JP2015083235A - Game board - Google Patents
Game board Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015083235A JP2015083235A JP2015019076A JP2015019076A JP2015083235A JP 2015083235 A JP2015083235 A JP 2015083235A JP 2015019076 A JP2015019076 A JP 2015019076A JP 2015019076 A JP2015019076 A JP 2015019076A JP 2015083235 A JP2015083235 A JP 2015083235A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- effect
- color led
- driver
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技台では、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some game machines, such as pachinko machines and slot machines, produce effects by display, sound, light, action of action, etc. in order to improve the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).
しかし、従来の遊技台では、異常が発生した場合に演出を行えず、遊技の興趣の低下を招く場合がある。 However, in the conventional game stand, when an abnormality occurs, it is not possible to produce an effect, which may lead to a decrease in the interest of the game.
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。 The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.
上記目的は、
発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動物209を配設し、その下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。演出可動物209は、演出に用いる様々な表示を行うための第二の演出表示装置であってもよく液晶表示装置(LCD)で構成されていてもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances such as a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設されている。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物209および演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動物209、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
演出可動物209は、本実施形態では横長長方形の板状部に「番長」の文字を配した構成を有している。演出可動物209の板状部は不図示のソレノイドに接続されており、ソレノイドが非励磁状態で板状部は図3に示すように装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の上方に位置する。ソレノイドを励磁することにより板状部は下降して、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の前方上部に移動して、装飾図柄表示装置208の表示領域を一部隠すようになっている。
In the present embodiment, the effect
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。
The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、演出可動物209の駆動制御を行うための駆動回路421と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。
The
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time reduction state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。
In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I /
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 subsequent to step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, if there is a command to the effect
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second
次に、図9乃至図17を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例について説明する。まず、図9および図10を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1について説明する。本実施例は演出手段が可動物である場合を示している。図9(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。演出可動物209は第一の動作手段としての第一ソレノイド711と第二の動作手段としての第二ソレノイド713とに接続されている。第一ソレノイド711の可動鉄心(不図示)は、第一の動作として、例えば、パチンコ機100を島設備に設置した状態で上下方向に移動可能になっている。第二ソレノイド713の可動鉄心(不図示)は、第二の動作として、例えば、パチンコ機100を島設備に設置した状態で上下方向に移動可能になっている。演出可動物209側の基板には、第一ソレノイド711を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ707と、第二ソレノイド713を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ709とが配置されている。
Next, an example of the
第1副制御部400の基本回路402は駆動回路421を介して演出可動物209に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ701からケーブル703を介して演出可動物209側の基板上に配置されたコネクタ705に電気的に接続される。コネクタ705からは所定配線が第一ドライバ707に接続され、別の所定配線が第二ドライバ709に接続されている。第一ドライバ707は演出可動物209の第一ソレノイド711に所定の信号を出力して第一ソレノイド711の動作を制御するようになっている。第二ドライバ709は演出可動物209の第二ソレノイド713に所定の信号を出力して第二ソレノイド713の動作を制御するようになっている。
The
図9(b)は本実施例による演出手段としての演出可動物209で実行可能な演出例を示している。図9(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態(図中、下向きの矢印で示す)において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。第一ソレノイド711と第二ソレノイド713は水平方向に離間して配置されている。
FIG.9 (b) has shown the example of an effect which can be performed with the effect
図9(b)の右側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を示している。
The right side of FIG. 9B is in the middle of the special figure variable game, and the reach effect is executed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right
演出可動物209は、図9(b)の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出(第一の演出)を実行可能である。演出可動物209がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。図9(c)は演出可動物209で行われる演出の実行動作を例示している。図9(c)の左側および右側はそれぞれ、装飾図柄表示装置208と演出可動物209および第一および第二ソレノイド711、713の配置関係および動作を説明するために遊技盤200の盤面法線方向かつ鉛直方向に切断した断面を模式的に示している。
The effect
第一ソレノイド711は、不図示のヨークおよびコイルを収容したボビンと、ボビン内に挿通された可動鉄心とを有している。可動鉄心の先端には、所定位置に回転軸を有する揺動冶具の一端が固定されている。可動鉄心は上下方向に移動可能に保持されている。第一ドライバ707の制御によりコイルに電流を流さない状態で可動鉄心はばねにより下方に付勢されており、コイルに電流を流す(励磁する)ことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心の先端に取り付けられた揺動冶具の一端が上下動するとともに回転軸を挟んで反対側の搖動治具の他端に回動可能に取り付けられた演出可動物209が搖動治具の一端と逆向きに上下動するようになっている。第二ソレノイド713も第一ソレノイド711と同一構成で同一形状の搖動治具を介して演出可動物209に接続されている。
The
図9(c)の左側は、演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を例示している。第一ドライバ707の制御により第一ソレノイド711の可動鉄心は下方に付勢されており、第二ドライバ709の制御により第二ソレノイド713の可動鉄心も第一ソレノイド711の可動鉄心と同じ上下位置になるように下方に付勢されている。このように、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713とが共働して演出可動物209を装飾図柄表示装置208の上方に位置させた状態を維持している。
The left side of FIG. 9C illustrates a state where the effect
図9(c)の右側は、演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を示している。第一ドライバ707の制御により第一ソレノイド711の可動鉄心は上方に移動されており、第二ドライバ709の制御により第二ソレノイド713の可動鉄心も第一ソレノイド711の可動鉄心と同じ上下位置になるように上方に移動されている。このように、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713とが共働して演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を維持している。
The right side of FIG. 9C shows a state in which the effect
第一ドライバ707の制御による第一ソレノイド711の第一の動作と、第二ドライバ709の制御による第二ソレノイド713の第二の動作が共働して、演出可動物209は、図9(b)および(c)の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出(第一の演出)を実行可能である。第一の演出では、第一の位置(初期位置)から第二の位置(移動位置)に移動し、演出可動物209の左右方向が第一の位置と同じとなる。
The first operation of the
なお、本実施例において、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713に代えて、双方にモータを用いてもよいし、一方にソレノイドを用い他方にモータを用いてもよい。また、演出可動物209は液晶表示装置であってもよい。液晶表示装置の場合は、移動後に装飾図柄表示装置208で表示されていた画像の少なくとも一部を表示するようにしてもよい。
In this embodiment, instead of the
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。
In the above embodiment, the decorative
図10(a)は、図9(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ709内に異常発生部715が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部715での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 10A is the same as the block diagram shown in FIG. 9A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図10(b)は、図9(b)と同様の図示であるが第二ドライバ709に異常が発生した場合の演出可動物209で実行可能な演出例を示している。図10(b)の左側は、第一および第二ソレノイド711、713が非励磁状態で演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置しており、図9(b)の左側と同一の状態である。
FIG. 10B is an illustration similar to FIG. 9B, but shows an example of an effect that can be executed by the effect
図10(b)の右側は、第二ドライバ709の異常で第二ソレノイド713が励磁されずに第一ソレノイド711だけが励磁されて演出可動物209が装飾図柄表示装置208の手前側に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠している状態を示している。第一ドライバ707の制御により第一ソレノイド711の可動鉄心は上方に移動しているが、第二ドライバ709の異常により第二ソレノイド713の可動鉄心は励磁されず上方に移動していない。このため、演出可動物209は、図10(b)の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出を実行するが、この演出は図9(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の位置(初期位置)から第二の位置(移動位置)に移動し、また、演出可動物209の左右方向が第一の位置と同じとなるが、図10(b)に示す例では、遊技者から見て演出可動物209の左方だけが装飾図柄表示装置208の表示領域上方を一部隠すような左下斜めの配置となる。
The right side of FIG. 10B shows that the
本実施例によれば、演出装置が第一ドライバ707に制御される第一ソレノイド711と第二ドライバ709に制御される第二ソレノイド713を有しているので、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る第一ソレノイド711または第二ソレノイド713を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。
According to the present embodiment, the rendering device has the
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第1副制御部400の基本回路402を備え、基本回路402は、演出可動物209に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路402の制御で第一の演出を行うことができるため、第一ソレノイド711と第二ソレノイド713の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
In the present embodiment, the
また、基本回路402は、第一ドライバ707と第二ドライバ709に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第1副制御部400が制御信号を第一および第二ドライバ707、709に出力するので、第一および第二ソレノイド711、713の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
The
また、第一ドライバ707と第二ドライバ709は、第一のコネクタとしてのコネクタ705に接続されるものであり、基本回路402は、コネクタ705を介して、第一ドライバ707と第二ドライバ709に信号を出力可能なものである。
The
次に、図11を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2について説明する。本実施例は演出手段が7セグメント表示器727である場合を示している。図11(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。7セグメント表示器727は第一の動作手段としてのセグメントa〜dと第二の動作手段としてのセグメントe〜gとを有している。セグメントa〜dは、第一の動作としてセグメントa〜dを全て点灯させる全点灯を実行できるようになっている。セグメントe〜gは、第二の動作としてセグメントe〜gを全て点灯させる全点灯を実行できるようになっている。7セグメント表示器727が搭載された照明基板729には、セグメントa〜dを制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ723と、セグメントe〜gを制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ725とが配置されている。
Next, Example 2 of the
第1副制御部400の基本回路402は駆動回路420を介して照明基板729に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ717からケーブル719を介して照明基板729上に配置されたコネクタ721に電気的に接続される。コネクタ721からは所定配線が第一ドライバ723に接続され、別の所定配線が第二ドライバ725に接続されている。第一ドライバ723は7セグメント表示器727のセグメントa〜dに所定の信号を出力してセグメントa〜dの点灯動作を制御するようになっている。第二ドライバ725は7セグメント表示器727のセグメントe〜gに所定の信号を出力してセグメントe〜gの点灯動作を制御するようになっている。
The
図11(b)は本実施例による演出手段としての7セグメント表示器727で実行可能な演出例を示している。図11(b)の左側は、7セグメント表示器727の全セグメントa〜gが消灯した状態を示している。図11(b)の右側は、7セグメント表示器727の全セグメントa〜gが点灯して算用数字の「8」を想起させる模様が視認できる状態になっていることを示している。
FIG. 11B shows an effect example that can be executed by the 7-
7セグメント表示器727は、図11(b)の左側の全消灯状態から右側の全点灯状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。7セグメント表示器727がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
The 7-
第一ドライバ723の制御による7セグメント表示器727のセグメントa〜dの第一の動作と、第二ドライバ725の制御による7セグメント表示器727のセグメントe〜gの第二の動作が共働して、7セグメント表示器727は、図11(b)の左側の全消灯状態から右側の全点灯状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。なお、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。
The first operation of the segments a to d of the 7-
図11(c)は、図11(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ725内に異常発生部731が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部731での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 11C is the same as the block diagram shown in FIG. 11A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図11(d)は、図11(b)と同様の図示であるが第二ドライバ725に異常が発生した場合の7セグメント表示器727で実行可能な演出例を示している。図11(d)の左側は、7セグメント表示器727の全セグメントa〜gが消灯した図11(b)の左側と同一の状態である。
FIG. 11D is an illustration similar to FIG. 11B, but shows an effect example that can be executed by the 7-
図11(d)の右側は、第二ドライバ725の異常でセグメントe〜gが消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ723の制御によりセグメントa〜dは点灯しているが、第二ドライバ725の異常によりセグメントe〜gは消灯したままである。このため、7セグメント表示器727は、図11(d)の左側の状態から右側の状態に点灯状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図11(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(全点灯)に点灯状態を変化させるが、図11(d)に示す例では、セグメントa〜dの点灯とセグメントe〜gの消灯により全体視でアルファベットの「C」を想起させる模様が視認できる状態になる。
The right side of FIG. 11D shows a state where the segments e to g are kept off due to an abnormality in the
本実施例によれば、7セグメント表示器727が第一ドライバ723に制御されるセグメントa〜dと第二ドライバ725に制御されるセグメントe〜gを有しているので、第一ドライバ723または第二ドライバ725のうちの何れかが異常で当該ドライバに係るセグメントa〜dまたはセグメントe〜gを発光動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が7セグメント表示器727の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ723、725の異常を発見することができる場合がある。
According to the present embodiment, since the 7-
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第1副制御部400の基本回路402を備え、基本回路402は、7セグメント表示器727に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路402の制御で第一の演出を行うことができるため、セグメントa〜dとセグメントe〜gの発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
In the present embodiment, the
また、基本回路402は、第一ドライバ723と第二ドライバ725に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第1副制御部400が制御信号を第一および第二ドライバ723、725に出力するので、セグメントa〜dとセグメントe〜gの発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
The
また、第一ドライバ723と第二ドライバ725は、第一のコネクタとしてのコネクタ721に接続されるものであり、基本回路402は、コネクタ721を介して、第一ドライバ723と第二ドライバ725に信号を出力可能なものである。
The
次に、図12および図13を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3について説明する。本実施例は演出手段がフルカラーLED743である場合を示している。図12(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。フルカラーLED743は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED743が搭載された照明基板745には、「R」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ739と、「G」、「B」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ741とが配置されている。なお、第一ドライバ739と第二ドライバ741の両方または何れか一方のみを別の基板(例えば、第一副基板160または第二副基板164)に配置してもよい。また、第一ドライバ739と第二ドライバ741とフルカラーLED743をそれぞれ別の基板に配置してもよい。
Next, Example 3 of the
第1副制御部400の基本回路402は駆動回路420を介して照明基板745に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ733からケーブル735を介して照明基板745上に配置されたコネクタ737に電気的に接続される。コネクタ737からは所定配線が第一ドライバ739に接続され、別の所定配線が第二ドライバ741に接続されている。第一ドライバ739はフルカラーLED743の「R」に所定の信号を出力して「R」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ741はフルカラーLED743の「G」、「B」に所定の信号を出力して「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED743の「R」のカソード側は所定の抵抗等を介して第一ドライバ739に接続されている。フルカラーLED743の「G」と「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ741に接続されている。フルカラーLED743の各「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。
The
図12(b)は本実施例による演出手段としてのフルカラーLED743で実行可能な演出例を示している。図12(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーLED743が配置されている。フルカラーLED743は非発光状態に制御されている。
FIG. 12B shows an effect example that can be executed by the
図12(b)の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物209に配置されているフルカラーLED743が、各「R」、「G」、「B」が最大階調255のR255、G255、B255で白色発光している状態を示している。
The right side of FIG. 12B has the same configuration as that on the left side, but the
フルカラーLED743は、図12(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。フルカラーLED743がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
The full-
第一ドライバ739の制御によるフルカラーLED743の「R」の第一の動作と、第二ドライバ741の制御によるフルカラーLED743の「G」、「B」の第二の動作が共働して、フルカラーLED743は、図12(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。
The first operation of “R” of the
図13(a)は、図12(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ741内に異常発生部747が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部747での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 13A is the same as the block diagram shown in FIG. 12A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図13(b)は、図12(b)と同様の図示であるが第二ドライバ741に異常が発生した場合のフルカラーLED743で実行可能な演出例を示している。図13(b)の左側は、フルカラーLED743の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図12(b)の左側と同一の状態に制御されている。
FIG. 13B is an illustration similar to FIG. 12B, but shows an effect example that can be executed by the
図13(b)の右側は、第二ドライバ741の異常でフルカラーLED743の「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ739の制御により「R」は赤色発光しているが、第二ドライバ741の異常により「G」、「B」は消灯したままである。このため、フルカラーLED743は、図13(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図12(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図13(b)に示す例では、「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。
The right side of FIG. 13B shows a state in which “G” and “B” of the full-
本実施例によれば、フルカラーLED743が第一ドライバ739に制御される「R」と第二ドライバ741に制御される「G」、「B」を有しているので、第一ドライバ739または第二ドライバ741のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る「R」、または「G」および「B」を発光動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED743の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ739、741の異常を発見することができる場合がある。
According to the present embodiment, the full-
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第1副制御部400の基本回路402を備え、基本回路402は、フルカラーLED743に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路402の制御で第一の演出を行うことができるため、「R」と、「G」および「B」の発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
Further, in this embodiment, the
また、基本回路402は、第一ドライバ739と第二ドライバ741に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第1副制御部400が制御信号を第一および第二ドライバ739、741に出力するので、「R」と、「G」および「B」の発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
The
また、第一ドライバ739と第二ドライバ741は、第一のコネクタとしてのコネクタ737に接続されるものであり、基本回路402は、コネクタ737を介して、第一ドライバ739と第二ドライバ741に信号を出力可能なものである。
The
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。
In the above embodiment, the decorative
次に、図14を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例1について説明する。本変形例は演出手段が2つあり、第一の演出手段がフルカラーLED743であり、第二の演出手段がフルカラーLED749である場合を示している。図14(a)は本変形例による演出装置の一部をブロック図で示している。図14(a)に示していない演出装置の残余の構成は図12(a)と同一なので説明は省略する。フルカラーLED743は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED743が搭載された照明基板745には、「R」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ739と、「G」、「B」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ741とが配置されている。
Next, Modification 1 of Example 3 of the
また、上記の第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第二の演出手段としてのフルカラーLED749は、第四の動作としてR255、G255、B255の白色発光を実行可能な第四の動作手段としての「R」、「G」、「B」を備えている。
Further, the
第一ドライバ739はフルカラーLED743の「R」に所定の信号を出力して「R」の発光動作を制御するとともに、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ741はフルカラーLED743の「G」、「B」に所定の信号を出力して「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED743の「R」のカソード側と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」のカソード側はそれぞれ所定の抵抗等を介して第一ドライバ739に接続されている。フルカラーLED743の「G」と「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ741に接続されている。2つのフルカラーLED743、749の各「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。
The
図14(b)は本変形例による演出手段としての2つのフルカラーLED743、749で実行可能な演出例を示している。図14(b)の上側は、横長長方形状枠の演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域で「番」に近い方にフルカラーLED743が配置され、「長」に近い方にフルカラーLED749が配置されている。2つのフルカラーLED743、749は非発光状態に制御されている。
FIG. 14B shows an effect example that can be executed by two full-
図14(b)の下側は、同上側と同一構成だが演出可動物209に配置されている2つのフルカラーLED743、749の各「R」、「G」、「B」が最大階調R255、G255、B255で白色発光状態に制御されている。
The lower side of FIG. 14B has the same configuration as that of the upper side, but each of “R”, “G”, and “B” of the two full-
2つのフルカラーLED743、749は、図14(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。2つのフルカラーLED743、749がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
The two full-
第一ドライバ739の制御によるフルカラーLED743の「R」の第一の動作と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の第四の動作と、第二ドライバ741の制御によるフルカラーLED743の「G」、「B」の第二の動作が共働して、2つのフルカラーLED743、749は、図14(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。
The first operation “R” of the
図14(c)は、図14(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ741内に異常発生部751が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部751での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 14C is the same as the block diagram shown in FIG. 14A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図14(d)は、図14(b)と同様の図示であるが第二ドライバ741に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED743、749で実行可能な演出例を示している。図14(d)の上側は、2つのフルカラーLED743、749の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図14(b)の上側と同一の状態である。
FIG. 14D is an illustration similar to FIG. 14B, but shows an effect example that can be executed by the two full-
図14(d)の下側は、第二ドライバ741の異常でフルカラーLED743の「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ739の制御によりフルカラーLED743の「R」は赤色発光しているが、第二ドライバ741の異常によりフルカラーLED743の「G」、「B」は消灯したままである。一方、正常な第一ドライバ739に接続されているフルカラーLED749の各「R」、「G」、「B」は最大階調R255、G255、B255で白色発光している。
The lower side of FIG. 14D shows a state in which “G” and “B” of the full-
このため、フルカラーLED743は、図14(d)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図14(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図14(d)に示す例では、フルカラーLED743の「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出と同じ演出が実行される。
For this reason, the
このように本変形例によれば、第二ドライバ741が異常の場合にはフルカラーLED749で第一の演出を実行可能だがフルカラーLED743で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
As described above, according to this modification, when the
図14(e)は、図14(a)に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ739内に異常発生部753が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部753での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 14 (e) is the same as the block diagram shown in FIG. 14 (a), and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図14(f)は、図14(b)と同様の図示であるが第一ドライバ739に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED743、749で実行可能な演出例を示している。図14(f)の上側は、2つのフルカラーLED743、749の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図14(b)の上側と同一の状態である。
FIG. 14 (f) is an illustration similar to FIG. 14 (b), but shows an effect example that can be executed by the two full-
図14(f)の下側は、第一ドライバ739の異常でフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。また、第一ドライバ739の異常によりフルカラーLED743の「R」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ741の制御によりフルカラーLED743の「G」、「B」は最大階調G255、B255で青緑色発光をしている。
The lower side of FIG. 14F shows a state in which “R”, “G”, and “B” of the full-
このため、フルカラーLED743は、図14(f)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図14(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図14(f)に示す例では、「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色発光(R0、G255、B255)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。
For this reason, the
このように本変形例によれば、第一ドライバ739が異常の場合にはフルカラーLED743で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーLED749で演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
Thus, according to this modification, when the
次に、図15を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例2について説明する。本変形例は演出手段が3つあり、第一の演出手段がフルカラーLED743であり、第二の演出手段がフルカラーLED749であり、第三の演出手段がフルカラーLED755である場合を示している。図15(a)は本変形例による演出装置の一部をブロック図で示している。図15(a)に示していない演出装置の残余の構成は図12(a)と同一なので説明は省略する。フルカラーLED743は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED743が搭載された照明基板745には、「R」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ739と、「G」、「B」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ741とが配置されている。
Next,
また、上記の第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第二の演出手段としてのフルカラーLED749は第一の制御手段である第一ドライバ739で制御される。フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」は第四の動作手段であり、第四の動作となる白色発光(R255、G255、B255)を実行可能である。
Further, the
また、上記の第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第三の演出手段としてのフルカラーLED755は第二の制御手段である第二ドライバ741で制御される。フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」は第五の動作手段であり、第五の動作となる白色発光(R255、G255、B255)を実行可能である。
The full-
第一ドライバ739はフルカラーLED743の「R」に所定の信号を出力して当該「R」の発光動作を制御するとともに、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ741はフルカラーLED743の「G」、「B」に所定の信号を出力して当該「G」、「B」の発光動作を制御するとともに、フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED755の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED743の「R」のカソード側と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」のカソード側はそれぞれ所定の抵抗等を介して第一ドライバ739に接続されている。フルカラーLED743の「G」と「B」のカソード側と、フルカラーLED755の「R」、「G」、および「B」は所定の抵抗等を介して第二ドライバ741に接続されている。3つのフルカラーLED743、749、755の各「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。
The
図15(b)は本変形例による演出手段としての3つのフルカラーLED743、749、755で実行可能な演出例を示している。図15(b)の上側は、横長長方形状枠の演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域で「番」に近い方にフルカラーLED755が配置され、「長」に近い方にフルカラーLED749が配置され、フルカラーLED755とフルカラーLED749の間にフルカラーLED743が配置されている。3つのフルカラーLED743、749、755は非発光状態に制御されている。
FIG. 15B shows an effect example that can be executed by three full-
図15(b)の下側は、同上側と同一構成だが演出可動物209に配置されている3つのフルカラーLED743、749、755の各「R」、「G」、「B」が最大階調R255、G255、B255で白色発光状態に制御されている。
The lower side of FIG. 15B has the same gradation as the upper side, but “R”, “G”, and “B” of the three full-
3つのフルカラーLED743、749、755は、図15(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。3つのフルカラーLED743、749、755がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
The three full-
第一ドライバ739の制御によるフルカラーLED743の「R」の第一の動作と、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」の第四の動作と、第二ドライバ741の制御によるフルカラーLED743の「G」、「B」の第二の動作と、フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」の第五の動作とが共働して、3つのフルカラーLED743、749、755は、図15(b)の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。
The first operation “R” of the
図15(c)は、図15(a)に示すブロック図と同一であるが第二ドライバ741内に異常発生部757が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部757での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 15C is the same as the block diagram shown in FIG. 15A, but illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図15(d)は、図15(b)と同様の図示であるが第二ドライバ741に異常が発生した場合の3つのフルカラーLED743、749、755で実行可能な演出例を示している。図15(d)の上側は、3つのフルカラーLED743、749、755の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図15(b)の上側と同一の状態である。
FIG. 15D is an illustration similar to FIG. 15B, but shows an effect example that can be executed by the three full-
図15(d)の下側は、第二ドライバ741の異常でフルカラーLED743の「G」、「B」が消灯状態を維持し、フルカラーLED755の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。正常な第一ドライバ739の制御によりフルカラーLED743の「R」は赤色発光し、フルカラーLED749は「R」、「G」、「B」が発光して白色点灯(R255、G255、B255)している。
On the lower side of FIG. 15D, “G” and “B” of the full-
このため、フルカラーLED743は、図15(d)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図15(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図15(d)に示す例では、フルカラーLED743の「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出と同じ演出が実行される。また、フルカラーLED755では非発光状態が維持される。
For this reason, the
このように本変形例によれば、第二ドライバ741が異常の場合にはフルカラーLED749で第一の演出を実行可能だがフルカラーLED743で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、フルカラーLED755が非発光状態を維持しているので、フルカラーLED749やフルカラーLED743と発光態様が異なることから異常を発見しやすくなる場合がある。
As described above, according to this modification, when the
図15(e)は、図15(a)に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ739内に異常発生部759が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部759での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 15 (e) is the same as the block diagram shown in FIG. 15 (a), and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図15(f)は、図15(b)と同様の図示であるが第一ドライバ739に異常が発生した場合の3つのフルカラーLED743、749、755で実行可能な演出例を示している。図15(f)の上側は、3つのフルカラーLED743、749、755の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図15(b)の上側と同一の状態である。
FIG. 15 (f) is an illustration similar to FIG. 15 (b), but shows an effect example that can be executed by the three full-
図15(f)の下側は、第一ドライバ739の異常でフルカラーLED749の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している。また、第一ドライバ739の異常によりフルカラーLED743の「R」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ741の制御によりフルカラーLED743の「G」、「B」は最大階調G255、B255で青緑色発光をしている。また、正常な第二ドライバ741の制御によりフルカラーLED755の「R」、「G」、「B」は最大階調R255、G255、B255で白色発光をしている。
On the lower side of FIG. 15F, “R”, “G”, and “B” of the full-
このため、フルカラーLED743は、図15(f)の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図15(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図15(f)に示す例では、フルカラーLED743の「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色発光(R0、G255、B255)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED749では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。また、フルカラーLED755では第一の演出が実行される。
For this reason, the
このように本変形例によれば、第一ドライバ739が異常の場合にはフルカラーLED743で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーLED749で演出を実行不可能となるため、フルカラーLED749とフルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、フルカラーLED755が白色発光状態になるので、フルカラーLED749やフルカラーLED743と発光態様が異なることから異常を発見しやすくなる場合がある。
Thus, according to this modification, when the
次に、図16を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3の変形例3について説明する。図16は本変形例による演出装置をブロック図で示している。図16に示す構成において、実施例3の図12(a)に示す構成と同一の構成には同一符号を付してその説明は省略する。本変形例は1つの演出手段に対して、制御手段が3つある場合を示している。図12(a)に示す構成に対し本変形例では、フルカラーLED743の各動作手段にそれぞれ制御手段を設けている点に特徴を有している。第一の動作手段としての「R」は第一の制御手段としての第一ドライバ739に接続され、第二の動作手段としての「G」は第二の制御手段としての第二ドライバ741に接続され、第三の動作手段としての「B」は第三の制御手段としての第三ドライバ761に接続されている。
Next, Modification 3 of Example 3 of the
このように本変形例によれば、第一ドライバ739、第二ドライバ741、第三ドライバ761のうちのいずれか一つまたは二つが異常の場合にはフルカラーLED743で第一の演出とは異なる演出を実行可能であるので、フルカラーLED743の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
Thus, according to this modification, when any one or two of the
次に、図17を用いて本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1の変形例について説明する。図17(a)〜(d)のそれぞれは本変形例による演出装置をブロック図で示している。図17に示す構成において、実施例1の図9(a)に示す構成と同一の構成には同一符号を付してその説明は省略する。本変形例は演出可動物209の第一ソレノイド711および第二ソレノイド713に代えて種々の手段や装置を組み合わせて第一の動作手段と第二の動作手段が異なる点に特徴を有している。
Next, a modified example of Example 1 of the
図17(a)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての発光手段775とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と発光演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または発光手段775を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。
FIG. 17A shows a case where the effect
図17(b)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての表示装置779とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と表示演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。表示装置779としては、例えば、セグメント表示器や、ドットマトリクス表示器、液晶表示器を用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または表示装置779を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。
FIG. 17B shows a case where the effect
図17(c)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての音出力手段781とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と音演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。音出力手段781としては、例えば、スピーカ120等を用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または音出力手段781を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。
FIG. 17C shows a case where the effect
図17(d)は、演出可動物209が第一の動作手段としての駆動手段773と第二の動作手段としての風出力手段783とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物209で移動演出と風演出が実行可能となる。駆動手段773としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。風出力手段783としては、例えば、送風装置等を用いることができる。なお、上記(a)〜(d)以外の駆動手段773を含まない他の組み合わせであってもよい。本変形例によれば、第一ドライバ707または第二ドライバ709のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段773または風出力手段783を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物209の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ707、709の異常を発見することができる場合がある。
FIG. 17D shows a case where the effect
[第2の実施の形態]
次に、図18乃至図27を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例について説明する。まず、図18および図19を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1について説明する。本実施例は演出手段がフルカラーLED805と赤色LED807である場合を示している。図18(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。フルカラーLED805は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED805が搭載された照明基板801には、「R」、「G」、「B」を制御可能な制御手段としてのドライバ803が配置されている。
[Second Embodiment]
Next, an example of the
また、照明基板801には第三の動作としてR255の発光を実行可能な第三の動作手段としての赤色LED807が配置されている。
In addition, a
図示は省略しているが、本実施例においても、図12(a)に示したのと同様に第1副制御部400の基本回路402が駆動回路420を介して照明基板801に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して照明基板801上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。照明基板801上のコネクタからは所定配線がドライバ803に接続されている。ドライバ803はフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力して「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED805の各「R」、「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ803に接続されている。なお、ドライバ803を別の基板(例えば、第一副基板160または第二副基板164)に配置してもよい。
Although not shown, also in this embodiment, the
フルカラーLED805の「R」のアノード側には赤色LED807のカソード側が接続されている。赤色LED807のアノード側とフルカラーLED743の各「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第三の動作手段の赤色LED807と直列に接続されている。これにより、赤色LED807もドライバ803により発光動作を制御されるようになっている。また、第二の動作手段であるフルカラーLED805の「G」、「B」は、赤色LED807と直列に接続されていない。
The cathode side of the
図18(b)は本実施例による演出手段としてのフルカラーLED805で実行可能な演出例を示している。図18(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーLED805が配置されている。フルカラーLED805は非発光状態に制御されている。また、演出可動物209の右上角部には赤色LED807が配置されている。赤色LED807は非発光状態に制御されている。
FIG. 18B shows an effect example that can be executed by the full-
図18(b)の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物209に配置されているフルカラーLED805が、各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。また、赤色LED807は最大階調で赤色発光(R255)している。
The right side of FIG. 18B has the same configuration as the left side, but the
フルカラーLED805は、図18(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。また、赤色LED807も第一の演出に同期して非発光状態から赤色発光状態に変化する演出を実行可能である。フルカラーLED805がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
The full-
ドライバ803の制御によるフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED805は、図18(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。
The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the
図19(a)は、図18(a)に示すブロック図と同一であり、赤色LED807に異常発生部809が生じて正常な発光ができない場合を例示している。異常発生部809での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 19A is the same as the block diagram shown in FIG. 18A, and illustrates a case where the
図19(b)は、図18(b)と同様であるが赤色LED807に異常が発生した場合のフルカラーLED805で実行可能な演出例を示している。図19(b)の左側は、フルカラーLEDの全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図18(b)の左側と同一の状態である。赤色LED807も非発光状態である。
FIG. 19B is similar to FIG. 18B, but shows an effect example that can be executed by the full-
図19(b)の右側は、赤色LED807の異常で赤色LED807とともにフルカラーLED805の「R」が消灯している状態を示している。ドライバ803の制御により「G」は緑色発光し、「B」は青色発光しているが、異常が発生している赤色LED807に直列接続されているフルカラーLED805の「R」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーLED805は、図19(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図18(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図19(b)に示す例では、フルカラーLED805の「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色点灯(R0、G255、B255)が視認できる演出になる。
The right side of FIG. 19B shows a state in which “R” of the
本実施例によれば、フルカラーLED805を構成する複数の動作手段「R」、「G」、「B」のうちの第一の動作手段である「R」が第三の動作手段である赤色LED807と直列に接続されるので、赤色LED807が異常でフルカラーLED805の「R」も動作不可能な場合であっても、赤色LED807と直列に接続されないフルカラーLED805の「G」、「B」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED805の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから赤色LED807の異常を発見することができる場合がある。
According to the present embodiment, the
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な制御手段としてドライバ803を備え、ドライバ803は、第一の動作手段である「R」を制御可能であり、また、第二の動作手段である「G」、「B」を制御可能である。このため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。また、本実施例において、ドライバ803は、第三の動作手段である赤色LED807を制御可能であるので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
In this embodiment, a
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。
In the above embodiment, the decorative
次に、図20および図21を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2について説明する。本実施例は演出手段のうちの一部の動作手段と他の演出手段のうちの一部の動作手段が直列に接続されている場合を示している。図20(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。第一の演出手段としてのフルカラーLED805は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。
Next, Example 2 of the
第二の演出手段としてのフルカラーLED811は第三の動作手段としての「R」と第四の動作手段としての「G」、「B」とを有している。「R」は、第三の動作として例えばR255で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第四の動作として例えばG255、B255で発光することができるようになっている。
The
フルカラーLED805およびフルカラーLED811が搭載された照明基板801には、各「R」、「G」、「B」を制御可能な制御手段としてのドライバ803が配置されている。
On the
図示は省略しているが、本実施例においても、図12(a)に示したのと同様に第1副制御部400の基本回路402が駆動回路420を介して照明基板801に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して照明基板801上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。照明基板801上のコネクタからは所定配線がドライバ803接続されている。ドライバ803はフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力して「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。また、ドライバ803はフルカラーLED811の「G」、「B」に所定の信号を出力して「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」のカソード側、およびフルカラーLED811の「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ803に接続されている。なお、フルカラーLED805とフルカラーLED811をそれぞれ別の基板に配置してもよい。
Although not shown, also in this embodiment, the
フルカラーLED805の「R」のアノード側にはフルカラーLED811の「R」のカソード側が接続されている。フルカラーLED805の「G」、「B」のアノード側とフルカラーLED811の「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第三の動作手段のフルカラーLED811の「R」と直列に接続されている。これにより、フルカラーLED811の「R」もドライバ803により発光動作を制御されるようになっている。また、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されておらず、第二の動作手段であるフルカラーLED805の「G」、「B」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されていない。
The “R” cathode side of the
図20(b)は本実施例による第一の演出手段としてのフルカラーLED805と第二の演出手段としてのフルカラーLED811で実行可能な演出例を示している。図20(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域の「番」に近い側にフルカラーLED805が配置され、「長」に近い側にフルカラーLED811が配置されている。図20(b)の左側はドライバ803から所定の信号が出力されておらず2つのフルカラーLED805、811はともに非発光状態になっている。
FIG. 20B shows an effect example that can be executed by the
図20(b)の右側は、同左側と同一構成だがドライバ803から所定の信号が出力されて演出可動物209に配置されている2つのフルカラーLED805、811の各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。
The right side of FIG. 20B has the same configuration as the left side, but outputs a predetermined signal from the
ドライバ803の制御によるフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED805は、図20(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。ドライバ803の制御によるフルカラーLED811の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED811は、図20(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第二の演出)を実行可能である。
The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the
図21(a)は、図20(a)に示すブロック図と同一であり、フルカラーLED811に異常発生部815が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部815での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 21A is the same as the block diagram shown in FIG. 20A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図21(b)は、図20(b)と同様の図示であるがフルカラーLED811に異常が発生した場合のフルカラーLED805で実行可能な演出例を示している。図21(b)の左側は、2つのフルカラーLED805、811の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図20(b)の左側と同一の状態である。
FIG. 21B is an illustration similar to FIG. 20B, but shows an effect example that can be executed by the full-
図21(b)の右側は、ドライバ803から所定の信号が出力されているにも関わらずフルカラーLED811の異常でフルカラーLED805の「R」が消灯状態を維持している状態を示している。ドライバ803の制御によりフルカラーLED805の「G」は緑色発光し、「B」は青色発光しているが、異常が発生しているフルカラーLED811の「R」に直列接続されているフルカラーLED805の「R」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーLED805は、図21(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図20(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図21(b)に示す例では、「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色点灯(R0、G255、B255)が視認できる演出になる。なお、異常が発生しているフルカラーLED811は全LEDが非発光状態である。
The right side of FIG. 21B shows a state in which “R” of the full-
本実施例によれば、第二の演出手段のフルカラーLED811が異常で動作不可能な場合であっても、フルカラーLED811の第三の動作手段の「R」と直列に接続されないフルカラーLED805の第二の動作手段の「G」、「B」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED805の正常な演出(発光)態様を予め知っている場合には、フルカラーLED805の発光態様の違いからフルカラーLED811の異常を発見することができる場合がある。
According to this embodiment, even if the
また、上記実施例によれば、フルカラーLED805は、フルカラーLED811による第二の演出中に第一の演出を実行可能である。フルカラーLED811が異常で動作不可能な場合であっても、フルカラーLED811の「R」と直列に接続されないフルカラーLED805の「G」、「B」で何らかの演出を同時に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。
Further, according to the above embodiment, the
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。
In the above embodiment, the decorative
次に、図22〜図24を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例3について説明する。本実施例は第一の演出手段のうちの一部の動作手段と第二の演出手段のうちの一部の動作手段が直列に接続されている場合であって、第二の演出手段が複数のドライバに制御される点に特徴を有している。図22(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。第一の演出手段としてのフルカラーLED805は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。
Next, Example 3 of the
第二の演出手段としてのフルカラーLED811は第三の動作手段としての「R」と第四の動作手段としての「G」、「B」とを有している。「R」は、第三の動作として例えばR255で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第四の動作として例えばG255、B255で発光することができるようになっている。
The
フルカラーLED805およびフルカラーLED811が搭載された照明基板801には、フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」と、フルカラーLED811の「R」を制御可能な制御手段としての第一ドライバ823と、フルカラーLED811の「G」、「B」を制御可能な制御手段としての第二ドライバ825が配置されている。
The
第1副制御部400の基本回路402は駆動回路420を介して照明基板801に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられたコネクタ817からケーブル819を介して照明基板801上に配置されたコネクタ821に電気的に接続される。コネクタ821からは所定配線が第一ドライバ823に接続され、別の所定配線が第二ドライバ825に接続されている。第一ドライバ823はフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。また、第二ドライバ825はフルカラーLED811の「G」、「B」に所定の信号を出力してフルカラーLED811の「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第一ドライバ823に接続されている。フルカラーLED811の「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ825に接続されている。
The
フルカラーLED805の「R」のアノード側にはフルカラーLED811の「R」のカソード側が接続されている。フルカラーLED805の「G」、「B」のアノード側とフルカラーLED811の「R」、「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第三の動作手段のフルカラーLED811の「R」と直列に接続されている。これにより、フルカラーLED811の「R」も第一ドライバ823により発光動作を制御されるようになっている。また、第一の動作手段であるフルカラーLED805の「R」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されておらず、第二の動作手段であるフルカラーLED805の「G」、「B」は、第四の動作手段であるフルカラーLED811の「G」、「B」と直列に接続されていない。
The “R” cathode side of the
図22(b)は本実施例による第一の演出手段としてのフルカラーLED805と第二の演出手段としてのフルカラーLED811で実行可能な演出例を示している。図22(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域の「番」に近い側にフルカラーLED805が配置され、「長」に近い側にフルカラーLED811が配置されている。図22(b)の左側は第一および第二ドライバ823、825から所定の信号が出力されておらず2つのフルカラーLED805、811はともに非発光状態になっている。
FIG. 22B shows an effect example that can be executed by the full-
図22(b)の右側は、同左側と同一構成だが第一および第二ドライバ823、825から所定の信号が出力されて演出可動物209に配置されている2つのフルカラーLED805、811の各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。
The right side of FIG. 22B has the same configuration as the left side, but outputs a predetermined signal from the first and
第一ドライバ823の制御によるフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED805は、図22(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。また、第一ドライバ823の制御によるフルカラーLED811の「R」の発光動作と、第二ドライバ825の制御によるフルカラーLED811の「G」および「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED811は、図22(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第二の演出)を実行可能である。
The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the
図23(a)は、図22(a)に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ825内に異常発生部827が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部827での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 23A is the same as the block diagram shown in FIG. 22A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図23(b)は、図23(b)と同様の図示であるが第二ドライバ825に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED805、811で実行可能な演出例を示している。図23(b)の左側は、2つのフルカラーLED805、811の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図22(b)の左側と同一の状態である。
FIG. 23B is an illustration similar to FIG. 23B, but shows an effect example that can be executed by the two full-
図23(b)の右側は、第二ドライバ825の異常でフルカラーLED811の「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ823の制御によりフルカラーLED811の「R」は赤色発光しているが、第二ドライバ825の異常によりフルカラーLED811の「G」、「B」は消灯したままである。一方、正常な第一ドライバ823に接続されているフルカラーLED805の各「R」、「G」、「B」は最大階調R255、G255、B255で白色発光している。
The right side of FIG. 23B shows a state in which “G” and “B” of the full-
このため、フルカラーLED811は、図23(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図22(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図23(b)に示す例では、フルカラーLED811の「R」の赤色発光と「G」、「B」の消灯により赤色点灯(R255、G0、B0)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED805では第一の演出と同じ演出が実行される。
For this reason, the full-
このように本実施例によれば、第二ドライバ825が異常の場合にはフルカラーLED805で第一の演出を実行可能だがフルカラーLED811で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーLED811とフルカラーLED805の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
Thus, according to the present embodiment, when the
図24(a)は、図22(a)に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ823内に異常発生部829が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部829での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 24A is the same as the block diagram shown in FIG. 22A, and illustrates a case where normal control cannot be performed due to the occurrence of an
図24(b)は、図22(b)と同様の図示であるが第一ドライバ823に異常が発生した場合の2つのフルカラーLED805、811で実行可能な演出例を示している。図24(b)の左側は、2つのフルカラーLED805、811の全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図22(b)の上側と同一の状態である。
FIG. 24B is an illustration similar to FIG. 22B, but shows an effect example that can be executed by the two full-
図24(b)の右側は、第一ドライバ823の異常でフルカラーLED805の「R」、「G」、「B」が消灯状態を維持している状態を示している。また、第一ドライバ823の異常によりフルカラーLED811の「R」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ825の制御によりフルカラーLED811の「G」、「B」は最大階調G255、B255で青緑色発光をしている。
The right side of FIG. 24B shows a state in which “R”, “G”, and “B” of the
このため、フルカラーLED811は、図24(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図22(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図24(b)に示す例では、「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色発光(R0、G255、B255)が視認できる状態になる。一方、フルカラーLED805では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。
For this reason, the full-
このように本実施例によれば、第一ドライバ823が異常の場合にはフルカラーLED811で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーLED805で演出を実行不可能となるため、フルカラーLED805とフルカラーLED811の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
Thus, according to the present embodiment, when the
次に、図25を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例4について説明する。本実施例はフルカラーLEDのうちの一部の色のLEDを多く直列させる場合を示している。図25(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。本演出装置は例えば6個のフルカラーLED837〜847を有している。各フルカラーLED837〜847は、赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」、「G」、「B」は、例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。
Next, Example 4 of the
フルカラーLED837の「R」、「G」、「B」のカソード側は抵抗等を介してドライバ835に接続されている。フルカラーLED837の「R」、「G」、「B」のアノード側はフルカラーLED839の「R」、「G」、「B」のカソード側にそれぞれ接続されている。フルカラーLED839の「R」のアノード側はフルカラーLED841の「R」のカソード側に接続されている。フルカラーLED839の「G」、「B」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、フルカラーLED837の「G」とフルカラーLED839の「G」は直列に接続され、フルカラーLED837の「B」とフルカラーLED839の「B」は直列に接続されている。
The cathode sides of “R”, “G”, and “B” of the
フルカラーLED839の「R」のアノード側はフルカラーLED841の「R」のカソード側に接続されている。フルカラーLED841の「R」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、3つのフルカラーLED837、839、841の「R」は直列に接続されている。
The “R” anode side of the
フルカラーLED843の「R」、「G」、「B」のカソード側は抵抗等を介してドライバ835に接続されている。フルカラーLED841の「G」、「B」のアノード側はフルカラーLED843の「G」、「B」のカソード側にそれぞれ接続されている。フルカラーLED841の「G」、「B」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、フルカラーLED843の「G」とフルカラーLED841の「G」は直列に接続され、フルカラーLED843の「B」とフルカラーLED841の「B」は直列に接続されている。
The cathode sides of “R”, “G”, and “B” of the
フルカラーLED843の「R」のアノード側はフルカラーLED845の「R」のカソード側に接続されている。フルカラーLED845の「G」、「B」のカソード側は抵抗等を介してドライバ835に接続されている。フルカラーLED845の「R」、「G」、「B」のカソード側はフルカラーLED847の「R」、「G」、「B」のアノード側にそれぞれ接続されている。フルカラーLED847の「R」、「G」、「B」のアノード側は電圧Vが印加されている。従って、フルカラーLED845の「G」とフルカラーLED847の「G」は直列に接続され、フルカラーLED845の「B」とフルカラーLED847の「B」は直列に接続されている。また、3つのフルカラーLED843、845、847の「R」は直列に接続されている。
The “R” anode side of the
図25(b)は本実施例によるフルカラーLED837〜847で実行可能な演出例を示している。図25(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。また、演出可動物209には6つのフルカラーLED837〜847が配置されている。図25(b)の左側はドライバ835から所定の信号が出力されておらず6つのフルカラーLED837〜847はともに非発光状態になっている。
FIG. 25B shows an effect example that can be executed by the full-
図25(b)の右側は、同左側と同一構成だがドライバ835から所定の信号が出力されて演出可動物209に配置されている6つのフルカラーLED837〜847の各「R」、「G」、「B」が最大階調255で白色発光している状態を示している。
The right side of FIG. 25B has the same configuration as the left side, but outputs a predetermined signal from the
ドライバ835の制御によるフルカラーLED837〜847のそれぞれの「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED837〜847は、図25(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。
The light emission operations of “R”, “G”, and “B” of the full-
各「R」、「G」、「B」に印加される印加電圧に関して「G」=「B」>「R」が一般に成り立つので、本実施例のように「G」や「B」に比して「R」の直列数を多くさせることによって、ポート数を削減することができる場合がある。第一の動作としての例えばR255は、第一の動作手段としての「R」に第一の電圧を印加して得ることができる。また、第二の動作としての例えばG255、B255は、第二の動作手段としての「G」、「B」に第二の電圧を印加して得ることができる。ここで、第一の電圧は、第二の電圧よりも低いものであってもよい。本実施例によれば、複数のフルカラーLEDを同色で点灯させる場合に有効となる場合がある。 Since “G” = “B”> “R” generally holds with respect to the applied voltage applied to each “R”, “G”, “B”, as compared with “G” and “B” as in this embodiment. In some cases, the number of ports can be reduced by increasing the number of "R" in series. For example, R255 as the first operation can be obtained by applying a first voltage to “R” as the first operation means. Further, for example, G255 and B255 as the second operation can be obtained by applying a second voltage to “G” and “B” as the second operation means. Here, the first voltage may be lower than the second voltage. According to the present embodiment, it may be effective when a plurality of full-color LEDs are lit in the same color.
次に、図26および図27を用いて本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の実施例5について説明する。本実施例は演出手段と他の動作手段が異なる組み合わせである場合を示している。図26(a)は本実施例による演出装置をブロック図で示している。演出手段としてのフルカラーLED855は第一の動作手段としての赤色LED(以下、「R」と表記する場合がある)と第二の動作手段としての緑色LED(以下、「G」と表記する場合がある)と青色LED(以下、「B」と表記する場合がある)とを有している。「R」は、第一の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、R255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。「G」、「B」は、第二の動作として例えば256階調のうちの最大階調255(以下、G255、B255と表記する場合がある)で発光することができるようになっている。フルカラーLED855が搭載された基板には、「R」、「G」、「B」を制御可能な制御手段としてのドライバ853が配置されている。
Next, Example 5 of the
また、基板には第三の動作として演出可動物209を上下に移動可能な第三の動作手段として駆動手段(例えば、ソレノイド)が配置されている。
In addition, driving means (for example, a solenoid) is disposed on the substrate as third operation means that can move the effect
図示は省略しているが、本実施例においても、図12(a)に示したのと同様に第1副制御部400の基本回路402が駆動回路420を介して基板に接続されている。より具体的には、基本回路402は、第1副制御部400を構成する第1副基板160に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して基板上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。基板上のコネクタからは所定配線がドライバ853に接続されている。ドライバ853はフルカラーLED855の「R」、「G」、「B」に所定の信号を出力して「R」、「G」、「B」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーLED855の各「R」、「G」、「B」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ853に接続されている。
Although not shown, also in this embodiment, the
フルカラーLED855の「R」のアノード側には駆動手段としてのソレノイド857を励磁する励磁回路(不図示)が直列に接続されている。ソレノイド857とフルカラーLED855の各「G」、「B」のアノード側には電圧Vが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーLED855の「R」は、第三の動作手段のソレノイド857と直列に接続されている。これにより、ソレノイド857もドライバ853により励磁動作を制御されるようになっている。また、第二の動作手段であるフルカラーLED855の「G」、「B」は、ソレノイド857と直列に接続されていない。
An excitation circuit (not shown) that excites a
図26(b)は本実施例による演出手段としてのフルカラーLED855で実行可能な演出例を示している。図26(b)の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物209が装飾図柄表示装置208の上方に位置している状態を示している。演出可動物209に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーLED855が配置されている。フルカラーLED855は非発光状態に制御されている。また、演出可動物209を上下に移動可能に配置されたソレノイド857は非励磁状態であり、演出可動物209を装飾図柄表示装置208の上方位置に停止させている。
FIG. 26B shows an effect example that can be executed by the full-
図26(b)の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物209に配置されているフルカラーLED855が、各「R」、「G」、「B」が最大階調255(以下、R255、G255、B255と表記する)で白色発光している状態を示している。また、ソレノイド857は励磁されて演出可動物209を装飾図柄表示装置208の表示領域の前面上方位置に停止させている。
The right side of FIG. 26B has the same configuration as that on the left side, but the
フルカラーLED855は、図26(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。また、ソレノイド857も第一の演出に同期して演出可動体物209を上方から下方に移動させる演出を実行可能である。フルカラーLED855がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
The full-
ドライバ853の制御によるフルカラーLED855の「R」、「G」、「B」の発光動作が共働して、フルカラーLED855は、図26(b)の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出(第一の演出)を実行可能である。
The light emission operation of “R”, “G”, and “B” of the
図27(a)は、図26(a)に示すブロック図と同一であり、ソレノイド857に異常発生部859が生じて正常な発光ができない場合を例示している。異常発生部859での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
FIG. 27 (a) is the same as the block diagram shown in FIG. 26 (a), and illustrates an example in which normal light emission is not possible due to the occurrence of an
図27(b)は、図26(b)と同様であるがソレノイド857に異常が発生した場合のフルカラーLED855で実行可能な演出例を示している。図27(b)の左側は、フルカラーLEDの全LEDの「R」、「G」、「B」が消灯した図26(b)の左側と同一の状態である。ソレノイド857は非動作状態であるので、演出可動物209は図26(b)の左側と同一の状態である。
FIG. 27B shows an effect example that can be executed by the full-
図27(b)の右側は、ソレノイド857の異常でソレノイド857の非動作とともにフルカラーLED855の「R」が消灯している状態を示している。ドライバ853の制御により「G」は緑色発光し、「B」は青色発光しているが、異常が発生しているソレノイド857に直列接続されているフルカラーLED855の「R」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーLED855は、図27(b)の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図26(b)に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態(全消灯)から第二の状態(白色発光)に発光状態を変化させるが、図27(b)に示す例では、フルカラーLED855の「R」の非発光と「G」、「B」の発光により青緑色点灯(R0、G255、B255)が視認できる演出になる。
The right side of FIG. 27B shows a state where “R” of the
本実施例によれば、フルカラーLED855を構成する複数の動作手段「R」、「G」、「B」のうちの第一の動作手段である「R」が第三の動作手段であるソレノイド857と直列に接続されるので、ソレノイド857が異常でフルカラーLED855の「R」も動作不可能な場合であっても、ソレノイド857と直列に接続されないフルカラーLED855の「G」、「B」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーLED855の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いからソレノイド857の異常を発見することができる場合がある。
According to this embodiment, the
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な制御手段としてドライバ853を備え、ドライバ853は、第一の動作手段であるフルカラーLED855の「R」を制御可能であり、また、第二の動作手段であるフルカラーLED855の「G」、「B」を制御可能である。このため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。また、本実施例において、ドライバ853は、第三の動作手段であるソレノイド857を制御可能であるので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
Further, in this embodiment, a
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置208にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス(音、ランプ、他の可動物、他の表示装置)で演出を行ってもよい。
In the above embodiment, the decorative
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図27を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の動作(例えば、(a)上下方向の移動、(b)7セグメント表示器727のセグメントa〜dの全点灯、(c)フルカラーLED743のR255の発光)を少なくとも実行可能な第一の動作手段(例えば、(a)第一ソレノイド711、(b)7セグメント表示器727のセグメントa〜d、(c)フルカラーLED743の「R」)と、
第二の動作(例えば、(a)上下方向の移動、(b)7セグメント表示器727のセグメントe〜gの全点灯、(c)フルカラーLED743のG255、B255の発光)を少なくとも実行可能な第二の動作手段(例えば、(a)第二ソレノイド713、(b)7セグメント表示器727のセグメントe〜g、(c)フルカラーLED743の「G」、「B」)と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段(例えば、(a)第一ドライバ707、(b)第一ドライバ723、(c)第一ドライバ739)と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段(例えば、(a)第二ドライバ709、(b)第二ドライバ725、(c)第二ドライバ741)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、(a)演出可動物209、(b)7セグメント表示器727、(c)フルカラーLED743)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段(例えば、(a)第一ソレノイド711と第二ソレノイド713、(b)セグメントa〜dとe〜g、(c)「R」と「G」、「B」)が共働することにより、第一の演出(例えば、(a)上下方向の移動、(b)全点灯、(c)白色発光(R255、G255、B255))を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the
(1) The
A first operation capable of executing at least a first operation (for example, (a) vertical movement, (b) all lighting of segments a to d of the 7-
The second operation (for example, (a) vertical movement, (b) all lighting of segments e to g of the 7-
First control means (for example, (a)
Second control means (for example, (a)
Production means (for example, (a) production
A game machine equipped with
The rendering means includes a plurality of operating means (for example, (a)
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means.
It is characterized by that.
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出装置が異なる制御手段にそれぞれ制御される複数の動作手段を有しているので、制御手段のうちの何れかが異常で当該制御手段に係る動作手段を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出態様の違いから制御手段の異常を発見することができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100において、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段(例えば、第1副制御部400の基本回路402)を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
(2) In the
A third control means (for example, the
The third control means is capable of causing the effect means to execute the first effect.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第三の制御手段の制御で第一の演出を行うことができるため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100において、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする。
(3) In the
The third control means can output at least a signal to the first control means,
The third control means can output at least a signal to the second control means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、サブ制御手段が信号をドライバに出力するので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100において、
第三の動作(例えば、音)を少なくとも実行可能な第三の動作手段(例えば、スピーカ120)と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段(例えば、音源IC416)と、を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) In the
Third operating means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a third operation (for example, sound);
Fourth control means (for example, a sound source IC 416) capable of controlling at least the third operation means,
The third control means can output at least a signal to the fourth control means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、サブ制御手段は他のドライバにも信号を出力するので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100において、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) In the
The third operation means is capable of executing the third operation during at least a part of an execution period of the first effect.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第一の演出中に他の演出装置も動作するので、第一の演出をより盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
また、第一の演出(例えば、白色発光)を実行可能な第二の演出手段(例えば、フルカラーLED749)を第一の制御手段(例えば、第一ドライバ739)で制御するようにしてもよい。例えば、第四の動作(例えば、フルカラーLED749のR255、G255、B255の白色発光)を少なくとも実行可能な第四の動作手段(例えば、フルカラーLED749の「R」、「G」、「B」)と、演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段(例えば、フルカラーLED749)と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第四の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第四の動作手段を少なくとも有するものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, the second effect unit (for example, full color LED 749) capable of executing the first effect (for example, white light emission) may be controlled by the first control unit (for example, the first driver 739). For example, a fourth operation means (for example, “R”, “G”, “B” of the full color LED 749) capable of executing at least a fourth operation (for example, white light emission of R255, G255, B255 of the full color LED 749); Second rendering means (for example, full color LED 749) capable of executing at least the rendering, wherein the first control means is capable of controlling at least the fourth operating means, and The effect means may include at least the fourth operation means, and the second effect means may execute at least the first effect.
この場合、第二の制御手段が異常の場合には第二の演出手段で第一の演出を実行可能だが演出手段で第一の演出を実行不可能となるため、第二の演出手段と演出手段の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、第一の制御手段が異常の場合には演出手段で第一の演出とは異なる演出を実行可能だが第二の演出手段で演出を実行不可能となるため、第二の演出手段と演出手段の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。 In this case, if the second control means is abnormal, the first effect can be executed by the second effect means, but the first effect cannot be executed by the effect means. There are cases where it is easier to find anomalies due to differences in the manner of means. In addition, when the first control means is abnormal, the effect means can execute an effect different from the first effect, but the second effect means cannot execute the effect. There are cases where it is easier to find anomalies due to differences in the manner of means.
また、第一の制御手段と第二の制御手段と演出手段を有する基板に関し、第一の基板を備え、前記第一の基板は、前記第一の制御手段を少なくとも有するものであり、前記第一の基板は、前記第二の制御手段を少なくとも有するものであり、前記第一の基板は、前記演出手段を少なくとも有するものであってもよい。 Further, the present invention relates to a substrate having a first control means, a second control means, and an effect means, comprising a first substrate, wherein the first substrate has at least the first control means, One substrate may include at least the second control unit, and the first substrate may include at least the rendering unit.
また、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は、第一のコネクタに接続されるものであり、前記第三の制御手段は、前記第一のコネクタを介して、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段に信号を出力可能なものであってもよい。 Further, the first control means and the second control means are connected to a first connector, and the third control means is connected to the first connector via the first connector. The control means and the second control means may be capable of outputting signals.
また、第一の制御手段が異常時に実行される演出は、第一の制御手段が正常時に実行不可能な演出であってもよい。 The effect executed when the first control means is abnormal may be an effect that cannot be executed when the first control means is normal.
また、第一の制御手段が異常時に実行される演出は、第一の制御手段が正常時に実行可能な演出であってもよい。 The effect executed when the first control means is abnormal may be an effect that can be executed when the first control means is normal.
また、前記演出手段は、可動役物であってもよい。前記動作手段は、ソレノイド、モータのうちの何れかであってもよい。前記演出手段は、表示手段であってもよい。前記表示手段は、フルカラーLED、セグメント表示器、ドットマトリクス表示器のうちの何れかであってもよい。前記動作手段は、スピーカであってもよい。前記第三の動作手段は、ランプ、スピーカ、表示装置、可動役物のうちの何れかであってもよい。前記演出手段は、前記第一の演出のみを実行可能なものであってもよい。前記演出手段は、前記第三の動作中にのみ前記第一の演出を実行可能なものであってもよい。 Further, the effect means may be a movable accessory. The operating means may be either a solenoid or a motor. The effect means may be a display means. The display means may be any of a full color LED, a segment display, and a dot matrix display. The operating means may be a speaker. The third operation means may be any one of a lamp, a speaker, a display device, and a movable accessory. The production means may be capable of executing only the first production. The production means may be capable of executing the first production only during the third operation.
(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の動作(例えば、フルカラーLED805のR255の発光)を少なくとも実行可能な第一の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「R」)と、
第二の動作(例えば、フルカラーLED805のG255、B255の発光)を少なくとも実行可能な第二の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「G」、「B」)と、
第三の動作(例えば、赤色LED807のR255の発光)を少なくとも実行可能な第三の動作手段(例えば、赤色LED807)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、フルカラーLED805)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「R」、「G」、「B」)が共働することにより、第一の演出(例えば、白色発光(R255、G255、B255))を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されるものであり、
前記第二の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする。
(6) The
A first operation means (for example, “R” of the full color LED 805) capable of performing at least a first operation (for example, emission of R255 of the full color LED 805);
A second operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 805) capable of executing at least a second operation (for example, emission of G255 and B255 of the full color LED 805);
Third operating means (for example, red LED 807) capable of at least executing a third operation (for example, light emission of R255 of red LED 807);
Production means (for example, full color LED 805) capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is a first production (for example, white light emission (R255, G255, B255) by a plurality of operation means (for example, “R”, “G”, “B” of the full color LED 805) working together. ) Is at least viable and
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means,
The first operating means is connected at least in series with the third operating means,
The second operating means is at least not connected in series with the third operating means.
It is characterized by that.
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段を構成する複数の動作手段のうちの第一の動作手段が第三の動作手段と直列に接続されるので、第三の動作手段が異常で動作不可能な場合であっても、第三の動作手段と直列に接続されない第二の動作手段で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第三の動作手段の異常を発見することができる場合がある。
According to the
(7)上記パチンコ機100において、
第四の動作(例えば、フルカラーLED811のG255、B255の発光)を少なくとも実行可能な第四の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「G」、「B」)と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段(例えば、フルカラーLED811)と、を備え、
前記第二の演出手段は、複数の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「R」、「G」、「B」)が共働することにより、第二の演出(例えば、白色発光(R255、G255、B255))を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第三の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「R」)であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第四の動作手段(例えば、フルカラーLED811の「G」、「B」)であり、
前記第一の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「R」)は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものであり、
前記第二の動作手段(例えば、フルカラーLED805の「G」、「B」)は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする。
(7) In the
A fourth operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 811) capable of at least performing a fourth operation (for example, emission of G 255 and B 255 of the full color LED 811);
Second rendering means (for example, full color LED 811) capable of performing at least the performance,
The second effect means is configured such that a plurality of operation means (for example, “R”, “G”, “B” of the full color LED 811) work together to generate a second effect (for example, white light emission (R255, G255). , B255)) at least,
At least one of the plurality of operating means is the third operating means (for example, “R” of the full color LED 811),
At least one of the plurality of operation means is the fourth operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 811),
The first operating means (for example, “R” of the full color LED 805) is not connected at least in series with the fourth operating means,
The second operation means (for example, “G”, “B” of the full color LED 805) is not connected at least in series with the fourth operation means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第二の演出手段が異常で動作不可能な場合であっても、第二の演出手段と直列に接続されない動作手段で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。
According to the
(8)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(8) In the
The effect means is capable of executing the first effect during at least a part of the execution period of the second effect.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第二の演出手段が異常で動作不可能な場合であっても、第二の演出手段と直列に接続されない動作手段で何らかの演出を同時に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。
According to the
(9)上記パチンコ機100において、
制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、ドライバ803)を備え、
前記制御手段は、前記第一の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする。
(9) In the
Control means (for example, driver 803) capable of at least executing control;
The control means is capable of controlling at least the first operation means,
The control means is capable of controlling at least the second operation means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
According to the
(10)上記パチンコ機100において、
前記制御手段は、前記第三の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする。
(10) In the
The control means is capable of controlling at least the third operation means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
(11)
発光手段(例えば、フルカラーLED743)と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739、第二ドライバ741)と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段(例えば、基本回路402)と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子(例えば、「R」、「G」、「B」)を含んで構成された手段のことであり、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段(例えば、第二ドライバ741)と、第二の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739)とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子(例えば、「G」)と、第二の発光素子(例えば、「R」)と、第三の発光素子(例えば、「B」)と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光(例えば、緑色)を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子である(例えば、図12(a)、図14参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
(11)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光(例えば、「G」)を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
(11)または(12)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
(11)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
(11)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
発光手段(例えば、フルカラーLED743)と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739、第二ドライバ741)と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段(例えば、基本回路402)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段(例えば、第二ドライバ741)と、第二の発光駆動手段(例えば、第一ドライバ739)とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子(例えば、「G」)と、第二の発光素子(例えば、「R」)と、第三の発光素子(例えば、「B」)と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光(例えば、緑色)を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり(例えば、図12(a)、図14参照)、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
(16)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光(例えば、緑色)を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(18)
(16)または(17)に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板(例えば、第1副基板160)とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(19)
(16)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板(例えば、第1副基板160)とは異なる基板(例えば、照明基板745)に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(20)
(16)乃至(19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the
(11)
Light emitting means (for example, full color LED 743);
A plurality of light emission drive means (for example, a
Control means (for example, basic circuit 402) capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is means including a plurality of color light emitting elements (for example, “R”, “G”, “B”),
The plurality of light emission driving means includes first light emission driving means (for example, second driver 741) and second light emission driving means (for example, first driver 739).
The light emitting means includes a first light emitting element (for example, “G”), a second light emitting element (for example, “R”), and a third light emitting element (for example, “B”). Configured means,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element (for example, green),
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (see, for example, FIG. 12A and FIG. 14).
A game stand characterized by that.
(12)
(11) The gaming machine according to
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element (for example, “G”).
A game stand characterized by that.
(13)
(11) or (12),
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(14)
(11) It is a game stand given in any 1 paragraph of (13),
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(15)
(11) It is a game stand given in any 1 paragraph of (14),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, 1000).
A game stand characterized by that.
(16)
Light emitting means (for example, full color LED 743);
A plurality of light emission drive means (for example, a
Control means (for example, basic circuit 402) capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission driving means includes first light emission driving means (for example, second driver 741) and second light emission driving means (for example, first driver 739).
The light emitting means includes a first light emitting element (for example, “G”), a second light emitting element (for example, “R”), and a third light emitting element (for example, “B”). Configured means,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element (for example, green),
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means (for example, see FIG. 12A and FIG. 14),
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
A game stand characterized by that.
(17)
(16) A gaming machine according to (16),
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element (for example, green).
A game stand characterized by that.
(18)
(16) or (17),
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from a substrate (for example, the first sub-substrate 160) on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(19)
(16) It is a game stand given in any 1 paragraph of (18),
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate (for example, an illumination substrate 745) different from a substrate (for example, the first sub-substrate 160) on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(20)
(16) It is a game stand given in any 1 paragraph of (19),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
また、第一の基板(例えば、照明基板801)を備え、前記第一の基板は、前記演出手段と前記第二の演出手段を有してもよい。
また、前記第一の動作手段は、前記第一の動作を第一の電圧を印加して実行可能なものであり、前記第二の動作手段は、前記第二の動作を第二の電圧を印加して実行可能なものであり、前記第一の電圧は、前記第二の電圧よりも低いものであってもよい。
また、前記第三の動作手段が異常時に実行される前記演出手段による演出(例えば、白色発光以外の発光態様)は、前記演出手段が正常時に実行不可能な演出(例えば、正常時に実行可能な演出が白色発光の発光態様である場合)であってもよい。また、前記第三の動作手段が異常時に実行される前記演出手段による演出(例えば、R0、G255、B255の発光態様)は、前記演出手段が正常時に実行可能な演出(例えば、R0、G255、B255の発光態様)であってもよい。
また前記演出手段は、表示手段であってもよい。また、前記表示手段は、フルカラーLEDであってもよい。
Moreover, a first substrate (for example, an illumination substrate 801) may be provided, and the first substrate may include the effect means and the second effect means.
The first operation means can execute the first operation by applying a first voltage, and the second operation means performs the second operation with a second voltage. The first voltage may be lower than the second voltage.
In addition, an effect (for example, a light emission mode other than white light emission) by the effect unit that is executed when the third operation unit is abnormal is an effect that cannot be performed when the effect unit is normal (for example, it can be performed in a normal state) The production may be a white light emission mode). Further, an effect (for example, a light emission mode of R0, G255, and B255) performed by the effect unit executed when the third operation unit is abnormal is an effect (for example, R0, G255, B255 emission mode).
Further, the effect means may be a display means. The display means may be a full color LED.
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例および変形例では、フルカラーLEDによる第一の演出が最高輝度による白色発光(R255、G255、B255)としたが、これに限らず、第一の演出は、例えば、(R127、G127、B127)や、(R63、G127、G255)等の中間調であってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiments and modifications, the first effect by the full color LED is white light emission (R255, G255, B255) with the highest luminance. However, the first effect is not limited to this, for example, (R127, G127, B127) or (R63, G127, G255) or the like may be used.
また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 In addition, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図28に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図28に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 28, “a plurality of types of
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されるものであり、
前記第二の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
第四の動作を少なくとも実行可能な第四の動作手段と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第三の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第四の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものであり、
前記第二の動作手段は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6〜8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記第一の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第三の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記12または13に記載の遊技台であって、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記16または17に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記16乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段とは、フルカラーLEDのことであり、
前記第二の発光素子とは、赤色のLEDのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記16乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、演出用可動物に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記21に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
付記21または22に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記21乃至23のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子とは、赤色発光可能なLEDのことであり、
前記第二の発光素子とは、緑色発光可能なLEDのことであり、
前記第三の発光素子とは、青色発光可能なLEDのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記21乃至24のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を含んで構成された手段のことであり、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記26または27に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記26乃至28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記26乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
発光手段と、
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記31に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記31または32に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記31乃至33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
付記31乃至34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
First operating means capable of executing at least the first operation;
A second operation means capable of executing at least a second operation;
First control means capable of controlling at least the first operation means;
Second control means capable of controlling at least the second operation means;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least the first production by a plurality of operation means working together,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
A third control means capable of executing at least control;
The third control means is capable of causing the effect means to execute the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
The game stand according to
The third control means can output at least a signal to the first control means,
The third control means can output at least a signal to the second control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
A game machine according to
A third operation means capable of executing at least a third operation;
Fourth control means capable of controlling at least the third operation means;
With
The third control means can output at least a signal to the fourth control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 4,
The third operation means is capable of executing the third operation during at least a part of an execution period of the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
First operating means capable of executing at least the first operation;
A second operation means capable of executing at least a second operation;
A third operation means capable of executing at least a third operation;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least the first production by a plurality of operation means working together,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means,
The first operating means is connected at least in series with the third operating means,
The second operating means is at least not connected in series with the third operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
A fourth operation means capable of executing at least the fourth operation;
A second production means capable of performing at least production,
The second effect means is capable of executing at least the second effect by the cooperation of a plurality of operation means,
At least one of the plurality of operating means is the third operating means,
At least one of the plurality of operating means is the fourth operating means,
The first operating means is not connected at least in series with the fourth operating means,
The second operating means is at least not connected in series with the fourth operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The effect means is capable of executing the first effect during at least a part of the execution period of the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
A control means capable of executing at least control;
The control means is capable of controlling at least the first operation means,
The control means is capable of controlling at least the second operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
The control means is capable of controlling at least the third operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
First operating means capable of executing at least the first operation;
A second operation means capable of executing at least a second operation;
First control means capable of controlling at least the first operation means;
Second control means capable of controlling at least the second operation means;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least the first production by a plurality of operation means working together,
At least one of the plurality of operating means is the first operating means,
At least one of the plurality of operating means is the second operating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
A third control means capable of executing at least control;
The third control means is capable of causing the effect means to execute the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming machine according to appendix 12,
The third control means can output at least a signal to the first control means,
The third control means can output at least a signal to the second control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
The game stand according to appendix 12 or 13,
A third operation means capable of executing at least a third operation;
Fourth control means capable of controlling at least the third operation means;
With
The third control means can output at least a signal to the fourth control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
The third operation means is capable of executing the third operation during at least a part of an execution period of the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
A plurality of light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving at least the plurality of light emission means;
Control means capable of outputting at least a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is configured to include at least a plurality of color light emitting elements,
At least one of the plurality of light emitting means is a first light emitting means,
At least one of the plurality of light emission drive means is a first light emission drive means,
At least one of the plurality of light emission driving means is a second light emission driving means,
The first light emitting means includes at least a first light emitting element,
The first light emitting means includes at least a second light emitting element,
The first light emitting element is capable of emitting at least light of a color different from that of the second light emitting element.
The first light emitting element is at least driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is at least driven by the second light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to
At least one of the plurality of light emitting means is a second light emitting means,
The second light emitting means is driven at least by the second light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
A gaming machine according to
The first light emitting means includes at least a third light emitting element,
The third light emitting element is driven by the first light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of
The light emitting means is a full color LED,
The second light emitting element is a red LED.
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The game stand according to any one of
The first light emitting means is provided in the movable object for production.
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
A plurality of light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving at least the plurality of light emission means;
Control means capable of outputting at least a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is configured to include at least a plurality of color light emitting elements,
At least one of the plurality of light emitting means is a first light emitting means,
At least one of the plurality of light emitting means is a second light emitting means,
At least one of the plurality of light emission drive means is a first light emission drive means,
At least one of the plurality of light emission driving means is a second light emission driving means,
The first light emitting means includes at least a first light emitting element,
The first light emitting means includes at least a second light emitting element,
The first light emitting means includes at least a third light emitting element,
The second light emitting means is at least driven by the second light emission driving means,
The first light emitting element is capable of emitting at least light of a color different from that of the second light emitting element.
The first light emitting element is capable of emitting at least light of a color different from that of the third light emitting element.
The first light emitting element is at least driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is driven at least by the second light emission driving means,
The third light emitting element is at least driven by the first light emission driving means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
The gaming machine according to appendix 21,
The first light emission driving means is mounted on a substrate different from the substrate on which the control means is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
The game stand according to appendix 21 or 22,
The second light emission driving means is mounted on a substrate different from the substrate on which the control means is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 24)
The game stand according to any one of appendices 21 to 23,
The first light emitting element is an LED capable of emitting red light,
The second light emitting element is an LED capable of emitting green light,
The third light emitting element is an LED capable of emitting blue light.
A game stand characterized by that.
(Appendix 25)
25. The game stand according to any one of appendices 21 to 24,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 26)
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The light emitting means is means configured to include a plurality of color light emitting elements,
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 27)
A gaming machine according to appendix 26,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element.
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 26 or 27,
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
The game stand according to any one of appendices 26 to 28,
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
The game stand according to any one of appendices 26 to 29,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 31,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element.
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
A gaming machine according to appendix 31 or 32,
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
The game stand according to any one of appendices 31 to 33,
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
The game stand according to any one of appendices 31 to 34,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
110 発射装置
146 発射杆
148 発射槌
208 装飾図柄表示装置
209 演出可動物
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
421 駆動回路
634 球送り装置
701、705、717、721、733、737、817、821 コネクタ
703、719、735、819 ケーブル
707、723、739、823 第一ドライバ
709、725、741、825 第二ドライバ
711 第一ソレノイド
713 第二ソレノイド
715、731、747、751、753、757、759、809、815、827、829、859 異常発生部727 7セグメント表示器
729、745、801 照明基板
743、749、755、805、811、837、839、841、843、845、847、855 フルカラーLED761 第三ドライバ
801、831 照明基板
803、835、853 ドライバ
807 赤色LED
857 駆動手段
100
857 drive means
Claims (5)
前記発光手段を駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光駆動手段は、第一の発光駆動手段と、第二の発光駆動手段とを、含んで構成された手段であり、
前記発光手段は、第一の発光素子と、第二の発光素子と、第三の発光素子と、を含んで構成された手段であり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子であり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動される素子であり、
前記発光手段からの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。 Light emitting means;
A plurality of light emission drive means capable of driving the light emission means;
Control means capable of outputting a control signal to the plurality of light emission drive means;
A game machine equipped with
The plurality of light emission drive means is a means configured to include a first light emission drive means and a second light emission drive means,
The light emitting means is a means configured to include a first light emitting element, a second light emitting element, and a third light emitting element,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the third light emitting element,
The first light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The second light emitting element is an element driven by the second light emission driving means,
The third light emitting element is an element driven by the first light emission driving means,
The player can visually recognize the light from the light emitting means.
A game stand characterized by that.
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を発光可能な素子である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The first light emitting element is an element capable of emitting light of a color different from that of the second light emitting element.
A game stand characterized by that.
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The first light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載される手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The second light emission driving unit is a unit mounted on a substrate different from the substrate on which the control unit is mounted.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015019076A JP5945750B2 (en) | 2015-02-03 | 2015-02-03 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015019076A JP5945750B2 (en) | 2015-02-03 | 2015-02-03 | Amusement stand |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013221084A Division JP5693694B2 (en) | 2013-10-24 | 2013-10-24 | Amusement stand |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015083235A true JP2015083235A (en) | 2015-04-30 |
JP5945750B2 JP5945750B2 (en) | 2016-07-05 |
Family
ID=53047159
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015019076A Active JP5945750B2 (en) | 2015-02-03 | 2015-02-03 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5945750B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6024924B2 (en) * | 2013-12-27 | 2016-11-16 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6024923B2 (en) * | 2013-12-27 | 2016-11-16 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07239664A (en) * | 1994-02-25 | 1995-09-12 | Sanyo Electric Co Ltd | Display device |
JPH11253658A (en) * | 1998-03-13 | 1999-09-21 | Konami Co Ltd | Game system and computer readable recording medium recording game program |
JP2012220786A (en) * | 2011-04-11 | 2012-11-12 | Sharp Corp | Display device and television apparatus |
JP5693694B2 (en) * | 2013-10-24 | 2015-04-01 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2015
- 2015-02-03 JP JP2015019076A patent/JP5945750B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07239664A (en) * | 1994-02-25 | 1995-09-12 | Sanyo Electric Co Ltd | Display device |
JPH11253658A (en) * | 1998-03-13 | 1999-09-21 | Konami Co Ltd | Game system and computer readable recording medium recording game program |
JP2012220786A (en) * | 2011-04-11 | 2012-11-12 | Sharp Corp | Display device and television apparatus |
JP5693694B2 (en) * | 2013-10-24 | 2015-04-01 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5945750B2 (en) | 2016-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5110452B2 (en) | Amusement stand | |
JP5793760B1 (en) | Amusement stand | |
JP2012200465A (en) | Game machine | |
JP5403721B1 (en) | Amusement stand | |
JP5945750B2 (en) | Amusement stand | |
JP5432874B2 (en) | Amusement stand | |
JP2015202168A (en) | game machine | |
JP2015202169A (en) | game machine | |
JP4824810B2 (en) | Amusement stand | |
JP6024924B2 (en) | Amusement stand | |
JP5693694B2 (en) | Amusement stand | |
JP6402759B2 (en) | Amusement stand | |
JP6002920B2 (en) | Amusement stand | |
JP6216960B2 (en) | Amusement stand | |
JP5726226B2 (en) | Amusement stand | |
JP6002918B2 (en) | Amusement stand | |
JP6024923B2 (en) | Amusement stand | |
JP6078769B2 (en) | Amusement stand | |
JP6402758B2 (en) | Amusement stand | |
JP5219004B2 (en) | Amusement stand | |
JP5633827B2 (en) | Amusement stand | |
JP6303107B2 (en) | Amusement stand | |
JP6368900B2 (en) | Amusement stand | |
JP2015202404A (en) | game machine | |
JP6248306B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150217 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151222 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160301 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160318 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160412 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160426 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5945750 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |