JP2021186526A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To allow a specific notification image as a parallax image to be recognized easily by display of a predetermined parallax image.SOLUTION: Display control means can display a specific notification image for reporting a degree of expectation pertaining to a jackpot by a display mode, a display mode of a specific notification image at least includes a display mode in which the specific notification image becomes a parallax image, the display control means can further display a predetermined parallax image that is a parallax image and has a wider display area than a specific notification image that becomes a parallax image, displays a specific notification image in a manner superposed on this side of a predetermined parallax image in at least one portion when displaying the specific notification image as a parallax image, and can display another notification image that is not a parallax image but reports a degree of expectation pertaining to a jackpot, and the notification image is not displayed in a manner superposed on a parallax image when another notification image is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 14-2

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、演出ボタンを3D画像で構成し、その態様によって大当り当選期待度を示唆するものがある(例えば、特許文献1)。
また、演出ボタンを操作するタイミングに応じて行われる演出によって大当り当選期待度を示唆するものがある(例えば、特許文献2)。
Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, have an effect button composed of a 3D image and indicate the degree of expectation of winning a big hit depending on the mode (for example, Patent Document 1).
In addition, there is one that suggests the degree of expectation of winning a big hit by the effect performed according to the timing of operating the effect button (for example, Patent Document 2).

特開2019−115451号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-115451 特開2014−094958号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-094958

何れも演出ボタンに関連する演出によって大当り当選期待度を示唆しているが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
さらに、演出に裸眼での立体視が可能な画像を用いる場合、遊技の興趣を高めるはずの立体視画像の表示方法に種々の問題点があり依然として改良の余地がある。
All of them suggest the expectation of winning a big hit by the production related to the production button, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.
Further, when an image capable of stereoscopic viewing with the naked eye is used for the production, there are various problems in the display method of the stereoscopic image that should enhance the interest of the game, and there is still room for improvement.

よって、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、大当りに係る期待度を示唆する演出態様の表示内容、表示方法を改良することで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by improving the display content and display method of an effect mode that suggests the degree of expectation for a big hit. Is what you do.

第一の本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像を表示させることが可能であり、前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像となる表示態様が少なくとも含まれ、前記表示制御手段は、さらに、前記視差画像でありかつ前記視差画像となる前記特定報知画像よりも表示される表示領域が広い所定の視差画像を表示させることが可能であり、前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像を前記所定の視差画像の手前に重ねて表示させ、前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像を表示させることが可能であり、前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像が前記視差画像と重ねて表示されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the first aspect of the present invention, there is a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye. An image display means capable of displaying a disparity image capable of viewing and a display control means for controlling the image display means are provided, and it is determined whether or not a jackpot is won with the start of symbol variation. If the jackpot is won, the jackpot game can be started after the symbol change is completed, and the display control means is a specific notification image that notifies the expectation degree related to the jackpot by a display mode. Is possible, and the display mode of the specific broadcast image includes at least a display mode in which the specific broadcast image is the disparity image, and the display control means is further the disparity image. It is possible to display a predetermined disparity image having a wider display area than the specific notification image to be the disparity image, and at least in a part of the case where the specific notification image to be the disparity image is displayed. It is possible to superimpose the specific broadcast image in front of the predetermined disparity image and display another broadcast image that notifies the expectation degree related to the jackpot instead of the disparity image. A gaming machine is provided, characterized in that the separate notification image is not displayed on top of the disparity image when it is displayed.

第二の本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像を表示させることが可能であり、前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像となる表示態様が少なくとも含まれ、前記表示制御手段は、さらに、前記視差画像である所定の視差画像を表示させることが可能であり、前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像の表示開始前に前記所定の視差画像の表示を開始させ、前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像を表示させることが可能であり、前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像の表示開始前に前記視差画像が表示されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the second invention, the present invention has a display area for the right eye for displaying an image incident on the right eye and a display area for the left eye for displaying an image incident on the left eye, and has a stereoscopic effect by parallax. An image display means capable of displaying a disparity image capable of viewing and a display control means for controlling the image display means are provided, and it is determined whether or not a jackpot is won with the start of symbol variation. If the jackpot is won, the jackpot game can be started after the symbol change is completed, and the display control means is a specific notification image that notifies the expectation degree related to the jackpot by a display mode. Is possible, and the display mode of the specific broadcast image includes at least a display mode in which the specific broadcast image is the disparity image, and the display control means is further determined to be the disparity image. It is possible to display the disparity image of the above, and in at least a part of the case of displaying the specific notification image to be the disparity image, the display of the predetermined disparity image is started before the display of the specific notification image is started. It is possible to display another notification image that informs the degree of expectation related to the jackpot instead of the difference notification image, and when the other notification image is displayed, the difference is displayed before the display of the separate notification image is started. A gaming machine characterized in that an image is not displayed is provided.

所定の視差画像の表示により、視差画像となる特定報知画像を認識させ易くすることができ、さらに、立体視を伴わない別報知画像を認識させ易くすることができる。 By displaying a predetermined parallax image, it is possible to easily recognize a specific broadcast image to be a parallax image, and further, it is possible to easily recognize another broadcast image without stereoscopic vision.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、メイン表示部のディスプレイの構造を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the structure of the display of the main display unit. 図6は、遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図12(a)及び図12(b)は、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタンの操作を促す際の画面イメージを示す図である。12 (a) and 12 (b) are diagrams showing screen images when prompting the operation of the effect button in the display area of the main display unit 81. 図13は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the principle of autostereoscopic viewing according to the present embodiment. 図14−1は、メイン表示部81の画面イメージを示す図である。FIG. 14-1 is a diagram showing a screen image of the main display unit 81. 図14−2は、メイン表示部81の画面イメージを示す図である。FIG. 14-2 is a diagram showing a screen image of the main display unit 81. 図15は、演出内容決定処理の処理フローを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a processing flow of the effect content determination process. 図16(a)は、会話予告を行うか否かの決定用抽選テーブルを、図16(b)は、ボタン操作演出を行うか否かの決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 16A is a diagram schematically showing a lottery table for deciding whether or not to give a conversation notice, and FIG. 16B is a diagram schematically showing a lottery table for deciding whether or not to perform a button operation effect. .. 図17(a)は、会話予告(1)の内容決定用抽選テーブルを、図17(b)は、会話予告(2)の内容決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17A is a diagram schematically showing a lottery table for determining the content of the conversation notice (1), and FIG. 17B is a diagram schematically showing a lottery table for determining the content of the conversation notice (2). 図18は、ボタン操作演出のボタン態様の決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 18 is a diagram schematically showing a lottery table for determining a button mode of a button operation effect. 図19(a)は、ボタン操作演出でボタン操作があった場合の表示態様の決定用抽選テーブルを、図19(b)は、ボタン操作演出でボタン操作がなかった場合の表示態様の決定用抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 19 (a) is a lottery table for determining a display mode when a button operation is performed in the button operation effect, and FIG. 19 (b) is for determining a display mode when there is no button operation in the button operation effect. It is a figure which shows schematically the lottery table. 図20は、ボタン操作演出でボタン操作があった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart when a button operation is performed in the button operation effect. 図21は、ボタン操作演出でボタン操作がなかった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a timing chart when there is no button operation in the button operation effect. 図22は、別操作要求演出でボタン操作があった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a timing chart when a button operation is performed in another operation request effect. 図23は、別操作要求演出でボタン操作がなかった場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a timing chart when there is no button operation in another operation request effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

第一の本発明は、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像(例えば、ボタン画像2bgまたはボタン画像3bgが相当)を表示させることが可能であり、
前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像(例えば、ボタン画像3bgが相当)となる表示態様(例えば、ボタン画像3bgが相当)が少なくとも含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、
前記視差画像でありかつ前記視差画像となる前記特定報知画像よりも表示される表示領域が広い所定の視差画像(例えば、キャラクタ画像3cgが相当)を表示させることが可能であり、
前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像を前記所定の視差画像の手前に重ねて表示させ(例えば、図14−2(f)が相当)、
前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像(例えば、図14−1(b)〜(d)が相当)を表示させることが可能であり、
前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像が前記視差画像と重ねて表示されない、
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a parallax image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
It is a gaming machine capable of determining whether or not to win a big hit with the start of the symbol change, and if the big hit is won, the big hit game can be started after the end of the symbol change.
The display control means can display a specific notification image (for example, corresponding to a button image 2bg or a button image 3bg) that notifies the degree of expectation related to the jackpot according to a display mode.
The display mode of the specific notification image includes at least a display mode (for example, equivalent to the button image 3bg) in which the specific notification image is the parallax image (for example, equivalent to the button image 3bg).
The display control means further
It is possible to display a predetermined parallax image (for example, equivalent to 3 cg of a character image) which is the parallax image and has a wider display area than the specific broadcast image which is the parallax image.
In at least a part of the case where the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, the specific broadcast image is superimposed and displayed in front of the predetermined parallax image (for example, FIG. 14-2 (f) corresponds to).
It is possible to display not the parallax image but another notification image (for example, FIGS. 14-1 (b) to (d) correspond to) that notifies the degree of expectation related to the jackpot.
When the separate notification image is displayed, the separate notification image is not displayed superimposed on the parallax image.
It is a gaming machine characterized by this.

第一の本発明によれば、所定の視差画像の表示により、視差画像となる特定報知画像を立体的に認識させ易くすることができ、さらに、立体視を伴わない別報知画像を認識させ易くすることができる。 According to the first aspect of the present invention, by displaying a predetermined parallax image, it is possible to easily recognize a specific broadcast image as a parallax image in three dimensions, and further, it is easy to recognize another broadcast image without stereoscopic vision. can do.

第二の本発明は、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像(例えば、ボタン画像2bgまたはボタン画像3bgが相当)を表示させることが可能であり、
前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像(例えば、ボタン画像3bgが相当)となる表示態様が少なくとも含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、
前記視差画像である所定の視差画像(例えば、キャラクタ画像3cgが相当)を表示させることが可能であり、
前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像の表示開始前に前記所定の視差画像の表示を開始させ(例えば、図20が相当)、
前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像(例えば、図14−1(b)〜(d)が相当)を表示させることが可能であり、
前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像の表示開始前に前記視差画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機である。
The second invention is
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a parallax image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
It is a gaming machine capable of determining whether or not to win a big hit with the start of the symbol change, and if the big hit is won, the big hit game can be started after the end of the symbol change.
The display control means can display a specific notification image (for example, corresponding to a button image 2bg or a button image 3bg) that notifies the degree of expectation related to the jackpot according to a display mode.
The display mode of the specific notification image includes at least a display mode in which the specific notification image is the parallax image (for example, a button image 3bg is equivalent).
The display control means further
It is possible to display a predetermined parallax image (for example, 3 cg of a character image is equivalent) which is the parallax image.
In at least a part of the case where the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, the display of the predetermined parallax image is started before the display of the specific broadcast image is started (for example, FIG. 20 corresponds to).
It is possible to display not the parallax image but another notification image (for example, FIGS. 14-1 (b) to (d) correspond to) that notifies the degree of expectation related to the jackpot.
When the separate notification image is displayed, the parallax image is not displayed before the display of the separate notification image is started.
It is a gaming machine characterized by this.

第二の本発明によれば、所定の視差画像を先に表示させることで、視差画像を立体的に見える状況にした上で視差画像となる特定報知画像を視認させ易くすることができ、さらに、立体視を伴わない別報知画像を認識させ易くすることができる。 According to the second aspect of the present invention, by displaying a predetermined parallax image first, it is possible to make the parallax image look three-dimensional and then make it easier to visually recognize the specific broadcast image which is the parallax image. , It is possible to easily recognize another broadcast image without stereoscopic vision.

ここで、後述する本実施形態において、メイン表示部81に表示する画像として、平面状に表示する画像を『平面画像』または『2D画像』と表現することがある。また、特に言及せず画像と記載している場合は、平面状に表示する画像である。
一方、メイン表示部81に表示する画像として、立体的に表示する画像を『視差画像』、『立体画像』または『3D画像』と表現することがある。また、立体的に表示する画像は詳細は後述するが、視差バリアを用いた方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
Here, in the present embodiment described later, as an image to be displayed on the main display unit 81, an image displayed in a plane may be expressed as a "planar image" or a "2D image". Moreover, when it is described as an image without particular mention, it is an image to be displayed in a plane.
On the other hand, as an image to be displayed on the main display unit 81, an image to be displayed three-dimensionally may be expressed as a "parallax image", a "three-dimensional image", or a "3D image". The details of the image to be displayed three-dimensionally will be described later, but any method can be used as long as it is a method of generating a parallax between an image visually recognized by the right eye and an image visually recognized by the left eye, such as a method using a parallax barrier. May be adopted.

ここで、後述する本実施形態において、特定報知画像は、演出ボタンの操作を促す2Dで表示されたボタン画像(ボタン画像2bg)または演出ボタンの操作を促す3Dで表示されたボタン画像(ボタン画像3bg)としたがこれに限らない。例えば、演出ボタンの操作有効時間を示す2Dで表示されたメータ画像(メータ画像2mg)または演出ボタンの操作有効時間を示す3Dで表示されたメータ画像(メータ画像3mg)でもよい。また、演出ボタンに関する画像ではなく、保留表示画像、予告画像などメイン表示部81に表示される演出画像であれば他の画像でもよい。
ここで特定報知画像によって報知される大当りに係る期待度には、報知対象となる図柄変動において大当りに当選する期待度に限られず、当該大当りが確変大当りである期待度、当該大当りの出玉数(ラウンド数の大小)に係る期待度、報知対象となる図柄変動が大当りであることに加えて保留されている図柄変動の中に大当りに当選するものが更に含まれる期待度(いわゆる保留連に係る期待度)、なども含まれる。
Here, in the present embodiment described later, the specific notification image is a button image (button image 2bg) displayed in 2D prompting the operation of the effect button or a button image (button image) displayed in 3D prompting the operation of the effect button. 3bg), but it is not limited to this. For example, a meter image (meter image 2 mg) displayed in 2D indicating the operation effective time of the effect button or a meter image (meter image 3 mg) displayed in 3D indicating the operation effective time of the effect button may be used. Further, instead of the image related to the effect button, another image may be used as long as it is an effect image displayed on the main display unit 81 such as a hold display image and a preview image.
Here, the degree of expectation related to the big hit notified by the specific notification image is not limited to the degree of expectation of winning the big hit in the symbol fluctuation to be notified, the degree of expectation that the big hit is a probabilistic big hit, and the number of balls of the big hit. Expectation degree related to (large and small number of rounds), expectation degree that the symbol fluctuation to be notified is a big hit and the pending symbol fluctuation includes the one that wins the big hit (so-called pending ream) The degree of expectation), etc. are also included.

後述する本実施形態において、所定の視差画像はキャラクタ画像(キャラクタ画像3cg)が相当し、当該キャラクタ画像を表示させた後に視差画像となる特定報知画像(ボタン画像3bg)を表示するとしたがこれに限らない。すなわち、視差画像となる特定報知画像が表示されているときと重なるタイミングに所定の視差画像が表示されれば足り、所定の視差画像と特定報知画像の表示が開始されるタイミングの前後は問わない。
また、後述する本実施形態において、所定の視差画像(キャラクタ画像3cg)の手前に視差画像となる特定報知画像(ボタン画像3bg)を重ねて表示するとしたがこれに限らない。すなわち、視差画像となる特定報知画像が、所定の視差画像に重ならない(表示位置が異なる)表示態様や、所定の視差画像の奧方に重なる表示態様、であることを許容する。
In the present embodiment described later, a character image (character image 3 cg) corresponds to a predetermined parallax image, and a specific notification image (button image 3 bg) which becomes a parallax image after displaying the character image is displayed. Not exclusively. That is, it is sufficient that the predetermined parallax image is displayed at the timing overlapping with the time when the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, and it does not matter before or after the timing when the display of the predetermined parallax image and the specific broadcast image is started. ..
Further, in the present embodiment described later, a specific notification image (button image 3bg) to be a parallax image is superimposed and displayed in front of a predetermined parallax image (character image 3cg), but the present invention is not limited to this. That is, it is allowed that the specific broadcast image to be the parallax image has a display mode that does not overlap the predetermined parallax image (the display position is different) or a display mode that overlaps the predetermined parallax image.

さらに、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but in the present invention, a game (design variation) in which a plurality of reels are rotated by using a predetermined number of medals is executed. It is also possible to perform a game effect (variable effect) in the game and apply it to a slot machine that pays out medals based on the result of the game (stopping mode of the plurality of reels).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in a game machine 10, and FIG. 6 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 6 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1〜図6において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 6, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、スピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、演出モードを切り替えるために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used for the frame lamp 35, the effect display device 80, and the like. In order to adjust the brightness, the middle cursor button 38e is operated to switch the effect mode.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored sphere.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cについては、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment, the upper display device 80 is used. The implementation of the present invention is not limited to the sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

ここで、図5を用いてメイン表示部81について説明する。
図5において、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV−IVで切断した断面を模式的に示したIV−IV断面図に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。
Here, the main display unit 81 will be described with reference to FIG.
In FIG. 5, as shown in the IV-IV cross-sectional view schematically showing a cross section of the display of the main display unit 81 cut by IV-IV, which is a cut surface in the left-right direction, the display of the main display unit 81 is on the back surface. A lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL. As a result, in the present embodiment, stereoscopic viewing with the naked eye by the lenticular method is realized. The principle of autostereoscopic vision according to this embodiment will be described later.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の画面領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
ここで、仮に、サブ表示部82において裸眼立体視を実現しようとすると、裸眼立体視を得られる範囲が変化し、狙った裸眼立体視を遊技者が得られない虞が大きい。そのため、本実施形態において、サブ表示部82のそれぞれには、液晶の表面にレンチキュラーレンズを設けず、当該表示部において裸眼立体視を実現していない。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the screen area of the decorative pattern in the main display unit 81.
Here, if the sub-display unit 82 tries to realize the stereoscopic view with the naked eye, the range in which the stereoscopic view with the naked eye can be obtained changes, and there is a great possibility that the player cannot obtain the stereoscopic view with the naked eye. Therefore, in the present embodiment, each of the sub-display units 82 is not provided with a lenticular lens on the surface of the liquid crystal display, and the display unit does not realize stereoscopic vision with the naked eye.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the pattern of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

図5において、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV−IVで切断した断面を模式的に示したIV−IV断面図に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。 In FIG. 5, as shown in the IV-IV cross-sectional view schematically showing a cross section of the display of the main display unit 81 cut by IV-IV, which is a cut surface in the left-right direction, the display of the main display unit 81 is on the back surface. A lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL. As a result, in the present embodiment, stereoscopic viewing with the naked eye by the lenticular method is realized. The principle of autostereoscopic vision according to this embodiment will be described later.

遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 6, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

また、図6に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図6に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 6, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 6, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. Movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1〜輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in a range of 10 steps of luminance 1 to luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1〜音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1〜音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, in the RAM 313, a storage area corresponding to each of a plurality of voice reproduction channels (in this embodiment, a total of 32 voice reproduction channels CH1 to voice reproduction channel CH32), and voice data after synthesis (described later). A storage area for storing the unit voice data) is provided. The storage area corresponding to each audio reproduction channel includes audio data read from ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume specific data"), and the number of times of reproduction of the audio reproduction channel (loop reproduction). Data that specifies (hereinafter referred to as "playback count specifying data") and data that specifies the playback state (playing, pausing, playing stop) of the audio playback channel (hereinafter, "playback state specifying data"). It is composed of a storage area for storing). The volume in the present embodiment can be set in a range of 10 levels of volume 1 to volume 10, and therefore the volume output from the speaker 33 increases in this order. Further, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 is configured to be readable by the first sub-control board 200 as needed.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-mentioned voice control command is composed of voice control data for each voice playback channel, and each voice control data indicates data for specifying the presence / absence of various data corresponding to the voice playback channel and voice data to be played back (specification). Data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data indicating the volume of the voice data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), and data indicating the number of times the voice data is played back (hereinafter referred to as "" It is composed of data indicating the reproduction state) and data indicating the reproduction state. Then, when the CPU 311 receives the voice control command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the voice control data for each voice reproduction channel, and if there is the voice control data, the voice control data according to the voice control data. Update various data of the audio playback channel corresponding to.
The audio data is data in which unit audio data divided into 1 frame (24 milliseconds in this embodiment) is continuously arranged, and the CPU 311 is the reproduction state of each audio reproduction channel for each frame. While referring to the specific data, the unit audio data at the current playback position of the audio reproduction channel specified to be being reproduced by the reproduction state specific data is synthesized according to the volume specific data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis. The unit voice data of is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received voice control command includes voice control data including playback state instruction data for instructing playback stop, the CPU 311 deletes various data of the voice reproduction channel corresponding to the voice control data. At the same time, data indicating a playback stop is set in the playback state specific data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio related to the audio reproduction channel is stopped.

よって、遊技機10において、音声を出音する音声出音手段(スピーカ33)と、音声出音手段を制御する出音制御手段(音声制御基板310)と、を備え、出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して音声出音手段に出音させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the sound output means (speaker 33) for outputting sound and the sound output control means (voice control board 310) for controlling the sound output means are provided, and the sound output control means is provided. It has multiple sound reproduction channels that can reproduce one sound, synthesizes the sound being reproduced on the audio reproduction channel, and outputs the synthesized sound to the sound output means, so that multiple types of sound can be played in parallel. In other words, it is possible to make the sound output by the voice output means.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 The sound output in the present embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can be actually recognized by the player or the like by hearing. On the other hand, audio reproduction means that various data (audio data, volume specific data, reproduction count specific data, and reproduction state specific data) are stored in the storage area corresponding to the audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether or not the sound is actually output.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be able to generate a volume adjustment command in addition to the voice control command and to transmit the volume adjustment command to the voice control board 310. This volume adjustment command is composed of data for specifying the presence / absence of volume instruction data corresponding to the voice reproduction channel and volume instruction data for each voice reproduction channel. Then, when the CPU 311 receives the volume adjustment command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the volume instruction data for each voice reproduction channel, and if there is the volume instruction data, the voice reproduction channel is in accordance with the volume instruction data. Update the volume specific data of.

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub-control board 200 controls the sound output to the speaker 33 via the voice control board 310, and controls the volume of each sound (voice reproduction channel) to be reproduced. can do.
The method for controlling the sound and volume to be output from the speaker 33 is not limited to the method of the present embodiment, and any method may be adopted. Further, the voice control board 310 is connected to the second sub control board 300 so as to be able to communicate in both directions, and the voice control board 310 is used for voice control commands and volume from the first sub control board 200 via the second sub control board 300. The command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Further, the function of the voice control board 310 may be provided on the first sub control board 200 or the second sub control board 300.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)〜図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c), 10 (a), and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is that of symbol A, and the probability of 40/100 (1 / 2.5) is that of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10).
Here, the symbol A has eight rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1−A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1−B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2−A、7/1000(1/143)の確率でHSP2−B、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1−A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1−B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2−A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2−B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3−A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3−B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 52/1000 (about). The probability of special figure fluctuation pattern HRP with a probability of 1 / 19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9), and HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9). , 9/1000 (about 1/111) probability HSP2-A, 7/1000 (1/143) probability HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability HSP3-A, 3/1000 HSP3-B is determined with a probability of (about 1/333). In this case, the special figure fluctuation patterns ASP1-A to the special figure fluctuation patterns ASP-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (about). Special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 1 / about 9.09), special figure fluctuation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1 / about 6.41) with a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41). With a probability of 06), the special figure fluctuation pattern ASP2-B, with a probability of 180/1000 (about 1 / 5.56), with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1 / 4.56). Figure variation pattern ASP3-B, special figure variation pattern ASP3-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-B are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the special figures described in the foreground in the order shown in FIG. 10 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of the special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC). The relationship) of the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
To summarize the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these highly important error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the large winning opening sensor 72 is used after a predetermined time has elapsed from the closing state of the large winning opening 55 during the big hit game. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance. Therefore, in the state where the error state of high importance occurs, the door opening notification described later is not executed, and the opening notification suppression period does not exist.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game enable state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball to the payout control board 400 is transmitted, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for making the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

つぎに、図12を用いて、本実施形態において、演出ボタンの操作を促す画像がメイン表示部81に表示された場合の画面イメージを説明する。
図12(a)に示すように、メイン表示部81には、演出ボタン37を用いたボタン操作演出の演出タイミングになると、演出ボタン37を模した画像であるボタン画像2bgが表示される。なお、本実施形態では、演出ボタン37を操作することを促す表示であるため、ボタン画像2bgは、演出ボタン37を模した画像であるが、カーソルボタン38を操作することを促す場合には、カーソルボタン38を模した画像にすることが好ましい。
ここで、図12(a)は、演出ボタン37を平面の画像(2D画像)で表現した場合を示している。また、演出ボタン37を模した2D画像であるボタン画像2bgとともに、遊技者に演出ボタン37の操作有効期間を示す平面のメータ画像であるメータ画像2mgをボタン画像2bgの下方に配置表示する。なお、ボタン画像およびメータ画像の形状、表示態様はこれに限らず、数値を更新するものなどでもよい。
Next, with reference to FIG. 12, a screen image when an image prompting the operation of the effect button is displayed on the main display unit 81 will be described with reference to the present embodiment.
As shown in FIG. 12A, a button image 2bg, which is an image imitating the effect button 37, is displayed on the main display unit 81 at the effect timing of the button operation effect using the effect button 37. In the present embodiment, since the display prompts the operation of the effect button 37, the button image 2bg is an image imitating the effect button 37, but when prompting the operation of the cursor button 38, the button image 2bg is an image. It is preferable to make an image imitating the cursor button 38.
Here, FIG. 12A shows a case where the effect button 37 is represented by a flat image (2D image). Further, along with the button image 2bg which is a 2D image imitating the effect button 37, the meter image 2 mg which is a flat meter image showing the operation valid period of the effect button 37 is arranged and displayed below the button image 2bg. The shape and display mode of the button image and the meter image are not limited to this, and numerical values may be updated.

次に、図12(b)に示すように、メイン表示部81には、演出ボタン37を用いたボタン操作演出の演出タイミングになると、演出ボタン37を模した立体画像であるボタン画像3bgが表示される。なお、本実施形態では、演出ボタン37を操作することを促す表示であるため、ボタン画像3bgは演出ボタン37を模した画像であるが、カーソルボタン38を操作することを促す場合には、カーソルボタン38を模した画像にすることが好ましい。
ここで、図12(b)は、演出ボタン37を立体画像(3D画像)で表現した場合を示している。また、演出ボタン37を模した3D画像であるボタン画像3bgとともに、遊技者に演出ボタン37の操作有効期間を示す3Dのメータ画像であるメータ画像3mgをボタン画像3bgの下方に配置表示する。なお、ボタン画像およびメータ画像の形状、表示態様はこれに限らず、数値を更新するものなどでもよい。
さらに、図12(b)に示すように、演出ボタン37を模した3D画像であるボタン画像3bgを表示する際には、当該画像と重なる表示領域に宇宙人を模した3D画像であるキャラクタ画像3cgを表示する。このようにボタン画像3bgの背面側にキャラクタ画像3cgを表示することにより、ボタン画像3bgを立体的に認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態において、演出ボタンを模した2D画像であるボタン画像2bg、および、3D画像であるボタン画像3bgが特定報知画像に相当し、宇宙人を模した3D画像であるキャラクタ画像3cgが所定の視差画像である。
また、本実施形態において、所定の視差画像であるキャラクタ画像3cgは、3D画像であればアニメーション画像でも静止画でもよい。
さらに、本実施形態では、所定の視差画像であるキャラクタ画像3cgの表示領域に3D画像であるボタン画像3bgの表示領域が完全に重なっているが、これに限らず、一部領域が重なるようでもよく、当該重なる領域が30%以上、より好ましくは50%以上であると、3D画像であるボタン画像3bgを立体的により認識させ易くすることができる。
Next, as shown in FIG. 12B, a button image 3bg, which is a three-dimensional image imitating the effect button 37, is displayed on the main display unit 81 at the effect timing of the button operation effect using the effect button 37. Will be done. In the present embodiment, since the display prompts the operation of the effect button 37, the button image 3bg is an image imitating the effect button 37, but when prompting the operation of the cursor button 38, the cursor is used. It is preferable to make an image imitating the button 38.
Here, FIG. 12B shows a case where the effect button 37 is represented by a stereoscopic image (3D image). Further, along with the button image 3bg which is a 3D image imitating the effect button 37, the meter image 3 mg which is a 3D meter image showing the operation valid period of the effect button 37 is arranged and displayed below the button image 3bg. The shape and display mode of the button image and the meter image are not limited to this, and numerical values may be updated.
Further, as shown in FIG. 12B, when the button image 3bg, which is a 3D image imitating the effect button 37, is displayed, a character image which is a 3D image imitating an alien in a display area overlapping the image. Display 3 cg. By displaying the character image 3cg on the back side of the button image 3bg in this way, it is possible to facilitate the three-dimensional recognition of the button image 3bg.
In the present embodiment, the button image 2bg, which is a 2D image imitating an effect button, and the button image 3bg, which is a 3D image, correspond to a specific notification image, and the character image 3cg, which is a 3D image imitating an alien, is It is a predetermined parallax image.
Further, in the present embodiment, the character image 3cg, which is a predetermined parallax image, may be an animation image or a still image as long as it is a 3D image.
Further, in the present embodiment, the display area of the button image 3bg, which is a 3D image, completely overlaps the display area of the character image 3cg, which is a predetermined parallax image, but the present invention is not limited to this, and even if some areas overlap. Well, when the overlapping region is 30% or more, more preferably 50% or more, it is possible to make the button image 3bg, which is a 3D image, more easily recognized three-dimensionally.

続いて、図13を用いて、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を説明する。
図5を用いて説明した通り、メイン表示部81のディスプレイは、液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。なお、図13では、図5と同様に、メイン表示部81のディスプレイを左右方向に切断した断面が模式的に示されており、バックライトBLの図示は省略している。
Subsequently, the principle of stereoscopic vision with the naked eye according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As described with reference to FIG. 5, in the display of the main display unit 81, a lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of the liquid crystal panel LCD. Note that FIG. 13 schematically shows a cross section of the display of the main display unit 81 cut in the left-right direction, as in FIG. 5, and the backlight BL is not shown.

図13に示す通り、本実施形態では、液晶パネルLCDの隣接する2つのサブピクセルの鉛直方向(上下方向)の列に対し、レンチキュラーレンズLLを構成する1つの凸レンズが対応するように、液晶パネルLCDの表面にレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。
これにより、メイン表示部81の正面の裸眼立体視が可能な範囲内からメイン表示部81を視認した場合に、サブピクセルの鉛直方向の列である、1R、2R、3R、・・・(以下、「右目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が右目に入射し、サブピクセルの鉛直方向の列である、1L、2L、3L、・・・(以下、「左目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が、左目に入射することとなる。そのため、前者のサブピクセルに右目用の画像を表示し、後者のサブピクセルに左目用の画像を表示することで、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させ、裸眼立体視が可能となる画像(以下、「立体画像」と称する場合があり、立体画像としての画像表示を、単に「立体視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。
As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the liquid crystal panel is such that one convex lens constituting the lenticular lens LL corresponds to the vertical (vertical direction) row of two adjacent subpixels of the liquid crystal panel LCD. A lenticular lens LL is attached to the surface of the LCD.
As a result, when the main display unit 81 is visually recognized from within the range in which the main display unit 81 can be viewed stereoscopically with the naked eye in front of the main display unit 81, the columns in the vertical direction of the subpixels are 1R, 2R, 3R, ... , Sometimes referred to as "right eye screen area"), which is incident on the right eye and is a vertical row of subpixels, 1L, 2L, 3L, ... (Hereinafter, "left eye screen") The light emitted from the area) will be incident on the left eye. Therefore, by displaying the image for the right eye in the former sub-pixel and the image for the left eye in the latter sub-pixel, a difference is generated between the image seen by the right eye and the image seen by the left eye. Displaying an image that enables autostereoscopic viewing (hereinafter, may be referred to as a "stereoscopic image", and the image display as a stereoscopic image may be simply expressed as "stereoscopic viewing") is displayed on the main display unit 81. Can be done.

よって、遊技機10は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(VDP(図示しない))と、画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段(CGROM(図示しない))と、を備えていると換言できる。
なお、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないROMに記憶されていることを指す。
Therefore, the gaming machine 10 has a right-eye display area for displaying an image incident on the right eye (a vertical column of subpixels that outputs light incident on the right eye) and a left-eye display area for displaying an image incident on the left eye. An image display means (an image display means capable of displaying a stereoscopic image capable of stereoscopic viewing by parallax) having a display area composed of (a vertical row of subpixels that output light incident on the left eye). Main display unit 81), display control means (VDP (not shown)) that controls the image display means, and image data storage means (CGROM (not shown) that stores image data for displaying an image on the image display means in advance. )), In other words, it has.
Note that "pre-stored" means that the data is not stored in a work area that is a temporary storage area or a RAM that functions as a buffer memory, but is stored in a ROM that does not require a power supply to hold the data. ..

なお、本実施形態において、右目用画面領域に表示させる画像と、左目用画面領域に表示される画像と、で視差を発生させなければ、立体視とならない画像(以下、「平面画像」と称するとともに、平面画像としての画像表示を、単に「平面視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。 In the present embodiment, an image that cannot be viewed stereoscopically unless a discrepancy is generated between the image displayed in the screen area for the right eye and the image displayed in the screen area for the left eye (hereinafter referred to as "planar image"). At the same time, the image display as a plane image may be simply expressed as "planar view") can be displayed on the main display unit 81.

次に、図14−1及び図14−2を用いて、特定報知画像および所定の視差画像を表示する演出ボタンを用いた演出時の演出態様について説明する。図14−1及び図14−2は、演出ボタンを用いた演出時のメイン表示部81の画面イメージを示す図である。 Next, with reference to FIGS. 14-1 and 14-2, an effect mode at the time of effect using an effect button for displaying a specific broadcast image and a predetermined parallax image will be described. 14-1 and 14-2 are diagrams showing screen images of the main display unit 81 at the time of effect using the effect button.

図14−1は、装飾図柄の変動が開始された直後に実行され得る会話予告(1)と会話予告(2)についてメイン表示部81の画面イメージを示している。
図14−1(a)は、装飾図柄の変動が開始されたことを示す図である。
次に、図14−1(b)は、図14−1(a)の次のシーンを示す図である。図14−1(b)では男の子のキャラクタであるキャラクタ画像CA1がメイン表示部81に表示され、会話予告(1)が行われることがある。会話予告(1)の詳細については後述するが、会話予告(1)で表示される会話としては、「・・・?」、「何かある?」、および、「期待!」の3種類であり、何れの会話が表示されるかは、特図変動パターンの種類に応じて後述する演出内容決定手段225によって決定される。
図14−1(c)は、図14−1(b)の次のシーンを示す図である。図14−1(c)に示すように、遊技者が演出ボタン37を操作することを促すボタン画像2bgとボタン操作有効期間を示すメータ画像2mgと、がメイン表示部81に表示される。
そして、遊技者によって演出ボタン37が操作される、または、演出ボタン37が操作されずに操作有効期間が経過すると、図14−1(d)のシーンとなる。
図14−1(d)には、図14−1(c)の次のシーンを示す図である。図14−1(d)では、女の子のキャラクタ画像CA2がメイン表示部81に表示され、会話予告(2)が行われることがある。会話予告(2)の詳細は後述するが、会話予告(2)で表示される会話としては、「チャンスかも?」、「リーチ?」、および、「やったね!」の3種類であり、何れの会話が表示されるかは、特図変動パターンの種類に応じて後述する演出内容決定手段225によって決定される。
なお、本実施形態では、演出ボタン37が操作されずに操作有効期間が経過した場合も、後述する図17(b)会話予告(2)の内容決定テーブルに基づき決定された何れかの会話が表示されることとしているが、演出ボタン37が操作されなかった場合は何れの会話も表示されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の会話予告に対する興趣を向上することができる。
FIG. 14-1 shows a screen image of the main display unit 81 for the conversation notice (1) and the conversation notice (2) that can be executed immediately after the change of the decorative symbol is started.
FIG. 14-1 (a) is a diagram showing that the variation of the decorative symbol has started.
Next, FIG. 14-1 (b) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-1 (a). In FIG. 14-1 (b), the character image CA1 which is a boy character is displayed on the main display unit 81, and the conversation notice (1) may be performed. The details of the conversation notice (1) will be described later, but there are three types of conversations displayed in the conversation notice (1): "...?", "Is there something?", And "Expectation!". Yes, which conversation is displayed is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the type of the special figure variation pattern.
14-1 (c) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-1 (b). As shown in FIG. 14-1 (c), a button image 2 bg for prompting the player to operate the effect button 37 and a meter image 2 mg indicating the button operation valid period are displayed on the main display unit 81.
Then, when the effect button 37 is operated by the player, or when the operation valid period elapses without the effect button 37 being operated, the scene shown in FIG. 14-1 (d) is obtained.
14-1 (d) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-1 (c). In FIG. 14-1 (d), the character image CA2 of the girl is displayed on the main display unit 81, and the conversation notice (2) may be performed. The details of the conversation notice (2) will be described later, but there are three types of conversations displayed in the conversation notice (2): "maybe a chance?", "Reach?", And "done!" Whether or not the conversation is displayed is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the type of the special figure fluctuation pattern.
In this embodiment, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 37, any conversation determined based on the content determination table of FIG. 17 (b) conversation notice (2) described later can be performed. Although it is supposed to be displayed, if the effect button 37 is not operated, none of the conversations may be displayed. By doing so, it is possible to improve the interest of the player for the conversation notice.

図14−2は、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)になった直後(発展演出に発展した際)に実行され得る演出についてメイン表示部81の画面イメージを示している。
図14−2(e)は、装飾図柄がリーチ状態になったことを示す図である。また、図14−2(e)では、装飾図柄の前面には宇宙人を模したキャラクタ画像3cgがメイン表示部81に表示される。
図14−2(f)は、図14−2(e)の次のシーンを示す図である。図14−2(f)ではキャラクタ画像3cgの後方にリーチ状態の装飾図柄、当該キャラクタ画像3cgの前方に遊技者が演出ボタン37を操作することを促す青色の3Dのボタン画像3bgとボタン操作有効期間を示す青色の3Dのメータ画像3mgと、がメイン表示部81に表示される。詳細は後述するが、リーチ状態の装飾図柄が表示されているときに表示されるボタン画像とメータ画像には、「青色の2D画像」、「青色の3D画像」、および、「赤色の3D画像」があり、大当りの当選期待度が「青色の2D画像」<「青色の3D画像」<「赤色の3D画像」となっている。したがって、何れのボタン画像とメータ画像が表示されるのか、遊技者の関心を高めることができる。また、以降、リーチ状態の装飾図柄が表示された後、遊技者に演出ボタン37の操作を促す演出を「ボタン操作演出」と称することがある。
FIG. 14-2 shows immediately after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner) (when it develops into a development effect). The screen image of the main display unit 81 is shown for the effect that can be executed.
FIG. 14-2 (e) is a diagram showing that the decorative pattern is in the reach state. Further, in FIG. 14-2 (e), a character image 3 cg imitating an alien is displayed on the main display unit 81 on the front surface of the decorative pattern.
FIG. 14-2 (f) is a diagram showing the next scene of FIG. 14-2 (e). In FIG. 14-2 (f), a decorative symbol in a reach state is behind the character image 3cg, a blue 3D button image 3bg that urges the player to operate the effect button 37 in front of the character image 3cg, and button operation valid. A blue 3D meter image of 3 mg indicating the period is displayed on the main display unit 81. Details will be described later, but the button image and meter image displayed when the decorative pattern in the reach state is displayed include a "blue 2D image", a "blue 3D image", and a "red 3D image". , And the expectation of winning the jackpot is "blue 2D image"<"blue 3D image"<"red 3D image". Therefore, it is possible to raise the interest of the player as to which button image and meter image are displayed. Further, thereafter, the effect of urging the player to operate the effect button 37 after the decorative pattern in the reach state is displayed may be referred to as "button operation effect".

ここで、遊技者によって演出ボタン37が押下された場合と、押下されなかった場合とで、メイン表示部81に表示される表示態様が異なり得る。
例えば、図14−2(g)に示すように、遊技者によって演出ボタン37が押下された場合には、その押下を契機として、ボタン画像3bgおよびメータ画像3mgがメイン表示部81から消去され、リーチ状態を構成した装飾図柄の前面側に「チャンス」の文字が表示され得る。
一方で、図14−2(g´)に示すように、遊技者によって演出ボタン37が押下されなかった場合には、操作有効期間が経過すると、ボタン画像3bgおよびメータ画像3mgがメイン表示部81から消去され、リーチ状態を構成した装飾図柄の前面側に「激熱」の文字が表示され得る。
このような現象は、当該演出の内容を決定する為の演出抽選において、演出ボタン37が押下される場合と押下されない場合とで互いに異なる演出抽選テーブルを参照することに起因する。この演出抽選については、後述する。
また、本実施形態において、演出ボタン37が押下された場合、または、演出ボタン37が押下されず操作有効期間が経過した場合に表示される「チャンス」や「激熱」などの文字は、2D画像としている。これは、図14−2(g)および図14−2(g´)に示したように「チャンス」や「激熱」などの文字は、所定の視差画像であるキャラクタ画像3cgがメイン表示部81から消去された後であるため、「チャンス」や「激熱」などの文字を視差画像(3D画像)としても立体的に認識させ易くできないためである。
ただし、「チャンス」や「激熱」などの文字を3D画像としてもよい。このようにすることで、立体的な視認のし易さは所定の視差画像が表示されているときよりは劣るが、メイン表示部81に表示されている他の画像(例えば、リーチ状態を構成した装飾図柄)と表示態様が異なることにより、「チャンス」や「激熱」などの文字を遊技者に把握させやすくなる。
Here, the display mode displayed on the main display unit 81 may differ depending on whether the effect button 37 is pressed or not by the player.
For example, as shown in FIG. 14-2 (g), when the effect button 37 is pressed by the player, the button image 3bg and the meter image 3 mg are deleted from the main display unit 81, triggered by the pressing. The word "chance" may be displayed on the front side of the decorative pattern that constitutes the reach state.
On the other hand, as shown in FIG. 14-2 (g'), when the effect button 37 is not pressed by the player, when the operation valid period elapses, the button image 3 bg and the meter image 3 mg are displayed on the main display unit 81. The word "super heat" may be displayed on the front side of the decorative pattern that is erased from and constitutes the reach state.
Such a phenomenon is caused by referring to different effect lottery tables depending on whether the effect button 37 is pressed or not in the effect lottery for determining the content of the effect. This production lottery will be described later.
Further, in the present embodiment, characters such as "chance" and "extreme heat" displayed when the effect button 37 is pressed or when the effect button 37 is not pressed and the operation valid period has elapsed are 2D. It is an image. As shown in FIGS. 14-2 (g) and 14-2 (g'), the main display unit of characters such as "chance" and "extreme heat" is a character image 3cg, which is a predetermined parallax image. This is because the characters such as "chance" and "extreme heat" cannot be easily recognized three-dimensionally as a parallax image (3D image) because they have been erased from 81.
However, characters such as "chance" and "super heat" may be used as a 3D image. By doing so, the three-dimensional visibility is inferior to that when a predetermined parallax image is displayed, but another image displayed on the main display unit 81 (for example, a reach state is configured). By making the display mode different from that of the decorative pattern), it becomes easier for the player to grasp characters such as "chance" and "extreme heat".

以上のように、本実施形態では、装飾図柄の変動が開始されると、図14−1(b)に示したように会話予告(1)が行われ、その後、図14−1(c)に示したように、遊技者が演出ボタン37を操作する演出が行われる。そして、図14−1(d)に示したように会話予告(2)が行われ、その後、装飾図柄がリーチ状態になると、図14−2(f)に示したように、遊技者が演出ボタン37を操作するボタン操作演出が行われ、遊技者が演出ボタン37を操作したか否かによって表示される演出画像が異なる。ここで、図14−2(f)で表示されるボタン画像とメータ画像は、大当り当選期待度に応じて異なる態様となるため、どのようなボタン画像とメータ画像が表示されるのか遊技者の関心を高めることができる。
なお、図14に示した各表示態様はあくまでも一例であり、また、必ず、全ての演出が行われなくてもよい。さらに、図14−1(b)に示した会話予告(1)、図14−1(c)に示した演出ボタン37を操作する演出、および、図14−1(d)に示した会話予告(2)は、各疑似変動の開始タイミングに合わせて行われてもよい。
また、図14−2(e)、図14−2(f)に表示されるキャラクタ画像3cgは、本発明において所定の視差画像に相当する。図14−2(f)に表示される3Dのボタン画像3dg画像は、本発明において特定報知画像に相当し、特に視差画像となる特定報知画像に相当する。
As described above, in the present embodiment, when the change of the decorative pattern is started, the conversation notice (1) is performed as shown in FIG. 14-1 (b), and then the conversation notice (1) is performed, and then FIG. 14-1 (c). As shown in the above, the effect that the player operates the effect button 37 is performed. Then, when the conversation notice (2) is performed as shown in FIG. 14-1 (d) and then the decorative symbol is in the reach state, the player directs it as shown in FIG. 14-2 (f). A button operation effect for operating the button 37 is performed, and the effect image displayed differs depending on whether or not the player operates the effect button 37. Here, since the button image and the meter image displayed in FIG. 14-2 (f) have different modes depending on the jackpot winning expectation, what kind of button image and meter image are displayed by the player. Can raise interest.
It should be noted that each display mode shown in FIG. 14 is merely an example, and it is not always necessary to perform all the effects. Further, the conversation notice (1) shown in FIG. 14-1 (b), the effect of operating the effect button 37 shown in FIG. 14-1 (c), and the conversation notice shown in FIG. 14-1 (d). (2) may be performed according to the start timing of each pseudo-variation.
Further, the character image 3cg displayed in FIGS. 14-2 (e) and 14-2 (f) corresponds to a predetermined parallax image in the present invention. The 3D button image 3dg image displayed in FIG. 14-2 (f) corresponds to the specific notification image in the present invention, and particularly corresponds to the specific notification image which is a parallax image.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determination means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect refers to an effect of notifying whether or not the result of the special symbol hit / miss determination in the current symbol change is a big hit after the decorative symbol is in the reach state, and in the present embodiment, each other. There are three types, development production A to development production C, which have different contents. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、発展演出の一演出としてボタン操作演出が行われ、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、発展演出の一演出としてボタン操作演出が行われ、すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A and development production B corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and a button operation production is performed as one production of the development production. It is notified that the result of is not a big hit. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route, and the button operation is performed as one production of the development production. It can be said that the effect is performed, that is, the development effect A to the development effect C are all effects of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special map variation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern, and in this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects (such as a character image described later) other than the numbers constituting the decorative symbol. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In the special symbol variation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle of the symbol sequence before the development effect is started. Refers to the period divided by 7), etc., which is the mode in which the symbol is stopped. Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−Aおよび特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the corresponding effect. It should be noted that the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. Direction B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that it is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). The production route to be performed corresponds. It should be noted that the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. Direction B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the development effect C that notifies that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit is provided. Corresponds to the effect route that is executed and the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned after the end of the development effect.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から当該演出ルートに係るボタン操作演出の終了間際まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3−Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated effect routes match from the start to the end of the button operation effect related to the effect route. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol change in which the development effect A and the development effect B are executed. Further, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined can also be said to be a special figure variation pattern in which a big hit is expected.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect C is executed in the symbol variation, the player can be made to deterministically recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure fluctuation pattern is the effect route in which the big hit winning is confirmed, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern in which the big hit winning is confirmed.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route in which the development effect B is executed. Then, as described above, the development effect C is executed only when the big hit is won.
Therefore, it is possible to raise the expectation of winning the big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure variation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 (for example). , The special figure fluctuation pattern ASP3-A) is easily determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning the big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、および特図変動パターンASP−Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、および特図変動パターンASP2−Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−B、特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, and the special figure fluctuation pattern In the pattern ASP-C, the reach state is reached without going through the pseudo fluctuation, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state by two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, the special figure fluctuation pattern ASP3-B, and the special figure fluctuation pattern ASP3-C. It becomes a reach state by three pseudo fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern.

また、発展演出A〜発展演出Cの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するボタン操作演出が実行される。ボタン操作演出では、当該演出に対応する態様でメイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during the execution of the development effect A to the development effect C, the image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the frame lamp 35 is used in the manner corresponding to each development effect. The lamp is turned on. Although the details will be described later, a button operation effect suggesting the degree of expectation that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit is executed for the purpose of improving the interest of the game related to the development effect. In the button operation effect, the image is displayed by the main display unit 81, the sound is output by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35 in a mode corresponding to the effect.
In addition, from the start of the symbol change to the start of each development effect, that is, the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state, the mode is different from that of any of the development effects. The image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当りの当選期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as a jackpot winning expectation.
In addition, the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the reserved image is determined as a big hit in the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, in the special figure hit / fail determination in the symbol variation corresponding to the reserved image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow colors, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-reading effect, the pre-reading effect controlling means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するボタン操作演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is received, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 determines the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation, such as a lottery for determining the type of button operation effect described later, to the effect route determining means 222. It is determined by a lottery or the like using a production pattern lottery table corresponding to the production route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 has the movable decoration 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 to control the movable of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するボタン操作演出を実行する。そして、ボタン操作演出を実行するにあたり、種々の機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, for the purpose of improving the interest of the game related to the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned after the end of the development effect, that is, the special figure. A button operation effect that suggests the degree of expectation that the result of the hit / fail judgment is a big hit is executed. And, it has various functions in executing the button operation effect. The details of the function will be described below.

<ボタン操作演出について>
ボタン操作演出が行われる際のメイン表示部81の表示態様は、図14−2に示した通りである。
ここでは、図15〜図19を用いて、演出内容決定手段225によって行われる演出内容決定処理について説明する。演出内容決定処理では、ボタン操作演出の内容を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。
図15は、演出内容決定処理の処理フローである。
まず、ステップS201では、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判定し、変動開始コマンドであれば、ステップS202へ進み、変動開始コマンドでなければ、本処理を終了する。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出手段133によって決定された特図変動パターンに関する情報も含まれている。
次に、ステップS202では、会話予告を行うか否かの抽選を行う。会話予告を行うか否かの抽選は、図16(a)に示した会話予告を行うか否かを決定する際に用いる抽選テーブルを用いて行われる。
図16(a)に示すように、特図変動パターンに対応して、会話予告を行うか否かに抽選値が割り振られている。特図変動パターンがHSP1−Aの場合、70/100の確率で会話予告が行われ、30/100の確率で会話予告が行われない。特図変動パターンがHSP1―Bの場合、70/100の確率で会話予告が行われ、30/100の確率で会話予告が行われない。同様に、各特図変動パターンに対し、会話予告が行われる確率と会話予告が行われない確率について設定されている。
<About button operation production>
The display mode of the main display unit 81 when the button operation effect is performed is as shown in FIG. 14-2.
Here, with reference to FIGS. 15 to 19, the effect content determination process performed by the effect content determination means 225 will be described. In the effect content determination process, the content of the button operation effect is determined by a lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222.
FIG. 15 is a processing flow of the effect content determination process.
First, in step S201, it is determined whether or not the received command is a fluctuation start command, and if it is a fluctuation start command, the process proceeds to step S202, and if it is not a fluctuation start command, this process ends. The variation start command also includes information on the special map variation pattern determined by the special map variation pattern deriving means 133.
Next, in step S202, a lottery is performed as to whether or not to give a conversation notice. The lottery for whether or not to give a conversation notice is performed using the lottery table used when deciding whether or not to give a conversation notice as shown in FIG. 16 (a).
As shown in FIG. 16A, the lottery value is assigned depending on whether or not the conversation notice is given in accordance with the special figure fluctuation pattern. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-A, the conversation notice is given with a probability of 70/100, and the conversation notice is not given with a probability of 30/100. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-B, the conversation notice is given with a probability of 70/100, and the conversation notice is not given with a probability of 30/100. Similarly, for each special figure fluctuation pattern, the probability that the conversation notice is given and the probability that the conversation notice is not given are set.

次に、ステップS203は、ステップS202で会話予告を行うと判定された場合に行う処理であり、会話予告の内容を図17に示す、(a)会話予告(1)の内容決定テーブルと(b)会話予告(2)の内容決定テーブルに基づき決定する。
会話予告(1)には、「・・・?」、「何かある?」、および、「期待!」の3種類あり、図17(a)に示すように、特図変動パターンに対応して、何れの会話が選択されるか抽選値が割り振られている。ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bの場合、70/100の確率で「・・・?」に決定され、25/100の確率で「何かある?」に決定され、5/100の確率で「期待!」に決定される。
また、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bの場合、50/100の確率で「・・・?」に決定され、35/100の確率で「何かある?」に決定され、15/100の確率で「期待!」に決定され、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3−Cの場合、50/100の確率で「・・・?」に決定され、30/100の確率で「何かある?」に決定され、20/100の確率で「期待!」に決定される。
そして、図17(a)から明らかなように、会話予告(1)として表示される会話の種類によって大当りに係る期待度を遊技者に示唆することが可能である。
会話予告(2)には、「チャンスかも?」、「リーチ?」、および、「やったね!」の3種類あり、図17(b)に示すように、特図変動パターンに対応して、何れの会話が選択されるか抽選値が割り振られている。ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bの場合、70/100の確率で「チャンスかも?」に決定され、25/100の確率で「リーチ?」に決定され、5/100の確率で「やったね!」に決定される。
また、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bの場合、50/100の確率で「チャンスかも?」に決定され、30/100の確率で「リーチ?」に決定され、20/100の確率で「やったね!」に決定され、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3−Cの場合、50/100の確率で「チャンスかも?」に決定され、25/100の確率で「リーチ?」に決定され、25/100の確率で「やったね!」に決定される。
そして、図17(b)から明らかなように、会話予告(1)として表示される会話の種類によって大当りに係る期待度を遊技者に示唆することが可能である。
なお、本実施形態では、会話予告(1)と会話予告(2)の内容を個々に抽選したが、会話予告(1)と会話予告(2)をセットで抽選するようにしてもよい。
また、本実施形態において、会話予告(1)で表示される、「・・・?」、「何かある?」、「期待!」のセリフ画像、および、会話予告(2)で表示される「チャンスかも?」、「リーチ?」、「やったね!」のセリフ画像の内容は特図変動パターンを参照して決定されるものであるため大当りに係る期待度を報知し、且つ、当該セリフ画像は平面画像である(視差画像ではない)ので「別報知画像」に相当する。当該セリフ画像が表示されるにあたって、視差画像(キャラクタ画像3cg、3Dのボタン画像3dg、及び3Dのメータ画像3mg等)と重ねて表示されることがないので、視差画像との関係において互いに視認性を阻害させることがなく、別報知画像を認識させやすくすることができる。
Next, step S203 is a process to be performed when it is determined in step S202 that the conversation notice is to be given, and the contents of the conversation notice are shown in FIG. ) Conversation notice Determined based on the content determination table in (2).
There are three types of conversation notice (1): "...?", "Is there something?", And "Expectation!", And as shown in Fig. 17 (a), it corresponds to the special figure fluctuation pattern. Then, a lottery value is assigned to which conversation is selected. In the case of HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, HSP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to the loss, it is determined to be "...?" With a probability of 70/100. It is determined to be "what is there?" With a probability of 25/100, and is determined to be "expected!" With a probability of 5/100.
Further, in the case of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to big hits, there is a 50/100 probability of "...?" In the case of ASP3-C, which is a special figure fluctuation pattern corresponding to a big hit, it is decided to "is there something?" With a probability of 35/100, and it is decided to "expect!" With a probability of 15/100. It is determined to be "...?" With a probability of 50/100, "is there something?" With a probability of 30/100, and "expected!" With a probability of 20/100.
Then, as is clear from FIG. 17A, it is possible to suggest to the player the degree of expectation related to the jackpot depending on the type of conversation displayed as the conversation notice (1).
There are three types of conversation notice (2): "Maybe a chance?", "Reach?", And "Did you do it!", And as shown in Fig. 17 (b), corresponding to the special figure fluctuation pattern, A lottery value is assigned to which conversation is selected. In the case of HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, HSP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to the loss, it is determined as "maybe a chance?" With a probability of 70/100. , 25/100 probability is determined to be "reach?", And 5/100 probability is determined to be "done!".
In addition, in the case of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to big hits, there is a 50/100 probability of "maybe a chance?" It is decided, it is decided to be "reach?" With a probability of 30/100, it is decided to be "done!" With a probability of 20/100, and in the case of ASP3-C, which is a special figure fluctuation pattern corresponding to a big hit, 50 / There is a 100 chance that it will be decided as "maybe a chance?", A 25/100 chance that it will be decided as "reach?", And a 25/100 chance that it will be decided as "done!".
Then, as is clear from FIG. 17B, it is possible to suggest to the player the degree of expectation related to the jackpot depending on the type of conversation displayed as the conversation notice (1).
In the present embodiment, the contents of the conversation notice (1) and the conversation notice (2) are individually drawn, but the conversation notice (1) and the conversation notice (2) may be drawn as a set.
Further, in the present embodiment, the dialogue images of "...?", "Is there something?", And "Expectation!" Displayed in the conversation notice (1), and the conversation notice (2) are displayed. Since the contents of the dialogue images of "Maybe a chance?", "Reach?", And "Did you do it!" Are determined by referring to the special figure fluctuation pattern, the degree of expectation related to the big hit is notified and the dialogue is concerned. Since the image is a plane image (not a parallax image), it corresponds to a "separate notification image". When the dialogue image is displayed, it is not displayed superimposed on the parallax image (character image 3cg, 3D button image 3dg, 3D meter image 3mg, etc.), so that they are visible to each other in relation to the parallax image. It is possible to make it easier to recognize another broadcast image without disturbing the image.

次に、ステップS204では、ボタン操作演出を行うか否か抽選を行う。ボタン操作演出を行うか否かの抽選は、図16(b)に示したボタン操作演出を行うか否かを決定する際に用いる抽選テーブルを用いて行われる。
図16(b)に示すように、特図変動パターンに対応して、ボタン操作演出を行うか否かに抽選値が割り振られている。特図変動パターンがHSP1−Aの場合、40/100の確率でボタン操作演出が行われ、60/100の確率でボタン操作演出が行われない。特図変動パターンがHSP1―Bの場合、40/100の確率でボタン操作演出が行われ、60/100の確率でボタン操作演出が行われない。同様に、各特図変動パターンに対し、ボタン操作演出が行われる確率とボタン操作演出が行われない確率について設定されている。
Next, in step S204, a lottery is performed to determine whether or not to perform a button operation effect. The lottery for whether or not to perform the button operation effect is performed using the lottery table used when deciding whether or not to perform the button operation effect shown in FIG. 16 (b).
As shown in FIG. 16B, lottery values are assigned depending on whether or not the button operation effect is performed in accordance with the special figure fluctuation pattern. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-A, the button operation effect is performed with a probability of 40/100, and the button operation effect is not performed with a probability of 60/100. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-B, the button operation effect is performed with a probability of 40/100, and the button operation effect is not performed with a probability of 60/100. Similarly, for each special figure fluctuation pattern, the probability that the button operation effect is performed and the probability that the button operation effect is not performed are set.

ここで、図16(a)に示したように、別報知画像である会話予告は、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1−A、HSP1−Bの場合、70/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP2−A、HSP2−Bの場合、75/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP3−A、HSP3−Bの場合、80/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1−A、ASP1−Bの場合、85/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP2−A、ASP2−Bの場合、90/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3−A、ASP3−Bの場合、95/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3−Cの場合、100/100の確率で行われる。
一方、図16(b)に示したように、特定報知画像が表示されることとなるボタン操作演出は、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP1−A、HSP1−Bの場合、40/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP2−A、HSP2−Bの場合、45/100の確率で行われ、ハズレに対応する特図変動パターンであるHSP3−A、HSP3−Bの場合、50/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP1−A、ASP1−Bの場合、85/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP2−A、ASP2−Bの場合、90/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3−A、ASP3−Bの場合、95/100の確率で行われ、大当りに対応する特図変動パターンであるASP3−Cの場合、100/100の確率で行われる。
上述してきたように、ボタン操作演出が行われると決定された場合は、特定報知画像であるボタン画像(ボタン画像2bg、ボタン画像3bg)が必ず表示され、会話予告が行われると決定された場合は、別報知画像であるセリフ画像が必ず表示される。
そして、図16に示すように、ボタン操作演出は、会話予告と比べて、大当りに対応する特図変動パターンの場合に実行される割合は同じである一方、ハズレに対応する特図変動パターンの場合には実行されがたくなるように抽選値が割り振られているため、特定報知画像(ボタン操作演出に係るボタン画像)は、別報知画像(会話予告のセリフ画像)よりも大当りに係る期待度が高いと言える。したがって、ボタン操作演出におけるボタン画像の表示態様に対する遊技者の関心を、会話予告のセリフ画像の表示態様と比べて強めることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、ボタン操作演出に係るボタン画像のうち視差画像となるもの(ボタン画像3dg)については、視差画像とならないもの(ボタン画像2dg)に比べて大当りに係る期待度が高くなっているため、上記の効果がより強いものと言える。
Here, as shown in FIG. 16A, the conversation notice, which is a separate notification image, is performed with a probability of 70/100 in the case of HSP1-A and HSP1-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to the loss. In the case of HSP2-A and HSP2-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to loss, the probability is 75/100, and in the case of HSP3-A and HSP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to loss. , 80/100 probability, and in the case of ASP1-A, ASP1-B, which is a special figure fluctuation pattern corresponding to a big hit, it is performed with a probability of 85/100, and ASP2, which is a special figure fluctuation pattern corresponding to a big hit. In the case of -A and ASP2-B, it is performed with a probability of 90/100, and in the case of ASP3-A and ASP3-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to big hits, it is performed with a probability of 95/100 and corresponds to big hits. In the case of ASP3-C, which is a special figure fluctuation pattern, the probability is 100/100.
On the other hand, as shown in FIG. 16B, the button operation effect on which the specific notification image is displayed is 40 / in the case of HSP1-A and HSP1-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to the loss. In the case of HSP2-A and HSP2-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to loss, which are performed with a probability of 100, HSP3-A, which is a special figure fluctuation pattern corresponding to loss, are performed with a probability of 45/100. In the case of HSP3-B, it is performed with a probability of 50/100, and in the case of ASP1-A and ASP1-B, which are special figure fluctuation patterns corresponding to big hits, it is performed with a probability of 85/100, and special figures corresponding to big hits. In the case of the fluctuation patterns ASP2-A and ASP2-B, the probability is 90/100, and in the case of the special figure fluctuation patterns ASP3-A and ASP3-B corresponding to the jackpot, the probability is 95/100. In the case of ASP3-C, which is a special figure fluctuation pattern corresponding to a big hit, it is performed with a probability of 100/100.
As described above, when it is decided that the button operation effect is performed, the button image (button image 2bg, button image 3bg) which is a specific notification image is always displayed, and when it is decided that the conversation notice is performed. Is always displayed as a dialogue image which is a separate notification image.
Then, as shown in FIG. 16, the button operation effect is executed at the same rate in the case of the special figure fluctuation pattern corresponding to the jackpot as compared with the conversation notice, while the special figure fluctuation pattern corresponding to the loss is executed. In some cases, lottery values are assigned so that it is difficult to execute, so the specific notification image (button image related to the button operation effect) is more expected than the separate notification image (conversation notice dialogue image). Can be said to be high. Therefore, the player's interest in the display mode of the button image in the button operation effect can be strengthened as compared with the display mode of the dialogue image of the conversation notice, and the game entertainment can be improved. In particular, among the button images related to the button operation effect, the one that becomes a parallax image (button image 3dg) has a higher expectation for a big hit than the one that does not become a parallax image (button image 2dg). It can be said that the effect of is stronger.

次に、ステップS205は、ステップS204でボタン操作演出を行うと判定された場合に行う処理であり、図18に示したボタン操作演出のボタン態様決定テーブルに基づき、ボタン操作演出で表示するボタン画像の表示態様を決定する。
図18に示すように、ボタン画像の表示態様には、図12に示した演出ボタン37を摸した2D画像であるボタン画像2bgとメータ画像であるメータ画像2mgが青色の場合の「2D青」、演出ボタン37を摸した3D画像であるボタン画像3bgとメータ画像であるメータ画像3mgが青色の場合の「3D青」、および、演出ボタン37を摸した3D画像であるボタン画像3bgとメータ画像であるメータ画像3mgが赤色の場合の「3D赤」の3種類ある。そして、図18に示すように、特図変動パターンに対応して、何れのボタン画像が選択されるか抽選値が割り振られている。特図変動パターンがHSP1−Aの場合、70/100の確率で「2D青」に決定され、20/100の確率で「3D青」に決定され、10/100の確率で「3D赤」に決定される。特図変動パターンがHSP1―Bの場合、60/100の確率で「2D青」に決定され、20/100の確率で「3D青」に決定され、20/100の確率で「3D赤」に決定される。同様に、各特図変動パターンに対し、各表示態様が選択される確率について設定されている。
ここで、図18から明らかなように、ハズレに対応する特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bは、何れの特図変動パターンの場合も、抽選値の数が「2D青」>「3D青」>「3D赤」の関係となっている。これに対して、大当りに対応する特図変動パターンは、ASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−B、ASP3−Cは、何れの特図変動パターンの場合も、抽選値の数が「2D青」<「3D青」<「3D赤」の関係となっている。したがって、ボタン画像の表示態様によって、大当りに係る期待度を示唆することが可能となる。
そして、図18から明らかなように、演出ボタンの表示態様によって示される大当りの当選期待度は、「2D青」<「3D青」<「3D赤」である。したがって、何れのボタン画像の表示態様が表示される遊技者の関心を高めることができる。
Next, step S205 is a process to be performed when it is determined in step S204 that the button operation effect is to be performed, and the button image displayed by the button operation effect is based on the button mode determination table of the button operation effect shown in FIG. The display mode of is determined.
As shown in FIG. 18, the display mode of the button image is "2D blue" when the button image 2bg, which is a 2D image imitating the effect button 37 shown in FIG. 12, and the meter image 2mg, which is a meter image, are blue. , "3D blue" when the effect button 37 is a 3D image of the button image 3bg and the meter image 3mg is blue, and the effect button 37 is a 3D image of the button image 3bg and the meter image. There are three types of "3D red" when the meter image 3 mg is red. Then, as shown in FIG. 18, a lottery value is assigned to which button image is selected corresponding to the special figure fluctuation pattern. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-A, it is determined to be "2D blue" with a probability of 70/100, "3D blue" with a probability of 20/100, and "3D red" with a probability of 10/100. It is determined. When the special figure fluctuation pattern is HSP1-B, it is determined to be "2D blue" with a probability of 60/100, "3D blue" with a probability of 20/100, and "3D red" with a probability of 20/100. It is determined. Similarly, for each special figure fluctuation pattern, the probability that each display mode is selected is set.
Here, as is clear from FIG. 18, the special figure fluctuation patterns HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, and HSP3-B corresponding to the loss are any of the special figure fluctuation patterns. Also in the case of, the number of lottery values is in the relationship of "2D blue">"3Dblue">"3Dred". On the other hand, the special figure fluctuation patterns corresponding to the big hits are any of the special figure fluctuation patterns of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, ASP3-B, and ASP3-C. Also in the case of, the number of lottery values is in the relationship of "2D blue"<"3Dblue"<"3Dred". Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation related to the jackpot depending on the display mode of the button image.
As is clear from FIG. 18, the jackpot winning expectation indicated by the display mode of the effect button is "2D blue"<"3Dblue"<"3Dred". Therefore, it is possible to raise the interest of the player who displays the display mode of any button image.

次に、ステップS206は、演出ボタン37の操作があった場合と操作がなかった場合それぞれの場合について、図19(a)、および、図19(b)のボタン操作演出の内容を決定する抽選テーブルを用いて、メイン表示部81に表示される表示態様を決定する。
ボタン操作演出では、遊技者が演出ボタン37を操作する、もしくは、操作有効期間が経過すると、「チャンス」、「激熱」、「勝利」の何れかの文字がメイン表示部81に表示される。そして、特図変動パターンに基づき、何れの文字をメイン表示部81に表示するかを図19(a)、図19(b)に示す抽選テーブルを用いて予め決定する。なお、「勝利」の文字は、大当りの特図変動パターンASP3‐Cの場合のみ表示される。したがって、遊技者は「勝利」の文字が表示されたことにより、大当りとなることを把握することができる。
図19(a)は、演出ボタン37の操作があった場合に、メイン表示部81に表示される表示態様の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。
図19(a)に示されたように、ハズレに対応する特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bの場合は、それぞれ、60/100の確率で「チャンス」に決定され、40/100の確率で「激熱」に決定される。また、大当りに対応する特図変動パターンASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bは、それぞれ、40/100の確率で「チャンス」に決定され、60/100の確率で「激熱」に決定される。なお、大当りに対応する特図変動パターンASP3−Cの場合は、必ず、「勝利」に決定される。
図19(b)は、演出ボタン37の操作がなかった場合に、メイン表示部81に表示される表示態様の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。
図19(b)に示されたように、ハズレに対応する特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bの場合は、それぞれ、80/100の確率で「チャンス」に決定され、20/100の確率で「激熱」に決定される。また、大当りに対応する特図変動パターンASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bは、それぞれ、80/100の確率で「チャンス」に決定され、20/100の確率で「激熱」に決定される。
Next, in step S206, a lottery for determining the contents of the button operation effects of FIGS. 19A and 19B for each of the case where the effect button 37 is operated and the case where the effect button 37 is not operated is determined. Using the table, the display mode displayed on the main display unit 81 is determined.
In the button operation effect, when the player operates the effect button 37 or the operation valid period has elapsed, any of the characters "chance", "heat", and "victory" is displayed on the main display unit 81. .. Then, based on the special figure fluctuation pattern, which character is to be displayed on the main display unit 81 is determined in advance using the lottery tables shown in FIGS. 19A and 19B. The character "victory" is displayed only in the case of the special figure fluctuation pattern ASP3-C of the big hit. Therefore, the player can grasp that the character "victory" is displayed and that it is a big hit.
FIG. 19A is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a display mode displayed on the main display unit 81 when the effect button 37 is operated.
As shown in FIG. 19A, in the case of the special figure fluctuation patterns HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, and HSP3-B corresponding to the loss, 60, respectively. It is determined to be "chance" with a probability of / 100, and is determined to be "super heat" with a probability of 40/100. In addition, the special figure fluctuation patterns ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B corresponding to the jackpot are each determined to be a "chance" with a probability of 40/100. It is determined to be "super heat" with a probability of 60/100. In the case of the special figure fluctuation pattern ASP3-C corresponding to the big hit, it is always determined to be "victory".
FIG. 19B is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a display mode displayed on the main display unit 81 when the effect button 37 is not operated.
As shown in FIG. 19B, in the case of the special figure fluctuation patterns HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, HSP2-B, HSP3-A, and HSP3-B corresponding to the loss, 80, respectively. It is determined to be "chance" with a probability of / 100, and is determined to be "extreme heat" with a probability of 20/100. In addition, the special figure fluctuation patterns ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B corresponding to the jackpot are each determined as "chance" with a probability of 80/100. There is a 20/100 chance that it will be determined to be "super heat".

ここで、ボタン操作演出が行われた際にメイン表示部81に表示される表示態様について整理する。
ボタン操作演出が行われる場合、メイン表示部81に図14−2(f)に示したようなボタン画像3dg画像とメータ画像3mgが表示される。そして、遊技者によって演出ボタン37が操作されると、図14−2(g)に示すように、「チャンス」の文字が表示される。また、操作有効期間が経過するまでの間に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合、図14−2(g´)に示すように、「激熱」の文字が表示される。
本実施形態において、遊技者によって演出ボタンが操作され、表示される演出(図14−2(g))が「第一演出」に相当し、遊技者によって演出ボタンが操作されず、操作有効期間が経過したことにより表示される演出(図14−2(g´))が「第二演出」に相当する。
そして、図19(a)、および、図19(b)に示したように、大当りの場合に、「激熱」に当選する確率を「チャンス」に当選する確率より高く設定したので、ボタン操作演出によって「激熱」が表示されると、「チャンス」が表示されたときよりも大当りの当選期待度が高いかも?という印象を遊技者に与えることができる。
さらに、図19(a)、および、図19(b)に示したように、遊技者によって演出ボタン37が操作されない場合の方が、遊技者によって演出ボタン37が操作された場合に比べて「激熱」と「チャンス」の抽選値の差を大きく設定したため、第一演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度と、第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度では、第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度のほうが高くなっている。言い換えれば、第二演出は、第一演出に比べて、遊技者にとって大当りの当選/非当選を絞り込みやすい(特定しやすい)演出になっている。したがって、発展演出の冒頭に高い精度で大当りの当選/非当選を絞り込みたい遊技者は、演出ボタン37を操作しなければよく、発展演出の冒頭に大当りの当選/非当選の絞り込むことを好まない(発展演出の終盤までドキドキハラハラ感を維持したい)遊技者は演出ボタン37を操作しなければよい。
上述した本実施形態のように、表示態様によって大当りの当選期待度を示唆する場合において、大当りの当選期待度を示唆する精度が高いとは、本実施形態の態様(大当りに当選しているときに比較対象となる表示態様が決定される割合と、ハズレであるときにおいて当該表示態様が決定される割合の差が一方の態様よりも他方の態様が大きくなっている態様)に限られず、結果として大当りの当選期待度を示唆する精度が高く(大当りに当選しているかを推測しやすく)なれば、その要因は問わない。例えば、ボタン操作をしなかった場合には、大当りの当選期待度を示唆する精度が高い表示態様のみを用いて、精度が低い表示態様を用いない(本実施形態に倣っていえば、大当り確定である「勝利」だけボタン操作演出の結果として表示させ、それ以外の表示態様は表示させない)などの要因によっても、大当りの当選期待度を示唆する精度を高めることができる。
また、実行確率によって大当りの当選期待度を示唆する機能を少なくとも有する演出において、大当りの当選期待度を示唆する精度が高いとは、表示態様によって大当りの当選期待度を示唆する場合と同様に、結果として大当りの当選期待度を示唆する精度が高く(大当りに当選しているかを推測しやすく)なれば、その要因は問わない。例えば、ボタン操作演出の内容を決定する抽選の選択肢として「表示しない(実行しない)」ことが含まれる変形例において、「表示しない(実行しない)」とする割合について、ボタン操作なしの方がボタン操作ありの場合より小さいなどの要因によっても、大当りの当選期待度を示唆する精度を高めることができる。
Here, the display mode displayed on the main display unit 81 when the button operation effect is performed is organized.
When the button operation effect is performed, the button image 3dg image and the meter image 3mg as shown in FIG. 14-2 (f) are displayed on the main display unit 81. Then, when the effect button 37 is operated by the player, the character "chance" is displayed as shown in FIG. 14-2 (g). Further, if the effect button 37 is not operated by the player until the operation valid period elapses, the character "extreme heat" is displayed as shown in FIG. 14-2 (g').
In the present embodiment, the effect button is operated by the player, and the displayed effect (FIG. 14-2 (g)) corresponds to the "first effect", the effect button is not operated by the player, and the operation valid period. The effect (FIG. 14-2 (g')) displayed after the lapse of time corresponds to the "second effect".
Then, as shown in FIGS. 19A and 19B, in the case of a big hit, the probability of winning the "super heat" is set higher than the probability of winning the "chance", so that the button operation is performed. If "super heat" is displayed by the production, the probability of winning a big hit may be higher than when "chance" is displayed. Can give the impression to the player.
Further, as shown in FIGS. 19A and 19B, when the effect button 37 is not operated by the player, the effect button 37 is operated by the player, as compared with the case where the effect button 37 is operated by the player. Since the difference between the lottery values of "hot heat" and "chance" is set large, the accuracy of the jackpot winning expectation suggested by the first production and the accuracy of the jackpot winning expectation suggested by the second production are , The accuracy of the jackpot winning expectation suggested by the second production is higher. In other words, the second production is easier for the player to narrow down (identify) the winning / non-winning of the big hit than the first production. Therefore, a player who wants to narrow down the winning / non-winning of the big hit with high accuracy at the beginning of the development production does not have to operate the production button 37, and does not like to narrow down the winning / non-winning of the big hit at the beginning of the development production. (I want to maintain a feeling of excitement until the end of the development production) The player does not have to operate the production button 37.
In the case where the jackpot winning expectation is suggested by the display mode as in the present embodiment described above, the high accuracy of suggesting the jackpot winning expectation is the aspect of the present embodiment (when the jackpot is won). The difference between the ratio at which the display mode to be compared is determined and the ratio at which the display mode is determined when the display mode is lost is not limited to the mode in which the other mode is larger than the one mode). As long as the accuracy of suggesting the degree of expectation of winning a big hit is high (it is easy to guess whether or not a big hit has been won), the factor does not matter. For example, when the button operation is not performed, only the display mode with high accuracy suggesting the winning expectation of the big hit is used, and the display mode with low accuracy is not used (according to this embodiment, the big hit is confirmed. Only a certain "win" is displayed as a result of the button operation effect, and other display modes are not displayed).) The accuracy of suggesting the winning expectation of the big hit can be improved.
Further, in the production having at least the function of suggesting the winning expectation of the big hit by the execution probability, the high accuracy of suggesting the winning expectation of the big hit means that the accuracy of suggesting the winning expectation of the big hit is high as in the case of suggesting the winning expectation of the big hit. As a result, if the accuracy of suggesting the winning expectation of the big hit is high (it is easy to guess whether the big hit is won), the factor does not matter. For example, in a modified example in which "do not display (do not execute)" is included as a lottery option for determining the content of the button operation effect, the ratio of "do not display (do not execute)" is that the button is not operated. The accuracy of suggesting the winning expectation of a big hit can be improved by factors such as being smaller than the case with operation.

図20は、ボタン操作演出において遊技者によって演出ボタン37が操作された場合のタイミングチャートを示す。また、図21は、ボタン操作演出において操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合のタイミングチャートを示す。なお、図20、図21に示したタイミングt11より前のタイミングに、装飾図柄の変動が開始され、会話予告(1)および(2)などが行われたものとする(図14−1(a)〜図14−1(d)については行われたものとする)。
図20のタイミングt11から発展演出が開始されると、本実施形態における所定の視差画像(図14−2(e)に示したキャラクタ画像3cg)が表示される。そして、タイミングt12になると特定報知画像(2Dのボタン画像2dgと2Dのメータ画像2mg、または、3Dのボタン画像3dgと3Dのメータ画像3mg)が図14−2(f)に示したように、所定の視差画像の前面側(手前側)に表示される。
ここで、視差画像をメイン表示部81に表示させてすぐは、遊技者の目が慣れていないため、視差画像が立体的に見えにくいことがある。そこで、特定報知画像をメイン表示部81に表示させる前に所定の視差画像を表示することで、遊技者の目を視差画像に慣しておく。
このように、特定報知画像を表示開始前に所定の視差画像の表示を開始させることで、視差画像を立体的に見える状況にした上で視差画像となる特定報知画像を視認させ易くすることができる。
なお、所定の視差画像が表示されてから特定報知画像が表示されるまでの期間(タイミングt11〜タイミングt12)は、遊技者の目が視差画像に慣れるために必要な時間である必要がある。さらに、当該期間が長すぎると所定の視差画像が表示され何かがおこるかも?という遊技者の興趣を維持できず、また、短すぎると遊技者の目が視差画像に慣れる前に特定報知画像が表示されてしまうため、演出内容を考慮して必要な時間を設けることが好ましい。加えて、特定報知画像は大当りに係る期待度を表示態様によって報知する画像であるため、操作受付期間が開始されるときには、遊技者が特定報知画像の表示態様を正確に把握できていることが望ましく、よって、特定報知画像が表示されてから操作受付期間が開始されるタイミング(タイミングt13)までに所定期間設けられることが好ましい。
次に、タイミングt13になると、演出ボタン37の操作を受け付けることが可能となる操作有効期間が開始される。なお、メイン表示部81に表示された2Dのメータ画像2mg、または、3Dのメータ画像3mgは、タイミングt13からメータの減少が開始される。なお、2Dのメータ画像2mg、または、3Dのメータ画像3mgをタイミング12ではメイン表示部81には表示せず、タイミングt13(操作有効期間の減少を開始するタイミング)に表示してもよい。また、本実施例では、タイミングt17までが遊技者が演出ボタン37を操作しなかった場合の操作有効期間であるものとする。
次に、操作有効期間の中盤であるタイミングt14に遊技者が演出ボタン37を操作したものとする。演出ボタン37が操作された後のタイミングt15に、操作受付期間が終了するとともに、所定の視差画像(図14−2(e)に示したキャラクタ画像3cg)がメイン表示部81から消去される。その後、タイミングt16に特定報知画像(2Dのボタン画像2dgと2Dのメータ画像2mg、または、3Dのボタン画像3dgと3Dのメータ画像3mg)がメイン表示部81から消去されるとともに、結果画像(図14−2(g)に示した「チャンス」の文字)がメイン表示部81にタイミングt19まで表示される。その後、ボタン操作演出以外の発展演出が行われた後、タイミングt20に装飾図柄がメイン表示部81に確定表示される。なお、タイミングt18は、本タイミングチャートでは特徴的なタイミングではないが、図21に示す、ボタン操作演出において操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合のタイミングチャートと比較する際に必要となるタイミングであるため、図示してある。
FIG. 20 shows a timing chart when the effect button 37 is operated by the player in the button operation effect. Further, FIG. 21 shows a timing chart when the effect button 37 is not operated by the player within the operation valid period in the button operation effect. It is assumed that the variation of the decorative symbol is started at the timing before the timing t11 shown in FIGS. 20 and 21, and the conversation notices (1) and (2) are performed (FIG. 14-1 (a). ) ~ FIG. 14-1 (d) is assumed to have been performed).
When the development effect is started from the timing t11 of FIG. 20, a predetermined parallax image (character image 3 cg shown in FIG. 14-2 (e)) in the present embodiment is displayed. Then, at the timing t12, a specific notification image (2D button image 2dg and 2D meter image 2mg, or 3D button image 3dg and 3D meter image 3mg) is shown in FIG. 14-2 (f). It is displayed on the front side (front side) of a predetermined parallax image.
Here, immediately after the parallax image is displayed on the main display unit 81, the parallax image may be difficult to see three-dimensionally because the player's eyes are not accustomed to it. Therefore, by displaying a predetermined parallax image before displaying the specific notification image on the main display unit 81, the player's eyes are accustomed to the parallax image.
In this way, by starting the display of the predetermined parallax image before the start of displaying the specific broadcast image, it is possible to make the parallax image look three-dimensional and make it easier to visually recognize the specific parallax image. can.
The period from the display of the predetermined parallax image to the display of the specific broadcast image (timing t11 to timing t12) needs to be a time required for the player's eyes to become accustomed to the parallax image. Furthermore, if the period is too long, a predetermined parallax image may be displayed and something may happen. It is not possible to maintain the player's interest, and if it is too short, the specific notification image will be displayed before the player's eyes get used to the parallax image, so it is preferable to provide the necessary time in consideration of the production content. .. In addition, since the specific notification image is an image that notifies the degree of expectation related to the jackpot by the display mode, the player can accurately grasp the display mode of the specific notification image when the operation acceptance period starts. Therefore, it is preferable that a predetermined period is provided from the display of the specific notification image to the timing (timing t13) when the operation acceptance period starts.
Next, at the timing t13, the operation valid period in which the operation of the effect button 37 can be accepted is started. The 2D meter image 2 mg or the 3D meter image 3 mg displayed on the main display unit 81 starts decreasing from the timing t13. The 2D meter image 2 mg or the 3D meter image 3 mg may not be displayed on the main display unit 81 at the timing 12, but may be displayed at the timing t13 (timing at which the decrease in the operation valid period starts). Further, in this embodiment, it is assumed that the operation up to the timing t17 is the operation valid period when the player does not operate the effect button 37.
Next, it is assumed that the player operates the effect button 37 at the timing t14, which is the middle of the operation valid period. At the timing t15 after the effect button 37 is operated, the operation acceptance period ends, and the predetermined parallax image (character image 3 cg shown in FIG. 14-2 (e)) is erased from the main display unit 81. After that, at the timing t16, the specific notification image (2D button image 2dg and 2D meter image 2mg, or 3D button image 3dg and 3D meter image 3mg) is erased from the main display unit 81, and the result image (FIG. The character "chance" shown in 14-2 (g)) is displayed on the main display unit 81 up to the timing t19. After that, after the development effect other than the button operation effect is performed, the decorative pattern is confirmed and displayed on the main display unit 81 at the timing t20. Although the timing t18 is not a characteristic timing in this timing chart, it is compared with the timing chart shown in FIG. 21 when the effect button 37 is not operated by the player within the operation valid period in the button operation effect. It is shown in the figure because it is the timing required at the time.

次に、図21に示すボタン操作演出において操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合のタイミングチャートについて説明する。なお、タイミングt11、タイミングt12、タイミングt13については、図20と同様であるため、説明は省略する。
そして、遊技者が演出ボタン37を操作しないまま操作有効期間終了タイミングであるタイミングt17になると、メイン表示部81から所定の視差画像(図14−2(e)に示したキャラクタ画像3cg)がメイン表示部81から消去される。その後、タイミングt18に特定報知画像(2Dのボタン画像2dgと2Dのメータ画像2mg、または、3Dのボタン画像3dgと3Dのメータ画像3mg)がメイン表示部81から消去されるとともに、結果画像(図14−2(g´)に示した「激熱」の文字)がメイン表示部81にタイミングt19まで表示される。その後、ボタン操作演出以外の発展演出が行われた後、タイミングt20に装飾図柄がメイン表示部81に確定表示される。なお、タイミングt14、タイミングt15、および、タイミングt16は、本タイミングチャートでは特徴的なタイミングではないが、図20に示した、遊技者によって演出ボタン37が操作された場合のタイミングチャートと比較する際に必要となるタイミングであるため、図示してある。
Next, in the button operation effect shown in FIG. 21, the timing chart when the effect button 37 is not operated by the player within the operation valid period will be described. Since the timing t11, the timing t12, and the timing t13 are the same as those in FIG. 20, the description thereof will be omitted.
Then, when the timing t17, which is the end timing of the operation valid period, is reached without the player operating the effect button 37, a predetermined parallax image (character image 3cg shown in FIG. 14-2 (e)) is main from the main display unit 81. It is erased from the display unit 81. After that, at the timing t18, the specific notification image (2D button image 2dg and 2D meter image 2mg, or 3D button image 3dg and 3D meter image 3mg) is erased from the main display unit 81, and the result image (FIG. The characters "extreme heat" shown in 14-2 (g')) are displayed on the main display unit 81 up to the timing t19. After that, after the development effect other than the button operation effect is performed, the decorative pattern is confirmed and displayed on the main display unit 81 at the timing t20. The timing t14, timing t15, and timing t16 are not characteristic timings in this timing chart, but when compared with the timing chart shown in FIG. 20 when the effect button 37 is operated by the player. It is shown in the figure because it is the timing required for.

図20、および、図21から明らかなように、第一演出が行われる期間は、タイミングt16〜タイミングt19に対し、第二演出が行われる期間は、タイミングt18〜タイミングt19であるため第二演出が行われる期間の方が短い。そして、前述したように、第一演出よりも第二演出のほうが大当り当選期待度の示唆精度が高いため、言い換えると、大当り当選期待度の示唆精度の高い方が演出実行期間が短いため、遊技者の遊技に対する集中力を高めることができ、興趣を向上できる。
また、操作有効期間が経過するまでの間に遊技者によって演出ボタン37が操作されなかった場合、図14−2(g´)に示すように、「激熱」の文字が表示される。
本実施形態において、遊技者によって演出ボタンが操作され、表示される演出(図14−2(g))が「第一演出」に相当し、遊技者によって演出ボタンが操作されず、操作有効期間が経過したことにより表示される演出(図14−2(g´))が「第二演出」に相当する。
As is clear from FIGS. 20 and 21, the period in which the first effect is performed is timing t16 to timing t19, while the period in which the second effect is performed is timing t18 to timing t19, so that the second effect is performed. Is shorter. And, as mentioned above, the second production has a higher suggestion accuracy of the jackpot winning expectation than the first production. In other words, the higher the suggestion accuracy of the jackpot winning expectation, the shorter the production execution period. It is possible to increase the concentration of the person on the game and improve the interest.
Further, if the effect button 37 is not operated by the player until the operation valid period elapses, the character "extreme heat" is displayed as shown in FIG. 14-2 (g').
In the present embodiment, the effect button is operated by the player, and the displayed effect (FIG. 14-2 (g)) corresponds to the "first effect", the effect button is not operated by the player, and the operation valid period. The effect (FIG. 14-2 (g')) displayed after the lapse of time corresponds to the "second effect".

次に、図22および図23に示すタイミングチャートを用いて、発展演出の終盤に行われる別操作要求演出について説明する。
図20および図21に示したように、本実施形態の場合、発展演出の冒頭(リーチ状態が形成された直後に)ボタン操作演出が開始され得る。そして、ボタン操作演出によって「チャンス」や「激熱」が表示された場合には、遊技者は或る程度の精度で大当りとなるか否かを推定することができ、「勝利」が表示された場合には大当りの当選確定であるものの、その大当りの有利度合いについては未だ把握できていない。
そこで、本実施形態では、発展演出の終盤(ボタン操作演出が終了した後のタイミング)に、ボタン操作演出とは異なる別操作要求演出が行われ、別操作要求演出に係る操作有効期間中に演出ボタン37の操作を受け付けることを少なくとも実行条件に含む別演出が行われ得るものとする。
ここで、別演出の実行条件は、上記のものに限らず、本実施形態では、有利な大当り(本実施形態では、確変大当りである図柄Bの大当り又は確変大当りであり且つラウンド数が最大である図柄Cの大当りの少なくとも一方)に当選していること、が更に含まれるものとする。また、別演出の演出態様は、発展演出を阻害しない態様(例えば、発展演出の視認性を下げない表示領域に特定の演出表示がなされる、遊技領域50aの外側のデバイスが特定の態様になる(枠ランプ35が特定色に発光する)等)であることが好ましい。
Next, another operation request effect performed at the end of the development effect will be described with reference to the timing charts shown in FIGS. 22 and 23.
As shown in FIGS. 20 and 21, in the case of the present embodiment, the button operation effect can be started at the beginning of the development effect (immediately after the reach state is formed). Then, when "chance" or "super heat" is displayed by the button operation effect, the player can estimate whether or not the jackpot will be a big hit with a certain degree of accuracy, and "victory" is displayed. In that case, the winning of the big hit is confirmed, but the degree of advantage of the big hit has not been grasped yet.
Therefore, in the present embodiment, another operation request effect different from the button operation effect is performed at the end of the development effect (timing after the button operation effect is completed), and the effect is performed during the operation valid period related to the different operation request effect. It is assumed that another effect that includes at least the acceptance of the operation of the button 37 as an execution condition can be performed.
Here, the execution condition of the separate effect is not limited to the above, and in the present embodiment, it is an advantageous jackpot (in the present embodiment, it is a jackpot of symbol B which is a probability variation jackpot or a probability variation jackpot and the number of rounds is maximum. It is further included that the player has won at least one of the jackpots of a certain symbol C). Further, as an effect mode of another effect, a device outside the game area 50a, in which a specific effect display is made in a display area that does not impair the development effect (for example, a display area that does not reduce the visibility of the development effect, is a specific aspect). (The frame lamp 35 emits light in a specific color) and the like).

図22には、別操作要求演出の際に、遊技者が演出ボタン37を操作した場合のタイミングチャートを示し、図23には、別操作要求演出の際に、遊技者が演出ボタン37を操作した場合のタイミングチャートを示す。
図22に示すように、操作ボタン演出が終了したタイミングt19の後、所定時間が経過したタイミングt21になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始されることを報知する操作受付報知演出が行われる。操作受付報知演出は、例えば、装飾図柄が特定の図柄となった場合でもよいし、操作受付報知演出用の画像が表示されてもよい。本実施形態では、操作受付報知演出として、特定の報知音が出音されることとしている。そして、操作受付報知演出が終わった(特定の報知音の出音が停止された)タイミングt22になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始される。なお、タイミングt25までが遊技者が演出ボタン37を操作しなかった場合の操作有効期間であるものとする。また、本実施形態では、操作受付報知演出に相当する特定の報知音は、遊技者に演出ボタン37の操作を積極的に知らせる内容になっていない(特定の報知音が出音されれば操作有効期間が開始されることをあらかじめ知っている遊技者だけが操作できる演出になっている)。
タイミングt23になると遊技者が演出ボタン37を操作したことにより、タイミングt23からタイミングt26までの間、別演出が実行されることなる。そして、タイミングt20に発展演出が終了することとなる。
FIG. 22 shows a timing chart when the player operates the effect button 37 at the time of another operation request effect, and FIG. 23 shows the timing chart when the player operates the effect button 37 at the time of another operation request effect. The timing chart is shown.
As shown in FIG. 22, when the predetermined time elapses after the timing t19 when the operation button effect ends, the operation reception notification effect for notifying that the operation valid period related to another operation request effect is started is performed. Will be done. The operation reception notification effect may be, for example, a case where the decorative symbol becomes a specific symbol, or an image for the operation reception notification effect may be displayed. In the present embodiment, a specific notification sound is output as an operation reception notification effect. Then, at the timing t22 when the operation reception notification effect is completed (the sound output of the specific notification sound is stopped), the operation valid period related to another operation request effect is started. It is assumed that the timing t25 is the operation valid period when the player does not operate the effect button 37. Further, in the present embodiment, the specific notification sound corresponding to the operation reception notification effect does not positively notify the player of the operation of the effect button 37 (operation if a specific notification sound is output). It is a production that can be operated only by the player who knows in advance that the validity period will start).
At the timing t23, the player operates the effect button 37, so that another effect is executed from the timing t23 to the timing t26. Then, the development production ends at the timing t20.

図23に示すように、操作ボタン演出が終了したタイミングt19の後、所定時間が経過したタイミングt21になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始されることを報知する操作受付報知演出が行われる。なお、別操作要求演出については図22と同じであるため説明を省略する。そして、操作受付報知演出が終わった(特定の報知音の出音が停止された)タイミングt22になると、別操作要求演出に係る操作有効期間が開始される。そして、操作有効期間の終了タイミングであるタイミングt25までに遊技者が演出ボタン37を操作しなかったため、別演出が実行されず、発展演出の終了タイミングt20となっている。 As shown in FIG. 23, when the predetermined time elapses after the timing t19 when the operation button effect ends, the operation reception notification effect for notifying that the operation valid period related to another operation request effect is started is performed. Will be done. Since the separate operation request effect is the same as in FIG. 22, the description thereof will be omitted. Then, at the timing t22 when the operation reception notification effect is completed (the sound output of the specific notification sound is stopped), the operation valid period related to another operation request effect is started. Since the player did not operate the effect button 37 by the timing t25, which is the end timing of the operation valid period, another effect is not executed, and the end timing t20 of the development effect is set.

これまで述べたように、本実施形態に係る遊技機10は、演出ボタン37の操作が要求される3通りの演出(会話予告、ボタン操作演出、別操作要求演出)を、同一の図柄変動中に実行できる構成になっており、全て実行される場合には、会話予告、ボタン操作演出、別操作要求演出の順に実行される。
会話予告は、図16(a)に示すとおり、発展演出が行われる特図変動パターンの場合には実行される割合が高く(当該場合の全てにおいて70%以上の実行確率になっている。また、会話予告は、図17(a)及び(b)に示すとおり、大当り確定となるセリフ画像の態様がない。
ボタン操作演出は、図16(b)に示すとおり、発展演出が行われる特図変動パターンのうち、大当りに対応する特図変動パターンの場合には会話予告と同様の実行割合となっているが、ハズレに対応する特図変動パターンの場合の実行割合は低くなっている(当該場合の全てにおいて50%以下の実行確率になっている)。また、ボタン操作演出は、図18に示すとおり、ボタン画像の態様によって(視差画像であるかないかによって)、大当りの当選期待度が異なっている。更に、図19(a)及び(b)に示すとおり、ボタン操作の有無によって大当りの当選期待度に係る精度が異なり、且つ、ボタン操作の有無に関わらず大当り確定となる文字態様を有している。
別操作要求演出は、上述したように、有利な大当りに当選していることを実行条件に含んでいる。言い換えれば、別操作要求演出に応じた操作によって別演出が実行される場合には、大当り確定であると共に有利度合いの高い大当りであることを遊技者に認識させることができる。
各々の演出が上記のようになっていることをあらかじめ知っている遊技者は、図柄変動の序盤で会話予告に基づいて発展演出の有無(低い精度で大当りの当選期待度)を推定でき、図柄変動の中盤でボタン操作をしないことによってより高い精度で大当りの当選期待度を推定でき、図柄変動の終盤で(発展演出の結果を待たずに)有利な大当りであるか否かを知ることができる。
一方で、各々の演出について無知である遊技者は、発展演出が実行されるまでその実行を察知することができず、ボタン操作演出において要求されるままにボタン操作をするのであればより低い精度で大当りの当選期待度を推定することになり、別操作要求演出の機会が巡ってきたことも認識できないまま発展演出の結果によって大当りの当選を知ることになる。
従って、前者の遊技者が、後者の遊技者に比べて、大当りに係る期待度を推定しやすいという点において有利になっているものと言える。
しかしながら、後者の遊技者が、必ずしも損しているという訳ではなく、純粋に演出を楽しむ(発展演出の結果が出るまで大当りに対する期待感を維持できる)という点においては、演出の要求に素直に従う(ボタン操作演出においてボタン操作を行い、別操作要求演出においてボタン操作を行わない)方が良いとの見方もできる。
整理すれば、本実施形態の遊技機10は、遊技者の熟練度や好みに応じて、多様な楽しみ方ができる演出構成を備えており、遊技興趣の向上を図っているものと言える。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is performing the same symbol change in three types of effects (conversation notice, button operation effect, and separate operation request effect) in which the operation of the effect button 37 is required. If all of them are executed, the conversation notice, the button operation effect, and the separate operation request effect are executed in this order.
As shown in FIG. 16A, the conversation notice is executed at a high rate in the case of the special figure fluctuation pattern in which the development effect is performed (in all of the cases, the execution probability is 70% or more). As shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), the conversation notice does not have the aspect of the dialogue image in which the big hit is confirmed.
As shown in FIG. 16B, the button operation effect has the same execution ratio as the conversation notice in the case of the special figure variation pattern corresponding to the big hit among the special figure variation patterns in which the development effect is performed. , The execution rate in the case of the special figure fluctuation pattern corresponding to the loss is low (the execution probability is 50% or less in all of the cases). Further, as shown in FIG. 18, in the button operation effect, the degree of expectation of winning a big hit differs depending on the mode of the button image (whether or not it is a parallax image). Further, as shown in FIGS. 19A and 19B, the accuracy of the jackpot winning expectation differs depending on the presence or absence of the button operation, and the character mode is such that the jackpot is confirmed regardless of the presence or absence of the button operation. There is.
As described above, the separate operation request effect includes the fact that an advantageous jackpot has been won as an execution condition. In other words, when another effect is executed by an operation corresponding to another operation request effect, the player can be made to recognize that the jackpot is confirmed and the jackpot has a high degree of advantage.
A player who knows in advance that each effect is as described above can estimate the presence or absence of a development effect (high accuracy and expectation of winning a big hit) based on the conversation notice at the beginning of the symbol change, and the symbol. By not operating the button in the middle of the fluctuation, it is possible to estimate the winning expectation of the jackpot with higher accuracy, and it is possible to know whether or not it is an advantageous jackpot at the end of the symbol fluctuation (without waiting for the result of the development production). can.
On the other hand, the player who is ignorant about each effect cannot detect the execution until the development effect is executed, and if the button operation is performed as required in the button operation effect, the accuracy is lower. The expectation of winning a big hit will be estimated, and the winning of the big hit will be known from the result of the development production without recognizing that the opportunity of another operation request production has come.
Therefore, it can be said that the former player is more advantageous than the latter player in that it is easier to estimate the degree of expectation related to the jackpot.
However, the latter player does not necessarily lose, and obediently follows the demands of the production in that he enjoys the production purely (the expectation for the big hit can be maintained until the result of the development production is obtained). It can be said that it is better to operate the button in the button operation effect and not to operate the button in another operation request effect).
In summary, it can be said that the gaming machine 10 of the present embodiment has a production configuration that allows various ways of enjoying the game according to the skill level and preference of the player, and is intended to improve the interest of the game.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

本実施形態において、図19(a)および図19(b)に示したように、第一演出の場合でも第二演出の場合でも実行態様は「チャンス」、「激熱」、「勝利」の同じ3種類で一致していたが、これに限らない。
例えば、第一演出の場合に実行される実行態様は、「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に対し、第二演出の場合に実行される実行態様は「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に加え、「ハズレ」の4種類にしてもよい。ここで、「ハズレ」は、ハズレに対応する特図変動パターンである場合にのみ決定される表示態様とする。このようにすることで、演出ボタン37が操作されなかった場合に行われる第二演出として「ハズレ」が表示された場合は、ハズレとなること(大当りではないこと)を遊技者は確定的に知ることができるため、演出ボタン37の操作の有無により大当りの当選期待度に係る精度を異なるようにすることができる。
或いは、第一演出の場合に実行される実行態様は、「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に対し、第二演出の場合に実行される実行態様は「チャンス」、「激熱」、「勝利」の3種類に加え、「大勝利」の4種類にしてもよい。ここで、「大勝利」は、大当りに対応する特図変動パターンが導出されており且つ表示態様の判定時(本実施形態では、当該特図変動パターンが導出された図柄変動の開始時)に保留されている図柄変動の中に更に大当りであるものが含まれる場合(すなわち保留連である場合)にのみ決定される表示態様とする。このようにすることで、演出ボタン37が操作されなかった場合に行われる第二演出として「大勝利」が表示された場合は、保留連であることを遊技者は確定的に知ることができるため、演出ボタン37の操作の有無により大当りの当選期待度に係る精度を異なるようにすることができる。但し、ここで大当りの当選期待度には、保留連である期待度も包含されるものとする。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 19A and 19B, the execution modes are "chance", "heat", and "victory" in both the first production and the second production. The same three types were the same, but it is not limited to this.
For example, in the case of the first production, there are three types of execution modes, "chance", "heat", and "victory", while in the case of the second production, the execution modes are "chance" and "chance". In addition to the three types of "super heat" and "victory", there may be four types of "loss". Here, "loss" is a display mode that is determined only when the special figure fluctuation pattern corresponds to the loss. By doing so, if "missing" is displayed as the second effect to be performed when the effect button 37 is not operated, the player can definitely confirm that it is a loss (not a big hit). Since it can be known, the accuracy related to the winning expectation of the big hit can be made different depending on whether or not the effect button 37 is operated.
Alternatively, the execution modes executed in the case of the first production are "chance", "heat", and "victory", while the execution modes executed in the case of the second production are "chance" and "chance". In addition to the three types of "fierce heat" and "victory", there may be four types of "great victory". Here, the "big win" is when the special figure fluctuation pattern corresponding to the big hit is derived and the display mode is determined (in the present embodiment, at the start of the symbol change from which the special figure fluctuation pattern is derived). The display mode is determined only when the pending symbol variation includes a larger hit (that is, when it is a reserved sequence). By doing so, when the "big victory" is displayed as the second effect to be performed when the effect button 37 is not operated, the player can definitely know that it is a hold ream. Therefore, the accuracy related to the winning expectation of the big hit can be made different depending on whether or not the effect button 37 is operated. However, here, the expectation of winning a big hit also includes the expectation of being on hold.

本実施形態において、第一演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度よりも第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度の方が高くなるようにしたが、これに限らず、第一演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度のほうが、第二演出によって示唆される大当りの当選期待度に係る精度よりも高くしてもよい。
このようにすることで、大当りの当選期待度に係る精度の高い第一演出を見るために、遊技者がボタン操作演出に積極的に参加するようにすることができる。
In the present embodiment, the accuracy related to the jackpot winning expectation suggested by the second production is higher than the accuracy related to the jackpot winning expectation suggested by the first production, but the accuracy is limited to this. Instead, the accuracy of the jackpot winning expectation suggested by the first effect may be higher than the accuracy of the jackpot winning expectation suggested by the second effect.
By doing so, it is possible to encourage the player to actively participate in the button operation effect in order to see the highly accurate first effect related to the winning expectation of the big hit.

本実施形態において、ボタン操作をしなかった場合には、大当りの当選期待度を視差する表示態様のみを用いて、精度が低い表示態様を用いないことによって大当りの当選期待度を示唆する精度を高めることを記載したが、これに限らない。例えば、ボタンを操作しなかった場合には、大当りの当選期待度を示唆する精度が高い表示態様が選択される割合を高くして、精度が低い表示態様が選択される割合を低くする(本実施形態に倣っていえば、大当り確定である「勝利」を高い割合でボタン操作演出の結果として表示させ、それ以外の表示態様は低い割合で表示させる)などの要因によっても、大当り当選期待度を示唆する精度を高めることができる。 In the present embodiment, when the button operation is not performed, only the display mode that parallaxes the jackpot winning expectation is used, and the accuracy suggesting the jackpot winning expectation is obtained by not using the display mode with low accuracy. It is stated that it should be increased, but it is not limited to this. For example, when the button is not operated, the ratio of selecting the display mode with high accuracy suggesting the winning expectation of the big hit is increased, and the ratio of selecting the display mode with low accuracy is decreased (this book). According to the embodiment, the "win", which is a big hit, is displayed as a result of the button operation effect at a high rate, and the other display modes are displayed at a low rate). The accuracy of suggestion can be improved.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像を表示させることが可能であり、
前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像となる表示態様が少なくとも含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、
前記視差画像でありかつ前記視差画像となる前記特定報知画像よりも表示される表示領域が広い所定の視差画像を表示させることが可能であり、
前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像を前記所定の視差画像の手前に重ねて表示させ、
前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像を表示させることが可能であり、
前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像が前記視差画像と重ねて表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記視差画像となる前記特定報知画像を前記所定の視差画像の手前に重ねて表示させるにあたり、当該特定報知画像の表示開始前に前記所定の視差画像の表示を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像を表示させることが可能であり、
前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像となる表示態様が少なくとも含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、
前記視差画像である所定の視差画像を表示させることが可能であり、
前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像の表示開始前に前記所定の視差画像の表示を開始させ、
前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像を表示させることが可能であり、
前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像の表示開始前に前記視差画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記視差画像となる前記特定報知画像の表示期間を、前記所定の視差画像の表示期間の一部と重複させる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の視差画像の表示を終了させた後に、前記視差画像となる前記特定報知画像の表示を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記視差画像となる前記特定報知画像は、遊技操作を促す画像である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a parallax image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
It is a gaming machine capable of determining whether or not to win a big hit with the start of the symbol change, and if the big hit is won, the big hit game can be started after the end of the symbol change.
The display control means can display a specific notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot according to the display mode.
The display mode of the specific broadcast image includes at least a display mode in which the specific broadcast image becomes the parallax image.
The display control means further
It is possible to display a predetermined parallax image which is the parallax image and has a wider display area than the specific broadcast image which is the parallax image.
In at least a part of the case where the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, the specific broadcast image is superimposed and displayed in front of the predetermined parallax image.
It is possible to display another notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot instead of the parallax image.
When the separate notification image is displayed, the separate notification image is not displayed superimposed on the parallax image.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The display control means causes the display of the predetermined parallax image to be started before the display of the specific broadcast image is started when the specific broadcast image to be the parallax image is superimposed and displayed in front of the predetermined parallax image.
A gaming machine characterized by that.
(3)
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a parallax image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
It is a gaming machine capable of determining whether or not to win a big hit with the start of the symbol change, and if the big hit is won, the big hit game can be started after the end of the symbol change.
The display control means can display a specific notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot according to the display mode.
The display mode of the specific broadcast image includes at least a display mode in which the specific broadcast image becomes the parallax image.
The display control means further
It is possible to display a predetermined parallax image, which is the parallax image.
In at least a part of the case where the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, the display of the predetermined parallax image is started before the display of the specific broadcast image is started.
It is possible to display another notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot instead of the parallax image.
When the separate notification image is displayed, the parallax image is not displayed before the display of the separate notification image is started.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The display control means overlaps the display period of the specific broadcast image, which is the parallax image, with a part of the display period of the predetermined parallax image.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The display control means ends the display of the specific broadcast image to be the parallax image after ending the display of the predetermined parallax image.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The specific notification image, which is the parallax image, is an image that encourages a game operation.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
34a、34b 左右側枠部
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
bg ボタン画像
cg キャラクタ画像
CA1 キャラクタ画像
CA2 キャラクタ画像
mg メーター画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame portion 34a, 34b Left right frame portion 36 Ball removal Mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation unit 39a Ball rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 90 Design display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path bg Button image cg Character image CA1 Character image CA2 Character image mg Meter image

Claims (6)

右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像を表示させることが可能であり、
前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像となる表示態様が少なくとも含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、
前記視差画像でありかつ前記視差画像となる前記特定報知画像よりも表示される表示領域が広い所定の視差画像を表示させることが可能であり、
前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像を前記所定の視差画像の手前に重ねて表示させ、
前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像を表示させることが可能であり、
前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像が前記視差画像と重ねて表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a parallax image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
It is a gaming machine capable of determining whether or not to win a big hit with the start of the symbol change, and if the big hit is won, the big hit game can be started after the end of the symbol change.
The display control means can display a specific notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot according to the display mode.
The display mode of the specific broadcast image includes at least a display mode in which the specific broadcast image becomes the parallax image.
The display control means further
It is possible to display a predetermined parallax image which is the parallax image and has a wider display area than the specific broadcast image which is the parallax image.
In at least a part of the case where the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, the specific broadcast image is superimposed and displayed in front of the predetermined parallax image.
It is possible to display another notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot instead of the parallax image.
When the separate notification image is displayed, the separate notification image is not displayed superimposed on the parallax image.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記視差画像となる前記特定報知画像を前記所定の視差画像の手前に重ねて表示させるにあたり、当該特定報知画像の表示開始前に前記所定の視差画像の表示を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The display control means causes the display of the predetermined parallax image to be started before the display of the specific broadcast image is started when the specific broadcast image to be the parallax image is superimposed and displayed in front of the predetermined parallax image.
A gaming machine characterized by that.
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする視差画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当りに係る期待度を表示態様によって報知する特定報知画像を表示させることが可能であり、
前記特定報知画像の表示態様には、前記特定報知画像が前記視差画像となる表示態様が少なくとも含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、
前記視差画像である所定の視差画像を表示させることが可能であり、
前記視差画像となる前記特定報知画像を表示させる場合の少なくとも一部で、当該特定報知画像の表示開始前に前記所定の視差画像の表示を開始させ、
前記視差画像ではなくかつ前記大当りに係る期待度を報知する別報知画像を表示させることが可能であり、
前記別報知画像が表示されるにあたっては、当該別報知画像の表示開始前に前記視差画像が表示されない、

ことを特徴とする遊技機。
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a parallax image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
It is a gaming machine capable of determining whether or not to win a big hit with the start of the symbol change, and if the big hit is won, the big hit game can be started after the end of the symbol change.
The display control means can display a specific notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot according to the display mode.
The display mode of the specific broadcast image includes at least a display mode in which the specific broadcast image becomes the parallax image.
The display control means further
It is possible to display a predetermined parallax image, which is the parallax image.
In at least a part of the case where the specific broadcast image to be the parallax image is displayed, the display of the predetermined parallax image is started before the display of the specific broadcast image is started.
It is possible to display another notification image that notifies the degree of expectation related to the jackpot instead of the parallax image.
When the separate notification image is displayed, the parallax image is not displayed before the display of the separate notification image is started.

A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記視差画像となる前記特定報知画像の表示期間を、前記所定の視差画像の表示期間の一部と重複させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The display control means overlaps the display period of the specific broadcast image, which is the parallax image, with a part of the display period of the predetermined parallax image.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の視差画像の表示を終了させた後に、前記視差画像となる前記特定報知画像の表示を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The display control means ends the display of the specific broadcast image to be the parallax image after ending the display of the predetermined parallax image.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記視差画像となる前記特定報知画像は、遊技操作を促す画像である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The specific notification image, which is the parallax image, is an image that encourages a game operation.
A gaming machine characterized by that.
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