JP2020080932A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that enhances interest of a game in a Pachinko machine having a set value.SOLUTION: A game machine can execute a symbol variation on the basis of winning of game balls to a start port, determines whether or not to win the big winning in the symbol variation, sets one set value from a plurality of setting values, and determines the probability of winning the big winning depending on the set value. The game machine includes predetermined performance means, and performance control means for controlling the predetermined performance means. Performance control means allows a predetermined performance means to execute a predetermined performance that suggests the set value. The predetermined performance progresses in stages, and the accuracy of suggesting the set value is increased at least in part when the stage progresses.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 There is a gaming machine represented by a pachinko machine, which gives a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報JP, 2016-97166, A

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one set value among a plurality of set values is set, and it is required to develop a pachinko machine having a different degree of advantage regarding awarding of prize balls according to the set value being set. ing.
A pachinko machine having such a set value is a pachinko machine that is expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of the game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、所定の演出手段と、前記所定の演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する所定の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能なものであり、前記所定の演出は、段階的に進行する演出であって、段階が進行したときの少なくとも一部で、設定されている前記設定値を示唆する精度が高まる演出であることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, and set one set value from a plurality of setting values. A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value that is set, and is provided with a predetermined effect means and effect control means for controlling the predetermined effect means, and the effect control The means is capable of causing the predetermined effect means to execute a predetermined effect that suggests the set value that has been set, and the predetermined effect is an effect that progresses in stages, Provided is a gaming machine characterized by an effect that the accuracy of suggesting the set value that has been set is enhanced at least in part when the stage has progressed.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。Drawing 6 (a)-Drawing 6 (c) are figures showing the movable position of a production shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。9(a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, FIG. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9(c) is for a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and FIG. 10B shows a special figure variation used when the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図12は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of the setting change process. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。16A to 16D are diagrams showing a combination pattern of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 17A and FIG. 17B are tables in which the states of the gaming machines at the time of power recovery are arranged when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the game-enabled state. . 図18は、本実施形態における演出ボタンの振動種別をまとめた表である。FIG. 18 is a table summarizing the vibration types of the effect buttons in this embodiment. 図19は、振動設定示唆演出の具体例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the vibration setting suggesting effect. 図20(a)は、振動設定示唆演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、振動設定示唆演出の振動回数抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table used for execution lottery of vibration setting suggestion production, and FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table used for vibration number lottery of vibration setting suggestion production. . 図21(a)〜図21(f)は、振動設定示唆演出における振動発生の流れを示すタイミングチャートである。21A to 21F are timing charts showing the flow of vibration generation in the vibration setting suggestion effect. 図22(a)〜図22(c)は、演出ボタンセンサの状態に応じた振動設定示唆演出における振動発生の流れを示す図である。FIG.22(a)-FIG.22(c) are figures which show the flow of the vibration generation in the vibration setting suggestion production according to the state of the production button sensor. 図23(a)および図23(b)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様を示す図であり、図23(c)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。23(a) and 23(b) are diagrams showing a mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, and FIG. 23(c) is used for a mode lottery of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect. It is a figure which shows a lottery table typically. 図24は、振動大当り示唆演出の具体例を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a specific example of the vibration big hit suggestive effect. 図25は、振動大当り示唆演出の振動種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 25 is a diagram schematically showing a lottery table used for the vibration type lottery of the vibration big hit suggestive effect. 図26は、振動設定示唆演出と振動大当り示唆演出との実行タイミングの関係性を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing a relationship between execution timings of the vibration setting suggesting effect and the vibration big hit suggesting effect. 図27(a)および図27(b)は、演出ボタンセンサの状態に応じた振動大当り示唆演出における振動発生の流れを示す図である。27(a) and 27(b) are diagrams showing a flow of vibration generation in the vibration jackpot suggestion effect according to the state of the effect button sensor. 図28は、演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出の具体例を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a specific example of the operation promotion effect in the effect shield closing effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
In addition, "advantage (advantage)" in the following description refers to an advantage to the player, and unless otherwise noted, winning of a prize ball is performed except for the production aspect such as so-called premier image. It is advantageous in terms of the amount (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
所定の演出手段(演出ボタン37)と、
上記所定の演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、を備え、
上記演出制御手段は、設定されている上記設定値を示唆する所定の演出(振動設定示唆演出)を、上記所定の演出手段に実行させることが可能なものであり、
上記所定の演出は、段階的に進行する演出であって、段階が進行したときの少なくとも一部で、設定されている上記設定値を示唆する精度が高まる演出であることを特徴とする遊技機である。
The present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, and set one setting value from a plurality of setting values. A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value that has been set,
A predetermined effect means (effect button 37),
And a production control unit (first sub-control board 200) for controlling the predetermined production unit,
The effect control means is capable of causing the predetermined effect means to execute a predetermined effect (vibration setting suggestion effect) that suggests the set value that has been set,
The above-mentioned predetermined effect is an effect that progresses in stages, and is an effect in which the accuracy of suggesting the set value that has been set is enhanced at least in part when the stage has advanced. Is.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a pachinko machine having a set value, amusement of the game can be enhanced.

なお、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が高まるとは、後述する本実施形態のように、所定の段階となることによって現在の設定値の候補数が減ることに限らない。例えば、或る設定値において所定の段階となる割合と、別の設定値において当該所定の段階となる割合と、の差(所定の段階となるにあたっての設定差)が、当該或る設定値において当該所定の段階の直前の段階となる割合と、当該別の設定において当該直前の段階となる割合と、の差よりも大きくなる等、結果として現在の設定値を推測し易くなれば、その要因は問わない。さらに、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が高まるとは、現在の設定値の示唆とならない段階から、現在の設定値の示唆となる段階となることも含む。 It should be noted that the fact that the accuracy of suggesting the current set value increases as the stages progress is not limited to the fact that the number of candidates for the current set value decreases due to the predetermined stage, as in this embodiment described later. For example, the difference between the percentage of a certain setting value being a predetermined level and the percentage of another setting value being a predetermined level (the setting difference at the time of reaching a certain level) is If it becomes easier to estimate the current setting value, such as if it becomes larger than the difference between the ratio of the stage immediately before the predetermined stage and the ratio of the stage immediately before the other setting, the cause It doesn't matter. Further, the fact that the accuracy of suggesting the current set value is increased by the progress of stages includes the stage of suggesting the current set value from the stage of not suggesting the current set value.

また、上記所定の演出は、後述する設定示唆演出であり、当該設定示唆演出は、本実施形態のように、態様によって現在の設定値を示唆するものに限らない。例えば、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。なお、上記態様には、演出自体の態様(見た目)に限らず、演出の実行タイミングも含まれる。 Further, the predetermined effect is a setting suggestion effect described later, and the setting suggestion effect is not limited to suggesting the current set value depending on the mode as in the present embodiment. For example, the current set value may be suggested by the execution probability, or a combination of these may be used. It should be noted that the above-described aspect includes not only the aspect (appearance) of the effect itself but also the execution timing of the effect.

さらに、上記所定の演出は、大当りに当選する確率が比較的高い設定値(後述する高設定値)を示唆するものに限らず、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を報知する(確定的に示唆する)ものであってもよい。 Furthermore, the predetermined effect is not limited to one that suggests a set value (a high set value described later) that has a relatively high probability of winning a big jackpot, but it must be a part of the set values in multiple stages. May be used, and some of the set values may be reported (determinedly suggested).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing a set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game is performed in which the winning ball is obtained. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (in the present embodiment, right)). It is possible to turn).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch an effect generated during a game or can accept an operation of a player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. It should be noted that each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display portion 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display portion 82a, the left sub display portion 82b, and the right sub display portion 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列は、複数種類の装飾図柄を有しており、各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。なお、本実施形態では、図柄列(装飾図柄)の変動表示を停止させることを「停止表示する」と表現し、図柄列の停止表示には、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92が停止表示されたタイミングに発生する確定停止表示と、当該タイミングよりも前に発生する仮停止表示がある。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display portion 81 can display a variable display of the symbol row that is performed in conjunction with the variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
The symbol rows displayed on the main display portion 81 are three symbol rows (hereinafter, from the left side toward the main display portion 81, "left symbol row", "middle symbol row", "right symbol row". Sometimes called). Each symbol row has a plurality of types of decorative symbols, and the direction of variable display of each symbol row is not particularly limited, and includes, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction). It may be either. In the present embodiment, stopping the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) is expressed as “stop display”, and the stop display of the symbol sequence includes the first special symbol display device 91 or the second special symbol. There are a fixed stop display that occurs at the timing when the display device 92 is stopped and displayed, and a temporary stop display that occurs before that timing.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective), it means a virtual direction recognized by the player.
Further, the decorative design in the present embodiment, "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design imitating the number "7" , “8 symbols” imitating the number “8”, and “9 symbols” imitating the number “9”, and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial positions of the upper sub display part 82a is the upper side with respect to the main display part 81, the left sub display part 82b is the left side with respect to the main display part 81, and the right sub display part 82c is the main display. It is on the right side with respect to the section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shield 83 is arranged between the main display 81 and the sub display 82. Further, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d, which are interlocked with each other to display the main display section 81. It is configured to be movable in the direction in which it shields.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LED”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 has a smaller area than the display region of the main display part 81. ..
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. Then, the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of the symbol fluctuations of the held universal symbols, and both are in the lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only the right always lighting=1, the left and right always lighting= 2, right blinking + left constant lighting=3, left/right blinking=4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a “symbol variation of the special symbol”, and the following: In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the general symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the general symbol" in the "decorative symbol". It may be referred to as "design fluctuation".
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game ball that has been launched can roll. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 provided to guide a game ball shot by the rotating operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning openings are an example. Therefore, the number and arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the special winning opening sensor 72 determines the winning of the special winning opening 55, and the number corresponding to the special winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter a ball. The special electric auditors product solenoid 65 is opened or closed. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, so the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric auditors product 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round") is defined as the total number of rounds generated in one jackpot. May be referred to as ".") based on that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have won the special winning opening 55, and the special electric auditors product 65 is closed. ..
It should be noted that the one-time open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the special winning opening 55. To do.
Here, when the special electric auditors product 65 is set from the open state to the closed state based on the fact that 10 game balls are won in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls are won in the special winning opening 55, and the prize may be referred to as an over-winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and the winning of the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least a part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared with when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and the winning of the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is commutatively transitioned to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the second starting port 59. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center part of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result at the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many gaming balls roll toward the general winning opening 67. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out-ball”) that has entered the winning port and the out-port is provided, and the sensor ball The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ number of out balls × 100 in the most unfavorable state (to be described later, special figure low certainty and general figure low certainty), The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board. The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the rear surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent member, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back surface of the game board 50. ing. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値5、および設定値6の計4段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値2を総称して低設定値と、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、4段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of four steps of set value 1, set value 2, set value 5 and set value 6, and the set value (hereinafter, referred to as “current set value”) is set. It is configured such that the advantage of the special figure appropriateness determination increases as the value of (may be referred to) increases, and the details of the special figure appropriateness determination according to the set value will be described later. In the following description, the set value 1 and the set value 2 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 5 and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Moreover, the number of stages of the setting value is not limited to four as long as there are a plurality of stages. Then, the high set value in the case where the number of steps is different from that of the present embodiment refers to the upper half set value (when the number of steps is odd, the upper set value including the middle set value). .
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting confirmation means 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、現在の設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the current set value, the base value, and the type of the game stopped state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these are displayed separately. It may be displayed on the device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power supply switch 40 that is operated to supply the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when a setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, above the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<About the operation of the production shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. FIG. 6A to FIG. 6C are diagrams showing the movable position of the effect shield 83.
As described above, the effect shield 83 includes the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d, and in FIG. The state where the shield 83 is in the initial position is shown. At this position, the entire display area of the main display section 81 is visible. This state is also a state that occurs when the production fails in the production shield closing production described later.
FIG. 6B shows a state where a part (about 30% of the whole) of the main display portion 81 is shielded by the effect shield 83. In addition, the said state is a state which occurs both in the case where the said production|generation succeeds and in the case where the said production|generation fails immediately before it is notified whether the said production|generation succeeds in production|production shield closing production.
FIG. 6C shows a state where the entire main display portion 81 is shielded by the effect shield 83. In addition, the said state is a state which occurs when the said production|generation succeeds in production shield closing production.
In this way, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display portion 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体がメイン表示部81の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front surface side (the front surface side when the main display portion 81 side is defined as the rear surface side). And the upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "absent" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion on the surface of the front side imitating the character "Sou", and each effect shield has a light from the back surface (main display unit 81 side). Is configured not to be transmitted.
Further, a setting suggestion lamp 84 is provided on the convex portion of the lower right effect shield 83d, and the entire lamp is visible when the effect shield 83 shields the entire main display portion 81. It is a full-color LED. Although the details will be described later, the setting suggesting lamp 84 lights up in a color determined based on the current set value when the effect shield blocks the entire main display portion 81.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power cut occurs , Information regarding the game such as the set value being set, the current special drawing lottery state, the current general drawing lottery state, etc. is the backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which base information is stored (base value in RAM 103) in addition to an area in which information on such a game is stored (may be referred to as a game-related area in RAM 103). Area related to the game area of the RAM 103, an area in which the complement of the checksum and the backup flag related to the game area of the RAM 103 are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. The checksum complement and the area in which the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) are backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized by a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. Is electrically connected to the CPU 101, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected to each other by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。 The first sub control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various kinds of arithmetic processing relating to game effects based on the effect control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and data such as various lottery tables. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program stored in.

第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
特に、演出ボタン37は、演出ボタン37への操作を検知するための演出ボタンセンサ37aと、演出ボタン37を振動させるための偏心モータである振動アクチュエータ37bと、で構成されており、振動アクチュエータ37bは、第1副制御基板200によって制御される。なお、振動アクチュエータ37bによって実現される振動には、弱振動と、弱振動よりも偏心モータの回転数を上げることで実現される強振動と、がある。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.
In particular, the effect button 37 includes an effect button sensor 37a for detecting an operation on the effect button 37, and a vibration actuator 37b which is an eccentric motor for vibrating the effect button 37, and the vibration actuator 37b. Are controlled by the first sub-control board 200. The vibrations realized by the vibration actuator 37b include weak vibrations and strong vibrations realized by increasing the rotation speed of the eccentric motor more than the weak vibrations.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs various image control commands for instructing images and sound to the second sub-control board 300 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and various effects lamps 35 and the like. Lamp control data for controlling lighting of the lamp, movement control data for controlling movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、上述した振動アクチュエータ37bに加え、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、振動アクチュエータ37b、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition to the vibration actuator 37b described above, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shield 83, and is movable via the I/O port 204. Send control data.
The vibration actuator 37b, the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shield 83 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83, and transmits movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, on the second sub-control board 300, although not shown, a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining unit 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, A sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301 and transmits the image data generated by performing image processing to the image data to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric parts such as the control board described above, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a power supply circuit and an electric power cutoff detection circuit (both not shown) for detecting electric power cutoff (a voltage supplied by a normal power supply has a predetermined voltage drop).
In addition, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to the electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when the power failure detection circuit detects power failure, the power supply control board 500 sends a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send.
In addition, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, when describing the functional configuration, FIGS. 9 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination unit 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether a special figure is valid or not, a special figure stopping symbol, which will be described later. The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not a universal figure is appropriate, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 in a corresponding manner. Store in area.
It should be noted that the random number circuit 105 monitors whether or not the plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not normally updated, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol variation of special symbols and holding of symbol variation of general symbols. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right/wrong judgment, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control means 120 increments by 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and the operation suspension information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in a storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current Toku-zu 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-described control on the special figure 2 and the general figure, separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (adding or subtracting) the operation holding information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. The priority variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination unit 125 executes the pre-determination for the prefetch effect targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure right/wrong determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery to be executed later.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is provided with a special figure hit/miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and a special figure appropriateness decision means 131, special figure stopped symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図9(a)〜図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 9A to FIG. 9C, FIG. 10A, and FIG. 10B are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and the following description. Refer to when necessary.
In addition, in addition to these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 In the case of, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value is not won. Further, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery is not always required. No need to do. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value, so do not perform the addition. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無(後述する設定変更フラグの状態)によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit determination unit 131 reads a random number for special symbol hit determination for each symbol variation, and uses the lottery table for special symbol hit determination corresponding to the read random number and the current set value. To determine whether or not to win the special figure is determined by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is valid, and the lottery table is commonly used in the special diagrams 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special map lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map low probability”). If the value is 1, 205/65536 (about 1/319.6), if the current setting is 2, the setting is 210/65536 (about 1/312.0), the current setting is set. When the value is 5, the jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1/291.2), and when the current set value is 6, the probability of 230/65536 (about 1/284.9) is derived. It
Similarly, in the case where the special map lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map high probability”), if the current setting value is the setting value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (about 1/144.0) when the current set value is the set value 2, and 488/65536 (about 1/14) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current setting value is the setting value 6, the jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1/1131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low probability and the special figure high probability is different for each set value, and the big hit is derived in the special figure low probability at any set value. The value of the denominator when the numerator of the probability of being set is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability that a big hit is derived in special figure high accuracy is 1. Therefore, it can be said that the high probability of the special map is more likely than the low probability of the special figure to win a big hit, and is more advantageous than the low accuracy of the special figure. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed (state of the setting change flag described later).
In addition, in the present embodiment, the denominator of the probability that a big hit with a low special probability is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high special accuracy is high (when the numerator is 1). ), the lottery value is set to be constant regardless of the set value to be set (1: about 2.2 in the present embodiment), and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability. It indicates that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set such that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2および設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, the design value for each set value of the big hit probability in the special figure low probability and the big hit probability in the special figure high probability (both are numerator 1 It is preferable that the above is a probability). However, it is described at a position visible from the front side in the state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value, and for example, the jackpot probability in the special figure low probability is “1/284.9 to 1/319.6” or the special figure high probability. The jackpot probability in the setting value 2 and the setting value 5 may not be described such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the probability description space can be effectively used.
In particular, the big hit probability in the special figure low probability (only the big hit probability in the special figure low accuracy) may be described without describing the big hit probability in the special figure high accuracy. All of the jackpot probabilities in the low probability of the figure may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the big hit probability in the special figure low probability that the player is interested in rather than the big hit probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability of the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. The description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2), symbol B has a probability of 40/100 (1/2.5), and 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as a stop symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A, the number of rounds is eight, a special symbol low certainty after the end of the big hit game, and a symbol that is highly accurate and will be described later (sometimes referred to as a "normal symbol", a big hit relating to the symbol) May be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and is a symbol that becomes a special figure high certainty and a general figure high certainty after the big hit game ends (hereinafter, may be referred to as “probability variation symbol”, and the big hit related to the symbol is “probability variation”. Sometimes called "big hit"). Further, the design C has a round number of 16 and is a certainty variation design that becomes a certain figure high certainty and general figure high certainty after the big hit game ends. Therefore, the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbols B and C can be said to be more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a stops with a probability of 65/100 (about 1/1.53) and the symbol b stops with a probability of 35/100 (about 1/2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value either.
Here, the symbol a is a probability variation pattern in which the number of rounds is 16, the special figure height is certain and the figure is high after the big hit game is finished, and the symbol b is 4 in the round number, which is special after the big hit game. It is a normal pattern with high accuracy and low accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.
As described above, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
The special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as a stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c when the special figure 2 is lost when the result of the special figure hit determination is not a big hit. Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 are finished. (65/100) is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). Although the details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). With a function to make the special figure high accuracy after the big hit game is completed, by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage of the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. Has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables that are referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination this time. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern of this time is selected, and one special characteristic is selected using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state PA in this embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA, a special figure variation pattern deriving state PB, and a special figure variation pattern deriving state PC. Exists. The method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC. The symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state is adopted as one special symbol variation pattern determined in advance according to the result of the special symbol validity determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, when the result of the special figure valid/invalid judgment is lost in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern HNP, 50/1000(1) has a probability of 900/1000 (about 1/1.11). /20) probability special pattern variation pattern HRP, 10/1000 (1/100) probability HSP1-A, 8/1000 (1/125) probability HSP1-B, 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP3-C with a probability of 2/1000 (1/500) These probabilities are determined and do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. Further, although details will be described later with reference to FIG. 10B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of symbol variation. Specified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation patterns ASP1-A, 70/1000 (about 1/14) are probable with a probability of 50/1000 (1/20). .3) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B and 80/1000 (1/12.5) with a probability of special figure variation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130/ with a probability of 130/1000 (about 1/7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1/7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1/5.88), 200/1000 (1/5) The special figure variation pattern ASP3-C is determined with the probability of, and these probabilities do not depend on the current set value or the presence or absence of change of the set value. In this case, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern HSP3-C are not determined.
In addition, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when two special figure variation patterns are described with "-" sandwiched between them, the special figure variation patterns described in the foreground are described in the order shown in FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Although illustration is omitted, in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC, as in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation according to the result of the special figure validity determination. Draw a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP−Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される一方、特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−Eは決定されず、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−E決定される一方、特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−E決定される一方、特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−E決定される一方、特図変動パターンHNP−Aは決定されず、これらの確率も現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定され、特図1保留カウンタ=2〜特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP−Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 hold The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A having a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B having a variation time of 5600 ms, and a variation. There are a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms, a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11,200 ms, and a special figure fluctuation pattern HNP-E having a fluctuation time of 20000 ms, and the fluctuation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter=3 (hold 3), the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), while the special figure change pattern HNP-B is determined. The special figure variation pattern HNP-E is not determined, and this probability does not depend on the current set value or the presence or absence of change of the set value. Similarly, when the special figure 1 hold counter=2 (hold 2), the special figure change pattern HNP-A has a probability of 800/1000 (1/1) with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). .25), the special figure variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), while the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HNP-E are determined. When HNP-D is not determined and the special figure 1 hold counter=1 (hold 1), the special figure change pattern HNP-A has a probability of 50/1000 (1/20) and is 150/1000 (approximately). The special figure variation pattern HNP-B has a probability of 1/6.67) and the special figure variation pattern HNP-C has a probability of 100/1000 (1/10) with a probability of 700/1000 (about 1/1.43). When the special figure change pattern HNP-E is determined by the probability, but the special figure change pattern HNP-D is not decided and the special figure 1 hold counter is 0 (hold 0), 50/1000 (1/20 ), the special figure variation pattern HNP-B has a probability of 100/1000 (1/10), and the special figure variation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1/1.43). The pattern HNP-D is determined to be the special figure variation pattern HNP-E with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), while the special figure variation pattern HNP-A is not determined, and these probabilities are also present. It does not depend on the set value or whether the set value is changed.
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the longer the symbol variation is likely to be determined (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the shorter the variation time is likely to be determined). In particular, when the special figure 1 hold counter=3, the special figure change pattern HNP-E is not determined. On the other hand, when the special figure 1 hold counter=3, the special figure change pattern HNP-E is decided. In the case of special figure 1 hold counter=2 to special figure hold counter=0, the smaller the value of the counter, the easier it is to determine the special figure change pattern HNP-E.
Note that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter sometimes referred to as “basic special figure fluctuation pattern”) also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and these special pattern fluctuation patterns are present. Although the types and lengths of the basic special figure variation patterns corresponding to the figure variation pattern derivation state are different, the tendency (holding counter (special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PC The relationship between the value of the hold counter) and the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined is the same as in the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure validity determination, the stop symbol of the decided special figure, and the effect control command including the decided special figure fluctuation pattern (fluctuation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal random object judgment is performed by using the read random number to determine whether the general drawing is valid or not. In this case, a universal figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of a universal figure by lottery, and a universal figure variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of a universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as “universal figure high accuracy”) and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (“the universal figure Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (the same for all set values) is used for the universal drawing with high accuracy. It becomes a hit and loses with the remaining probability of 1/65536. On the other hand, in the case of low probability of normal drawing, there is a probability of 1/65536 (same for all setting values) and hit with the remaining probability of 65535/65536. Becomes It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the general figure may not be hit (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all setting values). In addition, in the case where there is a loss in the determination as to whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special maps 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the universal figure fluctuation pattern lottery, similar to the special figure variation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure fluctuation pattern lottery (from all set values Common) determines one universal pattern variation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to public figures (general figure right/wrong judgment, public figure stop symbol lottery, and general figure variation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery on the universal figure does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In the present embodiment, as described above, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision. By increasing, the higher the set value to be set, the higher the advantage is configured, but in addition to the special figure right or wrong judgment, special figure stop symbol lottery, general figure right or wrong judgment, and normal figure stop symbol A setting difference may be provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lottery (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong judgment, the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure right/wrong judgment, and the universal figure stop symbol lottery. By providing, the advantage may increase as the set value to be set increases (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a jackpot, determines the demo time for the jackpot start demonstration and the demo time for the jackpot end demonstration according to the jackpot design determined.
In addition, when the big hit starts, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the lapse of the variation time, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of special figures 1 and 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), a production control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory controlling unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Open according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric figure accessory control means 150 wins the universal figure winning/disapproving lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric auditors article solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors article 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game, regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the special figure high accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until the symbol fluctuation is performed 100 times. Figure high accuracy (general figure low accuracy after 100 times of symbol changes), at the end of the big hit related to probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example)

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11A and 11B. Note that FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11A, the special figure variation pattern deriving state is a special figure variation pattern deriving state PA corresponding to the special figure low certainty and general figure low accuracy, and a special figure high certainty general figure high accuracy. Figure variation pattern derivation state PB, and special figure low certainty general figure high It is composed of special figure variation pattern derivation state PC that corresponds accurately, special figure lottery state and special figure corresponding to general figure lottery state except during big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern deriving state PB, and the special figure variation pattern deriving state PC (in the special figure variation pattern deriving state) Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (derived by multiplying the probability that the result of the special figure right or wrong judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern, The total of fluctuation times derived by multiplying (probability that can occur in symbol fluctuation)) becomes shorter in the order of special figure fluctuation pattern deriving state PA, special figure fluctuation pattern deriving state PC, and special figure fluctuation pattern deriving state PB. . This is mainly due to the difference in the variation time lengths of the above-mentioned basic special figure variation patterns having the highest selection rate in each special figure variation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the mean time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that there is an error state, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 sends the effect control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the recovery state RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the process includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case with a RAM clear process or a case without a RAM clear process), Although the flow of the process is omitted, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-mentioned recovery condition will be described later. When the RAM clearing process is executed, the special figure low probability and the general figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that it is not possible to proceed with the game by not executing the process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is in the return state. The playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Process of deriving the complemented checksum that is performed and determining that the target area is normal when the operation result is 0, and determining that the target area is abnormal otherwise ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to make a determination.
It should be noted that, in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value as well. There is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the base value area of the RAM 103, the area of the RAM 103 base value is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game available state transition means 179 executes a game available state transition process for transitioning to the game available state when the game available state is set.
More specifically, in the game playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Further, in the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game ball, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processes such as setting of data for the execution are executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption process executing unit 180 executes the power interruption process based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption processing for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to the above and the power interruption process to the area related to the base value of the RAM 103 are turned ON (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Perform processing.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Further, the sub-command management means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, it is simply described that the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability time-shortening mode, and a probability variation mode. The low accuracy time saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the preliminary determination (in this embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the performance route. If the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP described above, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted, At the start of the symbol variation, the effect route is determined based on the special figure variation pattern (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-E) included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10A and 10B. And, these production routes, the result of the special effect hit determination in this symbol change, and the loss effect route that informs that the result of the special figure hit determination in this design change is a loss (not a big hit) It is roughly divided into a big hit production route that informs that it is a big hit. Furthermore, there are a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is variably displayed after the decorative design is in the reach state (the decorative design is stopped and displayed except for one design string, and the remaining design strings are variably displayed). In the remaining symbol row, which points to an effect that suggests whether or not the decorative pattern forming the reach state is stopped, in the present embodiment, there are three types of development effect A to development effect C having mutually different contents. . These development effects are also executed in the jackpot effect route. The contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern will be described below.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)が実行される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗した場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development productions A to C corresponding to the lost production route, a series of productions corresponding to each development production is executed, and at the end of the production, the production shield 83 does not shield the entire main display portion 81 (production shield). The body 83 is changed from the state shown in FIG. 6(a) to the state shown in FIG. 6(b), and thereafter an effect of changing to the state shown in FIG. 6(a) is executed. On the other hand, in the development productions A to C corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the respective development productions are executed similarly to the development productions corresponding to the lost production route, and at the end thereof, the production shield 83 Is an effect that shields the entire main display portion 81 (the effect shield 83 is changed from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. 6B, and then the state shown in FIG. 6C). Will be performed). In other words, in each of the development effects A to C, whether or not the result of the special symbol hit/miss determination in the present symbol variation is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 shields the entire main display portion 81. It can be said that it is a production that informs. The effect in which the effect shield 83 does not shield the entire main display portion 81 and the effect in which the effect shield 83 shields the entire main display portion 81 are collectively referred to as an effect shield closed effect. In particular, the former effect shield closing effect may be referred to as an effect when the effect shield closing effect fails and the latter effect shield closing effect as an effect when the effect shield closing effect is successful. .
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. If the same effect route does not correspond to a plurality of special figure variation patterns, a plurality of effect routes may correspond to one special figure variation pattern. In this case, from the plurality of effect routes, It suffices to determine one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP−Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP−Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss production route corresponds to the effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the decorative design is not in the reach state, and the decorative design is scattered (all the design columns are stopped, and each design sequence is stopped). Since the same decorative symbol is stopped and displayed in a state where it is not stopped, the effect route for notifying that the result of the special symbol validity determination in this symbol variation is a loss corresponds.
In the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP, the decorative pattern is in the reach state without the intervening multiple pseudo variations, and thereafter, the decorative design is stopped without any development effect described later. By being displayed, the effect route for notifying that the result of the special figure hit/miss determination in this design change is a loss corresponds.
In particular, as described above, the special figure variation pattern HNP-E is a special figure variation pattern in which the probability determined by the value of the special figure 1 hold counter changes when the special figure variation pattern HNP is determined. Therefore, in the reach state related to the special figure variation pattern HNP-E, the probability (probability of occurrence) determined by the value of the special figure 1 hold counter changes. On the other hand, in other special figure fluctuation patterns including the special figure fluctuation pattern HRP, the probability determined by the value of the special figure 1 hold counter does not change.
Here, the pseudo-variation is the stop of the decorative symbol based on a certain rule in the period before the development effect is started (for example, like "5 symbol-7 symbol-6 symbol", the middle symbol sequence). In 7), the period is divided by the stop of the decorative pattern which is the mode in which the pattern is stopped). However, the decorative pattern for partitioning such a pseudo variation may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state may occur multiple times in one symbol variation. Becomes Note that the maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is 3, but the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to 2 may be adopted.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss is executed, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner after the completion of the development effect corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern HSP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP2-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP3-A to the special figure variation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP3-C corresponds to the development effect C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned big hit production route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that informs that the result of the special figure hit/miss judgment in the symbol variation is a big hit is executed, and after the development effect is finished, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped, the same in each symbol row. The effect route that is stopped and displayed in a state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern ASP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the respective special figure variation patterns are different from each other, and the development effect A is included in the special figure variation pattern ASP2-A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then, the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the development effect C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B is changed to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-A. , The effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-C, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-C, the special figure change pattern For the effect route corresponding to HSP2-A, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-A is used, and for the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP2-B, the special figure change pattern ASP2-B is applied. The effect route is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route corresponding to the variation pattern ASP3-A, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B, the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, the special route variation pattern HSP3-C The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the effect route to be performed (contents of effects of the associated effect route match from start to end). Therefore, it is possible to make the player have an expectation of a big hit in the variation of symbols in which the development effects A to C are executed. And the above-mentioned special figure change pattern in which the effect route for executing the development effect A to the development effect C is determined is a special figure change pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit determination is a loss, the special effect corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route where the development effect B is executed, and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in the order. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. ASP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed ( For example, it becomes easy to be determined in the order of the special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10(a), when the result of the special figure hit determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one in the range of the same kind of development effect. A variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to a performance route in which the number of pseudo variations is two, and the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the rendition route that becomes a turn. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 that corresponds to the production route in which the number of pseudo variations is one in the range of the same type of development production). -A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is two, and a special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is three. It becomes easy to be determined in the order of the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A). Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を、現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
In addition, as described above, when the effect shield closing effect is successful, the setting suggestion lamp 84 arranged on the lower right effect shield 83d is lit in the lighting color determined by the lottery referring to the current setting value. The effect to be performed is executed.
Specifically, the lighting colors include blue, yellow, green, red, and iridescent, and the details of the lottery of the lighting colors will be described with reference to FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the current set value is the set value 1, there is a probability of 600/1000 (about 1/1.6) for blue, 300/1000 (about 1/3.33) for yellow, and 100/ It becomes green with a probability of 1000 (1/10), and does not become red or iridescent. When the current set value is the set value 2, there is a probability of 550/1000 (about 1/1.81) for blue, 320/1000 (about 1/3.12) for yellow, 130/1000( It becomes green with a probability of about 1/7.69) and does not become red or iridescent.
On the other hand, when the current setting value is the setting value 5, there is a probability of 400/1000 (1/2.5) for blue, 360/1000 (about 1/2.77) for yellow, and 190/1000. The probability is (about 1/5.26), the color is green, and the probability is 50/1000 (1/20), the color is red.
Further, when the current set value is the set value 6, there is a probability of 350/1000 (about 1/2.85) for blue, 370/1000 (about 1/2.70) for yellow, and 200/ A probability of 1000 (1/5) is green, a probability of 60/1000 (about 1/16.6) is red, and a probability of 20/1000 (1/50) is rainbow. In addition, these lottery is executed by the effect content determination means 225 described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、冒頭で説明した通り、設定示唆演出は、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有するものであってもよく、この場合における当該演出の実行確率の高低は、比較する実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、当該範囲同士の高低を指す。
As described above, in the production shield closing production, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 is likely to be blue as the current set value approaches the set value 1, and other than blue as the current set value approaches the set value 6. Easy to be colored. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggestion effect suggesting the current set value.
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current setting value is the setting value 1 and the lottery value corresponding to green when the current setting value is the setting value 6 is such that the current setting value is the setting value. The ratio of the lottery value corresponding to yellow when the value is 1 and the current setting value is greater than the ratio of the lottery value corresponding to yellow when the setting value is 6 (or the lottery value corresponding to the setting value 1 and the setting value 6 Since the difference in the lottery value corresponding to is larger in green than in yellow), it is possible to expect a higher advantageous set value when lighting in green than in yellow. In addition, red is a lighting color that can be determined only when the current set value is the high set value (it is confirmed that the current set value is one of the high set values). The closer the set value is to the set value 6, the higher the probability of being determined. Further, the rainbow color is a lighting color that can be determined only when the current setting value is the setting value 6 (determining that the current setting value is the setting value 6).
As explained at the beginning, the setting suggestion effect may have at least a function of suggesting the current setting value by its execution probability, and the execution probability of the effect in this case is higher or lower than the execution Assuming that the ranges of probabilities do not overlap, it indicates the height of the ranges.

また、本実施形態では、設定示唆ランプ84の点灯色を決定するにあたり、後述する設定変更フラグの状態を参照しない。すなわち、設定示唆ランプの点灯は、設定値の変更有無を示唆しない演出であると言える。
さらに、設定示唆ランプ84の点灯に相当する設定示唆演出は、ランプに限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
また、上述の通り、発展演出が実行される演出ルート(特に、大当り演出ルート)が決定される頻度は、設定変更フラグの状態によって変化しない。
Further, in the present embodiment, when determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84, the state of the setting change flag described later is not referred to. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp is an effect that does not indicate whether or not the set value is changed.
Further, the setting suggestion effect corresponding to the lighting of the setting suggestion lamp 84 is not limited to the lamp, and any device provided on the front side of the game board 50 may be adopted.
Further, as described above, the frequency with which the effect route (especially, the big hit effect route) for which the development effect is executed is determined does not change depending on the state of the setting change flag.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special figure 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special figure 2 holding counter are set. In addition, the hold image is an image that is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination unit 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination unit 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect (which is executed in accordance with) according to the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
The timing for determining the content of the effect is, for example, when the pseudo variation starts (including the start of the symbol variation), and when the pseudo variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo variation is performed. The lottery is executed at the start of fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって実行が決定され、かつ演出ボタン37の振動を用いた演出の内容として、振動設定示唆演出と、振動大当り示唆演出と、がある。
なお、これらの演出の詳細は後述するが、振動設定示唆演出は、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動において実行され得る演出であって、上述の設定示唆演出として機能する演出である。一方、振動大当り示唆演出は、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動を含めた発展演出が実行される図柄変動(特図当否判定の結果がハズレとなるが、発展演出が実行される図柄変動も含む)において実行され得る演出であって、設定示唆演出として機能せずに大当り当選期待度を示唆する演出である。
In the present embodiment, there are a vibration setting suggesting effect and a vibration jackpot suggesting effect as contents of the effect determined to be executed by the effect content determining unit 225 and using the vibration of the effect button 37.
Although details of these effects will be described later, the vibration setting suggesting effect is an effect that can be executed in a pattern variation in which the result of the special drawing hit determination is a big hit, and is an effect that functions as the above setting suggesting effect. is there. On the other hand, in the vibration big hit suggestive effect, the development effect including the symbol variation in which the result of the special figure hit determination is a big hit is executed. It is an effect that can be executed in any of the above), and is an effect that does not function as a setting suggestion effect and suggests the jackpot winning expectation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、確変大当りに係る、図柄B、図柄C、および図柄aには、偶数図柄で構成される図柄揃い、または奇数図柄で構成される図柄揃いを対応させ、通常大当りに係る、図柄Aおよび図柄bには、偶数図柄揃いを、ハズレに係る図柄Dおよび図柄cには、リーチ状態を経由する場合を含むバラケ目を対応させている。
したがって、大当りに当選した図柄変動において偶数図柄揃いが決定された場合には、遊技者は、当該大当りが、確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかを、停止された停止図柄の組合せ(図柄揃い)によって特定することができない。
これに対し、本実施形態では、後述するラウンド演出において今回の大当りが確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかが確定的に報知される。ただし、本実施形態では、さらに、大当り遊技が開始される前に、振動設定示唆演出に係る演出ボタン37の操作を促す操作促進演出の態様(詳細は、後述)により、今回の大当りが確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかが示唆される。なお、当該操作促進演出は、演出内容決定手段225によって実行が決定される。
The decorative symbol control means 226, when the variation start command is transmitted, based on the determined stop symbol of the special symbol, the final stop symbol combination of the decorative symbol (left symbol/middle symbol/right symbol). decide.
Specifically, the symbol B, the symbol C, and the symbol a related to the probability variation big hit are made to correspond to the symbol assemblage composed of even symbols, or the symbol assemblage composed of odd symbols, and the symbols related to the normal jackpot, A and the symbol b are associated with even number of symbols, and the symbols D and c related to the loss are associated with the unevenness including the case of passing through the reach state.
Therefore, when the even number of symbols is determined in the symbol variation that is won as a jackpot, the player determines whether the jackpot is a probability variation jackpot or a regular jackpot, a combination of stopped symbols (symbol assortment). ) Cannot be specified.
On the other hand, in the present embodiment, in the round effect described later, whether the big hit this time is the probability variation big hit or the normal big hit is definitely notified. However, in the present embodiment, the big hit of this time is a probable variation big hit due to a mode (details will be described later) of the operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 37 related to the vibration setting suggesting effect before the big hit game is started. And it is usually suggested whether it is a jackpot. In addition, execution of the operation promotion effect is determined by the effect content determination unit 225.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the effect content determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is in the process of changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when a setting change end command described later is transmitted). To do. Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying that there is is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes possible (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (is not a form in which the current setting value can be specified), and any production device that executes the notification can be used. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and confirming the setting value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when accompanied by the RAM clear processing), the normal effect control means 220 informs that the game-enabled state is accompanied by the RAM clear processing. If the effect data is read out and the restored state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear process is notified. Read the effect data for. These notifications are executed when the game is enabled via the setting change status, and also when the game is enabled via the setting confirmation status. It is possible to make a judgment as to whether the data has passed through or the setting confirmation state.
Further, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, in addition to the game stop state, it is necessary to execute the setting change process described later. The effect data for notification is read.
Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications be continuously executed for a fixed time (for example, 30s) after the execution is started, and any presentation device that executes the notifications is not limited.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)。一方、設定変更終了コマンドを受信することなく(設定変更処理が実行されずに)遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをONにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)に設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをONに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
Further, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when a setting change end command described later is received. On the other hand, if the game-enabled state is set without receiving the setting change end command (without executing the setting change process), the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned on when the setting change process is executed, and is turned off when the setting change process is not executed.
Note that, unlike the present embodiment, the setting value set this time specified by the setting change end command is compared with the setting value set last time stored in the area of the RAM 203, and these setting values are different. Only when doing so, the setting change flag may be turned on. That is, even if the setting change process is executed, the same setting value as the setting value set last time is set as the setting value of this time (hereinafter, it may be expressed as “correction to the same setting value”). Alternatively, the setting change flag may be turned off.
Further, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag at the time of power interruption, and may turn off the flag at the time of power restoration as well, and particularly when the setting change process is executed, The flag may be turned off before the change end command arrives.
Also, the period for which the setting change flag is kept ON is the period from when another setting value is set by the setting change process when the set power is turned on until power failure occurs, but the ending condition of the period is this. Not limited to For example, the period may be a period from turning on the power until a predetermined number of symbol variations are executed, or a period from turning on the power to first winning the jackpot. That is, as the ending condition of the period, any condition may be adopted as long as it is a predetermined condition.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。 When the error command is received, the sub-error control unit 230 reads the effect data for executing the error notification effect that notifies the error specified by the error command.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35や設定示唆ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35や設定示唆ランプ84に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35または設定示唆ランプ84へ送信する。 The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp are added to the effect data read by the normal effect control unit 220. If there is effect data corresponding to 84, the lamp control data is read based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35 or the setting suggestion lamp 84.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出ボタン37(振動アクチュエータ37b)の可動(振動を含む)を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにこれらの可動物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、対応する可動物へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement (including vibration) of the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect button 37 (vibration actuator 37b), and the normal effect is produced. When the effect data read by the control unit 220 includes effect data corresponding to these movable objects, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transferred to the corresponding movable object. Send.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmitted command in the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<設定変更処理について>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About the setting change process>
Next, with reference to FIG. 13, a detailed description will be given of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1、設定値2、設定値5、または設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1, set value 2, set value 5, or set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range, but if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display portion 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3となる場合には設定値を5とし、設定値が6を超える場合には、設定値を1とする。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, the set value is set to 5 when the set value becomes 3, and the set value is set to 1 when the set value exceeds 6.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been switched from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed setting value is hidden and the current setting value is confirmed as the setting value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the game-related area of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub-control board 200). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process is ended. It should be noted that, when the game possible state is set, the game possible state is transitioned to after the game possible state transition process is executed.

<設定確認処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About the setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation processing executed by the setting confirmation means 178 when the restored state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned on.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for informing the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process in step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, a game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. It should be noted that, when the game possible state is set, the game possible state is transitioned to after the game possible state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図15に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Regarding display mode of main control board monitor 97>
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 15, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segments”) arranged continuously in the lateral direction, and each of the 7-segment displays A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current setting value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL." indicating that it is the display of the base value is displayed at the bottom right 7-segment, the second 7-segment from the left, and the lower-right dot of the second 7-segment from the left. The LED-shaped LED is used to display the derived base value using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. When the base value exceeds 100, "bL.99." is displayed.
Unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes a display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and a display of the base value itself. It means to do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stopped state are not limited to the modes in the present embodiment, and various modes may be adopted as long as they are modes different from each other. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2” on the main control board monitor 97). )) is displayed, and the period during which each display is displayed is the same as the period for which the corresponding return status is set, but is displayed as part of the period for which the corresponding return status is set. You can

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although not described in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL.---" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and when the number of out balls is in the range of 300 to 60,000, the main control board monitor 97 displays the real time. The base value is displayed, and “bL.” blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, the base value derived in the front section is displayed as described above, and in the range, “bL.” is constantly lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 has been cleared, depending on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL." is blinked, 7-segment indicating the integer part of the base value may be blinked, but it is preferable that 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by blinking or not. However, any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, such as changing a lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL.---" after the first power-on is not limited to 300, but the number of out balls that defines one section for deriving the base value (in the present embodiment, , 60000), whichever is less than 10%.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but is 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100×60 (min)×10( Any value may be adopted as long as it is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time period that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after a certain amount of time that the player can recognize after hiding the set value. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until the power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)〜図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Regarding Mode of Setting Key Switch 42 and Mode of RAM Clear Switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. 16A to 16D. And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 16A to 16D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can recognize the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)〜図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16(a) to 16(d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 16A and 16B is inserted (hereinafter, it may be expressed as “the setting key switch 42 is OFF,” This state is irrespective of whether the setting key 600 is inserted or not), and as shown in FIGS. 16C and 16D, the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as “setting key switch 42 is ON”).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the states shown in FIG. 16A and FIG. 16C (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIG. 16B and FIG. As shown in (), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacing portion in the OFF position. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the external force at the OFF position, and cannot hold the displacement portion without the external force at the ON position. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 Thus, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, as shown in FIG. 16B, the setting key switch 42 shown in FIG. 16B is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, and the setting key switch 42 shown in FIG. 16C is ON. And a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state shown in FIG. 16D. Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図17に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 17, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the return state at the time of power recovery when the state at the time of the last power failure is the playable state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at power recovery.
Here, FIG. 17A and FIG. 17B are abnormal at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the last power interruption is the game stop). Is a state), and the state of the gaming machine at the time of power recovery when the state at the time of the last power interruption is the game-enabled state, FIG. 17 (a) is a middle frame at the time of power recovery When 17 is in the open state, FIG. 17B is a table summarizing the state of the gaming machine at the time of power restoration when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power restoration. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order of referring to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied. In this embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103, there is an abnormality at the time of power restoration, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 May be treated as abnormal, that is, there is an abnormality when the power is restored.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame opening door sensor 76 at the time of power restoration is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter, referred to as “case 1”) is shown.
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power recovery is restored. The game-enabled state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in the case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of the, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 17A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of the, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operating means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be suppressed by making the return state involving the RAM clear processing correspond to the combination including at least the fact that the RAM clear switch 43 is ON.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17(b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power restoration is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown in the case (hereinafter, referred to as “case 2”).
In Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 17B), the RAM clear process is not executed and the recovery at power recovery is performed. The game-enabled state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the power is restored at the time of power recovery. The game enable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the playable state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/close state of the middle frame 17) The reset status that is set depends on.
Further, in case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON, and When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game enable state is set. . In this way, while the setting of the inappropriate setting change state is prohibited, while the RAM clearing process is allowed, the illegal setting change when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed) is performed. The operability of the RAM clearing process can be improved while preventing it.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM clearing process is executed. To be done. Therefore, it is possible to prevent the advantageous state from being maintained when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, in any of the cases where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately previous power interruption state is the game stop state, and the immediately previous power interruption state is the setting change state. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is passed only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open). The game can be returned to the game-enabled state, and in other cases, the game is stopped and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the power restoration described above and the state at the time of the last power interruption is the game playable state. The behavior will be similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power restoration, and neither is set at times other than power restoration. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆ランプ84の点灯に加え、演出ボタン37の振動を用いた振動設定示唆演出を用いて現在の設定値の示唆を行っている。また、本実施形態では、演出ボタン37の振動を用いた演出として、設定示唆演出とならない振動大当り示唆演出も実行している。以下、これらの演出の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different degrees of advantage can be arbitrarily set, so that the pachinko machine having such setting values can be operated with increased interest in the game. As one of effective means for improving, there is execution of a setting suggestion effect that suggests a current setting value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the lighting of the setting suggestion lamp 84 described above, a vibration setting suggestion effect using the vibration of the effect button 37 is used to suggest the current setting value. Further, in the present embodiment, as the effect using the vibration of the effect button 37, the vibration jackpot suggestion effect that is not the setting suggestion effect is also executed. The details of these effects will be described below.

<振動設定示唆演出について>
まず、図18〜図23を用いて、振動設定示唆演出の詳細を説明する。
なお、図18は、本実施形態における演出ボタン37の振動種別をまとめた表であり、図19は、振動設定示唆演出の具体例を示す図である。図20(a)は、振動設定示唆演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、振動設定示唆演出の振動回数抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。また、図21(a)〜図21(f)は、振動設定示唆演出における振動発生の流れを示すタイミングチャートであり、図22(a)〜図22(c)は、演出ボタンセンサ37aの状態に応じた振動設定示唆演出における振動発生の流れを示す図である。さらに、図23(a)および図23(b)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様を示す図であり、図23(c)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About vibration setting suggestion>
First, the details of the vibration setting suggesting effect will be described with reference to FIGS. 18 to 23.
18 is a table summarizing the vibration types of the effect button 37 in the present embodiment, and FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the vibration setting suggesting effect. FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table used for execution lottery of the vibration setting suggestion effect, and FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table used for vibration frequency lottery of the vibration setting suggestion effect. .. 21(a) to 21(f) are timing charts showing the flow of vibration generation in the vibration setting suggestion effect, and FIGS. 22(a) to 22(c) show the state of the effect button sensor 37a. FIG. 11 is a diagram showing a flow of vibration generation in a vibration setting suggesting effect corresponding to FIG. Further, FIG. 23(a) and FIG. 23(b) are diagrams showing a mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, and FIG. 23(c) is a mode lottery of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect. It is a figure which shows typically the lottery table used.

図18に示す通り、本実施形態における演出ボタン37の振動態様を規定する振動種別には、弱振動ショート、弱振動ロング、強振動ショート、および強振動ロングの4パターンがある。
具体的には、弱振動ショートは、上述の弱振動(振動強度=弱)を300msに亘って発生される振動種別であり、弱振動ロングは、弱振動を1000msに亘って発生させる振動種別である。一方、強振動ショートは、上述の強振動(振動強度=強)を500ms(弱振動ショートよりも短い時間)に割って発生させる振動種別であり、強振動ロングは、強振動を1500ms(弱振動ロングよりも長い時間)に亘って発生させる振動種別である。
なお、詳細は後述するが、弱振動ショートは、振動設定示唆演出で用いられる振動種別であり、弱振動ロング、強振動ショート、および強振動ロングは、振動大当り示唆演出で用いられる振動種別である。
As shown in FIG. 18, the vibration types that define the vibration mode of the effect button 37 in the present embodiment include four patterns of weak vibration short, weak vibration long, strong vibration short, and strong vibration long.
Specifically, a weak vibration short is a vibration type in which the above-mentioned weak vibration (vibration intensity=weak) is generated for 300 ms, and a weak vibration long is a vibration type in which a weak vibration is generated for 1000 ms. is there. On the other hand, a strong vibration short is a vibration type that is generated by dividing the above-mentioned strong vibration (vibration intensity=strong) into 500 ms (a shorter time than a weak vibration short). It is a vibration type that is generated over a longer time than long).
Although details will be described later, the weak vibration short is a vibration type used in the vibration setting suggesting effect, and the weak vibration long, the strong vibration short, and the strong vibration long are the vibration types used in the vibrating jackpot suggesting effect. .

<振動設定示唆演出の具体例について>
次に、図19に示す通り、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動が開始され、当該図柄変動において大当り告知がなされた(上述の演出遮蔽体閉鎖演出に成功した)後に、本実施形態における振動設定示唆演出が開始される。この時、メイン表示部81には、図19の下部左側に示す通り、6図柄揃いが仮停止表示されている。
なお、振動設定示唆演出が開始される直前に仮停止表示される図柄揃いを構成する装飾図柄の種類は、偶数図柄に限らず、奇数図柄も仮停止表示される可能性があり、当該図柄揃いを構成する装飾図柄の種類は、上述した通り、当選した大当りに係る特図の停止図柄に依存する。
<Specific examples of vibration setting suggestion production>
Next, as shown in FIG. 19, the symbol variation in which the result of the special diagram hit determination is a big hit is started, and a big hit is announced in the symbol variation (success in the above-mentioned effect shield closing effect), and then the book. The vibration setting suggestion effect in the embodiment is started. At this time, in the main display portion 81, as shown on the lower left side of FIG.
Note that the types of decorative symbols that make up the symbol arrangement that is temporarily stopped and displayed immediately before the vibration setting suggesting effect is not limited to even-numbered symbols, and odd-numbered symbols may also be temporarily stopped and displayed. As described above, the type of the decorative design that constitutes the item depends on the stop design of the special design related to the winning jackpot.

開始された振動設定示唆演出では、演出ボタン37が、インターバルを挟みながら、弱振動ショートが3回発生し、振動設定示唆演出が終了した後に図柄変動が終了している。
なお、振動設定示唆演出は、後述する振動設定示唆演出の実行抽選によって当該演出の実行有無が決定され、振動設定示唆演出において発生する演出ボタン37の振動回数は、後述する振動設定示唆演出の振動回数抽選によって決定される。そして、振動設定示唆演出において発生する各振動の振動種別は、決定された振動回数に関わらず、弱振動ショートとなる。
In the started vibration setting suggestion effect, the effect button 37 has three weak vibration shorts while sandwiching the interval, and after the vibration setting suggestion effect is finished, the symbol variation is finished.
In the vibration setting suggesting effect, whether or not to execute the effect is determined by execution lottery of the vibration setting suggesting effect described later, and the number of vibrations of the effect button 37 occurring in the vibration setting suggesting effect is the vibration of the vibration setting suggesting effect described later. It is decided by a lottery. Then, the vibration type of each vibration generated in the vibration setting suggestion effect is a weak vibration short circuit regardless of the determined number of vibrations.

よって、遊技機10において、所定の演出手段(演出ボタン37)は、所定の操作手段と、所定の操作手段を振動させる振動手段(振動アクチュエータ37b)と、で構成されるものであり、所定の演出制御手段(第1副制御基板200)は、振動手段を制御することで、所定の演出(振動設定示唆演出)を実現するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined effect means (effect button 37) is composed of a predetermined operation means and a vibration means (vibration actuator 37b) for vibrating the predetermined operation means, and the predetermined effect means. In other words, the effect control unit (first sub-control board 200) realizes a predetermined effect (vibration setting suggestion effect) by controlling the vibration unit.

振動設定示唆演出中の演出ボタン37の振動が発生していない期間では、図19下部真ん中に示す通り、メイン表示部81の表示領域の真ん中に、演出ボタン37を模したボタン画像bgが表示されるとともに、当該表示領域の左上に、「長押し」との文字が表示される。これらの画像は、上述の振動設定示唆演出における操作促進演出にあたり、当該演出によって振動設定示唆演出において演出ボタン37の操作を促すことができる。
また、メイン表示部81の表示領域に真ん中には、振動設定示唆演出の残り時間の減少とともにメーター(黒色の領域)が減少するメーター画像mgが表示され、当該表示領域の右下には、今回の図柄変動の結果に対応する装飾図柄揃いが小さく表示されている。
During the period in which the vibration of the effect button 37 during the vibration setting suggesting effect is not occurring, a button image bg simulating the effect button 37 is displayed in the middle of the display area of the main display portion 81 as shown in the middle of the lower part of FIG. At the same time, the text "Long press" is displayed in the upper left of the display area. These images correspond to the operation promotion effect in the above-described vibration setting suggestion effect, and can promote the operation of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect by the effect.
Further, in the middle of the display area of the main display portion 81, a meter image mg in which the meter (black area) decreases as the remaining time of the vibration setting suggesting effect decreases is displayed. The decorative pattern assembling corresponding to the result of the symbol variation is displayed small.

さらに、振動設定示唆演出中の演出ボタン37の振動が発生している期間では、振動設定示唆演出中の当該振動が発生していない期間と同様に、図19下部右側に示す通り、メイン表示部81の表示領域には、ボタン画像bg、「長押し」との文字、メーター画像mg、および装飾図柄揃いが表示されている。
すなわち、本実施形態では、振動設定示唆演出中の操作促進演出の態様は、演出ボタン37の振動の有無によって変化しない。そのため、他の遊技者に現在の設定値の示唆を認識させ難くしつつ、遊技している遊技者自身に対して当該示唆を認識させることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出における操作促進演出を実行することが好ましいが、振動設定示唆演出において操作促進演出自体を実行しないようにすることでも当該効果は奏する。
Further, in the period in which the vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggesting effect is occurring, as in the period in which the vibration is not occurring in the vibration setting suggesting effect, as shown on the lower right side of FIG. In the display area 81, the button image bg, the character “long press”, the meter image mg, and the decorative pattern alignment are displayed.
That is, in the present embodiment, the mode of the operation promotion effect during the vibration setting suggestion effect does not change depending on the presence or absence of the vibration of the effect button 37. Therefore, while making it difficult for another player to recognize the suggestion of the current set value, it is possible for the player playing the game to recognize the suggestion.
In order to achieve this effect, it is preferable to execute the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, but the effect is also achieved by not executing the operation promotion effect itself in the vibration setting suggestion effect.

<振動設定示唆演出に係る抽選について>
次に、図20(a)に示す通り、振動設定示唆演出の実行抽選では、上述の設定変更フラグの状態が参照される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、設定変更フラグがONである場合には、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、設定変更フラグがOFFである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
<About lottery related to vibration setting suggestion production>
Next, as shown in FIG. 20A, the state of the above-mentioned setting change flag is referred to in the execution lottery of the vibration setting suggesting effect. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the setting change flag is ON, there is a probability of 500/1000 (1/2) to win the lottery, and there is a probability of 500/1000 (1/2) to win the lottery. Become. On the other hand, when the setting change flag is OFF, there is a probability of 300/1000 (about 1/3.33) to win the lottery, and there is a probability of 700/1000 (about 1/1.43) to the lottery. Will not be elected.

このように、本実施形態では、設定変更フラグがONである場合には、設定変更フラグがOFFである場合よりも、振動設定示唆演出の実行抽選に当選し易い(振動設定示唆演出が実行され易い)。
そして、上述の通り、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。さらに、設定変更フラグは、同一設定値への打ち直しの場合に、設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
すなわち、振動設定示唆演出は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出であると言える。
As described above, in the present embodiment, when the setting change flag is ON, it is easier to win the execution lottery of the vibration setting suggestion effect than when the setting change flag is OFF (the vibration setting suggestion effect is executed. easy).
Then, as described above, the setting change flag is turned on when the setting change process is executed, and is turned off when the setting change process is not executed. Further, the setting change flag may be set to OFF when the setting value is reset to the same setting value.
That is, it can be said that the vibration setting suggestion effect is an effect that at least indicates whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.

続いて、図20(b)に示す通り、振動設定示唆演出の振動回数抽選では、現在の設定値が参照され、決定され得る振動回数は、1回〜6回の6段階となる。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、1000/1000(1/1)の確率で振動回数として1回(「振動回数1」と表記する場合があり、2回〜6回についても同様に、「振動回数2」〜「振動回数6」と表記する場合がある)が決定され、2回〜6回は決定されない。
現在の設定値が設定値2である場合には、800/1000(1/1.25)の確率で振動回数として1回が決定され、100/1000(1/10)の確率で2回が決定され、50/1000(1/20)の確率で3回が決定され、50/1000(1/20)の確率で4回が決定される一方、5回および6回は決定されない。
現在の設定値が設定値5である場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で振動回数として1回が決定され、50/1000(1/20)の確率で2回が決定され、50/1000(1/20)の確率で3回が決定され、50/1000(1/20)の確率で4回が決定され、100/1000(1/10)の確率で5回が決定される一方、6回は決定されない。
現在の設定値が設定値6である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で振動回数として1回が決定され、50/1000(1/20)の確率で2回が決定され、50/1000(1/20)の確率で3回が決定され、50/1000(1/20)の確率で4回が決定され、50/1000(1/20)の確率で5回が決定され、100/1000(1/10)の確率で6回が決定される。
Subsequently, as shown in FIG. 20B, in the vibration number lottery of the vibration setting suggesting effect, the current setting value is referred to, and the number of vibrations that can be determined is in one of 6 stages from 1 to 6. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the current set value is the set value 1, there is a probability of 1000/1000 (1/1) as the number of vibrations once (sometimes referred to as “the number of vibrations 1”, and twice). Similarly, for "up to 6 times", "the number of times of vibration 2" to "number of times of vibration 6" may be described), and 2 to 6 times are not determined.
When the current setting value is the setting value 2, one time is determined as the number of vibrations with a probability of 800/1000 (1/1.25), and twice with a probability of 100/1000 (1/10). Determined, three times with a probability of 50/1000 (1/20), four times with a probability of 50/1000 (1/20), but not five and six times.
When the current setting value is the setting value 5, once as the number of vibrations is determined with a probability of 750/1000 (about 1/1.33) and twice with a probability of 50/1000 (1/20). Is determined, 3 times is determined with a probability of 50/1000 (1/20), 4 times is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and 5 with a probability of 100/1000 (1/10). The number of times is decided, while the number of times is not decided.
When the current setting value is 6, the vibration frequency is determined once with a probability of 700/1000 (about 1/1.43) and twice with a probability of 50/1000 (1/20). Is determined, 3 times is determined with a probability of 50/1000 (1/20), 4 times is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and 5 with a probability of 50/1000 (1/20). The number of times is determined, and 6 times is determined with a probability of 100/1000 (1/10).

このように、本実施形態では、振動設定示唆演出の振動回数抽選において、2回が決定されると、現在の設定値が設定値2以上(設定値2、設定値5、または設定値6)であることが確定する。また、振動回数として5回が決定されると、現在の設定値が設定値5以上(設定値5または設定値6)であることが確定する。さらに、振動回数として6回が決定されると、現在の設定値が設定値6であることが確定する。
すなわち、演出ボタン37の振動を用いた振動設定示唆演出は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出と言える。
これにより、触覚による設定示唆演出を実現し、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when the number of times of vibration of the vibration setting suggesting effect is determined to be two, the current set value is set value 2 or more (set value 2, set value 5, or set value 6). Is confirmed. Further, when the number of vibrations is determined to be 5 times, it is determined that the current set value is 5 or more (set value 5 or set value 6). Further, when 6 times is determined as the number of vibrations, it is determined that the current setting value is the setting value 6.
That is, the vibration setting suggestion effect using the vibration of the effect button 37 can be said to be a setting suggestion effect that suggests the current setting value.
As a result, it is possible to realize the setting suggestion effect by tactile sense, and to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.

特に、本実施形態では、振動回数と、当該振動回数によって確定する設定値のうちの最も不利な設定値の数値が一致する。そのため、現在の設定値の示唆を遊技者に認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the number of vibrations matches the numerical value of the most disadvantageous setting value among the setting values determined by the number of vibrations. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the suggestion of the current set value.

また、本実施形態における振動設定示唆演出は、最終的な振動回数が段階的に設けられているため、段階的に進行する演出であると言える。
さらに、上述の通り、振動設定示唆演出において、2回目の振動が発生する段階では、現在の設定値が設定値2以上であることが確定し、5回目の振動が発生する段階では、現在の設定値が設定値5以上であることが確定し、さらに、6回目の振動が発生する段階では、現在の設定値が設定値6であることが確定する。一方、4回目および5回目の振動が発生する段階では、2回目の振動が発生した段階から、現在の設定値の候補をさらに絞り込みことができない。
すなわち、振動設定示唆演出は、段階が進行する一部で、現在の設定値を示唆する精度が高まる演出であると言え、これにより、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, the vibration setting suggesting effect in the present embodiment can be said to be an effect that progresses in stages because the final number of vibrations is set in stages.
Further, as described above, in the vibration setting suggesting effect, it is determined that the current set value is equal to or greater than the set value 2 at the stage where the second vibration occurs, and the current set value is set at the stage when the fifth vibration occurs. It is determined that the set value is equal to or greater than the set value 5, and at the stage when the sixth vibration occurs, it is determined that the current set value is the set value 6. On the other hand, at the stage where the fourth and fifth vibrations occur, it is not possible to further narrow down the candidates for the current set value from the stage where the second vibration occurs.
That is, it can be said that the vibration setting suggesting effect is an effect in which the accuracy of suggesting the current setting value is enhanced as the stage progresses, and thus, the interest of the game can be enhanced.

この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出のように段階が進行する一部で現在の設定値を示唆する精度が高まることが好ましいが、当該演出の各段階で当該精度が高まるようにしてもよい。
ここで、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が高まるとは、本実施形態のように、所定の段階となることによって現在の設定値の候補数が減ることに限らない。例えば、或る設定値において所定の段階となる割合と、別の設定値において当該所定の段階となる割合と、の差(所定の段階となるにあたっての設定差)が、当該或る設定値において当該所定の段階の直前の段階となる割合と、当該別の設定において当該直前の段階となる割合と、の差よりも大きくなる等、結果として現在の設定値を推測し易くなれば、その要因は問わない。なお、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が高まるとは、現在の設定値の示唆とならない段階から、現在の設定値の示唆となる段階となることも含む。
In order to achieve this effect, it is preferable that the accuracy of suggesting the current set value is increased in a part where the stage progresses like the vibration setting suggesting effect, but even if the precision is increased at each stage of the effect. Good.
Here, the fact that the accuracy of suggesting the current set value is increased by the progress of the steps is not limited to the reduction of the number of candidates for the current set value by the predetermined step as in the present embodiment. For example, the difference between the percentage of a certain setting value being a predetermined level and the percentage of another setting value being a predetermined level (the setting difference at the time of reaching a certain level) is If it becomes easier to estimate the current setting value, such as when it becomes larger than the difference between the ratio of the stage immediately before the predetermined stage and the ratio of the stage immediately before the other setting, the reason is It doesn't matter. It should be noted that the fact that the accuracy of suggesting the current set value is increased by the progress of stages includes the stage of suggesting the present set value from the stage of not suggesting the present set value.

さらに、この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出のように、触覚を通して知覚可能な刺激によって段階の進行を遊技者に認識させる演出であることが好ましいが、視覚や聴覚等、触覚以外で段階の進行を認識させる演出であってもよい。
さらに、振動設定示唆演出は、本実施形態における段階数(6段階)に限らず、2以上の段階数を有していればよい。
Furthermore, in order to achieve this effect, it is preferable that the player recognizes the progress of the stage by a stimulus that can be perceived through the tactile sense, such as a vibration setting suggesting stage, but it is not possible to use the stage other than the tactile sense such as sight and hearing. It may be an effect for recognizing the progress of.
Further, the vibration setting suggesting effect is not limited to the number of stages (six stages) in the present embodiment, and may have two or more stages.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定されている設定値を示唆する所定の演出(振動設定示唆演出)を、所定の演出手段(演出ボタン37)に実行させることが可能なものであり、所定の演出は、段階的に進行する演出であって、段階が進行したときの少なくとも一部で、設定されている設定値を示唆する精度が高まる演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) gives a predetermined effect (vibration setting suggestion effect) suggesting the set value to the predetermined effect means (effect button 37). It is possible to be executed, the predetermined effect is an effect that progresses in a stepwise manner, and at least a part of the time when the step has progressed, an effect in which the accuracy of suggesting the set value is increased. It can be said in other words.

また、本実施形態における振動設定示唆演出では、段階の進行によって現在の設定値の候補数が増えることがない。すなわち、振動設定示唆演出では、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が低くなることがない。そのため、遊技の興趣をより高めることができる。 In addition, in the vibration setting suggesting effect in the present embodiment, the number of candidates for the current setting value does not increase due to the progress of steps. That is, in the vibration setting suggesting effect, the accuracy of suggesting the current set value does not decrease due to the progress of steps. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

よって、遊技機10において、所定の演出(振動設定示唆演出)は、段階が進行したときに、設定されている設定値を示唆する精度が低くならない演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the predetermined effect (vibration setting suggesting effect) is an effect in which the accuracy of suggesting the set value is not lowered when the stage progresses.

また、上述の通り、本実施形態における振動設定示唆演出では、現在の設定値が2以上であることが確定する2回目の振動が発生する段階と、現在の設定値が設定値5以上であることが確定する5回目の振動が発生する段階と、の間には、現在の設定値が2以上であることが確定する段階、すなわち、現在の設定値を示唆する精度が変化しない段階が存在する。
これにより、現在の設定値を示唆する精度が高める段階への進行に対する期待感を高め、遊技の興趣をより高めることができる。
In addition, as described above, in the vibration setting suggestion effect in the present embodiment, the second vibration at which the current set value is determined to be 2 or more occurs, and the current set value is 5 or more. There is a stage between the stage where the fifth vibration that determines that the current state is generated and the stage where it is confirmed that the current set value is 2 or more, that is, a stage where the accuracy indicating the current set value does not change. To do.
As a result, it is possible to increase the sense of expectation for progressing to the stage where the accuracy of suggesting the current set value is increased, and to further enhance the interest of the game.

よって、遊技機10において、所定の演出(振動設定示唆演出)は、第一の段階(2回目の振動が発生する段階)から、設定されている設定値を示唆する精度が第一の段階よりも高くなる第二の段階(5回目の振動が発生する段階)となるまでの間に、設定値を示唆する精度が第一の段階と変わらない一又は複数の段階(3回目の振動が発生する段階、および4回目の振動が発生する段階)が存在し得る演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined effect (vibration setting suggestion effect) is more accurate than the first step from the first stage (the stage at which the second vibration occurs) to suggest the set value. The accuracy of suggesting the set value is the same as that of the first stage until the second stage (stage at which the fifth vibration occurs) becomes higher. In other words, it is an effect in which there is a stage to perform and a stage to generate the fourth vibration).

また、本実施形態とは異なるが、例えば、設定変更フラグがONの場合に、設定変更フラグがOFFの場合よりも振動設定示唆演出の振動回数抽選で多い回数が当選するようにし、振動設定示唆演出の段階の進行によって、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆するようにしてもよい。
このようにしても、遊技の興趣を高めることができる。
特に、本実施形態と同様に、設定変更フラグがOFFである場合に、振動回数として6回が決定されないようにし、設定変更フラグがONである場合に、振動回数として6回が決定され得るようにすることが好ましい。
Although different from the present embodiment, for example, when the setting change flag is ON, a larger number of times are selected in the vibration number lottery of the vibration setting suggesting effect than when the setting change flag is OFF, and the vibration setting suggestion is set. You may make it suggest at least whether another setting value was set by the setting change process or the setting change process was not performed according to progress of the stage of production.
Even in this way, the interest of the game can be enhanced.
In particular, similarly to the present embodiment, when the setting change flag is OFF, 6 times is not determined as the number of vibrations, and when the setting change flag is ON, 6 times is determined as the number of vibrations. Is preferred.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する所定の演出(振動設定示唆演出)を実行させることが可能なものであり、所定の演出は、段階的に進行する演出であって、段階が進行したときの少なくとも一部で、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを示唆する精度が高まる演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control unit (first sub-control board 200) at least suggests whether another setting value has been set by the setting change process or whether the setting change process has not been executed (vibration setting). (Preferred effect) can be executed, and the predetermined effect is an effect that progresses in stages, and at least part of when the stage progresses, another set value is set by the setting change process. In other words, it can be said that this is an effect in which the accuracy that indicates whether or not the setting change process has been executed is increased.

なお、上述の振動設定示唆演出の実行抽選および振動回数抽選では、後述する振動大当り示唆演出とは異なり、決定された特図変動パターンが参照されない。
そのため、振動設定示唆演出は、大当り当選期待度を示唆しない演出であると言える。
Note that, in the above-described vibration lottery suggestion effect execution lottery and vibration number lottery, the determined special figure variation pattern is not referred to, unlike the vibration big hit suggestion effect described later.
Therefore, it can be said that the vibration setting suggesting effect is an effect that does not suggest the jackpot winning expectation.

<振動設定示唆演出における振動発生の流れについて>
次に、図21(a)〜図21(f)に示す通り、振動設定示唆演出では、決定された振動回数に関わらず、1回目の振動は、振動設定示唆演出が開始されてから期間T0(本実施形態では、1200ms)が経過したタイミングで開始され(発生し)、2回目の振動、3回目の振動、および4回目の振動は、直前の振動が終了したタイミングから期間T1(本実施形態では、300ms)が経過したタイミングで開始される。そして、5回目の振動は、4回目の振動が終了したタイミングから期間T2(本実施形態では、600ms)が経過したタイミングで開始される。さらに、6回目の振動は、5回目の振動が終了したタイミングから期間T3(本実施形態では、900ms)が経過したタイミングで開始される。
<Flow of vibration generation in vibration setting suggestion production>
Next, as shown in FIGS. 21A to 21F, in the vibration setting suggestion effect, the first vibration is the period T0 after the vibration setting suggestion effect is started regardless of the determined number of vibrations. (In the present embodiment, 1200 ms) starts (occurs) at the timing when the second vibration, the third vibration, and the fourth vibration start from the timing when the immediately preceding vibration ends and the period T1 In the form, it is started at the timing when 300 ms) has elapsed. Then, the fifth vibration starts at the timing when the period T2 (600 ms in the present embodiment) has elapsed from the timing when the fourth vibration ended. Further, the sixth vibration starts at the timing when the period T3 (900 ms in the present embodiment) has elapsed from the timing when the fifth vibration ends.

なお、図21に示す通り、本実施形態では、期間T2は、期間T1よりも長い期間となるため、設定値2以上であることが確定する2回目の振動が発生するか否かを期待させる期間よりも、5回目の振動が発生するか否かを期待させる期間を長くし、設定値2よりも有利度が高い設定値5以上が確定する5回目の振動の発生に対する期待感をより高めることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
なお、本実施形態における、期間T1、期間T2、および期間T3は、時間によって長さが定まる期間であるが、この効果を奏するにあたり、これらの期間は、必ずしも時間によって長さが定まる期間に限らない。例えば、これらの期間を、演出ボタン37の操作回数によって長さが定まる期間とする等、これらの期間が共通の基準で定まる期間であれば、これらの期間の長短の関係を担保できるため、当該共通の基準の内容は問わない。
Note that, as shown in FIG. 21, in the present embodiment, the period T2 is longer than the period T1, so that it is expected whether or not the second vibration that is determined to be the set value 2 or more occurs. The period for expecting whether or not the fifth vibration will occur is set to be longer than the period, and the expectation for the occurrence of the fifth vibration is further established when the set value of 5 or higher, which is more advantageous than the set value of 2, is determined. be able to. As a result, the interest of the game can be increased.
In addition, in the present embodiment, the period T1, the period T2, and the period T3 are periods whose length is determined by time, but in order to achieve this effect, these periods are not necessarily limited to the period whose length is determined by time. Absent. For example, if these periods are periods determined by a common reference, such as a period in which the length is determined by the number of times the effect button 37 is operated, the relationship between these periods can be secured, so The content of the common standard does not matter.

よって、遊技機10において、所定の演出(振動設定示唆演出)は、第二の段階(5回目の振動が発生する段階)の直前の段階(4回目の振動が発生する段階)が開始されてから第二の段階が開始されるまでの期間が、第一の段階(2回目の振動が発生する段階)から第二の段階の直前の段階までの隣接する2つの段階のうちの手前の段階が開始されてから次の段階が開始されるまでの期間のいずれよりも長い演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined effect (vibration setting suggestion effect) is started immediately before the second step (the step in which the fifth vibration occurs) (the step in which the fourth vibration occurs). From the first stage (the stage where the second vibration occurs) to the stage immediately before the second stage, the period from the first stage to the second stage is the front stage of the two adjacent stages. In other words, it is a production that is longer than any of the periods from the start of the process to the start of the next stage.

また、期間T3は、期間T2よりも長い期間となるため、5回目の振動が発生するか否かを期待させる期間よりも、設定値5よりも有利度が高い設定値6が確定する6回目の振動が発生するか否かを期待させる期間を長くし、6回目の振動の発生に対する期待感をより高めることができる。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。 Since the period T3 is longer than the period T2, the setting value 6 having a higher degree of advantage than the setting value 5 is settled at the 6th time as compared with the period in which it is expected whether or not the fifth vibration occurs. It is possible to lengthen the period for expecting whether or not the vibration occurs, and to further increase the expectation for the sixth vibration. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

さらに、期間T0は、期間T2よりも長い期間となるため、振動設定示唆演出における振動をより認識させ易くすることができ、当該効果は、演出ボタン37を振動させるにあたって演出ボタン37が操作されていることを要する後述の機能を有している際により顕著になる。 Furthermore, since the period T0 is longer than the period T2, it is possible to make the vibration in the vibration setting suggesting effect easier to recognize, and the effect is that the effect button 37 is operated to vibrate the effect button 37. It becomes more prominent when it has the below-mentioned functions that are required to exist.

続いて、図22(a)〜図22(c)は、いずれも、振動回数として6回が決定された場合の例が示されており、これらの図では、振動設定示唆演出の実行期間における演出ボタンセンサ37aの状態が互いに異なる。
具体的には、図22(a)では、振動設定示唆演出が開始された直後から当該振動設定示唆演出が終了する直前まで、演出ボタンセンサ37aがON(演出ボタンが押下されている状態)となっており、当該振動設定示唆演出では、1回目から6回目までの演出ボタン37の振動のすべてが発生している。
図22(b)では、振動設定示唆演出が実行されている期間の最初から最後まで、演出ボタンセンサ37aがOFF(演出ボタンが押下されていない状態)となっており、当該振動設定示唆演出では、1回目から6回目までの演出ボタン37の振動のすべてが発生していない。なお、図22(b)における破線は、後述する図22(c)を含め、振動設定示唆演出において発生が予定されていたが、発生しなかった演出ボタン37の振動を示している。
図22(c)では、振動設定示唆演出が実行されてから5回目の演出ボタン37の振動の発生が予定されていたタイミングとなる手前まで、演出ボタンセンサ37aがOFFとなり、かつ当該タイミングから振動設定示唆演出が終了する直前まで、演出ボタンセンサ37aがONとなっている。そして、当該振動設定示唆演出では、1回目〜4回目の演出ボタン37の振動が発生せず、5回目および6回目の振動が発生している。
Next, FIGS. 22A to 22C each show an example in the case where the number of vibrations is determined to be 6 times, and in these figures, in the execution period of the vibration setting suggestive effect. The state of the effect button sensor 37a is different from each other.
Specifically, in FIG. 22A, the effect button sensor 37a is ON (a state where the effect button is pressed) from immediately after the vibration setting suggestive effect is started to immediately before the vibration setting suggestive effect is ended. In the vibration setting suggestion effect, all the vibrations of the effect button 37 from the first time to the sixth time occur.
In FIG. 22B, the effect button sensor 37a is OFF (the effect button is not pressed) from the beginning to the end of the period when the vibration setting suggesting effect is being executed, and in the vibration setting suggesting effect. All of the vibrations of the effect button 37 from the first time to the sixth time have not occurred. Note that the broken line in FIG. 22B indicates the vibration of the effect button 37, which has been planned to occur in the vibration setting suggesting effect, including FIG. 22C described later, but has not occurred.
In FIG. 22C, the effect button sensor 37a is turned off until the timing when the vibration of the effect button 37 is scheduled to occur for the fifth time after the vibration setting suggesting effect is executed, and the vibration is started from the timing. The effect button sensor 37a is ON until just before the setting suggestion effect is completed. In the vibration setting suggesting effect, the first to fourth effect buttons 37 do not vibrate, and the fifth and sixth vibrating effects occur.

このように、本実施形態では、振動設定示唆演出における演出ボタン37の各振動は、演出ボタンセンサ37aがON、すなわち、演出ボタン37が押下されていることを条件に発生する。
これにより、振動設定示唆演出における演出ボタン37の振動を、触覚を通して知覚させ易くし、現在の設定値の示唆を誤認させ難くすることができる。
As described above, in the present embodiment, each vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggesting effect occurs on condition that the effect button sensor 37a is ON, that is, the effect button 37 is pressed.
Thereby, the vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect can be easily perceived through the sense of touch, and the suggestion of the current set value can be made less likely to be mistaken.

<振動設定示唆演出における操作促進演出の態様について>
次に、図23(a)および図23(b)に示す通り、上述の振動設定示唆演出における操作促進演出の態様には、ボタン画像bgが白色になる態様と、ボタン画像bgが赤色になる態様と、の2種類が存在する。
そして、これらの態様のうちのいずれの態様となるかは、今回の図柄変動において導出された大当りの種類(通常大当りまたは確変大当り)に依存する。
<Regarding the mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect>
Next, as shown in FIG. 23A and FIG. 23B, in the mode of the operation promotion effect in the above-described vibration setting suggestion effect, the button image bg is white and the button image bg is red. There are two types of modes.
Then, which of these modes is to be used depends on the type of big hit (normal big hit or probability variation big hit) derived in the present symbol variation.

具体的には、図23(c)に示す通り、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様を決定する操作促進演出の態様抽選(当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999)では、今回の図柄変動において導出された大当りが通常大当りである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で白色のボタン画像bg(白ボタン)が決定され、400/1000(1/2.5)の確率で赤色のボタン画像bg(赤ボタン)が決定される。
一方、今回の図柄変動において導出された大当りが確変大当りである場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白色のボタン画像bg(白ボタン)が決定され、400/1000(約1/1.67)の確率で赤色のボタン画像bg(赤ボタン)が決定される。
なお、振動設定示唆演出に係る操作促進演出の態様抽選では、現在の設定値や設定変更フラグの状態が参照されない。
Specifically, as shown in FIG. 23(c), in the mode lottery of the operation promotion effect that determines the mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect (the range of the random numbers used in the lottery is 0 to 999), When the big hit derived in this design variation is a normal big hit, a white button image bg (white button) is determined with a probability of 600/1000 (about 1/1.67), and 400/1000(1 /2.5), the red button image bg (red button) is determined.
On the other hand, when the big hit derived in the present pattern change is the probability big hit, the white button image bg (white button) is determined with a probability of 400/1000 (1/2.5), and 400/1000( The red button image bg (red button) is determined with a probability of about 1/1.67).
In the mode lottery of the operation promotion effect related to the vibration setting suggestion effect, the current setting value and the state of the setting change flag are not referred to.

このように、振動設定示唆演出における操作促進演出は、その態様によって、今回の図柄変動において導出された大当りの種類を示唆する演出であると言える。
これにより、振動設定示唆演出における演出ボタン37の操作を促す操作促進演出に注目させ、結果として振動設定示唆演出における振動を認識させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたって、振動設定示唆演出における操作促進演出が示唆する対象は、今回の図柄変動において導出された大当りの種類に限らない。例えば、今回の大当りに係る大当り遊技が開始された時点で保留されている図柄変動における大当り当選(いわゆる保留連)の有無や、今回の大当りにおけるラウンド数の多少等、大当りに係る有利度であればよい。
また、この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出が実行される場合に必ず操作促進演出が実行されることが好ましいが、振動設定示唆演出が実行される場合の一部で操作促進演出が実行されるようにしてもよい。
In this way, the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect can be said to be an effect that suggests the type of the big hit, which is derived in the present symbol variation, depending on its mode.
This makes it possible to focus attention on the operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect, and as a result, make it easier to recognize the vibration in the vibration setting suggestion effect.
Note that, in order to achieve this effect, the target suggested by the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect is not limited to the type of big hit derived in the present pattern change. For example, whether or not there is a big hit win (so-called holding series) in the design fluctuation that is held when the big hit game related to this big hit is started, the number of rounds in this big hit, etc. Good.
Further, in order to achieve this effect, it is preferable that the operation promotion effect is always executed when the vibration setting suggestion effect is executed, but the operation promotion effect is executed in part when the vibration setting suggestion effect is executed. It may be done.

<振動大当り示唆演出について>
次に、図24〜図27を用いて、振動大当り示唆演出の詳細を説明する。
なお、図24は、振動大当り示唆演出の具体例を示す図であり、図25は、振動大当り示唆演出の振動種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図26は、振動設定示唆演出と振動大当り示唆演出との実行タイミングの関係性を示す図であり、図27(a)および図27(b)は、演出ボタンセンサ37aの状態に応じた振動大当り示唆演出における振動発生の流れを示す図である。
ここで、本実施形態における実行タイミングとは、実行期間と同義であり、対象となる演出の実行が開始されて(対象となる演出の実行の開始タイミング)から、当該演出が終了するまでのタイミングを指す。
<About vibration big hit suggestion>
Next, the details of the vibration jackpot suggestion effect will be described with reference to FIGS. 24 to 27.
24 is a diagram showing a specific example of the vibration big hit suggestive effect, and FIG. 25 is a diagram schematically showing a lottery table used for the vibration type lottery of the vibration big hit suggestive effect. In addition, FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the execution timings of the vibration setting suggesting effect and the vibration big hit suggesting effect, and FIGS. 27(a) and 27(b) correspond to the state of the effect button sensor 37a. It is a figure which shows the flow of vibration generation in a vibration big hit suggestion production.
Here, the execution timing in the present embodiment is synonymous with the execution period, and is the timing from the start of execution of the target effect (start timing of execution of the target effect) to the end of the effect. Refers to.

図24は、特図当否判定の結果が大当りとなり、かつ疑似変動の回数が3回となる図柄変動において、振動大当り示唆演出(演出ボタン37の振動)が実行される例が示されている。
この例では、図柄変動が開始されたタイミング(1回目の疑似変動が開始されたタイミング)で1回目の振動大当り示唆演出が、2回目の疑似変動が開始されたタイミングで2回目の振動大当り示唆演出が、3回目の疑似変動が開始されたタイミングで3回目の振動大当り示唆演出が、実行(開始)されている。そして、最後の振動大当り示唆演出の実行が終了した後に、大当り告知がなされる(上述の演出遮蔽体閉鎖演出に成功する)。
また、振動大当り示唆演出が開始された各タイミングは、疑似変動が開始されたタイミングであるため、これらのタイミングでは、図24下部の、左側、真ん中、および右側に示す通り、メイン表示部81の表示領域では、装飾図柄の変動が開始されている。
FIG. 24 shows an example in which a vibration big hit suggestive effect (vibration of the effect button 37) is executed in a pattern change in which the result of the special drawing hit determination is a big hit, and the number of pseudo changes is three times.
In this example, the first vibration big hit suggestion at the timing when the symbol change is started (the timing when the first pseudo change is started), the second vibration big hit suggestion at the timing when the second pseudo change is started The third vibration big hit suggestion effect is executed (started) at the timing when the effect starts the third pseudo variation. Then, after the final execution of the vibration big hit suggestion effect, the big hit notification is given (the above-mentioned effect shield closing effect is successful).
Further, since each timing at which the vibration big hit suggesting effect is started is a timing at which the pseudo fluctuation is started, at these timings, as shown in the left side, the center, and the right side of the lower part of FIG. In the display area, the variation of the decorative pattern has started.

このように、本実施形態における振動大当り示唆演出は、実行が決定された場合には、決定された特図変動パターンに関わらず、疑似変動の開始タイミング(大当りが導出された図柄変動では、大当り告知がなされる前となる)で開始される。
なお、振動大当り示唆演出の実行有無は、後述する振動大当り示唆演出の振動種別を決定する振動種別抽選と同時に決定される。
In this way, the vibration big hit suggestive effect in the present embodiment, when the execution is decided, regardless of the decided special figure fluctuation pattern, the start timing of the pseudo fluctuation (the big fluctuation is the big fluctuation is derived, Before the announcement is made).
Whether or not to execute the vibration big hit suggestion effect is determined at the same time as the vibration type lottery for determining the vibration type of the vibration big hit suggestion effect described later.

また、上述の通り、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待度が高まる。そのため、本実施形態では、振動大当り示唆演出に係る演出ボタン37の振動の発生回数が多くなるほど、大当り当選の期待度が高まるといえる。 In addition, as described above, the degree of expectation of jackpot winning increases as the number of pseudo fluctuations increases. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the greater the number of occurrences of vibration of the effect button 37 related to the vibration big hit suggestion effect, the higher the expectation of the big hit win.

次に、振動大当り示唆演出の振動種別抽選(当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999)では、図25に示す抽選テーブルと、決定された特図変動パターンと、を参照し、振動なし、弱振動ロング、強振動ショート、強振動ロングのいずれかが決定され、特図変動パターンごとの各抽選結果に対応する抽選値は、図25に示す通りである。
具体的には、疑似変動の回数が同じとなる特図変動パターン内では、特図当否判定結果が大当りの場合に対応する特図変動パターンが決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレの場合に対応する特図変動パターンが決定された場合よりも、振動なしに当選する確率が低い(弱振動ロング、強振動ショート、または強振動ロングに当選する確率が高い)。
すなわち、演出ボタン37の振動を用いた振動大当り示唆演出は、大当りの当選期待度を示唆する演出であると言える。
Next, in the vibration type lottery of the vibration big hit suggestive effect (the range of the random numbers used in the lottery is 0 to 999), the vibration is referred to by referring to the lottery table shown in FIG. 25 and the determined special figure fluctuation pattern. None, weak vibration long, strong vibration short, or strong vibration long is determined, and the lottery value corresponding to each lottery result for each special figure variation pattern is as shown in FIG.
Specifically, within the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is the same, if the special figure fluctuation pattern corresponding to the case where the special figure right/wrong judgment result is a big hit is determined, the result of the special figure right/wrong judgment is determined. There is a lower probability of winning without vibration (higher probability of winning a long weak vibration, a short strong vibration, or a long long strong vibration) than when the corresponding special pattern fluctuation pattern is determined when is lost.
That is, it can be said that the vibration big hit suggestion effect using the vibration of the effect button 37 is an effect that suggests the winning expectation degree of the big hit.

ここで、上述の通り、本実施形態における振動大当り示唆演出の開始タイミングである疑似変動の開始タイミングは、大当り告知がなされるタイミングよりも前のタイミングとなるため、上述の振動設定示唆演出の開始タイミング(大当り告知がなされるタイミングよりも後のタイミング)とは異なり、かつ双方の演出の実行期間は重複しない。
さらに、振動設定示唆演出における振動種別は、弱振動ショートとなり、振動大当り示唆演出で決定され得る振動種別(振動種別弱振動ロング、強振動ショート、または強振動ロング)のいずれとも異なる。
そのため、設定示唆演出である振動設定示唆演出と、大当り当選期待度を示唆する振動大当り示唆演出と、を演出ボタン37によって実行しつつも、現在の設定値の示唆の誤認を発生し難くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、開始タイミングおよび振動種別の双方を異ならせることが好ましいが、開始タイミングおよび示唆種別のいずれか一方を異ならせるようにしてもよい。
Here, as described above, since the start timing of the pseudo fluctuation which is the start timing of the vibration big hit suggesting effect in the present embodiment is a timing before the timing at which the big hit notification is made, the start of the vibration setting suggesting effect described above is started. It differs from the timing (timing after the timing when the big hit is announced), and the execution periods of both effects do not overlap.
Further, the vibration type in the vibration setting suggesting effect is a weak vibration short, and is different from any of the vibration types (vibration type weak vibration long, strong vibration short, or strong vibration long) that can be determined in the vibration big hit suggesting effect.
Therefore, while performing the vibration setting suggestion effect that is the setting suggestion effect and the vibration big hit suggestion effect that suggests the jackpot winning expectation degree with the effect button 37, it is difficult to cause the false recognition of the suggestion of the current setting value. You can
In order to achieve this effect, it is preferable that both the start timing and the vibration type be different, but either the start timing or the suggestion type may be different.

特に、本実施形態では、大当りが導出された図柄変動では、振動設定示唆演出および振動大当り示唆演出の双方が実行され得る。
さらに、図26に示す通り、振動設定示唆演出は、当該図柄変動内の大当り告知がなされるタイミングよりも後のタイミングで実行され、振動大当り示唆演出は、当該図柄変動内容の大当り告知がなされるタイミングよりも前のタイミングで実行される。
そのため、現在の設定値の示唆の誤認をより発生し難くすることができる。
なお、大当り告知がなされるタイミングが複数ある場合には、これらのタイミングのうちの最先のタイミングとすることが好ましいが、これらのタイミングのうちのいずれかのタイミングを、本実施形態に係る大当り告知がなされるタイミングとしてもよい。
Particularly, in the present embodiment, both the vibration setting suggesting effect and the vibration jackpot suggesting effect can be executed in the symbol variation in which the big hit is derived.
Further, as shown in FIG. 26, the vibration setting suggesting effect is executed at a timing later than the timing at which the big hit notification is made within the symbol variation, and the vibration big hit suggesting effect is a big hit announcement of the symbol variation content. It is executed at a timing before the timing.
Therefore, the false recognition of the suggestion of the current set value can be made less likely to occur.
In addition, when there are a plurality of timings at which the big hit notification is made, it is preferable to set the earliest timing among these timings, but any one of these timings may be set as the big hit according to the present embodiment. It may be the timing at which the notification is made.

なお、振動大当り示唆演出の振動種別抽選では、上述の振動設定示唆演出の実行抽選や振動回数抽選とは異なり、現在の設定値や設定変更フラグの状態が参照されない。
そのため、振動大当り示唆演出は、現在の設定値を示唆しない演出であると言えるとともに、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを示唆しない演出であると言える。
In the vibration type lottery of the vibration big hit suggestion effect, unlike the above-described execution lottery of the vibration setting suggestion effect and the vibration number lottery, the current setting value or the state of the setting change flag is not referred to.
Therefore, it can be said that the vibration jackpot suggestion effect is an effect that does not suggest the current set value, and it is also an effect that does not suggest whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. ..

次に、図27(a)および図27(b)は、いずれも、疑似変動の回数が3回となる図柄変動において振動大当り示唆演出が実行された場合の例が示されており、これらの図では、振動大当り示唆演出の実行期間における演出ボタンセンサ37aの状態が互いに異なる。
具体的には、図27(a)では、最初の振動大当り示唆演出が開始される直前から最後の振動大当り示唆演出が終了する直前まで、演出ボタンセンサ37aがON(演出ボタンが押下されている状態)となっており、この場合には、すべての疑似変動の開始タイミングにおいて演出ボタン37の振動が発生している。
一方、図27(b)では、最初の振動大当り示唆演出が開始される直前からから最後まで、演出ボタンセンサ37aがOFF(演出ボタンが押下されていない状態)となっており、この場合にも、すべての疑似変動の開始タイミングにおいて演出ボタン37の振動が発生している。
Next, FIGS. 27(a) and 27(b) both show an example of the case where the vibration big hit suggestive effect is executed in the symbol variation in which the number of pseudo variations is three. In the figure, the state of the effect button sensor 37a in the execution period of the vibration jackpot suggestion effect is different from each other.
Specifically, in FIG. 27A, the effect button sensor 37a is ON (the effect button is pressed) from immediately before the start of the first vibration big hit suggestive effect to immediately before the end of the last vibration big hit suggestive effect. In this case, the effect button 37 vibrates at the start timing of all pseudo fluctuations.
On the other hand, in FIG. 27B, the effect button sensor 37a is OFF (the effect button is not pressed) from immediately before the start of the first vibration big hit suggestive effect to the end, and in this case as well. , The vibration of the effect button 37 occurs at the start timing of all the pseudo fluctuations.

このように、本実施形態では、振動大当り示唆演出における演出ボタン37の振動は、演出ボタンセンサ37aの状態に関わらず実行される。
これにより、振動設定示唆演出における演出ボタン37の振動を、触覚を通して知覚させ易くし、現在の設定値の示唆を誤認させ難くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the vibration of the effect button 37 in the vibration big hit suggestion effect is executed regardless of the state of the effect button sensor 37a.
Thereby, the vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect can be easily perceived through the sense of touch, and the suggestion of the current set value can be made less likely to be mistaken.

<演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出について>
次に、図28を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出について説明する。なお、図28は、演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出の具体例を示す図であり、この具体例では、演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合を挙げている。
上述の通り、発展演出において実行される上述の演出遮蔽体閉鎖演出では、図6(b)に示した演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部が遮蔽されている状態から、図6(c)に示した演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態となるか、図6(b)に示した状態から、図6(a)に示した演出遮蔽体83が初期位置にある状態となるか、によって、当該発展演出が実行された図柄変動において大当りが導出されたか否かが報知される。
<Regarding the operation promotion effect in the effect shield closing effect>
Next, the operation promotion effect in the effect shield closing effect will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a diagram showing a specific example of the operation promotion effect in the effect shield closing effect, and in this specific example, the case where the effect shield closing effect is successful is given.
As described above, in the above-mentioned effect shield closing effect executed in the development effect, from the state in which a part of the main display portion 81 is shielded by the effect shield 83 shown in FIG. 6C, the entire main display portion 81 is shielded by the effect shield 83 shown in FIG. 6C, or the effect shield 83 shown in FIG. 6A is changed from the state shown in FIG. 6B. Depending on whether the state is in the initial position or not, it is informed whether or not a big hit is derived in the symbol variation in which the development effect is executed.

この演出遮蔽体閉鎖演出では、図28の下部左側に示す通り、図6(b)に示した状態において、メイン表示部81の表示領域の演出遮蔽体83に遮蔽されていない領域において、操作促進演出が実行される。
この場合の操作促進演出も、図19で示した振動設定示唆演出における操作促進演出と同様に、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタン37を模したボタン画像bgが表示されるとともに、「押せ!」との文字が表示されている。さらに、この時、演出ボタン37が振動し得るが、当該ボタン画像bgが、演出ボタン37の振動に合わせた態様(本実施形態では、小刻みに揺れる態様)になる点が、振動設定示唆演出における操作促進演出とは異なる。
なお、演出ボタン37の振動に合わせた態様とは、本実施形態の態様に限らず、演出ボタン37の振動が発生したタイミングでボタン画像bgの態様が変化することを指し、その態様は問わない。
In this effect shield closing effect, as shown on the lower left side of FIG. 28, in the state shown in FIG. 6B, the operation promotion is performed in the area not covered by the effect shield 83 in the display area of the main display portion 81. The performance is executed.
In the operation promotion effect in this case as well, similar to the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect shown in FIG. 19, a button image bg simulating the effect button 37 is displayed in the display area of the main display portion 81, and “ The word "Press!" is displayed. Further, at this time, the effect button 37 may vibrate, but the point that the button image bg becomes a mode (in this embodiment, a mode of swaying in small steps) that matches the vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggesting effect. It is different from the operation promotion effect.
It should be noted that the aspect that matches the vibration of the effect button 37 is not limited to the aspect of the present embodiment, but refers to that the aspect of the button image bg changes at the timing when the effect button 37 vibrates, and the aspect does not matter. ..

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

まず、上述の振動設定示唆演出は、本実施形態のように、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動においてのみ実行されることが好ましいが、当該演出を、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動において実行するようにしてもよい。 First, like the present embodiment, it is preferable that the above-described vibration setting suggesting effect is executed only in the case of a symbol variation in which the result of the special figure hit/miss determination is a big hit, but the effect is the result of the special figure hit/miss determination. May be executed in the case of a symbol variation that is lost.

また、本実施形態では、触覚を通して知覚可能な刺激を与えるデバイスとして、遊技者が操作可能なデバイスを採用したが、これに限らず、操作を要しないデバイスを採用してもよい。
さらに、遊技者が操作可能なデバイスを採用する場合には、演出用のボタンに限らず、操作ハンドル等、遊技者が操作可能なデバイスであれば、いずれのデバイスを採用してもよい。
Further, in the present embodiment, a device that can be operated by the player is adopted as the device that gives a stimulus that can be perceived through the sense of touch, but the device is not limited to this, and a device that does not require operation may be adopted.
Further, when adopting a device that can be operated by the player, any device that can be operated by the player, such as an operating handle, may be used, not limited to buttons for effects.

また、本実施形態では、触覚を通して知覚可能な刺激として、振動を採用したが、これに限らず、音圧や風圧等、遊技者が触覚を通して知覚可能な刺激であれば、いずれを採用してもよい。 Further, in the present embodiment, vibration is adopted as the stimulus that can be perceived through the tactile sense, but the present invention is not limited to this, and any stimulus such as sound pressure and wind pressure that can be perceived through the tactile sense by the player may be adopted. Good.

また、本実施形態における振動設定示唆演出は、振動回数によって現在の設定値を示唆しているが、これに限らない。例えば、振動の継続時間、振動の強弱、振動間隔のパターン(振動発生のリズム)、およびこれらの組合せ等、遊技者が違いを認識可能なものであれば、いずれの振動態様を採用してもよい。 Further, the vibration setting suggesting effect in the present embodiment suggests the current set value by the number of vibrations, but the present invention is not limited to this. For example, any vibration mode can be adopted as long as the player can recognize the difference such as the duration of vibration, the intensity of vibration, the pattern of vibration intervals (rhythm of vibration occurrence), and combinations thereof. Good.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Further, the probability, the ratio, and the frequency of the present embodiment and its modified example may be such that the lower one is not elected, or the higher one is always elected, as long as each relationship is secured. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.
Further, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and each lottery value may adopt any value in the range as long as the size relation between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. (For example, 3 s) may be referred to. By doing this, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the restoration state at the time of power recovery, but the restoration state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (designed value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character ratio continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
触覚を通して知覚可能な刺激を遊技者に与えることが可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定されている前記設定値を示唆する演出である第一の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって前記大当りの当選期待度を示唆する演出である第二の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、実行タイミングおよび態様の少なくともいずれか一方が、前記第二の演出とは異なる演出であることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出制御手段は、前記大当りに当選したと判定される図柄変動の少なくとも一部である所定の図柄変動の実行中に、前記第一の演出および前記第二の演出の双方を実行させるものであり、
前記第二の演出は、前記所定の図柄変動の実行中に、前記大当りに当選したことを遊技者が特定可能となる所定のタイミングよりも前のタイミングにおいて、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記所定の図柄変動の実行中に、前記所定のタイミング、または前記所定のタイミングよりも後のタイミングにおいて、実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
第二の演出手段と、
前記第二の演出手段を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出手段は、所定の操作手段と、前記所定の操作手段を振動させる振動手段と、で構成されるものであり、
前記第一の演出制御手段は、前記振動手段を制御することで、前記第一の演出を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す演出であって前記大当りに係る有利度を示唆する演出である第三の演出を、前記第二の演出手段に実行させることが可能なものであって、
前記第一の演出が実行されるときの少なくとも一部で、前記第三の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出制御手段は、
前記振動手段による前記所定の操作手段の振動に合わせた態様となる第四の演出を、前記第二の演出手段に実行させるときがあり、
前記第一の演出が実行されている期間では、前記第四の演出を実行させないものであることを特徴とする遊技機。
(付記a)
前記第一の演出は、前記所定の操作手段が操作されているときには実行される一方、前記所定の操作手段が操作されていないときには実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
(付記b)
付記aに記載の遊技機であって、
前記第一の演出制御手段は、前記第二の演出を実行させるにあたっては、前記所定の操作手段が操作されているか否かに関わらず、該第二の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(付記c)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能である遊技機であって、
触覚を通して遊技者に情報を伝達可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出である第一の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, set one setting value from a plurality of setting values, and set A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the setting value,
First production means capable of giving a stimulus that can be perceived through the sense of touch to the player,
A first effect control means for controlling the first effect means,
The first effect control means causes the first effect means to execute a first effect that is an effect that can be identified by a tactile sensation of a player and that is an effect that suggests the set value that has been set. A gaming machine characterized by being capable of.
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The first effect control means may cause the first effect means to execute a second effect that is an effect that can be identified by a tactile sensation of a player and that is an effect that suggests the expectation of winning the jackpot. Is possible,
At least one of the execution timing and the aspect of the first effect is an effect different from the second effect.
(3)
The gaming machine described in (2) above,
The first effect control means executes both the first effect and the second effect during execution of a predetermined symbol variation that is at least a part of the symbol variation determined to have been won in the jackpot. Is something that
The second effect is an effect that is executed at a timing before a predetermined timing at which the player can specify that the jackpot is won during execution of the predetermined symbol variation,
The first effect is an effect that is executed at the predetermined timing or at a timing later than the predetermined timing during execution of the predetermined symbol variation.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Second production means,
A second effect control means for controlling the second effect means,
The first effect means is composed of a predetermined operation means and a vibration means for vibrating the predetermined operation means,
The first effect control means realizes the first effect by controlling the vibrating means.
The second effect control means,
A third effect that is an effect that prompts the operation of the predetermined operation means and that is an effect that suggests the degree of advantage related to the jackpot, and is capable of causing the second effect means to execute the operation.
A game machine, characterized in that at least a part of when the first effect is executed, the third effect is executed.
(5)
The gaming machine described in (4) above,
The second effect control means,
There are times when the second effect means is caused to execute a fourth effect that is a mode that matches the vibration of the predetermined operation means by the vibration means.
A game machine, wherein the fourth effect is not executed during a period in which the first effect is being executed.
(Appendix a)
A game machine characterized in that the first effect is an effect that is executed when the predetermined operation means is operated, and is not executed when the predetermined operation means is not operated.
(Appendix b)
The gaming machine described in appendix a,
The first effect control means, when executing the second effect, executes the second effect regardless of whether or not the predetermined operation means is operated. And a gaming machine.
(Appendix c)
It is possible to execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, set one set value from a plurality of set values, and set it. A gaming machine capable of executing a setting change process for changing the set value, which determines the probability of winning the jackpot according to the set value,
First production means that can transmit information to the player through tactile sense,
A first effect control means for controlling the first effect means,
The first effect control means is an effect that is identifiable by a tactile sensation of the player, and is an effect that at least suggests whether another setting value has been set by the setting change process or the setting change process has not been executed. A game machine characterized by being capable of causing the first effect means to execute a certain first effect.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
37a 演出ボタンセンサ
37b 振動アクチュエータ
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 37a Production button sensor 37b Vibration actuator 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation portion 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Opening/closing cover 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Game board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Special winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First opening sensor 71 2nd starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Performance display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display Part 82c Right sub-display 83 Production shield 83a Upper left production shield 83b Upper right production shield 83c Lower left production shield 83d Lower right production shield 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness decision means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Discharge control board 409 Discharge control board case 500 Power supply control board 509 Power supply control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
所定の演出手段と、
前記所定の演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する所定の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、段階的に進行する演出であって、段階が進行したときの少なくとも一部で、設定されている前記設定値を示唆する精度が高まる演出であることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, set one setting value from a plurality of setting values, and set A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the setting value,
A predetermined effect means,
And a production control means for controlling the predetermined production means,
The effect control means is capable of causing the predetermined effect means to execute a predetermined effect that suggests the set value that has been set,
The predetermined effect is an effect that progresses in stages, and at least a part of when the step has progressed, the precision that suggests the set value that has been set is increased and the gaming machine is characterized. ..
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
所定の演出手段と、
前記所定の演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する所定の演出を、前記所定の演出手段に実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、段階的に進行する演出であって、段階が進行したときの少なくとも一部で、設定されている前記設定値を示唆する精度が高まる演出であることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting opening, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, set one setting value from a plurality of setting values, and set A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the setting value,
A predetermined effect means,
And a production control means for controlling the predetermined production means,
The effect control means is capable of causing the predetermined effect means to execute a predetermined effect that suggests the set value that has been set,
The predetermined effect is an effect that progresses in stages, and at least a part of when the step has progressed, the precision that suggests the set value that has been set is increased and the gaming machine is characterized. ..
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、第一の段階から、設定されている前記設定値を示唆する精度が前記第一の段階よりも高くなる第二の段階となるまでの間に、前記設定値を示唆する精度が第一の段階と変わらない一又は複数の段階が存在し得る演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The predetermined effect suggests the set value from the first stage to the second stage in which the accuracy of suggesting the set value being set is higher than the first stage. An amusement machine characterized in that it is an effect in which there may be one or more stages whose accuracy is the same as that of the first stage.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記第二の段階の直前の段階が開始されてから前記第二の段階が開始されるまでの期間が、前記第一の段階から前記第二の段階の直前の段階までの隣接する2つの段階のうちの手前の段階が開始されてから次の段階が開始されるまでの期間のいずれよりも長い演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The predetermined effect is that the period from the start of the step immediately before the second step to the start of the second step is from the first step to the step immediately before the second step. Of the two adjacent stages of the above, the game machine is characterized by a production longer than any of the periods from the start of the previous stage to the start of the next stage.
請求項1乃至4に記載の遊技機であって、
前記所定の演出手段は、
所定の操作手段と、前記所定の操作手段を振動させる振動手段と、で構成されるものであり、
前記所定の演出制御手段は、前記振動手段を制御することで、前記所定の演出を実現するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The predetermined effect means,
A predetermined operating means and a vibrating means for vibrating the predetermined operating means,
A game machine characterized in that the predetermined effect control means realizes the predetermined effect by controlling the vibrating means.
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