JP7437772B2 - gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、裸眼での立体視が可能な画像を表示するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, display images that can be viewed stereoscopically with the naked eye. For example, Patent Document 1.

特開2016-30046号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-30046

このような遊技機では、裸眼での立体視が可能な画像を表示可能ではあるものの、当該画像を表示するにあたって依然として改善の余地がある。 Although such gaming machines can display images that can be viewed stereoscopically with the naked eye, there is still room for improvement in displaying the images.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that improves various problems in gaming machines that display images that can be viewed stereoscopically with the naked eye.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能な遊技機であって、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に係る表示領域の手前に離間した位置であって正面視で当該表示領域に重なる位置で視認される特定演出を実行可能な演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記立体画像の表示が行われる場合の少なくとも一部において、当該立体画像の表示がなされる前に、前記演出手段に前記特定演出を開始させ、前記立体画像には、第一立体画像と、前記第一立体画像とは異なる第二立体画像と、があり、前記演出制御手段は、さらに、前記第一立体画像の表示が行われる場合には、当該第一立体画像の表示がなされる前に前記特定演出を実行させない一方、前記第二立体画像の表示が行われる場合には、当該第二立体画像の表示がなされる前に前記特定演出を開始させ、操作に基づいて、前記立体画像の表示頻度、または前記立体画像の表示有無を変更可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a win/fail judgment including a judgment as to whether or not a bonus is won is performed with the start of symbol variation, and if the win is won in the win/fail judgment, the symbol for which the win/fail judgment has been performed is executed. A gaming machine capable of starting a bonus game after the end of the fluctuation, the display area comprising a right eye display area that displays an image that is incident on the right eye, and a left eye display area that displays an image that is incident on the left eye. an image display means capable of displaying a three-dimensional image that enables stereoscopic viewing by parallax, a display control means for controlling the image display means, and a display area spaced apart in front of a display area related to the image display means. a presentation means capable of executing a specific presentation that is visible at a position overlapping the display area when viewed from the front ; and presentation control means for controlling the presentation means; In at least a part of the case where an image is displayed, the presentation means is caused to start the specific presentation before the stereoscopic image is displayed , and the stereoscopic image includes a first stereoscopic image and the first stereoscopic image. a second three-dimensional image different from the three-dimensional image, and when the first three-dimensional image is to be displayed, the effect control means further includes a second three-dimensional image that is different from the three-dimensional image; If the second 3D image is to be displayed while the effect is not executed, the specific effect is started before the second 3D image is displayed , and the display frequency of the 3D image is controlled based on the operation. , or a gaming machine that is configured to be able to change whether or not the stereoscopic image is displayed.

本発明によれば、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that improves various problems in gaming machines that display images that can be viewed stereoscopically with the naked eye.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、メイン表示部のディスプレイの構造を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the structure of the display of the main display section. 図6は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the principle of autostereoscopic viewing according to this embodiment. 図7は、遊技機の背面図である。FIG. 7 is a rear view of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図9は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special drawing is correct or not, and FIG. 10(b) is a diagram that is used when a jackpot is derived in the special drawing correcting or incorrecting judgment regarding the special drawing 1. It is a diagram schematically showing the lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 10(c) shows the lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 2. This is a diagram schematically showing, and FIG. 10(d) is a diagram schematically showing a lottery table for a stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special symbol correctness determination related to special symbol 2. . 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special symbol 1 in the special symbol variation pattern derivation state PA, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the variation pattern derivation state PA. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the variation pattern derivation state PB. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 13(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PC, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the variation pattern derivation state PC. 図14(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図14(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 14(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 14(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図15(a)~図15(c)は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図15(d)~図15(f)は、立体視の装飾図柄を示す図である。15(a) to 15(c) are diagrams showing decorative patterns in a plan view, and FIGS. 15(d) to 15(f) are diagrams showing decorative patterns in a stereoscopic view. 図16(a)~図16(d)は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。FIGS. 16(a) to 16(d) are diagrams showing the flow of stereoscopic viewing of ready-to-reach symbols when a normal symbol is determined as the symbol display type. 図17(a)~図17(d)は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。FIGS. 17(a) to 17(d) are diagrams showing the flow of stereoscopic viewing of reach symbols when chance symbols are determined as the symbol display type. 図18(a)~図18(d)は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。FIGS. 18(a) to 18(d) are diagrams showing the flow of stereoscopic viewing of reach symbols when a super chance symbol is determined as the symbol display type. 図19は、リーチ態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing the flow of reach mode determination processing. 図20は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20 is a diagram schematically showing a lottery table for symbol display types. 図21(a)は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図21(b)は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。FIG. 21(a) is a diagram showing a lottery table for stereoscopic execution lottery when winning a jackpot, and FIG. 21(b) is a diagram showing a lottery table for stereoscopic execution lottery when losing. 図22(a)は、導光板演出における第一導光板の発光の具体例を、図22(b)は、導光板演出における第二導光板の発光の具体例を、示す図である。図22(c)は、導光板演出における第一導光板および第二導光板の発光期間を示すタイミングチャートである。FIG. 22(a) is a diagram showing a specific example of light emission from the first light guide plate in the light guide plate effect, and FIG. 22(b) is a diagram showing a specific example of light emission from the second light guide plate in the light guide plate effect. FIG. 22(c) is a timing chart showing the light emission period of the first light guide plate and the second light guide plate in the light guide plate effect. 図23(a)および図23(b)は、立体視のリーチ図柄の表示期間と導光板演出の実行期間との関係性を示すタイミングチャートであって、図23(a)は、当該リーチ図柄が強チャンス図柄である場合を、図23(b)は、当該リーチ図柄がノーマル図柄である場合を示す図である。23(a) and 23(b) are timing charts showing the relationship between the display period of the stereoscopic reach symbol and the execution period of the light guide plate effect, and FIG. FIG. 23(b) is a diagram showing a case where is a strong chance symbol, and FIG. 23(b) is a diagram showing a case where the reach symbol is a normal symbol. 図24(a)は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図24(b)は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。FIG. 24(a) is a diagram showing the frequency of occurrence of stereoscopic viewing in each stereoscopic viewing mode, and FIG. 24(b) is a diagram showing display contents regarding the stereoscopic viewing mode. 視差バリアを用いた裸眼立体視の原理を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the principle of autostereoscopic viewing using a parallax barrier.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、上記当否判定において上記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能な遊技機であって、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
上記画像表示手段に係る表示領域の手前であって当該表示領域に重なる位置における特定演出(導光板演出)を実行可能な演出手段(導光板26を含む演出デバイス)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
を備え、
上記演出制御手段は、上記立体画像の表示が行われる場合の少なくとも一部において、当該立体画像の表示前に、上記演出手段に上記特定演出を開始させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
At the start of the symbol variation, a validity judgment including a determination as to whether or not to win the bonus is executed, and if the above bonus is won in the validity determination, the bonus game is played after the symbol variation for which the validity determination has been executed is completed. A gaming machine that can start
It has a display area consisting of a right-eye display area that displays an image incident on the right eye, and a left-eye display area that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic vision using parallax. an image display means (main display section 81) capable of displaying images;
Display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means;
A production means (a production device including the light guide plate 26) capable of executing a specific production (light guide plate production) at a position in front of the display area related to the image display unit and overlapping with the display area;
Production control means (first sub-control board 200) for controlling the production means;
Equipped with
The effect control means causes the effect means to start the specific effect before displaying the three-dimensional image at least in part when the three-dimensional image is displayed.
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、上記立体画像を表示させる際に、上記画像表示手段に係る表示領域に合っていた遊技者の焦点をずらし、当該立体図柄に係る立体視を可能とする焦点に合わせ易くさせることができる。 According to the present invention, when displaying the stereoscopic image, the player's focus that was in the display area of the image display means is shifted so that the player's focus can be easily focused to enable stereoscopic viewing of the stereoscopic symbol. be able to.

まず、上記演出手段は、後述する導光板26を用いた演出に限らない。例えば、メイン表示部81に係る表示領域の手前に可動体を出現させる演出等、メイン表示部81に係る表示領域の手前であって正面視で当該表示領域に重なるデバイスによって実行される演出であれば、いずれの演出であってもよい。 First, the above-mentioned presentation means is not limited to presentation using the light guide plate 26, which will be described later. For example, an effect in which a movable object appears in front of the display area related to the main display section 81, or an effect executed by a device that is in front of the display area related to the main display section 81 and overlaps the display area when viewed from the front. However, it may be any kind of performance.

また、後述する本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方法としては、この方式に限らない。例えば、図25を用いて後述するように、視差バリアを用いた方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。 Further, in this embodiment described later, autostereoscopic vision is realized using a lenticular lens, but the method for realizing autostereoscopic vision is not limited to this method. For example, as will be described later using FIG. 25, any method that generates parallax between the image viewed by the right eye and the image viewed by the left eye, such as a method using a parallax barrier, can be adopted. You can.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典には、ボーナス役やAT等が対応し、特典遊技には、ボーナス遊技やAT遊技等が対応する。 In addition, in the present embodiment described later, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko machine, but the present invention executes a symbol variation that rotates a plurality of reels by using a predetermined number of medals, and the symbol variation It is also possible to apply the present invention to a slot machine that pays out medals based on the result (the manner in which the plurality of reels are stopped). In this case, the bonus game corresponds to a bonus combination, AT game, etc., and the bonus game corresponds to a bonus game, AT game, etc.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図7を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、メイン表示部81のディスプレイの構造を示す図であり、図6は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図であり、図7は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図7に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 7.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a diagram showing the structure of the display of the main display section 81. FIG. 6 is a diagram showing the principle of autostereoscopic vision according to the present embodiment, and FIG. 7 is a rear view of the gaming machine 10.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 7 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

さらに、図1における図示は省略するが、前枠20は、透明部材25よりも遊技盤50側、かつメイン表示部81に係る表示領域の手前に、2つの導光板(第1導光板、第2導光板)を備えている。
ここで、導光板とは、透明なアクリルなどの樹脂製のパネルであり、取り付けられた状態でメイン表示部81に係る表示領域を含む遊技領域50aの大部分と重畳する形状をしたものである。より具体的には、導光板の正面視左側の端面には、赤、緑、青、水、紫、黄、白の7色に発光可能な複数のフルカラーの発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が略等間隔に、導光板の正面視右側へ光を放出するように配置されている。そして、導光板には、当該LEDから出射されて導光板内に入射した左方向から右方向へ向かう光を、前方(遊技者側)へ反射させる発光領域が設けられ、当該発光領域で反射した光により、文字や絵が表示されるように構成されている。一方、当該LEDが消灯しているときは、当該発光領域が略無色透明のように見え、遊技者は、後述するメイン表示部81の表示領域に表示された画像を、当該導光板によって何ら阻害されることなく視認することができる。また、当該発光領域が発光しているときでも、メイン表示部81の表示領域に表示された画像を、導光板が表示した文字や絵と重畳的に見ることができるようになっている。なお、導光板の発光領域以外の部分は、非発光領域となっている。
Furthermore, although not shown in FIG. 1, the front frame 20 has two light guide plates (a first light guide plate, a first light guide plate, 2 light guide plate).
Here, the light guide plate is a panel made of resin such as transparent acrylic, and has a shape that overlaps most of the gaming area 50a including the display area related to the main display section 81 when attached. . More specifically, a plurality of full-color light emitting diodes (hereinafter referred to as "light emitting diodes") capable of emitting light in seven colors: red, green, blue, water, purple, yellow, and white are disposed on the left end surface of the light guide plate when viewed from the front. (abbreviated as "LED") are arranged at approximately equal intervals so as to emit light to the right side of the light guide plate when viewed from the front. The light guide plate is provided with a light emitting area that reflects the light emitted from the LED and directed from the left to the right, which enters the light guide plate, toward the front (toward the player). It is configured so that letters and pictures are displayed using light. On the other hand, when the LED is off, the light-emitting area appears to be almost colorless and transparent, and the player can see the image displayed in the display area of the main display section 81, which will be described later, without any interference from the light guide plate. It can be visually recognized without being affected. Further, even when the light emitting area is emitting light, the image displayed in the display area of the main display section 81 can be seen superimposed on the characters and pictures displayed by the light guide plate. Note that the portion of the light guide plate other than the light emitting area is a non-light emitting area.

なお、図1~図7において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 7, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation section 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations by a player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball receiving tray 29, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub-display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a sub-display section 82 b disposed above the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

また、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV-IV(図5の上段を参照)で切断した断面を模式的に示したIV-IV断面図(図5の下段を参照)に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。
具体的には、図5と同様に、メイン表示部81のディスプレイを左右方向に切断した断面が模式的に示された図6に示す通り、本実施形態では、液晶パネルLCDの隣接する2つのサブピクセル(R(赤)、G(緑)、B(青)のLEDで構成される1ピクセルのうちの各LEDを指す)の鉛直方向(上下方向)の列に対し、レンチキュラーレンズLLを構成する1つの凸レンズが対応するように、液晶パネルLCDの表面にレンチキュラーレンズLLが張り付けられており、メイン表示部81の正面の裸眼立体視が可能な範囲内からメイン表示部81を視認した場合に、サブピクセルの鉛直方向の列である、1R、2R、3R、・・・(以下、「右目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が右目に入射し、サブピクセルの鉛直方向の列である、1L、2L、3L、・・・(以下、「左目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が、左目に入射することになる。これにより、前者のサブピクセルに右目用の画像を表示し、後者のサブピクセルに左目用の画像を表示することで、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させ、裸眼立体視が可能となる画像(以下、「立体画像」と称する場合があり、立体画像としての画像表示を、単に「立体視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させている。
Also, a cross-sectional view taken along IV-IV (see the lower part of FIG. 5) schematically showing a cross section of the display of the main display section 81 taken along the horizontal cut plane IV-IV (see the upper part of FIG. 5). ), the display of the main display section 81 has a lenticular lens LL, in which convex lenses extending vertically are continuously arranged in the horizontal direction, attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL on the back surface. There is. As a result, in this embodiment, autostereoscopic vision using the lenticular method is realized.
Specifically, as shown in FIG. 6, which schematically shows a cross section of the display of the main display section 81 in the left-right direction, similar to FIG. Lenticular lenses LL are configured for vertical (up and down) rows of sub-pixels (referring to each LED in one pixel consisting of R (red), G (green), and B (blue) LEDs). A lenticular lens LL is attached to the surface of the liquid crystal panel LCD so that one convex lens corresponds to the lenticular lens LL. , 1R, 2R, 3R, ... (hereinafter sometimes referred to as "right eye screen area"), which are vertical rows of subpixels, enter the right eye, and the vertical rows of subpixels The light emitted from the directional columns 1L, 2L, 3L, . . . (hereinafter sometimes referred to as "left eye screen area") enters the left eye. As a result, by displaying an image for the right eye in the former sub-pixel and displaying an image for the left eye in the latter sub-pixel, parallax is created between the image seen by the right eye and the image seen by the left eye. , displays on the main display section 81 an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye (hereinafter may be referred to as a "stereoscopic image", and image display as a stereoscopic image may be simply expressed as "stereoscopic viewing"). ing.

よって、遊技機10は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備えていると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 has a right-eye display area (a vertical row of sub-pixels that outputs light incident on the right eye) that displays an image that is incident on the right eye, and a left-eye display area that displays an image that is incident on the left eye. (a vertical row of sub-pixels that output light incident on the left eye); In other words, it includes a main display section 81) and display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means.

なお、本実施形態において、右目用画面領域に表示させる画像と、左目用画面領域に表示される画像と、で視差を発生させなければ、立体視とならない画像(以下、「平面画像」と称するとともに、平面画像としての画像表示を、単に「平面視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。 In addition, in this embodiment, unless parallax is generated between the image displayed in the screen area for the right eye and the image displayed in the screen area for the left eye, the image does not become stereoscopic (hereinafter referred to as a "flat image"). At the same time, an image display as a planar image (sometimes simply referred to as "planar view") can be displayed on the main display section 81.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Furthermore, the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数のLEDが配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of LEDs are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of a symbol display device 90. The symbol display device 90 displays special symbols and normal symbols. is displayed.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbols, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state where it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the ball, and the special electric accessory solenoid 66 allows the special electric accessory solenoid 66 to switch between the open state and the closed state. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is a part of a jackpot game that is started due to a jackpot being derived by a special figure correctness determination described later, or a small win is derived by a special figure correctness determination, which will be described later. Due to this, a part of the small winning game that is started is in an open state, and accordingly, winning to the big winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big prize opening 55, so jackpot games and small wins that greatly increase the chance of winning prize balls are advantageous. It can be said that the game is in a state of play. Furthermore, although the details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a jackpot game.
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot) The round (sometimes referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the jackpot 55. It will also end.
On the other hand, the small winning game ends when 1.8 seconds have elapsed from the open state of the special electric accessory 65 or when 10 game balls have entered the grand prize opening. Therefore, in the small winning game, it is less likely that the game ball will enter the big winning hole compared to the jackpot game.

ところで、1回のラウンドにおいて、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、大当り遊技における1回のラウンド遊技、または小当り遊技において、大入賞口55への規定数を超える遊技球の入賞が発生する場合があり、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。 By the way, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on a specified number (10 in this embodiment) of game balls winning, it immediately changes to the closed state. It cannot be. Therefore, in one round game in a jackpot game or in a small win game, winning of game balls exceeding the specified number in the big winning opening 55 may occur, and such winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. At least in part when winning in the first starting hole 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 becomes an open state when the result of the determination of the validity of the ordinary figure, which will be described later, is a hit of the ordinary figure (hereinafter may simply be expressed as "the hit of the ordinary figure"). , Accordingly, winning to the second starting port 59 is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is possible to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and the number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening.

遊技盤50の背面には、図7に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back side of the game board 50, as shown in FIG. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図8は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図8に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 8. FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 8.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current regular lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (described below with low accuracy) will be newly set. Furthermore, if the RAM clear process is executed, the symbol row related to the decorative pattern will be in a state where the initial symbol combination is stopped and displayed, and if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and when the power is turned off immediately before. Even when symbol variation is not being executed, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed when symbol variation is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 that is to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory that is configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state, and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various calculation processes related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to the game performance are executed according to the control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35や導光板に設けられたLED等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 and the LED provided on the light guide plate, and controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. Generate movable control data, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35や導光板に設けられたLED等と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、これらのランプは、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and the LEDs provided on the light guide plate, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The lighting of these lamps is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図9は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図9に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図9で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図10~図14を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 9. FIG. 9 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 9 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 9. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 10 to 14 as necessary.

主制御基板100は、図9に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 9, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and It is equipped with a cutoff processing execution means 180, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and generates one or more random numbers corresponding to the winning hole from the random number circuit 105 at the timing when a winning in the winning hole is determined. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a regular symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers that it updates itself are updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
In addition, the main holding control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for special drawings 2 and general drawings separately from special drawings 1, and the holding counter for special drawings 2 is called the special drawing 2 holding counter, and the main holding counter The upper limit of the value of the special figure 2 reservation counter in the embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made. However, instead of this priority variation, simultaneous variation may be adopted in which the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are used at the same time.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a production control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned pending command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination refers to the timing when the jackpot game is not in progress, and includes, for example, the timing when the activation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation suspension information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation reservation information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the presence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図10~図13は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 10 to 13 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. In addition, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern correctness determination means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is correct or not each time the symbol changes, and uses the read random number and a lottery table for determining whether the special pattern is correct or not to decide whether to win a jackpot, a small hit, or a loss. A special map validity judgment is performed to determine the validity of the special drawing by lottery.
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols. The lottery table is different between special symbols 1 and 2, and the range of random numbers used in these determinations is , 0 to 65535. Therefore, in the special figure correctness determination in the special figure 1, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), and otherwise it is a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing correctness judgment in special drawing 2, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), a small hit is derived with a probability of 1100/65536 (approximately 1/59.6), and Anything other than that will result in a loss.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a jackpot game can be generated via a small win, the probability that a jackpot is derived in the special pattern correctness determination is set to the above-mentioned one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図10(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special pattern stop symbol lottery unit 132 selects a random number for the special pattern stop symbol lottery (in the range of 0 to 999 in this embodiment) and a special pattern stop when the result of the special pattern validity determination is a jackpot or small hit. The stopping symbols of the special symbols are determined by lottery using a lottery table for symbol lottery.
Specifically, as shown in FIG. 10(b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 1, the special symbol When a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to 1, the pattern A has a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), and the pattern B has a probability of 50/1000 (1/20). It is determined as a stop symbol.
Here, regardless of whether symbol A or symbol B is determined, after the end of the jackpot game, the flat symbol will be high and accurate, which will be described later, but the number of symbol changes that the symbol will continue to be high is determined by symbol A. 30 times after the end of the jackpot game when symbol B is determined, and 80 times after the end of the jackpot game when symbol B is determined.
Here, the symbol A has a round number of 4 and is a stop symbol that becomes a high accuracy, which will be described later, after the end of the jackpot game. The maximum number of times the variation is executed is 30 times. On the other hand, symbol B has a round number of 10 and is a stop symbol that becomes a high accuracy flat symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times related to the high accuracy of the regular symbol is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol B is a more advantageous symbol than the symbol A in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the high accuracy.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図10(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
As shown in FIG. 10(c), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 When a jackpot is derived in the judgment, symbol a is determined as the stopping symbol with a probability of 250/1000 (1/4), and symbol b is determined as the stopping symbol with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33). Ru.
Here, the symbol a has a number of rounds of 4, is a stopping symbol that becomes a high-accuracy flat symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times related to the high-accuracy of the regular symbol is 80 times. On the other hand, symbol b has a round number of 10 and is a stop symbol that becomes a high accuracy flat symbol after the end of the jackpot game, and the specified number of times the symbol b is high accurate is 80 times. Therefore, it can be said that symbol b is a more advantageous symbol than symbol a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図10(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
ここで、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 10(d), which is a diagram schematically showing the lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 When a small hit is derived in the pattern judgment, symbol c has a probability of 250/1000 (1/4) and symbol d has a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33) as a stop symbol. It is determined.
Here, if a jackpot game occurs in the small win game related to symbol c, the number of rounds in the jackpot game will be 4, and the stop symbol will become a flat symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and The prescribed number of times for Futu Kotaku is 80 times. On the other hand, if a jackpot game occurs in a small win game related to symbol d, the number of rounds in the jackpot game becomes 10, and the stop symbol becomes a regular symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and the symbol d becomes a regular symbol. The prescribed number of times related to figure height accuracy is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol d is more advantageous than the symbol c in terms of the number of rounds when a jackpot game occurs.
Here, the number of rounds in the jackpot game when a jackpot game occurs in the small win game is the number obtained by converting the small win game into one round. In addition, in the following explanation, the jackpot game caused by the small win game related to pattern c will be expressed as "the jackpot game related to pattern c", and the jackpot game caused by the small win game related to pattern d will be expressed as "the jackpot game caused by the small win game related to pattern d". It may be expressed as "the jackpot game related to d".

なお、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄aが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄cが決定される割合と、が同一であり、かつ特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄bが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄dが決定される割合と、が同一である。そのため、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度と、が同一となる。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, when a jackpot is derived in the special pattern correctness judgment related to special pattern 2, the rate at which the symbol a that causes a jackpot game with the number of rounds of 4 is determined, and the special pattern The ratio at which the symbol c that causes a jackpot game with the number of rounds of 4 is the same when a small hit is derived in the special pattern correctness determination related to 2 is the same, and the special pattern correctness related to special pattern 2 is determined. The rate at which the symbol b that causes a jackpot game with a round number of 10 is determined when a jackpot is derived in the judgment, and the number of rounds when a small hit is derived in the special figure correctness judgment related to special figure 2. The rate at which the symbol d that causes a 10 jackpot game is determined is the same. Therefore, the advantage of the jackpot game when a jackpot is derived in the special pattern correctness judgment related to special drawing 2, and the advantage of the jackpot game that occurs when a small hit is derived in the special pattern correctness judgment related to special drawing 2. The advantage and are the same.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。 In addition, when the result of the special pattern correctness judgment regarding the special pattern 1 is a loss, the special pattern stopping pattern lottery means 132 determines the pattern C as the stopping pattern and performs the special pattern correctness judgment related to the special pattern 2. If the result is a loss, symbol e is determined as a stop symbol.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the interest in the game can be further increased by transitioning from the special figure variation pattern deriving state PA to another special figure variation pattern deriving state, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Details of the transition conditions etc. will be described later, but the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. . The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA for the symbol variation of special pattern 1, and in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC. It is adopted in the symbol variation shown in Figure 2. In addition, in the symbol variation related to the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol validity determination.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 52/1000 (about 1/19.2), special figure variation pattern HRP has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-A has a probability of 11/1000 (about 1/76.9). HSP1-B with a probability of 1/90.9, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), and HSP2-B with a probability of 5/1000 (about 1/143). HSP3-A is determined with a probability of /200) and HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and in this case, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C are determined. It will never be decided. The details will be described later using FIG. 11(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) that the special pattern Variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1/9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41) , Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (about 1/6.06), special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (about 1/5.56), 220/1000 ( The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP ~Special figure variation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern One of ASP1-A to special figure fluctuation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation patterns of this embodiment, if two special pattern variation patterns are described with "~" in between, it will be noted that In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation related to the special figure fluctuation patterns of this embodiment, if the names of the special figure fluctuation patterns are different, regardless of whether or not there is a description of the corresponding fluctuation time, different special figure fluctuation patterns are different (variation different times).

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the shorter the (This makes it easier to determine the fluctuation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and these In the special figure variation pattern derivation state, the pending counter to be referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図12(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 12(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the probability is 960/1000 (approximately 1/1.04). The special figure fluctuation pattern HNP is 20/1000 (1/50), the special figure fluctuation pattern HSP-D is 15/1000 (approximately 1/66.7), and the special figure fluctuation pattern HSP-E is 5/1000 (1/66.7). HSP-F is determined with a probability of 200), and in this case, special pattern variation patterns ASP-D to special pattern variation patterns ASP-F are not determined. The details will be described later using FIG. 12(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified. The method of determining the special figure fluctuation pattern using this special figure 2 reservation counter is also the same in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, which will be described later.
On the other hand, if the result of the special pattern correctness determination is a jackpot or small hit in the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern has a probability of 500/1000 (1/2). The variation pattern ASP-D is determined, ASP-E is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case, Special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns HSP-F are never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the 40/1000 (1/25) One of the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04), and the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, if the result of the special pattern correctness determination is a jackpot or small hit during the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern ASP-D ~ special pattern One of the variation patterns ASP-F is determined.

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 12(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 12(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 12(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB includes the special pattern fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 3000 ms, and There is a special figure fluctuation pattern HNP-F with a fluctuation time of 15000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F are determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 1 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PA. The obtained special figure variation pattern is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure variation pattern derivation state PC described later.

図13(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルは、当該特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数によって異なる場合があり、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 13(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 13(a), the special pattern fluctuation pattern lottery table used for the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is set without inserting a jackpot game in the special pattern fluctuation pattern derivation state. It may vary depending on the number of executed symbol variations, and in the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PC, special symbol variation pattern HNP to special symbol variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the pattern variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability is 950/1000 (approximately 1/1.05). Special figure variation pattern HNP, special figure variation pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special figure variation pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), 10/ HSP-I is determined with a probability of 1000 (1/100), and in this case, special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, regardless of the rotation speed in the special pattern variation pattern derivation state PC. Special pattern fluctuation pattern ASP-G with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), 150/1000 (about 1/6.67) ASP-I is determined with a probability of , and in this case, special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern HSP-I will not be determined.

図13(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図13(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 13(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 13(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 13(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC includes the special pattern fluctuation pattern HNP-G with a fluctuation time of 2000 ms, There is also a special figure variation pattern HNP-H with a variation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of this symbol variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-G is never determined.
Furthermore, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA. This is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 2 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , uses the read random number to execute a judgment of the validity of a general pattern, and also determines the validity of a general pattern based on the result of the judgment of the normal pattern and information such as the current derivation state of the special pattern fluctuation pattern. Various related parameters (general map fluctuation time, general map stop display time, etc.) are determined.
In the determination of the correctness of a common drawing, there are two types: a state in which the common drawing lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common drawing high certainty"), and a state in which the common drawing drawing state has a low probability (abbreviated as "common drawing low certainty"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the case of a high-accuracy pattern, there is a probability of 65,535/65,536 to win a pattern, and a remaining probability of 1/65,536 to lose. On the other hand, in the case of a low-accuracy pattern, there is a probability of 1/65536 that the pattern will be a hit, and a remaining probability of 65535/65536 that it will be a loss. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
The jackpot game control means 140 determines the demonstration time related to the start demonstration and the demonstration time related to the end demonstration according to the determined symbols when the result of the special symbol correctness determination is a jackpot or small win.
Further, at the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including information such as a demonstration time related to the start demonstration of the jackpot game, and sends a command to the main information storage means 160. When a jackpot game ends, a performance control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the end demonstration of the jackpot game is generated and stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160. This also applies to jackpot games caused by small win games.

また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, when the result of the special figure correctness determination is a small win, the game control means 140 starts a small win game, and in the small win game, the game ball is placed in the V winning area provided in the big winning opening 55. (not shown), the end of the small winning game (more precisely, the end of the demonstration of the end of the small winning game) is used as a trigger to start the jackpot game corresponding to the small winning. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as something that causes a jackpot game.
Note that if the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the jackpot game will not start (occur) after the small winning game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the said variation time has elapsed, the special symbol 1 is displayed in a variable manner. A special symbol 1 is stopped and displayed with a stop symbol determined by a stop symbol lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 2, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the said variation time has elapsed, the special symbol stop symbol is drawn by lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the determined stop symbol. Here, the stop display time of the symbol variation related to the special pattern is the time from when the special pattern is stopped and displayed until the pattern variation of the next special pattern can start (if the result of the special pattern validity judgment is a loss) ), or the time from the end of the symbol variation of the special pattern to the start of the jackpot game or the small winning game (if the result of the normal pattern judgment is a normal pattern hit), and the special pattern in this embodiment The stop display time of the symbol variation is uniformly 300 ms, regardless of the type of special symbol or the result of the special symbol validity determination.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the fluctuation time corresponding to the determined ordinary symbol fluctuation pattern, and after the elapse of the said fluctuation time, the determined ordinary symbol The normal pattern is stopped and displayed using the stop pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing time related to common symbols (common symbol fluctuation time, common symbol stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否判定の結果が普図当りであった場合に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を開放状態とする。なお、本実施形態における普通電動役物61の開放状態は、当該開放状態の時間が規定時間(本実施形態では、4000ms)に到達すること、または当該開放状態において第2始動口59への遊技球の入賞が発生することのいずれかの条件が充足された時点で終了し、普通電動役物61が閉鎖状態となる。
The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 in accordance with the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol in the above-mentioned jackpot game or small prize game. .
Furthermore, when the result of the judgment of the validity of the ordinary figure is that it is a normal figure, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to open the ordinary electric accessory 61. . In addition, the open state of the normal electric accessory 61 in this embodiment means that the time in the open state reaches a specified time (4000 ms in this embodiment), or when the game is opened to the second starting port 59 in the open state. The process ends when any of the conditions for the occurrence of a ball winning occurs, and the normal electric accessory 61 enters the closed state.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The gaming state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the stop symbol of the special pattern related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when the prescribed conditions such as the end of the jackpot game are satisfied. The normal symbol is high and certain until a specified number of symbol changes are made, and the common symbol is low and certain after the specified number of symbol changes are made. In addition, in this embodiment, during the small winning game, the normal symbol lottery state in the symbol variation that caused the small winning game is maintained. Therefore, if you win a small hit during a small winning game, the general winning pattern is maintained during the small winning game related to the small winning game, and if a jackpot game occurs due to the small winning game, With the start of the jackpot game, the odds become low.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図14(a)および図14(b)を参照しながら説明する。なお、図14(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図14(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図14(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a regular symbol lottery state changes in link with the above-mentioned special symbol fluctuation pattern derivation state, and the transition of the special symbol fluctuation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 14(a) and 14(b). In addition, FIG. 14(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 14(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 14(a), in the special pattern fluctuation pattern derivation state, there is a special pattern fluctuation pattern derivation state PA that corresponds to the general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the general pattern high accuracy. There are a special pattern variation pattern derivation state PB and a special pattern variation pattern derivation state PC as special pattern variation pattern derivation states, and any of these special pattern variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to symbol A, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to symbol B, and transition condition (iii) is symbol a, symbol b, The end of the jackpot game related to symbols c and d, the transition condition (iv) is that the number of symbol changes related to special symbol 2 executed without a jackpot game in general pattern high accuracy is 30 times (special symbol fluctuation pattern The transition condition (v) is that the number of symbol variations related to special pattern 2 executed without a jackpot game in general pattern high accuracy is 80 times (special number of times related to derivation state PB). This is the end of the symbol variation that has reached the prescribed number of times according to the figure variation pattern derivation state PC.
In addition, when a jackpot game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, after the end of the jackpot game, the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PC again, and up to the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PC. The number of symbol changes related to special figure 2 that can be executed is reset. In addition, if a jackpot game does not occur in the small winning game related to transition condition (iii), the state when the small winning game occurs (normal, high, accurate, and special that can be executed within the specified number of times) 2) is maintained.

図14(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 14(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is The figure variation pattern derivation state PB becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PC. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time is the appearance rate (the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) for each fluctuation time related to a special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. Refers to the sum total of the fluctuation time derived by multiplying the winning probability of the special symbol fluctuation pattern (probability that can occur in any symbol fluctuation). However, in this embodiment, when there is only one special pattern variation pattern that can be selected in a certain special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to the special pattern variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the gaming state control means 155 generates a production control command (gaming state designation command) including the state after the transition when a transition occurs between the regular drawing lottery state and the special drawing fluctuation pattern deriving state, and outputs the command. It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variations related to transition to other special symbol variation pattern derivation states in each special symbol variation pattern derivation state, and counts each time a symbol variation is started. A performance control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game or small win game was in progress at the time of the power cut immediately before, the system will return to the jackpot game or small win game that was in progress, and if the symbol change was in progress at the time of the power cut immediately before. , returns to the symbol variation that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図9に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 9, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In addition, in the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、RUSHチャレンジ、RUSHのモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジ、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode in this embodiment is generally divided into RUSH challenge and RUSH modes, and the special pattern variation pattern derivation state PA is normal, and the special pattern variation pattern derivation state PB is RUSH challenge and special pattern variation pattern derivation state. RUSH corresponds to PC.

また、演出モード制御手段221は、上述の立体視の発生頻度が異なる3種類の立体視モード(立体視ONモード、立体視OFFモード、立体視一部ONモード)を管理する。
なお、立体視モードの詳細は後述するが、本実施形態では、後述するリーチ図柄が立体視となり得る。
Furthermore, the production mode control means 221 manages the three types of stereoscopic modes (stereoscopic ON mode, stereoscopic OFF mode, and partial stereoscopic ON mode) in which the frequency of occurrence of stereoscopic viewing is different.
Although the details of the stereoscopic viewing mode will be described later, in this embodiment, the ready-to-reach symbols described later can be viewed stereoscopically.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in this embodiment notifies that the result of the special pattern correctness judgment in the current symbol change is a loss (the result of the special pattern correctness judgment in the current pattern change is neither a jackpot nor a small hit). It is roughly divided into a loss performance route and a jackpot performance route that informs that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot or a small hit. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, when the jackpot performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you at the end of the game whether the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol change is a jackpot or a small win. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the series, it is determined that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is neither a jackpot nor a small hit. will be notified. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to the development production is executed, and at the end of the process, it is announced that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is a jackpot or small hit. Ru.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol variation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.
Below, the contents of the performance route corresponding to each special figure fluctuation pattern determined in each performance mode will be explained.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production routes corresponding to the special pattern fluctuation patterns HNP-A to HNP-D and the special pattern fluctuation pattern HRP, which are determined in the normal (special pattern fluctuation pattern derivation state PA), include the above-mentioned non-development The losing performance route corresponds.
Specifically, in the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are stopped and displayed, and each symbol row The same decorative pattern is stopped and displayed (in a state where the same decorative pattern is not stopped and displayed), which corresponds to a production route that notifies that the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 6 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to a period separated by (stopping of decorative patterns) and the same decorative pattern stopping in the right pattern row. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is determined. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern HSP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern HSP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern HSP3-B corresponds to the developed effect HEB.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is determined. A development effect that notifies you of a jackpot is executed, and after the development effect ends, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped and displayed, and the same decorative pattern is stopped and displayed in each symbol row). The production route that is stopped and displayed corresponds. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern ASP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern ASP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern ASP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern fluctuation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo fluctuation, and then the developed effect HEC is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a jackpot. , corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in alignment after the completion of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is made to match the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the production route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is set to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding production route is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-A is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B, and the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-B is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variations in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special pattern variation pattern in which the production route in which the advanced performance HEA and the developed performance HEB are executed can be also referred to as a special pattern fluctuation pattern that makes you expect a jackpot. The same applies to other production modes described below.
In addition, the special figure fluctuation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance HEC is executed in symbol variation, the player can be made to definitely recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special pattern variation pattern is the performance route that will ensure the winning of the jackpot, and it can also be said that the special pattern variation pattern is the special pattern variation pattern that will ensure the winning of the jackpot.

また、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
In addition, as shown in FIG. 11(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the advanced production HEA is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. If the result of the special figure correctness determination is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. As described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development performance HEA, development performance HEB, and development performance HEC. In addition, the level of expectation of winning a jackpot related to such a development performance depends on the relationship between the development performance HED, development performance HEE, and development performance HEF, as well as the development performance HEG, development performance HEH, and development performance, which will be described later. The same applies to the relationship with the production HEI.

さらに、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 11(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine in the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, it becomes a reach state without pseudo fluctuation, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes the reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、当該特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the production route corresponding to the basic special pattern variation pattern (special pattern variation pattern HNP-E and special pattern variation pattern HNP-F) that can be determined in the special pattern variation pattern derivation state PB includes the above-mentioned non-development losing production. Root corresponds. Specifically, in the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed in a random position, so that the pattern changes in this pattern. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. This also applies to the basic special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PC, which will be described later, so a description of the special pattern variation pattern derivation state will be omitted.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-D to special pattern variation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without the intervention of pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP-D corresponds to the development effect HED, and the special figure variation pattern HSP-E corresponds to the development effect HEE. However, the special figure fluctuation pattern HSP-F corresponds to the developed effect HEF.
Moreover, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-D to special figure variation pattern ASP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot or a small win is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance is finished. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-D corresponds to the development effect HED, and the special figure variation pattern ASP-E corresponds to the development effect HEE. However, the special figure variation pattern ASP-F corresponds to the developed effect HEF.

特図変動パターン導出状態PCで決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The above-mentioned development losing effect route corresponds to the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I that can be determined by the special figure variation pattern derivation state PC. Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-G to special pattern variation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP-G corresponds to the development effect HEG, and the special figure variation pattern HSP-H corresponds to the development effect HEH. However, the special figure variation pattern HSP-I corresponds to the advanced production HEI.
In addition, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I. Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in line. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-G corresponds to the development effect HEG, and the special figure variation pattern ASP-H corresponds to the development effect HEH. However, the special figure variation pattern ASP-I corresponds to the advanced production HEI.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the degree of expectation that a jackpot game will occur.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the pre-reading performance control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effects are aimed at improving the interest of the game, and are intended to improve the level of expectation for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and to increase the level of expectation for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and to increase the level of expectation for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and to perform the pre-reading target symbol fluctuations before the pre-reading target symbol fluctuations start. This is a performance that suggests the content of the performance. In addition, the symbol fluctuation to be read ahead is the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, it is the special figure 1, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, it is the special figure 2) ), which refers to symbol fluctuations that are held in the state of 1 to 3, or symbol fluctuations that are held in the state of 0 and during the execution of the symbol variation related to the special symbol.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄B、および図柄a~図柄dには図柄揃いを、図柄Cと図柄eにはバラケ目を、対応させている。特に、上述のリーチ状態が発生する演出ルートに対応する特図変動パターンが決定された場合には、左図柄と右図柄が同一かつ中図柄が異なる停止図柄の組合せが最終的な停止図柄の組合せとして決定される。これにより、これらの特図変動パターンが決定された場合には、リーチ状態が発生することとなる。
また、装飾図柄制御手段226は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合には、決定された特図変動パターンを用いた抽選によってリーチ状態を構成する図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。さらに、装飾図柄制御手段226は、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を参照した立体視実行抽選が実行され、当該抽選では、リーチ状態を構成する図柄をリーチ状態発生時に上述の立体視とするか否かが決定される。なお、以降の説明では、リーチ状態を構成する図柄を、単に、「リーチ図柄」と称し、これらの処理を含むリーチ態様決定処理の詳細は、後述する。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 creates a final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. Decide on the pattern).
Specifically, the symbols A, B, and symbols a to d are associated with matching symbols, and the symbols C and e are associated with random numbers. In particular, when the special symbol fluctuation pattern corresponding to the production route where the above-mentioned reach state occurs is determined, the combination of stop symbols with the same left and right symbols but different middle symbols is the final stop symbol combination. is determined as. As a result, when these special figure fluctuation patterns are determined, a reach state will occur.
In addition, when a combination of stopped symbols that will cause a ready-to-reach state is determined, the decorative symbol control means 226 displays the symbols constituting the ready-to-win state by lottery using the determined special pattern variation pattern. A symbol display type lottery is executed to determine the type. Furthermore, the decorative symbol control means 226 executes a stereoscopic viewing execution lottery with reference to the symbol display type determined by the symbol display type lottery, and in this lottery, the symbols constituting the ready-to-reach state are displayed in the above-mentioned stereoscopic manner when the ready-to-reach state occurs. It is decided whether or not to do so. In the following description, the symbols that constitute the ready-to-win state will be simply referred to as "ready-to-reach symbols," and the details of the ready-to-win mode determination process including these processes will be described later.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the contents of the jackpot game performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Note that the jackpot game performance includes a start demonstration performance that notifies the start of the jackpot game, a round performance that notifies that a round game is in progress, and an end demonstration performance that notifies the end of the jackpot game. In addition, in the same way as when receiving a jackpot start command, when receiving a production control command related to a small winning game, the jackpot production control means 227 controls the small winning game based on the information included in the command. The contents of a small winning game performance to notify that the game is in progress are determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, a sound control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 determines that the game-ready state has become possible with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, it becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data to notify the user.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration becomes a game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute RAM clear processing. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the effect device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads performance data for executing error notification according to the error notification pattern.
It should be noted that the error notification is executed with priority over the variation performance related to symbol variation. Here, error notification is executed with priority when the device that executes the error notification and the device that executes the variable effect are the same device, and only the error notification is executed on that device ( The present invention is not limited to the case where the execution of the variable effect is regulated by the execution of the error notification, but includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when determining that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35や導光板に設けられたLED等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 and the LED provided on the light guide plate. If the data includes effect data corresponding to the lamp, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、メイン表示部81に係る表示領域に裸眼立体視による立体画像を表示可能に構成されており、このような裸眼立体視による立体画像を演出に用いるにあたっては、立体的に見せる際に要求される遊技者の焦点が、従来からある平面画像を視認するときのものとは異なる。
そのため、平面画像と立体画像とを併存する遊技機においては、立体画像を表示させるにあたり、遊技者が当該立体画像を立体的に見ることができるように、遊技者の焦点を修正してもらう必要がある。
これに対し、本実施形態に係る遊技機10では、立体画像を表示させるにあたり、遊技者の焦点を平面画像を見る際の焦点からずらし、当該立体画像を遊技者が立体的に見ることができるように工夫している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to display a stereoscopic image based on autostereoscopic vision in the display area related to the main display section 81, and is capable of producing a stereoscopic image based on autostereoscopic vision. When using the game, the player's focus required to create a three-dimensional image is different from that required when viewing a conventional two-dimensional image.
Therefore, when displaying a 3D image on a gaming machine that coexists with 2D images and 3D images, it is necessary to have the player's focus corrected so that the player can see the 3D image in 3D. There is.
In contrast, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when displaying a stereoscopic image, the player's focus is shifted from the focus when viewing the planar image, and the player can view the stereoscopic image three-dimensionally. We are trying to do this. The details of this function will be explained below.

<リーチ図柄の立体視について>
まず、図15~図18を用いて、平面視および立体視のリーチ図柄の態様を説明する。
図15(a)~図15(c)は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図15(d)~図15(f)は、立体視の装飾図柄を示す図である。さらに、図16(a)~図16(d)は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図17(a)~図17(d)は、図柄表示種別として弱チャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図18(a)~図18(d)は、図柄表示種別として強チャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、示す図である。
<About the stereoscopic view of the reach pattern>
First, the aspects of the ready-to-reach symbols in planar view and stereoscopic view will be explained using FIGS. 15 to 18.
15(a) to 15(c) are diagrams showing the decorative pattern in a plan view, and FIGS. 15(d) to 15(f) are diagrams showing the decorative pattern in a stereoscopic view. Furthermore, FIGS. 16(a) to 16(d) show the flow of stereoscopic viewing of reach symbols when the normal symbol is determined as the symbol display type, and FIGS. 17(a) to 17(d) show the flow of stereoscopic viewing of reach symbols. Figures 18(a) to 18(d) show the flow of stereoscopic viewing of reach symbols when a weak chance symbol is determined as the symbol display type. It is a figure which shows the flow of stereoscopic vision of a reach pattern.

詳細は後述するが、本実施形態において、リーチ図柄に係る図柄表示種別には、ノーマル図柄、弱チャンス図柄、および強チャンス図柄があり、図15(a)には、平面視のノーマル図柄の7図柄が、図15(b)には、平面視の弱チャンス図柄の7図柄が、図15(c)には、平面視の強チャンス図柄の7図柄が示されている。
具体的には、図15(b)に示す弱チャンス図柄は、7図柄の手前に「CHANCE」の文字が配置された平面図柄であり、図15(c)に示す強チャンス図柄は、7図柄の手前に「SUPERCHANCE」の文字が配置された平面図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となっている。なお、図15(a)に示す平面視のノーマル図柄も同様に、模した数字が識別可能となっている。
Although details will be described later, in this embodiment, the symbol display types related to reach symbols include normal symbols, weak chance symbols, and strong chance symbols. As for the symbols, FIG. 15(b) shows seven weak chance symbols in plan view, and FIG. 15(c) shows seven strong chance symbols in plan view.
Specifically, the weak chance symbol shown in FIG. 15(b) is a plane symbol with the word "CHANCE" placed in front of the 7 symbol, and the strong chance symbol shown in FIG. 15(c) is a flat symbol with the word "CHANCE" placed in front of the 7 symbol. This is a planar design in which the letters ``SUPERCHANCE'' are placed in front of the ``SUPERCHANCE'', and even if these letters are placed in these patterns, the imitated numbers can be identified. It should be noted that in the normal pattern in plan view shown in FIG. 15(a), the imitated numbers can be identified as well.

また、図15(d)には、立体視のノーマル図柄の7図柄が、図15(e)には、立体視の弱チャンス図柄の7図柄が、図15(f)には、立体視の強チャンス図柄の7図柄が示されている。
具体的には、図15(b)および図15(c)と同様に、図15(e)に示す弱チャンス図柄は、7図柄の手前に「CHANCE」の文字が配置された立体図柄であり、図15(f)に示す強チャンス図柄は、7図柄の手前に「SUPERCHANCE」の文字が配置された立体図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となる。なお、図15(d)に示す立体視のノーマル画像も同様に、模した数字が識別可能となっている。
In addition, FIG. 15(d) shows 7 stereoscopic normal symbols, FIG. 15(e) shows 7 stereoscopic weak chance symbols, and FIG. 15(f) shows 7 stereoscopic normal symbols. Seven strong chance symbols are shown.
Specifically, similar to FIGS. 15(b) and 15(c), the weak chance symbol shown in FIG. 15(e) is a three-dimensional symbol with the word "CHANCE" placed in front of the 7 symbols. , The strong chance symbol shown in Fig. 15(f) is a three-dimensional symbol in which the letters "SUPERCHANCE" are placed in front of the 7 symbols, and even if these letters are placed, the imitated numbers cannot be identified. It becomes possible. Note that in the stereoscopic normal image shown in FIG. 15(d), the imitated numbers can be identified as well.

このように、本実施形態では、ノーマル図柄、弱チャンス図柄、および強チャンス図柄は、互いに異なる態様であり、それぞれの図柄は、立体視および平面視のいずれにおいても、模した数字(特図当否判定の結果に対応した画像)が識別可能となっている。これにより、これらの図柄を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、上述した具体例では、7図柄を例に挙げたが、本実施形態では、他の装飾図柄についても同様に、ノーマル図柄、弱チャンス図柄、および強チャンス図柄が存在し、それぞれの図柄に対して立体視および平面視による表示が可能となっている。そして、停止される装飾図柄の種類は、上述の通り、特図当否判定の結果に対応する。
In this way, in this embodiment, the normal pattern, the weak chance pattern, and the strong chance pattern are different from each other, and each pattern has a number imitated (special pattern appropriate or not) in both stereoscopic view and planar view. (images corresponding to the determination results) can be identified. Thereby, these symbols can be easily recognized by the player.
In the above-mentioned specific example, 7 symbols were taken as an example, but in this embodiment, there are also normal symbols, weak chance symbols, and strong chance symbols for other decorative symbols, and each symbol has a On the other hand, stereoscopic and planar viewing is possible. The type of decorative pattern to be stopped corresponds to the result of the special pattern validity determination, as described above.

続けて、図16~図18を用いて、本実施形態におけるリーチ図柄の立体視の流れを説明する。
図16(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原を模した草原画像sgと、太陽を模した太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景画像の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図16(b)は、図16(a)の後の状態であり、図16(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にノーマル図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図16(c)は、図16(b)の後の状態であり、図16(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にノーマル図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図16(d)は、図16(c)の後の状態であり、図16(d)には、図16(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、ノーマル図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図16(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図16(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、ノーマル図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図16(d)に示す通り、ノーマル図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでは、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
Next, the flow of stereoscopic viewing of reach symbols in this embodiment will be explained using FIGS. 16 to 18.
FIG. 16(a) shows the screen area of the main display section 81 immediately after the start of symbol variation, and the screen area includes a grassland image sg imitating a grassland and a sun image as a background image. The simulated sun image tg is displayed as a flat image, and all the symbol rows are displayed in a variable manner in front of these background images.
FIG. 16(b) shows the state after FIG. 16(a), and FIG. 16(b) shows that the grassland image sg and the sun image tg in plan view are still displayed in the screen area of the main display section 81. At the same time, seven normal symbols are displayed in a static manner in a plan view on the left symbol column, and the remaining symbol columns are displayed in a variable manner.
FIG. 16(c) shows the state after FIG. 16(b), and FIG. 16(c) shows normal symbols in both the left symbol column and the right symbol column in the screen area of the main display section 81. The moment when the ready-to-reach state occurs in which the seven symbols are stopped and displayed is shown, and these seven symbols are all viewed from above. In addition, in this state, the grassland image sg and the sun image tg in planar view are still being displayed, and the grassland image sg is displayed superimposed behind the seven patterns in planar view that constitute the reach state, The sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven patterns.
FIG. 16(d) shows the state after FIG. 16(c), and similarly to FIG. 16(c), seven normal symbols are displayed in the screen area of the main display section 81. It is shown that a ready-to-reach state consisting of is occurring, but unlike FIG. 16(c), these seven symbols are all stereoscopic. In addition, in this state, the two-dimensional grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and similarly to FIG. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
In this way, in this embodiment, after the ready-to-reach state composed of normal symbols occurs, the ready-to-reach symbol related to the ready-to-reach state can change from a planar view to a stereoscopic view. Note that, as shown in FIG. 16(d), at the timing when the normal ready-to-reach symbol changes from planar view to stereoscopic view, the speaker 33 outputs a sound saying "reach".

図17(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像sgと、太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図17(b)は、図17(a)の後の状態であり、図17(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列に弱チャンス図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図17(c)は、図17(b)の後の状態であり、図17(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方に弱チャンス図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図17(d)は、図17(c)の後の状態であり、図17(d)には、図17(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、弱チャンス図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図17(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図17(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、弱チャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図17(d)に示す通り、弱チャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
FIG. 17(a) shows the screen area of the main display section 81 immediately after the start of symbol variation, and the screen area includes a grassland image sg and a sun image tg as background images. In addition to being displayed as a flat image, all the symbol rows are displayed in a variable manner in front of these backgrounds.
FIG. 17(b) shows the state after FIG. 17(a), and FIG. 17(b) shows that the grassland image sg and the sun image tg in plan view are still displayed in the screen area of the main display section 81. At the same time, seven weak chance symbols are statically displayed in the left symbol row in a plan view, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner.
FIG. 17(c) shows the state after FIG. 17(b), and FIG. 17(c) shows a weak chance in both the left symbol column and the right symbol column in the screen area of the main display section 81. The moment when a ready-to-reach state occurs in which seven symbols are displayed in a stopped state is shown, and these seven symbols are all viewed from above. In addition, in this state, the grassland image sg and the sun image tg in planar view are still being displayed, and the grassland image sg is displayed superimposed behind the seven patterns in planar view that constitute the reach state, The sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven patterns.
FIG. 17(d) shows the state after FIG. 17(c). Similar to FIG. 17(c), FIG. 17(d) shows the weak chance symbol 7 in the screen area of the main display section 81. It is shown that a ready-to-reach state composed of symbols is occurring, but these seven symbols are all stereoscopic, unlike in FIG. 17(c). In this state, the two-dimensional grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and similarly to FIG. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
In this manner, in the present embodiment, after a ready-to-reach state composed of weak chance symbols occurs, the ready-to-reach symbol related to the ready-to-reach state can change from a planar view to a stereoscopic view. Note that, as shown in FIG. 17(d), the sound "Reach" is output from the speaker 33 even at the timing when the reach symbol of the weak chance symbol changes from planar view to stereoscopic view.

図18(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像sgと、太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図18(b)は、図18(a)の後の状態であり、図18(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列に強チャンス図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図18(c)は、図18(b)の後の状態であり、図18(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方に強チャンス図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄は、いずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図18(d)は、図18(c)の後の状態であり、図18(d)には、図18(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、強チャンス図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図18(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図18(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、強チャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図18(d)に示す通り、強チャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
FIG. 18(a) shows the screen area of the main display section 81 immediately after the start of symbol variation, and the screen area includes a grassland image sg and a sun image tg as background images. In addition to being displayed as a flat image, all symbol rows are displayed in a variable manner in front of these backgrounds.
FIG. 18(b) shows the state after FIG. 18(a), and FIG. 18(b) shows that the grassland image sg and the sun image tg in plan view are still displayed in the screen area of the main display section 81. At the same time, seven strong chance symbols are statically displayed in the left symbol row in a plan view, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner.
FIG. 18(c) shows the state after FIG. 18(b), and FIG. 18(c) shows a strong chance in both the left symbol column and the right symbol column in the screen area of the main display section 81. The moment when a ready-to-reach state occurs in which seven symbols are stopped and displayed is shown, and these seven symbols are all viewed from above. In addition, in this state, the grassland image sg and the sun image tg in planar view are still being displayed, and the grassland image sg is displayed superimposed behind the seven patterns in planar view that constitute the reach state, The sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven patterns.
FIG. 18(d) shows the state after FIG. 18(c). Similar to FIG. 18(c), FIG. 18(d) shows the strong chance symbol 7 in the screen area of the main display section 81. Although it is shown that a ready-to-reach state composed of symbols is occurring, these seven symbols are all stereoscopic, unlike in FIG. 18(c). In this state, the two-dimensional grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and similarly to FIG. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
In this manner, in the present embodiment, after a ready-to-reach state composed of strong chance symbols occurs, the ready-to-reach symbol related to the ready-to-reach state can change from a planar view to a stereoscopic view. Note that, as shown in FIG. 18(d), the sound "Reach" is output from the speaker 33 even at the timing when the reach symbol of the strong chance symbol changes from a planar view to a stereoscopic view.

以上説明した通り、本実施形態では、リーチ図柄は、当該リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、平面視から立体視に変化し得る。
なお、図示は省略するが、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化せず、平面視が維持される場合があり、平面視から立体視に変化する場合、および平面視が維持される場合のいずれとするかは、後述するリーチ態様決定処理によって定まる。
また、上述の通り、本実施形態では、立体視のリーチ図柄は、平面視の草原画像sgの手前に表示される。そのため、リーチ図柄の立体視を際立たせ、リーチ図柄を認識させ易くすることができる。
As explained above, in this embodiment, the ready-to-reach symbol can change from planar view to stereoscopic view, regardless of the symbol display type of the ready-to-reach symbol.
Although illustrations are omitted, there are cases where the reach symbol does not change from planar view to stereoscopic view and maintains planar view, and cases where it changes from planar view to stereoscopic view, and cases where planar view is maintained. Which of these is selected is determined by the reach mode determination process described later.
Furthermore, as described above, in the present embodiment, the stereoscopic reach pattern is displayed in front of the planar grassland image sg. Therefore, the stereoscopic vision of the ready-to-reach symbol can be highlighted and the ready-to-reach symbol can be easily recognized.

ところで、上述のスピーカ33から出力される「リーチ」との音声は、左高音スピーカ33aと右高音スピーカ33bから出力され(左高音スピーカ33aと右高音スピーカ33bとから同一の音声が出力され)、低音スピーカ33cからは当該音声とは異なる音声が出力される。これにより、リーチ図柄の立体視を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、同一の音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に同一の表記となる等、遊技者が同じ音声として認識できる音声を指し、ステレオ再生時に左右のスピーカから出力される音声の違い程度は、本実施形態における同一の音声の範疇に入る。一方、異なる音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に異なる表記になる等、遊技者が異なる音声として認識できる音声を指す。
By the way, the sound "Reach" output from the above-mentioned speaker 33 is output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b (the same sound is output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b), A sound different from the above sound is output from the bass speaker 33c. Thereby, it is possible to make it easier for the player to recognize the stereoscopic view of the ready-to-reach symbols, and to increase the interest of the game.
Note that the same audio refers to audio that the player can recognize as the same audio, such as when the output audio is written in letters, and the audio that is output from the left and right speakers during stereo playback. The degree of difference falls within the category of the same voice in this embodiment. On the other hand, different voices refer to voices that can be recognized by the player as different voices, such as when the outputted voices are expressed in characters, and are expressed differently.

さらに、スピーカ33から出力される「リーチ」との音声は、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、その態様が異なる。具体的には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合には、左高音スピーカ33aから「リーチ」との音声の出力が開始された後に、当該音声に遅れて右高音スピーカ33bから同一の音声である「リーチ」との音声の出力が開始される。一方、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合には、左高音スピーカ33aおよび右高音スピーカ33bから「リーチ」との音声の出力が同時に開始される。
これにより、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に、音に立体感を出すことができる。
Furthermore, the sound "Reach" output from the speaker 33 is heard when the reach symbol changes from a two-dimensional view to a stereoscopic view, and when the reach symbol does not change from a two-dimensional view to a stereoscopic view and the two-dimensional view is maintained. And, the aspects are different. Specifically, when the reach symbol changes from a two-dimensional view to a three-dimensional view, after the left high-pitched speaker 33a starts outputting the sound "Reach", the right high-pitched speaker 33b outputs the same sound after the sound. The output of the voice ``Reach'' starts. On the other hand, when the reach symbol does not change from a planar view to a stereoscopic view and the planar view is maintained, the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b start outputting the sound "Reach" at the same time.
Thereby, when the ready-to-reach symbol changes from a two-dimensional view to a three-dimensional view, it is possible to give a three-dimensional effect to the sound.

なお、本実施形態では、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、左高音スピーカ33aおよび右高音スピーカ33bから出力される音声を同一の音声(「リーチ」との音声)としているが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、前者の場合の音声を、「チャンス」との音声とし、後者の場合の音声を、「リーチ」との音声とする等、前者の場合の音声と、後者の場合の音声と、を異ならせるようにしてもよい。すなわち、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に対応する音声と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合に対応する音声を、は、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。 In the present embodiment, the left treble speaker 33a and Although the sounds output from the right high-pitched speaker 33b are the same sound (the sound of "reach"), it is not necessary to do so. For example, if the voice in the former case is different from the voice in the latter case, for example, the voice in the former case is the voice for "chance" and the voice in the latter case is the voice for "reach". It may be possible to do so. In other words, the sound that corresponds to when the reach symbol changes from a two-dimensional view to a stereoscopic view and the sound that corresponds to a case where the reach symbol does not change from a two-dimensional view to a stereoscopic view and the two-dimensional view is maintained are the same. It may be a voice or a different voice.

<リーチ態様決定処理について>
次に、図19~図21を用いて、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選や、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選等を含む、リーチ態様決定処理の詳細を説明する。
図19は、リーチ態様決定処理のフローを示す図であり、図20は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図21(a)は、大当りまたは小当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図21(b)は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。なお、リーチ態様決定処理は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合に実行される。
<About reach mode determination process>
Next, using FIGS. 19 to 21, the reach mode including a symbol display type lottery to determine the symbol display type of the reach symbol, a stereoscopic vision execution lottery to determine whether the reach symbol is to be viewed stereoscopically, etc. The details of the determination process will be explained.
FIG. 19 is a diagram showing a flow of the reach mode determination process, and FIG. 20 is a diagram schematically showing a lottery table for symbol display types. Further, FIG. 21(a) is a diagram showing a lottery table for performing a stereoscopic lottery in the event of a jackpot or small win, and FIG. 21(b) is a diagram showing a lottery table for performing a stereoscopic lottery in the event of a loss. Note that the ready-to-win mode determination process is executed when a combination of stopped symbols that will cause a ready-to-win state is determined.

最初のステップS202では、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図20に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップS204では、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を設定する。
ステップS206では、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図21(a)および図21(b)に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップS208では、実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS210では、立体視モードが立体視OFFであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合(立体視モードが立体視ONまたは立体視一部ONである場合)にはステップS212に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS212では、立体視モードが立体視一部ONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合(立体視モードが立体視ONである場合)にはステップS216に進む。
ステップS214では、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS216では、リーチ図柄の立体視を決定する。これにより、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化することとなる(立体視となる)。
In the first step S202, a symbol display type lottery is executed to determine the symbol display type of the ready-to-win symbol. Note that details of the lottery will be described later using a lottery table shown in FIG. 20.
In step S204, the symbol display type determined by the symbol display type lottery is set.
In step S206, a stereoscopic viewing execution lottery is executed to determine whether or not the ready-to-reach symbols are to be viewed stereoscopically. Note that details of the lottery will be described later using lottery tables shown in FIGS. 21(a) and 21(b).
In step S208, it is determined whether or not the execution lottery has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the reach mode determination process is ended.
In step S210, it is determined whether or not the stereoscopic viewing mode is stereoscopic viewing OFF, and if the condition is not satisfied (when the stereoscopic viewing mode is stereoscopic viewing ON or stereoscopic viewing partially ON), step S212 If the condition is satisfied, the reach mode determination process is terminated.
In step S212, it is determined whether or not the stereoscopic mode is partially ON for stereoscopic viewing. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S214; if the condition is not satisfied (the stereoscopic mode is set to If the viewing is ON), the process advances to step S216.
In step S214, it is determined whether the symbol display type of the ready-to-win symbol is a normal symbol, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S216, and if the condition is satisfied, the ready-to-win mode determination process is performed. end.
In step S216, the stereoscopic view of the reach symbol is determined. As a result, the reach pattern changes from planar view to stereoscopic view (stereoscopic view).

続けて、図柄表示種別抽選の詳細を説明する。
図20に示す通り、図柄表示種別には、ノーマル図柄、弱チャンス図柄、および強チャンス図柄があり、決定された特図変動パターンを参照した抽選により、これらの図柄表示種別から一の図柄表示種別が決定される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
具体的には、特図変動パターンHRPが決定された場合には、1000/1000(1/1)の確率でノーマル図柄が決定され、弱チャンス図柄および強チャンス図柄は決定されない。
特図変動パターンHSP1-Aが決定された場合には、800/1000(1/1.25)の確率でノーマル図柄が、175/1000(約1/5.71)の確率で弱チャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率で強チャンス図柄が、決定される。特図変動パターンHSP1-Bが決定された場合には、775/1000(約1/1.29)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率で弱チャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2-Aが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率で弱チャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率で強チャンス図柄が、決定される。特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、725/1000(約1/1.38)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率で弱チャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3-Aが決定された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率で弱チャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率で強チャンス図柄が、決定される。特図変動パターンHSP3-Bが決定された場合には、675/1000(約1/1.48)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率で弱チャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1-Aが決定された場合には、650/1000(約1/1.54)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率で弱チャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率で強チャンス図柄が、決定される。特図変動パターンASP1-Bが決定された場合には、625/1000(1/1.6)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率で弱チャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2-Aが決定された場合には、500/1000(1/2)の確率でノーマル図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率で弱チャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率で強チャンス図柄が、決定される。特図変動パターンASP2-Bが決定された場合には、475/1000(約1/2.11)の確率でノーマル図柄が、325/1000(約1/3.08)の確率で弱チャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3-Aが決定された場合には、350/1000(約1/2.86)の確率でノーマル図柄が、350/1000(約1/2.86)の確率で弱チャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率で強チャンス図柄が、決定される。特図変動パターンASP3-Bが決定された場合には、325/1000(約1/3.08)の確率でノーマル図柄が、375/1000(約1/2.67)の確率で弱チャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP-Cが決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率でノーマル図柄が、400/1000(1/2.5)の確率で弱チャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率で強チャンス図柄が、決定される。
Next, details of the symbol display type lottery will be explained.
As shown in Figure 20, the symbol display types include normal symbols, weak chance symbols, and strong chance symbols, and one symbol display type from these symbol display types is selected by lottery referring to the determined special symbol fluctuation pattern. is determined. Note that the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the special pattern variation pattern HRP is determined, normal symbols are determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and weak chance symbols and strong chance symbols are not determined.
When the special pattern variation pattern HSP1-A is determined, the normal symbol has a probability of 800/1000 (1/1.25) and the weak chance symbol has a probability of 175/1000 (approximately 1/5.71). , a strong chance symbol is determined with a probability of 25/1000 (1/40). When the special pattern fluctuation pattern HSP1-B is determined, the normal symbol has a probability of 775/1000 (approximately 1/1.29), the weak chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5), and 25 A strong chance symbol is determined with a probability of /1000 (1/40).
When the special pattern fluctuation pattern HSP2-A is determined, the normal symbol has a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33), the weak chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5), and 50 A strong chance symbol is determined with a probability of /1000 (1/20). When special pattern variation pattern HSP2-B is determined, the probability of normal symbol is 725/1000 (approximately 1/1.38), and the probability of weak chance symbol is 225/1000 (approximately 1/4.44). However, a strong chance symbol is determined with a probability of 50/1000 (1/20).
When the special pattern variation pattern HSP3-A is determined, the normal symbol has a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), the weak chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5), and 100 A strong chance symbol is determined with a probability of /1000 (1/10). When special pattern variation pattern HSP3-B is determined, the probability of normal symbol is 675/1000 (approximately 1/1.48), and the probability of weak chance symbol is 225/1000 (approximately 1/4.44). However, a strong chance symbol is determined with a probability of 100/1000 (1/10).
When special pattern fluctuation pattern ASP1-A is determined, the probability of normal symbol is 650/1000 (approximately 1/1.54), and the probability of weak chance symbol is 225/1000 (approximately 1/4.44). However, a strong chance symbol is determined with a probability of 125/1000 (1/8). When the special pattern variation pattern ASP1-B is determined, the normal symbol has a probability of 625/1000 (1/1.6), the weak chance symbol has a probability of 250/1000 (1/4), and the A strong chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/8).
When the special pattern fluctuation pattern ASP2-A is determined, the normal symbol has a probability of 500/1000 (1/2), the weak chance symbol has a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and 200 A strong chance symbol is determined with a probability of /1000 (1/5). When special pattern variation pattern ASP2-B is determined, the probability of normal symbol is 475/1000 (approximately 1/2.11), and the probability of weak chance symbol is 325/1000 (approximately 1/3.08). However, a strong chance symbol is determined with a probability of 200/1000 (1/5).
When the special pattern fluctuation pattern ASP3-A is determined, the normal symbol has a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and the weak chance symbol has a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86). However, a strong chance symbol is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33). When special pattern variation pattern ASP3-B is determined, the probability of normal symbol is 325/1000 (approximately 1/3.08), and the probability of weak chance symbol is 375/1000 (approximately 1/2.67). However, a strong chance symbol is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).
When the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the normal symbol has a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and the weak chance symbol has a probability of 400/1000 (1/2.5). , a strong chance symbol is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).

このように、本実施形態では、図柄表示種別抽選において、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなる場合に決定される特図変動パターン(特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C)が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に決定される特図変動パターン(特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-B)よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、弱チャンス図柄および強チャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
また、図柄表示種別抽選において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出HECが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、弱チャンス図柄および強チャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
さらに、図柄表示種別において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、弱チャンス図柄および強チャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
したがって、弱チャンス図柄および強チャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度(大当り遊技が生起される期待度)が高い図柄表示種別と言える。
In this way, in this embodiment, in the symbol display type lottery, the special pattern variation patterns (special pattern variation pattern ASP1-A to special pattern variation pattern ASP-C) is determined, the pattern will be higher than the special pattern variation pattern (special pattern variation pattern HRP to special pattern variation pattern HSP3-B) that is determined when the result of the special pattern validity judgment is a loss. As the display type, normal symbols are difficult to determine, and weak chance symbols and strong chance symbols tend to be determined.
In addition, in the symbol display type lottery, if a special symbol variation pattern corresponding to the production route in which the development production HEA is executed is determined, a special symbol variation pattern corresponding to the production route in which the development production HEB is executed is determined. When the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed is determined, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production HEC is executed is determined. Normal symbols are less likely to be determined as symbol display types, and weak chance symbols and strong chance symbols are more likely to be determined than in other cases.
Furthermore, in the symbol display type, if a special pattern variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 1 is determined, a special pattern variation corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 times is determined. Compared to when a pattern is determined, when a special pattern variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 is determined, a special pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo fluctuations is 3 times is determined. As the symbol display type, normal symbols are less likely to be determined and weak chance symbols and strong chance symbols are more likely to be determined than when a symbol variation pattern is determined.
Therefore, it can be said that the weak chance symbols and the strong chance symbols are symbol display types that have a higher advantage (the degree of expectation that a jackpot game will occur) than the normal symbols.

また、対応する(疑似変動回数が一致し、かつ実行される発展演出の種類が一致する)特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなる特図変動パターンが決定された場合における、弱チャンス図柄または強チャンス図柄が決定される際に強チャンス図柄が占める割合は、当該対応する特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果がハズレとなる特図変動パターンが決定された場合における同割合よりも大きくなる。
そのため、強チャンス図柄は、弱チャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別であると言える。
In addition, a special pattern variation pattern in which the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit among the corresponding special pattern variation patterns (the number of pseudo variations matches and the type of development effect to be executed matches) is determined. In the case where a weak chance symbol or a strong chance symbol is determined, the ratio of the strong chance symbol to that of the corresponding special symbol fluctuation pattern is the special symbol fluctuation pattern in which the result of the special symbol correctness judgment is a loss. will be larger than the same proportion if it is determined.
Therefore, it can be said that a strong chance symbol is a symbol display type that has a higher advantage than a weak chance symbol.

続けて、立体視実行抽選の詳細を説明する。
図21(a)および図21(b)に示す通り、立体視実行抽選では、特図当否判定の結果に加え、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別が参照される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
具体的には、図21(a)に示す通り、特図当否判定の結果がまたは小当りとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で立体視実行抽選に当選し、950/1000(約1/1.05)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合において、図柄表示種別として弱チャンス図柄が決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で立体視実行抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合において、図柄表示種別として強チャンス図柄が決定された場合には、500/1000(1/2)の確率で立体視実行抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。
Next, details of the stereoscopic vision execution lottery will be explained.
As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), in the stereoscopic vision execution lottery, in addition to the result of the special symbol validity determination, the symbol display type determined by the symbol display type lottery is referred to. Note that the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, as shown in FIG. 21(a), when the result of the special symbol validity judgment is a small hit or a small hit, if the normal symbol is determined as the symbol display type, 50/1000 (1/ 20) probability of winning the stereoscopic vision execution lottery, and a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05) not winning the lottery.
If the result of the special pattern judgment is a jackpot or small hit, and a weak chance symbol is determined as the symbol display type, a stereoscopic vision execution lottery will be performed with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33). The probability of winning the lottery is 700/1000 (approximately 1/1.43) and not winning the lottery.
If the result of the special symbol correctness determination is a jackpot or small hit, and a strong chance symbol is determined as the symbol display type, you will win the stereoscopic execution lottery with a probability of 500/1000 (1/2). , the probability of not winning the lottery is 500/1000 (1/2).

また、図21(b)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、立体実行抽選に当選しない。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別として弱チャンス図柄が決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で立体視実行抽選に当選し、850/1000(約1/1.18)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別として強チャンス図柄が決定された場合には、250/1000(1/4)の確率で立体視実行抽選に当選し、750/1000(約1/1.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
Furthermore, as shown in FIG. 21(b), when the result of the special symbol validity determination is a loss, if the normal symbol is determined as the symbol display type, the player will not win the three-dimensional execution lottery.
If the result of the special symbol correctness determination is a loss, and a weak chance symbol is determined as the symbol display type, there is a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67) that you will win the stereoscopic vision execution lottery. , the probability of not winning the lottery is 850/1000 (approximately 1/1.18).
In the case where the result of the special symbol correctness judgment is a loss, if the strong chance symbol is determined as the symbol display type, you will win the stereoscopic vision execution lottery with a probability of 250/1000 (1/4) and 750/ There is a probability of 1000 (approximately 1/1.33) that you will not win the lottery.

このように、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、弱チャンス図柄が決定された場合、強チャンス図柄が決定された場合のそれぞれにおいて、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に、特図当否判定の結果がハズレとなった場合よりも、立体視実行抽選に当選する確率(リーチ図柄が立体視となる割合)が高くなる。
そのため、立体視のリーチ図柄は、平面視のリーチ図柄よりも大当り遊技が生起される期待度が高いと言える。
In this way, in this embodiment, the result of the special pattern validity determination is determined to be a jackpot or a small hit in each case where a normal symbol is determined, a weak chance symbol is determined, and a strong chance symbol is determined. In this case, the probability of winning the stereoscopic vision execution lottery (ratio of ready-to-reach symbols being stereoscopic) is higher than in the case where the result of the special symbol validity determination is a loss.
Therefore, it can be said that stereoscopically viewed ready-to-reach symbols have a higher degree of expectation that a jackpot game will occur than two-dimensionally viewed ready-to-reach symbols.

また、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、弱チャンス図柄が決定された場合、強チャンス図柄が決定された場合の順に、立体視実行抽選に当選する確率が高くなる。
そのため、立体視であることを前提としても、ノーマル図柄、弱チャンス図柄、強チャンス図柄の順に、大当り遊技が生起される期待度が高いと言える。これは、上述した図柄表示種別の決定確率からも同様のことが言える。
Furthermore, in this embodiment, the probability of winning the stereoscopic vision execution lottery increases in the following order: when a normal symbol is determined, when a weak chance symbol is determined, and when a strong chance symbol is determined.
Therefore, even assuming stereoscopic viewing, it can be said that the degree of expectation that a jackpot game will occur is high in the order of normal symbols, weak chance symbols, and strong chance symbols. The same can be said from the determination probability of the symbol display type described above.

<導光板演出について>
次に、図22(a)~図22(c)を用いて、本実施形態における導光板演出の詳細を説明する。
なお、図22(a)は、導光板演出における第一導光板の発光の具体例を、図22(b)は、導光板演出における第二導光板の発光の具体例を、示す図である。図22(c)は、導光板演出における第一導光板および第二導光板の発光期間を示すタイミングチャートである。
<About the light guide plate performance>
Next, details of the light guide plate effect in this embodiment will be explained using FIGS. 22(a) to 22(c).
In addition, FIG. 22(a) is a diagram showing a specific example of light emission from the first light guide plate in the light guide plate effect, and FIG. 22(b) is a diagram showing a specific example of light emission from the second light guide plate in the light guide plate effect. . FIG. 22(c) is a timing chart showing the light emission period of the first light guide plate and the second light guide plate in the light guide plate effect.

上述の通り、前枠20に配設される導光板26は、前枠20に取り付けられた状態かつ前枠20の閉鎖状態において、透明部材25よりも遊技盤50側、かつメイン表示部81に係る表示領域の手前に存在し、当該表示領域をと重畳するものである。そして、図22(a)および図22(b)に示す通り、本実施形態における導光板26は、第1導光板26aと、第2導光板26bと、で構成され、位置関係の図示は省略するが、第1導光板26aは、第2導光板26bよりも背面側(遊技盤50側)に存在する。
図22(a)に示す通り、第1導光板26aは、第1導光板26aに設けられた発光領域が発光した場合(以下、単に「第1導光板26aの発光」と称する場合がある)には、遊技者側から見て(正面視で)「好」との文字が視認可能となる。同様に、図22(b)に示す通り、第2導光板26bは、第2導光板26bに設けられた発光領域が発光した場合(以下、単に「第2導光板26bの発光」と称する場合がある)には、「機」との文字が視認可能となる。
特に、第1導光板26aに係る発光領域(「好」の部分)は、正面視(メイン表示部81に係る表示領域に対しての鉛直方向)で見て、リーチ図柄自体が表示される表示領域の一部と重畳するように構成されている。これは、第2導光板26bに係る発光領域(「機」の部分)も同様である。
As described above, the light guide plate 26 disposed on the front frame 20 is located closer to the game board 50 than the transparent member 25 and closer to the main display section 81 when the front frame 20 is attached to the front frame 20 and the front frame 20 is closed. It exists in front of the display area and overlaps with the display area. As shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the light guide plate 26 in this embodiment is composed of a first light guide plate 26a and a second light guide plate 26b, and illustration of the positional relationship is omitted. However, the first light guide plate 26a is located on the back side (on the game board 50 side) than the second light guide plate 26b.
As shown in FIG. 22(a), the first light guide plate 26a is activated when the light emitting area provided on the first light guide plate 26a emits light (hereinafter sometimes simply referred to as "light emission of the first light guide plate 26a"). When viewed from the player's side (viewed from the front), the word "Good" becomes visible. Similarly, as shown in FIG. 22(b), when the light emitting region provided on the second light guide plate 26b emits light (hereinafter simply referred to as "light emission of the second light guide plate 26b"), the second light guide plate 26b ), the word "machine" becomes visible.
In particular, the light emitting area (the "good" part) related to the first light guide plate 26a is a display in which the reach symbol itself is displayed when viewed from the front (in the vertical direction with respect to the display area related to the main display section 81). It is configured to overlap with a part of the area. This also applies to the light emitting region (the part marked "machine") related to the second light guide plate 26b.

また、図22(c)に示す通り、導光板演出では、第1導光板26aの発光と、第2導光板26bの発光と、が交互に実行される。具体的には、第1導光板26aの発光が行われた後に、第2導光板26bの発光が行われ、その後も同様の流れが繰り返し実行される。特に、本実施形態では、第1導光板26aの発光期間の終了間際の一部と、第2導光板26bの発光期間の開始間際の一部とが重なるようになっている。なお、必ずしもこのように構成する必要はなく、これらの発光期間が重ならないように構成してもよく、さらには、これらの発光期間の間にいずれの導光板も発光しないインターバル期間を設けてもよい。すなわち、本発明において、第1導光板26aの発光と、第2導光板26bの発光と、が交互に実行されるとは、これらの発光期間の一部が重なることも含み、かつこれらの発光期間の間にインターバル期間が設けられることも含む。 Further, as shown in FIG. 22(c), in the light guide plate effect, light emission from the first light guide plate 26a and light emission from the second light guide plate 26b are performed alternately. Specifically, after the first light guide plate 26a emits light, the second light guide plate 26b emits light, and the same process is repeated thereafter. In particular, in this embodiment, a part of the first light guide plate 26a near the end of the light emission period and a part of the second light guide plate 26b just before the start of the light emission period overlap. Note that the structure does not necessarily have to be configured in this way, and may be configured so that these light emission periods do not overlap.Furthermore, an interval period in which none of the light guide plates emit light may be provided between these light emission periods. good. That is, in the present invention, the expression that the light emission of the first light guide plate 26a and the light emission of the second light guide plate 26b are performed alternately includes that a part of these light emission periods overlap, and that these light emission periods are It also includes that an interval period is provided between the periods.

このように、本実施形態における導光板演出は、第1導光板26aの発光と、第2導光板26bの発光と、が交互に実行されるものであるため、後述する効果、すなわち、メイン表示部81に係る表示領域に合っていた遊技者の焦点をずらし、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄に係る立体視を可能とする焦点に合わせ易くさせるとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、導光板演出の実行に係る導光板の個数は2個に限らず、3個以上であってもよい。
In this way, the light guide plate effect in this embodiment is such that the light emission of the first light guide plate 26a and the light emission of the second light guide plate 26b are performed alternately, so that the effect described later, that is, the main display It is possible to enhance the effect of shifting the player's focus that was focused on the display area related to section 81 and making it easier to focus on the strong chance symbol for stereoscopic vision or the weak chance symbol for stereoscopic vision that enables stereoscopic vision. can.
In addition, in order to produce the effect, the number of light guide plates involved in the execution of the light guide plate effect is not limited to two, but may be three or more.

よって、遊技機10において、演出手段(導光板26を含む演出デバイス)は、画像表示手段(メイン表示部81)に係る表示領域からの距離が異なる複数の導光板(第1導光板26a、第2導光板26b)と、当該複数の導光板のそれぞれの端面に設けられた光源と、で構成され、特定演出(導光板演出)は、複数の導光板の端面に向けて光源から交互に光が出射されることで、当該複数の導光板がそれぞれに対応する発光パターンで交互に発光する演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the presentation means (the presentation device including the light guide plate 26) includes a plurality of light guide plates (the first light guide plate 26a, the first light guide plate 26a, 2 light guide plate 26b) and a light source provided on each end face of the plurality of light guide plates, and the specific effect (light guide plate effect) is to alternately emit light from the light source toward the end face of the plurality of light guide plates. In other words, by emitting light, the plurality of light guide plates alternately emit light in the corresponding light emission patterns.

また、本実施形態では、上述の通り、第1導光板26aの発光期間の終了間際の一部と、第2導光板26bの発光期間の開始間際の一部とが重なるようになっているため、上述の効果を奏するための特定演出の実行期間を短くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, a part of the first light guide plate 26a near the end of the light emission period overlaps a part of the second light guide plate 26b just before the start of the light emission period. , it is possible to shorten the execution period of the specific effect for producing the above-mentioned effects.

さらに、本実施形態では、特定演出の実行にあたり、相対的に背面側(遊技盤50側)に存在する第1導光板26aの発光が、当該導光板よりも手前側(遊技者側、透明部材25側)にある第2導光板26bの発光よりも先に開始される。そのため、遊技者の焦点を段階的にメイン表示部81に係る表示領域から離させ、遊技者の焦点をずらすにあたって遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, when performing a specific performance, the light emitted from the first light guide plate 26a that is relatively located on the back side (game board 50 side) is directed toward the front side (player side, transparent member side) of the light guide plate. The light emission starts earlier than the light emission of the second light guide plate 26b located on the side (25 side). Therefore, the player's focus can be moved away from the display area related to the main display section 81 in stages, making it difficult for the player to feel uncomfortable when shifting the player's focus.

また、上述の通り、第1導光板26aの端面、および第2導光板26bの端面に設けられたLEDは、フルカラーLEDである。そして、立体視の強チャンス図柄を表示させるにあたっての導光板演出では、第1導光板26aのLEDおよび第2導光板26bは、いずれも赤色で発光し、立体視の弱チャンス図柄を表示させるにあたっての導光板演出では、第1導光板26aのLEDおよび第2導光板26bは、いずれも白色で発光する。
すなわち、立体視のリーチ図柄ごとの導光板演出において、第1導光板26aおよび第2導光板に設けられたLEDは、いずれも同一色で点灯する。
これによれば、色の変化に対する注目度を下げ、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄に係る立体視を可能とする焦点に合わせ易くさせるとの効果を高めることができる。
Further, as described above, the LEDs provided on the end face of the first light guide plate 26a and the end face of the second light guide plate 26b are full-color LEDs. In the light guide plate effect for displaying the stereoscopic strong chance symbol, the LED of the first light guide plate 26a and the second light guide plate 26b both emit red light, and for displaying the stereoscopic weak chance symbol. In the light guide plate effect, both the LED of the first light guide plate 26a and the second light guide plate 26b emit white light.
That is, in the light guide plate performance for each stereoscopic reach symbol, the LEDs provided on the first light guide plate 26a and the second light guide plate are both lit in the same color.
According to this, it is possible to increase the effect of lowering the degree of attention to color change and making it easier to focus on a strong chance symbol for stereoscopic vision or a weak chance symbol for stereoscopic vision that enables stereoscopic vision.

よって、遊技機10において、複数の導光板の端面のそれぞれに設けられた光源は、いずれもフルカラーLEDであり、特定演出(導光板演出)で複数の導光板(第1導光板26a、第2導光板26b)の端面に向けて光源から交互に光が出射されるにあたり、各光源において出射される光の色は一定である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the light sources provided on each of the end surfaces of the plurality of light guide plates are full-color LEDs, and in a specific effect (light guide plate effect), the plurality of light guide plates (the first light guide plate 26a, the second light guide plate 26a, the second light guide plate In other words, when light is alternately emitted from the light sources toward the end surface of the light guide plate 26b), the color of the light emitted from each light source is constant.

<立体視のリーチ図柄と導光板演出の関係性について>
次に、図23を用いて、上述した立体視のリーチ図柄と導光板演出との関係性について、その詳細を説明する。
図23(a)および図23(b)は、立体視のリーチ図柄の表示期間と導光板演出の実行期間との関係性を示すタイミングチャートであって、図23(a)は、当該リーチ図柄が強チャンス図柄である場合を、図23(b)は、当該リーチ図柄がノーマル図柄である場合を示す図である。
<About the relationship between the stereoscopic reach pattern and the light guide plate effect>
Next, using FIG. 23, the details of the relationship between the above-mentioned stereoscopic reach pattern and the light guide plate effect will be explained.
23(a) and 23(b) are timing charts showing the relationship between the display period of the stereoscopic reach symbol and the execution period of the light guide plate effect, and FIG. FIG. 23(b) is a diagram showing a case where is a strong chance symbol, and FIG. 23(b) is a diagram showing a case where the reach symbol is a normal symbol.

図23(a)に示す通り、本実施形態では、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄が表示されるにあたっては、その手前で導光板演出が必ず実行される。ここで、本実施形態において立体視のリーチ図柄が表示されるタイミングとは、平面視のリーチ図柄が立体視のリーチ図柄に変化するタイミングを指す。
特に、本実施形態では、導光板演出の実行期間の一部と、これらの立体視のリーチ図柄の表示期間の一部とが、期間Tで示される期間において重なる。さらに、導光板演出は、これらの立体視のリーチ図柄の表示期間が終了する前に終了し、導光板演出の実行期間の長さは、当該表示期間の長さよりも短い。
一方、図23(b)に示す通り、本実施形態では、立体視のノーマル図柄が表示されるにあたっては、その手前で導光板演出が実行されることがない。これは、現在の立体視モードに起因したものを含め、平面視のリーチ図柄が表示される場合も同様である。
As shown in FIG. 23(a), in this embodiment, when a stereoscopic strong chance symbol or a stereoscopic weak chance symbol is displayed, a light guide plate effect is always executed in front of the stereoscopic strong chance symbol or the stereoscopic weak chance symbol. Here, in this embodiment, the timing at which the stereoscopic ready-to-see symbol is displayed refers to the timing at which the two-dimensional ready-to-see symbol changes to the stereoscopic ready-to-see symbol.
In particular, in this embodiment, a part of the execution period of the light guide plate effect and a part of the display period of these stereoscopic reach symbols overlap in the period indicated by the period T. Furthermore, the light guide plate effect ends before the display period of these stereoscopic reach symbols ends, and the length of the execution period of the light guide plate effect is shorter than the length of the display period.
On the other hand, as shown in FIG. 23(b), in this embodiment, when the stereoscopic normal pattern is displayed, the light guide plate effect is not performed in front of it. This also applies when a two-dimensional ready-to-reach symbol is displayed, including one caused by the current stereoscopic mode.

このように、本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域で立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄が表示されるにあたっては、その表示前に、メイン表示部81に係る表示領域の手前であって正面視で当該表示領域に重なる位置に設けられた導光板26によって導光板演出が実行される。
これによれば、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄が表示される際に、メイン表示部81に係る表示領域に合っていた遊技者の焦点をずらし、これらの図柄に係る立体視を可能とする焦点に合わせ易くさせることができる。
As described above, in this embodiment, when a stereoscopic strong chance symbol or a stereoscopic weak chance symbol is displayed in the display area related to the main display section 81, the display related to the main display section 81 is A light guide plate effect is performed by a light guide plate 26 provided at a position in front of the area and overlapping the display area when viewed from the front.
According to this, when a stereoscopic strong chance symbol or a stereoscopic weak chance symbol is displayed, the player's focus that was on the display area related to the main display section 81 is shifted, and the stereoscopic image related to these symbols is shifted. It is possible to make it easier to focus on a field that enables vision.

なお、当該効果を奏するにあたっては、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄が表示される場合の全部で、導光板演出を実行させる必要はなく、当該場合の一部で導光板演出が実行される場合があればよい。さらに、本実施形態とは異なり、導光板演出の実行条件に、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄の表示がなされることが含まれなくてもよい。すなわち、現象面で、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄が表示される場合に、その表示前に導光板演出が実行される場合があればよい。 In addition, in order to produce this effect, it is not necessary to execute the light guide plate effect in all cases where a stereoscopic strong chance symbol or a stereoscopic weak chance symbol is displayed, and it is not necessary to execute the light guide plate effect in a part of the case. may be executed in some cases. Further, unlike the present embodiment, the execution conditions for the light guide plate performance do not need to include displaying a stereoscopic strong chance symbol or a stereoscopic weak chance symbol. That is, in terms of phenomenon, when a stereoscopic strong chance symbol or a stereoscopic weak chance symbol is displayed, it is only necessary that the light guide plate effect be executed before the display.

また、当該作用効果を奏するにあたり、メイン表示部81に係る表示領域の手前であって正面視で当該表示領域に重なる位置で実行される演出は、導光板26を用いた演出に限らない。例えば、メイン表示部81に係る表示領域の手前に可動体を出現させる演出等、メイン表示部81に係る表示領域の手前であって正面視で当該表示領域に重なるデバイスによって実行される演出であれば、いずれの演出であってもよい。
ただし、本実施形態のように、導光板演出を用いれば、メイン表示部81に係る表示領域で立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄の表示前にシームレスに当該演出を実行可能となるため、メイン表示部81に係る表示領域に合っていた遊技者の焦点をずらす効果が高い。
Furthermore, in order to achieve this effect, the effect performed at a position in front of the display area of the main display section 81 and overlapping the display area when viewed from the front is not limited to the effect using the light guide plate 26. For example, an effect in which a movable object appears in front of the display area related to the main display section 81, or an effect executed by a device that is in front of the display area related to the main display section 81 and overlaps the display area when viewed from the front. However, it may be any kind of performance.
However, if a light guide plate effect is used as in this embodiment, the effect can be seamlessly executed before displaying the stereoscopic strong chance symbol or the stereoscopic weak chance symbol in the display area related to the main display section 81. Therefore, the effect of shifting the focus of the player who was in the display area related to the main display section 81 is high.

よって、遊技機10において、画像表示手段(メイン表示部81)を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、画像表示手段に係る表示領域の手前であって当該表示領域に重なる位置における特定演出(導光板演出)を実行可能な演出手段(導光板26を含む演出デバイス)と、演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、を備え、演出制御手段は、立体画像(立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄)の表示が行われる場合の少なくとも一部において、当該立体画像の表示前に、演出手段に特定演出を開始させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the image display means (main display section 81) and the display area in front of the display area related to the image display means are a presentation means (a presentation device including a light guide plate 26) capable of executing a specific presentation (a light guide plate presentation) at a position overlapping the display area; a presentation control means (first sub-control board 200) for controlling the presentation means; The performance control means is configured to control the performance means to control a specific performance before displaying the stereoscopic image at least in part when the stereoscopic image (stereoscopic strong chance symbol or stereoscopic weak chance symbol) is displayed. In other words, it starts.

さらに、遊技機10において、演出手段は、画像表示手段(メイン表示部81)に係る表示領域の手前に配設されたものであって、入射した光が反射を繰り返して内部を進む導光板(導光板26)と、当該導光板の端面に設けられた光源(LED)と、で構成され、導光板の内部に、光源から出射されて導光板に入射した光を、画像表示手段が存在する側とは反対側の出光面側に反射して、当該導光板に対応する発光パターンで当該導光板を発光させる発光パターン生成部(発光領域)が設けられたものであり、特定演出は、導光板の端面に向けて光源から光が出射されることで、当該導光板が当該導光板に対応する発光パターンで発光する演出(導光板演出)である、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the presentation means is disposed in front of the display area related to the image display means (main display section 81), and includes a light guide plate (a light guide plate) through which incident light is repeatedly reflected and travels inside. It consists of a light guide plate 26) and a light source (LED) provided on the end face of the light guide plate, and an image display means exists inside the light guide plate to display the light emitted from the light source and incident on the light guide plate. A light emitting pattern generation unit (light emitting region) is provided that causes the light guide plate to emit light in a light emission pattern corresponding to the light guide plate by reflecting on the light output surface side opposite to the light emitting surface side. In other words, by emitting light from the light source toward the end surface of the light plate, the light guide plate emits light in a light emission pattern corresponding to the light guide plate (light guide plate effect).

特に、本実施形態では、上記期間Tにおいて、導光板演出の実行期間と、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄の表示期間と、が重なる。
これによれば、メイン表示部81に係る表示領域に合っていた遊技者の焦点をずらした流れに続けて、立体視を可能とする焦点に合わさせることで、当該焦点にスムーズに合わせさせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、上記期間Tは、導光板演出の実行期間の半分よりも短くかつ、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄の表示期間の半分よりも短いことが好ましい。
In particular, in the present embodiment, in the period T, the execution period of the light guide plate effect and the display period of the stereoscopic strong chance symbol or the stereoscopic weak chance symbol overlap.
According to this, by following the flow of shifting the player's focus that was aligned with the display area related to the main display section 81, and then adjusting the focus to the focus that enables stereoscopic viewing, the player is smoothly adjusted to the focus. Can be done.
In order to achieve this effect, it is preferable that the period T is shorter than half of the execution period of the light guide plate performance and shorter than half of the display period of the stereoscopic strong chance symbol or the stereoscopic weak chance symbol. .

よって、遊技機10において、立体画像(立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄)の表示前に特定演出(導光板演出)が開始されるにあたり、当該特定演出の実行期間の一部と立体画像の表示期間の一部とが重複する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a specific performance (light guide plate performance) is started before displaying a stereoscopic image (stereoscopic strong chance symbol or stereoscopic weak chance symbol), part of the execution period of the specific performance is In other words, this can be said to overlap with a part of the display period of the stereoscopic image.

また、上述の通り、本実施形態では、立体視のノーマル図柄が表示されるにあたっては、その手前で導光板演出が実行されない。
これによれば、導光板演出によって遊技者の焦点をずらさせる頻度を下げ、導光板演出によって遊技者の焦点をずらさせる効果を低下させ難くすることができる。
Further, as described above, in this embodiment, when a stereoscopic normal pattern is displayed, the light guide plate effect is not performed in front of it.
According to this, it is possible to reduce the frequency of shifting the player's focus by the light guide plate effect, and to make it difficult to reduce the effect of shifting the player's focus by the light guide plate effect.

よって、遊技機10において、立体画像には、第一立体画像(立体視のノーマル図柄)と、第一立体画像とは異なる第二立体画像(立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄)と、があり、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一立体画像の表示が行われる場合には、当該第一立体画像の表示前に特定演出(導光板演出)を実行させない一方、第二立体画像の表示が行われる場合には、当該第二立体画像の表示前に特定演出を開始させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the stereoscopic images include a first stereoscopic image (stereoscopic normal symbol) and a second stereoscopic image (stereoscopic strong chance symbol or stereoscopic weak chance symbol) that is different from the first stereoscopic image. ), and when the first stereoscopic image is to be displayed, the effect control means (first sub-control board 200) executes a specific effect (light guide plate effect) before displaying the first three-dimensional image. In other words, if the second stereoscopic image is not displayed, the specific effect is started before the second stereoscopic image is displayed.

特に、上述の通り、立体視の強チャンス図柄および立体視の弱チャンス図柄は、いずれも立体視のノーマル図柄よりも大当り遊技が生起される期待度が高いものである。
これによれば、導光板演出によって遊技者の焦点をずらさせる効果を低下させ難くしつつも、より重要度が高い画像(立体視の強チャンス図柄および立体視の弱チャンス図柄)を立体的に見せ易くすることができる。
In particular, as described above, both the stereoscopic strong chance symbols and the stereoscopic weak chance symbols have a higher degree of expectation that a jackpot game will occur than the stereoscopic normal symbols.
According to this, while making it difficult to reduce the effect of shifting the player's focus due to the light guide plate effect, images with higher importance (stereoscopic strong chance symbols and stereoscopic weak chance symbols) can be displayed in 3D. It can be made easier to see.

遊技機10において、第二立体画像(立体視の強チャンス図柄および立体視の弱チャンス図柄)は、第一立体画像(立体視のノーマル図柄)よりも特典遊技(大当り遊技)が生起される期待度が高い、と換言できる。 In the gaming machine 10, the second stereoscopic image (stereoscopic strong chance symbol and stereoscopic weak chance symbol) is expected to generate a bonus game (jackpot game) more than the first stereoscopic image (stereoscopic normal symbol). In other words, it has a high degree.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、導光板演出が実行される前に、メイン表示部81に係る表示領域の全面に黒色の画像を表示させる、いわゆるブラックアウト演出が実行される。
これによれば、導光板演出の開始にあたり、導光板演出を認識させ易くし、立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄に係る立体視を可能とする焦点に合わせ易くさせるとの効果を高めることができる。
なお、上記したメイン表示部81に係る表示領域の全面とは、当該表示領域のごく一部(例えば、当該表示領域の10%以下の表示領域)の表示領域で黒色の画像以外の画像が視認可能に表示されていることを許容する。
Furthermore, although omitted in the above description, in this embodiment, before the light guide plate effect is executed, a so-called blackout effect is executed in which a black image is displayed on the entire display area of the main display section 81. Ru.
According to this, at the start of the light guide plate effect, the effect of making the light guide plate effect easier to recognize and making it easier to focus on the strong chance symbol for stereoscopic vision or the weak chance symbol for stereoscopic vision that enables stereoscopic vision. can be increased.
Note that the entire display area of the main display section 81 mentioned above refers to a display area that is a small portion of the display area (for example, a display area of 10% or less of the display area) in which images other than black images are visible. Tolerate that it is possible to display.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、立体画像の表示前に特定演出(導光板演出)が開始されるにあたり、当該特定演出の開始前に、画像表示手段に係る表示領域の全面に黒色の画像を表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) controls the specific effect (light guide plate effect) when the specific effect (light guide plate effect) is started before displaying the stereoscopic image. In other words, a black image is displayed on the entire display area of the image display means before the start.

また、図示は省略するが、本実施形態では、導光板演出が開始されてから立体視のリーチ図柄(強チャンス図柄または弱チャンス図柄)が表示されている期間に跨って、図16~図18で示した太陽画像tgや草原画像sgが表示される。そして、太陽画像tgや草原画像sgは、平面視の画像である。
これによれば、メイン表示部81に係る表示領域に注目はさせずとも、当該表示領域にある程度意識をとどめておくことで、当該表示領域に表示させる立体画像を認識させ易くすることができる。
Although not shown, in this embodiment, the stereoscopic reach symbol (strong chance symbol or weak chance symbol) is displayed over the period from the start of the light guide plate production to the period shown in FIGS. 16 to 18. The sun image tg and grassland image sg shown in are displayed. The sun image tg and grassland image sg are two-dimensional images.
According to this, even if the user does not pay attention to the display area related to the main display section 81, by keeping the user's awareness on the display area to some extent, it is possible to easily recognize the stereoscopic image displayed in the display area.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、視差が生じない平面画像(太陽画像tg、草原画像sg)を表示させることが可能であり、立体画像(立体視の強チャンス図柄または立体視の弱チャンス図柄)の表示前に特定演出(導光板演出)が開始されるにあたり、当該特定演出の実行期間から当該立体画像の表示期間に跨って、平面画像である所定画像を表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can display plane images (sun image tg, grassland image sg) without parallax. , when a specific effect (light guide plate effect) is started before the display of a stereoscopic image (stereoscopic strong chance symbol or stereoscopic weak chance symbol), from the execution period of the specific effect to the display period of the stereoscopic image. In other words, a predetermined image that is a planar image is displayed.

特に、太陽画像tgや草原画像sgは、あらかじめ定められた一の表示態様の画像であり、いずれのリーチ図柄が表示されるときにも共通して表示される画像である。特に、これらの画像の表示が決定されるにあたり、大当り遊技が生起されるか否かは参照されない。 In particular, the sun image tg and the grassland image sg are images of one predetermined display mode, and are images that are commonly displayed when any reach symbol is displayed. In particular, when determining the display of these images, no reference is made to whether or not a jackpot game will occur.

よって、遊技機10において、所定画像(太陽画像tg、草原画像sg)は、あらかじめ定められた一の表示態様の画像である、または複数の表示態様から一の表示態様が決定されるものであって当該決定がなされるにあたり特典遊技(大当り遊技)が生起されるか否かが参照されない画像である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined image (sun image tg, grassland image sg) is an image of one predetermined display mode, or one display mode is determined from a plurality of display modes. In other words, it is an image that does not refer to whether or not a bonus game (jackpot game) will occur when the decision is made.

<立体視モードについて>
次に、図24を用いて、立体視モードの詳細を説明する。
なお、図24(a)は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図24(b)は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。
<About stereoscopic mode>
Next, details of the stereoscopic mode will be explained using FIG. 24.
Note that FIG. 24(a) is a diagram showing the frequency of occurrence of stereoscopic viewing in each stereoscopic viewing mode, and FIG. 24(b) is a diagram showing display contents regarding the stereoscopic viewing mode.

図24(a)に示す通り、立体視モードには、立体視ON、立体視一部ON、および立体視OFFがあり、これらの立体視モードでは、立体視の発生頻度が異なる。具体的には、図19のステップS210~ステップS215で示した通り、立体視ON、立体視一部ON、立体視OFFの順に、立体視の発生頻度が高く、立体視OFFでは、立体視が発生しなくなる。 As shown in FIG. 24A, the stereoscopic viewing modes include stereoscopic viewing ON, stereoscopic viewing partially ON, and stereoscopic viewing OFF, and the frequency of occurrence of stereoscopic viewing differs in these stereoscopic viewing modes. Specifically, as shown in steps S210 to S215 in FIG. 19, the frequency of occurrence of stereoscopic vision is higher in the order of stereoscopic viewing ON, stereoscopic viewing partially ON, and stereoscopic viewing OFF, and when stereoscopic viewing is OFF, stereoscopic viewing is It will no longer occur.

また、図24(b)に示す通り、立体視モードに関する内容は、左サブ表示部82bに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている立体視モード、選択可能な立体視モード、現在選択されている立体視モードを、特定可能とするものがあり、立体視モードの更新に係る処理の説明は省略するが、立体視モードを選択可能な状態(以下、「モード選択状態」と称する)へは、非遊技中(図柄変動の実行中、大当り遊技中、および小当り遊技中を除く期間)のカーソルボタン38の操作によって移行し、その後の新たな(特図の)図柄変動の開始で、直前に選択されていた立体視モードが設定される。
具体的には、図24(b)の左側に示す通り、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像(この例では、立体視ONに対応する立体視ON対応画像mag)が、左サブ表示部82bの設定立体視モード表示領域821に表示される。この状態でカーソルボタン38が操作されると、図24(b)の右側に示す状態となる。図24(b)の右側に示す状態では、立体視ON対応画像mag、立体視一部ONに対応する立体視一部ON対応画像mbg、立体視OFFに対応する立体視OFF対応画像mcgが、左サブ表示部82bの選択立体視モード表示領域822表示され、現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像(この例では、立体視ON対応画像mag)を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ksgが表示されている。なお、図24(b)の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図24(b)の左側における設定立体視モード表示領域821に立体視ON対応画像magが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像を表示することで、当該立体視モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像(本実施形態では、立体視ON対応画像mag~立体視OFF対応画像mcgであるが、現在選択されている立体視モード(この例では、立体視ON対応画像mag)だけを表示するようにしてもよい)、および選択されている立体視モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)を表示することで、遊技者に任意の立体視モードを選択させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 24(b), the contents regarding the stereoscopic viewing mode are displayed on the left sub-display section 82b. The display contents include the currently set stereoscopic mode, the selectable stereoscopic mode, and the currently selected stereoscopic mode, and an explanation of the process related to updating the stereoscopic mode. Although omitted, the stereoscopic viewing mode can be selected (hereinafter referred to as the "mode selection state") during non-gaming (periods other than during symbol fluctuations, jackpot games, and small win games). The transition is made by operating the cursor button 38, and the stereoscopic viewing mode that was selected immediately before is set at the start of a new (special pattern) pattern variation thereafter.
Specifically, as shown on the left side of FIG. 24(b), the image that allows the currently set stereoscopic mode to be specified (in this example, the stereoscopic ON compatible image mag corresponding to stereoscopic ON) is It is displayed in the set stereoscopic mode display area 821 of the left sub-display section 82b. If the cursor button 38 is operated in this state, the state shown on the right side of FIG. 24(b) will occur. In the state shown on the right side of FIG. 24(b), the stereoscopic ON compatible image mag, the stereoscopic partially ON compatible image mbg corresponding to the stereoscopic partially ON, and the stereoscopic OFF compatible image mcg corresponding to the stereoscopic OFF are as follows. The selected stereoscopic mode display area 822 of the left sub-display section 82b is displayed and selected so as to surround an image (in this example, the stereoscopic ON compatible image mag) that makes it possible to identify the currently selected stereoscopic mode. A selected specific image ksg is displayed that makes it possible to specify this. In addition, when a new symbol variation is started in the state shown on the right side of FIG. 24(b), the stereoscopic viewing ON compatible image mag is displayed in the setting stereoscopic viewing mode display area 821 on the left side of FIG. 24(b). The state will be as follows.
In this manner, in the present embodiment, by displaying an image that allows the currently set stereoscopic viewing mode to be identified, the player is able to recognize the stereoscopic viewing mode. Furthermore, in the present embodiment, images that allow the identification of selectable stereoscopic viewing modes (in this embodiment, they are images mag to stereoscopic viewing ON compatible images to stereoscopic viewing OFF compatible images mcg, but the currently selected stereoscopic viewing mode (In this example, it may be possible to display only the stereoscopic ON compatible image mag)) and an image that allows the selected stereoscopic viewing mode to be specified (selected specific image ksg). Users can select any stereoscopic viewing mode.

なお、本実施形態では、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合(遊技可能状態移行コマンドを受信した場合)には、演出モード制御手段221は、立体視モードを初期化(立体視ONを設定)する。 In addition, in this embodiment, regardless of whether the RAM clearing process is executed or not, when the gameable state is set due to power restoration (when the gameable state transition command is received), the production mode control means 221 initializes the stereoscopic mode (sets stereoscopic mode ON).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方式としては、この方式に限らない。
例えば、図25に示す通り、鉛直方向(上下方向)のスリットが設けられた視差バリアSBを用いて、右目用画面領域(図25に示す、1R、2R、3R、・・・)から出射された光が右目に入射し、左目用画面領域(図25に示す、1L、2L、3L、・・・)から出射された光が左目に入射するようにする方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
また、本実施形態では、2視差となる裸眼立体視を採用したが、2視差に限らず、視差数は任意に設定してよい。さらに、本実施形態では、右目用画面領域と当該右目用画面領域に対応する左目用画面領域との並ぶ方向を鉛直方向としたが、レンチキュラーレンズにおける凸レンズの並ぶ方向と合わせて当該方向を斜め方向としてもよい。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in this embodiment, autostereoscopic vision is realized using a lenticular lens, but the method for realizing autostereoscopic vision is not limited to this method.
For example, as shown in FIG. 25, using a parallax barrier SB provided with vertical (vertical) slits, light is emitted from the right eye screen area (1R, 2R, 3R, etc. shown in FIG. 25). An image that is visually recognized by the right eye, such as a method in which the light emitted from the left eye screen area (1L, 2L, 3L, etc. shown in FIG. 25) enters the left eye. Any method may be used as long as it generates parallax between the image and the image viewed with the left eye.
Further, in this embodiment, autostereoscopic vision with two parallaxes is employed, but the number of parallaxes is not limited to two parallaxes, and the number of parallaxes may be set arbitrarily. Furthermore, in this embodiment, the direction in which the right-eye screen area and the left-eye screen area corresponding to the right-eye screen area are lined up is the vertical direction, but the direction is set to be the diagonal direction along with the line-up direction of the convex lenses in the lenticular lens. You can also use it as

また、上述の通り、本実施形態では、設定中の立体視モードによっては、強チャンス図柄や弱チャンス図柄が、立体視ではなく平面視の画像として表示される場合があり、当該場合には導光板演出が実行されない。
ただし、立体視のノーマル図柄の表示にあたって導光板演出が実行されないように構成されている限りにおいては、強チャンス図柄や弱チャンス図柄が、立体視ではなく平面視の画像として表示されるにあたり、その表示前に導光板演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、設定中の立体視モードによらず、リーチ図柄と導光板演出との関連性を認識させ易くすることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, depending on the stereoscopic mode being set, strong chance symbols and weak chance symbols may be displayed as two-dimensional images rather than stereoscopic images, and in such cases, the guide Light board effect is not executed.
However, as long as the structure is such that the light guide plate effect is not executed when displaying normal symbols in stereoscopic vision, strong chance symbols and weak chance symbols will be displayed as images in planar view rather than in stereoscopic view. The light guide plate effect may be executed before the display. According to this, it is possible to make it easy to recognize the relationship between the ready-to-reach symbol and the light guide plate effect, regardless of the stereoscopic mode being set.

また、本実施形態では、導光板演出を事前に開始する立体画像として、平面視から立体視に変化する画像を挙げたが、これに限らない。すなわち、表示開始時点で立体視として表示される画像を、導光板演出を事前に開始する対象としてもよい。 Further, in the present embodiment, an image that changes from a planar view to a stereoscopic view is used as a stereoscopic image for which the light guide plate effect is started in advance, but the present invention is not limited to this. That is, an image that is displayed stereoscopically at the time of display start may be used as a target for starting the light guide plate effect in advance.

また、各特図変動パターン導出状態では、図11~図13で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図11~図13で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special figure variation pattern derivation state, if the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 11 to 13, other special figure variation pattern lottery tables may be used. The special figure variation pattern may be determined by using the special figure variation pattern lottery table, or the special figure variation pattern may be determined without using the special figure variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, for more than half of the period during which the special figure variation pattern derivation state continues, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 11 to 13 is used. Preferably, a determination is made.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, regarding the probability, proportion, frequency, and number of times in this embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. It may be. In particular, with regard to the above-mentioned levels of each proportion, the control for realizing the level of each proportion is not limited as long as the phenomenon is ensured.
Moreover, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may also be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能な遊技機であって、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に係る表示領域の手前であって当該表示領域に重なる位置における特定演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記立体画像の表示が行われる場合の少なくとも一部において、当該立体画像の表示前に、前記演出手段に前記特定演出を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記立体画像の表示前に前記特定演出が開始されるにあたり、当該特定演出の実行期間の一部と前記立体画像の表示期間の一部とが重複する、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
前記画像表示手段に係る表示領域の手前に配設されたものであって、
入射した光が反射を繰り返して内部を進む導光板と、当該導光板の端面に設けられた光源と、で構成され、
前記導光板の内部に、前記光源から出射されて前記導光板に入射した光を、前記画像表示手段が存在する側とは反対側の出光面側に反射して、当該導光板に対応する発光パターンで当該導光板を発光させる発光パターン生成部が設けられたものであり、
前記特定演出は、前記導光板の端面に向けて前記光源から光が出射されることで、当該導光板が当該導光板に対応する発光パターンで発光する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段に係る表示領域からの距離が異なる複数の前記導光板と、当該複数の導光板のそれぞれの端面に設けられた前記光源と、で構成され、
前記特定演出は、前記複数の導光板の端面に向けて前記光源から交互に光が出射されることで、当該複数の導光板がそれぞれに対応する発光パターンで交互に発光する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記複数の導光板の端面のそれぞれに設けられた前記光源は、いずれもフルカラーLEDであり、
前記特定演出で前記複数の導光板の端面に向けて前記光源から交互に光が出射されるにあたり、各光源において出射される光の色は一定である、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記立体画像の表示前に前記特定演出が開始されるにあたり、当該特定演出の開始前に、前記画像表示手段に係る表示領域の全面に黒色の画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記第二立体画像は、前記第一立体画像よりも前記特典遊技が生起される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記所定画像は、あらかじめ定められた一の表示態様の画像である、または複数の表示態様から一の表示態様が決定されるものであって当該決定がなされるにあたり前記特典遊技が生起されるか否かが参照されない画像である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
At the start of the symbol variation, a win/fail judgment including a decision as to whether or not to win the bonus is executed, and if the win is won in the win/fail determination, the bonus game is played after the symbol change for which the win/fail determination was executed is completed. A gaming machine that can start
It has a display area consisting of a right-eye display area that displays an image incident on the right eye, and a left-eye display area that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic vision using parallax. an image display means capable of
Display control means for controlling the image display means;
rendering means capable of executing a specific rendering at a position in front of the display area of the image display means and overlapping with the display area;
performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The effect control means causes the effect means to start the specific effect before displaying the three-dimensional image at least in part of the case where the three-dimensional image is displayed.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
When the specific effect is started before the display of the three-dimensional image, a part of the execution period of the specific effect and a part of the display period of the three-dimensional image overlap;
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (1) or (2) above,
The production means is
Disposed in front of the display area related to the image display means,
Consisting of a light guide plate through which the incident light is repeatedly reflected and travels inside, and a light source provided on the end surface of the light guide plate,
Inside the light guide plate, the light emitted from the light source and incident on the light guide plate is reflected to the light exit surface side opposite to the side where the image display means is present, and light emission corresponding to the light guide plate is generated. A light emitting pattern generation unit is provided that causes the light guide plate to emit light in a pattern,
The specific effect is a effect in which the light guide plate emits light in a light emission pattern corresponding to the light guide plate by emitting light from the light source toward the end surface of the light guide plate.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine described in (3) above,
The presentation means includes a plurality of the light guide plates having different distances from the display area of the image display means, and the light source provided on each end surface of the plurality of light guide plates,
The specific effect is an effect in which light is alternately emitted from the light source toward the end surfaces of the plurality of light guide plates, so that the plurality of light guide plates alternately emit light in corresponding light emission patterns,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine described in (4) above,
The light sources provided on each of the end surfaces of the plurality of light guide plates are full-color LEDs,
When light is alternately emitted from the light sources toward the end surfaces of the plurality of light guide plates in the specific effect, the color of the light emitted from each light source is constant;
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The display control means causes a black image to be displayed on the entire display area of the image display means before the start of the specific effect when the specific effect is started before the display of the stereoscopic image.
A gaming machine characterized by:
(a)
The second stereoscopic image has a higher expectation that the bonus game will occur than the first stereoscopic image,
A gaming machine characterized by:
(b)
The predetermined image is an image of one predetermined display mode, or one display mode is determined from a plurality of display modes, and the bonus game occurs when the determination is made. whether it is an image that is not referenced,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
26 導光板
26a 第1導光板
26b 第2導光板
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
821 設定立体視モード表示領域
822 選択立体視モード表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
tg 太陽画像
sg 草原画像
mag 立体視ON対応画像
mbg 立体視一部ON対応画像
mcg 立体視OFF対応画像
LL レンチキュラーレンズ
LCD 液晶パネル
BL バックライト
SB 視差バリア
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 26 Light guide plate 26a First light guide plate 26b Second light guide plate 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Upper cursor button 38b Lower cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out port 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front opening opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub-display section 82a Upper sub-display section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 2 Special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 821 Set stereoscopic mode display area 822 Selected stereoscopic mode display area X First channel Y Second channel tg Sun image sg Grassland image mag Stereoscopic ON compatible image mbg Stereoscopic partially ON compatible image mcg Stereoscopic OFF compatible image LL Lenticular lens LCD Liquid crystal panel BL Backlight SB Parallax barrier

Claims (6)

図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を開始可能な遊技機であって、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に係る表示領域の手前に離間した位置であって正面視で当該表示領域に重なる位置で視認される特定演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記立体画像の表示が行われる場合の少なくとも一部において、当該立体画像の表示がなされる前に、前記演出手段に前記特定演出を開始させ、
前記立体画像には、第一立体画像と、前記第一立体画像とは異なる第二立体画像と、があり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第一立体画像の表示が行われる場合には、当該第一立体画像の表示がなされる前に前記特定演出を実行させない一方、
前記第二立体画像の表示が行われる場合には、当該第二立体画像の表示がなされる前に前記特定演出を開始させ、
操作に基づいて、前記立体画像の表示頻度、または前記立体画像の表示有無を変更可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
At the start of the symbol variation, a win/fail judgment including a decision as to whether or not to win the bonus is executed, and if the win is won in the win/fail determination, the bonus game is played after the symbol change for which the win/fail determination was executed is completed. A gaming machine that can start
It has a display area consisting of a right-eye display area that displays an image incident on the right eye, and a left-eye display area that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic vision using parallax. an image display means capable of
Display control means for controlling the image display means;
a presentation means capable of executing a specific presentation that is visible at a position spaced in front of the display area of the image display means and overlapping the display area when viewed from the front ;
performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The effect control means causes the effect means to start the specific effect before the three-dimensional image is displayed in at least part of the case where the three-dimensional image is displayed ,
The stereoscopic images include a first stereoscopic image and a second stereoscopic image different from the first stereoscopic image,
The performance control means further includes:
When the first stereoscopic image is displayed, the specific effect is not executed before the first stereoscopic image is displayed ;
When the second stereoscopic image is to be displayed, the specific effect is started before the second stereoscopic image is displayed ;
configured to be able to change the display frequency of the stereoscopic image or whether or not the stereoscopic image is displayed based on an operation;
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記立体画像の表示がなされる前に前記特定演出が開始されるにあたり、当該特定演出の実行期間の一部と前記立体画像の表示期間の一部とが重複する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When the specific effect is started before the three-dimensional image is displayed , a part of the execution period of the specific effect and a part of the display period of the three-dimensional image overlap;
A gaming machine characterized by:
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
前記画像表示手段に係る表示領域の手前に配設されたものであって、
入射した光が反射を繰り返して内部を進む導光板と、当該導光板の端面に設けられた光源と、で構成され、
前記導光板の内部に、前記光源から出射されて前記導光板に入射した光を、前記画像表示手段が存在する側とは反対側の出光面側に反射して、当該導光板に対応する発光パターンで当該導光板を発光させる発光パターン生成部が設けられたものであり、
前記特定演出は、前記導光板の端面に向けて前記光源から光が出射されることで、当該導光板が当該導光板に対応する発光パターンで発光する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The production means is
Disposed in front of the display area related to the image display means,
Consisting of a light guide plate through which the incident light is repeatedly reflected and travels inside, and a light source provided on the end surface of the light guide plate,
Inside the light guide plate, the light emitted from the light source and incident on the light guide plate is reflected to the light exit surface side opposite to the side where the image display means is present, and light emission corresponding to the light guide plate is generated. A light emitting pattern generation unit is provided that causes the light guide plate to emit light in a pattern,
The specific effect is a effect in which the light guide plate emits light in a light emission pattern corresponding to the light guide plate by emitting light from the light source toward the end surface of the light guide plate.
A gaming machine characterized by:
請求項3に記載の遊技機であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段に係る表示領域からの距離が異なる複数の前記導光板と、当該複数の導光板のそれぞれの端面に設けられた前記光源と、で構成され、
前記特定演出は、前記複数の導光板の端面に向けて前記光源から交互に光が出射されることで、当該複数の導光板がそれぞれに対応する発光パターンで交互に発光する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The presentation means includes a plurality of the light guide plates having different distances from the display area of the image display means, and the light source provided on each end surface of the plurality of light guide plates,
The specific effect is an effect in which light is alternately emitted from the light source toward the end surfaces of the plurality of light guide plates, so that the plurality of light guide plates alternately emit light in corresponding light emission patterns,
A gaming machine characterized by:
請求項4に記載の遊技機であって、
前記複数の導光板の端面のそれぞれに設けられた前記光源は、いずれもフルカラーLEDであり、
前記特定演出で前記複数の導光板の端面に向けて前記光源から交互に光が出射されるにあたり、各光源において出射される光の色は一定である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4,
The light sources provided on each of the end surfaces of the plurality of light guide plates are full-color LEDs,
When light is alternately emitted from the light sources toward the end surfaces of the plurality of light guide plates in the specific effect, the color of the light emitted from each light source is constant;
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記立体画像の表示がなされる前に前記特定演出が開始されるにあたり、当該特定演出の開始前に、前記画像表示手段に係る表示領域の全面に黒色の画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
When the specific effect is started before the three-dimensional image is displayed , the display control means causes a black image to be displayed on the entire display area of the image display means before the start of the specific effect. ,
A gaming machine characterized by:
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