JP2018196827A - Game machine - Google Patents

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暢 西澤
Nobu Nishizawa
暢 西澤
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
孝太 平岡
Kouta Hiraoka
孝太 平岡
大地 山根
Daichi Yamane
大地 山根
幸治 菊本
Koji Kikumoto
幸治 菊本
允仁 岩田
Nobuhito Iwata
允仁 岩田
智明 五十嵐
Tomoaki Igarashi
智明 五十嵐
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Abstract

To provide a game machine capable of granting a player a sufficient interest in presence or absence of execution of a reel performance by granting a chance of holding a lottery in a plurality of different lottery modes from an operation of a start switch to a predetermined operation opportunity.SOLUTION: A control device 20 includes reel performance lottery means 170 for executing a reel performance lottery, based on a lottery mode, and a winning area of a reel performance lottery may include a winning area for shifting to another lottery mode. The reel performance lottery means 170 holds a reel performance lottery for each reel performance, and may determine a lottery mode used for a next reel performance lottery from among a plurality of lottery modes on the basis of a result of the reel performance lottery. The control device 20 includes privilege determination means 230 for determining a privilege to a player on the basis of the determined lottery mode as a result of the reel performance lottery.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技者に付与する特典の付与パターンが様々なものとなることによって、面白みを増すことができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can increase interest by providing various privilege grant patterns for a player.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知するように形成されている。そして、スロットマシンの演出の態様として、遊技の進行が一時的に不能となるフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。このフリーズ中には、液晶表示装置等を用いて、フリーズに対応した演出が行われる。さらに、スタートスイッチの操作後、ストップスイッチの操作が有効となるまでの間に回転リールの作動態様による複数回の回胴演出を行う遊技機があった(例えば、特許文献1。)。   This type of gaming machine, for example, a slot machine, is configured to notify the player of the lottery result of the winning determination whether or not it is won by various methods. As a mode of the slot machine, there are widely known freezes in which the progress of the game is temporarily disabled, and spinning effects in which the rotating reel is operated in a different mode during the freeze. During the freeze, an effect corresponding to the freeze is performed using a liquid crystal display device or the like. Furthermore, there has been a gaming machine that performs a plurality of spinning effects according to the operation mode of the rotating reel after the start switch is operated until the stop switch is operated (for example, Patent Document 1).

特開2013−094347号公報JP 2013-094347 A

上述した従来技術では、スタートスイッチの操作を契機としてストップスイッチの操作が有効化されるまでの期間を遅延する遅延処理が行われることがあった。この遅延処理中にスタートスイッチの操作を受け付ける度に複数の回転リールの回転開始や回転停止を伴う回胴演出を繰り返す特定演出を行う機種があった。   In the prior art described above, there is a case in which a delay process is performed that delays a period until the stop switch operation is validated in response to the start switch operation. There has been a model that performs a specific effect that repeats the spinning effect accompanied by the start and stop of rotation of a plurality of rotating reels every time a start switch operation is received during this delay processing.

そして、このような機種では遅延処理中に受け付けられたスタートスイッチの操作を契機として、回転リールの複数の停止態様の中から何れかの停止態様を抽選テーブルを参照し抽選により決定する手法となっている。   In such a model, the operation of the start switch received during the delay process is used as a trigger to determine any stop mode from among a plurality of stop modes of the rotating reel by lottery with reference to the lottery table. ing.

しかし、かかる手法では、回転リールの停止態様を決定するための抽選テーブルが単一の抽選テーブルしか設けられていなかったため、回転リールの停止態様に対して十分な興趣を遊技者に付与することができなかった。 However, in this method, since only a single lottery table is provided for determining the rotation mode of the rotating reel, it is possible to give the player sufficient interest for the rotation mode of the rotating reel. could not.

本願発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間において、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与し、回胴演出の態様に対して十分な興趣を遊技者に付与できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and gives an opportunity to perform lottery in a plurality of different lottery modes between the start switch operation and a predetermined operation opportunity, and in the aspect of the spinning effect An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player a sufficient interest.

本願の各請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願における第1の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の動作を制御する制御装置とを備え、前記制御装置は、役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、有効とされた前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールがあらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされた前記ストップスイッチの操作態様及び前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、を少なくとも備え、前記リール制御手段は、所定の条件に該当することを条件に、前記スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間に、所定の態様で回胴演出を実行可能に形成された遊技機に係る。
The invention described in each claim of the present application has been made to achieve the above-described object, and the features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
According to a first aspect of the present application, a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels, and a plurality of rotating reels for individually stopping the rotating reels. Stop switch and a control device for controlling the operation of the game, the control device based on the role lottery means for performing the role lottery to determine whether or not to win the role, and the operation of the activated start switch A reel that controls the rotary reel to operate in a predetermined normal rotation mode, and performs control to stop the rotary reel based on the enabled operation mode of the stop switch and the lottery result of the winning lottery means. Control means, and the reel control means is provided after the start switch is operated on condition that a predetermined condition is satisfied. Until trigger operation, according to the executable-formed gaming machine reel-directed in a predetermined manner.

本発明に係る遊技機は、所定の回胴演出の実行の有無を決定するための抽選(以下、「回胴演出抽選」とする。)を行う場合、前記回胴演出の実行の有無の当選領域をそれぞれ設定した抽選モードが複数設けられ、前記制御装置は、複数の前記抽選モードのうち一の抽選モードに基づいて、前記回胴演出抽選を実行する回胴演出抽選手段を備え、前記回胴演出抽選の当選領域には、一の抽選モードを含む他の記抽選モードに移行させるための当選領域が含まれている場合があり、前記回胴演出抽選手段は、前記回転リールの停止時に特定の図柄が表示された場合に前記回胴演出抽選を行い、前記回胴演出抽選に当選すると前記回胴演出を行うものの、前記回胴演出抽選に外れると前記回胴演出が行われず、更に、前記回胴演出の実行結果に基づいて特典が付与される特定決定手段を有することを特徴とする。   When the gaming machine according to the present invention performs a lottery for determining whether or not to execute a predetermined spinning effect (hereinafter referred to as “rotating effect lottery”), the winning of whether or not the spinning effect is performed is selected. A plurality of lottery modes each having an area are provided, and the control device includes a spinning drum effect lottery unit for executing the spinning drum lottery based on one lottery mode among the lottery modes. The winning area of the trunk effect lottery may include a winning area for shifting to another lottery mode including one lottery mode. When a specific design is displayed, the lottery effect lottery is performed, and if the winning the lottery effect lottery, the rotation effect is performed. , Based on the execution result There characterized by having a specific determination means privilege is granted.

本発明では、特定演出において回胴演出を実行させる場合、回胴演出抽選に用いる抽選モードが、抽選で決定されている。回胴演出のための抽選モードが抽選で決定されることにより、回胴演出抽選毎に演出の実行を異なる抽選モードに変更可能となり、回胴演出抽選に意外性を付与することができる。   In the present invention, when the spinning effect is executed in the specific effect, the lottery mode used for the spinning effect lottery is determined by lottery. By determining the lottery mode for the spinning effect by lottery, the execution of the effect can be changed to a different lottery mode for each of the spinning effect lotteries, and unexpectedness can be given to the spinning effect lottery.

回胴演出抽選により決定された抽選モードに基づいた回胴演出の実行結果によって遊技者への特典が決定されることとで、抽選モードの変更に伴って遊技者への特典の付与パターンを様々なものにすることができる。遊技者にとって有利な抽選モードが選択されるか、或いは、遊技者にとって不利な抽選モードが選択されるか、期待と不安とが交錯しながら好奇心を持って回胴演出を実行することができる。   By determining the bonus to the player based on the result of executing the spinning effect based on the lottery mode determined by the lottery effect lottery, various bonus grant patterns to the player can be made according to the change of the lottery mode. Can be made. Whether a lottery mode that is advantageous to the player is selected, or a lottery mode that is disadvantageous to the player is selected, or the rotation effect can be executed with curiosity while expectation and anxiety are mixed. .

結果として、本願発明に係る遊技機は、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与する場合があるようにしつつ、回胴演出の実行の有無に対して十分な興趣を遊技者に付与することができる。   As a result, the gaming machine according to the invention of the present application gives the player enough interest for the presence or absence of the performance of the spinning effect while giving the opportunity to draw in different lottery modes. be able to.

本発明は、以上のように構成されているので、スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間において、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与し、回胴演出の実行に対して十分な興趣を遊技者に付与できる遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, it gives an opportunity to perform lottery in a plurality of different lottery modes after the start switch is operated until a predetermined operation trigger, and for the execution of the spinning effect. It is possible to provide a gaming machine that can give a player a sufficient interest.

本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 2 is an external front view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、(A)は各回転リールの図柄配列を示す図、(B)は準備目が中段ラインに停止した状態を示す図、(C)は赤BAR揃い目が上段ラインに停止した状態を示す図、(D)は赤BAR揃い目が下段ラインに停止した状態を示す図、(E)は赤BAR揃い目が中段ラインに停止した状態を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the 1st Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each rotation reel, (B) is a figure which shows the state which the preparatory stitch stopped in the middle stage line, (C) is red BAR. The figure which shows the state which the uniform line stopped in the upper stage line, (D) The figure which shows the state which the red BAR uniform line stopped in the lower stage line, (E) The figure which shows the state which the red BAR uniform line stopped in the middle stage line It is. 本発明の第1の実施の形態であって、1回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定するための各抽選モードの抽選確率が振り分けられたモード決定抽選テーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is the mode determination lottery table to which the lottery probability of each lottery mode for determining the lottery mode of the first rotation effect lottery in one game was distributed. 本発明の第1の実施の形態であって、保証回数範囲内(3回以内)の各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a rotation effect lottery table to which the lottery probability of each production type of the rotation effect production lottery in each lottery mode within the guaranteed number of times range (within 3 times) was distributed. 本発明の第1の実施の形態であって、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)の各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルである。In the first embodiment of the present invention, lottery probabilities for each type of effect of lottery effect lottery in each lottery mode outside the guaranteed number of times range and within the maximum number of continuation times range (4 to 255 times) are assigned. It is a spinning effect lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、回胴演出の停止態様に基づく各特典(上乗せ枚数)の抽選確率が振り分けられた上乗せ決定抽選テーブルである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is the addition determination lottery table to which the lottery probability of each privilege (addition number of sheets) based on the stop mode of a spinning effect was distributed. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち1回の遊技におけるメイン制御装置の制御処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating an outline of a control process of the main control device in one game in the operation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、回胴演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a rotation effect execution determination process. 本発明の第1の実施の形態であって、回転開始処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a rotation start process. 本発明の第1の実施の形態であって、回胴演出処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a rotation effect process. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技開始時のサブ制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows control processing of a sub control device at the time of game start. 本発明の第2の実施の形態であって、1回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定するための各抽選モードの抽選確率が振り分けられたモード決定抽選テーブルである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is the mode determination lottery table to which the lottery probability of each lottery mode for determining the lottery mode of the first rotation effect lottery in one game was distributed. 本発明の第2の実施の形態であって、各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a rotation effect lottery table to which the lottery probability of each effect type of the rotation effect lottery in each lottery mode was distributed. 本発明の第2の実施の形態であって、回胴演出の停止態様に基づく各特典(上乗せ枚数)の抽選確率が振り分けられた上乗せ決定抽選テーブルである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is the addition determination lottery table to which the lottery probability of each privilege (addition number of sheets) based on the stop mode of a spinning effect was distributed.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(第1の実施の形態)
図1に示すように、本実施の形態におけるスロットマシン10は、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a slot machine 10 according to the present embodiment has a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11. ing.
Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 can visually recognize the symbols of the three rotary reels 40. A symbol display window 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「黒7」、「赤BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「スイカD」、「ベル」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、図3において左端の数字は、実際には表示されていないが、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 attached to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of this reel tape, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “Red BAR”, “White BAR”, “Replay”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Watermelon C”, Symbols such as “Watermelon D” and “Bell” are displayed 21 per rotation reel 40. In addition, although the number of the left end in FIG. 3 is not actually displayed, it shows the symbol number for specifying each symbol.

そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのインデックスが設けられている。インデックスは、回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片である。
As shown in FIG. 1, when the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Specifically, on the left side of the symbol display window 13, among the symbols of the left reel 41, a symbol located in the upper stage, a symbol located in the middle stage, and a symbol located in the lower stage can be seen. In the center, among the symbols of the middle reel 42, you can see the symbols located in the upper row, the symbols located in the middle row, and the symbols located in the lower row. Among them, a symbol positioned at the upper level, a symbol positioned at the middle level, and a symbol positioned at the lower level can be seen.
Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with an index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The index is a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.

前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.

前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を演出状態というものとする。
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as an effect state.

図2に示すように、制御装置20の入力側には、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、ホッパーユニット65、リールユニット60、スピーカ69、ランプ68、表示手段67の各パーツが接続されている。
As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20. Here, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, each part of the hopper unit 65, the reel unit 60, the speaker 69, the lamp 68, and the display means 67 is connected to the output side of the control device 20.

スピーカ69、ランプ68、表示手段67は、演出を実行するための演出装置としての報知手段66である。ここで、表示手段67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、表示手段67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、フリーズ制御手段140、遊技操作無効手段150、初期モード決定手段160、回胴演出抽選手段170及び回胴演出回数条件手段180の各手段として機能する。
The speaker 69, the lamp 68, and the display means 67 are notification means 66 as an effect device for executing effects. Here, as shown in FIG. 1, the display means 67 is a window provided on the upper side of the symbol display window 13, and uses a LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, etc. to display a prize notification and other effect images. It is for display. Note that the display means 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes an insertion control means 70, a winning lottery means 80, a winning flag setting means 90, a reel control means 100, a game state transition control means 110, a game result determination means 120, a payout It functions as each means of the control means 130, the freeze control means 140, the game operation invalidating means 150, the initial mode determining means 160, the spinning effect lottery means 170, and the spinning effect number condition means 180.

投入制御手段70は、メダルの投入に関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット数を表示するベット表示部及びクレジット数を表示するクレジット表示部の表示及びメダルキャンセル装置の作動を制御するものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。なお、ここで1回の遊技とは、スタートスイッチ30が操作されてから、全ての回転リール40が停止して入賞によりメダルの払い出しがある場合には払い出しが終了するまで、メダルの払い出しが無い場合には全ての回転リール40が停止するまでに行われる遊技を意味する。1回の遊技を行うためにベットすることができる最大メダル数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛け遊技が行われる。一方、特定の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛け遊技が行われる。
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals, and based on the detection signal of the medal sensor 15 and the operation signal of the bet switch 16, the bet display section for displaying the bet number and the credit for displaying the credit number. It controls the display of the display unit and the operation of the medal cancellation device.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three medals can be bet (hang) per game by inserting medals from the medal insertion slot 14. ing. Here, one game means that when all the rotating reels 40 are stopped and medals are paid out by winning a prize after the start switch 30 is operated, no medals are paid out until the payout is completed. In this case, it means a game played before all the rotating reels 40 are stopped. The maximum number of medals that can be bet for one game is called a prescribed number. In the present embodiment, the prescribed number is normally set to 3, and a three-ply game is performed using three medals. On the other hand, in a specific case, the specified number is changed to 2, and a two-ply game is performed using two medals.

また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15からの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部の表示を加算する。ベット表示部にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「3」減算し、ベット表示部に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を2だけ減算し、ベット表示部に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The number of credited medals is displayed on the credit display section. When the number of credit medals is displayed on the credit display section, instead of inserting medals into the medal slot 14, the bet switch 16 is operated to place a bet on the medal and the start switch 30 can be operated. Can be in a state.
Specifically, the insertion control means 70 inserts a medal from the medal insertion slot 14 when the display on the credit display unit is “0” when the specified number is three (a detection signal from the medal sensor 15 is received). Receiving), the bet display unit displays bets for the first three cards. For the amount inserted more than 3 sheets, the display on the credit display unit is added. When the bet number is not displayed on the bet display section and the display on the credit display section is “3” or more and the bet switch 16 is operated, “3” is subtracted from the display on the credit display section. Then, three bets are displayed on the bet display section, and it is assumed that three medals are bet. If the bet switch 16 is operated when the display on the credit display unit is less than “3”, the game medal displayed on the credit display unit is treated as bet. When the specified number is 2, when the bet switch 16 is operated, the credit display section is decremented by 2, and two bets are displayed on the bet display section, and two medals are bet. It will be treated. In this embodiment, only the maximum bet switch for betting a maximum bet by one operation is provided as the bet switch 16, but a single medal is bet by one operation. A bet switch may be provided.

また、クレジット表示部の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合(ベット表示部の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合)にも、メダルキャンセル装置を作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされた遊技メダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出ししている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベット表示部のベット表示を自動的に行うようになっている。
Further, when the display on the credit display section reaches “50”, the medal canceling device is operated, and medals remaining in the medal selector 4 and medals inserted thereafter from the medal insertion slot 14 are displayed. , Cancel the medal selector 4. In addition, even when a bet has already been placed (when the display on the bet display section indicates the maximum number of bets corresponding to the specified number), the medal canceling device is operated to prohibit further insertion of medals. The canceled game medal is paid back to the lower plate 3B.
In a predetermined case such as when the rotating reel 40 is rotating or the hopper unit 65 is paying out medals, the insertion control means 70 does not accept the operation signal of the bet switch 16, and at the same time, the medal canceling device , And do not place a bet by inserting medals. As will be described later, in a predetermined case, bet display on the bet display unit is automatically performed regardless of medal insertion or bet switch 16 operation.

役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブル(図示せず)と、判定手段(図示せず)とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、カウント抽出手段(図示せず)が、ループカウンタ(図示せず)の数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
The combination lottery means 80 is for determining whether or not a predetermined “combination” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won by lottery. A combination lottery table (not shown) Determination means (not shown). Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extraction means (not shown) reads the numerical value of the loop counter (not shown), and the determination means compares this numerical value with the role lottery table, This is to determine whether or not there is a win.
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.

ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次遊技からボーナス遊技が開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の上段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、内部抽選状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing role that allows a game to be played again without newly inserting a game medal in the next game, and a bonus game from the next game by winning. And a bonus combination to be started.
In addition, the effective line is a plurality of rotating reels 40 that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotating reels 40 for each rotating reel 40. Among all the lines (winning line), it is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, an upper line L1 formed by connecting a symbol located at the upper stage of the left reel 41, a symbol located at the upper stage of the middle reel 42, and a symbol located at the upper stage of the right reel 43. Is set as the winning line. In the present embodiment, two or three medals can be bet per game according to the internal lottery state, and three medals can be bet even when two medals are bet. The upper line L1 is also valid when bets are placed on the medals, but the number of payout medals for winning is set differently in each case.

本実施の形態においては、ボーナス役として、「白BAR・スイカA・白BAR」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。CBBが入賞すると、次遊技からボーナス遊技であるチャレンジビッグボーナス遊技(CBB遊技)が開始される。ここで、CBB遊技は、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生する遊技期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が後述する最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1遊技の期間である。
CBB遊技に移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCB遊技が開始される。また、本実施の形態では、CBB遊技中以外の遊技では、規定数が3に設定されており、CBB遊技中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBB遊技中は、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBB遊技では、小役が入賞しても1回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば24枚を超えた場合に終了する。
In the present embodiment, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “white BAR / watermelon A / white BAR” is provided as a bonus combination. When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. For 40, this is a period of one game in which the number of sliver frames is less than or equal to the number of slick frames less than the maximum number of sliver frames described later.
When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols for transitioning to the CB (CB symbols). When one CB is completed, the next CB game starts again unconditionally. The Further, in the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, no matter which winning combination wins, no more than two medals will be paid out. That is, in a CBB game, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 24.

なお、CBB中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、CBBの終了条件を、他の条件(例えば遊技回数や特定役の入賞)としてもよい。
前記小役としては、複数個のベル役(いわゆる押し順ベル)が設けられている。各ベル役には、全ての図柄(ベル図柄、リプレイ図柄、スイカA図柄、スイカB図柄、スイカC図柄、スイカD図柄、赤BAR図柄、白BAR図柄、黒7図柄)のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば1個のベル役は「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄組合せが対応付けられ、例えば1個のリプレイ役は「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。
Note that CB may be started when predetermined CB symbols are arranged in the CBB. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Also, the CBB end condition may be other conditions (for example, the number of games or winning a specific role).
A plurality of bell roles (so-called push order bells) are provided as the small roles. Each bell role consists of one of all the symbols (bell symbol, replay symbol, watermelon A symbol, watermelon B symbol, watermelon C symbol, watermelon D symbol, red BAR symbol, white BAR symbol, black seven symbol). Are associated with each other. For example, a symbol combination of “Replay / Replay / Bell” is associated with one bell combination, and for example, a symbol combination of “Replay / Replay / Replay” is associated with one replay combination.

さらに、具体的には、複数個の後述する重複当選領域にいわゆる「押し順ベル」が複数設けられているものであって、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(停止操作順序)のうち、所定の押し順(例えば左第一停止以外の押し順)が、正解の押し順としてそれぞれ割り当てられている。例えば、1つの押し順ベルの当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中→左→右)が、正解の押し順として割り当てられている。正解の押し順が割り当てられている当選領域に当選した場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されると、入賞して8枚のメダルが払い出され、不正解の押し順で操作された場合には、8枚よりも払い出し枚数の少ない役が入賞するか、あるいはCBBに当選している場合にはCBBが入賞するか、いずれの役も入賞しないか、のいずれかの結果となる。   More specifically, a plurality of so-called “push order bells” are provided in a plurality of overlapping winning areas, which will be described later, and six kinds of push orders based on three stop switches 50 (stop operation order). ) Is assigned as a correct push order (for example, a push order other than the left first stop). For example, for the winning area of one push order bell, the push order (middle → left → right) for operating the stop switch 50 in the order of the middle stop switch 52, the left stop switch 51, and the right stop switch 53, It is assigned as the correct answer push order. If you win a winning area to which the correct answer push order is assigned, and each stop switch 50 is operated in the correct push order, you win and 8 medals are paid out. In the case of the operation, either a winning combination with less than 8 payouts is won, or if the CBB is won, the CBB wins or no winning combination is won. Result.

また、小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が2の場合には、全ての小役は入賞により2枚以下のメダルが払い出される。一方、規定数が3の場合には、入賞により8枚や、3枚や、1枚等のメダルが払い出されるように形成されている。
前記再遊技役としては、複数個のリプレイが設けられている。各リプレイには、回転リール40に表示されている全ての図柄(ベル図柄、リプレイ図柄、スイカA図柄、スイカB図柄、スイカC図柄、スイカD図柄、赤BAR図柄、白BAR図柄、黒7図柄)のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、遊技メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
In addition, the number of medals to be paid out by winning a small role is set according to the prescribed number. In other words, when the prescribed number is 2, all the small roles are paid out with two or less medals by winning. On the other hand, when the specified number is 3, 8 medals, 3 medals, 1 medals etc. are paid out by winning.
A plurality of replays are provided as the re-game player. For each replay, all symbols displayed on the rotating reel 40 (bell symbol, replay symbol, watermelon A symbol, watermelon B symbol, watermelon C symbol, watermelon D symbol, red BAR symbol, white BAR symbol, black seven symbol) ) Are associated with each other. When any of the re-game players wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without newly inserting a game medal in the next game after the game ends.

本実施の形態における役抽選テーブルとしては、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるCBテーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後)の内部抽選状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ(CBBフラグ)が持ち越されている内部抽選状態であり、ボーナス作動中とはボーナス遊技(CBB遊技)が行われる内部抽選状態である。
各役抽選テーブルには、所定の当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。
As the role lottery table in the present embodiment, there are provided a normal table used in the normal state, an internal medium table used inside the bonus, and a CB table used during the bonus operation.
Here, the normal state means an internal lottery state in the initial state of the slot machine 10 (at the time of factory shipment, after setting change or after reset). The bonus inside is an internal lottery state in which a bonus flag (CBB flag) described later is carried over, and the bonus operation is an internal lottery state in which a bonus game (CBB game) is performed.
Each winning lottery table is set with a predetermined winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set.

ここで、所定の当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順のうち、所定の押し順が、それぞれ割り当てられている。
また、所定の当選領域については、どのような押し順で停止操作がされたかにより、有効ライン上に停止する図柄組合せが変化するようになっている。
また、CBテーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/2.3に設定されている。これにより、内部抽選状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増え、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
Here, a predetermined pressing order among the six pressing orders based on the three stop switches 50 is assigned to the predetermined winning area.
In addition, for a predetermined winning area, the combination of symbols to be stopped on the active line changes depending on the pressing order in which the stop operation is performed.
Also, the winning probability (total value) of the re-game combination in the combination lottery table other than the CB table is set to be higher in the internal table than in the normal table. For example, in the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 2.3. As a result, in a game in which the internal lottery state is inside the bonus, the number of re-games in which a game can be played without newly inserting a game medal increases, and the decrease in the number of held medals decreases.

なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
当選フラグ設定手段90は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグを成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグを成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning. Specifically, in the case where the CB is not in progress, if any of the winning combinations is won as a result of the winning lottery by the winning lottery means 80, and if the small winning combination is won, the small winning combination flag is established and the bonus winning combination is set. When winning, a bonus flag (CBB flag) is established, and when a re-game player is won, a re-game flag is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game.

さらに、当選フラグ設定手段90は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。リール制御手段100は、有効とされたスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40があらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされたストップスイッチ50の操作態様及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて回転リール40を停止させる制御を行うためのものである。また、リール制御手段100は、所定の条件に該当することを条件に(具体的には、後述するフリーズ決定手段142が、前回遊技における役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいてフリーズの実行を決定していることを条件に)、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50の操作が有効とされるまでの間に、回転リール40による所定の演出(特定演出)を実行可能に形成されている。
Further, the winning flag setting means 90 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. The reel control means 100 controls the rotary reel 40 to operate in a predetermined normal rotation mode based on the operation of the start switch 30 that is enabled, and the operation mode and role lottery of the stop switch 50 that is enabled This is for performing control to stop the rotating reel 40 based on the lottery result of the means 80. In addition, the reel control means 100 is freed on the condition that a predetermined condition is met (specifically, the freeze determination means 142 described later is based on the result of the winning lottery in the previous game and the operation mode of the stop switch 50). ), After the start switch 30 is operated and before the stop switch 50 is activated, a predetermined effect (specific effect) can be executed by the rotary reel 40. Is formed.

この特定演出は、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50の操作が有効とされるまでの間に、回転リール40の作動態様による回胴演出を複数回実行可能なものである。
ここで、「回転リール40の作動態様による演出である回胴演出」とは、回転リール40の通常の回転方向とは異なる回転方向や、回転リール40の通常の回転加速度や回転速度とは異なる回転加速度や回転速度を有するものである。なお、この「回転リール40の作動態様による演出である回胴演出」は回転リール40の通常の作動態様と同一の回転方向、回転加速度及び回転速度のものでもよい。
This specific effect can be performed a plurality of times for the spinning effect according to the operation mode of the rotary reel 40 after the start switch 30 is operated and before the operation of the stop switch 50 is validated.
Here, the “rotation effect that is an effect by the operation mode of the rotating reel 40” is different from the rotation direction different from the normal rotation direction of the rotation reel 40, and the normal rotation acceleration and rotation speed of the rotation reel 40. It has rotational acceleration and rotational speed. The “rotation effect, which is an effect produced by the operation mode of the rotating reel 40”, may have the same rotation direction, rotation acceleration, and rotation speed as the normal operation mode of the rotating reel 40.

前記特定演出は、所定の図柄の組合せ(具体的には、例えば後述する赤BAR揃い目)を停止させる回胴演出を複数回実行可能なものである。
この特定演出は、前回遊技の役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいて実行が決定されるものである。そして、特定演出の実行が決定された場合、次の遊技のスタートスイッチ30の操作により回転リール40が通常とは異なる態様で回転開始して後述する準備目が中段ラインL2に停止し、後述する抽選タイマー手段のタイムアップ前のスタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作を契機として、また、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作が行われずに抽選タイマー手段のタイムアップを契機として回胴演出の態様を決定するための抽選(後述する回胴演出抽選)が行われて、その抽選結果に基づいて、通常とは異なる態様で回転開始して後述する赤BAR揃い目が上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のいずれかへの停止等が行われる。かかる回胴演出が、回胴演出抽選の結果、特定演出を終了させることに決定されるまで、繰り返されるものである。本実施の形態では、回胴演出抽選を行う場合、回胴演出の各態様の当選領域をそれぞれ設定した抽選モードが複数設けられており、この抽選モードに基づいて、回胴演出抽選が実行される。
The specific effect can execute a spinning effect that stops a predetermined combination of symbols (specifically, for example, red BAR uniforms described later) a plurality of times.
The execution of this specific effect is determined based on the result of the previous game combination lottery and the operation mode of the stop switch 50. When the execution of the specific effect is determined, the rotation reel 40 starts to rotate in a different manner by the operation of the start switch 30 of the next game, and the preparation stage described later stops at the middle stage line L2, which will be described later. An aspect of the spinning effect triggered by the operation of the start switch 30 or the bet switch 16 before the time-up of the lottery timer means, and the time-up of the lottery timer means without the operation of the start switch 30 or the bet switch 16 A lottery for determining the number of times (rotating effect lottery to be described later) is performed, and based on the lottery result, the rotation starts in a different manner from the normal, and the red BAR line that will be described later is the upper line L1 and the middle line L2 A stop to any one of the lower line L3 is performed. Such a spinning effect is repeated until it is decided to end the specific effect as a result of the spinning effect lottery. In the present embodiment, when a lottery effect lottery is performed, a plurality of lottery modes each having a winning area for each aspect of the spinning effect are provided, and the lottery effect lottery is executed based on the lottery mode. The

リール制御手段100は、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が、停止操作が可能となるあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
As shown in FIG. 2, the reel control unit 100 includes at least a rotation control unit 101 and a stop control unit 102.
The rotation control means 101 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a certain time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. As a result, the rotation signals of all the rotary reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a drive signal to each stepping motor. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a preset steady rotation speed (for example, 80 rpm) at which a stop operation can be performed, the steady rotation that maintains the steady rotation speed is performed. .

ここで、回転制御手段101は、回転リール40を回転させるステッピングモータの駆動速度を制御するための制御データ(加速度データ)に基づいて、回転リール40の回転を制御する。加速度データは、ステッピングモータを励磁させるための信号(駆動信号)の出力態様をテーブル上に規定したものであり、加速度データに基づいて所定の駆動信号が出力されることにより、回転リール40を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度(定常回転速度)を保って回転させることができるようになっている。
本実施の形態では、加速度データとして、回転リール40の作動態様による演出である回胴演出が行われない場合(すなわち通常の回転時)の回転リール40の挙動を制御するための通常回転データと、前記回胴演出を実行する際の回転リール40の挙動を制御するための回胴演出回転データとを備えている。通常回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力処理を行う通常回転制御により、停止している回転リール40が回転開始し、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように設定されたものである。回胴演出回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力又は出力停止処理を行う回胴演出制御により、回転リール40が種々の態様で作動するように設定されたものである。すなわち、回胴演出回転データには、回転リール40を所定の態様(例えば所定の図柄が水平方向に揃った状態、具体的には、「赤BAR、赤BAR、赤BAR」が水平方向に揃った状態)で回転させるデータの他、回転リール40を回転開始させないためのデータも含まれる。そして、通常回転制御により、ストップスイッチ50の操作(停止操作)が有効となるまでの間、回転リール40はあらかじめ定められた通常の態様で回転し、回胴演出制御により、停止操作が有効となるまでの間、所定の回胴演出が行われることとなる。
Here, the rotation control means 101 controls the rotation of the rotating reel 40 based on control data (acceleration data) for controlling the driving speed of the stepping motor that rotates the rotating reel 40. The acceleration data defines the output mode of the signal (drive signal) for exciting the stepping motor on the table, and the rotation reel 40 is rotated by outputting a predetermined drive signal based on the acceleration data. The rotation speed can be started, accelerated or decelerated, or maintained at a constant speed (steady rotation speed).
In the present embodiment, as the acceleration data, normal rotation data for controlling the behavior of the rotating reel 40 when the spinning effect that is the effect of the operation mode of the rotating reel 40 is not performed (that is, during normal rotation) And rotation effect rotation data for controlling the behavior of the rotary reel 40 when the rotation effect is executed. For normal rotation data, the stopped rotation reel 40 starts to rotate by normal rotation control in which drive signal output processing is performed with reference to the data, accelerates at a predetermined acceleration, and reaches a steady rotation speed after a predetermined time. It is set as follows. The rotation effect rotation data is set such that the rotary reel 40 operates in various modes by rotation effect control that performs drive signal output or output stop processing with reference to the data. In other words, the rotation effect data includes rotation reels 40 in a predetermined form (for example, a state in which predetermined symbols are aligned in the horizontal direction, specifically, “red BAR, red BAR, red BAR” are aligned in the horizontal direction. Data for rotating the rotating reel 40 in addition to the data for rotating in the state). Then, until the operation (stop operation) of the stop switch 50 becomes effective by the normal rotation control, the rotary reel 40 rotates in a predetermined normal mode, and the stop operation is effective by the rotation effect control. In the meantime, a predetermined spinning effect is performed.

本実施の形態においては、回胴演出回転データとして、回転リール40の回胴演出の停止態様を規定した複数種類の演出種別がある。この演出種別としては、回胴演出の停止態様の種類に対応して「終了」「継続A」「継続B」「継続C」「逆転A」「逆転B」「逆転C」「ランクアップB」「ランクアップC」「継続D」がある(図5及び図6参照。)。
本実施の形態では、回胴演出を実施する際、スタートスイッチ30の操作を契機に特定の図柄の組合せ(準備目)を所定位置に停止させる(図3(B)参照。)。その後、「赤BAR」の図柄の組合せ(赤BAR揃い目(赤BAR、赤BAR、赤BAR))を所定の位置(上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のいずれか)に停止させることにより(図3(C)(D)(E)参照。)、演出種別を遊技者が区別することが可能になっている。
In the present embodiment, there are a plurality of types of effects that define the stop mode of the rotation effect of the rotary reel 40 as the rotation effect rotation data. As this type of production, “End”, “Continue A”, “Continue B”, “Continue C”, “Reverse A”, “Reverse B”, “Reverse C” and “Rank Up B” corresponding to the type of stop mode of the spinning production. There are “Rank Up C” and “Continuation D” (see FIGS. 5 and 6).
In the present embodiment, when performing the spinning effect, a specific symbol combination (preparation eye) is stopped at a predetermined position in response to the operation of the start switch 30 (see FIG. 3B). After that, the combination of symbols of “Red BAR” (red BAR aligned (red BAR, red BAR, red BAR)) is stopped at a predetermined position (any one of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3). (See FIGS. 3C, 3D, and 3E), the player can distinguish the effect type.

前記「準備目」は、別名、「赤BAR揃い準備目」と呼ばれるものであって、具体的には、中段ラインL2上に、左リール43の図柄番号13のベルと、中リール44の図柄番号15のベルと、右リール45の図柄番号12のベルとが揃っているものである(図3(B)参照。)。回胴演出の際、準備目をそのような位置に停止させると、左リール43、中リール44、右リール45の図柄番号が、順に(13、15、12)の図柄の組合せ(ベル、ベル、ベル)が中段ラインL2に停止している状態となる。
回転リール40の周面の図柄配列(図3(A)(B)参照。)において、各リールの点線で示したP、Q、Rの四角で覆われた3個の図柄が図柄表示窓13に表示されると(図3(A)参照。)、準備目が中段ラインL2上に停止している状態となる(図3(B)参照。)。この準備目が中段ラインL2に停止している状態において、表示されている上段の図柄から2コマ上の図柄に「赤BAR」が水平方向に揃っている状態となる(図3(B)参照。)。このことから、この準備目を、赤BAR揃い目を所定ライン上に停止させるために準備している状態であることから「赤BAR揃い準備目」と呼んでいる。この「準備目(赤BAR揃い準備目)」の位置から、図柄が2コマ下方に移動するようにリールを回転させると、上段ラインL1に「赤BAR、赤BAR、赤BAR」の図柄の組合せが揃うことになり(図3(C)参照。)、後述する特典(上乗せA)の獲得を意味する。また、「準備目(赤BAR揃い準備目)」の位置から、図柄が3コマ下方に移動するようにリールを回転させると、中段ラインL2に「赤BAR、赤BAR、赤BAR」の図柄の組合せが揃うことになり(図3(E)参照。)、後述する特典(上乗せC又は上乗せD)の獲得を意味する。また、「準備目(赤BAR揃い準備目)」の位置から、図柄が4コマ下方に移動するようにリールを回転させると、下段ラインL3に「赤BAR、赤BAR、赤BAR」の図柄の組合せが揃うことになり(図3(D)参照。)、後述する特典(上乗せB)の獲得を意味する。
The “preparation eye” is also known as “red BAR aligned preparation eye”, specifically, the bell of the symbol number 13 of the left reel 43 and the symbol of the middle reel 44 on the middle line L2. The bell number 15 and the bell number 12 of the right reel 45 are aligned (see FIG. 3B). When the preparation is stopped at such a position during the spinning effect, the symbol numbers of the left reel 43, the middle reel 44, and the right reel 45 are the combination of symbols (13, 15, 12) in order (bell, bell). , Bell) is stopped at the middle line L2.
In the symbol arrangement on the peripheral surface of the rotating reel 40 (see FIGS. 3A and 3B), three symbols covered by the squares P, Q, and R indicated by dotted lines of each reel are symbol display windows 13. Is displayed (see FIG. 3A), the prepared eye is stopped on the middle line L2 (see FIG. 3B). In a state where this preparation is stopped at the middle line L2, “red BAR” is aligned in the horizontal direction from the displayed upper symbol to the symbol two frames above (see FIG. 3B). .) For this reason, this preparation is called a “preparation for red BAR alignment” because it is prepared to stop the red BAR alignment on a predetermined line. When the reel is rotated from the position of this “preparation eye (prepared for red BAR)” so that the symbol moves downward by two frames, the combination of the symbols “red BAR, red BAR, red BAR” is displayed on the upper line L1. (See FIG. 3C), which means acquisition of a privilege (addition A) to be described later. When the reel is rotated from the position of “preparation eye (prepared with red BAR)” so that the symbol moves downward three frames, the symbol “red BAR, red BAR, red BAR” is displayed on the middle line L2. This means that the combination is complete (see FIG. 3E), and the privilege (addition C or addition D) described later is acquired. When the reel is rotated from the position of “preparation eye (prepared with red BAR)” so that the symbol moves downward by 4 frames, the symbol “red BAR, red BAR, red BAR” is displayed on the lower line L3. This means that the combination is complete (see FIG. 3D), and that a privilege (addition B) described later is acquired.

上述した各演出種別における回胴演出の停止態様について、具体的に説明する。
下記に説明する各演出種別の全ての初期状態は、「ベル、ベル、ベル」の準備目(
赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2に停止している状態(図3(B)参照。)となり、それ以降の回胴演出が各演出種別で異なる態様となるものであり、その内容について下記に説明する。
演出種別「終了」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2に停止している状態(図3(B)参照。)から、約3.2秒間、その停止状態が維持され、その後、その停止状態のまま特定演出が「終了」となる。
The stop mode of the spinning effect in each effect type described above will be specifically described.
The initial state of each production type described below is the preparation of “Bell, Bell, Bell” (
The red BAR alignment preparations) are stopped at the middle line L2 (see FIG. 3B), and the subsequent spinning effects are different for each effect type. Explained.
The production type “End” is maintained for about 3.2 seconds from the state in which the preparatory eye (preparation with red BAR alignment) is stopped on the middle line L2 (see FIG. 3B), Thereafter, the specific effect is “finished” in the stopped state.

演出種別「継続A」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、全回転リール40が2コマだけ下に移動し(図3(C)
参照。)、約1秒間停止した後、全回転リール40が2コマ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
演出種別「継続B」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、全回転リール40が4コマだけ下に移動し(図3(D)参照。)、約1秒間停止した後、全回転リール40が4コマ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
In the production type “Continue A”, the full rotation reel 40 moves down by two frames from the state where the preparation eye (preparation with red BAR alignment) stops on the middle line L2 (see FIG. 3B). (Fig. 3 (C)
reference. ) After stopping for about 1 second, the full-reel reel 40 moves up by two frames (see FIG. 3B), and stops at the position of the first preparation eye (preparation with red BAR alignment).
In the production type “Continuous B”, the full rotation reel 40 moves down by 4 frames from the state where the preparation (the red BAR preparation) is stopped on the middle line L2 (see FIG. 3B). (See FIG. 3 (D).) After stopping for about 1 second, all the rotating reels 40 are moved up by 4 frames (see FIG. 3 (B).), And the first preparation (prepared with red BAR) Stop at the position.

演出種別「継続C」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、全回転リール40が3コマだけ下に移動し(図3(E)参照。)、約1秒間停止した後、全回転リール40が3コマ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
演出種別「継続D」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、約2.6秒間、その停止状態が維持される。その後、全回転リール40が逆回転してインデックスを参照し、「赤BAR揃い目」が中段ラインL2に停止する(図3(E)参照。)とともに上下方向に振動するように微少角度だけ全回転リール40が正回転と逆回転を繰り返す。その後、約1秒間停止した後、全回転リール40が3コマだけ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
In the production type “Continuous C”, the full rotation reel 40 moves down by 3 frames from the state where the preparation eye (preparation with red BAR alignment) stops on the middle line L2 (see FIG. 3B). (See FIG. 3 (E).) After stopping for about 1 second, the all-reel reel 40 moves up three frames (see FIG. 3 (B)), and the first preparation (preparation with red BAR alignment). Stop at the position.
The production type “Continuous D” is maintained for about 2.6 seconds from the state where the preparatory eye (preparation with red BAR alignment) is stopped on the middle line L2 (see FIG. 3B). Is done. After that, all the reels 40 rotate backward to refer to the index, and the “red BAR uniform line” stops on the middle line L2 (see FIG. 3 (E)), and at the same time, it is rotated by a small angle so as to vibrate vertically. The rotating reel 40 repeats forward rotation and reverse rotation. Thereafter, after stopping for about 1 second, all the rotating reels 40 are moved upward by 3 frames (see FIG. 3B), and stopped at the position of the first preparation eye (preparation with red BAR alignment).

演出種別「逆転A」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、約3.2秒間、その停止状態が維持され、その後、全回転リール40が2コマだけ下に移動し(図3(C)参照。)、約1.5秒間停止した後、全回転リール40が2コマ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
演出種別「逆転B」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、約3.2秒間、その停止状態が維持され、その後、全回転リール40が4コマだけ下に移動し(図3(D)参照。)、約1.5秒間停止した後、全回転リール40が4コマ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
The production type “reverse rotation A” is maintained for about 3.2 seconds from the state in which the preparatory eye (preparation with red BAR alignment) stops on the middle line L2 (see FIG. 3B). Thereafter, the full-revolution reel 40 moves down by two frames (see FIG. 3C), and stops for about 1.5 seconds, and then the full-revolution reel 40 moves up by two frames (FIG. 3 ( See B).) Stop at the position of the first preparation eye (preparation with red BAR alignment).
The production type “reverse rotation B” is maintained for about 3.2 seconds from the state where the preparatory eye (preparation with red BAR alignment) is stopped on the middle stage line L2 (see FIG. 3B). Thereafter, the full-rotation reel 40 moves down by 4 frames (see FIG. 3D). After stopping for about 1.5 seconds, the full-rotation reel 40 moves up by 4 frames (FIG. 3 ( See B).) Stop at the position of the first preparation eye (preparation with red BAR alignment).

演出種別「逆転C」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、約3.2秒間、その停止状態が維持され、その後、全回転リール40が3コマだけ下に移動し(図3(E)参照。)、約1.5秒間停止した後、全回転リール40が3コマ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
「逆転A」「逆転B」「逆転C」は、いずれも3.2秒、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2に停止しており、この停止態様は、特定演出の「終了」と同一であるため、遊技者に対して特典演出の「終了」になったのではと勘違いさせることが可能な回胴演出である。
The production type “reverse rotation C” is maintained for about 3.2 seconds from the state where the preparatory eye (preparation with red BAR alignment) is stopped on the middle stage line L2 (see FIG. 3B). After that, the full rotation reel 40 moves down by 3 frames (refer to FIG. 3E). After stopping for about 1.5 seconds, the full rotation reel 40 moves up by 3 frames (FIG. 3 ( See B).) Stop at the position of the first preparation eye (preparation with red BAR alignment).
“Reverse A”, “Reverse B”, and “Reverse C” are all 3.2 seconds, and the preparation (the red BAR line-up preparation) is stopped at the middle line L2. ”Is a spinning effect that can be misunderstood for the player to have ended the bonus effect.

演出種別「ランクアップB」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、約2.6秒間、その停止状態が維持される。その後、全回転リール40が逆回転してインデックスを参照し、「赤BAR揃い目」が下段ラインL3(図3(D)参照。)に停止するとともに上下方向に振動するように微少角度だけ全回転リール40が正回転と逆回転を繰り返す。その後、約1秒間停止した後、全回転リール40が4コマだけ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
演出種別「ランクアップC」は、準備目(赤BAR揃い準備目)が中段ラインL2上に停止している状態(図3(B)参照。)から、約2.6秒間、その停止状態が維持される。その後、全回転リール40が逆回転してインデックスを参照し、「赤BAR揃い目」が中段ラインL2(図3(E)参照。)に停止するとともに上下方向に振動するように微少角度だけ全回転リール40が正回転と逆回転を繰り返す。その後、約1秒間停止した後、全回転リール40が3コマだけ上に移動し(図3(B)参照。)、最初の準備目(赤BAR揃い準備目)の位置で停止する。
The production type “Rank Up B” is in a stopped state for about 2.6 seconds from the state where the preparation (the preparation with red BAR alignment) is stopped on the middle line L2 (see FIG. 3B). Maintained. After that, all the reels 40 rotate in reverse and refer to the index, and the “red BAR uniform line” stops at the lower stage line L3 (see FIG. 3D) and is rotated by a small angle so as to vibrate vertically. The rotating reel 40 repeats forward rotation and reverse rotation. Thereafter, after stopping for about 1 second, all the rotating reels 40 are moved upward by 4 frames (see FIG. 3B), and stopped at the position of the first preparation eye (preparation line with red BAR alignment).
The production type “Rank Up C” is in a stopped state for about 2.6 seconds from a state where the preparation (preparation with red BAR alignment) is stopped on the middle line L2 (see FIG. 3B). Maintained. After that, all the reels 40 rotate in reverse and refer to the index, and the “red BAR uniform line” stops at the middle line L2 (see FIG. 3 (E)), and at the same small angle so as to vibrate vertically. The rotating reel 40 repeats forward rotation and reverse rotation. Thereafter, after stopping for about 1 second, all the rotating reels 40 are moved upward by 3 frames (see FIG. 3B), and stopped at the position of the first preparation eye (preparation with red BAR alignment).

上記のような回胴演出となるので、回胴演出を実施する際、所定の図柄の組合せ、具体的には、「赤BAR」の図柄の組合せ(赤BAR揃い目(赤BAR、赤BAR、赤BAR))が所定の位置(上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のいずれか)に停止することにより、演出種別を区別することが可能になっている。すなわち、「赤BAR揃い目」が、上段ラインL1に揃うと(図3(C)参照。)、演出種別は「継続A」又は「逆転A」となり、次回に使用する抽選モードが抽選モードAの状態であることが類推される。また、「赤BAR揃い目」が、下段ラインL3に揃うと(図3(B)参照。)、演出種別は「継続B」、「逆転B」又は「ランクアップB」となり、次回に使用する抽選モードが抽選モードBの状態であることが類推される。また、「赤BAR揃い目」が、中段ラインL2に揃うと(図3(E)参照。)、演出種別は「継続C」、「逆転C」又は「ランクアップC」となり、次回に使用する抽選モードが抽選モードCの状態であることが類推される。   Since the rotator effect is as described above, when the rotator effect is performed, a predetermined symbol combination, specifically, a combination of “red BAR” symbols (red BAR aligned (red BAR, red BAR, When the red BAR)) stops at a predetermined position (any one of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3), it is possible to distinguish the production type. That is, when the “red BAR aligned” aligns with the upper line L1 (see FIG. 3C), the production type becomes “continuous A” or “reverse rotation A”, and the lottery mode to be used next time is the lottery mode A. It can be inferred that this is the state. In addition, when “red BAR aligned” aligns with the lower line L3 (see FIG. 3B), the production type becomes “continuous B”, “reverse B” or “rank-up B”, which will be used next time. It can be inferred that the lottery mode is the lottery mode B state. In addition, when “red BAR aligned” is aligned with the middle line L2 (see FIG. 3E), the production type becomes “continue C”, “reverse rotation C”, or “rank up C”, which will be used next time. It is inferred that the lottery mode is in the lottery mode C state.

なお、上述したような演出種別の回胴演出の停止態様のパターンは、一例であって、このような態様に限定されるものではない。
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(上段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40は21コマを有している。そして、停止制御手段102は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲(5コマの範囲)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
In addition, the pattern of the stop mode of the spinning effect of the effect type as described above is an example, and is not limited to such a mode.
The stop control means 102 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and stops the stop. The symbol located on the effective line (upper line) can be specified from the rotation angle of the rotary reel 40 when the switch 50 is operated. Here, an area for one symbol displayed on the rotating reel 40 is referred to as one frame, and one rotating reel 40 has 21 frames. Then, the stop control means 102 uses the symbol specified based on the rotation angle of the rotary reel 40 as a reference symbol, and the number of frames (for example, four maximum frames) determined in advance in the rotation direction from this reference symbol. ) It is formed so as to stop the corresponding rotary reel 40 in the range up to the symbol when it is moved (range of 5 frames). In other words, the stop control means 102 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

停止制御手段102は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。なお、CB中において小役が同時当選している場合は、停止テーブルにあらかじめ設定された停止位置が停止位置として決定される。
The stop control means 102 performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 A stop table defined on the table for each winning symbol according to the operation timing is included. In this embodiment, priority determination stop control for determining a stop position based on the priority of a symbol located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and table stop for determining the stop position based on a stop table Control is used together.
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost. When a small combination is simultaneously won during CB, the stop position set in advance in the stop table is determined as the stop position.

また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止制御手段102は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
Further, as a control method for stopping the rotating reel 40 when there is a possibility that a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination may be established on the active line, a game medium that can be paid out when all the rotating reels are stopped. The payout number priority pull-in control (hereinafter referred to as the number-of-pieces priority pull-in control) that pulls the winning symbol to stop the rotating reel 40 so as to maximize the number, and the winning symbol is drawn so that the number of symbol combinations that can be displayed is maximized. Symbol combination number priority pull-in control (hereinafter referred to as number priority pull-in control) for stopping the rotating reel 40 is provided, and the stop control means 102 stores data related to these controls as priority determination data.
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 so that the arrangement of the winning symbols stops on the active line and the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. Is defined within a predetermined number of smooth frames. The lose table defines the stop position of the corresponding rotary reel 40 within a predetermined number of sliding frames so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 40, and the stop table of the non-stopped rotary reel 40 is selected according to the stop pattern of the rotary reel 40 stopped previously. ing.

ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40(例えば左リール41)に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように設定されている。これにより、CB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなり、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なストップスイッチ50の操作タイミングに正確さが要求されることとなる。   Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the stop switch 50, any small role symbol can be drawn onto the active line. Further, the stop table used during the CB corresponds to at least one rotation reel 40 (for example, the left reel 41) set in advance, and the “predetermined number of smooth frames” is one frame or less (one frame). Or 0 frame). As a result, during CB, for at least one rotary reel 40, the maximum number of symbols to be drawn is one frame, and the operation timing of the stop switch 50 that can stop the winning symbol on the active line is reached. Accuracy will be required.

遊技状態移行制御手段110は、遊技状態を特定し、遊技状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、CBB中の払出枚数のカウントなどを行うものである。
The game state transition control means 110 is for specifying the game state and controlling the transition of the game state, and includes a transition condition determination means, a state storage means, and a game counter, although not shown.
Based on the lottery result of the combination lottery means 80, the determination result of the game result determination means 120 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the gaming state. This is for determining whether the condition is met. The state storage means is for storing the current gaming state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 80. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts in the CBB is counted.

移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果に基づいてボーナス内部中への移行を決定し、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、ボーナス内部中の終了、ボーナス作動中への移行を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段80が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定の内部抽選状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次遊技をメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。   The transition condition determining means determines the transition to the inside of the bonus based on the lottery result of the winning lottery means 80, and based on the determination result of the game result determining means 120, the end of the bonus inside, the transition to the bonus operating And determining the end of the bonus operation and the transition to the normal state based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 80 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that a predetermined state such as a normal state, a bonus inside, a bonus operation, etc. The internal lottery status is activated. In addition, the transition condition determination unit determines the re-game operation based on the determination result of the game result determination unit 120. “Activation of re-game” refers to a state where a bet is automatically placed so that the next game can be performed without insertion of medals when the re-game player wins.

本実施の形態においては、通常状態中に、ボーナス(CBB)が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)に該当してボーナスが終了した場合には、通常状態に移行する。
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。さらに、CBBが当選しても、当選報知などを行わない。このため、CBBが当選し、当該遊技でCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるか等の極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんCBBが当選し当該遊技でCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。
In the present embodiment, when a bonus (CBB) is won in the normal state, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the bonus is awarded inside the bonus, the process proceeds to the bonus operation. When the bonus is terminated in accordance with a predetermined bonus termination condition (payouts exceeding 24 cards), the normal state is entered.
Here, in this embodiment, as described above, when a small combination or replay combination is won in the bonus, the small combination symbol or the replay symbol is preferentially drawn in the stop control. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. Furthermore, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. For this reason, if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the CBB may be awarded if the lottery result is lost in the inside of the bonus. The specification is not possible. Therefore, in the internal lottery state in the present embodiment, once the CBB is won and the CBB has not won in the game, the player always stays inside the bonus.

遊技結果判定手段120は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及び遊技状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行準備処理、あるいは再遊技の作動の処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号送信を行うことにより、表示手段67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナス遊技の開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
The game result determination means 120 is for determining the result of the game when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the predetermined storage unit when the rotating reel 40 is stopped, whether or not the combination of symbols aligned on the effective line is associated with the combination, Alternatively, it is determined whether or not it is a game state transition opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the winning combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 130 and the gaming state transition control means 110. As described above, the number of medals to be paid out by winning varies depending on the specified number. When the internal lottery state is in bonus operation, the payout corresponding to the specified number of 2 is determined and the bonus is in operation. If not, the payout corresponding to the specified number of 3 is determined. The payout control means 130 that has received the determination result information operates the hopper unit 65 to perform payout processing of winning medals, and the gaming state transition control means 110 performs transition preparation processing during bonus operation or re-game operation. Process. Furthermore, by transmitting a predetermined signal to the sub-control device 22, it is possible to perform a predetermined effect at the start of winning or bonus game by the display means 67, the lamp 68, or the speaker 69.

払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
フリーズ制御手段140は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行を遅延させる演出としてのフリーズを制御するためのものである。そして、フリーズ制御手段140は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件(前回遊技における役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づく条件)を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するフリーズ決定手段142を備えている。
The payout control means 130 operates the hopper unit 65 to pay out medals based on the determination result of the game result determination means 120 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determining means 120 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the winning of the small role is paid out, and when the settlement switch 17 is operated when there are 1 or more credits, The medal stored as credit is paid out.
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the hopper unit 65.
The freeze control means 140 is for controlling freeze as an effect for delaying the progress of the game based on the control of the main control device 21. Then, the freeze control means 140 determines the freeze when the game situation satisfies a predetermined freeze execution condition (a condition based on the result of the lottery in the previous game and the operation mode of the stop switch 50). Means 142 are provided.

本実施の形態においては、フリーズ決定手段142は、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいて次遊技のフリーズ(回胴演出を伴うフリーズ)の実行を決定するものである。
具体的には、フリーズ決定手段142は、役抽選の結果が白BAR揃いを表示可能な抽選結果となった場合において、当該遊技で白BAR揃いを表示可能とする押し順で停止操作された場合に、次遊技におけるフリーズ(回胴演出を伴う演出)の実行を決定する。
フリーズ中の回胴演出の実行が決定されると、回胴演出のためのフリーズ決定フラグがセット(ON)される。フリーズ決定フラグがセットされると、次遊技において、スタートスイッチ30の操作を契機に、後述する遊技操作無効手段150がスタートスイッチ30の操作に基づく通常の遊技の進行を停止させ、リール制御手段100が準備目を中段ラインL2に停止させる。
In the present embodiment, the freeze determination means 142 determines the execution of the freeze of the next game (the freeze accompanied by the spinning effect) based on the result of the winning lottery and the operation mode of the stop switch 50.
Specifically, when the result of the lottery is a lottery result that can display a white BAR match, the freeze determination means 142 is stopped in a push order that allows the white BAR match to be displayed in the game. Next, the execution of the freeze in the next game (the effect accompanying the spinning effect) is determined.
When execution of the spinning effect during the freeze is determined, a freeze determination flag for the spinning effect is set (ON). When the freeze determination flag is set, in the next game, when the start switch 30 is operated, the game operation invalidating means 150 described later stops the progress of the normal game based on the operation of the start switch 30, and the reel control means 100 Stops the preparation at the middle line L2.

回胴演出の態様を決定するための抽選(後述する回胴演出抽選)の結果、特定演出の「終了」が選択されるとフリーズ決定フラグがリセット(OFF)され、フリーズが終了する。フリーズの終了により、回転リール40は再度のスタートスイッチ30の操作なしに通常の回転を開始する。
なお、フリーズ決定手段142は、上記した回胴演出を伴うフリーズ以外にも、回転リール40の定常回転移行後のフリーズ(停止操作が不能となるフリーズ)や、遊技終了後のフリーズを決定可能であってもよい。
遊技操作無効手段150は、遊技中の所定時に、遊技の進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。
As a result of lottery for determining the mode of the spinning effect (rotating effect lottery described later), when “end” of the specific effect is selected, the freeze determination flag is reset (OFF), and the freeze ends. Upon completion of the freeze, the rotating reel 40 starts normal rotation without operating the start switch 30 again.
The freeze determination means 142 can determine a freeze after the rotation of the rotating reel 40 (a freeze that disables the stop operation) and a freeze after the game ends, in addition to the above-described freeze accompanied with a spinning effect. There may be.
The game operation invalidating means 150 performs a process of invalidating an operation related to the progress of the game at a predetermined time during the game.

具体的には、回転リール40の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作を無効にする。すなわち、メダルセレクター4をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ16の操作を無効(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)にする。ベットがされていない状態では、スタートスイッチ30の操作を無効にする。また、図示しないウェイトタイマーのタイムカウント中は、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の通常の回転開始を留保する。すなわち、ウェイト時間の経過前にスタートスイッチ30の操作信号を受信しても、ウェイト時間が経過するまでは、ステッピングモータに通常の回転開始をさせるための駆動信号を出力させないようにする。なお、スタートスイッチ30の操作信号は受け付けるので役抽選処理は行われる。また、回転リール40の通常の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40についてインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまで、ストップスイッチ50の操作を無効にする。   Specifically, the bet operation is invalidated while the rotating reel 40 is rotating, during the payout of medals due to winning, or during the replay operation. That is, the medal selector 4 is set to the medal cancel state, and the operation of the bet switch 16 is invalidated (the operation signal is not accepted or is ignored even if it is accepted; the same applies hereinafter). When the bet is not placed, the operation of the start switch 30 is invalidated. Further, during the time count of a wait timer (not shown), the normal rotation start of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 is reserved. That is, even if the operation signal of the start switch 30 is received before the wait time elapses, the drive signal for causing the stepping motor to start normal rotation is not output until the wait time elapses. Since the operation signal of the start switch 30 is accepted, the role lottery process is performed. In addition, after the normal rotation of the rotating reel 40 starts, the operation of the stop switch 50 is disabled until the rotating speed reaches the steady rotating speed and the index is detected for all the rotating reels 40 and the symbols can be referred to. To.

さらに、遊技操作無効手段150は、上記したフリーズ決定フラグがセットされている場合(フリーズ中)には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の遊技における通常の回転開始を留保するとともに、停止操作を無効にする。遊技操作無効手段150は、スタートスイッチ30の操作に基づく通常の回転開始を留保するが、フリーズ中における回胴演出のための回転開始は留保しない。このスタートスイッチ30の操作を契機に、リール制御手段100が回転リール40を遊技における通常の回転開始とは異なる態様で回転開始させ、準備目を中段ラインL2に停止させる。なお、フリーズ中のベットスイッチ16の操作信号は受け付けるが、ベットスイッチ16の操作信号によってベットが行われることはない。フリーズ中のベットスイッチ16又はスタートスイッチ30の操作により、これらのスイッチの通常の機能は奏せずにフリーズ中の回胴演出の態様を決定するための抽選(後述する回胴演出抽選)が行われるが、詳細は後述する。フリーズ決定フラグがリセットされた場合には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始の留保を解除する。   Furthermore, when the freeze determination flag is set (during freezing), the game operation invalidating means 150 reserves the normal rotation start in the game of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and stops. Disable the operation. The game operation invalidating means 150 reserves the normal rotation start based on the operation of the start switch 30, but does not reserve the rotation start for the spinning effect during the freeze. In response to the operation of the start switch 30, the reel control means 100 starts the rotation of the rotary reel 40 in a manner different from the normal start of rotation in the game, and stops the preparation at the middle line L2. Although the operation signal of the bet switch 16 in the frozen state is accepted, the bet is not placed by the operation signal of the bet switch 16. By operating the bet switch 16 or the start switch 30 during the freeze, the lottery (the later-described lottery effect lottery) for determining the mode of the roll effect during the freeze is performed without performing the normal functions of these switches. Details will be described later. When the freeze determination flag is reset, the reservation of the rotation start of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 is released.

初期モード決定手段160は、1回の遊技における最初の抽選モードを決定するためのものである。具体的には、初期モード決定手段160は、抽選モードA、B及びCから1回の遊技における最初の回胴演出で用いる抽選モードを抽選で決定するものであり、後述するモード決定抽選テーブル(図4参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。そして、回胴演出を実行する遊技の直前の遊技における第3停止操作信号の受信のタイミング、具体的には、第3番目に停止操作したストップスイッチ50から遊技者が手を離したタイミングで、カウント抽出手段(図示せず)が、ループカウンタ(図示せず)の数値を読み取り、判定手段がこの数値とモード決定抽選テーブル(図4)とを比較して、いずれの抽選モードに当選したか判定するものである。なお、図4のモード決定抽選テーブルには、各抽選モードの抽選確率(%表示)が示されているが、実際には、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データが設定されているものである。   The initial mode determining means 160 is for determining the first lottery mode in one game. Specifically, the initial mode determining means 160 determines the lottery mode used in the first spinning effect in one game from the lottery modes A, B, and C by lottery. A mode determination lottery table (described later) 4) and determination means (not shown). And, at the timing of receiving the third stop operation signal in the game immediately before the game that executes the spinning effect, specifically, at the timing when the player releases the hand from the stop switch 50 that is the third stop operation, The count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter (not shown), and the judging means compares this value with the mode determination lottery table (FIG. 4) to determine which lottery mode is won. Judgment. The mode determination lottery table in FIG. 4 shows the lottery probability (displayed in%) for each lottery mode. Actually, however, the numerical value (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter is used as the entire area. The winning determination area data defining the winning area of each winning item is set.

回胴演出抽選手段170は、抽選モードに基づいて、回胴演出の態様を決定するための抽選(回胴演出抽選)をフリーズ中のベットスイッチ16又はスタートスイッチ30の操作を契機に実行するためのものである。この回胴演出は、フリーズ中において回転リール40の回転及び所定の図柄の組合せ(具体的には赤BAR揃い目)を停止させる。
回胴演出抽選手段170は、1回の遊技において回胴演出を複数回実行させる場合には、回胴演出抽選の結果に基づいて次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定し、回胴演出毎に回胴演出抽選を行う。
回胴演出抽選手段170は、抽選タイマー手段(図示せず)と、回胴演出抽選テーブル(図5、図6参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。
The reeling effect lottery means 170 executes the lottery for determining the mode of the spinning effect (rotating effect lottery) based on the lottery mode, triggered by the operation of the bet switch 16 or the start switch 30 during the freeze. belongs to. This spinning effect stops the rotation of the rotary reel 40 and a combination of predetermined symbols (specifically, the red BAR line-up) during the freeze.
When performing the spinning effect multiple times in one game, the spinning effect lottery means 170 determines the lottery mode used for the next spinning effect lottery based on the result of the spinning effect lottery. A lottery effect lottery is performed for each performance.
The spinning effect lottery means 170 includes a lottery timer means (not shown), a spinning effect lottery table (see FIGS. 5 and 6), and a determination means (not shown).

抽選タイマー手段は、所定の条件に該当すること(準備目が中段ラインL2に停止したこと)を契機に、あらかじめ設定された時間を計測するための計時手段である。
抽選タイマー手段は、回胴演出が行われる場合に準備目が中段ラインL2に停止することを契機にタイムカウントを開始する。
抽選タイマー手段が予め定めた所定の時間に基づいてタイムカウントを終了(タイムアップ)した場合には、回胴演出抽選が実行され、その抽選結果に基づいて、リール制御手段100が回転リール40の作動を制御する回胴演出が実行される。また、抽選タイマー手段がタイムカウント中に、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16が操作された場合には、当該操作タイミングを契機に、抽選タイマー手段はタイムカウントを中止し、回胴演出抽選が開始される、すなわち、抽選用の乱数が抽出される。そして、回胴演出抽選の結果に基づいて、回胴演出が実行される。回胴演出抽選の結果によっては、回胴演出が継続される場合には、再び抽選タイマー手段がタイムカウントを開始する。このようにして、フリーズ中にスタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作を契機として、複数回の回胴演出抽選や、回胴演出を実行させることができるものである。また、回胴演出が行われるごとに、後述するATで獲得可能なメダル枚数が上乗せ可能になっている。
The lottery timer means is a time measuring means for measuring a preset time when a predetermined condition is met (the preparation eye has stopped at the middle line L2).
The lottery timer means starts counting the time when the preparation stops at the middle line L2 when the spinning effect is performed.
When the lottery timer means finishes the time count based on a predetermined time (time-up), a spinning effect lottery is executed, and based on the lottery result, the reel control means 100 moves the reel 40 A spinning drum effect for controlling the operation is executed. Further, when the start switch 30 or the bet switch 16 is operated while the lottery timer means is counting time, the lottery timer means stops the time count and the spinning effect lottery is started at the timing of the operation. That is, random numbers for lottery are extracted. Then, the spinning effect is executed based on the result of the spinning effect lottery. Depending on the result of the lottery effect lottery, when the rotation effect is continued, the lottery timer means starts counting again. In this way, a lottery effect lottery or a spinning effect can be executed in response to the operation of the start switch 30 or the bet switch 16 during the freeze. In addition, every time a spinning effect is performed, the number of medals that can be acquired by an AT, which will be described later, can be added.

回胴演出抽選テーブル(図5、図6参照)は、回胴演出抽選の「継続A」等の各演出種別の抽選確率が抽選モード毎に設定されているものである。具体的には、回胴演出抽選テーブルは、抽選モードAにおける各演出種別の抽選確率が設定されているモードA回胴演出抽選テーブルと、抽選モードBにおける各演出種別の抽選確率が設定されているモードB回胴演出抽選テーブルと、抽選モードCにおける各演出種別の抽選確率が設定されているモードC回胴演出抽選テーブルとを有している。
フリーズ発生において、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作タイミングで、或いは抽選タイマー手段のタイムアップのタイミングで、カウント抽出手段(図示せず)が、ループカウンタ(図示せず)の数値を読み取り、判定手段がこの数値と回胴演出抽選テーブル(図5、図6参照)とを比較して、いずれの回胴演出の態様(「継続A」「継続B」・・・)に当選したか判定する。なお、図5、図6の回胴演出抽選テーブルには、「継続A」等の各演出種別の抽選確率(%表示)が示されているが、実際には、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データが設定されているものである。
In the spinning effect lottery table (see FIGS. 5 and 6), the lottery probability of each effect type such as “continuation A” of the spinning effect lottery is set for each lottery mode. Specifically, the spinning effect lottery table includes a mode A spinning effect lottery table in which the lottery probability of each effect type in the lottery mode A is set, and a lottery probability of each effect type in the lottery mode B. A mode B spinning effect lottery table, and a mode C spinning effect lottery table in which the lottery probability of each production type in the lottery mode C is set.
When freeze occurs, the count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter (not shown) at the operation timing of the start switch 30 or the bet switch 16 or the timing of the lottery timer means time-up, and the determination The means compares this numerical value with the spinning effect lottery table (see FIGS. 5 and 6) to determine which of the spinning effect modes (“Continue A”, “Continue B”...) Is won. . 5 and 6 show lottery probabilities (% display) for each effect type such as “Continue A”. Actually, however, the numerical value counted by the loop counter is shown. The winning determination area data defining the winning area of each winning item is set for all areas (for example, 0 to 65535).

回胴演出抽選手段170は、1回の遊技において最初に実行する回胴演出抽選の抽選モードとして、当該遊技の直前の遊技の第3停止操作における指を離したタイミングで初期モード決定手段160により決定された抽選モード(抽選モードA、B又はC)を使用する。回胴演出抽選手段170は、その抽選モードの回胴演出抽選テーブル(モードA回胴演出抽選テーブル、モードB回胴演出抽選テーブル又はモードC回胴演出抽選テーブル)を用いた回胴演出抽選の結果に基づいて、次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定する。
ここで、本実施の形態では、1回の遊技のフリーズ中の特定演出において、所定の図柄の組合せ(赤BAR揃い目)を停止させる回胴演出を複数回実行する場合には、その回胴演出の回数として、予め定めた所定回数以上の回数を必ず実行できるように保証しており、この回数を保証回数と呼んでいる。本実施の形態では、この保証回数が3回に設定されている。
As the lottery mode of the spinning effect lottery to be executed first in one game, the spinning effect lottery unit 170 uses the initial mode determination unit 160 at the timing when the finger is released in the third stop operation of the game immediately before the game. The determined lottery mode (lottery mode A, B or C) is used. The reeling effect lottery means 170 performs a spinning effect lottery table using the spinning effect lottery table (mode A spinning effect lottery table, mode B spinning effect lottery table or mode C spinning effect lottery table) of the lottery mode. Based on the result, the lottery mode to be used for the next reeling effect lottery is determined.
Here, in the present embodiment, in the specific effect during the freezing of one game, when the turning effect for stopping a predetermined symbol combination (red BAR uniform line) is executed a plurality of times, the turning effect is executed. As the number of performances, it is guaranteed that a predetermined number of times or more can always be executed, and this number is called the guaranteed number of times. In the present embodiment, this guaranteed number of times is set to three.

具体的には、回胴演出抽選手段170は、回胴演出抽選テーブルとして、保証回数範囲内における回胴演出に用いる回胴演出抽選テーブル(図5参照)と、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)における回胴演出に用いる回胴演出抽選テーブル(図6参照)との2種類を有している。保証回数範囲内用の回胴演出用抽選テーブル(図5)では、いずれの抽選モードにおいても特定演出を「終了」させるための「終了」の抽選確率が0%に設定されてあり、当該テーブルを用いて特定演出が「終了」となることはないように設定されている。一方、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)用の回胴演出抽選テーブル(図6)では、いずれの抽選モードにおいても特定演出を「終了」させるための「終了」の抽選確率は19.53%に設定されてある。回胴演出抽選の結果が当該「終了」に当選すると特定演出が「終了」する。なお、回胴演出抽選の結果が当該「終了」以外の項目である「継続A」「継続B」・・・等に当選すると、回胴演出は繰り返されるものである。この場合には、いわゆる継続率が約80%に設定されていることになる。   Specifically, the spinning effect production lottery means 170, as the spinning effect production lottery table, the spinning device production lottery table (see FIG. 5) used for the spinning production effect within the guaranteed number of times range, and the maximum number of continuations outside the guaranteed number of times range. There are two types, a rotation effect lottery table (see FIG. 6) used for the rotation effect within the range (4 to 255 times). In the lottery effect lottery table within the guaranteed number of times range (FIG. 5), the “end” lottery probability for “ending” the specific effect in any lottery mode is set to 0%. The specific effect is set not to be “finished” by using. On the other hand, in the rotation effect lottery table (FIG. 6) for outside the guaranteed number of times and within the maximum number of continuous times (4 to 255 times), “end” for “ending” the specific effect in any lottery mode. Is set to 19.53%. When the result of the lottery effect lottery wins the “end”, the specific effect is “finished”. If the result of the lottery effect lottery wins items other than the “end”, such as “continuation A”, “continuation B”, etc., the rotation effect is repeated. In this case, the so-called continuation rate is set to about 80%.

回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選結果、「継続A」又は「逆転A」に当選すると、次の回胴演出抽選の抽選モードは抽選モードAが選択され、当該回胴演出抽選ではモードA回胴演出抽選テーブルが用いられる。
回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選の結果、「ランクアップB」、「継続B」又は「逆転B」に当選すると、次の回胴演出抽選の抽選モードは抽選モードBが選択され、当該回胴演出抽選ではモードB回胴演出抽選テーブルが用いられる。
回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選の結果、「ランクアップC」、「継続C」、「逆転C」又は「継続D」に当選すると、次の回胴演出抽選の抽選モードは抽選モードCが選択され、当該回胴演出抽選ではモードC回胴演出抽選テーブルが用いられる。
When the result of lottery effect lottery means 170, “continuation A” or “reverse A” is won, lottery mode A is selected as the lottery mode of the next lottery effect lottery. An A-cylinder production lottery table is used.
As a result of the spinning effect drawing lottery means 170, if “Rank Up B”, “Continue B” or “Reverse B” is won, the lottery mode B for the next spinning effect drawing lottery is selected, In the spinning effect lottery, the mode B spinning effect lottery table is used.
As a result of the lottery effect lottery means 170, if “Rank Up C”, “Continue C”, “Reverse C” or “Continue D” is won, the lottery mode of the next round effect lottery will be the lottery mode C is selected, and the mode C spinning effect lottery table is used in the spinning effect lottery.

回胴演出抽選手段170は、回胴演出抽選結果、抽選モードAにおいて「ランクアップB」に当選すると、次の回胴演出抽選では抽選モードがAから抽選モードBへランクアップし、モードB抽選確率テーブルを使用する。また、回胴演出抽選手段170は、回胴演出抽選結果、抽選モードBにおいて「ランクアップC」に当選すると、次の回胴演出抽選では抽選モードがBからCへランクアップし、モードC抽選確率テーブルを使用する。
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果を所定の信号に変換してサブ制御装置22へ送信する。
具体的には、回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「継続A」又は「逆転A」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せA」の信号を送信する。
When the result of lottery effect lottery 170 wins “Rank Up B” in the result of lottery effect lottery, in lottery mode A, the lottery mode ranks up from A to lottery mode B in the next lottery effect lottery, and mode B lottery Use a probability table. Further, when the result of lottery effect lottery 170 wins “Rank Up C” in the result of lottery effect lottery B, the lottery mode ranks up from B to C in the next lottery effect lottery, and mode C lottery. Use a probability table.
When the spinning effect is completed, the determination means of the spinning effect lottery means 170 converts the winning result of the spinning effect lottery in the spinning effect into a predetermined signal and transmits it to the sub-control device 22.
Specifically, the judging means of the spinning effect production lottery means 170, when the spinning effect is finished, when the winning result of the spinning effect production lottery in the spinning effect is “continuation A” or “reverse rotation A”, The “addition A” signal is transmitted to the sub-control device 22.

回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「ランクアップB」、「継続B」又は「逆転B」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せB」の信号を送信する。
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「ランクアップC」、「継続C」又は「逆転C」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せC」の信号を送信する。
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「継続D」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せD」の信号を送信する。
The judging means of the reeling effect lottery means 170, when the spinning effect is finished, when the winning result of the spinning effect lottery in the spinning effect is “Rank Up B”, “Continue B” or “Reverse B” Then, an “addition B” signal is transmitted to the sub-control device 22.
The judging means of the spinning effect lottery means 170, when the spinning effect is finished, when the winning result of the spinning effect lottery in the spinning effect is “Rank Up C”, “Continue C” or “Reverse C” Then, an “addition C” signal is transmitted to the sub-control device 22.
When the spinning effect is completed, if the winning result of the spinning effect lottery in the spinning effect is “continue D”, the determination means of the spinning effect lottery means 170 determines that “addition D” is sent to the sub-control device 22. Send a signal.

回胴演出回数条件手段180は、1回の遊技における回胴演出の回数に関して、予め定めた条件を満足するように回胴演出を実行させるためのものである。具体的には、回胴演出回数条件手段180は、1回の遊技における回胴演出回数が予め定めた所定回数(最低保証回数、具体的には例えば3回)だけは保証するためのものである。
また、回胴演出回数条件手段180は、1回の遊技における回胴演出回数が予め定めた所定回数(最大継続回数、具体的には例えば255回)を超えないように制限するものである。
回胴演出回数条件手段180は、回胴演出回数カウント手段(図示せず)と、回数判定実行手段(図示せず)とを備えている。回胴演出回数カウント手段は、1回の遊技における回胴演出の実施回数をカウントするためのものである。回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段がカウントした回胴演出回数を、予め定めた最低保証回数(3回)や、最大継続回数(255回)に到達したか否か判定し、下記の処理を行うためのものである。
The spinning effect number condition means 180 is for causing the spinning effect to be executed so as to satisfy a predetermined condition regarding the number of times of the spinning effect in one game. Specifically, the spinning effect number of times condition means 180 is for guaranteeing the predetermined number of times (minimum guaranteed number of times, specifically, for example, three times) as the number of times of the spinning effect in one game. is there.
Further, the spinning performance number condition means 180 limits the number of times of the spinning performance in one game so as not to exceed a predetermined number of times (maximum continuation number, specifically, for example, 255 times).
The spinning effect number-of-times condition means 180 is provided with a number of times of rotation effect number counting (not shown) and number-of-times determination execution means (not shown). The spinning effect number counting means is for counting the number of times of performing the spinning effect in one game. The number-of-times determination execution means determines whether the number of times of turning effect counted by the number of times of turning effect number counting has reached a predetermined minimum guaranteed number of times (three times) or a maximum number of continuous times (255 times). It is for performing the process.

具体的には、回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段の回胴演出回数が、最低保証回数の範囲内(3回以内)であれば、回胴演出抽選手段170に信号を出力して、回胴演出抽選において、保証回数範囲内用の回胴演出抽選テーブル(図5)を使用させるものである。一方、回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段の回胴演出回数が、最低保証回数の範囲外(4回以上)且つ最大継続回数の範囲内(255回以内)であれば、回胴演出抽選手段170に信号を出力して、回胴演出抽選において、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)用の回胴演出抽選テーブル(図6)を使用させるものである。   Specifically, the number determination execution means outputs a signal to the rotation effect lottery means 170 if the rotation effect number of the rotation effect number counting means is within the range of the minimum guaranteed number of times (within 3 times). In the spinning effect lottery, the spinning effect lottery table for use within the guaranteed number of times range (FIG. 5) is used. On the other hand, the number of times determination execution means, if the number of times of turning effect of the turning effect number counting means is outside the range of the minimum guaranteed number of times (4 times or more) and within the range of the maximum number of continuous times (within 255 times), A signal is output to the effect lottery means 170 to cause the rotation effect lottery table (FIG. 6) for use outside the guaranteed number of times and within the maximum number of continuous times (4 to 255 times) to be used. is there.

回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段の回胴演出回数が最大継続回数(255回)に到達して255回目の回胴演出が終了したときに、強制的に特定演出を終了させる(図11のステップ320参照。)。
なお、この最大継続回数を超える回胴演出を実施させない方法は、特にこれに限定されるものではなく、具体的には例えば最大継続回数を超える場合に特定演出の「終了」が100%となる回胴演出抽選テーブル(図示せず)が使用されるようにしてもよい。
サブ制御装置22は、メイン制御装置21から送信される信号(遊技制御情報)に基づいて、表示手段67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。メイン制御装置21がサブ制御装置22に送信する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行制御手段200、演出実行制御手段210、AT制御手段220、特典決定手段230を備えている。
The number determination execution means forcibly ends the specific effect when the number of times of the rotation effect of the rotation effect number counting means reaches the maximum continuation number (255 times) and the 255th rotation effect ends. (See step 320 in FIG. 11).
In addition, the method of not implementing the spinning effect that exceeds the maximum number of times of continuous operation is not particularly limited to this. Specifically, for example, when the maximum number of continuous times is exceeded, the “end” of the specific effect is 100%. A spinning effect lottery table (not shown) may be used.
The sub-control device 22 is for controlling the display means 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like based on the signal (game control information) transmitted from the main control device 21. The game control information transmitted from the main control device 21 to the sub control device 22 includes operation information of operation switches such as the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 40, information on the lottery result of the role lottery, There is information on the game result such as the operation information of the reel unit 60 related to the rotation and stop, and the display mode of the stop symbol. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes at least an effect state transition control means 200, an effect execution control means 210, an AT control means 220, and a privilege determination means 230.

演出状態移行制御手段200は、現在の演出状態を記憶するとともに、演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態には、当選役に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)が行われるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。ここで、「当選役に関する情報を遊技者に報知するAT」は、具体的には、当選役を入賞させることができるストップスイッチ50の押し順(停止操作順序)が遊技者に報知されるATである。
前記サブ通常状態は、工場出荷時や設定変更時などの初期状態である。前記ボーナス状態は、遊技状態のうちの内部抽選状態がCBB遊技の行われるボーナス作動中である場合の演出状態である。
The production state transition control means 200 stores the current production state and controls the transition of the production state.
The production state includes an AT state in which AT (assist time) for notifying the player of information related to the winning combination is performed, and a non-AT state that is other than that, and the non-AT state includes a sub normal state, Bonus status is provided. Here, the “AT that informs the player of information related to the winning combination” is specifically an AT in which the player is notified of the pressing order (stop operation order) of the stop switch 50 that can win the winning combination. It is.
The sub-normal state is an initial state at the time of factory shipment or setting change. The bonus state is an effect state when the internal lottery state in the gaming state is during a bonus operation in which a CBB game is performed.

そして、演出状態移行制御手段200は、遊技状態が上記した各演出状態に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。演出状態移行制御手段200の記憶に応じて、AT制御手段220の制御に基づく報知内容が変化する。
演出実行制御手段210は、表示手段67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるAT制御手段220や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、ナビ表示や、その他の演出を行わせる。
AT制御手段220は、補助演出状態であるATを制御する手段である。本実施の形態におけるATは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、表示手段67に、停止操作順序を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
Then, the production state transition control means 200 determines whether or not the game state corresponds to each production state described above, and stores each production state. The notification content based on the control of the AT control means 220 changes in accordance with the storage of the effect state transition control means 200.
The effect execution control means 210 is for controlling the operation of the effect devices such as the display means 67, the lamp 68, the speaker 69, etc., and based on the AT control means 220 described below and the determination of the effect determination means (not shown), Based on the effect data stored in the ROM, navigation display and other effects are performed.
The AT control means 220 is means for controlling the AT that is in the auxiliary effect state. Specifically, the AT in the present embodiment is so-called push order navigation that notifies the push order when winning in the winning area in which the push order is set. Push order navigation indicates the stop operation order with arrows on the display means 67, displays the position of the stop switch 50 to be stopped with characters such as left, middle, right, etc., and instructs them by voice from the speaker 69. Or by changing the emission color of the light emitter provided inside the button of the stop switch 50 to indicate the stop switch 50 to be operated first.

AT中に当選するAT役には、「押し順ベル」のように重複当選しているものがあり、その重複当選役には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順の場合には必ず入賞し、不正解押し順の場合には入賞できない可能性もある。上述した押し順ナビにより押し順が遊技者に報知されなければ、正解押し順が判らずに入賞することができず、取りこぼす可能性がある。
AT制御手段220は、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から送信される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
Some AT roles won during an AT have been won in a duplicate, such as “push order bell”, and the duplicate winning role has a correct push order and an incorrect answer push order. In the case of, there is a possibility of winning a prize, and in the case of an incorrect answering order, there is a possibility that a prize cannot be won. If the player is not notified of the push order by the push order navigation described above, the correct push order may not be known, and a winning may be missed.
Although not shown, the AT control unit 220 includes an AT lottery unit and a notification execution unit, and controls the start and end of the AT based on the game control information transmitted from the main control device 21, the effect state, and the like.

AT抽選手段は、ATへの移行をAT移行抽選により決定する。このAT移行抽選はサブ通常状態中において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば所定役の当選時に、AT状態に移行するか否かの抽選を行うものである。
報知実行手段は、押し順ナビを実行させるためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATのメダル獲得可能枚数をカウントするものである。具体的には、AT状態へ移行したときに、ATのメダル獲得可能枚数が記憶されるとともに、AT状態への移行後は、遊技の結果に基づいて、メダル獲得可能枚数の記憶値から実際にメダルを獲得した枚数が減算される。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定された上乗せ枚数が加算される。ATカウンタがメダル獲得可能枚数を有している間は、AT状態が継続する。このように、本実施の形態では、ATの終了を、遊技回数で管理するのではなく、メダルの獲得枚数で管理する、いわゆる枚数管理方式を採用している。もちろん、この枚数管理方式に限定されるものではなく、遊技回数で管理するようにしてもよい。
The AT lottery means determines the shift to the AT by the AT shift lottery. In the AT transition lottery, when the result of the role lottery becomes a specific lottery result in the sub normal state, for example, when a predetermined role is won, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT state.
The notification execution means is for executing push order navigation and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT medals that can be acquired. Specifically, when the AT state is entered, the AT medal acquirable number is stored, and after entering the AT state, the medal acquirable number is actually determined based on the game result. The number of medals won is subtracted. In addition, when the extra lottery is won, the determined extra number is added. While the AT counter has the medal acquirable number, the AT state continues. As described above, the present embodiment employs a so-called number management system in which the end of AT is managed not by the number of games but by the number of acquired medals. Of course, the number management method is not limited to this, and the number of games may be managed.

特典決定手段230は、メイン制御装置21により決定された抽選モードに基づいて遊技者への特典を決定するためのものである。この特典決定手段230は、上乗せ決定抽選テーブル(図7参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。
特典決定手段230は、ATの上乗せ枚数を決定するためのものである。特典決定手段230は、1回の遊技における複数回の回胴演出における各回胴演出がそれぞれ終了したときの各回胴演出のそれぞれの停止態様に関するメイン制御装置21からの信号に基づいて遊技者へ付与する特典を決定する。メイン制御装置21からの信号としては、各回胴演出が終了した際の回胴演出抽選手段170により各回胴演出の停止態様に基づいて設定された「上乗せA」「上乗せB」「上乗せC」又は「上乗せD」がある。特典決定手段230は、これらのいずれかの信号を受信したタイミングで、カウント抽出手段(図示せず)が、ループカウンタ(図示せず)の数値を読み取り、判定手段がこの数値と上乗せ決定抽選テーブル(図7参照)とを比較して、いずれの特典(上乗せ)に当選したか判定するものである。
The privilege determining means 230 is for determining a privilege for the player based on the lottery mode determined by the main control device 21. The privilege determination means 230 includes an addition determination lottery table (see FIG. 7) and a determination means (not shown).
The privilege determining means 230 is for determining the additional number of ATs. The privilege determining means 230 is given to the player based on a signal from the main control device 21 regarding each stop mode of each of the spinning effects when each of the spinning effects in the plurality of times of the spinning effects in one game is finished. Decide which benefits to use. The signal from the main control device 21 includes “addition A”, “addition B”, “addition C” set based on the stop mode of each rotation effect by the rotation effect lottery means 170 when each rotation effect ends. There is “Add D”. In the privilege determination means 230, at the timing when any one of these signals is received, the count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter (not shown), and the determination means adds this value to the determination lottery table (Refer to FIG. 7) and it is determined which of the benefits (addition) has been won.

なお、図7の上乗せ決定抽選テーブルには、30枚や50枚等の上乗せ枚数毎の抽選確率(%表示)が示されているが、実際には、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データが設定されているものである。
判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記上乗せ決定抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選に対応する特典(例えば30枚等)を決定するものである。
In the addition determination lottery table of FIG. 7, the lottery probability (% display) for each additional number such as 30 sheets or 50 sheets is shown. Actually, however, the numerical value counted by the loop counter (for example, 0 To 65535) as the entire area, winning determination area data defining the winning area of each winning item is set.
The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the extra determination lottery table, and corresponds to the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area The privilege (for example, 30 sheets etc.) to perform is determined.

図3(A)に示すように、各回転リール40の表面には、「黒7」、「白BAR」、「赤BAR」、「ベル」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「スイカD」の複数の種々の図柄が形成されている。
図3(B)に示すように、準備目が図柄表示窓13の中段ラインL2に停止された状態では、赤BAR揃い目が上段ラインL1から2コマ上に揃って停止している状態となる。
図3(C)に示すように赤BAR揃い目が上段ラインL1に停止する回胴演出の停止態様を発生させた場合には、回胴抽選結果は「継続A」「逆転A」となっており、次の回胴演出では抽選モードAが用いられる。
As shown in FIG. 3A, on the surface of each rotary reel 40, “black 7”, “white BAR”, “red BAR”, “bell”, “watermelon A”, “watermelon B”, “watermelon” A plurality of various symbols of “C” and “Watermelon D” are formed.
As shown in FIG. 3 (B), when the preparatory eye is stopped at the middle line L2 of the symbol display window 13, the red BAR uniform line is stopped at two frames above the upper line L1. .
As shown in FIG. 3 (C), when the stop effect of the spinning effect where the red BAR line stops at the upper stage line L1 is generated, the spinning lottery result becomes “Continue A” and “Reverse A”. The lottery mode A is used in the next spinning production.

図3(D)に示すように赤BAR揃い目が下段ラインL3に停止する回胴演出の停止態様を発生させた場合には、回胴抽選結果が「継続B」「逆転B」「ランクアップB」となっており、次の回胴演出では抽選モードBが用いられる。
図3(E)に示すように赤BAR揃い目が中段ラインL2に停止する回胴演出の停止態様を発生させた場合には、回胴抽選結果が「継続C」「逆転C」「ランクアップC」「継続D」となっており、次の回胴演出では抽選モードCが用いられる。
図4に示すように、モード決定抽選テーブルでは、1回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定するための各抽選モードの抽選確率が振り分けられている。このモード決定抽選テーブルでは、その抽選確率が抽選モードA、抽選モードB、抽選モードCの順に93.75%、5.86%、0.39%に設定されている。すなわち、ほとんどの場合、先ず最初の抽選モードは、抽選モードAに設定されることを意味する。回胴演出を繰り返して、回胴演出抽選の結果、ランクアップBやランクアップCに当選して、抽選モードをランクアップさせる楽しみを付与するために、付与される特典が最も少ない抽選モードAの抽選確率が他の抽選モードの抽選確率よりも高く設定されている。
As shown in FIG. 3 (D), when the stop effect of the spinning drum effect where the red BAR line stops at the lower line L3 is generated, the spinning lottery result is “continue B”, “reverse rotation B”, “rank up” B "and the lottery mode B is used in the next spinning production.
As shown in FIG. 3 (E), when a stop effect of the spinning effect is generated in which the red BAR line stops at the middle line L2, the spinning lottery result is “continuation C”, “reverse rotation C”, “ranking up” C ”and“ Continue D ”, and the lottery mode C is used in the next spinning production.
As shown in FIG. 4, in the mode determination lottery table, the lottery probabilities of the lottery modes for determining the lottery mode of the first spinning effect lottery in one game are distributed. In this mode determination lottery table, the lottery probability is set to 93.75%, 5.86%, and 0.39% in the order of lottery mode A, lottery mode B, and lottery mode C. That is, in most cases, the first lottery mode means that the lottery mode A is set. As a result of lottery production, lottery production lottery results in lottery mode A with the least number of privileges to be given to win rank up B or rank up C and to give the fun of raising the lottery mode. The lottery probability is set higher than the lottery probabilities in other lottery modes.

図5に示すように、回胴演出回数が保証回数範囲内(3回以内)の各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルでは、いずれのモードにおいても、「終了」の抽選確率が0%に設定され、特定演出が「終了」することなく継続するように設定されている。抽選モードAでは、87.5%の抽選確率で抽選モードAがそのまま維持され、12.5%の抽選確率で抽選モードBにランクアップするように設定されている。抽選モードBでは、87.5%の抽選確率で抽選モードBがそのまま維持され、12.5%の抽選確率で抽選モードCにランクアップするように設定されている。抽選モードCでは、87.5%の抽選確率で回胴演出の停止態様は「継続C」となり、12.5%の抽選確率で回胴演出の停止態様は「継続D」となって上乗せ抽選の特典の量(図7参照)が抽選モードAや抽選モードBのときよりも多くなるように設定されている。なお、この「継続D」は、抽選モードCに分類されるため、抽選モードは100%の抽選確率でそのまま抽選モードCが維持されることになる。   As shown in FIG. 5, in the rotation effect lottery table in which the lottery probabilities of each effect type of the rotation effect lottery in each lottery mode within the guaranteed number of times (within 3 times) range is assigned, Also in the mode, the “exit” lottery probability is set to 0%, and the specific effect is set to continue without “ending”. In the lottery mode A, the lottery mode A is maintained as it is with a lottery probability of 87.5%, and the lottery mode B is set to be ranked up with a lottery probability of 12.5%. In the lottery mode B, the lottery mode B is maintained as it is with a lottery probability of 87.5%, and is set to be ranked up to the lottery mode C with a lottery probability of 12.5%. In the lottery mode C, the stop mode of the spinning effect is “continuation C” with a lottery probability of 87.5%, and the stop mode of the spinning effect is “continuation D” with a lottery probability of 12.5%. Is set to be larger than that in the lottery mode A or the lottery mode B. Since “continuation D” is classified into the lottery mode C, the lottery mode C is maintained as it is with a lottery probability of 100%.

図6に示すように、回胴演出回数が保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)の各抽選モードにおける回胴演出抽選の抽選確率を示す回胴演出抽選テーブルでは、いずれの抽選モードにおいても、「終了」の抽選確率が19.53%に設定され、抽選の結果、当該「終了」に当選すると特定演出が「終了」することになる。保証回数範囲内の回胴演出抽選テーブルでは、いずれの抽選モードにおいても、「継続〜」「ランクアップ〜」だけに抽選確率の数値が割り振られていたのに対し、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)の回胴演出抽選テーブルでは、それらに加えて、「終了」「逆転〜」の項目に抽選確率の数値が割り振られている。具体的には、抽選モードAでは、19.53%の抽選確率で特定演出の「終了」となる「終了」が選択され、58.20%の抽選確率で抽選モードAがそのまま維持される「継続A」が選択され、9.77%の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に回胴演出が抽選モードAで継続する「逆転A」が選択され、12.5%の抽選確率で抽選モードBにランクアップする「ランクアップB」が選択されるように設定されている。   As shown in FIG. 6, in the rotation effect lottery table showing the lottery probability of the rotation effect lottery in each lottery mode in which the rotation effect number of times is outside the guaranteed number of times range and within the maximum continuous number of times range (4 to 255 times) In any lottery mode, the lottery probability of “End” is set to 19.53%. As a result of the lottery, when the “End” is won, the specific effect is “Ended”. In the lottery effect lottery table within the guaranteed number of times range, in any lottery mode, the number of lottery probabilities was assigned only to “Continue to” and “Rank up”, but it was outside the guaranteed number of times range and continued to the maximum. In the spinning effect lottery table within the number of times range (4 to 255 times), in addition to these, numerical values of the lottery probabilities are assigned to the items “End” and “Reverse”. Specifically, in the lottery mode A, “end” which is the “end” of the specific performance is selected with a lottery probability of 19.53%, and the lottery mode A is maintained as it is with a lottery probability of 58.20%. “Continue A” is selected, and with the lottery probability of 9.77%, “Reverse A” in which the spinning effect continues in the lottery mode A is selected after the specific effect once “stops”. “Rank up B”, which ranks up to lottery mode B with a lottery probability of 12.5%, is set to be selected.

抽選モードBでは、19.53%の抽選確率で特定演出の「終了」となる「終了」が選択され、58.20%の抽選確率で抽選モードBがそのまま維持される「継続B」が選択され、9.77%の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に回胴演出が抽選モードBで継続する「逆転B」が選択され、12.5%の抽選確率で抽選モードCにランクアップする「ランクアップC」が選択されるように設定されている。抽選モードCでは、19.53%の抽選確率で特定演出の「終了」となる「終了」が選択され、58.20%の抽選確率で抽選モードCがそのまま維持される「継続C」が選択され、9.77%の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に回胴演出が抽選モードCで継続する「逆転C」が選択され、12.5%の抽選確率で回胴演出の停止態様が「継続D」となって上乗せ抽選の特典の量がより多くなるように設定されている。なお、この「継続D」は、抽選モードCに分類されており、抽選モードはそのまま抽選モードCが維持されることになる。   In the lottery mode B, “end” which is “end” of the specific effect is selected with a lottery probability of 19.53%, and “continuation B” in which the lottery mode B is maintained with a lottery probability of 58.20% is selected. “Reverse B” in which the spinning effect continues in the lottery mode B is selected after the stop effect is such that the specific effect is once “finished” with a lottery probability of 9.77%, and 12.5% “Rank up C”, which is ranked up to the lottery mode C by the lottery probability, is set to be selected. In the lottery mode C, “end”, which is “end” of the specific performance, is selected with a lottery probability of 19.53%, and “continuation C” in which the lottery mode C is maintained with a lottery probability of 58.20% is selected. Then, with a lottery probability of 9.77%, “reversing C” in which the spinning effect continues in the lottery mode C after the specific effect once “stops” is selected, and 12.5% With the lottery probability, the stop mode of the spinning effect is set to “continue D”, and the amount of bonus for the lottery is increased. This “continuation D” is classified into the lottery mode C, and the lottery mode C is maintained as it is.

図7に示すように、上乗せ決定抽選テーブルでは、回胴演出抽選の結果に基づいて、遊技者へ付与される特典(上乗せ枚数)が設定されている。回胴演出抽選の結果、「継続A」又は「逆転A」に対応する「上乗せA」になった場合、100%の抽選確率で上乗せ枚数が30枚に設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続B」、「逆転B」又は「ランクアップB」に対応する「上乗せB」になった場合、100%の抽選確率で上乗せ枚数が50枚に設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続C」、「逆転C」又は「ランクアップC」に対応する「上乗せC」になった場合、100%の抽選確率で上乗せ枚数が100枚に設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続D」に対応する「上乗せD」になった場合、62.50%の抽選確率で上乗せ枚数が150枚に設定され、25.00%の抽選確率で上乗せ枚数が200枚に設定され、12.50%の抽選確率で上乗せ枚数が300枚に設定されている。   As shown in FIG. 7, in the addition determination lottery table, a privilege (the number of additions) given to the player is set based on the result of the spinning effect lottery. As a result of the lottery effect lottery, when “addition A” corresponding to “continuation A” or “reverse rotation A” is obtained, the number of additions is set to 30 with a lottery probability of 100%. In addition, if the result of lottery effect lottery is “Addition B” corresponding to “Continue B”, “Reverse B” or “Rank Up B”, the extra number is set to 50 with a lottery probability of 100%. ing. In addition, when the result of the lottery effect lottery is “addition C” corresponding to “continuation C”, “reverse rotation C” or “rank-up C”, the number of additions is set to 100 with a lottery probability of 100%. ing. If the result of the lottery effect lottery is “addition D” corresponding to “continuation D”, the extra number is set to 150 with a lottery probability of 62.50%, and a lottery probability of 25.00%. The additional number is set to 200, and the additional number is set to 300 with a lottery probability of 12.50%.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御処理の概略を、図8のフローに基づき説明する。
まず、図8に示すステップ112において、スタートスイッチ30がONになったか否かが判定される。スタートスイッチ30がONにならないと判定された場合には、ステップ112に戻り、スタートスイッチ30がONになったと判定された場合には、次のステップ113に進む。
なお、このステップ112が行われる前に、規定数のメダルがベットされていることが遊技が開始される前提条件となる。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game control process based on the control of the main control device 21 in the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, in step 112 shown in FIG. 8, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. When it is determined that the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 112, and when it is determined that the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 113.
In addition, before this step 112 is performed, it is a precondition that the game is started that a prescribed number of medals are bet.

ステップ113において、役抽選手段80により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、いずれのストップスイッチ50がONになったか否かが判定される。ストップスイッチ50がONにならないと判定された場合には、ステップ115に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONになったと判定された場合には、次のステップ116に進む。なお、ストップスイッチ50の押し順(停止操作順序)は所定の記憶部に記憶され、後述するステップ211等で用いられる。
In step 113, the role lottery means 80 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, it is determined which stop switch 50 has been turned ON. When it is determined that the stop switch 50 is not turned ON, the process returns to step 115, and when it is determined that any one of the stop switches 50 is turned ON, the process proceeds to the next step 116. Note that the pressing order (stop operation order) of the stop switch 50 is stored in a predetermined storage unit and used in step 211 and the like described later.

ステップ116において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合にはステップ115に戻り、全ての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップ118に進む。
ステップ118において、遊技結果判定処理が行われる。遊技結果判定の結果、小役が入賞した場合にはメダルが払い出され、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合にはボーナス作動中に移行するための準備が行われる。また、再遊技役に係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、再遊技の作動の処理が行われる。また、フリーズの移行契機に該当している場合には、フリーズに変更する処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。
In step 116, rotation stop processing of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is performed. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 115. If it is determined that all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 118.
In step 118, a game result determination process is performed. As a result of the game result determination, when the small combination wins, medals are paid out, and when the combination of symbols related to the bonus stops on the active line, preparations for shifting to the bonus operation are made. Further, when the combination of symbols related to the re-game is stopped on the active line, the re-game operation process is performed. In addition, when it is a freeze transition opportunity, a process of changing to freeze is performed. Then, the process proceeds to next Step 119.

ステップ119において、回胴演出実行判定処理が行われる。そして、1回の遊技(ステップ112からステップ119まで)を終了する。
図9のフローチャートを用いて、上記したステップ119の回胴演出実行判定処理について、説明する。回胴演出実行判定処理は、記憶されている役抽選の結果及びストップスイッチ50の押し順(停止操作順序)に基づき行われる。
まず、図9のステップ210において、役抽選の結果、停止図柄態様が回胴演出を発生させるための契機となる役(回胴演出発生契機役)に当選しているか否かが判定される。ここで、回胴演出発生契機役の図柄組合せは、「白BAR、白BAR、白BAR」が右上がり斜めラインL4(図1参照)に揃うようなものが含まれる。なお、ここで、右上がり斜めラインL4とは、図1に示すように、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできるものである。また、回胴演出発生契機役の図柄組合せには、上述した「白BAR、白BAR、白BAR」が右上がり斜めラインL4に揃った状態から左リール43の図柄だけが1コマ分だけ下にずれた状態のものが含まれる。そのずれた状態で停止し、次の遊技のスタートスイッチ30の操作を契機として、当該図柄の組合せが「白BAR、白BAR、白BAR」となるような逆転パターンの停止図柄組合せも含まれる。役抽選の結果、回胴演出発生契機役に当選していないと判定された場合は、当該処理は終了し、回胴演出発生契機役に当選していると判定された場合には、ステップ211に進む。
In step 119, a rotation effect execution determination process is performed. Then, one game (from step 112 to step 119) is completed.
With reference to the flowchart of FIG. 9, the above described spinning effect execution determination process in step 119 will be described. The spinning effect execution determination process is performed based on the stored result lottery result and the pressing order of the stop switch 50 (stop operation order).
First, in step 210 in FIG. 9, it is determined whether or not the combination of winning symbols as a trigger for generating a spinning effect (rotational effect generation trigger) is determined as a result of the winning lottery. Here, the symbol combinations of the spinning effect generation triggers include those in which “white BAR, white BAR, white BAR” are aligned on the diagonal line L4 (see FIG. 1) rising to the right. Here, as shown in FIG. 1, the diagonally upward right line L4 is a symbol positioned at the lower stage of the left reel 41, a pattern positioned at the middle stage of the middle reel 42, and a pattern positioned at the upper stage of the right reel 43 It can be connected. In addition, in the symbol combination of the spinning effect generation opportunity, the above-mentioned “white BAR, white BAR, white BAR” is aligned to the right upward diagonal line L4, and only the symbol of the left reel 43 is lowered by one frame. The thing of the state which shifted is included. A stop symbol combination of a reverse pattern is also included in which the combination of symbols is “white BAR, white BAR, white BAR” when triggered by the operation of the start switch 30 of the next game. As a result of the role lottery, when it is determined that the spinning effect generation opportunity is not won, the process ends, and when it is determined that the spinning effect generation trigger is determined, step 211 is performed. Proceed to

ステップ211において、第1番目に停止操作したストップスイッチ50、いわゆる第1停止操作が、適正か否かが判定される。ここで、上述した回胴演出発生契機役のうち「白BAR、白BAR、白BAR」の図柄組合せの適正な第1停止操作は、中停止スイッチ52又は右停止スイッチ53に設定されてあり、上述した回胴演出発生契機役のうち「白BAR、白BAR、白BAR」の一部がずれた図柄組合せの適正な第1停止操作は、右停止スイッチ53に設定されてある。そして、第1停止操作が、適正であると判定された場合、次のステップ212に進み、第1停止操作が、適正でないと判定された場合、当該処理は終了する。   In step 211, it is determined whether or not the stop switch 50 that has been operated for the first stop, the so-called first stop operation, is appropriate. Here, the appropriate first stop operation of the symbol combination of “white BAR, white BAR, white BAR” among the above-mentioned turning effect production triggers is set to the middle stop switch 52 or the right stop switch 53, The appropriate first stop operation for the symbol combination in which “white BAR, white BAR, and white BAR” are partly shifted among the above-mentioned turning effect production triggers is set to the right stop switch 53. When it is determined that the first stop operation is appropriate, the process proceeds to the next step 212, and when it is determined that the first stop operation is not appropriate, the process ends.

ステップ212において、次遊技において回胴演出を実行するか否かが判定される。そして、回胴演出を実行すると判定された場合、次のステップ213に進み、回胴演出を実行しないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ213において、フリーズ決定フラグがONに設定される。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、初期モード決定手段160により、次の遊技における回胴演出抽選の最初の抽選モードを決定する回胴演出初期モード抽選処理が行われる。なお、この回胴演出初期モード抽選処理は、第3停止操作において指を離したタイミングを契機として行われているものである。そして、次のステップ215に進む。
In step 212, it is determined whether or not to execute the spinning effect in the next game. And when it determines with performing a spinning effect, it progresses to the following step 213, and when it determines with not performing a spinning effect, the said process is complete | finished.
In step 213, the freeze determination flag is set to ON. Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, the initial mode determination means 160 performs a rotary effect initial mode lottery process for determining the first lottery mode of the reel effect direct lottery in the next game. Note that this spinning stage production initial mode lottery process is triggered by the timing at which the finger is released in the third stop operation. Then, the process proceeds to next Step 215.

ステップ215において、回胴演出初期モード抽選の抽選結果に応じて、初期モードが設定される。そして、当該処理が終了する。
図10のフローチャートを用いて、上記したステップ114の回転開始処理について説明する。
ステップ250において、フリーズ決定フラグがONであるか否かが判定される。そして、フリーズ決定フラグがONであると判定された場合、次のステップ251に進み、ONでないと判定された場合、ステップ252に進む。
ステップ251において、回胴演出処理が行われる。そして、次のステップ252に進む。
In step 215, the initial mode is set according to the lottery result of the spinning effect initial mode lottery. Then, the process ends.
With reference to the flowchart of FIG. 10, the rotation start process in step 114 will be described.
In step 250, it is determined whether or not the freeze determination flag is ON. When it is determined that the freeze determination flag is ON, the process proceeds to the next step 251, and when it is determined that the freeze determination flag is not ON, the process proceeds to step 252.
In step 251, a spinning effect processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 252.

ステップ252において、ウェイト時間(4.1秒)が経過したか否かが判定される。そして、ウェイト時間が経過していると判定された場合、次のステップ253に進み、ウェイト時間が経過していないと判定された場合、ステップ252に戻る。
ステップ253において、通常回転データに基づいて回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ254に進む。
ステップ254において、停止可能条件がクリアされたか否か、具体的には、回転リール40の加速処理が終了し、図柄判定が可能な状態となったか否かが判定される。この「図柄判定が可能な状態となった」とは、インデックスセンサ60Aがインデックスを検知してストップスイッチ50の操作が可能になった状態を意味する。停止可能条件がクリアされた場合は、次のステップ255に進み、停止可能条件がクリアされていない場合には、ステップ254に戻る。
In step 252, it is determined whether the wait time (4.1 seconds) has elapsed. If it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to the next step 253. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process returns to step 252.
In step 253, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed based on the normal rotation data. Then, the process proceeds to the next step 254.
In step 254, it is determined whether or not the stoppable condition has been cleared, specifically, whether or not the acceleration processing of the rotating reel 40 has been completed and the symbol determination is possible. This “a state in which symbol determination is possible” means a state in which the index sensor 60A detects the index and the stop switch 50 can be operated. When the stoppable condition is cleared, the process proceeds to the next step 255, and when the stoppable condition is not cleared, the process returns to step 254.

ステップ255において、停止操作無効が解除される。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号を受け付け可能な状態とする。そして、回転リール40の回転開始処理が終了する。
図11のフローチャートを用いて、上記したステップ251の回胴演出処理について説明する。
ステップ307において、回胴演出が実行されるか否かが判定される。そして、回胴演出が実行されると判定された場合は、次のステップ308に進み、回胴演出が実行されないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 255, the stop operation invalidity is canceled. That is, the operation signal of the stop switch 50 can be received. Then, the rotation start process of the rotary reel 40 ends.
With reference to the flowchart of FIG. 11, the above-described step effect production process in step 251 will be described.
In step 307, it is determined whether or not the spinning effect is executed. If it is determined that the spinning effect is to be executed, the process proceeds to the next step 308. If it is determined that the spinning effect is not to be executed, the process ends.

ステップ308において、回胴演出のための準備目が中段ラインL2にセットされる(中段ラインL2に揃った状態となる)。なお、この準備目がセットされたことを契機に、抽選タイマー手段がタイマーのカウント(計時)を開始する(図示せず)。また、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16を叩けという旨の遊技者の操作を指示する演出表示が表示手段67に表示される。そして、次のステップ309に進む。
ステップ309において、所定の操作スイッチが遊技者により操作されたか否か、具体的には、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16が遊技者により操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合は、次のステップ311に進み、操作されていないと判定された場合は、ステップ310に進む。
In step 308, the preparation for the spinning effect is set in the middle line L2 (the state is aligned with the middle line L2). The lottery timer means starts counting the timer (not shown) when the preparation is set. Further, an effect display instructing the player's operation to hit the start switch 30 or the bet switch 16 is displayed on the display means 67. Then, the process proceeds to next Step 309.
In step 309, it is determined whether or not a predetermined operation switch has been operated by the player, specifically, whether or not the start switch 30 or the bet switch 16 has been operated by the player. If it is determined that it has been operated, the process proceeds to the next step 311, and if it is determined that it has not been operated, the process proceeds to step 310.

ステップ310において、抽選タイマー手段がタイムアップしたか否かが判定される。抽選タイマー手段がタイムアップしたと判定された場合、次のステップ312に進み、抽選タイマー手段がタイムアップしていないと判定された場合、ステップ309に戻る。なお、抽選タイマー手段がタイムアップするとタイマーは初期状態に戻る。
一方、ステップ309で所定スイッチが操作された場合は、ステップ311において、抽選タイマー手段が初期状態にリセットされる。そして、次のステップ312に進む。
ステップ312において、回胴演出回数条件手段180の回胴演出回数カウント手段により、回胴演出回数がカウントされる。具体的には、回胴演出回数カウント手段により回胴演出回数に1が加算される。そして、次のステップ313に進む。
In step 310, it is determined whether the lottery timer means has expired. If it is determined that the lottery timer means has timed up, the process proceeds to the next step 312, and if it is determined that the lottery timer means has not timed up, the process returns to step 309. The timer returns to the initial state when the lottery timer means expires.
On the other hand, if the predetermined switch is operated in step 309, the lottery timer means is reset to the initial state in step 311. Then, the process proceeds to next Step 312.
In step 312, the number of times of rotation effect is counted by the number of times of rotation effect count of the condition means 180 of the rotation effect. Specifically, 1 is added to the number of times of the spinning effect by the number of times of the spinning effect. Then, the process proceeds to next Step 313.

ステップ313において、回胴演出回数条件手段180により、回胴演出回数が予め定めた保証回数(3回)の範囲内か否かが判定される。そして、回胴演出回数が保証回数範囲内であると判定された場合、次のステップ314に進み、回胴演出回数が保証回数範囲外であると判定された場合、ステップ315に進む。
ステップ314において、回胴演出抽選手段170により、回胴演出抽選に用いる抽選テーブルとして現状の抽選モードに応じた保証回数範囲内用の回胴演出抽選テーブル(図5参照。)が設定される。具体的には例えば現状が抽選モードAである場合には、図5に示す左欄の抽選モードAの各演出種別の抽選確率を有するモードA回胴演出抽選テーブルが用いられる。そして、次のステップ316に進む。
In step 313, it is determined by the spinning effect number condition means 180 whether or not the number of times of the spinning effect is within a predetermined guaranteed number of times (three times). Then, when it is determined that the number of times of the spinning effect is within the guaranteed number of times range, the process proceeds to the next step 314, and when it is determined that the number of times of the rotating effect is outside the guaranteed number of times range, the process proceeds to step 315.
In step 314, the rotation effect lottery means 170 sets a rotation effect lottery table (see FIG. 5) within the guaranteed number of times range corresponding to the current lottery mode as the lottery table used for the rotation effect lottery. Specifically, for example, when the current state is the lottery mode A, a mode A spinning effect lottery table having lottery probabilities for each type of effect in the lottery mode A in the left column shown in FIG. 5 is used. Then, the process proceeds to next Step 316.

一方、前記ステップ313で回胴演出回数が保証回数範囲外であると判定された場合は、ステップ315において、回胴演出抽選手段170により、回胴演出抽選に用いる抽選テーブルとして現状の抽選モードに応じた保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)用の回胴演出抽選テーブル(図6参照。)が設定される。具体的には例えば現状が抽選モードAである場合には、図6に示す左欄の抽選モードAの各演出種別の抽選確率を有するモードA回胴演出抽選テーブルが用いられる。そして、次のステップ316に進む。
ステップ316において、回胴演出抽選手段170により回胴演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ317に進む。
On the other hand, if it is determined in step 313 that the number of times of the spinning effect is out of the guaranteed number of times range, in step 315, the lottery effect lottery means 170 sets the current lottery mode as a lottery table used for the spinning effect lottery. A spinning drum lottery table (see FIG. 6) is set for the outside of the guaranteed number of times corresponding range and the range of the maximum number of continuous times (4 to 255 times). Specifically, for example, when the current state is the lottery mode A, a mode A spinning effect lottery table having lottery probabilities for each type of effect in the lottery mode A in the left column shown in FIG. 6 is used. Then, the process proceeds to next Step 316.
In step 316, a rotation effect lottery process is performed by the rotation effect lottery means 170. Then, the process proceeds to next Step 317.

ステップ317において、回胴演出抽選の結果に応じた回胴演出の停止態様が設定される。具体的には、例えば、「継続A」や、「逆転A」等が設定される。そして、次のステップ318に進む。
ステップ318において、回胴演出抽選の結果に応じた抽選モードが設定される。具体的には、例えば、回胴演出抽選の結果により、回胴演出の停止態様が「継続A」「逆転A」の場合には、抽選モードAが設定されるものである。また、回胴演出抽選の結果に伴って、サブ制御装置22へ上乗せ枚数を決定するための信号(上乗せA等)が送信される。そして、次のステップ319に進む。
In step 317, a stop mode of the spinning effect according to the result of the spinning effect lottery is set. Specifically, for example, “continuation A”, “reverse rotation A” or the like is set. Then, the process proceeds to next Step 318.
In step 318, a lottery mode corresponding to the result of the spinning effect lottery is set. Specifically, for example, when the rotation effect stop mode is “continuation A” or “reverse rotation A” based on the result of the rotation effect lottery, the lottery mode A is set. Along with the result of the lottery effect lottery, a signal (addition A, etc.) for determining the number of additional sheets is transmitted to the sub-control device 22. Then, the process proceeds to next Step 319.

ステップ319において、リール制御手段100により、上述した回胴演出抽選結果により決定された停止態様を反映した回胴演出の実行処理が行われる。なお、回胴演出抽選により特定演出の「終了」が当選した場合には、停止した状態が維持され、遊技者から見ると回胴演出が実行されていない状態となる。そして、次のステップ320に進む。
ステップ320において、回胴演出回数条件手段180により、回胴演出回数カウント手段がカウントしている回胴演出回数が、上限(255回)に到達したか否かが判定される。上限に到達したと判定された場合、ステップ322に進み、上限に到達していないと判定された場合、次のステップ321に進む。
In step 319, the reel control means 100 performs a spinning effect execution process that reflects the stop mode determined by the above-described spinning effect lottery result. When the “end” of the specific effect is won by the lottery effect lottery, the stopped state is maintained, and when viewed from the player, the rotation effect is not executed. Then, the process proceeds to the next step 320.
In step 320, it is determined whether or not the number of times of rotation effect counted by the number of times of rotation effect count reaches the upper limit (255 times). If it is determined that the upper limit has been reached, the process proceeds to step 322. If it is determined that the upper limit has not been reached, the process proceeds to the next step 321.

ステップ321において、特定演出が継続されるか否かが判定される、回胴演出抽選手段170の抽選結果により、特定演出の「終了」が当選している場合には、継続しないことになり、特定演出の「終了」以外の項目が当選している場合には、継続することになる。そして、特定演出が終了すると判定された場合は、次のステップ322に進み、特定演出が継続する(「終了」しない)と判定された場合は、ステップ308に戻る。
ステップ322において、回胴演出回数条件手段180により、回胴演出回数が0にリセットされる。また、フリーズ決定フラグがOFFに設定される。そして、当該処理が終了する。
In step 321, it is determined whether or not the specific effect is continued. If the “end” of the specific effect is won according to the lottery result of the spinning drum effect lottery means 170, it will not continue. If an item other than “end” of the specific performance is won, it will continue. Then, if it is determined that the specific effect is to end, the process proceeds to the next step 322, and if it is determined that the specific effect is to be continued ("not finished"), the process returns to step 308.
In step 322, the number of times of spinning effect is reset to 0 by the number of times of spinning effect condition means 180. Also, the freeze determination flag is set to OFF. Then, the process ends.

図12のフローチャートを用いて、遊技開始時のサブ制御装置22によるサブ処理について説明する。なお、役抽選の結果や遊技状態などは、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて送信される情報信号の入力に基づき判定される。
先ず、ステップ410において、スタートスイッチ30が遊技者の操作によりONとなったか否かが判定される。スタートスイッチ30がONであると判定された場合は次のステップ411に進み、ONでないと判定された場合はステップ410に戻る。
ステップ411において、回胴演出が実行されるか否かが判定される。そして、回胴演出が実行されると判定された場合は、次のステップ412に進み、回胴演出が実行されないと判定された場合、当該処理は終了する。
The sub-process by the sub-control device 22 at the start of the game will be described using the flowchart of FIG. The result of the lottery, the game state, and the like are determined based on the input of an information signal transmitted from the main control device 21 in accordance with the progress of the game.
First, in step 410, it is determined whether or not the start switch 30 has been turned ON by the player's operation. When it is determined that the start switch 30 is ON, the process proceeds to the next step 411, and when it is determined that the start switch 30 is not ON, the process returns to step 410.
In step 411, it is determined whether or not the spinning effect is executed. If it is determined that the spinning effect is to be executed, the process proceeds to the next step 412. If it is determined that the spinning effect is not to be executed, the process ends.

ステップ412において、回胴演出時の演出表示が行われる。具体的には、表示手段67に所定のキャラクターの画像の表示が行われたり、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作を指示する演出表示が行われる。そして、次のステップ413に進む。
ステップ413において、回胴演出抽選の結果をメイン制御装置21から受信したか否かが判定される。具体的には、回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選結果により上乗せAや、上乗せB等を判別できる信号が送信され、サブ制御装置22が当該信号を受信しているか否かが判定されるものである。そして、回胴演出抽選の結果を受信していると判定された場合、次のステップ414に進み、受信していないと判定された場合、ステップ411に戻る。
In step 412, the effect display at the time of the spinning effect is performed. Specifically, an image of a predetermined character is displayed on the display means 67, and an effect display for instructing an operation of the start switch 30 or the bet switch 16 is performed. Then, the process proceeds to next Step 413.
In step 413, it is determined whether the result of the spinning effect lottery has been received from the main control device 21. Specifically, a signal capable of discriminating the addition A, the addition B, and the like is transmitted based on the result of the rotation effect lottery of the rotation effect lottery means 170, and it is determined whether or not the sub-control device 22 has received the signal. Is. And when it determines with having received the result of a spinning effect lottery, it progresses to the following step 414, and when it determines with not having received, it returns to step 411.

ステップ414において、メイン制御装置21から受信した回胴演出抽選結果に基づいて、特定演出が「終了」したか否かが判定される。特定演出を「終了」させない(すなわち継続させる)と判定された場合はステップ415に進み、特定演出を「終了」させると判定された場合は当該処理は終了する。
ステップ415において、特典決定手段230により、上乗せ決定抽選処理が行われる。具体的には、例えば上乗せDの信号を受信している場合には、図7に示す上乗せ決定抽選テーブルの上乗せDに対応する抽選確率に基づいて抽選処理が行われる。そして、次のステップ416に進む。
In step 414, it is determined whether or not the specific effect is “finished” based on the spinning effect lottery result received from the main control device 21. If it is determined not to “end” (that is, continue) the specific effect, the process proceeds to step 415. If it is determined to “end” the specific effect, the process ends.
In step 415, the bonus determination means 230 performs an extra determination lottery process. Specifically, for example, when the signal of the addition D is received, the lottery process is performed based on the lottery probability corresponding to the addition D of the addition determination lottery table shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 416.

ステップ416において、特典決定手段230の上乗せ決定抽選の結果が、表示手段67に表示される。具体的には例えば上乗せDの場合には「+150枚」、「+200枚」又は「+300枚」のいずれかの上乗せ枚数が表示される。なお、上乗せDにおいて「+150枚」、「+200枚」又は「+300枚」のいずれが選択されるかは抽選により決定されるものである。また、上乗せA、B又はCにおいては、抽選により100%の抽選確率で決定されているものである。そして、ステップ411に戻る。
本実施の形態に係るメイン制御装置21では、初期モード決定手段160が、前回の遊技の第3停止操作における指がストップスイッチ50から離れたタイミングで回胴演出の初期モード抽選を行い、今回の遊技における複数回の回胴演出抽選に用いる最初の抽選モードを決定する。
In step 416, the result of the addition determination lottery for the privilege determination means 230 is displayed on the display means 67. Specifically, for example, in the case of the extra D, the extra number of “+150”, “+200” or “+300” is displayed. In addition, it is determined by lottery whether “+150 sheets”, “+200 sheets”, or “+300 sheets” is selected in the extra D. In addition, in addition A, B or C, it is determined with a lottery probability of 100% by lottery. Then, the process returns to step 411.
In the main control device 21 according to the present embodiment, the initial mode determination means 160 performs the initial mode lottery of the spinning effect at the timing when the finger in the third stop operation of the previous game is separated from the stop switch 50. The first lottery mode to be used for a plurality of spinning performance lotteries in the game is determined.

回胴演出抽選手段170は、初期モード決定手段160の初期モード抽選により決定された抽選モードに基づいて、ATのフリーズ中の1回の遊技における最初の回胴演出抽選を行う。これにより、最初の抽選モードが固定されることなく変更可能となり、最初の回胴演出抽選に意外性を付与することができる。
回胴演出抽選手段170は、ATのフリーズ中に回胴演出を少なくとも保証回数(3回)実行させる。回胴演出抽選手段170は、各回胴演出抽選の結果に基づいて次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定し、回胴演出毎に回胴演出抽選を行う。具体的には、回胴演出抽選手段170は、1回目の抽選モードを除き、回胴演出抽選の結果に基づいて決定された次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを使用している。
Based on the lottery mode determined by the initial mode lottery of the initial mode determining means 160, the spinning effect lottery means 170 performs the first spinning effect lottery in one game during the AT freeze. Accordingly, the first lottery mode can be changed without being fixed, and an unexpectedness can be imparted to the first spinning effect lottery.
The spinning effect lottery means 170 causes the spinning effect to be executed at least the guaranteed number of times (three times) during the AT freeze. The reeling effect lottery means 170 determines a lottery mode used for the next spinning effect lottery based on the result of each spinning effect lottery, and performs the spinning effect lottery for each spinning effect. Specifically, the reeling effect lottery means 170 uses the lottery mode used for the next reeling effect lottery determined based on the result of the reeling effect lottery except for the first lottery mode.

結果として、1回の遊技において回胴演出を複数回実行させ、その複数回の全ての回胴演出抽選に用いる抽選モードを、回胴演出毎に毎回、抽選で決定していることになる。複数回の回胴演出において、抽選モードが毎回、抽選で決定されることにより、回胴演出抽選における各演出種別の抽選確率は、抽選確率が固定されることなく、回胴演出抽選毎に異なる抽選確率に変更可能となり、回胴演出抽選に意外性を付与することができる。
このように、回胴演出抽選に用いる各演出種別の抽選確率(抽選モード)が、回胴演出抽選毎に変更可能となることにより、遊技者にとって有利な抽選モードが選択されるか否か、期待しながら好奇心を持って回胴演出を実行することができる。また、特典決定手段230により抽選モードに基づいて特典が決定されるため、抽選モードの変更に伴って遊技者へ付与される特典も変更されることとなり、特典の付与パターンを様々なものにすることができる。結果として、遊技の興趣を高めることができる。
As a result, the spinning effect is executed a plurality of times in one game, and the lottery mode used for all of the multiple times of the spinning effect is determined by lottery for each spinning effect. In lottery effects, the lottery mode is determined by lottery every time, so that the lottery probability of each effect type in the lottery effect lottery is different for each lottery effect lottery without fixing the lottery probability. The lottery probability can be changed, and unexpectedness can be given to the spinning effect lottery.
In this way, whether the lottery probability (lottery mode) of each production type used for the spinning effect lottery can be changed for each spinning effect lottery, whether or not a lottery mode advantageous to the player is selected, While expecting, you can perform the gyrus production with curiosity. In addition, since the privilege is determined based on the lottery mode by the privilege determining means 230, the privilege given to the player is also changed with the change of the lottery mode, and the bonus grant patterns are various. be able to. As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、本実施の形態では、回胴演出抽選により遊技者に有利な抽選モードとなる抽選モードの「ランクアップ」又は同一の抽選モードが維持される「継続」「逆転」とが抽選により決定され、遊技者に不利な抽選モードとなる抽選モードの「ランクダウン」となるようなものは含まれていない。このため、抽選モードは、ランクアップ又は現状維持となってランクダウンとなることはなく、遊技に安心感を付与することができるものである。
本実施の形態では、回胴演出抽選の結果、抽選モードAにおいて、「ランクアップB」に当選すると、抽選モードが抽選モードAから抽選モードBにランクアップする。また、回胴演出抽選の結果、抽選モードBにおいて、「ランクアップC」に当選すると、抽選モードが抽選モードBから抽選モードCにランクアップする。このように「ランクアップ〜」に当選すると、抽選モードをランクアップさせることができ、回胴演出抽選に用いる回胴演出抽選テーブルもランクアップしたものを使用することができる。それに伴ってサブ制御装置22の特典決定手段230で行われる特典を決定するための上乗せ決定抽選テーブルも遊技者にとって有利なものが用いられることになる。結果として、より多くの特典を獲得可能な期待感を与えることが可能になる。
Further, in the present embodiment, the lottery mode “rank up” which becomes a lottery mode advantageous to the player by the spinning effect lottery or “continuation” and “reverse rotation” in which the same lottery mode is maintained are determined by lottery. This does not include a lottery mode “rank down” which is a lottery mode disadvantageous to the player. For this reason, the lottery mode can give a sense of security to the game without being ranked up or being maintained at the current level.
In the present embodiment, as a result of the lottery effect lottery, when “Rank Up B” is won in the lottery mode A, the lottery mode is ranked up from the lottery mode A to the lottery mode B. As a result of the lottery effect lottery, when “Rank Up C” is won in the lottery mode B, the lottery mode is upgraded from the lottery mode B to the lottery mode C. In this way, when “Rank Up” is won, the lottery mode can be increased, and the spinning effect lottery table used for the spinning effect lottery can also be used. Along with this, an additional determination lottery table for determining a privilege performed by the privilege determining means 230 of the sub-control device 22 is also used which is advantageous for the player. As a result, it is possible to give a sense of expectation that more benefits can be obtained.

本実施の形態において、1回の遊技において回胴演出が複数回行われて、回胴演出の停止態様が、例えば「継続A」→「ランクアップB」→「継続B」→「ランクアップC」→「継続D」に変更されると、その結果に基づいて、サブ制御装置22において特典を決定するためのパラメータも、上記停止態様に対応して順に「上乗せA」→「上乗せB」→「上乗せC」→「上乗せD」に変更される。このような場合に、特典決定手段230は、図7に示すように、回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量であるATの上乗せ枚数も、上記停止態様に対応して順に、「30枚」→「50枚」→「100枚」→「150枚、200枚又は300枚」のように前回付与した特典の量よりも増加する。回胴演出が複数回行われて抽選モードが変更される場合、回胴演出毎に加算される特典の量が増加することになる。抽選モードの変更により、遊技者にとって有利な抽選モードが選択されることを期待しながら回胴演出を実行することができる。   In this embodiment, the spinning effect is performed a plurality of times in one game, and the stopping mode of the spinning effect is, for example, “Continue A” → “Rank Up B” → “Continue B” → “Rank Up C” ”→“ Continue D ”, the parameters for determining a privilege in the sub-control device 22 based on the result are also“ addition A ”→“ addition B ”→ “Addition C” is changed to “Addition D”. In such a case, as shown in FIG. 7, the privilege determining means 230 sequentially adds the number of ATs added, which is the amount of the privilege to be given to the player for each rotation effect, corresponding to the above stop mode. It increases from the amount of privilege granted last time, such as “30 sheets” → “50 sheets” → “100 sheets” → “150 sheets, 200 sheets or 300 sheets”. When the spinning effect is performed a plurality of times and the lottery mode is changed, the amount of privilege added for each spinning effect increases. By changing the lottery mode, the spinning effect can be executed while expecting that a lottery mode advantageous to the player is selected.

本実施の形態では、回胴演出抽選の結果に基づいて回胴演出での回転リールの停止態様が決定され、その停止態様は、次の回胴演出に用いる抽選モードに対応している。具体的には抽選モード毎に回転リールの停止態様が異なっている。これにより、回胴演出での回転リールの停止態様により、次の回胴演出に用いる抽選モードを類推することが可能となり、回胴演出における回転リールの停止態様に対して興味を抱かせ、回胴演出に対して十分な興趣を遊技者に付与することができる。
なお、本実施の形態では、上述したように、回胴演出抽選が複数回行われて、回胴演出の停止態様が変更されていく際、特典の量を増加させるようにしているが、特にこれに限定されるものではない。例えば逆に1回の遊技において回胴演出が複数回行われて回胴演出の停止態様が変更される場合、特典決定手段230は、回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量を前回付与した特典の量よりも減少させるようにしてもよい。回胴演出が複数回行われて抽選モードが変更される場合、回胴演出毎に加算される特典の量が減少することになる。抽選モードの変更により、遊技者にとって不利な抽選モードが選択される不安を持ちつつ、抽選モードが移行しないことを期待しながら回胴演出を実行することができる。
In the present embodiment, the stop mode of the rotating reel in the spinning effect is determined based on the result of the spinning effect, and the stop mode corresponds to the lottery mode used for the next spinning effect. Specifically, the stop mode of the rotating reel is different for each lottery mode. This makes it possible to infer the lottery mode used for the next spinning effect by the stopping mode of the rotating reel in the spinning effect, and is interested in the stopping mode of the rotating reel in the spinning effect. It is possible to give the player a sufficient interest in the trunk production.
In this embodiment, as described above, when the spinning effect lottery is performed a plurality of times and the stopping mode of the spinning effect is changed, the amount of privilege is increased. It is not limited to this. For example, when the spinning effect is changed a plurality of times in one game and the stopping mode of the spinning effect is changed, the privilege determining unit 230 determines the amount of privilege to be given to the player for each spinning effect last time. You may make it reduce rather than the quantity of the provided privilege. When the spinning effect is performed a plurality of times and the lottery mode is changed, the amount of privilege added for each spinning effect is reduced. By changing the lottery mode, it is possible to execute the spinning effect while expecting that the lottery mode will not shift while having anxiety that the lottery mode is disadvantageous for the player.

また、本実施の形態では、フリーズ中の遊技者の操作(スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作)により回胴演出抽選を行い、回胴演出抽選の結果によって、回胴演出の停止態様が決定され、それに基づいてサブ制御装置22による特典決定手段230の上乗せ決定抽選が決定されることで遊技者が自らの手で回胴演出の停止態様を獲得しATの上乗せ枚数を勝ち取っているように見せることができる。
さらに、回胴演出抽選で「逆転〜」が当選した場合には、回胴演出の作動パターンを「継続〜」とは異なり、特定演出の「終了」の場合と同一の時間だけ同様に停止させることで、特定演出の「終了」であるかのように(継続していないかのように)表示させるようにしてある。これにより、遊技者に、特定演出が「終了」したものと思わせることができ、その後の逆転演出(上乗せ表示)が表示されたときのインパクトがより大きくなり、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in this embodiment, the spinning effect lottery is performed by the operation of the frozen player (the operation of the start switch 30 or the bet switch 16), and the stop mode of the spinning effect is determined by the result of the spinning effect lottery. As a result, the player decides the extra decision lottery by the sub-control device 22 based on that, so that the player acquires the stop mode of the spinning effect by his own hand and wins the extra number of ATs. Can show.
Furthermore, when “reverse to” is selected in the lottery production lottery, the operation pattern of the rotation production is different from “continue”, and is stopped in the same manner as in the case of “end” of the specific production. Thus, it is displayed as if it was “end” of the specific performance (as if it did not continue). This allows the player to think that the specific effect has been “finished”, and the impact when the subsequent reverse effect (additional display) is displayed will be greater, surprise the player, Can be increased.

本実施の形態における抽選モードの「ランクアップ」では、抽選モードAから抽選モードBに、また、抽選モードBから抽選モードCに一段階ずつランクアップしているが、これに限定されるものではなく、抽選モードAから抽選モードCへランクアップするように複数段階を一挙にランクアップさせるようにしてもよいものである。
(第2の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態で用いた図4の代わりに図13を用い、図5及び図6の代わりに図14を用い、図7の代わりに図15を用いるものである。その他の構成は第1の実施の形態で説明したものと同様であってそれらの説明は省略する。
In the “Rank Up” of the lottery mode in the present embodiment, the rank is raised one step at a time from the lottery mode A to the lottery mode B and from the lottery mode B to the lottery mode C. However, the present invention is not limited to this. Instead, a plurality of stages may be upgraded at a time so that the ranking mode A is ranked up to the lottery mode C.
(Second Embodiment)
In this embodiment, FIG. 13 is used instead of FIG. 4 used in the first embodiment, FIG. 14 is used instead of FIGS. 5 and 6, and FIG. 15 is used instead of FIG. . Other configurations are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本実施の形態では、図13に示すモード決定抽選テーブルを用いて、1回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定する。
本実施の形態に係るモード決定抽選テーブルでは、抽選確率が抽選モードA、抽選モードB、抽選モードCの順に0.39%、5.86%、93.75%に設定されている。ほとんどの場合、先ず最初の抽選モードは、抽選モードCに設定されることを意味する。回胴演出を繰り返して、回胴演出抽選が行われ、後述するランクダウンBやランクダウンAに当選して、抽選モードをランクダウンさせるために、当初は付与される特典が最も多い抽選モードCに設定されている。
In the present embodiment, the lottery mode of the first spinning effect lottery in one game is determined using the mode determination lottery table shown in FIG.
In the mode determination lottery table according to the present embodiment, the lottery probability is set to 0.39%, 5.86%, and 93.75% in the order of lottery mode A, lottery mode B, and lottery mode C. In most cases, the first lottery mode means that the lottery mode C is set. A lottery effect lottery is performed by repeating the spinning effect, and a lottery mode C with the most benefits is initially given in order to win a rank down B or rank down A, which will be described later, and rank down the lottery mode. Is set to

図14に示すように、本実施の形態に係る回胴演出抽選テーブルでは、抽選モードB及びCにおいて、特定演出の「終了」の抽選確率が0%に設定され、特定演出が「終了」することなく継続するように設定され、抽選モードAにおいて「終了」の抽選確率が32.03%に設定されている。
具体的には、抽選モードCでは、「終了」は選択されることなく、58.2%の抽選確率で抽選モードCがそのまま維持される「継続C」が選択され、9.77%の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に特定演出が抽選モードCで継続する「逆転C」が選択され、32.03%の抽選確率で抽選モードBにランクダウンする「ランクダウンB」が選択されるように設定されている。
As shown in FIG. 14, in the spinning effect lottery table according to the present embodiment, in the lottery modes B and C, the lottery probability of “end” of the specific effect is set to 0%, and the specific effect “ends”. The lottery probability of “finished” in the lottery mode A is set to 32.03%.
Specifically, in the lottery mode C, “end” is not selected, and “continuation C” is selected in which the lottery mode C is maintained with a lottery probability of 58.2%, and a lottery of 9.77% is selected. “Reversal C”, in which the specific effect continues in the lottery mode C after the specific effect has once stopped in the probability mode, is selected, and the rank is lowered to the lottery mode B with a lottery probability of 32.03%. “Rank down B” is set to be selected.

抽選モードBでは、特定演出の「終了」は選択されることなく、58.20%の抽選確率で抽選モードBがそのまま維持される「継続B」が選択され、9.77%の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に特定演出が抽選モードBで継続する「逆転B」が選択され、32.03%の抽選確率で抽選モードAにランクダウンする「ランクダウンA」が選択されるように設定されている。
抽選モードAでは、32.03%の抽選確率で特定演出の「終了」が選択され、58.20%の抽選確率で抽選モードAがそのまま維持される「継続A」が選択され、9.77%の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に特定演出が抽選モードAで継続する「逆転A」が選択されるように設定されている。
In the lottery mode B, “end” of the specific performance is not selected, and “continuation B” in which the lottery mode B is maintained as it is with the lottery probability of 58.20% is selected, and the lottery probability of 9.77%. “Reverse B” in which the specific effect continues in the lottery mode B is selected after the specific effect is once “finished”, and the rank is lowered to the lottery mode A with a probability of 32.03%. “Rank down A” is set to be selected.
In the lottery mode A, “end” of the specific effect is selected with a lottery probability of 32.03%, “continuation A” in which the lottery mode A is maintained as it is with a lottery probability of 58.20%, and 9.77. It is set so that “reverse rotation A” in which the specific effect continues in the lottery mode A is selected after the stop effect is such that the specific effect is once “finished” with a lottery probability of%.

本実施の形態に係る回胴演出抽選テーブルを用いると、抽選モードC、Bの特定演出の「終了」は抽選確率が0%に設定され、特定演出が「終了」することはない。抽選モードC、Bの回胴演出抽選で「ランクダウン〜」に当選すると、抽選モードがCからBへ、また、BからAに移行する。抽選モードAの回胴演出抽選において「終了」に当選すると特定演出が「終了」する。結果として、抽選モードCから抽選モードAに移行するまで特定演出が継続することになる。
図15に示すように、本実施の形態に係る上乗せ決定抽選テーブルでは、回胴演出抽選の結果に基づいて、遊技者へ付与される特典(上乗せ枚数)が設定されている。回胴演出抽選の結果、「継続C」又は「逆転C」に対応する「上乗せC」になった場合、100%の抽選確率で上乗せ枚数が100枚となるように設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続B」、「逆転B」又は「ランクダウンB」に対応する「上乗せB」になった場合、100%の抽選確率で上乗せ枚数が50枚となるように設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続A」、「逆転A」又は「ランクダウンA」に対応する「上乗せA」になった場合、100%の抽選確率で上乗せ枚数が30枚となるように設定されている。なお、本実施の形態では、第1の実施にあった「上乗せD」や、特典としての「150枚」「200枚」「300枚」は設定されていないが、第1の実施の形態と同様に抽選確率100%を割り振ってもよい。
If the spinning effect lottery table according to the present embodiment is used, the “end” of the specific effects in the lottery modes C and B is set to 0% for the lottery probability, and the specific effects do not “end”. When “Rank down” is selected in the lottery modes C and B, the lottery mode shifts from C to B and from B to A. When “End” is won in the lottery effect lottery in the lottery mode A, the specific effect is “finished”. As a result, the specific effect continues until the lottery mode C shifts to the lottery mode A.
As shown in FIG. 15, in the addition determination lottery table according to the present embodiment, a privilege (the number of additions) given to the player is set based on the result of the spinning effect lottery. As a result of the lottery effect lottery, when “continue C” or “addition C” corresponding to “reverse rotation C” is obtained, the extra number is set to 100 with a 100% lottery probability. In addition, if the result of the lottery effect lottery is “addition B” corresponding to “continuation B”, “reverse rotation B” or “rank down B”, the number of additions will be 50 with a lottery probability of 100%. Is set to In addition, if the result of lottery effect lottery is “Addition A” corresponding to “Continue A”, “Reverse A” or “Rank Down A”, the number of additions will be 30 with a lottery probability of 100%. Is set to In this embodiment, “add-on D” in the first embodiment and “150 sheets”, “200 sheets”, and “300 sheets” as benefits are not set. Similarly, a lottery probability of 100% may be allocated.

本実施の形態では、特典決定手段230は、抽選モード毎の前記特典の量が異なるように決定し、上述したように、「上乗せC」「上乗せB」「上乗せA」の順に100%の抽選確率で上乗せ枚数100枚、上乗せ枚数50枚、上乗せ枚数30枚と設定されている。すなわち、ランクダウンする程、上乗せ枚数(特典の量)が減少するように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には例えば、回胴演出抽選の結果、「上乗せC」になった場合に100%の抽選確率で上乗せ枚数が30枚となるように設定し、「上乗せB」になった場合に100%の抽選確率で上乗せ枚数が50枚となるように設定し、「上乗せA」になった場合に100%の抽選確率で上乗せ枚数が100枚となるように設定してもよいものである。これにより、ランクダウンする程、上乗せ枚数(特典の量)を増加させることができる。   In the present embodiment, the privilege determining means 230 determines that the amount of the privilege is different for each lottery mode, and as described above, 100% lottery in the order of “addition C” “addition B” “addition A”. The number of added sheets is set to 100, the number of added sheets is 50, and the number of added sheets is 30. That is, it is set so that the number of added sheets (amount of privilege) decreases as the rank goes down, but is not particularly limited thereto. More specifically, for example, if the result of the lottery effect lottery is “addition C”, the number of additions is set to be 30 with a probability of 100% lottery. The additional number may be set to 50 with a lottery probability of 50%, and it may be set to be 100 with a lottery probability of 100% when “Addition A” is reached. Thereby, the number of added sheets (amount of privilege) can be increased as the rank is lowered.

本実施の形態では、第1の実施の形態の内容と比較して、上述したような抽選テーブルの相違に加えて、保証回数に関連する構成や制御処理の内容が不要となるものである。具体的には、回胴演出抽選に用いられる回胴演出抽選テーブルは上述した図14の回胴演出抽選テーブルだけとなる。また、回胴演出回数条件手段180は保証回数に関連する判断処理を行わず、最大継続回数に関連する判断処理だけ行う。また、図11のフローチャートのうち、ステップ313〜315が無くなり、その代わりに、「抽選モードに応じた回胴演出抽選テーブルの設定」の処理が挿入されるものである。当該処理では、回胴演出抽選手段170により、回胴演出抽選に用いる抽選テーブルとして現状の抽選モードに応じた回胴演出抽選テーブル(図14参照。)が設定される。具体的には、現状が抽選モードAである場合には、図14に示す左欄の抽選モードAの各演出種別の抽選確率を有するモードA回胴演出抽選テーブルが用いられる。   In the present embodiment, compared to the contents of the first embodiment, in addition to the difference in the lottery table as described above, the configuration related to the number of guarantees and the contents of the control processing are not required. Specifically, the rotating effect drawing lottery table used for the rotating effect drawing lottery is only the above described rotating effect drawing lottery table of FIG. In addition, the spinning effect number condition means 180 does not perform the determination process related to the guaranteed number of times, but only performs the determination process related to the maximum number of continuous times. Further, steps 313 to 315 are eliminated in the flowchart of FIG. 11, and instead, a process of “setting a spinning effect lottery table according to the lottery mode” is inserted. In the process, the spinning effect lottery means 170 sets a spinning effect lottery table (see FIG. 14) corresponding to the current lottery mode as the lottery table used for the spinning effect lottery. Specifically, when the current state is the lottery mode A, a mode A spinning effect lottery table having lottery probabilities for each type of effect in the lottery mode A in the left column shown in FIG. 14 is used.

本実施の形態では、1回の遊技において回胴演出が複数回行われて抽選モードが変更される場合には、特典決定手段230は、抽選モード変更後の回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量を抽選モード変更前の回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量よりも減少させる。
本実施の形態では、ほとんどの場合、初期モード抽選で抽選モードCが選択され、その後、抽選モードC→抽選モードB→抽選モードAと、抽選モードがランクダウンし、特典の量がより少なくなる抽選モードに転落する方式の構成となる。
本実施の形態では、回胴演出が複数回行われる場合、加算される特典の量が減少することになる。遊技者にとって不利な抽選モードに転落する不安を持ちつつ、抽選モードが移行しないことを期待しながら回胴演出を実行する。結果として興趣に富む遊技の実行が可能となる。
In the present embodiment, when the lottery effect is performed a plurality of times in one game and the lottery mode is changed, the privilege determining means 230 is given to the player for each reeling effect after the change of the lottery mode. The amount of privilege to be reduced is made smaller than the amount of privilege to be given to the player for each spinning effect before the lottery mode is changed.
In this embodiment, in most cases, the lottery mode C is selected in the initial mode lottery, and then the lottery mode C → the lottery mode B → the lottery mode A and the lottery mode ranks down, and the amount of privilege is reduced. It becomes the structure of the system which falls to lottery mode.
In the present embodiment, when the spinning effect is performed a plurality of times, the amount of privilege to be added is reduced. While having the anxiety of falling into the lottery mode which is disadvantageous for the player, the spinning effect is executed while expecting that the lottery mode will not shift. As a result, it is possible to execute an entertaining game.

図14に示すように、本実施の形態では、抽選モードC又は抽選モードB(第1抽選モード)では、特定演出の「終了」の抽選確率がいずれも0%であって特定演出が「終了」することがなく、「ランクダウンA」又は「ランクダウンB」を有しているため、最終的には第1抽選モード以外の抽選モードA(第2抽選モード)に移行することになる。
抽選モードA(第2抽選モード)では、「ランクダウン」の抽選確率がいずれも0%であって、抽選モードA(第2抽選モード)以外の抽選モードに移行することがなく、特定演出の「終了」の抽選確率が32.03%であるため、最終的には抽選モードA(第2抽選モード)で特定演出が「終了」することになる。
As shown in FIG. 14, in the present embodiment, in the lottery mode C or the lottery mode B (first lottery mode), the lottery probability of “end” of the specific effect is 0% and the specific effect is “finished”. ”And“ Rank Down A ”or“ Rank Down B ”, so that the final lottery mode A (second lottery mode) other than the first lottery mode is entered.
In lottery mode A (second lottery mode), all of the “rank down” lottery probabilities are 0%, and there is no transition to lottery modes other than lottery mode A (second lottery mode). Since the lottery probability of “End” is 32.03%, the specific effect is finally “Ended” in the lottery mode A (second lottery mode).

例えば、初期モード決定手段160による抽選の結果、抽選モードCに決定された場合、特定演出の「終了」の抽選確率が0%で「終了」となることはなく、「ランクダウンB」が選択されると、準備目がセットされた状態から赤BAR揃い目が下段ラインL3に一旦停止する。これにより、次の抽選モードがBであることが類推可能となり、その後、準備目がセットされた状態に戻る。
そして、抽選モードBの状態において、回胴演出抽選では、特定演出の「終了」の抽選確率が0%で特定演出の「終了」となることはなく、「ランクダウンA」が選択されると、準備目がセットされた状態から赤BAR揃い目が上段ラインL1に一旦停止する。これにより、次の抽選モードがAであることが類推可能となり、その後、準備目がセットされた状態に戻る。
For example, when the lottery mode C is determined as a result of the lottery by the initial mode determining means 160, the lottery probability of the “end” of the specific effect is not 0% and “end” is selected, and “rank down B” is selected. When this is done, the red BAR-equipped line is temporarily stopped on the lower line L3 from the state in which the preparation line is set. As a result, it can be inferred that the next lottery mode is B, and then the state returns to the state where the preparation eye is set.
Then, in the lottery mode B, in the spinning effect lottery, the lottery probability of the “end” of the specific effect is 0% and the “end” of the specific effect is not reached, and “rank down A” is selected. From the state where the preparatory eye is set, the red BAR line is temporarily stopped on the upper line L1. As a result, it can be inferred that the next lottery mode is A, and then, the state returns to the state where the preparation eye is set.

本実施の形態では、抽選モードA(第2抽選モード)に移行しなければ特定演出が終了することがないため、最終的には必ず所定の最低保証回数(具体的には2回)以上、回胴演出を実施することが可能となる。
回胴演出抽選の抽選の結果、最初に抽選モードB(第1抽選モード)が選択された場合、最終的に抽選モードA(第2抽選モード)で特定演出が「終了」し、回胴演出の最低保証回数は1回となる。
回胴演出抽選の抽選の結果、最初に抽選モードA(第2抽選モード)が選択された場合、抽選モードB又はC(第1抽選モード)に移行することなく、回胴演出は1回も実施されることなく特定演出が「終了」する可能性も有することになる。
In the present embodiment, since the specific effect will not be finished unless the lottery mode A (second lottery mode) is entered, the final guaranteed number of times (specifically, twice) or more is always ensured. It is possible to implement a spinning effect.
When lottery mode B (first lottery mode) is first selected as a result of the lottery effect lottery, the specific effect is finally “terminated” in lottery mode A (second lottery mode). The minimum guaranteed number of times is one.
If lottery mode A (second lottery mode) is selected for the first time as a result of the lottery effect lottery, the spinning effect will be performed once without shifting to lottery mode B or C (first lottery mode). There is also a possibility that the specific performance will be “finished” without being implemented.

本実施の形態では、最初の抽選モードの選択により、回胴演出の最低保証回数が変更されることとなり、回胴演出の発生回数を多様なものにすることができる。
第1の実施の形態では、回胴演出の最低保証回数(3回)を設定し、その保証回数範囲内では特定演出の「終了」が選択されない専用の保証回数範囲内用の回胴演出抽選テーブル(図5)を用い、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)になると特定演出の「終了」が選択可能な専用の保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内(4回〜255回)用の回胴演出抽選テーブル(図6)を用いていた。本実施の形態では、遊技者から回転リール40の動作を見た場合の有効な回胴演出の保証回数は、初期モード抽選で抽選確率93.75%の抽選モードCが選択されると最低2回の回胴演出回数が保証され、初期モード抽選で抽選確率5.86%の抽選モードBが選択されると最低1回の回胴演出回数が保証され、初期モード抽選で抽選確率0.39%の抽選モードAが選択されると回胴演出回数は0回となる。(なお、ここで、有効な回胴演出とは、赤BAR揃い目が図柄表示窓13内の所定ラインに揃う等の回胴演出の停止態様であって、遊技者が特典の獲得等を類推できる回胴演出として判別可能なものを意味する。特定演出の「終了」が選択された場合の所定時間、停止した状態が維持されるような遊技者が判別不能な回胴演出の停止態様は含まれない。)すなわち、ほとんどの場合に回胴演出の実行が所定の回数(上述した例では2回)保証されることになる。すなわち、本実施の形態では、第1の実施の形態のように2つの回胴演出抽選テーブルを予め準備する必要もなく1つの回胴演出抽選テーブルで済み、また、回胴演出回数に基づいていずれの回胴演出抽選テーブルを使用するか等の処理は不要となる。本実施の形態では、回胴演出抽選テーブルが1つで済み、記憶容量を節約することができ、それを用いた制御処理も容易なものにすることができる。
In the present embodiment, the minimum guaranteed number of times of the spinning effect is changed by the selection of the first lottery mode, and the number of times of occurrence of the spinning effect can be varied.
In the first embodiment, the minimum guaranteed number of times (3 times) of the spinning effect is set, and the “end” of the specific effect is not selected within the guaranteed number range. Using the table (FIG. 5), when it is outside the guaranteed number of times range and within the maximum number of continued times range (4 to 255 times), the “end” of the specific effect can be selected outside the dedicated guaranteed number of times range and within the maximum number of continued times range ( A drum effect drawing lottery table (FIG. 6) for 4 times to 255 times) was used. In the present embodiment, when the player sees the operation of the rotating reel 40, the effective guaranteed number of rotation effects is at least 2 when the lottery mode C having a lottery probability of 93.75% is selected in the initial mode lottery. If the lottery performance number of times is guaranteed and lottery mode B with a lottery probability of 5.86% is selected in the initial mode lottery, the minimum number of times of the reeling effect is guaranteed, and the lottery probability is 0.39 in the initial mode lottery. When% lottery mode A is selected, the number of times of spinning effect is zero. (Here, the effective turning effect is a stopping manner of turning effect such that the red BAR line is aligned with a predetermined line in the symbol display window 13, and the player analogizes the acquisition of the privilege etc.) This means that the discriminating effect can be discriminated.The stop mode of the convolution effect that cannot be discriminated by a player who maintains a stopped state for a predetermined time when “end” of the specific effect is selected. In other words, in most cases, execution of the spinning effect is guaranteed a predetermined number of times (in the above example, twice). That is, in this embodiment, it is not necessary to prepare two spinning effect lottery tables in advance as in the first embodiment, and only one spinning effect lottery table is required. Processing such as which of the spinning effect drawing lottery tables is used becomes unnecessary. In the present embodiment, only one spinning effect lottery table is required, the storage capacity can be saved, and control processing using the same can be facilitated.

本実施の形態における抽選モードの「ランクダウン」では、抽選モードCから抽選モードBに、また、抽選モードBから抽選モードAに一段階ずつランクダウンしているが、これに限定されるものではなく、抽選モードCから抽選モードAへランクダウンするように複数段階を一挙にランクダウンさせるようにしてもよいものである。
上述した第1及び第2の実施の形態において、図4〜図7、図13〜図15の各種抽選テーブルに記載した抽選確率は一例であって、こららの数値に限定されるものではなく、種々の数値を設定することができるものである。例えば、図7及び図15では、上乗せA、上乗せB、上乗せCは、いずれも所定枚数の抽選確率が100%に設定されてあるが、この数値に限定されるものではなく、例えば上乗せAにおいて上乗せ枚数30枚のとき抽選確率70%、上乗せ枚数50枚のとき抽選確率20%、上乗せ枚数100枚のとき抽選確率10%のように振り分けてもよいものである。これにより、特典の発生パターンの種類を増やすことができ、遊技性を複雑なものにすることができる。
In the “rank down” of the lottery mode in the present embodiment, the rank is down from the lottery mode C to the lottery mode B and from the lottery mode B to the lottery mode A one step at a time. However, the present invention is not limited to this. Instead, a plurality of stages may be ranked down at once so that the rank down from the lottery mode C to the lottery mode A.
In the first and second embodiments described above, the lottery probabilities described in the various lottery tables in FIGS. 4 to 7 and FIGS. 13 to 15 are examples, and are not limited to these numerical values. Various numerical values can be set. For example, in FIGS. 7 and 15, the extra A, the extra B, and the extra C are all set to a predetermined number of lottery probabilities of 100%, but are not limited to this value. The lottery probability may be 70% when the added number is 30, the lottery probability is 20% when the added number is 50, and the lottery probability is 10% when the added number is 100. Thereby, the kind of generation pattern of a privilege can be increased and game nature can be made complicated.

上述した第1及び第2の実施の形態において、回胴演出の実行により遊技者に付与される特典は、ATにおける上乗せ枚数に限られない。例えば、ATの上乗せの遊技回数や、次回ATが開始されるまでの遊技数の短縮や、ATの遊技数の上乗せが高確率で行われる状態への移行権の獲得などとしてもよい。
上述した第1及び第2の実施の形態において、スタートスイッチ30の操作を契機とする回胴演出は、ATのフリーズ中には限られないものである。例えば、通常遊技や、ボーナス遊技等にフリーズを発生させて、その際に回胴演出を発生させるようにしてもよいものである。
In the first and second embodiments described above, the privilege given to the player by executing the spinning effect is not limited to the extra number in the AT. For example, the number of games added to the AT, the number of games until the next AT is started, or the transition right to a state where the addition of the number of AT games is performed with high probability may be acquired.
In the first and second embodiments described above, the turning effect triggered by the operation of the start switch 30 is not limited to the AT freeze. For example, a freezing may be generated in a normal game, a bonus game, or the like, and a spinning effect may be generated at that time.

上述した第1及び第2の実施の形態において、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中であるような仕様ではない遊技機にも利用可能である。例えば、特定役の当選や特定図柄組合せの表示を契機に、通常状態よりも再遊技の当選確率が高く設定されたリプレイタイム(RT)に移行し、内部抽選状態がRT状態であることを条件としてAT(ART)に移行可能な仕様であってもよい。
上述した第1及び第2の実施の形態は、上述した内容に限定されるものではなく、上述した目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、第1及び第2の実施の形態は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
In the first and second embodiments described above, the present invention can also be used for a gaming machine that does not have a specification in which the internal lottery state is almost always inside the bonus. For example, when the winning of a specific role or display of a specific symbol combination is triggered, the replay time (RT) is set with a higher probability of winning replay than in the normal state, and the internal lottery state is in the RT state. The specification may be transferred to AT (ART).
The first and second embodiments described above are not limited to the above-described contents, but include modifications and improvements in a range where the above-described object can be achieved. In the first and second embodiments, the matters described in the above-described embodiments may be appropriately combined or rearranged as long as no contradiction occurs.

具体的には、例えば、第1の実施の形態では、回胴演出抽選においてランクアップが設定され、第2の実施の形態では、回胴演出抽選においてランクダウンが設定されてあり、各実施の形態でランクアップとランクダウンとのいずれか一方だけを設けているが、特にこれに限定されるものではない。同一の実施形態の回胴演出抽選において、ランクアップとランクダウンとの両者を抽選項目に設定してもよいものである。このようにすると、複数回の回胴演出抽選において、抽選モードが、ランクアップしたり、また、ランクダウンしたり、両者が交錯する場合も発生し、遊技性が複雑なものになり、興趣に富むものとなる。   Specifically, for example, in the first embodiment, rank up is set in the spinning effect lottery, and in the second embodiment, rank down is set in the spinning effect lottery. Although only one of rank-up and rank-down is provided in the form, it is not particularly limited to this. In the spinning effect lottery of the same embodiment, both rank up and rank down may be set as lottery items. In this way, in the lottery effect lottery multiple times, the lottery mode may be ranked up or down, or the two may cross each other, making the gameability complicated and interesting. It will be rich.

さらに第1及び第2の実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。   Furthermore, the first and second embodiments can be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 21 メイン制御装置
22 サブ制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
66 報知手段 80 役抽選手段
160 初期モード決定手段 170 回胴演出抽選手段
230 特典決定手段
10 Slot machine 21 Main controller
22 Sub control device 30 Start switch
40 turn reel 50 Stop switch
66 Notification means 80 Role lottery means
160 Initial mode decision means 170 Rotating body effect lottery means
230 Benefit Determination Method

Claims (1)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の動作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、
役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、有効とされた前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールがあらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされた前記ストップスイッチの操作態様及び前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、を少なくとも備え、
前記リール制御手段は、所定の条件に該当することを条件に、前記スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間に、所定の態様で回胴演出を実行可能に形成された遊技機において、
所定の回胴演出の実行の有無を決定するための抽選(以下、「回胴演出抽選」とする。)を行う場合、前記回胴演出の実行の有無の当選領域をそれぞれ設定した抽選モードが複数設けられ、
前記制御装置は、複数の前記抽選モードのうち一の抽選モードに基づいて、前記回胴演出抽選を実行する回胴演出抽選手段を備え、
前記回胴演出抽選の当選領域には、一の抽選モードを含む他の前記抽選モードに移行させるための当選領域が含まれている場合があり、
前記回胴演出抽選手段は、
前記回転リールの停止時に特定の図柄が表示された場合に前記回胴演出抽選を行い、
前記回胴演出抽選に当選すると前記回胴演出を行うものの、前記回胴演出抽選に外れると前記回胴演出が行われず、
更に、前記回胴演出の実行結果に基づいて特典が付与される特定決定手段を有することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A control device for controlling the operation of the game,
The control device includes:
A combination lottery means for performing a combination lottery for determining whether or not a combination is won, and the rotation reel is controlled to operate in a predetermined normal rotation mode based on the operation of the activated start switch, and is validated. Reel control means for performing control to stop the rotating reel based on the operation mode of the stop switch and the lottery result of the combination lottery means,
In the gaming machine formed so that the reeling effect can be executed in a predetermined manner between the operation of the start switch and the predetermined operation trigger on the condition that the reel control means satisfies a predetermined condition. ,
When performing a lottery for determining whether or not to execute a predetermined spinning effect (hereinafter referred to as “rotating effect lottery”), a lottery mode in which a winning area for determining whether or not to execute the spinning effect is set. There are several,
The control device includes a rotation effect lottery unit for executing the rotation effect lottery based on one lottery mode among the lottery modes,
The winning area of the spinning effect lottery may include a winning area for shifting to another lottery mode including one lottery mode,
The spinning effect lottery means
When a specific symbol is displayed when the rotating reel is stopped, the spinning effect lottery is performed,
If you win the spinning effect lottery, the spinning effect will be performed, but if you deviate from the spinning effect lottery, the spinning effect will not be performed,
Furthermore, the game machine characterized by having the specific determination means to which a privilege is provided based on the execution result of the said rotation effect.
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