JP2006055311A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006055311A JP2004239219A JP2004239219A JP2006055311A JP 2006055311 A JP2006055311 A JP 2006055311A JP 2004239219 A JP2004239219 A JP 2004239219A JP 2004239219 A JP2004239219 A JP 2004239219A JP 2006055311 A JP2006055311 A JP 2006055311A
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Atsushi Uchida
篤 内田
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Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the performance and the taste of a game and improve the game property by providing operation means with a variety of functions. <P>SOLUTION: This pinball game machine is provided with operation means 19 and 20 operable by a player and allowing the player to desirably control the game by the operation of the operation means 19 and 20, and the operation means 19 and 20 are characterized in having arrow keys 20 with a plurality of operation parts 35. Preferably, this machine is so constituted as to select a desired ready-to-win constitution by operating the operation parts 35 of the arrow key 20. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関し、特に、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、該操作手段の操作により遊技を所望に制御可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine, and more particularly, to a ball ball game machine having operation means that can be operated by a player and capable of controlling the game as desired by operation of the operation means. .

従来、パチンコ遊技機においては、遊技盤の前面に形成された遊技領域に図柄表示装置や特定の入賞口等の遊技部品が配設されている。そして、この特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として、図柄表示装置において、図柄の変動表示がなされ、その図柄変動中に、電飾ランプが点灯したり、或いは、所定のキャラクタが出現したりする各種演出が行なわれた後、その図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技状態が付与されるようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, game parts such as a symbol display device and a specific prize opening are arranged in a game area formed on the front surface of the game board. In response to the winning of a game ball in this specific winning opening, the symbol display device displays a variation of the symbol. During the symbol variation, an illumination lamp is turned on, or a predetermined character is displayed. After various effects appearing or appearing, a gaming state advantageous to the player is given according to the stop mode of the symbol.

さらに、近年においては、遊技者が操作可能な押しボタンを装備したパチンコ遊技機が開発されており、遊技者に所定のタイミングでその押しボタンを押させることにより、遊技への参加による達成感や満足感を遊技者に付与し、遊技性の向上を図ろうとしている。(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−113359号公報
Furthermore, in recent years, pachinko machines equipped with push buttons that can be operated by the player have been developed, and by making the player press the push button at a predetermined timing, We are trying to give players a sense of satisfaction and improve their gameplay. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2004-113359 A

しかしながら、上記した従来の押しボタンを装備したパチンコ遊技機においては、操作手段が押しボタン1個しかなく、操作が単調となるため、遊技の演出の多様化に限界があり、遊技性の向上を図り難いといった問題があった。   However, in the pachinko gaming machine equipped with the conventional push button described above, there is only one push button and the operation is monotonous, so there is a limit to diversification of the game production, which improves the game performance. There was a problem that it was difficult to plan.

本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、操作手段に各種多様な機能を持たせることにより、遊技の演出及び興趣を高め、遊技性の向上を図ることのできる弾球遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and by providing various various functions to the operation means, it is possible to improve game performance and interest and improve game performance. Is to provide a machine.

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段19,20を備え、該操作手段19,20の操作により遊技を所望に制御可能な弾球遊技機であって、前記操作手段19,20には、複数の操作部35を有する十字キー20が設けられていることを特徴とする。   The present invention is a bullet ball game machine comprising operating means 19 and 20 that can be operated by a player, and capable of controlling the game as desired by operating the operating means 19 and 20. The cross key 20 having a plurality of operation units 35 is provided.

そして、好ましくは、前記十字キー20の操作部35を操作することにより、所望なリーチを選択可能なように構成されているのがよい。   Preferably, a desired reach can be selected by operating the operation unit 35 of the cross key 20.

また、前記十字キー20の操作部35の操作により、所定のタイミングで行なわれるサブゲームを制御可能なように構成されていてもよい。   Further, it may be configured such that a sub game played at a predetermined timing can be controlled by operating the operation unit 35 of the cross key 20.

さらに、前記十字キー20の操作部35を操作することにより、音量を制御可能なように構成されていてもよい。   Furthermore, the sound volume may be controlled by operating the operation unit 35 of the cross key 20.

さらにまた、前記操作手段19,20には、さらに、押しボタン19が併設されており、該押しボタンを所定のタイミングで押圧操作することにより、所定の演出が行なわれるように構成されていてもよい。   Furthermore, the operation means 19 and 20 may be further provided with a push button 19, and a predetermined effect may be performed by pressing the push button at a predetermined timing. Good.

本発明によれば、複数の操作部を有する十字キーが設けられているため、十字キーに多種多様な機能を持たせることができる。したがって、遊技の演出及び興趣を高めることができ、遊技性の向上を図ることが可能となる等、種々の優れた効果を得ることができる。   According to the present invention, since the cross key having a plurality of operation units is provided, the cross key can have various functions. Therefore, various excellent effects can be obtained, such as the effect and the interest of the game can be enhanced and the game performance can be improved.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について例示して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described as an example.

先ず、図1〜図4を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成について説明する。ここで、図1は本実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図、図2はその背面図、図3はパチンコ遊技機における操作手段を示す正面図、図4はパチンコ遊技機における制御手段を示す構成ブロック図である。   First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a rear view thereof, FIG. 3 is a front view showing operation means in the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is control means in the pachinko gaming machine. FIG.

このパチンコ遊技機は、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2が、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3a,3bによって外枠2に対して開閉可能に取り付けられていると共に、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置4により閉鎖状態に保持されるようになっている。   This pachinko gaming machine has an opening and closing mounting front frame 2 formed in a rectangular frame size in accordance with the outer frame 1 on the front surface of the outer frame 1 which is formed in an outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. Is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable by hinge fittings 3a and 3b attached to the upper left and right sides of the outer frame 1 and is closed by a locking device 4 provided on the right front side of the outer frame 1. Is supposed to be retained.

前枠2の上部領域には、遊技盤5が収容されており、遊技盤5は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール6に囲まれて、略円形状の遊技領域7が形成されている。遊技領域7には、その略中央部に画像表示装置8の表示部9が配置されており、画像表示装置8の表示部9の周りには、センター飾り10、及び始動入賞口11や大入賞口12等の入賞装置等がそれぞれ配設されている。そして、始動入賞口11には始動入賞検出器36が取り付けられ、大入賞口12には特定領域(Vゾーン)と一般領域とが区画形成され、その特定領域には特定領域通過検出器37が取り付けられている。また、遊技領域7の下端部には、アウト口13が配設されており、始動入賞口11や大入賞口12等の入賞装置に入賞せずに落下したアウト球を遊技盤5の背面側から機外に排出できるようになっている。   A game board 5 is accommodated in the upper area of the front frame 2, and the game board 5 uses a decorative plate obtained by applying a router to a surface of a laminated plywood having a predetermined plate thickness as a substrate, and on the front side thereof. Is surrounded by an annular guide rail 6 to form a substantially circular gaming area 7. In the game area 7, a display unit 9 of the image display device 8 is disposed at a substantially central portion. Around the display unit 9 of the image display device 8, a center ornament 10, a start winning opening 11, and a grand prize are obtained. A winning device such as a mouth 12 is provided. A start winning detector 36 is attached to the start winning opening 11, and a specific area (V zone) and a general area are defined in the large winning opening 12, and a specific area passing detector 37 is formed in the specific area. It is attached. In addition, an out port 13 is disposed at the lower end of the game area 7, and the out ball that has fallen without winning a winning device such as the start winning port 11 or the big winning port 12 is placed on the back side of the game board 5. Can be discharged outside the machine.

前枠2の前面上部側には、遊技盤5を視認可能なように透明なガラス板14を備えたガラス扉15が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられ、このガラス扉15は、常には施錠装置4により遊技盤5の前面を覆うように閉鎖状態に保持されている。   A glass door 15 provided with a transparent glass plate 14 is attached to the front upper portion of the front frame 2 so that the game board 5 can be visually recognized. The device 4 is held in a closed state so as to cover the front surface of the game board 5.

また、前枠2の前面下部側であって、ガラス扉15の下方には、球皿17が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられ、球皿17は、常には施錠装置(図示せず)により閉鎖状態に保持されている。そして、この球皿17は前面側に膨出して形成され、球皿17には、遊技中に払い出される遊技球を貯留する球貯留部18が設けられている。球貯留部18の前面には、正面左側に押しボタン19が配設されていると共に、その押しボタン19の正面右側に隣接して十字キー20が配設されており、十字キー20には、十字状の突部34を境界として1/4円状の4個の操作部35が円形状に配設されている。   In addition, a ball tray 17 is attached to the front lower portion of the front frame 2 and below the glass door 15 so as to be openable and detachable in a sideways direction. The ball tray 17 is always attached by a locking device (not shown). It is kept closed. The ball tray 17 is formed to bulge to the front side, and the ball tray 17 is provided with a ball storage portion 18 for storing game balls to be paid out during the game. A push button 19 is disposed on the front left side of the front of the ball storage unit 18, and a cross key 20 is disposed adjacent to the front right side of the push button 19. Four ¼-circular operation portions 35 are circularly arranged with the cross-shaped protrusion 34 as a boundary.

さらに、球皿17には、その正面右側下部に発射ハンドル21が前方に突出して取り付けられており、発射ハンドル21を回転操作することにより、球貯留部18から供給された遊技球が遊技領域7に発射されるようになっている。また、球皿17には、その正面左側下部に灰皿22が着脱可能に設けられている。   Further, a launch handle 21 is attached to the ball tray 17 so as to protrude forward from the lower right side of the front surface. By rotating the launch handle 21, the game ball supplied from the ball storage unit 18 is played in the game area 7. To be fired. Further, the ball tray 17 is provided with an ashtray 22 in a detachable manner on the lower left side of the front surface.

一方、前枠2の背面側には、裏セット盤23が複数のレバー24により着脱可能に設けられており、その裏セット盤23には、予備賞球を貯留する球貯留タンク25、遊技球を整列状態で待機させる待機通路26、遊技盤5での入賞状態等に基づき賞球を払い出す球払出装置27、球払出装置27から払い出された賞球を球皿17に排出するための球払出通路28等の賞球装置が装備されている。   On the other hand, on the back side of the front frame 2, a back set board 23 is detachably provided by a plurality of levers 24. The back set board 23 includes a ball storage tank 25 for storing preliminary prize balls, a game ball. For waiting in an aligned state, a ball payout device 27 for paying out a prize ball based on a winning state on the game board 5, and the prize balls paid out from the ball payout device 27 are discharged to the ball tray 17. A prize ball device such as a ball payout passage 28 is provided.

さらに、裏セット盤23には、パチンコ遊技機の作動を統括的に制御する主制御装置29、画像表示装置8の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、効果ランプ等の表示制御を行うサブ制御装置30、球払出装置27を制御する払出制御装置31、打球発射装置45の発射強度や発射タイミングを制御する発射用制御装置32等の各制御手段、及びこれらの各制御手段及び電子部品に電力を供給する電源装置33等がそれぞれ配設されている。   Further, the back set board 23 has a main control device 29 that controls the operation of the pachinko game machine in an integrated manner, an image display, effects such as sound effects, display control of effect lamps, etc., located on the back side of the image display device 8. Control means such as a sub-control device 30 that performs the control, a payout control device 31 that controls the ball payout device 27, a launch control device 32 that controls the firing intensity and launch timing of the hitting ball launch device 45, and each of these control means, A power supply device 33 and the like for supplying power to the electronic components are provided.

そして、図4に示すように、主制御装置29は、画像表示装置8の表示部9に停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段41、所望のリーチを選択するリーチ選択手段38、取得した乱数に基づき大当りの抽選を行なう大当り抽選手段39、取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する大当り判定手段40を備えている。また、サブ制御装置30は、十字キー20の操作の有無を判定する十字キー操作判定手段44、押しボタン19の操作に応じて大当りの演出を行なう大当り演出手段43、画像表示装置8を制御し、所定の図柄を表示部9に表示させる図柄制御手段42を備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the main control device 29 includes a symbol determination unit 41 that determines a symbol to be stopped and displayed on the display unit 9 of the image display device 8, a reach selection unit 38 that selects a desired reach, and the acquired random number. The jackpot lottery means 39 for performing jackpot lottery based on the above, and the jackpot determination means 40 for determining whether or not the acquired random number is a random number for jackpot. Further, the sub-control device 30 controls the cross key operation determining means 44 that determines whether or not the cross key 20 is operated, the big hit effect means 43 that performs a big hit effect according to the operation of the push button 19, and the image display device 8. , A symbol control means 42 for displaying a predetermined symbol on the display unit 9 is provided.

次に、主に図5を参照しつつ、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図5は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の作用を示すフローチャートである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

遊技者によって遊技領域7内に打ち出された遊技球が、始動入賞口11に入賞すると、始動入賞検出器36がこれを検出し(S101)、その検出信号が主制御装置29に送られる。この検出信号に基づいて、大当り抽選手段39は抽選用の乱数を取得して大当りの抽選を行ない(S102)、サブ制御装置30は画像表示装置8に図柄の変動表示を開始させる(S103)。   When the game ball launched into the game area 7 by the player wins the start winning opening 11, the start winning detector 36 detects this (S101), and the detection signal is sent to the main controller 29. Based on this detection signal, the jackpot lottery means 39 acquires a random number for lottery and performs a jackpot lottery (S102), and the sub-control device 30 causes the image display device 8 to start displaying the symbols in a variable manner (S103).

そして、所定時間、図柄の変動表示が行なわれた後、ステップ104においてリーチの図柄になるとサブ制御装置30が判断した場合、十字キー20を操作可能な状態にする有効化処理が行なわれ(S105)、これにより、遊技者は十字キー20の所定の操作部35を所定のタイミングで押圧操作することにより所望のリーチを選択することができるようになる。次いで、十字キー操作判定手段44は、遊技者が所定のタイミングで十字キー20の所定の操作部35を押圧操作したかどうかを判定し(S106)、その操作が行なわれたと判定した場合には、遊技者の所望するリーチがリーチ選択手段38により選択され、その選択されたリーチ処理が行われる(S107)。一方、所定のタイミングで所定の操作部35の押圧操作が行なわれなかったと十字キー操作判定手段44が判定した場合には、通常のリーチ処理が行われる(S108)。   Then, after the symbol change display is performed for a predetermined time, if the sub-control device 30 determines that the reach symbol is reached in step 104, an enabling process for making the cross key 20 operable is performed (S105). Thus, the player can select a desired reach by pressing the predetermined operation portion 35 of the cross key 20 at a predetermined timing. Next, the cross key operation determination unit 44 determines whether or not the player has pressed the predetermined operation unit 35 of the cross key 20 at a predetermined timing (S106), and determines that the operation has been performed. The reach desired by the player is selected by the reach selection means 38, and the selected reach process is performed (S107). On the other hand, when the cross key operation determination unit 44 determines that the predetermined operation unit 35 is not pressed at a predetermined timing, a normal reach process is performed (S108).

次いで、ステップ109において、大当り判定手段40は、上記取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定し、大当り判定手段40が大当り用の乱数であると判定した場合には、主制御装置29において、図柄決定手段41がその乱数の示す図柄を決定し、サブ制御装置30において、図柄制御手段42が、画像表示装置8を制御し、所要の図柄変動表示を行なった後に図柄決定手段41が決定した図柄を表示部9に停止表示させる(S111)。また、この間、画像表示装置8の表示部9に押しボタン19の押圧操作の指示が表示され(S110)、その指示に従って遊技者が押しボタン19を押圧操作すると、サブ制御装置30の大当たり演出手段43は図柄制御手段42を介して表示部9に所定の演出を表示させ、遊技者に大当り時の満足感及び達成感を付与する。   Next, in step 109, the big hit determining means 40 determines whether or not the acquired random number is a big hit random number, and if the big hit determining means 40 determines that the big hit random number is, the main controller 29 The symbol determining means 41 determines the symbol indicated by the random number. In the sub-control device 30, the symbol control means 42 controls the image display device 8 to display the required symbol variation display. The determined symbol is stopped and displayed on the display unit 9 (S111). During this time, an instruction for pressing the push button 19 is displayed on the display unit 9 of the image display device 8 (S110). When the player presses the push button 19 in accordance with the instruction, the big hit effect means of the sub control device 30 is displayed. 43 displays a predetermined effect on the display unit 9 through the symbol control means 42 to give the player a sense of satisfaction and achievement at the time of the big hit.

このような過程を経て、特別遊技(大当り遊技)に突入すると(S112)、大入賞口12が開放され、その大入賞口12に遊技球が入賞した場合には15球の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口12は、開放してから30秒経過するか、或いは、10球の入賞があるかのいずれかの事象が発生した場合に一旦閉鎖するが、大入賞口12が開放している間に、遊技球の特定領域(Vゾーン)への入賞を特定領域通過検出器36が検出した場合には、大入賞口12は再度開放される。そして、大入賞口12が16回開放し終えるか、或いは、大入賞口12の開放中に前記特定領域(Vゾーン)への入賞がなかった場合には、特別遊技は終了する。   Through this process, when a special game (big hit game) is entered (S112), the big prize opening 12 is opened, and when a game ball is won in the big prize opening 12, 15 prize balls are awarded to the player. To be paid out. The grand prize opening 12 is temporarily closed when either 30 seconds have elapsed since the opening or when there is a 10-ball prize, but the grand prize opening 12 is open. In addition, when the specific area passage detector 36 detects a winning in the specific area (V zone) of the game ball, the special winning opening 12 is opened again. Then, when the special winning opening 12 has been opened 16 times, or when there is no winning in the specific area (V zone) during the opening of the special winning opening 12, the special game ends.

なお、上記実施の形態においては、十字キー20の操作により、所望のリーチを選択可能なように構成されているが、これは単なる例示に過ぎず、例えば、特別遊技(大当り遊技)などの所定のタイミングでサブゲームが行なわれるようにし、十字キー20の操作部35の操作により、そのサブゲームを制御可能なように構成したり、或いは、十字キー20の操作部35を操作することにより、リーチ時や大当り遊技時等に発せられる音量を調節可能なように構成したりする等、十字キー20の操作部に多種多様な機能を持たせることができる。   In the above embodiment, a desired reach can be selected by operating the cross key 20, but this is merely an example, and for example, a predetermined game such as a special game (a big hit game) may be used. The sub game is played at this timing, and the sub game is configured to be controllable by operating the operation unit 35 of the cross key 20, or by operating the operation unit 35 of the cross key 20, The operation unit of the cross key 20 can be provided with a variety of functions, such as being configured to be able to adjust the volume that is emitted at the time of reach or a big hit game.

このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作部35が複数設けられており、十字キー20に多種多様な機能を持たせることができるため、遊技の演出や興趣を高めることができ、遊技性の向上を図ることが可能となる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of operation units 35 that can be operated by the player are provided, and the cross key 20 can have various functions. It is possible to enhance the production and fun of the game, and to improve the playability.

また、上記した実施の形態では、操作手段として、押しボタン19と十字キー20の両方を設けているが、図6に示すように、押しボタン19を設けずに、十字キー20のみを設けるようにしてもよい。   In the embodiment described above, both the push button 19 and the cross key 20 are provided as operation means. However, as shown in FIG. 6, only the cross key 20 is provided without providing the push button 19. It may be.

さらに、操作手段の設置位置は、上記したように球貯留部18の前面に限定されるものではなく、ガラス扉15の脇等、他の位置であってもよい。   Furthermore, the installation position of the operation means is not limited to the front surface of the ball storage unit 18 as described above, and may be another position such as the side of the glass door 15.

さらに、操作手段の形状及び設置数は、上記実施の形態において説明した形状や設置数に限定されるものではなく、各種変更が可能である。   Furthermore, the shape and the number of installation of the operation means are not limited to the shape and the number of installation described in the above embodiment, and various changes can be made.

さらにまた、上記実施の形態においては、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は、パチンコ遊技機以外の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。   Furthermore, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, this is merely an example, and the present invention can also be applied to a ball ball gaming machine other than a pachinko gaming machine. Needless to say.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における操作手段を示す正面図である。It is a front view which shows the operation means in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における制御手段を示す構成ブロック図である。It is a block diagram showing the control means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における操作手段の別の例を示す正面図である。It is a front view which shows another example of the operation means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

19 押しボタン
20 十字キー
35 操作部
19 Push button 20 Four-way controller 35 Operation unit

Claims (5)

遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作により遊技を所望に制御可能な弾球遊技機であって、
前記操作手段には、複数の操作部を有する十字キーが設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
A ball ball game machine comprising operating means that can be operated by a player, and capable of controlling the game as desired by operating the operating means,
A bullet ball game machine, wherein the operation means is provided with a cross key having a plurality of operation units.
前記十字キーの操作部を操作することにより、所望なリーチを選択可能なように構成されている請求項1に記載の弾球遊技機。 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a desired reach can be selected by operating the operation unit of the cross key. 前記十字キーの操作部の操作により、所定のタイミングで行なわれるサブゲームを制御可能なように構成されている請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a sub-game played at a predetermined timing can be controlled by operating the operation unit of the cross key. 前記十字キーの操作部を操作することにより、音量を制御可能なように構成されている請求項1〜3のいずれか1の請求項に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a volume can be controlled by operating an operation unit of the cross key. 前記操作手段には、さらに、押しボタンが併設されており、該押しボタンを所定のタイミングで押圧操作することにより、所定の演出が行なわれるように構成されている請求項1〜4のいずれか1の請求項に記載の弾球遊技機。 The operation means further includes a push button, and is configured to perform a predetermined effect by pressing the push button at a predetermined timing. A bullet ball game machine according to claim 1.
JP2004239219A 2004-08-19 2004-08-19 Pinball game machine Withdrawn JP2006055311A (en)

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