 8 is surrounded by nails, so that it is difficult for game balls flowing down other routes to enter the winning opening of the ordinary electric accessory 8 which is open. I have.
【0043】天ゲート5のゲートスイッチ21は普通電動
役物8の作動契機条件であり、スイッチ通過によって普
通電動役物8に係る入賞口の開放される時間が1.0秒間
といずれの条件においても同一時間であるが、スイッチ
通過時の遊技状態によって開放までのインターバル時間
を異ならせるようにした点が本願の第1の実施の形態の
特徴である。The gate switch 21 of the sky gate 5 is a condition for activating the ordinary motor-operated accessory 8, and the opening time of the winning opening related to the ordinary motor-operated accessory 8 by passing the switch is 1.0 second, which is the same under any conditions. It is a feature of the first embodiment of the present invention that the interval time until the opening is changed depending on the game state when passing the switch.
【0044】すなわち、通常時は0.2秒のウェイト時間
の経過後に1.0秒間開放され、有利時には、1.5秒のウェ
イト時間経過後に1.0秒間開放される。That is, normally, it is opened for 1.0 second after the elapse of the wait time of 0.2 seconds, and when it is advantageous, it is opened for 1.0 second after the elapse of the wait time of 1.5 seconds.
【0045】このウエイト時間の違いによって、遊技球
の通過タイミングと開放タイミングを一致させたり、さ
せなかったりすることで、普通電動役物8に係る入賞口
への入賞率が変化し、その普通電動役物8に係る入賞口
が第1種始動口としての機能を持つために、通常時と有
利時とでは単位時間あたりの特別図柄の変動可能回数に
違いが生じ、大当り発生までの所要時間が短縮されると
いう効果をもたらす。By changing the passing timing of the game ball and the opening timing according to the difference in the weight time or not, the winning rate to the winning opening related to the ordinary motorized accessory 8 changes. Since the winning opening relating to the character 8 has a function as a first-class starting opening, there is a difference in the number of times a special symbol can be changed per unit time between a normal time and an advantageous time, and the time required to generate a big hit occurs. This has the effect of being shortened.
【0046】球出口20から盤面上に戻された遊技球は普
通電動役物8の近傍を流下することになるが、遊技球が
天ゲート5から球出口20まで流下するに要する時間が1.
5秒に設定されているため、図4(a)に示すように、通
常時にはゲート通過後1.2秒後には普通電動役物に係る
入賞口が閉口してしまい、閉口直後に遊技球が到達する
というタイミング的にずれた状態となって入賞する機会
はなく、逆に、ゲート通過後1.0秒後から2.0秒後までの
期間普通電動役物に係る入賞口が開放される有利時に
は、図4(b)に示すように、まさに開放されたところに
合わせて遊技球が流下してくるので、作動契機条件を成
立させて普通電動役物8を作動させることとなった遊技
球は、自らが通過することで開放した普通電動役物に係
る入賞口にすべてが入賞することとなる。The game ball returned to the board from the ball exit 20 usually flows down in the vicinity of the electric accessory 8, but the time required for the game ball to flow from the sky gate 5 to the ball exit 20 is 1.
Since it is set to 5 seconds, as shown in FIG. 4 (a), at normal times, the winning opening relating to the ordinary electric accessory closes 1.2 seconds after passing through the gate, and the game ball arrives immediately after closing. There is no opportunity to win a prize in a state shifted in timing, and conversely, when it is advantageous to open the prize port related to the ordinary electric auditorium for a period from 1.0 second to 2.0 seconds after passing through the gate, FIG. As shown in b), the game ball flows down just in accordance with the opening, so that the game ball, which has established the activation condition and activates the ordinary electric accessory 8, passes by itself. By doing so, all the winning prize openings related to the open ordinary electric auditorium will be won.
【0047】天ゲート5の1分間当りの遊技球の通過率
は6個/分に設定されており、単純には10秒間隔に通過
するため、通過するすべての遊技球が作動契機条件を成
立させるので、前記関係が維持されるが、稀に連続して
通過することもあり得るので、その場合には前記関係と
は別のタイミング状態が発生し、通常時であっても別の
遊技球によって開放された普通電動役物に係る入賞口へ
入賞し、逆に有利時であっても入賞しない遊技球が発生
することもあり得るが、率的には僅かであり、ここでは
無視して説明を先に進める。The passing rate of the game balls per minute of the sky gate 5 is set to 6 pieces / minute, and simply passes at an interval of 10 seconds, so that all the passing game balls satisfy the operation trigger condition. Therefore, the above relationship is maintained, but in some rare cases the vehicle may pass continuously. In that case, a timing state different from the above relationship occurs, and even in a normal time, another game ball There is a possibility that a game ball that wins the winning opening related to the ordinary electric auditorium opened by the player and does not win even when it is advantageous may occur, but it is insignificant in efficiency, and is ignored here. The explanation will proceed.
【0048】別に設けられた第1種始動口9の入賞率も
5個/分に設定されているので、第1種始動口トータル
としての入賞率は、通常時が5個/分、有利時が11個/
分となる。The winning rate of the separately provided first-type starting port 9 is also set to 5 pieces / minute, so that the winning rate as a total of the first-type starting port is 5 pieces / minute in the normal time, and 11 /
Minutes.
【0049】始動記憶による変動に対する変動固定時間
の短縮により、特別図柄の平均変動時間が、通常時10
秒、有利時4.5秒となっていることとの効果とも相まっ
て、普通電動役物に係る入賞口への入賞率の増加分すべ
てが特別図柄の変動回数の増加に結びつき、1分間の特
別図柄の変動回数は通常時5回/分に対して、有利時に
は11回/分となる。通常時と有利時における大当り確率
が同じであってもこの変動可能回数の差は大きく、次の
大当りが得られるまでの時間が短縮される。[0049] By shortening the variation fixed time with respect to the variation caused by the start memory, the average variation time of the special symbol is reduced to 10 times at normal time.
Combined with the effect of the second and the advantageous time being 4.5 seconds, all of the increase in the winning rate to the winning opening related to the ordinary electric auditorium leads to an increase in the number of fluctuations of the special symbol, and the special symbol for one minute The number of times of change is usually 5 times / minute, whereas it is 11 times / minute when advantageous. Even if the big hit probability is the same in the normal time and the advantageous time, the difference in the number of possible changes is large, and the time until the next big hit is obtained is shortened.
【0050】なお、図柄の変動回数を多めに保ちながら
の入賞率の違いによる効果を際だたせるために、変動固
定時間の短縮を有利時にのみ行なうような事例を上げた
が、各入賞口の入賞率は釘等の配置により任意に設定で
き、変動固定時間の短縮がなくても図柄の変動可能回数
の上限値がアップするので入賞率の向上による効果は薄
らぐものではない。In order to highlight the effect of the difference in winning rates while keeping the number of symbol fluctuations high, an example has been described in which the fixed fluctuation time is shortened only when it is advantageous. The winning rate can be set arbitrarily by arranging nails or the like, and the effect of improving the winning rate is not diminished because the upper limit of the number of times the symbol can be changed increases without shortening the fixed time for the change.
【0051】このように、天ゲートから球出口まで閉鎖
系の通路を流下させ、作動契機条件を成立させた遊技球
が条件成立によって開放される普通電動役物近傍を流下
するタイミングと、普通電動役物に係る入賞口が開放さ
れるタイミングとを一致させるかさせないかによって入
賞率が異なり、それに伴う賞球機会の増加という利益付
与にとどまらず、その入賞口に第1種始動口機能を持た
せた場合には、単位時間あたりの図柄の変動可能回数が
異なり、間接的に大当り発生までの所要時間が短縮され
る方向に変化するもので、遊技者に新たな興趣を提供す
るものである。As described above, the timing of the flow of the closed system from the ceiling gate to the exit of the ball, the timing at which the game ball satisfying the operation trigger condition flows down in the vicinity of the ordinary electric accessory which is opened by the satisfaction of the condition, The winning rate differs depending on whether or not the timing of opening the winning opening relating to the character is different from the timing of opening, and the winning opening has a first-class opening function as well as the benefit of increasing the prize ball opportunity. In this case, the number of times the symbol can be changed per unit time is different, and indirectly changes in the time required to generate a big hit, thereby providing a new interest to the player. .
【0052】(第2の実施の形態)上記第1の実施の形
態の場合、所定時間流下位置にあるタイミングでの選択
される内容が、入賞し易いか否かといった入賞率に差を
設けたが、本発明の第2の実施の態様は上記第1の実施
の形態と異なるものにしたもので、以下、図5を用い
て、本願の第2の実施の形態における発明の要部につい
て説明する。(Second Embodiment) In the case of the first embodiment, a difference is provided in the winning rate, such as whether or not the content selected at the timing at the downflow position for a predetermined time easily wins. However, the second embodiment of the present invention is different from the above-described first embodiment. Hereinafter, the main part of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. I do.
【0053】図5に示すように、閉鎖系通路内に、通路
入口に設けた検出スイッチ22から所定時間流下した位置
に分岐を設け、該分岐に流下通路の切り換えのための切
り換え弁23と、切り換え弁を作動させるためのソレノイ
ド(図示せず)を配設し、切り換え弁23の作動タイミング
を遊技球の検出スイッチ22通過時点を起点とするタイマ
ー管理によって行ない、そのタイマー値を所定の遊技状
態か否かによって複数の値の中から選択決定するように
する。As shown in FIG. 5, a branch is provided in the closed system passage at a position where it flows down for a predetermined time from a detection switch 22 provided at the passage entrance, and a switching valve 23 for switching the downstream passage is provided in the branch. A solenoid (not shown) for operating the switching valve is provided, and the operation timing of the switching valve 23 is performed by timer management starting from the point when the game ball passes through the detection switch 22, and the timer value is set to a predetermined game state. It is determined to be selected from a plurality of values depending on whether or not.
【0054】その結果、切り換えタイミングと通過時期
とのタイミングが一致するようにすれば所定の通路側へ
の流入率が異なり、その所定の通路側に流入した遊技球
にのみ所定の利得を付与することで、遊技状態による遊
技者へ付与される利得が異なるようにできる。As a result, if the switching timing and the passing timing are made to coincide with each other, the inflow rate into the predetermined passage is different, and a predetermined gain is given only to the game ball flowing into the predetermined passage. Thereby, the gain given to the player according to the gaming state can be made different.
【0055】例えば、中入賞口9の奥部において第1種
始動口スイッチ24を所定の通路側にのみ配設するように
すれば、一つの入賞口の内部に第1種始動口として機能
する領域とただの入賞口として機能する領域が設けられ
たこととなり、閉鎖系通路へ流れ込むことで入賞と扱
い、少なくとも賞球の払い出しは確保されるので、賞球
の有無の差がある前記第1の実施の形態とは異なってく
るが、始動口スイッチ24を通過するか否かの利益差が発
生し、始動口領域を通過すれば、特別図柄の変動可能回
数の向上、大当りまでの所要時間の短縮といった前述の
第1の実施の形態同様の効果が得られる。For example, if the first-type starting port switch 24 is disposed only on a predetermined passage side in the back of the middle winning port 9, it functions as a first-type starting port inside one winning port. Since the area and the area functioning as a mere prize port are provided, it is treated as a prize by flowing into the closed system passage, and at least the payout of the prize ball is secured. Although it differs from the embodiment of the present invention, there is a difference in profit of passing or not passing through the start-up switch 24. The effect similar to that of the above-described first embodiment such as shortening of the first embodiment is obtained.
【0056】(第3の実施の形態)図6を用いて、本願
の第3の実施の形態における発明の要部について説明す
る。図6において、閉鎖系通路内に、通路入口に設けた
検出スイッチ22から所定時間流下した位置に設けた第1
種始動口スイッチ24の有効時間と、遊技球がスイッチ近
傍を流下するタイミングとを一致させるか否かを遊技状
態によって選択できるように、検出スイッチ22通過を起
点として第1種始動口スイッチ24が有効となるまでのウ
エイト時間管理を行なったり、第1種始動口スイッチ24
の有効時間そのものを長短に管理したり、逆に無効とす
る時間帯を検出スイッチ通過を起点として所定時間セッ
トするなど、といった手法を採ることによって実現する
ものである。なお、閉鎖系通路は、例えば中入賞口9の
奥部に設けることができるが、他の入賞口に設けること
もできる。(Third Embodiment) With reference to FIG. 6, a main part of the invention according to a third embodiment of the present invention will be described. In FIG. 6, a first system provided in a closed system passage at a position down for a predetermined time from a detection switch 22 provided at the passage entrance.
Starting from the passage of the detection switch 22, the first type start port switch 24 is set so that the validity time of the type start port switch 24 and the timing at which the game ball flows down near the switch can be selected according to the game state. It controls the wait time until it becomes effective, and uses a type 1 starter switch 24
This is realized by taking a method such as managing the effective time itself for a long time, or conversely, setting a time zone to be invalid for a predetermined time starting from the passage of the detection switch. Although the closed system passage can be provided, for example, at the back of the middle winning opening 9, it can be provided at another winning opening.
【0057】なお、上記第2の実施の形態における通路
の切り換えを行なう場合や、上記第3の実施の形態にお
けるスイッチの有効時間を制御する場合には、状態が遊
技者から視認できないので、有利状態か否かを表示す
る、第1種始動口スイッチが有効か無効かを報知・表示
するようなLEDを併設することが望ましい。In the case where the passage is switched in the second embodiment or the valid time of the switch in the third embodiment is controlled, the state cannot be visually recognized by the player, which is advantageous. It is desirable to additionally provide an LED for indicating whether the state is the state or not, and for notifying and displaying whether the type 1 starter switch is valid or invalid.
【0058】[0058]
【発明の効果】以上に説明したことから明らかなよう
に、本発明は、遊技状態によって、遊技球が所定の検出
スイッチを通過することで普通電動役物に係る入賞口が
開放されるタイミングと、所定の検出スイッチを通過し
た遊技球が普通電動役物近傍に到達するタイミングとを
一致させるかさせないかによって、遊技球の普通電動役
物へ入賞する可能性イコール入賞率に変化を持たせるよ
うにする。そして、その普通電動役物に係る入賞口を図
柄始動口に設定することがさらに好適で、図柄始動口へ
の入賞率を変化させることで、単位時間あたりの図柄の
変動可能回数を異ならせ、間接的に大当り発生までの所
要期間を変化するようにしたものである。As is apparent from the above description, according to the present invention, the timing at which the winning opening relating to the ordinary electric auditorium is opened when the game ball passes a predetermined detection switch depending on the game state. Depending on whether or not the timing at which the game ball that has passed the predetermined detection switch reaches the vicinity of the ordinary electric auditorium is matched or not, the possibility of winning the ordinary electric auditorium of the game ball is changed in the equal winning ratio. To And it is more preferable to set the winning opening related to the ordinary electric auditorium as a symbol starting opening, and by changing the winning rate to the symbol starting opening, the number of possible fluctuations of the symbol per unit time is changed, Indirectly, the required time until the occurrence of a big hit is changed.
【0059】また、本発明は、所定の検出スイッチを通
過した遊技球が流下する球通路の途中に形成された分岐
における切り換え装置の状態を、前記所定の検出スイッ
チを通過してからの経過時間でもって制御し、分岐以降
の流下方向を遊技状態に応じて切り換え、下流に配され
た図柄始動スイッチの通過率を変化させることで、単位
時間あたりの図柄の変動可能回数を異ならせ、間接的に
大当り発生までの所要時間が変化するようにしたもので
ある。Also, the present invention relates to the state of the switching device at a branch formed in the middle of a ball passage through which a game ball that has passed a predetermined detection switch flows, and determines the time elapsed since the passage of the predetermined detection switch. In this way, the flow direction after the branch is changed according to the game state, and the passing rate of the symbol start switch arranged downstream is changed, so that the number of possible fluctuations of the symbol per unit time is changed, and indirectly The time required until the occurrence of a big hit changes.
【0060】さらに本発明は、所定の検出スイッチを通
過した遊技球が流下する球通路の途中に図柄始動スイッ
チを設け、前記所定の検出スイッチを通過してからの経
過時間でもって図柄始動スイッチを有効とする時間帯を
変化させ、図柄始動スイッチを通過した遊技球のうちの
有効球数を変化させることで、単位時間あたりの図柄の
変動可能回数を異ならせ、間接的に大当り発生の所要期
間が変化するようにしたものである。Further, according to the present invention, a symbol start switch is provided in the middle of a ball passage in which a game ball that has passed a predetermined detection switch flows, and the symbol start switch is provided based on an elapsed time after passing the predetermined detection switch. By changing the effective time zone and changing the number of effective balls out of the game balls that have passed the symbol start switch, the number of possible symbol fluctuations per unit time is changed, indirectly the required period of big hit occurrence Is changed.
【0061】これらの手法を採ることにより、本発明
は、新たな興趣を生み出すパチンコ機等の遊技機を提供
することができるという効果をもたらす。By adopting these methods, the present invention has an effect that a gaming machine such as a pachinko machine that can create a new interest can be provided.
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正
面構造図、FIG. 1 is a front structural view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention,
【図2】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の盤
面中央にセンターケースが設けられている遊技盤の正面
図、FIG. 2 is a front view of a game board in which a center case is provided at the center of the board of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention;
【図3】本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技
機のセンターケースの構成を示す斜視図、FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a center case of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention;
【図4】球出口から盤面上に戻された遊技球の通常時お
よび有利時における入賞口の状態を示す図、FIG. 4 is a view showing a state of a winning port in a normal state and an advantageous state of a game ball returned to the board from a ball exit,
【図5】本発明の第2の実施の形態に係る閉鎖系通路内
の構成を示す図、FIG. 5 is a diagram showing a configuration inside a closed system passage according to a second embodiment of the present invention;
【図6】本発明の第3の実施の形態に係る閉鎖系通路内
の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a configuration inside a closed system passage according to a third embodiment of the present invention.
1 上受け皿 2 下受け皿 3 発射ハンドル 4 センターケース 5 天ゲート 6 特別図柄表示装置 7 特別図柄記憶表示LED 8 普通電動役物 9 第1種始動口(中入賞口) 10 大入賞口 11 左袖入賞口 12 右袖入賞口 13 変動入賞装置 14 特定領域 15 ガイドレール(外レール) 16 入賞ランプ 17 球切れランプ 18 コーナー飾り 19 球通路 20 球出口 21 ゲートスイッチ 22 検出スイッチ 23 切り換え弁(装置) 24 第1種始動口スイッチ Reference Signs List 1 upper tray 2 lower tray 3 firing handle 4 center case 5 sky gate 6 special design display device 7 special design memory display LED 8 ordinary motorized accessory 9 first-class start-up opening (middle winning opening) 10 large winning opening 11 left sleeve winning Exit 12 Right sleeve winning opening 13 Variable winning device 14 Specific area 15 Guide rail (outer rail) 16 Winning lamp 17 Ball out lamp 18 Corner decoration 19 Ball passage 20 Ball exit 21 Gate switch 22 Detection switch 23 Switching valve (device) 24 No. Type 1 start switch
Claims (6)
イッチが設けられ、該スイッチを通過する遊技球のみが
流下し、かつ、遊技球の流下するに要する時間がほぼ一
定となるようにされた球通路を備える遊技機であって、
前記球通路の所定位置を遊技球が通過するタイミングと
一致させて利益を付与するようにするとともに、遊技状
態に応じて付与される利益が変化するような設定がされ
ていることを特徴とする遊技機。1. A detection switch is provided at an entrance through which a game ball can enter, so that only the game ball passing through the switch flows down, and the time required for the game ball to flow down is made substantially constant. Gaming machine with a ball path,
It is characterized in that the predetermined position of the ball passage is matched with the timing at which the game ball passes and the profit is given, and the setting is made so that the profit given according to the game state changes. Gaming machine.
イッチが設けられ、該スイッチを通過する遊技球のみが
流下可能であって、遊技球の流下するに要する時間がほ
ぼ一定時間となるようにされた球通路と、前記スイッチ
を遊技球が通過することを作動契機として、遊技球の入
賞がし難い状態からし易い状態に変換される普通電動役
物とを備えた遊技機であって、 前記球通路の出口に前記普通電動役物を臨ませ、遊技状
態に応じて、前記作動契機を成立させた遊技球が前記普
通電動役物へ入賞し易い状態と、入賞し難い状態とに変
換制御されることを特徴とする遊技機。2. A detection switch is provided at an entrance where a game ball can enter, so that only the game ball passing through the switch can flow down, and the time required for the game ball to flow down becomes substantially constant. A game machine comprising: a ball passage that is set to a normal path and a normal electric accessory that is changed from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which it is easy to win when a game ball passes through the switch. The normal electric accessory is made to face the exit of the ball passage, and according to a game state, a state in which the game ball that has established the operation trigger is likely to win the ordinary electric accessory and a state in which it is difficult to win. A gaming machine characterized by conversion control.
と、複数の図柄が変動表示可能な図柄表示装置と、遊技
球が前記ゲートを通過することによって、入賞可能に変
換されるとともに、入賞した遊技球を第2の球検出スイ
ッチで検出する普通電動役物と、遊技球が前記普通電動
役物へ入賞することによって、前記図柄表示装置の図柄
を変動表示開始させ、所定時間変動後に表示される停止
図柄が予め定められた当り図柄の場合に遊技球が入賞可
能に変換される変動入賞装置と、前記ゲートを通過した
遊技球のみが流下可能であって、前記普通電動役物の近
傍位置で再び盤面上へ遊技球を戻す球通路とを備えた遊
技機であって、 前記ゲートを通過した遊技球が前記球通路を経て前記普
通電動役物の近傍位置へ到達した時に、遊技状態に応じ
て前記普通電動役物へ入賞し易い状態と、入賞し難い状
態とに変換制御され、前記図柄表示装置の図柄の変動可
能回数を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技
機。3. A sky gate provided with a first ball detection switch, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game ball passing through the gate, thereby being converted into a winable one, A normal electric accessory that detects the winning game ball with the second ball detection switch, and the game ball wins the ordinary electric accessory, so that the symbol of the symbol display device is started to be changed and displayed, and after a predetermined time change, In the case where the stop symbol to be displayed is a predetermined hit symbol, a variable winning device in which a game ball is converted to be able to win, and only a game ball passing through the gate can flow down, and A ball passage for returning the game ball to the board surface again at a nearby position, wherein when the game ball passing through the gate reaches the position near the ordinary electric accessory via the ball passage, According to the condition Serial Normally a state easy to winning to the electric combination thereof, are converted controlled and winning hard state, a game machine, characterized in that so as to vary the variation allowable number of symbols of the symbol display device.
イッチが設けられ、該スイッチを通過する遊技球のみが
流下可能な球通路と、複数の図柄が変動表示可能な図柄
表示装置と、該図柄表示装置の停止図柄が所定の当り図
柄の場合に開放される変動入賞装置とを備えた遊技機で
あって、 前記球通路の途中の前記入口から所定距離下流となる位
置に分岐を形成し、該分岐に流下方向を変える切り換え
装置と、該切り換え装置の状態を変換する駆動手段と、
遊技状態によって前記切り換え装置の状態を変換するよ
うに前記駆動手段を制御する制御手段を設けるととも
に、前記分岐より下流側のいずれかの球通路を遊技球が
通過することによって前記図柄表示装置の図柄が変動開
始されるようにしたことを特徴とする遊技機。4. A detection switch is provided at an entrance through which a game ball can enter, a ball passage through which only the game ball passing through the switch can flow, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and A game machine having a variable winning device that is opened when the stop symbol of the symbol display device is a predetermined hit symbol, wherein a branch is formed at a position downstream from the entrance in the middle of the ball passage by a predetermined distance. A switching device for changing a flowing direction to the branch, and a driving unit for changing a state of the switching device;
A control means for controlling the driving means so as to change the state of the switching device according to a game state is provided, and a symbol of the symbol display device is provided by a game ball passing through any ball passage downstream of the branch. A game machine characterized by having a variable start.
置と、第1の球検出スイッチを備え、前記図柄表示装置
の図柄を変動表示させると定めた始動領域と、前記図柄
表示装置の停止図柄が所定の当り図柄となった場合に遊
技球が入賞可能に変換される変動入賞装置と、遊技球が
入ることができる入口に第2の検出スイッチが設けら
れ、該スイッチを通過する遊技球のみが流下可能であっ
て、前記入口から一定時間流下した下流位置を分岐とし
て前記始動領域を通過可能な通路と不可能な通路に分離
形成された球通路とを備えた遊技機であって、 前記球通路の分岐に駆動手段によって変換される切り換
え装置を臨ませ、遊技状態に応じて前記切り換え装置を
変換し、前記第2の検出スイッチを通過した遊技球が前
記始動領域を通過可能とするか否かを変化させ、前記図
柄表示装置の図柄の変動可能回数を異ならせるようにし
たことを特徴とする遊技機。5. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a first ball detection switch, a start area defined to variably display symbols of the symbol display device, and a stop of the symbol display device. A variable winning device in which a game ball is converted to be able to win when the symbol becomes a predetermined hit symbol, and a second detection switch provided at an entrance where the game ball can enter, and a game ball passing through the switch. A game machine comprising a ball passage formed separately into a passage that can pass through the starting area and a passage that cannot pass through the starting region by branching a downstream position that has flowed down from the inlet for a predetermined time, A switching device converted by driving means faces the branch of the ball passage, converts the switching device according to a game state, and enables a game ball passing through the second detection switch to pass through the starting area. Changing the whether the gaming machine is characterized in that so as to vary the variation allowable number of symbols of the symbol display device.
検出スイッチが設けられ、該スイッチを通過する遊技球
のみが流下可能とするとともに、前記入口から所定距離
下流位置に第2の球検出スイッチが設けられた球通路
と、前記第2の球検出スイッチを遊技球が通過すること
によって図柄の変動が開始される図柄表示装置と、該図
柄表示装置の停止図柄が所定の当り図柄の場合に開放さ
れる変動入賞装置とを備えた遊技機であって、 遊技球の前記第1の球検出スイッチを通過した時点を起
点として前記第2の球検出スイッチを有効とする時間を
遊技状態に応じて変化させるようにしたことを特徴とす
る遊技機。6. A first detection switch is provided at an entrance through which a game ball can enter, and only a game ball passing through the switch can flow down, and a second ball is located at a position downstream of the entrance by a predetermined distance. A ball passage provided with a detection switch, a symbol display device in which a symbol change is started by a game ball passing through the second ball detection switch, and a stop symbol of the symbol display device is a predetermined hit symbol. A game machine having a variable winning device that is opened when the game ball passes through the first ball detection switch. A gaming machine characterized by changing according to
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10190974A JP2000005393A (en) | 1998-06-23 | 1998-06-23 | Game machine |
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JP10190974A JP2000005393A (en) | 1998-06-23 | 1998-06-23 | Game machine |
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---|---|
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ID=16266778
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JP10190974A Pending JP2000005393A (en) | 1998-06-23 | 1998-06-23 | Game machine |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000005393A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009056332A (en) * | 2008-12-15 | 2009-03-19 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2010110658A (en) * | 2010-02-19 | 2010-05-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2012005771A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Citations (2)
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JPH08196720A (en) * | 1995-01-27 | 1996-08-06 | Sophia Co Ltd | Game house facility |
JPH1043376A (en) * | 1996-08-03 | 1998-02-17 | Sansei:Kk | Ball guiding tool for playing ball passing through gate |
-
1998
- 1998-06-23 JP JP10190974A patent/JP2000005393A/en active Pending
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