JP6877047B2 - Pachinko machine - Google Patents

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正悟 小川
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俊宏 馬場
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臣 鈴木
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孝則 立石
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慎吾 安保
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嘉也 石田
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本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、裸眼での立体視が可能な画像を表示するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, display images that can be viewed stereoscopically with the naked eye. For example, Patent Document 1.

特開2016−30046号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-30046

このような遊技機では、裸眼での立体視が可能な画像を表示可能ではあるものの、当該画像を表示するにあたって依然として改善の余地がある。 Although such a gaming machine can display an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye, there is still room for improvement in displaying the image.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that improves various problems in a gaming machine that displays an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye.

本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、前記表示制御手段は、さらに、所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ、第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、さらに、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、前記表示制御手段は、さらに、前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、前記表示制御手段は、さらに、所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させ、遊技者が操作可能な所定の操作手段と、前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、前記表示状態設定手段は、前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、前記表示制御手段は、さらに、前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、前記表示状態設定手段は、さらに、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、前記表示制御手段は、さらに、第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、前記所定の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、前記表示制御手段は、さらに、所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ、第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、さらに、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、前記表示制御手段は、さらに、前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、前記所定の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、前記表示制御手段は、さらに、所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データ、および前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させ、遊技者が操作可能な所定の操作手段と、前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、前記表示状態設定手段は、前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、前記表示制御手段は、さらに、前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、前記表示状態設定手段は、さらに、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、前記表示制御手段は、さらに、第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it has a display area for the right eye for displaying an image incident on the right eye and a display area for the left eye for displaying an image incident on the left eye, and stereoscopic viewing by parallax is possible. An image display means capable of displaying a stereoscopic image, a display control means for controlling the image display means, and an image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance. The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image, and the image data storage means can display the first effect image as the stereoscopic image. As the image data, the first image data and the second image data which is different from the first image data are stored in advance, and the first image data can be seen with the right eye. It is the image data for expressing the first effect image at the time, and has the image data corresponding to the right eye display area, while the image data corresponding to the left eye display area is excluded. The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the left eye display area, while the right eye display area. The image data corresponding to the above is excluded, and the display control means can further display a predetermined effect image as a plane image in which no parallax occurs, and the first effect image is displayed as the plane image. It is possible to display the third effect image as the stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the third effect image, and the image data storage means further obtains the third effect image. As the image data for displaying the effect image of the above as the stereoscopic image, the third image data and the fourth image data which is the image data different from the third image data are stored in advance. The third image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the right eye, has image data corresponding to the display area for the right eye, and is for the left eye. It has image data corresponding to the display area, and the fourth image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the left eye, and is in the display area for the left eye. It has the corresponding image data and has the image data corresponding to the display area for the right eye, and the display control means can further display the third effect image as the plane image. When the third effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the third image data is displayed in the right eye display area. The image related to the image data corresponding to the left eye display area of the fourth image data is displayed in the left eye display area, while the third effect image is displayed as the plane image. Occasionally, an image related to the image data corresponding to the right-eye display area of the image data of either the third image data or the fourth image data is displayed in the right-eye display area, and the image is displayed in the right-eye display area. A gaming machine characterized in that an image related to image data corresponding to the left eye display area of the image data used for displaying an image on the right eye display area is displayed in the left eye display area. Provided.
Further, according to the present invention, there is a display area composed of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and stereoscopic viewing by parallax. An image display means capable of displaying a stereoscopic image, a display control means for controlling the image display means, and an image data storage in which image data for displaying an image on the image display means is stored in advance. The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image, and the image data storage means displays the first effect image as the stereoscopic image. The first image data and the second image data which is different from the first image data are stored in advance as the image data for the purpose, and the first image data is the right eye. It is the image data for expressing the first effect image when viewed in, and has the image data corresponding to the right eye display area, while the image data corresponding to the left eye display area is excluded. The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye, while the second image data is for the right eye. The image data corresponding to the display area is excluded, and the display control means can further display a predetermined effect image as a flat image without disparity, and the first effect image is displayed as the first effect image. When displaying as the stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as a plane image and displaying the first effect image as the stereoscopic image, and displaying the first effect image as the plane image. When displaying the first effect image as the stereoscopic image, the image related to the first image data is displayed in the display area for the right eye, and the second image data is displayed. When the first effect image is displayed as the plane image while the image is displayed in the left eye display area, either the first image data or the second image data is used. Display state setting means for displaying an image in both the right-eye display area and the left-eye display area and setting a predetermined operation means that can be operated by a player and a display state in which the stereoscopic image is displayed at different frequencies. The display state setting means further includes a first display state in which the stereoscopic image can be displayed, and the stereoscopic image is displayed more than the first display state. A second display state, which is a display state in which the stereoscopic image is not displayed or a display state in which the stereoscopic image is not displayed, can be set, and the first display state is based on the operation of the predetermined operation means. Alternatively, it is possible to switch from the state in which the second display state is set to the state in which the other display state is set, and the display control means is further set to the first display state. When, the first effect image is displayed as the stereoscopic image, while when the second display state is set, the first effect image is not displayed as the stereoscopic image and the plane image is displayed. In the second display state, there is a third display state in which the stereoscopic image can be displayed and the stereoscopic image is displayed less frequently than in the first display state. There is a fourth display state in which the stereoscopic image is not displayed, and the display state setting means further includes the first display state, the third display state, and the like, based on the operation of the predetermined operation means. Alternatively, it is possible to switch from the state in which the fourth display state is set to the state in which another display state is set, and the display control means further converts the second effect image into the stereoscopic image. When the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image, when the first display state is set, and when the third display state is set. When the display state of is set, the second effect image is displayed as the stereoscopic image, and when the fourth display state is set, the second effect image is used as the stereoscopic image. There is provided a gaming machine characterized in that the second effect image is displayed as the two-dimensional image without being displayed, and the second effect image has a higher advantage than the first effect image.
Further, according to the present invention, there is a display area composed of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and stereoscopic viewing by parallax. An image display means capable of displaying a stereoscopic image, a display control means for controlling the image display means, and an image data storage in which image data for displaying an image on the image display means is stored in advance. The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image, and the image data storage means displays the first effect image as the stereoscopic image. Predetermined image data is stored as image data for the purpose, and the predetermined image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and is stored in the display area for the right eye. The display control means includes the corresponding image data and the image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, which corresponds to the display area for the left eye. Further, it is possible to display the predetermined effect image as a plane image in which no parallax occurs, and the first effect image is displayed in front of the predetermined effect image displayed as the plane image. It is possible to display the third effect image as the stereoscopic image, and the image data storage means further, as image data for displaying the third effect image as the stereoscopic image, The third image data and the fourth image data which is different from the third image data are stored in advance, and the third image data is the above when viewed with the right eye. The image data for expressing the third effect image, which has the image data corresponding to the right eye display area and the image data corresponding to the left eye display area, and has the fourth effect image. Is image data for expressing the third effect image when viewed with the left eye, has image data corresponding to the left eye display area, and corresponds to the right eye display area. The display control means can further display the third effect image as the plane image, and when the third effect image is displayed as the stereoscopic image. , The image related to the image data corresponding to the right eye display area in the third image data is displayed in the right eye display area, and the left eye table in the fourth image data. When the image related to the image data corresponding to the display area is displayed in the left eye display area, while the third effect image is displayed as the plane image, the third image data and the fourth image data are displayed. The image data related to the image data corresponding to the right eye display area among the image data of any one of the above is displayed in the right eye display area and used for displaying the image in the right eye display area. Provided is a gaming machine characterized in that an image related to image data corresponding to the left-eye display area is displayed in the left-eye display area.
Further, according to the present invention, it has a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and has a stereoscopic view by parallax. An image display means capable of displaying a stereoscopic image, a display control means for controlling the image display means, and an image data storage in which image data for displaying an image on the image display means is stored in advance. The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image, and the image data storage means displays the first effect image as the stereoscopic image. Predetermined image data is stored as the image data for the purpose, and the predetermined image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and is stored in the display area for the right eye. The display control means includes the corresponding image data and the image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, which corresponds to the display area for the left eye. Further, it is possible to display the predetermined effect image as a plane image in which no parallax occurs, and the first effect image is displayed in front of the predetermined effect image displayed as the plane image. When the first effect image is displayed as the stereoscopic image and when the first effect image is displayed as the plane image, the first effect image is displayed as the stereoscopic image. When displaying, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the predetermined image data is displayed in the right eye display area, and the left eye display area of the predetermined image data is displayed. When the image related to the image data corresponding to is displayed in the left eye display area, while the first effect image is displayed as the plane image, it corresponds to the right eye display area of the predetermined image data. An image is displayed in both the right-eye display area and the left-eye display area by using either one of the image data to be used and the image data corresponding to the left-eye display area of the predetermined image data. A predetermined operating means that can be operated by the player and a display state setting means for setting a display state in which the stereoscopic image is displayed at different frequencies are further provided, and the display state setting means displays the stereoscopic image. The first display state to be obtained, the display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, or the stereoscopic image. A second display state, which is a display state in which an image is not displayed, can be set, and the first display state or the second display state is set based on the operation of the predetermined operating means. It is possible to switch from the present state to the state in which the other display state is set, and the display control means further displays the first effect image when the first display state is set. While displaying as the stereoscopic image, when the second display state is set, the first effect image is not displayed as the stereoscopic image but is displayed as the plane image, and the second display state is set. Is a display state in which the stereoscopic image can be displayed, and a third display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, and a fourth display state in which the stereoscopic image is not displayed. The display state setting means further sets the first display state, the third display state, or the fourth display state based on the operation of the predetermined operation means. It is possible to switch from the present state to the state in which another display state is set, and the display control means further displays the second effect image as the stereoscopic image and the second effect. There are cases where the image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image, and when the first display state is set and when the third display state is set. The second effect image is displayed as the stereoscopic image, and when the fourth display state is set, the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image. A gaming machine characterized in that the second effect image has a higher advantage than the first effect image is provided.

本発明によれば、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that improves various problems in a gaming machine that displays an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図3は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図4は、メイン表示部のディスプレイの構造を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the structure of the display of the main display unit. 図5は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図6は、遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、第2副制御基板が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration included in the second sub-control board. 図9(a)は、SDRAMのVRAM領域の構成を示す図であり、図9(b)は、画像表示領域(画像描画領域)の構成を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the SDRAM, and FIG. 9B is a diagram showing the configuration of the image display area (image drawing area). 本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。It is a figure which shows the principle of the naked eye stereoscopic vision which concerns on this embodiment. 図11は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. 図12(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図12(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図12(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 12 (b) is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 12 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図13(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、示す図である。FIG. 13 (a) shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 13 (b) shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows the lottery table for pattern derivation. 図14(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図14(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 14A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 14B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図15は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。FIG. 15 is a table showing details of images and sounds constituting the error notification effect. 図16(a)〜図16(c)は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図16(d)〜図16(f)は、立体視の装飾図柄を示す図である。16 (a) to 16 (c) are views showing a decorative pattern in a plan view, and FIGS. 16 (d) to 16 (f) are views showing a decorative pattern in a stereoscopic view. 図17(a)〜図17(d)は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。17 (a) to 17 (d) are diagrams showing the stereoscopic flow of the reach symbol when the normal symbol is determined as the symbol display type. 図18(a)〜図18(d)は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。18 (a) to 18 (d) are diagrams showing the stereoscopic flow of the reach symbol when the chance symbol is determined as the symbol display type. 図19(a)〜図19(d)は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。19 (a) to 19 (d) are diagrams showing the stereoscopic flow of the reach symbol when the super chance symbol is determined as the symbol display type. 図20は、リーチ態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow of reach mode determination processing. 図21は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing a lottery table for a symbol display type. 図22(a)は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。FIG. 22A is a diagram showing a lottery table for the stereoscopic vision execution lottery at the time of a big hit, and FIG. 22B is a diagram showing a lottery table for the stereoscopic vision execution lottery at the time of loss. 図23(a)は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図23(b)は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。FIG. 23A is a diagram showing the frequency of occurrence of stereoscopic vision for each stereoscopic viewing mode, and FIG. 23B is a diagram showing display contents related to the stereoscopic viewing mode. 図24は、モードカウンタ更新処理のフローを示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a flow of mode counter update processing. 図25は、立体視モード設定処理のフローを示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a flow of stereoscopic mode setting processing. 図26(a)および図26(b)は、モード選択規制期間を示す図である。26 (a) and 26 (b) are diagrams showing the mode selection restriction period. 図27(a)〜図27(c)は、立体視モードが立体視ONである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。27 (a) to 27 (c) are diagrams showing the mode of the reach symbol when the stereoscopic viewing mode is stereoscopic viewing ON. 図28(a)〜図28(c)は、立体視モードが立体視一部ONである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。28 (a) to 28 (c) are diagrams showing the mode of the reach symbol when the stereoscopic viewing mode is partially ON for stereoscopic viewing. 図29(a)〜図29(c)は、立体視モードが立体視OFFである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。29 (a) to 29 (c) are diagrams showing the mode of the reach symbol when the stereoscopic viewing mode is the stereoscopic viewing OFF. 図30は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing drawing of image data when a reach symbol related to a normal symbol or a chance symbol is displayed as a stereoscopic image. 図31は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 31 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a plane image. 図32は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a stereoscopic image. 図33は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 33 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a flat image. 図34(a)〜図34(c)は、リーチ図柄を立体画像として表示している場合を示す図であり、図34(a)は、エラー報知2が発生した場合を、図34(b)は、エラー報知1が発生した場合を、図34(c)は、電断復電が発生した場合を、示している。34 (a) to 34 (c) are diagrams showing a case where the reach symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 34 (a) shows a case where the error notification 2 occurs in FIG. 34 (b). ) Shows the case where the error notification 1 occurs, and FIG. 34 (c) shows the case where the power interruption and recovery occur. 視差バリアを用いた裸眼立体視の原理を示す図である。It is a figure which shows the principle of autostereoscopic vision using a parallax barrier.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明に係る第1の発明は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第2副制御基板300)と、
上記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段(CGROM330)と、を備え、
上記表示制御手段は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を上記立体画像として表示させることが可能であり、
上記画像データ記憶手段は、上記第一の演出画像を上記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データ(右目用描画データに係るCGデータ)と、上記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データ(左目用描画データに係るCGデータ)と、をあらかじめ記憶しており、
上記第一の画像データは、右目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、上記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
上記第二の画像データは、左目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、上記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
上記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像(草原画像sg)を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
上記第一の演出画像を、上記平面画像として表示された上記所定の演出画像の手前に、上記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention according to the present invention is a display area for the right eye (a vertical row of subpixels that outputs light incident on the right eye) for displaying an image incident on the right eye, and a left eye displaying an image incident on the left eye. An image that has a display area (a vertical row of sub-pixels that outputs light incident on the left eye) and a display area that enables stereoscopic viewing by parallax. Display means and
A display control means (second sub-control board 300) that controls the image display means, and
An image data storage means (CGROM330) for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image (reach symbol composed of a normal symbol) as the stereoscopic image.
The image data storage means includes the first image data (CG data related to the drawing data for the right eye) and the first image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image. Stores in advance the second image data (CG data related to the drawing data for the left eye), which is another image data.
The first image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and has image data corresponding to the display area for the right eye, while the display area for the left eye. The image data corresponding to is excluded,
The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye, while the display area for the right eye. The image data corresponding to is excluded,
The display control means further
It is possible to display a predetermined effect image (meadow image sg) as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as a stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image.
It is a gaming machine characterized by this.

また、本発明に係る第2の発明は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第2副制御基板300)と、
上記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段(CGROM330)と、を備え、
上記表示制御手段は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を上記立体画像として表示させることが可能であり、
上記画像データ記憶手段は、上記第一の演出画像を上記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
上記所定の画像データは、
右目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
上記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像(草原画像sg)を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
上記第一の演出画像を、上記平面画像として表示された上記所定の演出画像の手前に、上記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
Further, in the second invention according to the present invention, a display area for the right eye (a vertical row of subpixels that outputs light incident on the right eye) for displaying an image incident on the right eye and an image incident on the left eye are displayed. It has a display area for the left eye (a vertical row of sub-pixels that outputs light incident on the left eye) and a display area that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means and
A display control means (second sub-control board 300) that controls the image display means, and
An image data storage means (CGROM330) for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image (reach symbol composed of a normal symbol) as the stereoscopic image.
The image data storage means stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image.
The above-mentioned predetermined image data is
Image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and image data corresponding to the display area for the right eye, and
It has image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye.
The display control means further
It is possible to display a predetermined effect image (meadow image sg) as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as a stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image.
It is a gaming machine characterized by this.

上記第1の発明および上記第2の発明によれば、開発の初期段階で上記第一の演出画像を平面画像として表示することを予定していた場合に、開発の中途段階で、CGROMの空き容量を考慮せずに、当該画像を立体画像として表示させるようにすることができる。
さらに、上記第1の発明および上記第2の発明によれば、第一の演出画像の立体視を際立たせ、第一の演出画像を認識させ易くすることができる。
According to the first invention and the second invention, when the first effect image is planned to be displayed as a plane image in the initial stage of development, the CGROM is vacant in the middle stage of development. The image can be displayed as a stereoscopic image without considering the capacity.
Further, according to the first invention and the second invention, the stereoscopic view of the first effect image can be emphasized and the first effect image can be easily recognized.

なお、後述する本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方法としては、この方式に限らない。例えば、視差バリアを用いた方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。 In the present embodiment described later, a lenticular lens is used to realize autostereoscopic vision with the naked eye, but the method for realizing stereoscopic vision with the naked eye is not limited to this method. For example, any method may be adopted as long as it is a method for generating parallax between an image visually recognized by the right eye and an image visually recognized by the left eye, such as a method using a parallax barrier.

また、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないROMに記憶されていることを指す。 Further, "pre-stored" means that it is not stored in a work area that serves as a temporary storage area or a RAM that functions as a buffer memory, but is stored in a ROM that does not require a power source to hold data. ..

また、上記別の画像データとは、一のアドレス指定で読み込まれる一群のデータではなく、それぞれが別のアドレス指定で読み込まれるデータ等、上記画像データ記憶手段によって異なるデータとして記憶されていることを指す。 Further, the other image data is not a group of data read by one address designation, but is stored as different data depending on the image data storage means such as data read by different address designation. Point to.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第1の発明および上記第2の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but in the first invention and the second invention, a plurality of reels are rotated by using a predetermined number of medals. It is also possible to apply the symbol variation to a slot machine that executes the symbol variation and pays out medals based on the result of the symbol variation (stopping mode of the plurality of reels).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図3は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図4は、メイン表示部81のディスプレイの構造を示す図であり、図5は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1〜図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in region III shown in FIG. 1 and its surroundings, and FIG. 3 is a bird's-eye view of the gaming machine 10 installed in the gaming machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 to be played, FIG. 4 is a diagram showing a structure of a display of a main display unit 81, and FIG. 5 shows a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. FIG. 6 is a rear view of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 6 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

図1に示すように、遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the gaming board 50. A front frame 20 configured to cover the front side of the slingshot is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口(図示省略)よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. .. In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full with the ejected game ball is a lower portion that ejects the game ball to the lower ball saucer 29. It is provided upstream from the discharge port (not shown).
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図2に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 2, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor. These operation units are provided on the front side of the game board 50.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball tray 29 by operating the ball pulling mechanism 36, and this mechanism and the ball pulling are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20には、3つのスピーカ33が配設されており、スピーカ33は、前枠20の上枠部32の左側に配設された左高音スピーカ33aと、前枠20の上枠部32の右側に配設された右高音スピーカ33bと、前枠20の下部に配設された低音スピーカ33cと、で構成されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれフルカラーLEDで構成された演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯もしくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, three speakers 33 are arranged in the front frame 20, and the speakers 33 are a left treble speaker 33a arranged on the left side of the upper frame portion 32 of the front frame 20 and a front speaker 33. It is composed of a right treble speaker 33b arranged on the right side of the upper frame portion 32 of the frame 20 and a bass speaker 33c arranged on the lower part of the front frame 20. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b and 35c) each of which are composed of full-color LEDs are inside. ) Is arranged. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

図3に示すように、演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
As shown in FIG. 3, the effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. ing. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。なお、以降の説明では、3つの図柄列のうちの、左側の図柄列を「左の図柄列」、真ん中の図柄列を「中の図柄列」、右側の図柄列を「右の図柄列」と称する。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄の種類には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction). In the following description, of the three symbol rows, the left symbol row is the "left symbol row", the middle symbol row is the "middle symbol row", and the right symbol row is the "right symbol row". It is called.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if a variable display is performed.
Further, the types of decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". , "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7" imitating the number "7" There are "7 symbols", "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

図4において、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV−IVで切断した断面を模式的に示したIV−IV断面図に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。 In FIG. 4, as shown in the IV-IV cross-sectional view schematically showing a cross section of the display of the main display unit 81 cut by IV-IV, which is a cutting surface in the left-right direction, the display of the main display unit 81 is on the back surface. A lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL. As a result, in the present embodiment, stereoscopic vision with the naked eye by the lenticular method is realized. The principle of autostereoscopic vision according to this embodiment will be described later.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の画面領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
ここで、仮に、サブ表示部82において裸眼立体視を実現しようとすると、裸眼立体視を得られる範囲が変化し、狙った裸眼立体視を遊技者が得られない虞が大きい。そのため、本実施形態において、サブ表示部82のそれぞれには、液晶の表面にレンチキュラーレンズを設けず、当該表示部において裸眼立体視を実現していない。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the screen area of the decorative symbol on the main display unit 81.
Here, if the sub-display unit 82 tries to realize the autostereoscopic vision with the naked eye, the range in which the stereoscopic vision with the naked eye can be obtained changes, and there is a great possibility that the player cannot obtain the stereoscopic vision with the naked eye. Therefore, in the present embodiment, each of the sub-display units 82 is not provided with a lenticular lens on the surface of the liquid crystal, and the display unit does not realize autostereoscopic viewing.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の点灯領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の点灯領域は、メイン表示部81の点灯領域よりも小さい面積になっている。さらに、図柄表示装置90は、メイン表示部81のよりも手前側に配置されている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図5に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a lighting area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the lighting area of the symbol display device 90 is smaller than the lighting area of the main display unit 81. .. Further, the symbol display device 90 is arranged on the front side of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 5, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図3に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 3, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図3には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 3 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. .. It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、主制御基板モニタ97に表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the detection result of the sensor is used. The number of out balls counted in the above is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The value displayed on the main control board monitor 97 is an integer part (rounded to the first decimal place) of the derived base value.

また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 is provided with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving a prize ball illegally. A radio wave detection sensor (all not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300に加えて音声制御基板350が格納された第2副制御基板ケース370、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース370の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して各基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 6, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub A second sub-control board case 370 in which the voice control board 350 is stored in addition to the control board 300, a power control board case 510 in which the power control board 500 is stored, a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, And the setting board 41 is mounted, and in addition to the back surface of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 370, an opening / closing cover 45 covering a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted. There is.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and each substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能である。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), so that the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases, and the details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. The stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages.
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7〜図10を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図であり、図8は、第2副制御基板300が備える制御構成を示すブロック図である。図9(a)は、SDRAM340のVRAM領域の構成を示す図であり、図9(b)は、画像表示領域(画像描画領域)の構成を示す図である。さらに、図10は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。なお、図7および図8に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7および図8で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10, and FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration included in the second sub-control board 300. FIG. 9A is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the SRAM 340, and FIG. 9B is a diagram showing the configuration of the image display area (image drawing area). Further, FIG. 10 is a diagram showing the principle of autostereoscopic vision according to the present embodiment. The control configurations shown in FIGS. 7 and 8 are necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 includes a control configuration (not shown in FIGS. 7 and 8). You may.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、このような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびRAM103の遊技に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびRAM103のベース値に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area where the information related to the game is stored (the area related to the game of the RAM 103), the area where the base value is stored (the area related to the base value of the RAM 103) and the RAM 103 The checksum complement related to the game area and the backup flag for the RAM 103 game area (the backup information area related to the RAM 103 game), the checksum complement related to the base value of the RAM 103, and the checksum complement. The area in which the backup flag for the area related to the base value of the RAM 103 is stored (the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to the full tank detection sensor, the magnetic detection sensor, and the radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に対する操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43に対する操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect an operation on the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect operations on the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき演出に関する各種の演算処理を行うCPU201と、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38に電気的に接続されている。そのため、第1副制御基板200は、これらの操作部に対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 It is configured to execute the main control related to the effect according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38. Therefore, the first sub-control board 200 is configured to be able to detect operations on these operation units.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板350へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板350と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板350へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板350)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 350 an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Voice control command to instruct the voice to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the effect lamp 35, and movable control for controlling the movement of the movable body such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82. Generate data etc.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 350 so as to enable bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 350, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 350) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、画像表示に係る主要な制御を実行するように構成されている。以下、図8、図9(a)、および図9(b)を用いて具体的に説明する。
図8に示す通り、第2副制御基板300は、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像を描画するVDP310と、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等)のCGデータが格納されるCGROM330と、VRAM領域として使用されるSDRAM340と、で構成される。
The second sub-control board 300 is configured to execute the main control related to the image display. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 8, 9 (a), and 9 (b).
As shown in FIG. 8, the second sub-control board 300 has a VDP 310 that draws an image according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, and a character (person) as image element data used as a sprite image. , Animals, characters, figures, symbols, etc.) CGROM330 is stored, and SDRAM340 is used as a VRAM area.

VDP310は、VDP310の各種設定などが格納されるシステムレジスタ311、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ312、VRAM領域の後述する画像描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部313、CGROM330に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部314、VRAM領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号および同期信号を出力する表示制御部315、表示制御部315から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して液晶表示装置(メイン表示部81、サブ表示部82)を構成する液晶パネルに出力するDAコンバータ316、DAコンバータ317などを備えている。
なお、本実施形態におけるCGデータは、キャラクタを構成する1ピクセル(画素)ごとのデータの集合体となる。
The VDP310 is a system register 311 that stores various settings of the VDP310, attributes (parameters used when drawing a character, and the drawing order of the character, the number of colors, the enlargement / reduction ratio, the palette number, the coordinates, etc.). Attribute register 312 that stores the specified data), drawing control unit 313 that controls drawing of the image to the image drawing area described later in the VRAM area, and control to transfer the CG data stored in the CGROM 330 to the VRAM area. Data transfer control unit 314 outputs video signals (R (red), G (green), B (blue)) signals and synchronization signals for displaying image data stored in the image display area described later in the VRAM area. DA converter 316, DA that converts the video signal output from the display control unit 315 and the display control unit 315 into an analog signal and outputs it to the liquid crystal panel constituting the liquid crystal display device (main display unit 81, sub display unit 82). It is equipped with a converter 317 and the like.
The CG data in the present embodiment is a collection of data for each pixel constituting the character.

さらに、VDP310の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバスおよびCGバスはCPUインターフェイス318を介して第1副制御基板200のCPU201と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス319を介してCGROM330に接続されている。さらに、システムバスにはシステムレジスタ311が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ312が接続されており、CPU201は、システムレジスタ311およびアトリビュートレジスタ312にアクセスできるようになっている。
そのため、CPU201は、後述する画像制御コマンドを用いて、システムレジスタ311およびアトリビュートレジスタ312に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP310を間接的に制御することができる。
Further, a system bus and a CG bus are provided inside the VDP 310, and the system bus and the CG bus are connected to the CPU 201 of the first sub-control board 200 via the CPU interface 318, and the CG bus is CG. It is connected to the CGROM 330 via the bus interface 319. Further, the system register 311 is connected to the system bus, and the attribute register 312 is connected to the CG bus, so that the CPU 201 can access the system register 311 and the attribute register 312.
Therefore, the CPU 201 can indirectly control the VDP 310 by storing an execution command and necessary data in the system register 311 and the attribute register 312 by using the image control command described later.

また、描画制御部313、データ転送制御部314、表示制御部315はシステムバスに接続されており、システムレジスタ311にアクセスできるようになっている。さらに、描画制御部313、データ転送制御部314はCGバスに接続されており、CGROM330、アトリビュートレジスタ312にアクセスできるようになっている。 Further, the drawing control unit 313, the data transfer control unit 314, and the display control unit 315 are connected to the system bus so that the system register 311 can be accessed. Further, the drawing control unit 313 and the data transfer control unit 314 are connected to the CG bus so that the CGROM 330 and the attribute register 312 can be accessed.

VDP310の内部には、VRAMバスも設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス320を介してSDRAM340と接続されている。VRAMバスには、描画制御部313、データ転送制御部314、表示制御部315が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM340のVRAM領域にアクセスできるようになっている。 A VRAM bus is also provided inside the VDP 310, and the VRAM bus is connected to the SRAM 340 via the VRAM bus interface 320. A drawing control unit 313, a data transfer control unit 314, and a display control unit 315 are connected to the VRAM bus so that the VRAM area of the SRAM 340 can be accessed via the VRAM bus.

また、システムレジスタ311には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における画像表示領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 Further, the system register 311 contains a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing interrupt signal output commands described later, an image drawing area in the VRAM area, and a palette. A drawing register that stores a data arrangement area, a data transfer register that stores a transfer source address, a transfer destination address, etc. at the time of data transfer, a display register that stores an image display area in the VRAM area, etc. are assigned. ..

CPUインターフェイス318は、1フレーム毎にCPU201に対して割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、CPU201に対して出力する。 The CPU interface 318 outputs an interrupt signal to the CPU 201 for each frame, and outputs various other interrupt signals to the CPU 201.

表示制御部315は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の画像表示領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施例では、1フレーム毎に画像表示領域および画像描画領域が切り替わる、いわゆる、ダブルバッファリングを採用している。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のフレームにおいては、画像表示領域に切りわるので、前のフレームにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。 The display control unit 315 performs display processing for outputting the image data of the image display area of the VRAM area designated by the display register as a video signal. In this embodiment, so-called double buffering, in which the image display area and the image drawing area are switched for each frame, is adopted. Therefore, the area allocated as the image drawing area is drawn in a certain frame, and the image display area is cut in the next frame, so that the image data drawn in the previous frame is displayed and output. During that time, drawing will be performed in the other area.

図9(a)に示す通り、VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがCGROM330から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部313が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、および描画制御部313が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。 As shown in FIG. 9A, the VRAM area includes a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which necessary characters are read from the CGROM 330 and stored, and when the drawing control unit 313 draws an image. CG buffer for temporarily storing palette data (data in which the display color of the character is defined) and for temporarily storing CG data when the drawing control unit 313 draws an image. Space is allocated.

さらに、VRAM領域には、メイン表示部81に画像を表示するための1画面分の画像データが格納される画像表示領域と、メイン表示部81に画像を表示するための1画面分の画像データが描画される画像描画領域が割り当てられている。これら画像表示領域と画像描画領域とは、1フレーム毎に切り替わるようになっている。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域では画像データの描画が行われるとともに、次のフレームでは、この領域は画像表示領域に切り替わるので、前のフレームにおいて描画された画像に係る画像データがメイン表示部81に表示出力されることとなり、その間も他方の領域で画像データの描画が行われることとなる。
なお、VRAM領域には、メイン表示部81に対応する画像表示領域(画像描画領域)と同様に、サブ表示部82のそれぞれに対し、画像を表示するための1画面分の画像データが格納される画像表示領域と、画像を表示するための1画面の画像データが描画される画像描画領域と、が割り当てられているが、図9(a)では、図示を省略している。
Further, the VRAM area includes an image display area in which image data for one screen for displaying an image on the main display unit 81 is stored, and image data for one screen for displaying an image on the main display unit 81. The image drawing area where is drawn is allocated. The image display area and the image drawing area are switched for each frame. Therefore, the image data is drawn in the area allocated as the image drawing area in a certain frame, and in the next frame, this area is switched to the image display area. Therefore, the image data related to the image drawn in the previous frame. Will be displayed and output to the main display unit 81, and during that time, image data will be drawn in the other area.
In the VRAM area, as with the image display area (image drawing area) corresponding to the main display unit 81, image data for one screen for displaying an image is stored in each of the sub display units 82. An image display area and an image drawing area on which image data of one screen for displaying an image is drawn are allocated, but the illustration is omitted in FIG. 9A.

また、図9(b)に示す通り、画像表示領域(画像描画領域)に格納される画像データは、液晶パネルの1ピクセルあたり、R(赤)用の1バイト、G(緑)用の1バイト、およびB(青)の1バイトの合計3バイトで構成される。
そのため、画像描画領域へのキャラクタの描画は、当該キャラクタのCGデータ(1ピクセルごとのデータの集合体)をキャラクタ用バッファから読み出し、CG用バッファに保存されたパレットデータを用いて、当該CGデータをCG用バッファに描画データとして展開し、展開した描画データ(サブピクセル(R(赤)、G(緑)、またはB(青))ごとのデータの集合体)を画像描画領域に描画することで実現される。
Further, as shown in FIG. 9B, the image data stored in the image display area (image drawing area) is 1 byte for R (red) and 1 byte for G (green) per pixel of the liquid crystal panel. It is composed of 3 bytes in total, 1 byte of B (blue) and 1 byte.
Therefore, when drawing a character in the image drawing area, the CG data (collection of data for each pixel) of the character is read from the character buffer, and the palette data stored in the CG buffer is used to obtain the CG data. Is expanded as drawing data in a CG buffer, and the expanded drawing data (a collection of data for each subpixel (R (red), G (green), or B (blue))) is drawn in the image drawing area. It is realized by.

続いて、図10を用いて、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を説明する。
図4を用いて説明した通り、メイン表示部81のディスプレイは、液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。なお、図10では、図4と同様に、メイン表示部81のディスプレイを左右方向に切断した断面が模式的に示されており、バックライトBLの図示は省略している。
Subsequently, the principle of autostereoscopic vision according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As described with reference to FIG. 4, in the display of the main display unit 81, a lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of the liquid crystal panel LCD. Note that FIG. 10 schematically shows a cross section of the display of the main display unit 81 cut in the left-right direction, as in FIG. 4, and the backlight BL is not shown.

図10に示す通り、本実施形態では、液晶パネルLCDの隣接する2つのサブピクセルの鉛直方向(上下方向)の列に対し、レンチキュラーレンズLLを構成する1つの凸レンズが対応するように、液晶パネルLCDの表面にレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。
これにより、メイン表示部81の正面の裸眼立体視が可能な範囲内からメイン表示部81を視認した場合に、サブピクセルの鉛直方向の列である、1R、2R、3R、・・・(以下、「右目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が右目に入射し、サブピクセルの鉛直方向の列である、1L、2L、3L、・・・(以下、「左目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が、左目に入射することとなる。そのため、前者のサブピクセルに右目用の画像を表示し、後者のサブピクセルに左目用の画像を表示することで、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させ、裸眼立体視が可能となる画像(以下、「立体画像」と称する場合があり、立体画像としての画像表示を、単に「立体視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the liquid crystal panel is such that one convex lens constituting the lenticular lens LL corresponds to the vertical (vertical direction) row of two adjacent subpixels of the liquid crystal panel LCD. A lenticular lens LL is attached to the surface of the LCD.
As a result, when the main display unit 81 is visually recognized from within the range in which the main display unit 81 can be viewed stereoscopically with the naked eye in front of the main display unit 81, the columns in the vertical direction of the sub-pixels are 1R, 2R, 3R, ... , The light emitted from the "right eye screen area" is incident on the right eye, and is a vertical row of sub-pixels, 1L, 2L, 3L, ... (Hereinafter, "left eye screen"). The light emitted from (sometimes referred to as a "region") will enter the left eye. Therefore, by displaying the image for the right eye in the former sub-pixel and the image for the left eye in the latter sub-pixel, a discrepancy is generated between the image viewed by the right eye and the image viewed by the left eye. Displaying an image that enables autostereoscopic viewing (hereinafter, may be referred to as a "stereoscopic image", and the image display as a stereoscopic image may be simply expressed as "stereoscopic vision") is displayed on the main display unit 81. Can be done.

よって、遊技機10は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(VDP310)と、画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段(CGROM330)と、を備えていると換言できる。
なお、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないROMに記憶されていることを指す。
Therefore, the game machine 10 has a right-eye display area for displaying an image incident on the right eye (a vertical row of subpixels that outputs light incident on the right eye) and a left-eye display area for displaying an image incident on the left eye. An image display means (an image display means capable of displaying a stereoscopic image that has a display area composed of (a column in the vertical direction of subpixels that outputs light incident on the left eye) and a stereoscopic view by parallax. It includes a main display unit 81), a display control means (VDP310) that controls the image display means, and an image data storage means (CGROM330) that stores image data for displaying an image on the image display means in advance. In other words.
Note that "pre-stored" does not mean that the data is stored in a work area that serves as a temporary storage area or a RAM that functions as a buffer memory, but that the data is stored in a ROM that does not require a power source to hold the data. ..

なお、本実施形態において、右目用画面領域に表示させる画像と、左目用画面領域に表示される画像と、で視差を発生させなければ、立体視とならない画像(以下、「平面画像」と称するとともに、平面画像としての画像表示を、単に「平面視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。 In the present embodiment, an image that cannot be viewed stereoscopically unless parallax is generated between the image displayed in the screen area for the right eye and the image displayed in the screen area for the left eye (hereinafter, referred to as "planar image"). At the same time, the image display as a flat image may be simply expressed as "planar view") can be displayed on the main display unit 81.

音声制御基板350は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU351と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM352と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM353と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート354と、を備えており、CPU351がROM352に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板350は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM352に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出力させることができる。 The voice control board 350 includes a CPU 351 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 352 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 353 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 354 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 351 is involved in voice production according to a control program stored in the ROM 352. It is configured to perform key controls. Therefore, the voice control board 350 reads the voice data stored in the ROM 352 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and the power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Be supplied.
Further, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power failure is detected by the power failure detection circuit. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power supply control board 500 may not be provided with the power failure detection circuit, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図11を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図11は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図11に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図11で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図12〜図15も参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 11 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 11). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 12 to 15 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図11に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 11, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段255に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 255 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。さらに、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter. Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図12(a)〜図12(c)、図13(a)、および図13(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 12 (a) to 12 (c), 13 (a), and 13 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図12(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value. Executes a special figure winning / failing judgment that determines whether or not to win by lottery.
FIG. 12A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). When the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), the current set value is set. When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 304.8), when the current set value is the set value 4, 220/65536 (about 1 / 297.8), the current set value is set. If the value is 5, there is a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2), and if the current set value is the set value 6, there is a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9). To.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1 / 65536) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any of the set values, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded up) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). It is preferable that the probability is (preferably), but it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図12(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図12(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 12B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol A is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the jackpot game is completed, the symbol has a high accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that becomes a special figure high accuracy and a normal figure high accuracy after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 12C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 become high accuracy. It is different from (65/100) (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図13(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図13(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図13(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 13A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C Determined, these probabilities do not depend on the current set value or whether the set value has been changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 13B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined by the probability of, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 13 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery patterns.

図13(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図13(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図13(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 13B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 13B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 13A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and this probability is the current set value or setting. It does not depend on whether the value is changed or not. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined. Does not depend.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (holding counter (value of special figure 2 holding counter in special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC)). The relationship between the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure winning / failing determination are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times))

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図14(a)および図14(b)を参照しながら説明する。なお、図14(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図14(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図14(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 14 (a) and 14 (b). Note that FIG. 14A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 14B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 14 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy, and the special figure high certainty and normal figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図14(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 14B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate with respect to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. ..
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. There are a radio wave error based on the above, a right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, a full tank error based on the detection of the game ball by the full tank detection sensor, and the like.
Summarizing the conditions for generating these errors, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when the magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special figure low accuracy and normal figure low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能なエラー報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が高いエラー状態を特定可能なエラー報知演出を、「エラー報知1」と称する場合がある。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball on the payout control board 400 when these highly important error states occur. Execute the process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the security signal is turned on, but the payout control board 400 does not allow the game to proceed, such as restricting the launch of the game ball. You may not execute the process of.
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute an error notification effect capable of identifying which error state has occurred. In the following description, the error notification effect capable of identifying these highly important error states may be referred to as "error notification 1".
Furthermore, these highly important error states can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is set to the OFF state due to the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能なエラー報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が低いエラー状態を特定可能なエラー報知演出を、「エラー報知2」と称する場合がある。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係るエラー報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係るエラー報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠17が閉鎖状態(中枠開扉センサ76がOFF)となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間(例えば、10秒)経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係るエラー報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the right-handed error and the full tank error, which are in relatively low importance error states (hereinafter, simply referred to as "low importance error states"), the launch of the game ball is not restricted and the game can proceed. State is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute an error notification effect capable of identifying which error state has occurred, which will be described later. Then, the error notification effect capable of identifying these less important error states may be referred to as "error notification 2".
The right-handed error ends when the execution of the error notification effect related to the error state is completed, and the full tank error ends when the game ball is not detected by the full tank detection sensor.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the middle frame 17 is in the open state (the middle frame opening sensor 76 is ON) and the front frame 20 is in the open state. It occurs when a so-called door opening error occurs due to this, or when a game ball is detected by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as an abnormal winning error may be provided, and when these error states are provided, an error notification effect related to the error state is executed. The door opening error is terminated on condition that the middle frame 17 is in the closed state (the middle frame opening sensor 76 is OFF) and a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed from the occurrence of the error state. As with the right-handed error described above, the abnormal winning error may be terminated when the execution of the error notification effect related to the error state is completed.

また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。 Further, in the present embodiment, the presence or absence of occurrence of these error states is monitored during the game-enabled state, which will be described later, regardless of whether the importance is high or low. On the other hand, in the setting change state and the setting confirmation state described later, the occurrence or absence of the above-mentioned error state of high importance is monitored, but the occurrence of the error state of low importance is not monitored.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。さらに、復電時にRAMクリア処理を伴わない場合には、電断時の状態と同じ状態が設定され、電断時が図柄変動の実行中であれば、当該図柄変動の実行が再開される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、遊技停止状態には、RAM異常によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E1」が表示される遊技停止状態と、RAM異常以外によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E2」が表示される遊技停止状態がある。
また、設定変更状態とは、設定されている設定値を変更可能な復帰状態であり、設定変更状態において設定される設定値が変更された後には、遊技可能状態が設定される。さらに、設定確認状態とは、設定されている設定値を確認可能な復帰状態であり、設定確認状態の終了後には、遊技可能状態が設定される。なお、設定変更状態ではRAMクリア処理が実行されるが、設定確認状態ではRAMクリア処理が実行されない。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not accompanied). When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set. Further, when the RAM clearing process is not performed at the time of power recovery, the same state as at the time of power interruption is set, and if the state at the time of power interruption is executing the symbol change, the execution of the symbol change is restarted.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The game stop state includes a game stop state in which "E1" is displayed as a type on the main control board monitor 97 due to a RAM abnormality and a type other than the RAM abnormality in the main control board monitor 97. There is a game stop state in which "E2" is displayed.
Further, the setting change state is a return state in which the set setting value can be changed, and the game-enabled state is set after the setting value set in the setting change state is changed. Further, the setting confirmation state is a return state in which the set setting value can be confirmed, and a game-enabled state is set after the setting confirmation state ends. The RAM clear process is executed in the setting change state, but the RAM clear process is not executed in the setting confirmation state.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to be determined.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的には、遊技可能状態移行処理では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行され、遊技可能状態移行処理では、遊技可能状態への移行を示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 (the display mode of the base value will be described later) and the initial setting of the device are executed, and the game-enabled state transition process is executed. Then, an effect control command (game-enabled state transition command) indicating the transition to the game-enabled state is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, and a random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of RAM 103 have been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of RAM 103). Execute the process.

第1副制御基板200は、図11に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段250、およびサブコマンド管理手段255を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
まず、サブ情報記憶手段250は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等をRAM103の各々に対応する記憶領域に一時的に記憶する手段である。当該記憶領域には、例えば、メインコマンド管理手段170から、後述するサブコマンド管理手段255が受信した演出制御コマンドを格納する受信コマンド格納領域や、サブコマンド管理手段255から各デバイスに向けて送信される制御コマンドや制御データを格納する送信コマンド格納領域がある。なお、以降の説明では、サブコマンド管理手段255によって演出制御コマンドがサブ情報記憶手段250の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「演出制御コマンドの受信」と表現し、サブコマンド管理手段によって制御コマンドや制御データがサブ情報記憶手段250の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「制御コマンドまたは制御データの送信」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 11, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a voice control means 235, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, and a sub. The information storage means 250 and the subcommand management means 255 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7. It is a thing.
First, the sub-information storage means 250 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to each of the RAM 103. It is a means to do. The storage area is transmitted from, for example, the main command management means 170 to the reception command storage area for storing the effect control command received by the subcommand management means 255, which will be described later, and the subcommand management means 255 toward each device. There is a send command storage area for storing control commands and control data. In the following description, the fact that the effect control command is stored in the receive command storage area of the sub-information storage means 250 by the sub-command management means 255 is simply expressed as "reception of the effect control command", and the sub-command management means. The storage of control commands and control data in the transmission command storage area of the sub-information storage means 250 may be simply referred to as "transmission of control commands or control data".

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

また、演出モード制御手段221は、上述の立体視の発生頻度が異なる3種類の立体視モード(立体視ONモード、立体視OFFモード、立体視一部ONモード)を管理する。これらの立体視モードは、モードカウンタを更新するモードカウンタ更新処理、および立体視モードを設定する立体視モード設定処理の実行によって管理され、これらの処理の詳細は後述する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、後述するリーチ図柄が立体視となり得る。
Further, the effect mode control means 221 manages three types of stereoscopic viewing modes (stereoscopic viewing ON mode, stereoscopic viewing OFF mode, and partial stereoscopic viewing ON mode) in which the frequency of occurrence of the above-mentioned stereoscopic vision is different. These stereoscopic modes are managed by executing a mode counter update process for updating the mode counter and a stereoscopic mode setting process for setting the stereoscopic mode, and details of these processes will be described later.
Although the details will be described later, in the present embodiment, the reach pattern described later can be stereoscopically viewed.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドを受信した場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the pre-determination command, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is produced based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. When the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is received, and the effect route is not determined. At the start of the variation, the effect route is determined based on the special map variation pattern (special map variation pattern HNP-A to special map variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図13(a)および図13(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b). Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that the decorative symbol changes after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). This refers to an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the display. In the present embodiment, the contents of the development effect A to the development effect C are different from each other. There are types. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In the present embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. If the same production route does not correspond between a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern. In this case, from a plurality of production routes. It suffices to decide one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is changed to each symbol row. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol change is lost corresponds to the effect route.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols), which is a mode in which the symbols are stopped. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped, and each symbol row is the same. The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図13(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 13A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP1-C) corresponding to the production route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

さらに、図13(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 13A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1) corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect. -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C)の順に長くなる。
Further, as described above, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C and the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the reach state is reached by one pseudo fluctuation. In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and the special figure fluctuation pattern HSP3- In the special figure fluctuation pattern HSP3-C and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the reach state is reached after three pseudo fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP1-C, and special figure fluctuation pattern ASP1-A) that can be reached in the reach state by one pseudo fluctuation. ~ Special figure fluctuation pattern ASP1-C), Special figure fluctuation pattern that reaches a reach state by two pseudo fluctuations (Special figure fluctuation pattern HSP2-A ~ Special figure fluctuation pattern HSP2-C, and Special figure fluctuation pattern ASP2-A ~ Special figure fluctuation pattern ASP2-C) Special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C, and special figure fluctuation pattern ASP3-A to special figure fluctuation pattern) that reach a reach state after three pseudo fluctuations. Figure variation pattern ASP3-C) becomes longer in this order.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives the hold command, the sub-hold control means 223 enters the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. , The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is the target of a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
特に、特図当否判定の結果が大当りとなった場合(特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3が決定された場合)には、同一の図柄で構成される停止図柄の組合せが装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして決定され、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ上述のリーチ状態が発生する演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンHRP〜特図変動パターンHSP3−C)が決定された場合には、左図柄と右図柄が同一で中図柄が異なる停止図柄の組合せが最終的な停止図柄の組合せとして決定される。これにより、これらの特図変動パターンが決定された場合には、リーチ状態が発生することとなる。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the variation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol. To do.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D and the symbol c.
In particular, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit (when the special figure variation pattern ASP1 to the special figure variation pattern ASP3 are determined), the combination of the stop symbols composed of the same symbols is the decorative symbol. The special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HRP to special figure fluctuation pattern) that is determined as the final combination of stop symbols, the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, and corresponds to the production route in which the above-mentioned reach state occurs. When HSP3-C) is determined, the combination of the stop symbols having the same left symbol and the right symbol but different middle symbols is determined as the final combination of the stop symbols. As a result, when these special figure fluctuation patterns are determined, a reach state occurs.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

また、装飾図柄制御手段226は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合には、決定された特図変動パターンを用いた抽選によってリーチ状態を構成する図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。さらに、装飾図柄制御手段226は、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を参照した立体視実行抽選が実行され、当該抽選では、リーチ状態を構成する図柄をリーチ状態発生時に上述の立体視とするか否かが決定される。なお、以降の説明では、リーチ状態を構成する図柄を、単に、「リーチ図柄」と称し、これらの処理を含むリーチ態様決定処理の詳細は、後述する。 Further, when the combination of the stop symbols that will cause the reach state is determined, the decorative symbol control means 226 displays the symbols constituting the reach state by lottery using the determined special symbol variation pattern. Execute the symbol display type lottery to determine the type. Further, the decorative symbol control means 226 executes a stereoscopic vision execution lottery with reference to the symbol display type determined by the symbol display type lottery, and in the lottery, the symbols constituting the reach state are stereoscopically viewed as described above when the reach state occurs. It is decided whether or not. In the following description, the symbols constituting the reach state are simply referred to as "reach symbols", and the details of the reach mode determination process including these processes will be described later.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、通常演出制御手段220が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づく画像の表示を指示する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the normal effect control means 220. If the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command for instructing the display of the image based on the effect data is generated, and the command is transmitted to the second sub-control board 300. ..

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知演出は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知演出は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知演出の詳細は省略するが、当該報知演出は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知演出であり、当該報知演出を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの演出データには、画像に係る演出データが含まれず、音声に係る演出データが含まれる。また、これらの報知演出は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知演出の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、この演出データには、画像に係る演出データ、および音声に係る演出データの双方が含まれる。
また、これらの報知演出の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましい。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification effect started by the effect data is when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is transmitted). finish. Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification effect started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). To do. Although the details of these notification effects are omitted, the notification effect is a notification effect in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable manner), and the effect device that executes the notification effect does not matter. .. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. It should be noted that these effect data do not include the effect data related to the image, but include the effect data related to the sound. In addition, these notification effects are also executed when the game becomes playable via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and depending on the difference between these notification effects. , It is possible to judge whether the setting has been changed or the setting has been confirmed.
Further, the normal effect control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state when the return state at the time of power recovery is the game stop state. Read out the effect data for notification. The effect data includes both the effect data related to the image and the effect data related to the sound.
Further, although details of these notification effects are omitted, it is preferable that the notification effect is continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出に係る演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づく画像の表示を指示する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。以下、図15を用いて、当該演出データに基づいて実行されるエラー報知演出の詳細を説明する。なお、図15は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。 When the sub-error control means 230 receives an error command, the sub-error control means 230 reads out the effect data related to the error notification effect for notifying the error specified by the error command, and if the read effect data includes the effect data related to the image. , Generates an image control command instructing the display of an image based on the effect data, and transmits the command to the second sub-control board 300. Hereinafter, the details of the error notification effect executed based on the effect data will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a table showing details of images and sounds constituting the error notification effect.

まず、上述のエラー報知1である、主基板エラーに係る主基板エラー報知、磁気エラーに係る磁気エラー報知、電波エラーに係る電波エラー報知について説明する。
図15に示す通り、主基板エラー報知は、上述の通り、乱数回路105の更新異常が発生した場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「主基板エラー」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「主基板に異常を検知しました」との音声がスピーカ33からループ再生で出力される。
磁気エラー報知は、上述の通り、磁気検知センサによって磁気が検知された場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「磁気センサエラー」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「磁気センサが反応しました」との音声(以下、「磁気エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
電波エラー報知は、上述の通り、電波検知センサによって電波が検知された場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「電波センサエラー」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「電波センサが反応しました」との音声(以下、「電波エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
First, the above-mentioned error notification 1, the main board error notification related to the main board error, the magnetic error notification related to the magnetic error, and the radio wave error notification related to the radio wave error will be described.
As shown in FIG. 15, the main board error notification is an error notification effect executed when an update abnormality of the random number circuit 105 occurs (when an error command indicating the occurrence of the error state is received) as described above. .. In the error notification effect, the characters "main board error" are displayed on the main display unit 81, and the voice "an abnormality has been detected on the main board" is output from the speaker 33 by loop reproduction.
As described above, the magnetic error notification is an error notification effect executed when magnetism is detected by the magnetic detection sensor (when an error command indicating the occurrence of the error state is received). In the error notification effect, the characters "magnetic sensor error" are displayed on the main display unit 81, and the voice "magnetic sensor has reacted" (hereinafter referred to as "magnetic error notification sound") is spoken by the speaker. It is output from 33 by loop playback.
As described above, the radio wave error notification is an error notification effect executed when a radio wave is detected by the radio wave detection sensor (when an error command indicating the occurrence of the error state is received). In the error notification effect, the characters "radio wave sensor error" are displayed on the main display unit 81, and the voice "radio wave sensor has reacted" (hereinafter referred to as "radio wave error notification sound") is spoken by the speaker. It is output from 33 by loop playback.

続いて、上述のエラー報知2である、右打ちエラーに係る右打ちエラー報知、および満タンエラーに係る満タンエラー報知について説明する。
図15に示す通り、右打ちエラー報知は、上述の通り、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「左打ちに戻してください」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「左打ちに戻してください」との音声(以下、「右打ちエラー報知音」と称する)がスピーカ33から1回再生で出力される。
満タンエラー報知は、上述の通り、満タン検知センサがONとなっている場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「球を抜いてください」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「球を抜いてください」との音声(以下、「満タンエラー報知音」と称する)がスピーカ33から1回再生で出力される。
Subsequently, the right-handed error notification related to the right-handed error and the full tank error notification related to the full tank error, which are the above-mentioned error notification 2, will be described.
As shown in FIG. 15, as described above, the right-handed error notification indicates the occurrence of the error state when the gate sensor 74 detects the game ball three times in the normal state (special figure low accuracy and normal figure low accuracy). This is an error notification effect that is executed when an error command is received. In the error notification effect, the characters "Please return to left-handed" are displayed on the main display 81, and the voice "Please return to left-handed" (hereinafter, "Right-handed error notification sound") is displayed. Is output from the speaker 33 in one playback.
As described above, the full tank error notification is an error notification effect executed by the first sub-control board 200 when the full tank detection sensor is ON (when an error command indicating the occurrence of the error state is received). Is. In the error notification effect, the characters "Please pull out the ball" are displayed on the main display unit 81, and the voice "Please pull out the ball" (hereinafter referred to as "full tank error notification sound") is heard. It is output from the speaker 33 in one playback.

なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
また、上述のエラー報知演出の説明において、演出ランプ35の点灯態様の詳細の説明は省略したが、これらのエラー報知演出では、それぞれに対応する態様で演出ランプ35が点灯する。
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but the determination of the error state is performed for the determination of the error state other than the error state of high importance accompanied by the output of the security signal. The command including the state of the sensor according to the above may be configured to be received from the main control board 100, and may be determined by the sub-error control means 230.
Further, in the above description of the error notification effect, the detailed description of the lighting mode of the effect lamp 35 is omitted, but in these error notification effects, the effect lamp 35 is lit in the corresponding mode.

音声制御手段235は、読み出した演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、当該コマンドを音声制御基板350に送信する。 When the read effect data includes the effect data related to the sound, the voice control means 235 generates a voice control command based on the effect data and transmits the command to the voice control board 350.

ランプ制御手段240は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信し、演出ランプ35の点灯を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data related to the effect lamp 35, the lamp control means 240 controls the lighting of the effect lamp 35 from the ROM 202 based on the effect data. The lamp control data is read out, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35 to control the lighting of the effect lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 displays the movable decoration 22 and the sub display from the ROM 202 based on the effect data. The movement control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movement control data is transmitted to the movable decoration body 22 and the sub display unit 82 to control the movement of the movable decoration body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段250は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 250 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段255は、上述の通り、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段250の受信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、サブ情報記憶手段250の送信コマンド格納領域に制御コマンドや制御データが記憶されている場合には、当該制御コマンドまたは当該制御データを、対応する基板やデバイスに向けて送信する。なお、各制御コマンドや制御データは、原則として、サブ情報記憶手段250の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 As described above, the subcommand management means 255 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 250. Further, when the control command or the control data is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 250, the control command or the control data is transmitted to the corresponding board or device. As a general rule, each control command and control data are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 250.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、メイン表示部81に立体画像を表示可能に構成され、立体画像の表示に係る種々の機能を有する。また、本実施形態では、上述の通り、リーチ図柄が立体視となり得る。そのため、以降の説明では、リーチ図柄の表示を例に挙げ、本実施形態に係る立体画像の表示に係る種々の機能を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to display a stereoscopic image on the main display unit 81, and has various functions related to the display of the stereoscopic image. Further, in the present embodiment, as described above, the reach symbol can be viewed stereoscopically. Therefore, in the following description, the display of the reach symbol will be taken as an example, and various functions related to the display of the stereoscopic image according to the present embodiment will be described.

<リーチ図柄の立体視について>
まず、図16〜図19を用いて、平面視および立体視のリーチ図柄の態様を説明する。
図16(a)〜図16(c)は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図16(d)〜図16(f)は、立体視の装飾図柄を示す図である。さらに、図17(a)〜図17(d)は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図18(a)〜図18(d)は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図19(a)〜図19(d)は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、示す図である。
<About the stereoscopic view of the reach pattern>
First, the aspects of the reach symbols in the plan view and the stereoscopic view will be described with reference to FIGS. 16 to 19.
16 (a) to 16 (c) are views showing a decorative pattern in a plan view, and FIGS. 16 (d) to 16 (f) are views showing a decorative pattern in a stereoscopic view. Further, FIGS. 17 (a) to 17 (d) show the stereoscopic flow of the reach symbol when the normal symbol is determined as the symbol display type, and FIGS. 18 (a) to 18 (d) show the flow of the reach symbol in stereoscopic view. The stereoscopic flow of the reach symbol when the chance symbol is determined as the symbol display type, and FIGS. 19 (a) to 19 (d) show the reach when the super chance symbol is determined as the symbol display type. It is a figure which shows the flow of the stereoscopic view of a design.

詳細は後述するが、本実施形態において、図柄表示種別には、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄があり、図16(a)には、平面視のノーマル図柄の7図柄が、図16(b)には、平面視のチャンス図柄の7図柄が、図16(c)には、平面視のスーパーチャンス図柄の7図柄が示されている。
具体的には、図16(b)に示すチャンス図柄は、7図柄の手前に「CHANCE」の文字が配置された平面図柄であり、図16(c)に示すスーパーチャンス図柄は、7図柄の手前に「SUPERCHANCE」の文字が配置された平面図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となっている。なお、図16(a)に示す平面視のノーマル図柄も同様に、模した数字が識別可能となっている。
Details will be described later, but in the present embodiment, the symbol display types include a normal symbol, a chance symbol, and a super chance symbol, and in FIG. 16A, seven symbols of the normal symbol in a plan view are shown in FIG. In (b), seven symbols of the chance symbol in the plan view are shown, and in FIG. 16 (c), seven symbols of the super chance symbol in the plan view are shown.
Specifically, the chance symbol shown in FIG. 16 (b) is a plane symbol in which the characters "CHANGE" are arranged in front of the 7 symbols, and the super chance symbol shown in FIG. 16 (c) is the 7 symbols. It is a plane design in which the characters "SUPERCHANGE" are arranged in the foreground, and these symbols can identify the imitated numbers even if these characters are arranged. Similarly, in the normal design in the plan view shown in FIG. 16A, the imitated numbers can be identified.

また、図16(d)には、立体視のノーマル図柄の7図柄が、図16(e)には、立体視のチャンス図柄の7図柄が、図16(f)には、立体視のスーパーチャンス図柄の7図柄が示されている。
具体的には、図16(b)および図16(c)と同様に、図16(e)に示すチャンス図柄は、7図柄の手前に「CHANCE」の文字が配置された立体図柄であり、図16(f)に示すスーパーチャンス図柄は、7図柄の手前に「SUPERCHANCE」の文字が配置された立体図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となる。なお、図16(d)に示す立体視のノーマル画像も同様に、模した数字が識別可能となっている。
Further, FIG. 16 (d) shows 7 symbols of normal stereoscopic symbols, FIG. 16 (e) shows 7 symbols of chance symbols for stereoscopic vision, and FIG. 16 (f) shows super stereoscopic vision. Seven symbols of chance symbols are shown.
Specifically, similarly to FIGS. 16 (b) and 16 (c), the chance symbol shown in FIG. 16 (e) is a three-dimensional symbol in which the characters "CHANGE" are arranged in front of the seven symbols. The super chance symbol shown in FIG. 16 (f) is a three-dimensional symbol in which the characters "SUPERCHANGE" are arranged in front of the seven symbols, and these symbols can identify the imitated numbers even if these characters are arranged. It becomes. Similarly, in the stereoscopic normal image shown in FIG. 16D, the imitated numbers can be identified.

このように、本実施形態では、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄は、互いに異なる態様であり、それぞれの図柄は、立体視および平面視のいずれにおいても、模した数字(特図当否判定の結果に対応した画像)が識別可能となっている。これにより、これらの図柄を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、上述した具体例では、7図柄を例に挙げたが、本実施形態では、他の装飾図柄についても同様に、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄が存在し、それぞれの図柄に対して立体視および平面視による表示が可能となっている。そして、停止される装飾図柄の種類は、上述の通り、特図当否判定の結果に対応する。
As described above, in the present embodiment, the normal symbol, the chance symbol, and the super chance symbol have different modes from each other, and each symbol is a number imitated in both stereoscopic view and plan view (special figure pass / fail judgment). The image corresponding to the result of) can be identified. This makes it easier for the player to recognize these symbols.
In the specific example described above, seven symbols are taken as an example, but in the present embodiment, the normal symbol, the chance symbol, and the super chance symbol are similarly present for the other decorative symbols, and for each of the symbols. It is possible to display in stereoscopic view and plane view. Then, as described above, the type of the decorative symbol to be stopped corresponds to the result of the special symbol hit / miss determination.

続けて、本実施形態におけるリーチ図柄の立体視の流れを説明する。
図17(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原を模した草原画像sgと、太陽を模した太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景画像の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図17(b)は、図17(a)の後の状態であり、図17(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にノーマル図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図17(c)は、図17(b)の後の状態であり、図17(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にノーマル図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図17(d)は、図17(c)の後の状態であり、図17(d)には、図17(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、ノーマル図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図17(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図17(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、ノーマル図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図17(d)に示す通り、ノーマル図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでは、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
Subsequently, the flow of stereoscopic viewing of the reach symbol in the present embodiment will be described.
FIG. 17A shows a screen area of the main display unit 81 immediately after the symbol change is started. In the screen area, a grassland image sg imitating a grassland and the sun are displayed as background images. The imitated sun image tg is displayed as a flat image, and all the symbol rows are displayed in a variable manner in front of these background images.
FIG. 17B is a state after FIG. 17A, and in FIG. 17B, a plan view grassland image sg and a solar image tg are continuously displayed in the screen area of the main display unit 81. At the same time, 7 symbols of normal symbols are stopped and displayed in the left symbol row in a plan view, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner.
FIG. 17C shows a state after FIG. 17B. In FIG. 17C, normal symbols are displayed in both the left symbol row and the right symbol row in the screen area of the main display unit 81. The moment when the reach state in which the 7 symbols of No. 1 are stopped and displayed is generated is shown, and all of these 7 symbols are in a plan view. In this state, the plan view grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and the grassland image sg is displayed overlaid behind the seven plan view symbols constituting the reach state. The sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
FIG. 17 (d) is a state after FIG. 17 (c), and in FIG. 17 (d), as in FIG. 17 (c), seven symbols of normal symbols are displayed in the screen area of the main display unit 81. It is shown that the reach state configured by is occurring, but these seven symbols are all stereoscopic, unlike FIG. 17 (c). In this state, the plan view grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and as in FIG. 17C, the grassland image sg is behind the seven stereoscopic symbols constituting the reach state. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
As described above, in the present embodiment, after the reach state composed of the normal symbols is generated, the reach symbol related to the reach state can be changed from the plan view to the stereoscopic view. As shown in FIG. 17D, at the timing when the reach symbol of the normal symbol changes from the plan view to the stereoscopic view, the sound of "reach" is output from the speaker 33.

図18(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像sgと、太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図18(b)は、図18(a)の後の状態であり、図18(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にチャンス図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図18(c)は、図18(b)の後の状態であり、図18(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にチャンス図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図18(d)は、図18(c)の後の状態であり、図18(d)には、図18(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、チャンス図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図18(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図18(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、チャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図18(d)に示す通り、チャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
FIG. 18A shows a screen area of the main display unit 81 immediately after the symbol variation is started, and the screen area includes a grassland image sg and a sun image tg as background images. In addition to being displayed as a flat image, all the symbol rows are displayed in a variable manner in front of these backgrounds.
FIG. 18B is a state after FIG. 18A, and in FIG. 18B, a plan view grassland image sg and a solar image tg are continuously displayed in the screen area of the main display unit 81. At the same time, the seven symbols of the chance symbol are stopped and displayed in the left symbol row in a plan view, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner.
FIG. 18C shows a state after FIG. 18B. In FIG. 18C, there are chance symbols in both the left symbol row and the right symbol row in the screen area of the main display unit 81. The moment when the reach state in which the 7 symbols of No. 1 are stopped and displayed is generated is shown, and all of these 7 symbols are in a plan view. In this state, the plan view grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and the grassland image sg is displayed overlaid behind the seven plan view symbols constituting the reach state. The sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
FIG. 18 (d) is a state after FIG. 18 (c), and in FIG. 18 (d), as in FIG. 18 (c), seven symbols of chance symbols are displayed in the screen area of the main display unit 81. It is shown that the reach state configured by is occurring, but these seven symbols are all stereoscopic, unlike FIG. 18 (c). In this state, the plan view grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and as in FIG. 18C, the grassland image sg is behind the seven stereoscopic symbols constituting the reach state. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
As described above, in the present embodiment, after the reach state composed of the chance symbols is generated, the reach symbol related to the reach state can be changed from the plan view to the stereoscopic view. As shown in FIG. 18D, the voice of "reach" is output from the speaker 33 even at the timing when the reach symbol of the chance symbol changes from the plan view to the stereoscopic view.

図19(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像sgと、太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図19(b)は、図19(a)の後の状態であり、図19(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にスーパーチャンス図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図19(c)は、図19(b)の後の状態であり、図19(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にスーパーチャンス図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄は、いずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図19(d)は、図19(c)の後の状態であり、図19(d)には、図19(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、スーパーチャンス図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図19(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図19(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、スーパーチャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図19(d)に示す通り、スーパーチャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
FIG. 19A shows a screen area of the main display unit 81 immediately after the symbol variation is started. In the screen area, a grassland image sg and a sun image tg are displayed as background images. In addition to being displayed as a flat image, all the symbol rows are displayed in a variable manner in front of these backgrounds.
19 (b) is a state after FIG. 19 (a), and in FIG. 19 (b), the plan view grassland image sg and the sun image tg are continuously displayed in the screen area of the main display unit 81. At the same time, seven symbols of the super chance symbol are stopped and displayed in the left symbol row in a plan view, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner.
FIG. 19 (c) shows the state after FIG. 19 (b), and in FIG. 19 (c), in the screen area of the main display unit 81, there is a super chance for both the left symbol row and the right symbol row. The moment when the reach state in which the seven symbols are stopped and displayed is shown is shown, and all of these seven symbols are in a plan view. In this state, the plan view grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and the grassland image sg is displayed overlaid behind the seven plan view symbols constituting the reach state. The sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
FIG. 19 (d) is a state after FIG. 19 (c), and in FIG. 19 (d), as in FIG. 19 (c), the super chance symbol 7 is displayed in the screen area of the main display unit 81. It is shown that a reach state composed of symbols is generated, but these seven symbols are all stereoscopic, unlike FIG. 19 (c). In this state, the plane view grassland image sg and the sun image tg are still displayed, and as in FIG. 19C, the grassland image sg is behind the seven stereoscopic symbols constituting the reach state. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap with these seven symbols.
As described above, in the present embodiment, after the reach state composed of the super chance symbol is generated, the reach symbol related to the reach state can be changed from the plan view to the stereoscopic view. As shown in FIG. 19D, the voice of "reach" is output from the speaker 33 even at the timing when the reach symbol of the super chance symbol changes from the plan view to the stereoscopic view.

以上説明した通り、本実施形態では、リーチ図柄は、当該リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、平面視から立体視に変化し得る。
なお、図示は省略するが、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化せず、平面視が維持される場合があり、平面視から立体視に変化する場合、および平面視が維持される場合のいずれとするかは、後述するリーチ態様決定処理によって定まる。
As described above, in the present embodiment, the reach symbol can change from the plan view to the stereoscopic view regardless of the symbol display type of the reach symbol.
Although not shown, the reach design does not change from the plane view to the stereoscopic view, and the plane view may be maintained, and the plan view changes to the stereoscopic view, and the plan view is maintained. Which one to use is determined by the reach mode determination process described later.

よって、遊技機10において、表示制御手段は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させることが可能であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the display control means can display the first effect image (reach symbol composed of the normal symbol) as a stereoscopic image.

また、上述の通り、本実施形態では、立体視のリーチ図柄は、平面視の草原画像sgの手前に表示される。そのため、リーチ図柄の立体視を際立たせ、リーチ図柄を認識させ易くすることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the reach pattern in stereoscopic view is displayed in front of the grassland image sg in plan view. Therefore, the stereoscopic view of the reach symbol can be emphasized, and the reach symbol can be easily recognized.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、所定の演出画像(草原画像sg)を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を、平面画像として表示された所定の演出画像の手前に、立体画像として表示させると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (second sub-control board 300) can display a predetermined effect image (grassland image sg) as a flat image without disparity, and the first effect image. In other words, (a reach symbol composed of a normal symbol) is displayed as a stereoscopic image in front of a predetermined effect image displayed as a flat image.

ところで、上述のスピーカ33から出力される「リーチ」との音声は、左高音スピーカ33aと右高音スピーカ33bから出力され(左高音スピーカ33aと右高音スピーカ33bとから同一の音声が出力され)、低音スピーカ33cからは当該音声とは異なる音声が出力される。
これにより、 リーチ図柄の立体視を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、同一の音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に同一の表記となる等、遊技者が同じ音声として認識できる音声を指し、ステレオ再生時に左右のスピーカから出力される音声の違い程度は、本実施形態における同一の音声の範疇に入る。
一方、異なる音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に異なる表記になる等、遊技者が異なる音声として認識できる音声を指す。
By the way, the sound of "reach" output from the above-mentioned speaker 33 is output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b (the same sound is output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b). A voice different from the voice is output from the bass speaker 33c.
This makes it easier for the player to recognize the stereoscopic view of the reach pattern, and enhances the interest of the game.
The same voice refers to a voice that can be recognized by the player as the same voice, such as the same notation when the output voice is written in characters, and the voice output from the left and right speakers during stereo playback. The degree of difference falls within the same audio category in this embodiment.
On the other hand, different voices refer to voices that can be recognized by the player as different voices, such as different notations when the output voices are written in characters.

さらに、スピーカ33から出力される「リーチ」との音声は、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、その態様が異なる。
具体的には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合には、左高音スピーカ33aから「リーチ」との音声の出力が開始された後に、当該音声に遅れて右高音スピーカ33bから同一の音声である「リーチ」との音声の出力が開始される。一方、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合には、左高音スピーカ33aおよび右高音スピーカ33bから「リーチ」との音声の出力が同時に開始される。
これにより、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に、音に立体感を出すことができる。
Further, the sound of "reach" output from the speaker 33 is when the reach symbol changes from the plane view to the stereoscopic view and when the reach symbol does not change from the plane view to the stereoscopic view and the plane view is maintained. And, the mode is different.
Specifically, when the reach symbol changes from the plan view to the stereoscopic view, the left treble speaker 33a starts to output the voice "reach", and then the right treble speaker 33b lags behind the voice and is the same. The output of the voice "reach", which is the voice of, is started. On the other hand, when the reach symbol does not change from the plan view to the stereoscopic view and the plan view is maintained, the output of the sound “reach” is started at the same time from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b.
As a result, when the reach pattern changes from the two-dimensional view to the three-dimensional view, the sound can be given a three-dimensional effect.

なお、当該効果を奏するにあたり、本実施形態では、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、左高音スピーカ33aおよび右高音スピーカ33bから出力される音声を同一の音声(「リーチ」との音声)としているが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、前者の場合の音声を、「チャンス」との音声とし、後者の場合の音声を、「リーチ」との音声とする等、前者の場合の音声と、後者の場合の音声と、を異ならせるようにしてもよい。
すなわち、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に対応する音声と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合に対応する音声を、は、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。
In order to achieve the effect, in the present embodiment, there are a case where the reach symbol changes from the plane view to the stereoscopic view and a case where the reach symbol does not change from the plane view to the stereoscopic view and the plane view is maintained. , The sound output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b is the same sound (sound with "reach"), but it is not always necessary to do so. For example, if the voice in the former case is different from the voice in the latter case, such as the voice in the former case being the voice with "chance" and the voice in the latter case being the voice with "reach". You may let it.
That is, the sound corresponding to the case where the reach symbol changes from the plane view to the stereoscopic view and the sound corresponding to the case where the reach symbol does not change from the plan view to the stereoscopic view and the plane view is maintained are the same. It may be voice or different voice.

<リーチ態様決定処理について>
次に、図20〜図22を用いて、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選や、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選等を含む、リーチ態様決定処理の詳細を説明する。
図20は、リーチ態様決定処理のフローを示す図であり、図21は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図22(a)は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。なお、リーチ態様決定処理は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合に実行される。
<About reach mode determination process>
Next, using FIGS. 20 to 22, a reach mode including a symbol display type lottery for determining the symbol display type of the reach symbol, a stereoscopic vision execution lottery for determining whether or not the reach symbol is stereoscopic, and the like. The details of the determination process will be described.
FIG. 20 is a diagram showing a flow of reach mode determination processing, and FIG. 21 is a diagram schematically showing a lottery table for a symbol display type. Further, FIG. 22 (a) is a diagram showing a lottery table for the stereoscopic vision execution lottery at the time of a big hit, and FIG. 22 (b) is a diagram showing a lottery table for the stereoscopic vision execution lottery at the time of loss. The reach mode determination process is executed when the combination of the stop symbols that will cause the reach state is determined.

最初のステップS102では、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図21に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップS104では、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を設定する。
ステップS106では、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図22(a)および図22(b)に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップS108では、実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS110に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS110では、立体視モードが立体視OFFであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合(立体視モードが立体視ONまたは立体視一部ONである場合)にはステップS112に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS112では、立体視モードが立体視一部ONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合(立体視モードが立体視ONである場合)にはステップS116に進む。
ステップS114では、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS116に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS116では、リーチ図柄の立体視を決定する。これにより、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化することとなる(立体視となる)。
In the first step S102, a symbol display type lottery for determining the symbol display type of the reach symbol is executed. The details of the lottery will be described later using the lottery table shown in FIG.
In step S104, the symbol display type determined by the symbol display type lottery is set.
In step S106, a stereoscopic vision execution lottery for determining whether or not the reach symbol is stereoscopic is executed. The details of the lottery will be described later using the lottery tables shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b).
In step S108, it is determined whether or not the execution lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S110, and if the condition is not satisfied, the reach mode determination process is terminated.
In step S110, it is determined whether or not the stereoscopic viewing mode is stereoscopic viewing OFF, and if the condition is not satisfied (when the stereoscopic viewing mode is stereoscopic viewing ON or stereoscopic viewing part ON), step S112 If the condition is satisfied, the reach mode determination process is terminated.
In step S112, it is determined whether or not the stereoscopic viewing mode is partially ON for stereoscopic vision, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S114, and if the condition is not satisfied (the stereoscopic viewing mode is stereoscopic). If the viewing is ON), the process proceeds to step S116.
In step S114, it is determined whether or not the symbol display type of the reach symbol is a normal symbol, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S116, and if the condition is satisfied, the reach mode determination process is performed. To finish.
In step S116, the stereoscopic view of the reach symbol is determined. As a result, the reach pattern changes from the plane view to the stereoscopic view (stereoscopic view).

続けて、図柄表示種別抽選の詳細を説明する。
図21に示す通り、図柄表示種別には、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄があり、決定された特図変動パターンを参照した抽選により、これらの図柄表示種別から一の図柄表示種別が決定される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、特図変動パターンHRPが決定された場合には、1000/1000(1/1)の確率でノーマル図柄が決定され、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄は決定されない。
特図変動パターンHSP1−Aが決定された場合には、800/1000(1/1.25)の確率でノーマル図柄が、175/1000(約1/5.71)の確率でチャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合には、775/1000(約1/1.29)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率でチャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP1−Cが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2−Aが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率でチャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2−Bが決定された場合には、725/1000(約1/1.38)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2−Cが決定された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率でチャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3−Aが決定された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率でチャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3−Bが決定された場合には、675/1000(約1/1.48)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3−Cが決定された場合には、650/1000(約1/1.54)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率でチャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1−Aが決定された場合には、650/1000(約1/1.54)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1−Bが決定された場合には、625/1000(1/1.6)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率でチャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1−Cが決定された場合には、600/1000(約1/1.67)の確率でノーマル図柄が、275/1000(約1/3.64)の確率でチャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2−Aが決定された場合には、500/1000(1/2)の確率でノーマル図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でチャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2−Bが決定された場合には、475/1000(約1/2.11)の確率でノーマル図柄が、325/1000(約1/3.08)の確率でチャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2−Cが決定された場合には、450/1000(約1/2.22)の確率でノーマル図柄が、350/1000(約1/2.86)の確率でチャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3−Aが決定された場合には、350/1000(約1/2.86)の確率でノーマル図柄が、350/1000(約1/2.86)の確率でチャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3−Bが決定された場合には、325/1000(約1/3.08)の確率でノーマル図柄が、375/1000(約1/2.67)の確率でチャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3−Bが決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率でノーマル図柄が、400/1000(1/2.5)の確率でチャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
Next, the details of the symbol display type lottery will be described.
As shown in FIG. 21, there are normal symbol, chance symbol, and super chance symbol in the symbol display type, and one symbol display type can be selected from these symbol display types by lottery with reference to the determined special symbol fluctuation pattern. It is determined. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the special symbol variation pattern HRP is determined, the normal symbol is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and the chance symbol and the super chance symbol are not determined.
When the special figure fluctuation pattern HSP1-A is determined, the normal symbol has a probability of 800/1000 (1 / 1.25), and the chance symbol has a probability of 175/1000 (about 1 / 5.71). The super chance symbol is determined with a probability of 25/1000 (1/40).
When the special figure fluctuation pattern HSP1-B is determined, the normal symbol has a probability of 775/1000 (about 1 / 1.29), and the chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5) 25 /. The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/40).
When the special figure fluctuation pattern HSP1-C is determined, the normal symbol has a probability of 750/1000 (about 1 / 1.33), and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1 / 4.44). , The super chance symbol is determined with a probability of 25/1000 (1/40).
When the special figure fluctuation pattern HSP2-A is determined, the normal symbol has a probability of 750/1000 (about 1 / 1.33), and the chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/20).
When the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the normal symbol has a probability of 725/1000 (about 1 / 1.38), and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1 / 4.44). , The super chance symbol is determined with a probability of 50/1000 (1/20).
When the special figure fluctuation pattern HSP2-C is determined, the normal symbol has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43), and the chance symbol has a probability of 250/1000 (1/4). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/20).
When the special figure fluctuation pattern HSP3-A is determined, the normal symbol has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43), and the chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/10).
When the special figure fluctuation pattern HSP3-B is determined, the normal symbol has a probability of 675/1000 (about 1 / 1.48), and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1 / 4.44). , The super chance symbol is determined with a probability of 100/1000 (1/10).
When the special figure fluctuation pattern HSP3-C is determined, the normal symbol has a probability of 650/1000 (about 1 / 1.54), and the chance symbol has a probability of 250/1000 (1/4). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/10).
When the special figure fluctuation pattern ASP1-A is determined, the normal symbol has a probability of 650/1000 (about 1 / 1.54), and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1 / 4.44). , The super chance symbol is determined with a probability of 125/1000 (1/8).
When the special symbol fluctuation pattern ASP1-B is determined, the normal symbol has a probability of 625/1000 (1 / 1.6), and the chance symbol has a probability of 125/1000 (1/4). The super chance symbol is determined with a probability of (1/8).
When the special figure fluctuation pattern ASP1-C is determined, the normal symbol has a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and the chance symbol has a probability of 275/1000 (about 1 / 3.64). , The super chance symbol is determined with a probability of 125/1000 (1/8).
When the special figure fluctuation pattern ASP2-A is determined, the normal symbol has a probability of 500/1000 (1/2), and the chance symbol has a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/5).
When the special figure fluctuation pattern ASP2-B is determined, the normal symbol has a probability of 475/1000 (about 1 / 2.11), and the chance symbol has a probability of 325/1000 (about 1 / 3.08). , The super chance symbol is determined with a probability of 200/1000 (1/5).
When the special figure fluctuation pattern ASP2-C is determined, the normal symbol has a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22), and the chance symbol has a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86). , The super chance symbol is determined with a probability of 200/1000 (1/5).
When the special figure fluctuation pattern ASP3-A is determined, the normal symbol has a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86), and the chance symbol has a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86). , 300/1000 (about 1 / 3.33), the super chance symbol is determined.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-B is determined, the normal symbol has a probability of 325/1000 (about 1 / 3.08), and the chance symbol has a probability of 375/1000 (about 1 / 2.67). , 300/1000 (about 1 / 3.33), the super chance symbol is determined.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-B is determined, the normal symbol has a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and the chance symbol has a probability of 400/1000 (1 / 2.5). The super chance symbol is determined with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33).

このように、本実施形態では、図柄表示種別抽選において、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に決定される特図変動パターン(特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−C)が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に決定される特図変動パターン(特図変動パターンHRP〜特図変動パターンHSP3−C)よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
また、図柄表示種別抽選において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
さらに、図柄表示種別において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
したがって、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度(大当り当選期待度)が高い図柄表示種別と言える。
As described above, in the present embodiment, in the symbol display type lottery, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP1-A to special figure fluctuation pattern ASP3-C) determined when the result of the special figure winning / failing determination is a big hit. ) Is determined, as a symbol display type rather than the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HRP to special figure fluctuation pattern HSP3-C) determined when the result of the special figure pass / fail judgment is lost. , It is difficult to determine the normal symbol, and it tends to be easy to determine the chance symbol and the super chance symbol.
Further, in the symbol display type lottery, when the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed is determined, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed is determined. When the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed is determined, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed is determined. It is more difficult to determine the normal symbol as the symbol display type than in the case, and the chance symbol and the super chance symbol tend to be easily determined.
Further, in the symbol display type, when the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one is determined, the special figure variation corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is two is determined. When the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 is determined, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 3 is determined rather than when the pattern is determined. It is more difficult to determine the normal symbol as the symbol display type than when the symbol variation pattern is determined, and the chance symbol and the super chance symbol tend to be determined more easily.
Therefore, it can be said that the chance symbol and the super chance symbol are symbol display types having a higher advantage (big hit winning expectation) than the normal symbol.

また、対応する(疑似変動回数が一致し、かつ実行される発展演出の種類が一致する)特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果が大当りとなる特図変動パターンが決定された場合における、チャンス図柄またはスーパーチャンス図柄が決定される際にスーパーチャンス図柄が占める割合は、当該対応する特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果がハズレとなる特図変動パターンが決定された場合における同割合よりも大きくなる(例えば、疑似変動の回数が3回であり、かつ発展演出Cが実行される特図変動パターンを例に挙げると、大当りとなる場合には300/700(約1/2.33)となり、ハズレとなる場合における100/350(1/3.5)よりも大きい)。
そのため、スーパーチャンス図柄は、チャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別であると言える。
In addition, when a special figure fluctuation pattern in which the result of the special figure hit / fail judgment among the corresponding special figure fluctuation patterns (the number of pseudo fluctuations matches and the type of development effect to be executed matches) is determined is determined. In, when the chance symbol or the super chance symbol is determined, the ratio occupied by the super chance symbol is determined by the special symbol fluctuation pattern in which the result of the special symbol pass / fail judgment is lost among the corresponding special symbol fluctuation patterns. For example, the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is 3 and the development effect C is executed is 300/700 (about 300/700) in the case of a big hit. 1 / 2.33), which is larger than 100/350 (1 / 3.5) in the case of loss).
Therefore, it can be said that the super chance symbol is a symbol display type having a higher advantage than the chance symbol.

続けて、立体視実行抽選の詳細を説明する。
図22(a)および図22(b)に示す通り、立体視実行抽選では、特図当否判定の結果に加え、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別が参照される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、図22(a)に示す通り、特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で立体視実行抽選に当選し、950/1000(約1/1.05)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で立体視実行抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定された場合には、500/1000(1/2)の確率で立体視実行抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。
Next, the details of the stereoscopic vision execution lottery will be described.
As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), in the stereoscopic vision execution lottery, in addition to the result of the special figure winning / failing determination, the symbol display type determined by the symbol display type lottery is referred to. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, as shown in FIG. 22 (a), when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit and the normal symbol is determined as the symbol display type, 50/1000 (1/20). The probability of winning the stereoscopic execution lottery is 950/1000 (about 1 / 1.05), and the lottery is not won.
If the result of the special figure winning / failing judgment is a big hit and the chance symbol is determined as the symbol display type, the stereoscopic execution lottery is won with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). There is a 700/1000 (about 1 / 1.43) probability that the lottery will not be won.
If the result of the special figure winning / failing judgment is a big hit and the super chance symbol is decided as the symbol display type, the stereoscopic execution lottery is won with a probability of 500/1000 (1/2), and 500 / There is a 1000 (1/2) chance that the lottery will not be won.

また、図22(b)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、立体実行抽選に当選しない。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で立体視実行抽選に当選し、850/1000(約1/1.18)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定された場合には、250/1000(1/4)の確率で立体視実行抽選に当選し、750/1000(約1/1.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
Further, as shown in FIG. 22B, when the result of the special figure winning / failing determination is lost and the normal symbol is determined as the symbol display type, the three-dimensional execution lottery is not won.
If the result of the special figure winning / failing judgment is lost and the chance symbol is determined as the symbol display type, the stereoscopic execution lottery is won with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). There is a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18) that the lottery will not be won.
If the result of the special figure winning / failing judgment is lost and the super chance symbol is determined as the symbol display type, the stereoscopic execution lottery is won with a probability of 250/1000 (1/4), and 750 / There is a probability of 1000 (about 1 / 1.33) that the lottery will not be won.

このように、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、チャンス図柄が決定された場合、スーパーチャンス図柄が決定された場合のそれぞれにおいて、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図当否判定の結果がハズレとなった場合よりも、立体視実行抽選に当選する確率(リーチ図柄が立体視となる割合)が高くなる。
これにより、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when the normal symbol is determined, the chance symbol is determined, and the super chance symbol is determined, the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit. , The probability of winning the stereoscopic vision execution lottery (the rate at which the reach symbol becomes stereoscopic) is higher than when the result of the special figure winning / failing determination is lost.
As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、チャンス図柄が決定された場合、スーパーチャンス図柄が決定された場合の順に、立体視実行抽選に当選する確率が高くなる。これによっても、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the probability of winning the stereoscopic execution lottery increases in the order of the case where the normal symbol is determined, the chance symbol is determined, and the super chance symbol is determined. This can also enhance the interest of the game.

<立体視モードについて>
次に、図23〜図26を用いて、立体視モードの詳細を説明する。
なお、図23(a)は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図23(b)は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。
また、図24は、モードカウンタ更新処理のフローを、図25は、立体視モード設定処理のフローを、示す図であり、これらの処理は、演出モード制御手段221によって実行される。
さらに、図26(a)および図26(b)は、モード選択規制期間を示す図である。
<About stereoscopic mode>
Next, the details of the stereoscopic mode will be described with reference to FIGS. 23 to 26.
Note that FIG. 23A is a diagram showing the frequency of occurrence of stereoscopic vision for each stereoscopic viewing mode, and FIG. 23B is a diagram showing display contents related to the stereoscopic viewing mode.
Further, FIG. 24 is a diagram showing a flow of mode counter update processing, and FIG. 25 is a diagram showing a flow of stereoscopic mode setting processing, and these processes are executed by the effect mode control means 221.
Further, FIGS. 26 (a) and 26 (b) are diagrams showing a mode selection restriction period.

図23(a)に示す通り、立体視モードには、立体視ON、立体視一部ON、および立体視OFFがあり、これらの立体視モードでは、立体視の発生頻度が異なる。具体的には、立体視ON、立体視一部ON、立体視OFFの順に、立体視の発生頻度が高く、立体視OFFでは、立体視が発生しなくなる。 As shown in FIG. 23A, the stereoscopic viewing mode includes stereoscopic viewing ON, stereoscopic partial viewing ON, and stereoscopic viewing OFF, and the frequency of occurrence of stereoscopic vision differs in these stereoscopic viewing modes. Specifically, the frequency of occurrence of stereoscopic vision is high in the order of stereoscopic vision ON, stereoscopic partial ON, and stereoscopic vision OFF, and when stereoscopic vision is OFF, stereoscopic vision does not occur.

図23(b)に示す通り、立体視モードに関する内容は、左サブ表示部82bに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている立体視モード、選択可能な立体視モード、現在選択されている立体視モードを、特定可能とするものがあり、立体視モードの更新に係る処理の詳細は後述するが、立体視モードを選択可能な状態(以下、「モード選択状態」と称する)へは、カーソルボタン38の操作によって移行し、その後の新たな(特図の)図柄変動の開始で、直前に選択されていた立体視モードが設定される。
具体的には、図23(b)の左側に示す通り、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像(この例では、立体視ONに対応する立体視ON対応画像mag)が、左サブ表示部82bの設定立体視モード表示領域821に表示される。この状態でカーソルボタン38が操作されると、図23(b)の右側に示す状態となる。図23(b)の右側に示す状態では、立体視ON対応画像mag、立体視一部ONに対応する立体視一部ON対応画像mbg、立体視OFFに対応する立体視OFF対応画像mcgが、左サブ表示部82bの選択立体視モード表示領域822表示され、現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像(この例では、立体視ON対応画像mag)を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ksgが表示されている。なお、図23(b)の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図23(b)の左側における設定立体視モード表示領域821に立体視ON対応画像magが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像を表示することで、当該立体視モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像(本実施形態では、立体視ON対応画像mag〜立体視OFF対応画像mcgであるが、現在選択されている立体視モード(この例では、立体視ON対応画像mag)だけを表示するようにしてもよい)、および選択されている立体視モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)を表示することで、遊技者に任意の立体視モードを選択させることができる。
As shown in FIG. 23B, the content related to the stereoscopic viewing mode is displayed on the left sub-display unit 82b. The display contents include a currently set stereoscopic mode, a selectable stereoscopic mode, and a currently selected stereoscopic mode that can be specified, and details of processing related to updating the stereoscopic mode. Will be described later, but the state in which the stereoscopic mode can be selected (hereinafter referred to as "mode selection state") is shifted by the operation of the cursor button 38, and when a new (special figure) symbol change is started thereafter. , The stereoscopic mode selected immediately before is set.
Specifically, as shown on the left side of FIG. 23B, an image that enables the currently set stereoscopic mode to be specified (in this example, the stereoscopic ON-compatible image mag corresponding to the stereoscopic ON) is It is displayed in the setting stereoscopic mode display area 821 of the left sub display unit 82b. When the cursor button 38 is operated in this state, the state shown on the right side of FIG. 23B is obtained. In the state shown on the right side of FIG. 23B, the stereoscopic ON-compatible image mag, the stereoscopic partial ON-compatible image mbg corresponding to the stereoscopic partial ON, and the stereoscopic OFF-compatible image mcg corresponding to the stereoscopic OFF are displayed. The selected stereoscopic mode display area 822 of the left sub-display unit 82b is displayed, and it is selected to enclose an image (in this example, an image mag corresponding to stereoscopic viewing ON) that enables the currently selected stereoscopic mode to be specified. A selection specific image ksg that makes it possible to specify that is displayed. When a new symbol variation is started in the state shown on the right side of FIG. 23 (b), the stereoscopic ON compatible image mag is displayed in the set stereoscopic mode display area 821 on the left side of FIG. 23 (b). It will be in a state of being.
As described above, in the present embodiment, the player can recognize the stereoscopic viewing mode by displaying the image that enables the currently set stereoscopic viewing mode to be specified. Further, in the present embodiment, an image that enables the selectable stereoscopic viewing mode to be specified (in the present embodiment, the stereoscopic viewing ON compatible image mag to the stereoscopic viewing OFF compatible image mcg, but the currently selected stereoscopic viewing mode (In this example, only the stereoscopic ON compatible image mag) may be displayed.) And the image (selected specific image ksg) that enables the selected stereoscopic mode to be specified is displayed for the game. You can let the person select any stereoscopic mode.

続けて、モードカウンタを更新するモードカウンタ更新処理、および立体視モードを設定する立体視モード設定処理の詳細を説明する。なお、モードカウンタ更新処理は、カーソルボタン38(38a、38b、38c、または38d)が操作された場合に実行され、立体視モード設定処理は、モード選択状態において変動開始コマンドを受信した場合に、実行される。 Subsequently, the details of the mode counter update process for updating the mode counter and the stereoscopic mode setting process for setting the stereoscopic mode will be described. The mode counter update process is executed when the cursor button 38 (38a, 38b, 38c, or 38d) is operated, and the stereoscopic mode setting process is executed when a fluctuation start command is received in the mode selection state. Will be executed.

図24に示すモードカウンタ更新処理の最初のステップS202では、モード選択規制期間であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進み、当該条件が充足された場合にはモードカウンタ更新処理を終了する。よって、モード選択規制期間では、後述するモード選択状態が設定されず、立体視モードの更新が不可能となる。
ステップS204では、モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進み、当該条件が充足された場合にはステップS208に進む。
ステップS206では、モード選択状態を設定(開始)する。なお、上述の通り、当該状態では、左サブ表示部82bの選択立体視モード表示領域822に、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像(立体視ON対応画像mag〜立体視OFF対応画像mcg)、および現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)が表示される。
ステップS208では、モードカウンタが1加算される。ここで、モードカウンタとは、選択されている立体視モードを特定するためのカウンタであり、当該カウンタの値1、2、3の順に、立体視ON、立体視一部ON、立体視OFFが対応する。
ステップS210では、モードカウンタ=4であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合にはモードカウンタ更新処理を終了する。
ステップS212では、モードカウンタ=1とし、モードカウンタ更新処理を終了する。これにより、選択されている立体視モードが一周した場合に、最初に選択されていた立体視モードが選択されている状態となる。
In the first step S202 of the mode counter update process shown in FIG. 24, it is determined whether or not the mode selection restriction period is set, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S204. Ends the mode counter update process. Therefore, during the mode selection restriction period, the mode selection state described later is not set, and the stereoscopic mode cannot be updated.
In step S204, it is determined whether or not the mode is selected, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208.
In step S206, the mode selection state is set (started). As described above, in this state, in the selected stereoscopic mode display area 822 of the left sub-display unit 82b, an image that enables the selectable stereoscopic mode to be specified (stereoscopic viewing ON compatible image mag to stereoscopic viewing OFF compatible image). mcg) and an image (selected specific image ksg) that enables the currently selected stereoscopic mode to be specified are displayed.
In step S208, the mode counter is incremented by 1. Here, the mode counter is a counter for specifying the selected stereoscopic mode, and the stereoscopic view ON, the stereoscopic view part ON, and the stereoscopic view OFF are in the order of the values 1, 2, and 3 of the counter. Correspond.
In step S210, it is determined whether or not the mode counter = 4, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the mode counter update process is terminated.
In step S212, the mode counter = 1 is set, and the mode counter update process is terminated. As a result, when the selected stereoscopic mode goes around, the initially selected stereoscopic mode is selected.

図25に示す立体視モード設定処理の最初のステップS302では、モードカウンタ=1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS304では、モードカウンタ=1となっているため、立体視モードに、立体視ONを設定する。
ステップS306では、モードカウンタ=2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、モードカウンタ=2となっているため、立体視モードに、立体視一部ONを設定する。
In the first step S302 of the stereoscopic mode setting process shown in FIG. 25, it is determined whether or not the mode counter = 1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304, and the condition is not satisfied. In the case, the process proceeds to step S306.
In step S304, since the mode counter = 1, the stereoscopic viewing mode is set to ON.
In step S306, it is determined whether or not the mode counter = 2, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S310.
In step S308, since the mode counter = 2, the stereoscopic partial ON is set in the stereoscopic mode.

ステップS310では、モードカウンタ=3となっているため、立体視モードに、立体視OFFを設定する。 In step S310, since the mode counter = 3, the stereoscopic view OFF is set in the stereoscopic view mode.

ステップS312では、立体視モード選択状態(の設定)を終了し、立体視モード設定処理を終了する。 In step S312, the stereoscopic mode selection state (setting) is terminated, and the stereoscopic mode setting process is terminated.

このように、本実施形態では、モード選択規制期間以外において、新たにカーソルボタン38が操作されると、モードカウンタ更新処理が実行され、モード選択状態が設定されるとともに、モードカウンタが1加算される。そして、カーソルボタン38が操作されるごとに、モードカウンタ更新処理が実行され、モードカウンタが1加算される。その後、新たに図柄変動が開始される(変動開始コマンドを受信する)と、立体視モード設定処理が実行され、現在のモードカウンタの値に対応する立体視モードが設定される。
すなわち、本実施形態では、モード選択規制期間を除いて、図柄変動中、または図柄変動が実行されていない期間ごとに、設定される立体視モードを遊技者に対して任意に選択させることができる。
なお、本実施形態では、モードカウンタが更新されても即座に立体視モードが更新されないが、モードカウンタの更新と同時に立体視モードを更新するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when the cursor button 38 is newly operated outside the mode selection restriction period, the mode counter update process is executed, the mode selection state is set, and the mode counter is incremented by 1. To. Then, each time the cursor button 38 is operated, the mode counter update process is executed, and the mode counter is incremented by 1. After that, when the symbol variation is newly started (the variation start command is received), the stereoscopic mode setting process is executed, and the stereoscopic mode corresponding to the value of the current mode counter is set.
That is, in the present embodiment, the player can arbitrarily select the stereoscopic mode to be set for each period during the symbol change or during the period during which the symbol change is not executed, except for the mode selection restriction period. ..
In the present embodiment, the stereoscopic mode is not updated immediately even if the mode counter is updated, but the stereoscopic mode may be updated at the same time as the mode counter is updated.

よって、遊技機10は、遊技者が操作可能な所定の操作手段(カーソルボタン38)と、立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段(演出モード制御手段221)と、を備え、表示状態設定手段は、立体画像が表示され得る第一の表示状態(立体視ON)と、第一の表示状態よりも立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態(立体視一部ONまたは立体視OFF)と、を設定可能であり、所定の操作手段の操作に基づいて、第一の表示状態または第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes a predetermined operating means (cursor button 38) that can be operated by the player and a display state setting means (effect mode control means 221) that sets display states in which stereoscopic images are displayed at different frequencies. The display state setting means includes, a first display state (stereoscopic view ON) in which a stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, or a stereoscopic image. The second display state (stereoscopic partial ON or stereoscopic view OFF), which is a display state in which is not displayed, can be set, and the first display state or the second display state or the second display state is set based on the operation of a predetermined operation means. In other words, it is possible to switch from the state in which the display state of is set to the state in which the other display state is set.

さらに、遊技機10において、第二の表示状態には、立体画像が表示され得る表示状態であって第一の表示状態よりも立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態(立体視一部ON)と、立体画像が表示されない第四の表示状態(立体視OFF)と、があり、表示状態設定手段は、所定の操作手段(カーソルボタン38)の操作に基づいて、第一の表示状態、第三の表示状態、または第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the second display state is a display state in which a stereoscopic image can be displayed, and the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state (stereoscopic view). There are a fourth display state (stereoscopic view OFF) in which the stereoscopic image is not displayed (partially ON), and the display state setting means is the first based on the operation of the predetermined operation means (cursor button 38). In other words, it is possible to switch from a state in which a display state, a third display state, or a fourth display state is set to a state in which another display state is set.

なお、本実施形態では、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合(遊技可能状態移行コマンドを受信した場合)には、演出モード制御手段221は、立体視モードを初期化(立体視ONを設定)する。 In the present embodiment, regardless of whether the RAM clearing process is executed or not, when the game-enabled state is set by the power recovery (when the game-enabled state transition command is received), the effect mode control means 221 Initializes the stereoscopic viewing mode (sets stereoscopic viewing ON).

さらに続けて、図26(a)および図26(b)を用いて、モード選択規制期間の詳細について説明する。
図26(a)に示す通り、本実施形態では、立体視モードの更新が不可能となるモード選択規制期間は、図柄変動中に電断復電した場合に設定される。具体的には、復電して遊技可能状態が設定されてから、電断時に実行されていた図柄変動が終了するまでモード選択規制期間が設定される。なお、図26(a)においてハッチングが施されている期間は、図26(b)も含め、モード選択規制期間が設定されていない期間を指す。
これにより、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。
Further, the details of the mode selection restriction period will be described with reference to FIGS. 26 (a) and 26 (b).
As shown in FIG. 26A, in the present embodiment, the mode selection restriction period during which the stereoscopic mode cannot be updated is set when the power is cut off and restored during the symbol variation. Specifically, the mode selection restriction period is set from the time when the power is restored and the game-enabled state is set until the symbol change executed at the time of power failure ends. The period in which the hatching is applied in FIG. 26A refers to a period in which the mode selection restriction period is not set, including in FIG. 26B.
As a result, it is possible to reduce the processing load related to the image display when the power is turned on.

なお、当該効果を奏するにあたり、本実施形態では、モード選択規制期間においても、カーソルボタン38に対する操作の有無を判定し、モードカウンタ更新処理自体(モードカウンタ更新処理の一部)は実行されるが、モード選択規制期間においてカーソルボタン38に対する操作の有無自体を判定しないようにしてもよいし、カーソルボタン38に係るセンサの状態を見にいかないようにしてもよい。すなわち、モード選択規制期間では、立体視モードの更新に係る処理(モードカウンタ処理および立体視モード設定処理)の一部または全部が実行不可能となっていればよい。 In order to achieve this effect, in the present embodiment, even during the mode selection restriction period, it is determined whether or not there is an operation on the cursor button 38, and the mode counter update process itself (a part of the mode counter update process) is executed. , The presence / absence of the operation on the cursor button 38 itself may not be determined during the mode selection restriction period, or the state of the sensor related to the cursor button 38 may not be checked. That is, during the mode selection restriction period, it is sufficient that part or all of the processes related to the update of the stereoscopic mode (mode counter process and stereoscopic mode setting process) cannot be executed.

一方、図26(b)に示す通り、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態で電断復電した場合には、モード選択規制期間が設定されず、復電して遊技可能状態が設定されれば、立体視モードの更新が可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 26B, in the present embodiment, when the power is cut off and restored while the symbol change is not executed, the mode selection restriction period is not set and the power is restored and the game is possible. If is set, the stereoscopic mode can be updated.

<リーチ図柄の立体視の実行有無について>
以上説明した通り、本実施形態では、リーチ態様決定処理、モードカウンタ更新処理、および立体視モード設定処理によって、リーチ図柄が立体視となるか、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持されるか、が決定される。
以下、図27〜図29を用いて、立体視モードおよび図柄表示種別の組合せごとのリーチ図柄の態様の変化をまとめる。図27(a)〜図27(c)は、立体視モードが立体視ONである場合のリーチ図柄の態様を、図28(a)〜図28(c)は、立体視モードが立体視一部ONである場合のリーチ図柄の態様を、図29(a)〜図29(c)は、立体視モードが立体視OFFである場合のリーチ図柄の態様を、示す図である。なお、これらの図では、立体視実行抽選に当選したことを前提としている。
<Regarding whether or not the reach pattern is stereoscopically executed>
As described above, in the present embodiment, the reach symbol becomes stereoscopic or the reach symbol does not become stereoscopic and the plane view is maintained by the reach mode determination process, the mode counter update process, and the stereoscopic mode setting process. It is decided whether or not it will be done.
Hereinafter, changes in the mode of the reach symbol for each combination of the stereoscopic mode and the symbol display type will be summarized with reference to FIGS. 27 to 29. 27 (a) to 27 (c) show the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is ON, and FIGS. 28 (a) to 28 (c) show that the stereoscopic mode is stereoscopic. 29 (a) to 29 (c) show the mode of the reach symbol when the part is ON, and FIGS. 29 (a) to 29 (c) show the mode of the reach symbol when the stereoscopic viewing mode is OFF. In these figures, it is assumed that the stereoscopic vision execution lottery has been won.

図27(a)は、立体視モードが立体視ONであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図27(b)は、立体視モードが立体視ONであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図27(c)は、立体視モードが立体視ONであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
FIG. 27A shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic ON and the reach symbol is a normal symbol. In this case, the reach symbol is changed from the plan view. It changes to stereoscopic vision.
FIG. 27B shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic ON and the reach symbol is the chance symbol. In this case as well, the reach symbol is changed from the plan view. It changes to stereoscopic vision.
FIG. 27 (c) shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic ON and the reach symbol is the super chance symbol. In this case as well, the reach symbol is in plan view. Changes to stereoscopic vision.

このように、本実施形態では、立体視モードが立体視ONである場合には、立体視実行抽選に当選しさえすれば、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する。 As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic view mode is the stereoscopic view ON, the reach symbol is displayed from the plan view regardless of the symbol display type of the reach symbol as long as the stereoscopic view execution lottery is won. It changes to stereoscopic vision.

図28(a)は、立体視モードが立体視一部ONであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図28(b)は、立体視モードが立体視一部ONであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図28(c)は、立体視モードが立体視一部ONであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
FIG. 28A shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is partially ON for stereoscopic vision and the reach symbol is a normal symbol. In this case, the reach symbol is stereoscopic. The stereoscopic view is maintained without becoming a view.
FIG. 28B shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is partially ON for stereoscopic vision and the reach symbol is the chance symbol. In this case, the reach symbol is flat. It changes from visual to stereoscopic.
FIG. 28 (c) shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is partially ON for stereoscopic vision and the reach symbol is the super chance symbol. In this case as well, the reach symbol is It changes from flat view to stereoscopic view.

このように、本実施形態では、立体視モードが立体視一部ONである場合には、立体視実行抽選に当選しても、リーチ図柄がノーマル図柄の場合には、当該リーチ図柄が、立体視とならずに平面視が維持される。一方、リーチ図柄がチャンス図柄またはスーパーチャンス図柄である場合には、立体視実行抽選に当選しさえすれば、当該リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する。 As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic vision mode is partially ON for stereoscopic vision, even if the stereoscopic vision execution lottery is won, if the reach symbol is a normal symbol, the reach symbol is stereoscopic. The stereoscopic view is maintained without becoming a view. On the other hand, when the reach symbol is a chance symbol or a super chance symbol, the reach symbol changes from the plan view to the stereoscopic view as long as the stereoscopic vision execution lottery is won.

図29(a)は、立体視モードが立体視OFFであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図29(b)は、立体視モードが立体視OFFであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図29(c)は、立体視モードが立体視OFFであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
FIG. 29A shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF and the reach symbol is a normal symbol. In this case, the reach symbol is stereoscopic. Instead, the stereoscopic view is maintained.
FIG. 29B shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF and the reach symbol is the chance symbol. In this case as well, the reach symbol is stereoscopic. Instead, the stereoscopic view is maintained.
FIG. 29 (c) shows a change in the mode of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF and the reach symbol is the super chance symbol. In this case as well, the reach symbol is stereoscopic. The stereoscopic view is maintained without becoming.

このように、本実施形態では、立体視モードが立体視OFFである場合には、立体視実行抽選に当選しても、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視とならずに平面視が維持される。 As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic viewing mode is OFF, even if the stereoscopic vision execution lottery is won, the reach symbol is in the plane view regardless of the symbol display type of the reach symbol. The stereoscopic view is maintained without.

以上説明した通り、本実施形態では、立体視モードが立体視ONである場合には、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する(立体視となる)。
また、立体視モードが立体視OFFの場合には、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、立体視とならずに平面視が維持されることとなる(立体視とならずに平面視となる)。
さらに、立体視モードが立体視一部ONである場合において、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄である場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される一方、リーチ図柄の図柄種別がノーマル図柄以外である場合(チャンス図柄またはスーパーチャンス図柄である場合)には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
そして、上述の通り、立体視モードは、カーソルボタン38の操作によって切り替え可能に構成されている。そのため、遊技者の嗜好に合わせてリーチ図柄が立体視となる頻度を設定することができる。
As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic viewing mode is ON for stereoscopic viewing, the reach symbol changes from planar viewing to stereoscopic viewing regardless of the symbol display type of the reach symbol (stereoscopic viewing). ).
Further, when the stereoscopic view mode is set to the stereoscopic view OFF, the reach symbol is maintained in a flat view without becoming a stereoscopic view (without becoming a stereoscopic view) regardless of the symbol display type of the reach symbol. It becomes a stereoscopic view).
Further, when the stereoscopic mode is partially ON for stereoscopic vision, and the symbol display type of the reach symbol is a normal symbol, the reach symbol is not stereoscopic and the plan view is maintained, while the reach symbol is maintained. When the symbol type of is other than the normal symbol (when it is a chance symbol or a super chance symbol), the reach symbol changes from the plan view to the stereoscopic view.
As described above, the stereoscopic mode can be switched by operating the cursor button 38. Therefore, it is possible to set the frequency with which the reach symbol is stereoscopically viewed according to the preference of the player.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第一の表示状態(立体視ON)が設定されているときには、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させる一方、第二の表示状態(立体視一部ONまたは立体視OFF)が設定されているときには、第一の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (second sub-control board 300) reaches the first effect image (reach composed of the normal symbol) when the first display state (stereoscopic view ON) is set. The design) is displayed as a stereoscopic image, while when the second display state (partial stereoscopic viewing ON or stereoscopic viewing OFF) is set, the first effect image is displayed as a flat image without being displayed as a stereoscopic image. In other words, let's do it.

特に、本実施形態では、リーチ図柄の図柄表示種別がチャンス図柄である場合において、立体視モードが立体視一部ONである場合には、リーチ図柄が立体視となる一方、リーチ図柄の図柄表示種別がチャンス図柄である場合において、立体視モードが立体視OFFである場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視となる。
そして、上述の通り、チャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度が高い図柄表示種別である。そのため、遊技者の嗜好に合わせてリーチ図柄が立体視となる頻度をきめ細かく設定可能にしつつも、有利度が高いリーチ図柄を認識させ易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, when the symbol display type of the reach symbol is a chance symbol and the stereoscopic mode is partially stereoscopic, the reach symbol becomes stereoscopic, while the reach symbol symbol is displayed. When the type is a chance symbol and the stereoscopic mode is stereoscopic OFF, the reach symbol is not stereoscopic but is flat.
As described above, the chance symbol is a symbol display type having a higher advantage than the normal symbol. Therefore, it is possible to finely set the frequency at which the reach symbol becomes stereoscopic according to the preference of the player, and it is possible to easily recognize the reach symbol having a high advantage.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第二の演出画像(チャンス図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるときと、第二の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させるときと、があり、第一の表示状態(立体視ON)が設定されているとき、および第三の表示状態(立体視一部ON)が設定されているときに、第二の演出画像を立体画像として表示させ、第四の表示状態(立体視OFF)が設定されているときに、第二の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させ、第二の演出画像は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)よりも有利度が高い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (second sub-control board 300) displays the second effect image (reach symbol composed of chance symbols) as a stereoscopic image, and displays the second effect image. There are cases where the image is displayed as a flat image without being displayed as a stereoscopic image, and when the first display state (stereoscopic view ON) is set and the third display state (stereoscopic view part ON) is set. When the second effect image is displayed as a stereoscopic image, and when the fourth display state (stereoscopic viewing OFF) is set, the second effect image is not displayed as a stereoscopic image and is flat. It can be said that the second effect image is displayed as an image and has a higher advantage than the first effect image (reach symbol composed of normal symbols).

<リーチ図柄に係る画像データの描画、および当該画像データに要する描画データについて>
次に、図30〜図33を用いて、リーチ図柄に係る画像データの描画、および当該画像データに要する描画データを説明する。
なお、図30は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図であり、図31は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。さらに、図32は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図であり、図33は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
<Drawing of image data related to reach symbols and drawing data required for the image data>
Next, drawing the image data related to the reach symbol and the drawing data required for the image data will be described with reference to FIGS. 30 to 33.
Note that FIG. 30 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 31 is a diagram showing the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol as a plane image. It is a figure which shows the drawing of the image data at the time of display. Further, FIG. 32 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 33 is a diagram when displaying the reach symbol related to the super chance symbol as a plane image. It is a figure which shows the drawing of image data.

図30に示す通り、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域に描画し、同じくSDRAM340のCG用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。ここで、左目用描画データとは、立体視を実現するために左目に視認させる必要がある描画データであり、右目用描画データとは、立体視を実現するために右目に視認させる必要がある描画データである。
具体的には、図30に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する2ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の4ピクセル分の左目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画するとともに、隣接する2ピクセル分の右目用描画データのすべてを、当該画像描画領域の4ピクセル分の右目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。
As shown in FIG. 30, when the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a stereoscopic image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is displayed in the screen area for the left eye of the image drawing area. Drawing in the corresponding area, drawing the drawing data for the right eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 in the area corresponding to the screen area for the right eye in the image drawing area, and switching the image drawing area to the image display area. Therefore, the image related to the reach symbol drawn in the image drawing area is displayed in the screen area of the main display unit 81. Here, the drawing data for the left eye is drawing data that needs to be visually recognized by the left eye in order to realize stereoscopic vision, and the drawing data for the right eye needs to be visually recognized by the right eye in order to realize stereoscopic vision. It is drawing data.
Specifically, as shown by the arrow shown in FIG. 30, in the first stage of the image drawing area, all the drawing data for the left eye for two adjacent pixels corresponds to the drawing data for the left eye for four pixels in the image drawing area. Drawing in sub-pixel units in the area to be drawn, and drawing all of the adjacent drawing data for the right eye for 2 pixels in the area corresponding to the drawing data for the right eye for 4 pixels in the image drawing area in sub-pixel units. The processing is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second and subsequent stages.

このように、本実施形態において、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データは、右目用画面領域に対応する描画データが除かれ、かつ当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データは、左目用画面領域に対応する描画データが除かれている。すなわち、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データおよび右目用描画データのそれぞれは、最終的に画像描画領域に描画される画像データのデータ容量の半分のデータ容量で構成される。
そのため、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いるCGデータのデータ容量を、画像を平面画像として表示する場合に用いるCGデータのデータ容量と同等にすることができる。
これにより、開発の初期段階でノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示することを予定していた場合に、開発の中途段階で、CGROMの空き容量を考慮せずに、当該画像を立体画像として表示させるようにすることができる。
なお、CG用バッファに展開された描画データのデータ容量は、展開される前のCGROM330に記憶されたCGデータのデータ容量と比例関係にあり、当該効果を奏するにあたっては、CGOM330からCG用バッファに展開する方法は特に限定されない。
As described above, in the present embodiment, the drawing data for the left eye used when displaying the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol as a stereoscopic image is excluded from the drawing data corresponding to the screen area for the right eye, and the reach symbol is concerned. The drawing data for the right eye used when displaying the image as a stereoscopic image excludes the drawing data corresponding to the screen area for the left eye. That is, each of the left-eye drawing data and the right-eye drawing data used when displaying the reach pattern as a stereoscopic image is composed of half the data capacity of the image data finally drawn in the image drawing area. To.
Therefore, the data capacity of the CG data used when displaying the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol as a stereoscopic image can be made equal to the data capacity of the CG data used when displaying the image as a flat image.
As a result, if it was planned to display the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol as a flat image in the initial stage of development, the image is not considered in the free space of the CGROM in the middle stage of development. Can be displayed as a stereoscopic image.
The data capacity of the drawing data expanded in the CG buffer is proportional to the data capacity of the CG data stored in the CGROM 330 before expansion, and in order to achieve the effect, the CGOM330 is changed to the CG buffer. The method of deployment is not particularly limited.

よって、遊技機10において、画像データ記憶手段(CGROM330)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データ(右目用描画データに係るCGデータ)と、第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データ(左目用描画データに係るCGデータ)と、をあらかじめ記憶しており、第一の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データを有する一方、左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データが除かれており、第二の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、右目用表示領域に対応する画像データが除かれていると換言できる。
ここで、別の画像データとは、一のアドレス指定で読み込まれる一群のデータではなく、それぞれが別のアドレス指定で読み込まれるデータ等、上記画像データ記憶手段によって異なるデータとして記憶されていることを指す。
Therefore, in the game machine 10, the image data storage means (CGROM330) uses the first image data (right eye) as the image data for displaying the first effect image (reach symbol composed of the normal symbol) as a stereoscopic image. The CG data related to the drawing data for the left eye) and the second image data (CG data related to the drawing data for the left eye), which is image data different from the first image data, are stored in advance, and the first image data is stored. The image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and corresponds to the display area for the right eye (vertical row of subpixels that output light incident on the right eye). While having image data, the image data corresponding to the display area for the left eye (the vertical column of subpixels that output the light incident on the left eye) is excluded, and the second image data is when viewed with the left eye. It can be said that the image data for expressing the first effect image of the above is the image data corresponding to the display area for the left eye, while the image data corresponding to the display area for the right eye is excluded.
Here, another image data is not a group of data read by one address designation, but is stored as different data depending on the image data storage means, such as data read by different address designation. Point to.

続いて、図31に示す通り、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図31に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する2ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の4ピクセル分のすべての領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。そのため、左目用描画データは、サブピクセル単位で2回描画されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 31, when the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a flat image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is used for the left eye in the image drawing area. By drawing in both the area corresponding to the screen area and the area corresponding to the screen area for the right eye of the image drawing area and switching the image drawing area to the image display area, the reach symbol drawn in the image drawing area can be obtained. The image is displayed in the screen area of the main display unit 81.
Specifically, as shown by the arrow shown in FIG. 31, in the first stage of the image drawing area, all the drawing data for the left eye of two adjacent pixels is subpixeled to all the areas of four pixels of the image drawing area. A drawing process for drawing in units is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second and subsequent stages. Therefore, the drawing data for the left eye is drawn twice in units of sub-pixels.

これにより、上述した開発の中途段階でのメリットを享受しつつも、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なり、SDRAM340のCG用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画するようにしてもよい。
As a result, the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol can be displayed as a flat image while enjoying the above-mentioned merits in the middle stage of development.
In order to achieve this effect, unlike the present embodiment, the drawing data for the right eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is used in the area corresponding to the screen area for the left eye in the image drawing area and the image drawing area. Drawing may be performed in both areas corresponding to the screen area for the right eye.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるときと、第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、第一の演出画像を立体画像として表示させるときには、第一の画像データに係る画像を、右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に表示させ、かつ第二の画像データに係る画像を、左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に表示させる一方、第一の演出画像を平面画像として表示させるときには、第一の画像データおよび第二の画像データのいずれか一方を用いて、右目用表示領域および左目用表示領域の双方に画像を表示させると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (second sub-control board 300) displays the first effect image (reach symbol composed of the normal symbol) as a stereoscopic image, and displays the first effect image. There are cases where the image is displayed as a flat image without parallax, and when the first effect image is displayed as a stereoscopic image, the image related to the first image data is output in the display area for the right eye (light incident on the right eye is output). The image related to the second image data is displayed in the display area for the left eye (the vertical column of the subpixels that outputs the light incident on the left eye) while being displayed in the vertical column of the subpixels. When displaying the first effect image as a flat image, it is paraphrased that either the first image data or the second image data is used to display the image in both the right-eye display area and the left-eye display area. it can.

続いて、図32に示す通り、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域に描画し、同じくSDRAM340のCG用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図32に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する4ピクセル分の左目用描画データの一部を、画像描画領域の4ピクセル分の左目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画するとともに、隣接する4ピクセル分の右目用描画データ一部を、当該画像描画領域の4ピクセル分の右目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。
Subsequently, as shown in FIG. 32, when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a stereoscopic image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is displayed in the screen area for the left eye of the image drawing area. The right eye drawing data expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is drawn in the area corresponding to the right eye screen area of the image drawing area, and the image drawing area is switched to the image display area. As a result, the image related to the reach symbol drawn in the image drawing area is displayed in the screen area of the main display unit 81.
Specifically, as shown by the arrow shown in FIG. 32, in the first stage of the image drawing area, a part of the left eye drawing data for the adjacent 4 pixels is converted into the left eye drawing data for 4 pixels in the image drawing area. In addition to drawing in sub-pixel units in the corresponding area, a part of the drawing data for the right eye for the adjacent 4 pixels is drawn in the area corresponding to the drawing data for the right eye for 4 pixels in the image drawing area in sub-pixel units. The drawing process is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second and subsequent stages.

このように、本実施形態において、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データは、右目用画面領域に対応する描画データが除かれ、かつ当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データは、左目用画面領域に対応する描画データが除かれている。すなわち、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データおよび右目用描画データのそれぞれは、最終的に画像描画領域に描画される画像データのデータ容量と同等のデータ容量で構成される。 As described above, in the present embodiment, the drawing data for the left eye used when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a stereoscopic image is excluded from the drawing data corresponding to the screen area for the right eye, and the reach symbol is stereoscopically displayed. The drawing data for the right eye used when displaying as an image excludes the drawing data corresponding to the screen area for the left eye. That is, each of the left-eye drawing data and the right-eye drawing data used when displaying the reach pattern as a three-dimensional image is composed of the same data capacity as the data capacity of the image data finally drawn in the image drawing area. To.

続いて、図33に示す通り、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図33に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する4ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の4ピクセル分のすべての領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。なお、当該描画処理では、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合とは異なり、左目用描画データは、サブピクセル単位で1回描画される。
Subsequently, as shown in FIG. 33, when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a flat image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is displayed in the screen area for the left eye of the image drawing area. The image related to the reach symbol drawn in the image drawing area by drawing in both the area corresponding to the image drawing area and the area corresponding to the screen area for the right eye of the image drawing area and switching the image drawing area to the image display area. Will be displayed in the screen area of the main display unit 81.
Specifically, as shown by the arrow shown in FIG. 33, in the first stage of the image drawing area, all the drawing data for the left eye for the adjacent 4 pixels is subpixeled to all the areas for 4 pixels in the image drawing area. A drawing process for drawing in units is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second and subsequent stages. In the drawing process, unlike the case where the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a flat image, the drawing data for the left eye is drawn once in units of sub-pixels.

これにより、上述した開発の中途段階でのメリットを享受できないが、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合に、当該画像をより鮮明にすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なり、SDRAM340のCG用バッファに展開されたスーパーチャンス図柄に係る右目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画するようにしてもよい。
As a result, although the above-mentioned merits in the middle stage of development cannot be enjoyed, when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a flat image, the image can be made clearer.
In order to achieve this effect, unlike the present embodiment, the drawing data for the right eye related to the super chance symbol expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is used as an area corresponding to the screen area for the left eye of the image drawing area. And the area corresponding to the screen area for the right eye of the image drawing area may be drawn.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第三の演出画像(スーパーチャンス図画に係るリーチ図柄)を立体画像として表示させることが可能であり、画像データ記憶手段(CGROM330)は、第三の演出画像を立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データ(右目用描画データに係るCGデータ)と、第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データ(左目用描画データに係るCGデータ)と、をあらかじめ記憶しており、第三の画像データは、右目で見た時の第三の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データを有し、かつ左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データを有しており、第四の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ右目用表示領域に対応する画像データを有しており、表示制御手段は、第三の演出画像を平面画像として表示させることが可能であり、第三の演出画像を立体画像として表示させるときには、第三の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ第四の画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させる一方、第三の演出画像を平面画像として表示させるときには、第三の画像データおよび第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ右目用表示領域への画像の表示に用いる当該画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (second sub-control board 300) can display the third effect image (reach pattern related to the super chance drawing) as a stereoscopic image, and the image data storage means. (CGROM330) is image data different from the third image data (CG data related to the drawing data for the right eye) and the third image data as image data for displaying the third effect image as a stereoscopic image. The fourth image data (CG data related to the drawing data for the left eye) and the third image data are stored in advance, and the third image data is an image for expressing the third effect image when viewed with the right eye. Data that has image data corresponding to the right eye display area (vertical column of subpixels that output light incident on the right eye) and left eye display area (sub that outputs light incident on the left eye). It has image data corresponding to (vertical columns of pixels), and the fourth image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and is displayed for the left eye. It has image data corresponding to the area and has image data corresponding to the display area for the right eye, and the display control means can display the third effect image as a flat image, and the third effect image can be displayed. When displaying the effect image of the above as a stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the third image data is displayed in the right eye display area, and of the fourth image data. When the image related to the image data corresponding to the left eye display area is displayed in the left eye display area, while the third effect image is displayed as a flat image, either the third image data or the fourth image data is displayed. The image related to the image data corresponding to the right eye display area of one of the image data is displayed in the right eye display area, and the left eye display of the image data used for displaying the image in the right eye display area. In other words, the image related to the image data corresponding to the area is displayed in the display area for the left eye.

特に、本実施形態では、上述の通り、スーパーチャンス図柄は、ノーマル図柄やチャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別である。そのため、有利度が高い図柄表示種別に係るリーチ図柄を鮮明に表示し、遊技の興趣を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, as described above, the super chance symbol is a symbol display type having a higher advantage than the normal symbol and the chance symbol. Therefore, the reach symbol related to the symbol display type having a high degree of advantage can be clearly displayed, and the interest of the game can be enhanced.

<イレギュラー発生時のリーチ図柄の態様について>
次に、図34(a)〜34(c)を用いて、リーチ図柄を立体画像として表示している場合に、エラー報知演出が実行された場合や、電断復電が発生した場合等のイレギュラーが発生した場合の、当該リーチ図柄の態様について説明する。
なお、図34(a)〜図34(c)は、リーチ図柄を立体画像として表示している場合を示す図であり、図34(a)は、エラー報知2が発生した場合を、図34(b)は、エラー報知1が発生した場合を、図34(c)は、電断復電が発生した場合を、示している。
<About the mode of the reach pattern when irregularity occurs>
Next, when the reach symbol is displayed as a three-dimensional image using FIGS. 34 (a) to 34 (c), an error notification effect is executed, a power failure / recovery occurs, and the like. The mode of the reach symbol when the irregularity occurs will be described.
It should be noted that FIGS. 34 (a) to 34 (c) are diagrams showing a case where the reach symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 34 (a) shows a case where the error notification 2 occurs. (B) shows the case where the error notification 1 occurs, and FIG. 34 (c) shows the case where the power interruption and recovery occur.

図34(a)〜図34(c)の左側は、図19(d)と同じ状態であり、メイン表示部81の画面領域では、リーチ図柄が立体画像として表示されるとともに、草原画像sgおよび太陽画像tgが平面画像として表示されている。なお、当該状態は、図柄変動の実行中となる。
この時、上述のエラー報知2が発生した場合には、図34(a)の右側に示す通り、メイン表示部81の画面領域では、エラー報知2に係る画像が平面画像として新たに表示されるが、リーチ図柄は立体画像として表示されるとともに、草原画像sgおよび太陽画像tgも平面画像として表示されている。
The left side of FIGS. 34 (a) to 34 (c) is in the same state as in FIG. 19 (d), and in the screen area of the main display unit 81, the reach pattern is displayed as a stereoscopic image, and the grassland image sg and The sun image tg is displayed as a planar image. In this state, the symbol change is being executed.
At this time, when the above-mentioned error notification 2 occurs, as shown on the right side of FIG. 34A, the image related to the error notification 2 is newly displayed as a flat image in the screen area of the main display unit 81. However, the reach pattern is displayed as a stereoscopic image, and the grassland image sg and the sun image tg are also displayed as a planar image.

一方、図34(a)に示す状態と同じ状態である、図34(b)の左側に示す状態において、上述のエラー報知1が発生した場合には、図34(b)の右側に示す通り、メイン表示部81の画面領域では、エラー報知1に係る画像が平面画像として新たに表示される。この時、リーチ図柄は立体視から平面視に変化、すなわち、立体視のリーチ図柄の表示が中止されている。なお、草原画像sgおよび太陽画像tgは平面視のまま維持されている。 On the other hand, when the above-mentioned error notification 1 occurs in the state shown on the left side of FIG. 34 (b), which is the same state as the state shown in FIG. 34 (a), as shown on the right side of FIG. 34 (b). In the screen area of the main display unit 81, the image related to the error notification 1 is newly displayed as a flat image. At this time, the reach symbol is changed from the stereoscopic view to the planar view, that is, the display of the reach symbol in the stereoscopic view is stopped. The grassland image sg and the sun image tg are maintained in a plan view.

また、図34(a)に示す状態と同じ状態である、図34(c)の左側に示す状態において、電断復電が発生した場合には、図34(c)の右側に示す通り、メイン表示部81の画面領域では、リーチ図柄は立体視から平面視に変化、すなわち、立体視のリーチ図柄の表示が中止されるとともに、草原画像sgおよび太陽画像tgの表示が中止されている。なお、この時、メイン表示部81の画面領域には、「復帰中」との文字が平面画像として表示される。 Further, in the state shown on the left side of FIG. 34 (c), which is the same state as the state shown in FIG. 34 (a), when a power failure / recovery occurs, as shown on the right side of FIG. 34 (c), In the screen area of the main display unit 81, the reach symbol is changed from the stereoscopic view to the flat view, that is, the display of the reach symbol in the stereoscopic view is stopped, and the display of the meadow image sg and the sun image tg is stopped. At this time, the characters "returning" are displayed as a flat image in the screen area of the main display unit 81.

このように、本実施形態では、図柄変動中のリーチ図柄が立体画像として表示されている期間に電断復電した場合には、立体視の当該リーチ図柄の表示が中止される。そのため、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、リーチ図柄を平面画像としても表示させないようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when the power is cut off and restored during the period when the reach symbol whose symbol is changing is displayed as a stereoscopic image, the display of the reach symbol in stereoscopic vision is stopped. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the image display when the power is turned on.
In order to achieve the effect, the reach pattern may not be displayed as a flat image.

さらに、上述の通り、本実施形態では、図柄変動中のリーチ図柄が立体画像として表示されている期間に電断復電した場合には、当該期間において表示されていた平面画像の表示が中止され、代わりに、当該平面画像とは異なる平面画像(「復帰中」との文字)が表示される。
これにより、電断前に表示され、復電時に表示が中止された平面画像が表示されなくなったことを認識させ易くし、電断復電が発生したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the power is cut off and restored during the period when the reach symbol whose symbol is changing is displayed as a stereoscopic image, the display of the flat image displayed during the period is stopped. , Instead, a plane image different from the plane image (characters "returning") is displayed.
This makes it easier for the player to recognize that the flat image that was displayed before the power interruption and was stopped at the time of power restoration is no longer displayed, and makes it easier for the player to recognize that the power interruption has occurred. it can.

また、上述の通り、図柄変動の実行中にRAMクリア処理を伴わない電断復電が発生した場合には、実行中の図柄変動が再開される。そのため、当該図柄変動における特図当否判定の結果は維持され、当該図柄変動の有利度は変化しない。
これにより、立体視のリーチ図柄の表示が中止された場合であっても、遊技者に残念感を与えないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、立体視のリーチ図柄の表示が中止される条件は、電断復電に限らない、例えば、上述のモードカウンタの更新と同時に立体視モードを更新する変形例に係るカーソルボタン38の操作等、RAMクリア処理を伴わない条件であれば、いずれの条件であってもよい。
Further, as described above, when a power failure / recovery without RAM clear processing occurs during the execution of the symbol change, the running symbol change is restarted. Therefore, the result of the special symbol validity determination in the symbol variation is maintained, and the advantage of the symbol variation does not change.
As a result, even when the display of the reach symbol in stereoscopic vision is stopped, it is possible to prevent the player from feeling disappointed.
In order to achieve this effect, the condition for stopping the display of the stereoscopic reach symbol is not limited to power interruption and recovery, for example, in a modified example in which the stereoscopic mode is updated at the same time as the above-mentioned mode counter is updated. Any condition may be used as long as the condition does not involve the RAM clearing process, such as the operation of the cursor button 38.

また、本実施形態では、図柄変動の実行中に電断復電した場合には、電断復電時に表示されていた立体画像の表示が中止されるだけでなく、再開した当該図柄変動における立体画像の新たな表示も規制される。ただし、再開した当該図柄変動の次に開始される図柄変動からは立体画像が表示され得る。 Further, in the present embodiment, when the power is cut off and restored during the execution of the symbol change, not only the display of the stereoscopic image displayed at the time of the power cutoff is stopped but also the three-dimensional image in the restarted symbol change is stopped. New display of images is also regulated. However, a stereoscopic image can be displayed from the symbol change started after the restarted symbol change.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データに係るCGデータと、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データに係るCGデータと、を別のデータとしてCGROM330に記憶させていた。しかし、これらのCGデータを一のデータとしてCGROM330に記憶させるようにしてもよく、このようにしても、上述した開発の中途段階でのメリットを享受することができる。 First, in the present embodiment, the CG data related to the drawing data for the left eye used when displaying the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol as a stereoscopic image, and the drawing for the right eye used when displaying the reach symbol as a stereoscopic image. The CG data related to the data and the CG data are stored in the CGROM 330 as separate data. However, these CG data may be stored in the CGROM 330 as one data, and even in this case, the above-mentioned merits in the middle stage of development can be enjoyed.

よって、遊技機10において、画像データ記憶手段(CGROM330)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、所定の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域に対応する画像データと、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データと、を有すると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the image data storage means (CGROM330) stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image (reach symbol composed of normal symbols) as a stereoscopic image. , The predetermined image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and the image data corresponding to the display area for the right eye and the first effect when viewed with the left eye. It can be said that the image data for expressing the image has the image data corresponding to the display area for the left eye.

さらに、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるときと、第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、第一の演出画像を立体画像として表示させるときには、所定の画像データのうちの右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ所定の画像データのうちの左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させる一方、第一の演出画像を平面画像として表示させるときには、所定の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データ、および所定の画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データのいずれか一方を用いて、右目用表示領域および左目用表示領域の双方に画像を表示させると換言できる。 Further, in the game machine 10, the display control means (second sub-control board 300) displays the first effect image (reach symbol composed of the normal symbol) as a stereoscopic image, and displays the first effect image. There are cases where the image is displayed as a flat image without parallax, and when the first effect image is displayed as a stereoscopic image, the display area for the right eye of the predetermined image data (a subpixel that outputs light incident on the right eye). The image related to the image data corresponding to the vertical column of) is displayed in the display area for the right eye, and the display area for the left eye (the vertical direction of the subpixel that outputs the light incident on the left eye) of the predetermined image data. When the image related to the image data corresponding to (column) is displayed in the display area for the left eye, while the first effect image is displayed as a flat image, the image corresponding to the display area for the right eye in the predetermined image data is displayed. In other words, the image is displayed in both the right-eye display area and the left-eye display area by using either the data or the image data corresponding to the left-eye display area of the predetermined image data.

また、本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方式としては、この方式に限らない。
例えば、図35に示す通り、鉛直方向(上下方向)のスリットが設けられた視差バリアSBを用いて、右目用画面領域(図35に示す、1R、2R、3R、・・・)から出射された光が右目に入射し、左目用画面領域(図35に示す、1L、2L、3L、・・・)から出射された光が左目に入射するようにする方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
Further, in the present embodiment, the autostereoscopic vision is realized by using a lenticular lens, but the method for realizing the autostereoscopic vision is not limited to this method.
For example, as shown in FIG. 35, the parallax barrier SB provided with a vertical (vertical) slit is used to emit light from the screen area for the right eye (1R, 2R, 3R, ..., Shown in FIG. 35). An image visually recognizable by the right eye, such as a method in which the light is incident on the right eye and the light emitted from the screen area for the left eye (1L, 2L, 3L, ..., Shown in FIG. 35) is incident on the left eye. Any method may be adopted as long as it is a method of generating parallax between the image and the image visually recognized by the left eye.

さらに、本実施形態では、2視差となる裸眼立体視を採用したが、2視差に限らず、視差数は任意に設定してよい。
また、本実施形態では、右目用画面領域と当該右目用画面領域に対応する左目用画面領域との並ぶ方向を鉛直方向としたが、レンチキュラーレンズにおける凸レンズの並ぶ方向と合わせて当該方向を斜め方向としてもよい。
Further, in the present embodiment, the naked-eye stereoscopic vision having two parallax is adopted, but the number of parallax is not limited to two and the number of parallax may be set arbitrarily.
Further, in the present embodiment, the direction in which the screen area for the right eye and the screen area for the left eye corresponding to the screen area for the right eye are aligned is the vertical direction, but the direction is oblique to match the direction in which the convex lenses in the lenticular lens are arranged. May be.

また、本実施形態において、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させるにあたり、当該画像において視差が発生しない部分、すなわち、右目用画面領域に対応する画像データの一部と、左目用画面領域に対応する画像データであって当該右目用画面領域に対応する画像データの一部に対応する画像データとが、同一のデータとなる場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, when generating a discrepancy between an image visually recognized by the right eye and an image visually recognized by the left eye, one of the image data corresponding to the portion where the discrepancy does not occur in the image, that is, the screen area for the right eye. In some cases, the image data corresponding to the left eye screen area and the image data corresponding to a part of the image data corresponding to the right eye screen area may be the same data.

よって、遊技機10において、前記第一の画像データの一部の第一の単位画像データと、前記第二の画像データの当該第一の単位画像データに対応する第二の単位画像データとが、同一の単位画像データとなると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first unit image data that is a part of the first image data and the second unit image data corresponding to the first unit image data of the second image data are In other words, the unit image data is the same.

また、上述の本実施形態では、リーチ画像を、立体画像または平面画像として表示するが、立体画像として表示する画像の種類は問わない。ただし、図柄変動中に表示される画像であることが好ましく、大当り等の特典に係る有利度を示唆する画像であることがより好ましい。
なお、本実施形態において、リーチ画像は、立体画像として表示される前に平面画像として表示されるが、当該平面画像としての表示がなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the reach image is displayed as a stereoscopic image or a planar image, but the type of the image displayed as the stereoscopic image does not matter. However, it is preferable that the image is displayed during the symbol variation, and it is more preferable that the image suggests the advantage of the privilege such as a big hit.
In the present embodiment, the reach image is displayed as a flat image before being displayed as a stereoscopic image, but the reach image may not be displayed as the flat image.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, any value may be adopted for each lottery value in the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、を備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、
前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、
前記表示状態設定手段は、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、
前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記表示制御手段は、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データ、および前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記第一の画像データの一部の第一の単位画像データと、前記第二の画像データの該第一の単位画像データに対応する第二の単位画像データとが、同一の単位画像データとなる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
An image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means has the first image data and the second image data different from the first image data as the image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image. Image data and are stored in advance,
The first image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and has image data corresponding to the display area for the right eye, while the display area for the left eye. The image data corresponding to is excluded,
The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the left eye display area, while the right eye display area. The image data corresponding to is excluded,
The display control means further
It is possible to display a predetermined production image as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as a stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The display control means
There are two cases, one is when the first effect image is displayed as the stereoscopic image, and the other is when the first effect image is displayed as the plane image.
When the first effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the first image data is displayed in the display area for the right eye, and the image related to the second image data is displayed for the left eye. While displaying in the display area
When the first effect image is displayed as the plane image, either one of the first image data and the second image data is used in both the right eye display area and the left eye display area. Display an image,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
A predetermined operating means that can be operated by the player,
A display state setting means for setting a display state in which the stereoscopic image is displayed at different frequencies is provided.
The display state setting means
A second display state in which the stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than in the first display state, or a display state in which the stereoscopic image is not displayed. The display state and can be set,
Based on the operation of the predetermined operating means, it is possible to switch from the state in which the first display state or the second display state is set to the state in which the other display state is set.
The display control means
When the first display state is set, the first effect image is displayed as the stereoscopic image, while the first effect image is displayed as the stereoscopic image.
When the second display state is set, the first effect image is not displayed as the stereoscopic image but is displayed as the plane image.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The second display state includes a third display state in which the stereoscopic image can be displayed and the frequency at which the stereoscopic image is displayed is lower than that of the first display state, and the stereoscopic image. There is a fourth display state that is not displayed,
The display state setting means is different from the state in which the first display state, the third display state, or the fourth display state is set based on the operation of the predetermined operation means. It is possible to switch to the state where the state is set,
The display control means
There is a case where the second effect image is displayed as the stereoscopic image and a case where the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image.
When the first display state is set and when the third display state is set, the second effect image is displayed as the stereoscopic image.
When the fourth display state is set, the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image.
The second effect image has a higher advantage than the first effect image.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The display control means can display the third effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means has the third image data and the fourth image data different from the third image data as the image data for displaying the third effect image as the stereoscopic image. Image data and are stored in advance,
The third image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the right eye, has image data corresponding to the display area for the right eye, and displays for the left eye. It has image data corresponding to the area and
The fourth image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, has image data corresponding to the display area for the left eye, and displays for the right eye. It has image data corresponding to the area and
The display control means
It is possible to display the third effect image as the plane image.
When the third effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the third image data is displayed in the right eye display area, and the above. While displaying the image related to the image data corresponding to the left eye display area of the fourth image data in the left eye display area, while displaying the image.
When the third effect image is displayed as the plane image, it relates to the image data corresponding to the display area for the right eye in the image data of either the third image data or the fourth image data. The image related to the image data corresponding to the left eye display area of the image data used for displaying the image in the right eye display area and displaying the image in the right eye display area is displayed for the left eye. Display in the area,
A gaming machine characterized by that.
(6)
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
An image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image.
The predetermined image data is
Image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and image data corresponding to the display area for the right eye, and
It has image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye.
The display control means further
It is possible to display a predetermined production image as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as a stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image.
A gaming machine characterized by that.
(A)
The display control means
There are two cases, one is when the first effect image is displayed as the stereoscopic image, and the other is when the first effect image is displayed as a flat image without parallax.
When the first effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the predetermined image data is displayed in the right eye display area, and the predetermined image data is displayed. While displaying the image related to the image data corresponding to the left eye display area in the image data of the above in the left eye display area,
When the first effect image is displayed as the flat image, it corresponds to the image data corresponding to the right eye display area in the predetermined image data and the left eye display area in the predetermined image data. An image is displayed in both the right-eye display area and the left-eye display area by using one of the image data to be used.
A gaming machine characterized by that.
(B)
The first unit image data that is a part of the first image data and the second unit image data corresponding to the first unit image data of the second image data are the same unit image data. Become,
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
33a 左高音スピーカ
33b 右高音スピーカ
33c 低音スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 サブ情報記憶手段
255 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
310 VDP
311 システムレジスタ
312 アトリビュートレジスタ
313 描画制御部
314 データ転送制御部
315 表示制御部
316 DAコンバータ
317 DAコンバータ
318 CPUインターフェイス
319 CGバスインターフェイス
320 VRAMバスインターフェイス
330 CGROM
340 SDRAM
350 音声制御基板
351 CPU
352 ROM
353 RAM
354 I/Oポート
370 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
510 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
LL レンチキュラーレンズ
LCD 液晶パネル
BL バックライト
SB 視差バリア
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speaker 33a Left treble speaker 33b Right treble speaker 33c Bass sensor 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning port 57 1st starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out port 70 1st start port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub Display 82b Left sub display 82c Right sub display 90 Symbol display 91 1st special symbol display 92 2nd special symbol display 93 Normal symbol display 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 235 Voice control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Sub-information storage means 255 Sub-command management means 300 Second sub-control board 310 VDP
311 System register 312 Attribute register 313 Drawing control unit 314 Data transfer control unit 315 Display control unit 316 DA converter 317 DA converter 318 CPU interface 319 CG bus interface 320 VRAM bus interface 330 CGROM
340 SDRAM
350 voice control board 351 CPU
352 ROM
353 RAM
354 I / O port 370 2nd sub control board case 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 510 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path LL Lenticular lens LCD LCD panel BL backlight SB Parallax barrier

Claims (4)

右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ
第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、さらに、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記表示制御手段は、さらに、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
An image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means has the first image data and the second image data different from the first image data as the image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image. Image data and are stored in advance,
The first image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and has image data corresponding to the display area for the right eye, while the display area for the left eye. The image data corresponding to is excluded,
The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the left eye display area, while the right eye display area. The image data corresponding to is excluded,
The display control means further
It is possible to display a predetermined production image as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as the stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image .
It is possible to display the third effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means further includes the third image data and image data different from the third image data as image data for displaying the third effect image as the stereoscopic image. The four image data and the four image data are stored in advance,
The third image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the right eye, has image data corresponding to the display area for the right eye, and displays for the left eye. It has image data corresponding to the area and
The fourth image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the left eye, has image data corresponding to the left eye display area, and has the right eye display. It has image data corresponding to the area and
The display control means further
It is possible to display the third effect image as the plane image.
When the third effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the third image data is displayed in the right eye display area, and the above. While displaying the image related to the image data corresponding to the left eye display area of the fourth image data in the left eye display area, while displaying the image.
When the third effect image is displayed as the plane image, it relates to the image data corresponding to the display area for the right eye in the image data of either the third image data or the fourth image data. The image related to the image data corresponding to the left eye display area of the image data used for displaying the image in the right eye display area and displaying the image in the right eye display area is displayed for the left eye. Display in the area,
A gaming machine characterized by that.
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させ、
遊技者が操作可能な所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、さらに、
前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、
前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、
前記表示状態設定手段は、さらに、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、さらに、
第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、
前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
An image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means has the first image data and the second image data different from the first image data as the image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image. Image data and are stored in advance,
The first image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and has image data corresponding to the display area for the right eye, while the display area for the left eye. The image data corresponding to is excluded,
The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the left eye display area, while the right eye display area. The image data corresponding to is excluded,
The display control means further
It is possible to display a predetermined production image as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as the stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image .
There are two cases, one is when the first effect image is displayed as the stereoscopic image, and the other is when the first effect image is displayed as the plane image.
When the first effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the first image data is displayed in the display area for the right eye, and the image related to the second image data is displayed for the left eye. While displaying in the display area
When the first effect image is displayed as the plane image, either one of the first image data and the second image data is used in both the right eye display area and the left eye display area. Display the image and
A predetermined operating means that can be operated by the player,
A display state setting means for setting a display state in which the stereoscopic image is displayed at different frequencies is further provided.
The display state setting means
A second display state in which the stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than in the first display state, or a display state in which the stereoscopic image is not displayed. The display state and can be set,
Based on the operation of the predetermined operating means, it is possible to switch from the state in which the first display state or the second display state is set to the state in which the other display state is set.
The display control means further
When the first display state is set, the first effect image is displayed as the stereoscopic image, while the first effect image is displayed as the stereoscopic image.
When the second display state is set, the first effect image is not displayed as the stereoscopic image but is displayed as the plane image.
The second display state includes a third display state in which the stereoscopic image can be displayed and the frequency at which the stereoscopic image is displayed is lower than that of the first display state, and the stereoscopic image. There is a fourth display state that is not displayed,
The display state setting means is further separated from the state in which the first display state, the third display state, or the fourth display state is set based on the operation of the predetermined operation means. It is possible to switch to the state where the display state of
The display control means further
There is a case where the second effect image is displayed as the stereoscopic image and a case where the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image.
When the first display state is set and when the third display state is set, the second effect image is displayed as the stereoscopic image.
When the fourth display state is set, the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image.
The second effect image has a higher advantage than the first effect image.
A gaming machine characterized by that.
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ
第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、さらに、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記表示制御手段は、さらに、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
An image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image.
The predetermined image data is
Image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and image data corresponding to the display area for the right eye, and
It has image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye.
The display control means further
It is possible to display a predetermined production image as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as the stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image .
It is possible to display the third effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means further includes the third image data and image data different from the third image data as image data for displaying the third effect image as the stereoscopic image. The four image data and the four image data are stored in advance,
The third image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the right eye, has image data corresponding to the display area for the right eye, and displays for the left eye. It has image data corresponding to the area and
The fourth image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the left eye, has image data corresponding to the left eye display area, and has the right eye display. It has image data corresponding to the area and
The display control means further
It is possible to display the third effect image as the plane image.
When the third effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the third image data is displayed in the right eye display area, and the above. While displaying the image related to the image data corresponding to the left eye display area of the fourth image data in the left eye display area, while displaying the image.
When the third effect image is displayed as the plane image, it relates to the image data corresponding to the display area for the right eye in the image data of either the third image data or the fourth image data. The image related to the image data corresponding to the left eye display area of the image data used for displaying the image in the right eye display area and displaying the image in the right eye display area is displayed for the left eye. Display in the area,
A gaming machine characterized by that.
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させ
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データ、および前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させ、
遊技者が操作可能な所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、さらに、
前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、
前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、
前記表示状態設定手段は、さらに、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、さらに、
第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、
前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It has a display area consisting of a display area for the right eye that displays an image incident on the right eye and a display area for the left eye that displays an image incident on the left eye, and displays a stereoscopic image that enables stereoscopic viewing by parallax. Image display means that can be made to
A display control means for controlling the image display means and
An image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means in advance is provided.
The display control means can display the first effect image as the stereoscopic image.
The image data storage means stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image.
The predetermined image data is
Image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and image data corresponding to the display area for the right eye, and
It has image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye.
The display control means further
It is possible to display a predetermined production image as a flat image without parallax.
The first effect image is displayed as the stereoscopic image in front of the predetermined effect image displayed as the plane image .
There are two cases, one is when the first effect image is displayed as the stereoscopic image, and the other is when the first effect image is displayed as the plane image.
When the first effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right eye display area of the predetermined image data is displayed in the right eye display area, and the predetermined image data is displayed. While displaying the image related to the image data corresponding to the left eye display area in the image data of the above in the left eye display area,
When the first effect image is displayed as the flat image, it corresponds to the image data corresponding to the right eye display area in the predetermined image data and the left eye display area in the predetermined image data. An image is displayed in both the right-eye display area and the left-eye display area by using one of the image data to be used.
A predetermined operating means that can be operated by the player,
A display state setting means for setting a display state in which the stereoscopic image is displayed at different frequencies is further provided.
The display state setting means
A second display state in which the stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than in the first display state, or a display state in which the stereoscopic image is not displayed. The display state and can be set,
Based on the operation of the predetermined operating means, it is possible to switch from the state in which the first display state or the second display state is set to the state in which the other display state is set.
The display control means further
When the first display state is set, the first effect image is displayed as the stereoscopic image, while the first effect image is displayed as the stereoscopic image.
When the second display state is set, the first effect image is not displayed as the stereoscopic image but is displayed as the plane image.
The second display state includes a third display state in which the stereoscopic image can be displayed and the frequency at which the stereoscopic image is displayed is lower than that of the first display state, and the stereoscopic image. There is a fourth display state that is not displayed,
The display state setting means is further separated from the state in which the first display state, the third display state, or the fourth display state is set based on the operation of the predetermined operation means. It is possible to switch to the state where the display state of
The display control means further
There is a case where the second effect image is displayed as the stereoscopic image and a case where the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image.
When the first display state is set and when the third display state is set, the second effect image is displayed as the stereoscopic image.
When the fourth display state is set, the second effect image is displayed as the plane image without being displayed as the stereoscopic image.
The second effect image has a higher advantage than the first effect image.
A gaming machine characterized by that.
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