JP2011200426A - Game board - Google Patents

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JP2011200426A
JP2011200426A JP2010070474A JP2010070474A JP2011200426A JP 2011200426 A JP2011200426 A JP 2011200426A JP 2010070474 A JP2010070474 A JP 2010070474A JP 2010070474 A JP2010070474 A JP 2010070474A JP 2011200426 A JP2011200426 A JP 2011200426A
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JP
Japan
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special
game
led
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pachinko machine
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JP2010070474A
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Keigo Obayashi
啓吾 大林
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board typified by a Pachinko game machine or the like, capable of increasing probability of detection of a fraudulent conversion or the like.SOLUTION: LEDs (Light-Emitting Diode) 9-11 that report the voltage level of a sensor signal and that of a power source line illuminate a CPU (Central Processing Unit) 304, connectors CN 1-5, a quartz oscillator 316a, a caulking part 188, a sealing-history seal 720, a seal 370 and a board management number 711, all of which can be fraudulently converted.

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

遊技台は、種々の電気部品を設けた基板を有している(特許文献1)。   The game table has a board provided with various electrical components (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、遊技台に設けられた基板は不正に改造される場合があり、この不正な改造の確認が暗室下で行い難いという問題があった。   However, there is a case where the board provided on the game table is illegally modified, and it is difficult to confirm the unauthorized modification in the dark room.

本発明の目的は、不正な改造などを発見する可能性を高めることができる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine that can increase the possibility of finding unauthorized modifications.

上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、複数の電気部品を設けた基板と、を備えた遊技台であって、改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部を有し、前記複数の電気部品のうちの特定の動作状況を報知するモニタランプは、他の電気部品よりも前記痕跡保持部に近付けて前記基板上に配置されていることを特徴とする遊技台によって達成される。
また、上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、特定の動作状況を報知するモニタランプを設けた基板と、を備えた遊技台であって、前記モニタランプが、特定の部品を照明することを特徴とする遊技台によって達成される。
The object is to determine whether or not the player has an advantage over the player when the result of the determination by the determination unit is a specific determination result. A control state transition means for transitioning the control state from a first control state having an advantage of 1 to a second control state having a second advantage different from the first advantage, and a plurality of electrical states A board provided with a component, and a monitor lamp that has a trace holding unit capable of holding a modified trace, and notifies a specific operation state of the plurality of electrical components, This is achieved by a game stand that is disposed on the board closer to the trace holding part than other electrical components.
In addition, the above-mentioned purpose is to determine whether or not the game is correct when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, and when the result of the determination by the success / failure determination means is a specific determination result. Control state transition means for shifting the control state from the first control state in which the first advantage is a second advantage to a second advantage that is different from the first advantage And a board provided with a monitor lamp for informing the operation status of the game machine, wherein the monitor lamp illuminates a specific part.

本発明によれば、不正な改造などを発見する可能性を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the possibility of finding unauthorized modifications.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられたLEDの発光する光の特性を説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of the light which LED provided in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention light-emits. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた主基板ケース158をパチンコ機100の背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the main board case 158 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped from the back side of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた主基板156の入力系の周辺デバイスの制御回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control circuit of the peripheral device of the input system of the main board | substrate 156 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、痕跡保持部からモニタランプまでの距離について説明する図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure explaining the distance from a trace holding part to a monitor lamp. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられたLED10の発光光を背面側ケース部材158bで反射させた反射光が主基板156を照射する照射範囲を説明する図である。It is a figure explaining the irradiation range which the reflected light which reflected the emitted light of LED10 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped with the back side case member 158b irradiates the main board | substrate 156. FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられたLED10およびLED11を近接配置した場合の主基板156上に生じる反射光の照射範囲について説明する図である。It is a figure explaining the irradiation range of the reflected light which arises on the main board | substrate 156 at the time of arranging LED10 and LED11 with which the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped closely. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例6によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 6 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例7によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 7 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例8によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 8 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例9によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 9 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center thereof, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display area (not shown in FIG. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 and a predetermined symbol display device such as A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and uses the latched value as a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “Hidden probability change” of “Special figure E”, the 2R big hit called “Special figure F” suddenly normal, or the first small hit of “Special figure G”, “Special figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 5C as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a special random number value for determining the special figure for big hit is used for lottery to determine the stop symbol in the special figure variable game Update the initial value of the random value counter for determining the special figure for big hit. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special bonus random number counter for determining a big hit and a regular winning random number counter. In step S115, these initial counter values are updated. For example, if the range of values that can be taken as random numbers for determining the big hit special figure is 0 to 99, any value from 0 to 99 is obtained from the initial value generation random number counter provided in the RAM 308, and the special value for big hit is set. Update the initial value of the figure determination random number counter. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the big hit special figure determining random value counter initial value and the normal winning random number counter initial value updated in step S115 are updated. The big hit special figure determining random value counter and the common winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as the jackpot special figure determining random value is 0 to 99, the jackpot special figure determining random number provided in the RAM 308 for generating the big hit special figure determining random value A value is acquired from the counter, and 1 is added to the acquired value, and then stored in the original jackpot special figure determining random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original jackpot special figure determining random value counter. Further, when it is determined that the special value determining random number counter for big hit time has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, an initial value generation corresponding to the random value counter for big hit special figure determining Get the value of the random number counter and set it to the special value determining random number counter for big hits. For example, a value is acquired from a special jackpot determination random number counter that changes in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special value determining random number counter for big hit time, and the big hit time The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the special figure determining random value counter for big hits has made one round next Keep it.
Further, in addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determining random value counter next makes one round, for determining that the common winning random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. The jackpot special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2; or The same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the initial value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game is updated. In addition, the initial value of the random number counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit (hardware Random number circuit) 318 is a jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 and the jackpot provided in the RAM 308 The special figure determining random number value for jackpot time is obtained from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determining random number for jackpot in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") The same number as the number of reserved special figure 1 stored in the area is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit 318 Special figure 2 Random value for jackpot determination generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 and determining the special figure for big hit time provided in the RAM 308 The big-hit special figure determining random value is acquired from the random number counter for use and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for jackpot determination and special figure determination random number value for big hit time (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value group") in the special figure 2 random value storage area The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation is not set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、RAM308に設けた特図タイマ番号決定用乱数値カウンタから特図タイマ番号決定用乱数値を取得する。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others. Also, a special figure timer number determining random value is acquired from a special figure timer number determining random value counter provided in the RAM 308.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the electric support flag is turned off. Furthermore, the electric support flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of electric support (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turn on the electric support flag provided in. If the normal probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the power support flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When this electric support flag is set to ON, it is in a normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is acquired from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a big hit using the illustrated determination table, determination of time from start of variable display of special figure 2 to stop display, special figure 2 The symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the change display. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. In the case of the symbol variation stop command, including the timer number selected in the lottery process, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS601の次のステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. . In step S605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS605の次のステップS607では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S607 following step S605, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS607の次のステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S609 following step S607, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS609の次のステップS611では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S611 following step S609, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS611の次のステップS613では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS603に戻る。   In step S613 subsequent to step S611, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S603.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS801では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 9A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

ところで、パチンコ機に代表される遊技台は一般に、各種回路の動作状態を確認するためのモニタランプを備えている。このモニタランプはトラブル発生箇所を特定できる効果が期待できるものの、遊技台の仕様には概ね変更がなく、実際に遊技台の動作に異常があった場合には、モニタランプの点灯状況を確認することなく、想定されるトラブル発生箇所を確認する作業が先に行われることが多い。このため、相応数のモニタランプを設けていることに見合うだけの効果が得られていないばかりか、電子部品の増加によるコストアップや消費電力量の増大化という問題が懸念されている。   By the way, a game machine represented by a pachinko machine generally includes a monitor lamp for confirming operation states of various circuits. Although this monitor lamp can be expected to be effective in identifying the location of the trouble, the specifications of the game console have not changed in general, and if there is an abnormality in the operation of the game console, check the lighting status of the monitor lamp. In many cases, an operation for confirming a possible trouble occurrence place is performed first. For this reason, not only an effect commensurate with the provision of a corresponding number of monitor lamps has been obtained, but there are also concerns about problems such as an increase in cost and an increase in power consumption due to an increase in electronic components.

また、遊技台は例えば、遊技台の回路基板上に設けられて制御プログラムを記憶したROMが変更されたり、回路基板自体が変更されたりするという不正な改造をされる場合がある。このような不正な改造は遊技中の異常な動作で発見できることが多いが、この不正な改造の有無を遊技の中断をすることなく確認したい場合がある。しかしながら、遊技台の設置される島設備の中は相対的に暗いため、不正があった場合に遊技台に残される痕跡を暗室下で容易に確認できないという問題がある。   In addition, for example, the gaming table may be illegally modified such that a ROM provided on a circuit board of the gaming table and storing a control program is changed, or the circuit board itself is changed. Such unauthorized modification can often be detected by an abnormal operation during the game, but there are cases where it is desired to confirm the presence or absence of this unauthorized modification without interrupting the game. However, since the island facility where the game machine is installed is relatively dark, there is a problem in that the traces left on the game machine cannot be easily confirmed in the dark room when there is a fraud.

そこで、本実施の形態によるパチンコ機100は、各種回路の動作状態の確認と、それ以外の他の用途として暗室下での不正改造の痕跡の確認とをモニタランプでできるように構成されている。暗室下での不正改造の痕跡確認はモニタランプの発光する光を不正に改造される可能性のある電子部品等に照射することにより行われる。当該電子部品等に光を照射するには、当該光を電子部品等に直接照射する方法と、当該光を所定の部位で反射させた反射光を電子部品等に照射する方法とがある。本実施の形態によるパチンコ機100は、この2種類の照射方法のいずれか一方または両方を用いて不正改造の痕跡を確認できるようになっている。   Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to check the operating state of various circuits and to check the trace of unauthorized modification in a dark room for other purposes. . The trace of unauthorized modification in the dark room is performed by irradiating light emitted from the monitor lamp to electronic parts or the like that may be illegally modified. In order to irradiate the electronic component or the like with light, there are a method of directly irradiating the electronic component or the like with a light and a method of irradiating the electronic component or the like with reflected light obtained by reflecting the light at a predetermined part. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can confirm the trace of unauthorized modification using one or both of these two types of irradiation methods.

本実施の形態によるパチンコ機100の不正改造の痕跡確認のための構成について図10乃至図24を用いて説明する。まず、本実施の形態においてモニタランプとして用いられるLEDの発光する光の特性について図10を用いて説明する。図10は、LEDの発光する光の特性を説明する図である。図10(a)は、LEDの発光する光の指向特性の一例を示しており、図10(b)は、砲弾型LEDの発光する光が背面側に漏れることを説明する図である。   A configuration for checking traces of unauthorized modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, characteristics of light emitted from an LED used as a monitor lamp in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram for explaining the characteristics of the light emitted by the LED. FIG. 10A shows an example of the directivity characteristic of the light emitted from the LED, and FIG. 10B is a diagram for explaining that the light emitted from the bullet-type LED leaks to the back side.

LEDの光の広がりは一般に、指向特性を用いて示される。指向特性は、LED上の軸上(図10(a)での0°の位置)光度を100%としたときに、光源に対してθ傾いた方向から見える光度の割合を示したものであり、光度が50%となる角度が半値角θ1/2と呼ばれ、両側で2θ1/2と表される。図10(a)では、例えば赤色LEDの指向特性が例示されており、室温25℃、直流順電流Ifが20mAにおいて、半値角2θ1/2は30°である。半値角2θ1/2の角度範囲外では、光の光度は極端に弱くなる。   LED light spread is generally indicated using directional characteristics. The directivity indicates the ratio of the luminous intensity seen from the direction inclined by θ with respect to the light source when the luminous intensity on the axis on the LED (0 ° position in FIG. 10A) is 100%. The angle at which the luminous intensity is 50% is called the half-value angle θ1 / 2 and is expressed as 2θ1 / 2 on both sides. In FIG. 10A, for example, the directivity characteristic of a red LED is illustrated, and the half-value angle 2θ1 / 2 is 30 ° when the room temperature is 25 ° C. and the DC forward current If is 20 mA. Outside the angle range of the half-value angle 2θ1 / 2, the luminous intensity of the light becomes extremely weak.

図10(b)は、LEDの発光する光がLEDの背面側に漏れていることを説明する図であって、図中左側には砲弾型LEDの発光状態が模式的に示され、図中右側には5個のLED(サンプルNo.1〜No.5)の発光する光の光束の実測値の一覧が示されている。当該一覧において、全光束4πはLEDを中心として360°全範囲の光束(ルーメン(lm))を表し、全光束2πはLEDの光軸方向(左側の図中Lf側)の180°範囲の光束(lm)を表し、4π−2πは全光束4πと全光束2πとの差分を表している。図10(b)に示すように、5個のLEDのいずれも、全光束4πは全光束2πより大きくなっており、LEDの発光光はLEDの光軸方向だけでなく背面側(図10(b)の左側の図中Lb側)に漏れていることが分かる。背面側に漏れる光の光束は全光束4πから全光束2πを減算することにより求められ、最大値(MAX)は0.04(lm)(サンプルNo.3または4)であり、最小値(MIN)は0.02(lm)(サンプルNo.1)であり、平均値(AVE)は、0.03(lm)である。従って、砲弾型LEDの発光光の光束のうちの少なくとも約2%はLEDの背面側(180°下方)に放射されている。なお、表面実装で使用されるチップ型LEDの発光光の光束はLEDの背面側の領域には殆ど放射されない。   FIG. 10B is a diagram for explaining that light emitted from the LED leaks to the back side of the LED, and the light emission state of the bullet-type LED is schematically shown on the left side of the figure. On the right side, a list of actually measured values of the luminous flux of light emitted by the five LEDs (samples No. 1 to No. 5) is shown. In this list, the total luminous flux 4π represents the luminous flux (lumen (lm)) in the entire 360 ° range centered on the LED, and the total luminous flux 2π is a luminous flux in the 180 ° range in the optical axis direction of the LED (Lf side in the left figure). (Π), and 4π−2π represents the difference between the total luminous flux 4π and the total luminous flux 2π. As shown in FIG. 10B, in all of the five LEDs, the total luminous flux 4π is larger than the total luminous flux 2π, and the emitted light of the LED is not only in the direction of the optical axis of the LED but also on the back side (see FIG. It can be seen that leakage occurs on the left side of FIG. The light flux leaking to the back side is obtained by subtracting the total light flux 2π from the total light flux 4π, the maximum value (MAX) is 0.04 (lm) (sample No. 3 or 4), and the minimum value (MIN) ) Is 0.02 (lm) (sample No. 1), and the average value (AVE) is 0.03 (lm). Therefore, at least about 2% of the luminous flux of the light emitted from the bullet-type LED is radiated to the back side (down 180 °) of the LED. Note that the luminous flux of the light emitted from the chip-type LED used for surface mounting is hardly radiated to the area on the back side of the LED.

次に、不正に改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部にモニタランプで発光する光を直接照射するための基本構成について図11乃至図13を用いて説明する。図11は、本実施の形態によるパチンコ機100に備えられた主基板ケース158をパチンコ機100の背面側から見た外観斜視図である。なお、図11には、主基板156を構成する電気部品の一部が図示されている。   Next, a basic configuration for directly irradiating light emitted from a monitor lamp to a trace holding unit that can hold a traced tampering will be described with reference to FIGS. 11 to 13. FIG. 11 is an external perspective view of the main board case 158 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the back side of the pachinko machine 100. Note that FIG. 11 illustrates some of the electrical components that constitute the main board 156.

図11に示すように、主基板ケース158は、内部空間を備えた薄板直方体形状を有している。主基板ケース158は、パチンコ機100の正面側に配置される正面側ケース部材158aと、パチンコ機100の背面側に配置される背面側ケース部材158bとを有している。主基板ケース158は、長辺側の一側面近傍に並んで配置された4個のかしめ部188(詳細は後述)を有している。主基板ケース158は、かしめ部188の形成された長辺側の一側面近傍であって短辺側の両側面のそれぞれの角部に形成された2個の係止部189と、長辺側の一側面に対向する長辺側の他側面に形成された2個の係止部189とを有している。正面側ケース部158aと背面側ケース部158bとは、4個の係止部189で着脱自在に互いに固定される。一方、正面側ケース部158aと背面側ケース部158bとは、かしめ部188で一旦互いに固定されると、かしめ部188を破壊しない限り着脱できないようになる。   As shown in FIG. 11, the main board case 158 has a thin rectangular parallelepiped shape having an internal space. The main board case 158 includes a front case member 158 a disposed on the front side of the pachinko machine 100 and a back case member 158 b disposed on the back side of the pachinko machine 100. The main board case 158 has four caulking portions 188 (details will be described later) arranged in the vicinity of one side surface of the long side. The main board case 158 includes two locking portions 189 formed on the corners of both side surfaces on the short side near the one side surface on which the caulking portion 188 is formed, and on the long side side And two locking portions 189 formed on the other side of the long side facing the one side. The front side case portion 158a and the back side case portion 158b are detachably fixed to each other by four locking portions 189. On the other hand, once the front side case portion 158a and the rear side case portion 158b are fixed to each other by the caulking portion 188, they cannot be attached or detached unless the caulking portion 188 is destroyed.

主基板ケース158の内部空間には、薄板直方体形状のプリント回路基板である主基板156が収納されている。主基板156は角部での螺子止めにより正面側ケース部材158a側に固定されている。正面側ケース部材158aおよび背面側ケース部材158bは、不正な部品交換の発見を容易にするために透明樹脂で形成され、内部空間に配置された主基板156が外側から観測できるようになっている。主基板156は、主制御部300を構成する、遊技機用マイクロコンピュータの主構成要素であるCPU304と、20個のIC30a〜IC30tと、モニタランプとしての11個のLED1〜LED11と、5個のコネクタCN1〜コネクタCN5と、不図示のその他の電気部品とを有している。   In the internal space of the main board case 158, a main board 156 which is a thin rectangular parallelepiped printed circuit board is accommodated. The main board 156 is fixed to the front case member 158a side with screws at the corners. The front side case member 158a and the back side case member 158b are formed of a transparent resin to facilitate the discovery of unauthorized component replacement, and the main board 156 arranged in the internal space can be observed from the outside. . The main board 156 includes a CPU 304, which is a main component of a microcomputer for a gaming machine constituting the main control unit 300, 20 IC30a to IC30t, 11 LEDs1 to LED11 as monitor lamps, and 5 It has connectors CN1 to CN5 and other electrical components (not shown).

主基板156の両短辺側近傍には、パチンコ機100に備えられた他の基板等(例えば、第1副基板160等)と主基板156とを接続するために用いられる5個のコネクタCN1〜CN5が配置されている。図において左側の一短辺側には、コネクタCN1、CN2、CN3が実装され、他短辺側には、コネクタCN4、CN5が実装されている。コネクタCN1〜CN5はストレート半田ディップ形状を有し、主基板156の基板面法線方向であってパチンコ機100の背面側に向かって開口する、フラットケーブルが接続されたプラグ(不図示)の挿入部を有している。主基板156を主基板ケース158に収納した状態でコネクタCN1〜CN5に当該プラグを挿入できるように背面側ケース部158bには、挿入部を露出する開口部が形成されている。   In the vicinity of both short sides of the main board 156, there are five connectors CN1 used for connecting the main board 156 and other boards (for example, the first sub board 160) provided in the pachinko machine 100. ~ CN5 are arranged. In the drawing, connectors CN1, CN2, and CN3 are mounted on one short side of the left side, and connectors CN4 and CN5 are mounted on the other short side. The connectors CN1 to CN5 have a straight solder dip shape, and are inserted with plugs (not shown) connected to a flat cable that open in the normal direction of the board surface of the main board 156 and toward the back side of the pachinko machine 100. Has a part. An opening for exposing the insertion portion is formed in the back side case portion 158b so that the plug can be inserted into the connectors CN1 to CN5 in a state where the main substrate 156 is housed in the main substrate case 158.

コネクタCN1〜CN3と、コネクタCN4、CN5との間には、CPU304と、20個のIC30a〜IC30tと、モニタランプとして機能する11個のLED1〜LED11とが配置されている。   Between the connectors CN1 to CN3 and the connectors CN4 and CN5, a CPU 304, 20 ICs 30a to 30t, and 11 LEDs 1 to 11 functioning as a monitor lamp are arranged.

CPU304は主基板156に実装されたICソケット360に載置されている。CPU304の複数の端子304tは、ICソケット360に備えられた複数の端子挿入部に挿入されている。CPU304は、所定の器具を用いない限り素手ではICソケット360から取り外せない程度に半固定されている。所定の器具を用いずに素手でCPU304をICソケット360に載置することは可能である。しかしながら、注意深く作業しない限り、CPU304の端子304tの全てを曲げずに端子挿入部に挿入することは困難である。特に、パチンコ機100が遊技店の島設備に設置されて主基板156が縦配置された状態でCPU304を取り換えると、取り換え後のCPU304の少なくとも一部の端子304tには、相対的に高い確率で塑性変形(曲がり)が生じてしまう。従って、CPU304の端子304tを改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部として用い、端子304tの塑性変形の有無によりCPU304に不正な改造が施されたか否かを確認することができる場合がある。   The CPU 304 is placed on an IC socket 360 mounted on the main board 156. A plurality of terminals 304 t of the CPU 304 are inserted into a plurality of terminal insertion portions provided in the IC socket 360. The CPU 304 is semi-fixed to the extent that it cannot be removed from the IC socket 360 with bare hands unless a predetermined instrument is used. It is possible to place the CPU 304 on the IC socket 360 with bare hands without using a predetermined instrument. However, it is difficult to insert all the terminals 304t of the CPU 304 into the terminal insertion portion without bending unless they are carefully operated. In particular, if the CPU 304 is replaced while the pachinko machine 100 is installed in the island facility of the amusement store and the main board 156 is vertically arranged, at least some of the terminals 304t of the replaced CPU 304 have a relatively high probability. Plastic deformation (bending) occurs. Therefore, the terminal 304t of the CPU 304 may be used as a trace holding unit that can hold a modified trace, and it may be possible to confirm whether or not the CPU 304 has been illegally modified by the presence or absence of plastic deformation of the terminal 304t.

CPU304の長手方向に沿ってCPU304近傍には、11個のLED1〜11が並んで配置されている。なお、図中左から右に向かってLEDの参照符号は増加するようになっており、1行目の左端にLED1が配置され右端にLED8が配置され、2行目の左端にLED9が配置され右端にLED11が配置されている。LED9〜11は、LED9〜11以外の電気部品(例えば、LED1〜8、IC30a〜IC30tおよびコネクタCN1〜CN5)よりも痕跡保持部を保持し得る特定部品としてのCPU304の近くに配置されている。主基板156に実装されたLED1〜LED11のうちのLED9〜LED11は痕跡保持部を照射するモニタランプとして機能する。   Eleven LEDs 1 to 11 are arranged in the vicinity of the CPU 304 along the longitudinal direction of the CPU 304. Note that the reference numerals of the LEDs increase from left to right in the figure, LED 1 is arranged at the left end of the first row, LED 8 is arranged at the right end, and LED 9 is arranged at the left end of the second row. The LED 11 is disposed on the right end. The LEDs 9 to 11 are arranged closer to the CPU 304 as a specific component that can hold the trace holding unit than the electrical components other than the LEDs 9 to 11 (for example, the LEDs 1 to 8, the ICs 30a to IC30t, and the connectors CN1 to CN5). Of the LEDs 1 to 11 mounted on the main board 156, the LEDs 9 to 11 function as a monitor lamp that irradiates the trace holding unit.

図12は、主基板156の入力系の周辺デバイスの制御回路の構成の一例を示している。図12に示すように、当該制御回路は、バッファICとして機能するIC30aと、主基板156への入力信号の状態をモニタするラインモニタとして機能するLED1〜LED9と、電源信号の状態をモニタするためのラインモニタとして機能するLED10およびLED11とを有している。   FIG. 12 shows an example of the configuration of the control circuit of the peripheral device of the input system on the main board 156. As shown in FIG. 12, the control circuit monitors an IC 30a functioning as a buffer IC, LEDs 1 to LED 9 functioning as a line monitor for monitoring the state of an input signal to the main board 156, and the state of a power supply signal. LED 10 and LED 11 functioning as a line monitor.

IC30aは、チップセレクト信号XICS_00がG1端子に入力されると、入力端子A0〜A7に入力された以下の各センサ信号の状態を示すビットパターンをデータバスD0〜D7に出力するようになっている。   When the chip select signal XICS_00 is input to the G1 terminal, the IC 30a outputs bit patterns indicating the states of the following sensor signals input to the input terminals A0 to A7 to the data buses D0 to D7. .

センサ信号端子STARTは、特図1始動口230に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する特図1始動口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子BIGは、可変入賞口234に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する可変入賞口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子GATEは、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合にオン信号を出力する普図始動口球通過検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子SMALLは、特図2始動口232に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する特図2始動口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子NORMALは、遊技盤面に設けた一般入賞口226に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する一般入賞口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子FULLは、下皿128が球で一杯になったことを検出した場合に下皿満タンセンサがオン信号として出力する下皿満タン信号用端子である。   The sensor signal terminal START is a sensor signal terminal for detecting a special figure 1 start opening winning ball that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won the special figure 1 start opening 230. The sensor signal terminal BIG is a variable winning opening winning ball detecting sensor signal terminal that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won the variable winning opening 234. The sensor signal terminal GATE is a sensor signal terminal for detecting a normal start opening ball passage that outputs an ON signal when it is detected that a ball has passed through the normal start opening 228. The sensor signal terminal SMALL is a sensor signal terminal for detecting a special figure 2 starting port winning ball that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won the special figure 2 starting port 232. The sensor signal terminal NORMAL is a general winning opening winning ball detecting sensor signal terminal that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won a winning in the general winning opening 226 provided on the game board surface. The sensor signal terminal FULL is a lower plate full signal terminal that outputs the lower plate full sensor as an ON signal when it is detected that the lower plate 128 is full of balls.

センサ信号端子DOOR_OPENは、内枠開放センサが本体104の開放/閉鎖に応じて出力する内枠開放信号用端子である。ここで本体104の開放/閉鎖とは、本体104を開閉可能に支持する外枠102に対して、本体104が開放状態にあるか閉鎖状態であるかを示している。特にこのセンサ信号は、遊技盤200を透過して遊技者に表示する透明板および表示窓部を有する前枠(例えばガラス枠)が遊技盤200に対して、開放状態(外部から容易に遊技盤表面を触れる状態)にあるか閉鎖状態(外部から遊技盤表面を容易に触われない状態)にあるかを示している。   The sensor signal terminal DOOR_OPEN is an inner frame opening signal terminal that the inner frame opening sensor outputs in response to the opening / closing of the main body 104. Here, the opening / closing of the main body 104 indicates whether the main body 104 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 102 that supports the main body 104 so as to be opened and closed. In particular, the sensor signal is transmitted through the game board 200 and displayed to the player through a transparent plate and a front frame (for example, a glass frame) having a display window portion with respect to the game board 200 (the game board is easily accessible from the outside). It shows whether the surface is touched) or closed (the game board surface is not easily touched from the outside).

センサ信号RWM_CLRは、電源基板182に設けられたRAMクリアスイッチの操作に応じて発生され、主制御部300の基本回路302のRAM308、第1副制御部400の基本回路402のRAM408の初期化を指令するRAMクリア信号である。   The sensor signal RWM_CLR is generated in response to the operation of the RAM clear switch provided on the power supply board 182, and initializes the RAM 308 of the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the basic circuit 402 of the first sub control unit 400. This is a RAM clear signal to be commanded.

IC30aの入力端子A0〜A7には、センサ信号端子START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRからそれぞれセンサ信号が入力されるようになっている。また、各センサ信号端子START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRから入力されたセンサ信号の状態(例えば、電圧レベル)をそれぞれモニタできるように、LED8〜LED1によるラインモニタを設けている。各LED8〜LED1のアノードは電流制限用の抵抗を介して各々5Vの電源ラインによりプルアップされ、各LED8〜LED1のカソードは上記のセンサ信号端子START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRの各信号ラインに結線されている。   Sensor signals are input to the input terminals A0 to A7 of the IC 30a from sensor signal terminals START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN, and RWM_CLR, respectively. In addition, LED8 to LED1 line monitors are provided so that the state of each sensor signal (for example, voltage level) input from each sensor signal terminal START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN, RWM_CLR can be monitored. ing. The anode of each LED8 to LED1 is pulled up by a power supply line of 5V through a current limiting resistor, and the cathode of each LED8 to LED1 is the above sensor signal terminal START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN , RWM_CLR signal lines.

LED1〜LED8をこのように結線することより、各センサ信号ラインの電圧レベルがローレベルとなった場合に、対応するLED1〜LED8が点灯する。例えば上記各センサ信号ラインで伝達されるセンサ信号がローレベル能動の信号であれば、センサが所定の検出状態となった時に対応するLED1〜LED8が点灯することになる。   By connecting the LEDs 1 to 8 in this way, when the voltage level of each sensor signal line becomes a low level, the corresponding LEDs 1 to 8 are turned on. For example, if the sensor signal transmitted through each of the sensor signal lines is a low-level active signal, the corresponding LEDs 1 to 8 are turned on when the sensor is in a predetermined detection state.

また、IC30a内の配線パターンにおける断線・短絡およびIC30aに供給される駆動電力の電圧・電流の値などに関する正常/異常状態を示すエラー端子(E)の状態をモニタできるように同端子にLED9のカソードが接続され、LED9のアノードが電流制限用の抵抗を介して5Vの電源ラインでプルアップされている。IC30aは、正常動作時はエラー端子(E)をローレベルに維持しているが、異常動作が発生するとエラー端子(E)をハイレベル維持するようになっている。従って、LED9は正常動作時には点灯状態であるが、エラー発生時には消灯する。   Further, the LED 9 is connected to the same terminal so that the state of the error terminal (E) indicating the normal / abnormal state regarding the disconnection / short circuit in the wiring pattern in the IC 30a and the voltage / current value of the driving power supplied to the IC 30a can be monitored. The cathode is connected, and the anode of the LED 9 is pulled up by a 5 V power line through a current limiting resistor. The IC 30a maintains the error terminal (E) at a low level during normal operation, but maintains the error terminal (E) at a high level when an abnormal operation occurs. Accordingly, the LED 9 is lit during normal operation, but is turned off when an error occurs.

さらに、主基板156は、図12に示すように、主基板156に対して入力される5Vおよび12Vの電源ラインの状態(例えば、電圧レベル)をモニタするためにLED10およびLED11が設けられている。LED10およびLED11は電源ラインモニタであり、それぞれのカソードは接地され、アノードは電流制限用の抵抗を介して5Vおよび12Vの各電源ラインでプルアップされている。従って、電源基板182から供給される5Vおよび12の電源ラインに電圧が印加されている正常状態であれば、LED10およびLED11は点灯し続けることになる。   Further, as shown in FIG. 12, the main board 156 is provided with an LED 10 and an LED 11 for monitoring the state (for example, voltage level) of the 5V and 12V power lines input to the main board 156. . LED 10 and LED 11 are power supply line monitors, the cathodes of which are grounded, and the anodes are pulled up by the power supply lines of 5V and 12V through current limiting resistors. Therefore, in the normal state in which the voltage is applied to the 5V and 12 power lines supplied from the power supply board 182, the LEDs 10 and 11 continue to be lit.

図12に示す回路構成によれば、LED9〜LED11はパチンコ機100に電源投入されると、IC30aおよび電源ラインに不具合が生じない限り常時点灯し続ける。このため、LED9〜LED11は、痕跡保持部(例えば、図11ではCPU304の端子304t)を照射するモニタランプとして好適に用いることができる場合がある。   According to the circuit configuration shown in FIG. 12, when the power of the LED 9 to LED 11 is turned on to the pachinko machine 100, the LED 9 to the LED 11 are always lit unless a problem occurs in the IC 30a and the power line. For this reason, LED9-LED11 may be used suitably as a monitor lamp which irradiates a trace holding part (for example, terminal 304t of CPU304 in FIG. 11).

次に、痕跡保持部からモニタランプまでの距離について図13を用いて説明する。図13(a)は、図11に示す主基板156の部品レイアウトであって、各電気部品の未実装状態の一例を示し、図13(b)乃至図13(d)は、主基板156上に配置された各電気部品とシルク記号との距離の一例を示す表である。なお、図13(a)に示す部品実装領域には、当該部品実装領域に実装される電気部品と同一の符号が付されている。   Next, the distance from the trace holding part to the monitor lamp will be described with reference to FIG. FIG. 13A shows a component layout of the main board 156 shown in FIG. 11, and shows an example of an unmounted state of each electrical component. FIGS. 13B to 13D show the main board 156 on the main board 156. It is a table | surface which shows an example of the distance of each electric component arrange | positioned at (1) and a silk symbol. Note that the component mounting area illustrated in FIG. 13A is denoted by the same reference numerals as those of the electrical components mounted in the component mounting area.

図13(a)に示すように、主基板156上には、実装される電気部品を特定するために、各電気部品の実装領域近傍に各部品番号等の型式名記載(シルク記号またはシルク文字)がそれぞれ印刷されている。また、主基板156上には、電気部品の外形を表すシルク記号が印刷されている。電気部品の外形を表すシルク記号は、実装される電気部品の外形とほぼ同じ大きさに印刷されているので、当該外形のシルク記号で囲まれる範囲が部品実装領域となる。   As shown in FIG. 13A, on the main board 156, in order to specify the electrical component to be mounted, the model name such as each component number is written in the vicinity of the mounting area of each electrical component (silk symbol or silk letter). ) Is printed. On the main board 156, a silk symbol representing the outer shape of the electrical component is printed. Since the silk symbol representing the outer shape of the electrical component is printed to approximately the same size as the outer shape of the electrical component to be mounted, the range surrounded by the silk symbol of the outer shape is the component mounting area.

例えば、コネクタCN1〜CN5の実装領域近傍には、シルク記号「CN1」〜「CN5」がそれぞれ印刷され、ICソケット360の実装領域近傍には、シルク記号「IC1」が印刷され、LED1〜LED11の実装領域近傍には、シルク記号「LED1」〜「LED11」がそれぞれ印刷され、IC30a〜IC30tの実装領域近傍には、「IC8」がそれぞれ印刷されている。   For example, silk symbols “CN1” to “CN5” are printed in the vicinity of the mounting regions of the connectors CN1 to CN5, respectively, and a silk symbol “IC1” is printed in the vicinity of the mounting region of the IC socket 360. Silk symbols “LED1” to “LED11” are printed near the mounting area, and “IC8” is printed near the mounting areas of IC30a to IC30t.

ある電気部品に着目したときに、他の電気部品は一般に、着目した電気部品の部品番号を表すシルク記号よりも着目した電気部品に近付けて配置されない。例えば、CPU304およびICソケット360を除く他の電気部品(例えば、コネクタCN1〜CN5やIC30a〜IC30t)は、ICソケット360のシルク記号「IC1」よりもICソケット360に近付けて配置されないようになっている。このため、痕跡保持部を照射するLED9〜LED11を不正な改造がなされ得る特定の部品のシルク記号と同等またはそれよりも近付けて配置することにより、LED9〜LED11を他の電気部品よりも当該特定の部品に近付けて配置することができる場合がある。また、LED9〜LED11は、不正改造され得る特定の電気部品のシルク記号の近傍であって当該シルク記号より当該特定の電気部品に近付けて配置されるようにする。LED9〜LED11近傍のシルク記号を見れば、不正改造され得る特定の電気部品がどれであるのかを容易に判断でき、当該特定の電気部品の特定を良好に行うことができる場合がる。   When attention is paid to a certain electrical component, other electrical components are generally not arranged closer to the focused electrical component than the silk symbol representing the component number of the focused electrical component. For example, other electrical components except the CPU 304 and the IC socket 360 (for example, the connectors CN1 to CN5 and IC30a to IC30t) are not arranged closer to the IC socket 360 than the silk symbol “IC1” of the IC socket 360. Yes. For this reason, LED9-LED11 which irradiates a trace holding | maintenance part is equivalent to the silk symbol of the specific component which can be made | formed illegally, or arrange | positions it closer than it, and LED9-LED11 is the said specific rather than other electrical components It may be possible to place it close to the part. Further, the LEDs 9 to 11 are arranged in the vicinity of the silk symbol of a specific electrical component that can be tampered with and closer to the specific electrical component than the silk symbol. By looking at the silk symbols in the vicinity of the LEDs 9 to 11, it can be easily determined which specific electrical component can be tampered with, and the specific electrical component can be identified satisfactorily.

図13(b)に示すように、ICソケット360の端子が配置される位置とシルク記号「IC1」との距離は3.0mmである。従って、ICソケット360からLED9〜LED11のうちの少なくともいずれかを3.0mm以内に配置することにより、LED9〜LED11は、痕跡保持部の照射に用いられないLED1〜LED8を含み他の電気部品よりもCPU304の端子304tに近付けて配置される。   As shown in FIG. 13B, the distance between the position where the terminal of the IC socket 360 is arranged and the silk symbol “IC1” is 3.0 mm. Therefore, by disposing at least one of the LEDs 9 to 11 from the IC socket 360 within 3.0 mm, the LEDs 9 to 11 include LEDs 1 to 8 that are not used for irradiation of the trace holding unit, and other electrical components. Is also arranged close to the terminal 304 t of the CPU 304.

図13(c)に示すように、コネクタCN1〜コネクタCN3の実装領域のそれぞれとシルク記号「CN1」〜「CN3」との距離は3.3mmであり、コネクタCN4およびコネクタCN5の実装領域のそれぞれとシルク記号「CN4」および「CN5」との距離は5.0mmである。コネクタCN1〜コネクタCN5の実装領域とシルク記号「CN1」〜「CN5」までの最短距離は3.3mmであり、最長距離は5.0mmであり、平均距離は4.0mmである。従って、コネクタCN1〜コネクタCN5のいずれかに不正な改造がなされる可能性のある場合には、不正な改造がなされる可能性のあるコネクタCN1〜コネクタCN5からLED9〜LED11の少なくともいずれかを4.0mm以内に配置することにより、LED9〜LED11の少なくともいずれかは、他の電気部品よりコネクタCN1〜コネクタCN5のいずれかに近付けて配置される。   As shown in FIG. 13C, the distances between the mounting areas of the connectors CN1 to CN3 and the silk symbols “CN1” to “CN3” are 3.3 mm, and the mounting areas of the connectors CN4 and CN5 are respectively And the silk symbols “CN4” and “CN5” are 5.0 mm. The shortest distance from the mounting area of the connectors CN1 to CN5 and the silk symbols “CN1” to “CN5” is 3.3 mm, the longest distance is 5.0 mm, and the average distance is 4.0 mm. Accordingly, when any of the connectors CN1 to CN5 may be illegally modified, at least one of the connectors CN1 to CN5 to LED9 to LED11 that may be illegally modified is changed to 4. By disposing within 0.0 mm, at least one of the LEDs 9 to 11 is disposed closer to any of the connectors CN1 to CN5 than the other electrical components.

図13(d)に示すように、ICソケット360とコネクタCN1〜CN5以外の電気部品であるIC30a〜IC30t(図13(d)では、IC30a〜IC30eのみ示されている)の実装領域とシルク記号「IC8」との最短距離は、IC30aでの1.3mmであり、最長距離はIC30dでの2.0mmであり、平均距離は1.7mmである。従って、IC30a〜IC30tのいずれかに不正な改造がなされる可能性のある場合には、不正な改造がなされる可能性のあるIC30a〜IC30tからLED9〜LED11の少なくともいずれかを1.7mm以内に配置することにより、LED9〜LED11の少なくともいずれかは、他の電気部品よりIC30a〜IC30tのいずれかに近付けて配置される。   As shown in FIG. 13 (d), mounting areas and silk symbols of IC 30a to IC 30t (in FIG. 13 (d), only IC 30a to IC 30e are shown), which are electrical components other than IC socket 360 and connectors CN1 to CN5. The shortest distance to “IC8” is 1.3 mm in IC30a, the longest distance is 2.0 mm in IC30d, and the average distance is 1.7 mm. Accordingly, if any of IC30a to IC30t may be illegally modified, at least one of IC30a to IC30t to LED9 to LED11 that may be illegally modified is within 1.7 mm. By arranging, at least one of the LEDs 9 to 11 is arranged closer to any of the ICs 30a to 30t than the other electrical components.

次に、モニタランプの発光する光を所定の部位で反射させた反射光を不正に改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部に照射するための基本構成について図14および図15を用いて説明する。図14は、LED10の発光光を背面側ケース部材158bで反射させた反射光が主基板156を照射する照射範囲を説明する図である。図中中央には、主基板156の実装面を平行に見た、LED10近傍の主基板ケース158の内部空間が模式的に示され、図中左上には、中央の図中に破線の円で囲まれた領域が拡大して示され、図中右上には、背面側ケース部材158bの光線透過率が示され、図中下方には、主基板156上での反射光の照射範囲10αが示されている。   Next, a basic configuration for irradiating a trace holding part capable of holding a trace of illegally remodeled reflected light obtained by reflecting light emitted from a monitor lamp at a predetermined site will be described with reference to FIGS. 14 and 15. To do. FIG. 14 is a diagram illustrating an irradiation range in which reflected light obtained by reflecting the light emitted from the LED 10 by the back side case member 158b irradiates the main substrate 156. In the center of the figure, the internal space of the main board case 158 in the vicinity of the LED 10 is shown schematically when the mounting surface of the main board 156 is viewed in parallel. The upper left part of the figure is a broken circle in the center figure. The enclosed area is shown enlarged, the light transmittance of the back side case member 158b is shown in the upper right in the figure, and the irradiation range 10α of the reflected light on the main substrate 156 is shown in the lower part in the figure. Has been.

図14において、中心点10CはLED10の光軸にほぼ一致しており、点E0はLED10の発光光の光度が100%となる背面側ケース部材158b上の点である。LED10の片側の半値角(点E0と点E1との成す角)をθ1とすると、点E0を円の中心とし半径r1の円周上で光度がLED10の発光光の50%となる。点E1はこの円周上の一点を示している。   In FIG. 14, the center point 10 </ b> C substantially coincides with the optical axis of the LED 10, and the point E <b> 0 is a point on the back side case member 158 b where the luminous intensity of the emitted light of the LED 10 is 100%. When the half-value angle (angle formed by the point E0 and the point E1) on one side of the LED 10 is θ1, the luminous intensity is 50% of the emitted light of the LED 10 on the circumference of the radius r1 with the point E0 as the center of the circle. A point E1 indicates a point on the circumference.

LED10の高さをL1とし、LED10の頂部から背面側ケース部材158bまでの距離をL2とすると、半値角θ1以内で広がる光を背面側ケース部材158bの内壁で反射させた反射光が主基板156上を照射する照射範囲10αの半径rは、以下の式(1)により求めることができる。   When the height of the LED 10 is L1 and the distance from the top of the LED 10 to the back side case member 158b is L2, the reflected light obtained by reflecting the light spreading within the half-value angle θ1 on the inner wall of the back side case member 158b is the main substrate 156. The radius r of the irradiation range 10α to be irradiated can be obtained by the following formula (1).

r=L2×tanθ1+(L1+L2)×tanθ1 ・・・(1)   r = L2 × tan θ1 + (L1 + L2) × tan θ1 (1)

例えば、θ1=15°、L1=5.5mm、L2=23.4mmであるとすると、r=14.0mmとなる。反射光の照射範囲10αは半径rの円内となり、当該面積は196πmmとなる。なお、r1の長さは6.3mm(=L2×tanθ1)となり、図14において、点E1と点E2(詳細は後述)との間の距離r2は7.7mm(=(L1+L2)×tanθ1)となる。 For example, if θ1 = 15 °, L1 = 5.5 mm, and L2 = 23.4 mm, then r = 14.0 mm. The irradiation range 10α of the reflected light is within a circle having a radius r, and the area is 196πmm 2 . The length of r1 is 6.3 mm (= L2 × tan θ1). In FIG. 14, the distance r2 between point E1 and point E2 (details will be described later) is 7.7 mm (= (L1 + L2) × tan θ1). It becomes.

次に、半径r1の円の円周上で反射した反射光が主基板156上を照射する円の円周上の照度について説明する。点E2は当該円の円周上の一点を示している。図14の図中右上に示すように、背面側ケース部材158bの光線透過率は、ASTM規格D−1003に基づく試験法により測定した結果、89%であった。なお、背面側ケース部材158bの形成材料はポリカーボネート(PC)であり、厚さは2mmである。図14の図中左上の破線の円内に示すように、点E1に入射した入射光の約89%が背面側ケース部材158bを透過し、約5〜6%が背面側ケース部材158bに吸収(熱変換)される。このため、点E1での反射光の光強度は入射光の約5%に減衰する。反射光には、点E1で反射(表面反射)した反射光と、背面側ケース部材158bの点E1側表面の裏面側(背面ケース部材158bと外周囲との境界面)で反射(内部反射)した反射光とが含まれている。   Next, the illuminance on the circumference of the circle that the reflected light reflected on the circumference of the circle having the radius r1 irradiates the main substrate 156 will be described. Point E2 indicates a point on the circumference of the circle. As shown in the upper right in FIG. 14, the light transmittance of the back side case member 158b was 89% as a result of measurement by a test method based on ASTM standard D-1003. The back side case member 158b is made of polycarbonate (PC) and has a thickness of 2 mm. As shown in the broken-line circle at the upper left in FIG. 14, about 89% of the incident light incident on the point E1 is transmitted through the back side case member 158b and about 5-6% is absorbed by the back side case member 158b. (Thermal conversion). For this reason, the light intensity of the reflected light at the point E1 is attenuated to about 5% of the incident light. The reflected light is reflected at the point E1 (surface reflection) and reflected from the back side of the point E1 side surface of the back side case member 158b (boundary surface between the back case member 158b and the outer periphery) (internal reflection). And reflected light.

点E0の照度を100とすると、点E1の照度は50となり、点E2での照度は2.5(=50×0.05)となる。点E0での照度と点E2を含む円周上での照度との比は、100:2.5となり、点E2での照度は点E0での照度の約2.5%となる。また、図10(b)を用いて説明したように、砲弾型LEDの場合には、LEDの背面側に光が漏れるので、照射範囲10αおよび点E2を含む円周上での照度は、背面側ケース部材158bからの反射光の照度と、背面側に漏れた光の照度との合計にほぼ等しくなる。   If the illuminance at the point E0 is 100, the illuminance at the point E1 is 50, and the illuminance at the point E2 is 2.5 (= 50 × 0.05). The ratio between the illuminance at the point E0 and the illuminance on the circumference including the point E2 is 100: 2.5, and the illuminance at the point E2 is about 2.5% of the illuminance at the point E0. In addition, as described with reference to FIG. 10B, in the case of a bullet-type LED, light leaks to the back side of the LED, so the illuminance on the circumference including the irradiation range 10α and the point E2 is It becomes substantially equal to the sum of the illuminance of the reflected light from the side case member 158b and the illuminance of the light leaked to the back side.

照射範囲10αの外側にも反射光は照射されるものの、半値角より広い角度の光の光度は相対的に小さくなるので、照射範囲10αの外側では不正改造の痕跡を確認できる程度には明るくならない。従って、砲弾型のLED10の光軸に対する半値角2θ1/2内の照光が、背面側ケース部材158b内面に向かい、且つ、背面側ケース部材158b内面で反射した間接光(反射光)が照光する主基板156上の照光範囲(照射範囲10α)に例えばCPU304の少なくとも一部(例えば、端子304t)が配置されるように、LED10を配置する。これにより、相対的に明るい領域にCPU304が配置されるので、CPU304の不正な改造の痕跡の識別が容易になる場合がある。   Although the reflected light is also irradiated outside the irradiation range 10α, the luminous intensity of the light having a wider angle than the half-value angle is relatively small, so that it is not bright enough to confirm the tampering trace outside the irradiation range 10α. . Accordingly, the illumination within the half-value angle 2θ1 / 2 with respect to the optical axis of the bullet-shaped LED 10 is directed to the inner surface of the back-side case member 158b and the indirect light (reflected light) reflected by the inner surface of the back-side case member 158b is illuminated. The LEDs 10 are arranged such that at least a part of the CPU 304 (for example, the terminal 304t) is arranged in the illumination range (irradiation range 10α) on the substrate 156, for example. Accordingly, since the CPU 304 is arranged in a relatively bright area, it may be easy to identify a trace of unauthorized modification of the CPU 304.

図15は、LED10およびLED11を近接配置した場合の主基板156上に生じる反射光の照射範囲について説明する図である。図15(a)は、図中上方に、主基板156の実装面に平行な方向に見た、LED10およびLED11近傍の主基板ケース158の内部空間を模式的に示し、図中下方に、主基板156の実装面をその法線方向に見た、主基板156上に照射された反射光の照射範囲10αおよび照射範囲11αを模式的に示している。図15(b)は、LED10の照射範囲10αおよびLED11の照射範囲11αの重畳範囲βの長さL4の算出方法を説明する図であり、図15(c)は、ICソケット360の実装領域と重畳範囲βとの関係を示している。図15において、LED10の照射範囲10αの外周囲での照度およびLED11の照射範囲11αの外周囲での照度の算出方法および照度の値は、図14で説明したのと同様であるため、説明は省略する。   FIG. 15 is a diagram for explaining an irradiation range of reflected light generated on the main substrate 156 when the LEDs 10 and 11 are arranged close to each other. FIG. 15A schematically shows the internal space of the main board case 158 in the vicinity of the LED 10 and the LED 11 when viewed in a direction parallel to the mounting surface of the main board 156 in the upper part of the figure. The irradiation range 10α and the irradiation range 11α of the reflected light irradiated onto the main substrate 156 when the mounting surface of the substrate 156 is viewed in the normal direction are schematically shown. FIG. 15B is a diagram for explaining a method of calculating the length L4 of the overlapping range β of the irradiation range 10α of the LED 10 and the irradiation range 11α of the LED 11, and FIG. 15C shows the mounting region of the IC socket 360 and The relationship with the overlapping range β is shown. In FIG. 15, the illuminance in the outer periphery of the irradiation range 10α of the LED 10, the calculation method of the illuminance in the outer periphery of the irradiation range 11α of the LED 11, and the value of the illuminance are the same as described in FIG. Omitted.

図15(a)に示すように、LED10およびLED11は、それらの中心点10Cおよび中心点11Cの距離が例えば5.0mmとなるように並んで配置されている。LED10の照射範囲10αおよびLED11の照射範囲11αの半径はそれぞれ14mmであるため、照射範囲10αおよび照射範囲11αには重畳範囲βが生じる。重畳範囲βでの照度(lx)は理論上、各範囲の照度の和となる。本例では、照射範囲10α、11αでの照度はほぼ等しいので、重畳範囲βでの照度は照射範囲10αまたは照射範囲11αの照度の2倍となる。他の部位より相対的に明るい重畳範囲βに、例えば痕跡保持部であるCPU304の端子304tを配置することにより、痕跡保持部をより注視し易くなり、不正改造をより発見し易くなる場合がある。   As shown in FIG. 15A, the LED 10 and the LED 11 are arranged side by side so that the distance between the center point 10C and the center point 11C is, for example, 5.0 mm. Since the radii of the irradiation range 10α of the LED 10 and the irradiation range 11α of the LED 11 are each 14 mm, an overlapping range β occurs in the irradiation range 10α and the irradiation range 11α. The illuminance (lx) in the overlapping range β is theoretically the sum of the illuminance in each range. In this example, since the illuminance in the irradiation ranges 10α and 11α is substantially equal, the illuminance in the overlapping range β is twice the illuminance in the irradiation range 10α or the irradiation range 11α. For example, by arranging the terminal 304t of the CPU 304, which is a trace holding unit, in the overlapping range β that is relatively brighter than other parts, it may be easier to watch the trace holding unit and find unauthorized alterations more easily. .

図15(b)に示すように、中心点10Cおよび中心点11Cとの間の距離をL3とし、照射範囲10α、11αの半径をrとすると、中心点10Cと中心点11Cとの中点から照射範囲10αの外周囲である円周10Eと照射範囲11αの外周囲である円周11Eとの交点までの距離L4は、以下の式(2)により求めることができる。   As shown in FIG. 15B, when the distance between the center point 10C and the center point 11C is L3, and the radii of the irradiation ranges 10α and 11α are r, the center point between the center point 10C and the center point 11C is The distance L4 to the intersection of the circumference 10E that is the outer periphery of the irradiation range 10α and the circumference 11E that is the outer periphery of the irradiation range 11α can be obtained by the following equation (2).

L4=√(r−(L3/2)) ・・・(2) L4 = √ (r 2 − (L3 / 2) 2 ) (2)

L3は例えば5mmであり、rは例えば14mmであるため、式(2)よりL4は13.8mmとなる。   Since L3 is, for example, 5 mm and r is, for example, 14 mm, L4 is 13.8 mm from Equation (2).

図15(c)に示すように、ICソケット360の実装領域が重畳範囲βと重なるようにLED10およびLED11を配置すればよい。より具体的には、例えばLED10の中心点10CとLED11の中心点11Cとを結ぶ仮想直線に直交する仮想直線上であって中心点10Cおよび中心点11Cの中点から13.8mmの範囲内に識別対象であるCPU304の端子304tの一部または全部を配置するようにする。これにより、端子304tはより明るい光に照射されるので、不正改造をより発見し易くなる場合がある。   As shown in FIG. 15C, the LED 10 and the LED 11 may be arranged so that the mounting area of the IC socket 360 overlaps the overlapping range β. More specifically, for example, on a virtual line orthogonal to a virtual line connecting the center point 10C of the LED 10 and the center point 11C of the LED 11, and within a range of 13.8 mm from the midpoint of the center point 10C and the center point 11C. A part or all of the terminal 304t of the CPU 304 to be identified is arranged. Accordingly, since the terminal 304t is irradiated with brighter light, it may be easier to detect unauthorized modification.

以上説明したように、パチンコ機100の正常動作中に常時点灯しているLED9、10、11の発光する光を直接的および/または所定部位に反射させて間接的に不正改造の痕跡を保持し得る痕跡保持部(例えば、CPU304の端子304t)に照射することにより、不正な改造を発見できる場合がある。
以下、本実施の形態によるパチンコ機100について、種々の実施例を用いてより具体的に説明する。
As described above, the light emitted from the LEDs 9, 10, 11, which are constantly lit during normal operation of the pachinko machine 100, is reflected directly and / or to a predetermined part to indirectly keep a trace of unauthorized modification. Irradiation may be found by irradiating the obtained trace holding part (for example, the terminal 304t of the CPU 304).
Hereinafter, the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically using various examples.

まず、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図16を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、CPU304の端子304tに加えてCPU304を封印する封印シールが不正な改造をされ得る特定の部品である点に特徴を有している。図16は、特定の部品としての封印シールについて説明する図である。図16(a)は、将来的に封印シールが貼付される領域であって、ICソケット360の実装領域の一端部側をLED10およびLED2と併せて拡大して示している。図16(a)に示すように、ICソケット360の実装領域の短手方向の長さはICソケット360自体の短手方向の長さとほぼ等しく、約21mmである。ICソケット360の実装領域の短手方向の一端部からシルク記号「IC1」までの距離は、約3.0mmである。ICソケット360の実装領域の短手方向の他端部から、当該実装領域に最も近接するLED10の端部までの距離は、約3.0mmである。LED10の中心からLED2の中心までの距離は約8.0mmである。図12に示すように、LED2はセンサ信号DOOR_OPENのラインモニタに用いられるモニタランプであってセンサ信号DOOR_OPENの電圧レベルがローレベルになった場合に点灯する。一方、LED10は5Vの電源系のラインモニタに用いられるモニタランプであって電源投入後は点灯状態を継続する。不正に改造される可能性のある部位は、常時、モニタランプからの光が照射されていることが望ましい。本実施例では、常時点灯可能なLED10により、不正な改造をされ得る特定部品としてのCPU304(図16(a)では不図示)を照射するのが望ましい。LED10は、シルク記号「IC1」と同様に、ICソケット360の実装領域から3.0mmの距離に配置され、且つ、他の電気部品であるLED2よりもCPU304に近付けて配置されている。   First, the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a seal seal for sealing the CPU 304 in addition to the terminal 304t of the CPU 304 is a specific part that can be tampered with. FIG. 16 is a diagram for explaining a seal seal as a specific part. FIG. 16A is an area where a seal seal will be affixed in the future, and shows one end side of the mounting area of the IC socket 360 together with the LED 10 and the LED 2. As shown in FIG. 16A, the length of the mounting area of the IC socket 360 in the short direction is substantially equal to the length of the IC socket 360 itself in the short direction, and is about 21 mm. The distance from one end portion in the short direction of the mounting area of the IC socket 360 to the silk symbol “IC1” is about 3.0 mm. The distance from the other end portion in the short direction of the mounting region of the IC socket 360 to the end portion of the LED 10 closest to the mounting region is about 3.0 mm. The distance from the center of the LED 10 to the center of the LED 2 is about 8.0 mm. As shown in FIG. 12, the LED 2 is a monitor lamp used for line monitoring of the sensor signal DOOR_OPEN, and lights up when the voltage level of the sensor signal DOOR_OPEN becomes low. On the other hand, the LED 10 is a monitor lamp used for a line monitor of a 5V power supply system and continues to be lit after the power is turned on. It is desirable that the part that may be illegally modified is always irradiated with light from the monitor lamp. In the present embodiment, it is desirable to irradiate the CPU 304 (not shown in FIG. 16A) as a specific part that can be illegally modified by the LED 10 that can always be lit. The LED 10 is arranged at a distance of 3.0 mm from the mounting area of the IC socket 360 and is arranged closer to the CPU 304 than the LED 2 that is another electrical component, similarly to the silk symbol “IC1”.

また、LED10をICソケット360の実装領域から約3mm離して配置した場合、ICソケット360の短手方向の長さは約21mmであるので、ICソケット360の最も短い辺の長さの約14%の範囲内にLED10は配置されている。   Further, when the LED 10 is arranged at a distance of about 3 mm from the mounting area of the IC socket 360, the length in the short direction of the IC socket 360 is about 21 mm, so that the length of the shortest side of the IC socket 360 is about 14%. LED10 is arrange | positioned in the range.

図16(b)は、封印シール370の貼付場所を説明する図であり、図16(c)は、封印シール370でCPU304を封印した状態を主基板156の実装面に平行な方向に見た状態を示している。図16(c)では、図11に示された構成のうち、CPU304、LED2およびLED10のみを抜き出して示している。なお、図16(c)では、主基板156および背面側ケース部材158bはICソケット360の端子およびLED10の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。   FIG. 16B is a diagram for explaining the place where the seal seal 370 is attached. FIG. 16C shows the state where the CPU 304 is sealed with the seal seal 370 in a direction parallel to the mounting surface of the main board 156. Indicates the state. In FIG. 16C, only the CPU 304, the LED 2, and the LED 10 are extracted from the configuration shown in FIG. In FIG. 16C, the main substrate 156 and the back side case member 158b are shown cut in a virtual plane including the terminals of the IC socket 360 and the terminals of the LED 10.

図16(b)に示すように、例えば封印シール370は、CPU304をICソケット360に載置した後にCPU304の一短辺側に片寄って貼付される。封印シール370は一方の端子側から他方の端子側に向かってCPU304およびICソケット360を跨ぐように貼付される。   As shown in FIG. 16B, for example, the seal sticker 370 is attached to the short side of the CPU 304 after the CPU 304 is placed on the IC socket 360. The seal seal 370 is attached so as to straddle the CPU 304 and the IC socket 360 from one terminal side toward the other terminal side.

図16(c)に示すように、封印シール370はICソケット360およびCPU304の一部を跨いで主基板156上に貼付される。CPU304の直近にはLED10が配置されているので、封印シール370はLED10の表面を覆わないようにLED10を避けるようにしてICソケット360とLED10との間の主基板156表面上から貼付されている。これにより、封印シール370はLED10の発光する光を遮光せず、当該光はCPU304の端子304tを十分に照射できるようになっている。   As shown in FIG. 16C, the seal seal 370 is pasted on the main board 156 across the IC socket 360 and a part of the CPU 304. Since the LED 10 is arranged in the immediate vicinity of the CPU 304, the seal seal 370 is stuck on the surface of the main board 156 between the IC socket 360 and the LED 10 so as to avoid the LED 10 so as not to cover the surface of the LED 10. . Thus, the seal seal 370 does not block the light emitted from the LED 10, and the light can sufficiently irradiate the terminal 304 t of the CPU 304.

CPU304が封印シール370で封印されると、CPU304の不正改造を発見され難くするためには、封印シール370の一部を剥がし、CUP304の改造後に封印シール370を元の状態に戻すか、あるいは、封印シール370を完全に剥がし、CUP304の改造後に偽封印シールを貼付する必要がある。封印シール370を元の状態に戻した場合、封印シール370に剥がした痕跡が残る場合がある。また、偽封印シールを貼付した場合には、元の封印シール370の糊が主基板156上に残存して不正改造の痕跡が残る場合がある。従って、封印シール370は特定の部品であるとともに痕跡保持部として機能し得る。また、封印シール370の糊は痕跡保持部として機能し得る。そこで、封印シール370をLED10とICソケット360との間からCPU304上を跨いで貼付することにより、封印シール370はLED10の発光する光で照射されるようになり、不正な改造を確認できる場合がある。   When the CPU 304 is sealed with the seal sticker 370, in order to prevent unauthorized modification of the CPU 304, a part of the seal sticker 370 is peeled off and the seal sticker 370 is returned to the original state after the modification of the CUP 304, or It is necessary to completely remove the seal seal 370 and apply a fake seal seal after the CUP 304 is modified. When the seal seal 370 is returned to the original state, the peeled mark may remain on the seal seal 370. In addition, when a fake seal seal is attached, the paste of the original seal seal 370 may remain on the main substrate 156, leaving a trace of unauthorized modification. Therefore, the seal seal 370 is a specific part and can function as a trace holding part. Further, the paste of the seal seal 370 can function as a trace holding part. Therefore, by sticking the seal sticker 370 between the LED 10 and the IC socket 360 across the CPU 304, the seal sticker 370 is irradiated with the light emitted from the LED 10, and unauthorized modification may be confirmed. is there.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図17を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、主基板156の実装面に対して直交する方向に起立する背面側ケース部材158bの壁部と、当該実装面に対向する背面側ケース部材158bの平板部とにモニタランプからの光を反射させ、改造され得る特定部品に反射光を照射する点に特徴を有している。図17は、主基板156の実装面を平行に見た、CPU304並びにLED10およびLED11近傍の主基板ケース158の内部空間を模式的に示している。なお、図17では、主基板156および背面側ケース部材158bはICソケット360の端子、LED10およびLED11の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。また、図17に示すLED10およびLED11の配置は図11に示す当該配置とは異なっている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a wall portion of the back side case member 158b standing in a direction orthogonal to the mounting surface of the main substrate 156 and a flat plate portion of the back side case member 158b facing the mounting surface. It is characterized in that the light from the monitor lamp is reflected and the reflected light is irradiated to a specific part that can be modified. FIG. 17 schematically shows the internal space of the main board case 158 near the CPU 304 and the LEDs 10 and 11 when the mounting surface of the main board 156 is viewed in parallel. In FIG. 17, the main substrate 156 and the back side case member 158 b are shown in a cross section cut along a virtual plane including the terminals of the IC socket 360 and the terminals of the LEDs 10 and 11. Further, the arrangement of the LED 10 and the LED 11 shown in FIG. 17 is different from the arrangement shown in FIG.

図17に示すように、背面側ケース部材158bは、砲弾型のLED10およびLED11に対して特定部品であるCPU304とは反対側に、主基板156の実装面に対して直交する方向に起立する壁部を有している。LED10およびLED11からの発光光は、まず当該壁部に所定の角度で入射して反射する。当該壁部で反射した反射光は、主基板156の実装面に対向する背面側ケース部材158bの平板部に所定の角度で入射して反射する。当該平板部で反射した反射光は、痕跡保持部として機能するCPU304の端子304tを照射する。LED10およびLED11がCPU304の端子304tを直接照射できるように配置できない場合であっても、LED10およびLED11の発光光に基づく反射光によってCPU304の端子304tを間接的に照射できるので、CPU304に施された不正な改造の痕跡を確認できる場合がある。   As shown in FIG. 17, the back side case member 158 b is a wall that stands upright in a direction orthogonal to the mounting surface of the main board 156 on the side opposite to the CPU 304 which is a specific component with respect to the bullet-shaped LED 10 and LED 11. Has a part. The emitted light from the LED 10 and the LED 11 is first incident on the wall portion at a predetermined angle and reflected. The reflected light reflected by the wall portion is incident on the flat plate portion of the back side case member 158b facing the mounting surface of the main substrate 156 at a predetermined angle and is reflected. The reflected light reflected by the flat plate part irradiates a terminal 304t of the CPU 304 that functions as a trace holding part. Even when the LED 10 and the LED 11 cannot be arranged so as to directly irradiate the terminal 304t of the CPU 304, the reflected light based on the emitted light of the LED 10 and the LED 11 can indirectly irradiate the terminal 304t of the CPU 304. You may be able to see the traces of unauthorized modifications.

LED10およびLED11の配置位置はCPU304に対して異なるので、LED10およびLED11のいずれの発光光も背面側ケース部材158b内面の壁部および平板部で反射させてCPU304の端子304tを照射できるように、LED10およびLED11毎に最適な指向特性を有するLEDを選択する必要がある。例えば、背面側ケース部158bの壁部から遠ざけて配置されるLED10には、半値角2θ1/2が60°の指向特性を有するLEDが選択され、当該壁部に近付けて配置されるLED11には、半値角2θ1/2が30°の指向特性を有するLEDが選択される。   Since the arrangement positions of the LED 10 and the LED 11 are different with respect to the CPU 304, the LED 10 and the LED 11 can be irradiated with the terminal 304t of the CPU 304 by reflecting any light emitted from the LED 10 and the LED 11 on the wall portion and the flat plate portion on the inner surface of the back side case member 158b. It is necessary to select an LED having the optimum directivity for each LED 11. For example, for the LED 10 arranged away from the wall portion of the back side case portion 158b, an LED having a directivity characteristic with a half-value angle 2θ1 / 2 of 60 ° is selected, and the LED 11 arranged close to the wall portion is selected. An LED having a directivity characteristic with a half-value angle 2θ1 / 2 of 30 ° is selected.

LED10およびLED11の指向特性に加えて、背面側ケース部材158bの形状も考慮する必要がある。図17に示すように、例えば背面側ケース部材158bは、コネクタ(不図示)の配置部が低くなった段差形状を有している。主基板156の実装面から背面側ケース部材158bまでの高さは例えば28.9mmであり、壁部の長さは18.5mmであり、主基板156の実装面からコネクタのプラグ挿入部を開口するための開口部(不図示)までの高さは8.4mmであり、背面側ケース部材158bの厚さは2.0mmである。LED10およびLED11の指向特性や背面側ケース部材158bの形状等を考慮することにより、LED10およびLED11の最大光度の50%以上の光度の光を背面側ケース部材158bの壁部に照射でき、CPU304の端子304tを照射する光の明るさを十分に確保できる場合がある。   In addition to the directivity characteristics of the LED 10 and LED 11, it is necessary to consider the shape of the back side case member 158b. As shown in FIG. 17, for example, the back side case member 158b has a stepped shape in which a connector (not shown) placement portion is lowered. The height from the mounting surface of the main board 156 to the rear case member 158b is, for example, 28.9 mm, the length of the wall portion is 18.5 mm, and the plug insertion portion of the connector is opened from the mounting surface of the main board 156 The height to the opening (not shown) for this purpose is 8.4 mm, and the thickness of the back side case member 158b is 2.0 mm. By considering the directivity characteristics of the LED 10 and the LED 11, the shape of the back side case member 158b, and the like, the wall of the back side case member 158b can be irradiated with light of 50% or more of the maximum brightness of the LED 10 and LED 11, and the CPU 304 In some cases, the brightness of the light irradiating the terminal 304t can be sufficiently secured.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図18を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、モニタランプの光を反射する反射部を有し、当該反射部で反射する反射光の照射範囲内に特定部品等が配置されるように、モニタランプを配置している点に特徴を有している。当該反射部は、背面側ケース部材158bおよび主基板156に実装された部品の両方またはいずれか一方に配置された鏡面部材であり、当該鏡面部材は、モニタランプから見て、不正な改造がされ得る特定部品等とは反対側に設けられている点に特徴を有している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a reflection part that reflects the light of the monitor lamp, and the monitor lamp is arranged so that a specific component or the like is arranged within the irradiation range of the reflected light reflected by the reflection part. It has a feature in that. The reflection portion is a mirror surface member disposed on either or either of the back side case member 158b and the component mounted on the main board 156. The mirror surface member is illegally modified as viewed from the monitor lamp. It is characterized in that it is provided on the side opposite to the specific parts to be obtained.

図18は、主基板156の実装面を平行に見た、CPU304並びにLED10およびLED11近傍の主基板ケース158の内部空間を模式的に示している。なお、図18では、主基板156、背面側ケース部材158bおよび反射部375、380、385はICソケット360の端子およびLED10の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。また、図18に示すLED10、LED11およびコネクタCN1の相対的な配置関係は図11に示すこれらの配置関係とは異なっている。   FIG. 18 schematically shows the internal space of the main board case 158 near the CPU 304 and the LEDs 10 and 11 when the mounting surface of the main board 156 is viewed in parallel. In FIG. 18, the main substrate 156, the back side case member 158 b, and the reflection portions 375, 380, and 385 are shown in a cross section cut along a virtual plane including the terminals of the IC socket 360 and the terminals of the LED 10. Further, the relative arrangement relationship of the LED 10, LED 11 and connector CN1 shown in FIG. 18 is different from the arrangement relationship shown in FIG.

図18(a)に示すように、反射部375は例えば背面側ケース部材158bの内面であって壁部および平板部に亘って配置されている。上記実施例2と同様に、LED10およびLED11からの発光光を背面側ケース部材158bの壁部および平板部で反射させて反射光をCPU304の端子304tに照射する場合、光の反射する位置に反射部375を配置することにより、反射部を有さない場合と比較して、CPU304の端子304tに照射する光の照度を高くすることができる場合がある。   As shown in FIG. 18A, the reflecting portion 375 is disposed, for example, on the inner surface of the back side case member 158b across the wall portion and the flat plate portion. As in the second embodiment, when the light emitted from the LED 10 and the LED 11 is reflected by the wall portion and the flat plate portion of the back side case member 158b and the reflected light is applied to the terminal 304t of the CPU 304, the light is reflected at the light reflecting position. By arranging the portion 375, the illuminance of the light irradiating the terminal 304t of the CPU 304 may be increased as compared with the case where the reflection portion is not provided.

本実施例では、例えば反射部375としてハーフミラーシールが背面側ケース部材158b内面の所定位置に貼付されている。反射部375にハーフミラーシールを用いることにより、反射部375で反射した反射光は不正な改造の有無の確認のために用いられ、反射部375を透過した光はモニタランプの本来の機能である電源ラインの動作確認のために用いられる。   In this embodiment, for example, a half mirror seal is pasted at a predetermined position on the inner surface of the back side case member 158b as the reflecting portion 375. By using a half mirror seal for the reflecting portion 375, the reflected light reflected by the reflecting portion 375 is used for confirming the presence or absence of unauthorized modification, and the light transmitted through the reflecting portion 375 is the original function of the monitor lamp. Used to check the operation of the power line.

本実施例の他の態様として、図18(a)に示すように、砲弾型LED10の外周に反射部380を設けてもよい。反射部380は、CPU304に対向するLED10の外面の反対側に例えば鏡面シールを貼付することにより形成されている。これにより、CPU304とは反対方向に放射するLED10の発光光を反射させてCPU304に照射することができるので、痕跡保持部としてのCPU304の端子304tをより明るい光で照明することができる場合がある。   As another aspect of the present embodiment, as shown in FIG. 18A, a reflecting portion 380 may be provided on the outer periphery of the bullet-type LED 10. The reflection part 380 is formed by sticking, for example, a mirror seal on the opposite side of the outer surface of the LED 10 facing the CPU 304. As a result, the light emitted from the LED 10 radiating in the opposite direction to the CPU 304 can be reflected and applied to the CPU 304, so that the terminal 304t of the CPU 304 as the trace holding unit can be illuminated with brighter light. .

さらに他の態様として、主基板156の実装面上に、例えば鏡体で形成された反射部(不図示)を設けてもよい。   As yet another aspect, on the mounting surface of the main substrate 156, for example, a reflecting portion (not shown) formed of a mirror body may be provided.

図18(b)は、本実施例のさらに別の態様を示している。図18(b)に示すように、本実施例の態様では、反射部385は、例えばCPU304に対向するコネクタCN1の外表面に設けられている。反射部385は例えばハーフミラーシールまたは鏡面シールで形成されている。コネクタCN1は、LED10およびLED11より背が高いので、反射部385の少なくとも一部をLED10およびLED11より高い位置に配置することができる。このため、コネクタCN1は、図18(a)に示す背面側ケース部材158bの壁部と同様の機能を発揮することができる。これにより、例えば、LED11の発光光を反射部385で反射させてCPU304の端子304tに集光することができる場合がある。このように、モニタランプより背の高い部材をモニタランプに対して特定部品と反対側に配置し、当該部材に反射部を設け、当該反射部でモニタランプからの光を反射して当該特定部品に光を集光するようにしても、本実施例と同様の効果が得られる。   FIG. 18B shows still another aspect of the present embodiment. As shown in FIG. 18B, in the aspect of the present embodiment, the reflecting portion 385 is provided on the outer surface of the connector CN1 facing the CPU 304, for example. The reflecting portion 385 is formed of, for example, a half mirror seal or a mirror surface seal. Since the connector CN1 is taller than the LED 10 and the LED 11, it is possible to arrange at least a part of the reflecting portion 385 at a position higher than the LED 10 and the LED 11. For this reason, connector CN1 can exhibit the same function as the wall part of back side case member 158b shown in Drawing 18 (a). Thereby, for example, the light emitted from the LED 11 may be reflected by the reflecting portion 385 and condensed on the terminal 304 t of the CPU 304 in some cases. In this way, a member taller than the monitor lamp is disposed on the opposite side to the specific component with respect to the monitor lamp, a reflective portion is provided on the member, and the light from the monitor lamp is reflected by the reflective portion so Even if the light is condensed, the same effect as in this embodiment can be obtained.

本実施例によるパチンコ機100では、上記実施例と同様に、モニタランプの光の一部を利用して電気部品等に対する不正な改造の有無を確認でき、電気部品等の不正改造確認用の専用部品を設ける必要がないので、消費電力の増加を防止できる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, similar to the above embodiment, it is possible to confirm whether there is any unauthorized modification to the electrical parts using a part of the light of the monitor lamp. Since there is no need to provide parts, an increase in power consumption may be prevented in some cases.

次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図19を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、少なくとも2個のモニタランプが不正な改造をされ得る特定部品等の長手部分の近傍、かつ、長手方向に平行に配置されている点に特徴を有している。さらに、本実施例によるパチンコ機100での特定部品等は、水晶発振器、ROM、コネクタおよび基板管理番号である点に特徴を有している。図19は、本実施例によるパチンコ機100に備えられた主基板156の部品レイアウトであって、各電気部品の未実装状態の一例を示している。本実施例での主基板156の回路レイアウトは、図13に示す主基板156の回路レイアウトとは異なっている。また、図19では、本実施例に関わる電気部品のみを図示し、それ以外の電気部品の図示を省略して示している。さらに、図19に示す部品実装領域には、当該部品実装領域に実装される電気部品と同一の符号が付されている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that at least two monitor lamps are arranged in the vicinity of a longitudinal part of a specific part or the like that can be tampered with and parallel to the longitudinal direction. . Further, the specific parts and the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment are characterized in that they are a crystal oscillator, a ROM, a connector, and a board management number. FIG. 19 is a component layout of the main board 156 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and shows an example of an unmounted state of each electrical component. The circuit layout of the main board 156 in this embodiment is different from the circuit layout of the main board 156 shown in FIG. Moreover, in FIG. 19, only the electric component in connection with a present Example is shown, and illustration of other electric components is abbreviate | omitted and shown. Furthermore, the same reference numerals as those of the electrical components mounted in the component mounting area are attached to the component mounting area shown in FIG.

図19に示すように、例えば、特定部品としてのコネクタCN4の長手部分の近傍には、パチンコ機100が正常動作をしている間は常時点灯する3個のLED9が配置されている。例えば3個のLED9は、図12に示すIC30aのエラー端子(E)と5Vの電源ラインとの間に直列接続されている。これにより、3個のLED9はほぼ同一の発光強度を有する。3個のLED9は、コネクタCN4の長手方向にほぼ平行に配置されている。すなわち、3個のLED9の各々は、コネクタCN4との距離が互いにほぼ等距離となるように配置されている。   As shown in FIG. 19, for example, in the vicinity of the longitudinal portion of the connector CN4 as a specific part, three LEDs 9 that are always lit while the pachinko machine 100 is operating normally are arranged. For example, the three LEDs 9 are connected in series between the error terminal (E) of the IC 30a shown in FIG. 12 and the 5V power supply line. Thereby, the three LEDs 9 have substantially the same light emission intensity. The three LEDs 9 are arranged substantially parallel to the longitudinal direction of the connector CN4. That is, each of the three LEDs 9 is arranged such that the distance from the connector CN4 is substantially equal to each other.

例えば、コネクタCN4はセンサ信号の送信に用いられている。センサ信号に対する不正器具がコネクタCN4内に取り付けられるという不正な改造がなされる場合がある。3個のLED9を他の電気部品よりもコネクタCN4に近付けて配置するか、あるいは、例えば背面側ケース部材158b(図19では、不図示)で反射した反射光がコネクタCN4に照射されるようにLED9を配置することにより、コネクタCN4内に取り付けられた不正器具を発見できる場合がある。また、コネクタCN4のどの範囲を確認したらよいのかを容易に判断できるように、LED9はコネクタCN4の両端近傍にそれぞれ配置されている。さらに、LED9の照明範囲より相対的に長さの長い部位を有するコネクタCN4に対して1個のLED9を配置しただけでは、LED9の配置場所と不正な改造がなされた場所との距離が長い場合に、不正な改造を確認できない可能性がある。本実施例では、コネクタCN4の長手方向に対して複数のLED9が配置されているので、コネクタCN4全体を照明することができ、不正な改造をより確実に確認できる場合がある。   For example, the connector CN4 is used for transmitting sensor signals. An unauthorized modification may be made in which an unauthorized device for the sensor signal is mounted in the connector CN4. The three LEDs 9 are arranged closer to the connector CN4 than the other electrical components, or the reflected light reflected by, for example, the back side case member 158b (not shown in FIG. 19) is applied to the connector CN4. By arranging the LED 9, it may be possible to find an unauthorized device attached in the connector CN4. Further, the LEDs 9 are respectively disposed in the vicinity of both ends of the connector CN4 so that it can be easily determined which range of the connector CN4 should be confirmed. Furthermore, when only one LED 9 is arranged for the connector CN4 having a portion that is relatively longer than the illumination range of the LED 9, the distance between the arrangement location of the LED 9 and the location where the illegal modification is made is long. In addition, unauthorized modification may not be confirmed. In the present embodiment, since the plurality of LEDs 9 are arranged with respect to the longitudinal direction of the connector CN4, the entire connector CN4 can be illuminated, and unauthorized modification may be confirmed more reliably.

例えば、特定部品としてのROM306の長手部分の近傍には、パチンコ機100が正常動作をしている間は常時点灯する3個のLED10が配置されている。3個のLED10は、図12に示す5V電源ラインに接続された電流制限用の抵抗とグラウンド(接地)との間に直列接続されている。これにより、3個のLED10はほぼ同一の発光強度を有する。3個のLED10は、ROM306の長手方向にほぼ平行に配置されている。3個のLED10の各々は、ROM306との距離が互いにほぼ等距離となるように配置されている。   For example, in the vicinity of the longitudinal portion of the ROM 306 as a specific part, three LEDs 10 that are always lit while the pachinko machine 100 is operating normally are arranged. The three LEDs 10 are connected in series between a current limiting resistor connected to the 5V power line shown in FIG. 12 and a ground (ground). Thereby, the three LEDs 10 have substantially the same light emission intensity. The three LEDs 10 are arranged substantially parallel to the longitudinal direction of the ROM 306. Each of the three LEDs 10 is arranged such that the distance from the ROM 306 is substantially equal to each other.

例えば、ROM306は遊技者に有利な操作が可能となる情報に書き換えられるという不正な改造がなされる場合がある。ROM306はCPU304と同様にICソケットに載置されるので、不正な改造の痕跡は端子の塑性変形(曲がり)により確認できる場合がある。このため、本実施例では、3個のLED10をROM306以外の電気部品よりもROM306の端子に近付けて配置するか、あるいは、例えば背面側ケース部材158b(図19では、不図示)で反射した反射光がROM306の端子に照射されるように3個のLED10を配置することにより、ROM306に対して行われる不正改造の痕跡を確認できる場合がある。   For example, the ROM 306 may be illegally modified such that the ROM 306 can be rewritten with information that enables an operation advantageous to the player. Since the ROM 306 is placed on the IC socket in the same manner as the CPU 304, the trace of unauthorized modification may be confirmed by plastic deformation (bending) of the terminal. For this reason, in this embodiment, the three LEDs 10 are arranged closer to the terminals of the ROM 306 than the electrical components other than the ROM 306, or, for example, the reflection reflected by the rear case member 158b (not shown in FIG. 19). By arranging the three LEDs 10 so that the light is irradiated onto the terminals of the ROM 306, there may be a case where the trace of the unauthorized modification performed on the ROM 306 can be confirmed.

また例えば、水晶発振器316aは不正器具に対応する発振器に取り換えられるという不正な改造がなされる場合がある。本実施例では、図19に示すように、水晶発振器316aおよびROM306に対する不正改造の有無の確認を促すために、水晶発振器316aとROM306は3個のLED10を挟んでLED10の両側に配置されている。LED10は、ROM306を除く電気部品よりも水晶発振器316aに近付けて配置されるか、あるいは、例えば背面側ケース部材158b(図19では、不図示)で反射した反射光が水晶発振器316aに照射されるように配置されるので、LED10の発光光により、ROM306に加えて水晶発振器316aに対して行われる不正改造の痕跡も確認できる場合がある。   Further, for example, the crystal oscillator 316a may be illegally modified such that the crystal oscillator 316a is replaced with an oscillator corresponding to an unauthorized instrument. In this embodiment, as shown in FIG. 19, the crystal oscillator 316a and the ROM 306 are arranged on both sides of the LED 10 with the three LEDs 10 interposed therebetween in order to prompt confirmation of the presence or absence of unauthorized modification to the crystal oscillator 316a and the ROM 306. . The LED 10 is disposed closer to the crystal oscillator 316a than the electrical components other than the ROM 306, or the reflected light reflected by, for example, the back side case member 158b (not shown in FIG. 19) is applied to the crystal oscillator 316a. Therefore, in some cases, the trace of unauthorized modification performed on the crystal oscillator 316a in addition to the ROM 306 can be confirmed by the light emitted from the LED 10.

例えば、特定部品としての基板管理番号711の形成領域は全体として長方形状を有している。基板管理番号711の長手部分の近傍には、例えばパチンコ機100が正常動作をしている間は常時点灯する3個のLED11が配置されている。3個のLED11は、図12に示す12V電源ラインに接続された電流制限用の抵抗とグラウンド(接地)との間に直列接続されている。これにより、3個のLED11はほぼ同一の発光強度を有する。3個のLED11は、基板管理番号711の長手方向にほぼ平行に配置されている。3個のLED11の各々は、基板管理番号711との距離が互いにほぼ等距離となるように配置されている。   For example, the formation area of the board management number 711 as the specific component has a rectangular shape as a whole. In the vicinity of the longitudinal portion of the substrate management number 711, for example, three LEDs 11 that are constantly lit while the pachinko machine 100 is operating normally are arranged. The three LEDs 11 are connected in series between a current limiting resistor connected to the 12V power supply line shown in FIG. 12 and a ground (ground). Thereby, the three LEDs 11 have substantially the same light emission intensity. The three LEDs 11 are arranged substantially parallel to the longitudinal direction of the board management number 711. Each of the three LEDs 11 is arranged such that the distance from the board management number 711 is substantially equal to each other.

また例えば、主基板156自体が不正にコピーされて取り換えられるという不正な改造に対して、基板管理番号711は、不正改造の痕跡の残り易い特定記号として機能し得る。主基板156は、実装面から順に、シルク文字→レジスト層→銅層→基体(樹脂)という層構造を有している。基板管理番号711は銅パターンで形成されている。基板管理番号711は、暗室のような暗がりでは一見してどこに表記されているのかが視認困難である。そこで本実施例では、図19に示すように、基板管理番号711の近傍に3個のLED11を配置することにより、その近傍に確認すべき基板管理番号711が存在していることが暗室下においても容易にわかるようになっている。また、銅パターンはシルク文字等に比して改ざんが困難なので、正規品であるか否かを特定し易く、不正改造を特定する特定記号として不可欠な構成である。基板管理番号711の文字フォントは、不正改造の痕跡を保持する痕跡保持部として機能し、主基板156が正規品であるか否かを判定することが可能となる場合がある。   In addition, for example, the board management number 711 can function as a specific symbol that easily leaves a trace of unauthorized modification in response to an unauthorized modification in which the main board 156 itself is illegally copied and replaced. The main substrate 156 has a layered structure of silk letters → resist layer → copper layer → substrate (resin) in this order from the mounting surface. The board management number 711 is formed of a copper pattern. It is difficult to see where the board management number 711 is written at a glance in a dark room such as a dark room. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 19, by arranging three LEDs 11 in the vicinity of the board management number 711, there is a board management number 711 to be confirmed in the vicinity in the dark room. It is also easy to understand. Further, since the copper pattern is difficult to falsify compared with silk letters or the like, it is easy to specify whether or not the copper pattern is a genuine product, and is an indispensable configuration as a specific symbol for specifying unauthorized modification. The character font of the board management number 711 functions as a trace holding unit that holds traces of unauthorized modification, and it may be possible to determine whether or not the main board 156 is a genuine product.

LED9、LED10およびLED11は、例えばコネクタCN4等の特定部分の長手方向に対してほぼ平行に配置されていれば、コネクタCN4等の近傍に必ずしも配置されていなくてもよい。LED9、LED10およびLED11が特定部分の長手方向に平行に配置されることにより、特定部分の配置向きを目視で容易に判断することができる場合がある。また、LED9、LED10およびLED11は、例えばコネクタCN4等の特定部分の長手部分に直行する方向に平行移動した位置に配置されている。これにより、特定部分の位置の判定が容易になる場合がある。   LED9, LED10, and LED11 do not necessarily have to be arranged in the vicinity of connector CN4 or the like as long as they are arranged substantially parallel to the longitudinal direction of a specific portion such as connector CN4. When LED9, LED10, and LED11 are arrange | positioned in parallel with the longitudinal direction of a specific part, the arrangement | positioning direction of a specific part may be able to be judged easily visually. Moreover, LED9, LED10, and LED11 are arrange | positioned in the position translated in the direction orthogonal to the longitudinal part of specific parts, such as connector CN4, for example. Thereby, determination of the position of a specific part may become easy.

複数のLED9、複数のLED10または複数のLED11を他の電気部品よりもCPU304を主構成要素とするマイクロコンピュータに近付けて配置するか、あるいは、例えば背面側ケース部材158b(図19では、不図示)で反射した反射光が当該マイクロコンピュータに照射されるように複数のLED9等を配置してもよい。これにより、当該マイクロコンピュータに対して行われる不正改造の痕跡を確認できる場合がある。   The plurality of LEDs 9, the plurality of LEDs 10, or the plurality of LEDs 11 are arranged closer to a microcomputer having the CPU 304 as a main component than other electrical components, or, for example, a rear side case member 158b (not shown in FIG. 19). A plurality of LEDs 9 and the like may be arranged so that the reflected light reflected by the light is irradiated to the microcomputer. Thereby, the trace of the unauthorized modification | remodeling performed with respect to the said microcomputer may be confirmed.

さらに、LED9、LED10およびLED11は、例えばコネクタCN4等の特定部分の長手部分の長さより短い距離内に少なくとも2つ配置されている。これにより、LED9、LED10およびLED11の各々の間隔が開き過ぎて特定部分の特定が困難になるのを防止して、確実に特定部分を特定することが可能になる場合がある。   Furthermore, at least two of the LEDs 9, LED10, and LED11 are disposed within a distance shorter than the length of the longitudinal portion of the specific portion such as the connector CN4. Accordingly, it may be possible to reliably identify the specific portion by preventing the interval between each of the LED 9, LED 10, and LED 11 from being excessively wide and making it difficult to identify the specific portion.

本実施例では、主基板156上に、ラインモニタ用、および不正改造の有無の確認用(以下、「不正改造モニタ用」という)のLED9、10、11と、ラインモニタ用のみに用いられるLED1〜LED5とが実装されている。不正改造モニタ用としても用いられるLEDであるのか否かを容易に判断できるように、両LEDには以下のような相違を持たせるとよい場合がある。   In this embodiment, LEDs 9, 10, and 11 for line monitoring and confirmation of the presence or absence of unauthorized modification (hereinafter referred to as “for unauthorized modification monitoring”), and LED 1 used only for line monitoring are provided on the main board 156. -LED5 is mounted. In order to be able to easily determine whether or not the LED is also used for unauthorized modification monitoring, there are cases where the two LEDs should have the following differences.

まず、第1に、ラインモニタ用のみに用いられるモニタランプは、例えば図19に示すLED1のように単体で配置して複数のモニタランプをまとめて配置されないようにする。これにより、LED1は不正改造モニタ用LEDでないことが容易に分かる場合がある。第2に、例えば図19に示すように、ラインモニタ用のみに用いられるLED2〜LED5の配置個数を不正改造モニタ用としても用いられるLED9、10、11の配置個数(本実施例では、3個)と異ならせるようにしてもよい。第3に、不正改造モニタ用としても用いられるLED9、10、11が相対的に明るく光るように、ラインモニタ用のみに用いられるLED1〜LED5の発光量をLED9、10、11の発光量より小さくしてもよい。第4に、不正改造モニタ用としても用いられるLED9、10、11の発光色と、ラインモニタ用のみに用いられるLED1〜5の発光色とを異ならせてもよい。例えば、LED9〜11の発光色を赤色とし、LED1〜5の発光色を緑色としてもよい。   First, a monitor lamp used only for line monitoring is arranged as a single unit such as LED 1 shown in FIG. 19 so that a plurality of monitor lamps are not arranged together. Thereby, it may be easily understood that the LED 1 is not an unauthorized modification monitor LED. Second, for example, as shown in FIG. 19, the number of LEDs 2 to 5 used only for line monitoring is set to the number of LEDs 9, 10, and 11 used also for illegal modification monitoring (in this embodiment, three). ) May be different. Thirdly, the light emission amount of the LEDs 1 to 5 used only for the line monitor is smaller than the light emission amount of the LEDs 9, 10, 11 so that the LEDs 9, 10, 11 used also for the illegal modification monitor shine relatively brightly. May be. Fourth, the emission colors of the LEDs 9, 10, and 11 used also for the illegal modification monitor may be different from the emission colors of the LEDs 1 to 5 used only for the line monitor. For example, the emission color of the LEDs 9 to 11 may be red, and the emission color of the LEDs 1 to 5 may be green.

次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図20を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、主基板156上に実装されたモニタランプの光の指向角(半値角)内に不正な改造をされ得る特定部品が配置されている点に特徴を有している。図20は、主基板156の実装面を平行に見た、CPU304並びにLED10およびLED2近傍の主基板ケース158の内部空間を模式的に示している。なお、図20では、主基板156およびLED2はICソケット360の端子およびLED2、10の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。また、図20に示すLED10およびLED2の配置は図11に示す当該配置とは異なっている。また、図20では、主基板156上に配置された電気部品のうち、CPU304、ICソケット360、LED2およびLED10のみが図示されている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that specific parts that can be tampered with illegally are arranged within the light directivity angle (half-value angle) of the monitor lamp mounted on the main board 156. Yes. FIG. 20 schematically shows the internal space of the main board case 158 near the CPU 304 and the LEDs 10 and 2 when the mounting surface of the main board 156 is viewed in parallel. In FIG. 20, the main substrate 156 and the LED 2 are shown cut in a virtual plane including the terminals of the IC socket 360 and the terminals of the LEDs 2 and 10. Further, the arrangement of the LED 10 and the LED 2 shown in FIG. 20 is different from the arrangement shown in FIG. In FIG. 20, only the CPU 304, the IC socket 360, the LED 2, and the LED 10 among the electrical components arranged on the main board 156 are illustrated.

図20に示すように、本実施例では、モニタランプとして側方発光用のLED10が用いられている。例えばLED10は、LED10に備えられた発光素子(不図示)をCPU304およびICソケット360に向けて配置できる。LED10は、LED10の半値角内の放射光がCPU304の端子304tに直接向かうように配置されている。例えば、CPU304の端子304tやICソケット360にLED10からの放射光が照射されるようにし、CPU304の端子304tやICソケット360で反射した反射光を視認することにより、電源系の動作確認および不正改造の判定箇所である痕跡保持部の特定を行うことができる場合がある。本実施例では、LED10に備えられた発光素子がCPU304等に向けられているので、砲弾型のLEDを用いた場合と比較して、電源系の動作確認のためにLED10からの光を直接視認し難くなっている。しかしながら、LED10の発光光は、その光軸方向に発光素子を見て、光軸を中心に360°の範囲に放射するので、この放射光の一部を視認できる。さらに、上記の通り、CPU304等での反射光も視認できるので、電源系の動作の正常・異常の判断を十分に行うことができる場合がある。本実施例では、LED10は、CPU304の端子304tやICソケット360を直接照射することができるので、CPU304やICソケット360とLED10との間に他の電気部品が配置されていなければ、ICソケット360の近くに配置されていなくてもよい。図20に示す実施例によれば、痕跡保持部を照射する光の光量を十分に確保できるとともに、電源系の動作の正常・異常の判断も十分に行うことができる場合がある。   As shown in FIG. 20, in this embodiment, the LED 10 for side light emission is used as a monitor lamp. For example, in the LED 10, a light emitting element (not shown) provided in the LED 10 can be arranged facing the CPU 304 and the IC socket 360. The LED 10 is arranged so that the emitted light within the half-value angle of the LED 10 is directly directed to the terminal 304 t of the CPU 304. For example, the terminal 304t of the CPU 304 or the IC socket 360 is irradiated with the radiated light from the LED 10, and the reflected light reflected by the terminal 304t or the IC socket 360 of the CPU 304 is visually confirmed, thereby confirming the operation of the power system and unauthorized modification. In some cases, it is possible to specify the trace holding portion that is the determination location. In the present embodiment, since the light emitting element provided in the LED 10 is directed to the CPU 304 and the like, the light from the LED 10 is directly visible for checking the operation of the power supply system as compared with the case where a bullet-type LED is used. It is difficult to do. However, since the emitted light of the LED 10 is seen in the direction of the optical axis of the LED 10 and radiates in a range of 360 ° around the optical axis, a part of the emitted light can be visually recognized. Furthermore, as described above, the reflected light from the CPU 304 or the like can also be visually recognized, so that it may be possible to sufficiently determine whether the operation of the power supply system is normal or abnormal. In this embodiment, the LED 10 can directly irradiate the terminal 304t of the CPU 304 and the IC socket 360. Therefore, if no other electrical component is arranged between the CPU 304 or the IC socket 360 and the LED 10, the IC socket 360 is used. It does not have to be arranged near According to the embodiment shown in FIG. 20, there is a case where a sufficient amount of light for irradiating the trace holding unit can be ensured and whether the operation of the power supply system is normal or abnormal can be sufficiently determined.

次に、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図21を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、第1副基板160上に実装された表面実装用のチップ型LED10を用いて不正な改造をされ得る特定部品を照射する点に特徴を有している。図21(a)は、第1副基板160をその部品実装面に平行に見た、CPU404近傍の第1副基板ケース162の内部空間を示し、図21(b)は、図21(a)の図中に破線で囲んだ領域を拡大して示している。なお、図21において、上記実施の形態と同一の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a specific component that can be illegally modified is irradiated using the surface-mounted chip LED 10 mounted on the first sub-board 160. FIG. 21A shows the internal space of the first sub-board case 162 in the vicinity of the CPU 404 when the first sub-board 160 is viewed parallel to the component mounting surface, and FIG. In the figure, the area surrounded by a broken line is enlarged. In FIG. 21, the same reference numerals are given to components having the same functions and functions as those of the above embodiment, and the description thereof is omitted.

図21(a)および図21(b)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第1副基板160上に実装され、不正な改造がされ得る特定部品を照射するための表面実装用のチップ型LED10を有している。図21(b)に示すように、チップ型LED10に備えられた発光素子713の発光光は、第1副基板160の実装面をその法線方向に見て、360°の範囲に放射する。また、発光素子713は、例えば透光性を有する樹脂で形成されたケース部材715で覆われている。発光素子713からの発光光はケース部材715を透過してCPU404やICソケット362を照射できる。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、CPU404の不正な改造の有無を確認できる場合がある。   As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the pachinko machine 100 according to the present embodiment is mounted on the first sub-board 160 and is surface-mounted for irradiating specific components that can be tampered with. Chip-type LED 10 for use. As shown in FIG. 21B, the emitted light of the light emitting element 713 provided in the chip-type LED 10 radiates in a range of 360 ° when the mounting surface of the first sub-board 160 is viewed in the normal direction. The light emitting element 713 is covered with a case member 715 made of, for example, a light-transmitting resin. Light emitted from the light emitting element 713 can pass through the case member 715 and irradiate the CPU 404 or the IC socket 362. Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to confirm the presence or absence of unauthorized modification of the CPU 404.

次に、本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図22を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、不正な改造をされ得る特定の部品がかしめ部188である点に特徴を有している。本実施例および以下の実施例8では、上記実施例と異なり、特定の部品がモニタランプの実装された基板の領域外に存在している。このような場合、モニタランプが特定の部品の「近くあるいは近傍」に配置されているというのは、特定の部品に最も近い基板上の所定の場所を指し、少なくとも特定の部品にモニタランプよりも近付けて配置された他の部品がないことを意味している。これにより、より正確に特定の部品を特定できる場合がある。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a specific part that can be illegally modified is a caulking portion 188. In this embodiment and the following embodiment 8, different from the above embodiment, a specific component exists outside the area of the board on which the monitor lamp is mounted. In such a case, the monitor lamp being arranged “near or near” a specific component refers to a predetermined location on the board closest to the specific component, and at least the specific component is more than the monitor lamp. This means that there are no other parts placed close together. Thereby, a specific part may be specified more correctly.

図22は、不正改造モニタ用としても用いられるLED10およびLED11の配置位置並びにかしめ部188の構造を説明する図である。図22(a)は、主基板ケース158から主基板156を取り除いた状態を示す平面図であり、図22(b)の図中左側には、図11と同様に図示された主基板ケース158の外観斜視図が示され、図中右側には、左側の図中に破線の円で囲んだ領域を拡大し、且つ、主基板156の実装面をその法線方向に見た状態が示されている。   FIG. 22 is a diagram for explaining the arrangement positions of the LEDs 10 and 11 and the structure of the caulking portion 188 that are also used for unauthorized modification monitoring. FIG. 22A is a plan view showing a state in which the main board 156 is removed from the main board case 158, and the main board case 158 shown in the same manner as FIG. 11 is shown on the left side of FIG. 22B. The right side of the figure shows a state where the region surrounded by a broken-line circle in the left side figure is enlarged and the mounting surface of the main board 156 is viewed in the normal direction. ing.

図22(a)および図22(b)に示すように、不正改造モニタ用としても用いられるLED10およびLED11は、主基板156の長辺側の一端部近傍にそれぞれ2個ずつ配置されている。2個のLED10は当該長辺に沿って並んで配置され、2個のLED11は当該長辺に沿って並んで配置されている。LED10はコネクタCN1〜CN3側に片寄って配置され、LED11はコネクタCN4、CN5側に片寄って配置されている。   As shown in FIGS. 22A and 22B, two LEDs 10 and 11 that are also used for unauthorized modification monitoring are arranged in the vicinity of one end on the long side of the main board 156. The two LEDs 10 are arranged along the long side, and the two LEDs 11 are arranged along the long side. The LED 10 is arranged so as to be offset toward the connectors CN1 to CN3, and the LED 11 is arranged so as to be offset toward the connectors CN4 and CN5.

図22(b)に示すように、主基板156が主基板ケース158の内部空間に収納されると、主基板156の基板面法線方向に見て、LED10およびLED11はかしめ部188の近傍に配置される。LED10およびLED11は、例えば出荷時にかしめられるかしめ部188の近傍のみに配置される。これにより、かしめ部188はLED10およびLED11の発光光によって照射され、かしめ部188に成された不正な改造の痕跡を確認できる場合がある。なお、LED10およびLED11は出荷時にかしめられるかしめ部188の近傍のみでなく、出荷時にかしめられないかしめ部188の近傍にも配置してももちろんよい。   As shown in FIG. 22B, when the main board 156 is stored in the internal space of the main board case 158, the LED 10 and the LED 11 are located near the caulking portion 188 when viewed in the normal direction of the board surface of the main board 156. Be placed. The LED 10 and the LED 11 are disposed only near the caulking portion 188 that is caulked at the time of shipment, for example. Thereby, the caulking part 188 is irradiated with the emitted light of the LED 10 and the LED 11, and there may be a case where the trace of unauthorized modification made in the caulking part 188 can be confirmed. Of course, the LED 10 and the LED 11 may be disposed not only near the caulking portion 188 that is caulked at the time of shipment, but also near the caulking portion 188 that is not caulked at the time of shipment.

次に、かしめ部188の構造等について説明する。かしめ部188は、主基板ケース158を複数回数の開封や封印が可能となるように、複数個所(図22では、4箇所)設けられている。主基板ケース158が一旦封印されると、その後に主基板ケース158が開封されることはほとんどない。このため、主基板ケース158はほぼ決められた位置でかしめられている。例えば主基板158に不正な改造を行うために、主基板ケース158の不正な開封を行う場合には、かしめ部188が細工される可能性が高い。そこで、本実施例では、上記の通り、主基板156上のかしめ部188に最も近い場所にLED10およびLED11が配置されている。   Next, the structure and the like of the caulking portion 188 will be described. The caulking portion 188 is provided at a plurality of locations (four locations in FIG. 22) so that the main substrate case 158 can be opened and sealed a plurality of times. Once the main board case 158 is sealed, the main board case 158 is hardly opened thereafter. For this reason, the main board case 158 is caulked at a substantially determined position. For example, when the main substrate case 158 is illegally opened in order to make an unauthorized modification to the main substrate 158, the caulking portion 188 is likely to be crafted. Therefore, in the present embodiment, as described above, the LED 10 and the LED 11 are arranged at a location closest to the caulking portion 188 on the main substrate 156.

図22(b)の図中右側に示すように、正面側ケース部材158aは、パチンコ機100の背面側に突出して形成されて一部を切断する切断部を備えてU字形状の第1の正面側固着部188aと、第1の正面側固着部188aの内側でパチンコ機100の背面側に突出して形成されたロ字形状の第2の正面側固着部188bとを有している。第1及び第2の正面側固着部188a、188bは正面側ケース部材158aに一体成型されている。背面側ケース部材158bは、第1の正面側固着部188bの内壁にほぼ沿う形状の外壁と、第2の正面側固着部188bの外壁にほぼ沿う形状の内壁とを備えて環状構造を有する背面側固着部188cを有している。背面側固着部188cは、外壁から突出して主基板ケース158の開封時に切断される切断部188dを有している。背面側固着部188cおよび切断部188dは背面側ケース部材158bに一体成型されている。正面側ケース部材158aおよび背面側ケース部材158bを組み付けると、第1及び第2の正面側固着部188a、188bの間に背面側固着部155bが嵌め込まれるとともに、正面側固着部188aの切断部に背面側固着部155bの切断部188dが嵌め込まれるようになっている。   As shown on the right side of FIG. 22B, the front side case member 158a is provided with a cutting part that protrudes from the back side of the pachinko machine 100 and cuts a part thereof. A front-side fixing portion 188a and a second front-side fixing portion 188b having a square shape formed to protrude from the back side of the pachinko machine 100 inside the first front-side fixing portion 188a. The first and second front side fixing portions 188a and 188b are integrally formed with the front case member 158a. The back side case member 158b includes an outer wall having a shape substantially along the inner wall of the first front side fixing portion 188b and an inner wall having a shape substantially along the outer wall of the second front side fixing portion 188b, and has a ring structure. A side fixing portion 188c is provided. The back side fixing portion 188c has a cutting portion 188d that protrudes from the outer wall and is cut when the main substrate case 158 is opened. The back side fixing portion 188c and the cutting portion 188d are integrally formed with the back side case member 158b. When the front case member 158a and the rear case member 158b are assembled, the back side fixing portion 155b is fitted between the first and second front side fixing portions 188a and 188b, and the cut portion of the front side fixing portion 188a is inserted. The cutting part 188d of the back side fixing part 155b is fitted.

第2の正面側固着部188bおよび背面側固着部188cには、かしめピン188eが挿入される挿入口がそれぞれ形成されている。正面側ケース部材158aおよび背面側ケース部材158bを組み付けると、第2の正面側固着部188bおよび背面側固着部188cの挿入口は互いに重なり合うように配置される。重ね合わされた挿入口にかしめピン188eを挿入すると、第1及び第2の正面側固着部188a、188bと、背面側固着部188cとが固着される。かしめピン188eは楔形状を有しているので、挿入口に挿入されたかしめピン188eは、第2の正面側固着部188bおよび背面側固着部188cから引き抜くことができなくなり、切断部188dを切断してかしめ部188を破壊しない限り、正面側ケース部材158aおよび背面側ケース部材158bの組み付けを解除できないようになっている。第1及び第2の正面側固着部188a、188b、背面側固着部188c、切断部188d並びにかしめピン188eにより、かしめ部188が構成されている。なお、かしめピン188eはケーブル188fによって背面側ケース部材158bに固定されている。   The second front side fixing portion 188b and the back side fixing portion 188c are formed with insertion ports into which the caulking pins 188e are inserted, respectively. When the front side case member 158a and the back side case member 158b are assembled, the insertion ports of the second front side fixing portion 188b and the back side fixing portion 188c are arranged so as to overlap each other. When the caulking pin 188e is inserted into the overlapped insertion port, the first and second front side fixing portions 188a and 188b and the back side fixing portion 188c are fixed. Since the caulking pin 188e has a wedge shape, the caulking pin 188e inserted into the insertion port cannot be pulled out from the second front side fixing portion 188b and the rear side fixing portion 188c, and cuts the cutting portion 188d. As long as the caulking portion 188 is not destroyed, the assembly of the front case member 158a and the rear case member 158b cannot be released. The first and second front side fixing portions 188a and 188b, the back side fixing portion 188c, the cutting portion 188d and the caulking pin 188e constitute a caulking portion 188. The caulking pin 188e is fixed to the back side case member 158b by a cable 188f.

主基板ケース158はかしめ部188によってかしめられると、例えば切断部188dを切断しない限り、正面側ケース部材158aと背面側ケース部材158bとを開封できず、不正な改造を行うことができない。従って、例えば切断部188dは不正な改造の痕跡を保持し得る痕跡保持部としての機能を発揮する場合がある。また、第1及び第2の正面側固着部188a、188b、背面側固着部188c並びにかしめピン188eを破壊することによっても正面側ケース部材158aと背面側ケース部材158bとを開封できるので、これらの部材も痕跡保持部としての機能を発揮する場合がある。本実施例では、かしめ部188近傍にLED10およびLED11が配置されているので、不正な改造の有無の確認を確実にできる場合がある。また、LED10およびLED11に備えられた発光素子をかしめ部188に向けて配置しても、同様の効果が得られる場合がある。   When the main board case 158 is caulked by the caulking portion 188, for example, unless the cutting portion 188d is cut, the front side case member 158a and the back side case member 158b cannot be opened, and unauthorized modification cannot be performed. Therefore, for example, the cutting part 188d may exhibit a function as a trace holding part that can hold a trace of unauthorized modification. Further, the front side case member 158a and the back side case member 158b can be opened by destroying the first and second front side fixing portions 188a and 188b, the back side fixing portion 188c and the caulking pin 188e. The member may also function as a trace holding part. In the present embodiment, since the LED 10 and the LED 11 are disposed in the vicinity of the caulking portion 188, it may be possible to surely confirm whether or not there is unauthorized modification. Further, even when the light emitting elements provided in the LED 10 and the LED 11 are arranged toward the caulking portion 188, the same effect may be obtained.

次に、本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図23を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、不正な改造を成され得る特定部品が背面側ケース部材158bに貼付された封印履歴シール720である点に特徴を有している。図23は、本実施例によるパチンコ機100に備えられた主基板ケース158を図22と同一の表示態様で示している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a specific part that can be tampered with is a sealing history seal 720 attached to the rear case member 158b. FIG. 23 shows the main board case 158 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in the same display mode as FIG.

図23(a)及び図23(b)に示すように、封印履歴シール720は、主基板156に対面する背面側ケース部材158bの平板部に貼付されている。封印履歴シール720は、所定の項目が記載された透明領域と、封印履歴を記載する白色半透明領域(図中の点状網掛け部)とを有している。封印履歴の記載により、主基板156がどのような使用状況下にあるのかがわかるようになっている。例えば、立入検査がされると、立入検査の日時や担当者名が封印履歴シール720に記載される。立入検査履歴が記載されていないにもかかわらず、例えばかしめ部188を使用した痕跡があると、正面側ケース部材158aと背面側ケース部材158bとが不正に開封された可能性が高まる。   As shown in FIGS. 23A and 23B, the sealing history seal 720 is affixed to the flat plate portion of the back side case member 158b facing the main substrate 156. The sealing history seal 720 has a transparent region in which predetermined items are described, and a white translucent region (dotted shaded portion in the drawing) in which the sealing history is described. The use history of the main board 156 can be understood from the description of the sealing history. For example, when the on-site inspection is performed, the date and time of the on-site inspection and the name of the person in charge are written on the seal history seal 720. For example, if there is a trace using the caulking portion 188 even though the on-site inspection history is not described, the possibility that the front-side case member 158a and the rear-side case member 158b have been opened illegally increases.

そこで、本実施例によるパチンコ機100では、図23(b)に示すように、主基板156の実装面をその法線方向に見て、例えば5箇所の照光範囲10γに封印履歴シール720が配置されるように、5個のLED10を配置する。これにより、5個のLED10の発光光により封印履歴シール720の記載内容を確認できるので、不正な改造の有無の確認を確実にできる場合がある。   Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 23B, when the mounting surface of the main board 156 is viewed in the normal direction, seal history seals 720 are arranged in, for example, five illumination ranges 10γ. As shown, five LEDs 10 are arranged. Thereby, since the description content of the sealing history seal | sticker 720 can be confirmed with the emitted light of five LED10, the confirmation of the presence or absence of unauthorized modification may be ensured.

次に、本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図24を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、不正改造モニタ用としても用いられるモニタランプにキャップ付きLEDを用いる点に特徴を有している。図24は、本実施例に用いられるキャップ付きLED725を説明する図であって、図24(a)は、第1副基板160の実装面を平行に見た、CPU404並びにキャップ付きLED725近傍の第1副基板ケース162の内部空間を模式的に示し、図24(b)は、キャップ付きLED725の外観斜視図であり、図24(c)は、キャップ付きLED725の光軸を含む仮想平面で切断した断面図である。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that an LED with a cap is used as a monitor lamp that is also used for unauthorized modification monitoring. FIG. 24 is a diagram for explaining the capped LED 725 used in this embodiment. FIG. 24A is a diagram illustrating the CPU 404 and the capped LED 725 and the vicinity thereof when the mounting surface of the first sub-board 160 is viewed in parallel. FIG. 24B is an external perspective view of the LED 725 with the cap, and FIG. 24C is a cross-sectional view taken along a virtual plane including the optical axis of the LED 725 with the cap. FIG.

図24(a)に示すように、キャップ付きLED725は、CPU404およびICソケット362から所定距離離れて第1副基板160上に実装されている。図24(a)乃至図24(c)に示すように、キャップ付きLED725は、表面実装用のチップ型LED10と、LED10を内包するLEDキャップ730とを有している。LEDキャップ730はLED10を内包できるように、内部が空洞になっている。LEDキャップ730は、LED10の光軸方向に立ち上がり、当該光軸方向に直交する方向にLED10の発光光を反射する反射部を有している。   As shown in FIG. 24A, the LED with cap 725 is mounted on the first sub-board 160 at a predetermined distance from the CPU 404 and the IC socket 362. As shown in FIG. 24A to FIG. 24C, the cap-attached LED 725 includes a surface-mounted chip-type LED 10 and an LED cap 730 that encloses the LED 10. The LED cap 730 is hollow so that the LED 10 can be enclosed. The LED cap 730 has a reflecting portion that rises in the optical axis direction of the LED 10 and reflects the emitted light of the LED 10 in a direction orthogonal to the optical axis direction.

LEDキャップ730の頂部の位置はLED10の光軸から若干ずらして配置され、LED10の発光光がLEDキャップ730の上方へ射出されるようになっている。図24(c)の図中矢印で示すように、LED10の発光光はレンズキャップ730の曲面状の内壁で乱反射して広範囲に光は進行し、その一部の反射光が第1副基板160の実装面にほぼ平行な方向である側方に進行する。当該反射光はCPU404の端子404tを照射する。これにより、CPU404に対する不正な改造の有無を確認できる場合がある。   The position of the top of the LED cap 730 is slightly shifted from the optical axis of the LED 10, and the emitted light of the LED 10 is emitted above the LED cap 730. As indicated by the arrows in FIG. 24C, the emitted light of the LED 10 is diffusely reflected by the curved inner wall of the lens cap 730 and travels over a wide range, and a part of the reflected light is the first sub-board 160. It proceeds to the side which is a direction substantially parallel to the mounting surface. The reflected light irradiates the terminal 404t of the CPU 404. As a result, it may be possible to confirm whether the CPU 404 has been illegally modified.

図24に示す状態でキャップ付きLED725を第1副基板160上に実装すると、側方より上方に進行する光の光量の方が多くなりがちである。このため、LED10の光軸方向にCPU404が配置されるようにキャップ付きLED725を第1副基板160上に設け、光軸方向に進行する光線がCPU404やICソケット362に直接照射されるようにしてももちろんよい。   When the capped LED 725 is mounted on the first sub-board 160 in the state shown in FIG. 24, the amount of light traveling upward from the side tends to increase. For this reason, an LED 725 with a cap is provided on the first sub-board 160 so that the CPU 404 is arranged in the optical axis direction of the LED 10 so that the light beam traveling in the optical axis direction is directly irradiated to the CPU 404 and the IC socket 362. Of course it is good.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図23を参照しつつ説明する。
(1)所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、基本回路302、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、複数の電気部品(例えば、主制御部300を構成するCPU304、ICa〜ICt、LED1〜LED9、コネクタCN1〜コネクタCN5等)を設けた基板(例えば、主基板156)と、を備えた遊技台であって、改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部(例えば、CPU304の端子304t、コネクタCN1〜CN5に取り付けられる不正器具、かしめ部188の切断部188d、封印履歴シール720の記載内容、封印シール370や封印シール370の糊、基板管理番号711の文字フォント)を有し、前記複数の電気部品のうちの特定の動作状況(例えば、センサ信号の電圧レベルや電源ラインの電圧レベル)を報知するモニタランプ(例えば、LED9〜LED11)は、他の電気部品(例えば、LED9〜LED11を除く残余の複数の電気部品)よりも前記痕跡保持部に近付けて前記基板上に配置されていることを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 23 again.
(1) Time determination means (for example, special figure 2 related lottery processing (step S229) or special figure 1 related lottery) for determining whether or not a predetermined result is satisfied (for example, when starting information is acquired) Process (step S231)) and the first control in which the advantage to the player is the first advantage when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, big hit) A second control state (for example, a variable winning award) that is a second advantage different from the first advantage (for example, a variable prize opening 234 is in a non-operating state (the door member 234a is closed)). Control state transition means (for example, the basic circuit 302, the special figure 2 state update process (step S225) or the special figure 1 state update process (step S225)) that shifts the control state to the operating state (the door member 234a is in the open state). S227)) and a board (for example, main board 156) provided with a plurality of electrical components (for example, CPU 304, ICa to ICt, LED1 to LED9, connector CN1 to connector CN5, etc. constituting main controller 300). A game stand provided with a trace holding part (for example, a terminal 304t of the CPU 304, an unauthorized device attached to the connectors CN1 to CN5, a cutting part 188d of the caulking part 188, and a seal history sticker 720). Specific operation status (for example, a voltage level of a sensor signal or a voltage of a power supply line) among the plurality of electrical components. Monitor lamps (e.g., LED9 to LED11) for notifying other levels of electrical components (e.g., LEDs) Than the remaining plurality of electrical components) except ~LED11, characterized in that it is arranged on the substrate close to the trace holding part.

電気部品のチェックなど動作中のメンテナンスの際に、遊技店員の目線をモニタランプに引かせ、モニタランプの近くにある特定の部品が脱着された痕跡を発見する可能性を高めることができる場合がある。   When performing maintenance during operation such as checking electrical parts, it may be possible to increase the possibility of finding a trace of a specific part near the monitor lamp being attached by pulling the eyes of a game clerk to the monitor lamp. is there.

(2)上記パチンコ機100において、前記痕跡保持部は、改造のために特定の部品(例えば、CPU304)が脱着されたことによって、前記特定の部品が脱着される前の状態から塑性変形した部位(例えば、端子304t)であることを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, the trace holding part is a part that is plastically deformed from a state before the specific part is removed due to the removal of a specific part (for example, the CPU 304) for remodeling. (For example, a terminal 304t).

部品の脱着など不正な改造が行われたためにできた塑性変形(例えばマイコンの足の曲がりなど)を発見する可能性を高めることができる場合がある。   In some cases, it is possible to increase the possibility of discovering plastic deformation (for example, bending of a leg of a microcomputer) that has occurred due to unauthorized modification such as removal or attachment of parts.

(3)上記パチンコ機100において、前記制御状態移行手段はマイクロコンピュータを含んで構成され、前記特定の部品は前記マイクロコンピュータであることを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the control state transition means includes a microcomputer, and the specific component is the microcomputer.

遊技者の有利度の制御に関するマイコンの不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。   In some cases, it is possible to increase the possibility of finding unauthorized modification of the microcomputer related to control of the player's advantage.

(4)上記パチンコ機100において、前記基板に前記モニタランプを複数配置し、前記複数のモニタランプのそれぞれから前記マイクロコンピュータまでの最短距離を等しくしたことを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, a plurality of the monitor lamps are arranged on the substrate, and the shortest distance from each of the plurality of monitor lamps to the microcomputer is made equal.

マイコンと複数のモニタランプを並べて配置したので、マイコンに遊技店員の目を引き付けやすく、不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。   Since the microcomputer and the plurality of monitor lamps are arranged side by side, it may be easy to attract the eyes of a game shop clerk to the microcomputer and may increase the possibility of finding unauthorized modifications.

(5)上記パチンコ機100において、前記モニタランプ(例えば、LED10、LED11)は所定の信号線(例えば、電源ライン)の断線を検知するために前記基板に配置されており、前記基板に電力の供給が行われている間は、前記モニタランプは点灯を継続することを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, the monitor lamps (for example, the LED 10 and the LED 11) are arranged on the substrate in order to detect disconnection of a predetermined signal line (for example, a power supply line). While the supply is being performed, the monitor lamp continues to be lit.

痕跡発見の手助けとなるモニタランプは常時点灯しているので、遊技店員の目を引き付けやすく、不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。また、パチンコ機100の動作中であれば、遊技中であるか否かの時期を問わず、モニタランプの発光を不正改造確認時の目安にできる場合がある。   Since the monitor lamp that helps to find the trace is always on, it is easy to attract the eyes of the game shop clerk and may increase the possibility of finding unauthorized alterations. In addition, if the pachinko machine 100 is in operation, the monitor lamp may be able to emit light as a guideline at the time of unauthorized alteration confirmation regardless of whether or not the game is in progress.

(6)上記パチンコ機100において、第1のケース体(例えば、正面側ケース部材158a)および第2のケース体(例えば、背面側ケース部材158b)を含み、前記基板を収納するための基板ケース(例えば、主基板ケース158)と、前記第1のケース体に設けられた第1の固着部(例えば、第1及び第2の正面側固着部188a、188b)と、前記第2のケース体に設けられた第2の固着部(例えば、背面側固着部188c、切断部188d)と、前記第1のケース体および前記第2のケース体を組み付けた際に、前記第1の固着部および前記第2の固着部が固着されると、前記第1のケース体および前記第2のケース体の組み付けが解除されることを前記第1の固着部および前記第2の固着部による固着によって防止され、固着状態にある前記第1の固着部および前記第2の固着部のうちの一方または両方を破壊する(例えば、切断部でかしめ部188を取り除く)ことにより、前記第1のケース体および前記第2のケース体の組み付けを解除可能とされ、前記特定の部品は前記前記第1の固着部および前記第2の固着部のうちの一方または両方であることを特徴とする。 (6) The pachinko machine 100 includes a first case body (for example, the front side case member 158a) and a second case body (for example, the rear side case member 158b), and a substrate case for housing the substrate. (For example, the main board case 158), first fixing portions (for example, first and second front-side fixing portions 188a and 188b) provided in the first case body, and the second case body. When the second fixing part (for example, the back side fixing part 188c, the cutting part 188d) provided on the first case body and the second case body are assembled, the first fixing part and When the second fixing portion is fixed, the assembly of the first case body and the second case body is prevented from being released by fixing by the first fixing portion and the second fixing portion. And hard By destroying one or both of the first fixing portion and the second fixing portion in a state (for example, the caulking portion 188 is removed by a cutting portion), the first case body and the second case body The assembly of the case body can be released, and the specific component is one or both of the first fixing portion and the second fixing portion.

(7)所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、基本回路302、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、特定の動作状況(例えば、センサ信号の電圧レベルや電源ラインの電圧レベル)を報知するモニタランプ(例えば、LED9〜LED11)を設けた基板(例えば、主基板156)と、を備えた遊技台であって、前記モニタランプが、特定の部品(例えば、CPU304、ICソケット360、コネクタCN1〜コネクタCN5、水晶発振器316a、かしめ部188、封印履歴シール720、封印シール370、基板管理番号711)を照明することを特徴とする。 (7) Time determination means (for example, special figure 2 related lottery processing (step S229) or special figure 1 related lottery) that makes a determination whether or not a predetermined result is satisfied (for example, when start information is acquired) Process (step S231)) and the first control in which the advantage to the player is the first advantage when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, big hit) A second control state (for example, a variable winning award) that is a second advantage different from the first advantage (for example, a variable prize opening 234 is in a non-operating state (the door member 234a is closed)). Control state transition means (for example, basic circuit 302, special figure 2 state update process (step S225) or special figure 1 state update process (step S225) for changing the control state to the operating state (door member 234a is open)). 227)) and a board (for example, main board 156) provided with a monitor lamp (for example, LED9 to LED11) for notifying a specific operation situation (for example, the voltage level of the sensor signal or the voltage level of the power supply line). The monitor lamp includes specific components (for example, CPU 304, IC socket 360, connector CN1 to connector CN5, crystal oscillator 316a, caulking portion 188, sealing history seal 720, sealing seal 370, board management) No. 711) is illuminated.

不正な改造などを発見する可能性を高めることができる場合がある。また、特定の部品が脱着された痕跡を発見する可能性を高めることができる場合がある。   In some cases, it is possible to increase the possibility of finding unauthorized modifications. In addition, there is a case where it is possible to increase the possibility of finding a trace where a specific part is attached or detached.

(8)上記パチンコ機100において、前記モニタランプが発光する光を反射部(例えば、反射部材375、380、385)により反射させた反射光により前記特定の部品を照明することを特徴とする。 (8) The pachinko machine 100 is characterized in that the specific component is illuminated by reflected light obtained by reflecting light emitted from the monitor lamp by a reflecting portion (for example, reflecting members 375, 380, and 385).

特定の位置に設けられた部品の確認や広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。   It is possible to check a part provided at a specific position or a part within a wide range, and increase the possibility of finding an unauthorized modification of the part.

(9)上記パチンコ機100において、前記基板を収納するための基板ケース(例えば、主基板ケース158)を備え、前記基板ケースに前記反射部を設けたことを特徴とする。 (9) The pachinko machine 100 includes a board case (for example, a main board case 158) for housing the board, and the board case is provided with the reflecting portion.

基板を基板ケースで収納することで基板の不正な改造を困難にするとともに、広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。   By storing the board in the board case, it is difficult to illegally modify the board, and it is possible to check a part within a wide range, thereby increasing the possibility of finding unauthorized modification of the part.

(10)上記パチンコ機100において、前記反射光の照射範囲内(例えば、照射範囲10α、照射範囲11α、重畳範囲β)に前記特定の部品を設けたことを特徴とする。 (10) The pachinko machine 100 is characterized in that the specific component is provided within the reflected light irradiation range (for example, the irradiation range 10α, the irradiation range 11α, and the overlapping range β).

広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。   It is possible to check a part within a wide range and increase the possibility of finding an unauthorized modification of the part.

(11)上記パチンコ機100において、前記モニタランプ(例えば、LED10、LED11)は所定の信号線(例えば、電源ライン)の断線を検知するために前記基板に配置されており、前記モニタランプは前記基板に電力の供給が行われている間は点灯を継続する砲弾型LEDであることを特徴とする。 (11) In the pachinko machine 100, the monitor lamp (for example, LED 10, LED 11) is arranged on the substrate to detect disconnection of a predetermined signal line (for example, power line), and the monitor lamp is It is a bullet-type LED that continues to be lit while power is supplied to the substrate.

痕跡発見の手助けとなるモニタランプは常時点灯しているので、遊技店員の目を引き付けやすく、より広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。また、パチンコ機100の動作中であれば、遊技中であるか否かの時期を問わず、モニタランプの発光を不正改造確認時の目安にできる場合がある。   The monitor lamp, which helps to find traces, is always lit, making it easier to attract the eyes of the game shop clerk, making it possible to check parts within a wider range, and increasing the possibility of finding unauthorized modification of parts. There are cases where it is possible. In addition, if the pachinko machine 100 is in operation, the monitor lamp may be able to emit light as a guideline at the time of unauthorized alteration confirmation regardless of whether or not the game is in progress.

本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態では主に、主基板ケース158について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、第1副基板ケース162や第2副基板ケース166であっても、同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
Although the main board case 158 has been mainly described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the same effect can be obtained even with the first sub-board case 162 and the second sub-board case 166.

また、例えばインタフェース用ICやCPUまたはROMを搭載するICソケットに対する不正改造の確認にも本発明を適用することができる。   The present invention can also be applied to confirmation of unauthorized modification of an IC socket on which an interface IC, CPU, or ROM is mounted, for example.

上記パチンコ機100によれば、遊技を演出するための多彩な画像を表示するためのVDP434は動作とともに温度が過度に上昇するため、VDP434の温度上昇を抑制することで第1副基板ケース162内の結露を未然に防止できる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the temperature of the VDP 434 for displaying a variety of images for producing a game excessively increases with the operation. Therefore, by suppressing the temperature increase of the VDP 434, the first sub-board case 162 In some cases, condensation can be prevented.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図22に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 22 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

不正改造モニタ用としても用いられるモニタランプは、スロットマシン1000に電源投入されると、正常動作をしている限り点灯し続ける。このため、例えばスロットマシン1000におけるメダル補給時の扉の開放時に、基板の簡易チェックとしてどの位置を確認すればよいのかをモニタランプの発光を手掛かりとして容易に判断できる場合がある。   When the slot machine 1000 is powered on, the monitor lamp that is also used for tampering monitoring continues to be lit as long as it operates normally. For this reason, for example, when the door is opened at the time of replenishing medals in the slot machine 1000, it may be possible to easily determine which position should be confirmed as a simple check of the board using the light emitted from the monitor lamp as a clue.

本発明に係る遊技台は図23(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 23 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
160 第1副基板
162 第1副基板ケース
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 160 First sub-board 162 First sub-board case 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 226 General winning opening 228 230 Special Figure 1 Start Port 232 Special Figure 2 Start Port 234 Variable Prize Port 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit

Claims (5)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
特定の動作状況を報知するモニタランプを設けた基板と、
を備えた遊技台であって、
前記モニタランプが、特定の部品を照明する
ことを特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
A board provided with a monitor lamp for notifying a specific operation state;
A game machine equipped with
The game lamp, wherein the monitor lamp illuminates a specific part.
請求項1に記載の遊技台において、
前記モニタランプが発光する光を反射部により反射させた反射光により前記特定の部品を照明する
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The game table, wherein the specific component is illuminated by reflected light obtained by reflecting light emitted from the monitor lamp by a reflecting portion.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記基板を収納するための基板ケースを備え、
前記基板ケースに前記反射部を設けた
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
A substrate case for storing the substrate;
A game table, wherein the reflective portion is provided on the substrate case.
請求項2または3に記載の遊技台において、
前記反射光の照射範囲内に前記特定の部品を設けた
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2 or 3,
The game table characterized in that the specific component is provided within an irradiation range of the reflected light.
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記モニタランプは所定の信号線の断線を検知するために前記基板に配置されており、
前記モニタランプは前記基板に電力の供給が行われている間は点灯を継続する砲弾型LEDである
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 4,
The monitor lamp is disposed on the substrate to detect disconnection of a predetermined signal line,
The game lamp according to claim 1, wherein the monitor lamp is a bullet-type LED that continues to be lit while power is supplied to the substrate.
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