JP2020120837A - Game machine - Google Patents

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雄大 川北
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Abstract

To provide a game machine that enhances the interest of games.SOLUTION: The game machine includes image display means for performing display relating to a plurality of pattern lines, and display control means for controlling the image display means. In at least some cases of those where decorative patterns are not stop-displayed in a display area corresponding to at least a part of a plurality of pattern lines of specified lines and where the number of predetermined specified lines increase, the lines capable of constituting a combination of decorative patterns corresponding to a jackpot when the decorative patterns are stop-displayed on the display area, the display control means displays, in an enlarged manner, at least a part of a first decorative pattern to be stop-displayed on the predetermined specified lines after the increase of the number, such that the decorative patterns relating to at least a part of the plurality of pattern lines are stop-displayed before the increase of the number of predetermined specified lines relating to the enlarged display of the first decorative pattern.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行し、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、当該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示するものがある。例えば、特許文献1。 A gaming machine typified by a pachinko machine executes a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, and in the symbol variation, performs a win/fail determination to determine whether or not to win a jackpot, and There is one that variably displays a plurality of symbol rows having a plurality of types of decorative symbols, and stops and displays a combination of decorative symbols corresponding to the result of the hit/absence determination on a specified line. For example, Patent Document 1.

特開2015−71010号公報JP, 2005-71010, A

このように、複数の図柄列の変動表示および停止表示は、規定ラインに停止表示された装飾図柄の組合せで当否判定の結果を示すものである。そのため、複数の図柄列に係る変動表示および停止表示は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、当該演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 In this way, the variable display and the stop display of the plurality of symbol rows show the result of the hit/miss judgment by the combination of the decorative symbols stopped and displayed on the specified line. Therefore, the variable display and the stop display related to the plurality of symbol arrays are effective effects from the viewpoint of improving the interest of the game, but the effects still have room for improvement from the viewpoint of increasing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、複数の図柄列を変動表示および停止表示させる演出の実行により、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can enhance the interest of the game by executing the effect of displaying the plurality of symbol rows in a variable display and a stop display. ..

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, and to perform the winning/non-winning determination to determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, and plural types of each. A gaming machine that variably displays a plurality of symbol arrays having decorative symbols and stops and displays the combination of the decorative symbols corresponding to the result of the determination as to whether or not the image is a display related to the plurality of symbol columns. Display means and display control means for controlling the image display means are provided, and the display control means is a display area corresponding to at least a part of the symbol rows of the plurality of symbol rows in the regulation line. The decorative design is not stopped and displayed, and the combination of the decorative design corresponding to the jackpot can be configured by displaying the decorative design in the display area, the number of predetermined prescribed lines is, At least in part when increasing, at least a part of the first decorative pattern that is stopped and displayed on the predetermined prescribed line after the number is increased is enlarged and displayed, and is related to the enlarged display of the first decorative symbol. A gaming machine is provided in which, before the increase of the number of the predetermined prescribed lines, the decorative design related to at least a part of the plurality of design rows is stopped and displayed.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, FIG. 8(b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8(c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A is a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and FIG. 9B is a special figure variation used when the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図11(a)〜図11(d)は、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示の流れを示す図である。FIG. 11A to FIG. 11D are diagrams showing the flow of variable display and stop display of the symbol row according to the liquid crystal display device of the present embodiment. 図12(a)〜図12(d)は、発展演出Cが実行される図柄変動において、図柄変動開始から、すべての図柄列が一旦停止表示されるまでの流れを示す図である。12(a) to 12(d) are diagrams showing the flow from the start of symbol variation to the temporary stop display of all the symbol strings in the symbol variation in which the development effect C is executed. 図13(a)〜図13(d)は、発展演出が実行される図柄変動において、すべての図柄列が一旦停止表示されてから、装飾図柄の拡大表示がなされる直前までの流れを示す図である。13(a) to 13(d) are diagrams showing the flow from the time when all the symbol rows are once stopped and displayed until just before the enlarged display of the decorative symbols is made in the symbol variation in which the development effect is executed. Is. 図14(a)〜図14(f)は、装飾図柄の拡大表示の流れを、示す図である。14(a) to 14(f) are diagrams showing a flow of enlarged display of a decorative design. 図15(a)〜図15(d)は、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cの流れを示す図である。FIG. 15A to FIG. 15D are diagrams showing the flow of the development effect C in the case where the result of the special drawing validity determination is a loss. 図16(a)〜図16(d)は、特図当否判定の結果が大当りとなる場合における発展演出Cの流れを示す図である。FIG. 16A to FIG. 16D are diagrams showing the flow of the development effect C in the case where the result of the special figure hit determination is a big hit. 図17(a)〜図17(d)は、装飾図柄の拡大表示にあたる変形例を示す図である。17(a) to 17(d) are diagrams showing a modification example in which a decorative design is enlarged and displayed.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) unless otherwise specified. ) From the viewpoint of.
In addition, "advantage (advantage)" in the following description means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the winning of a prize ball is excluded except for so-called premier images and the like. It is advantageous in terms of the amount (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described.
Note that, in describing the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the relevant description, the same use in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、当該当否判定の結果に対応する上記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
上記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段(メイン表示部81、左サブ表示部83、右サブ表示部84)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を、備え、
上記表示制御手段は、上記規定ラインのうちの、上記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に上記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に上記装飾図柄が停止表示されることで上記大当りに対応する上記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の上記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄(7図柄)の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, and to perform a winning/deciding determination to determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, and a plurality of types of decorative symbols for each. A gaming machine that variably displays a plurality of symbol rows having, and stops and displays a combination of the decorative symbols corresponding to the result of the hit determination on a specified line,
Image display means (main display portion 81, left sub display portion 83, right sub display portion 84) for performing display relating to the plurality of symbol rows,
Display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means,
The display control means, in the specified line, the decorative symbol is not stopped and displayed in the display area corresponding to at least a part of the symbol rows of the plurality of symbol rows, and the decorative symbol in the display area. Can be configured to form a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot, at least part of the increase in the number of predetermined specified lines, the predetermined specified line after the number has increased Enlarge and display at least a part of the first decorative pattern (7 patterns) that is stopped and displayed in
It is a game machine characterized by that.

本発明によれば、これにより、所定の規定ラインの数の増加を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, this makes it easier to recognize an increase in the number of predetermined prescribed lines and enhances the enjoyment of the game.

なお、上述の所定の規定ラインの数の増加とは、所定の規定ラインの数が0から1に増加した場合であるが、所定の規定ラインの数が1から2に増加した場合等、増加直前の所定のラインの数が0に限らない。 The above-mentioned increase in the number of predetermined prescribed lines means that the number of predetermined prescribed lines increases from 0 to 1, but increases when the number of predetermined prescribed lines increases from 1 to 2, etc. The number of predetermined lines immediately before is not limited to zero.

また、上述の増加した所定の規定ラインは、変動開始時に存在していた規定ラインと異なる必要はなく、当該規定ラインと一致してもよい。 Further, the above-mentioned increased prescribed line does not have to be different from the prescribed line existing at the time of start of variation, and may coincide with the prescribed line.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a region arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that each of the configurations shown in FIGS. 1 to 5 is merely what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game in which the winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (in the present embodiment, right)). It is possible to turn).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, a production button that can switch the productions that occur during the game or can accept the operation of the player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing upward, downward, left, and right operations, respectively. It should be noted that each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29 similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside thereof. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects and error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部で構成されている。サブ表示部は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81および上サブ表示部82は、固定式の液晶表示装置であり、左サブ表示部83および右サブ表示部84は、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion arranged around the main display portion 81. The sub display unit further includes an upper sub display unit 82 arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 83 arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 84 disposed on the right side.
Here, the main display portion 81 and the upper sub display portion 82 are fixed type liquid crystal display devices, and the left sub display portion 83 and the right sub display portion 84 are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84のそれぞれに表示される図柄列には、複数種類の装飾図柄が施されており、各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、および数字の「8」を模した「8図柄」に加え、「B」を丸囲いしたブランク図柄があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。特に、ブランク図柄は、他の図柄の間に配置されているため、各図柄列で最も多く配置される装飾図柄となる。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display portion 81, the left sub display portion 83, and the right sub display portion 84, the variable display of the symbol sequence performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later. Can be displayed, and various other effects can also be displayed.
A plurality of types of decorative symbols are applied to the symbol rows displayed on the main display portion 81, the left sub display portion 83, and the right sub display portion 84, and the direction of variable display of each symbol row is particularly limited. However, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction) may be used.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is arranged from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective method), it refers to a virtual direction recognized by the player.
Further, the decorative design in the present embodiment, "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design imitating the number "7" , And "8 symbols" imitating the number "8", there is a blank symbol surrounded by "B", and these symbols are provided in each symbol row. In particular, since the blank design is arranged between the other designs, it becomes the decorative design that is arranged most in each design row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

左サブ表示部83および右サブ表示部84のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。なお、左サブ表示部83および右サブ表示部84それぞれの初期位置および移動範囲は後述するが、左サブ表示部83は、メイン表示部81の表示領域の左半分と重なる範囲で移動可能に構成され、右サブ表示部84は、メイン表示部81の表示領域の右半分と重なる範囲で移動可能に構成されている。 Each of the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84 is not only provided for displaying an effect image mainly related to an effect, but also movable. The initial positions and moving ranges of the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84 will be described later, but the left sub display unit 83 is configured to be movable within a range overlapping with the left half of the display area of the main display unit 81. The right sub display section 84 is configured to be movable within a range overlapping the right half of the display area of the main display section 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82, left sub display portion 83, right sub display portion 84) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81. ..
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as “general drawing”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “den Chu”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and an ordinary symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. Then, the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol variations of the held universal symbol, and both are in a lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting=1, left-right constant lighting=). 2, right blinking + left constant lighting=3, left/right blinking=4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a “symbol variation of the special symbol”, and the following: In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "variation of the symbol of the general symbol".
Further, in the following description, the variable display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 described above is "symbol variation of special symbol" or " In some cases, it may be referred to as "decorative variation of decorative symbol" in distinction from "variation of symbol of ordinary symbol".
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means the symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper portion of the game area 50a. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (eg, rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows major winning openings 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67, but the winning openings shown are only examples. Therefore, the number and arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the special winning opening sensor 72 determines the winning of the big winning opening 55, and the number corresponding to the big winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter a ball, and the special electric auditors product solenoid 65 is opened or closed. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hit determination described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors member 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, and the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric auditors member 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round") is defined as "the number of rounds". May be referred to as “”) ends when a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls have entered the special winning opening 55, and the special electric auditors product 65 is closed. ..
It should be noted that the one-time open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the special winning opening 55. To do.
Here, when the special electric auditors product 65 is set from the open state to the closed state based on the fact that 10 game balls are won in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning opening 55, and the prize may be called an over-winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning result for the first starting port 57 is determined based on a detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port sensor 57 is associated with the first starting port 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a large number of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port 59 is associated with the winning port. The number (1 in this embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared to when rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that switches to an open state where it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the normal electric auditors product solenoid 62 Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game which is performed by winning the variation in the universal figure, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbol of Special Figure 2 can be suppressed while suppressing the decrease of the game balls by the prize balls. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result to the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared to the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that many gaming balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on a detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67. .. In addition, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub board. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 510 in which the power supply control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is installed are attached to the first sub-board. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent member, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the primary power supplied from the power supply facility of the game island to the gaming machine 10.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, above the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processing related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, in addition to the data such as the stack pointer and registers that were held when the power was cut off, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), current special drawing lottery state, current Information relating to the game, such as the general drawing lottery state, is subject to backup.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game in the RAM 103), the complement of the checksum related to the area related to the game in the RAM 103 and The area in which the backup flag is stored (which may be referred to as a game backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. Is electrically connected to the CPU 101, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the production control program and data such as various lottery tables. A RAM 203 functioning as a work area or a buffer memory and an I/O port 204 for inputting/outputting signals to/from a peripheral board or each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program stored in.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs various image control commands for instructing images and sounds to the second sub-control board 300 in the effect control process based on the effect control commands from the main control board 100, and various effects such as the effect lamp 35. Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body 22, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、および右サブ表示部84へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining unit 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, A sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM in accordance with an instruction from the CPU 301 and performs image processing on the image data to generate image data, which is displayed on the main display unit 81, the upper sub display unit 82, The data is transmitted to the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the launch mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launch of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply that supplies electronic components and electric components such as the control board described above, and a backup power supply that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a power supply circuit and an electric power cutoff detection circuit (both not shown) for detecting electric power cutoff (when the supply voltage from the normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power circuit, and power is supplied to the electronic components and electrical components including the control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400) described above. Supplied.
Further, when the power failure detection circuit detects power failure, the power supply control board 500 sends a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
In addition, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図10を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, FIGS. 8 to 10 will be referred to when necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first start port 57 or the second start port 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure is valid, or a special figure stop symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not a universal figure is appropriate, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 performs control related to holding of symbol fluctuation of special symbols and holding of symbol fluctuation of general symbols. Regarding the special map 1, the random numbers for the special map validity determination, the random numbers for the special map stop symbol lottery, and the random numbers for the special symbol fluctuation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main hold control means 120 increments by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter that is decremented by 1 for each (used) (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current Toku-zu 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter that is one less than the current special figure 1 hold counter in order from the smallest special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 performs the same control as the above-mentioned control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as the special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (addition or subtraction) the operation hold information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to Toku-zu 1 and the operation pending information corresponding to Toku-zu 2 are held, the operation pending information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. The priority variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-judgment means 125 executes pre-judgment for pre-reading effect on the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation suspension information held this time, and makes pre-judgment for each of the special figure right/wrong judgment, special figure stop symbol lottery, and special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery to be executed later.
In addition, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of special figure 1 is suspended during the normal figure high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is provided with a special figure hit/miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and a special figure appropriateness decision means 131, special figure stopped symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
It should be noted that "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図8(a)〜図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8A to FIG. 8C, FIG. 9A, and FIG. 9B are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and the following description. Refer to when necessary.
In addition, other than these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 In the case of, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” or “0” may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Further, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery is not always required. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure win/no-judgment means 131 reads a random number for special-draw/win/non-judgment determination for each symbol variation, and uses the read random number and the lottery table for special-draw/win/win/non-judgment determination to determine whether to win the big hit or lose. Judgment is executed.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, and the lottery table is commonly used in the special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special drawing low probability”), 230/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/84.9).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special drawing high probability”), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/1131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2), symbol B has a probability of 40/100 (1/2.5), and 10/100 (1 The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of /10).
Here, the symbol A, the number of rounds is eight, a special symbol low certainty after the end of the big hit game and a symbol which is highly accurate afterwards (may be referred to as a "normal symbol" hereinafter, a big hit related to the symbol) May be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and is a symbol that becomes a special figure high certainty and a regular figure high probability after the big hit game ends (hereinafter, may be referred to as “probability variation symbol”, and the big hit related to the symbol is “probability variation”. Sometimes called "big hit"). Further, the design C has a round number of 16 and is a certainty variation design that becomes a certain figure high certainty and general figure high certainty after the big hit game ends. Therefore, the symbol C is a symbol which is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbols B and C can be said to be more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special symbol lottery state thereafter.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stopped symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stopped symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a is stopped with a probability of 65/100 (about 1/1.53) and the probability of 35/100 (about 1/2.85). It is decided as a design.
Here, the symbol a is a certainty variation pattern in which the number of rounds is 16 and the special figure height is certain and the ordinary figure is high after the big hit game is finished. The symbol b is 4 in number and the special figure is high after the big hit game. It is a normal pattern with high accuracy and low accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.
In addition, the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure hit determination is not a big hit, the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 are completed. (65/100) is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). Although the details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). With a function to make the special figure high accuracy after the jackpot game is finished, by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage of the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. Has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables that are referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination this time. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern this time is selected, and one special characteristic is selected using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and random number for special figure fluctuation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details of the transition condition and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state PA in this embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA, a special figure variation pattern deriving state PB, and a special figure variation pattern deriving state PC. Exists. The method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC. The symbol variation of the other special symbols in each special symbol variation pattern derivation state is adopted as the special symbol variation pattern determined in advance according to the result of the special symbol validity determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1−A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1−B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2−A、7/1000(1/143)の確率でHSP2−B、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP−Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1−A、110/1000((約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1−B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2−A、165/1000((約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, when the result of the special figure valid/invalid judgment is lost in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern HNP, 50/1000(1) has a probability of 900/1000 (about 1/1.11). /20), the special pattern variation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9), HSP1-B, 9/ HSP2-A with a probability of 1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/1000 (about 1) /333), HSP3-B is determined with a probability of 2/1000 (1/500), and HSP-C is determined with a probability of 2/1000 (1/500). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP-C are not determined. Further, although details will be described later with reference to FIG. 9B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of symbol variation. Specified.
When the result of the special figure change judgment is a big hit in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation patterns ASP1-A, 110/1000(( Special figure variation pattern ASP1-B with a probability of about 1/about 9.09) and special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41), 165/1000((about 1/about Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 6.06), probability of special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 130/1000 (about 1/7.69), 170/1000 (about 1/5.88) In the special figure change pattern ASP3-B, the special figure change pattern ASP-C is determined with the probability of 200/1000 (1/5). In this case, the special figure change pattern HNP to the special figure change pattern HSP are determined. -C is never determined.
In addition, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when two special figure variation patterns are described with "-" sandwiched between them, the special figure variation patterns described in the foreground are described in the order shown in FIG. 9A. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Although illustration is omitted, in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC, as in the case of the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation according to the result of the special figure validity judgment. Lottery patterns.

図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP is determined. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A having a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B having a variation time of 5600 ms, and a variation. There are a special figure variation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D having a variation time of 11,200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter=3 (hold 3), the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter=2 (hold 2), the special figure variation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and is 850/1000 (about 1/6). When the special figure variation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter=1 (hold 1), the special figure variation pattern with the probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special figure 1 hold counter=0 (hold 0), the special figure change pattern HNP-B has a probability of 100/1000 (1/10) with a probability of 50/1000 (1/20). As for the special figure variation pattern HNP-C, the special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18).
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the longer the symbol variation is likely to be determined (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the shorter the variation time is likely to be determined).
Note that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter sometimes referred to as “basic special figure fluctuation pattern”) also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the corresponding basic Although the types and lengths of the special figure variation patterns are different, the tendency (holding counter (value of the special figure 2 holding counter in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC) is determined as the value. The relation of the special figure variation pattern (variation time) that is easily changed is similar to that of the special figure variation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure fluctuation pattern deriving means 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure validity determination, the stop symbol of the special figure decided, and the production control command including the decided special figure fluctuation pattern (fluctuation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads the earliest operation hold information of the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal figure acceptance/rejection determination for determining whether or not the universal figure is valid is executed by using the read random number, and the ordinary electric auditors object 61 is controlled to be in the open state by the determination as to the universal figure. In this case, a regular figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the universal figure by lottery, and a universal figure variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public figure high accuracy") and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (" Although it is abbreviated as "Low Probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 is for a general drawing with a probability of 65535/65536, and the remaining 1/65536. On the other hand, in the case of the low probability of general figure, the probability of 1/65536 is for the general figure, and the probability of remaining 65535/65536 is for the loss. It should be noted that in the case of a low probability of being in a normal figure, it may be prevented from hitting a normal figure (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the electric electric accessory 61 is in an open state. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case where there is a loss in the determination on whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special maps 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the universal figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure variation pattern lottery, one general figure variation is carried out by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a jackpot, determines the demo time for the jackpot start demonstration and the demo time for the jackpot end demo according to the determined jackpot pattern.
Also, the big hit game control means 140, at the start of the big hit, generates a production control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. At times, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special figure variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the lapse of the variation time, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. Display the stop with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory controlling means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Open according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric figure accessory control means 150 wins the general figure winning/non-drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric figure auditors solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors figure 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop figure of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is finished, the special figure is highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until 100 times of symbol fluctuations are made. Figure high accuracy (general figure low accuracy after 100 times of symbol variations), at the end of the big hit related to the probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example)

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10A and 10B. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10A, the special figure variation pattern deriving state is a special figure variation pattern deriving state PA corresponding to the special figure low certainty and general figure low accuracy, Figure variation pattern derivation state PB, and special figure low certainty figure normal figure Highly composed of special figure variation pattern derivation state PC, special figure lottery state and special figure lottery state except during big hit game The figure variation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state Appearance rate with respect to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (derived by multiplying the probability that the result of the special figure right or wrong judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern, The total of the fluctuation times derived by multiplying (probability that can occur in symbol fluctuation)) becomes shorter in the order of special figure fluctuation pattern deriving state PA, special figure fluctuation pattern deriving state PC, and special figure fluctuation pattern deriving state PB. .. This is mainly due to the difference in the variation time lengths of the above-mentioned basic special figure variation patterns having the highest selection rate in each special figure variation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the mean time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes a production control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is present, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
It should be noted that the main error control means 165 controls the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the production control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 transmits the production control command to the first sub control board 200.
In addition, in principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176 and a game available state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the recovery state RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the time of power recovery. A return state setting process that is set based on the state of the middle frame door opening sensor 76 is executed. The return state set by the process includes a game stopped state and a game possible state (there is a case with the RAM clear process and a case without the RAM clear process). When the RAM clear process is executed, the special figure low probability and the general figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen), so that the game cannot proceed. It is in the return state. The playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Processing for deriving the complemented checksum that is performed and determining that the target area is normal when the calculation result is 0, and determining that the target area is abnormal otherwise ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and is determined.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
なお、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for shifting to the playable state when the playable state is set.
More specifically, in the game playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
In the present embodiment, the process of turning off the security signal does not consider the elapsed time from turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the time elapses.
Further, in the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game ball, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for the execution is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing executing unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, the process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103, and the area A process of turning on a backup flag indicating that the power interruption process has been executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub-command management unit 270 is provided, and these units functionally represent those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
Here, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. In the following description, it is simply described that the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designating command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability short-time mode, and a probability variation mode. The low accuracy time saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the performance route determination means 222 corresponds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the pre-determination included in the command (in the present embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the performance route. If the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP described above, the effect route determination unit 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted, At the start of the symbol variation, the effect route is determined based on the special figure variation pattern (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect to notify the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図9(a)および図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 9A and 9B. And, these effect routes, the result of the special effect hit determination in this symbol change, and the lost effect route that informs that the result of the special figure hit determination in this design change is a loss (not a big hit) It is roughly divided into a big hit production route that informs that it is a big hit. Further, the lost rendering route includes a non-developed lost rendering route in which the development rendering is not executed and a developed lost rendering route in which the development rendering is executed. Here, the development effect means that after the decorative design is in the reach state (the decorative design excluding one design string is stopped and displayed, the remaining design sequences are variably displayed), this time the design fluctuation In the present embodiment, there are three types of development effect A to development effect C whose contents are different from each other. These development productions are also executed in the big hit production route. The contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern will be described below.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development productions A to C corresponding to the lost production route, a series of productions corresponding to each development production is executed, and at the end thereof, it is informed that the result of the special symbol hit/miss determination in the present pattern variation is not a big hit. R. On the other hand, in the development effects A to C corresponding to the big hit effect route, a series of effects corresponding to the respective development effects are executed in the same manner as the development effects corresponding to the lost effect route, and at the end of this time, the symbol variation of this time It is informed that the result of the special figure right/wrong determination in is a big hit. In other words, all of the development effects A to C can be said to be effects that notify whether or not the result of the special symbol hit/miss determination in the present symbol variation is a big hit.
In the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. If the same effect route does not correspond to a plurality of special figure variation patterns, a plurality of effect routes may correspond to one special figure variation pattern. In this case, from the plurality of effect routes, It suffices to determine one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
The above-mentioned non-developed loss production route corresponds to the effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the decorative design is not in the reach state, and the decorative design is scattered (all the design columns are stopped, and each design column is stopped). Since the same decorative symbol is stopped and displayed in a state where it is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol validity determination in this symbol variation is a loss corresponds.
In the special figure variation pattern HRP, the decorative pattern is in the reach state without interposing multiple pseudo-variations, and thereafter, the decorative design is stopped and displayed without any development effect described later. The effect route for notifying that the result of the special figure hit/miss judgment in the pattern variation is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the stop of the decorative symbol based on a certain rule in the period before the development effect is started (for example, like "5 symbol-7 symbol-6 symbol", the middle symbol sequence). 7) is a period that is divided by (decoration of the decorative pattern, which is a mode in which 7 symbols are stopped). Note that the maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is 3, but the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to 2 may be adopted.
Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and portions (character images and the like described later) other than the numbers that form the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs that imitate different numbers.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−Aおよび特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP−Cには、1回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。特図変動パターンHSP−Cが決定された場合の発展演出では、後述する規定ラインの数が増加するタイミングがあり、その際に、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄が拡大表示されることとなる。なお、本実施形態では、発展演出Cを実行することによっても遊技の興趣を高めており、当該発展演出の詳細は後述する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP-C.
Specifically, in the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that notifies that the result of the special drawing appropriateness determination in the symbol variation is a loss is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in a disjoint manner corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern HSP1-B. Stage B corresponds.
In the special figure variation pattern HSP2-A and the special figure variation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative design is stopped and displayed in a scattered manner after the development effect is finished. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to the respective special figure variation patterns are different from each other, and the development effect A is included in the special figure variation pattern HSP2-A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B.
In the special figure variation pattern HSP3-A and the special figure variation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative design is stopped and displayed in a scattered manner after the development effect is finished. However, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special production variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B.
In the special figure variation pattern HSP-C, the development effect C that informs that the decorative symbol is in the reach state through one pseudo variation, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. Corresponding to the effect route that is executed and the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is finished. In the development effect when the special figure variation pattern HSP-C is determined, there is a timing at which the number of specified lines to be described later increases, and at that time, the decorative pattern stopped and displayed on the increased specified line is enlarged and displayed. It will be. In the present embodiment, the interest of the game is enhanced by executing the development effect C, and the details of the development effect will be described later.

特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP−Cには、1回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。特図変動パターンASP−Cが決定された場合の発展演出Cでは、特図変動パターンHSP−Cが決定された場合の発展演出と同様に、後述する規定ラインの数が増加するタイミングがあり、その際に、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄が拡大表示されることとなる。
The above-mentioned big hit production route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that informs that the result of the special figure hit/miss judgment in the symbol change is a big hit is executed, and after the development effect is finished, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped, the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed in the state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, the above-mentioned development effects A correspond to the special figure variation patterns ASP1-A, and the above-mentioned developments correspond to the special figure variation patterns ASP1-B. Stage B corresponds.
In the special figure variation pattern ASP2-A and the special figure variation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. A development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to the respective special figure variation patterns are different from each other, and the special stage variation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B.
In the special figure variation pattern ASP3-A and the special figure variation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. A development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special production variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, there is a development effect C that informs that the decorative symbol is in the reach state through one pseudo variation, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. Corresponding to the effect route that is executed and the decorative symbols are stopped and displayed in line with the symbols after the completion of the development effect. In the development effect C when the special figure variation pattern ASP-C is determined, there is a timing at which the number of specified lines described later increases, as in the development effect when the special figure variation pattern HSP-C is determined. At that time, the decorative pattern stopped and displayed on the increased regulation line is enlarged and displayed.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B is changed to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-A. , The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern For the effect route corresponding to HSP2-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-B is used, and for the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP3-A, the special figure change pattern ASP3-A is applied. The production route is a special route for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is a special figure for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP-C. The production route corresponding to the variation pattern ASP-C is associated with each other (the contents of the productions of the associated production route are from the start to the end (the result of the special figure relevance determination is indicated by the development production related to the production route). Timing)) will match). Therefore, it is possible to make the player have an expectation of winning the jackpot in the variation of the symbols in which the development effects A to C are executed. And the above-mentioned special figure change pattern in which the effect route for executing the development effects A to C is determined is a special figure fluctuation pattern that expects a big hit.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出Bの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit determination is a loss, the special effect corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route in which the development effect B is executed. When the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo changes is the same. (ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the development production B is executed are easily determined in this order. Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the big hit in the order of the development effect A and the development effect B.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special map hit/miss judgment is lost, the special map corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is one in the range of the same kind of development effect. A variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to a performance route in which the number of pseudo variations is 2, and the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the rendition route that becomes a turn. Then, when the result of the special figure hit judgment is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 that corresponds to the production route in which the number of pseudo-variations is one in the range of the same type of development production). -A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to the effect route in which the number of pseudo variations is two, and a special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo variations is three. It becomes easy to be determined in the order of the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A). Therefore, it is possible to increase the expectation of the jackpot win as the number of pseudo-variations increases.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、特図変動パターンHSP−Cが最も決定され難い。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図変動パターンASP−Cが最も選択され易い。そのため、発展演出Cが実行される図柄変動は、他の発展演出が実行される図柄変動よりも大当り当選期待度が高いと言える。なお、発展演出Cが実行される図柄変動を、他の発展演出が実行される図柄変動よりも大当り期待度を高くする方法は、本実施形態における方法に限らず、いずれの方法を採用してもよい。さらに、大当りに当選した図柄変動でのみ発展演出Cが実行される、すなわち、発展演出Cが大当り確定となる発展演出としてもよい。 Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure right/wrong judgment is a loss, the special figure variation pattern HSP-C is most difficult to be determined. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern ASP-C is most easily selected. Therefore, it can be said that the symbol variation in which the development effect C is executed has a higher jackpot winning expectation degree than the symbol variation in which the other development effects are executed. It should be noted that the method of increasing the expectation of jackpots higher than the symbol fluctuations in which the development effects C are executed is not limited to the method in the present embodiment, and any method is adopted. Good. Furthermore, the development effect C may be executed only in accordance with the symbol variation that is won to the big hit, that is, the development effect C may be the development effect in which the big hit is confirmed.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、および特図変動パターンASP−Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、および特図変動パターンASP2−Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンHSP−Cおよび特図変動パターンASP−Cが決定される図柄変動では、他の1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンASP1−A、および特図変動パターンASP1−B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長くなる。
Further, as described above, the special figure variation pattern HSP1-A, the special figure variation pattern HSP1-B, the special figure variation pattern HSP-C, the special figure variation pattern ASP1-A, the special figure variation pattern ASP1-B, and the special figure variation. In the pattern ASP-C, the reach state is reached by one pseudo variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, The reach state is reached by two pseudo-variations, and the special figure variation pattern HSP3-A, the special figure variation pattern HSP3-B, the special figure variation pattern ASP3-A, and the special figure variation pattern ASP3-B are reached by three pseudo variations. It becomes a state.
Therefore, the time until the reach state is changed to the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by one pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state after the three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure variation pattern. However, in the symbol variation in which the special figure variation pattern HSP-C and the special figure variation pattern ASP-C are determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, which becomes a reach state by another one pseudo variation). The special state change pattern HSP1-B, the special figure change pattern ASP1-A, and the special figure change pattern ASP1-B) take longer to reach the reach state.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter are set. In addition, the hold image is an image that is an object of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetch effect is the degree of expectation for the result of the special symbol judgment in the pattern variation of the prefetch target, or the symbol variation of the prefetch target, over the one or more symbol variations before the pattern variation of the prefetch target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
In addition, as the timing for determining the content of the effect, for example, there is a start of a pseudo variation (including a start of the symbol variation), and when there is a plurality of pseudo variation starts in one symbol variation, each pseudo variation is performed. The lottery is executed at the start of fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the determined stop symbol of the special symbol, a final stop symbol combination of the decorative symbol (left symbol/middle symbol/right symbol). decide.
Specifically, the symbol B, the symbol C, and the symbol a are associated with an odd number of symbol combinations, the symbol A and the symbol b are associated with an even symbol symbol, and the symbols D and c are associated with a random pattern.
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbols of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence, for example, to make the symbol a correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative symbols to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

このように、例えば、7図柄等のブランク図柄を除く装飾図柄は、後述する規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成する。一方、上述のブランク図柄は、図柄揃いを構成しても大当りに対応する停止図柄の組合せとならない。
これにより、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
In this way, for example, decorative designs excluding blank designs such as 7 designs constitute a combination of decorative designs corresponding to a big hit by being stopped and displayed on a prescribed line described later. On the other hand, the above-mentioned blank design does not become a combination of stop designs corresponding to a big hit even if the design of the blanks is configured.
This makes it easy to recognize the enlarged display of the decorative pattern, which will be described later.

よって、遊技機10において、第一の装飾図柄(7図柄)は、規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る一方、第二の装飾図柄(ブランク図柄)は、規定ラインに停止表示されても大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first decorative pattern (7 patterns) can be configured to form a combination of decorative patterns corresponding to the big hit by being stopped and displayed on the prescribed line, while the second decorative pattern (blank pattern). In other words, even if it is stopped and displayed on the specified line, it does not constitute a combination of decorative symbols corresponding to a big hit, in other words.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, when the restored state at the time of power recovery becomes the playable state (when accompanied by the RAM clearing process), the normal effect control means 220 informs that the playable state is accompanied by the RAM clearing process. If the effect data is read out and the restored state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear process is notified. Read the effect data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 informs that the RAM clear process needs to be executed in addition to the game stop state. Read the effect data for.
Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications be continuously executed for a fixed time (for example, 30s) after the execution is started, and any effect device that executes the notifications is not limited.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出ランプ35へ送信する。 The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of various lamps such as the effect lamp 35. For example, the effect data read by the normal effect control unit 220 corresponds to the effect lamp 35. If there is the effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84の可動を制御するための可動制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに左サブ表示部83に対応する演出データがある場合には、可動役物制御手段250は、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、左サブ表示部83へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the left sub display portion 83, and the right sub display portion 84, and is read by the normal effect control means 220, for example. When the produced effect data includes the effect data corresponding to the left sub display portion 83, the movable accessory control unit 250 reads the movable control data based on the effect data, and the read movable control data is set to the left. It is transmitted to the sub display unit 83.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、発展演出Cを実行することで、遊技の興趣を高めている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment enhances the interest of the game by executing the development effect C. The details of the function will be described below.

<液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示について>
まず、発展演出Cの詳細を説明する前に、図11(a)〜図11(d)を用いて、本実施形態における液晶表示装置に係る(装飾図柄に係る)図柄列の変動表示および停止表示を説明する。なお、図11(a)〜図11(d)は、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示の流れを示す図である。
<Regarding variable display and stop display of symbol row related to liquid crystal display device>
First, before explaining the details of the development effect C, variable display and stop of the symbol row (related to the decorative symbol) related to the liquid crystal display device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11A to 11D. The display will be explained. 11A to 11D are diagrams showing the flow of variable display and stop display of the symbol row according to the liquid crystal display device of the present embodiment.

図11(a)に示す通り、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列が変動表示および停止表示される表示領域には、メイン表示部81の表示領域に対応するメイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、およびメイン下部表示領域813と、左サブ表示部83の表示領域に対応するサブ左上段表示領域831およびサブ左下段表示領域832と、右サブ表示部84に対応するサブ右上段表示領域841およびサブ右下段表示領域842と、がある。
そして、図11(a)に示す通り、本実施形態では、特図当否判定の結果を示す装飾図柄の組合せが停止する規定ラインとして、第1規定ラインL1、第2規定ラインL2、および第3規定ラインL3の計3つの規定ラインが存在する。
As shown in FIG. 11A, a main upper display area 811 corresponding to the display area of the main display section 81, a main A middle display area 812, a main lower display area 813, a sub upper left display area 831 and a sub lower left display area 832 corresponding to the display area of the left sub display portion 83, and a sub upper right display area corresponding to the right sub display portion 84. There is a display area 841 and a sub-lower right display area 842.
Then, as shown in FIG. 11A, in the present embodiment, the first prescribed line L1, the second prescribed line L2, and the third prescribed line L1 are defined as the prescribed lines at which the combination of the decorative symbols indicating the result of the special drawing validity determination is stopped. There are a total of three specified lines, the specified line L3.

図11(a)には、図柄変動の開始時、すなわち、すべての図柄列の変動表示が開始されたタイミングが示されている。当該タイミングでは、すべての図柄列が変動表示されており、第1規定ラインL1〜第3規定ラインL3のすべてにおいて、大当りに対応する装飾図柄の組合せが停止表示される可能性が残っている。そのため、この時点では、大当りに対応する装飾図柄の組合せが停止表示される可能性が残っている規定ライン(以下、「所定の規定ライン」と称する)の数は、3つとなっている。 FIG. 11A shows the start time of the symbol variation, that is, the timing when the variation display of all symbol columns is started. At this timing, all the symbol rows are variably displayed, and in all of the first prescribed line L1 to the third prescribed line L3, there is still a possibility that the combination of the decorative symbols corresponding to the big hit is stopped and displayed. Therefore, at this point, the number of specified lines (hereinafter, referred to as “predetermined specified lines”) with which the combination of the decorative symbols corresponding to the big hit may be stopped and displayed is three.

続いて、図11(b)には、図11(a)の後の1回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列(第1規定ラインL1に係る図柄列の一部)が停止表示され、その他の表示領域に係る図柄列は変動表示されている。
この時点では、サブ左上段表示領域831には、サブ右下段表示領域842に停止表示された装飾図柄(この例では、8図柄)とは異なる装飾図柄(この例では、6図柄)が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は2つとなっている。
Subsequently, FIG. 11B shows the timing at which the stop display of the first symbol row after FIG. 11A is performed. At the timing, the symbol rows related to the sub upper left display area 831 and the sub lower right display area 842 (a part of the symbol row related to the first specified line L1) are stopped and displayed, and the symbol rows related to the other display areas change. It is displayed.
At this point, in the sub upper left display area 831, a decorative design (6 designs in this example) different from the decorative design (8 designs in this example) stopped and displayed in the sub lower right display area 842 is stopped and displayed. Has been done. Therefore, the number of predetermined prescribed lines at this point is two.

図11(c)には、図11(b)の後の2回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列に加え、サブ左下段表示領域832およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列(第2規定ラインL2に係る図柄列の一部)が停止表示されている。
この時点では、サブ左下段表示領域832には、サブ右上段表示領域841に停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄(この例では、5図柄)が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は2つのままとなっている。
FIG. 11C shows the timing when the second stop display of the symbol row is performed after FIG. 11B. At the timing, in addition to the symbol rows related to the sub upper left display area 831 and the sub lower right display area 842, the symbol rows related to the sub lower left display area 832 and the sub upper right display area 841 (the symbols related to the second prescribed line L2) (Part of the column) is stopped.
At this point, in the sub lower left display area 832, the same decorative design (five in this example) as the decorative design stopped and displayed in the sub upper display area 841 is stopped and displayed. Therefore, the number of predetermined prescribed lines at this point remains two.

図11(d)には、図11(c)の後の3回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831、サブ右下段表示領域842、サブ左下段表示領域832、およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列に加え、メイン上段表示領域811およびメイン下部表示領域813に係る図柄列(第3規定ラインL3に係る図柄列の一部)が停止表示されている。
この時点では、メイン上段表示領域811には、メイン下部表示領域813に停止表示された装飾図柄(この例では、2図柄)とは異なる装飾図柄(この例では、4図柄)同一の装飾図柄が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は1つとなっている。
FIG. 11D shows the timing when the stop display of the symbol row is performed for the third time after FIG. 11C. At the timing, in addition to the symbol rows related to the sub upper left display area 831, the sub lower right display area 842, the sub lower left display area 832, and the sub upper right display area 841, the main upper display area 811 and the main lower display area 813 are added. The symbol row relating to (part of the symbol row relating to the third specified line L3) is stopped and displayed.
At this point, in the main upper-stage display area 811, the same decorative pattern as the decorative pattern (4 patterns in this example) different from the decorative pattern (2 patterns in this example) stopped and displayed in the main lower display area 813 is displayed. It is stopped. Therefore, the number of predetermined prescribed lines at this time is one.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、計7つの図柄列(メイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列)を有し、これらの図柄列に停止表示される装飾図柄の組合せで特図当否判定の結果を示す。そして、第1規定ラインL1に係る図柄列、第2規定ラインL2に係る図柄列、第3規定ラインL3に係る図柄列(いずれもメイン中段表示領域812に係る図柄列、すなわち、すべての規定ラインで共有される図柄列を除く)の順に停止表示され、停止表示されるごとに所定の規定ラインの数が減少し得る。
なお、上述の説明では、メイン中段表示領域812に係る図柄列の停止表示についての説明は省略したが、当該図柄列に係る停止表示は、他の図柄列の停止表示がなされた後に実行される。また、図11(d)に示した状態の後には、発展演出が実行される可能性があり、詳細は省略するが、発展演出が実行される場合には、当該発展演出の終了後にメイン中段表示領域812に係る図柄列が停止表示されることとなる。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a total of seven symbol rows (main upper display area 811, main middle display area 812, main lower display area 813, sub upper left display area 831, sub lower left display area. 832, a sub-upper right display area 841, and a sub-right lower display area 842) are provided, and the result of the special symbol propriety determination is shown by a combination of decorative symbols that are stopped and displayed in these design rows. Then, the symbol row related to the first specified line L1, the symbol row related to the second specified line L2, the symbol row related to the third specified line L3 (all are symbol strings related to the main middle display area 812, that is, all specified lines). (Except for the symbol row shared by the), the number of predetermined prescribed lines may be reduced each time the display is stopped.
In the above description, the description of the stop display of the symbol row in the main middle display area 812 is omitted, but the stop display of the symbol row is executed after the stop display of another symbol row is made. .. Further, after the state shown in FIG. 11D, a development effect may be executed, and details thereof will be omitted. However, when the development effect is executed, after the development effect is completed, the main middle stage is executed. The symbol row related to the display area 812 is stopped and displayed.

<発展演出Cが実行される図柄変動における図柄列の停止表示について>
次に、図12〜図14を用いて、発展演出Cが実行される図柄変動における図柄列の停止表示の流れを説明する。なお、図12(a)〜図12(d)は、発展演出Cが実行される図柄変動において、図柄変動開始から、すべての図柄列が一旦停止表示されるまでの流れを、図13(a)〜図13(d)は、発展演出が実行される図柄変動において、すべての図柄列が一旦停止表示されてから、装飾図柄の拡大表示がなされる直前までの流れを、図14(a)〜図14(f)は、装飾図柄の拡大表示の流れを、示す図である。
<Regarding the stop display of the symbol row in the symbol variation in which the development effect C is executed>
Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 14, a flow of stop display of the symbol row in the symbol variation in which the development effect C is executed will be described. 12(a) to 12(d) show the flow from the start of symbol variation to the temporary stop display of all symbol strings in the symbol variation in which the development effect C is executed, as shown in FIG. 13(a). )-FIG. 13(d) shows the flow from the time when all the symbol rows are temporarily stopped and displayed until just before the enlarged display of the decorative symbol is performed in the symbol variation in which the development effect is executed, FIG. 14(a). 14(f) is a diagram showing a flow of enlarged display of a decorative pattern.

まず、図12(a)〜図12(d)に示す通り、発展演出Cが実行される図柄変動では、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示される。
具体的には、図12(a)には、図柄変動の開始後の1回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列(第1規定ラインL1に係る図柄列の一部)にブランク図柄が停止表示され、その他の表示領域に係る図柄列は変動表示されている。この時点では、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842にブランク図柄が停止表示されているため、所定の規定ラインの数は2つとなっている。
図12(b)には、図12(a)の後の2回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列に加え、サブ左下段表示領域832およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、サブ左下段表示領域832およびサブ右上段表示領域841にブランク図柄が停止表示されているため、この時点での所定の規定ラインの数は1となっている。
図12(c)には、図12(b)の後の3回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831、サブ右下段表示領域842、サブ左下段表示領域832、およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列に加え、メイン上段表示領域811およびメイン下部表示領域813に係る図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、メイン上段表示領域811およびメイン下部表示領域813にはブランク図柄が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は0となっている。
図12(d)には、図12(c)の後の最後の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、メイン中段表示領域812に係る図柄列にブランク図柄が停止表示され、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
このように、本実施形態では、発展演出Cが実行されるにあたり、すべての図柄列にブランク図柄が一旦停止表示される。
First, as shown in FIGS. 12(a) to 12(d), in the symbol variation in which the development effect C is executed, blank symbols are stopped and displayed in all symbol columns.
Specifically, FIG. 12A shows the timing at which the first stop display of the symbol sequence after the start of the symbol fluctuation is performed. At the timing, the blank symbols are stopped and displayed in the symbol rows (part of the symbol rows related to the first specified line L1) related to the sub upper left display area 831 and the sub lower right display area 842, and the symbols related to the other display areas. The columns are displayed in a floating manner. At this point, since the blank symbols are stopped and displayed in the sub upper left display area 831 and the sub lower right display area 842, the number of predetermined prescribed lines is two.
FIG. 12B shows the timing at which the second stop display of the symbol row is performed after FIG. 12A. At the timing, in addition to the symbol rows related to the sub upper left display area 831 and the sub lower right display area 842, the blank symbols are stopped and displayed in the symbol rows related to the sub lower left display area 832 and the sub upper right display area 841. .. At this time point, the blank symbols are stopped and displayed in the sub left lower display area 832 and the sub upper right display area 841. Therefore, the number of predetermined prescribed lines at this time is 1.
FIG. 12C shows the timing at which the stop display of the symbol row is performed for the third time after FIG. 12B. At the timing, in addition to the symbol rows related to the sub upper left display area 831, the sub lower right display area 842, the sub lower left display area 832, and the sub upper right display area 841, the main upper display area 811 and the main lower display area 813 are added. A blank symbol is stopped and displayed in the symbol column related to. At this time, blank symbols are stopped and displayed in the main upper display area 811 and the main lower display area 813. Therefore, the number of predetermined prescribed lines at this point is zero.
FIG. 12(d) shows the timing at which the stop display of the last symbol row after FIG. 12(c) is performed. At the timing, the blank symbols are stopped and displayed in the symbol columns related to the main middle display area 812, and the blank symbols are stopped and displayed in all the symbol columns. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
Thus, in the present embodiment, when the development effect C is executed, the blank symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol columns.

続いて、図13(a)〜図13(d)に示す通り、発展演出Cが実行される図柄変動では、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示された後に、停止表示されたブランク図柄が合体し、合体して出来上がったブランク図柄が7図柄に差し替わる。
具体的には、図13(a)は、図12(d)と同一の状態であり、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図13(b)は、図13(a)の後の状態であり、当該タイミングでは、停止表示されたブランク図柄(メイン中段表示領域812に停止表示されたブランク図柄を除くブランク図柄)が、メイン表示部81の表示領域の中央(メイン中段表示領域812)付近に移動している様子が示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図13(c)は、図13(b)の後の状態であり、当該タイミングでは、メイン表示部81の表示領域の中央付近でブランク図柄が合体し、各図柄列に停止表示されていたブランク図柄よりも大きいブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図13(d)は、図13(c)の後の状態であり、当該タイミングでは、メイン表示部81の表示領域の中央付近で合体したブランク図柄が、当該図柄と同等の大きさの7図柄に差し替わっている。なお、この時点でも、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
また、図13(d)では、左サブ表示部83および右サブ表示部84が、メイン表示部81の表示領域の中央で当接する位置まで移動しており、ブランク図柄から差し替えられた7図柄は、左サブ表示部83および右サブ表示部84で構成される表示領域に表示されている。
Subsequently, as shown in FIGS. 13(a) to 13(d), in the symbol variation in which the development effect C is executed, after the blank symbols are stopped and displayed in all the symbol columns, the blank symbols that are stopped and displayed are displayed. Combined, the blank pattern made by combining is replaced with 7 patterns.
Specifically, FIG. 13A shows the same state as FIG. 12D, and blank symbols are stopped and displayed in all the symbol columns. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 13B is a state after FIG. 13A, and at this timing, the blank symbols stopped and displayed (the blank symbols excluding the blank symbols stopped and displayed in the main middle display area 812) are main. It is shown that the display unit 81 is moving near the center of the display area (main middle display area 812). At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 13C is a state after FIG. 13B, and at this timing, the blank symbols are combined near the center of the display area of the main display portion 81, and the blanks stopped and displayed in each symbol row are displayed. A blank design larger than the design is stopped and displayed. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 13(d) is a state after FIG. 13(c), and at the timing, the blank design united near the center of the display area of the main display portion 81 is a 7 design of the same size as the design. Has been replaced by. Even at this time, the number of the predetermined prescribed lines remains 0.
Further, in FIG. 13D, the left sub display portion 83 and the right sub display portion 84 are moved to the positions where they come into contact with each other in the center of the display area of the main display portion 81, and the 7 symbols replaced from the blank symbol are , The left sub display portion 83 and the right sub display portion 84 are displayed in a display area.

このように、本実施形態では、発展演出Cが実行されるにあたり、すべての図柄列に停止表示されたブランク図柄が合体し、合体したブランク図柄が7図柄に差し替わる。そのため、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the development effect C is executed, the blank symbols stopped and displayed in all the symbol rows are combined, and the combined blank symbols are replaced with 7 symbols. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the enlarged display of the decorative pattern described later.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の装飾図柄(7図柄)を拡大表示させるにあたり、第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄(ブランク図柄)の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた第二の装飾図柄に代えて第一の装飾図柄を表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300) is different from the first decoration pattern in the enlarged display of the first decoration pattern (7 patterns). In other words, at least a part of the second decorative design (blank design) is enlarged and displayed, and the first decorative design is displayed instead of the enlarged second decorative design.

続いて、図14(a)〜図14(f)に示す通り、発展演出Cが実行される図柄変動では、合体したブランク図柄が7図柄に差し替わった後に当該7図柄が拡大表示され、当該7図柄で構成されるリーチ状態が発生する。
具体的には、図14(a)は、図13(d)と同一の状態であり、ブランク図柄から差し替えられた7図柄が、左サブ表示部83および右サブ表示部84で構成される表示領域に表示されている(左サブ表示部83および右サブ表示部84に係る表示領域に跨って表示されている)。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(b)は、図14(a)の後の状態であり、当該タイミングでは、当接していた左サブ表示部83および右サブ表示部84が少し間隔を空けた位置となるとともに、7図柄が、左サブ表示部83および右サブ表示部84に係る表示領域に加え、メイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、図14(a)で表示されていた7図柄よりも小さく表示されている。ただし、当該タイミングにおける7図柄は、上述した7つの図柄列(メイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列)に停止表示され得る7図柄よりも大きい。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(c)は、図14(b)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が図14(b)で示した間隔よりも大きい間隔を空けた位置となるとともに、7図柄が、左サブ表示部83、右サブ表示部84、およびメイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、図14(a)で表示されていた7図柄よりも大きく表示(拡大表示)されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(d)は、図14(c)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が図14(c)で示した間隔と同等の間隔を空けた位置で維持されるとともに、7図柄が、左サブ表示部83、右サブ表示部84、およびメイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、図14(b)で表示されていた7図柄よりも大きく、かつ図14(c)で表示されていた7図柄よりも小さく表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(e)は、図14(d)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が図14(c)および図14(d)で示した間隔よりも大きい間隔を空けた位置となるとともに、7図柄が、左サブ表示部83、右サブ表示部84、およびメイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、図14(c)で表示されていた7図柄よりも大きく表示(拡大表示)されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(f)は、図14(e)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が、例えば、図13(c)で示す間隔と同等の位置(初期位置)となるとともに、これらのサブ表示部に係る表示領域のそれぞれに7図柄が表示されている。なお、これらの7図柄は、図14(e)で表示されていた7図柄と同等の大きさで表示されている。
また、図14(f)では、メイン表示部81に係る表示領域には、7図柄が表示されておらず、図柄列が変動表示されている様子が表示されている。そして、上述の通り、左サブ表示部83および右サブ表示部84に係る表示領域には同一の装飾図柄(7図柄)が停止表示され、第4規定ラインL4でリーチ状態を構成している。そのため、この時点では、所定の規定ラインの数は0から1に増加している。
Subsequently, as shown in FIGS. 14(a) to 14(f), in the symbol variation in which the development effect C is executed, the combined blank symbol is replaced with the symbol 7 and then the symbol 7 is enlarged and displayed. A reach state composed of 7 symbols occurs.
Specifically, FIG. 14A shows the same state as FIG. 13D, and the 7 symbols replaced from the blank symbols are displayed on the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84. It is displayed in the area (displayed across the display areas of the left sub display section 83 and the right sub display section 84). At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 14B is a state after FIG. 14A, and at this timing, the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84, which are in contact with each other, are at positions slightly apart from each other. The symbols are displayed across the display area of the main display section 81 in addition to the display areas of the left sub display section 83 and the right sub display section 84. The 7 symbols are displayed smaller than the 7 symbols displayed in FIG. 14(a). However, the seven symbols at the timing are the above-mentioned seven symbol columns (main upper display area 811, main middle display area 812, main lower display area 813, sub upper left display area 831, sub left lower display area 832, sub upper right. It is larger than the seven symbols that can be stopped and displayed in the row display area 841 and the symbol row related to the sub-lower right row display area 842. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 14C shows the state after FIG. 14B, in which the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84 make an interval larger than the interval shown in FIG. 14B. The 7 symbols are displayed across the display areas of the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and the main display unit 81. The 7 symbols are displayed (enlarged display) larger than the 7 symbols displayed in FIG. 14A. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 14D is a state after FIG. 14C, and at this timing, the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84 open an interval equivalent to the interval shown in FIG. 14C. The 7 symbols are displayed across the display areas of the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and the main display unit 81 while being maintained in the open position. The 7 symbols are displayed larger than the 7 symbols displayed in FIG. 14B and smaller than the 7 symbols displayed in FIG. 14C. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 14E is a state after FIG. 14D, and at the timing, the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84 have the intervals shown in FIGS. 14C and 14D. The 7 symbols are displayed across the display areas of the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and the main display unit 81, as well as at positions spaced apart by a larger distance. The 7 symbols are displayed (enlarged display) larger than the 7 symbols displayed in FIG. 14C. At this point, the number of predetermined prescribed lines remains zero.
FIG. 14F is a state after FIG. 14E, and at this timing, the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84 are at the same positions as the intervals shown in FIG. 13C, for example. While becoming the (initial position), 7 symbols are displayed in each of the display areas related to these sub-display portions. Note that these 7 symbols are displayed in the same size as the 7 symbols displayed in FIG. 14(e).
Further, in FIG. 14F, in the display area related to the main display portion 81, 7 symbols are not displayed, and a state in which the symbol row is variably displayed is displayed. Then, as described above, the same decorative symbol (7 symbols) is stopped and displayed in the display areas related to the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84, and the reach state is constituted by the fourth prescribed line L4. Therefore, at this point, the number of the predetermined prescribed lines has increased from 0 to 1.

このように本実施形態では、所定の規定ラインの数が増加する場合に、数が増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示している。これにより、所定の規定ラインの数の増加を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、本実施形態における所定の規定ラインの数の増加とは、所定の規定ラインの数が0から1に増加した場合であるが、所定の規定ラインの数が1から2に増加した場合等、増加直前の所定のラインの数が0に限らない。
また、本実施形態における増加した所定の規定ライン(第4規定ラインL4)は、変動開始時に存在していた規定ライン(第1規定ラインL1〜第3規定ラインL3)と異なる必要はなく、当該規定ラインと一致してもよい。
さらに、本実施形態では、増加した所定の規定ラインにおいてリーチ状態を構成し、当該リーチ状態を構成する2つの装飾図柄の双方を拡大表示するが、これに限らない。例えば、当該リーチ状態を構成する装飾図柄の一方だけを拡大表示される等、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄が複数ある場合には、そのうちの少なくとも一つを拡大表示しさえすればよい。
また、増加する直前の所定の規定ラインの数が1以上である場合には、拡大表示の対象は、増加した所定の規定ラインに表示される装飾図柄であることが好ましい。ただし、増加する直前に存在していた所定の規定ラインの数に停止表示される装飾図柄を拡大表示するようにしても上述の効果は奏する。
As described above, in the present embodiment, when the number of the predetermined prescribed lines increases, the decorative pattern that is stopped and displayed on the predetermined prescribed lines whose number has increased is enlarged and displayed. This makes it easy to recognize an increase in the number of predetermined prescribed lines and enhances the enjoyment of the game.
It should be noted that the increase in the number of the predetermined specified lines in the present embodiment means a case where the number of the predetermined specified lines increases from 0 to 1, but a case where the number of the predetermined specified lines increases from 1 to 2, etc. The number of predetermined lines immediately before the increase is not limited to zero.
Further, the increased predetermined regulation line (fourth regulation line L4) in the present embodiment does not need to be different from the regulation lines (first regulation line L1 to third regulation line L3) existing at the start of the change, and May coincide with the regulation line.
Furthermore, in the present embodiment, the reach state is configured on the increased predetermined line, and both of the two decorative symbols that configure the reach state are displayed in an enlarged manner, but the present invention is not limited to this. For example, if there is more than one decorative pattern that is stopped and displayed on the increased prescribed line, for example, only one of the decorative patterns that make up the reach state is enlarged, even at least one of them is enlarged. do it.
In addition, when the number of the predetermined specified lines immediately before the increase is 1 or more, it is preferable that the target of the enlarged display is a decorative pattern displayed on the increased predetermined specified lines. However, the above-described effect can be obtained even if the decorative symbols that are stopped and displayed are enlarged and displayed on the number of predetermined prescribed lines that existed immediately before the increase.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、規定ラインのうちの、複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に装飾図柄が停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄(7図柄)の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300), in the display line corresponding to at least a part of the symbol row of the plurality of symbol rows of the regulation line. When the decorative pattern is not stopped and displayed, and the decorative pattern is stopped and displayed in the display area, a combination of decorative patterns corresponding to the big hit can be configured, and at least when the number of predetermined prescribed lines is increased. In other words, at least a part of the first decorative pattern (7 patterns) that is stopped and displayed on a predetermined prescribed line after the number has increased can be displayed in an enlarged manner.

また、上述の通り、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示する期間の一部(図14(b)または図14(d)に示すタイミング)で、当該装飾図柄を縮小表示している。
これにより、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることができる。さらに、装飾図柄の拡大表示によって停止表示される装飾図柄が混みあって所定の規定ラインの増加が認識され難くなる虞があるが、このような縮小表示がなされることで、当該所定の規定ラインの増加を認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the decorative design is reduced and displayed in a part of the period (timing shown in FIG. 14B or 14D) in which the decorative design is enlarged and displayed.
This makes it easier to recognize the enlarged display of the decorative pattern. Further, there is a possibility that the decorative design stopped by the enlarged display of the decorative design may be crowded and it may be difficult to recognize the increase of the predetermined regulation line. However, by performing such a reduced display, the predetermined regulation line is displayed. Can be easily recognized.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の装飾図柄(7図柄)を拡大表示させる期間の一部で、当該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300) is a part of the period in which the first decorative design (7 design) is enlarged and displayed, In other words, at least a part of the decorative pattern is reduced and displayed.

特に、本実施形態では、装飾図柄の拡大表示を段階的に行っている。そのため、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。さらに、一の装飾図柄の拡大表示(図14(c))と次の段階の装飾図柄の拡大表示(図14(e))との間に装飾図柄の縮小表示(図14(d))を入れているため、装飾図柄の拡大表示を段階的に行いつつも、一の装飾図柄の拡大表示による拡大幅を大きくすることができ、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the enlarged display of the decorative pattern is performed in stages. Therefore, the enlarged display of the decorative pattern can be easily recognized. Further, a reduced display (FIG. 14(d)) of the decorative design is displayed between the enlarged display of one decorative design (FIG. 14(c)) and the enlarged display of the next decorative design (FIG. 14(e)). Since it is inserted, it is possible to increase the width of enlargement of one decorative pattern while facilitating the enlarged display of the decorative pattern, making it easy to recognize the enlarged display of the decorative pattern.

また、上述の通り、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示するにあたり、左サブ表示部83および右サブ表示部84を当該装飾図柄と重なる場所に位置し、当該拡大表示に合わせて左サブ表示部83および右サブ表示部84を、メイン表示部81の表示領域の中心から離れる方向に動作させている。これにより、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体の数は問わず、当該可動体の数は、1つであってもよいが、本実施形態のように可動体を複数設けることが好ましい。特に、本実施形態における可動体(左サブ表示部83および右サブ表示部84)は、拡大表示の対象となる装飾図柄が表示される表示画面に対して並行な方向に移動するものであったが、これに限らず、観音開きの可動体等、当該装飾図柄が表示されるメイン表示部81の表示領域の中心から離れる方向に動作するものであればよい。さらに、可動体を複数設けた場合には、それぞれの動作方向には、メイン表示部81の中心から離れる方向のメイン表示部81の表示画面に平行な成分が、反対を向くことが好ましい。
また、拡大表示の対象となる画像を認識させ易くするとの効果を奏するにあたっては、装飾図柄に限らず、いずれの画像を採用してもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, in enlarging and displaying the decorative design, the left sub-display unit 83 and the right sub-display unit 84 are located at positions overlapping the decorative design, and the left sub-display is displayed in accordance with the enlarging display. The portion 83 and the right sub display portion 84 are operated in a direction away from the center of the display area of the main display portion 81. This makes it easier to recognize the enlarged display of the decorative pattern.
It should be noted that in producing the effect, the number of movable bodies may be one regardless of the number of movable bodies, but it is preferable to provide a plurality of movable bodies as in the present embodiment. In particular, the movable body (the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84) in the present embodiment moves in a direction parallel to the display screen on which the decorative pattern to be enlarged is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it may be a movable body such as a double door that moves in a direction away from the center of the display area of the main display portion 81 in which the decorative pattern is displayed. Further, when a plurality of movable bodies are provided, it is preferable that the components parallel to the display screen of the main display portion 81 in the directions away from the center of the main display portion 81 face in opposite directions in their respective operation directions.
In addition, in order to obtain the effect of making it easier to recognize the image to be displayed in the enlarged display, any image may be adopted without being limited to the decorative pattern.

よって、遊技機10は、画像表示手段の手前で動作する可動体と、可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、可動体は、第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、可動制御手段は、第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、可動体を、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a movable body that operates in front of the image display means, and movable control means that controls the movable body, and the movable body displays the first decorative pattern in an enlarged manner. The movable control means is located at a position overlapping with the display area where the first decorative design is displayed, and the movable control means moves the movable body from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of the first decorative design. In other words, it can be operated in the direction of moving away.

また、遊技機10は、画像表示手段(メイン表示部81、左サブ表示部83、右サブ表示部84)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、画像表示手段の手前で動作する可動体(左サブ表示部83または右サブ表示部84)と、可動体を制御する可動制御手段(可動役物制御手段250)と、を、備え、表示制御手段は、所定の画像を表示させるとともに、所定の画像の少なくとも一部を拡大表示させ、可動体は、所定の画像が拡大表示されるにあたり、所定の画像が表示される表示領域と重なる場所に位置し、可動制御手段は、所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、可動体を、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。 Further, the gaming machine 10 includes image display means (main display portion 81, left sub display portion 83, right sub display portion 84), and display control means (first sub control board 200, second sub control board) for controlling the image display means. A control board 300), a movable body (left sub-display section 83 or right sub-display section 84) operating in front of the image display means, and movable control means (movable accessory control means 250) for controlling the movable body. The display control means displays a predetermined image, and at least a part of the predetermined image is enlarged, and the movable body displays the predetermined image when the predetermined image is enlarged. In other words, the movable control means is located at a position overlapping the area, and in other words, the movable control means moves the movable body in a direction away from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of a predetermined image.

また、遊技機10は、画像表示手段(メイン表示部81)の表示領域の中心から離れる方向が互いに異なる複数の可動体(左サブ表示部83および右サブ表示部84)を有し、可動制御手段(可動役物制御手段250)は、所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、可動体のそれぞれを、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。 Further, the gaming machine 10 has a plurality of movable bodies (left sub-display section 83 and right sub-display section 84) which are different from each other in directions away from the center of the display area of the image display means (main display section 81), and the movement control is possible. In other words, the means (movable accessory control means 250) causes each of the movable bodies to move in a direction away from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of a predetermined image.

特に、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示させるにあたり、当該装飾図柄を、メイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84に係る表示領域に跨って表示させている。これにより、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、左サブ表示部83および右サブ表示部84の表示領域を透明性の樹脂部材に替えたり、これらの表示部の表示領域を当該表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)に垂直な方向に向けてに孔を設けたものにする等、当該表示領域の背面(メイン表示部81の表示領域)が視認可能となるように構成してもよい。
In particular, in the present embodiment, when the decorative design is enlarged and displayed, the decorative design is displayed across the display areas of the main display unit 81, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84. This makes it easier to recognize the enlarged display of the decorative pattern.
In order to achieve the effect, the display areas of the left sub display section 83 and the right sub display section 84 may be replaced with transparent resin members, or the display areas of these display sections may be changed to the display area (main display section 81). The rear surface of the display area (the display area of the main display portion 81) may be visible, for example, by providing a hole in a direction perpendicular to the display area).

よって、遊技機10において、可動体(左サブ表示部83または右サブ表示部84)は、画像を表示する表示領域を有し、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、可動体の画像表示に係る制御を実行し、所定の画像が拡大表示されるにあたり、当該所定の画像を、画像表示手段に係る表示領域と可動体に係る表示領域に跨って表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the movable body (the left sub display portion 83 or the right sub display portion 84) has a display area for displaying an image, and the display control means (the first sub control board 200, the second sub control board). 300) executes control relating to image display of the movable body, and when the predetermined image is enlarged and displayed, the predetermined image is displayed across the display area of the image display means and the display area of the movable body. In other words, let it happen.

また、遊技機10において、可動体は、画像表示手段の表示領域と重なる際に、画像表示手段の表示領域が視認可能となる所定の領域を有する、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, it can be said that the movable body has a predetermined area in which the display area of the image display means can be visually recognized when overlapping with the display area of the image display means.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に係る図柄列がすべて停止表示された後に所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示している。これにより、所定の規定ライン数の増加を認識させ易くすることができる。また、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることもできる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、所定の規定ラインの数が増加する前に、液晶表示装置に係る図柄列がすべて停止表示されている必要はなく、これらの図柄列の一部が停止表示されていればよい。
Further, in the present embodiment, when the number of predetermined prescribed lines is increased after all the symbol rows related to the liquid crystal display device are stopped and displayed, the decorative symbols stopped and displayed on the increased prescribed lines are enlarged and displayed. .. This makes it easy to recognize an increase in the number of prescribed lines. Further, it is possible to make the enlarged display of the decorative pattern easier to recognize.
In order to achieve the effect, it is not necessary that all of the symbol rows related to the liquid crystal display device be stopped and displayed before the number of predetermined prescribed lines is increased, and some of these symbol rows are stopped and displayed. It should be.

よって、遊技機10において、第一の装飾図柄(7図柄)の拡大表示に係る所定の規定ラインの数の増加前に、複数の図柄列(液晶用事装置に係る図柄列)の少なくとも一部に係る装飾図柄が停止表示されている、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, before increasing the number of predetermined prescribed lines relating to the enlarged display of the first decorative symbol (7 symbols), at least a part of the plurality of symbol columns (the symbol column relating to the liquid crystal errand device) In other words, it can be said that the decorative pattern is stopped and displayed.

さらに、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、複数の図柄列がすべて停止表示された後に所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、第一の装飾図柄(7図柄)の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is at least when the number of predetermined prescribed lines increases after all the plurality of symbol rows are stopped and displayed. In part, it can be said that at least a part of the first decorative pattern (7 patterns) is enlarged and displayed.

<発展演出Cについて>
次に、図15および図16を用いて、発展演出Cの詳細を説明する。なお、図15(a)〜図15(d)は、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cの流れを、図16(a)〜図16(d)は、特図当否判定の結果が大当りとなる場合における発展演出Cの流れを、示す図である。
<About Development Performance C>
Next, details of the development effect C will be described with reference to FIGS. 15 and 16. 15(a) to 15(d) show the flow of the development effect C when the result of the special-drawing right/wrong determination is lost, and FIGS. 16(a) to 16(d) show the special drawing right/wrong. It is a figure showing the flow of development production C in the case where the result of a judgment is a big hit.

図15(a)〜図15(d)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cでは、図15(a)に示す状態(図14(f)の状態と同一)から、第4規定ラインL4にリーチ状態を構成する装飾図柄(7図柄)が停止表示されるか否かを煽る表示(図15(b)に示される表示)がなされ、当該リーチ状態を構成する装飾図柄とは異なる装飾図柄(8図柄)がメイン表示部81に停止表示された状態(図15(c)に示される状態)となる。その後に、メイン中段表示領域812に当該異なる装飾図柄が停止表示され、残りの表示領域(メイン上段表示領域811、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842)に係る図柄列に当該リーチ状態を構成する図柄が停止表示されている状態(図15(d)に示される状態)となり、当該状態では、いずれの規定ラインにおいても装飾図柄が図柄揃いを構成していない。 As shown in FIGS. 15(a) to 15(d), in the development effect C in the case where the result of the special-drawing right/wrong determination is lost, the state is the same as the state shown in FIG. 15(a) (the state shown in FIG. 14(f)). ), a display (display shown in FIG. 15(b)) for informing whether or not the decorative symbols (7 symbols) forming the reach state are stopped and displayed on the fourth prescribed line L4 is formed, and the reach state is configured. The decorative pattern (8 patterns) different from the decorative pattern to be displayed is in the state of being stopped and displayed on the main display portion 81 (the state shown in FIG. 15C). After that, the different decorative design is stopped and displayed in the main middle display area 812, and the remaining display areas (main upper display area 811, main lower display area 813, sub upper left display area 831, sub left lower display area 832, sub display area The symbols forming the reach state are stopped and displayed in the symbol row related to the upper right display area 841 and the sub lower right display area 842) (the state shown in FIG. 15D), and in this state, The decorative pattern does not constitute a pattern lineup in any of the prescribed lines.

図16(a)〜図16(d)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cでは、図16(a)に示す状態(図14(f)の状態と同一)から、第4規定ラインL4にリーチ状態を構成する装飾図柄(7図柄)が停止表示されるか否かを煽る表示(図16(b)に示される表示)がなされ、当該リーチ状態を構成する装飾図柄(7図柄)がメイン表示部81に停止表示された状態(図16(c)に示される状態)となる。その後に、各表示領域(メイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842)に係る図柄列のすべてに当該リーチ状態を構成する図柄が停止表示されている状態(図16(d)に示される状態)となり、当該状態では、いずれの規定ラインにおいても装飾図柄が図柄揃いを構成している。 As shown in FIGS. 16(a) to 16(d), in the development effect C in the case where the result of the special-drawing right/wrong determination is lost, the state is the same as the state shown in FIG. 16(a) (the state shown in FIG. 14(f)). ), a display (display shown in FIG. 16(b)) for indicating whether or not the decorative symbols (7 symbols) constituting the reach state are stopped and displayed on the fourth prescribed line L4 is configured, and the reach state is configured. The decorative pattern (7 patterns) to be displayed is in a state of being stopped and displayed on the main display portion 81 (a state shown in FIG. 16C). After that, each display area (main upper display area 811, main middle display area 812, main lower display area 813, sub upper left display area 831, sub lower left display area 832, sub upper right display area 841, and sub lower right display area The symbols forming the reach state are stopped and displayed in all of the symbol rows related to the display area 842 (the state shown in FIG. 16D), and in this state, the decorative symbol is displayed on any of the specified lines. Constitutes the pattern set.

また、本実施形態では、図15(c)から図15(d)の状態に切り替わる際、および図16(c)から図16(d)の状態に切り替わる際に、画像(装飾図柄)が縮小表示されているが、このときには、画像が拡大表示される場合とは異なり、可動体(左サブ表示部83および右サブ表示部84は動作しないように構成されている。これにより、相対的に装飾図柄の拡大表示を目立つようにすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、画像が縮小表示されるにあたって可動体を動作させるようにしてもよいが、当該動作に係る動作量を拡大表示の時よりも小さくすることが好ましい。さらに、画像を縮小表示する場合の可動体の動作方向については、可動体の動作方向のうちのメイン表示部81の表示画面に平行な成分が、画像を拡大表示する場合とは異なる方向となることが好ましい。 In the present embodiment, the image (decorative pattern) is reduced when switching from the state of FIG. 15C to the state of FIG. 15D and when switching from the state of FIG. 16C to the state of FIG. 16D. Although displayed, the movable body (the left sub display portion 83 and the right sub display portion 84 are configured not to operate at this time, unlike the case where the image is enlarged and displayed. The enlarged display of the decorative pattern can be made conspicuous.. In order to achieve the effect, the movable body may be operated when the image is reduced and displayed, but the operation amount related to the operation is enlarged. Further, it is preferable that the moving direction of the movable body when the image is reduced is smaller than that at the time of display. Is preferably in a different direction from the case of enlarging.

<装飾図柄の拡大表示の変形例について>
次に、図17(a)〜図17(d)を用いて、装飾図柄の拡大表示の変形を説明する。なお、図17(a)〜図17(d)は、装飾図柄の拡大表示にあたる変形例を示す図である。
まず、図17(a)〜図17(d)に示す装飾図柄は、本実施形態とは異なり、恐竜を模したキャラクタ画像に対して数字を模した画像を手前に重ねた画像となっている。
このように、装飾図柄は、数字を模した画像だけで構成される必要はなく、数字を模した画像を少なくとも有していれば、当該画像以外のキャラクタ画像を含んでいてもよい。以下、数字を模した画像以外にキャラクタ画像を含む場合の装飾図柄(以下、「キャラクタ画像を含む装飾図柄」と表現する)の拡大表示の例を具体的に説明する。
<Regarding a modified example of the enlarged display of the decorative pattern>
Next, a modification of the enlarged display of the decorative pattern will be described with reference to FIGS. 17(a) to 17(d) are diagrams showing modified examples of enlarged display of decorative symbols.
First, unlike the present embodiment, the decorative patterns shown in FIGS. 17A to 17D are images in which an image simulating a numeral is superimposed on the character image simulating a dinosaur. ..
As described above, the decorative pattern does not have to be configured only with the image imitating a number, and may include a character image other than the image as long as it has at least an image imitating a number. Hereinafter, an example of enlarged display of a decorative pattern (hereinafter, referred to as “decorative pattern including a character image”) in the case of including a character image in addition to an image imitating a number will be specifically described.

図17(a)に示す通り、キャラクタ画像を含む装飾図柄の拡大表示は、数字を模した画像およびキャラクタ画像の双方を拡大表示であってもよい。
同様に、キャラクタ画像を含む装飾図柄の拡大表示は、図17(b)に示すように、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの前者の画像を拡大表示し、後者の画像を拡大表示させないようにしてもよいし、図17(c)に示すように、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの後者の画像を拡大表示し、前者の画像を拡大表示させないようにしてもよい。
なお、装飾図柄を拡大表示させるにあたっては、図17(d)に示す通り、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの後者の画像の態様が変化してもよい(この例では、横を向いていた恐竜を模した画像が、正面を向いた恐竜を模した画像に変化している)。
As illustrated in FIG. 17A, the enlarged display of the decorative pattern including the character image may be the enlarged display of both the image simulating the numbers and the character image.
Similarly, in the enlarged display of the decorative pattern including the character image, as shown in FIG. 17B, the former image of the image imitating a numeral and the character image is enlarged and the latter image is not enlarged. Alternatively, as shown in FIG. 17C, the latter image of the image imitating a number and the character image may be enlarged and displayed, and the former image may not be enlarged and displayed.
When the decorative design is enlarged and displayed, as shown in FIG. 17(d), the aspect of the latter image of the image imitating numbers and the character image may change (in this example, it is turned sideways). The image that imitated the dinosaur had been changed to an image that imitated the dinosaur facing the front).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

まず、上述の通り、本実施形態では、リーチ状態を構成する前の所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示するが、これに限らない。例えば、リーチ状態を構成した後の所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行うようにしてもよい。 First, as described above, in the present embodiment, when the number of the predetermined regulation lines before the reach state is increased, the decorative pattern stopped and displayed on the increased regulation line is enlarged and displayed, but it is not limited to this. Absent. For example, when the number of the predetermined prescribed lines after the reach state is increased, the decorative pattern stopped and displayed on the increased predetermined prescribed lines may be enlarged and displayed.

よって、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、複数の図柄列がリーチ状態を構成した後の所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。 Therefore, the display control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300) is at least part of when the number of the predetermined prescribed lines after the plurality of symbol rows form the reach state increases, In other words, at least a part of the first decorative pattern is enlarged and displayed.

また、本実施形態では、所定の規定ラインの数が増加する場合のすべてで、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行っているが、これに限らず、当該場合の一部で当該装飾図柄の拡大表示を行うようにしてもよい。すなわち、所定の規定ラインの数が増加する場合の少なくとも一部で、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行うようにすればよい。 Further, in the present embodiment, in all cases where the number of the predetermined specified lines increases, the decorative pattern stopped and displayed on the increased predetermined specified lines is displayed in an enlarged manner, but the present invention is not limited to this. You may make it magnify and display the said decorative pattern in a part. That is, in at least a part of the case where the number of the prescribed lines increases, the decorative pattern stopped and displayed on the increased prescribed lines may be enlarged and displayed.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Regarding the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if the respective relationships are secured, the lower one may not be won, or the higher one may be always won. In either case, the lottery itself may not be performed.
Further, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and each lottery value may adopt any value in the range as long as the size relation between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. (For example, 3 s) may be referred to. By doing this, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to when determining the restoration state at the time of power recovery, but the restoration state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させる期間の一部で、該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させるにあたり、前記第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた前記第二の装飾図柄に代えて前記第一の装飾図柄を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る一方、
前記第二の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されても前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成しない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、
前記可動体は、前記第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、前記第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
画像表示手段と、
画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、所定の画像を表示させるとともに、前記所定の画像の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記可動体は、前記所定の画像が拡大表示されるにあたり、前記所定の画像が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記画像表示手段の表示領域と重なる際に、前記画像表示手段の表示領域が視認可能となる所定の領域を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記可動体は、画像を表示する表示領域を有し、
前記表示制御手段は、
前記可動体の画像表示に係る制御を実行し、
前記所定の画像が拡大表示されるにあたり、前記可動体が有する表示領域と重なる前記画像表示手段の表示領域に表示されている画像と同一の画像を、前記可動体が有する表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
上記(a)乃至(c)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向が互いに異なる複数の前記可動体を有し、
前記可動制御手段は、前記所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体のそれぞれを、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
(e)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列がリーチ状態を構成した後の前記所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、前記第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(f)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列がすべて停止表示された後に前記所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、前記第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, and to perform a win/fail judgment to determine whether or not to win the jackpot in the pattern variation, and a plurality of decorative patterns each having a plurality of types. A gaming machine that variably displays a symbol string and stops and displays the combination of the decorative symbols corresponding to the result of the determination as to whether or not the prescribed line
An image display means for displaying the plurality of symbol strings,
Display control means for controlling the image display means,
The display control means, in the specified line, the decorative symbol is not stopped and displayed in the display area corresponding to at least a part of the symbol rows of the plurality of symbol rows, and the decorative symbol in the display area. The number of predetermined prescribed lines that can form a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot by being stopped and displayed is at least part of the increase in the predetermined prescribed lines after the number has increased. Enlarge and display at least a part of the first decorative pattern that is stopped and displayed in
Before the increase of the number of the predetermined prescribed lines related to the enlarged display of the first decorative design, the decorative design related to at least a part of the plurality of design rows is stopped and displayed,
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The display control means displays a reduced display of at least a part of the first decorative design in a part of a period in which the first decorative design is displayed in an enlarged manner.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The display control means, in enlarging and displaying the first decorative design, enlarging and displaying at least a part of a second decorative design different from the first decorative design, and enlarging and displaying the second decoration. Display the first decorative design instead of the design,
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above,
While the first decorative pattern can constitute a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot by being stopped and displayed on the specified line,
The second decorative pattern does not form a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot even when stopped and displayed on the prescribed line,
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A movable body operating in front of the image display means,
And a movable control means for controlling the movable body,
The movable body is located at a position overlapping the display area in which the first decorative design is displayed when the first decorative design is enlarged and displayed.
The movable control means moves the movable body in a direction away from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of the first decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
(A)
Image display means,
Display control means for controlling the image display means,
A movable body operating in front of the image display means,
A movable control means for controlling the movable body,
The display control means displays a predetermined image, and at least a part of the predetermined image is enlarged and displayed,
The movable body is located at a position overlapping the display area in which the predetermined image is displayed when the predetermined image is enlarged and displayed,
The movable control means moves the movable body in a direction away from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of the predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
(B)
The gaming machine described in (a) above,
The movable body has a predetermined area in which the display area of the image display means is visible when overlapping with the display area of the image display means.
A gaming machine characterized by that.
(C)
The gaming machine described in (a) above,
The movable body has a display area for displaying an image,
The display control means,
Performing control related to image display of the movable body,
When the predetermined image is enlarged and displayed, the same image as the image displayed in the display area of the image display unit that overlaps the display area of the movable body is displayed in the display area of the movable body.
A gaming machine characterized by that.
(D)
The gaming machine according to any one of (a) to (c) above,
A plurality of movable bodies having mutually different directions away from the center of the display area of the image display means,
The movable control means operates each of the movable bodies in a direction away from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of the predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
(E)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The display control means enlarges and displays at least a part of the first decorative pattern at least in part when the number of the predetermined prescribed lines increases after the plurality of symbol rows form a reach state. ,
A gaming machine characterized by that.
(F)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The display control means, at least a part of when the number of the predetermined prescribed line increases after all of the plurality of symbol rows are stopped and displayed, enlarges and displays at least a part of the first decorative symbol,
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
510 電源制御基板ケース
811 メイン上段表示領域
812 メイン中段表示領域
813 メイン下部表示領域
831 サブ左上段表示領域
832 サブ左下段表示領域
841 右上段表示領域
842 右下段表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
L1 第1規定ライン
L2 第2規定ライン
L3 第3規定ライン
L4 第4規定ライン
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left-right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removing mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear Switch 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Regular Electric Winner Solenoid 63 Gate 65 Special Electric Winner 66 Special Electric Winner Solenoid 67 General Winning Hole 69 Out Exit 70 First Starting Door Sensor 71 Second Starting Winning Sensor 72 Large Winning Win Sensor 73 General Winning Win Sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door sensor 80 Performance display device 81 Main display part 82 Upper sub display part 83 Left sub display part 84 Right sub display part 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol Display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness determination means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 big hit game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 gaming state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub control board case 400 Discharge control board 409 Discharge control board case 500 Power supply control board 510 Power supply control board case 811 Main upper display area 812 Main middle display area 813 Main lower display area 831 Sub upper left display Area 832 Sub lower left display area 841 Upper right display area 842 Lower right display area X First flow path Y Second flow path L1 First specified line L2 Second specified line L3 Third specified line L4 Fourth specified line

Claims (5)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, and to perform a win/fail judgment to determine whether or not to win the jackpot in the pattern variation, and a plurality of decorative patterns each having a plurality of types. A gaming machine that variably displays a symbol string and stops and displays the combination of the decorative symbols corresponding to the result of the determination as to whether or not the prescribed line
An image display means for displaying the plurality of symbol strings,
Display control means for controlling the image display means,
The display control means, in the specified line, the decorative symbol is not stopped and displayed in the display area corresponding to at least a part of the symbol rows of the plurality of symbol rows, and the decorative symbol in the display area. The number of predetermined prescribed lines that can form a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot by being stopped and displayed is at least part of the increase in the predetermined prescribed lines after the number has increased. Enlarge and display at least a part of the first decorative pattern that is stopped and displayed in
Before the increase of the number of the predetermined prescribed lines related to the enlarged display of the first decorative design, the decorative design related to at least a part of the plurality of design rows is stopped and displayed,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させる期間の一部で、該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display control means displays a reduced display of at least a part of the first decorative design in a part of a period in which the first decorative design is displayed in an enlarged manner.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させるにあたり、前記第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた前記第二の装飾図柄に代えて前記第一の装飾図柄を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The display control means, in enlarging and displaying the first decorative design, enlarging and displaying at least a part of a second decorative design different from the first decorative design, and enlarging and displaying the second decoration. Display the first decorative design instead of the design,
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第一の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る一方、
前記第二の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されても前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成しない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
While the first decorative pattern can constitute a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot by being stopped and displayed on the specified line,
The second decorative pattern does not form a combination of the decorative patterns corresponding to the jackpot even when stopped and displayed on the prescribed line,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、
前記可動体は、前記第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、前記第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A movable body operating in front of the image display means,
And a movable control means for controlling the movable body,
The movable body is located at a position overlapping the display area in which the first decorative design is displayed when the first decorative design is enlarged and displayed.
The movable control means moves the movable body in a direction away from the center of the display area of the image display means in accordance with the progress of the enlarged display of the first decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
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