JP2009000360A - Game machine - Google Patents

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JP2009000360A JP2007165186A JP2007165186A JP2009000360A JP 2009000360 A JP2009000360 A JP 2009000360A JP 2007165186 A JP2007165186 A JP 2007165186A JP 2007165186 A JP2007165186 A JP 2007165186A JP 2009000360 A JP2009000360 A JP 2009000360A
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JP2007165186A
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Katayama
隆司 片山
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arousing an expectation to a determination of the number of rounds in a big win. <P>SOLUTION: On condition that a game ball passes through a first operation-start hole 21a or a second operation-start hole 21b, a Pachinko game machine 1 allows wing members 81a and 81b to open. In the open state, on condition that a game ball passes through a V winning hole 82a, the game machine determines to shift a game state to a big win privilege awarding state and also determines a correspondence relationship between the upper limit value of the number of rounds and a winning of wing members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a and 85b. On condition that a game ball passes through the V winning hole 82a, the game machine simultaneously open the wing members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a and 85b. The game machine determines the upper limit value of the number of rounds corresponding to the winning hole where the game ball has passed to execute a big win game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の遊技条件が成立すると、電動役物装置への遊技球の入賞が可能となり、さらに入賞した遊技球が電動役物装置の所定領域(Vゾーン)を通過すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を所定のラウンドだけ継続させるものがある(例えば、特許文献1参照)。ここでは、ラウンドを継続させることのできる最大ラウンド数(ラウンド数の上限値)は抽籤により決定されるようになっている。
特開2005−185476号公報
In a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined game condition such as a game ball winning in a start winning opening provided on the game board is established, the game ball is awarded to the electric accessory device. When a winning game ball passes through a predetermined area (V zone) of the electric accessory device, a big hit gaming state advantageous to the player is continued for a predetermined round (for example, see Patent Document 1). ). Here, the maximum number of rounds that can be continued (the upper limit value of the number of rounds) is determined by lottery.
JP 2005-185476 A

しかしながら、従来の遊技機においては、ラウンドを継続させることのできる最大ラウンド数は抽籤により決定されるため、遊技者が大当り中のラウンド数の決定に関与することはできず、遊技者にとっては物足りないものであった。   However, in a conventional gaming machine, the maximum number of rounds that can be continued is determined by lottery, so the player cannot be involved in determining the number of rounds that are a big hit, which is unsatisfactory for the player It was a thing.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、大当り中のラウンド数の決定に対する期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the expectation for determining the number of rounds during a big hit.

(1)本発明の遊技機は、遊技盤を転動する遊技球が通過可能な始動領域(例えば、図1の21a、21b)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第1の状態と受け入れ難い第2の状態とに変移可能な可変入賞装置(例えば、図1の86)と、前記可変入賞装置へ受け入れられた遊技球が通過可能な特別遊技発生領域(例えば、図1の82a)と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置を所定の態様で前記第1の状態に変移させる可変入賞装置制御手段(例えば、図3の32)と、前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したことを判定する特別遊技発生領域通過判定手段(例えば、図3の32)と、前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段(例えば、図3の32)と、前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記遊技盤に設けられた大入賞口へ遊技球を受け入れ難い受入困難状態から受け入れ易い受入容易状態に変移させた後、所定のラウンド終了条件が成立したときに前記受入困難状態に変移させるラウンド制御を所定のラウンド数を上限として繰り返し実行するラウンド制御手段(例えば、図3の32)と、前記遊技盤に設けられ、転動する遊技球が通過可能な複数の特定領域(例えば、図1の83〜85)と、前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定する特定領域通過判定手段(例えば、図3の32)と、前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド数の上限値を決定するラウンド数決定手段(例えば、図3の32)と、を備え、前記ラウンド制御手段は、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数を上限として前記ラウンド制御を繰り返し実行する構成を有している。   (1) The gaming machine of the present invention is provided with a starting area (for example, 21a and 21b in FIG. 1) through which a game ball rolling on the game board can pass, and a first that is provided in the game board and is easy to receive the game ball. Variable winning device (for example, 86 in FIG. 1) that can be shifted to the second state that is difficult to accept, and a special game occurrence region (for example, FIG. 1) through which the game balls accepted by the variable winning device can pass. 82a), and variable winning device control means (for example, 32 in FIG. 3) that changes the variable winning device to the first state in a predetermined manner on condition that the game ball has passed through the starting area. The special game occurrence area passage determination means (for example, 32 in FIG. 3) for determining that a game ball has passed through the special game occurrence area and the special game occurrence area passage determination means by the special game occurrence area passage determination means. Is determined to have passed On the condition that the game state is controlled to shift to the special game state advantageous to the player (for example, 32 in FIG. 3), and when the game state shifts to the special game state, A round control for changing to a difficult-to-receive state when a predetermined round end condition is satisfied after a transition from a difficult-to-receive state to a receivable easy-to-receive state to a receivable easy-to-receive state is made to a predetermined round. Round control means (for example, 32 in FIG. 3) repeatedly executed with an upper limit on the number, and a plurality of specific areas (for example, 83 to 85 in FIG. 1) provided on the game board and through which the rolling game balls can pass And a specific area passage determination means (for example, 32 in FIG. 3) for determining which of the plurality of specific areas the game ball has passed, and the specific area determined by the specific area passage determination means. Round number determination means (for example, 32 in FIG. 3) for determining an upper limit value of the number of rounds in the special gaming state based on the round control means, the round control means, the round number determined by the round number determination means The round control is repeatedly executed as an upper limit.

この構成によれば、遊技球の通過した特定領域に基づいて特別遊技状態(大当り遊技状態)のラウンド数の上限値が決定されるので、遊技者は遊技球が所望の特定領域を通過するようにハンドル操作を行うことでラウンド数の上限値を選択することができる。したがって、遊技者の積極的な技術介入(ハンドル操作)によって遊技者の興趣が高まることが期待される。   According to this configuration, the upper limit value of the number of rounds in the special gaming state (big hit gaming state) is determined based on the specific area through which the game ball has passed, so that the player can make the game ball pass through the desired specific area. The upper limit of the number of rounds can be selected by operating the handle. Therefore, it is expected that the player's interest is enhanced by the player's active technical intervention (handle operation).

(2)本発明の遊技機においては、前記複数の特定領域のそれぞれに対応して設けられ、前記特定領域を遊技球が通過し易い第1の状態と通過し難い第2の状態とに変移可能な受入装置(例えば、図1の83A、84A、85A)と、所定の変移条件が成立すると、前記受入装置を所定の態様で前記第1の状態に変移させる受入装置制御手段(例えば、図3の32)と、を備えた構成を有している。
この構成によれば、所定の変移条件(例えば、V入賞口の通過)が成立したときに複数の受入装置を作動して第1の状態へ変移させることにより、遊技者は、所望の特定領域へ遊技球を通過させ易いタイミングを容易に認識することができるため、遊技に対する興趣が高まって積極的にハンドル操作を行うことになる。
(2) In the gaming machine of the present invention, the game machine is provided corresponding to each of the plurality of specific areas, and transitions between the first state in which the game ball easily passes and the second state in which the game ball does not easily pass through the specific area. Possible receiving devices (for example, 83A, 84A, 85A in FIG. 1) and receiving device control means (for example, FIG. 1) for shifting the receiving device to the first state in a predetermined manner when a predetermined transition condition is satisfied. 3) and 32).
According to this configuration, when a predetermined transition condition (for example, passage of the V prize opening) is established, the player can operate the plurality of receiving devices to shift to the first state, thereby allowing the player to perform a desired specific area. Since it is possible to easily recognize the timing at which it is easy to pass the game ball, the interest in the game is enhanced and the steering operation is positively performed.

(3)本発明の遊技機においては、所定の規定条件が成立したときに、前記複数の特定領域のそれぞれに対応するラウンド数の上限値を規定するラウンド数規定手段(例えば、図3の32)を備え、前記ラウンド数決定手段は、前記ラウンド数規定手段の規定に基づいて前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に対応するラウンド数の上限値を特別遊技中のラウンド数の上限値として決定する構成を有している。
この構成によれば、例えば、何れかの特定領域を通過する度にその特定領域に対応する大当り時のラウンド数の上限値を決定することにより、特定領域通過判定手段によって通過判定される特定領域が遊技の進行に応じて変化し、この変化に応じてラウンド数の上限値も変化するため、遊技が単調になるのを防いで興趣を持続させることができる。
(3) In the gaming machine of the present invention, round number defining means (for example, 32 in FIG. 3) that defines the upper limit value of the number of rounds corresponding to each of the plurality of specific areas when a predetermined prescribed condition is satisfied. And the round number determining means sets the upper limit of the number of rounds in the special game to the upper limit of the number of rounds corresponding to the specific area determined by the specific area passage determining means based on the provision of the round number defining means. It has the structure determined as a value.
According to this configuration, for example, the specific region that is determined to pass by the specific region passage determination means by determining the upper limit value of the number of rounds corresponding to the specific region every time it passes through any specific region Changes with the progress of the game, and the upper limit of the number of rounds also changes with the change, so that the game can be prevented from becoming monotonous and the interest can be sustained.

(4)本発明の遊技機においては、前記特定領域通過判定手段は、前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件として、前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定する構成を有している。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the specific area passage determining means may be configured so that the special game occurrence area passage determining means determines that the game ball has passed through the special game occurrence area. It is configured to determine which of the specific areas the game ball has passed.

この構成によれば、特別遊技状態へ移行決定とラウンド数の上限値の決定とが異なるタイミングで段階的に行われるため、遊技が単調になるのを防いで特別遊技の達成感を高めることができる。   According to this configuration, since the decision to enter the special gaming state and the decision of the upper limit value of the number of rounds are performed in stages at different timings, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and enhance the sense of achievement of the special game. it can.

(5)本発明の遊技機においては、前記複数の特定領域のうちの何れを有効領域とするかを決定する有効領域決定手段(例えば、図3の32)を備え、前記遊技制御手段は、前記有効領域決定手段によって決定された有効領域を遊技球が通過したことを条件として、前記特別遊技状態に移行させる構成を有している。   (5) In the gaming machine of the present invention, the gaming machine includes effective area determining means (for example, 32 in FIG. 3) for determining which of the plurality of specific areas is to be an effective area, A configuration is adopted in which a transition is made to the special gaming state on condition that the game ball has passed through the effective area determined by the effective area determining means.

この構成によれば、特別遊技状態の移行条件の1つとして特定領域のうち有効領域を遊技球が通過したことを加えることにより、遊技を多様化することができる。また、遊技者は可変入賞装置と受入装置の双方に注目するようになり、遊技に対する興趣が高まることが期待される。   According to this configuration, the game can be diversified by adding that the game ball has passed through the effective area of the specific area as one of the transition conditions for the special game state. In addition, it is expected that the player will pay attention to both the variable winning device and the receiving device, and the interest in the game will increase.

本発明によれば、大当り中のラウンド数の決定に対する遊技者の期待感を高めることができるという効果を有する遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which has the effect that a player's expectation with respect to determination of the number of rounds in big hit can be raised can be provided.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1〜図14は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。   1 to 14 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, showing an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.

まず、構成を説明する。図1、図2において、パチンコ遊技機1には、本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10とを備えている。本体枠2は、遊技盤10が装着される遊技機本体枠2aと、遊技機本体2bにヒンジを介して取付けられ、島設備に固定される木製のベース枠2bと、から構成されている。   First, the configuration will be described. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 2 and a game board 10 incorporated in the main body frame 2. The main body frame 2 includes a gaming machine main body frame 2a to which the gaming board 10 is mounted, and a wooden base frame 2b attached to the gaming machine main body 2b via a hinge and fixed to the island facility.

また、遊技機本体枠2aには遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた前面扉4が設けられており、この前面扉4は遊技機本体枠2aに回動自在になっている。また、遊技機本体枠2aの下方には上皿6および下皿7と、下皿7の左側に設けられた発射ハンドル8と、下皿7の右側に設けられた灰皿9と、を備えている。   Further, the gaming machine main body frame 2a is provided with a front door 4 provided with a glass member 3 having substantially the same area as the gaming board 10, and the front door 4 is rotatable with respect to the gaming machine main body frame 2a. . Further, below the gaming machine main body frame 2a, there are provided an upper plate 6 and a lower plate 7, a firing handle 8 provided on the left side of the lower plate 7, and an ashtray 9 provided on the right side of the lower plate 7. Yes.

発射ハンドル8は遊技機本体枠2に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル8が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル8の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。   The launch handle 8 is provided so as to be rotatable with respect to the gaming machine main body frame 2, and the pachinko game can be advanced by operating the launch handle 8 by the player. A firing motor (not shown) is provided on the back side of the firing handle 8.

また、発射ハンドル8の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル8が把持されたことが検知されるようになっている。   In addition, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral portion of the firing handle 8, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 8 is grasped by the player. It has become.

そして、発射ハンドル8が遊技者によって把持されて時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が遊技盤10に順次発射される。   When the shooting handle 8 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 6 is played by the game board. 10 fired sequentially.

なお、発射ハンドル8に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル8が把持されたことを判別できるものであれば良く、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Note that the touch sensor provided on the firing handle 8 may be any sensor that can determine that the player has grasped the firing handle 8, and the type of sensor such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor. It doesn't matter.

また、本体枠2の上方にはスピーカ51L、51Rが設けられており、このスピーカ51L、51Rは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。   Speakers 51L and 51R are provided above the main body frame 2. The speakers 51L and 51R output various information related to the game by voice, music, or the like.

遊技盤10は裏側が視認可能な透明部材によって構成されており、この遊技盤10の全面には、複数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤10の面上に発射された遊技球は、遊技盤10上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤10の上部に移動した後、前述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール11に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域10aと称する。   The game board 10 is made of a transparent member whose back side is visible, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven on the entire surface of the game board 10. The game ball launched on the surface of the game board 10 is guided by a guide rail 11 provided on the game board 10 and moved to the upper part of the game board 10, and then the collision is caused by the collision with the plurality of obstacle nails described above. Falling down the game board 10 while changing the traveling direction. As described above, an area surrounded by the guide rail 11 and allowing the game ball to roll is referred to as a game area 10a.

遊技盤10の略中央には上部装飾板86aおよび下部装飾板86bが固着されており、下部装飾板86bの両端上方には1対の羽根部材81a、81bが回転軸を中心として開閉自在に設けられている。本実施の形態では、上部装飾板86a、下部装飾板86bおよび1対の羽根部材81a、81bにより可変入賞装置としての役物を構成している。   An upper decorative plate 86a and a lower decorative plate 86b are fixed substantially at the center of the game board 10, and a pair of blade members 81a and 81b are provided on both ends of the lower decorative plate 86b so as to be openable and closable around the rotation axis. It has been. In the present embodiment, the upper decorative plate 86a, the lower decorative plate 86b, and the pair of blade members 81a and 81b constitute an accessory as a variable winning device.

上部装飾板86a、下部装飾板86bおよび羽根部材81a、81b(閉状態)で囲まれる領域の下方には、V入賞口82a(特別遊技発生領域(所謂、Vゾーン))が開口しており、V入賞口82aの左右にはハズレ入賞口82b、82cが開口している。   Below the region surrounded by the upper decorative plate 86a, the lower decorative plate 86b and the blade members 81a, 81b (closed state), a V winning opening 82a (special game occurrence region (so-called V zone)) is opened, Loss winning holes 82b and 82c are opened on the left and right sides of the V winning hole 82a.

なお、開状態の羽根部材81a、81bによって受け入れられた遊技球は、V入賞口82aおよびハズレ入賞口82b、82cに至る球通路に設けられた図示していない振分部材(例えば、突起や斜面)によって前記入賞口82a、82b、82cの何れかに振り分けられるようになっている。   The game balls received by the opened blade members 81a and 81b are distributed members (for example, protrusions and slopes) (not shown) provided in the ball passages leading to the V winning opening 82a and the lost winning openings 82b and 82c. ) Is distributed to any one of the winning ports 82a, 82b, 82c.

遊技盤10の背面の略中央には液晶表示装置12が設けられており、液晶表示装置12は表示領域12aを備え、この表示領域12aには遊技の進行に応じ、遊技に関連する情報(例えば、大入賞口開放中の表示)、あるいは遊技に関連する演出(例えば、キャラクタ等による演出)が遊技盤10を介して視認可能に表示される。なお、遊技盤10の全面、すなわち、遊技領域10a全体にて液晶表示装置12の表示領域12aを視認可能としてもよい。   A liquid crystal display device 12 is provided in the approximate center of the back of the game board 10, and the liquid crystal display device 12 includes a display area 12a. In the display area 12a, information related to the game (for example, according to the progress of the game) , A display when the special winning opening is opened) or an effect related to the game (for example, an effect by a character or the like) is displayed via the game board 10 so as to be visible. The display area 12a of the liquid crystal display device 12 may be visible on the entire surface of the game board 10, that is, the entire game area 10a.

また、遊技盤10には図示しないラウンド数表示器(図3の55に相当する)が設けられており、このラウンド数表示器は後述する大入賞口22の開放回数を表示する。   In addition, the game board 10 is provided with a round number display (not shown) (corresponding to 55 in FIG. 3), and this round number display displays the number of times the special winning opening 22 described later is opened.

また、液晶表示装置12の左側、略中央下側、右側には、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85が設けられている。大当り権利発生状態において前記入賞口83、84、85(特定領域)のいずれかを遊技球が通過したことを検出したときには、通過を検出された入賞口に対応するラウンド数の上限値が決定されるようになっている。第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85に入賞した遊技球は、第1入賞口スイッチ102、第2入賞口スイッチ103、第3入賞口スイッチ104によって検出される。   Further, a first winning port 83, a second winning port 84, and a third winning port 85 are provided on the left side, substantially the center lower side, and the right side of the liquid crystal display device 12. When it is detected that a game ball has passed through any of the winning holes 83, 84, 85 (specific area) in the big hit right generation state, an upper limit value of the number of rounds corresponding to the winning hole whose passage has been detected is determined. It has become so. The game balls won in the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 are detected by the first winning port switch 102, the second winning port switch 103, and the third winning port switch 104.

なお、大当り権利発生状態は、遊技球がV入賞口82aを通過し、後述するように、前記羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bが開放状態となった後、閉鎖状態となるまでの遊技状態、すなわち第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85へ遊技球が入賞することにより、大当りが発生し得る状態に相当する。   The big hitting right generation state is a closed state after the game ball passes through the V winning opening 82a and the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b are opened as described later. This corresponds to a state in which a big hit can be generated by winning a game ball to the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85.

前述のV入賞口82aを遊技球が通過したことを検出したときには、第1入賞口83の左右の両側に設けられている第1受入装置83Aを構成する羽根部材83a、83bと、第2入賞口84の左右の両側に設けられている第2受入装置84Aを構成する羽根部材84a、84bと、第3入賞口85の左右の両側に設けられている第3受入装置85Aを構成する羽根部材85a、85bと、が一斉に閉鎖状態から開放状態へ変移し、前記入賞口83、84、85に遊技球が入り易くなるようにしている。また、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを開放状態とした後、前記入賞口83、84、85の何れかを遊技球が通過したことを検出したときには、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bの全てを閉鎖状態として、前記入賞口83、84、85の何れにも遊技球が入り難くなるようにしている。   When it is detected that the game ball has passed through the V winning opening 82a, the blade members 83a and 83b constituting the first receiving device 83A provided on the left and right sides of the first winning opening 83, and the second winning prize The blade members 84a and 84b constituting the second receiving device 84A provided on the left and right sides of the mouth 84, and the blade member constituting the third receiving device 85A provided on the left and right sides of the third winning port 85 85a and 85b are simultaneously changed from the closed state to the open state so that the game balls can easily enter the winning openings 83, 84, and 85. Further, when it is detected that the game ball has passed through any of the winning holes 83, 84, 85 after the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b are opened, the blade members 83a, 83b , 84a, 84b, 85a, 85b are all closed to make it difficult for the game balls to enter any of the winning holes 83, 84, 85.

また、遊技盤10の下左側および下右側の遊技領域には、第1始動口スイッチ106(図3参照)を有する第1始動口(始動領域)21aおよび第2始動口スイッチ107(図3参照)を有する第2始動口(始動領域)21bが設けられており、第1始動口21aおよび第2始動口21bに入賞した遊技球は第1始動口スイッチ106および第2始動口スイッチ107によって検出される。   In the lower left and lower right game areas of the game board 10, a first start port (start area) 21a having a first start port switch 106 (see FIG. 3) and a second start port switch 107 (see FIG. 3). ) Having a second starting port (starting region) 21b, and a game ball won in the first starting port 21a and the second starting port 21b is detected by the first starting port switch 106 and the second starting port switch 107. Is done.

第1始動口21aおよび第2始動口21bに遊技球が入賞(通過)した場合に、羽根部材81a、81bの作動(開放)が開始され、閉鎖状態から開放状態へ変移するようになっており、V入賞口82aおよびハズレ入賞口82b、82cを遊技球が通過し易くなる。また、羽根部材81a、81bを開放状態とした後、所定時間が経過したことを検出したときには、羽根部材81a、81bを閉鎖状態として、V入賞口82aおよびハズレ入賞口82b、82cを遊技球が通過し難くなるようにしている。   When a game ball wins (passes) the first start port 21a and the second start port 21b, the operation (opening) of the blade members 81a and 81b is started, and the state changes from the closed state to the open state. The game balls can easily pass through the V winning opening 82a and the lost winning openings 82b and 82c. When it is detected that a predetermined time has elapsed after the blade members 81a and 81b are opened, the blade members 81a and 81b are closed and the game balls pass through the V winning port 82a and the lost winning ports 82b and 82c. It is difficult to pass.

また、第1始動口21aおよび第2始動口21bの近傍の遊技領域には、入賞領域としての大入賞口22および大入賞口22に対して開閉自在なシャッタが設けられている。   Further, in the game area in the vicinity of the first start opening 21a and the second start opening 21b, there are provided shutters that can be opened and closed with respect to the large winning opening 22 and the large winning opening 22 as winning areas.

前述したように、V入賞口82aに遊技球が入賞したことを検出した場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、前記シャッタが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。また、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかに遊技球が入賞したことを検出した場合には、通過が検出された入賞口に応じて大当り中のラウンド数の上限値が決定される。   As described above, when it is detected that a game ball has won the V winning opening 82a, the game state is shifted to the big hit game state, and the shutter is driven so as to be in an open state in which the game ball can be easily received. . In addition, when it is detected that a game ball has won any of the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85, a round that is a big hit according to the winning port from which the passage has been detected. The upper limit of the number is determined.

また、大入賞口22には、カウントスイッチ101(図3参照)が設けられた遊技球の通過領域を備えており、この通過領域を遊技球が所定個数(例えば、9個)通過するか、または所定時間(例えば、28秒)が経過するまでシャッタが開放状態に駆動される。   Further, the special winning opening 22 is provided with a game ball passing area provided with a count switch 101 (see FIG. 3). A predetermined number (for example, nine) of game balls passes through this passing area. Alternatively, the shutter is driven to the open state until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses.

すなわち、開放状態において大入賞口22への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口22を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。   In other words, in the open state, if any of the conditions for winning a predetermined number of game balls in the grand prize winning opening 22 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big winning opening 22 is brought into a closed state where it is difficult to accept the game balls.

また、前述した第1始動口21a、第2始動口21b、V入賞口82a、第1般入賞口83、第2般入賞口84、第3般入賞口85および大入賞口22における通過領域を遊技球が通過したときには、それぞれの始動口または入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿6または下皿7に払出される。   In addition, the passing areas in the first starting port 21a, the second starting port 21b, the V winning port 82a, the first general winning port 83, the second general winning port 84, the third general winning port 85, and the big winning port 22 are described. When the game balls have passed, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 6 or the lower plate 7 according to the type of each start port or winning port.

図3は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 1.

図3において、主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。   In FIG. 3, a main control circuit 31 includes a main CPU 32, a main ROM (read only memory) 33, a main RAM (read / write memory) 34, etc., which are control means. Control.

メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、メインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.

メインROM33には、メインCPU32によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によってラウンド数の上限値を決定する際に参照されるラウンド決定テーブル(図3参照)、その他の演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   The main ROM 33 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 32. In addition, a round determination table (referred to when determining the upper limit value of the number of rounds by random lottery) Various tables such as an effect condition selection table referred to when other effects are selected are also stored.

メインCPU32は、第1始動口21aまたは第2始動口21bに遊技球が入賞(通過)したことを条件として羽根部材81a、81bを開放し、V入賞口82aに遊技球が入賞(通過)したことを条件として大当り遊技状態に移行することを決定するとともに、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bの一斉開放を決定する。また、メインCPU32は、V入賞口82aに遊技球が入賞(通過)したことを条件として乱数抽選を行い、ラウンド数決定テーブルに基づいて、第1入賞口83への入賞、第2入賞口84への入賞、第3入賞口85への入賞のそれぞれと対応するラウンド数の上限値を決定する。   The main CPU 32 opens the blade members 81a and 81b on the condition that the game ball has won (passed) in the first start port 21a or the second start port 21b, and the game ball has won (passed) in the V winning port 82a. Under these conditions, it is determined to shift to the big hit gaming state, and the simultaneous release of the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b is determined. Further, the main CPU 32 performs random lottery on the condition that the game ball has won (passed) in the V winning opening 82a, and based on the round number determination table, the first winning opening 83 and the second winning opening 84 are selected. The upper limit value of the number of rounds corresponding to each of the winnings in and the winnings in the third winning opening 85 is determined.

本実施の形態では、メインCPU32が遊技制御手段を構成している。   In the present embodiment, the main CPU 32 constitutes game control means.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In addition, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 34 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施の形態においては、メインCPU32、メインROM33およびメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM34に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 34 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 32. Specific examples of data stored in the main RAM 34 include the following.

メインRAM34には、後述するラウンド数決定用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、等が位置付けられている。また、メインRAM34には、後述する当り開始制御フラグ、当り開始インターバル制御フラグ、大当り発生装置駆動制御フラグ、大当り時・ハズレ時終了制御フラグ、大当り開始制御フラグ、大入賞口開放中制御フラグ、ラウンド間インターバル制御フラグ、大当り時・ハズレ時終了制御フラグ、ゲーム終了制御フラグ等も位置付けられている。また、メインRAM34には、メインROM33から遊技の進行に応じて読み出された役物1回開放データ、大当り発生装置開放中データ、大当り発生装置閉鎖データ、大入賞口開放中データ、大入賞口閉鎖データ、後述する副制御回路41にコマンドを供給するためのデータ(例えば、大入賞口開放中表示コマンドデータ)等が各処理のための変数として位置付けられる。   In the main RAM 34, a random number counter for determining the number of rounds, a special prize opening number counter, a special prize winning counter, a waiting time timer, and the like, which will be described later, are positioned. Further, the main RAM 34 includes a hit start control flag, a hit start interval control flag, a big hit generating device drive control flag, a big hit / losing end control flag, a big hit start control flag, a big winning opening open control flag, a round, which will be described later. An interval control flag, a big hit / losing end control flag, a game end control flag, and the like are also positioned. Also, in the main RAM 34, the one-time release data of the actors read from the main ROM 33 according to the progress of the game, the big hit generating device opening data, the big hit generating device closing data, the big winning port opening data, the big winning port Closing data, data for supplying a command to the sub-control circuit 41 (to be described later) (for example, display command data during opening of the big prize opening), etc. are positioned as variables for each process.

なお、ラウンド数決定用乱数カウンタは、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞に対してラウンド数の上限値を振り分ける複数のテーブル(1)〜(6)を所定の確率で選択するためのものである(図4参照)。   Note that the round number determination random number counter has a plurality of tables (1) to (6) for distributing the upper limit value of the number of rounds for winning to the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85. Is selected with a predetermined probability (see FIG. 4).

また、ラウンド数決定用乱数カウンタは、メインCPU32により順次"1"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングでラウンド数決定用乱数カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU32の各種の機能を実行することとなる。   Further, the round number determination random number counter is stored and updated by the main CPU 32 so as to sequentially increase by “1”, and the random number value is extracted from the round number determination random number counter at a predetermined timing. Will perform the function.

なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU32が、乱数カウンタを"1"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 32 is configured to store and update the random number counter to increase by “1” according to the program. You may comprise so that an apparatus like a random number generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路31と副制御回路41とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM34において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 31 and the sub control circuit 41. The timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 34 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU or the like itself may include a timer. Good.

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口22の開放回数(所謂、ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口22に入賞し、カウントスイッチ101を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 22 is opened in a big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 22 during one round and passed through the count switch 101.

なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 34 is used as a temporary storage area of the main CPU 32. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、主制御回路31は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路35、ランプ制御回路36、副制御回路41に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート37を備えている。また、これらの初期リセット回路35、ランプ制御回路36、コマンド出力ポート37は、メインCPU32に接続されている。   The main control circuit 31 also includes a command output port 37 for supplying commands to the initial reset circuit 35 that generates a reset signal when the power is turned on, the lamp control circuit 36, and the sub-control circuit 41. The initial reset circuit 35, the lamp control circuit 36, and the command output port 37 are connected to the main CPU 32.

また、主制御回路31には、I/Oポート30を介して各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ101、第1入賞口スイッチ102、第2入賞口スイッチ103、第3入賞口スイッチ104、V入賞口スイッチ105、第1始動口スイッチ106、第2始動口スイッチ107、バックアップクリアスイッチ108、第1可動部材ソレノイド109、第2可動部材ソレノイド110、大入賞口ソレノイド111、等が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 31 via the I / O port 30. For example, the count switch 101, the first winning port switch 102, the second winning port switch 103, the third winning port. A switch 104, a V winning opening switch 105, a first starting opening switch 106, a second starting opening switch 107, a backup clear switch 108, a first movable member solenoid 109, a second movable member solenoid 110, a large winning opening solenoid 111, and the like. It is connected.

カウントスイッチ101は、大入賞口22における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The count switch 101 is provided in a passing area at the special winning opening 22, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through this passing area.

第1入賞口スイッチ102は、第1入賞口83に設けられており、第1入賞口スイッチ102は、第1入賞口83内の通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The first winning port switch 102 is provided in the first winning port 83, and the first winning port switch 102 outputs a predetermined detection signal when a game ball passes through a passing area in the first winning port 83. This is supplied to the main control circuit 31.

第2入賞口スイッチ103は、第2入賞口84に設けられており、第2入賞口スイッチ103は、第2入賞口84を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The second winning port switch 103 is provided in the second winning port 84, and the second winning port switch 103 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the second winning port 84. To supply.

第3入賞口スイッチ104は、第3入賞口85に設けられており、第3入賞口スイッチ104は、第3入賞口85に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The third winning port switch 104 is provided in the third winning port 85, and the third winning port switch 104 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball wins the third winning port 85. To supply.

V入賞口スイッチ105は、V入賞口82aに設けられており、V入賞口スイッチ105は、V入賞口82aに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The V winning opening switch 105 is provided in the V winning opening 82a, and the V winning opening switch 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball wins the V winning opening 82a.

第1始動口スイッチ106は、第1始動口21aに設けられており、第1始動口スイッチ106は、第1始動口21a内の通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The first start port switch 106 is provided in the first start port 21a, and the first start port switch 106 outputs a predetermined detection signal when the game ball passes through the passing area in the first start port 21a. This is supplied to the main control circuit 31.

第2始動口スイッチ107は、第2始動口21bに設けられており、第2始動口スイッチ107は、第2始動口21b内の通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The second start port switch 107 is provided in the second start port 21b, and the second start port switch 107 outputs a predetermined detection signal when the game ball passes through the passing area in the second start port 21b. This is supplied to the main control circuit 31.

第1可動部材ソレノイド109は、リンク部材(図示せず)を介して図1に示す羽根部材81a、81bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材81a、81bを開放状態にして、役物86内に遊技球を受け入れ易い第1の状態と羽根部材81a、81bを閉鎖状態にして、役物86内に遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で可変させるようになっている。   The first movable member solenoid 109 is connected to the blade members 81a and 81b shown in FIG. 1 via a link member (not shown), and the blade members 81a and 81b according to the drive signal supplied from the main CPU 32. Between the first state where the game ball is easily received in the accessory 86 and the blade member 81a, 81b is closed, and the second state where it is difficult to receive the game ball in the accessory 86. It is designed to be variable.

第2可動部材ソレノイド110は、リンク部材(図示せず)を介して図1に示す羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを開放状態にして第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85に遊技球を受け入れ易い第1の状態と羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを閉鎖状態にして第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85に遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で可変させるようになっている。   The second movable member solenoid 110 is connected to the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b shown in FIG. 1 via a link member (not shown), and receives a drive signal supplied from the main CPU 32. Accordingly, the blade member 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b is opened, and the first state in which the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 can easily receive the game ball and the blade. The members 83 a, 83 b, 84 a, 84 b, 85 a, 85 b are closed, and the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 are changed between a second state in which it is difficult to receive a game ball. It is like that.

大入賞口ソレノイド111は、図1に示す大入賞口22のシャッタに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタの開放状態(大入賞口22に遊技球を受け入れ易い受入容易状態)とシャッタの閉鎖状態(大入賞口22に遊技球を受け入れ難い受入不能状態)との間で可変させるようになっている。   The big prize opening solenoid 111 is connected to the shutter of the big prize opening 22 shown in FIG. 1, and according to the drive signal supplied from the main CPU 32, the shutter is in an open state (a game ball is easily received in the big prize opening 22). It can be varied between an easy-to-accept state and a shutter-closed state (a state where it is difficult to accept a game ball at the big prize opening 22).

バックアップクリアスイッチ108は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 108 is built in the pachinko gaming machine 1 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

ランプ制御回路36には、ラウンド数表示器55が接続されており、ランプ制御回路36はメインCPU32からの駆動信号に基づいてラウンド数表示器55の点灯表示制御を行う。   A round number indicator 55 is connected to the lamp control circuit 36, and the lamp control circuit 36 performs lighting display control of the round number indicator 55 based on a drive signal from the main CPU 32.

また、主制御回路31には、払出制御回路61が接続されており、この払出制御回路61には、遊技球の払出しを行う払出装置65が接続されている。   Further, a payout control circuit 61 is connected to the main control circuit 31, and a payout device 65 for paying out game balls is connected to the payout control circuit 61.

また、主制御回路31には、発射制御回路62が接続されており、この発射制御回路62には遊技球の発射を行う発射装置67および発射ハンドル8が接続されている。   In addition, a launch control circuit 62 is connected to the main control circuit 31, and a launch device 67 for launching a game ball and a launch handle 8 are connected to the launch control circuit 62.

また、前面扉4の下部には球貸し操作パネル63が設けられており、この球貸し操作パネル63はパチンコ遊技機1に隣接して設けられたカードユニット64に接続されている。   In addition, a ball lending operation panel 63 is provided below the front door 4, and this ball lending operation panel 63 is connected to a card unit 64 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1.

カードユニット64にはプリペイドカード(あるいは現金)が投入されるようになっており、球貸し操作パネル63の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路61に送信する。払出制御回路61はカードユニット64からの払出信号が入力されると、払出装置65に一定の数の遊技球を払出させる。なお、球貸し操作パネル63はカードの引き出し操作(または現金の払い戻し操作)も行う。   A prepaid card (or cash) is inserted into the card unit 64, and a payout signal for a game ball corresponding to a certain amount is transmitted to the payout control circuit 61 in accordance with the operation of the ball lending operation panel 63. . When the payout signal from the card unit 64 is input, the payout control circuit 61 causes the payout device 65 to pay out a certain number of game balls. The ball lending operation panel 63 also performs a card withdrawal operation (or cash refund operation).

ここで、遊技球が第1始動口21a、第2始動口21bおよびV入賞口82aに入賞した場合には、賞球数が"3球"に設定され、遊技球が大入賞口22に入賞した場合には、賞球数が"15球"に設定され、遊技球が第1入賞口83、第2入賞口84および第3入賞口85に入賞した場合には、賞球数が"12球"に設定されている。
メインCPU32は、各始動口および入賞口に遊技球が入賞したときに、払出制御装置61の制御によって払出装置65から払出される賞球数を決定し、払出制御装置61が払出装置65を制御して遊技球を上皿6または下皿7に払出すようになっている。
Here, when a game ball wins the first start port 21a, the second start port 21b, and the V winning port 82a, the number of winning balls is set to "3 balls", and the game ball wins the big winning port 22. In this case, when the number of prize balls is set to “15 balls” and the game balls are won in the first prize slot 83, the second prize slot 84, and the third prize slot 85, the number of prize balls is “12”. Sphere "is set.
The main CPU 32 determines the number of prize balls to be paid out from the payout device 65 under the control of the payout control device 61 when a game ball wins at each start opening and winning port, and the payout control device 61 controls the payout device 65. Then, the game ball is paid out to the upper plate 6 or the lower plate 7.

また、発射制御回路62は、発射装置67に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   In addition, the launch control circuit 62 controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the launch device 67.

また、発射装置67には、前述した発射モータ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル8が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域10aに順次発射される。   In addition, the launching device 67 is provided with a device for firing a game ball such as the launching motor described above, and when the launching handle 8 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. Depending on the rotation angle, electric power is supplied to the launch motor, and the game balls stored in the upper plate 6 are sequentially launched into the game area 10a by the launch motor.

また、メインCPU32は、第1始動口21aまたは第2始動口21bを遊技球が通過したときに第1始動口スイッチ106または第2始動口スイッチ107からの検知信号に基づいて、第1可動部材ソレノイド109を所定時間駆動することにより、羽根部材81a、81bを開放状態および閉鎖状態の間で可変制御する。   Further, the main CPU 32 determines the first movable member based on a detection signal from the first start port switch 106 or the second start port switch 107 when the game ball passes through the first start port 21a or the second start port 21b. By driving the solenoid 109 for a predetermined time, the blade members 81a and 81b are variably controlled between an open state and a closed state.

また、メインCPU32は、V入賞口82aを遊技球が通過したときにV入賞口スイッチ105からの検知信号に基づいて、第2可動部材ソレノイド110を所定時間駆動することにより、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを開放状態および閉鎖状態の間で可変制御する。   Further, the main CPU 32 drives the second movable member solenoid 110 for a predetermined time based on the detection signal from the V winning opening switch 105 when the game ball passes through the V winning opening 82a, thereby providing the blade members 83a and 83b. , 84a, 84b, 85a, 85b are variably controlled between an open state and a closed state.

また、コマンド出力ポート37には、コマンド入力ポート40を介して副制御回路41が接続されている。この副制御回路41は、サブCPU42、プログラムROM43、液晶表示装置12の表示制御を行う表示制御回路45、スピーカ51L、51Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路50および装飾ランプ54の制御を行うランプ制御回路53を備え、主制御回路31からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ54は図示していないが、前面扉4に設けられている。   The command output port 37 is connected to a sub control circuit 41 via a command input port 40. The sub control circuit 41 controls the sub CPU 42, the program ROM 43, the display control circuit 45 that performs display control of the liquid crystal display device 12, the sound control circuit 50 that performs control related to sound generated from the speakers 51L and 51R, and the decoration lamp 54. A lamp control circuit 53 is provided, and an effect corresponding to the progress of the game is executed in accordance with a command from the main control circuit 31. Although the decorative lamp 54 is not shown, it is provided on the front door 4.

サブCPU42にはプログラムROM43、ワークRAM44等が接続されており、サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。   A program ROM 43, a work RAM 44, and the like are connected to the sub CPU 42, and the sub CPU 42 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 43.

特に、サブCPU42は、主制御回路31から供給される各種のコマンドに従って副制御回路41の制御を行う。   In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 41 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 31.

プログラムROM43には、サブCPU42によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are also stored.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42.

なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the work RAM 44 is used as a temporary storage area of the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路45は、画像データROM46、VDP(Video Display Processor)4
7、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。
The display control circuit 45 includes an image data ROM 46 and a VDP (Video Display Processor) 4.
7. A D / A conversion circuit 48 and a VRAM (video ram) 49 are provided.

画像データROM46には、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置12に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブCPU42から供給される画像表示命令に応じて読み出される。   The image data ROM 46 stores various image data to be displayed on the liquid crystal display device 12 such as background image data and effect image data. These various image data are stored in image display commands supplied from the sub CPU 42. Reads accordingly.

VDP47は、サブCPU42で設定されたパラメータに応じて画像データROM46内の各種画像データを読み出して液晶表示装置12に表示すべき画像データを生成する。   The VDP 47 reads various image data in the image data ROM 46 according to the parameters set by the sub CPU 42 and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 12.

D/A変換回路48は、VDP47で生成された画像データをD/A変換して液晶表示装置12に表示する。また、VRAM49は、VDP47で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。   The D / A conversion circuit 48 performs D / A conversion on the image data generated by the VDP 47 and displays it on the liquid crystal display device 12. The VRAM 49 is used as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 47.

また、音声制御回路50は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)等から構成されている。音声制御回路50は、サブCPU42から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路50は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ51L、51Rから音声を発生させる。   The audio control circuit 50 is composed of a sound source IC (not shown) that performs control related to audio, an audio data ROM (not shown) that stores various audio data, and the like. The voice control circuit 50 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with a voice generation command supplied from the sub CPU 42. The audio control circuit 50 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and generates audio from the speakers 51L and 51R.

ランプ制御回路53は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)等から構成されており、サブCPU42から供給される命令に基づいて、装飾ランプ54の発光制御を行う。   The lamp control circuit 53 includes a drive circuit (not shown) for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM (not shown) in which a plurality of types of lamp decoration patterns and the like are stored, and the like. Based on a command supplied from the CPU 42, light emission control of the decoration lamp 54 is performed.

本実施の形態のメインCPU32は、第1入賞口スイッチ102、第2入賞口スイッチ103または第3入賞口スイッチ104からの信号に基づいて大当りのラウンド数の上限値を決定し、大当り遊技状態へ移行した場合に、大入賞口22に遊技球を受け入れ難い受入不能(困難)状態から受け入れ易い受入容易状態に変移させた後、所定のラウンド終了条件が成立したときに再び受入不能状態に変移させるラウンド制御を前記上限値を限度として繰り返し実行する制御を行う。   The main CPU 32 of the present embodiment determines the upper limit value of the number of big hits based on the signal from the first winning port switch 102, the second winning port switch 103 or the third winning port switch 104, and enters the big hit gaming state. When the transition is made, the game ball is changed from the unacceptable (difficult) state where it is difficult to accept the game ball to the big winning opening 22, and then changed to the unacceptable state again when a predetermined round end condition is satisfied. A control for repeatedly executing round control with the upper limit as a limit is performed.

具体的には、メインCPU32は、ラウンド数決定テーブル(図4参照)に基づいて選択されたテーブル(1)〜(6)の何れかを参照して入賞した入賞口に対応するラウンド数の上限値を決定し、このラウンド数の上限値に基づいてラウンド制御を行う。   Specifically, the main CPU 32 refers to any one of the tables (1) to (6) selected based on the round number determination table (see FIG. 4), and the upper limit of the number of rounds corresponding to the winning mouth that has won a prize. A value is determined, and round control is performed based on the upper limit of the number of rounds.

図4において、ラウンド数決定テーブルは、メインROM33の所定領域に記憶されており、このラウンド数決定テーブルはラウンド数の上限値を規定する6つのテーブル(1)〜(6)と、このテーブル(1)〜(6)の選択率と、規定の内容(3つの入賞口83、84、85のラウンド数の上限値)と、が対応付けられて記憶されている。   In FIG. 4, the round number determination table is stored in a predetermined area of the main ROM 33. The round number determination table includes six tables (1) to (6) that define the upper limit value of the round number, and this table ( The selection ratios 1) to (6) and prescribed contents (upper limit values of the number of rounds of the three winning openings 83, 84, 85) are stored in association with each other.

具体的には、V入賞口82aに入賞する度に(大当りの発生ごとに)、前述のラウンド数決定用乱数カウンタから取得した乱数値と、テーブル(1)〜(6)ごとに設定された乱数範囲と、に基づいてテーブル(1)〜(6)の何れかが所定の確率で選択されることになる。   Specifically, every time the V winning opening 82a is won (every jackpot is generated), the random number value acquired from the round number determination random number counter and the tables (1) to (6) are set. One of the tables (1) to (6) is selected with a predetermined probability based on the random number range.

例えば、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル(1)が"35/100"の確率で選択され、テーブル(1)においては、第1入賞口83の入賞に対して「15R」が規定され、第2入賞口84の入賞に対して「12R」が規定され、第3入賞口85の入賞に対して「5R」が規定されている。   For example, the table (1) is selected as the round number determination table with a probability of “35/100”. In the table (1), “15R” is defined for the winning of the first winning opening 83, and the second winning “12R” is defined for the winning of the mouth 84, and “5R” is defined for the winning of the third winning port 85.

同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル(2)が"35/100"の確率で選択され、テーブル(2)においては、第1入賞口83の入賞に対して「12R」が規定され、第2入賞口84の入賞に対して「15R」が規定され、第3入賞口85の入賞に対して「5R」が規定されている。   Similarly, the table (2) is selected as the round number determination table with a probability of “35/100”. In the table (2), “12R” is defined for the winning of the first winning opening 83, and the second winning is achieved. “15R” is defined for the winning of the mouth 84, and “5R” is defined for the winning of the third winning port 85.

同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル(3)が"5/100"の確率で選択され、テーブル(3)においては、第1入賞口83の入賞に対して「12R」が規定され、第2入賞口84の入賞に対して「5R」が規定され、第3入賞口85の入賞に対して「15R」が規定されている。   Similarly, the table (3) is selected with a probability of “5/100” as the round number determination table. In the table (3), “12R” is defined for the winning of the first winning opening 83, and the second winning is achieved. “5R” is defined for the winning of the mouth 84, and “15R” is defined for the winning of the third winning port 85.

同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル(4)が"10/100"の確率で選択され、テーブル(4)においては、第1入賞口83の入賞に対して「15R」が規定され、第2入賞口84の入賞に対して「5R」が規定され、第3入賞口85の入賞に対して「12R」が規定されている。   Similarly, the table (4) is selected as the round number determination table with a probability of “10/100”. In the table (4), “15R” is defined for the winning of the first winning opening 83, and the second winning is obtained. “5R” is defined for the winning of the mouth 84, and “12R” is defined for the winning of the third winning port 85.

同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル(5)が"10/100"の確率で選択され、テーブル(5)においては、第1入賞口83の入賞に対して「5R」が規定され、第2入賞口84の入賞に対して「15R」が規定され、第3入賞口85の入賞に対して「12R」が規定されている。   Similarly, the table (5) is selected with a probability of “10/100” as the round number determination table. In the table (5), “5R” is defined for the winning of the first winning opening 83, and the second winning is achieved. “15R” is defined for the winning of the mouth 84, and “12R” is defined for the winning of the third winning port 85.

同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル(6)が"5/100"の確率で選択され、テーブル(6)においては、第1入賞口83の入賞に対して「5R」が規定され、第2入賞口84の入賞に対して「12R」が規定され、第3入賞口85の入賞に対して「15R」が規定されている。   Similarly, the table (6) is selected with a probability of “5/100” as the round number determination table. In the table (6), “5R” is defined for the winning of the first winning opening 83, and the second winning is achieved. “12R” is defined for the winning of the mouth 84, and “15R” is defined for the winning of the third winning port 85.

このようにV入賞口82aに入賞したことによって、大当り遊技状態に移行することが決定されるとともにラウンド数決定テーブルの複数のテーブル(1)〜(6)の何れかが選択され、次いで、3つの入賞口83、84、85の何れかに入賞したことによって、選択されたラウンド数決定テーブルに基づいて当該入賞口に対応するラウンド数の上限値が決定されることになる。   Thus, by winning the V winning opening 82a, it is determined to shift to the big hit gaming state and any one of the plurality of tables (1) to (6) of the round number determination table is selected, and then 3 By winning one of the three winning openings 83, 84, 85, the upper limit value of the number of rounds corresponding to the winning opening is determined based on the selected round number determining table.

以上のように構成されたパチンコ遊技機1について、図5〜図14を用いてその処理を説明する。なお、図5〜図14はメインCPU32によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインROM33に記憶されている。   The processing of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. 5 to 14 are control programs executed by the main CPU 32, and this control program is stored in the main ROM 33.

図5は、遊技球が第1始動口21aまたは第2始動口21bへ入賞(通過)したときに実行される始動口入賞時処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing details of the start opening winning time process executed when the game ball wins (passes) the first start opening 21a or the second start opening 21b.

図5において、メインCPU32は、第1始動口21aおよび第2始動口21bへの入賞を有効とする有効時間内であるか否かの判定を行い(ステップS41)、有効時間内であるものと判断した場合には、ステップS42に処理を移し、有効時間内でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In FIG. 5, the main CPU 32 determines whether or not it is within the effective time for validating the winning to the first starting port 21a and the second starting port 21b (step S41), and is within the effective time. If it is determined, the process proceeds to step S42, and if it is determined that it is not within the valid time, this subroutine is terminated.

ステップS42において、メインCPU32は、羽根部材81a、81bの作動(開放)を示す役物1回開放データをメインRAM34の所定領域にセットする。この役物1回開放データに基づいて、第1可動部材ソレノイド109に対して駆動信号が送られ、羽根部材81a、81bが閉鎖状態(第2の状態)から開放状態(第1の状態)に変移することになる。   In step S <b> 42, the main CPU 32 sets the one-time release data of an accessory indicating the operation (release) of the blade members 81 a and 81 b in a predetermined area of the main RAM 34. A drive signal is sent to the first movable member solenoid 109 based on the one-time release data of the accessory, and the blade members 81a and 81b change from the closed state (second state) to the open state (first state). Will change.

図6は、遊技球がV入賞口82aへ入賞(通過)したときに実行されるV通過時処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing details of the V-passing process executed when the game ball wins (passes) the V winning opening 82a.

図6において、メインCPU32は、V入賞口82aへの入賞(通過)を有効とする有効時間内であるか否かの判定を行い(ステップS51)、有効時間内であるものと判断した場合は、ステップS52に処理を移し、有効時間内でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In FIG. 6, the main CPU 32 determines whether or not it is within the valid time for validating the winning (passing) to the V winning opening 82a (step S51). Then, the process proceeds to step S52, and if it is determined that it is not within the valid time, this subroutine is terminated.

ステップS52において、メインCPU32は、制御状態フラグとしての当り開始制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする。   In step S52, the main CPU 32 sets the value of the hit start control flag as the control state flag to “1” and sets it in a predetermined area of the main RAM 34.

図7は、所定時間ごとに実行される当り時処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing details of the hitting process executed every predetermined time.

図7において、メインCPU32は、当り開始制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS61)、当り開始制御フラグの値が"1"であると判断した場合は、ステップS62に処理を移し、当り開始制御フラグの値が"1"でないと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 7, the main CPU 32 determines whether or not the value of the hit start control flag is “1” (step S61), and when determining that the value of the hit start control flag is “1”, When the process proceeds to step S62 and it is determined that the value of the hit start control flag is not “1”, the process of this subroutine is terminated.

ステップS62において、メインCPU32は、前述の当り開始制御フラグの値を"0"に更新するとともに、制御状態フラグとしての当り開始インターバル制御フラグの値を"1"にセットする。
次いで、メインCPU32は、当り開始インターバル時間"5000ms"を待ち時間タイマにセットした後(ステップS63)、当り開始コマンドをメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS64)。この当り開始コマンドは、サブCPU42へ送信される。この当り開始コマンドに基づいて、サブCPU42は、液晶表示装置12、スピーカ51L、51R、装飾ランプ54を用いて当りが発生したことを示す演出を行うよう制御する。
In step S62, the main CPU 32 updates the value of the hit start control flag described above to “0”, and sets the value of the hit start interval control flag as a control state flag to “1”.
Next, after setting the hit start interval time “5000 ms” in the waiting time timer (step S63), the main CPU 32 sets a hit start command in a predetermined area of the main RAM 34 (step S64). This hit start command is transmitted to the sub CPU 42. Based on the hit start command, the sub CPU 42 controls the liquid crystal display device 12, the speakers 51 </ b> L and 51 </ b> R, and the decorative lamp 54 to perform an effect indicating that a hit has occurred.

次いで、メインCPU32は、特定領域の振り分けを決定する(ステップS65)。ここでは、ラウンド数決定用乱数カウンタよりカウンタ値を抽出し、これを用いて前述したようにラウンド数決定テーブル(図4参照)に基づいて、6つのテーブル(1)〜(6)の何れかを選択する。テーブル(1)〜(6)は、特定領域としての第1入賞口83、第2入賞口84および第3入賞口85の通過(入賞)にそれぞれ対応するラウンド数の上限値を規定するものである。   Next, the main CPU 32 determines the allocation of the specific area (step S65). Here, the counter value is extracted from the round number determination random number counter, and as described above, based on the round number determination table (see FIG. 4), any one of the six tables (1) to (6) is used. Select. Tables (1) to (6) define the upper limit of the number of rounds corresponding to the passage (winning) of the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 as specific areas. is there.

図8は、所定時間ごとに実行される当り開始インターバル制御処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing details of the hit start interval control process executed every predetermined time.

図8において、メインCPU32は、当り開始インターバル制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS71)、当り開始インターバル制御フラグの値が"1"であるものと判断した場合は、ステップS72に処理を移し、当り開始インターバル制御フラグの値が"1"でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In FIG. 8, the main CPU 32 determines whether or not the value of the hit start interval control flag is “1” (step S71), and determines that the value of the hit start interval control flag is “1”. In this case, the process proceeds to step S72, and when it is determined that the value of the hit start interval control flag is not "1", this subroutine is terminated.

ステップS72において、メインCPU32は、前述の当り開始インターバル時間が"0"であるものと判断した場合は、ステップS73に処理を移し、待ち時間タイマの値が"0"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In step S72, when the main CPU 32 determines that the hit start interval time is “0”, the main CPU 32 proceeds to step S73 and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. Ends the processing of this subroutine.

ステップS73において、メインCPU32は、前述の当り開始インターバル制御フラグの値を"0"にセットするとともに、制御状態フラグとしての大当り発生装置駆動制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする。   In step S73, the main CPU 32 sets the value of the hit start interval control flag to “0” and sets the value of the big hit generator drive control flag as the control state flag to “1” in a predetermined area of the main RAM 34. set.

次いで、メインCPU32は、大当り発生装置開放時間"5000ms"を待ち時間タイマにセットした後(ステップS74)、大当り発生装置としての羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bの開放を示す大当り発生装置開放中データをメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS75)。ここで、第2可動部材ソレノイド110が駆動され、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bの開放が行われる。   Next, the main CPU 32 sets the big hit generating device opening time “5000 ms” in the waiting time timer (step S74), and then the big hit indicating the opening of the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b as the big hit generating device. The generator open state data is set in a predetermined area of the main RAM 34 (step S75). Here, the second movable member solenoid 110 is driven, and the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b are opened.

図9は、所定時間ごとに実行される大当り発生装置開放中処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing details of the big hit generating device opening process executed every predetermined time.

図9において、メインCPU32は、前述の大当り発生装置駆動制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS81)、大当り発生装置駆動制御フラグの値が"1"であるものと判断した場合は、ステップS82に処理を移し、大当り発生装置駆動制御フラグの値が"1"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 9, the main CPU 32 determines whether or not the value of the big hit generator drive control flag is “1” (step S81), and the value of the big hit generator drive control flag is “1”. If it is determined that it is, the process proceeds to step S82, and if it is determined that the value of the big hit generator drive control flag is not "1", the processing of this subroutine is terminated.

ステップS82において、メインCPU32は、遊技球が特定領域としての第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかを通過したか否かの判定を行い、何れかを通過したものと判断した場合は、ステップS84に処理を移し、何れも通過していないものと判断した場合は、ステップS83に処理を移す。   In step S82, the main CPU 32 determines whether or not the game ball has passed through any of the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 as specific areas. If it is determined that the process has been performed, the process proceeds to step S84. If it is determined that none of the processes have passed, the process proceeds to step S83.

ステップS83において、メインCPU32は、前述の大当り発生装置開放時間が経過したか(待ち時間タイマ=0)否かの判定を行い、待ち時間タイマ=0であるものと判断した場合は、ステップS84に処理を移し、待ち時間タイマ=0でないものと判断した場合は、本サブルーチンの処理を終了する。   In step S83, the main CPU 32 determines whether or not the above-mentioned jackpot generator opening time has elapsed (waiting time timer = 0), and if it is determined that the waiting time timer = 0, the process proceeds to step S84. If it is determined that the waiting time timer is not 0, the processing of this subroutine is terminated.

ステップS84において、メインCPU32は、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bの一斉閉鎖を示す大当り発生装置閉鎖データをメインRAM34の所定領域にセットする。ここで、第2可動部材ソレノイド110の駆動が解除され、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bの閉鎖が行われる。この後、メインCPU32は、前述の大当り発生装置駆動制御フラグの値を"0"に更新する(ステップS85)。   In step S84, the main CPU 32 sets big hit generating device closing data indicating simultaneous closing of the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b in a predetermined area of the main RAM 34. Here, the driving of the second movable member solenoid 110 is released, and the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b are closed. Thereafter, the main CPU 32 updates the value of the aforementioned jackpot generator drive control flag to “0” (step S85).

次いで、メインCPU32は、遊技球が特定領域としての第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかを通過したか否かの判定を行い(ステップS86)、何れかを通過したものと判断した場合は、ステップS89に処理を移し、何れも通過していないものと判断した場合は、ステップS87に処理を移す。
ステップS87において、メインCPU32は、制御状態フラグとしての大当り・ハズレ時終了制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする。この後、メインCPU32は、ハズレ時インターバル時間"5000ms"を待ち時間タイマにセットする(ステップS88)。
また、ステップS89において、メインCPU32は、制御状態フラグとしての大当り開始制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする。この後、メインCPU32は、大当り時インターバル時間"5000ms"を待ち時間タイマにセットする(ステップS90)。
Next, the main CPU 32 determines whether or not the game ball has passed through any of the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 as the specific area (step S86). If it is determined that it has passed, the process proceeds to step S89, and if it is determined that none has passed, the process proceeds to step S87.
In step S87, the main CPU 32 sets the value of the big hit / losing end control flag as the control state flag to “1” and sets it in a predetermined area of the main RAM 34. Thereafter, the main CPU 32 sets the interval time “5000 ms” at the time of the loss in the waiting time timer (step S88).
In step S89, the main CPU 32 sets the value of the big hit start control flag as the control state flag to “1” in a predetermined area of the main RAM 34. Thereafter, the main CPU 32 sets the big hit hour interval time “5000 ms” in the waiting time timer (step S90).

図10は、所定時間ごとに実行される大当り開始制御処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing details of the jackpot start control process executed every predetermined time.

図10において、メインCPU32は、前述の大当り開始制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS91)、大当り開始制御フラグの値が"1"であるものと判断した場合は、ステップS92に処理を移し、大当り開始制御フラグの値が"1"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 10, the main CPU 32 determines whether or not the value of the big hit start control flag is “1” (step S91), and determines that the value of the big hit start control flag is “1”. In this case, the process proceeds to step S92, and if it is determined that the value of the big hit start control flag is not "1", the process of this subroutine is terminated.

ステップS92において、メインCPU32は、前述の大当り開始インターバル時間が経過したか(待ち時間タイマ=0)否かの判定を行い、待ち時間タイマ=0であるものと判断した場合は、ステップS93に処理を移し、待ち時間タイマ=0でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In step S92, the main CPU 32 determines whether or not the big hit start interval time has elapsed (waiting time timer = 0), and if it is determined that the waiting time timer = 0, the process proceeds to step S93. If it is determined that the waiting time timer is not 0, the processing of this subroutine is terminated.

ステップS93において、メインCPU32は、前述の大当り開始制御フラグの値を"0"に更新するとともに、制御状態フラグとしての大入賞口開放中制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする。   In step S93, the main CPU 32 updates the value of the aforementioned big hit start control flag to “0” and sets the value of the big winning opening open control flag as the control state flag to “1” in a predetermined area of the main RAM 34. set.

次いで、メインCPU32は、大入賞口入賞カウンタをクリアした後(ステップS94)、大入賞口開放時間"28000ms"を待ち時間タイマにセットする(ステップS95)。   Next, the main CPU 32 clears the big prize opening prize counter (step S94), and then sets the big prize opening time “28000 ms” in the waiting time timer (step S95).

次いで、メインCPU32は、大入賞口22の開放を示す大入賞口開放中データをメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS96)。   Next, the main CPU 32 sets the big prize opening opening data indicating the opening of the big prize opening 22 in a predetermined area of the main RAM 34 (step S96).

図11は、所定時間ごとに実行されるラウンド間インターバル制御処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing details of the interval control process between rounds executed every predetermined time.

図11において、メインCPU32は、後述のラウンド間インターバル制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS101)、ラウンド間インターバル制御フラグの値が"1"であると判断した場合は、ステップS102に処理を移し、ラウンド間インターバル制御フラグの値が"1"でないと判断した場合は、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 11, the main CPU 32 determines whether or not a value of an inter-round interval control flag, which will be described later, is “1” (step S101), and determines that the value of the inter-round interval control flag is “1”. If so, the process moves to step S102, and if it is determined that the value of the inter-round interval control flag is not "1", the process of this subroutine is terminated.

ステップS102において、メインCPU32は、前述の大入賞口開放時間が経過したか(待ち時間タイマ=0)否かの判定を行い、待ち時間タイマ=0であるものと判定した場合は、ステップS103に処理を移し、待ち時間タイマ=0でないものと判定した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In step S102, the main CPU 32 determines whether or not the above-described special winning opening opening time has elapsed (waiting time timer = 0), and if it is determined that the waiting time timer = 0, the process proceeds to step S103. If it is determined that the waiting time timer is not 0, the processing of this subroutine is terminated.

ステップS103において、メインCPU32は、ラウンド数を示す大入賞口開放回数カウンタの値に"1"を加算する。   In step S <b> 103, the main CPU 32 adds “1” to the value of the big winning opening opening number counter indicating the number of rounds.

次いで、メインCPU32は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値に達したか否かの判定を行い(ステップS104)、大入賞口開放回数の上限値に達したものと判断した場合は、ステップS105に処理を移し、大入賞口開放回数の上限値に達していないものと判断した場合には、ステップS106に処理を移す。   Next, the main CPU 32 determines whether or not the value of the special prize opening number of times counter has reached the upper limit value of the special prize opening number (step S104), and the main CPU 32 has reached the upper limit value of the special prize opening number. If it is determined, the process proceeds to step S105, and if it is determined that the upper limit of the number of times of winning the big prize opening has not been reached, the process proceeds to step S106.

ステップS105において、メインCPU32は、大入賞口開放中の最終ラウンド表示を指令する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM34の所定領域にセットする。この大入賞口開放中表示コマンドデータに基づいて、液晶表示装置12の表示領域12aに最終ラウンド表示が行われるようサブCPU42に指令が送られる。   In step S <b> 105, the main CPU 32 sets display information data for the special winning opening opening command commanding the final round display during the opening of the special winning opening in a predetermined area of the main RAM 34. A command is sent to the sub CPU 42 so that the final round display is performed on the display area 12 a of the liquid crystal display device 12 based on the display command data during the opening of the special winning opening.

また、ステップS106において、メインCPU32は、大入賞口開放中のラウンド表示を指令する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM34の所定領域にセットする。この大入賞口開放中表示コマンドデータに基づいて、液晶表示装置12の表示領域12aにラウンド中表示が行われるようサブCPU42に指令が送られる。   In step S <b> 106, the main CPU 32 sets, in a predetermined area of the main RAM 34, command display data for opening the big prize opening that commands a round display during opening of the special prize opening. A command is sent to the sub CPU 42 so that a display during the round is performed on the display area 12a of the liquid crystal display device 12 based on the display command data during the opening of the special winning opening.

次いで、メインCPU32は、前述のラウンド間インターバル制御フラグの値を"0"に更新するとともに、制御状態フラグとしての大入賞口開放中制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS107)。   Next, the main CPU 32 updates the value of the above-described inter-round interval control flag to “0”, and sets the value of the big prize opening opening control flag as the control state flag to “1” in a predetermined area of the main RAM 34. (Step S107).

次いで、メインCPU32は、大入賞口入賞カウンタをクリアし(ステップS108)、大入賞口開放時間"28000ms"を待ち時間タイマにセットした後(ステップS109)、大入賞口22の開放を示す大入賞口開放中データをメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS110)。   Next, the main CPU 32 clears the big prize winning counter (step S108), sets the big prize opening time “28000 ms” in the waiting time timer (step S109), and then shows the big prize indicating the opening of the big prize opening 22. Mouth open data is set in a predetermined area of the main RAM 34 (step S110).

図12は、所定時間ごとに実行される大入賞口開放中処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing details of the special winning opening opening process executed every predetermined time.

図12において、メインCPU32は、前述の大入賞口開放中制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS111)、大入賞口開放中制御フラグの値が"1"であるものと判断した場合は、ステップS112に処理を移し、大入賞口開放中制御フラグの値が"1"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 12, the main CPU 32 determines whether or not the value of the above-described special winning opening open control flag is “1” (step S111), and the value of the special winning opening open control flag is “1”. If it is determined that the value of the special winning opening open control flag is not “1”, the process of this subroutine is terminated.

ステップS112において、メインCPU32は、大入賞口入賞カウンタの値が"9"に達したか否かの判定を行い、大入賞口入賞カウンタの値が"9"に達したものと判断した場合は、ステップS114に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が"9"に達していないものと判断した場合は、ステップS113に処理を移す。   In step S112, the main CPU 32 determines whether or not the value of the big prize winning prize counter has reached “9”, and if it is determined that the value of the big prize winning prize counter has reached “9”. Then, the process proceeds to step S114, and if it is determined that the value of the big prize winning prize counter has not reached "9", the process proceeds to step S113.

ステップS113において、メインCPU32は、前述の大入賞口開放時間が経過したか(待ち時間タイマ=0)否かの判定を行い、待ち時間タイマ=0であるものと判断した場合は、ステップS114に処理を移し、待ち時間タイマ=0でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In step S113, the main CPU 32 determines whether or not the above-described special winning opening opening time has elapsed (waiting time timer = 0), and if it is determined that the waiting time timer = 0, the process proceeds to step S114. If the processing is shifted and it is determined that the waiting time timer is not 0, the processing of this subroutine is terminated.

ステップS114において、メインCPU32は、大入賞口22の閉鎖を示す大入賞口閉鎖データをメインRAM34の所定領域にセットする。この後、メインCPU32は、大入賞口開放中制御フラグの値を"0"に更新する(ステップS115)。   In step S <b> 114, the main CPU 32 sets the big winning opening closing data indicating the closing of the big winning opening 22 in a predetermined area of the main RAM 34. Thereafter, the main CPU 32 updates the value of the special winning opening open control flag to “0” (step S115).

次いで、メインCPU32は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値に達したか否かの判定を行い(ステップS116)、大入賞口開放回数の上限値に達したものと判断した場合は、ステップS119に処理を移し、大入賞口開放回数の上限値に達していないものと判断した場合には、ステップS117に処理を移す。   Next, the main CPU 32 determines whether or not the value of the special winning opening opening number counter has reached the upper limit of the number of large winning opening (number of rounds) (step S116). If it is determined that the upper limit of the number of winning a prize opening has not been reached, the process proceeds to step S117.

ステップS117において、メインCPU32は、ラウンド間インターバル表示時間"2000ms"を待ち時間タイマにセットする。この後、メインCPU32は、制御状態フラグとしてのラウンド間インターバル制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS118)。   In step S117, the main CPU 32 sets the interval display time “2000 ms” between rounds to the waiting time timer. Thereafter, the main CPU 32 sets the value of the inter-round interval control flag as the control state flag to “1” and sets it in a predetermined area of the main RAM 34 (step S118).

また、ステップS119において、メインCPU32は、大当り終了インターバル表示時間"5000ms"を待ち時間タイマにセットする。この後、メインCPU32は、制御状態フラグとしての大当り・ハズレ時終了制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする(ステップS120)。   In step S119, the main CPU 32 sets the jackpot end interval display time “5000 ms” in the waiting time timer. Thereafter, the main CPU 32 sets the value of the big hit / losing end control flag as the control state flag to “1” and sets it in a predetermined area of the main RAM 34 (step S120).

図13は、所定時間ごとに実行される大当り・ハズレ時終了処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the big hit / losing end process executed every predetermined time.

図13において、メインCPU32は、前述の大当り・ハズレ時終了制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS121)、大当り・ハズレ時終了制御フラグの値が"1"であるものと判断した場合は、ステップS122に処理を移し、大当り・ハズレ時終了制御フラグの値が"1"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 13, the main CPU 32 determines whether or not the value of the big hit / losing end control flag is “1” (step S121), and the value of the big hit / losing end control flag is “1”. If it is determined that the value of the big hit / losing end control flag is not “1”, the processing of this subroutine is ended.

ステップS122において、メインCPU32は、前述の大当り終了インターバル表示時間が経過したか(待ち時間タイマ=0)否かの判定を行い、待ち時間タイマ=0であるものと判断した場合は、ステップS123に処理を移し、待ち時間タイマ=0でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In step S122, the main CPU 32 determines whether or not the above jackpot end interval display time has elapsed (waiting time timer = 0), and if it is determined that the waiting time timer = 0, the process proceeds to step S123. If the processing is shifted and it is determined that the waiting time timer is not 0, the processing of this subroutine is terminated.

ステップS123において、メインCPU32は、大当り・ハズレ時終了制御フラグの値を"0"に更新するとともに、制御状態フラグとしてのゲーム終了制御フラグの値を"1"としてメインRAM34の所定領域にセットする。   In step S123, the main CPU 32 updates the value of the big hit / losing end control flag to “0” and sets the value of the game end control flag as the control state flag to “1” in a predetermined area of the main RAM 34. .

図14は、所定時間ごとに実行されるゲーム終了処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing details of the game end process executed every predetermined time.

図14において、メインCPU32は、前述のゲーム終了制御フラグの値が"1"であるか否かの判定を行い(ステップS131)、ゲーム終了制御フラグの値が"1"であるものと判断した場合は、ステップS132に処理を移し、ゲーム終了制御フラグの値が"1"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。   In FIG. 14, the main CPU 32 determines whether or not the value of the game end control flag is “1” (step S131), and determines that the value of the game end control flag is “1”. In this case, the process proceeds to step S132, and if it is determined that the value of the game end control flag is not “1”, the process of this subroutine is ended.

ステップS132において、メインCPU32は、ゲーム終了制御フラグの値を"0"としてメインRAM34の所定領域にセットする。   In step S132, the main CPU 32 sets the value of the game end control flag to “0” and sets it in a predetermined area of the main RAM 34.

このような本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機1によれば、大当り権利発生状態への移行が決定された場合に羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを一斉に開放状態とし、遊技球が第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れを通過したかに基づいて大当り遊技状態でのラウンド数の上限値が決定されるので、遊技者は最も高いラウンド数の上限値と対応する入賞口に入賞するよう積極的にハンドル操作を行うことになる。ハンドル操作によって第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかに遊技球を発射することにより、ラウンド数の上限値を選択することができるため、遊技者の興趣が高まることが期待される。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, and 85b are released all at once when it is determined to shift to the jackpot right generation state. The upper limit value of the number of rounds in the big hit gaming state is determined based on whether the game ball has passed through the first winning port 83, the second winning port 84, or the third winning port 85. Will actively operate the steering wheel to win a winning opening corresponding to the upper limit of the highest number of rounds. Since the upper limit value of the number of rounds can be selected by launching a game ball into any of the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 by operating the handle, the player's interest is Expected to increase.

また、本実施の一形態によれば、V入賞口82aへの入賞を条件として、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを一斉に開放状態とすることにより、ラウンド数の上限値を選択するためのハンドル操作のタイミングを遊技者に報知することができる。   In addition, according to the present embodiment, the upper limit value of the number of rounds can be obtained by simultaneously opening the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, and 85b on condition that the V winning opening 82a is won. The player can be notified of the timing of the handle operation for selecting.

また、本実施の一形態によれば、V入賞口82aに遊技球が入賞し、大当り権利発生状態となる度に、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85のそれぞれとラウンド数の上限値との対応関係を規定するテーブル(1)〜(6)の何れかを選択することにより、前記対応関係が遊技の進行に応じて変化し、この変化によって遊技が単調になるのを防ぎ、遊技者の興趣を持続させることができる。   In addition, according to the present embodiment, each time the game ball wins the V winning opening 82a and the jackpot right is generated, each of the first winning opening 83, the second winning opening 84, and the third winning opening 85 is provided. By selecting one of the tables (1) to (6) that define the correspondence between the number of rounds and the upper limit of the number of rounds, the correspondence changes as the game progresses, and the game is monotonous due to this change. It is possible to keep the player's interests.

本実施の一形態によれば、V入賞口82aへの入賞を条件とした大当り遊技状態へ移行決定と、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかへの入賞を条件としたラウンド数の上限値の決定と、の実行タイミングが異なるため、大当り遊技が単調になるのを防ぐとともに、大当り遊技の達成感を高めることができる。   According to the present embodiment, the decision to shift to the big hit gaming state on condition that a winning at the V winning opening 82a is made, and any one of the first winning opening 83, the second winning opening 84, and the third winning opening 85 is made. Since the execution timing differs from the determination of the upper limit value of the number of rounds on the condition of winning, it is possible to prevent the jackpot game from becoming monotonous and to increase the sense of achievement of the jackpot game.

なお、前述した実施形態では、V入賞口82aへの入賞を大当り遊技状態の移行条件とし、さらに第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかへの入賞をラウンド数の上限値の決定条件とした場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかを大当り遊技状態への移行に有効な有効領域とて決定し、当該入賞口を遊技球が通過したことを大当り遊技状態の移行条件の1つとする構成とすることができる。この場合、V入賞口82aへの入賞と当該入賞口(有効領域)への入賞とを条件として大当り遊技状態に移行させ、かつV入賞口82aへ入賞する度に当該入賞口(有効領域)への入賞とラウンド数の上限値との対応関係を更新するようにしてもよい。ここで、V入賞口82aへ入賞し、かつ当該入賞口(有効領域)以外の入賞口へ入賞した場合には、大当り遊技状態に移行させないものとする。前記構成は請求項5の発明の実施の一形態に相当する。   In the above-described embodiment, winning in the V winning opening 82a is set as a condition for transition to the big hit gaming state, and winning in any of the first winning opening 83, the second winning opening 84, and the third winning opening 85 is round. Although the case where the upper limit value of the number is determined has been described, the present invention is not limited to the first winning port 83, the second winning port 84, or the third winning port 85, for example. It can be determined that the effective area is effective for the transition, and one of the transition conditions for the big hit gaming state is that the game ball has passed through the winning opening. In this case, the game is shifted to the big hit gaming state on condition that a winning at the V winning opening 82a and a winning at the winning opening (effective area) are made, and every time a winning is made at the V winning opening 82a, the winning opening (effective area) is entered. The correspondence between the winnings and the upper limit of the number of rounds may be updated. Here, when winning the V winning opening 82a and winning a winning opening other than the winning opening (effective area), it is assumed that the game state is not shifted to the big hit gaming state. The configuration corresponds to one embodiment of the invention of claim 5.

前記構成によれば、有効領域として決定された第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85の何れかを遊技球が通過したことを大当り遊技状態の移行条件の1つとすることにより、遊技が多様化して遊技に対する興趣が高まることが期待される。   According to the above-described configuration, one of the transition conditions for the big hit gaming state is that the game ball has passed through any of the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 determined as the effective area. As a result, it is expected that games will be diversified and the interest in games will increase.

また、前述した実施形態では、第1始動口21aまたは第2始動口21bへの入賞により羽根部材81a、81bを開放状態に変移させた場合について説明したが、本発明はaのほかに、液晶表示装置12の表示領域12aにおける図柄の変動表示と、羽根部材81a、81bの状態の変移または大当り遊技状態への移行と、を連動させても同様の効果が得られる場合がある。   In the above-described embodiment, the case where the blade members 81a and 81b are changed to the open state by winning the first start port 21a or the second start port 21b has been described. The same effect may be obtained even if the change display of the symbols in the display area 12a of the display device 12 is linked to the change of the state of the blade members 81a and 81b or the shift to the big hit game state.

例えば、液晶表示装置12の表示領域12aにおける図柄の変動表示の結果が小当り図柄(例えば、スイカ−スイカ−スイカ)となった場合は羽根部材81a、81bを開放状態とし、前記図柄の変動表示の結果が大当り図柄(例えば、7−7−7)となった場合は、羽根部材81a、81bを開放させることなく、大当り権利発生状態への移行を決定し、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを一斉に開放状態とするようにし、前記図柄の変動表示の結果がハズレ図柄となった場合には、羽根部材81a、81bを閉鎖状態のままとしてもよい。なお、前記図柄の変動表示の結果が小当り図柄となる確率を高確率(例えば、497/500)とし、大当り図柄となる確率を低確率(例えば、1/500)とし、ハズレ図柄となる確率を低確率(例えば、2/500)としてもよい。   For example, when the result of the symbol variation display in the display area 12a of the liquid crystal display device 12 is a small hit symbol (for example, watermelon-watermelon-watermelon), the blade members 81a, 81b are opened, and the symbol variation display is performed. If the result is a big hit symbol (for example, 7-7-7), the blade member 81a, 81b is not opened, the transition to the big hit right generation state is determined, and the blade member 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b may be simultaneously opened, and the blade member 81a, 81b may be left closed when the result of the symbol variation display is a lost symbol. The probability that the variation display result of the symbol is a small hit symbol is a high probability (for example, 497/500), and the probability that the symbol is a big hit symbol is a low probability (for example, 1/500), and the probability that the symbol is a lost symbol May be a low probability (for example, 2/500).

また、前述した実施形態では、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを閉鎖状態にしたとき、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞は不能である場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば障害釘の配置により、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを閉鎖状態にしても第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞が可能となるようにしてもよい。あるいは、羽根部材を設けず、例えば、第1始動口21aおよび第2始動口21bまたは一般の通過ゲートを適用した構成としてもよい。   In the above-described embodiment, when the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, and 85b are closed, it is impossible to win the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85. However, in the present invention, the first prize opening 83 and the second prize are also obtained even if the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, and 85b are closed by, for example, disposing the obstacle nails. You may make it possible to win in the mouth 84 and the third winning mouth 85. Or it is good also as a structure which applied the 1st starting port 21a and the 2nd starting port 21b, or a general passage gate, without providing a blade member.

また、前述した実施形態では、羽根部材83a、83b、84a、84b、85a、85bを開放状態にしたとき、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞が可能となる場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、第1始動口21aまたは第2始動口21bの構成を適用し、常時入賞可能なように構成してもよい。また、液晶表示装置12の表示領域12aにて図柄の変動表示が可能な構成とした場合、大当り権利発生状態となること(例えば、遊技球がV入賞口82aを通過した場合や、遊技球が第1始動口21aまたは第2始動口21bを通過して大当り図柄とすることを決定した場合)を契機として図柄を変動表示させ、その表示結果に基づいて、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85とラウンド数の上限値との対応関係を規定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the blade members 83a, 83b, 84a, 84b, 85a, and 85b are opened, it is possible to win in the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85. However, in addition to this, for example, the configuration of the first start port 21a or the second start port 21b may be applied to the present invention so as to be able to always win. In addition, when the display area 12a of the liquid crystal display device 12 is configured to be able to display the symbols in a variable manner, the jackpot right is generated (for example, when the game ball passes the V winning opening 82a, The symbol is variably displayed on the occasion of the decision to pass through the first start port 21a or the second start port 21b to be a big hit symbol, and based on the display result, the first winning port 83, the second winning prize are displayed. You may make it prescribe | regulate the correspondence of the opening | mouth 84, the 3rd prize winning opening | mouth 85, and the upper limit of the number of rounds.

また、前述した実施形態では、ラウンド数決定テーブルに基づいて、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞とラウンド数の上限値との対応関係を規定するテーブル(1)〜(6)を選択し、選択したテーブルに基づいて、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞に対応するラウンド数の上限値を決定するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、決定したラウンド数の上限値を例えば、液晶表示装置12の表示領域12aに表示して報知するように構成してもよい。
この構成によれば、遊技者は入賞口ごとに決定されたラウンド数の上限値を明確に認識することができる。よって、遊技者に積極的なハンドル操作を促し、遊技に対する興趣を持続させることが期待される。
In the above-described embodiment, the table that defines the correspondence between the winnings to the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 and the upper limit value of the number of rounds based on the round number determination table. (1) to (6) are selected, and the upper limit value of the number of rounds corresponding to winning in the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 is determined based on the selected table. However, the present invention may be configured such that the upper limit value of the determined number of rounds is displayed on the display area 12a of the liquid crystal display device 12 for notification.
According to this configuration, the player can clearly recognize the upper limit of the number of rounds determined for each winning opening. Therefore, it is expected that the player will be encouraged to actively handle the vehicle and continue to enjoy the game.

また、前述した実施形態では、大当りの発生ごとにラウンド数の上限値と、第1入賞口83、第2入賞口84、第3入賞口85への入賞と、の対応関係を更新した場合について説明したが、本発明はこのほかに、前記対応関係を更新せず固定してもよい。   In the embodiment described above, the correspondence between the upper limit value of the number of rounds and the winnings to the first winning port 83, the second winning port 84, and the third winning port 85 is updated every time a big hit occurs. As described above, the present invention may be fixed without updating the correspondence relationship.

この構成によれば、遊技者は入賞口ごとに決定されたラウンド数の上限値を遊技の進行に応じて認識し、所望の入賞口を遊技球が通過するようハンドル操作を行うことができる。   According to this configuration, the player can recognize the upper limit of the number of rounds determined for each winning opening according to the progress of the game, and can perform a handle operation so that the game ball passes through the desired winning opening.

本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の斜視図A perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図1 is a block diagram showing a main control circuit and a sub control circuit configured in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機のラウンド数決定テーブルを示す図The figure which shows the round number determination table of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される始動口入賞時処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the process at the time of a start opening prize performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるV通過時処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the process at the time of V passage performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される当り時処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the hit process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される当り開始インターバル制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the hit start interval control process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大当り発生装置開放中処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit generation | occurrence | production device open | release process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大当り開始制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit start control processing performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるラウンド間インターバル制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interval control process between rounds performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the process during the big winning opening opening executed in the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大当り時・ハズレ時終了処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the end process at the time of a big hit and a loss performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention 本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるゲーム終了処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game end process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
10 遊技盤
10a 遊技領域
12 液晶表示装置
12a 表示領域
21a 第1始動口(始動領域)
21b 第2始動口(始動領域)
32 メインCPU(遊技制御手段、可変入賞装置制御手段、特別遊技発生領域通過判定手段、ラウンド制御手段、特定領域通過判定手段、ラウンド数決定手段、受入装置制御手段、有効領域決定手段)
33 メインROM(ラウンド数規定手段)
42 サブCPU
36 ランプ制御回路
45 表示制御回路
55 ラウンド数表示器
81a、81b 羽根部材(可変入賞装置)
83a、83b、84a、84b、85a、85b 羽根部材(受入装置)
82a V入賞口(特別遊技発生領域)
83 第1入賞口(特定領域)
83A 第1受入装置
84 第2入賞口(特定領域)
84A 第2受入装置
85 第3入賞口(特定領域)
85A 第3受入装置
86 役物(可変入賞装置)
86a 上部装飾板
86b 下部装飾板
102 第1入賞口スイッチ(特定領域通過判定手段)
103 第2入賞口スイッチ(特定領域通過判定手段)
104 第3入賞口スイッチ(特定領域通過判定手段)
105 V入賞口スイッチ(特別遊技発生領域通過判定手段)
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 10a Game area 12 Liquid crystal display device 12a Display area 21a 1st starting port (starting area)
21b Second starting port (starting region)
32 main CPU (game control means, variable winning device control means, special game occurrence area passage determination means, round control means, specific area passage determination means, round number determination means, acceptance device control means, effective area determination means)
33 Main ROM (Round number defining means)
42 Sub CPU
36 Lamp control circuit 45 Display control circuit 55 Round number indicator 81a, 81b Blade member (variable winning device)
83a, 83b, 84a, 84b, 85a, 85b Blade member (receiving device)
82a V prize opening (special game generation area)
83 1st prize opening (specific area)
83A 1st receiving device 84 2nd prize opening (specific area)
84A Second receiving device 85 Third winning opening (specific area)
85A 3rd receiving device 86 character (variable winning device)
86a Upper decorative plate 86b Lower decorative plate 102 First prize opening switch (specific area passage judging means)
103 2nd prize opening switch (specific area passage judging means)
104 3rd prize opening switch (specific area passage judging means)
105 V prize opening switch (special game occurrence area passage judging means)

Claims (5)

  1. 遊技盤を転動する遊技球が通過可能な始動領域と、
    前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第1の状態と受け入れ難い第2の状態とに変移可能な可変入賞装置と、
    前記可変入賞装置へ受け入れられた遊技球が通過可能な特別遊技発生領域と、
    前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置を所定の態様で前記第1の状態に変移させる可変入賞装置制御手段と、
    前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したことを判定する特別遊技発生領域通過判定手段と、
    前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段と、
    前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記遊技盤に設けられた大入賞口へ遊技球を受け入れ難い受入困難状態から受け入れ易い受入容易状態に変移させた後、所定のラウンド終了条件が成立したときに前記受入困難状態に変移させるラウンド制御を所定のラウンド数を上限として繰り返し実行するラウンド制御手段と、
    前記遊技盤に設けられ、転動する遊技球が通過可能な複数の特定領域と、
    前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定する特定領域通過判定手段と、
    前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド数の上限値を決定するラウンド数決定手段と、
    を備え、
    前記ラウンド制御手段は、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数を上限として前記ラウンド制御を繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
    A starting area through which game balls rolling on the game board can pass;
    A variable winning device provided on the gaming board and capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball;
    A special game occurrence area through which the game balls accepted by the variable winning device can pass,
    Variable winning device control means for changing the variable winning device to the first state in a predetermined manner on condition that a game ball has passed through the starting area;
    Special game occurrence area passage determination means for determining that a game ball has passed through the special game occurrence area;
    Game control means for performing control to shift the game state to a special game state advantageous to the player on the condition that the special game occurrence area passage determination means determines that a game ball has passed through the special game occurrence area. ,
    When a transition to the special gaming state is made, a predetermined round end condition is satisfied after a transition from a difficult-to-accepted state to an easily-acceptable state to an easily-acceptable state in which a game ball is difficult to accept into the big prize opening provided on the game board Round control means for repeatedly executing round control for shifting to the difficult to accept state up to a predetermined number of rounds;
    A plurality of specific areas provided on the game board and through which a rolling game ball can pass,
    Specific area passage determining means for determining which of the plurality of specific areas the game ball has passed;
    Round number determination means for determining an upper limit value of the number of rounds in the special gaming state based on the specific area determined to pass by the specific area passage determination means;
    With
    The game machine according to claim 1, wherein the round control means repeatedly executes the round control with the round number determined by the round number determination means as an upper limit.
  2. 前記複数の特定領域のそれぞれに対応して設けられ、前記特定領域を遊技球が通過し易い第1の状態と通過し難い第2の状態とに変移可能な受入装置と、
    所定の変移条件が成立すると、前記受入装置を所定の態様で前記第1の状態に変移させる受入装置制御手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    A receiving device that is provided corresponding to each of the plurality of specific areas and is capable of changing between a first state in which a game ball easily passes through the specific area and a second state in which it is difficult to pass through the specific area;
    Receiving device control means for changing the receiving device to the first state in a predetermined manner when a predetermined transition condition is satisfied;
    The gaming machine according to claim 1, further comprising:
  3. 所定の規定条件が成立したときに、前記複数の特定領域のそれぞれに対応するラウンド数の上限値を規定するラウンド数規定手段を備え、
    前記ラウンド数決定手段は、前記ラウンド数規定手段の規定に基づいて前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に対応するラウンド数の上限値を特別遊技中のラウンド数の上限値として決定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
    A round number defining means for defining an upper limit value of the number of rounds corresponding to each of the plurality of specific areas when a predetermined regulation condition is satisfied;
    The round number determining means determines the upper limit value of the round number corresponding to the specific area determined to be passed by the specific area passage determining means as the upper limit value of the round number during the special game based on the provision of the round number defining means. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
  4. 前記特定領域通過判定手段は、前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件として、前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定することを特徴とする請求項1から請求項3の何れか1項に記載の遊技機。   The specific area passage determination means is configured to determine which of the plurality of specific areas is a game ball on condition that the special game generation area passage determination means determines that the game ball has passed through the special game generation area. It is determined whether it passed, The gaming machine of any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.
  5. 前記複数の特定領域のうちの何れを有効領域とするかを決定する有効領域決定手段を備え、
    前記遊技制御手段は、前記有効領域決定手段によって決定された有効領域を遊技球が通過したことを条件として、前記特別遊技状態に移行させることを特徴とする請求項1から請求項4の何れか1項に記載の遊技機。
    An effective area determining means for determining which of the plurality of specific areas is an effective area;
    5. The game control unit according to claim 1, wherein the game control unit shifts to the special game state on condition that a game ball has passed through the effective area determined by the effective area determination unit. The gaming machine according to item 1.
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