JP2015083235A - Game board - Google Patents

Game board Download PDF

Info

Publication number
JP2015083235A
JP2015083235A JP2015019076A JP2015019076A JP2015083235A JP 2015083235 A JP2015083235 A JP 2015083235A JP 2015019076 A JP2015019076 A JP 2015019076A JP 2015019076 A JP2015019076 A JP 2015019076A JP 2015083235 A JP2015083235 A JP 2015083235A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
effect
color led
driver
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015019076A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5945750B2 (en
Inventor
郷 伊東
Go Ito
郷 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015019076A priority Critical patent/JP5945750B2/en
Publication of JP2015083235A publication Critical patent/JP2015083235A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5945750B2 publication Critical patent/JP5945750B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board capable of enhancing interest in a game concerning the game board represented by a Pachinko machine, or the like.SOLUTION: A game board includes: a first solenoid 711 capable of executing vertical movement; a second solenoid 713 capable of executing vertical movement; a first driver 707 capable of controlling the first solenoid 711; a second driver 709 capable of controlling the second solenoid 713; and a performance movable object 209 capable of executing a performance. The performance movable object 209 can execute a first performance by allowing the first solenoid 711 to cooperate with the second solenoid 713.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技台では、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some game machines, such as pachinko machines and slot machines, produce effects by display, sound, light, action of action, etc. in order to improve the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では、異常が発生した場合に演出を行えず、遊技の興趣の低下を招く場合がある。   However, in the conventional game stand, when an abnormality occurs, it is not possible to produce an effect, which may lead to a decrease in the interest of the game.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.

上記目的は、
発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( (c) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption process is shown, (c) has shown the flow of the 1st sub control part timer interruption process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of Example 3 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of Example 3 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of Example 3 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of Example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動物209を配設し、その下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, an effect movable object 209 is provided at an upper portion thereof, and a normal symbol display device 210 and a first special symbol display device 212 are provided at the lower portion thereof. The second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp 220, and the high accuracy medium lamp 222 are arranged. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。演出可動物209は、演出に用いる様々な表示を行うための第二の演出表示装置であってもよく液晶表示装置(LCD)で構成されていてもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display region (not shown in FIG. 3) provided at, for example, the lower left corner of the effect display region 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The effect movable object 209 may be a second effect display device for performing various displays used for the effect, or may be configured by a liquid crystal display device (LCD).

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設されている。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物209および演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動物209、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a stage movable object 209 and a stage movable body 224 are arranged in the region where the game ball cannot roll. Has been established. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, the effect movable object 209, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, etc. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動物209は、本実施形態では横長長方形の板状部に「番長」の文字を配した構成を有している。演出可動物209の板状部は不図示のソレノイドに接続されており、ソレノイドが非励磁状態で板状部は図3に示すように装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の上方に位置する。ソレノイドを励磁することにより板状部は下降して、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の前方上部に移動して、装飾図柄表示装置208の表示領域を一部隠すようになっている。   In the present embodiment, the effect movable object 209 has a configuration in which characters “bancho” are arranged on a horizontally long rectangular plate-like portion. The plate-like portion of the effect movable object 209 is connected to a solenoid (not shown). When the solenoid is in a non-excited state, the plate-like portion is located above the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 as shown in FIG. By energizing the solenoid, the plate-like portion descends and moves to the upper front part of the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 so as to partially hide the display area of the decorative symbol display device 208.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected to this.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、演出可動物209の駆動制御を行うための駆動回路421と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and predetermined detection sensors such as the effect movable body sensor 424 and the chance button A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and a drive circuit 421 for performing drive control of the effect movable object 209. Connected. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. . A driving circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time reduction state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226 and 234 and starting holes 230, 232 and 228 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read and 1 is added to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of the jackpot determination random value and the special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 reserved number storage area. The same number as the number of reserved special figure 1 held is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for jackpot determination and special figure determination random number value for big hit time (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value group") in the special figure 2 random value storage area The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the first off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for driving to open / close the door member 234a of the variable prize opening 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the short-time state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. It includes information indicating the timer number selected in the lottery process, and in the case of a symbol variation stop command, includes the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 subsequent to step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of other effect random numbers, and the like are performed.

次に、図9乃至図17を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例について説明する。まず、図9および図10を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1について説明する。本実施例は演出手段が可動物である場合を示している。図9(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。演出可動物209は第一の動作手段としての第一ソレノイド711と第二の動作手段としての第二ソレノイド713とに接続されている。第一ソレノイド711の可動鉄心(不図示)は、第一の動作として、例えば、パチンコ機100を島設備に設置した状態で上下方向に移動可能になっている。第二ソレノイド713の可動鉄心(不図示)は、第二の動作として、例えば、パチンコ機100を島設備に設置した状態で上下方向に移動可能になっている。演出可動物209側の基板には、第一ソレノイド711を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ707と、第二ソレノイド713を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ709とが配置されている。   Next, an example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 to 17. First, Example 1 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 and 10. This embodiment shows a case where the effect means is a movable object. FIG. 9A is a block diagram showing the effect device according to the present embodiment. The effect movable object 209 is connected to a first solenoid 711 as a first operation means and a second solenoid 713 as a second operation means. For example, the movable iron core (not shown) of the first solenoid 711 is movable in the vertical direction with the pachinko machine 100 installed in the island facility. For example, the movable iron core (not shown) of the second solenoid 713 is movable in the vertical direction with the pachinko machine 100 installed in the island facility. On the substrate on the stage movable object 209 side, a first driver 707 as a first control means capable of controlling the first solenoid 711 and a second driver 709 as a second control means capable of controlling the second solenoid 713 are provided. And are arranged.

第1副制御部400の基本回路402は駆動回路421を介して演出可動物209に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ701からケーブル703を介して演出可動物209側の基板上に配置されたコネクタ705に電気的に接続される。コネクタ705からは所定配線が第一ドライバ707に接続され、別の所定配線が第二ドライバ709に接続されている。第一ドライバ707は演出可動物209の第一ソレノイド711に所定の信号を出力して第一ソレノイド711の動作を制御するようになっている。第二ドライバ709は演出可動物209の第二ソレノイド713に所定の信号を出力して第二ソレノイド713の動作を制御するようになっている。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the effect movable object 209 via the drive circuit 421. More specifically, the basic circuit 402 is a connector arranged on a board on the stage movable object 209 side via a cable 703 from a connector 701 provided on the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400. 705 is electrically connected. A predetermined wiring is connected to the first driver 707 from the connector 705, and another predetermined wiring is connected to the second driver 709. The first driver 707 outputs a predetermined signal to the first solenoid 711 of the effect movable object 209 to control the operation of the first solenoid 711. The second driver 709 controls the operation of the second solenoid 713 by outputting a predetermined signal to the second solenoid 713 of the effect movable object 209.

図9(b)は本実施例による演出手段としての演出可動物209で実行可能な演出例を示している。図9(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態(図中、下向きの矢印で示す)において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。第一ソレノイド711と第二ソレノイド713は水平方向に離間して配置されている。   FIG.9 (b) has shown the example of an effect which can be performed with the effect movable body 209 as an effect means by a present Example. The left side of FIG. 9B is in the middle of the special figure variable game and the reach effect is being executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the symbol display area 208b, in a state where the decorative symbol rotates and moves from top to bottom (indicated by a downward arrow in the diagram), a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction can be produced. The state where the animal 209 is positioned above the decorative symbol display device 208 is shown. The first solenoid 711 and the second solenoid 713 are spaced apart in the horizontal direction.

図9(b)の右側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を示している。   The right side of FIG. 9B is in the middle of the special figure variable game, and the reach effect is executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol is rotated and moved from top to bottom in the symbol display area 208b, a horizontally-oriented rectangular frame effect movable object 209 in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is in front of the decorative symbol display device 208. It shows a state where the display area of the decorative symbol display device 208 is partially hidden by moving to the side.

演出可動物209は、図9(b)の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出(第一の演出)を実行可能である。演出可動物209がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。図9(c)は演出可動物209で行われる演出の実行動作を例示している。図9(c)の左側および右側はそれぞれ、装飾図柄表示装置208と演出可動物209および第一および第二ソレノイド711、713の配置関係および動作を説明するために遊技盤200の盤面法線方向かつ鉛直方向に切断した断面を模式的に示している。   The effect movable object 209 can execute an effect (first effect) in which the position continuously changes from the left state in FIG. 9B to the right state. In order for the effect movable object 209 to perform this effect, a plurality of operation means operate in cooperation. FIG. 9C illustrates an effect execution operation performed by the effect movable object 209. The left side and the right side of FIG. 9C are the normal direction of the board surface of the game board 200 in order to explain the positional relationship and operation of the decorative symbol display device 208, the production movable object 209, and the first and second solenoids 711 and 713, respectively. And the cross section cut | disconnected in the perpendicular direction is shown typically.

第一ソレノイド711は、不図示のヨークおよびコイルを収容したボビンと、ボビン内に挿通された可動鉄心とを有している。可動鉄心の先端には、所定位置に回転軸を有する揺動冶具の一端が固定されている。可動鉄心は上下方向に移動可能に保持されている。第一ドライバ707の制御によりコイルに電流を流さない状態で可動鉄心はばねにより下方に付勢されており、コイルに電流を流す(励磁する)ことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心の先端に取り付けられた揺動冶具の一端が上下動するとともに回転軸を挟んで反対側の搖動治具の他端に回動可能に取り付けられた演出可動物209が搖動治具の一端と逆向きに上下動するようになっている。第二ソレノイド713も第一ソレノイド711と同一構成で同一形状の搖動治具を介して演出可動物209に接続されている。   The first solenoid 711 has a bobbin that houses a yoke and a coil (not shown), and a movable iron core that is inserted into the bobbin. One end of a swing jig having a rotation shaft at a predetermined position is fixed to the tip of the movable iron core. The movable iron core is held so as to be movable in the vertical direction. Under the control of the first driver 707, the movable iron core is biased downward by a spring in a state in which no current flows through the coil, and moves upward by passing a current through the coil (excitation). As a result, one end of the swing jig attached to the tip of the movable iron core moves up and down, and the effect movable object 209 attached to the other end of the opposite swing jig on the opposite side of the rotary shaft is swung. It moves up and down in the opposite direction to one end of the tool. The second solenoid 713 has the same configuration as the first solenoid 711 and is connected to the effect movable object 209 via a swing jig having the same shape.

図9(c)の左側は、演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を例示している。第一ドライバ707の制御により第一ソレノイド711の可動鉄心は下方に付勢されており、第二ドライバ709の制御により第二ソレノイド713の可動鉄心も第一ソレノイド711の可動鉄心と同じ上下位置になるように下方に付勢されている。このように、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713とが共働して演出可動物209を装飾図柄表示装置208の上方に位置させた状態を維持している。   The left side of FIG. 9C illustrates a state where the effect movable object 209 is located above the decorative symbol display device 208. The movable iron core of the first solenoid 711 is biased downward by the control of the first driver 707, and the movable iron core of the second solenoid 713 is also in the same vertical position as the movable iron core of the first solenoid 711 by the control of the second driver 709. It is urged downward to become. In this manner, the first solenoid 711 and the second solenoid 713 work together to maintain the state where the effect movable object 209 is positioned above the decorative symbol display device 208.

図9(c)の右側は、演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を示している。第一ドライバ707の制御により第一ソレノイド711の可動鉄心は上方に移動されており、第二ドライバ709の制御により第二ソレノイド713の可動鉄心も第一ソレノイド711の可動鉄心と同じ上下位置になるように上方に移動されている。このように、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713とが共働して演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を維持している。   The right side of FIG. 9C shows a state in which the effect movable object 209 has moved to the front side of the decorative symbol display device 208 and partially hidden above the display area of the decorative symbol display device 208. The movable iron core of the first solenoid 711 is moved upward by the control of the first driver 707, and the movable iron core of the second solenoid 713 is also in the same vertical position as the movable iron core of the first solenoid 711 by the control of the second driver 709. Has been moved upwards. In this way, the first solenoid 711 and the second solenoid 713 work together so that the effect movable object 209 moves to the front side of the decorative symbol display device 208 and partially hides the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208. Is maintained.

第一ドライバ707の制御による第一ソレノイド711の第一の動作と、第二ドライバ709の制御による第二ソレノイド713の第二の動作が共働して、演出可動物209は、図9(b)および(c)の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出(第一の演出)を実行可能である。第一の演出では、第一の位置(初期位置)から第二の位置(移動位置)に移動し、演出可動物209の左右方向が第一の位置と同じとなる。   The first operation of the first solenoid 711 under the control of the first driver 707 and the second operation of the second solenoid 713 under the control of the second driver 709 work together to produce the effect movable object 209 in FIG. ) And (c), it is possible to execute an effect (first effect) in which the position continuously changes from the left state to the right state. In the first effect, the first movable position 209 moves from the first position (initial position) to the second position (moved position), and the left and right direction of the effect movable object 209 is the same as the first position.

なお、本実施例において、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713に代えて、双方にモータを用いてもよいし、一方にソレノイドを用い他方にモータを用いてもよい。また、演出可動物209は液晶表示装置であってもよい。液晶表示装置の場合は、移動後に装飾図柄表示装置208で表示されていた画像の少なくとも一部を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, instead of the first solenoid 711 and the second solenoid 713, a motor may be used for both, or a solenoid may be used for one and a motor for the other. Further, the effect movable object 209 may be a liquid crystal display device. In the case of a liquid crystal display device, at least a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 after the movement may be displayed.

また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol display device 208 exemplifies the reach display. However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this, during special figure fluctuation, out-of-range display, jackpot display, jackpot display, demonstration display, operation presentation The movement effect may be performed during other display effects such as during error display. In addition, during the first production, the production may be performed with other production devices (sounds, lamps, other movable objects, other display devices).

図10(a)は、図9(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ709内に異常発生部715が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部715での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 10A is the same as the block diagram shown in FIG. 9A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 715 in the second driver 709. Causes of abnormality in the abnormality generating unit 715 include, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図10(b)は、図9(b)と同様の図示であるが第二ドライバ709に異常が発生した場合の演出可動物209で実行可能な演出例を示している。図10(b)の左側は、第一および第二ソレノイド711、713が非励磁状態で演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置しており、図9(b)の左側と同一の状態である。   FIG. 10B is an illustration similar to FIG. 9B, but shows an example of an effect that can be executed by the effect movable object 209 when an abnormality occurs in the second driver 709. The left side of FIG. 10B is the same as the left side of FIG. 9B, in which the first and second solenoids 711 and 713 are in a non-excited state and the effect movable object 209 is positioned above the decorative symbol display device 208. It is a state.

図10(b)の右側は、第二ドライバ709の異常で第二ソレノイド713が励磁されずに第一ソレノイド711だけが励磁されて演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を示している。第一ドライバ707の制御により第一ソレノイド711の可動鉄心は上方に移動しているが、第二ドライバ709の異常により第二ソレノイド713の可動鉄心は励磁されず上方に移動していない。このため、演出可動物209は、図10(b)の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出を実行するが、この演出は図9(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の位置(初期位置)から第二の位置(移動位置)に移動し、また、演出可動物209の左右方向が第一の位置と同じとなるが、図10(b)に示す例では、遊技者から見て演出可動物209の左方だけが装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠すような左下斜めの配置となる。   The right side of FIG. 10B shows that the second solenoid 713 is not excited due to an abnormality of the second driver 709 and only the first solenoid 711 is excited, and the effect movable object 209 moves to the front side of the decorative symbol display device 208. The display area of the decorative symbol display device 208 is partially hidden. Although the movable iron core of the first solenoid 711 is moved upward by the control of the first driver 707, the movable iron core of the second solenoid 713 is not excited and moved upward due to the abnormality of the second driver 709. For this reason, the effect movable object 209 executes the effect of continuously changing the position from the left state in FIG. 10B to the right state, and this effect is the first effect shown in FIG. 9B. Is different. In the first effect, the first position (initial position) is moved to the second position (movement position), and the left and right direction of the effect movable object 209 is the same as the first position. In the example shown in b), only the left side of the effect movable object 209 when viewed from the player has a lower left diagonal arrangement in which part of the display area of the decorative symbol display device 208 is partially hidden.

本実施例によれば、演出装置が第一ドライバ707に制御される第一ソレノイド711と第二ドライバ709に制御される第二ソレノイド713を有しているので、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る第一ソレノイド711または第二ソレノイド713を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。   According to the present embodiment, the rendering device has the first solenoid 711 controlled by the first driver 707 and the second solenoid 713 controlled by the second driver 709, so the first driver 707 or the second driver Even if any one of 709 is abnormal and the first solenoid 711 or the second solenoid 713 related to the driver cannot be operated, some effects can be performed and the entertainment of the game can be improved. There is a case. Further, when the store clerk of the game store knows the normal production mode of the production movable object 209 in advance, the first or second driver 707, 709 may be found abnormal from the difference in the production mode. .

また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第1副制御部400の基本回路402を備え、基本回路402は、演出可動物209に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路402の制御で第一の演出を行うことができるため、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   In the present embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is provided as a third control means capable of at least performing control, and the basic circuit 402 causes the effect movable object 209 to execute the first effect. It is possible to do this. By doing so, since the first effect can be performed by the control of the basic circuit 402, the operations of the first solenoid 711 and the second solenoid 713 may be easily synchronized.

また、基本回路402は、第一ドライバ707と第二ドライバ709に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第1副制御部400が制御信号を第一および第二ドライバ707、709に出力するので、第一および第二ソレノイド711、713の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   The basic circuit 402 can output a predetermined control signal to the first driver 707 and the second driver 709. By doing so, since the first sub-control unit 400 outputs a control signal to the first and second drivers 707 and 709, the operations of the first and second solenoids 711 and 713 can be easily synchronized. is there.

また、第一ドライバ707と第二ドライバ709は、第一のコネクタとしてのコネクタ705に接続されるものであり、基本回路402は、コネクタ705を介して、第一ドライバ707と第二ドライバ709に信号を出力可能なものである。   The first driver 707 and the second driver 709 are connected to a connector 705 as a first connector, and the basic circuit 402 is connected to the first driver 707 and the second driver 709 via the connector 705. A signal can be output.

次に、図11を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2について説明する。本実施例は演出手段が7セグメント表示器727である場合を示している。図11(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。7セグメント表示器727は第一の動作手段としてのセグメントa〜dと第二の動作手段としてのセグメントe〜gとを有している。セグメントa〜dは、第一の動作としてセグメントa〜dを全て点灯させる全点灯を実行できるようになっている。セグメントe〜gは、第二の動作としてセグメントe〜gを全て点灯させる全点灯を実行できるようになっている。7セグメント表示器727が搭載された照明基板729には、セグメントa〜dを制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ723と、セグメントe〜gを制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ725とが配置されている。   Next, Example 2 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The present embodiment shows a case where the rendering means is a 7-segment display 727. FIG. 11A is a block diagram showing an effect device according to this embodiment. The 7-segment display 727 has segments a to d as the first operation means and segments e to g as the second operation means. The segments a to d can be fully lit to light all the segments a to d as the first operation. The segments e to g can perform full lighting that lights all the segments e to g as the second operation. The illumination board 729 on which the 7-segment display 727 is mounted has a first driver 723 as a first control unit capable of controlling the segments a to d and a second control unit capable of controlling the segments e to g. The second driver 725 is arranged.

第1副制御部400の基本回路402は駆動回路420を介して照明基板729に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ717からケーブル719を介して照明基板729上に配置されたコネクタ721に電気的に接続される。コネクタ721からは所定配線が第一ドライバ723に接続され、別の所定配線が第二ドライバ725に接続されている。第一ドライバ723は7セグメント表示器727のセグメントa〜dに所定の信号を出力してセグメントa〜dの点灯動作を制御するようになっている。第二ドライバ725は7セグメント表示器727のセグメントe〜gに所定の信号を出力してセグメントe〜gの点灯動作を制御するようになっている。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the illumination board 729 via the drive circuit 420. More specifically, the basic circuit 402 is electrically connected from the connector 717 provided on the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 to the connector 721 disposed on the illumination board 729 via the cable 719. Connected to. A predetermined wiring is connected to the first driver 723 from the connector 721, and another predetermined wiring is connected to the second driver 725. The first driver 723 outputs a predetermined signal to the segments a to d of the 7-segment display 727 to control the lighting operation of the segments a to d. The second driver 725 outputs a predetermined signal to the segments e to g of the 7-segment display 727 to control the lighting operation of the segments e to g.

図11(b)は本実施例による演出手段としての7セグメント表示器727で実行可能な演出例を示している。図11(b)の左側は、7セグメント表示器727の全セグメントa〜gが消灯した状態を示している。図11(b)の右側は、7セグメント表示器727の全セグメントa〜gが点灯して算用数字の「8」を想起させる模様が視認できる状態になっていることを示している。   FIG. 11B shows an effect example that can be executed by the 7-segment display 727 as effect means according to the present embodiment. The left side of FIG. 11B shows a state in which all the segments a to g of the 7-segment display 727 are turned off. The right side of FIG. 11B shows that all the segments a to g of the 7-segment display 727 are lit and a pattern reminiscent of the arithmetic numeral “8” is visible.

7セグメント表示器727は、図11(b)の左側の全消灯状態から右側の全点灯状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。7セグメント表示器727がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。   The 7-segment display 727 can execute an effect (first effect) that changes from the all-off state on the left side of FIG. 11B to the all-on state on the right side. In order for the 7-segment display 727 to produce this effect, a plurality of operating means operate in cooperation.

第一ドライバ723の制御による7セグメント表示器727のセグメントa〜dの第一の動作と、第二ドライバ725の制御による7セグメント表示器727のセグメントe〜gの第二の動作が共働して、7セグメント表示器727は、図11(b)の左側の全消灯状態から右側の全点灯状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。なお、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。   The first operation of the segments a to d of the 7-segment display 727 under the control of the first driver 723 and the second operation of the segments e to g of the 7-segment display 727 under the control of the second driver 725 are combined. Thus, the 7-segment display 727 can execute an effect (first effect) that changes from the completely unlit state on the left side of FIG. 11B to the fully lit state on the right side. In addition, during the first production, the production may be performed with other production devices (sounds, lamps, other movable objects, other display devices).

図11(c)は、図11(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ725内に異常発生部731が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部731での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 11C is the same as the block diagram shown in FIG. 11A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 731 in the second driver 725. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 731 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図11(d)は、図11(b)と同様の図示であるが第二ドライバ725に異常が発生した場合の7セグメント表示器727で実行可能な演出例を示している。図11(d)の左側は、7セグメント表示器727の全セグメントa〜gが消灯した図11(b)の左側と同一の状態である。   FIG. 11D is an illustration similar to FIG. 11B, but shows an effect example that can be executed by the 7-segment display 727 when an abnormality occurs in the second driver 725. The left side of FIG. 11D is the same state as the left side of FIG. 11B in which all the segments a to g of the 7-segment display 727 are turned off.

図11(d)の右側は、第二ドライバ725の異常でセグメントe〜gが消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ723の制御によりセグメントa〜dは点灯しているが、第二ドライバ725の異常によりセグメントe〜gは消灯したままである。このため、7セグメント表示器727は、図11(d)の左側の状態から右側の状態に点灯状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図11(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(全点灯)に点灯状態を変化させるが、図11(d)に示す例では、セグメントa〜dの点灯とセグメントe〜gの消灯により全体視でアルファベットの「C」を想起させる模様が視認できる状態になる。   The right side of FIG. 11D shows a state where the segments e to g are kept off due to an abnormality in the second driver 725. Although the segments a to d are turned on by the control of the first driver 723, the segments e to g remain off due to the abnormality of the second driver 725. For this reason, the 7-segment display 727 executes an effect of changing the lighting state from the left state in FIG. 11D to the right state. This effect is the same as the first effect shown in FIG. Is different. In the first effect, the lighting state is changed from the first state (all off) to the second state (all on). In the example shown in FIG. By turning off ~ g, a pattern reminiscent of the alphabet “C” can be visually recognized.

本実施例によれば、7セグメント表示器727が第一ドライバ723に制御されるセグメントa〜dと第二ドライバ725に制御されるセグメントe〜gを有しているので、第一ドライバ723または第二ドライバ725のうちの何れかが異常で当該ドライバに係るセグメントa〜dまたはセグメントe〜gを発光動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が7セグメント表示器727の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ723、725の異常を発見することができる場合がある。   According to the present embodiment, since the 7-segment display 727 includes the segments a to d controlled by the first driver 723 and the segments e to g controlled by the second driver 725, the first driver 723 or Even if any one of the second drivers 725 is abnormal and the segments a to d or the segments e to g related to the driver cannot be light-emitted, it is possible to perform some effects and improve the fun of the game There is a case that can be made. In addition, when the store clerk of the game store knows in advance the normal performance mode of the 7-segment display 727, an abnormality in the first or second driver 723, 725 may be found from the difference in the performance mode. is there.

また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第1副制御部400の基本回路402を備え、基本回路402は、7セグメント表示器727に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路402の制御で第一の演出を行うことができるため、セグメントa〜dとセグメントe〜gの発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。   In the present embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is provided as a third control means capable of executing at least control, and the basic circuit 402 executes the first effect on the 7-segment display 727. It is possible to make it possible. By doing so, since the first effect can be performed by the control of the basic circuit 402, the light emission operations of the segments a to d and the segments e to g may be easily synchronized.

また、基本回路402は、第一ドライバ723と第二ドライバ725に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第1副制御部400が制御信号を第一および第二ドライバ723、725に出力するので、セグメントa〜dとセグメントe〜gの発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。   The basic circuit 402 can output a predetermined control signal to the first driver 723 and the second driver 725. By doing so, since the first sub-control unit 400 outputs the control signal to the first and second drivers 723 and 725, the light emission operations of the segments a to d and the segments e to g can be easily synchronized. There is.

また、第一ドライバ723と第二ドライバ725は、第一のコネクタとしてのコネクタ721に接続されるものであり、基本回路402は、コネクタ721を介して、第一ドライバ723と第二ドライバ725に信号を出力可能なものである。   The first driver 723 and the second driver 725 are connected to a connector 721 as a first connector, and the basic circuit 402 is connected to the first driver 723 and the second driver 725 via the connector 721. A signal can be output.

次に、図12および図13を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3について説明する。本実施例は演出手段がフルカラーLED743である場合を示している。図12(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。フルカラーLED743は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED743が搭載された照明基板745には、「R」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ739と、「G」、「B」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ741とが配置されている。なお、第一ドライバ739と第二ドライバ741の両方または何れか一方のみを別の基板(例えば、第一副基板160または第二副基板164)に配置してもよい。また、第一ドライバ739と第二ドライバ741とフルカラーLED743をそれぞれ別の基板に配置してもよい。   Next, Example 3 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The present embodiment shows a case where the production means is a full color LED 743. FIG. 12A is a block diagram showing the effect device according to this embodiment. The full color LED 743 includes a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as a first operation means, a green LED (hereinafter may be referred to as “G”) as a second operation means, and a blue color. LED (hereinafter may be referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation. The lighting board 745 on which the full-color LED 743 is mounted has a first driver 739 as a first control unit capable of controlling “R” and a second control unit capable of controlling “G” and “B”. A second driver 741 is arranged. Note that both or only one of the first driver 739 and the second driver 741 may be arranged on another substrate (for example, the first sub-substrate 160 or the second sub-substrate 164). Further, the first driver 739, the second driver 741, and the full color LED 743 may be arranged on different substrates.

第1副制御部400の基本回路402は駆動回路420を介して照明基板745に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ733からケーブル735を介して照明基板745上に配置されたコネクタ737に電気的に接続される。コネクタ737からは所定配線が第一ドライバ739に接続され、別の所定配線が第二ドライバ741に接続されている。第一ドライバ739はフルカラーLED743の「R」に所定の信号を出力して「R」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ741はフルカラーLED743の「G」、「B」に所定の信号を出力して「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED743の「R」のカソード側は所定の抵抗等を介して第一ドライバ739に接続されている。フルカラーLED743の「G」と「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ741に接続されている。フルカラーLED743の各「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the illumination board 745 via the drive circuit 420. More specifically, the basic circuit 402 is electrically connected from the connector 733 provided on the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 to the connector 737 disposed on the illumination board 745 via the cable 735. Connected to. A predetermined wiring is connected to the first driver 739 from the connector 737, and another predetermined wiring is connected to the second driver 741. The first driver 739 outputs a predetermined signal to “R” of the full color LED 743 to control the light emission operation of “R”. The second driver 741 outputs predetermined signals to “G” and “B” of the full color LED 743 to control the light emission operations of “G” and “B”. The cathode side of “R” of the full color LED 743 is connected to the first driver 739 via a predetermined resistor or the like. The cathode sides of “G” and “B” of the full-color LED 743 are connected to the second driver 741 via a predetermined resistance or the like. A voltage V is applied to the anode side of each “R”, “G”, and “B” of the full color LED 743.

図12(b)は本実施例による演出手段としてのフルカラーLED743で実行可能な演出例を示している。図12(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーLED743が配置されている。フルカラーLED743は非発光状態に制御されている。   FIG. 12B shows an effect example that can be executed by the full color LED 743 as effect means according to the present embodiment. The left side of FIG. 12 (b) is in the middle of the special figure variable game and the reach effect is being executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol rotates and moves from the top to the bottom in the symbol display area 208b, an effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is located above the decorative symbol display device 208. The state located in is shown. A full color LED 743 is arranged in an area between “No.” and “Long” displayed on the effect movable object 209. The full color LED 743 is controlled to a non-light emitting state.

図12(b)の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物209に配置されているフルカラーLED743が、各「R」、「G」、「B」が最大階調255のR255、G255、B255で白色発光している状態を示している。   The right side of FIG. 12B has the same configuration as that on the left side, but the full color LED 743 arranged on the production movable object 209 has R255, G255, and “R”, “G”, and “B” each having a maximum gradation of 255. A state of white light emission is shown by B255.

フルカラーLED743は、図12(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。フルカラーLED743がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。   The full-color LED 743 can execute an effect (first effect) that changes from the completely unlit state on the left side of FIG. 12B to the white light emitting state on the right side. In order for the full color LED 743 to perform this effect, a plurality of operation means operate in cooperation.

第一ドライバ739の制御によるフルカラーLED743の「R」の第一の動作と、第二ドライバ741の制御によるフルカラーLED743の「G」、「B」の第二の動作が共働して、フルカラーLED743は、図12(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。   The first operation of “R” of the full color LED 743 under the control of the first driver 739 and the second operation of “G” and “B” of the full color LED 743 under the control of the second driver 741 work together to produce the full color LED 743. Can execute the effect (first effect) of changing from the all-off state on the left side of FIG. 12B to the white light emission state on the right side.

図13(a)は、図12(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ741内に異常発生部747が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部747での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 13A is the same as the block diagram shown in FIG. 12A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 747 in the second driver 741. The cause of the abnormality in the abnormality generation unit 747 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図13(b)は、図12(b)と同様の図示であるが第二ドライバ741に異常が発生した場合のフルカラーLED743で実行可能な演出例を示している。図13(b)の左側は、フルカラーLED743の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図12(b)の左側と同一の状態に制御されている。   FIG. 13B is an illustration similar to FIG. 12B, but shows an effect example that can be executed by the full color LED 743 when an abnormality occurs in the second driver 741. The left side of FIG. 13B is controlled to the same state as the left side of FIG. 12B in which “R”, “G”, and “B” of all LEDs of the full color LED 743 are turned off.

図13(b)の右側は、第二ドライバ741の異常でフルカラーLED743の「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ739の制御により「R」は赤色発光しているが、第二ドライバ741の異常により「G」、「B」は消灯したままである。このため、フルカラーLED743は、図13(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図12(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図13(b)に示す例では、「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。   The right side of FIG. 13B shows a state in which “G” and “B” of the full-color LED 743 are kept off due to an abnormality of the second driver 741. “R” emits red light under the control of the first driver 739, but “G” and “B” remain off due to an abnormality of the second driver 741. For this reason, the full color LED 743 executes an effect of changing the light emission state from the left state in FIG. 13B to the right state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 12B. Yes. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission). In the example shown in FIG. 13B, red light emission of “R” and “G” ”And“ B ”are turned off so that red lighting (R255, G0, B0) can be visually recognized.

本実施例によれば、フルカラーLED743が第一ドライバ739に制御される「R」と第二ドライバ741に制御される「G」、「B」を有しているので、第一ドライバ739または第二ドライバ741のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る「R」、または「G」および「B」を発光動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED743の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ739、741の異常を発見することができる場合がある。   According to the present embodiment, the full-color LED 743 has “R” controlled by the first driver 739 and “G” and “B” controlled by the second driver 741. Even if one of the two drivers 741 is abnormal and “R”, “G”, and “B” related to the driver cannot be operated to emit light, some effects can be performed, and the entertainment of the game May be improved. Further, when the store clerk of the game store knows the normal rendering mode of the full-color LED 743 in advance, the first or second driver 739, 741 may be found abnormal from the difference in the rendering mode.

また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第1副制御部400の基本回路402を備え、基本回路402は、フルカラーLED743に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路402の制御で第一の演出を行うことができるため、「R」と、「G」および「B」の発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。   Further, in this embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is provided as a third control means capable of executing at least control, and the basic circuit 402 can cause the full-color LED 743 to execute the first effect. It is possible. By doing so, since the first effect can be performed by the control of the basic circuit 402, the light emission operations of “R”, “G”, and “B” may be easily synchronized.

また、基本回路402は、第一ドライバ739と第二ドライバ741に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第1副制御部400が制御信号を第一および第二ドライバ739、741に出力するので、「R」と、「G」および「B」の発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。   The basic circuit 402 can output a predetermined control signal to the first driver 739 and the second driver 741. By doing so, the first sub-control unit 400 outputs a control signal to the first and second drivers 739 and 741, so that the light emission operations of “R”, “G”, and “B” can be easily synchronized. May be possible.

また、第一ドライバ739と第二ドライバ741は、第一のコネクタとしてのコネクタ737に接続されるものであり、基本回路402は、コネクタ737を介して、第一ドライバ739と第二ドライバ741に信号を出力可能なものである。   The first driver 739 and the second driver 741 are connected to a connector 737 as a first connector, and the basic circuit 402 is connected to the first driver 739 and the second driver 741 via the connector 737. A signal can be output.

また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol display device 208 exemplifies the reach display. However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this, during special figure fluctuation, out-of-range display, jackpot display, jackpot display, demonstration display, operation presentation The movement effect may be performed during other display effects such as during error display. In addition, during the first production, the production may be performed with other production devices (sounds, lamps, other movable objects, other display devices).

次に、図14を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例1について説明する。本変形例は演出手段が2つあり、第一の演出手段がフルカラーLED743であり、第二の演出手段がフルカラーLED749である場合を示している。図14(a)は本変形例による演出装置の一部をブロック図で示している。図14(a)に示していない演出装置の残余の構成は図12(a)と同一なので説明は省略する。フルカラーLED743は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED743が搭載された照明基板745には、「R」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ739と、「G」、「B」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ741とが配置されている。   Next, Modification 1 of Example 3 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This modification shows a case where there are two effect means, the first effect means is a full color LED 743, and the second effect means is a full color LED 749. FIG. 14A is a block diagram showing a part of the effect device according to this modification. The remaining configuration of the effect device not shown in FIG. 14A is the same as that in FIG. The full color LED 743 includes a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as a first operation means, a green LED (hereinafter may be referred to as “G”) as a second operation means, and a blue color. LED (hereinafter may be referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation. The lighting board 745 on which the full-color LED 743 is mounted has a first driver 739 as a first control unit capable of controlling “R” and a second control unit capable of controlling “G” and “B”. A second driver 741 is arranged.

また、上記の第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第二の演出手段としてのフルカラーLED749は、第四の動作としてR255、G255、B255の白色発光を実行可能な第四の動作手段としての「R」、「G」、「B」を備えている。   Further, the full color LED 749 as the second effect means capable of executing the first effect (for example, white light emission) is the fourth operation capable of executing the white light emission of R255, G255, and B255 as the fourth operation. “R”, “G”, and “B” are provided as means.

第一ドライバ739はフルカラーLED743の「R」に所定の信号を出力して「R」の発光動作を制御するとともに、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ741はフルカラーLED743の「G」、「B」に所定の信号を出力して「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED743の「R」のカソード側と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」のカソード側はそれぞれ所定の抵抗等を介して第一ドライバ739に接続されている。フルカラーLED743の「G」と「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ741に接続されている。2つのフルカラーLED743、749の各「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。   The first driver 739 outputs a predetermined signal to “R” of the full color LED 743 to control the light emission operation of “R”, and outputs a predetermined signal to “R”, “G”, “B” of the full color LED 749. Thus, the light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 749 are controlled. The second driver 741 outputs predetermined signals to “G” and “B” of the full color LED 743 to control the light emission operations of “G” and “B”. The “R” cathode side of the full-color LED 743 and the “R”, “G”, and “B” cathode sides of the full-color LED 749 are connected to the first driver 739 via predetermined resistors, respectively. The cathode sides of “G” and “B” of the full-color LED 743 are connected to the second driver 741 via a predetermined resistance or the like. A voltage V is applied to the anode side of each of “R”, “G”, and “B” of the two full-color LEDs 743 and 749.

図14(b)は本変形例による演出手段としての2つのフルカラーLED743、749で実行可能な演出例を示している。図14(b)の上側は、横長長方形状枠の演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域で「番」に近い方にフルカラーLED743が配置され、「長」に近い方にフルカラーLED749が配置されている。2つのフルカラーLED743、749は非発光状態に制御されている。   FIG. 14B shows an effect example that can be executed by two full-color LEDs 743 and 749 as effect means according to this modification. On the upper side of FIG. 14B, a full color LED 743 is arranged in the region between “No” and “Long” displayed on the effect movable object 209 of the horizontally long rectangular frame, and closer to “No.”. The full-color LED 749 is disposed on the side closer to “”. The two full color LEDs 743 and 749 are controlled to be in a non-light emitting state.

図14(b)の下側は、同上側と同一構成だが演出可動物209に配置されている2つのフルカラーLED743、749の各「R」、「G」、「B」が最大階調R255、G255、B255で白色発光状態に制御されている。   The lower side of FIG. 14B has the same configuration as that of the upper side, but each of “R”, “G”, and “B” of the two full-color LEDs 743 and 749 arranged in the effect movable object 209 has a maximum gradation R255, The white light emission state is controlled by G255 and B255.

2つのフルカラーLED743、749は、図14(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。2つのフルカラーLED743、749がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。   The two full-color LEDs 743 and 749 can execute an effect (first effect) that changes from the upper all-off state in FIG. 14B to the lower white light emission state. In order for the two full-color LEDs 743 and 749 to perform this effect, a plurality of operation means operate in cooperation.

第一ドライバ739の制御によるフルカラーLED743の「R」の第一の動作と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の第四の動作と、第二ドライバ741の制御によるフルカラーLED743の「G」、「B」の第二の動作が共働して、2つのフルカラーLED743、749は、図14(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。   The first operation “R” of the full color LED 743 under the control of the first driver 739, the fourth operation of “R”, “G”, “B” of the full color LED 749, and the full color LED 743 under the control of the second driver 741. The second operation of “G” and “B” in FIG. 14B causes the two full-color LEDs 743 and 749 to change from the fully unlit state on the upper side of FIG. The first production) can be executed.

図14(c)は、図14(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ741内に異常発生部751が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部751での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 14C is the same as the block diagram shown in FIG. 14A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 751 in the second driver 741. Causes of abnormality in the abnormality generating unit 751 include, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図14(d)は、図14(b)と同様の図示であるが第二ドライバ741に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED743、749で実行可能な演出例を示している。図14(d)の上側は、2つのフルカラーLED743、749の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図14(b)の上側と同一の状態である。   FIG. 14D is an illustration similar to FIG. 14B, but shows an effect example that can be executed by the two full-color LEDs 743 and 749 when an abnormality occurs in the second driver 741. The upper side of FIG. 14D is the same state as the upper side of FIG. 14B in which “R”, “G”, and “B” of all the two full-color LEDs 743 and 749 are turned off.

図14(d)の下側は、第二ドライバ741の異常でフルカラーLED743の「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ739の制御によりフルカラーLED743の「R」は赤色発光しているが、第二ドライバ741の異常によりフルカラーLED743の「G」、「B」は消灯したままである。一方、正常な第一ドライバ739に接続されているフルカラーLED749の各「R」、「G」、「B」は最大階調R255、G255、B255で白色発光している。   The lower side of FIG. 14D shows a state in which “G” and “B” of the full-color LED 743 are kept off due to an abnormality of the second driver 741. Under the control of the first driver 739, “R” of the full color LED 743 emits red light, but “G” and “B” of the full color LED 743 remain off due to an abnormality of the second driver 741. On the other hand, each “R”, “G”, and “B” of the full color LED 749 connected to the normal first driver 739 emits white light at the maximum gradations R255, G255, and B255.

このため、フルカラーLED743は、図14(d)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図14(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図14(d)に示す例では、フルカラーLED743の「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出と同じ演出が実行される。   For this reason, the full color LED 743 executes an effect of changing the light emission state from the upper state of FIG. 14D to the lower state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 14B. ing. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission). In the example shown in FIG. 14 (d), “R” red light emission of the full color LED 743 is performed. When “G” and “B” are turned off, red lighting (R255, G0, B0) becomes visible. On the other hand, full color LED 749 executes the same effect as the first effect.

このように本変形例によれば、第二ドライバ741が異常の場合にはフルカラーLED749で第一の演出を実行可能だがフルカラーLED743で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。   As described above, according to this modification, when the second driver 741 is abnormal, the first effect can be executed with the full color LED 749, but the first effect cannot be executed with the full color LED 743. An abnormality may be easily found due to a difference in the light emission mode of the LED 743.

図14(e)は、図14(a)に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ739内に異常発生部753が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部753での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 14 (e) is the same as the block diagram shown in FIG. 14 (a), and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 753 in the first driver 739. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 753 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図14(f)は、図14(b)と同様の図示であるが第一ドライバ739に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED743、749で実行可能な演出例を示している。図14(f)の上側は、2つのフルカラーLED743、749の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図14(b)の上側と同一の状態である。   FIG. 14 (f) is an illustration similar to FIG. 14 (b), but shows an effect example that can be executed by the two full-color LEDs 743 and 749 when an abnormality occurs in the first driver 739. The upper side of FIG. 14F is the same state as the upper side of FIG. 14B in which “R”, “G”, and “B” of all of the two full-color LEDs 743 and 749 are turned off.

図14(f)の下側は、第一ドライバ739の異常でフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。また、第一ドライバ739の異常によりフルカラーLED743の「R」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ741の制御によりフルカラーLED743の「G」、「B」は最大階調G255、B255で青緑色発光をしている。   The lower side of FIG. 14F shows a state in which “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 749 are kept off due to an abnormality of the first driver 739. In addition, although “R” of the full color LED 743 is in a non-light emitting state due to the abnormality of the first driver 739, “G” and “B” of the full color LED 743 are at the maximum gradations G255 and B255 by the normal control of the second driver 741. It emits blue-green light.

このため、フルカラーLED743は、図14(f)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図14(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図14(f)に示す例では、「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色発光(R0、G255、B255)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。   For this reason, the full color LED 743 executes an effect of changing the light emission state from the upper state in FIG. 14F to the lower state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 14B. ing. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission), but in the example shown in FIG. ”,“ B ”light emission enables blue-green light emission (R0, G255, B255) to be visually recognized. On the other hand, in the full color LED 749, a non-light emitting state different from the first effect is maintained.

このように本変形例によれば、第一ドライバ739が異常の場合にはフルカラーLED743で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーLED749で演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。   Thus, according to this modification, when the first driver 739 is abnormal, the full color LED 743 can execute an effect different from the first effect, but the full color LED 749 cannot execute the effect. In some cases, it is easy to find an abnormality due to a difference in the mode of the full-color LED 743.

次に、図15を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例2について説明する。本変形例は演出手段が3つあり、第一の演出手段がフルカラーLED743であり、第二の演出手段がフルカラーLED749であり、第三の演出手段がフルカラーLED755である場合を示している。図15(a)は本変形例による演出装置の一部をブロック図で示している。図15(a)に示していない演出装置の残余の構成は図12(a)と同一なので説明は省略する。フルカラーLED743は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED743が搭載された照明基板745には、「R」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ739と、「G」、「B」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ741とが配置されている。   Next, Modification 2 of Example 3 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This modification shows a case where there are three effect means, the first effect means is a full color LED 743, the second effect means is a full color LED 749, and the third effect means is a full color LED 755. FIG. 15A is a block diagram showing a part of the effect device according to this modification. The remaining structure of the effect device not shown in FIG. 15A is the same as that in FIG. The full color LED 743 includes a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as a first operation means, a green LED (hereinafter may be referred to as “G”) as a second operation means, and a blue color. LED (hereinafter may be referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation. The lighting board 745 on which the full-color LED 743 is mounted has a first driver 739 as a first control unit capable of controlling “R” and a second control unit capable of controlling “G” and “B”. A second driver 741 is arranged.

また、上記の第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第二の演出手段としてのフルカラーLED749は第一の制御手段である第一ドライバ739で制御される。フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」は第四の動作手段であり、第四の動作となる白色発光(R255、G255、B255)を実行可能である。   Further, the full color LED 749 as the second effect means capable of executing the first effect (for example, white light emission) is controlled by the first driver 739 as the first control means. “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 749 are the fourth operation means, and white light emission (R255, G255, B255) that is the fourth operation can be executed.

また、上記の第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第三の演出手段としてのフルカラーLED755は第二の制御手段である第二ドライバ741で制御される。フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」は第五の動作手段であり、第五の動作となる白色発光(R255、G255、B255)を実行可能である。   The full-color LED 755 as the third rendering means capable of executing the first rendering (for example, white light emission) is controlled by the second driver 741 as the second control means. “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 755 are the fifth operation means, and white light emission (R255, G255, B255) that is the fifth operation can be executed.

第一ドライバ739はフルカラーLED743の「R」に所定の信号を出力して当該「R」の発光動作を制御するとともに、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ741はフルカラーLED743の「G」、「B」に所定の信号を出力して当該「G」、「B」の発光動作を制御するとともに、フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED755の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED743の「R」のカソード側と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」のカソード側はそれぞれ所定の抵抗等を介して第一ドライバ739に接続されている。フルカラーLED743の「G」と「B」のカソード側と、フルカラーLED755の「R」、「G」、および「B」は所定の抵抗等を介して第二ドライバ741に接続されている。3つのフルカラーLED743、749、755の各「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。   The first driver 739 outputs a predetermined signal to “R” of the full color LED 743 to control the light emission operation of the “R”, and outputs a predetermined signal to “R”, “G”, “B” of the full color LED 749. The light emission operation of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 749 is controlled. The second driver 741 outputs a predetermined signal to “G” and “B” of the full color LED 743 to control the light emission operation of the “G” and “B”, and the “R”, “G”, A predetermined signal is output to “B” to control the light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 755. The “R” cathode side of the full-color LED 743 and the “R”, “G”, and “B” cathode sides of the full-color LED 749 are connected to the first driver 739 via predetermined resistors, respectively. The cathode sides of “G” and “B” of the full color LED 743 and “R”, “G”, and “B” of the full color LED 755 are connected to the second driver 741 through a predetermined resistor or the like. A voltage V is applied to the anode side of each of “R”, “G”, and “B” of the three full-color LEDs 743, 749, and 755.

図15(b)は本変形例による演出手段としての3つのフルカラーLED743、749、755で実行可能な演出例を示している。図15(b)の上側は、横長長方形状枠の演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域で「番」に近い方にフルカラーLED755が配置され、「長」に近い方にフルカラーLED749が配置され、フルカラーLED755とフルカラーLED749の間にフルカラーLED743が配置されている。3つのフルカラーLED743、749、755は非発光状態に制御されている。   FIG. 15B shows an effect example that can be executed by three full-color LEDs 743, 749, and 755 as effect means according to the present modification. On the upper side of FIG. 15B, a full-color LED 755 is arranged in the region between “No” and “Long” displayed on the effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame, and closer to “No.”. The full-color LED 749 is disposed closer to “”, and the full-color LED 743 is disposed between the full-color LED 755 and the full-color LED 749. The three full-color LEDs 743, 749, and 755 are controlled to be in a non-light emitting state.

図15(b)の下側は、同上側と同一構成だが演出可動物209に配置されている3つのフルカラーLED743、749、755の各「R」、「G」、「B」が最大階調R255、G255、B255で白色発光状態に制御されている。   The lower side of FIG. 15B has the same gradation as the upper side, but “R”, “G”, and “B” of the three full-color LEDs 743, 749, and 755 arranged on the effect movable object 209 have the maximum gradation. The white light emission state is controlled by R255, G255, and B255.

3つのフルカラーLED743、749、755は、図15(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。3つのフルカラーLED743、749、755がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。   The three full-color LEDs 743, 749, and 755 can execute an effect (first effect) that changes from the upper all-off state in FIG. 15B to the lower white light emission state. In order for the three full-color LEDs 743, 749, and 755 to perform this effect, a plurality of operation means operate in cooperation.

第一ドライバ739の制御によるフルカラーLED743の「R」の第一の動作と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の第四の動作と、第二ドライバ741の制御によるフルカラーLED743の「G」、「B」の第二の動作と、フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」の第五の動作とが共働して、3つのフルカラーLED743、749、755は、図15(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。   The first operation “R” of the full color LED 743 under the control of the first driver 739, the fourth operation of “R”, “G”, “B” of the full color LED 749, and the full color LED 743 under the control of the second driver 741. The second operation of “G” and “B” and the fifth operation of “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 755 work together, and the three full-color LEDs 743, 749, and 755 An effect (first effect) that changes from the upper all-off state in FIG. 15B to the lower white light emission state can be executed.

図15(c)は、図15(a)に示すブロック図と同一であるが第二ドライバ741内に異常発生部757が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部757での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 15C is the same as the block diagram shown in FIG. 15A, but illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 757 in the second driver 741. The cause of the abnormality in the abnormality generation unit 757 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, deterioration due to aging, contact failure due to impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図15(d)は、図15(b)と同様の図示であるが第二ドライバ741に異常が発生した場合の3つのフルカラーLED743、749、755で実行可能な演出例を示している。図15(d)の上側は、3つのフルカラーLED743、749、755の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図15(b)の上側と同一の状態である。   FIG. 15D is an illustration similar to FIG. 15B, but shows an effect example that can be executed by the three full-color LEDs 743, 749, and 755 when an abnormality occurs in the second driver 741. The upper side of FIG. 15D is the same state as the upper side of FIG. 15B in which “R”, “G”, and “B” of all the three full-color LEDs 743, 749, and 755 are turned off.

図15(d)の下側は、第二ドライバ741の異常でフルカラーLED743の「G」、「B」が消灯状態を維持し、フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。正常な第一ドライバ739の制御によりフルカラーLED743の「R」は赤色発光し、フルカラーLED749は「R」、「G」、「B」が発光して白色点灯(R255、G255、B255)している。   On the lower side of FIG. 15D, “G” and “B” of the full-color LED 743 are kept off due to an abnormality of the second driver 741, and “R”, “G” and “B” of the full-color LED 755 are turned off. The state where the state is maintained is shown. Under normal control of the first driver 739, “R” of the full color LED 743 emits red light, and the full color LED 749 emits “R”, “G”, and “B” and lights in white (R255, G255, B255). .

このため、フルカラーLED743は、図15(d)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図15(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図15(d)に示す例では、フルカラーLED743の「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出と同じ演出が実行される。また、フルカラーLED755では非発光状態が維持される。   For this reason, the full color LED 743 executes the effect of changing the light emission state from the upper state in FIG. 15D to the lower state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. ing. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission). In the example shown in FIG. When “G” and “B” are turned off, red lighting (R255, G0, B0) becomes visible. On the other hand, full color LED 749 executes the same effect as the first effect. Further, the non-light emitting state is maintained in the full color LED 755.

このように本変形例によれば、第二ドライバ741が異常の場合にはフルカラーLED749で第一の演出を実行可能だがフルカラーLED743で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、フルカラーLED755が非発光状態を維持しているので、フルカラーLED749やフルカラーLED743と発光態様が異なることから異常を発見しやすくなる場合がある。   As described above, according to this modification, when the second driver 741 is abnormal, the first effect can be executed with the full color LED 749, but the first effect cannot be executed with the full color LED 743. An abnormality may be easily found due to a difference in the light emission mode of the LED 743. In addition, since the full-color LED 755 maintains a non-light-emitting state, an abnormality may be easily found because the light-emission mode is different from that of the full-color LED 749 or the full-color LED 743.

図15(e)は、図15(a)に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ739内に異常発生部759が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部759での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 15 (e) is the same as the block diagram shown in FIG. 15 (a), and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 759 in the first driver 739. The cause of the abnormality in the abnormality generation unit 759 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aged deterioration and impact applied to the game table, and dropout from the substrate.

図15(f)は、図15(b)と同様の図示であるが第一ドライバ739に異常が発生した場合の3つのフルカラーLED743、749、755で実行可能な演出例を示している。図15(f)の上側は、3つのフルカラーLED743、749、755の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図15(b)の上側と同一の状態である。   FIG. 15 (f) is an illustration similar to FIG. 15 (b), but shows an effect example that can be executed by the three full-color LEDs 743, 749, 755 when an abnormality occurs in the first driver 739. The upper side of FIG. 15 (f) is the same state as the upper side of FIG. 15 (b) in which “R”, “G”, and “B” of all three color LEDs 743, 749, and 755 are turned off.

図15(f)の下側は、第一ドライバ739の異常でフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している。また、第一ドライバ739の異常によりフルカラーLED743の「R」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ741の制御によりフルカラーLED743の「G」、「B」は最大階調G255、B255で青緑色発光をしている。また、正常な第二ドライバ741の制御によりフルカラーLED755の「R」、「G」、「B」は最大階調R255、G255、B255で白色発光をしている。   On the lower side of FIG. 15F, “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 749 are maintained in the off state due to the abnormality of the first driver 739. In addition, although “R” of the full color LED 743 is in a non-light emitting state due to the abnormality of the first driver 739, “G” and “B” of the full color LED 743 are at the maximum gradations G255 and B255 by the normal control of the second driver 741. It emits blue-green light. Also, under normal control of the second driver 741, “R”, “G”, and “B” of the full color LED 755 emit white light at the maximum gradations R255, G255, and B255.

このため、フルカラーLED743は、図15(f)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図15(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図15(f)に示す例では、フルカラーLED743の「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色発光(R0、G255、B255)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。また、フルカラーLED755では第一の演出が実行される。   For this reason, the full color LED 743 executes an effect of changing the light emission state from the upper state in FIG. 15F to the lower state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 15B. ing. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission). In the example shown in FIG. 15 (f), “R” non-light emission of the full color LED 743 is performed. And “G” and “B” light emission enables blue-green light emission (R0, G255, B255) to be visually recognized. On the other hand, in the full color LED 749, a non-light emitting state different from the first effect is maintained. In addition, the first effect is executed in the full color LED 755.

このように本変形例によれば、第一ドライバ739が異常の場合にはフルカラーLED743で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーLED749で演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、フルカラーLED755が白色発光状態になるので、フルカラーLED749やフルカラーLED743と発光態様が異なることから異常を発見しやすくなる場合がある。   Thus, according to this modification, when the first driver 739 is abnormal, the full color LED 743 can execute an effect different from the first effect, but the full color LED 749 cannot execute the effect. In some cases, it is easy to find an abnormality due to a difference in the light emission mode of the full-color LED 743. In addition, since the full color LED 755 is in a white light emitting state, the light emission mode is different from the full color LED 749 or the full color LED 743, so that it may be easy to find an abnormality.

次に、図16を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例3について説明する。図16は本変形例による演出装置をブロック図で示している。図16に示す構成において、実施例3の図12(a)に示す構成と同一の構成には同一符号を付してその説明は省略する。本変形例は1つの演出手段に対して、制御手段が3つある場合を示している。図12(a)に示す構成に対し本変形例では、フルカラーLED743の各動作手段にそれぞれ制御手段を設けている点に特徴を有している。第一の動作手段としての「R」は第一の制御手段としての第一ドライバ739に接続され、第二の動作手段としての「G」は第二の制御手段としての第二ドライバ741に接続され、第三の動作手段としての「B」は第三の制御手段としての第三ドライバ761に接続されている。   Next, Modification 3 of Example 3 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an effect device according to this modification. In the configuration shown in FIG. 16, the same components as those shown in FIG. 12A of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. This modification shows a case where there are three control means for one effect means. In contrast to the configuration shown in FIG. 12A, this modification is characterized in that a control unit is provided for each operation unit of the full-color LED 743. “R” as the first operation means is connected to the first driver 739 as the first control means, and “G” as the second operation means is connected to the second driver 741 as the second control means. In addition, “B” as the third operation means is connected to the third driver 761 as the third control means.

このように本変形例によれば、第一ドライバ739、第二ドライバ741、第三ドライバ761のうちのいずれか一つまたは二つが異常の場合にはフルカラーLED743で第一の演出とは異なる演出を実行可能であるので、フルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。   Thus, according to this modification, when any one or two of the first driver 739, the second driver 741, and the third driver 761 are abnormal, the full color LED 743 is different from the first effect. Therefore, it may be easier to find an abnormality due to a difference in the light emission mode of the full-color LED 743.

次に、図17を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1の変形例について説明する。図17(a)〜(d)のそれぞれは本変形例による演出装置をブロック図で示している。図17に示す構成において、実施例1の図9(a)に示す構成と同一の構成には同一符号を付してその説明は省略する。本変形例は演出可動物209の第一ソレノイド711および第二ソレノイド713に代えて種々の手段や装置を組み合わせて第一の動作手段と第二の動作手段が異なる点に特徴を有している。   Next, a modified example of Example 1 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Each of FIGS. 17A to 17D is a block diagram showing an effect device according to this modification. In the configuration shown in FIG. 17, the same components as those shown in FIG. 9A of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. This modification is characterized in that the first operating means and the second operating means are different by combining various means and devices instead of the first solenoid 711 and the second solenoid 713 of the effect movable object 209. .

図17(a)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての発光手段775とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と発光演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または発光手段775を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。   FIG. 17A shows a case where the effect movable object 209 is connected to the drive means 773 as the first operation means and the light emission means 775 as the second operation means. With this configuration, the moving effect and the light emitting effect can be executed by the effect movable object 209. As the driving unit 773, for example, a solenoid or a motor can be used. According to this modification, even if either the first driver 707 or the second driver 709 is abnormal and the driving unit 773 or the light emitting unit 775 related to the driver cannot be operated, some effect is performed. May be able to improve the interest of the game. Further, when the store clerk of the game store knows the normal production mode of the production movable object 209 in advance, the first or second driver 707, 709 may be found abnormal from the difference in the production mode. .

図17(b)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての表示装置779とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と表示演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。表示装置779としては、例えば、セグメント表示器や、ドットマトリクス表示器、液晶表示器を用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または表示装置779を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。   FIG. 17B shows a case where the effect movable object 209 is connected to the drive unit 773 as the first operation unit and the display device 779 as the second operation unit. With this configuration, the moving effect and the display effect can be executed by the effect movable object 209. As the driving unit 773, for example, a solenoid or a motor can be used. As the display device 779, for example, a segment display, a dot matrix display, or a liquid crystal display can be used. According to this modification, even if either the first driver 707 or the second driver 709 is abnormal and the drive unit 773 or the display device 779 related to the driver cannot be operated, some effect is performed. May be able to improve the interest of the game. Further, when the store clerk of the game store knows the normal production mode of the production movable object 209 in advance, the first or second driver 707, 709 may be found abnormal from the difference in the production mode. .

図17(c)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての音出力手段781とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と音演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。音出力手段781としては、例えば、スピーカ120等を用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または音出力手段781を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。   FIG. 17C shows a case where the effect movable object 209 is connected to a drive unit 773 as a first operation unit and a sound output unit 781 as a second operation unit. With this configuration, the moving effect and the sound effect can be executed by the effect movable object 209. As the driving unit 773, for example, a solenoid or a motor can be used. As the sound output unit 781, for example, a speaker 120 or the like can be used. According to the present modification, even if either the first driver 707 or the second driver 709 is abnormal and the driving unit 773 or the sound output unit 781 related to the driver cannot be operated, some effect is provided. In some cases, it can improve the interest of the game. Further, when the store clerk of the game store knows the normal production mode of the production movable object 209 in advance, the first or second driver 707, 709 may be found abnormal from the difference in the production mode. .

図17(d)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての風出力手段783とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と風演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。風出力手段783としては、例えば、送風装置等を用いることができる。なお、上記(a)〜(d)以外の駆動手段773を含まない他の組み合わせであってもよい。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または風出力手段783を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。   FIG. 17D shows a case where the effect movable object 209 is connected to a drive unit 773 as a first operation unit and a wind output unit 783 as a second operation unit. With this configuration, the moving effect and the wind effect can be executed by the effect moving object 209. As the driving unit 773, for example, a solenoid or a motor can be used. As the wind output means 783, for example, a blower or the like can be used. Other combinations that do not include the driving means 773 other than the above (a) to (d) may be used. According to this modified example, even if one of the first driver 707 and the second driver 709 is abnormal and the driving unit 773 or the wind output unit 783 related to the driver cannot be operated, some effect is produced. In some cases, it can improve the interest of the game. Further, when the store clerk of the game store knows the normal production mode of the production movable object 209 in advance, the first or second driver 707, 709 may be found abnormal from the difference in the production mode. .

[第2の実施の形態]
次に、図18乃至図27を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例について説明する。まず、図18および図19を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1について説明する。本実施例は演出手段がフルカラーLED805と赤色LED807である場合を示している。図18(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。フルカラーLED805は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED805が搭載された照明基板801には、「R」、「G」、「B」を制御可能な制御手段としてのドライバ803が配置されている。
[Second Embodiment]
Next, an example of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, Example 1 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 18 and 19. This embodiment shows a case where the production means are a full color LED 805 and a red LED 807. FIG. 18A is a block diagram showing an effect device according to this embodiment. The full-color LED 805 includes a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as a first operation means, a green LED (hereinafter may be referred to as “G”) as a second operation means, and a blue color. LED (hereinafter may be referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation. A driver 803 serving as a control unit capable of controlling “R”, “G”, and “B” is disposed on the illumination board 801 on which the full color LED 805 is mounted.

また、照明基板801には第三の動作としてR255の発光を実行可能な第三の動作手段としての赤色LED807が配置されている。   In addition, a red LED 807 is arranged on the illumination board 801 as a third operation means capable of executing R255 light emission as a third operation.

図示は省略しているが、本実施例においても、図12(a)に示したのと同様に第1副制御部400の基本回路402が駆動回路420を介して照明基板801に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して照明基板801上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。照明基板801上のコネクタからは所定配線がドライバ803に接続されている。ドライバ803はフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力して「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED805の各「R」、「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ803に接続されている。なお、ドライバ803を別の基板(例えば、第一副基板160または第二副基板164)に配置してもよい。   Although not shown, also in this embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the illumination board 801 via the drive circuit 420 in the same manner as shown in FIG. Yes. More specifically, the basic circuit 402 is not connected to the illumination board 801 via a cable (not shown) from a connector (not shown) provided on the first sub board 160 constituting the first sub control unit 400. It is electrically connected to the illustrated connector. Predetermined wiring is connected to the driver 803 from the connector on the illumination board 801. The driver 803 outputs predetermined signals to “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 805 to control the light emission operations of “R”, “G”, and “B”. The cathode side of each “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 is connected to a driver 803 via a predetermined resistor or the like. Note that the driver 803 may be disposed on another substrate (for example, the first sub-substrate 160 or the second sub-substrate 164).

フルカラーLED805の「R」のアノード側には赤色LED807のカソード側が接続されている。赤色LED807のアノード側とフルカラーLED743の各「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第三の動作手段の赤色LED807と直列に接続されている。これにより、赤色LED807もドライバ803により発光動作を制御されるようになっている。また、第二の動作手段であるフルカラーLED805の「G」、「B」は、赤色LED807と直列に接続されていない。   The cathode side of the red LED 807 is connected to the anode side of “R” of the full color LED 805. A voltage V is applied to the anode side of the red LED 807 and the anode side of each “G” and “B” of the full color LED 743. As described above, in this embodiment, the “R” of the full color LED 805 as the first operating means is connected in series with the red LED 807 as the third operating means. As a result, the red LED 807 is also controlled to emit light by the driver 803. Further, “G” and “B” of the full color LED 805 as the second operation means are not connected in series with the red LED 807.

図18(b)は本実施例による演出手段としてのフルカラーLED805で実行可能な演出例を示している。図18(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーLED805が配置されている。フルカラーLED805は非発光状態に制御されている。また、演出可動物209の右上角部には赤色LED807が配置されている。赤色LED807は非発光状態に制御されている。   FIG. 18B shows an effect example that can be executed by the full-color LED 805 as effect means according to the present embodiment. The left side of FIG. 18B is in the middle of the special figure variable game and the reach effect is being executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol rotates and moves from the top to the bottom in the symbol display area 208b, an effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is located above the decorative symbol display device 208. The state located in is shown. A full color LED 805 is arranged in a region between “No.” and “Long” displayed on the effect movable object 209. The full color LED 805 is controlled to a non-light emitting state. In addition, a red LED 807 is disposed at the upper right corner of the effect movable object 209. The red LED 807 is controlled to a non-light emitting state.

図18(b)の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物209に配置されているフルカラーLED805が、各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。また、赤色LED807は最大階調で赤色発光(R255)している。   The right side of FIG. 18B has the same configuration as the left side, but the full color LED 805 disposed on the production movable object 209 emits white light with a maximum gradation 255 of “R”, “G”, and “B”. It shows the state. The red LED 807 emits red light (R255) at the maximum gradation.

フルカラーLED805は、図18(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。また、赤色LED807も第一の演出に同期して非発光状態から赤色発光状態に変化する演出を実行可能である。フルカラーLED805がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。   The full-color LED 805 can execute an effect (first effect) that changes from the completely unlit state on the left side of FIG. 18B to the white light emitting state on the right side. Also, the red LED 807 can execute an effect of changing from the non-light emitting state to the red light emitting state in synchronization with the first effect. In order for the full color LED 805 to perform this effect, a plurality of operating means operate in cooperation.

ドライバ803の制御によるフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED805は、図18(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。   The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 under the control of the driver 803 work together, so that the full color LED 805 changes from the all-off state on the left side of FIG. 18B to the white light emission state on the right side. A changing effect (first effect) can be executed.

図19(a)は、図18(a)に示すブロック図と同一であり、赤色LED807に異常発生部809が生じて正常な発光ができない場合を例示している。異常発生部809での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 19A is the same as the block diagram shown in FIG. 18A, and illustrates a case where the red LED 807 has an abnormality occurrence unit 809 and cannot emit light normally. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 809 includes, for example, deterioration due to aging, contact failure due to an impact applied to the game table, or dropping from the board.

図19(b)は、図18(b)と同様であるが赤色LED807に異常が発生した場合のフルカラーLED805で実行可能な演出例を示している。図19(b)の左側は、フルカラーLEDの全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図18(b)の左側と同一の状態である。赤色LED807も非発光状態である。   FIG. 19B is similar to FIG. 18B, but shows an effect example that can be executed by the full-color LED 805 when an abnormality occurs in the red LED 807. The left side of FIG. 19B is the same state as the left side of FIG. 18B in which “R”, “G”, and “B” of all the full-color LEDs are turned off. The red LED 807 is also in a non-light emitting state.

図19(b)の右側は、赤色LED807の異常で赤色LED807とともにフルカラーLED805の「R」が消灯している状態を示している。ドライバ803の制御により「G」は緑色発光し、「B」は青色発光しているが、異常が発生している赤色LED807に直列接続されているフルカラーLED805の「R」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーLED805は、図19(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図18(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図19(b)に示す例では、フルカラーLED805の「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色点灯(R0、G255、B255)が視認できる演出になる。   The right side of FIG. 19B shows a state in which “R” of the full color LED 805 is turned off together with the red LED 807 due to abnormality of the red LED 807. Under the control of the driver 803, “G” emits green light and “B” emits blue light, but “R” of the full color LED 805 connected in series to the red LED 807 in which an abnormality has occurred has a predetermined drive voltage. Since it is not applied, it remains off. For this reason, the full-color LED 805 executes the effect of changing the light emission state from the left state in FIG. 19B to the right state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 18B. Yes. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission), but in the example shown in FIG. 19B, “R” non-light emission of the full color LED 805 is performed. And “G” and “B” light emission produces an effect in which blue-green lighting (R0, G255, B255) can be visually recognized.

本実施例によれば、フルカラーLED805を構成する複数の動作手段「R」、「G」、「B」のうちの第一の動作手段である「R」が第三の動作手段である赤色LED807と直列に接続されるので、赤色LED807が異常でフルカラーLED805の「R」も動作不可能な場合であっても、赤色LED807と直列に接続されないフルカラーLED805の「G」、「B」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED805の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから赤色LED807の異常を発見することができる場合がある。   According to the present embodiment, the red LED 807 in which “R”, which is the first operating means among the plurality of operating means “R”, “G”, “B” constituting the full color LED 805, is the third operating means. Are connected in series, so even if the red LED 807 is abnormal and the “R” of the full color LED 805 cannot be operated, any effect can be achieved with the “G” and “B” of the full color LED 805 not connected in series with the red LED 807. May be able to improve the interests of the game. In addition, when the store clerk of the game store knows the normal rendering mode of the full color LED 805 in advance, an abnormality of the red LED 807 may be found from the difference in the rendering mode.

また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な制御手段としてドライバ803を備え、ドライバ803は、第一の動作手段である「R」を制御可能であり、また、第二の動作手段である「G」、「B」を制御可能である。このため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。また、本実施例において、ドライバ803は、第三の動作手段である赤色LED807を制御可能であるので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   In this embodiment, a driver 803 is provided as a control means capable of executing at least control. The driver 803 can control “R” as the first operation means, and is a second operation means. “G” and “B” can be controlled. For this reason, it may be possible to easily synchronize the operations of the plurality of operation means. In this embodiment, since the driver 803 can control the red LED 807 as the third operation unit, the operations of the plurality of operation units may be easily synchronized.

また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol display device 208 exemplifies the reach display. However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this, during special figure fluctuation, out-of-range display, jackpot display, jackpot display, demonstration display, operation presentation The movement effect may be performed during other display effects such as during error display. In addition, during the first production, the production may be performed with other production devices (sounds, lamps, other movable objects, other display devices).

次に、図20および図21を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2について説明する。本実施例は演出手段のうちの一部の動作手段と他の演出手段のうちの一部の動作手段が直列に接続されている場合を示している。図20(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。第一の演出手段としてのフルカラーLED805は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。   Next, Example 2 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The present embodiment shows a case where some of the operating means of the producing means and some of the operating means of the other producing means are connected in series. FIG. 20A is a block diagram showing an effect device according to this embodiment. The full-color LED 805 as the first production means is a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as the first operation means and a green LED (hereinafter referred to as “G” as the second operation means). And a blue LED (hereinafter sometimes referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation.

第二の演出手段としてのフルカラーLED811は第三の動作手段としての「R」と第四の動作手段としての「G」、「B」とを有している。「R」は、第三の動作として例えばR255で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第四の動作として例えばG255、B255で発光することができるようになっている。   The full color LED 811 as the second effect means has “R” as the third operation means and “G” and “B” as the fourth operation means. “R” can emit light with R255 as a third operation, for example. “G” and “B” can emit light by G255 and B255, for example, as a fourth operation.

フルカラーLED805およびフルカラーLED811が搭載された照明基板801には、各「R」、「G」、「B」を制御可能な制御手段としてのドライバ803が配置されている。   On the illumination board 801 on which the full color LED 805 and the full color LED 811 are mounted, a driver 803 is disposed as a control unit capable of controlling each of “R”, “G”, and “B”.

図示は省略しているが、本実施例においても、図12(a)に示したのと同様に第1副制御部400の基本回路402が駆動回路420を介して照明基板801に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して照明基板801上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。照明基板801上のコネクタからは所定配線がドライバ803接続されている。ドライバ803はフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力して「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。また、ドライバ803はフルカラーLED811の「G」、「B」に所定の信号を出力して「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」のカソード側、およびフルカラーLED811の「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ803に接続されている。なお、フルカラーLED805とフルカラーLED811をそれぞれ別の基板に配置してもよい。   Although not shown, also in this embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the illumination board 801 via the drive circuit 420 in the same manner as shown in FIG. Yes. More specifically, the basic circuit 402 is not connected to the illumination board 801 via a cable (not shown) from a connector (not shown) provided on the first sub board 160 constituting the first sub control unit 400. It is electrically connected to the illustrated connector. A predetermined wiring is connected to the driver 803 from the connector on the illumination board 801. The driver 803 outputs predetermined signals to “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 805 to control the light emission operations of “R”, “G”, and “B”. The driver 803 outputs predetermined signals to “G” and “B” of the full-color LED 811 to control the light emission operations of “G” and “B”. The cathode side of “R”, “G”, “B” of the full color LED 805 and the cathode side of “G”, “B” of the full color LED 811 are connected to a driver 803 via a predetermined resistor or the like. Note that the full-color LED 805 and the full-color LED 811 may be arranged on different substrates.

フルカラーLED805の「R」のアノード側にはフルカラーLED811の「R」のカソード側が接続されている。フルカラーLED805の「G」、「B」のアノード側とフルカラーLED811の「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第三の動作手段のフルカラーLED811の「R」と直列に接続されている。これにより、フルカラーLED811の「R」もドライバ803により発光動作を制御されるようになっている。また、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されておらず、第二の動作手段であるフルカラーLED805の「G」、「B」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されていない。   The “R” cathode side of the full color LED 811 is connected to the “R” anode side of the full color LED 805. A voltage V is applied to the “G” and “B” anode sides of the full color LED 805 and the “R”, “G”, and “B” anode sides of the full color LED 811. As described above, in this embodiment, the “R” of the full color LED 805 as the first operation means is connected in series with the “R” of the full color LED 811 as the third operation means. As a result, the light emission operation of the “R” of the full color LED 811 is also controlled by the driver 803. Further, “R” of the full-color LED 805 as the first operation means is not connected in series with “G” and “B” of the full-color LED 811 as the fourth operation means, and is the second operation means. “G” and “B” of the full color LED 805 are not connected in series with “G” and “B” of the full color LED 811 which is the fourth operation means.

図20(b)は本実施例による第一の演出手段としてのフルカラーLED805と第二の演出手段としてのフルカラーLED811で実行可能な演出例を示している。図20(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域の「番」に近い側にフルカラーLED805が配置され、「長」に近い側にフルカラーLED811が配置されている。図20(b)の左側はドライバ803から所定の信号が出力されておらず2つのフルカラーLED805、811はともに非発光状態になっている。   FIG. 20B shows an effect example that can be executed by the full color LED 805 as the first effect means and the full color LED 811 as the second effect means according to this embodiment. The left side of FIG. 20 (b) is in the middle of a special figure variable game and a reach effect is being executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol rotates and moves from the top to the bottom in the symbol display area 208b, an effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is located above the decorative symbol display device 208. The state located in is shown. A full color LED 805 is arranged on the side near “No.” in the region between “No.” and “Long” displayed on the effect movable object 209, and a full color LED 811 is arranged on the side near “Long”. On the left side of FIG. 20B, a predetermined signal is not output from the driver 803, and the two full-color LEDs 805 and 811 are both in a non-light emitting state.

図20(b)の右側は、同左側と同一構成だがドライバ803から所定の信号が出力されて演出可動物209に配置されている2つのフルカラーLED805、811の各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。   The right side of FIG. 20B has the same configuration as the left side, but outputs a predetermined signal from the driver 803, and each of the two full-color LEDs 805 and 811 arranged on the effect movable object 209 has “R”, “G”, “B” indicates a state where white light is emitted at the maximum gradation 255.

ドライバ803の制御によるフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED805は、図20(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。ドライバ803の制御によるフルカラーLED811の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED811は、図20(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第二の演出)を実行可能である。   The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 under the control of the driver 803 work together, and the full color LED 805 changes from the all-off state on the left side of FIG. 20B to the white light emission state on the right side. A changing effect (first effect) can be executed. The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 811 under the control of the driver 803 work together, and the full-color LED 811 changes from the completely unlit state on the left side in FIG. A changing effect (second effect) can be executed.

図21(a)は、図20(a)に示すブロック図と同一であり、フルカラーLED811に異常発生部815が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部815での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 21A is the same as the block diagram shown in FIG. 20A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormal portion 815 in the full color LED 811. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 815 includes, for example, deterioration due to aging, contact failure due to an impact applied to the game table, or dropping from the board.

図21(b)は、図20(b)と同様の図示であるがフルカラーLED811に異常が発生した場合のフルカラーLED805で実行可能な演出例を示している。図21(b)の左側は、2つのフルカラーLED805、811の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図20(b)の左側と同一の状態である。   FIG. 21B is an illustration similar to FIG. 20B, but shows an effect example that can be executed by the full-color LED 805 when an abnormality occurs in the full-color LED 811. The left side of FIG. 21B is the same state as the left side of FIG. 20B in which “R”, “G”, and “B” of all the LEDs of the two full-color LEDs 805 and 811 are turned off.

図21(b)の右側は、ドライバ803から所定の信号が出力されているにも関わらずフルカラーLED811の異常でフルカラーLED805の「R」が消灯状態を維持している状態を示している。ドライバ803の制御によりフルカラーLED805の「G」は緑色発光し、「B」は青色発光しているが、異常が発生しているフルカラーLED811の「R」に直列接続されているフルカラーLED805の「R」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーLED805は、図21(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図20(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図21(b)に示す例では、「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色点灯(R0、G255、B255)が視認できる演出になる。なお、異常が発生しているフルカラーLED811は全LEDが非発光状態である。   The right side of FIG. 21B shows a state in which “R” of the full-color LED 805 is kept off due to an abnormality of the full-color LED 811 even though a predetermined signal is output from the driver 803. Under the control of the driver 803, “G” of the full color LED 805 emits green light and “B” emits blue light, but “R” of the full color LED 805 connected in series to “R” of the full color LED 811 in which an abnormality has occurred. "Remains off because a predetermined drive voltage is not applied. For this reason, the full-color LED 805 executes the effect of changing the light emission state from the left state in FIG. 21B to the right state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. Yes. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission). In the example shown in FIG. 21B, “R” non-light emission and “G” ”And“ B ”light emission produces an effect in which blue-green lighting (R0, G255, B255) can be visually recognized. Note that all the LEDs of the full color LED 811 in which an abnormality has occurred are in a non-light emitting state.

本実施例によれば、第二の演出手段のフルカラーLED811が異常で動作不可能な場合であっても、フルカラーLED811の第三の動作手段の「R」と直列に接続されないフルカラーLED805の第二の動作手段の「G」、「B」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED805の正常な演出(発光)態様を予め知っている場合には、フルカラーLED805の発光態様の違いからフルカラーLED811の異常を発見することができる場合がある。   According to this embodiment, even if the full color LED 811 of the second rendering means is abnormal and cannot be operated, the second of the full color LED 805 not connected in series with “R” of the third operation means of the full color LED 811. There is a case where some effects can be performed with “G” and “B” of the operation means, and the interest of the game can be improved. Further, when the store clerk of the game store knows the normal production (light emission) mode of the full color LED 805 in advance, the abnormality of the full color LED 811 may be found from the difference in the light emission mode of the full color LED 805.

また、上記実施例によれば、フルカラーLED805は、フルカラーLED811による第二の演出中に第一の演出を実行可能である。フルカラーLED811が異常で動作不可能な場合であっても、フルカラーLED811の「R」と直列に接続されないフルカラーLED805の「G」、「B」で何らかの演出を同時に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。   Further, according to the above embodiment, the full color LED 805 can execute the first effect during the second effect by the full color LED 811. Even if the full color LED 811 is abnormal and cannot be operated, it is possible to perform some effects at the same time with the “G” and “B” of the full color LED 805 not connected in series with the “R” of the full color LED 811. It may be possible to improve. Further, there may be a case where an abnormality of the second rendering means can be found from the difference in the rendering mode of the rendering means.

また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol display device 208 exemplifies the reach display. However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this, during special figure fluctuation, out-of-range display, jackpot display, jackpot display, demonstration display, operation presentation The movement effect may be performed during other display effects such as during error display. In addition, during the first production, the production may be performed with other production devices (sounds, lamps, other movable objects, other display devices).

次に、図22〜図24を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3について説明する。本実施例は第一の演出手段のうちの一部の動作手段と第二の演出手段のうちの一部の動作手段が直列に接続されている場合であって、第二の演出手段が複数のドライバに制御される点に特徴を有している。図22(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。第一の演出手段としてのフルカラーLED805は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。   Next, Example 3 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment is a case where some operating means of the first rendering means and some operating means of the second rendering means are connected in series, and there are a plurality of second rendering means. It is characterized in that it is controlled by the driver. FIG. 22A is a block diagram showing the effect device according to the present embodiment. The full-color LED 805 as the first production means is a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as the first operation means and a green LED (hereinafter referred to as “G” as the second operation means). And a blue LED (hereinafter sometimes referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation.

第二の演出手段としてのフルカラーLED811は第三の動作手段としての「R」と第四の動作手段としての「G」、「B」とを有している。「R」は、第三の動作として例えばR255で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第四の動作として例えばG255、B255で発光することができるようになっている。   The full color LED 811 as the second effect means has “R” as the third operation means and “G” and “B” as the fourth operation means. “R” can emit light with R255 as a third operation, for example. “G” and “B” can emit light by G255 and B255, for example, as a fourth operation.

フルカラーLED805およびフルカラーLED811が搭載された照明基板801には、フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」と、フルカラーLED811の「R」を制御可能な制御手段としての第一ドライバ823と、フルカラーLED811の「G」、「B」を制御可能な制御手段としての第二ドライバ825が配置されている。   The lighting board 801 on which the full-color LED 805 and the full-color LED 811 are mounted includes a first driver 823 as control means capable of controlling “R”, “G”, “B” of the full-color LED 805 and “R” of the full-color LED 811; A second driver 825 is disposed as a control means capable of controlling “G” and “B” of the full-color LED 811.

第1副制御部400の基本回路402は駆動回路420を介して照明基板801に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ817からケーブル819を介して照明基板801上に配置されたコネクタ821に電気的に接続される。コネクタ821からは所定配線が第一ドライバ823に接続され、別の所定配線が第二ドライバ825に接続されている。第一ドライバ823はフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。また、第二ドライバ825はフルカラーLED811の「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED811の「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第一ドライバ823に接続されている。フルカラーLED811の「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ825に接続されている。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the illumination board 801 via the drive circuit 420. More specifically, the basic circuit 402 is electrically connected from the connector 817 provided on the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 to the connector 821 disposed on the illumination board 801 via the cable 819. Connected to. A predetermined wiring is connected to the first driver 823 from the connector 821, and another predetermined wiring is connected to the second driver 825. The first driver 823 outputs predetermined signals to “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 to control the light emission operation of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805. ing. The second driver 825 outputs a predetermined signal to “G” and “B” of the full color LED 811 to control the light emission operation of “G” and “B” of the full color LED 811. The cathode sides of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 are connected to the first driver 823 via a predetermined resistor or the like. The cathode sides of “G” and “B” of the full color LED 811 are connected to the second driver 825 via a predetermined resistor or the like.

フルカラーLED805の「R」のアノード側にはフルカラーLED811の「R」のカソード側が接続されている。フルカラーLED805の「G」、「B」のアノード側とフルカラーLED811の「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第三の動作手段のフルカラーLED811の「R」と直列に接続されている。これにより、フルカラーLED811の「R」も第一ドライバ823により発光動作を制御されるようになっている。また、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されておらず、第二の動作手段であるフルカラーLED805の「G」、「B」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されていない。   The “R” cathode side of the full color LED 811 is connected to the “R” anode side of the full color LED 805. A voltage V is applied to the “G” and “B” anode sides of the full color LED 805 and the “R”, “G”, and “B” anode sides of the full color LED 811. As described above, in this embodiment, the “R” of the full color LED 805 as the first operation means is connected in series with the “R” of the full color LED 811 as the third operation means. Thereby, the light emission operation of the full color LED 811 “R” is also controlled by the first driver 823. Further, “R” of the full-color LED 805 as the first operation means is not connected in series with “G” and “B” of the full-color LED 811 as the fourth operation means, and is the second operation means. “G” and “B” of the full color LED 805 are not connected in series with “G” and “B” of the full color LED 811 which is the fourth operation means.

図22(b)は本実施例による第一の演出手段としてのフルカラーLED805と第二の演出手段としてのフルカラーLED811で実行可能な演出例を示している。図22(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域の「番」に近い側にフルカラーLED805が配置され、「長」に近い側にフルカラーLED811が配置されている。図22(b)の左側は第一および第二ドライバ823、825から所定の信号が出力されておらず2つのフルカラーLED805、811はともに非発光状態になっている。   FIG. 22B shows an effect example that can be executed by the full-color LED 805 as the first effect means and the full-color LED 811 as the second effect means according to this embodiment. The left side of FIG. 22 (b) is in the middle of the special figure variation game, and the reach effect is executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol rotates and moves from the top to the bottom in the symbol display area 208b, an effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is located above the decorative symbol display device 208. The state located in is shown. A full color LED 805 is arranged on the side near “No.” in the region between “No.” and “Long” displayed on the effect movable object 209, and a full color LED 811 is arranged on the side near “Long”. On the left side of FIG. 22B, predetermined signals are not output from the first and second drivers 823 and 825, and the two full-color LEDs 805 and 811 are both in a non-light emitting state.

図22(b)の右側は、同左側と同一構成だが第一および第二ドライバ823、825から所定の信号が出力されて演出可動物209に配置されている2つのフルカラーLED805、811の各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。   The right side of FIG. 22B has the same configuration as the left side, but outputs a predetermined signal from the first and second drivers 823 and 825 and each of the two full-color LEDs 805 and 811 arranged in the effect movable object 209. “R”, “G”, and “B” indicate white light emission at the maximum gradation 255.

第一ドライバ823の制御によるフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED805は、図22(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。また、第一ドライバ823の制御によるフルカラーLED811の「R」の発光動作と、第二ドライバ825の制御によるフルカラーLED811の「G」および「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED811は、図22(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第二の演出)を実行可能である。   The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 under the control of the first driver 823 work together so that the full color LED 805 emits white light on the right side from the completely unlit state on the left side in FIG. An effect that changes to a state (first effect) can be executed. In addition, the light emission operation of “R” of the full color LED 811 under the control of the first driver 823 and the light emission operation of “G” and “B” of the full color LED 811 under the control of the second driver 825 cooperate, It is possible to execute an effect (second effect) that changes from the all-off state on the left side of FIG. 22B to the white light emission state on the right side.

図23(a)は、図22(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ825内に異常発生部827が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部827での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 23A is the same as the block diagram shown in FIG. 22A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 827 in the second driver 825. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 827 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropout from the board.

図23(b)は、図23(b)と同様の図示であるが第二ドライバ825に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED805、811で実行可能な演出例を示している。図23(b)の左側は、2つのフルカラーLED805、811の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図22(b)の左側と同一の状態である。   FIG. 23B is an illustration similar to FIG. 23B, but shows an effect example that can be executed by the two full-color LEDs 805 and 811 when an abnormality occurs in the second driver 825. The left side of FIG. 23B is the same state as the left side of FIG. 22B in which “R”, “G”, and “B” of all the LEDs of the two full-color LEDs 805 and 811 are turned off.

図23(b)の右側は、第二ドライバ825の異常でフルカラーLED811の「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ823の制御によりフルカラーLED811の「R」は赤色発光しているが、第二ドライバ825の異常によりフルカラーLED811の「G」、「B」は消灯したままである。一方、正常な第一ドライバ823に接続されているフルカラーLED805の各「R」、「G」、「B」は最大階調R255、G255、B255で白色発光している。   The right side of FIG. 23B shows a state in which “G” and “B” of the full-color LED 811 are kept off due to an abnormality of the second driver 825. Under the control of the first driver 823, “R” of the full-color LED 811 emits red light, but “G” and “B” of the full-color LED 811 remain off due to an abnormality of the second driver 825. On the other hand, each “R”, “G”, “B” of the full color LED 805 connected to the normal first driver 823 emits white light at the maximum gradations R255, G255, and B255.

このため、フルカラーLED811は、図23(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図22(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図23(b)に示す例では、フルカラーLED811の「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED805では第一の演出と同じ演出が実行される。   For this reason, the full-color LED 811 executes an effect of changing the light emission state from the left state in FIG. 23B to the right state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 22B. Yes. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission), but in the example shown in FIG. When “G” and “B” are turned off, red lighting (R255, G0, B0) becomes visible. On the other hand, full color LED 805 performs the same effect as the first effect.

このように本実施例によれば、第二ドライバ825が異常の場合にはフルカラーLED805で第一の演出を実行可能だがフルカラーLED811で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーLED811とフルカラーLED805の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。   Thus, according to the present embodiment, when the second driver 825 is abnormal, the first effect can be executed by the full color LED 805 but the first effect cannot be executed by the full color LED 811. An abnormality may be easily found due to a difference in the light emission mode of the LED 805.

図24(a)は、図22(a)に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ823内に異常発生部829が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部829での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 24A is the same as the block diagram shown in FIG. 22A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an abnormality generation unit 829 in the first driver 823. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 829 includes, for example, abnormality control due to the influence of noise, thermal runaway due to high temperature, contact deterioration due to aging and impact applied to the game table, and dropping from the board.

図24(b)は、図22(b)と同様の図示であるが第一ドライバ823に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED805、811で実行可能な演出例を示している。図24(b)の左側は、2つのフルカラーLED805、811の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図22(b)の上側と同一の状態である。   FIG. 24B is an illustration similar to FIG. 22B, but shows an effect example that can be executed by the two full-color LEDs 805 and 811 when an abnormality occurs in the first driver 823. The left side of FIG. 24B is the same state as the upper side of FIG. 22B in which “R”, “G”, and “B” of all the two color LEDs 805 and 811 are turned off.

図24(b)の右側は、第一ドライバ823の異常でフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。また、第一ドライバ823の異常によりフルカラーLED811の「R」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ825の制御によりフルカラーLED811の「G」、「B」は最大階調G255、B255で青緑色発光をしている。   The right side of FIG. 24B shows a state in which “R”, “G”, and “B” of the full color LED 805 are kept off due to an abnormality of the first driver 823. In addition, although “R” of the full color LED 811 is in a non-light emitting state due to the abnormality of the first driver 823, “G” and “B” of the full color LED 811 are the maximum gradations G255 and B255 by the normal control of the second driver 825. It emits blue-green light.

このため、フルカラーLED811は、図24(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図22(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図24(b)に示す例では、「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色発光(R0、G255、B255)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED805では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。   For this reason, the full-color LED 811 executes the effect of changing the light emission state from the left state in FIG. 24B to the right state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. 22B. Yes. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission). In the example shown in FIG. 24B, “R” non-light emission and “G” ”,“ B ”light emission enables blue-green light emission (R0, G255, B255) to be visually recognized. On the other hand, the full color LED 805 maintains a non-light emitting state different from the first effect.

このように本実施例によれば、第一ドライバ823が異常の場合にはフルカラーLED811で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーLED805で演出を実行不可能となるため、フルカラーLED805とフルカラーLED811の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。   Thus, according to the present embodiment, when the first driver 823 is abnormal, the full color LED 811 can execute an effect different from the first effect, but the full color LED 805 cannot execute the effect. An abnormality may be easily found due to a difference in light emission mode of the full color LED 811.

次に、図25を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例4について説明する。本実施例はフルカラーLEDのうちの一部の色のLEDを多く直列させる場合を示している。図25(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。本演出装置は例えば6個のフルカラーLED837〜847を有している。各フルカラーLED837〜847は、赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」、「G」、「B」は、例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。   Next, Example 4 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a case where a number of LEDs of some of the full color LEDs are connected in series is shown. FIG. 25A is a block diagram showing an effect device according to this embodiment. The effect device has, for example, six full-color LEDs 837 to 847. Each of the full-color LEDs 837 to 847 includes a red LED (hereinafter sometimes referred to as “R”), a green LED (hereinafter sometimes referred to as “G”), and a blue LED (hereinafter referred to as “B”). May have). For example, “R”, “G”, and “B” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be expressed as R255, G255, and B255) of 256 gradations. .

フルカラーLED837の「R」、「G」、「B」のカソード側は抵抗等を介してドライバ835に接続されている。フルカラーLED837の「R」、「G」、「B」のアノード側はフルカラーLED839の「R」、「G」、「B」のカソード側にそれぞれ接続されている。フルカラーLED839の「R」のアノード側はフルカラーLED841の「R」のカソード側に接続されている。フルカラーLED839の「G」、「B」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、フルカラーLED837の「G」とフルカラーLED839の「G」は直列に接続され、フルカラーLED837の「B」とフルカラーLED839の「B」は直列に接続されている。   The cathode sides of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 837 are connected to the driver 835 through a resistor or the like. The anode side of “R”, “G”, “B” of the full color LED 837 is connected to the cathode side of “R”, “G”, “B” of the full color LED 839, respectively. The “R” anode side of the full color LED 839 is connected to the “R” cathode side of the full color LED 841. A voltage V is applied to the anode side of “G” and “B” of the full color LED 839. Therefore, “G” of the full color LED 837 and “G” of the full color LED 839 are connected in series, and “B” of the full color LED 837 and “B” of the full color LED 839 are connected in series.

フルカラーLED839の「R」のアノード側はフルカラーLED841の「R」のカソード側に接続されている。フルカラーLED841の「R」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、3つのフルカラーLED837、839、841の「R」は直列に接続されている。   The “R” anode side of the full color LED 839 is connected to the “R” cathode side of the full color LED 841. A voltage V is applied to the anode side of “R” of the full color LED 841. Accordingly, the “R” of the three full-color LEDs 837, 839, 841 are connected in series.

フルカラーLED843の「R」、「G」、「B」のカソード側は抵抗等を介してドライバ835に接続されている。フルカラーLED841の「G」、「B」のアノード側はフルカラーLED843の「G」、「B」のカソード側にそれぞれ接続されている。フルカラーLED841の「G」、「B」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、フルカラーLED843の「G」とフルカラーLED841の「G」は直列に接続され、フルカラーLED843の「B」とフルカラーLED841の「B」は直列に接続されている。   The cathode sides of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 843 are connected to the driver 835 through a resistor or the like. The anode side of “G” and “B” of the full color LED 841 is connected to the cathode side of “G” and “B” of the full color LED 843, respectively. A voltage V is applied to the anode side of “G” and “B” of the full color LED 841. Therefore, “G” of the full color LED 843 and “G” of the full color LED 841 are connected in series, and “B” of the full color LED 843 and “B” of the full color LED 841 are connected in series.

フルカラーLED843の「R」のアノード側はフルカラーLED845の「R」のカソード側に接続されている。フルカラーLED845の「G」、「B」のカソード側は抵抗等を介してドライバ835に接続されている。フルカラーLED845の「R」、「G」、「B」のカソード側はフルカラーLED847の「R」、「G」、「B」のアノード側にそれぞれ接続されている。フルカラーLED847の「R」、「G」、「B」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、フルカラーLED845の「G」とフルカラーLED847の「G」は直列に接続され、フルカラーLED845の「B」とフルカラーLED847の「B」は直列に接続されている。また、3つのフルカラーLED843、845、847の「R」は直列に接続されている。   The “R” anode side of the full color LED 843 is connected to the “R” cathode side of the full color LED 845. The cathode sides of “G” and “B” of the full color LED 845 are connected to a driver 835 through a resistor or the like. The cathode sides of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 845 are connected to the anode sides of the “R”, “G”, and “B” of the full color LED 847, respectively. A voltage V is applied to the anode side of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 847. Therefore, “G” of the full color LED 845 and “G” of the full color LED 847 are connected in series, and “B” of the full color LED 845 and “B” of the full color LED 847 are connected in series. In addition, “R” of the three full-color LEDs 843, 845, and 847 are connected in series.

図25(b)は本実施例によるフルカラーLED837〜847で実行可能な演出例を示している。図25(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。また、演出可動物209には6つのフルカラーLED837〜847が配置されている。図25(b)の左側はドライバ835から所定の信号が出力されておらず6つのフルカラーLED837〜847はともに非発光状態になっている。   FIG. 25B shows an effect example that can be executed by the full-color LEDs 837 to 847 according to this embodiment. The left side of FIG. 25 (b) is in the middle of a special figure variable game and a reach effect is being executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol rotates and moves from the top to the bottom in the symbol display area 208b, an effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is located above the decorative symbol display device 208. The state located in is shown. In addition, six full-color LEDs 837 to 847 are arranged on the effect movable object 209. On the left side of FIG. 25B, a predetermined signal is not output from the driver 835, and the six full-color LEDs 837 to 847 are all in a non-light emitting state.

図25(b)の右側は、同左側と同一構成だがドライバ835から所定の信号が出力されて演出可動物209に配置されている6つのフルカラーLED837〜847の各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。   The right side of FIG. 25B has the same configuration as the left side, but outputs a predetermined signal from the driver 835, and each of the six full-color LEDs 837 to 847 arranged in the effect movable object 209 has “R”, “G”, “B” indicates a state where white light is emitted at the maximum gradation 255.

ドライバ835の制御によるフルカラーLED837〜847のそれぞれの「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED837〜847は、図25(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。   The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full-color LEDs 837 to 847 under the control of the driver 835 work together, so that the full-color LEDs 837 to 847 are moved from the all-off state on the left side of FIG. An effect of changing to the white light emission state on the right side (first effect) can be executed.

各「R」、「G」、「B」に印加される印加電圧に関して「G」=「B」>「R」が一般に成り立つので、本実施例のように「G」や「B」に比して「R」の直列数を多くさせることによって、ポート数を削減することができる場合がある。第一の動作としての例えばR255は、第一の動作手段としての「R」に第一の電圧を印加して得ることができる。また、第二の動作としての例えばG255、B255は、第二の動作手段としての「G」、「B」に第二の電圧を印加して得ることができる。ここで、第一の電圧は、第二の電圧よりも低いものであってもよい。本実施例によれば、複数のフルカラーLEDを同色で点灯させる場合に有効となる場合がある。   Since “G” = “B”> “R” generally holds with respect to the applied voltage applied to each “R”, “G”, “B”, as compared with “G” and “B” as in this embodiment. In some cases, the number of ports can be reduced by increasing the number of "R" in series. For example, R255 as the first operation can be obtained by applying a first voltage to “R” as the first operation means. Further, for example, G255 and B255 as the second operation can be obtained by applying a second voltage to “G” and “B” as the second operation means. Here, the first voltage may be lower than the second voltage. According to the present embodiment, it may be effective when a plurality of full-color LEDs are lit in the same color.

次に、図26および図27を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例5について説明する。本実施例は演出手段と他の動作手段が異なる組み合わせである場合を示している。図26(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。演出手段としてのフルカラーLED855は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED855が搭載された基板には、「R」、「G」、「B」を制御可能な制御手段としてのドライバ853が配置されている。   Next, Example 5 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The present embodiment shows a case where the production means and other operation means are different combinations. FIG. 26A is a block diagram showing an effect device according to this embodiment. The full-color LED 855 as the rendering means may be expressed as a red LED (hereinafter may be referred to as “R”) as the first operating means and a green LED (hereinafter referred to as “G” as the second operating means). And a blue LED (hereinafter sometimes referred to as “B”). “R” can emit light at a maximum gradation 255 (hereinafter, may be referred to as R255) of 256 gradations as a first operation, for example. For example, “G” and “B” can emit light at the maximum gradation 255 of 256 gradations (hereinafter sometimes referred to as G255 and B255) as the second operation. A driver 853 serving as a control unit capable of controlling “R”, “G”, and “B” is disposed on the board on which the full color LED 855 is mounted.

また、基板には第三の動作として演出可動物209を上下に移動可能な第三の動作手段として駆動手段(例えば、ソレノイド)が配置されている。   In addition, driving means (for example, a solenoid) is disposed on the substrate as third operation means that can move the effect movable object 209 up and down as a third operation.

図示は省略しているが、本実施例においても、図12(a)に示したのと同様に第1副制御部400の基本回路402が駆動回路420を介して基板に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して基板上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。基板上のコネクタからは所定配線がドライバ853に接続されている。ドライバ853はフルカラーLED855の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力して「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED855の各「R」、「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ853に接続されている。   Although not shown, also in this embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is connected to the substrate through the drive circuit 420 as shown in FIG. More specifically, the basic circuit 402 is arranged on a board (not shown) via a cable (not shown) from a connector (not shown) provided on the first sub board 160 constituting the first sub control unit 400. Electrically connected to the connector. Predetermined wiring is connected to the driver 853 from the connector on the board. The driver 853 outputs predetermined signals to “R”, “G”, and “B” of the full-color LED 855 to control the light emission operations of “R”, “G”, and “B”. The cathode side of each of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 855 is connected to the driver 853 via a predetermined resistor or the like.

フルカラーLED855の「R」のアノード側には駆動手段としてのソレノイド857を励磁する励磁回路(不図示)が直列に接続されている。ソレノイド857とフルカラーLED855の各「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED855の「R」は、第三の動作手段のソレノイド857と直列に接続されている。これにより、ソレノイド857もドライバ853により励磁動作を制御されるようになっている。また、第二の動作手段であるフルカラーLED855の「G」、「B」は、ソレノイド857と直列に接続されていない。   An excitation circuit (not shown) that excites a solenoid 857 as a driving unit is connected in series to the anode side of “R” of the full color LED 855. A voltage V is applied to the anode side of each of “G” and “B” of the solenoid 857 and the full color LED 855. As described above, in this embodiment, the “R” of the full color LED 855 which is the first operating means is connected in series with the solenoid 857 of the third operating means. As a result, the solenoid 857 is also controlled in its excitation operation by the driver 853. Further, “G” and “B” of the full color LED 855 which is the second operation means are not connected in series with the solenoid 857.

図26(b)は本実施例による演出手段としてのフルカラーLED855で実行可能な演出例を示している。図26(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーLED855が配置されている。フルカラーLED855は非発光状態に制御されている。また、演出可動物209を上下に移動可能に配置されたソレノイド857は非励磁状態であり、演出可動物209を装飾図柄表示装置208の上方位置に停止させている。   FIG. 26B shows an effect example that can be executed by the full-color LED 855 as effect means according to the present embodiment. The left side of FIG. 26 (b) is in the middle of the special figure variable game, and the reach effect is executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. In the state where the decorative symbol rotates and moves from the top to the bottom in the symbol display area 208b, an effect movable object 209 having a horizontally long rectangular frame in which the characters “bancho” are displayed in the horizontal direction is located above the decorative symbol display device 208. The state located in is shown. A full color LED 855 is arranged in a region between “No.” and “Long” displayed on the effect movable object 209. The full color LED 855 is controlled to a non-light emitting state. Further, the solenoid 857 arranged so that the effect movable object 209 can be moved up and down is in a non-excited state, and the effect movable object 209 is stopped at the upper position of the decorative symbol display device 208.

図26(b)の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物209に配置されているフルカラーLED855が、各「R」、「G」、「B」が最大階調255(以下、R255、G255、B255と表記する)で白色発光している状態を示している。また、ソレノイド857は励磁されて演出可動物209を装飾図柄表示装置208の表示領域の前面上方位置に停止させている。   The right side of FIG. 26B has the same configuration as that on the left side, but the full color LED 855 arranged on the effect movable object 209 has a maximum gradation 255 (hereinafter referred to as R255, “R”, “G”, “B”). G255 and B255) indicate white light emission. The solenoid 857 is excited to stop the effect movable object 209 at a position above the front of the display area of the decorative symbol display device 208.

フルカラーLED855は、図26(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。また、ソレノイド857も第一の演出に同期して演出可動体物209を上方から下方に移動させる演出を実行可能である。フルカラーLED855がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。   The full-color LED 855 can execute an effect (first effect) that changes from the completely unlit state on the left side of FIG. 26B to the white light-emitting state on the right side. In addition, the solenoid 857 can execute the effect of moving the effect movable body 209 from the upper side to the lower side in synchronization with the first effect. In order for the full color LED 855 to perform this effect, a plurality of operation means operate in cooperation.

ドライバ853の制御によるフルカラーLED855の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED855は、図26(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。   The light emission operation of “R”, “G”, and “B” of the full color LED 855 under the control of the driver 853 cooperates, so that the full color LED 855 changes from the completely unlit state on the left side of FIG. A changing effect (first effect) can be executed.

図27(a)は、図26(a)に示すブロック図と同一であり、ソレノイド857に異常発生部859が生じて正常な発光ができない場合を例示している。異常発生部859での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。   FIG. 27 (a) is the same as the block diagram shown in FIG. 26 (a), and illustrates an example in which normal light emission is not possible due to the occurrence of an abnormality generating portion 859 in the solenoid 857. The cause of the abnormality in the abnormality generating unit 859 includes, for example, deterioration due to aging, contact failure due to an impact applied to the game table, or dropping from the board.

図27(b)は、図26(b)と同様であるがソレノイド857に異常が発生した場合のフルカラーLED855で実行可能な演出例を示している。図27(b)の左側は、フルカラーLEDの全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図26(b)の左側と同一の状態である。ソレノイド857は非動作状態であるので、演出可動物209は図26(b)の左側と同一の状態である。   FIG. 27B shows an effect example that can be executed by the full-color LED 855 when an abnormality occurs in the solenoid 857 as in the case of FIG. The left side of FIG. 27B is the same state as the left side of FIG. 26B in which “R”, “G”, and “B” of all the full-color LEDs are turned off. Since the solenoid 857 is in a non-operating state, the effect movable object 209 is in the same state as the left side of FIG.

図27(b)の右側は、ソレノイド857の異常でソレノイド857の非動作とともにフルカラーLED855の「R」が消灯している状態を示している。ドライバ853の制御により「G」は緑色発光し、「B」は青色発光しているが、異常が発生しているソレノイド857に直列接続されているフルカラーLED855の「R」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーLED855は、図27(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図26(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図27(b)に示す例では、フルカラーLED855の「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色点灯(R0、G255、B255)が視認できる演出になる。   The right side of FIG. 27B shows a state where “R” of the full color LED 855 is turned off together with the non-operation of the solenoid 857 due to the abnormality of the solenoid 857. Under the control of the driver 853, “G” emits green light and “B” emits blue light, but “R” of the full-color LED 855 connected in series to the solenoid 857 in which an abnormality has occurred has a predetermined drive voltage. Since it is not applied, it remains off. For this reason, the full-color LED 855 executes an effect of changing the light emission state from the left state of FIG. 27B to the right state, but this effect is different from the first effect shown in FIG. Yes. In the first effect, the light emission state is changed from the first state (all off) to the second state (white light emission), but in the example shown in FIG. 27B, “R” non-light emission of the full color LED 855 is performed. And “G” and “B” light emission produces an effect in which blue-green lighting (R0, G255, B255) can be visually recognized.

本実施例によれば、フルカラーLED855を構成する複数の動作手段「R」、「G」、「B」のうちの第一の動作手段である「R」が第三の動作手段であるソレノイド857と直列に接続されるので、ソレノイド857が異常でフルカラーLED855の「R」も動作不可能な場合であっても、ソレノイド857と直列に接続されないフルカラーLED855の「G」、「B」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED855の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いからソレノイド857の異常を発見することができる場合がある。   According to this embodiment, the solenoid 857 in which “R”, which is the first operating means among the plurality of operating means “R”, “G”, “B” constituting the full color LED 855, is the third operating means. Even if the solenoid 857 is abnormal and the “R” of the full-color LED 855 is not operable, some effect is produced by the “G” and “B” of the full-color LED 855 that is not connected in series with the solenoid 857. May be able to improve the interests of the game. Further, when the store clerk of the game store knows the normal rendering mode of the full-color LED 855 in advance, an abnormality of the solenoid 857 may be found from the difference in the rendering mode.

また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な制御手段としてドライバ853を備え、ドライバ853は、第一の動作手段であるフルカラーLED855の「R」を制御可能であり、また、第二の動作手段であるフルカラーLED855の「G」、「B」を制御可能である。このため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。また、本実施例において、ドライバ853は、第三の動作手段であるソレノイド857を制御可能であるので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   Further, in this embodiment, a driver 853 is provided as a control means capable of executing at least control, and the driver 853 can control “R” of the full-color LED 855 which is the first operation means, and the second operation. It is possible to control “G” and “B” of the full-color LED 855 as means. For this reason, it may be possible to easily synchronize the operations of the plurality of operation means. In this embodiment, since the driver 853 can control the solenoid 857 as the third operation unit, the operations of the plurality of operation units may be easily synchronized.

また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol display device 208 exemplifies the reach display. However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this, during special figure fluctuation, out-of-range display, jackpot display, jackpot display, demonstration display, operation presentation The movement effect may be performed during other display effects such as during error display. In addition, during the first production, the production may be performed with other production devices (sounds, lamps, other movable objects, other display devices).

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図27を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の動作(例えば、(a)上下方向の移動、(b)7セグメント表示器727のセグメントa〜dの全点灯、(c)フルカラーLED743のR255の発光)を少なくとも実行可能な第一の動作手段(例えば、(a)第一ソレノイド711、(b)7セグメント表示器727のセグメントa〜d、(c)フルカラーLED743の「R」)と、
第二の動作(例えば、(a)上下方向の移動、(b)7セグメント表示器727のセグメントe〜gの全点灯、(c)フルカラーLED743のG255、B255の発光)を少なくとも実行可能な第二の動作手段(例えば、(a)第二ソレノイド713、(b)7セグメント表示器727のセグメントe〜g、(c)フルカラーLED743の「G」、「B」)と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段(例えば、(a)第一ドライバ707、(b)第一ドライバ723、(c)第一ドライバ739)と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段(例えば、(a)第二ドライバ709、(b)第二ドライバ725、(c)第二ドライバ741)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、(a)演出可動物209、(b)7セグメント表示器727、(c)フルカラーLED743)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段(例えば、(a)第一ソレノイド711と第二ソレノイド713、(b)セグメントa〜dとe〜g、(c)「R」と「G」、「B」)が共働することにより、第一の演出(例えば、(a)上下方向の移動、(b)全点灯、(c)白色発光(R255、G255、B255))を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 27 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A first operation capable of executing at least a first operation (for example, (a) vertical movement, (b) all lighting of segments a to d of the 7-segment display 727, and (c) light emission of R255 of the full-color LED 743) Operating means (for example, (a) first solenoid 711, (b) segments a to d of 7-segment display 727, (c) "R" of full-color LED 743),
The second operation (for example, (a) vertical movement, (b) all lighting of segments e to g of the 7-segment display 727, (c) G255 and B255 emission of the full-color LED 743) Two operating means (for example, (a) second solenoid 713, (b) segments e to g of 7-segment display 727, (c) "G" and "B" of full-color LED 743);
First control means (for example, (a) first driver 707, (b) first driver 723, (c) first driver 739) capable of controlling at least the first operation means;
Second control means (for example, (a) second driver 709, (b) second driver 725, (c) second driver 741) capable of controlling at least the second operation means;
Production means (for example, (a) production movable object 209, (b) 7-segment display 727, (c) full-color LED 743) capable of performing production at least,
A game machine equipped with
The rendering means includes a plurality of operating means (for example, (a) first solenoid 711 and second solenoid 713, (b) segments a to d and e to g, (c) “R” and “G”, “B )) Can cooperate to at least execute the first effect (for example, (a) vertical movement, (b) full lighting, (c) white light emission (R255, G255, B255)). Yes,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出装置が異なる制御手段にそれぞれ制御される複数の動作手段を有しているので、制御手段のうちの何れかが異常で当該制御手段に係る動作手段を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出態様の違いから制御手段の異常を発見することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, since the rendering device has a plurality of operation means controlled by different control means, any of the control means is abnormal and the operation related to the control means Even if the means cannot be operated, some effects can be performed and the interest of the game can be improved. Further, there may be a case where an abnormality of the control means can be found from the difference in the production mode.

(2)上記パチンコ機100において、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段(例えば、第1副制御部400の基本回路402)を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
A third control means (for example, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400) capable of at least executing control;
The third control means is capable of causing the effect means to execute the first effect.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第三の制御手段の制御で第一の演出を行うことができるため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the first effect can be performed by the control of the third control unit, the operations of the plurality of operation units may be easily synchronized.

(3)上記パチンコ機100において、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
The third control means can output at least a signal to the first control means,
The third control means can output at least a signal to the second control means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、サブ制御手段が信号をドライバに出力するので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the sub-control unit outputs a signal to the driver, it may be possible to easily synchronize the operations of the plurality of operation units.

(4)上記パチンコ機100において、
第三の動作(例えば、音)を少なくとも実行可能な第三の動作手段(例えば、スピーカ120)と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段(例えば、音源IC416)と、を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
Third operating means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a third operation (for example, sound);
Fourth control means (for example, a sound source IC 416) capable of controlling at least the third operation means,
The third control means can output at least a signal to the fourth control means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、サブ制御手段は他のドライバにも信号を出力するので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the sub-control unit outputs a signal to other drivers, so that the operations of the plurality of operation units may be easily synchronized.

(5)上記パチンコ機100において、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The third operation means is capable of executing the third operation during at least a part of an execution period of the first effect.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出中に他の演出装置も動作するので、第一の演出をより盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the other effect devices also operate during the first effect, the first effect can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第二の演出手段(例えば、フルカラーLED749)を第一の制御手段(例えば、第一ドライバ739)で制御するようにしてもよい。例えば、第四の動作(例えば、フルカラーLED749のR255、G255、B255の白色発光)を少なくとも実行可能な第四の動作手段(例えば、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」)と、演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段(例えば、フルカラーLED749)と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第四の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第四の動作手段を少なくとも有するものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the second effect unit (for example, full color LED 749) capable of executing the first effect (for example, white light emission) may be controlled by the first control unit (for example, the first driver 739). For example, a fourth operation means (for example, “R”, “G”, “B” of the full color LED 749) capable of executing at least a fourth operation (for example, white light emission of R255, G255, B255 of the full color LED 749); Second rendering means (for example, full color LED 749) capable of executing at least the rendering, wherein the first control means is capable of controlling at least the fourth operating means, and The effect means may include at least the fourth operation means, and the second effect means may execute at least the first effect.

この場合、第二の制御手段が異常の場合には第二の演出手段で第一の演出を実行可能だが演出手段で第一の演出を実行不可能となるため、第二の演出手段と演出手段の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、第一の制御手段が異常の場合には演出手段で第一の演出とは異なる演出を実行可能だが第二の演出手段で演出を実行不可能となるため、第二の演出手段と演出手段の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。   In this case, if the second control means is abnormal, the first effect can be executed by the second effect means, but the first effect cannot be executed by the effect means. There are cases where it is easier to find anomalies due to differences in the manner of means. In addition, when the first control means is abnormal, the effect means can execute an effect different from the first effect, but the second effect means cannot execute the effect. There are cases where it is easier to find anomalies due to differences in the manner of means.

また、第一の制御手段と第二の制御手段と演出手段を有する基板に関し、第一の基板を備え、前記第一の基板は、前記第一の制御手段を少なくとも有するものであり、前記第一の基板は、前記第二の制御手段を少なくとも有するものであり、前記第一の基板は、前記演出手段を少なくとも有するものであってもよい。   Further, the present invention relates to a substrate having a first control means, a second control means, and an effect means, comprising a first substrate, wherein the first substrate has at least the first control means, One substrate may include at least the second control unit, and the first substrate may include at least the rendering unit.

また、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は、第一のコネクタに接続されるものであり、前記第三の制御手段は、前記第一のコネクタを介して、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段に信号を出力可能なものであってもよい。   Further, the first control means and the second control means are connected to a first connector, and the third control means is connected to the first connector via the first connector. The control means and the second control means may be capable of outputting signals.

また、第一の制御手段が異常時に実行される演出は、第一の制御手段が正常時に実行不可能な演出であってもよい。   The effect executed when the first control means is abnormal may be an effect that cannot be executed when the first control means is normal.

また、第一の制御手段が異常時に実行される演出は、第一の制御手段が正常時に実行可能な演出であってもよい。   The effect executed when the first control means is abnormal may be an effect that can be executed when the first control means is normal.

また、前記演出手段は、可動役物であってもよい。前記動作手段は、ソレノイド、モータのうちの何れかであってもよい。前記演出手段は、表示手段であってもよい。前記表示手段は、フルカラーLED、セグメント表示器、ドットマトリクス表示器のうちの何れかであってもよい。前記動作手段は、スピーカであってもよい。前記第三の動作手段は、ランプ、スピーカ、表示装置、可動役物のうちの何れかであってもよい。前記演出手段は、前記第一の演出のみを実行可能なものであってもよい。前記演出手段は、前記第三の動作中にのみ前記第一の演出を実行可能なものであってもよい。   Further, the effect means may be a movable accessory. The operating means may be either a solenoid or a motor. The effect means may be a display means. The display means may be any of a full color LED, a segment display, and a dot matrix display. The operating means may be a speaker. The third operation means may be any one of a lamp, a speaker, a display device, and a movable accessory. The production means may be capable of executing only the first production. The production means may be capable of executing the first production only during the third operation.

(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の動作(例えば、フルカラーLED805のR255の発光)を少なくとも実行可能な第一の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「R」)と、
第二の動作(例えば、フルカラーLED805のG255、B255の発光)を少なくとも実行可能な第二の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「G」、「B」)と、
第三の動作(例えば、赤色LED807のR255の発光)を少なくとも実行可能な第三の動作手段(例えば、赤色LED807)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、フルカラーLED805)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」)が共働することにより、第一の演出(例えば、白色発光(R255、G255、B255))を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されるものであり、
前記第二の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A first operation means (for example, “R” of the full color LED 805) capable of performing at least a first operation (for example, emission of R255 of the full color LED 805);
A second operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 805) capable of executing at least a second operation (for example, emission of G255 and B255 of the full color LED 805);
Third operating means (for example, red LED 807) capable of at least executing a third operation (for example, light emission of R255 of red LED 807);
Production means (for example, full color LED 805) capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is a first production (for example, white light emission (R255, G255, B255) by a plurality of operation means (for example, “R”, “G”, “B” of the full color LED 805) working together. ) Is at least viable and
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means,
The first operating means is connected at least in series with the third operating means,
The second operating means is at least not connected in series with the third operating means.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段を構成する複数の動作手段のうちの第一の動作手段が第三の動作手段と直列に接続されるので、第三の動作手段が異常で動作不可能な場合であっても、第三の動作手段と直列に接続されない第二の動作手段で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第三の動作手段の異常を発見することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first operating means among the plurality of operating means constituting the rendering means is connected in series with the third operating means, so that the third operating means is abnormal. Even if it is impossible to operate, it is possible that some effects can be performed by the second operating means not connected in series with the third operating means, and the entertainment of the game can be improved. Further, there is a case where an abnormality of the third operation means can be found from the difference in the production mode of the production means.

(7)上記パチンコ機100において、
第四の動作(例えば、フルカラーLED811のG255、B255の発光)を少なくとも実行可能な第四の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「G」、「B」)と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段(例えば、フルカラーLED811)と、を備え、
前記第二の演出手段は、複数の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「R」、「G」、「B」)が共働することにより、第二の演出(例えば、白色発光(R255、G255、B255))を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第三の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「R」)であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第四の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「G」、「B」)であり、
前記第一の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「R」)は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものであり、
前記第二の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「G」、「B」)は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする。
(7) In the pachinko machine 100,
A fourth operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 811) capable of at least performing a fourth operation (for example, emission of G 255 and B 255 of the full color LED 811);
Second rendering means (for example, full color LED 811) capable of performing at least the performance,
The second effect means is configured such that a plurality of operation means (for example, “R”, “G”, “B” of the full color LED 811) work together to generate a second effect (for example, white light emission (R255, G255). , B255)) at least,
At least one of the plurality of operating means is the third operating means (for example, “R” of the full color LED 811),
At least one of the plurality of operation means is the fourth operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 811),
The first operating means (for example, “R” of the full color LED 805) is not connected at least in series with the fourth operating means,
The second operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 805) is not connected at least in series with the fourth operation means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第二の演出手段が異常で動作不可能な場合であっても、第二の演出手段と直列に接続されない動作手段で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, even if the second presentation means is abnormal and cannot be operated, some kind of presentation can be performed by the operation means not connected in series with the second presentation means. May be improved. Further, there may be a case where an abnormality of the second rendering means can be found from the difference in the rendering mode of the rendering means.

(8)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(8) In the pachinko machine 100,
The effect means is capable of executing the first effect during at least a part of the execution period of the second effect.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第二の演出手段が異常で動作不可能な場合であっても、第二の演出手段と直列に接続されない動作手段で何らかの演出を同時に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, even if the second effect means is abnormal and cannot be operated, some effects can be performed simultaneously by the operation means not connected in series with the second effect means. There are cases where interest can be improved. Further, there may be a case where an abnormality of the second rendering means can be found from the difference in the rendering mode of the rendering means.

(9)上記パチンコ機100において、
制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、ドライバ803)を備え、
前記制御手段は、前記第一の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする。
(9) In the pachinko machine 100,
Control means (for example, driver 803) capable of at least executing control;
The control means is capable of controlling at least the first operation means,
The control means is capable of controlling at least the second operation means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, it may be possible to easily synchronize the operations of the plurality of operation means.

(10)上記パチンコ機100において、
前記制御手段は、前記第三の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする。
(10) In the pachinko machine 100,
The control means is capable of controlling at least the third operation means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
(11)
発光手段(例えば、フルカラーLED743)と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739、第二ドライバ741)と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段(例えば、基本回路402)と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子(例えば、「R」、「G」、「B」)を含んで構成された手段のことであり、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段(例えば、第二ドライバ741)と、第二の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739)とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子(例えば、「G」)と、第二の発光素子(例えば、「R」)と、第三の発光素子(例えば、「B」)と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光(例えば、緑色)を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子である(例えば、図12(a)、図14参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
(11)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光(例えば、「G」)を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
(11)または(12)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
(11)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
(11)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
発光手段(例えば、フルカラーLED743)と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739、第二ドライバ741)と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段(例えば、基本回路402)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段(例えば、第二ドライバ741)と、第二の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739)とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子(例えば、「G」)と、第二の発光素子(例えば、「R」)と、第三の発光素子(例えば、「B」)と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光(例えば、緑色)を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
(16)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光(例えば、緑色)を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(18)
(16)または(17)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板(例えば、第1副基板160)とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(19)
(16)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板(例えば、第1副基板160)とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(20)
(16)乃至(19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the pachinko machine 100, it may be possible to easily synchronize the operations of the plurality of operation means.
(11)
Light emitting means (for example, full color LED 743);
A plurality of light emission drive means (for example, a first driver 739 and a second driver 741) capable of driving the light emission means;
Control means (for example, basic circuit 402) capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is means including a plurality of color light emitting elements (for example, “R”, “G”, “B”),
The plurality of light emission driving means includes first light emission driving means (for example, second driver 741) and second light emission driving means (for example, first driver 739).
The light emitting means includes a first light emitting element (for example, “G”), a second light emitting element (for example, “R”), and a third light emitting element (for example, “B”). Configured means,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element (for example, green),
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (see, for example, FIG. 12A and FIG. 14).
A game stand characterized by that.
(12)
(11) The gaming machine according to
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element (for example, “G”).
A game stand characterized by that.
(13)
(11) or (12),
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(14)
(11) It is a game stand given in any 1 paragraph of (13),
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(15)
(11) It is a game stand given in any 1 paragraph of (14),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, 1000).
A game stand characterized by that.
(16)
Light emitting means (for example, full color LED 743);
A plurality of light emission drive means (for example, a first driver 739 and a second driver 741) capable of driving the light emission means;
Control means (for example, basic circuit 402) capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission driving means includes first light emission driving means (for example, second driver 741) and second light emission driving means (for example, first driver 739).
The light emitting means includes a first light emitting element (for example, “G”), a second light emitting element (for example, “R”), and a third light emitting element (for example, “B”). Configured means,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element (for example, green),
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
A game stand characterized by that.
(17)
(16) A gaming machine according to (16),
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element (for example, green).
A game stand characterized by that.
(18)
(16) or (17),
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from a substrate (for example, the first sub-substrate 160) on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(19)
(16) It is a game stand given in any 1 paragraph of (18),
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from a substrate (for example, the first sub-substrate 160) on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(20)
(16) It is a game stand given in any 1 paragraph of (19),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

また、第一の基板(例えば、照明基板801)を備え、前記第一の基板は、前記演出手段と前記第二の演出手段を有してもよい。
また、前記第一の動作手段は、前記第一の動作を第一の電圧を印加して実行可能なものであり、前記第二の動作手段は、前記第二の動作を第二の電圧を印加して実行可能なものであり、前記第一の電圧は、前記第二の電圧よりも低いものであってもよい。
また、前記第三の動作手段が異常時に実行される前記演出手段による演出(例えば、白色発光以外の発光態様)は、前記演出手段が正常時に実行不可能な演出(例えば、正常時に実行可能な演出が白色発光の発光態様である場合)であってもよい。また、前記第三の動作手段が異常時に実行される前記演出手段による演出(例えば、R0、G255、B255の発光態様)は、前記演出手段が正常時に実行可能な演出(例えば、R0、G255、B255の発光態様)であってもよい。
また前記演出手段は、表示手段であってもよい。また、前記表示手段は、フルカラーLEDであってもよい。
Moreover, a first substrate (for example, an illumination substrate 801) may be provided, and the first substrate may include the effect means and the second effect means.
The first operation means can execute the first operation by applying a first voltage, and the second operation means performs the second operation with a second voltage. The first voltage may be lower than the second voltage.
In addition, an effect (for example, a light emission mode other than white light emission) by the effect unit that is executed when the third operation unit is abnormal is an effect that cannot be performed when the effect unit is normal (for example, it can be performed in a normal state) The production may be a white light emission mode). Further, an effect (for example, a light emission mode of R0, G255, and B255) performed by the effect unit executed when the third operation unit is abnormal is an effect (for example, R0, G255, B255 emission mode).
Further, the effect means may be a display means. The display means may be a full color LED.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例および変形例では、フルカラーLEDによる第一の演出が最高輝度による白色発光(R255、G255、B255)としたが、これに限らず、第一の演出は、例えば、(R127、G127、B127)や、(R63、G127、G255)等の中間調であってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiments and modifications, the first effect by the full color LED is white light emission (R255, G255, B255) with the highest luminance. However, the first effect is not limited to this, for example, (R127, G127, B127) or (R63, G127, G255) or the like may be used.

また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   In addition, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図28に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図28に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 28, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されるものであり、
前記第二の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
第四の動作を少なくとも実行可能な第四の動作手段と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第三の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第四の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものであり、
前記第二の動作手段は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6〜8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記第一の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第三の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記12または13に記載の遊技台であって、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記16または17に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記16乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段とは、フルカラーLEDのことであり、
前記第二の発光素子とは、赤色のLEDのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記16乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、演出用可動物に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記21に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
付記21または22に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記21乃至23のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子とは、赤色発光可能なLEDのことであり、
前記第二の発光素子とは、緑色発光可能なLEDのことであり、
前記第三の発光素子とは、青色発光可能なLEDのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記21乃至24のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を含んで構成された手段のことであり、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記26または27に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記26乃至28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記26乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記31に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記31または32に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記31乃至33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
付記31乃至34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
First operating means capable of executing at least the first operation;
A second operation means capable of executing at least a second operation;
First control means capable of controlling at least the first operation means;
Second control means capable of controlling at least the second operation means;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least the first production by a plurality of operation means working together,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
A third control means capable of executing at least control;
The third control means is capable of causing the effect means to execute the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The third control means can output at least a signal to the first control means,
The third control means can output at least a signal to the second control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 2 or 3,
A third operation means capable of executing at least a third operation;
Fourth control means capable of controlling at least the third operation means;
With
The third control means can output at least a signal to the fourth control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 4,
The third operation means is capable of executing the third operation during at least a part of an execution period of the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
First operating means capable of executing at least the first operation;
A second operation means capable of executing at least a second operation;
A third operation means capable of executing at least a third operation;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least the first production by a plurality of operation means working together,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means,
The first operating means is connected at least in series with the third operating means,
The second operating means is at least not connected in series with the third operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
A fourth operation means capable of executing at least the fourth operation;
A second production means capable of performing at least production,
The second effect means is capable of executing at least the second effect by the cooperation of a plurality of operation means,
At least one of the plurality of operating means is the third operating means,
At least one of the plurality of operating means is the fourth operating means,
The first operating means is not connected at least in series with the fourth operating means,
The second operating means is at least not connected in series with the fourth operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The effect means is capable of executing the first effect during at least a part of the execution period of the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
A control means capable of executing at least control;
The control means is capable of controlling at least the first operation means,
The control means is capable of controlling at least the second operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
The control means is capable of controlling at least the third operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
First operating means capable of executing at least the first operation;
A second operation means capable of executing at least a second operation;
First control means capable of controlling at least the first operation means;
Second control means capable of controlling at least the second operation means;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least the first production by a plurality of operation means working together,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
A third control means capable of executing at least control;
The third control means is capable of causing the effect means to execute the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming machine according to appendix 12,
The third control means can output at least a signal to the first control means,
The third control means can output at least a signal to the second control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
The game stand according to appendix 12 or 13,
A third operation means capable of executing at least a third operation;
Fourth control means capable of controlling at least the third operation means;
With
The third control means can output at least a signal to the fourth control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
The third operation means is capable of executing the third operation during at least a part of an execution period of the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
A plurality of light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving at least the plurality of light emission means;
Control means capable of outputting at least a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is configured to include at least a plurality of color light emitting elements,
At least one of the plurality of light emitting means is a first light emitting means,
At least one of the plurality of light emission drive means is a first light emission drive means,
At least one of the plurality of light emission driving means is a second light emission driving means,
The first light emitting means includes at least a first light emitting element,
The first light emitting means includes at least a second light emitting element,
The first light emitting element is capable of emitting at least light of a color different from that of the second light emitting element.
The first light emitting element is at least driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is at least driven by the second light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 16,
At least one of the plurality of light emitting means is a second light emitting means,
The second light emitting means is driven at least by the second light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
A gaming machine according to appendix 16 or 17,
The first light emitting means includes at least a third light emitting element,
The third light emitting element is driven by the first light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 16 to 18,
The light emitting means is a full color LED,
The second light emitting element is a red LED.
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 16 to 19,
The first light emitting means is provided in the movable object for production.
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
A plurality of light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving at least the plurality of light emission means;
Control means capable of outputting at least a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is configured to include at least a plurality of color light emitting elements,
At least one of the plurality of light emitting means is a first light emitting means,
At least one of the plurality of light emitting means is a second light emitting means,
At least one of the plurality of light emission drive means is a first light emission drive means,
At least one of the plurality of light emission driving means is a second light emission driving means,
The first light emitting means includes at least a first light emitting element,
The first light emitting means includes at least a second light emitting element,
The first light emitting means includes at least a third light emitting element,
The second light emitting means is at least driven by the second light emission driving means,
The first light emitting element is capable of emitting at least light of a color different from that of the second light emitting element.
The first light emitting element is capable of emitting at least light of a color different from that of the third light emitting element.
The first light emitting element is at least driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is driven at least by the second light emission driving means,
The third light emitting element is at least driven by the first light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
The gaming machine according to appendix 21,
The first light emission driving means is mounted on a substrate different from the substrate on which the control means is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
The game stand according to appendix 21 or 22,
The second light emission driving means is mounted on a substrate different from the substrate on which the control means is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 24)
The game stand according to any one of appendices 21 to 23,
The first light emitting element is an LED capable of emitting red light,
The second light emitting element is an LED capable of emitting green light,
The third light emitting element is an LED capable of emitting blue light.
A game stand characterized by that.
(Appendix 25)
25. The game stand according to any one of appendices 21 to 24,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 26)
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is means configured to include a plurality of color light emitting elements,
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 27)
A gaming machine according to appendix 26,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element.
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 26 or 27,
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
The game stand according to any one of appendices 26 to 28,
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
The game stand according to any one of appendices 26 to 29,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 31,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element.
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
A gaming machine according to appendix 31 or 32,
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
The game stand according to any one of appendices 31 to 33,
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
The game stand according to any one of appendices 31 to 34,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
110 発射装置
146 発射杆
148 発射槌
208 装飾図柄表示装置
209 演出可動物
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
421 駆動回路
634 球送り装置
701、705、717、721、733、737、817、821 コネクタ
703、719、735、819 ケーブル
707、723、739、823 第一ドライバ
709、725、741、825 第二ドライバ
711 第一ソレノイド
713 第二ソレノイド
715、731、747、751、753、757、759、809、815、827、829、859 異常発生部727 7セグメント表示器
729、745、801 照明基板
743、749、755、805、811、837、839、841、843、845、847、855 フルカラーLED761 第三ドライバ
801、831 照明基板
803、835、853 ドライバ
807 赤色LED
857 駆動手段
100 Pachinko machine 110 Launcher 146 Launcher 148 Launcher 208 Decorative design display device 209 Production movable object 226 General winning opening 228 Special figure starting port 230 Special figure 1 starting port 232 Special figure 2 starting port 234 Variable winning port 421 Drive circuit 634 Ball feeders 701, 705, 717, 721, 733, 737, 817, 821 Connectors 703, 719, 735, 819 Cables 707, 723, 739, 823 First drivers 709, 725, 741, 825 Second drivers 711 First Solenoid 713 Second solenoid 715, 731, 747, 751, 753, 757, 759, 809, 815, 827, 829, 859 Abnormality generation part 727 7 segment display 729, 745, 801 Lighting board 743, 749, 755, 805 811 837 839 841, 843, 845, 847, 855 Full color LED 761 Third driver 801, 831 Lighting board 803, 835, 853 Driver 807 Red LED
857 drive means

Claims (5)

発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
JP2015019076A 2015-02-03 2015-02-03 Amusement stand Active JP5945750B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015019076A JP5945750B2 (en) 2015-02-03 2015-02-03 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015019076A JP5945750B2 (en) 2015-02-03 2015-02-03 Amusement stand

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013221084A Division JP5693694B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015083235A true JP2015083235A (en) 2015-04-30
JP5945750B2 JP5945750B2 (en) 2016-07-05

Family

ID=53047159

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015019076A Active JP5945750B2 (en) 2015-02-03 2015-02-03 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5945750B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6024924B2 (en) * 2013-12-27 2016-11-16 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6024923B2 (en) * 2013-12-27 2016-11-16 株式会社大都技研 Amusement stand

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07239664A (en) * 1994-02-25 1995-09-12 Sanyo Electric Co Ltd Display device
JPH11253658A (en) * 1998-03-13 1999-09-21 Konami Co Ltd Game system and computer readable recording medium recording game program
JP2012220786A (en) * 2011-04-11 2012-11-12 Sharp Corp Display device and television apparatus
JP5693694B2 (en) * 2013-10-24 2015-04-01 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07239664A (en) * 1994-02-25 1995-09-12 Sanyo Electric Co Ltd Display device
JPH11253658A (en) * 1998-03-13 1999-09-21 Konami Co Ltd Game system and computer readable recording medium recording game program
JP2012220786A (en) * 2011-04-11 2012-11-12 Sharp Corp Display device and television apparatus
JP5693694B2 (en) * 2013-10-24 2015-04-01 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP5945750B2 (en) 2016-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5110452B2 (en) Amusement stand
JP5793760B1 (en) Amusement stand
JP2012200465A (en) Game machine
JP5403721B1 (en) Amusement stand
JP5945750B2 (en) Amusement stand
JP5432874B2 (en) Amusement stand
JP2015202168A (en) game machine
JP2015202169A (en) game machine
JP4824810B2 (en) Amusement stand
JP6024924B2 (en) Amusement stand
JP5693694B2 (en) Amusement stand
JP6402759B2 (en) Amusement stand
JP6002920B2 (en) Amusement stand
JP6216960B2 (en) Amusement stand
JP5726226B2 (en) Amusement stand
JP6002918B2 (en) Amusement stand
JP6024923B2 (en) Amusement stand
JP6078769B2 (en) Amusement stand
JP6402758B2 (en) Amusement stand
JP5219004B2 (en) Amusement stand
JP5633827B2 (en) Amusement stand
JP6303107B2 (en) Amusement stand
JP6368900B2 (en) Amusement stand
JP2015202404A (en) game machine
JP6248306B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150217

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20151217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151222

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160301

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160318

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160412

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5945750

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250