JP2002315891A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002315891A
JP2002315891A JP2001122957A JP2001122957A JP2002315891A JP 2002315891 A JP2002315891 A JP 2002315891A JP 2001122957 A JP2001122957 A JP 2001122957A JP 2001122957 A JP2001122957 A JP 2001122957A JP 2002315891 A JP2002315891 A JP 2002315891A
Authority
JP
Japan
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random number
point
value
lottery
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001122957A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunihiko Nakajima
邦彦 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2002315891A publication Critical patent/JP2002315891A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce unfairness between game players while keeping probability in the lottery of a game. SOLUTION: Random number values other than a hit random number value are simply a losing random number value and are not normally provided with any function. But a point obtaining game is generated through the use of the losing random number values. In the point obtaining game, a privilege is given on condition that ten points are obtained and a part of the losing random number values (36 random numbers) are classified into four kinds. The random number is for a two-point plus in the first classification, a one-point plus in the second classification, a one-point minus in the third classification and a zero-point in the fourth classification.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発射装置によって
遊技球を遊技盤面に向けて発射し、当該遊技盤面上に設
けられた始動口に入賞することで予め当り確率が設定さ
れた乱数値の抽選が実行され、抽選によって決定した乱
数値が当り値の場合に遊技者に対して有利な遊技状態と
することが可能な遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a random number value having a predetermined hit probability set by launching a game ball toward a game board surface by a launch device and prize-winning a starting port provided on the game board surface. The present invention relates to a gaming machine in which a lottery is executed, and when a random number value determined by the lottery is a hit value, a gaming state advantageous to a player can be set.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞
率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチ
ンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, in particular, in a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a starting winning opening (special symbol starting winning opening). As a result,
There is a pachinko machine that has a function of opening a special winning opening a predetermined number of times for a predetermined period of time and increasing a winning rate of a game ball, so as to be in a state advantageous to a player.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at this symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see if it is a hit or miss.

【0004】前記抽選は、乱数値の選択であり、予め当
り確率が決められている。例えば、当り確率が1/30
0で乱数値数が900個の場合、当り値数は3個とな
る。この確率は、統計的なものであり、比較的長いスパ
ンで計算すれば、各遊技機共に平等となる。
[0004] The lottery is a selection of a random number value, and a hit probability is determined in advance. For example, the hit probability is 1/30
If the number is 0 and the number of random numbers is 900, the number of hit values is 3. This probability is statistical and, if calculated over a relatively long span, each gaming machine is equal.

【0005】しかしながら、この当り値を取得する確率
は低いため、比較的短いスパンで計算すると、実質的に
遊技者間で格差が生じる。それはそれで、遊技者間の遊
技の優劣をつけるためには必要なことではあるが、遊技
が不利な状態を長く続く遊技者にとっては、不公平感を
生じさせている。
[0005] However, since the probability of obtaining the hit value is low, if the calculation is performed in a relatively short span, there will be a substantial difference between the players. That is why it is necessary in order to give the player superiority or inferiority of the game, but it creates an unfair feeling for the player who has been disadvantaged for a long time.

【0006】また、長時間に亘り当り値を取得しない場
合は、当りの場合の図柄変動画面の演出を楽しむことが
できないという、遊技とは直接関係のない部分まで不公
平感が生じる。
If the winning value is not acquired for a long period of time, it is not possible to enjoy the effect of the symbol change screen in the case of the winning, which causes an unfair feeling even in a portion not directly related to the game.

【0007】本発明は上記事実を考慮し、遊技における
抽選の確率を維持しつつ、遊技者間の不公平さを軽減す
ることができる遊技機を得ることが目的である。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing unfairness among players while maintaining the probability of a lottery in a game in consideration of the above fact.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、発射装置によって遊技球を遊技盤面に向けて発射
し、当該遊技盤面上に設けられた始動口に入賞すること
で予め当り確率が設定された乱数値の抽選が実行され、
抽選によって決定した乱数値が当り値の場合に遊技者に
対して有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であっ
て、前記乱数値における外れ値に、遊技者に有利な遊技
状態となり得る条件を設定する条件設定手段と、複数回
の抽選の積み重ねによって、前記条件設定手段で設定さ
れた複数の条件の総合結果が、予め定められた目的達成
条件となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与
手段と、を有している。
According to a first aspect of the present invention, a hitting probability is determined in advance by launching a game ball toward a game board surface by a launching device and winning a starting port provided on the game board surface. A random number value lottery with
A gaming machine capable of setting a gaming state advantageous to a player when a random number value determined by lottery is a winning value, and an outlier in the random number value may be a gaming state advantageous to a player. A condition setting means for setting conditions and a plurality of lottery accumulations, when a total result of a plurality of conditions set by the condition setting means becomes a predetermined purpose achievement condition, a bonus is given to the player. And a privilege granting means for granting

【0009】請求項1に記載の発明によれば、始動口に
入賞すると抽選がなされる。この抽選は、乱数値の取得
である。乱数値には、当り値があり、この当り値を取得
することで、遊技者に有利な状態とする。
According to the first aspect of the present invention, a lottery is performed when a winning is made in the starting opening. This lottery is the acquisition of a random value. There is a hit value in the random number value, and by obtaining this hit value, the player is brought into an advantageous state.

【0010】一方、乱数値の内、外れ値に条件を設定し
ておき、複数の抽選の積み重ねにより、外れ値を取得し
た場合の条件の総合結果が目的達成条件となった場合
に、遊技者に特典を付与する。これにより、外れ値の取
得が続いても、当り以外の新たな特典を得るチャンスが
あり、当り値を短期間で取得した遊技者との間の不公平
さを軽減することができる。
On the other hand, a condition is set for an outlier among the random numbers, and when a total result of the conditions when the outlier is obtained as a result of stacking a plurality of lotteries becomes a goal achievement condition, the player Grant benefits. As a result, even if the acquisition of outliers continues, there is a chance to obtain a new privilege other than the hit, and it is possible to reduce the unfairness with the player who has obtained the hit in a short period of time.

【0011】請求項2記載の発明は、前記請求項1記載
の発明において、前記条件設定手段で設定された条件
が、ポイントであり、前記目的達成条件が予め設定され
た所定ポイント数であることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the condition set by the condition setting means is a point, and the objective achievement condition is a predetermined number of points set in advance. It is characterized by.

【0012】請求項2に記載の発明によれば、条件をポ
イントとし、予め設定された所定ポイント数に達した時
点で目的達成条件成立とする。
According to the second aspect of the present invention, the condition is set as a point, and the objective attainment condition is satisfied when a predetermined number of points is reached.

【0013】請求項3記載の発明は、前記請求項1又は
請求項2記載の発明において、前記乱数値における外れ
値を予め複数外れ値群に分類して、分類された外れ値群
毎に、前記ポイントとしてのプラスポイント群と、マイ
ナスポイント群とに振り分けることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, outliers in the random number are classified into a plurality of outlier groups in advance, and for each of the classified outlier groups, The method is characterized in that the points are divided into a plus point group and a minus point group.

【0014】請求項3に記載の発明によれば、外れ値を
分類しプラスポイント群とマイナスポイント群を設けて
おけばゲーム性が増し、遊技者の趣興性を向上すること
ができる。
According to the third aspect of the present invention, if outliers are classified and a plus point group and a minus point group are provided, the game property is increased, and the amusement of the player can be improved.

【0015】請求項4記載の発明は、前記請求項1乃至
請求項3の何れか1項記載の発明において、前記特典付
与手段が、前記当り確率を高くすることであることを特
徴としている。
The invention according to a fourth aspect is characterized in that, in the invention according to any one of the first to third aspects, the privilege granting means increases the hit probability.

【0016】請求項4に記載の発明によれば、遊技者に
付与する特典が、当り値の増加、すなわち当り確率を高
めることであり、外れ抽選が続いた遊技者に対して当り
値を取得し易くすることで、遊技者間の不公平さを是正
することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the privilege given to the player is to increase the winning value, that is, to increase the probability of hitting, and obtain the winning value for the player who has continued the lottery. By making it easier to do, it is possible to correct the inequality between players.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110が示されている。このパチンコ機110
は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店
側のベース面115に支持されている。また、枠体11
3には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリン
ダ113B等が配設されている。
FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the present embodiment. This pachinko machine 110
Is constituted by a rectangular frame 113, and is supported by a base surface 115 on the store side. Also, the frame 11
3, a decoration plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like are provided.

【0018】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
A transparent glass plate 110A is provided on the inner front surface of the frame 113 in a state of being fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is provided in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. The area of the game board 111 surrounded by the arc-shaped rail 112 is a gauge section 114 which is a game area.

【0019】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven into the gauge section 114 over the entire surface, and a pachinko ball driven through the rail 112 is used for the nails 116.
, And fall while being guided by a guide path formed by the nail 116.
In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge part 114,
The pachinko ball is turned in an unexpected direction.

【0020】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player when the pachinko balls enter the winning hole 120.

【0021】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動
入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 has a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is disposed in the center of the gauge section 114, and a display section 124 thereof is exposed. Below the display unit 124, a special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided.

【0022】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
A special winning opening 128 is disposed further below the special symbol starting winning opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is connected to the electric accessory unit 12
2 is opened for a predetermined time in a so-called hit display state so that a large amount of pachinko balls can be won.

【0023】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。
The pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is completed,
The reserved portion is digested.

【0024】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口13
0にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示
部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図
柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チ
ューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。
The gauge section 114 is provided with an ordinary symbol starting winning port 130, and the ordinary symbol starting winning port 13 is provided.
When the pachinko ball wins at 0, the display of the ordinary symbol display unit (not shown) fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable unit provided at the special symbol start winning port 126 is opened for a predetermined time. It has become. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0025】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置
の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落
下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられてい
る。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gauge portion 114
The lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is provided with a handle 136 as an operating part of the firing device, A lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the plate 141 is provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.

【0026】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。また、この
ハンドル136の周囲にはストップスイッチ137が設
けられている。このストップスイッチ136は、ハンド
ル136を回転した状態を維持しながら、発射装置を停
止させる機能を有している。
The handle 136 is mounted on a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotating shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that this rotation
A return biasing force is applied, and when the player releases his / her hand, the player automatically returns to the original rotation position. A stop switch 137 is provided around the handle 136. The stop switch 136 has a function of stopping the firing device while keeping the handle 136 rotated.

【0027】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the symbol display control board 160 and the like are classified according to their functions.
1).

【0028】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
By connecting the main control board 150 and the sub control board 151 to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, it is also possible to manage the operation status of the pachinko machine. I have.

【0029】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to a game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs a command, and does not receive feedback on the result or the like.

【0030】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls the lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player.

【0031】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
The symbol display control board 160 is provided on the display unit 1.
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls a normal symbol display unit.

【0032】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and a winning symbol 120 are provided. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171.

【0033】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続
されている。
The main control board 150 includes a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 and a special symbol holding lamp 200 are connected.

【0034】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
On the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected by lottery, and the display contents on the display unit 124 based on the lottery result are selected.
To output the command signal. That is, the symbol display control board 1
In 60, data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance, and data is selected based on the command signals and activated.

【0035】上記主制御基板150では、前記特別図柄
始動入賞口126に入賞したときに当り外れの抽選がな
され、当りとなった場合に、大入賞口128を所定時
間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞確率を
大幅に高める遊技者有利状態としている。
In the main control board 150, when the special symbol starting winning prize port 126 is won, a lottery is performed. If a winning is achieved, the special winning port 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. In this case, the player has an advantage in that the probability of winning a pachinko ball is greatly increased.

【0036】抽選は、予め設定された乱数の取得によっ
てなされる。本実施の形態では、乱数は948個(乱数
値としては、0〜947)あり、その内の3個(乱数値
としては、7、367、659)が当り値であり、当り
の確率は、1/319(約1/300)となっている
(表1参照)。
The lottery is performed by obtaining a preset random number. In the present embodiment, there are 948 random numbers (0 to 947 as random number values), of which 3 (7, 367, 659 as random number values) are hit values, and the probability of hit is: It is 1/319 (about 1/300) (see Table 1).

【0037】通常は、当り乱数値以外の乱数値は単なる
外れ乱数値であり、何ら機能を持たないが、本実施の形
態では、この外れ乱数値を利用して、ポイント取得ゲー
ムを形成している。このポイント取得ゲームは、条件と
して10ポイントを取得することで特典を付与するもの
であり、前記外れ乱数値の一部(本実施の形態では、表
1に示す36個の乱数)を4種類に分類している。
Normally, random numbers other than the hit random value are simply outliers and have no function, but in the present embodiment, a point acquisition game is formed by using these outliers. I have. In this point acquisition game, a privilege is given by acquiring 10 points as a condition, and a part of the outlier random number value (36 random numbers shown in Table 1 in the present embodiment) is divided into four types. Classified.

【0038】第1の分類は、プラス2ポイント乱数であ
り、36個の外れ乱数の内の3個(乱数値としては、
3、389、827)が該当し、この乱数値を取得する
ことでポイントを2ポイント加算する。
The first category is a plus two-point random number, and three of the 36 outlier random numbers (the random number value is
3, 389, 827), and by acquiring this random number value, two points are added.

【0039】第2の分類は、プラス1ポイント乱数であ
り、36個の外れ乱数の内の9個(乱数値としては、2
9、89、211、313、461、557、733、
797、887)が該当し、この乱数値を取得すること
でポイントを1ポイント加算する。
The second category is a plus one-point random number, and 9 out of 36 out-of-range random numbers (the random number value is 2
9, 89, 211, 313, 461, 557, 733,
797, 887), and one point is added by acquiring this random number.

【0040】第3の分類は、マイナス1ポイント乱数で
あり、36個の内の6個(乱数値としては、137、2
81、439、607、701、937)が該当し、こ
の乱数値を取得することでポイントを1ポイント減算す
る。
The third category is a minus one point random number, and six of the 36 random numbers (137, 2
81, 439, 607, 701, and 937), and the point is subtracted by one point by obtaining the random number.

【0041】最後に第4の分類は0ポイント乱数であ
り、36個の外れ乱数の内の18個(13、47、6
7、107、163、181、239、263、34
7、367、419、487、509、587、64
1、661、757、859)が該当し、この乱数値を
取得してもポイントの増減はない。この0ポイント乱数
は、ポイント取得ゲームに用いる乱数以外の乱数と同様
にポイントに変化はないが、表示部124でのポイント
取得の演出が実施されるものである(後述)。
Finally, the fourth classification is a zero-point random number, in which 18 out of the 36 outliers (13, 47, 6
7, 107, 163, 181, 239, 263, 34
7, 367, 419, 487, 509, 587, 64
1, 661, 757, 859), and even if this random number value is acquired, the points do not increase or decrease. The 0-point random number does not change in the point like the random number other than the random number used in the point acquisition game, but the effect of acquiring the point on the display unit 124 is performed (described later).

【0042】[0042]

【表1】 [Table 1]

【0043】図4には、上記ポイント取得ゲームを含む
抽選制御機能ブロック図が示されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a lottery control function including the point acquisition game.

【0044】値抽出手段200は、乱数発生手段202
により発生させた乱数から、センサ検出手段204によ
り特別図柄始動入賞口126の入賞タイミング等を検出
したタイミングで当りを抽出する。抽出した値は、大当
り値照合手段206とポイント取得照合手段208で使
用される。
The value extracting means 200 includes a random number generating means 202
Is extracted from the random number generated at the timing when the sensor detecting means 204 detects the winning timing of the special symbol starting winning opening 126 or the like. The extracted value is used by the jackpot value matching means 206 and the point acquisition matching means 208.

【0045】まず、大当り値照合手段206により、抽
出した値と大当りテーブルの値の照合を行う。このとき
使用される大当りテーブルは、その時の条件によりテー
ブル選択手段210により、通常時大当りテーブル21
2と高確率時大当りテーブル214の内の一方が選択さ
れる。
First, the jackpot value comparison means 206 compares the extracted value with the value in the jackpot table. The jackpot table used at this time is determined by the table selecting means 210 according to the conditions at that time.
2 and one of the high probability jackpot tables 214 are selected.

【0046】大当り値照合手段206での照合の結果、
抽出した値がテーブルの値と一致した場合は、大当り図
柄抽選手段216で大当り図柄が抽選される。なお、抽
選は、特別図柄入賞センサ168からの信号を受けるセ
ンサ検出手段204からの検出信号により抽選される。
その後、変動パターン選択手段218により、大当り用
の変動パターンを選択し、コマンド送信手段220によ
り各副制御基板151にコマンドを送信する。また、こ
れと並行して特別電動役物制御手段222により、大当
りに伴う特別電動役物(大入賞口128)の作動制御を
行う。
As a result of the comparison by the jackpot value comparison means 206,
When the extracted value matches the value in the table, the big hit symbol lottery means 216 selects a big hit symbol. In addition, the lottery is performed by a detection signal from the sensor detecting means 204 which receives a signal from the special symbol winning sensor 168.
After that, the variation pattern for the big hit is selected by the variation pattern selection unit 218, and the command is transmitted to each sub-control board 151 by the command transmission unit 220. At the same time, the special electric accessory control means 222 controls the operation of the special electric accessory (big winning opening 128) accompanying the big hit.

【0047】大当り値照合手段での照合の結果、抽出し
た値がテーブルの値と一致しなかった場合は、分岐判断
手段224により、ポイント取得照合手段208を行う
かどうかを選択する。ここでは、ポイント値累積手段2
26により、ポイント値の累積が基準値(本実施の形態
では10ポイント)を満たした場合にポイント取得照合
手段224を行わないように分岐判断手段224に指示
が出される。また、テーブル選択手段へ高確率時大当り
テーブル214を使用するように指示を送る。
If the result of the collation by the jackpot value collating means does not match the value in the table, the branch judging means 224 selects whether or not to execute the point acquisition collating means 208. Here, the point value accumulating means 2
26, an instruction is issued to the branch determination means 224 so as not to perform the point acquisition and collation means 224 when the accumulation of the point values satisfies the reference value (10 points in the present embodiment). Further, an instruction is sent to the table selecting means to use the high probability big hit table 214.

【0048】ポイント取得照合手段208では、ポイン
ト取得テーブル228の値と、値抽出手段200により
抽出された値が一致するか照合を行う。照合の結果、一
致した場合は、ポイント値抽出手段230によりポイン
ト値選択テーブル232より、センサ検出手段204か
らの検出信号を受けたタイミングで、ポイント値を抽出
する。
The point acquisition and collation means 208 collates whether the value of the point acquisition table 228 and the value extracted by the value extraction means 200 match. As a result of the collation, if they match, the point value is extracted from the point value selection table 232 by the point value extraction unit 230 at the timing when the detection signal from the sensor detection unit 204 is received.

【0049】抽出されたポイント値は、ポイント値累積
手段により、その都度加減算される。また、基準値(本
実施の形態では10ポイント)に達したかチェックを行
い、達した場合は前述のように他の手段へ指示を送る。
その後は、外れ図柄抽選手段236で図柄選択テーブル
(3図柄分)234を使用し図柄を抽選する。変動パタ
ーン選択手段218では、ポイント値の抽出が行われた
場合は、それを表現する変動パターンを選択し、コマン
ド送信手段222により各副制御基板151へコマンド
を送信する。
The extracted point value is added or subtracted each time by the point value accumulating means. Also, it is checked whether the reference value (10 points in the present embodiment) has been reached, and if it has been reached, an instruction is sent to other means as described above.
After that, the symbols are randomly selected using the symbol selection table (for three symbols) 234 by the off symbol lottery means 236. When the point value is extracted, the variation pattern selection unit 218 selects a variation pattern expressing the point value, and transmits a command to each sub-control board 151 by the command transmission unit 222.

【0050】ポイント取得照合手段208でポイント取
得テーブル228の値と、値抽出手段200により抽出
した値が一致しなかった場合、或いは分岐判断手段22
4によりポイント取得照合手段208が行われなかった
場合は、外れ図柄抽選手段236で図柄の抽選が行わ
れ、変動パターン選択手段218により、外れ用の変動
パターンが選択され、コマンド送信手段220により、
各副制御基板151へコマンドが送信される。
When the value of the point acquisition table 228 does not match the value extracted by the value extraction means 200 by the point acquisition and verification means 208, or when the branch determination means 22
In the case where the point acquisition matching means 208 is not performed by 4, a symbol lottery is performed by the deviated symbol lottery means 236, a deviating fluctuation pattern is selected by the fluctuation pattern selecting means 218, and the command transmitting means 220
A command is transmitted to each sub-control board 151.

【0051】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of the present embodiment will be described below.

【0052】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Further, when the normal symbol starting winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0053】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the result of the lottery is off, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 controls the electric tulip 13 provided in the special symbol starting winning opening 126.
The solenoid 174 is energized so as to open the solenoid 4. As a result, a high probability state can be achieved in which the pachinko ball easily enters the special symbol start winning opening.

【0054】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確立で大当り抽選が開始される。この大
当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれに
おいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パ
ターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、
図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板
へコマンド信号を送出する。
When a pachinko ball wins in the special symbol start winning opening 126, a big hit lottery is started on the main control board 150 with a predetermined establishment using a random number counter. As a result of the jackpot lottery, if a win / miss is determined, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (a random number counter may be selected) in each case.
A command signal is sent to a control board related to the effect including the symbol display control board 160.

【0055】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this pattern variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, outreach, off without reach, etc.
The player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0056】ここで、当りとなった場合には、大入賞口
128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放する
ことで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、
遊技者の有利な状態とすることができる。
Here, in the case of a hit, the opening and closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large.
An advantageous state for the player can be achieved.

【0057】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプが点灯
することで、遊技者に報知される。
If a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display currently in progress stands by until the symbol variation display is completed. . This is notified to the player by turning on the hold lamp.

【0058】ここで、本実施の形態では、通常の遊技の
他に、抽選の結果が外れであっても、この外れの場合に
取得可能なポイントが所定累積数となった時点で特典を
受けることができるポイント取得ゲームが設けられてい
る。以下、図5のフローチャートに従い、通常の遊技と
このポイント取得ゲームとが併用された遊技の流れを説
明する。
In the present embodiment, in addition to the normal game, even if the result of the lottery is out of order, a privilege is obtained when the number of points that can be obtained in this case becomes a predetermined cumulative number. A point acquisition game is provided. Hereinafter, the flow of the game in which the normal game and the point acquisition game are used together will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0059】抽選を行うためには特別図柄始動入賞口1
26へのパチンコ球の入賞があったかどうかの確認を行
う(ステップ300)。特別図柄始動入賞口126の入
賞が確認できた場合(ステップ300の肯定判定)、内
部ループカウンタ(0〜947)の値を取得し、そのカ
ウント値を予め発生させておいた乱数テーブルから乱数
値を抽出(取得)する(ステップ302)。抽出した乱
数値と予め用意してある大当り当選テーブルの値とを比
較する(ステップ304)。
In order to perform a lottery, a special symbol starting winning opening 1
It is checked whether or not the pachinko ball has won the prize (step 300). When the winning of the special symbol starting winning opening 126 is confirmed (affirmative determination in step 300), the value of the internal loop counter (0 to 947) is obtained, and the count value is obtained from the random number table generated in advance. Is extracted (acquired) (step 302). The extracted random number value is compared with a value of a jackpot winning table prepared in advance (step 304).

【0060】なお、遊技球が特別図柄始動入賞口126
に入賞して既に抽選中であり、その抽選結果が遊技者に
報知されておらず、さらに他の遊技球が特別図柄始動入
賞口126に入賞した状態(所謂、保留始動がある状
態)にあっては、後の始動入賞に対する乱数は上記ステ
ップ304で即座に大当り当選テーブルと比較されるわ
けではなく、一旦、所定のバッファ(図示を省略したメ
モリ)に蓄えられ、先の始動入賞に対する抽選結果が遊
技者に報知された後、上記バッファから順次、読み出さ
れ上述したように処理される。
It should be noted that the game ball is a special symbol starting winning opening 126
, The lottery is already in progress, the result of the lottery has not been notified to the player, and another game ball has won the special symbol start winning prize port 126 (a state in which there is a so-called hold start). In the meantime, the random number for the subsequent start winning is not immediately compared with the big hit winning table in the above step 304, but is temporarily stored in a predetermined buffer (a memory not shown) and the lottery result for the previous starting winning is obtained. Are notified to the player, and are sequentially read from the buffer and processed as described above.

【0061】ステップ306では、比較の結果一致であ
ったか、そうではなかったかを判断する。本実施の形態
では、一致する確率は3/948でそれ以外は不一致と
なる。
In step 306, it is determined whether or not the result of the comparison is a match or not. In the present embodiment, the matching probability is 3/948, and otherwise, there is no match.

【0062】ステップ306で一致したと判定された場
合は、特典フラグをクリアする(ステップ308)。
If it is determined in step 306 that they match, the privilege flag is cleared (step 308).

【0063】次にステップ310では、当り図柄の抽選
を行い、次いで、変動パターンの抽選条件を作成し(ス
テップ312)、変動パターンの抽選を行う(ステップ
314)。
Next, in step 310, a lottery of a winning symbol is performed, and then a lottery condition of a fluctuation pattern is created (step 312), and a lottery of the fluctuation pattern is performed (step 314).

【0064】次のステップ316では、変動パターン、
図柄データ、ポイントデータ等をメモリに記憶し、この
記憶されたデータを基に図柄表示制御基板160等の副
制御基板151にコマンドを送信したり、大当り時の処
理等を行う。
In the next step 316, the variation pattern
The symbol data, the point data, and the like are stored in the memory, and based on the stored data, a command is transmitted to the sub-control board 151 such as the symbol display control board 160, and a process at the time of a big hit is performed.

【0065】一方、ステップ306において、抽出した
値が大当りテーブルと一致しないと判定された場合、ス
テップ318でポイント当選テーブルと比較を行う。本
実施の形態では、このポイント当選テーブルと一致する
確率は、36/948であり、それ以外は不一致とな
る。この確率は、大当り当選テーブルと一致する確率よ
りも10倍以上一致し易い確率である。
On the other hand, if it is determined in step 306 that the extracted value does not match the jackpot table, the process compares in step 318 with the point winning table. In the present embodiment, the probability of coincidence with the point winning table is 36/948, and the others are inconsistent. This probability is a probability that is more than 10 times more likely to match with the jackpot winning table.

【0066】ステップ320においてポイント当選テー
ブルと一致したと判定された場合は、ステップ322で
ポイント値の抽選を実行する。抽選方法は、36種類の
乱数値が4種類に分類されており、この分類に対応する
ポイント値を抽出する。本実施の形態では、3/36の
確率で+2ポイント、9/36の確率で+1ポイント、
6/36の確率で−1ポイント、18/36の確率で0
ポイントとしており、期待値として948回転で9ポイ
ントが得られるような設定である。なお、現在の取得ポ
イントが0以下の場合は、それ以上マイナスにならない
ものとする。
If it is determined in step 320 that the values match the point winning table, a lottery of point values is executed in step 322. In the lottery method, 36 types of random numbers are classified into 4 types, and a point value corresponding to this classification is extracted. In the present embodiment, +2 points with a probability of 3/36, +1 points with a probability of 9/36,
1 point with a probability of 6/36, 0 with a probability of 18/36
The setting is such that 9 points can be obtained by 948 rotations as an expected value. If the current acquired point is 0 or less, it is assumed that the value does not become negative any more.

【0067】抽選の結果得られたポイントは、現在の取
得ポイントに加減算され、その結果が10ポイントを超
えた場合には、特典フラグをセットする(ステップ32
4)。
The points obtained as a result of the lottery are added to or subtracted from the currently acquired points. If the result exceeds 10 points, a privilege flag is set (step 32).
4).

【0068】また、ステップ326では、ポイントが与
えられた場合(0ポイントを含む)は、そのポイントを
遊技者にわかるような変動パターンを表示する必要があ
るため、それらの条件を作成する。次に、ステップ32
8では、外れ図柄の抽選を行い、次いでステップ314
で変動パターンの抽選を行い、さらにステップ3126
で変動パターン、図柄データ、ポイントデータ等をメモ
リに記憶する。
In step 326, when a point is given (including 0 point), it is necessary to display a variation pattern that allows the player to know the point, so that conditions are created. Next, step 32
In step 8, a lottery for a missing symbol is performed.
In step 3126, a lottery of a variation pattern is performed.
To store the variation pattern, symbol data, point data, etc. in the memory.

【0069】また、ステップ320において、抽出(取
得)した乱数値が、ポイント当選テーブルと一致しなか
った場合は、ステップ330へ移行して外れ用の変動パ
ターンの抽選条件作成し、外れ図柄の抽選を行う(ステ
ップ328)。
If the extracted (acquired) random number value does not match the point winning table in step 320, the process proceeds to step 330 to create lottery conditions for a variation pattern for deviation, and lottery for a deviation symbol. Is performed (step 328).

【0070】ステップ316においてメモリに記憶した
ポイント数が10ポイントの場合には、遊技者への特典
として、大当り当選テーブルを高確率テーブルに変更す
ることで、大当りの確率を高める。これにより、遊技者
は今までよりも当りの確率が高まることで、期待感を持
って遊技を継続することができる。また、他の遊技者に
対する不公平さを軽減することができる。
If the number of points stored in the memory in step 316 is 10, the bonus hit table is changed to a high probability table as a privilege for the player, thereby increasing the probability of the big hit. As a result, the player has a higher probability of winning than before, and can continue the game with a sense of expectation. In addition, unfairness to other players can be reduced.

【0071】なお、遊技者への特典は、上記当り抽選の
高確率化の他、特別図柄始動入賞口126への入賞確率
の拡大(入賞し易さ)であってもよい。この場合、特別
図柄始動入賞口126へ案内する流路を広げたり狭めた
りするものであってもよいし、別の場所の新たな始動口
を設け、これの開口を開閉するようにしてもよい。この
場合、通常の入賞と区別するための保留ランプの色を入
賞場所、入賞時の条件に応じて変更するようにしてもよ
い。
The bonus to the player may be an increase in the probability of winning the special symbol starting winning opening 126 (easiness of winning), in addition to increasing the probability of the winning lottery. In this case, the flow path for guiding to the special symbol starting winning opening 126 may be widened or narrowed, or a new starting opening in another place may be provided and the opening thereof may be opened and closed. . In this case, the color of the holding lamp for distinguishing from the normal winning may be changed according to the winning place and the winning condition.

【0072】さらに、本実施の形態では、値抽出手段2
00、乱数発生手段202、センサ検出手段204によ
り抽出した値を、大当り値照合手段206とポイント取
得照合手段の両方で使用しているが、それぞれ別の値抽
出手段、乱数発生手段、センサ検出手段を設けて同様に
動作させるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the value extracting means 2
00, the values extracted by the random number generation means 202 and the sensor detection means 204 are used by both the jackpot value collation means 206 and the point acquisition collation means, but are respectively different value extraction means, random number generation means, sensor detection means May be provided to operate in a similar manner.

【0073】また、本実施の形態では、ポイント値の表
示を変動パターンに織り交ぜて表示するようにしたが、
別の表示形態をとってもよい。例えば、主制御基板15
0では、前記特別図柄始動入賞口126に入賞し、抽選
が実施されてその取得乱数値が表1における第1乃至第
4の分類に該当する場合、それぞれの分類に即した演出
を表示部124によって実行するように、図柄表示制御
基板160に命令信号を出力する。表示部124には、
ルーレット状の画像を表示し、その外周に沿って+2、
+1、−1、±0の指標を表示し、指針を高速で移動
し、徐々に低速として最終的に停止した指標を取得ポイ
ントとするといった簡単なゲームであればよい。この場
合、最初に取得する乱数値が前記表1の第1乃至第4の
分類に該当するときのみこの表示部124での演出自体
がなされないことで、同じポイント0であっても分類外
と、分類の中の±0との区別が可能である。
Further, in the present embodiment, the display of the point value is interlaced with the fluctuation pattern and displayed.
Another display form may be used. For example, the main control board 15
In the case of 0, the special symbol starting winning opening 126 is won, and when the lottery is executed and the obtained random number value falls into the first to fourth categories in Table 1, the effect according to each category is displayed on the display unit 124. A command signal is output to the symbol display control board 160 so as to be executed. In the display unit 124,
Display a roulette-shaped image, +2 along the outer circumference,
A simple game in which indices of +1, -1, and ± 0 are displayed, the pointer is moved at a high speed, the speed is gradually reduced, and the finally stopped index is set as an acquisition point may be used. In this case, the effect itself on the display unit 124 is not performed only when the random number value obtained first corresponds to the first to fourth classifications in Table 1 above. , And ± 0 in the classification.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、遊技にお
ける抽選の確率を維持しつつ、遊技者間の不公平さを軽
減することができるという優れた効果を有する。
As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to reduce unfairness among players while maintaining the probability of a lottery in a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a game board surface of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態に係るポイント取得ゲームを絡め
た制御系の機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a control system involving a point acquisition game according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態に係るポイント取得ゲームを絡め
た遊技の流れを示す制御フローチャートである。
FIG. 5 is a control flowchart showing a game flow involving a point acquisition game according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 136 ハンドル 137 ストップスイッチ 150 主制御基板 160 図柄表示制御基板 166 表示ドライバ 168 特別図柄入賞センサ 200 値抽出手段 202 乱数発生手段 204 センサ検出手段 206 大当り値照合手段 208 ポイント取得照合手段 210 テーブル選択手段 212 通常時大当りテーブル 214 高確率時大当りテーブル 216 大当り図柄抽選手段 218 変動パターン選択手段 220 コマンド送信手段 222 特別電動役物制御手段 224 分岐判断手段 226 ポイント値累積手段 228 ポイント取得テーブル 230 ポイント値抽出手段 232 ポイント値選択テーブル 234 図柄選択テーブル 236 外れ図柄抽選手段 110 Pachinko machine (gaming machine) 114 Gauge section 122 Electric accessory unit 124 Display section 126 Special symbol starting winning prize 136 Handle 137 Stop switch 150 Main control board 160 Symbol display control board 166 Display driver 168 Special symbol winning sensor 200 Value extracting means 202 random number generating means 204 sensor detecting means 206 big hit value matching means 208 point acquisition matching means 210 table selecting means 212 normal big hit table 214 high probability big hit table 216 big hit symbol lottery means 218 variation pattern selecting means 220 command transmitting means 222 special electric Accessory control means 224 Branch determination means 226 Point value accumulation means 228 Point acquisition table 230 Point value extraction means 232 Point value selection table 234 Symbol selection table Le 236 out of the symbol lottery means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射装置によって遊技球を遊技盤面に向
けて発射し、当該遊技盤面上に設けられた始動口に入賞
することで予め当り確率が設定された乱数値の抽選が実
行され、抽選によって決定した乱数値が当り値の場合に
遊技者に対して有利な遊技状態とすることが可能な遊技
機であって、 前記乱数値における外れ値に、遊技者に有利な遊技状態
となり得る条件を設定する条件設定手段と、 複数回の抽選の積み重ねによって、前記条件設定手段で
設定された複数の条件の総合結果が、予め定められた目
的達成条件となった場合に、遊技者に特典を付与する特
典付与手段と、を有する遊技機。
1. A launching device launches a game ball toward a game board surface and wins a starting port provided on the game board surface, whereby a random number with a predetermined winning probability is set, and a lottery is executed. Is a gaming machine that can be in a gaming state advantageous to the player when the random number value determined by the above is a hit value, and an outlier in the random number value can be a gaming state advantageous to the player. A condition setting means for setting, and, by stacking a plurality of lotteries, when a total result of a plurality of conditions set by the condition setting means becomes a predetermined purpose achievement condition, a privilege is given to the player. A gaming machine having a privilege granting means for granting.
【請求項2】 前記条件設定手段で設定された条件が、
ポイントであり、前記目的達成条件が予め設定された所
定ポイント数であることを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The condition set by the condition setting means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the attainment condition is a predetermined number of points set in advance.
【請求項3】 前記乱数値における外れ値を予め複数外
れ値群に分類して、分類された外れ値群毎に、前記ポイ
ントとしてのプラスポイント群と、マイナスポイント群
とに振り分けることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. An outlier in the random number value is classified into a plurality of outlier groups in advance, and each of the classified outlier groups is sorted into a plus point group as the point and a minus point group. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記特典付与手段が、前記当り確率を高
くすることであることを特徴とする請求項1乃至請求項
3何れか1項記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said privilege granting means increases the hit probability.
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