JP4271886B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過後に順次停止する可変表示が実行される。
【0003】
この可変表示が確定表示した際の表示結果が、例えば3つの停止表示された識別情報が総て同一に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合には、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できるなど、遊技者に有利な状態が演出されるようになっていた。
【0004】
また、遊技領域へ打ち出した玉が通過入賞口へ入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通図柄表示装置に普通図柄がスクロール表示され、普通図柄が特別な図柄で停止表示されると、前記始動口を入賞し易い状態にすることが行われ、遊技性を増すようにしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変表示が、単なる複数種類の識別情報が一定方向にのみスクロールするだけの表示内容であり、単調で面白味や斬新さに欠けており、遊技全体がマンネリ化する傾向にあった。
【0006】
従来のフィーバー機においては、通過入賞口や普通図柄表示装置を設けることで、始動口を入賞し易い状態にして、可変表示装置の始動回数を増すようにしているが、可変表示装置の表示結果が特定表示態様にならなければ、特別遊技状態(フィーバー)が発生せず、表示上の面白みに欠けるという問題があった。
【0007】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における表示状態がリーチ状態になったとき、所定の条件の下で、可変表示装置および普通図柄表示装置が第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返し表示した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置の表示結果を確定表示するようにして、表示上の面白みを増し、遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)を含み、該可変表示装置(310)の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるようにした遊技機において、
普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(140)を備え、
前記可変表示装置(310)における表示状態がリーチ状態になり、前記普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されることを条件に、前記可変表示装置(310)に表示すべき識別情報の少なくとも1つが隠蔽図柄になる一方、前記普通図柄表示装置(140)に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報と同じ識別情報が表示される第1隠蔽状態と、前記普通図柄表示装置(140)に表示された識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、前記可変表示装置(310)に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報が表示される第2隠蔽状態とを交互に繰り返した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置(310)の表示結果を確定表示するようにした図柄移行制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【0009】
[2]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)を含み、該可変表示装置(310)の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるようにした遊技機において、
普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(140)を備え、
前記可変表示装置(310)における表示状態がリーチ状態から特定表示態様に仮停止されたとき、前記普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されることを条件に、前記可変表示装置(310)に仮停止された特定表示態様に係る識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、前記普通図柄表示装置(140)に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報と同じ識別情報が表示される第1隠蔽状態と、前記普通図柄表示装置(140)に表示された識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、前記可変表示装置(310)に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報が表示される第2隠蔽状態とを交互に繰り返した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置(310)の表示結果を確定表示するようにした図柄移行制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【0011】
]前記図柄移行制御手段の設定する前記条件が成立すると、前記可変表示装置(310)の表示結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態になるように可変表示装置(310)を制御する表示制御手段を備えた
ことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
【0012】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
可変表示装置(310)は複数種類の識別情報を可変表示した後に停止表示する。可変表示装置(310)の表示結果が特定表示態様になると、特定遊技状態が発生するようになる。一方、可変表示装置(310)の表示結果がはずれ表示態様になる場合もある。また、このように特定表示態様やはずれ表示態様になる前に、特定表示態様になる可能性を有するリーチ状態になる場合もある。
【0013】
普通図柄表示装置(140)は普通図柄始動条件が成立すると、識別情報を変動表示し、その後に表示停止する。可変表示装置(310)が識別情報の可変表示をするとき、それに並行して、普通図柄表示装置(140)が識別情報の変動表示を行うときがある。また、その普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示される場合がある。ここで、隠蔽図柄とは、可変表示装置(310)および普通図柄表示装置(140)に表示すべき識別情報に代えてその識別情報を隠すように表示される図柄であり、例えば、「扉」の図柄や「シャッター」の図柄などのようなものをいう。
【0014】
可変表示装置(310)における表示状態がリーチ状態になったとき、普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されることを条件に、図柄移行制御手段が可変表示装置(310)および普通図柄表示装置(140)を制御して第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返す。
【0015】
すなわち、第1隠蔽状態では、可変表示装置(310)に表示すべき識別情報の少なくとも1つが隠蔽図柄になる一方、普通図柄表示装置(140)に表示された隠蔽図柄に代えて特定表示態様に係る識別情報と同じ識別情報が表示される。
【0016】
また、第2隠蔽状態では、普通図柄表示装置(140)に表示された識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、可変表示装置(310)に表示された隠蔽図柄に代えて特定表示態様に係る識別情報が表示される。
【0017】
以上のように図柄移行制御手段は、可変表示装置(310)および普通図柄表示装置(140)を制御し第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返し表示した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置(310)の表示結果を確定表示するようにする。
【0018】
このように、リーチ状態になって、普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されるようになると、可変表示装置(310)の表示状態と普通図柄表示装置(140)の表示状態とが関連するようになり、表示上の面白みが増す。
【0019】
可変表示装置(310)がリーチ状態から特定表示態様に仮停止されたとき、普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されることを条件に、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返すようにしてもよい。
【0020】
また、反対に、可変表示装置(310)がリーチ状態からはずれ表示態様に仮停止されたとき、普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されることを条件に、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返すようにしてもよい。
【0021】
このように、普通図柄表示装置(140)に隠蔽図柄が表示されると、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とが繰り返された後に、前記可変表示装置(310)の表示結果が前記特定表示態様になるよう可変表示装置(310)を制御するようにしてもよい。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図15は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0023】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0024】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0025】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0026】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。 ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0027】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0028】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0029】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0030】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0031】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0032】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0033】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0034】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0035】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0036】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0037】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0038】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0039】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う特別図柄表示装置である可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0040】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0041】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0042】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0043】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310上で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を演出するものである。なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0044】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当り1信号、大当り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0045】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0046】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0047】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口として設けられている。
【0048】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0049】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第1状態(閉状態)と入賞し易い第2状態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0050】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。始動口21は、図6に示すように、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板(遊技制御手段)100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0051】
前記可変表示装置310は、その画面全体が複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域となっている。このような可変表示装置310は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。
【0052】
前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310による可変表示の権利が獲得され、可変表示が実行される。可変表示は、最初は前記表示領域上で複数種類の識別情報(各種図柄)がスクロール変動し、最終的に確定表示した識別情報の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせに確定すれば、特定表示態様(大当り)となる。
【0053】
かかる可変表示の最中、あるいは後述する特別遊技状態の最中に、前記始動口21に球が入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0054】
本実施の形態における可変表示では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に区分けされ、各表示部毎に識別情報が縦方向へスクロールするように変動表示される。そして、所定時間が経過すると、各表示部毎に1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0055】
可変表示装置310における可変表示において、未だ識別情報が変動している状態が「可変表示態様」に相当する。すなわち、3つの表示部のうち何れか1つでも未だ識別情報が変動表示されていれば、それぞれ可変表示態様に該当する。前記可変表示の結果として、各表示部に確定表示した図柄が、所定の組み合わせとして総て同一種類に揃った表示態様が「特定表示態様」と定められている。
【0056】
前記可変表示の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され得るように設定されている。また前記可変表示の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、何れもはずれ表示態様に該当する。なお、可変表示に用いる複数種類の識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な数字図柄に限定されるものではない。
【0057】
また、前記可変表示の結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄で揃うと、いわゆる確変大当りが発生する。この確変大当りが発生すると、通常状態に比べて大当りが発生する確率が向上されると共に、普通図柄表示装置140における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高くなる。このように、通常状態に比べて大当りが発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
【0058】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第1状態(閉状態)と入賞容易な第2状態(開状態)とに変化し得るように構成されている。
【0059】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0060】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第2状態に所定時間維持された後、第1状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0061】
所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。
前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0062】
前記普通図柄表示装置140は、複数のLEDからなり、「0」〜「9」の数字の図柄を含む各種識別情報を表示可能なものである。識別情報の種類に応じて「当り」と「はずれ」が割り当てられている。左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0063】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140で可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止し、表示結果が「当り」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第1状態(閉状態)から入賞し易い第2状態(開状態)に一時的に作動する。普通図柄ゲームにおいて隠蔽図柄が表示される場合については後述する。
【0064】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0065】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5及び図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板(遊技制御手段ともいう)100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0066】
最初に、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間毎に当該CPU102をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0067】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0068】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0069】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0070】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。
【0071】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0072】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0073】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0074】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0075】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0076】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0077】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0078】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0079】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した識別情報を定める第1図柄データ、第2図柄データ、第3図柄データが、各停止図柄に関するデータとして時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0080】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に第1図柄データ、第2図柄データ、第3図柄データ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0081】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0082】
遊技状態が特別遊技状態(大当り)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0083】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当り状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0084】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当りラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当り状態ラウンドがさらに継続する。
【0085】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2、…)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力される毎に普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0086】
乱数値の取得結果が当りの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0087】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0088】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0089】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0090】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0091】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0092】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。
【0093】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0094】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0095】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0096】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0097】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された左賞球検出スイッチ130b、右賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0098】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0099】
球貸し動作において、一定数毎にラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0100】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0101】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0102】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0103】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0104】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0105】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0106】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0107】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0108】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0109】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0110】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0111】
次に、普通図柄始動条件の成立に起因して普通図柄表示装置140に普通図柄を可変表示する場合、および、このような普通図柄表示装置140の表示結果を条件にして、前記可変表示装置310および普通図柄表示装置140が第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返すリーチ遊技に移行する場合について説明する。
【0112】
リーチ遊技に移行する条件の設定を行う図柄移行制御手段が設けられている。図柄移行制御手段の設定する前記条件が成立すると、主基板(遊技制御手段)100は、可変表示装置310および普通図柄表示装置140を制御するものである。本実施の形態では、図柄移行制御手段は、可変表示装置310における表示状態がリーチ状態になったとき、隠蔽図柄が普通図柄表示装置140に表示されることを条件に設定している。図柄移行制御手段のプログラムは、ROM103に記録されている。
【0113】
具体的には、図柄移行制御手段は、可変表示装置310と普通図柄表示装置140とが並行して実行されているときに、可変表示装置310におけるリーチ状態を判別し、普通図柄表示装置140における普通図柄を判別する。そして、普通図柄が隠蔽図柄であると、可変表示装置310および普通図柄表示装置140が第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返した後に、第2隠蔽状態を経て可変表示装置310の表示結果を確定表示するように、表示器制御基板300および普通図柄表示装置140に直接的あるいは間接的に命令を下すものである。
【0114】
ここで、隠蔽図柄とは、可変表示装置310および普通図柄表示装置140に表示すべき識別情報に代えてその識別情報を隠すように表示される図柄であり、例えば、「扉」、「シャッター」、「フェンス」などの各図柄をいう。
【0115】
また、第1隠蔽状態では、可変表示装置310に表示すべき識別情報の少なくとも1つが隠蔽図柄になる一方、普通図柄表示装置140に表示された隠蔽図柄に代えて特定表示態様に係る識別情報と同じ識別情報が表示される状態をいう。さらに、第2隠蔽状態では、普通図柄表示装置140に表示された識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、可変表示装置310に表示された隠蔽図柄に代えて特定表示態様に係る識別情報が表示される状態をいう。
【0116】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0117】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0118】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0119】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0120】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0121】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0122】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0123】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0124】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0125】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0126】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0127】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0128】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0129】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0130】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0131】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0132】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0133】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0134】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0135】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0136】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0137】
次に遊技機本体1の作用を説明する。
図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出され、図5に示す主基板100に始動信号が出力される。この始動信号に基づき、前記可変表示装置310における可変表示の結果として、特別遊技状態が発生するか否かを決定する大当り抽選が実行される。
【0138】
本実施の形態では、図柄移行制御手段の設定条件が成立すると、主基板(遊技制御手段)100が表示器制御基板300および普通図柄表示装置140に直接的あるいは間接的に命令を下し、設定条件成立後の遊技を行うようになっている。具体的には、可変表示装置310においてリーチ状態の後に、普通図柄表示装置140に隠蔽図柄が表示されると、設定条件が成立し、可変表示装置310および普通図柄表示装置140が制御され、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返した後に、第2隠蔽状態を経て可変表示装置310の表示結果を確定表示し、可変表示装置310の表示結果が特定表示態様になるようになっている。
【0139】
図13は、本実施の形態に係る遊技機における可変表示の一例を示すフロー図である。
普通図柄始動条件が成立すると(ステップS1301:Y)、主基板(遊技制御手段)100の普通図柄決定手段が普通図柄を抽選し(ステップS1302)、普通図柄表示装置140が普通図柄の変動表示を開始する。
【0140】
前後して、可変表示装置310の識別情報も可変表示を開始する。主基板(遊技制御手段)100が大当りを抽選していれば(ステップS1303:Y)、可変表示装置310の表示結果が予め決められた特定表示態様になり(ステップS1310)、特定遊技状態が発生する(ステップS1309)。
【0141】
主基板(遊技制御手段)100が大当りを抽選しておらず(ステップS1303:N)、可変表示装置310において、リーチ状態が表示された場合(ステップS1304:Y)、普通図柄表示装置140に隠蔽図柄が表示されたかを判断する(ステップS1305)。
【0142】
一方、可変表示装置310において、リーチ状態にならなければ(ステップS1304:N)、可変表示装置310の表示結果がはずれ表示態様に確定する(ステップS1311)。
【0143】
また、リーチ状態になっても、普通図柄表示装置140に隠蔽図柄が表示されなければ(ステップS1305:N)、可変表示装置310の表示結果がはずれ表示態様に確定する(ステップS1311)。
【0144】
可変表示装置310にリーチ状態が表示され(ステップS1304:Y)、普通図柄表示装置140に隠蔽図柄が表示されると(ステップS1305:Y)、主基板100が可変表示装置310および普通図柄表示装置140を制御し(ステップS1306)、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とが交互に繰り返される(ステップS1307)。そして、最終的に第2隠蔽状態が表示され、第2隠蔽状態を経て可変表示装置310の表示結果が特定表示態様になり(ステップS1308)、特定遊技状態が発生する(ステップS1309)。
【0145】
したがって、可変表示装置310がリーチ状態になって、普通図柄表示装置140に隠蔽図柄が表示されるようになると、可変表示装置310の表示状態と普通図柄表示装置140の表示状態とが関連するようになり、表示上の面白みが増す。
【0146】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、プログラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0147】
また、図13に示すフロー図においては、可変表示装置310がリーチ状態の後に、普通図柄表示装置140に隠蔽図柄が表示されることを条件にして、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とが交互に繰り返されるリーチ状態後の遊技が実行されるものを示したが、図14に示すように、可変表示装置310に「7↓7」のリーチ状態が表示され(図14a)、特定表示態様に係る中央の図柄が仮停止し(図14b、c)、その後、図14dに示すように普通図柄表示装置140に隠蔽図柄Z1が表示されることを条件にして、図14e〜iに示すリーチ状態後の遊技が実行されるようにしてもよい。
【0148】
さらに、図15に示すように、可変表示装置310に「7↓7」のリーチ状態が表示され(図15a)、はずれ表示態様に係る中央の図柄が仮停止し(図15b、c)、その後、図15dに示すように普通図柄表示装置140に隠蔽図柄Z1が表示されることを条件にして、図15e〜iに示すリーチ後の遊技が実行されるようにしてもよい。
【0149】
さらに、図13〜図15の表示遊技例では、リーチ後の遊技において、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とが繰り返された後に、最終的に第2隠蔽状態になって、可変表示装置310の表示結果が必ず特定表示態様になるものを示したが、これに限らず、表示結果が特定表示態様またははずれ表示態様のいずれかになるものであってもよい。
【0150】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置における表示状態がリーチ状態になり、普通図柄表示装置に隠蔽図柄が表示されることを条件として、隠蔽図柄が可変表示装置の方に表示される第1隠蔽状態と、普通図柄表示装置の方に表示される第2隠蔽状態とを交互に繰り返した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置の表示結果が確定表示されるようにしたので、可変表示装置の表示状態と普通図柄表示装置の表示状態とが関連し合うようになり、表示上の面白みが増し、遊技性を高めることができる。
【0151】
また、可変表示装置がリーチ状態から特定表示態様に仮停止されたとき、普通図柄表示装置に隠蔽図柄が表示されることを条件に、第1隠蔽状態と第2隠蔽状態とを繰り返すようにした後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置の表示結果が確定表示されるようにしたので、いずれかの表示装置に表示される隠蔽図柄に遊技者の興味が注がれ、表示上の面白みが増し、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機における可変表示の一例を示すフロー図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示装置に特定表示態様が仮停止し、普通図柄表示装置に隠蔽図柄が表示される例を示す説明図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示装置にはずれ表示態様が仮停止し、普通図柄表示装置に隠蔽図柄が表示される例を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板(遊技制御手段)
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板(表示制御手段)
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
Z1…隠蔽図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a specific gaming state advantageous to the player is achieved. It relates to such a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine called a Fever machine that is generally known as this type of gaming machine. In such a fever machine, when a ball launched into a game area formed on a game board wins a starting opening, identification information such as various symbols scrolls in a fixed direction on a display area of a variable display device composed of a liquid crystal screen or the like. Then, variable display is performed in which the stop is sequentially performed after a predetermined time has elapsed.
[0003]
The display result when the variable display is fixedly displayed corresponds to the specific display mode, for example, when the three stop-displayed identification information items are all in the same combination. When such a specific display mode is established, a special game state (so-called fever) occurs, and specifically, the big prize opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, so that the player can acquire a large amount of prize balls. For example, a state advantageous to the player has been produced.
[0004]
Also, when the ball launched into the game area wins the passing prize opening, the normal symbol is scroll-displayed on the normal symbol display device provided separately from the variable display device, and the normal symbol is stopped and displayed with a special symbol, The start opening is made in a state where it is easy to win a prize, so as to increase game play.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional Fever machine, the variable display on the variable display device is a display content that merely scrolls a plurality of types of identification information only in a certain direction, is monotonous and lacks interest and novelty, The whole tended to be rutted.
[0006]
In the conventional Fever machine, by providing a passing prize opening and a normal symbol display device, the start port is made easy to win, and the number of start times of the variable display device is increased, but the display result of the variable display device If is not in a specific display mode, there is a problem that a special gaming state (fever) does not occur and the display is not interesting.
[0007]
The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and when the display state of the variable display device reaches the reach state, the variable display device and the normal symbol are set under a predetermined condition. After the display device repeatedly displays the first concealment state and the second concealment state, the display result of the variable display device is confirmed and displayed through the second concealment state, thereby increasing the fun of display and the game An object is to provide a gaming machine capable of enhancing the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] It includes a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and is advantageous for the player when the display result of the variable display device (310) is in a predetermined specific display mode. In gaming machines designed to be in a specific gaming state,
A normal symbol display device (140) capable of variably displaying the identification information based on the establishment of the normal symbol start condition;
On the condition that the display state of the variable display device (310) becomes the reach state and the hidden symbol is displayed on the normal symbol display device (140), the identification information to be displayed on the variable display device (310) is displayed. A first concealment state in which at least one is a concealment symbol, and the same identification information as the identification information according to the specific display mode is displayed instead of the concealment symbol displayed on the normal symbol display device (140); The concealed symbol is displayed instead of the identification information displayed on the symbol display device (140), while the identification information related to the specific display mode is displayed instead of the concealed symbol displayed on the variable display device (310). And a symbol transition control means for confirming and displaying the display result of the variable display device (310) through the second concealment state after alternately repeating the second concealment state. A gaming machine characterized by that.
[0009]
[2] It includes a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and is advantageous for the player when the display result of the variable display device (310) is in a predetermined specific display mode. In gaming machines designed to be in a specific gaming state,
A normal symbol display device (140) capable of variably displaying the identification information based on the establishment of the normal symbol start condition;
On the condition that when the display state of the variable display device (310) is temporarily stopped from the reach state to the specific display mode, a hidden symbol is displayed on the normal symbol display device (140), the variable display device (310 ) Is displayed in place of the identification information related to the temporarily stopped specific display mode, while the identification information related to the specific display mode is displayed instead of the hidden design displayed on the normal symbol display device (140). The first concealment state in which the same identification information is displayed and the concealment symbol displayed in place of the identification information displayed in the normal symbol display device (140), while the concealment displayed in the variable display device (310) and a second concealed identification information according to the particular display mode in place of the symbols are displayed after repeated alternately, Make a display result of the variable display device (310) through said second concealed Gaming machine, characterized in that it comprises a symbol transition control means adapted to display.
[0011]
[ 3 ] Display for controlling the variable display device (310) so that the display result of the variable display device (310) becomes a specific gaming state advantageous to the player when the condition set by the symbol transition control means is satisfied. The gaming machine according to [1] or [2] , further comprising a control unit.
[0012]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
The variable display device (310) stops and displays a plurality of types of identification information after variably displaying them. When the display result of the variable display device (310) is in the specific display mode, the specific game state is generated. On the other hand, the display result of the variable display device (310) may be out of display. In addition, before reaching the specific display mode or the off-line display mode, there may be a reach state that has a possibility of becoming the specific display mode.
[0013]
When the normal symbol start condition is satisfied, the normal symbol display device (140) displays the identification information in a variable manner, and then stops the display. When the variable display device (310) performs variable display of the identification information, the normal symbol display device (140) may perform variable display of the identification information in parallel therewith. In addition, a concealed symbol may be displayed on the normal symbol display device (140). Here, the concealed symbol is a symbol displayed so as to hide the identification information instead of the identification information to be displayed on the variable display device (310) and the normal symbol display device (140). This is something like the design of “Shutter”.
[0014]
When the display state of the variable display device (310) is in the reach state, the symbol transition control means is provided with the variable display device (310) and the normal symbol on the condition that the hidden symbol is displayed on the normal symbol display device (140). The display device (140) is controlled to repeat the first concealment state and the second concealment state.
[0015]
That is, in the first concealment state, at least one of the identification information to be displayed on the variable display device (310) becomes the concealment symbol, but instead of the concealment symbol displayed on the normal symbol display device (140), the specific display mode is set. The same identification information as that identification information is displayed.
[0016]
In the second concealment state, a concealed symbol is displayed instead of the identification information displayed on the normal symbol display device (140), while a specific display mode is used instead of the concealed symbol displayed on the variable display device (310). The identification information concerning is displayed.
[0017]
As described above, the symbol transition control means controls the variable display device (310) and the normal symbol display device (140) to repeatedly display the first concealment state and the second concealment state, and then passes through the second concealment state. The display result of the variable display device (310) is fixedly displayed.
[0018]
As described above, when the hidden state is displayed on the normal symbol display device (140) in the reach state, the display state of the variable display device (310) and the display state of the normal symbol display device (140) are changed. It becomes related, and the interest on the display increases.
[0019]
When the variable display device (310) is temporarily stopped from the reach state to the specific display mode, the first concealment state and the second concealment state are set on condition that the concealment symbol is displayed on the normal symbol display device (140). It may be repeated.
[0020]
Conversely, when the variable display device (310) is temporarily stopped in the display mode out of the reach state, the first concealment state and the first concealment state are provided on the condition that the concealment symbol is displayed on the normal symbol display device (140). You may make it repeat 2 concealment states.
[0021]
Thus, when the concealed symbol is displayed on the normal symbol display device (140), after the first concealment state and the second concealment state are repeated, the display result of the variable display device (310) is the specific display. You may make it control a variable display apparatus (310) so that it may become an aspect.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 15 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.
[0023]
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening and a game board 2 on which a ball launched by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.
[0024]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower tray 4, and a hitting operation handle 5 for a player to hit a ball are provided. The hitting operation handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the launching of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0025]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a valuable value A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3 and their output terminals are connected to the operation panel board a on the back of the gaming machine.
[0026]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The back surface of the gaming machine main body 1 is composed of various control boards and parts. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, prize ball payout operation, card unit connection board 900 and card unit communication A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0027]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0028]
Further, in the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case so that it is protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0029]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and rented, the balls are taken into the chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0030]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0031]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the sphere so that the sphere flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91.
[0032]
The chute unit 91 divides and arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 into two lanes. On the way to the payout unit 95, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. is there.
[0033]
Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.
[0034]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0035]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0036]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0037]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0038]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored sphere, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.
[0039]
FIG. 3 is a front view of the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the launched ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. And a variable display device that is a special symbol display device that variably displays a plurality of types of identification information according to detection signals of the start port switch 121 caused by winning at each start port and the start port 21 that is one of the award ports. 310 and a normal symbol display device 140 for performing variable display of a plurality of types of normal symbols according to the detection signal of the normal symbol display device operation gate switch 126 are provided.
[0040]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0041]
Further, as a decorative lamp, a special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserved balls for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls won in the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140, the normal symbol holding LED 421, the side case lamp 423, and the game frame for informing the player of the number of reserved balls for operating 140 (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is four). A status lamp 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0042]
The winning openings include a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0043]
Among these, the start opening 21 is a winning opening for securing the right to execute variable display executed on the variable display device 310 as described above, and the big winning opening 24 is a special gaming state advantageous to the player. Is to produce. The variable display device 310 will be described in detail later.
[0044]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG.
The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 and the like for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination frequency signal) are provided.
[0045]
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0046]
When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. The start opening 21 has 5 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right falling winning opening 23a, and the left falling winning opening 23b has 8 shots. Fifteen shots are assigned to the winning ball detected by the switch 125. Allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0047]
Further, as a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a right normal symbol display device operation gate switch 126a and a left normal symbol display device operation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a sphere moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a, 126b are provided as passing winning openings.
[0048]
The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the sphere and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the normal electric accessory are provided in any one of 125.
[0049]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means including a pair of movable pieces on both left and right ends of the winning opening, and is driven by a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal first state (closed state) in which a ball is difficult to win and a second state (open state) in which a ball is easy to win by opening and closing operations of each movable piece. ing.
[0050]
The winning of a ball at the start port 21 is set as a start condition for executing variable display in the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the start port 21 includes a start port switch 121 that detects a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board (game control means) 100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0051]
The variable display device 310 has a display area in which the entire screen can variably display various symbols as a plurality of types of identification information. Such a variable display device 310 includes a liquid crystal unit, but a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, or the like can also be employed.
[0052]
When a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of variable display by the variable display device 310 is acquired, and variable display is executed. In the variable display, when a plurality of types of identification information (various symbols) are initially scrolled on the display area, the combination of identification information finally confirmed and displayed is determined to be a predetermined combination. It becomes an aspect (big hit).
[0053]
If a ball is won in the starting port 21 during such variable display or during a special gaming state to be described later, the right of variable display is acquired, but it is put on hold, and the variable display currently in progress is displayed. After the end, the rights that have been put on hold will be digested sequentially. Here, the maximum number of variable display holds is set to 4 and the number is notified by the special symbol hold LED 420.
[0054]
In the variable display in the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is divided into three display units in three horizontal rows, and the identification information is variably displayed so as to scroll in the vertical direction for each display unit. And when predetermined time passes, it sets so that arbitrary identification information may be stopped 1 each for each display part. Each display unit serves as one reel in the slot machine.
[0055]
In the variable display on the variable display device 310, the state in which the identification information is still changing corresponds to the “variable display mode”. That is, if any one of the three display units is still variably displayed, it corresponds to a variable display mode. As a result of the variable display, a display mode in which the symbols fixedly displayed on each display unit are all arranged in the same type as a predetermined combination is defined as a “specific display mode”.
[0056]
When the result of the variable display is finally determined in the specific display mode, a special gaming state is established in which the next prize winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In addition, when the result of the variable display is not finally confirmed in the specific display mode, it corresponds to the off display mode. Note that the plurality of types of identification information used for variable display are not limited to simple numeric symbols such as numbers 0-9 and symbols.
[0057]
Further, when the results of the variable display are arranged in a predetermined probability variation pattern in the specific display mode, a so-called probability variation big hit occurs. When this probability variation big hit occurs, the probability that the big hit will occur is improved as compared with the normal state, and the probability that the variable symbol display result of the normal symbol on the normal symbol display device 140 will be high. As described above, a gaming state in which the probability that a big hit will occur compared to the normal state is referred to as a probability variation state.
[0058]
The big prize opening 24 is generally called an attacker, and the prize-winning opening is difficult to win a ball due to operation of a drive source such as a solenoid (large prize opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured to be able to change between a first state (closed state) and an easily winning second state (open state).
[0059]
The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established.
The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened. When a winning ball is detected, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0060]
In other words, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special game state when the variable display is in the specific display mode. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of returning to the first state for a short time after being maintained in the second state for a predetermined time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times).
[0061]
When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the big prize opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed.
When the series of opening and closing operations are completed for the predetermined number of times, the special gaming state is ended.
[0062]
The normal symbol display device 140 is composed of a plurality of LEDs and can display various types of identification information including symbols of numbers “0” to “9”. Depending on the type of identification information, “win” and “out of” are assigned. When the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b detect passage of a ball, the normal symbol display device 140 acquires the right of the normal symbol game and plays the normal symbol game.
[0063]
In the normal symbol game, variable display is started on the normal symbol display device 140, and the variable symbol display is stopped for a predetermined time. When the display result is “winning”, each movable piece of the start port 21 receives a ball. It temporarily operates from the difficult normal first state (closed state) to the second state (open state) where it is easy to win. The case where the hidden symbol is displayed in the normal symbol game will be described later.
[0064]
If the passing symbol is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right of the normal symbol game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the regular symbol game is digested, the reserved rights are sequentially digested. The normal symbol game has a maximum number of holds of 4, and is notified by the normal symbol hold LED 421.
[0065]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. 5 and 6, as a control board, a main board (also referred to as game control means) 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, a power source A substrate 700 is shown.
[0066]
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described.
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The CPU 102 is reset at regular intervals by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107 to the CPU 102. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.
[0067]
Start opening switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, right falling winning port switch 123a, left falling winning port Each of the switches 123b is a switch for detecting a winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0068]
Each input signal from the accessory continuous actuator switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is a gate. This is supplied to the circuit 111.
[0069]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. A chip select signal is generated by the address decoding circuit 113 decoding the address signal and write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102.
[0070]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and after chattering prevention processing is performed, the RAM designated for each input signal Stored in the area.
[0071]
The input signal from the start port switch 121 is a five-point ball signal, and input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.
[0072]
In addition, random numbers are respectively set for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0073]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.
[0074]
There are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve winning prize switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, accessory continuous actuator switch, 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.
[0075]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel award ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is sent to the payout control board as the award ball data. Is output as
[0076]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. As the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right winning ball detection switch 130a and the left winning ball detection switch 130b are output onto the data bus and taken into the CPU 102.
[0077]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0078]
Random values are acquired for the input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and based on this, the CPU 102 determines the type of game effect (control pattern). ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0079]
In addition, the display control board 300 includes the first symbol data, the second symbol data, and the third symbol data that define the identification information corresponding to the gaming state effect data as time-sequential display effect data as data relating to each stop symbol. Is output as That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.
[0080]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. Symbol data, second symbol data, third symbol data, variation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0081]
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display substrate 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the data is transferred to the lamp control display board 400 or the like. Is output.
[0082]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.
[0083]
When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state for the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0084]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 become inactive, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0085]
Random numbers are acquired for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 140 (normal symbol LED1, normal symbol LED2,...) Is generated and output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a certain period of time.
[0086]
If the random number is acquired, the braking data for the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and from the address decode circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a predetermined time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state occurs in which the ball easily wins the start opening 21 on the game board 2.
[0087]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0088]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0089]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0090]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that there has been a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0091]
A signal in which a ball break is detected by the shot ball break switch 131 and a signal in which a ball clogging of the award ball is detected in the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0092]
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0093]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0094]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0095]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0096]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0097]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the left award ball detection switch 130b and the right award ball detection switch 130a installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0098]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, the right lending ball detection switch 220a installed in the lending route, the left lending ball detection The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0099]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0100]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0101]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0102]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0103]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0104]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0105]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0106]
The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and information in the display control board. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. ing.
[0107]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. And a test firing test terminal 307 for outputting a signal to the outside.
[0108]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.
[0109]
The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.
[0110]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0111]
Next, when the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 140 due to the establishment of the normal symbol start condition, and the display result of the normal symbol display device 140 is used as a condition, the variable display device 310 is displayed. A case where the normal symbol display device 140 shifts to a reach game in which the first concealment state and the second concealment state are repeated will be described.
[0112]
Symbol transition control means for setting conditions for shifting to reach games is provided. When the condition set by the symbol transfer control means is established, the main board (game control means) 100 controls the variable display device 310 and the normal symbol display device 140. In the present embodiment, the symbol transition control means is set on the condition that the concealed symbol is displayed on the normal symbol display device 140 when the display state of the variable display device 310 becomes the reach state. The program for the symbol transfer control means is recorded in the ROM 103.
[0113]
Specifically, the symbol transition control means determines the reach state in the variable display device 310 when the variable display device 310 and the normal symbol display device 140 are executed in parallel, and the normal symbol display device 140 Determine the normal symbol. If the normal symbol is a concealed symbol, the variable display device 310 and the normal symbol display device 140 repeat the first concealment state and the second concealment state, and then the display result of the variable display device 310 passes through the second concealment state. to determine Show, it is intended to make a direct or indirect instruction to the display unit control board 300 and the normal symbol display device 140.
[0114]
Here, the concealment symbol is a symbol displayed so as to hide the identification information instead of the identification information to be displayed on the variable display device 310 and the normal symbol display device 140, for example, “door”, “shutter”. , “Fence” and other symbols.
[0115]
In the first concealment state, at least one of the identification information to be displayed on the variable display device 310 is a concealment symbol, while the identification information according to the specific display mode is used instead of the concealment symbol displayed on the normal symbol display device 140. A state in which the same identification information is displayed. Further, in the second concealment state, the concealed symbol is displayed instead of the identification information displayed on the normal symbol display device 140, while the identification information relating to the specific display mode is substituted for the concealed symbol displayed on the variable display device 310. The state where is displayed.
[0116]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine state lamp 422, the side case lamp 423, various LEDs 424 to 428, 420, 421 and the like installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.
[0117]
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0118]
The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.
[0119]
The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0120]
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0121]
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 Generated from a voice control IC 504 that acquires control instruction information through an interface and generates specific voice, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 Is composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the processed audio signal
[0122]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.
[0123]
The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507. When the power to the pachinko machine is turned on, the reset signal from the power board is input from the power board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. Initialization of each control circuit is performed.
[0124]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. Motor drive signal control that determines a signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generates a firing motor drive signal. A circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (firing motor 653) are configured.
[0125]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop the ball, and a pulse motor for firing the ball. It is comprised by 653 (launch motor) etc.
[0126]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0127]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0128]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 receives the ball. A firing stop signal is output, and when the stop switch 652 is not input, a ball firing signal is output.
[0129]
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when there is no operation on the stop switch 652 by the player and the handle 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0130]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0131]
DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.
[0132]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0133]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC 24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0134]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.
[0135]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
[0136]
The time constant time of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of power on and after recovery from the power failure, from the time of the peripheral circuit power on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0137]
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
In FIG. 1, when the player operates the handle 5, pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. The pachinko ball winning in the start port 21 is detected by the start port switch 121, and a start signal is output to the main board 100 shown in FIG. Based on this start signal, a big hit lottery is executed to determine whether or not a special gaming state occurs as a result of variable display on the variable display device 310.
[0138]
In the present embodiment, when the setting condition of the symbol transfer control means is satisfied, the main board (game control means) 100 issues a command to the display control board 300 and the normal symbol display device 140 directly or indirectly to set. The game is played after the conditions are met. Specifically, when the hidden symbol is displayed on the normal symbol display device 140 after the reach state in the variable display device 310, the setting condition is satisfied, the variable display device 310 and the normal symbol display device 140 are controlled, After the first concealment state and the second concealment state are repeated, the display result of the variable display device 310 is confirmed and displayed through the second concealment state, and the display result of the variable display device 310 is in a specific display mode. .
[0139]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of variable display in the gaming machine according to the present embodiment.
When the normal symbol start condition is satisfied (step S1301: Y), the normal symbol determination means of the main board (game control means) 100 draws the normal symbols (step S1302), and the normal symbol display device 140 displays the fluctuation display of the normal symbols. Start.
[0140]
Before and after, the identification information of the variable display device 310 also starts variable display. If the main board (game control means) 100 has drawn a lottery (step S1303: Y), the display result of the variable display device 310 is in a specific display mode determined in advance (step S1310), and a specific game state is generated. (Step S1309).
[0141]
When the main board (game control means) 100 does not draw a big hit (step S1303: N) and the reach state is displayed on the variable display device 310 (step S1304: Y), it is hidden by the normal symbol display device 140. It is determined whether the symbol is displayed (step S1305).
[0142]
On the other hand, if the variable display device 310 does not reach the reach state (step S1304: N), the display result of the variable display device 310 is determined to be out of display (step S1311).
[0143]
Further, even if the reach state is reached, if the hidden symbol is not displayed on the normal symbol display device 140 (N in step S1305), the display result of the variable display device 310 is determined to be out of display (step S1311).
[0144]
When the reach state is displayed on the variable display device 310 (step S1304: Y) and the concealed symbol is displayed on the normal symbol display device 140 (step S1305: Y), the main board 100 is displayed on the variable display device 310 and the normal symbol display device. 140 is controlled (step S1306), and the first concealment state and the second concealment state are alternately repeated (step S1307). The second concealed are displayed finally display the results of the variable display device 310 through the second concealed becomes specific display mode (step S1308), the specific game state occurs (step S1309).
[0145]
Therefore, when the variable display device 310 is in the reach state and the hidden symbol is displayed on the normal symbol display device 140, the display state of the variable display device 310 and the display state of the normal symbol display device 140 are related. The display becomes more interesting.
[0146]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as a slot machine, a smart ball game machine, and an arrangement ball game machine that are controlled by a program.
[0147]
In the flow chart shown in FIG. 13, the first concealment state and the second concealment state are provided on the condition that the concealment symbol is displayed on the normal symbol display device 140 after the variable display device 310 is in the reach state. Although the game after the reach state repeated alternately is shown, as shown in FIG. 14, the reach state of “7 ↓ 7” is displayed on the variable display device 310 (FIG. 14a), and the specific display mode 14e-i, on the condition that the central symbol related to is temporarily stopped (FIGS. 14B and 14C), and then the hidden symbol Z1 is displayed on the normal symbol display device 140 as shown in FIG. 14D. You may make it the game after a state be performed.
[0148]
Further, as shown in FIG. 15, the reach state of “7 ↓ 7” is displayed on the variable display device 310 (FIG. 15 a), the central symbol according to the off-display mode is temporarily stopped (FIGS. 15 b and c), and thereafter The game after reach shown in FIGS. 15e to 15i may be executed on condition that the hidden symbol Z1 is displayed on the normal symbol display device 140 as shown in FIG. 15d.
[0149]
Further, in the display game examples of FIGS. 13 to 15, after the first concealment state and the second concealment state are repeated in the game after reaching, the variable concealment device 310 finally enters the second concealment state. However, the present invention is not limited to this, and the display result may be either the specific display mode or the off-line display mode.
[0150]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, the concealed symbol is displayed on the variable display device on the condition that the display state of the variable display device is the reach state and the concealed symbol is displayed on the normal symbol display device. After alternately repeating the first concealment state and the second concealment state displayed on the normal symbol display device, the display result of the variable display device is fixedly displayed through the second concealment state . Therefore, the display state of the variable display device and the display state of the normal symbol display device are related to each other, so that the display is more interesting and the gameability can be improved.
[0151]
In addition, when the variable display device is temporarily stopped from the reach state to the specific display mode, the first concealment state and the second concealment state are repeated on condition that the concealment symbol is displayed on the normal symbol display device. Since the display result of the variable display device is confirmed and displayed after the second concealment state , the player's interest is poured into the concealment symbol displayed on any display device, The fun is increased and the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing an example of variable display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example in which the specific display mode is temporarily stopped on the variable display device and the concealed symbol is displayed on the normal symbol display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example in which the shift display mode is temporarily stopped on the variable display device and the concealed symbol is displayed on the normal symbol display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper tray 4 ... Lower tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper tray ball release lever 8 ... Lower tray ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Start opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Right falling winning opening 23b ... Left falling winning opening 24 ... Large winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main board (game control means)
101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuits 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 115 ... Reset 116 ... Test fire test signal terminal 121 ... Start opening switch 122a ... Right sleeve winning opening switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Right falling winning opening switch 123b ... Left falling winning opening switch 124 ... Accompaniment continuous actuator switch 125 ... Count switch 126 ... Normal symbol display Device operation gate switch 126a ... Right normal symbol display device operation gate switch 126b ... Left normal symbol display device operation gate switch 130 ... Prize ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball cut switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large prize opening solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 140 ... Normal symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decode circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Lending detection switch 220a ... Right Ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Discharge motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board (display control means)
301: Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306... I / O interface 307... Test test signal terminal 310...
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special symbol hold LED
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
Reference numeral 506: Input / output interface 507: Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillator circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle portion 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection Circuit 800 ... Frame external terminal board 801 ... Prize ball tank ball presence switch 850 ... Board external terminal board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V
Z1 ... Concealment design

Claims (3)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるようにした遊技機において、
普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置を備え、
前記可変表示装置における表示状態がリーチ状態になり、前記普通図柄表示装置に隠蔽図柄が表示されることを条件に、前記可変表示装置に表示すべき識別情報の少なくとも1つが隠蔽図柄になる一方、前記普通図柄表示装置に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報と同じ識別情報が表示される第1隠蔽状態と、前記普通図柄表示装置に表示された識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、前記可変表示装置に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報が表示される第2隠蔽状態とを交互に繰り返した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置の表示結果を確定表示するようにした図柄移行制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A game that includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and is in a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. In the machine
Provided with a normal symbol display device capable of variably displaying the identification information based on the establishment of the normal symbol start condition,
On the condition that the display state in the variable display device is a reach state and a hidden symbol is displayed on the normal symbol display device, at least one of identification information to be displayed on the variable display device is a hidden symbol, Instead of the concealed symbol displayed on the normal symbol display device, the first concealment state in which the same identification information as the identification information according to the specific display mode is displayed, and instead of the identification information displayed on the normal symbol display device while hiding symbols are displayed, after repeated and a second concealed identification information according to the particular display mode in place of the concealing symbols the displayed on the variable display device are displayed alternately, the second concealed A gaming machine, comprising: a symbol transition control means for confirming and displaying the display result of the variable display device through the above .
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるようにした遊技機において、
普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置を備え、
前記可変表示装置における表示状態がリーチ状態から特定表示態様に仮停止されたとき、前記普通図柄表示装置に隠蔽図柄が表示されることを条件に、前記可変表示装置に仮停止された特定表示態様に係る識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、前記普通図柄表示装置に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報と同じ識別情報が表示される第1隠蔽状態と、前記普通図柄表示装置に表示された識別情報に代えて隠蔽図柄が表示される一方、前記可変表示装置に表示された隠蔽図柄に代えて前記特定表示態様に係る識別情報が表示される第2隠蔽状態とを交互に繰り返した後に、前記第2隠蔽状態を経て前記可変表示装置の表示結果を確定表示するようにした図柄移行制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A game that includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and is in a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. In the machine
Provided with a normal symbol display device capable of variably displaying the identification information based on the establishment of the normal symbol start condition,
When the display state in the variable display device is temporarily stopped from the reach state to the specific display mode, the specific display mode temporarily stopped on the variable display device on the condition that a hidden symbol is displayed on the normal symbol display device A concealment symbol is displayed instead of the identification information according to the first concealment state in which the same identification information as the identification information according to the specific display mode is displayed instead of the concealment symbol displayed on the normal symbol display device The hidden symbol is displayed in place of the identification information displayed on the normal symbol display device, while the identification information on the specific display mode is displayed in place of the hidden symbol displayed on the variable display device. A gaming machine, comprising: a symbol transition control unit configured to display a display result of the variable display device through the second concealment state after repeating the concealment state alternately.
前記図柄移行制御手段の設定する前記条件が成立すると、前記可変表示装置の表示結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態になるように可変表示装置を制御する表示制御手段を備えた
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the condition set by the symbol transition control means is established, the display control means controls the variable display device so that the display result of the variable display device becomes a specific gaming state advantageous to the player. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
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