JP7191392B2 - game machine - Google Patents

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JP7191392B2 JP2020097518A JP2020097518A JP7191392B2 JP 7191392 B2 JP7191392 B2 JP 7191392B2 JP 2020097518 A JP2020097518 A JP 2020097518A JP 2020097518 A JP2020097518 A JP 2020097518A JP 7191392 B2 JP7191392 B2 JP 7191392B2
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、演出ボタンを3D画像で構成し、その態様によって大当り当選期待度を示唆するものがある(例えば、特許文献1)。
また、演出ボタンを操作するタイミングに応じて行われる演出によって大当り当選期待度を示唆するものがある(例えば、特許文献2)。
Among gaming machines typified by pachinko machines, slot machines, etc., there are machines in which production buttons are composed of 3D images, and the degree of expectation for winning a big hit is suggested by the mode thereof (for example, Patent Document 1).
In addition, there is a game that suggests the degree of expectation for winning a big hit by means of an effect performed according to the timing of operating the effect button (for example, Patent Document 2).

特開2019-115451号公報JP 2019-115451 A 特開2014-094958号公報JP 2014-094958 A

何れも演出ボタンに関連する演出によって大当り当選期待度を示唆しているが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
さらに、演出に裸眼での立体視が可能な画像を用いる場合、遊技の興趣を高めるはずの立体視画像の表示方法に種々の問題点があり依然として改良の余地がある。
All of them suggest the degree of expectation of winning a big hit by means of effects related to the effect buttons, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.
Furthermore, when images that can be viewed stereoscopically with the naked eye are used for presentation, there are various problems in the method of displaying stereoscopic images that are supposed to enhance the interest of the game, and there is still room for improvement.

よって、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、大当りに係る期待度を示唆する演出態様の表示内容、表示方法を改良することで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of increasing the interest of a game by improving the display contents and display method of a performance mode suggesting the degree of expectation for a big win. It is something to do.

本発明によれば、操作手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、演出の実行によって前記大当りの当選期待度を示唆する遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作手段に対する遊技操作を要求する第一操作要求演出を実行させることが可能であり、前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、第一演出を実行させることが可能であり、前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、第二演出を実行させることが可能であり、前記第一演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度よりも低く、前記操作手段に対する遊技操作を要求する第二操作要求演出を実行させることが可能であり、前記第二操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第二操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合、および当該操作有効期間中に前記第二操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合のいずれにおいても、第三演出を実行させることが可能であり、前記第一演出および前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第三演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度よりも高く、前記操作手段に対する遊技操作を要求する別操作要求演出を実行させることが可能であり、前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、別演出を実行させることが可能であり、前記別演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第一演出、前記第二演出、および前記第三演出の前記大当りの当選期待度に係る精度よりも高く、前記第二演出の実行期間は、前記第一演出の実行期間より短く、同一の図柄変動中に、前記第二操作要求演出、前記第一操作要求演出、前記別操作要求演出の順に実行可能であることを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, an operation means, a performance means, and a performance control means for controlling the performance means are provided, and it is determined whether or not a big win is won with the start of symbol variation, and the big win is won. In this case, the game machine is capable of starting a big win game after the pattern variation ends, and suggests the degree of expectation for winning the big win by executing an effect, wherein the effect control means performs a game operation on the operation means. is executed, and when the game operation requested by the first operation request effect is performed during the operation valid period related to the first operation request effect, the second It is possible to execute one performance, and when the game operation requested by the first operation request performance is not performed during the operation valid period related to the first operation request performance, the second performance is executed. the accuracy of the expectation level of winning the big win suggested by the first effect is lower than the accuracy of the expectation level of winning the big win suggested by the second effect, and It is possible to execute a second operation request effect that requires a game operation, and if the game operation requested by the second operation request effect is not performed during the operation valid period related to the second operation request effect, and when the game operation requested by the second operation request effect is performed during the operation valid period, the third effect can be executed, and the first effect and the second effect The suggested accuracy of the expected degree of winning of the big win is higher than the accuracy of the expected degree of winning of the big win suggested by the third performance, and another operation request performance requesting a game operation to the operating means is executed. When the game operation requested by the different operation request effect is performed during the operation valid period related to the different operation request effect, it is possible to execute the different effect, and The accuracy of the expectation level of winning the big win suggested by the performance is higher than the accuracy of the expectation level of winning the big win of the first performance, the second performance, and the third performance, and the precision of the second performance is The execution period is shorter than the execution period of the first effect, and during the same symbol variation, the second operation request effect, the first operation request effect, and the different operation request effect can be executed in this order. A gaming machine is provided.

遊技操作の有無によって大当り当選期待度に係る精度を異ならせることで、遊技の興趣を高めることができ、さらに、別演出の実行に遊技操作を要する別操作要求演出を設けることで、当該遊技機に係る遊技経験が短い遊技者には、第一操作要求演出に係る遊技操作を促すことができる。 By varying the accuracy related to the degree of expectation for winning a big hit depending on the presence or absence of a game operation, the amusement of the game can be enhanced, and further, by providing a different operation request effect requiring a game operation to execute the different effect, the game machine A player who has a short game experience can be prompted to perform a game operation related to the first operation request effect.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、メイン表示部のディスプレイの構造を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the structure of the display of the main display section. 図6は、遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game machine. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図12(a)及び図12(b)は、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタンの操作を促す際の画面イメージを示す図である。12(a) and 12(b) are diagrams showing screen images in the display area of the main display section 81 when prompting the user to operate the effect button. 図13は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the principle of autostereoscopic viewing according to this embodiment. 図14-1は、メイン表示部81の画面イメージを示す図である。FIG. 14A is a diagram showing a screen image of the main display section 81. FIG. 図14-2は、メイン表示部81の画面イメージを示す図である。FIG. 14-2 is a diagram showing a screen image of the main display section 81. As shown in FIG. 図15は、演出内容決定処理の処理フローを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a processing flow of effect content determination processing. 図16(a)は、会話予告を行うか否かの決定用抽選テーブルを、図16(b)は、ボタン操作演出を行うか否かの決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 16(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not to perform a conversation advance notice, and FIG. 16(b) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not to perform button operation effects. . 図17(a)は、会話予告(1)の内容決定用抽選テーブルを、図17(b)は、会話予告(2)の内容決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the contents of conversation notice (1), and FIG. 17(b) schematically shows a lottery table for determining the contents of conversation notice (2). 図18は、ボタン操作演出のボタン態様の決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 18 is a diagram schematically showing a lottery table for determining the button mode of the button operation effect. 図19(a)は、ボタン操作演出でボタン操作があった場合の表示態様の決定用抽選テーブルを、図19(b)は、ボタン操作演出でボタン操作がなかった場合の表示態様の決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 19(a) is a lottery table for determining the display mode when there is a button operation in the button operation effect, and FIG. 19(b) is a lottery table for determining the display mode when there is no button operation in the button operation effect. It is a figure which shows a lottery table typically. 図20は、ボタン操作演出でボタン操作があった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart when there is a button operation in the button operation effect. 図21は、ボタン操作演出でボタン操作がなかった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a timing chart when there is no button operation in the button operation effect. 図22は、別操作要求演出でボタン操作があった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a timing chart when there is a button operation in another operation request effect. 図23は、別操作要求演出でボタン操作がなかった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a timing chart when there is no button operation in another operation request effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
操作手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、演出の実行によって前記大当りの当選期待度を示唆する遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する第一操作要求演出(図14-2(f)を実行させることが可能であり、
前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、第一演出(図14-2(g))を実行させることが可能であり、
前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、第二演出(図14-2(g´))を実行させることが可能であり、
前記第一演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度と、前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度と、が異なり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する別操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、別演出を実行させることが可能であり、
前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、前記別演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
an operating means;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
It is determined whether or not the big win is won with the start of the pattern variation, and when the big win is won, the big win game can be started after the pattern variation ends, and the expectation of winning the big win is expected by executing the performance. A game machine that suggests a degree,
The production control means is
It is possible to execute a first operation request effect (Fig. 14-2 (f)) that requests a game operation for the operation means,
When the game operation requested by the first operation request effect is performed during the operation valid period related to the first operation request effect, the first effect (FIG. 14-2(g)) can be executed. and
When the game operation requested by the first operation request effect is not performed during the operation valid period related to the first operation request effect, the second effect (Fig. 14-2 (g')) is executed. is possible and
The accuracy related to the expectation level of winning the big hit suggested by the first production and the accuracy related to the expectation level of winning the big hit suggested by the second production are different,
The production control means further
It is possible to execute a different operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When a game operation requested by the different operation request effect is performed during the operation valid period related to the different operation request effect, it is possible to execute another effect,
If the game operation requested by the different operation request effect is not performed during the operation valid period related to the different operation request effect, the different effect is not executed.
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、遊技操作の有無によって大当り当選期待度に係る精度を異ならせることで、遊技の興趣を高めることができ、さらに、別演出の実行に遊技操作を要する別操作要求演出を設けることで、当該遊技機に係る遊技経験が短い遊技者には、第一操作要求演出に係る遊技操作を促すことができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in the game by varying the accuracy related to the degree of expectation for winning the big win depending on the presence or absence of the game operation, and furthermore, the different operation request effect requiring the game operation to execute the different effect is provided. Thus, it is possible to encourage a player who has little experience in playing the game machine to perform a game operation related to the first operation request effect.

ここで、大当りの当選期待度に係る精度とは、大当りに当選しているか否かの推測しやすさ、と言い換えることができる。大当りの当選期待度に係る精度が異なるとは、大当りに当選しているか否かの推測しやすさが変化すれば、その要因は問わず、例えば、大当りに当選しているかを示唆する表示態様の変化によるものでもよいし、大当りに当選しているかを示唆する演出の実行確率の変化によるものでもよい。 Here, the accuracy related to the degree of expectation for winning the big win can be rephrased as ease of guessing whether or not the big win has been won. The difference in accuracy related to the degree of expectation of winning the jackpot means that if the ease of guessing whether or not the jackpot has been won changes, regardless of the factor, for example, a display mode that suggests whether or not the jackpot has been won. It may be due to a change in , or it may be due to a change in the execution probability of an effect that suggests whether or not a big win has been won.

また、第一演出、および、第二演出によって報知される大当りの当選期待度とは、基本的には、当該演出の対象となる図柄変動において大当りに当選する期待度を意味する。また、第一演出と第二演出の実行態様によっては、当該演出の対象図柄変動の大当りが確変大当りである期待度、当該大当りの出玉数(ラウンド数の大小)に係る期待度、当該大当りに加えて保留されている図柄変動の中に大当りに当選するものが更に含まれる期待度(いわゆる保留連に係る期待度)、などが含まれてもよい。 Further, the degree of expectation of winning a big win notified by the first effect and the second effect basically means the degree of expectation of winning a big win in the symbol variation targeted by the effect. In addition, depending on the execution mode of the first effect and the second effect, the degree of expectation that the target pattern variation big hit of the effect is a variable big hit, the degree of expectation related to the number of balls of the big hit (large or small number of rounds), the big hit In addition to the above, the degree of expectation (so-called degree of expectation related to the reserved series) that the reserved symbol variations further include winning a big hit may be included.

さらに、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 Furthermore, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown. It can also be applied to a slot machine that executes a game effect (variable effect) in the game and pays out medals based on the result of the game (the stop mode of the plurality of reels).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 6 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 6 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図6において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 6, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、スピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、演出モードを切り替えるために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the volume of the frame lamp 35, the effect display device 80, and the like. In order to adjust the brightness, the middle cursor button 38e is operated to switch the rendering mode.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cについては、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. The sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are not limited to these. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

ここで、図5を用いてメイン表示部81について説明する。
図5において、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV-IVで切断した断面を模式的に示したIV-IV断面図に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。
Here, the main display section 81 will be described with reference to FIG.
In FIG. 5, as shown in the IV-IV cross-sectional view schematically showing the cross section of the display of the main display unit 81 taken along the horizontal cut plane IV-IV, the display of the main display unit 81 has a rear surface. A lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL on the surface. As a result, in this embodiment, naked-eye stereoscopic viewing is realized by the lenticular method. The principle of autostereoscopic viewing according to this embodiment will be described later.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の画面領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
ここで、仮に、サブ表示部82において裸眼立体視を実現しようとすると、裸眼立体視を得られる範囲が変化し、狙った裸眼立体視を遊技者が得られない虞が大きい。そのため、本実施形態において、サブ表示部82のそれぞれには、液晶の表面にレンチキュラーレンズを設けず、当該表示部において裸眼立体視を実現していない。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side of the part 81 as a reference, and each of the sub-display parts 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the screen area of the decorative pattern in the main display part 81 .
Here, if an attempt is made to achieve naked-eye stereoscopic viewing on the sub-display unit 82, the range in which the naked-eye stereoscopic viewing can be obtained will change, and there is a great possibility that the player will not be able to obtain the desired naked-eye stereoscopic viewing. Therefore, in the present embodiment, each of the sub-display sections 82 is not provided with a lenticular lens on the surface of the liquid crystal, and stereoscopic viewing with naked eyes is not realized in the display section.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game set due to the fact that the jackpot has been derived by the special figure success/failure determination, which will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds generated in one jackpot is the "number of rounds"). ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when winning a prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent receiving of prize balls. are also omitted) are provided.

図5において、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV-IVで切断した断面を模式的に示したIV-IV断面図に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。 In FIG. 5, as shown in the IV-IV cross-sectional view schematically showing the cross section of the display of the main display unit 81 taken along the horizontal cut plane IV-IV, the display of the main display unit 81 has a rear surface. A lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL on the surface. As a result, in this embodiment, naked-eye stereoscopic viewing is realized by the lenticular method. The principle of autostereoscopic viewing according to this embodiment will be described later.

遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図6に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図6に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 6, the first sub-control board 200 is provided with a volume adjustment section 83 operated for volume adjustment and a brightness adjustment section 84 operated for brightness adjustment. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 to the outside. It is attached so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 6, that is, in the state where the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 are Operation is possible.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to any one of three levels of high volume, medium volume, and low volume. is possible, and the luminance adjustment unit 84 can be adjusted to any one of three stages of high luminance, medium luminance, and low luminance. Note that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and slide switches may be employed. Also, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 instructs the second sub-control board 300 to display an image to be displayed on the second sub-control board 300 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, and instructs the adjustment of the brightness. Luminance adjustment command, audio control command for instructing audio to be output to audio control board 310, volume adjustment command for instructing volume adjustment, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as frame lamp 35, and movable decoration It generates movement control data and the like for controlling movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display section 82 .
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
The lamp control data is generated according to the luminance determined based on the result of adjustment by operating the luminance adjusting section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be lit with the luminance determined based on the adjustment result. The brightness in this embodiment can be set in a range of 10 steps from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. Also, every time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command including data specifying the brightness after the adjustment (hereinafter referred to as "brightness specifying data") to the second sub-control board. Send to 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 stores storage areas corresponding to each of a plurality of audio reproduction channels (in this embodiment, a total of 32 audio reproduction channels CH1 to CH32), and synthesized audio data (described later). A storage area is provided for storing unit audio data). A storage area corresponding to each audio reproduction channel contains audio data read from the ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume identification data"), the number of times the audio reproduction channel has been reproduced (loop reproduction). ) (hereinafter referred to as "playback number specifying data"), and data specifying the playback state (playing, paused, playback stopped) of the audio playback channel (hereinafter referred to as "playback state specifying data ”). Note that the volume in this embodiment can be set in a range of 10 steps from volume 1 to volume 10, and the volume output from the speaker 33 increases in this order. Also, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 can be read by the first sub-control board 200 as necessary.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-described audio control command is composed of audio control data for each audio reproduction channel, and each audio control data specifies the presence or absence of various data corresponding to the audio reproduction channel, and instructs the audio data to be reproduced (specification data). data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data indicating the volume of the audio data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), data indicating the number of times the audio data is played (hereinafter referred to as " (referred to as "playback number instruction data") and data for instructing the playback state. When the CPU 311 receives an audio control command, it checks whether or not there is audio control data for each audio reproduction channel. Update various data of the audio playback channel corresponding to .
The audio data is data in which unit audio data separated by one frame (24 milliseconds in this embodiment) are continuously arranged. While referring to the specific data, the unit audio data at the current reproduction position of the audio reproduction channel identified as being reproduced by the reproduction state identification data is synthesized according to the volume identification data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received audio control command includes audio control data including reproduction state instruction data instructing to stop reproduction, the CPU 311 deletes various data of the audio reproduction channel corresponding to the audio control data. At the same time, data indicating stop of reproduction is set in the reproduction state specifying data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio of the audio reproduction channel is stopped.

よって、遊技機10において、音声を出音する音声出音手段(スピーカ33)と、音声出音手段を制御する出音制御手段(音声制御基板310)と、を備え、出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して音声出音手段に出音させることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes sound output means (speaker 33) for outputting sound, and sound output control means (audio control board 310) for controlling the sound output means. By having a plurality of audio reproduction channels capable of reproducing one audio, synthesizing the audio reproduced in the audio reproduction channels, and outputting the synthesized audio by the audio output means, multiple types of audio can be generated in parallel. In other words, it is possible to cause the sound output means to output sound.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 It should be noted that the sound output of the sound in this embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can actually be recognized by the player's sense of hearing. On the other hand, reproduction of audio means that various data (audio data, volume identification data, reproduction number identification data, and reproduction state identification data) are stored in a storage area corresponding to an audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether the sound is actually output or not.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be capable of generating volume adjustment commands in addition to voice control commands, and capable of transmitting volume adjustment commands to the voice control board 310 . This volume adjustment command is composed of data specifying whether or not there is volume instruction data corresponding to each audio reproduction channel, and volume instruction data for each audio reproduction channel. Then, when the volume adjustment command is received, the CPU 311 confirms the presence or absence of volume instruction data for each audio reproduction channel, and if there is volume instruction data, adjusts the volume of the audio reproduction channel according to the volume instruction data. update the volume specific data of

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub control board 200 controls the sound to be output from the speaker 33 via the sound control board 310, and controls the volume of each reproduced sound (audio reproduction channel). can do.
It should be noted that the method of controlling the sound and volume to be emitted by the speaker 33 is not limited to the method of this embodiment, and any method may be adopted. Also, the audio control board 310 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and the audio control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub-control board 200 via the second sub-control board 300. A command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Also, the functions of the audio control board 310 may be provided in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 .

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 to 11 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and are explained below. Reference as necessary in
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 230/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3) .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as the stop symbol.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is is sometimes referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes referred to as a "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). determined as a design.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. Determined uniformly In addition, this embodiment is the ratio of special figure high probability after the end of the big hit game by special figure 1 (50/100) and the ratio of special figure high probability after the end of the big hit game by special figure 2 (65/100) is different (the design variation of the special figure 2 is more advantageous than the design variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the 9th round) that makes it easier to pass through the V winning area by changing the stop pattern of the special figure. Realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one special figure variation pattern predetermined according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP, 52/1000 (about 1/19.2) with a probability of special figure fluctuation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9) with a probability of HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B , HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/1000 HSP3-B is determined with a probability of (approximately 1/333). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP-C are not determined. In addition, details will be described later using FIG. 10 (b), but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a special figure variation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1/4.56) Special figure variation pattern ASP3-C is determined with a probability of figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10). In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
It should be noted that, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, the two special figure variation patterns, when described with "~" in between, according to the order described in FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, although not shown, even in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, as in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation according to the result of the special figure propriety determination Pick a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, when the special figure 1 pending counter = 3 (holding 3), the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 (about 1/ 1.18) with a probability of Toku-zu fluctuation pattern HNP-B is determined, if Toku-zu 1 pending counter = 1 (holding 1), with a probability of 50/1000 (1/20) Toku-zu fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) to determine the special figure variation pattern HNP-B, and a probability of 800/1000 (1/1.25) to determine the special figure variation pattern HNP-C. And, if the special figure 1 pending counter = 0 (maintenance 0), the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20) is 100/1000 (1/10) with a probability Special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) special figure variation pattern HNP-D.
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 pending counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time).
In addition, such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is also present in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and the corresponding basic The type of special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the tendency (holding counter (special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC, special figure 2 holding counter value) value and determination Toku-zu variation pattern (variation time) relationship) is the same as the Toku-zu variation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has passed, the special symbol stop symbol lottery is determined. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). In addition, FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high certainty and the general figure high certainty It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11 (b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are door open errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the conditions for the occurrence of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset after 1000 ms have passed since the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the payout control board 400 may not execute the above-described game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state can be turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of a right-handed error, a door open error, and a full tank error, which are error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), shooting of game balls is not restricted, A state in which the game can be progressed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open The process ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
Also, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance. Therefore, when an error state of high importance is occurring, door opening notification, which will be described later, is not executed, and there is no opening notification suppression period.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. In addition, when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and the normal figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, a probability variable mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation A low probability short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

つぎに、図12を用いて、本実施形態において、演出ボタンの操作を促す画像がメイン表示部81に表示された場合の画面イメージを説明する。
以下の説明において、メイン表示部81に表示する画像として、平面状に表示する画像を『平面画像』または『2D画像』と表現することがある。また、特に言及せず画像と記載している場合は、平面状に表示する画像である。
一方、メイン表示部81に表示する画像として、立体的に表示する画像を『視差画像』、『立体画像』または『3D画像』と表現することがある。また、立体的に表示する画像は詳細は後述するが、視差バリアを用いた方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
Next, with reference to FIG. 12, a screen image when an image prompting the operation of the effect button is displayed on the main display section 81 in this embodiment will be described.
In the following description, as an image displayed on the main display unit 81, an image displayed in a plane may be expressed as a "planar image" or a "2D image". In addition, when an image is described without particular reference, it is an image displayed in a plane.
On the other hand, as an image displayed on the main display unit 81, an image displayed stereoscopically may be expressed as a "parallax image", a "stereoscopic image", or a "3D image". The details of the stereoscopically displayed image will be described later, but any method can be used as long as it generates parallax between the image viewed with the right eye and the image viewed with the left eye, such as a method using a parallax barrier. may be adopted.

図12(a)に示すように、メイン表示部81には、演出ボタン37を用いたボタン操作演出の演出タイミングになると、演出ボタン37を模した画像であるボタン画像2bgが表示される。なお、本実施形態では、演出ボタン37を操作することを促す表示であるため、ボタン画像2bgは、演出ボタン37を模した画像であるが、カーソルボタン38を操作することを促す場合には、カーソルボタン38を模した画像にすることが好ましい。
ここで、図12(a)は、演出ボタン37を平面の画像(2D画像)で表現した場合を示している。また、演出ボタン37を模した2D画像であるボタン画像2bgとともに、遊技者に演出ボタン37の操作有効期間を示す平面のメータ画像であるメータ画像2mgをボタン画像2bgの下方に配置表示する。なお、ボタン画像およびメータ画像の形状、表示態様はこれに限らず、数値を更新するものなどでもよい。
As shown in FIG. 12(a), the main display portion 81 displays a button image 2bg, which is an image simulating the effect button 37, when the effect timing of the button operation effect using the effect button 37 comes. In the present embodiment, the button image 2bg is an image that imitates the effect button 37 because the display prompts the user to operate the effect button 37. However, in the case of prompting the user to operate the cursor button 38, An image imitating the cursor button 38 is preferable.
Here, FIG. 12(a) shows a case where the effect button 37 is represented by a plane image (2D image). In addition, along with the button image 2bg, which is a 2D image imitating the effect button 37, a meter image 2mg, which is a flat meter image showing the effective period of operation of the effect button 37 for the player, is arranged and displayed below the button image 2bg. Note that the shape and display mode of the button image and the meter image are not limited to these, and may be those that update numerical values.

次に、図12(b)に示すように、メイン表示部81には、演出ボタン37を用いたボタン操作演出の演出タイミングになると、演出ボタン37を模した立体画像であるボタン画像3bgが表示される。なお、本実施形態では、演出ボタン37を操作することを促す表示であるため、ボタン画像3bgは演出ボタン37を模した画像であるが、カーソルボタン38を操作することを促す場合には、カーソルボタン38を模した画像にすることが好ましい。
ここで、図12(b)は、演出ボタン37を立体画像(3D画像)で表現した場合を示している。また、演出ボタン37を模した3D画像であるボタン画像3bgとともに、遊技者に演出ボタン37の操作有効期間を示す3Dのメータ画像であるメータ画像3mgをボタン画像3bgの下方に配置表示する。なお、ボタン画像およびメータ画像の形状、表示態様はこれに限らず、数値を更新するものなどでもよい。
さらに、図12(b)に示すように、演出ボタン37を模した3D画像であるボタン画像3bgを表示する際には、当該画像と重なる表示領域に宇宙人を模した3D画像であるキャラクタ画像3cgを表示する。このようにボタン画像3bgの背面側にキャラクタ画像3cgを表示することにより、ボタン画像3bgを立体的に認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態において、演出ボタンを模した2D画像であるボタン画像2bg、および、3D画像であるボタン画像3bgが特定報知画像に相当し、宇宙人を模した3D画像であるキャラクタ画像3cgが所定の視差画像である。
また、本実施形態において、所定の視差画像であるキャラクタ画像3cgは、3D画像であればアニメーション画像でも静止画でもよい。
さらに、本実施形態では、所定の視差画像であるキャラクタ画像3cgの表示領域に3D画像であるボタン画像3bgの表示領域が完全に重なっているが、これに限らず、一部領域が重なるようでもよく、当該重なる領域が30%以上、より好ましくは50%以上であると、3D画像であるボタン画像3bgを立体的により認識させ易くすることができる。
Next, as shown in FIG. 12(b), the button image 3bg, which is a three-dimensional image simulating the effect button 37, is displayed on the main display unit 81 when the effect timing of the button operation effect using the effect button 37 comes. be done. In the present embodiment, since the display prompts the user to operate the effect button 37, the button image 3bg is an image imitating the effect button 37. It is preferable to use an image that simulates the button 38 .
Here, FIG. 12(b) shows a case where the production button 37 is represented by a stereoscopic image (3D image). In addition, along with the button image 3bg, which is a 3D image imitating the production button 37, a meter image 3mg, which is a 3D meter image showing the operation effective period of the production button 37 to the player, is arranged and displayed below the button image 3bg. Note that the shape and display mode of the button image and the meter image are not limited to these, and may be those that update numerical values.
Furthermore, as shown in FIG. 12(b), when displaying a button image 3bg, which is a 3D image imitating the effect button 37, a character image 3bg, which is a 3D image imitating an alien, is displayed in the display area overlapping the image. Display 3 cg. By displaying the character image 3cg behind the button image 3bg in this manner, the button image 3bg can be easily recognized stereoscopically.
In this embodiment, the button image 2bg, which is a 2D image imitating a production button, and the button image 3bg, which is a 3D image, correspond to the specific notification image, and the character image 3cg, which is a 3D image imitating an alien. It is a predetermined parallax image.
Further, in the present embodiment, the character image 3cg, which is a predetermined parallax image, may be an animation image or a still image as long as it is a 3D image.
Furthermore, in the present embodiment, the display area of the character image 3cg, which is a predetermined parallax image, completely overlaps the display area of the button image 3bg, which is a 3D image. When the overlapping area is 30% or more, more preferably 50% or more, the button image 3bg, which is a 3D image, can be stereoscopically recognized more easily.

続いて、図13を用いて、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を説明する。
図5を用いて説明した通り、メイン表示部81のディスプレイは、液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。なお、図13では、図5と同様に、メイン表示部81のディスプレイを左右方向に切断した断面が模式的に示されており、バックライトBLの図示は省略している。
Next, with reference to FIG. 13, the principle of autostereoscopic viewing according to this embodiment will be described.
As described with reference to FIG. 5, the display of the main display section 81 has a lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction on the surface of the liquid crystal panel LCD. In FIG. 13, similarly to FIG. 5, the cross section of the display of the main display section 81 cut in the horizontal direction is schematically shown, and illustration of the backlight BL is omitted.

図13に示す通り、本実施形態では、液晶パネルLCDの隣接する2つのサブピクセルの鉛直方向(上下方向)の列に対し、レンチキュラーレンズLLを構成する1つの凸レンズが対応するように、液晶パネルLCDの表面にレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。
これにより、メイン表示部81の正面の裸眼立体視が可能な範囲内からメイン表示部81を視認した場合に、サブピクセルの鉛直方向の列である、1R、2R、3R、・・・(以下、「右目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が右目に入射し、サブピクセルの鉛直方向の列である、1L、2L、3L、・・・(以下、「左目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が、左目に入射することとなる。そのため、前者のサブピクセルに右目用の画像を表示し、後者のサブピクセルに左目用の画像を表示することで、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させ、裸眼立体視が可能となる画像(以下、「立体画像」と称する場合があり、立体画像としての画像表示を、単に「立体視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。
As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the liquid crystal panel LCD is arranged such that one convex lens constituting the lenticular lens LL corresponds to a vertical (vertical) row of two adjacent sub-pixels of the liquid crystal panel LCD. A lenticular lens LL is attached to the surface of the LCD.
As a result, when the main display unit 81 is viewed from within a range in which the front of the main display unit 81 can be stereoscopically viewed with the naked eye, vertical columns of sub-pixels 1R, 2R, 3R, . . . , sometimes referred to as a “right-eye screen region”) enters the right eye, and the vertical columns of sub-pixels 1L, 2L, 3L, . . . The light emitted from the left eye is incident on the left eye. Therefore, by displaying the image for the right eye on the former subpixels and the image for the left eye on the latter subpixels, parallax is generated between the image viewed with the right eye and the image viewed with the left eye, Displaying an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye (hereinafter sometimes referred to as a “stereoscopic image”, and image display as a stereoscopic image may be simply referred to as “stereoscopic view”) on the main display unit 81. can be done.

よって、遊技機10は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(VDP(図示しない))と、画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段(CGROM(図示しない))と、を備えていると換言できる。
なお、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないROMに記憶されていることを指す。
Therefore, the gaming machine 10 has a right-eye display area (a vertical row of sub-pixels outputting light incident on the right eye) that displays an image that is incident on the right eye, and a left-eye display area that displays an image that is incident on the left eye. (vertical row of sub-pixels that output light incident on the left eye) and an image display means ( main display unit 81); display control means (VDP (not shown)) for controlling the image display means; )).
Note that "stored in advance" does not mean that the data is stored in a work area that serves as a temporary storage area or in a RAM that functions as a buffer memory, but rather that it is stored in a ROM that does not require a power supply to hold data. .

なお、本実施形態において、右目用画面領域に表示させる画像と、左目用画面領域に表示される画像と、で視差を発生させなければ、立体視とならない画像(以下、「平面画像」と称するとともに、平面画像としての画像表示を、単に「平面視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。 Note that, in the present embodiment, an image that cannot be viewed stereoscopically (hereinafter referred to as a “planar image”) unless parallax is generated between the image displayed in the screen area for the right eye and the image displayed in the screen area for the left eye. In addition, the image display as a planar image may be simply expressed as “planar view”) can be displayed on the main display unit 81 .

次に、図14-1及び図14-2を用いて、特定報知画像および所定の視差画像を表示する演出ボタンを用いた演出時の演出態様について説明する。図14-1及び図14-2は、演出ボタンを用いた演出時のメイン表示部81の画面イメージを示す図である。 Next, with reference to FIGS. 14-1 and 14-2, a description will be given of an effect mode at the time of effect using the effect button for displaying the specific notification image and the predetermined parallax image. FIGS. 14-1 and 14-2 are diagrams showing screen images of the main display section 81 during effects using the effect buttons.

図14-1は、装飾図柄の変動が開始された直後に実行され得る会話予告(1)と会話予告(2)についてメイン表示部81の画面イメージを示している。
図14-1(a)は、装飾図柄の変動が開始されたことを示す図である。
次に、図14-1(b)は、図14-1(a)の次のシーンを示す図である。図14-1(b)では男の子のキャラクタであるキャラクタ画像CA1がメイン表示部81に表示され、会話予告(1)が行われることがある。会話予告(1)の詳細については後述するが、会話予告(1)で表示される会話としては、「・・・?」、「何かある?」、および、「期待!」の3種類であり、何れの会話が表示されるかは、特図変動パターンの種類に応じて後述する演出内容決定手段225によって決定される。
図14-1(c)は、図14-1(b)の次のシーンを示す図である。図14-1(c)に示すように、遊技者が演出ボタン37を操作することを促すボタン画像2bgとボタン操作有効期間を示すメータ画像2mgと、がメイン表示部81に表示される。
そして、遊技者によって演出ボタン37が操作される、または、演出ボタン37が操作されずに操作有効期間が経過すると、図14-1(d)のシーンとなる。
図14-1(d)には、図14-1(c)の次のシーンを示す図である。図14-1(d)では、女の子のキャラクタ画像CA2がメイン表示部81に表示され、会話予告(2)が行われることがある。会話予告(2)の詳細は後述するが、会話予告(2)で表示される会話としては、「チャンスかも?」、「リーチ?」、および、「やったね!」の3種類であり、何れの会話が表示されるかは、特図変動パターンの種類に応じて後述する演出内容決定手段225によって決定される。
なお、本実施形態では、演出ボタン37が操作されずに操作有効期間が経過した場合も、後述する図17(b)会話予告(2)の内容決定テーブルに基づき決定された何れかの会話が表示されることとしているが、演出ボタン37が操作されなかった場合は何れの会話も表示されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の会話予告に対する興趣を向上することができる。
本実施形態において、図14-1(c)に示された、遊技者が演出ボタン37を操作することを促すボタン画像2bgとボタン操作有効期間を示すメータ画像2mgと、がメイン表示部81に表示されることが、「第二操作要求演出」に相当する。また、第二操作要求演出が行われ、遊技者によって演出ボタン37が操作される、または、演出ボタン37が操作されずに操作有効期間が経過すると、図14-1(d)のシーンとなり、「チャンスかも?」、「リーチ?」、および、「やったね!」の会話画像が表示されることが、「第三演出」に相当する。
FIG. 14-1 shows a screen image of the main display section 81 for conversation notice (1) and conversation notice (2) that can be executed immediately after the start of the variation of the decorative pattern.
FIG. 14-1(a) is a diagram showing that the variation of the decorative design has started.
Next, FIG. 14-1(b) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-1(a). In FIG. 14-1(b), a character image CA1, which is a boy character, is displayed on the main display section 81, and conversation notice (1) may be performed. The details of the conversation notice (1) will be described later, but there are three types of conversations displayed in the conversation notice (1): "...?" There is, and which conversation is displayed is determined by the effect content determination means 225 described later according to the type of the special figure variation pattern.
FIG. 14-1(c) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-1(b). As shown in FIG. 14-1(c), the main display section 81 displays a button image 2bg prompting the player to operate the effect button 37 and a meter image 2mg indicating the valid period of button operation.
Then, when the effect button 37 is operated by the player, or when the operation effective period elapses without the effect button 37 being operated, the scene shown in FIG. 14-1(d) is displayed.
FIG. 14-1(d) shows the next scene of FIG. 14-1(c). In FIG. 14-1(d), a character image CA2 of a girl is displayed on the main display section 81, and a conversation announcement (2) may be performed. The details of the conversation notice (2) will be described later, but the conversations displayed in the conversation notice (2) are of three types: "Is there a chance?", "Reach?", and "You did it!" Whether the conversation is displayed is determined by the effect content determination means 225 described later according to the type of the special figure variation pattern.
Note that, in this embodiment, even if the effective operation period has passed without the production button 37 being operated, any of the conversations determined based on the content determination table of conversation notice (2) in FIG. Although it is supposed to be displayed, if the production button 37 is not operated, none of the conversations may be displayed. By doing so, it is possible to improve the player's interest in the conversation notice.
In this embodiment, the button image 2bg prompting the player to operate the production button 37 and the meter image 2mg indicating the button operation effective period shown in FIG. The display corresponds to the "second operation request effect". Further, when the second operation request effect is performed and the effect button 37 is operated by the player, or when the operation effective period elapses without the effect button 37 being operated, the scene shown in FIG. 14-1(d) appears. Displaying conversation images such as "Is there a chance?", "Reach?", and "You did it!" corresponds to the "third effect".

図14-2は、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)になった直後(発展演出に発展した際)に実行され得る演出についてメイン表示部81の画面イメージを示している。
図14-2(e)は、装飾図柄がリーチ状態になったことを示す図である。また、図14-2(e)では、装飾図柄の前面には宇宙人を模したキャラクタ画像3cgがメイン表示部81に表示される。
図14-2(f)は、図14-2(e)の次のシーンを示す図である。図14-2(f)ではキャラクタ画像3cgの後方にリーチ状態の装飾図柄、当該キャラクタ画像3cgの前方に遊技者が演出ボタン37を操作することを促す青色の3Dのボタン画像3bgとボタン操作有効期間を示す青色の3Dのメータ画像3mgと、がメイン表示部81に表示される。詳細は後述するが、リーチ状態の装飾図柄が表示されているときに表示されるボタン画像とメータ画像には、「青色の2D画像」、「青色の3D画像」、および、「赤色の3D画像」があり、大当りの当選期待度が「青色の2D画像」<「青色の3D画像」<「赤色の3D画像」となっている。したがって、何れのボタン画像とメータ画像が表示されるのか、遊技者の関心を高めることができる。また、以降、リーチ状態の装飾図柄が表示された後、遊技者に演出ボタン37の操作を促す演出を「ボタン操作演出」、または、「第一操作要求演出」と称することがある。さらに、本実施形態において、「ボタン操作演出」と「第一操作演出」は同じ演出を指している。
Fig. 14-2 shows the state immediately after the decorative symbols enter the ready-to-reach state (the decorative symbols are displayed stationary except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed) (when the development effect develops). 8 shows a screen image of the main display section 81 for effects that can be executed at .
FIG. 14-2(e) is a diagram showing that the decorative pattern is in the ready-to-win state. In FIG. 14-2(e), a character image 3cg imitating an alien is displayed on the main display portion 81 in front of the decoration pattern.
FIG. 14-2(f) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-2(e). In FIG. 14-2(f), a ready-to-reach decorative pattern is behind the character image 3cg, and a blue 3D button image 3bg and button operation valid are displayed in front of the character image 3cg to prompt the player to operate the effect button 37. A blue 3D meter image 3 mg indicating the period is displayed on the main display section 81 . Details will be described later, but the button image and the meter image displayed when the ready-to-win decorative pattern is displayed include a “blue 2D image”, a “blue 3D image”, and a “red 3D image”. , and the degree of expectation for winning the jackpot is "blue 2D image"<"blue 3D image"<"red 3D image". Therefore, it is possible to increase the player's interest in which button image and meter image are displayed. Also, hereinafter, the effect of prompting the player to operate the effect button 37 after the ready-to-win decorative pattern is displayed may be referred to as "button operation effect" or "first operation request effect". Furthermore, in the present embodiment, "button operation effect" and "first operation effect" refer to the same effect.

ここで、遊技者によって演出ボタン37が押下された場合と、押下されなかった場合とで、メイン表示部81に表示される表示態様が異なり得る。
例えば、図14-2(g)に示すように、遊技者によって演出ボタン37が押下された場合には、その押下を契機として、ボタン画像3bgおよびメータ画像3mgがメイン表示部81から消去され、リーチ状態を構成した装飾図柄の前面側に「チャンス」の文字が表示され得る。
一方で、図14-2(g´)に示すように、遊技者によって演出ボタン37が押下されなかった場合には、操作有効期間が経過すると、ボタン画像3bgおよびメータ画像3mgがメイン表示部81から消去され、リーチ状態を構成した装飾図柄の前面側に「激熱」の文字が表示され得る。
このような現象は、当該演出の内容を決定する為の演出抽選において、演出ボタン37が押下される場合と押下されない場合とで互いに異なる演出抽選テーブルを参照することに起因する。この演出抽選については、後述する。
また、本実施形態において、演出ボタン37が押下された場合、または、演出ボタン37が押下されず操作有効期間が経過した場合に表示される「チャンス」や「激熱」などの文字は、2D画像としている。これは、図14-2(g)および図14-2(g´)に示したように「チャンス」や「激熱」などの文字は、所定の視差画像であるキャラクタ画像3cgがメイン表示部81から消去された後であるため、「チャンス」や「激熱」などの文字を視差画像(3D画像)としても立体的に認識させ易くできないためである。
ただし、「チャンス」や「激熱」などの文字を3D画像としてもよい。このようにすることで、立体的な視認のし易さは所定の視差画像が表示されているときよりは劣るが、メイン表示部81に表示されている他の画像(例えば、リーチ状態を構成した装飾図柄)と表示態様が異なることにより、「チャンス」や「激熱」などの文字を遊技者に把握させやすくなる。
Here, the display mode displayed on the main display section 81 may differ depending on whether the effect button 37 is pressed by the player or not.
For example, as shown in FIG. 14-2(g), when the effect button 37 is pressed by the player, the button image 3bg and the meter image 3mg are erased from the main display section 81 with the pressing as a trigger. A character of "chance" can be displayed on the front side of the decorative pattern that constitutes the ready-to-win state.
On the other hand, as shown in FIG. 14-2(g′), when the effect button 37 is not pressed by the player, the button image 3bg and the meter image 3mg are displayed on the main display section 81 after the operation valid period has elapsed. , and the character "hot" can be displayed on the front side of the decoration pattern that has been erased from and configured the reach state.
Such a phenomenon is caused by referring to different effect lottery tables when the effect button 37 is pressed and when the effect button 37 is not pressed in the effect lottery for determining the content of the effect. This effect lottery will be described later.
In addition, in the present embodiment, characters such as “chance” and “rapid heat” displayed when the effect button 37 is pressed or when the effective operation period elapses without the effect button 37 being pressed are 2D characters. image. This is because, as shown in FIGS. 14-2(g) and 14-2(g'), characters such as "chance" and "rapid heat" are displayed on the main display portion as a character image 3cg, which is a predetermined parallax image. This is because characters such as "chance" and "hot heat" cannot be easily recognized stereoscopically even if they are parallax images (3D images) because they have been erased from 81 .
However, characters such as "chance" and "extreme heat" may be used as 3D images. By doing so, although the easiness of stereoscopic recognition is inferior to that when a predetermined parallax image is displayed, other images displayed on the main display unit 81 (for example, when the reach state is configured) Since the display mode is different from that of the decoration pattern), it becomes easier for the player to understand characters such as "chance" and "hot heat".

以上のように、本実施形態では、装飾図柄の変動が開始されると、図14-1(b)に示したように会話予告(1)が行われ、その後、図14-1(c)に示したように、遊技者が演出ボタン37を操作する演出が行われる。そして、図14-1(d)に示したように会話予告(2)が行われ、その後、装飾図柄がリーチ状態になると、図14-2(f)に示したように、遊技者が演出ボタン37を操作するボタン操作演出が行われ、遊技者が演出ボタン37を操作したか否かによって表示される演出画像が異なる。ここで、図14-2(f)で表示されるボタン画像とメータ画像は、大当り当選期待度に応じて異なる態様となるため、どのようなボタン画像とメータ画像が表示されるのか遊技者の関心を高めることができる。
なお、図14に示した各表示態様はあくまでも一例であり、また、必ず、全ての演出が行われなくてもよい。さらに、図14-1(b)に示した会話予告(1)、図14-1(c)に示した演出ボタン37を操作する演出、および、図14-1(d)に示した会話予告(2)は、各疑似変動の開始タイミングに合わせて行われてもよい。
また、図14-2(e)、図14-2(f)に表示されるキャラクタ画像3cgは、本発明において所定の視差画像に相当する。図14-2(f)に表示される3Dのボタン画像3dg画像は、本発明において特定報知画像に相当し、特に視差画像となる特定報知画像に相当する。
As described above, in this embodiment, when the variation of the decorative pattern is started, the conversation notice (1) is performed as shown in FIG. 14-1(b), and then, FIG. 3, an effect is performed in which the player operates the effect button 37. As shown in FIG. Then, as shown in FIG. 14-1(d), the conversation notice (2) is performed, and after that, when the decorative pattern becomes ready-to-reach state, the player produces an effect as shown in FIG. 14-2(f). A button operation effect for operating the button 37 is performed, and a different effect image is displayed depending on whether the player has operated the effect button 37 or not. Here, since the button image and the meter image displayed in FIG. can raise interest.
It should be noted that each display mode shown in FIG. 14 is merely an example, and not all effects need to be performed. Furthermore, the conversation notice (1) shown in FIG. 14-1(b), the effect of operating the effect button 37 shown in FIG. 14-1(c), and the conversation notice shown in FIG. 14-1(d) (2) may be performed in accordance with the start timing of each pseudo fluctuation.
Character images 3cg displayed in FIGS. 14-2(e) and 14-2(f) correspond to predetermined parallax images in the present invention. The 3D button image 3dg image displayed in FIG. 14-2(f) corresponds to a specific notification image in the present invention, and particularly to a specific notification image that is a parallax image.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the effect route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure judgment in this pattern change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure judgment in this pattern change. It is roughly divided into a big hit production route for announcing that it is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect refers to the effect of informing whether or not the result of the special figure propriety determination in this pattern variation is a big hit after the decorative pattern reaches the reach state, and in the present embodiment, each other There are three types of development effects A to C with different contents. These development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、発展演出の一演出としてボタン操作演出が行われ、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、発展演出の一演出としてボタン操作演出が行われ、すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In development production A and development production B corresponding to the losing production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, button operation production is performed as one production of development production, and special figure propriety judgment in this pattern change is not a big hit. On the other hand, in development productions A to C corresponding to the big win production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development productions corresponding to the losing production route, and a button operation is performed as one production of the development production. The production is performed, that is, the development production A to development production C can all be said to be productions for informing whether or not the result of the special figure propriety determination in the current pattern variation is a big hit.
In this embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-described non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row When the same decorative pattern is not stopped), it corresponds to a production route that informs that the result of the special pattern propriety determination in this pattern variation is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers (character images to be described later, etc.) constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the start of the development production (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to a period separated by a decorative pattern stop) etc., which is a mode in which 7 patterns are stopped. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, when the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo-variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is 3, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of 2 or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development to the special figure variation pattern HSP1-B Performance B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production A. Correspondingly, the development production B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has development production A. Correspondingly, the development production B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance to inform that the jackpot is won is executed, and after the completion of the development performance, the decorative patterns are stopped and displayed with the patterns aligned (all the pattern rows are stopped, and the same decorative patterns are stopped in each pattern row). Corresponds to the production route to be performed. In addition, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development to the special figure variation pattern ASP1-B Performance B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the development production A is in the special figure fluctuation pattern ASP2-A. Correspondingly, the development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the development production A is in the special figure fluctuation pattern ASP3-A. Correspondingly, the development production B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo variation, and then the development production C that informs that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. Corresponds to a production route that is executed and stops and displays the decorative symbols with matching symbols after the end of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から当該演出ルートに係るボタン操作演出の終了間際まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated effect routes match from the start until just before the end of the button operation effect related to the effect route. Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A and the development performance B are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern for determining the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit.
It should be noted that the special figure variation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, at the time when the development performance C is executed in the symbol variation, the player can definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed becomes difficult to be determined in this order. Then, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development production B is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the development effect C is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning a big win in the order of development performance A, development performance B, and development performance C.例文帳に追加

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route where no pseudo variation occurs in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be heightened.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo-variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, In the reach state with two pseudo fluctuations, special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, special figure fluctuation pattern ASP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-C , it becomes a reach state with three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern.

また、発展演出A~発展演出Cの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するボタン操作演出が実行される。ボタン操作演出では、当該演出に対応する態様でメイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during the execution of development effects A to C, images are displayed by the main display unit 81, sounds (BGM) are produced by the speaker 33, and sounds are produced by the frame lamp 35 in a mode corresponding to each development effect. Lamp lighting is executed. In addition, although details will be described later, for the purpose of improving the interest of the game related to the development production, a button operation production that suggests the degree of expectation for the fact that the result of the special symbol success/failure determination is a big hit is executed. In the button operation effect, display of an image by the main display unit 81, output of sound by the speaker 33, and lighting of the lamp by the frame lamp 35 are executed in a mode corresponding to the effect.
In addition, during the period from the start of the pattern variation to the start of each development effect, that is, the period from the start of the pattern variation to the decorative pattern forming the ready-to-reach state, in a manner different from any development effect, Display of an image by the main display unit 81, output of sound (BGM) by the speaker 33, and lighting of the lamp by the frame lamp 35 are executed.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当りの当選期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. The pending image is an image to be subjected to a pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation for winning a big hit.
It should be noted that the aspect of the pending image in the present embodiment is expressed by the difference in color of the image. Then, the color of the pending image is the result of the pre-determination included in the pre-determination command transmitted following the pending command, that is, whether or not it is determined to be a big hit in the special figure winning or not determination in the pattern variation corresponding to the pending image determined by drawing lots with reference to Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, as colors that can be determined, and the probability of winning a big win is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するボタン操作演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the content of the effect (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation, such as a lottery for determining the type of button operation effect described later, through the effect route determination means 222. It is determined by a lottery or the like using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the effect, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo-variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. do.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped by the above, in some cases (the ratio lower than the ratio of the corresponding relationship described above), a combination of decorative symbols different from the above-described corresponding relationship will be adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal performance control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game becomes possible without RAM clear processing. Read out the production data for
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error presentation when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment means 250 executes volume adjustment processing for adjusting volume and volume adjustment command generation processing for generating the above-described volume adjustment command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するボタン操作演出を実行する。そして、ボタン操作演出を実行するにあたり、種々の機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has the purpose of improving the interest of the game related to the development effect by stopping and displaying the decorative symbols in a uniform pattern after the development effect ends, that is, the special symbol. A button operation performance suggesting the degree of expectation for the result of winning/failure determination to be a big hit is executed. It has various functions in executing the button operation effect. The details of this function will be described below.

<ボタン操作演出について>
ボタン操作演出が行われる際のメイン表示部81の表示態様は、図14-2に示した通りである。
ここでは、図15~図19を用いて、演出内容決定手段225によって行われる演出内容決定処理について説明する。演出内容決定処理では、ボタン操作演出の内容を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。
図15は、演出内容決定処理の処理フローである。
まず、ステップS201では、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判定し、変動開始コマンドであれば、ステップS202へ進み、変動開始コマンドでなければ、本処理を終了する。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出手段133によって決定された特図変動パターンに関する情報も含まれている。
次に、ステップS202では、会話予告を行うか否かの抽選を行う。会話予告を行うか否かの抽選は、図16(a)に示した会話予告を行うか否かを決定する際に用いる抽選テーブルを用いて行われる。
図16(a)に示すように、特図変動パターンに対応して、会話予告を行うか否かに抽選値が割り振られている。特図変動パターンがHSP1-Aの場合、70/100の確率で会話予告が行われ、30/100の確率で会話予告が行われない。特図変動パターンがHSP1―Bの場合、70/100の確率で会話予告が行われ、30/100の確率で会話予告が行われない。同様に、各特図変動パターンに対し、会話予告が行われる確率と会話予告が行われない確率について設定されている。
<About button operation effects>
The display mode of the main display section 81 when the button operation effect is performed is as shown in FIG. 14-2.
15 to 19, the effect content determination processing performed by the effect content determination means 225 will be described. In the effect content determination process, the content of the button operation effect is determined by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222.例文帳に追加
FIG. 15 is a processing flow of the effect content determination processing.
First, in step S201, it is determined whether or not the received command is a variation start command. If the received command is a variation start command, the process proceeds to step S202. It should be noted that the variation start command also includes information on the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern deriving means 133 .
Next, in step S202, a lottery is performed to decide whether or not to perform a conversation advance notice. The lottery for determining whether or not to perform the advance notice of conversation is performed using the lottery table shown in FIG.
As shown in FIG. 16(a), a lottery value is assigned to whether or not to carry out a conversation notice corresponding to the special figure variation pattern. If the special figure fluctuation pattern is HSP1-A, the conversation notice is performed with a probability of 70/100, and the conversation notice is not performed with a probability of 30/100. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-B, the conversation notice is performed with a probability of 70/100, and the conversation notice is not performed with a probability of 30/100. Similarly, for each special figure variation pattern, it is set about the probability that the conversation notice is performed and the probability that the conversation notice is not performed.

次に、ステップS203は、ステップS202で会話予告を行うと判定された場合に行う処理であり、会話予告の内容を図17に示す、(a)会話予告(1)の内容決定テーブルと(b)会話予告(2)の内容決定テーブルに基づき決定する。
会話予告(1)には、「・・・?」、「何かある?」、および、「期待!」の3種類あり、図17(a)に示すように、特図変動パターンに対応して、何れの会話が選択されるか抽選値が割り振られている。ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1-A、HSP1-B、HSP2-A、HSP2-B、HSP3-A、HSP3-Bの場合、70/100の確率で「・・・?」に決定され、25/100の確率で「何かある?」に決定され、5/100の確率で「期待!」に決定される。
また、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-Bの場合、50/100の確率で「・・・?」に決定され、35/100の確率で「何かある?」に決定され、15/100の確率で「期待!」に決定され、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3-Cの場合、50/100の確率で「・・・?」に決定され、30/100の確率で「何かある?」に決定され、20/100の確率で「期待!」に決定される。
そして、図17(a)から明らかなように、会話予告(1)として表示される会話の種類によって大当りに係る期待度を遊技者に示唆することが可能である。
会話予告(2)には、「チャンスかも?」、「リーチ?」、および、「やったね!」の3種類あり、図17(b)に示すように、特図変動パターンに対応して、何れの会話が選択されるか抽選値が割り振られている。ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1-A、HSP1-B、HSP2-A、HSP2-B、HSP3-A、HSP3-Bの場合、70/100の確率で「チャンスかも?」に決定され、25/100の確率で「リーチ?」に決定され、5/100の確率で「やったね!」に決定される。
また、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-Bの場合、50/100の確率で「チャンスかも?」に決定され、30/100の確率で「リーチ?」に決定され、20/100の確率で「やったね!」に決定され、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3-Cの場合、50/100の確率で「チャンスかも?」に決定され、25/100の確率で「リーチ?」に決定され、25/100の確率で「やったね!」に決定される。
そして、図17(b)から明らかなように、会話予告(1)として表示される会話の種類によって大当りに係る期待度を遊技者に示唆することが可能である。
なお、本実施形態では、会話予告(1)と会話予告(2)の内容を個々に抽選したが、会話予告(1)と会話予告(2)をセットで抽選するようにしてもよい。
また、本実施形態において、会話予告(1)で表示される、「・・・?」、「何かある?」、「期待!」のセリフ画像、および、会話予告(2)で表示される「チャンスかも?」、「リーチ?」、「やったね!」のセリフ画像の内容は特図変動パターンを参照して決定されるものであるため大当りに係る期待度を報知し、且つ、当該セリフ画像は平面画像である(視差画像ではない)ので「別報知画像」に相当する。当該セリフ画像が表示されるにあたって、視差画像(キャラクタ画像3cg、3Dのボタン画像3dg、及び3Dのメータ画像3mg等)と重ねて表示されることがないので、視差画像との関係において互いに視認性を阻害させることがなく、別報知画像を認識させやすくすることができる。
Next, step S203 is a process performed when it is determined in step S202 that a conversation notice is to be given. The contents of the conversation notice are shown in FIG. ) Determined based on the content determination table of conversation notice (2).
There are three types of conversation notice (1), "...?", "Is there something?", and "Expectation!" A lottery value is assigned to determine which conversation is selected. In the case of HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, and HSP3-B, which are special pattern fluctuation patterns corresponding to the loss, it is determined to be "...?" With a probability of 70/100 , and with a probability of 25/100 it is determined to be "Is there something?"
In addition, in the case of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to the big hit, with a probability of 50/100 "...?" , with a probability of 35/100 it is determined to "Is there something?" With a probability of 50/100, it is decided to be "...?", with a probability of 30/100, it is decided to be "Is there anything?"
Then, as is clear from FIG. 17(a), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for the big win by the type of conversation displayed as the conversation notice (1).
There are three types of conversation notice (2): "Maybe a chance?", "Reach?", and "You did it!" A lottery value is assigned to which conversation is selected. In the case of HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, and HSP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to the loss, it is determined to be a chance with a probability of 70/100. , with a probability of 25/100 being determined as “Reach?” and with a probability of 5/100 being determined as “You did it!”.
In addition, in the case of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, ASP3-B, which are special pattern fluctuation patterns corresponding to the big hit, there is a probability of 50/100 to "Maybe a chance?" Determined, with a probability of 30/100 determined to be “Reach?”, Determined to be “yay!” With a probability of 100, it will be decided as "Maybe a chance?", With a probability of 25/100, it will be decided as "Reach?"
Then, as is clear from FIG. 17(b), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for a big win by the type of conversation displayed as the conversation notice (1).
In this embodiment, the contents of the conversation notice (1) and the conversation notice (2) are drawn individually, but the conversation notice (1) and the conversation notice (2) may be drawn as a set.
In addition, in the present embodiment, dialogue images of "...?" Since the contents of the lines of the image "Maybe a chance?", "Reach?", and "Yay!" Since the image is a planar image (not a parallax image), it corresponds to a "separate notification image". When the dialogue image is displayed, it is not displayed superimposed on the parallax images (character image 3cg, 3D button image 3dg, 3D meter image 3mg, etc.), so the visibility of each other in relation to the parallax image is reduced. It is possible to facilitate recognition of the separate notification image without hindering the notification image.

次に、ステップS204では、ボタン操作演出を行うか否か抽選を行う。ボタン操作演出を行うか否かの抽選は、図16(b)に示したボタン操作演出を行うか否かを決定する際に用いる抽選テーブルを用いて行われる。
図16(b)に示すように、特図変動パターンに対応して、ボタン操作演出を行うか否かに抽選値が割り振られている。特図変動パターンがHSP1-Aの場合、40/100の確率でボタン操作演出が行われ、60/100の確率でボタン操作演出が行われない。特図変動パターンがHSP1―Bの場合、40/100の確率でボタン操作演出が行われ、60/100の確率でボタン操作演出が行われない。同様に、各特図変動パターンに対し、ボタン操作演出が行われる確率とボタン操作演出が行われない確率について設定されている。
Next, in step S204, a lottery is made as to whether or not to perform a button operation effect. The lottery for determining whether or not to perform the button operation effect is performed using the lottery table used when determining whether to perform the button operation effect shown in FIG. 16(b).
As shown in FIG. 16(b), a lottery value is assigned to whether or not to perform a button operation effect corresponding to the special figure variation pattern. When the special figure variation pattern is HSP1-A, the button operation effect is performed with a probability of 40/100, and the button operation effect is not performed with a probability of 60/100. When the special figure variation pattern is HSP1-B, the button operation effect is performed with a probability of 40/100, and the button operation effect is not performed with a probability of 60/100. Similarly, for each special figure variation pattern, it is set about the probability that the button operation effect is performed and the probability that the button operation effect is not performed.

ここで、図16(a)に示したように、別報知画像である会話予告は、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1-A、HSP1-Bの場合、70/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP2-A、HSP2-Bの場合、75/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP3-A、HSP3-Bの場合、80/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1-A、ASP1-Bの場合、85/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP2-A、ASP2-Bの場合、90/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3-A、ASP3-Bの場合、95/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3-Cの場合、100/100の確率で行われる。
一方、図16(b)に示したように、特定報知画像が表示されることとなるボタン操作演出は、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1-A、HSP1-Bの場合、40/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP2-A、HSP2-Bの場合、45/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP3-A、HSP3-Bの場合、50/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1-A、ASP1-Bの場合、85/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP2-A、ASP2-Bの場合、90/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3-A、ASP3-Bの場合、95/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3-Cの場合、100/100の確率で行われる。
上述してきたように、ボタン操作演出が行われると決定された場合は、特定報知画像であるボタン画像(ボタン画像2bg、ボタン画像3bg)が必ず表示され、会話予告が行われると決定された場合は、別報知画像であるセリフ画像が必ず表示される。
そして、図16に示すように、ボタン操作演出は、会話予告と比べて、大当りに対応する特図変動パターンの場合に実行される割合は同じである一方、ハズレに対応する特図変動パターンの場合には実行されがたくなるように抽選値が割り振られているため、特定報知画像(ボタン操作演出に係るボタン画像)は、別報知画像(会話予告のセリフ画像)よりも大当りに係る期待度が高いと言える。したがって、ボタン操作演出におけるボタン画像の表示態様に対する遊技者の関心を、会話予告のセリフ画像の表示態様と比べて強めることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、ボタン操作演出に係るボタン画像のうち視差画像となるもの(ボタン画像3dg)については、視差画像とならないもの(ボタン画像2dg)に比べて大当りに係る期待度が高くなっているため、上記の効果がより強いものと言える。
Here, as shown in FIG. 16(a), the conversation notice, which is another notification image, is performed with a probability of 70/100 in the case of HSP1-A and HSP1-B, which are the special figure variation patterns corresponding to the loss. In the case of HSP2-A, HSP2-B, which is a special figure variation pattern corresponding to the loss, it is performed with a probability of 75/100, and is a special figure variation pattern corresponding to the loss. In the case of HSP3-A, HSP3-B , It is performed with a probability of 80/100, and in the case of ASP1-A, ASP1-B, which is a special figure variation pattern corresponding to the big hit, it is performed with a probability of 85/100, and is a special figure variation pattern corresponding to the big hit ASP2 -In the case of A, ASP2-B, it is performed with a probability of 90/100, and in the case of ASP3-A, ASP3-B, which is a special pattern variation pattern corresponding to the big hit, it is performed with a probability of 95/100, and corresponds to the big hit In the case of ASP3-C, which is a special figure variation pattern, it is performed with a probability of 100/100.
On the other hand, as shown in FIG. 16(b), the button operation effect in which the specific notification image is displayed is 40/ Performed with a probability of 100, HSP2-A, which is a special figure variation pattern corresponding to the loss, HSP2-B, performed with a probability of 45/100, HSP3-A, which is a special figure variation pattern corresponding to the loss, In the case of HSP3-B, it is performed with a probability of 50/100, and in the case of ASP1-A and ASP1-B, which is a special figure variation pattern corresponding to the big hit, it is performed with a probability of 85/100, and is a special figure corresponding to the big hit. In the case of ASP2-A and ASP2-B, which are variation patterns, it is performed with a probability of 90/100, and in the case of ASP3-A and ASP3-B, which are special figure variation patterns corresponding to the big hit, it is performed with a probability of 95/100. In the case of ASP3-C, which is a special figure variation pattern corresponding to a big hit, it is performed with a probability of 100/100.
As described above, when it is determined that the button operation effect will be performed, the button images (button image 2bg, button image 3bg), which are specific notification images, are always displayed, and when it is determined that the conversation announcement is performed. , the dialogue image, which is a separate notification image, is always displayed.
Then, as shown in FIG. 16, the button operation effect is executed at the same rate in the case of the special figure variation pattern corresponding to the big hit as compared to the conversation announcement, while the special figure variation pattern corresponding to the loss is executed at the same rate. Since the lottery value is assigned so that it is difficult to execute in some cases, the specific notification image (button image related to button operation effect) is more likely to be a big hit than the other notification image (diaphragm image of conversation notice) can be said to be high. Therefore, the player's interest in the display mode of the button image in the button operation effect can be strengthened compared to the display mode of the dialogue image in the advance notice of the conversation, and the amusement of the game can be improved. In particular, among the button images related to the button operation effect, the parallax image (button image 3dg) is expected to be a big hit compared to the button image that is not the parallax image (button image 2dg). It can be said that the effect of is stronger.

次に、ステップS205は、ステップS204でボタン操作演出を行うと判定された場合に行う処理であり、図18に示したボタン操作演出のボタン態様決定テーブルに基づき、ボタン操作演出で表示するボタン画像の表示態様を決定する。
図18に示すように、ボタン画像の表示態様には、図12に示した演出ボタン37を摸した2D画像であるボタン画像2bgとメータ画像であるメータ画像2mgが青色の場合の「2D青」、演出ボタン37を摸した3D画像であるボタン画像3bgとメータ画像であるメータ画像3mgが青色の場合の「3D青」、および、演出ボタン37を摸した3D画像であるボタン画像3bgとメータ画像であるメータ画像3mgが赤色の場合の「3D赤」の3種類ある。そして、図18に示すように、特図変動パターンに対応して、何れのボタン画像が選択されるか抽選値が割り振られている。特図変動パターンがHSP1-Aの場合、70/100の確率で「2D青」に決定され、20/100の確率で「3D青」に決定され、10/100の確率で「3D赤」に決定される。特図変動パターンがHSP1―Bの場合、60/100の確率で「2D青」に決定され、20/100の確率で「3D青」に決定され、20/100の確率で「3D赤」に決定される。同様に、各特図変動パターンに対し、各表示態様が選択される確率について設定されている。
ここで、図18から明らかなように、ハズレに対応する特図変動パターンHSP1-A、HSP1-B、HSP2-A、HSP2-B、HSP3-A、HSP3-Bは、何れの特図変動パターンの場合も、抽選値の数が「2D青」>「3D青」>「3D赤」の関係となっている。これに対して、大当りに対応する特図変動パターンは、ASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-B、ASP3-Cは、何れの特図変動パターンの場合も、抽選値の数が「2D青」<「3D青」<「3D赤」の関係となっている。したがって、ボタン画像の表示態様によって、大当りに係る期待度を示唆することが可能となる。
そして、図18から明らかなように、演出ボタンの表示態様によって示される大当りの当選期待度は、「2D青」<「3D青」<「3D赤」である。したがって、何れのボタン画像の表示態様が表示される遊技者の関心を高めることができる。
Next, step S205 is a process performed when it is determined in step S204 that a button operation effect is to be performed. Determines the display mode of
As shown in FIG. 18, the display mode of the button image is "2D blue" when the button image 2bg, which is a 2D image imitating the production button 37 shown in FIG. 12, and the meter image 2mg, which is a meter image, are blue. , "3D blue" when the button image 3bg which is a 3D image imitating the effect button 37 and the meter image 3mg which is a meter image are blue, and the button image 3bg which is a 3D image imitating the effect button 37 and the meter image. There are three types of "3D red" when the meter image 3mg is red. And, as shown in FIG. 18, a lottery value is assigned as to which button image is selected corresponding to the special figure variation pattern. If the special figure variation pattern is HSP1-A, it is determined to be "2D blue" with a probability of 70/100, determined to be "3D blue" with a probability of 20/100, and "3D red" with a probability of 10/100 It is determined. If the special figure variation pattern is HSP1-B, it is determined to be "2D blue" with a probability of 60/100, determined to be "3D blue" with a probability of 20/100, and "3D red" with a probability of 20/100 It is determined. Similarly, for each special figure variation pattern, it is set about the probability that each display mode is selected.
Here, as is clear from FIG. 18, the special figure variation pattern corresponding to the loss HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, HSP3-B is any special figure variation pattern In the case of , the number of lottery values also has a relationship of "2D blue">"3D blue">"3D red". On the other hand, the special figure variation pattern corresponding to the big hit is ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, ASP3-B, ASP3-C, which special figure variation pattern In the case of , the number of lottery values also has a relationship of "2D blue"<"3D blue"<"3D red". Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation for a big hit by the display mode of the button image.
As is clear from FIG. 18, the degree of expectation for winning the jackpot indicated by the display mode of the effect button is "2D blue"<"3D blue"<"3D red". Therefore, it is possible to increase the player's interest in which display mode of the button image is displayed.

次に、ステップS206は、演出ボタン37の操作があった場合と操作がなかった場合それぞれの場合について、図19(a)、および、図19(b)のボタン操作演出の内容を決定する抽選テーブルを用いて、メイン表示部81に表示される表示態様を決定する。
ボタン操作演出では、遊技者が演出ボタン37を操作する、もしくは、操作有効期間が経過すると、「チャンス」、「激熱」、「勝利」の何れかの文字がメイン表示部81に表示される。そして、特図変動パターンに基づき、何れの文字をメイン表示部81に表示するかを図19(a)、図19(b)に示す抽選テーブルを用いて予め決定する。なお、「勝利」の文字は、大当りの特図変動パターンASP3‐Cの場合のみ表示される。したがって、遊技者は「勝利」の文字が表示されたことにより、大当りとなることを把握することができる。
図19(a)は、演出ボタン37の操作があった場合に、メイン表示部81に表示される表示態様の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。
図19(a)に示されたように、ハズレに対応する特図変動パターンHSP1-A、HSP1-B、HSP2-A、HSP2-B、HSP3-A、HSP3-Bの場合は、それぞれ、60/100の確率で「チャンス」に決定され、40/100の確率で「激熱」に決定される。また、大当りに対応する特図変動パターンASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-Bは、それぞれ、40/100の確率で「チャンス」に決定され、60/100の確率で「激熱」に決定される。なお、大当りに対応する特図変動パターンASP3-Cの場合は、必ず、「勝利」に決定される。
図19(b)は、演出ボタン37の操作がなかった場合に、メイン表示部81に表示される表示態様の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。
図19(b)に示されたように、ハズレに対応する特図変動パターンHSP1-A、HSP1-B、HSP2-A、HSP2-B、HSP3-A、HSP3-Bの場合は、それぞれ、80/100の確率で「チャンス」に決定され、20/100の確率で「激熱」に決定される。また、大当りに対応する特図変動パターンASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-Bは、それぞれ、80/100の確率で「チャンス」に決定され、20/100の確率で「激熱」に決定される。
Next, in step S206, a lottery is performed to determine the contents of the button operation effects shown in FIGS. A display mode to be displayed on the main display section 81 is determined using the table.
In the button operation effect, when the player operates the effect button 37 or when the operation valid period elapses, any one of the characters "chance", "heat" and "win" is displayed on the main display section 81. . And based on a special figure fluctuation pattern, which character is displayed on the main display part 81 is predetermined using the lottery table shown in FIG.19(a) and FIG.19(b). It should be noted that the characters "Victory" are displayed only in the case of the big hit special figure variation pattern ASP3-C. Therefore, the player can understand that the game will be a big win when the character "Victory" is displayed.
FIG. 19A is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the display mode displayed on the main display section 81 when the effect button 37 is operated.
As shown in FIG. 19 (a), in the case of the special figure variation pattern HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, HSP3-B corresponding to the loss, 60 It will be determined as "Chance" with a probability of /100, and will be determined as "Intense Heat" with a probability of 40/100. In addition, the special figure variation patterns ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B corresponding to the big hit are each determined as "chance" with a probability of 40/100, 60/100 chance to be determined to be "extreme heat". In addition, in the case of the special figure variation pattern ASP3-C corresponding to the big hit, it is always determined as "win".
FIG. 19(b) is a diagram schematically showing a lottery table used to determine the display mode displayed on the main display section 81 when the effect button 37 is not operated.
As shown in FIG. 19 (b), in the case of the special figure variation pattern HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, HSP3-B corresponding to the loss, 80 It will be determined as "chance" with a probability of /100, and will be determined as "heat" with a probability of 20/100. In addition, the special figure variation patterns ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B corresponding to the big hit are each determined as "chance" with a probability of 80/100, 20/100 chance that it will be determined to be "extreme heat".

ここで、ボタン操作演出が行われた際にメイン表示部81に表示される表示態様について整理する。
ボタン操作演出が行われる場合、メイン表示部81に図14-2(f)に示したようなボタン画像3dg画像とメータ画像3mgが表示される。そして、遊技者によって演出ボタン37が操作されると、図14-2(g)に示すように、「チャンス」の文字が表示される。また、操作有効期間が経過するまでの間に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合、図14-2(g´)に示すように、「激熱」の文字が表示される。
本実施形態において、遊技者によって演出ボタンが操作され、表示される演出(図14-2(g))が「第一演出」に相当し、遊技者によって演出ボタンが操作されず、操作有効期間が経過したことにより表示される演出(図14-2(g´))が「第二演出」に相当する。
そして、図19(a)、および、図19(b)に示したように、大当りの場合に、「激熱」に当選する確率を「チャンス」に当選する確率より高く設定したので、ボタン操作演出によって「激熱」が表示されると、「チャンス」が表示されたときよりも大当りの当選期待度が高いかも?という印象を遊技者に与えることができる。
さらに、図19(a)、および、図19(b)に示したように、遊技者によって演出ボタン37が操作されない場合の方が、遊技者によって演出ボタン37が操作された場合に比べて「激熱」と「チャンス」の抽選値の差を大きく設定したため、第一演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度と、第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度では、第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度のほうが高くなっている。言い換えれば、第二演出は、第一演出に比べて、遊技者にとって大当りの当選/非当選を絞り込みやすい(特定しやすい)演出になっている。したがって、発展演出の冒頭に高い精度で大当りの当選/非当選を絞り込みたい遊技者は、演出ボタン37を操作しなければよく、発展演出の冒頭に大当りの当選/非当選の絞り込むことを好まない(発展演出の終盤までドキドキハラハラ感を維持したい)遊技者は演出ボタン37を操作しなければよい。
上述した本実施形態のように、表示態様によって大当りの当選期待度を示唆する場合において、大当りの当選期待度を示唆する精度が高いとは、本実施形態の態様(大当りに当選しているときに比較対象となる表示態様が決定される割合と、ハズレであるときにおいて当該表示態様が決定される割合の差が一方の態様よりも他方の態様が大きくなっている態様)に限られず、結果として大当りの当選期待度を示唆する精度が高く(大当りに当選しているかを推測しやすく)なれば、その要因は問わない。例えば、ボタン操作をしなかった場合には、大当りの当選期待度を示唆する精度が高い表示態様のみを用いて、精度が低い表示態様を用いない(本実施形態に倣っていえば、大当り確定である「勝利」だけボタン操作演出の結果として表示させ、それ以外の表示態様は表示させない)などの要因によっても、大当りの当選期待度を示唆する精度を高めることができる。
また、実行確率によって大当りの当選期待度を示唆する機能を少なくとも有する演出において、大当りの当選期待度を示唆する精度が高いとは、表示態様によって大当りの当選期待度を示唆する場合と同様に、結果として大当りの当選期待度を示唆する精度が高く(大当りに当選しているかを推測しやすく)なれば、その要因は問わない。例えば、ボタン操作演出の内容を決定する抽選の選択肢として「表示しない(実行しない)」ことが含まれる変形例において、「表示しない(実行しない)」とする割合について、ボタン操作なしの方がボタン操作ありの場合より小さいなどの要因によっても、大当りの当選期待度を示唆する精度を高めることができる。
Here, the display mode displayed on the main display section 81 when the button operation effect is performed will be organized.
When the button operation presentation is performed, the button image 3dg and the meter image 3mg are displayed on the main display section 81 as shown in FIG. Then, when the player operates the effect button 37, the characters "Chance" are displayed as shown in FIG. 14-2(g). Further, if the player does not operate the effect button 37 before the valid operation period elapses, as shown in FIG.
In the present embodiment, the player operates the effect button and the displayed effect (FIG. 14-2(g)) corresponds to the "first effect", and the effect button is not operated by the player, and the operation valid period The effect (FIG. 14-2(g')) displayed after the elapse of corresponds to the "second effect".
Then, as shown in FIGS. 19(a) and 19(b), in the case of a big hit, the probability of winning "Gekiketsu" is set higher than the probability of winning "Chance". If "hot" is displayed by the production, the expectation of winning the jackpot may be higher than when "chance" is displayed? The impression can be given to the player.
Furthermore, as shown in FIGS. 19(a) and 19(b), when the effect button 37 is not operated by the player, compared to when the effect button 37 is operated by the player, " Since the difference between the lottery values of "Gekietsu" and "Chance" is set large, the accuracy related to the expectation of winning the jackpot suggested by the first production and the accuracy related to the expectation of winning the big hit suggested by the second production , the accuracy related to the degree of expectation of winning the big hit suggested by the second effect is higher. In other words, the second effect is an effect that makes it easier for the player to narrow down (make it easier to identify) winning/non-winning of the jackpot compared to the first effect. Therefore, a player who wants to narrow down the win/non-win of the big win with high accuracy at the beginning of the development effect does not need to operate the effect button 37 and does not like to narrow down the win/non-win of the big win at the beginning of the development effect. The player does not have to operate the production button 37 (to maintain the excitement until the end of the development production).
As in the present embodiment described above, when the degree of expectation for winning a jackpot is suggested by the display mode, the accuracy of indicating the degree of expectation for winning a jackpot is high is the mode of the present embodiment (when the The difference between the percentage of the display mode to be compared and the ratio of the display mode to be determined in the case of failure is larger in the other mode than in the other mode)), but not limited to the result As long as the accuracy that suggests the expectation of winning the jackpot is high (it is easy to guess whether the jackpot has been won), the factor does not matter. For example, if no button operation is performed, only the high-precision display mode that suggests the degree of expectation of winning the big hit is used, and the low-precision display mode is not used (in accordance with the present embodiment, the big win can be confirmed. It is possible to improve the accuracy of suggesting the degree of expectation for winning the jackpot by factors such as displaying only a certain "win" as a result of the button operation presentation and not displaying other display modes.
In addition, in the production having at least the function of suggesting the degree of expectation of winning the big win by the execution probability, the high accuracy of suggesting the degree of expectation of winning the big win means that the degree of expectation of winning the big win is suggested by the display mode. As a result, if the accuracy of suggesting the degree of expectation for winning the big win is high (it is easy to guess whether or not the player has won the big win), the factor is not a concern. For example, in a modified example in which “not displayed (not executed)” is included as a lottery option for determining the content of the button operation effect, the ratio of “not displayed (not executed)” is higher without button operation. It is possible to increase the accuracy of suggesting the degree of expectation of winning a big win by factors such as being smaller than the case with operation.

上述したように、「第三演出」は、第二操作要求演出が行われ、遊技者によって演出ボタン37が操作される、または、演出ボタン37が操作されずに操作有効期間が経過すると、図14-1(d)のシーンの「チャンスかも?」、「リーチ?」、および、「やったね!」の会話画像が表示されることであるため、第三演出が実行されるか否かは、図16(a)に示した会話予告を行うか否かの決定によって決定されると言える。
また、「第一演出」および「第二演出」は、第一操作要求演出(ボタン操作演出)が行われることによって実行される演出であるため、第一演出および第二演出が実行されるか否かは、図16(b)に示したボタン操作演出を行うか否かの決定によって決定されると言える。
そして、図16に示すように、第一操作要求演出(ボタン操作演出)は、第三演出(会話予告)と比べて、大当りに対応する特図変動パターンの場合に実行される割合は同じである一方、ハズレに対応する特図変動パターンの場合には実行されがたくなるように抽選値が割り振られているため、第一演出および第二演出が行われることは、第三演出が行われることよりも大当りの当選期待度が高いと言える。
さらに、第一演出および第二演出には、大当りに当選している場合にしか行われない「勝利」の文字が表示されることを含むのに対し、第三演出で表示される「チャンスかも?」、「リーチ?」、「やったね!」のセリフ画像は、何れも大当りに当選しているか否かに係わらず表示されるため、第一演出および第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度は、第三演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度よりも高いといえる。
したがって、遊技の後半に行われる第一操作要求演出に対して遊技者の関心を高めることができる。
As described above, the "third effect" is when the second operation request effect is performed and the effect button 37 is operated by the player, or when the operation effective period elapses without the effect button 37 being operated. Since the conversation images of "Is there a chance?", "Reach?" , is determined by determining whether or not to perform the conversation advance notice shown in FIG. 16(a).
In addition, since the "first effect" and the "second effect" are effects that are executed when the first operation request effect (button operation effect) is performed, whether the first effect and the second effect are executed It can be said that whether or not is determined by determining whether or not to perform the button operation effect shown in FIG. 16(b).
Then, as shown in FIG. 16, the first operation request effect (button operation effect) is executed at the same rate as the third effect (conversation notice) in the case of the special figure variation pattern corresponding to the big hit. On the other hand, since the lottery value is assigned so that it is difficult to execute in the case of the special figure fluctuation pattern corresponding to the loss, the first production and the second production are performed, the third production is performed. It can be said that the expectation of winning the jackpot is higher than that.
Furthermore, the first effect and the second effect include the display of the word "victory" which is performed only when the jackpot is won, whereas the third effect "may be a chance" is displayed. ?”, “Reach?”, and “You did it!” are displayed regardless of whether or not you have won the jackpot. It can be said that the accuracy related to the degree of expectation is higher than the accuracy related to the degree of expectation of winning the big win suggested by the third effect.
Therefore, it is possible to increase the player's interest in the first operation request effect performed in the second half of the game.

図20は、ボタン操作演出において遊技者によって演出ボタン37が操作された場合のタイミングチャートを示す。また、図21は、ボタン操作演出において操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合のタイミングチャートを示す。なお、図20、図21に示したタイミングt11より前のタイミングに、装飾図柄の変動が開始され、会話予告(1)および(2)などが行われたものとする(図14-1(a)~図14-1(d)については行われたものとする)。
図20のタイミングt11から発展演出が開始されると、本実施形態における所定の視差画像(図14-2(e)に示したキャラクタ画像3cg)が表示される。そして、タイミングt12になると特定報知画像(2Dのボタン画像2dgと2Dのメータ画像2mg、または、3Dのボタン画像3dgと3Dのメータ画像3mg)が図14-2(f)に示したように、所定の視差画像の前面側(手前側)に表示される。
ここで、視差画像をメイン表示部81に表示させてすぐは、遊技者の目が慣れていないため、視差画像が立体的に見えにくいことがある。そこで、特定報知画像をメイン表示部81に表示させる前に所定の視差画像を表示することで、遊技者の目を視差画像に慣しておく。
このように、特定報知画像を表示開始前に所定の視差画像の表示を開始させることで、視差画像を立体的に見える状況にした上で視差画像となる特定報知画像を視認させ易くすることができる。
なお、所定の視差画像が表示されてから特定報知画像が表示されるまでの期間(タイミングt11~タイミングt12)は、遊技者の目が視差画像に慣れるために必要な時間である必要がある。さらに、当該期間が長すぎると所定の視差画像が表示され何かがおこるかも?という遊技者の興趣を維持できず、また、短すぎると遊技者の目が視差画像に慣れる前に特定報知画像が表示されてしまうため、演出内容を考慮して必要な時間を設けることが好ましい。加えて、特定報知画像は大当りに係る期待度を表示態様によって報知する画像であるため、操作受付期間が開始されるときには、遊技者が特定報知画像の表示態様を正確に把握できていることが望ましく、よって、特定報知画像が表示されてから操作受付期間が開始されるタイミング(タイミングt13)までに所定期間設けられることが好ましい。
次に、タイミングt13になると、演出ボタン37の操作を受け付けることが可能となる操作有効期間が開始される。なお、メイン表示部81に表示された2Dのメータ画像2mg、または、3Dのメータ画像3mgは、タイミングt13からメータの減少が開始される。なお、2Dのメータ画像2mg、または、3Dのメータ画像3mgをタイミング12ではメイン表示部81には表示せず、タイミングt13(操作有効期間の減少を開始するタイミング)に表示してもよい。また、本実施例では、タイミングt17までが遊技者が演出ボタン37を操作しなかった場合の操作有効期間であるものとする。
次に、操作有効期間の中盤であるタイミングt14に遊技者が演出ボタン37を操作したものとする。演出ボタン37が操作された後のタイミングt15に、操作受付期間が終了するとともに、所定の視差画像(図14-2(e)に示したキャラクタ画像3cg)がメイン表示部81から消去される。その後、タイミングt16に特定報知画像(2Dのボタン画像2dgと2Dのメータ画像2mg、または、3Dのボタン画像3dgと3Dのメータ画像3mg)がメイン表示部81から消去されるとともに、結果画像(図14-2(g)に示した「チャンス」の文字)がメイン表示部81にタイミングt19まで表示される。その後、ボタン操作演出以外の発展演出が行われた後、タイミングt20に装飾図柄がメイン表示部81に確定表示される。なお、タイミングt18は、本タイミングチャートでは特徴的なタイミングではないが、図21に示す、ボタン操作演出において操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合のタイミングチャートと比較する際に必要となるタイミングであるため、図示してある。
FIG. 20 shows a timing chart when the player operates the effect button 37 in the button operation effect. Also, FIG. 21 shows a timing chart when the player does not operate the effect button 37 within the operation valid period in the button operation effect. 20 and 21, before the timing t11 shown in FIGS. 20 and 21, the variation of the decoration pattern is started, and the conversation announcements (1) and (2) are performed (FIG. 14-1(a) ) to Figure 14-1(d) are assumed to have been performed).
When the development effect is started at timing t11 in FIG. 20, a predetermined parallax image (character image 3cg shown in FIG. 14-2(e)) in this embodiment is displayed. Then, at timing t12, the specific notification image (2D button image 2dg and 2D meter image 2mg, or 3D button image 3dg and 3D meter image 3mg) is displayed as shown in FIG. It is displayed on the front side (front side) of the predetermined parallax image.
Here, immediately after the parallax images are displayed on the main display unit 81, it may be difficult for the player to see the parallax images stereoscopically because the player's eyes are not accustomed to them. Therefore, by displaying a predetermined parallax image before the specific notification image is displayed on the main display section 81, the player's eyes are accustomed to the parallax image.
In this way, by starting to display a predetermined parallax image before starting to display a specific notification image, it is possible to make the specific notification image, which is a parallax image, easier to visually recognize in a situation where the parallax images can be viewed stereoscopically. can.
Note that the period (timing t11 to timing t12) from when the predetermined parallax image is displayed until when the specific notification image is displayed must be a time necessary for the player's eyes to get used to the parallax image. Furthermore, if the period is too long, a predetermined parallax image may be displayed and something may happen? If it is too short, the specific notification image will be displayed before the player's eyes get used to the parallax image. . In addition, since the specific notification image is an image that notifies the degree of expectation related to the big win by the display mode, when the operation reception period starts, the player can accurately grasp the display mode of the specific notification image. Desirably, therefore, it is preferable that a predetermined period of time be provided between the display of the specific notification image and the start of the operation reception period (timing t13).
Next, at timing t13, an operation effective period during which operation of the effect button 37 can be accepted is started. Note that the meter of the 2D meter image 2mg or the 3D meter image 3mg displayed on the main display unit 81 starts decreasing at timing t13. Note that the 2D meter image 2mg or the 3D meter image 3mg may not be displayed on the main display unit 81 at the timing 12, but may be displayed at the timing t13 (timing to start decreasing the valid operation period). Also, in this embodiment, it is assumed that the operation effective period is the time until the timing t17 when the player does not operate the effect button 37 .
Next, it is assumed that the player operates the effect button 37 at timing t14, which is the middle stage of the valid operation period. At timing t15 after the effect button 37 is operated, the operation reception period ends and the predetermined parallax image (character image 3cg shown in FIG. 14-2(e)) is erased from the main display section 81. FIG. After that, at timing t16, the specific notification image (2D button image 2dg and 2D meter image 2mg, or 3D button image 3dg and 3D meter image 3mg) is erased from the main display unit 81, and the resulting image (Fig. The characters "Chance" shown in 14-2(g)) are displayed on the main display section 81 until timing t19. Thereafter, after the development effect other than the button operation effect is performed, the decorative pattern is definitely displayed on the main display section 81 at timing t20. Although the timing t18 is not a characteristic timing in this timing chart, it is compared with the timing chart shown in FIG. It is shown in the figure because it is the timing that is actually required.

次に、図21に示すボタン操作演出において操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合のタイミングチャートについて説明する。なお、タイミングt11、タイミングt12、タイミングt13については、図20と同様であるため、説明は省略する。
そして、遊技者が演出ボタン37を操作しないまま操作有効期間終了タイミングであるタイミングt17になると、メイン表示部81から所定の視差画像(図14-2(e)に示したキャラクタ画像3cg)がメイン表示部81から消去される。その後、タイミングt18に特定報知画像(2Dのボタン画像2dgと2Dのメータ画像2mg、または、3Dのボタン画像3dgと3Dのメータ画像3mg)がメイン表示部81から消去されるとともに、結果画像(図14-2(g´)に示した「激熱」の文字)がメイン表示部81にタイミングt19まで表示される。その後、ボタン操作演出以外の発展演出が行われた後、タイミングt20に装飾図柄がメイン表示部81に確定表示される。なお、タイミングt14、タイミングt15、および、タイミングt16は、本タイミングチャートでは特徴的なタイミングではないが、図20に示した、遊技者によって演出ボタン37が操作された場合のタイミングチャートと比較する際に必要となるタイミングであるため、図示してある。
Next, a timing chart when the player does not operate the effect button 37 within the operation valid period in the button operation effect shown in FIG. 21 will be described. Note that timing t11, timing t12, and timing t13 are the same as in FIG. 20, and thus description thereof is omitted.
Then, when the player does not operate the effect button 37 and the timing t17, which is the end timing of the valid operation period, is reached, a predetermined parallax image (character image 3cg shown in FIG. It is erased from the display section 81 . After that, at timing t18, the specific notification image (2D button image 2dg and 2D meter image 2mg, or 3D button image 3dg and 3D meter image 3mg) is erased from the main display unit 81, and the resulting image (Fig. 14-2 (g'), the character "hot") is displayed on the main display section 81 until timing t19. Thereafter, after the development effect other than the button operation effect is performed, the decorative pattern is confirmed and displayed on the main display section 81 at timing t20. Timing t14, timing t15, and timing t16 are not characteristic timings in this timing chart, but when compared with the timing chart shown in FIG. It is shown in the figure because it is the timing required for

図20、および、図21から明らかなように、第一演出が行われる期間は、タイミングt16~タイミングt19に対し、第二演出が行われる期間は、タイミングt18~タイミングt19であるため第二演出が行われる期間の方が短い。そして、前述したように、第一演出よりも第二演出のほうが大当り当選期待度の示唆精度が高いため、言い換えると、大当り当選期待度の示唆精度の高い方が演出実行期間が短いため、遊技者の遊技に対する集中力を高めることができ、興趣を向上できる。
また、操作有効期間が経過するまでの間に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合、図14-2(g´)に示すように、「激熱」の文字が表示される。
本実施形態において、遊技者によって演出ボタンが操作され、表示される演出(図14-2(g))が「第一演出」に相当し、遊技者によって演出ボタンが操作されず、操作有効期間が経過したことにより表示される演出(図14-2(g´))が「第二演出」に相当する。
As is clear from FIGS. 20 and 21, the period during which the first effect is performed is from timing t16 to timing t19, whereas the period during which the second effect is performed is from timing t18 to timing t19. is shorter. Then, as described above, since the second effect has a higher suggestion accuracy of the expectation of winning the big hit than the first effect, in other words, the higher the accuracy of the suggestion of the expectation of winning the big win, the shorter the effect execution period, the game It is possible to enhance the player's ability to concentrate on the game and improve the interest.
Further, if the player does not operate the effect button 37 before the valid operation period elapses, the characters "Super Heat" are displayed as shown in FIG. 14-2(g').
In the present embodiment, the player operates the effect button and the displayed effect (FIG. 14-2(g)) corresponds to the "first effect", and the effect button is not operated by the player, and the operation effective period The effect (Fig. 14-2(g')) displayed after the elapse of corresponds to the "second effect".

次に、図22および図23に示すタイミングチャートを用いて、発展演出の終盤に行われる別操作要求演出について説明する。
図20および図21に示したように、本実施形態の場合、発展演出の冒頭(リーチ状態が形成された直後に)ボタン操作演出が開始され得る。そして、ボタン操作演出によって「チャンス」や「激熱」が表示された場合には、遊技者は或る程度の精度で大当りとなるか否かを推定することができ、「勝利」が表示された場合には大当りの当選確定であるものの、その大当りの有利度合いについては未だ把握できていない。
そこで、本実施形態では、発展演出の終盤(ボタン操作演出が終了した後のタイミング)に、ボタン操作演出とは異なる別操作要求演出が行われ、別操作要求演出に係る操作有効期間中に演出ボタン37の操作を受け付けることを少なくとも実行条件に含む別演出が行われ得るものとする。
ここで、別演出の実行条件は、上記のものに限らず、本実施形態では、有利な大当り(本実施形態では、確変大当りである図柄Bの大当り又は確変大当りであり且つラウンド数が最大である図柄Cの大当りの少なくとも一方)に当選していること、が更に含まれるものとする。また、別演出の演出態様は、発展演出を阻害しない態様(例えば、発展演出の視認性を下げない表示領域に特定の演出表示がなされる、遊技領域50aの外側のデバイスが特定の態様になる(枠ランプ35が特定色に発光する)等)であることが好ましい。
Next, using the timing charts shown in FIGS. 22 and 23, another operation request effect performed at the end of the development effect will be described.
As shown in FIGS. 20 and 21, in the case of this embodiment, the button operation effect can be started at the beginning of the development effect (immediately after the ready-to-win state is formed). Then, when "Chance" or "Fever" is displayed by the button operation presentation, the player can estimate with a certain degree of accuracy whether or not a big win will occur, and "Victory" is displayed. In that case, the winning of the big win is confirmed, but the degree of advantage of the big win has not yet been grasped.
Therefore, in the present embodiment, at the end of the development effect (at the timing after the button operation effect ends), another operation request effect different from the button operation effect is performed, and the effect is produced during the operation valid period related to the different operation request effect. It is assumed that another performance including at least acceptance of operation of the button 37 as an execution condition can be performed.
Here, the execution condition of the different effect is not limited to the above. Winning at least one of the jackpots of a certain symbol C) is further included. In addition, the production mode of the different production is a mode that does not hinder the development production (for example, a specific production display is performed in a display area that does not reduce the visibility of the development production, and the device outside the game area 50a becomes a specific mode. (The frame lamp 35 emits light in a specific color, etc.) is preferable.

図22には、別操作要求演出の際に、遊技者が演出ボタン37を操作した場合のタイミングチャートを示し、図23には、別操作要求演出の際に、遊技者が演出ボタン37を操作した場合のタイミングチャートを示す。
図22に示すように、操作ボタン演出が終了したタイミングt19の後、所定時間が経過したタイミングt21になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始されることを報知する操作受付報知演出が行われる。操作受付報知演出は、例えば、装飾図柄が特定の図柄となった場合でもよいし、操作受付報知演出用の画像が表示されてもよい。本実施形態では、操作受付報知演出として、特定の報知音が出音されることとしている。そして、操作受付報知演出が終わった(特定の報知音の出音が停止された)タイミングt22になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始される。なお、タイミングt25までが遊技者が演出ボタン37を操作しなかった場合の操作有効期間であるものとする。また、本実施形態では、操作受付報知演出に相当する特定の報知音は、遊技者に演出ボタン37の操作を積極的に知らせる内容になっていない(特定の報知音が出音されれば操作有効期間が開始されることをあらかじめ知っている遊技者だけが操作できる演出になっている)。
タイミングt23になると遊技者が演出ボタン37を操作したことにより、タイミングt23からタイミングt26までの間、別演出が実行されることなる。そして、タイミングt20に発展演出が終了することとなる。
FIG. 22 shows a timing chart when the player operates the effect button 37 during the different operation request effect, and FIG. The timing chart when
As shown in FIG. 22, at timing t21 when a predetermined time has elapsed after timing t19 at which the operation button presentation is completed, an operation reception notification presentation for notifying that an operation effective period relating to another operation request presentation is to start is performed. done. The operation reception notification effect may be, for example, when the decorative pattern becomes a specific pattern, or an image for the operation reception notification effect may be displayed. In this embodiment, a specific notification sound is emitted as the operation reception notification effect. Then, at the timing t22 when the operation reception notification effect is finished (when the specific notification sound is stopped), the operation valid period related to the separate operation request effect is started. It should be noted that it is assumed that the period until timing t25 is the operation valid period when the player does not operate the effect button 37 . Further, in the present embodiment, the specific notification sound corresponding to the operation acceptance notification effect does not actively notify the player of the operation of the effect button 37 (if the specific notification sound is emitted, the operation The effect is such that only the player who knows in advance that the valid period will start can operate it).
At timing t23, the player operates the production button 37, and another production is executed from timing t23 to timing t26. Then, the development effect ends at timing t20.

図23に示すように、操作ボタン演出が終了したタイミングt19の後、所定時間が経過したタイミングt21になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始されることを報知する操作受付報知演出が行われる。なお、別操作要求演出については図22と同じであるため説明を省略する。そして、操作受付報知演出が終わった(特定の報知音の出音が停止された)タイミングt22になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始される。そして、操作有効期間の終了タイミングであるタイミングt25までに遊技者が演出ボタン37を操作しなかったため、別演出が実行されず、発展演出の終了タイミングt20となっている。 As shown in FIG. 23, at timing t21 when a predetermined time has elapsed after timing t19 at which the operation button presentation ends, an operation reception notification presentation is performed to notify that an operation effective period related to another operation request presentation will start. done. Note that the different operation request effect is the same as in FIG. 22, so the description is omitted. Then, at the timing t22 when the operation reception notification effect is finished (when the specific notification sound is stopped), the operation valid period related to the separate operation request effect is started. Then, since the player did not operate the effect button 37 by the timing t25, which is the end timing of the operation effective period, another effect is not executed, and the end timing t20 of the development effect has come.

これまで述べたように、本実施形態に係る遊技機10は、演出ボタン37の操作が要求される3通りの演出(会話予告、ボタン操作演出、別操作要求演出)を、同一の図柄変動中に実行できる構成になっており、全て実行される場合には、会話予告、ボタン操作演出、別操作要求演出の順に実行される。
会話予告は、図16(a)に示すとおり、発展演出が行われる特図変動パターンの場合には実行される割合が高く(当該場合の全てにおいて70%以上の実行確率になっている。また、会話予告は、図17(a)及び(b)に示すとおり、大当り確定となるセリフ画像の態様がない。
ボタン操作演出は、図16(b)に示すとおり、発展演出が行われる特図変動パターンのうち、大当りに対応する特図変動パターンの場合には会話予告と同様の実行割合となっているが、ハズレに対応する特図変動パターンの場合の実行割合は低くなっている(当該場合の全てにおいて50%以下の実行確率になっている)。また、ボタン操作演出は、図18に示すとおり、ボタン画像の態様によって(視差画像であるかないかによって)、大当りの当選期待度が異なっている。更に、図19(a)及び(b)に示すとおり、ボタン操作の有無によって大当りの当選期待度に係る精度が異なり、且つ、ボタン操作の有無に関わらず大当り確定となる文字態様を有している。
別操作要求演出は、上述したように、有利な大当りに当選していることを実行条件に含んでいる。言い換えれば、別操作要求演出に応じた操作によって別演出が実行される場合には、大当り確定であると共に有利度合いの高い大当りであることを遊技者に認識させることができる。
各々の演出が上記のようになっていることをあらかじめ知っている遊技者は、図柄変動の序盤で会話予告に基づいて発展演出の有無(低い精度で大当りの当選期待度)を推定でき、図柄変動の中盤でボタン操作をしないことによってより高い精度で大当りの当選期待度を推定でき、図柄変動の終盤で(発展演出の結果を待たずに)有利な大当りであるか否かを知ることができる。
一方で、各々の演出について無知である遊技者は、発展演出が実行されるまでその実行を察知することができず、ボタン操作演出において要求されるままにボタン操作をするのであればより低い精度で大当りの当選期待度を推定することになり、別操作要求演出の機会が巡ってきたことも認識できないまま発展演出の結果によって大当りの当選を知ることになる。
従って、前者の遊技者が、後者の遊技者に比べて、大当りに係る期待度を推定しやすいという点において有利になっているものと言える。
しかしながら、後者の遊技者が、必ずしも損しているという訳ではなく、純粋に演出を楽しむ(発展演出の結果が出るまで大当りに対する期待感を維持できる)という点においては、演出の要求に素直に従う(ボタン操作演出においてボタン操作を行い、別操作要求演出においてボタン操作を行わない)方が良いとの見方もできる。
整理すれば、本実施形態の遊技機10は、遊技者の熟練度や好みに応じて、多様な楽しみ方ができる演出構成を備えており、遊技興趣の向上を図っているものと言える。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment performs three types of effects (conversation notice, button operation effect, separate operation request effect) that require operation of the effect button 37 during the same pattern variation. When all of them are executed, they are executed in the order of conversation notice, button operation effect, and another operation request effect.
Conversation notice, as shown in FIG. 16 (a), in the case of the special figure variation pattern in which the development effect is performed, the rate of execution is high (in all cases, the execution probability is 70% or more. As shown in FIGS. 17(a) and 17(b), the conversation notice does not have the form of the dialogue image that confirms the big win.
As shown in FIG. 16(b), the button operation production has the same execution ratio as the conversation notice in the case of the special figure fluctuation pattern corresponding to the big hit among the special figure fluctuation patterns in which the development production is performed. , The execution ratio in the case of the special figure variation pattern corresponding to the loss is low (in all cases the execution probability is 50% or less). In addition, as shown in FIG. 18, in the button operation effect, the degree of expectation for winning a big win differs depending on the mode of the button image (depending on whether it is a parallax image or not). Furthermore, as shown in FIGS. 19(a) and (b), the accuracy of the degree of expectation for winning the jackpot differs depending on whether the button is operated or not, and the character mode is such that the jackpot is confirmed regardless of whether the button is operated or not. there is
As described above, the separate operation request effect includes, as an execution condition, winning an advantageous jackpot. In other words, when a different effect is executed by an operation corresponding to the different operation request effect, the player can be made to recognize that the big win is confirmed and the big win is highly advantageous.
A player who knows in advance that each effect is as described above can estimate the presence or absence of a development effect (expectation of winning a jackpot with low accuracy) based on the advance notice of conversation at the beginning of the pattern change. By not operating the button in the middle stage of the variation, it is possible to estimate the degree of expectation for winning the big win with higher accuracy, and it is possible to know whether or not it is an advantageous big win at the end of the pattern variation (without waiting for the result of the development production). can.
On the other hand, a player who is ignorant of each effect cannot perceive the execution of the development effect until it is executed. Then, the degree of expectation for winning the big win is estimated, and the winning of the big win is learned from the result of the development performance without recognizing that an opportunity for another operation request performance has come.
Therefore, it can be said that the former player has an advantage over the latter player in that it is easier to estimate the degree of expectation related to the big win.
However, the latter player does not necessarily lose money, and in terms of purely enjoying the performance (can maintain the expectation of a big hit until the result of the development performance is obtained), obediently obeys the request of the performance ( It can also be viewed that it is better to perform button operations in the button operation presentation and not to perform button operations in the separate operation request presentation.
In summary, the gaming machine 10 of the present embodiment can be said to have an effect configuration that allows various ways of enjoyment according to the skill level and taste of the player, and to improve the amusement of the game.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

本実施形態において、図19(a)および図19(b)に示したように、第一演出の場合でも第二演出の場合でも実行態様は「チャンス」、「激熱」、「勝利」の同じ3種類で一致していたが、これに限らない。
例えば、第一演出の場合に実行される実行態様は、「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に対し、第二演出の場合に実行される実行態様は「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に加え、「ハズレ」の4種類にしてもよい。ここで、「ハズレ」は、ハズレに対応する特図変動パターンである場合にのみ決定される表示態様とする。このようにすることで、演出ボタン37が操作されなかった場合に行われる第二演出として「ハズレ」が表示された場合は、ハズレとなること(大当りではないこと)を遊技者は確定的に知ることができるため、演出ボタン37の操作の有無により大当りの当選期待度に係る精度を異なるようにすることができる。
或いは、第一演出の場合に実行される実行態様は、「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に対し、第二演出の場合に実行される実行態様は「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に加え、「大勝利」の4種類にしてもよい。ここで、「大勝利」は、大当りに対応する特図変動パターンが導出されており且つ表示態様の判定時(本実施形態では、当該特図変動パターンが導出された図柄変動の開始時)に保留されている図柄変動の中に更に大当りであるものが含まれる場合(すなわち保留連である場合)にのみ決定される表示態様とする。このようにすることで、演出ボタン37が操作されなかった場合に行われる第二演出として「大勝利」が表示された場合は、保留連であることを遊技者は確定的に知ることができるため、演出ボタン37の操作の有無により大当りの当選期待度に係る精度を異なるようにすることができる。但し、ここで大当りの当選期待度には、保留連である期待度も包含されるものとする。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 19(a) and 19(b), the execution modes are "chance", "heat", and "victory" in both the first effect and the second effect. Although the same three types were matched, it is not limited to this.
For example, the execution modes executed in the case of the first effect are "chance", "heat", and "victory", whereas the execution modes executed in the case of the second effect are "chance", " In addition to the three types of "heat" and "victory", four types of "failure" may be provided. Here, "losing" is a display mode determined only when it is a special figure variation pattern corresponding to losing. By doing so, when "losing" is displayed as the second effect that is performed when the effect button 37 is not operated, the player can confirm that it will be a loss (not a big hit). Therefore, it is possible to make the accuracy of the degree of expectation for winning a big win different depending on whether or not the performance button 37 is operated.
Alternatively, the execution mode executed in the case of the first effect is "chance", "heat", and "victory", whereas the execution mode executed in the case of the second effect is "chance", " In addition to the three types of "hot heat" and "victory", four types of "great victory" may be provided. Here, "big win" is when the special figure variation pattern corresponding to the big hit is derived and when the display mode is determined (in this embodiment, at the start of the symbol variation from which the special figure variation pattern is derived) The display mode is determined only when the retained symbol variation includes a further big win (that is, when it is a retained group). By doing so, when the "great win" is displayed as the second effect performed when the effect button 37 is not operated, the player can definitely know that it is a holding group. Therefore, it is possible to make the accuracy of the degree of expectation for winning a big win different depending on whether or not the performance button 37 is operated. However, here, the expectation of winning the jackpot includes the expectation of the reserved series.

本実施形態において、第一演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度よりも第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度の方が高くなるようにしたが、これに限らず、第一演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度のほうが、第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度よりも高くしてもよい。
このようにすることで、大当りの当選期待度に係る精度の高い第一演出を見るために、遊技者がボタン操作演出に積極的に参加するようにすることができる。
In the present embodiment, the accuracy of the expectation level of winning the jackpot suggested by the second production is higher than the accuracy of the expectation level of winning the big win suggested by the first production, but this is not the only option. First, the accuracy related to the degree of expectation of winning the big win suggested by the first effect may be higher than the accuracy related to the degree of expectation of winning the big win suggested by the second effect.
By doing so, the player can actively participate in the button operation performance in order to see the highly accurate first performance related to the degree of expectation for winning the big win.

本実施形態において、ボタン操作をしなかった場合には、大当りの当選期待度を視差する表示態様のみを用いて、精度が低い表示態様を用いないことによって大当りの当選期待度を示唆する精度を高めることを記載したが、これに限らない。例えば、ボタンを操作しなかった場合には、大当りの当選期待度を示唆する精度が高い表示態様が選択される割合を高くして、精度が低い表示態様が選択される割合を低くする(本実施形態に倣っていえば、大当り確定である「勝利」を高い割合でボタン操作演出の結果として表示させ、それ以外の表示態様は低い割合で表示させる)などの要因によっても、大当り当選期待度を示唆する精度を高めることができる。 In the present embodiment, when the button operation is not performed, only the display mode that parallaxes the winning expectation level of the big win is used, and the accuracy of suggesting the winning expectation level of the big win is improved by not using the low-precision display mode. Although it described that it raises, it does not restrict to this. For example, if the button is not operated, the ratio of selecting a display mode with high precision indicating the degree of expectation for winning a big win is increased, and the ratio of selecting a display mode with low precision is decreased (this According to the embodiment, the degree of expectation of winning the jackpot is also increased by factors such as "win", which is a guaranteed big win, being displayed at a high rate as a result of the button operation effect, and other display modes being displayed at a low rate. Suggestion precision can be increased.

本実施形態において、第一操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段と、第二操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段とは、何れも演出ボタン37としたが、異なる操作手段でもよい。例えば、第一操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段は、演出ボタン37であるのに対し、第二操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段は、カーソルボタン38としてもよい。
このように操作要求演出によって異なる操作手段にすることにより、遊技者が何れの操作手段を操作すべきか注意する必要があるため、操作手段を用いた演出に対する興趣を向上することができる。
同様に、第一操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段と、別操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段とも、同一の操作手段でも、異なる操作手段でもよい。さらに、第二操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段と、別操作要求演出で要求される遊技操作に係る操作手段とは、同一の操作手段でも、異なる操作手段でもよい。
In the present embodiment, the operation means related to the game operation requested in the first operation request effect and the operation means related to the game operation required in the second operation request effect are both the effect buttons 37, but they are different. It may be an operating means. For example, the operation means related to the game operation requested in the first operation request effect is the effect button 37, while the operation means related to the game operation required in the second operation request effect is the cursor button 38. good.
In this way, by using different operation means depending on the operation request effect, the player needs to be careful about which operation means to operate, so that the interest in the effect using the operation means can be improved.
Similarly, the operation means related to the game operation requested in the first operation request effect and the operation means related to the game operation required in the separate operation request effect may be the same operation means or different operation means. Further, the operation means for the game operation requested in the second operation request effect and the operation means for the game operation requested in the separate operation request effect may be the same operation means or different operation means.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
操作手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、演出の実行によって前記大当りの当選期待度を示唆する遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する第一操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、第一演出を実行させることが可能であり、
前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、第二演出を実行させることが可能であり、
前記第一演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度と、前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度と、が異なり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する別操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、別演出を実行させることが可能であり、
前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、前記別演出が実行されない
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二演出は、前記第一演出よりも、当該演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一演出および前記第二演出のうちの当該演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度が高い方の演出が、他方の演出よりも実行期間が短い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一演出および前記第二演出は、いずれも、実行態様によって前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって、
前記第一演出および前記第二演出に係る実行態様の種類について、
一方の演出で決定され得る実行態様の候補の全部が、他方の演出で決定され得る実行態様の候補に含まれる、
または、一方の演出で決定され得る実行態様の候補と、他方の演出で決定され得る実行態様の候補と、が一致する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する第二操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記第二操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第二操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合、および当該操作有効期間中に前記第二操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合のいずれにおいても、第三演出を実行させることが可能であり、
前記第一演出および前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第三演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
an operating means;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
It is determined whether or not the big win is won with the start of the pattern variation, and when the big win is won, the big win game can be started after the pattern variation ends, and the expectation of winning the big win is expected by executing the performance. A game machine that suggests a degree,
The production control means is
It is possible to execute a first operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When the game operation requested by the first operation request effect is performed during the operation valid period related to the first operation request effect, it is possible to execute the first effect,
When the game operation requested by the first operation request effect is not performed during the operation valid period related to the first operation request effect, it is possible to execute the second effect,
The accuracy related to the expectation level of winning the big hit suggested by the first production and the accuracy related to the expectation level of winning the big hit suggested by the second production are different,
The production control means further
It is possible to execute a different operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When a game operation requested by the different operation request effect is performed during the operation valid period related to the different operation request effect, it is possible to execute another effect,
A gaming machine characterized in that the separate production is not executed when a game operation requested by the separate operation request production is not performed during an operation valid period related to the separate operation request production.
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The second production has higher accuracy than the first production regarding the expectation of winning the jackpot suggested by the production.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
Of the first effect and the second effect, the effect with higher accuracy related to the expectation of winning the big win suggested by the effect has a shorter execution period than the other effect.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Both the first effect and the second effect are effects that suggest the degree of expectation of winning the big win depending on the execution mode,
Regarding the type of execution mode related to the first production and the second production,
All of the execution mode candidates that can be determined in one effect are included in the execution mode candidates that can be determined in the other effect,
Alternatively, a candidate for an execution mode that can be determined in one effect and a candidate for an execution mode that can be determined in the other effect match,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The production control means is
It is possible to execute a second operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When the game operation requested by the second operation request effect is not performed during the operation valid period related to the second operation request effect, and the game operation requested by the second operation request effect during the operation valid period In any case where is made, it is possible to execute the third production,
The accuracy related to the expectation level of winning the jackpot suggested by the first effect and the second effect is lower than the accuracy related to the expectation level of winning the big win suggested by the third effect.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
34a、34b 左右側枠部
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
bg ボタン画像
cg キャラクタ画像
CA1 キャラクタ画像
CA2 キャラクタ画像
mg メーター画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame parts 34a, 34b Left and right frame parts 36 Ball punch Mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Grand winning port 57 First start port 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 gate 65 special electric accessory 66 special electric accessory solenoid 67 general winning opening 69 out opening 70 first starting opening sensor 71 second starting opening sensor 72 big winning opening sensor 73 general winning opening sensor 74 gate sensor 75 out ball sensor 76 Middle frame door open sensor 77 Front frame door open sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display section 83 Volume control section 84 Brightness control section 90 Pattern display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel bg Button image cg Character image CA1 Character image CA2 Character image mg Meter image

Claims (3)

操作手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、演出の実行によって前記大当りの当選期待度を示唆する遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する第一操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、第一演出を実行させることが可能であり、
前記第一操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第一操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、第二演出を実行させることが可能であり、
前記第一演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度よりも低く、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する第二操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記第二操作要求演出に係る操作有効期間中に前記第二操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合、および当該操作有効期間中に前記第二操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合のいずれにおいても、第三演出を実行させることが可能であり、
前記第一演出および前記第二演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第三演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度よりも高く、
前記操作手段に対する遊技操作を要求する別操作要求演出を実行させることが可能であり、
前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされた場合には、別演出を実行させることが可能であり、
前記別演出によって示唆される前記大当りの当選期待度に係る精度は、前記第一演出、前記第二演出、および前記第三演出の前記大当りの当選期待度に係る精度よりも高く、
前記第二演出の実行期間は、前記第一演出の実行期間より短く、
同一の図柄変動中に、前記第二操作要求演出、前記第一操作要求演出、前記別操作要求演出の順に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
an operating means;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
It is determined whether or not the big win is won with the start of the pattern variation, and when the big win is won, the big win game can be started after the pattern variation ends, and the expectation of winning the big win is expected by executing the performance. A game machine that suggests a degree,
The production control means is
It is possible to execute a first operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When the game operation requested by the first operation request effect is performed during the operation valid period related to the first operation request effect, it is possible to execute the first effect,
When the game operation requested by the first operation request effect is not performed during the operation valid period related to the first operation request effect, it is possible to execute the second effect,
The accuracy related to the expectation level of winning the big hit suggested by the first production is lower than the accuracy related to the expectation level of winning the big win suggested by the second production,
It is possible to execute a second operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When the game operation requested by the second operation request effect is not performed during the operation valid period related to the second operation request effect, and the game operation requested by the second operation request effect during the operation valid period In any case where is made, it is possible to execute the third production,
The accuracy related to the expectation level of winning the big win suggested by the first effect and the second effect is higher than the accuracy related to the expectation level of winning the big win suggested by the third effect,
It is possible to execute a different operation request effect that requests a game operation for the operation means,
When a game operation requested by the different operation request effect is performed during the operation valid period related to the different operation request effect, it is possible to execute another effect,
The precision associated with the expected degree of winning the big hit suggested by the different production is higher than the accuracy associated with the expected degree of winning the big win of the first production, the second production, and the third production,
The execution period of the second production is shorter than the execution period of the first production,
During the same symbol variation, the second operation request effect, the first operation request effect, and the different operation request effect can be executed in this order.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記別操作要求演出に係る操作有効期間中に前記別操作要求演出によって要求される遊技操作がなされなかった場合には、前記別演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The production control means is
The gaming machine is characterized in that the different performance is not executed when a game operation requested by the different operation request performance is not performed during an operation valid period related to the different operation request performance.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第一演出および前記第二演出は、いずれも、実行態様によって前記大当りの当選期待度を示唆する演出であって、
前記第一演出および前記第二演出に係る実行態様の種類について、
一方の演出で決定され得る実行態様の候補の全部が、他方の演出で決定され得る実行態様の候補に含まれる、
または、一方の演出で決定され得る実行態様の候補と、他方の演出で決定され得る実行態様の候補と、が一致する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2 ,
Both the first effect and the second effect are effects that suggest the degree of expectation of winning the big win depending on the execution mode,
Regarding the type of execution mode related to the first production and the second production,
All of the execution mode candidates that can be determined in one effect are included in the execution mode candidates that can be determined in the other effect,
Alternatively, a candidate for an execution mode that can be determined in one effect and a candidate for an execution mode that can be determined in the other effect match,
A gaming machine characterized by:
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