JP6913379B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、段階的に態様が変化する演出を実行することで特典に係る有利度を示唆するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, suggest the advantage of benefits by executing an effect in which the mode changes step by step. For example, Patent Document 1.

特開2013−31781号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-31781

このような段階的に態様が変化する演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、当該演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Such an effect whose mode changes stepwise is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game in executing the effect.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、段階的に態様が変化する演出を実行しつつも遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game while performing an effect in which a mode changes stepwise.

本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングの直前における態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングの直前における態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様の一部が維持された態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様の一部が維持された態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to execute a symbol variation, execute a winning / failing determination to determine whether or not to win a privilege in the symbol variation, grant the winning privilege in the winning / failing determination, and perform one symbol variation. A gaming machine capable of executing pseudo fluctuations a plurality of times, the first effect device, the second effect device, the first effect control means for controlling the first effect device, and the second effect device. A second effect control means for controlling the effect device is provided, the first effect device has at least a movable body, and the first effect control means is an embodiment of the first effect device. It is possible to suggest the advantage of the privilege by stepwise changing, and the mode when at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body is changed. As a result, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized, and the second effect control means changes the mode of the second effect device to achieve the above-mentioned. is intended to indicate a favorable degree of the award, the second effect device, at a predetermined timing, in which the to that state like in accordance with the form of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus There, the first performance control means further in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation, Ri said first der capable of changing the phase of the mode in the performance apparatus of the The first effect device further suggests a mode in which the advantage related to the privilege is lower than the mode immediately before the predetermined timing, or an advantage related to the privilege when the predetermined timing is reached. A gaming machine is provided, which is characterized in that the aspect is different from that of the above-mentioned aspect.
Further, according to the present invention, it is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing determination for determining whether or not the privilege is won in the symbol variation, and grant the winning privilege in the winning / failing determination, and continuously a plurality of them. It is a gaming machine capable of executing continuous advance notice that is executed over the symbol variation of the above, and is a first effect control means for controlling the first effect device, the second effect device, and the first effect device. And a second effect control means for controlling the second effect device, the first effect device has at least a movable body, and the first effect control means is the first effect control means. By changing the mode of one effect device stepwise, it is possible to suggest the advantage of the privilege, and at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body. At least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized by the mode when the mode is changed, and the second effect control means changes the mode of the second effect device. by changing, which suggests beneficial degree according to the privilege, the second effect device, at a predetermined timing, that correspond to aspects of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus It is intended to be a state like the first performance control means further in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous announcement, capable of changing the phase of the mode in the first performance apparatus Monodea is, the first effect device further wherein when a predetermined timing, advantageously low degree of embodiments according to the benefits suggests than embodiments in the immediately preceding the predetermined timing or the benefits, Provided is a gaming machine characterized in that the aspect is different from the aspect suggesting the advantage of the above.
Further, according to the present invention, the symbol variation can be executed, the winning / failing determination for determining whether or not the privilege is won in the symbol variation is executed, and the privilege won in the winning / failing determination is given, and one symbol is given. A gaming machine capable of executing pseudo-variations a plurality of times in fluctuations, the first effect device, the second effect device, the first effect control means for controlling the first effect device, and the first effect device. The first effect device includes at least a movable body, and the first effect control means is the first effect device. It is possible to suggest the advantage of the privilege by stepwise changing the mode of the above, and when at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body is changed. By the aspect of the above, at least a part of the stepwise change of the aspect in the first effect device is realized, and the second effect control means changes the aspect of the second effect device. The second effect device is a mode corresponding to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing. The first effect control means can further change the stage of the mode in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation, and the above-mentioned privilege. In suggesting the advantage of the above, there is provided a gaming machine characterized in that the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device. ..
Further, according to the present invention, it is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing determination for determining whether or not the privilege is won in the symbol variation, and grant the winning privilege in the winning / failing determination, and continuously a plurality of them. It is a gaming machine capable of executing continuous advance notice that is executed over the symbol variation of the above, and is a first effect control means for controlling the first effect device, the second effect device, and the first effect device. And a second effect control means for controlling the second effect device, the first effect device has at least a movable body, and the first effect control means is the first effect control means. By changing the mode of one effect device stepwise, it is possible to suggest the advantage of the privilege, and at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body. At least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized by the mode when the mode is changed, and the second effect control means changes the mode of the second effect device. By changing it, the advantage of the privilege is suggested, and the second effect device corresponds to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing. The first effect control means can further change the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous notice. In suggesting the advantage of the privilege, the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device. Is provided.
Further, according to the present invention, the symbol variation can be executed, the winning / failing determination for determining whether or not the privilege is won in the symbol variation is executed, and the privilege won in the winning / failing determination is given, and one symbol is given. A gaming machine capable of executing pseudo-variations a plurality of times in fluctuations, the first effect device, the second effect device, the first effect control means for controlling the first effect device, and the first effect device. The first effect device includes at least a movable body, and the first effect control means is the first effect device. It is possible to suggest the advantage of the privilege by stepwise changing the mode of the above, and when at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body is changed. By the aspect of the above, at least a part of the stepwise change of the aspect in the first effect device is realized, and the second effect control means changes the aspect of the second effect device. The second effect device is a mode corresponding to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing. The first effect control means can further change the stage of the mode in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation, and the first effect control means can be changed. The one effect device is further different from the mode in which the first effect device can be a mode when the mode changes stepwise when the predetermined timing is reached, and the mode is different from the mode in which the first effect device can be formed. Provided is a gaming machine characterized in that a part of the aspect of the first effect device immediately before is maintained.
Further, according to the present invention, it is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing determination for determining whether or not the privilege is won in the symbol variation, and grant the winning privilege in the winning / failing determination, and continuously a plurality of them. It is a gaming machine capable of executing continuous advance notice that is executed over the symbol variation of the above, and is a first effect control means for controlling the first effect device, the second effect device, and the first effect device. And a second effect control means for controlling the second effect device, the first effect device has at least a movable body, and the first effect control means is the first effect control means. By changing the mode of one effect device stepwise, it is possible to suggest the advantage of the privilege, and at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body. At least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized by the mode when the mode is changed, and the second effect control means changes the mode of the second effect device. By changing it, the advantage of the privilege is suggested, and the second effect device corresponds to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing. The first effect control means can further change the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous notice. The first effect device is a mode different from the mode in which the first effect device can be a mode when the mode changes stepwise at a predetermined timing. Provided is a gaming machine characterized in that a part of the aspect of the first effect device immediately before a predetermined timing is maintained.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)は、第1演出可動体を、図6(b)は、第2演出可動体を、図6(c)は、第3演出可動体を、示す図である。6 (a) is a diagram showing a first effect movable body, FIG. 6 (b) is a diagram showing a second effect movable body, and FIG. 6 (c) is a diagram showing a third effect movable body. 図7(a)〜図7(c)は、演出可動体の上下方向の移動を示す図である。7 (a) to 7 (c) are views showing the vertical movement of the effect movable body. 図8は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図9は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図10(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 10B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 10C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 11B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図13(a)〜図13(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の1回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。13 (a) to 13 (d) are diagrams showing how points are given in the first pseudo-variation when a special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined. 図14(a)〜図14(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の2回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。14 (a) to 14 (d) are diagrams showing how points are given in the second pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined. 図15(a)〜図15(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の3回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。15 (a) to 15 (d) are diagrams showing how points are given in the third pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined. 図16は、ポイント関連処理のフローを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow of point-related processing. 図17(a)は、疑似変動の回数が1回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、疑似変動の回数が2回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(c)は、疑似変動の回数が3回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17 (a) shows a lottery table used for a lottery to determine the cumulative points to be given when the number of pseudo fluctuations is one, and FIG. 17 (b) shows the cumulative grant when the number of pseudo fluctuations is two. FIG. 17 (c) is a diagram schematically showing a lottery table used for a lottery for determining points, and FIG. 17 (c) is a lottery table used for a lottery for determining cumulative points to be given when the number of pseudo fluctuations is three. .. 図18は、累計付与ポイントに対応するポイント代替演出の態様を整理した表である。FIG. 18 is a table in which the modes of the point substitution effect corresponding to the cumulative points granted are arranged. 図19(a)〜図19(c)は、累計付与ポイントが3ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。19 (a) to 19 (c) are diagrams showing a point substitution effect when the cumulative number of points granted is 3 points. 、図20(a)〜図20(d)は、累計付与ポイントが9ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。20 (a) to 20 (d) are diagrams showing a point substitution effect when the cumulative number of points granted is 9 points. 、図21(a)〜図21(d)は、累計付与ポイントが16ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。21 (a) to 21 (d) are diagrams showing a point substitution effect when the cumulative number of points granted is 16 points. 図22(a)〜図22(d)は、累計付与ポイントが18ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。22 (a) to 22 (d) are diagrams showing a point substitution effect when the cumulative number of points granted is 18 points. 図23(a)および図23(b)は、本実施形態に係る他の演出を示す図である。23 (a) and 23 (b) are diagrams showing other effects according to the present embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明に係る第1の発明は、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典(大当り)に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定において当選した上記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置(演出可動体83)と、
第二の演出装置(上サブ表示部82a)と、
上記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、
上記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段(第2副制御基板300)と、を備え、
上記第一の演出装置は、可動体(演出可動体83の全部または一部)を少なくとも有するものであり、
上記第一の演出制御手段は、
上記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
上記可動体の位置および上記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、上記第一の演出装置における段階的な態様の変化(ポイント付与演出における演出可動体83の態様の変化)の少なくとも一部を実現するものであり、
上記第二の演出制御手段は、上記第二の演出装置の態様を変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆するものであり、
上記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける上記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
上記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における上記疑似変動の進行に合わせて、上記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The first invention according to the present invention is capable of executing symbol variation, executes a winning / failing determination for determining whether or not to win a privilege (big hit) in the symbol variation, and grants the above-mentioned privilege won in the above-mentioned winning / failing determination. However, it is a gaming machine that can execute pseudo-variation multiple times in one symbol variation.
The first production device (directing movable body 83) and
The second production device (upper sub-display unit 82a) and
The first effect control means (first sub-control board 200) for controlling the first effect device, and
A second effect control means (second sub-control board 300) for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body (all or a part of the effect movable body 83).
The first production control means described above is
By gradually changing the mode of the first effect device, it is possible to suggest the advantage of the above-mentioned privilege.
Depending on the mode when at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body is changed, the stepwise change of the mode in the first effect device (the aspect of the effect movable body 83 in the point giving effect). It realizes at least a part of (change),
The second effect control means suggests an advantage related to the above privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device has a predetermined mode, which is one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing.
The first effect control means is further characterized in that it is possible to change the stage of the mode in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation. It is a game machine.

また、本発明に係る第2の発明は、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典(大当り)に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定において当選した上記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置(演出可動体83)と、
第二の演出装置(上サブ表示部82a)と、
上記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、
上記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段(第2副制御基板300)と、を備え、
上記第一の演出装置は、可動体(演出可動体83の全部または一部)を少なくとも有するものであり、
上記第一の演出制御手段は、
上記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
上記可動体の位置および上記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、上記第一の演出装置における段階的な態様の変化(ポイント付与演出における演出可動体83の態様の変化)の少なくとも一部を実現するものであり、
上記第二の演出制御手段は、上記第二の演出装置の態様を変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆するものであり、
上記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける上記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
上記第一の演出制御手段は、さらに、上記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、上記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
Further, in the second invention according to the present invention, the symbol variation can be executed, and the winning / failing determination for determining whether or not to win the privilege (big hit) in the symbol variation is executed, and the above-mentioned privilege won in the above-mentioned winning / failing determination is executed. Is a gaming machine capable of executing a continuous advance notice that is executed over a plurality of continuous symbol fluctuations.
The first production device (directing movable body 83) and
The second production device (upper sub-display unit 82a) and
The first effect control means (first sub-control board 200) for controlling the first effect device, and
A second effect control means (second sub-control board 300) for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body (all or a part of the effect movable body 83).
The first production control means described above is
By gradually changing the mode of the first effect device, it is possible to suggest the advantage of the above-mentioned privilege.
Depending on the mode when at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body is changed, the stepwise change of the mode in the first effect device (the aspect of the effect movable body 83 in the point giving effect). It realizes at least a part of (change),
The second effect control means suggests an advantage related to the above privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device has a predetermined mode, which is one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing.
The first effect control means is further characterized in that it is possible to change the stage of the mode in the first effect device in accordance with the progress of the symbol change constituting the continuous notice. It is a game machine.

上記第1の発明および上記第2の発明によれば、上記特典に係る有利度を遊技者に認識させ易くして遊技の興趣を高めるとともに、上記可動体が動かない等の不具合が発生した場合であっても特典に係る有利度を遊技者に認識させることができる。
さらに、上記第1の発明および上記第2の発明によれば、上記第一の演出装置の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
According to the first invention and the second invention, it is easy for the player to recognize the advantage related to the privilege to enhance the interest of the game, and when a problem such as the movable body not moving occurs. Even so, the player can be made to recognize the advantage of the privilege.
Further, according to the first invention and the second invention, it is possible to make it easier for the player to recognize the stepwise change of the mode of the first effect device.

なお、上記第2の演出制御手段は、後述する本実施形態と同様に、上記第1の演出制御手段とは異なる制御基板で実現されてもよいし、双方が同一の制御基板で実現されてもよい。 The second effect control means may be realized by a control board different from that of the first effect control means, or both may be realized by the same control board, as in the present embodiment described later. May be good.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、後述する本実施形態では、上記第1の演出装置の段階的な態様の変化の一つの段階の一部を、上記可動体の位置を変化させることで実現しているが、第1の演出装置の段階的な態様の変化の一つの段階の全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよいし、第1の演出装置の段階的な態様の変化の全段階のそれぞれにおいて、段階の一部または全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよい。
さらに、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記可動体の位置を、振動等の可動体の動作態様に置き換える等、可動体の位置の一部または全部を、可動体の動作態様に置き換えてもよい。
Further, in the first invention and the second invention described later, in the present embodiment described later, a part of one step of the stepwise change of the mode of the first effect device is set to the position of the movable body. Although it is realized by changing, the whole one stage of the stepwise change of the first effect device may be realized by changing the position of the movable body, or the first effect. In each of all stages of the stepwise change of the device, some or all of the stages may be realized by changing the position of the movable body.
Further, in the first invention and the second invention, a part or all of the position of the movable body is replaced with the operation mode of the movable body such as vibration, and the operation mode of the movable body is replaced with the operation mode of the movable body. May be replaced with.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、後述する本実施形態では、上記第1の演出装置に相当する演出可動体83の段階的な態様の変化が発生する場合に、演出可動体83を、初期位置から中間位置に移動させている。このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くするにあたって、演出可動体83の段階的な態様の変化、すなわち第1の演出装置の段階的な態様の変化を、可動体の位置や動作態様を用いずに実現してもよい。 Further, in the first invention and the second invention described later, in the present embodiment described later, when the effect movable body 83 corresponding to the first effect device changes in a stepwise manner, the effect is movable. The body 83 is moved from the initial position to the intermediate position. Even in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect movable body 83. Therefore, in order to make it easier for the player to recognize the change in the stepwise mode of the effect movable body 83, the change in the stepwise mode of the effect movable body 83, that is, the step change in the stepwise mode of the first effect device is changed. It may be realized without using the position and the operation mode of the movable body.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記特典に係る有利度とは、後述する本実施形態のように大当りに当選する期待度に限らず、当選する大当り自体の有利度(ラウンド数や確変非確変等)や、大当りに当選する期待度が異なる遊技状態の有利度等を含む。さらに、上記特典とは、大当りに限らず、小当りであってもよい。 Further, in the first invention and the second invention, the advantage of the privilege is not limited to the expectation of winning the jackpot as in the present embodiment described later, but the advantage of the winning jackpot itself ( Includes the number of rounds, probability variation and non-probability variation, etc.) and the advantage of gaming states with different expectations for winning a big hit. Further, the above-mentioned privilege is not limited to a big hit, but may be a small hit.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、後述する本実施形態では、上記所定のタイミングにおける上記第1の演出装置の態様に対して上記第2の演出装置の態様あらかじめ定められているが、これに限らない。例えば、最終的な第1の演出装置の態様の段階を参照した抽選によって第2演出装置の態様を決定したり、最終的な第1の演出装置の態様の段階と、第2の演出装置の態様と、の組合せを抽選で決定する等、最終的な第1の演出装置の態様の段階と第2の演出装置の態様とが対応関係にあれば、第2の演出装置の態様の決定方法は問わない。 Further, in the first invention and the second invention described later, in the present embodiment described later, the mode of the second effect device is predetermined with respect to the mode of the first effect device at the predetermined timing. However, it is not limited to this. For example, the aspect of the second effect device is determined by a lottery with reference to the stage of the aspect of the final first effect device, or the stage of the mode of the final first effect device and the stage of the second effect device. If there is a correspondence between the stage of the final mode of the first effect device and the mode of the second effect device, such as determining the combination of the mode and the mode by lottery, a method of determining the mode of the second effect device. Does not matter.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記所定のタイミングは、後述する本実施形態のように、第1の演出装置の段階的な態様の変化のうちの最終的な態様の段階が特定可能となるタイミングよりも後のタイミングであることが好ましいが、これに限らない。 Further, in the first invention and the second invention, the predetermined timing is the final aspect of the stepwise change of the aspect of the first effect device as in the present embodiment described later. It is preferable, but not limited to, a timing after the timing at which the stage can be specified.

また、上記第1の発明における疑似変動とは、後述する発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止等で区切られる期間を指す。 Further, the pseudo-variation in the first invention refers to a period divided by a stop or the like of a decorative pattern based on a certain rule in the period before the development effect described later is started.

また、上記第2の発明における連続予告とは、例えば、連続する複数の図柄変動のうちの最後の図柄変動の手前の図柄変動において当該最後の図柄変動における発展演出の種類を示唆し、当該最後の図柄変動において示唆された発展演出を実行して、当該最後の図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出等、連続する複数の図柄変動に跨って実行される一連の演出を指す。 Further, the continuous notice in the second invention suggests, for example, the type of development effect in the last symbol change in the symbol change before the last symbol change among the plurality of continuous symbol changes, and the last Refers to a series of effects executed over a plurality of continuous symbol changes, such as an effect of executing the development effect suggested in the symbol change of the above and notifying the result of the special figure hit / miss judgment in the last symbol change.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第1の発明および上記第2の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典は、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but in the first invention and the second invention, a plurality of reels are rotated by using a predetermined number of medals. It is also possible to apply the symbol variation to a slot machine that executes the symbol variation and pays out medals based on the result of the symbol variation (stopping mode of the plurality of reels). In this case, the above-mentioned benefits are advantageous for acquiring medals in slot machines such as big bonuses, regular bonuses, and AT (assist time).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81および上サブ表示部82aは、固定式の液晶表示装置であり、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 and the upper sub display unit 82a are fixed liquid crystal display devices, and the left sub display unit 82b and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
The initial positions of the left sub display unit 82b are on the left side with respect to the main display unit 81, the right sub display unit 82c is on the right side with reference to the main display unit 81, and each of the sub display units 82 is on the right side. It is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の下側には、演出可動体ランプ84が設けられた演出可動体83が、メイン表示部81の手前側でメイン表示部81の表示領域の一部に重なるように配設されており、演出可動体83は、メイン表示部81の下部に設けられた駆動部によって移動可能に構成された移動部材(いずれも図示省略)と連動し、図4に示す位置(初期位置)から上に(メイン表示部81の表示領域と重なる範囲が拡大する方向に)移動可能に構成されている。さらに、演出可動体83は、第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、および第3演出可動体83cで構成されており、第2演出可動体83bは第1演出可動体83aの後ろ側に配置され、第3演出可動体83cは第2演出可動体83bの後ろ側に配置されている(図6参照)。なお、演出可動体83の詳細は、後述する。 An effect movable body 83 provided with an effect movable body lamp 84 is arranged below the main display unit 81 so as to overlap a part of the display area of the main display unit 81 on the front side of the main display unit 81. The effect movable body 83 is interlocked with a moving member (both not shown) configured to be movable by a drive unit provided in the lower part of the main display unit 81, and starts from the position (initial position) shown in FIG. It is configured to be movable upward (in a direction in which the range overlapping the display area of the main display unit 81 expands). Further, the effect movable body 83 is composed of a first effect movable body 83a, a second effect movable body 83b, and a third effect movable body 83c, and the second effect movable body 83b is behind the first effect movable body 83a. The third effect movable body 83c is arranged on the side, and is arranged behind the second effect movable body 83b (see FIG. 6). The details of the effect movable body 83 will be described later.

演出可動体83の下部の手前側には、演出可動体83の可動範囲に遊技球が入らないように保護する保護部材54が設けられている。なお、保護部材54は、透明性を有する部材によって構成されており、演出可動体83が初期位置にある状態で演出可動体83の全体が視認可能となっている。 A protective member 54 is provided on the front side of the lower portion of the effect movable body 83 to protect the game ball from entering the movable range of the effect movable body 83. The protective member 54 is made of a transparent member, and the entire effect movable body 83 can be visually recognized while the effect movable body 83 is in the initial position.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 510 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能である。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), so that the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases. do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出可動体83について>
次に、図6(a)〜図6(c)および図7(a)〜図7(c)を用いて、演出可動体83の詳細を説明する。図6(a)は、第1演出可動体83aを、図6(b)は、第2演出可動体83bを、図6(c)は、第3演出可動体83cを、示す図である。さらに、図7(a)〜図7(c)は、演出可動体83の上下方向の移動を示す図である。
<About the production movable body 83>
Next, the details of the effect movable body 83 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c) and FIGS. 7 (a) to 7 (c). 6A is a diagram showing a first effect movable body 83a, FIG. 6B is a diagram showing a second effect movable body 83b, and FIG. 6C is a diagram showing a third effect movable body 83c. Further, FIGS. 7 (a) to 7 (c) are views showing the vertical movement of the effect movable body 83.

まず、図6(a)〜図6(c)に示す通り、演出可動体83は、第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、および第3演出可動体83cで構成されている。 First, as shown in FIGS. 6A to 6C, the effect movable body 83 is composed of a first effect movable body 83a, a second effect movable body 83b, and a third effect movable body 83c.

第1演出可動体83aの手前側には、図6(a)に示す通り、センターランプ84dと、センターランプ84dを囲むように配置された6つのランプで構成される第1演出可動体ランプ84aと、が設けられている。第1演出可動体ランプ84aは、後述するポイント付与演出におけるポイントの付与状況に応じて点灯し、センターランプ84dは、ポイント付与演出において点灯しない。
なお、図6(a)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84aが正面から視認可能となっている一方、後述する第2演出可動体ランプ84bおよび第3演出可動体ランプ84cが正面から視認不能となっており、以降の説明では、当該状態を第1の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6A, on the front side of the first effect movable body 83a, the first effect movable body lamp 84a is composed of a center lamp 84d and six lamps arranged so as to surround the center lamp 84d. And are provided. The first effect movable body lamp 84a is turned on according to the point giving situation in the point giving effect described later, and the center lamp 84d is not turned on in the point giving effect.
In the state shown in FIG. 6A, the first effect movable body lamp 84a is visible from the front, while the second effect movable body lamp 84b and the third effect movable body lamp 84c, which will be described later, are visible from the front. It is invisible, and in the following description, the state may be expressed as the first state.

第2演出可動体83bには、図6(b)に示す通り、6つのランプで構成される第2演出可動体ランプ84bが設けられ、第2演出可動体ランプ84bは、第1演出可動体ランプ84aと同様に、後述するポイントの付与状況に応じて点灯する。そして、第2演出可動体83bは、第1演出可動体83aの後ろ側に配置され、演出可動体83に設けられた駆動部(図示省略)によって、図6(a)の位置(第2演出可動体ランプ84bが正面から視認できない位置)から図6(b)の位置(第2演出可動体ランプ84bが正面から視認できる位置)に移動可能に構成されている。
なお、図6(b)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bが正面から視認可能となっている一方、後述する第3演出可動体ランプ84cが正面から視認不能となっており、以降の説明では、当該状態を第2の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6B, the second effect movable body 83b is provided with the second effect movable body lamp 84b composed of six lamps, and the second effect movable body lamp 84b is the first effect movable body. Similar to the lamp 84a, it lights up according to the point granting status described later. The second effect movable body 83b is arranged behind the first effect movable body 83a, and is located at the position of FIG. 6A (second effect) by a drive unit (not shown) provided on the effect movable body 83. The movable body lamp 84b is movable from the position shown in FIG. 6B (the position where the movable body lamp 84b cannot be seen from the front) to the position shown in FIG. 6B (the position where the second effect movable body lamp 84b can be seen from the front).
In the state shown in FIG. 6B, the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are visible from the front, while the third effect movable body lamp 84c, which will be described later, is visible from the front. It is invisible, and in the following description, the state may be expressed as a second state.

第3演出可動体83cには、図6(c)に示す通り、6つのランプで構成される第3演出可動体ランプ84cが設けられ、第3演出可動体ランプ84cは、第1演出可動体ランプ84aや第2演出可動体ランプ84bと同様に、後述するポイントの付与状況に応じて点灯する。そして、第3演出可動体83cは、第2演出可動体83bの後ろ側に配置され、演出可動体83に設けられた駆動部(図示省略)によって、図6(a)の位置から図6(b)の位置までは、第2演出可動体83bとともに移動し、さらに、図6(b)の位置から図6(c)の位置に移動可能に構成されている。
なお、図6(c)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが正面から視認可能となっており、以降の説明では、当該状態を第3の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6C, the third effect movable body 83c is provided with the third effect movable body lamp 84c composed of six lamps, and the third effect movable body lamp 84c is the first effect movable body. Similar to the lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b, the lamp lights up according to the point granting status described later. The third effect movable body 83c is arranged behind the second effect movable body 83b, and is provided in FIG. 6 (not shown) by a drive unit (not shown) provided in the effect movable body 83 from the position of FIG. 6 (a). It is configured to move to the position of b) together with the second effect movable body 83b, and further to move from the position of FIG. 6 (b) to the position of FIG. 6 (c).
In the state shown in FIG. 6C, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c can be visually recognized from the front. , The state may be expressed as a third state.

また、図7(a)〜図7(c)に示す通り、演出可動体83は、図7(a)に示す初期位置から、図7(b)に示す位置(以下、「中間位置」と表現する場合がある)に移動可能に構成されている。さらに、演出可動体83は、図7(b)に示す位置から、図7(c)に示す位置(以下、「突出位置」と表現する場合がある)に移動可能に構成されている。
図7(a)に示す初期位置では、第1演出可動体ランプ84aの一部、センターランプ84dの一部、および第2演出可動体ランプ84bの一部が、メイン表示部81の表示領域の手前側に位置していない。一方、図7(b)および図7(c)に示す位置では、第1演出可動体ランプ84a、センターランプ84d、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cのそれぞれが、メイン表示部81の表示領域の手前側に位置することとなる。
なお、図7(a)〜図7(c)では、第3の状態で演出可動体83が移動する例を示したが、演出可動体83は、第1の状態および第2の状態のいずれであっても、図7(a)に示す初期位置から図7(b)に示す位置に、かつ図7(b)に示す位置から図7(c)に示す位置に移動可能に構成されている。
Further, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the effect movable body 83 is changed from the initial position shown in FIG. 7 (a) to the position shown in FIG. 7 (b) (hereinafter referred to as “intermediate position”). It is configured to be movable (may be expressed). Further, the effect movable body 83 is configured to be movable from the position shown in FIG. 7 (b) to the position shown in FIG. 7 (c) (hereinafter, may be referred to as a “protruding position”).
At the initial position shown in FIG. 7A, a part of the first effect movable body lamp 84a, a part of the center lamp 84d, and a part of the second effect movable body lamp 84b are in the display area of the main display unit 81. It is not located on the front side. On the other hand, at the positions shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), the first effect movable body lamp 84a, the center lamp 84d, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are respectively. It is located on the front side of the display area of the main display unit 81.
Although FIGS. 7 (a) to 7 (c) show an example in which the effect movable body 83 moves in the third state, the effect movable body 83 is in either the first state or the second state. Even so, it is configured to be movable from the initial position shown in FIG. 7 (a) to the position shown in FIG. 7 (b) and from the position shown in FIG. 7 (b) to the position shown in FIG. 7 (c). There is.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図8は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図8に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 8).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35や演出可動体ランプ84(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、第3演出可動体ランプ84c、センターランプ84d)等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22および上サブ表示部82aを除くサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 is an image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100, the effect lamp 35, and the effect movable. Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the body lamp 84 (first effect movable body lamp 84a, second effect movable body lamp 84b, third effect movable body lamp 84c, center lamp 84d), movable decorative body Movable control data and the like for controlling the movement of the movable body such as the sub display unit 82 excluding the 22 and the upper sub display unit 82a are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および演出可動体ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the effect movable body lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83(第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、第3演出可動体83c)と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 includes a movable decorative body 22, a sub-display unit 82 excluding the upper sub-display unit 82a, and an effect movable body 83 (first effect movable body 83a, second effect movable body 83b, third effect). It is electrically connected to the movable body 83c) and transmits movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82 excluding the upper sub-display unit 82a, and the effect movable body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200. There is.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. .. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and the power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Be supplied.
Further, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power failure is detected by the power failure detection circuit. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power supply control board 500 may not be provided with the power failure detection circuit, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図9は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図9に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図9で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図10〜図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 9 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 9). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 10 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図9に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 9, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図10(a)〜図10(c)、図11(a)、および図11(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 10 (a) to 10 (c), 11 (a), and 11 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value. A special figure winning / failing judgment is executed to determine whether or not to win the prize by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). When the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), the current set value is set. When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 304.8), when the current set value is the set value 4, 220/65536 (about 1 / 297.8), the current set value is set. A jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2) when the value is 5, and 230/65536 (about 1 / 284.9) when the current set value is the set value 6. NS.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1 / 65536) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the jackpot is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and the jackpot is derived in the special figure low accuracy in any of the set values. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded up) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図10(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 10C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 become high accuracy. It is different from (65/100) (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図11(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C Determined, these probabilities do not depend on the current set value or whether the set value has been changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 11B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined by the probability of, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 11 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery the pattern.

図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 11B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 11A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and this probability is the current set value or setting. It does not depend on whether the value is changed or not. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined. Does not depend.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (holding counter (value of special figure 2 holding counter in special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC)). The relationship between the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure winning / failing determination are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b). Note that FIG. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 12 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which corresponds to the special figure low certainty, and the special figure high certainty, and the special figure high certainty, which corresponds to the special figure high accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game. Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 12B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate with respect to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、遊技停止状態には、RAM異常によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E1」が表示される遊技停止状態と、RAM異常以外によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E2」が表示される遊技停止状態がある。
また、設定変更状態とは、設定されている設定値を変更可能な復帰状態であり、設定変更状態において設定される設定値が変更された後には、遊技可能状態が設定される。さらに、設定確認状態とは、設定されている設定値を確認可能な復帰状態であり、設定確認状態の終了後には、遊技可能状態が設定される。なお、設定変更状態ではRAMクリア処理が実行されるが、設定確認状態ではRAMクリア処理が実行されない。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not accompanied). When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The game stop state includes a game stop state in which "E1" is displayed as a type on the main control board monitor 97 due to a RAM abnormality and a type other than the RAM abnormality in the main control board monitor 97. There is a game stop state in which "E2" is displayed.
Further, the setting change state is a return state in which the set setting value can be changed, and the game-enabled state is set after the setting value set in the setting change state is changed. Further, the setting confirmation state is a return state in which the set setting value can be confirmed, and a game-enabled state is set after the setting confirmation state ends. The RAM clear process is executed in the setting change state, but the RAM clear process is not executed in the setting confirmation state.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
なお、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
In the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of RAM 103 have been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of RAM 103). Execute the process.

第1副制御基板200は、図9に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 9, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図11(a)および図11(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b). Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that the decorative symbol changes after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). This refers to an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the display. There are types. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. NS. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In the present embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. If the same production route does not correspond to a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may correspond to one special figure fluctuation pattern. In this case, from a plurality of production routes. It suffices to decide one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is changed to each symbol row. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol change is lost corresponds to the effect route.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols, which is a mode in which the symbols are stopped). The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is lost. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped, and each symbol row is the same. The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The production route corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C, and the production route corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C. The production route corresponds to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP1-C) corresponding to the production route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

さらに、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1) corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect. -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C)の順に長くなる。
Further, as described above, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C and the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the reach state is reached by one pseudo fluctuation. In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and the special figure fluctuation pattern HSP3- In the special figure fluctuation pattern HSP3-C and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the reach state is reached after three pseudo fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP1-C, and special figure fluctuation pattern ASP1-A) that can be reached in the reach state by one pseudo fluctuation. ~ Special figure fluctuation pattern ASP1-C), Special figure fluctuation pattern that reaches a reach state by two pseudo fluctuations (Special figure fluctuation pattern HSP2-A ~ Special figure fluctuation pattern HSP2-C, and Special figure fluctuation pattern ASP2-A ~ Special figure fluctuation pattern ASP2-C), special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C, and special figure fluctuation pattern ASP3-A to special figure fluctuation pattern) that reach a reach state after three pseudo fluctuations. Figure variation pattern ASP3-C) becomes longer in this order.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts a plurality of times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、上述の発展演出に加え、最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)によって大当り当選期待度を示唆するポイント付与演出と、ポイント付与演出で付与したポイント(以下、「pt」と表現する場合がある)に対応する態様となるポイント代替演出がある。
なお、これらの演出は後述するが、ポイント付与演出は、最終的に付与されたポイント数によって大当り当選期待度をきめ細かく示唆する演出であり、当該演出は、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合に実行される。さらに、ポイント代替演出は、大当り当選期待度をポイント付与演出よりも粗く示唆する演出であり、ポイント代替演出は、ポイント付与演出が実行された場合に実行される。これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。
In the present embodiment, as the content of the effect determined by the effect content determining means 225, in addition to the above-mentioned development effect, a point-giving effect that suggests a big hit winning expectation by the points finally given (cumulative points) , There is a point substitution effect that corresponds to the points given in the point giving effect (hereinafter, may be expressed as "pt").
Although these effects will be described later, the point-giving effect is an effect that finely suggests the expectation of winning a big hit by the number of points finally given, and the effect is the special figure variation pattern HSP1-A to special figure. It is executed when the variation pattern ASP3-C is determined. Further, the point substitution effect is an effect that suggests the expectation of winning a big hit more coarsely than the point giving effect, and the point substitution effect is executed when the point giving effect is executed. This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for winning the big hit, and enhances the interest of the game.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D and the symbol c.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by a RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also caused by the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 is in the game stop state, and in addition, it is necessary to execute the setting change process described later. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35や演出可動体ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出ランプ35または演出可動体ランプ84へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35 and the effect movable body lamp 84, and corresponds to the effect lamp 35 with the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data, the lamp control data is read out based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35 or the effect movable body lamp 84.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、または演出可動体83へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display unit 82 excluding the upper sub display unit 82a, and the effect movable body 83, and is a normal effect control means. When the effect data read by 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is displayed on the movable decorative body 22 and the upper sub display. The data is transmitted to the sub-display unit 82 excluding the unit 82a or the effect movable body 83.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、ポイント付与演出およびポイント代替演出を実行することで、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit winning by executing the point giving effect and the point substitute effect, and enhances the interest of the game. The details of the function will be described below.

<ポイント付与演出について>
まず、図13(a)〜図13(d)、図14(a)〜図14(d)、図15(a)〜図15(d)を用いて、ポイント付与演出の詳細を説明する。
なお、これらの図は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定され、かつ後述する累計付与ポイントとして16ポイントが決定された場合のポイント付与演出の流れを示す図である。特に、図13(a)〜図13(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の1回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図であり、図14(a)〜図14(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の2回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図であり、図15(a)〜図15(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の3回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。
<About point-giving effect>
First, the details of the point-giving effect will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (d), FIGS. 14 (a) to 14 (d), and FIGS. 15 (a) to 15 (d).
It should be noted that these figures are diagrams showing the flow of the point awarding effect when the special figure variation pattern in which the number of pseudo fluctuations is 3 times is determined and 16 points are determined as the cumulative award points to be described later. In particular, FIGS. 13 (a) to 13 (d) are diagrams showing how points are given in the first pseudo-variation when a special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined. 14 (a) to 14 (d) are diagrams showing how points are given in the second pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined. FIGS. 15 (a) to 15 (d) are diagrams showing how points are given in the third pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined.

図13(a)では、ポイント付与演出が実行される図柄変動(1回目の疑似変動)が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、直前の図柄変動で停止された装飾図柄の組合せ(この例では、「4図柄−2図柄−3図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置にあり、かつ上述の第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となっている。
FIG. 13A shows the moment when the symbol variation (first pseudo variation) in which the point giving effect is executed is started, and the main display unit 81 shows the decoration stopped by the immediately preceding symbol variation. The combination of symbols (in this example, the combination of "4 symbols-2 symbols-3 symbols") is stopped.
In this state, the effect movable body 83 is in the above-mentioned initial position and is in the above-mentioned first state. Further, in this state, all of the first effect movable body lamps 84a are turned off.

図13(b)は、図13(a)の次の状態であり、図13(b)では、1回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、1ポイントの付与を示す画像(二重線で構成された円の中に数字の1が配置された画像であり、以降の説明では、配置される数字に関わらず、単に「ポイント画像」と表現する場合がある)が3つ表示され、今回付与されたポイントが3ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態が維持されている。
FIG. 13 (b) shows the following state of FIG. 13 (a). In FIG. 13 (b), the variation display of the decorative symbol related to the first pseudo variation is started, and the decorative symbol of the main display unit 81 is displayed. An image showing the points assigned in front of the fluctuating symbol sequence is displayed. Specifically, an image showing the granting of 1 point (an image in which the number 1 is arranged in a circle composed of double lines, and in the following description, simply " (Sometimes expressed as "point image") is displayed, indicating that the points given this time are 3 points.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the first state is maintained. Further, in this state, all of the first effect movable body lamps 84a are maintained in the extinguished state.

図13(c)は、図13(b)の次の状態であり、図13(c)では、図13(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのうちの3つのランプ(ハッチングが施されたランプ)が点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となっている。なお、第1演出可動体ランプ84aは、付与されたポイント数の数だけ、上段のランプから各段の左側を優先して順に点灯する(第2演出可動体ランプ84bや第3演出可動体ランプ84cも同様)。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から上述の中間位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。
FIG. 13 (c) shows the next state of FIG. 13 (b). In FIG. 13 (c), the point image displayed in FIG. 13 (b) is hidden and instead (displayed). After the point image is hidden), three of the six lamps of the first effect movable lamp 84a (hatched lamps) are turned on, and the remaining three lamps are turned off. It has become. The first effect movable body lamp 84a lights up in order from the upper lamp to the left side of each stage by the number of points given (second effect movable body lamp 84b and third effect movable body lamp). The same applies to 84c).
In this state, the effect movable body 83 has moved from the initial position to the above-mentioned intermediate position, and the first state is maintained.

図13(d)は、図13(c)の次の状態であり、図13(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
なお、図13(d)に示す状態の後には、メイン表示部81に、次の疑似変動が行われることを示す組合せで装飾図柄の組合せ(この例では、「6図柄−7図柄−7図柄」の組合せ)が停止される。
13 (d) is the next state of FIG. 13 (c), and in FIG. 13 (d), the effect movable body 83 is moved from the intermediate position to the initial position, and the first state is maintained. Has been done. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a is maintained in a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off.
After the state shown in FIG. 13D, a combination of decorative symbols is used on the main display unit 81 to indicate that the next pseudo-variation is performed (in this example, "6 symbols-7 symbols-7 symbols". "Combination) is stopped.

図14(a)は、図13(d)の後の状態であり、2回目の疑似変動が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、1回目の疑似変動で停止された装飾図柄の組合(「6図柄−7図柄−7図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 14A shows the state after FIG. 13D, showing the moment when the second pseudo-variation is started, and the main display unit 81 is stopped by the first pseudo-variation. The union of decorative symbols (combination of "6 symbols-7 symbols-7 symbols") has been suspended.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the first state is maintained. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a is maintained in a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off.

図14(b)は、図14(a)の次の状態であり、図14(b)では、2回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、5ポイントの付与を示すポイント画像と、1ポイントの付与を示すポイント画像と、が1つずつ表示され、今回付与されたポイントが6ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 14 (b) shows the following state of FIG. 14 (a). In FIG. 14 (b), the variation display of the decorative symbol related to the second pseudo variation is started, and the decorative symbol of the main display unit 81 is displayed. An image showing the points assigned in front of the fluctuating symbol sequence is displayed. Specifically, a point image showing the grant of 5 points and a point image showing the grant of 1 point are displayed one by one, indicating that the points granted this time are 6 points.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the first state is maintained. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a is maintained in a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off.

図14(c)は、図14(b)の次の状態であり、図14(c)では、図14(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となっている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から中間位置に移動している。さらに、この状態において、演出可動体83は、第1の状態から上述の第2の状態となり、第2演出可動体ランプ84bが正面から視認可能になっている。
FIG. 14 (c) shows the following state of FIG. 14 (b). In FIG. 14 (c), the point image displayed in FIG. 14 (b) is hidden and instead (displayed). After the point image is hidden), all six lamps of the first effect movable body lamp 84a are lit, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit. The remaining three lamps are turned off.
In this state, the effect movable body 83 has moved from the initial position to the intermediate position. Further, in this state, the effect movable body 83 changes from the first state to the above-mentioned second state, and the second effect movable body lamp 84b can be visually recognized from the front.

図14(d)は、図14(c)の次の状態であり、図14(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第2の状態が維持されている。
なお、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
さらに、図14(d)に示す状態の後には、メイン表示部81に、次の疑似変動が行われることを示す組合せで装飾図柄の組合せ(この例では、「5図柄−7図柄−6図柄」の組合せ)が停止される。
14 (d) is the next state of FIG. 14 (c), and in FIG. 14 (d), the effect movable body 83 is moved from the intermediate position to the initial position, and the second state is maintained. Has been done.
In this state, all six lamps of the first effect movable body lamp 84a are lit, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the remaining three lamps are lit. The state in which the lamp is off is maintained.
Further, after the state shown in FIG. 14D, a combination of decorative symbols is displayed on the main display unit 81 to indicate that the next pseudo-variation is performed (in this example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols". "Combination) is stopped.

図15(a)は、図14(d)の後の状態であり、3回目の疑似変動が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、2回目の疑似変動で停止された装飾図柄の組合(「5図柄−7図柄−6図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 15A shows the state after FIG. 14D, showing the moment when the third pseudo-variation is started, and the main display unit 81 is stopped by the second pseudo-variation. The union of decorative symbols (combination of "5 symbols-7 symbols-6 symbols") has been suspended.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the second state is maintained. Further, in this state, all six lamps of the first effect movable body lamp 84a are lit, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the remaining three lamps are lit. The state in which the lamp is off is maintained.

図15(b)は、図15(a)の次の状態であり、図15(b)では、3回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、5ポイントの付与を示すポイント画像1つと、1ポイントの付与を示すポイント画像2つと、が表示され、今回付与されたポイントが7ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 15B shows the following state of FIG. 15A. In FIG. 15B, the variation display of the decorative symbol related to the third pseudo variation is started, and the decorative symbol of the main display unit 81 is displayed. An image showing the points assigned in front of the fluctuating symbol sequence is displayed. Specifically, one point image showing the grant of 5 points and two point images showing the grant of 1 point are displayed, indicating that the points granted this time are 7 points.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the second state is maintained. Further, in this state, all six lamps of the first effect movable body lamp 84a are lit, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the remaining three lamps are lit. The state in which the lamp is off is maintained.

図15(c)は、図15(b)の次の状態であり、図15(c)では、図15(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となっている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から中間位置に移動している。さらに、この状態において、演出可動体83は、第2の状態から上述の第3の状態となり、第3演出可動体ランプ84cが正面から視認可能になっている。
FIG. 15 (c) shows the next state of FIG. 15 (b). In FIG. 15 (c), the point image displayed in FIG. 15 (b) is hidden and instead (displayed). After the point image is hidden), all six lamps of the first effect movable body lamp 84a and all six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the third effect movable body Four of the six lamps of the lamp 84c are on, and the remaining two lamps are off.
In this state, the effect movable body 83 has moved from the initial position to the intermediate position. Further, in this state, the effect movable body 83 changes from the second state to the above-mentioned third state, and the third effect movable body lamp 84c can be visually recognized from the front.

図15(d)は、図15(c)の次の状態であり、図15(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。
なお、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、図15(d)に示す状態の後には、メイン表示部81、リーチ状態を構成する装飾図柄の組合せが停止される。
FIG. 15 (d) is the next state of FIG. 15 (c), and in FIG. 15 (d), the effect movable body 83 is moved from the intermediate position to the initial position, and the third state is maintained. Has been done.
In this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a and all the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the six lamps of the third effect movable body lamp 84c are lit. Four of the lamps are in the lit state, and the remaining two lamps are in the off state. Further, after the state shown in FIG. 15D, the combination of the main display unit 81 and the decorative symbols constituting the reach state is stopped.

このように、本実施形態におけるポイント付与演出は、ポイントを段階的に付与し、ポイントが付与されるごとに、演出可動体83を、それまでに付与されたポイントの合計に応じた段階の態様とする演出である。ここで、「ポイントを段階的に付与する」とは、直前のポイントに対して累積的にポイントを付与すること(直前のポイントを維持してポイントを追加すること)であり、かつ最終的に付与されるポイント(累積付与ポイント)の数が複数あることを指す。
なお、本実施形態において、累計付与ポイントは、決定された特図変動パターンに基づいた処理によって決定される。さらに、段階ごとに付与されるポイントを定めるポイント付与パターンは、累計付与ポイントと疑似変動の回数とに基づいた処理によって決定される。これらの処理の詳細は、後述する。
As described above, in the point-giving effect in the present embodiment, points are given in stages, and each time points are given, the effect movable body 83 is set according to the total of the points given so far. It is a production to be. Here, "giving points step by step" means giving points cumulatively to the immediately preceding points (maintaining the immediately preceding points and adding points), and finally. It means that there are multiple points to be given (cumulative points to be given).
In this embodiment, the cumulative points awarded are determined by processing based on the determined special figure fluctuation pattern. Further, the point awarding pattern that determines the points awarded for each stage is determined by processing based on the cumulative awarding points and the number of pseudo fluctuations. Details of these processes will be described later.

また、本実施形態では、演出可動体83の段階的な態様の変化の一つの段階の一部を、可動体(演出可動体83の全部または一部)の位置を変化させることで実現している。そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出可動体83の段階的な態様の変化の一つの段階の全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよいし、演出可動体83の段階的な態様の変化の全段階のそれぞれにおいて、段階の一部または全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよい。
さらに、例えば、ポイント付与演出において、演出可動体83を常時第3の状態とし、本実施形態における可動体の位置を、振動等の可動体の動作態様に置き換える等、本実施形態における可動体の位置の一部または全部を、可動体の動作態様に置き換えてもよい。
Further, in the present embodiment, a part of one stage of the stepwise change of the effect movable body 83 is realized by changing the position of the movable body (all or a part of the effect movable body 83). There is. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect movable body 83.
In order to achieve the effect, all of one stage of the stepwise change of the effect movable body 83 may be realized by changing the position of the movable body, or the stage of the effect movable body 83. In each of all stages of the change of mode, some or all of the stages may be realized by changing the position of the movable body.
Further, for example, in the point-giving effect, the effect movable body 83 is always in the third state, and the position of the movable body in the present embodiment is replaced with the operation mode of the movable body such as vibration. Part or all of the position may be replaced with the movement mode of the movable body.

また、上述の通り、本実施形態では、ポイントが付与された場合(演出可動体83の段階的な態様の変化が発生する場合)に、演出可動体83を、初期位置から中間位置に移動させている。このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くするにあたって、演出可動体83の段階的な態様の変化を、可動体の位置や動作態様を用いずに実現してもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when points are given (when a stepwise change in the mode of the effect movable body 83 occurs), the effect movable body 83 is moved from the initial position to the intermediate position. ing. Even in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect movable body 83.
Therefore, in order to make it easier for the player to recognize the stepwise change of the effect movable body 83, the stepwise change of the effect movable body 83 is realized without using the position and the operation mode of the movable body. May be good.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、可動体(演出可動体83の全部または一部)の位置および可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、第一の演出装置における段階的な態様の変化(ポイント付与演出における演出可動体83の態様の変化)の少なくとも一部を実現するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) determines at least one of the position of the movable body (all or a part of the effect movable body 83) and the operation mode of the movable body. It can be said that at least a part of the stepwise change of the mode (change of the mode of the effect movable body 83 in the point giving effect) in the first effect device is realized depending on the mode when the change is made.

<ポイント関連処理について>
次に、図16を用いて、累計付与ポイントやポイント付与パターン等を決定するポイント関連処理の詳細を説明する。なお、図16は、ポイント関連処理のフローを示す図であり、当該処理は、変動開始コマンドが送信されたタイミングで、発展演出が実行される特図変動パターンが決定されたことを条件に、演出内容決定手段225によって実行される処理である。
<About point-related processing>
Next, with reference to FIG. 16, the details of the point-related processing for determining the cumulative points to be given, the point giving pattern, and the like will be described. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of point-related processing, which is performed on the condition that the special figure fluctuation pattern in which the development effect is executed is determined at the timing when the fluctuation start command is transmitted. This is a process executed by the effect content determining means 225.

最初のステップS101では、決定された特図変動パターンに基づいた抽選によって累計付与ポイントを決定する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。 In the first step S101, the cumulative points to be awarded are determined by lottery based on the determined special figure fluctuation pattern. The details of the lottery will be described later.

ステップS103では、決定された累計付与ポイントと、決定された特図変動パターンに係る疑似変動の回数と、を用いた抽選により、ポイント付与パターンを決定する。
なお、ポイント付与パターンを決定する抽選の詳細は省略するが、当該抽選では、疑似変動ごとに付与されるポイントが1ポイント以上となり、かつ各疑似変動において付与されるポイントの合計が累計付与ポイントとなる、複数のポイント付与パターンから一ポイント付与パターンが決定される。
In step S103, the point granting pattern is determined by a lottery using the determined cumulative points granted and the number of pseudo fluctuations related to the determined special figure fluctuation pattern.
The details of the lottery that determines the point awarding pattern will be omitted, but in the lottery, the points given for each pseudo-variation will be 1 point or more, and the total points given for each pseudo-variation will be the cumulative points given. One point awarding pattern is determined from a plurality of point awarding patterns.

ステップS105では、ポイント代替演出の態様を決定する。なお、当該処理で決定され得る態様の詳細は、後述する。 In step S105, the mode of the point substitution effect is determined. The details of the modes that can be determined in the process will be described later.

<累計付与ポイントの抽選について>
次に、図17(a)〜図17(c)を用いて、累計付与ポイントを決定する抽選の詳細を説明する。なお、図17(a)は、疑似変動の回数が1回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、疑似変動の回数が2回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(c)は、疑似変動の回数が3回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
<About the lottery of accumulated points given>
Next, the details of the lottery for determining the cumulative points to be awarded will be described with reference to FIGS. 17 (a) to 17 (c). Note that FIG. 17 (a) shows a lottery table used for the lottery for determining the cumulative points to be given when the number of pseudo-variations is one, and FIG. 17 (b) shows a lottery table when the number of pseudo-variations is two. FIG. 17 (c) schematically shows a lottery table used for a lottery for determining the cumulative points to be granted, and FIG. 17 (c) schematically shows a lottery table used for the lottery for determining the cumulative points to be granted when the number of pseudo fluctuations is three. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999.

図17(a)に示す通り、特図変動パターンHSP1−Aが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で5ポイントが、50/1000(1/20)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で4ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP1−Cが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で5ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1−Aが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、500/1000(1/2)の確率で4ポイントが、200/1000(1/5)の確率で5ポイントが、100/1000(1/10)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1−Bが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で4ポイントが、500/1000(1/2)の確率で5ポイントが、200/1000(1/5)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1−Cが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で4ポイントが、200/1000(1/5)の確率で5ポイントが、500/1000(1/2)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17A, when the special figure fluctuation pattern HSP1-A is determined, there is a probability of 50/1000 (1/20) that 1 point is 150/1000 (about 1 / 6.67). 2 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 3 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 4 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 150/1000 (about 1 /) With a probability of 6.67), 5 points are determined, and with a probability of 50/1000 (1/20), 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern HSP1-B is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 2 points, 300 /. There is a 1000 (about 1 / 3.33) probability of 3 points, a 50/1000 (1/20) probability of 4 points, and a 300/1000 (about 1 / 3.33) probability of 5 points, 150. With a probability of / 1000 (about 1 / 6.67), 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern HSP1-C is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 2 points, 300 /. There is a 1000 (about 1 / 3.33) probability of 3 points, a 50/1000 (1/20) probability of 4 points, and a 150/1000 (about 1 / 6.67) probability of 5 points, 300. With a probability of / 1000 (about 1 / 3.33), 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP1-A is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 50/1000 (1/20) is 2 points, 100/1000 (1). 3 points with a probability of / 10), 4 points with a probability of 500/1000 (1/2), 5 points with a probability of 200/1000 (1/5), a probability of 100/1000 (1/10) 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP1-B is determined, 1 point has a probability of 50/1000 (1/20) and 2 points have a probability of 50/1000 (1/20), which is 100/1000 (1). 3 points with a probability of / 10), 4 points with a probability of 100/1000 (1/10), 5 points with a probability of 500/1000 (1/2), a probability of 200/1000 (1/5) 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP1-C is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 50/1000 (1/20) is 2 points, 100/1000 (1). 3 points with a probability of / 10), 4 points with a probability of 100/1000 (1/10), 5 points with a probability of 200/1000 (1/5), a probability of 500/1000 (1/2) 6 points are determined as cumulative points to be granted.

このように、疑似変動の回数が1回となる、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして1ポイント〜6ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値(累計付与ポイントのそれぞれに対してその出現率を掛け算した値の合計値)は、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、特図変動パターンASP1−Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が1回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
なお、疑似変動回数が1回となる特図変動パターンのうち、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D、および特図変動パターンHRPが決定された場合には、上述のポイント関連処理が実行されず、累計付与ポイントは決定されない。すなわち、これらの特図変動パターンが決定された場合には、ポイント付与演出が実行されず、その後のポイント代替演出も実行されない。
In this way, the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C and the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C in which the number of pseudo fluctuations is one are determined. In that case, 1 to 6 points can be determined as the cumulative points to be given.
Further, the expected values of the cumulative grant points that can be determined (the total value obtained by multiplying each of the cumulative grant points by the appearance rate) are the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, and the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The figure variation pattern HSP1-C, the special figure variation pattern ASP1-A, the special figure variation pattern ASP1-B, and the special figure variation pattern ASP1-C increase in this order. This is because, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is one, the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed. It can be said that the expected value of the cumulative grant points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
In addition, when the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation pattern HRP are determined among the special figure fluctuation patterns in which the number of pseudo fluctuations is one, the above points The related processing is not executed and the cumulative points granted are not determined. That is, when these special figure fluctuation patterns are determined, the point giving effect is not executed, and the subsequent point substitution effect is not executed either.

図17(b)に示す通り、特図変動パターンHSP2−Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、200/1000(1/5)の確率で10ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で11ポイントが、50/1000(1/20)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP2−Bが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP2−Cが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で10ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で11ポイントが、200/1000(1/5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2−Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、100/1000(1/10)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2−Bが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、100/1000(1/10)の確率で10ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で11ポイントが、200/1000(1/5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2−Cが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、100/1000(1/10)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17 (b), when the special figure fluctuation pattern HSP2-A is determined, there is a probability of 100/1000 (1/10) of 7 points and a probability of 200/1000 (1/5). 8 points have a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 9 points have a probability of 200/1000 (1/5), and 10 points have a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). 11 points are determined with a probability of 50/1000 (1/20), and 12 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 8 points, 300/1000 (about). 9 points with a probability of 1 / 3.33), 10 points with a probability of 50/1000 (1/20), 11 points with a probability of 200/1000 (1/5), 150/1000 (about 1 / 1000) With a probability of 6.67), 12 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern HSP2-C is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 8 points, 300/1000 (about). 9 points with a probability of 1 / 3.33), 10 points with a probability of 50/1000 (1/20), 11 points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 200/1000 ( With a probability of 1/5), 12 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP2-A is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 8 points, 100/1000 (1). 9 points with a probability of / 10), 10 points with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), 11 points with a probability of 200/1000 (1/5), 100/1000 (1/10) With a probability of, 12 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP2-B is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 8 points, 100/1000 (1). 9 points with a probability of / 10), 10 points with a probability of 100/1000 (1/10), 11 points with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), 200/1000 (1/5) With a probability of, 12 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP2-C is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 8 points, 100/1000 (1). 9 points with a probability of / 10), 10 points with a probability of 100/1000 (1/10), 11 points with a probability of 200/1000 (1/5), 400/1000 (1 / 2.5) With a probability of, 12 points are determined as cumulative points to be granted.

このように、疑似変動の回数が2回となる、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして7ポイント〜12ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値は、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンHSP2−C、特図変動パターンASP2−A、特図変動パターンASP2−B、特図変動パターンASP2−Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が2回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
In this way, the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C and the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C in which the number of pseudo fluctuations is two are determined. In that case, 7 to 12 points can be determined as the cumulative points to be granted.
Further, the expected values of the cumulative points given that can be determined are the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2. -B and the special figure fluctuation pattern ASP2-C increase in this order. This is because, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is two, the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed. It can be said that the expected value of the cumulative grant points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.

図17(c)に示す通り、特図変動パターンHSP3−Aが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、200/1000(1/5)の確率で16ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンHSP3−Bが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で16ポイントが、200/1000(1/5)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンHSP3−Cが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、100/1000(1/10)の確率で16ポイントが、250/1000(1/4)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンASP3−Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で16ポイントが、200/1000(1/5)の確率で17ポイントが、50/1000(1/20)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP3−B決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、175/1000(約1/5.71)の確率で16ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で17ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP3−C決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、125/1000(1/8)の確率で16ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で17ポイントが、125/1000(1/8)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17 (c), when the special figure fluctuation pattern HSP3-A is determined, there is a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) that 13 points are 200/1000 (1/5). 14 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 15 points with a probability of 200/1000 (1/5), 16 points with a probability of 200/1000 (about 1 / 6.67) ), 17 points are determined as cumulative grant points, and 18 points are not determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern HSP3-B is determined, the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 13 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 14 points, 300 /. A total of 15 points with a probability of 1000 (about 1 / 3.33), 16 points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and 17 points with a probability of 200/1000 (1/5). It is determined as the points to be granted, and 18 points are not determined as the cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern HSP3-C is determined, the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 13 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 14 points, 300 /. 15 points with a probability of 1000 (about 1 / 3.33), 16 points with a probability of 100/1000 (1/10), and 17 points with a probability of 250/1000 (1/4) are given as cumulative points. Determined, 18 points are not determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-A is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 13 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 14 points, 100/1000 (1). 15 points with a probability of / 10), 16 points with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22), 17 points with a probability of 200/1000 (1/5), 50/1000 (1/20) ), 18 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-B is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 13 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 14 points, 100/1000 (1 / 1000). The probability of 10) is 15 points, the probability of 175/1000 (about 1 / 5.71) is 16 points, and the probability of 450/1000 (about 1 / 2.22) is 17 points, 75/1000 (about). With a probability of 1 / 13.3), 18 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 13 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 14 points, 100/1000 (1 / 1000). 15 points with a probability of 10), 16 points with a probability of 125/1000 (1/8), 17 points with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22), 125/1000 (1/8) 18 points are determined as cumulative points to be granted.

このように、疑似変動の回数が3回となる、特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして13ポイント〜18ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値は、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンHSP3−C、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−B、特図変動パターンASP3−Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
特に、本実施形態では、特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合にのみ、18ポイントが累計付与ポイントとして決定される。そのため、18ポイントは、大当りに当選した場合にのみ決定されるポイントであると言える。
In this way, the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C in which the number of pseudo fluctuations is three are determined. In that case, 13 to 18 points can be determined as the cumulative points to be granted.
Further, the expected values of the cumulative points given that can be determined are the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3. -B and the special figure fluctuation pattern ASP3-C increase in this order. This is because, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is three, the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed. It can be said that the expected value of the cumulative grant points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
In particular, in the present embodiment, 18 points are determined as cumulative points to be granted only when the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C are determined. Therefore, it can be said that 18 points are determined only when a big hit is won.

以上説明した通り、本実施形態では、疑似変動の回数が多くなるほど累計付与ポイントの期待値が大きくなり、かつ発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に累計付与ポイントの期待値が大きくなる。そして、上述の通り、大当り当選期待度は、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に高く、かつ疑似変動の回数が多くなるほど高くなる。そのため、最終的に付与されるポイントである累計付与ポイントは、大当り当選期待度を示唆していると言える。
また、上述の通り、本実施形態におけるポイント付与演出は、ポイントを段階的に付与し、ポイントが付与されるごとに、演出可動体83を、それまでに付与されたポイントの合計に応じた態様とする演出である。
As described above, in the present embodiment, as the number of pseudo-variations increases, the expected value of the accumulated points given increases, and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed, the development effect B is executed. The expected value of the accumulated points is increased in the order of the special figure variation pattern corresponding to the effect route to be performed and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed. As described above, the expectation of winning a big hit is higher in the order of development effect A, development effect B, and development effect C, and increases as the number of pseudo fluctuations increases. Therefore, it can be said that the cumulative points given, which are the points finally given, indicate the degree of expectation of winning a big hit.
Further, as described above, in the point giving effect in the present embodiment, points are given step by step, and each time the points are given, the effect movable body 83 is arranged according to the total of the points given so far. It is a production to be.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の演出装置(演出可動体83)の態様を段階的に変化させることで、特典に係る有利度を示唆することが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) gradually changes the mode of the first effect device (effect movable body 83), so that the advantage related to the privilege is obtained. In other words, it is possible to suggest.

また、上述の通り、本実施形態において、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C)の順に長くなる。 Further, as described above, in the present embodiment, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP1-C) that is brought into the reach state by one pseudo fluctuation. , And the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C), and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C) that reaches the reach state by two pseudo fluctuations. And special figure fluctuation patterns ASP2-A to special figure fluctuation patterns ASP2-C), and special figure fluctuation patterns (special figure fluctuation patterns HSP3-A to special figure fluctuation patterns HSP3-C, and special figure fluctuation patterns HSP3-C, which reach a reach state after three pseudo fluctuations. The length increases in the order of the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C).

よって、遊技機10において、第一の演出装置(演出可動体83)の態様の段階的な変化が開始されてから所定のタイミングとなるまでの時間が、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the time from the start of the stepwise change of the mode of the first effect device (effect movable body 83) to the predetermined timing is the time from the start of the stepwise change of the mode of the first effect device (effect movable body 83) to the predetermined timing. In other words, the higher the advantage suggested by the above aspect, the longer it tends to be.

<ポイント代替演出について>
次に、図18、図19(a)〜図19(c)、図20(a)〜図20(d)、図21(a)〜図21(d)、図22(a)〜図22(d)を用いて、ポイント代替演出の詳細を説明する。
なお、図18は、累計付与ポイントに対応するポイント代替演出の態様を整理した表である。さらに、図19(a)〜図19(c)は、累計付与ポイントが3ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図20(a)〜図20(d)は、累計付与ポイントが9ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図21(a)〜図21(d)は、累計付与ポイントが16ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図22(a)〜図22(d)は、累計付与ポイントが18ポイントの場合におけるポイント代替演出を、示す図である。
<About point alternative production>
Next, FIGS. 18, 19 (a) to 19 (c), 20 (a) to 20 (d), 21 (a) to 21 (d), 22 (a) to 22 The details of the point substitution effect will be described with reference to (d).
Note that FIG. 18 is a table in which the modes of the point substitution effect corresponding to the cumulative points granted are arranged. Further, FIGS. 19A to 19C show a point substitution effect when the cumulative number of points given is 3 points, and FIGS. 20A to 20D show a case where the cumulative number of points given is 9 points. 21 (a) to 21 (d) show the point substitution effect when the cumulative number of points given is 16 points, and FIGS. 22 (a) to 22 (d) show the cumulative points given. It is a figure which shows the point substitution effect in the case of 18 points.

まず、具体例は後述するが、ポイント代替演出は、上サブ表示部82aに文字を表示する演出である。表示される文字の種類は、「チャンス」、「激アツ」、および「勝利」の3種類であり、累計付与ポイントに依存して文字の種類が決定される。
具体的には、図18に示す通り、累計付与ポイントが1ポイント〜12ポイントである場合には、「チャンス」との文字が決定され、累計付与ポイントが13ポイント〜17ポイントである場合には、「激アツ」との文字が決定され、累計付与ポイントが18ポイントである場合には、「勝利」との文字が決定される。
そして、上述の通り、累計付与ポイントは、大当り当選期待度を示唆していると言える。
First, although a specific example will be described later, the point substitution effect is an effect of displaying characters on the upper sub display unit 82a. There are three types of characters to be displayed: "chance", "super hot", and "victory", and the type of characters is determined depending on the accumulated points granted.
Specifically, as shown in FIG. 18, when the cumulative number of points granted is 1 to 12 points, the character "chance" is determined, and when the cumulative number of points granted is 13 to 17 points. , The character "super hot" is determined, and when the cumulative points awarded are 18 points, the character "victory" is determined.
And, as mentioned above, it can be said that the cumulative points awarded suggest the degree of expectation of winning a big hit.

よって、遊技機10において、第二の演出制御手段(第2副制御基板300)は、第二の演出装置(上サブ表示部82a)の態様を変化させることで、特典に係る有利度を示唆するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second effect control means (second sub-control board 300) suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device (upper sub-display unit 82a). In other words, it is something to do.

図19(a)〜図19(c)は、累計付与ポイントが3である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図19(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第1の状態が維持されている。
また、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
19 (a) to 19 (c) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 3.
Specifically, FIG. 19A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the main display unit 81 is composed of 6 symbols. The reach status to be reached is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 has moved from the above-mentioned initial position to the protruding position (in the direction toward the upper sub-display unit 82a where the point substitution effect is executed), and the point-giving effect is being performed. The state of 1 is maintained.
Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a is maintained in a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display unit 82a.
In this state, since the effect movable body 83 is in the protruding position and the symbol row of the main display unit 81 is difficult to see, the state of the symbol row is displayed in the lower right of the display area of the main display unit 81. The image shown is displayed.

図19(b)は、図19(a)の次の状態であり、図19(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84aが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、3ポイントの累計付与ポイントに対応する「チャンス」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
また、この状態において、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
19 (b) is the next state of FIG. 19 (a), and in FIG. 19 (b), the effect movable body 83 is in the protruding position and the first state is maintained. Further, in this state, all of the first effect movable body lamps 84a are turned off, and instead (after the first effect movable body lamp 84a is turned off), the upper sub display unit 82a is displayed. A point substitution effect is being executed in which the characters "chance" corresponding to the cumulative total of 3 points are displayed.
Further, in this state, the reach state composed of the six symbols is displayed on the main display unit 81, and the image showing the state of the symbol row continues to be displayed at the lower right of the display area.

図19(c)は、図19(b)の次の状態であり、図19(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
19 (c) is the next state of FIG. 19 (b), and in FIG. 19 (c), the effect movable body 83 is moved from the protruding position to the initial position, and the first state is maintained. Has been done. Further, in this state, all of the first effect movable body lamps 84a are maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper sub display unit 82a is maintained (the point substitution effect is executed).
In this state, the reach state composed of 6 symbols continues to be displayed on the main display unit 81. However, in this state, since the effect movable body 83 is in the initial position and the symbol sequence of the main display unit 81 is easily visible, the symbol sequence displayed at the lower right of the display area of the main display unit 81. The image showing the status of is no longer displayed.

図20(a)〜図20(d)は、累計付与ポイントが9である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図20(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第2の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
20 (a) to 20 (d) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 9.
Specifically, FIG. 20A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the main display unit 81 is composed of five symbols. The reach status to be reached is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 has moved from the above-mentioned initial position to the protruding position (in the direction toward the upper sub-display unit 82a where the point substitution effect is executed), and the point-giving effect is being performed. The state of 2 is maintained.
Further, in this state, all six lamps of the first effect movable body lamp 84a are lit, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the remaining three lamps are lit. The state in which the lamp is off is maintained. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display unit 82a.
In this state, since the effect movable body 83 is in the protruding position and the symbol row of the main display unit 81 is difficult to see, the state of the symbol row is displayed in the lower right of the display area of the main display unit 81. The image shown is displayed.

図20(b)は、図20(a)の次の状態であり、図20(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、9ポイントの累計付与ポイントに対応する「チャンス」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
また、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
20 (b) is the next state of FIG. 20 (a), and in FIG. 20 (b), the effect movable body 83 is in the protruding position and the second state is maintained. Further, in this state, both the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are turned off, and instead (the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b). After the lights are turned off), a point substitution effect is executed in which the characters "chance" corresponding to the cumulative total of 9 points given are displayed on the upper sub display unit 82a.
Further, in this state, the reach state composed of the five symbols is displayed on the main display unit 81, and the image showing the state of the symbol row continues to be displayed at the lower right of the display area.

図20(c)は、図20(b)の次の状態であり、図20(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
20 (c) is the next state of FIG. 20 (b), and in FIG. 20 (c), the effect movable body 83 is moved from the protruding position to the initial position, and the second state is maintained. Has been done. Further, in this state, both the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper sub display unit 82a is maintained (the point substitution effect is executed).
In this state, the reach state composed of the five symbols continues to be displayed on the main display unit 81. However, in this state, since the effect movable body 83 is in the initial position and the symbol sequence of the main display unit 81 is easily visible, the symbol sequence displayed at the lower right of the display area of the main display unit 81. The image showing the status of is no longer displayed.

図20(d)は、図20(c)の次の状態であり、図20(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第2の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
20 (d) is the next state of FIG. 20 (c), and in FIG. 20 (d), the effect movable body 83 is maintained in the initial position, but the second state to the second state is maintained. It is in the state of 1. Further, in this state, both the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper sub display unit 82a is maintained.
Further, in this state, the reach state composed of the five symbols continues to be displayed on the main display unit 81.

図21(a)〜図21(d)は、累計付与ポイントが16である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図21(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第3の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
21 (a) to 21 (d) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 16.
Specifically, FIG. 21A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the main display unit 81 is composed of three symbols. The reach status to be reached is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 has moved from the above-mentioned initial position to the protruding position (in the direction toward the upper sub-display unit 82a where the point substitution effect is executed), and the point-giving effect is being performed. The state of 3 is maintained.
Further, in this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a and all the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are lit, and the six lamps of the third effect movable body lamp 84c are lit. Four of the lamps are in the lit state, and the remaining two lamps are in the off state. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display unit 82a.
In this state, since the effect movable body 83 is in the protruding position and the symbol row of the main display unit 81 is difficult to see, the state of the symbol row is displayed in the lower right of the display area of the main display unit 81. The image shown is displayed.

図21(b)は、図21(a)の次の状態であり、図21(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、16ポイントの累計付与ポイントに対応する「激アツ」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
なお、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
21 (b) is the next state of FIG. 21 (a), and in FIG. 21 (b), the effect movable body 83 is in the protruding position and the third state is maintained. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all turned off, and instead (the first effect movable body lamp). After the 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are turned off), the upper sub display unit 82a has the characters "super hot" corresponding to the cumulative total of 16 points. Is displayed. The alternative effect is being executed.
In this state, the reach state composed of the three symbols is displayed on the main display unit 81, and the image showing the state of the symbol row continues to be displayed at the lower right of the display area.

図21(c)は、図21(b)の次の状態であり、図21(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
21 (c) is the next state of FIG. 21 (b), and in FIG. 21 (c), the effect movable body 83 is moved from the protruding position to the initial position, and the third state is maintained. Has been done. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the characters "super hot" are displayed on the upper sub display unit 82a is maintained (the point substitution effect is executed).
In this state, the reach state composed of the three symbols continues to be displayed on the main display unit 81. However, in this state, since the effect movable body 83 is in the initial position and the symbol sequence of the main display unit 81 is easily visible, the symbol sequence displayed at the lower right of the display area of the main display unit 81. The image showing the status of is no longer displayed.

図21(d)は、図21(c)の次の状態であり、図21(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第3の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
21 (d) is the next state of FIG. 21 (c), and in FIG. 21 (d), the effect movable body 83 is maintained in the initial position, but the third state to the third state is maintained. It is in the state of 1. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the characters "super hot" are displayed on the upper sub display unit 82a is maintained.
Further, in this state, the reach state composed of the three symbols continues to be displayed on the main display unit 81.

図22(a)〜図22(d)は、累計付与ポイントが18である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図22(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第3の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべて、および第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのすべてが点灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
22 (a) to 22 (d) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 18.
Specifically, FIG. 22A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the main display unit 81 is composed of 7 symbols. The reach status to be reached is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 has moved from the above-mentioned initial position to the protruding position (in the direction toward the upper sub-display unit 82a where the point substitution effect is executed), and the point-giving effect is being performed. The state of 3 is maintained.
Further, in this state, all six lamps of the first effect movable body lamp 84a, all six lamps of the second effect movable body lamp 84b, and all six lamps of the third effect movable body lamp 84c are lit. The state of being in a state is maintained. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display unit 82a.
In this state, since the effect movable body 83 is in the protruding position and the symbol row of the main display unit 81 is difficult to see, the state of the symbol row is displayed in the lower right of the display area of the main display unit 81. The image shown is displayed.

図22(b)は、図22(a)の次の状態であり、図22(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第3の状態が維持されている。この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、18ポイントの累計付与ポイントに対応する「勝利」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
なお、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
22 (b) is the next state of FIG. 22 (a), and in FIG. 22 (b), the effect movable body 83 is in the protruding position and the third state is maintained. In this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all turned off, and instead (the first effect movable body lamp 84a, After the second effect movable body lamp 84b and the third effect movable body lamp 84c are turned off), the characters "win" corresponding to the accumulated points of 18 points are displayed on the upper sub display unit 82a. Point alternative production is being executed.
In this state, the reach state composed of the seven symbols is displayed on the main display unit 81, and the image showing the state of the symbol row continues to be displayed at the lower right of the display area.

図22(c)は、図22(b)の次の状態であり、図22(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
22 (c) is the next state of FIG. 22 (b), and in FIG. 22 (c), the effect movable body 83 is moved from the protruding position to the initial position, and the third state is maintained. Has been done. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the characters "super hot" are displayed on the upper sub display unit 82a is maintained (the point substitution effect is executed).
In this state, the reach state composed of 7 symbols continues to be displayed on the main display unit 81. However, in this state, since the effect movable body 83 is in the initial position and the symbol sequence of the main display unit 81 is easily visible, the symbol sequence displayed at the lower right of the display area of the main display unit 81. The image showing the status of is no longer displayed.

図22(d)は、図22(c)の次の状態であり、図22(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第3の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
22 (d) is the next state of FIG. 22 (c), and in FIG. 22 (d), the effect movable body 83 is maintained in the initial position, but the third state to the third state is maintained. It is in the state of 1. Further, in this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all maintained in a state of being turned off.
Further, in this state, the state in which the characters "super hot" are displayed on the upper sub display unit 82a is maintained.
Further, in this state, the reach state composed of the seven symbols continues to be displayed on the main display unit 81.

このように、本実施形態では、発展演出が実行される特図変動パターンが決定され、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、リーチ状態となった直後に、当該累計付与ポイントに対してあらかじめ定められた態様のポイント代替演出が実行される。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。
なお、本実施形態では、累計付与ポイントに対してポイント代替演出の態様があらかじめ定められているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、累計付与ポイントを参照した抽選によってポイント代替演出の態様を決定したり、決定された特図変動パターンを参照した抽選によって、累計付与ポイントと、ポイント代替演出と、の組合せを決定する等、累計付与ポイントとポイント代替演出とが対応関係にあれば、ポイント代替演出の態様の決定方法は問わない。
In this way, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern in which the development effect is executed is determined, the notification of the cumulative award points by the point award effect is completed, and immediately after the reach state is reached, the cumulative award points are given. The point substitution effect of the predetermined mode is executed.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for winning the big hit, and enhances the interest of the game.
In the present embodiment, the mode of the point substitution effect is predetermined for the cumulative points granted, but the effect is not limited to this. For example, the mode of the point substitution effect is determined by a lottery that refers to the cumulative points granted, or the combination of the cumulative points and the point substitution effect is determined by a lottery that refers to the determined special figure fluctuation pattern. As long as the cumulative points granted and the point substitute effect have a corresponding relationship, the method of determining the mode of the point substitute effect does not matter.

また、本実施形態では、ポイント付与演出を、可動体を有する演出可動体83で実現しており、当該可動体が動かない等の不具合が発生し得るが、当該不具合が発生した場合であっても、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させることができる。
さらに、ポイント代替演出は、液晶表示装置(上サブ表示部82a)によって実現されるが、ポイント付与演出を実行するデバイスとは異なるデバイスであれば、実行されるデバイスの種類は問わない。すなわち、ポイント代替演出を実行するデバイスとして、スピーカやランプ等の液晶表示装置以外のデバイスを採用してもよいし、可動体のみで構成されるデバイス、または可動体を含むデバイスを採用してもよい。ただし、この効果を奏するにあたっては、ポイント代替演出、すなわち、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定可能となったタイミングよりも後のタイミングで開始される演出を実行するデバイスは、可動体を含まないことが好ましい。
Further, in the present embodiment, the point-giving effect is realized by the effect movable body 83 having the movable body, and a problem such as the movable body not moving may occur, but this is the case when the problem occurs. However, it is possible to make the player recognize the degree of expectation for winning a big hit.
Further, the point substitution effect is realized by the liquid crystal display device (upper sub-display unit 82a), but the type of device to be executed does not matter as long as the device is different from the device that executes the point giving effect. That is, as a device that executes the point substitution effect, a device other than the liquid crystal display device such as a speaker or a lamp may be adopted, or a device composed of only a movable body or a device including a movable body may be adopted. good. However, in order to achieve this effect, a point substitution effect, that is, an effect that starts at a timing after the timing at which the points finally granted (cumulative grant points) in the point granting effect can be specified is executed. The device to be used preferably does not include a movable body.

よって、遊技機10において、第二の演出装置(上サブ表示部82a)は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second effect device (upper sub-display unit 82a) is a predetermined mode corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing. In other words, it is an aspect.

また、本実施形態において、ポイント代替演出の態様の数(3種類)は、演出可動体83が成り得る態様の数(0ポイント〜18ポイントで構成される19段階)とは異なる。そのため、態様の区分数が異なる2つの演出によって特典に係る有利度を示唆することで、当該有利度をより認識させ易くすることができる。
特に、本実施形態では、ポイント付与演出よりも後に開始されるポイント代替演出の態様の数は、演出可動体83が成り得る態様の数よりも少ない。これにより、後に開始される演出の態様の区分数が少なくなり、その後の大当り当選期待感を維持させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, the number of modes of the point alternative effect (3 types) is different from the number of modes in which the effect movable body 83 can be formed (19 stages composed of 0 points to 18 points). Therefore, it is possible to make it easier to recognize the advantage by suggesting the advantage related to the privilege by two effects having different numbers of categories.
In particular, in the present embodiment, the number of modes of the point substitution effect started after the point-giving effect is smaller than the number of modes in which the effect movable body 83 can be formed. As a result, the number of divisions of the mode of the production to be started later is reduced, and it is possible to easily maintain the expectation of winning a big hit after that.

よって、遊技機10において、特典に係る有利度を示唆するにあたり、第二の演出装置がなり得る態様の数が、第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないと換言できる。 Therefore, in suggesting the advantage of the privilege in the gaming machine 10, it can be said that the number of modes in which the second effect device can be used is smaller than the number of modes in which the first effect device can be used.

また、上述の通り、本実施形態では、ポイント代替演出が実行されると、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となり、かつ演出可動体83が第1の状態となる。すなわち、演出可動体83は、ポイント代替演出が実行されると、当該ポイント代替体演出が実行される際の態様の段階よりも大当り当選期待度が低い態様となる。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くするにあたり、当該期待度の誤認を生じさせ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なるが、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cのそれぞれを、点滅状態(短い間隔で点灯状態と消灯状態とを切り換える状態)とし、かつ演出可動体83を第1の状態とする等、演出可動体83を、ポイント付与演出おいて成り得る態様とは異なる態様(ポイント付与演出において成り得ない態様)とするようにしてもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all turned off. And the effect movable body 83 is in the first state. That is, when the point substitute effect is executed, the effect movable body 83 has a mode in which the expectation of winning a big hit is lower than the stage of the mode when the point substitute effect is executed.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the jackpot winning, and makes it difficult for the player to misunderstand the degree of expectation.
In order to achieve the effect, although different from the present embodiment, each of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c is in a blinking state (short interval). (A state in which the lighting state and the extinguishing state are switched with each other), and the effect movable body 83 is set to the first state. It may be set to an impossible mode).

よって、第一の演出装置(演出可動体83)は、所定のタイミングとなったときに、当該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する特典に係る有利度が低い態様、または特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであると換言できる。 Therefore, when the first effect device (effect movable body 83) reaches a predetermined timing, the mode in which the advantage related to the privilege suggested is lower than the mode in the predetermined timing, or the advantage related to the privilege is set. In other words, it is a mode different from the suggested mode.

特に、本実施形態では、ポイント代替演出が実行されると、演出可動体83を、大当り当選期待度が最も低い態様(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cがいずれも消灯状態であり、かつ演出可動体83が第1の状態である態様)となる。これにより、大当り当選に対する期待度の誤認をより生じさせ難くすることができる。
なお、本実施形態では、演出可動体83の初期態様は、ポイント付与演出における大当り当選期待度が最も低い態様と一致する。そのため、ポイント付与演出において大当り当選期待度が最も低い態様とは、演出可動体83の初期態様であるとも言える。
In particular, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the effect movable body 83 is subjected to the mode in which the expectation of winning a big hit is the lowest (the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84b. The effect movable body lamp 84c is in the extinguished state, and the effect movable body 83 is in the first state). As a result, it is possible to make it more difficult for the misunderstanding of the degree of expectation for the jackpot winning to occur.
In the present embodiment, the initial mode of the effect movable body 83 coincides with the mode in which the expectation of winning a big hit in the point-giving effect is the lowest. Therefore, it can be said that the mode in which the expectation of winning a big hit is the lowest in the point-giving effect is the initial mode of the effect movable body 83.

なお、上述の通り、本実施形態において、ポイント代替演出は、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定不能となったタイミング(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となったタイミング)よりも後に開始される演出である。ただし、ポイント代替演出は、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定可能となったタイミングよりも後のタイミングであれば、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイントを特定不能となったタイミングよりも前に開始される演出であってもよい。
また、ポイント代替演出が終了するタイミングは問わないが、本実施形態において、ポイント代替演出は、発展演出が開始されるとともに終了する。
As described above, in the present embodiment, in the point substitution effect, the timing at which the points finally given (cumulative points) in the point giving effect cannot be specified (first effect movable body lamp 84a, second). This is an effect that is started after the effect timing when the effect movable body lamp 84b or the third effect movable body lamp 84c is turned off). However, in the point substitution effect, if the timing is later than the timing when the points finally given in the point giving effect (cumulative points given) can be specified, the points finally given in the point giving effect. It may be an effect that starts before the timing when it becomes impossible to specify.
Further, the timing at which the point substitute effect ends does not matter, but in the present embodiment, the point substitute effect ends as soon as the development effect starts.

さらに、上述の通り、本実施形態では、ポイント代替演出が実行(開始)されるタイミングにおいて、演出可動体83が、上述の初期位置から突出位置に移動している。さらに、このタイミングにおいて、演出可動体83は、累計付与ポイントが1ポイント〜6ポイントである場合には、第1の状態となり、累計付与ポイントが7ポイント〜12ポイントである場合には、第2の状態となり、累計付与ポイントが13ポイント〜18ポイントである場合には、第3の状態となる。そして、これら状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっている。
すなわち、ポイント代替演出が実行されるタイミングにおいて、演出可動体83は、ポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様となっている。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者により認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態では、累計付与ポイントに対して、上述のポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様があらかじめ定められているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、累計付与ポイントを参照した抽選によって当該態様を決定したり、決定された特図変動パターンを参照した抽選によって、累計付与ポイントと、当該態様と、の組合せを決定する等、累計付与ポイントと当該態様とが対応関係にあれば、当該態様の決定方法は問わない。
Further, as described above, in the present embodiment, the effect movable body 83 is moved from the above-mentioned initial position to the protruding position at the timing when the point substitution effect is executed (started). Further, at this timing, the effect movable body 83 is in the first state when the cumulative grant points are 1 to 6 points, and is in the second state when the cumulative grant points are 7 to 12 points. When the cumulative number of points granted is 13 to 18 points, the state is the third state. In these states, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all turned off.
That is, at the timing when the point substitution effect is executed, the effect movable body 83 is a mode different from the mode that can be achieved in the point granting effect, and corresponds to the stage of the mode of the effect movable body 83 in the point granting effect. It has become.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the jackpot winning.
In addition, in this embodiment, with respect to the cumulative points given, a mode different from the mode that can be achieved in the above-mentioned point giving effect and corresponding to the stage of the aspect of the effect movable body 83 in the point giving effect is determined in advance. However, the effect is not limited to this. For example, the cumulative grant points are determined by a lottery that refers to the cumulative grant points, or the combination of the cumulative grant points and the mode is determined by a lottery that refers to the determined special figure fluctuation pattern. As long as there is a correspondence relationship with the aspect, the method for determining the aspect does not matter.

よって、遊技機10において、第一の演出装置(演出可動体83)は、所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect device (effect movable body 83) is different from the mode in which the first effect device can be a mode when the mode changes stepwise at a predetermined timing. In other words, it is a mode corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing.

また、本実施形態において、ポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様は、ポイント代替体演出が実行される際に演出可動体83が成り得る態様(上述のポイント代替体演出が実行される際の態様の段階よりも大当り当選期待度が低い態様)と共通のデバイス(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84c)で実現される演出であるため、同時に実行され得ない態様ではあるが、例えば、前者の態様を、センターランプ84dで実現し、かつ後者の態様を、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84cで実現するようにする等、これらの態様を別のデバイスで実現し、これらの態様が同時に実現され得るようにしてもよい。そして、この場合には、演出可動体83を、後者の態様となる前に、前者の態様とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, a mode different from the mode that can be achieved in the point-giving effect and corresponding to the stage of the mode of the effect movable body 83 in the point-giving effect is when the point substitute effect is executed. A device common to the mode in which the effect movable body 83 can be formed (a mode in which the expectation of winning a big hit is lower than the stage of the mode when the above-mentioned point substitute effect is executed) (first effect movable body lamp 84a, second effect). Since it is an effect realized by the movable body lamp 84b or the third effect movable body lamp 84c), it is a mode that cannot be executed at the same time. These aspects are realized by another device, such as realizing the embodiment with the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, or the third effect movable body lamp 84c. It may be realized at the same time. In this case, it is preferable that the effect movable body 83 has the former aspect before the latter aspect.

また、本実施形態において、ポイント代替演出が開始されてから、上サブ表示部82aに当該ポイント代替演出に対応する文字が表示されるまでの時間は一律であるが、当該時間を、累計付与ポイントが多くなるほど(ポイント代替演出が実行される直前の演出可動体83の態様が示唆する大当り当選期待度が高いほど)長くなるようにしてもよい。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者により認識させ易くすることができる。
ここで、ポイント代替演出が開始されてから、上サブ表示部82aに当該ポイント代替演出に対応する文字が表示されるまでの時間を、累計付与ポイントが多くなるほど長くなるとは、当該時間が単調増加していればよく、複数の累計付与ポイントで当該時間が同一になることを許容する。
Further, in the present embodiment, the time from the start of the point substitution effect to the display of the character corresponding to the point substitution effect on the upper sub display unit 82a is uniform, but the time is given as the cumulative points. (The higher the expectation of winning a big hit suggested by the aspect of the effect movable body 83 immediately before the point substitution effect is executed), the longer the value may be.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the jackpot winning.
Here, the time from the start of the point substitution effect until the character corresponding to the point substitution effect is displayed on the upper sub display unit 82a becomes longer as the cumulative number of points granted increases, which means that the time increases monotonically. It suffices if this is done, and it is allowed that the time is the same for a plurality of cumulative points granted.

よって、遊技機10において、所定のタイミングとなってから第二の演出装置が所定の態様となるまでの時間が、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the time from when the predetermined timing is reached until the second effect device is in the predetermined mode becomes more advantageous as the mode of the first effect device at the predetermined timing suggests. In other words, it tends to be longer.

また、上述の通り、本実施形態において、ポイント代替演出が実行されるにあたり、演出可動体83が、ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に移動する。これにより、ポイント代替演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ポイント付与演出を実行する演出装置(演出可動体83)が、ポイント代替演出を実行する演出装置(上サブ表示部82a)に向かって移動するに限らない。例えば、後者の演出装置が前者の演出装置に向かって移動するようにしてもよいし、双方の演出装置が他方の演出装置に向けて移動するようにする等、双方の演出装置の位置が近づくように、双方の演出装置の少なくともいずれか一方が移動すれば、ポイント代替演出を認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the effect movable body 83 moves in the direction toward the upper sub-display unit 82a where the point substitution effect is executed. This makes it easier to recognize the point alternative effect.
In order to achieve the effect, the effect device (effect movable body 83) that executes the point-giving effect is not limited to moving toward the effect device (upper sub-display unit 82a) that executes the point substitute effect. For example, the latter effect device may move toward the former effect device, or both effect devices may move toward the other effect device, and the positions of both effect devices approach each other. As described above, if at least one of both effect devices moves, it is possible to easily recognize the point alternative effect.

<本実施形態に係る他の演出について>
次に、図23(a)および図23(b)を用いて、本実施形態に係る他の演出について説明する。なお、図23(a)および図23(b)は、本実施形態に係る他の演出を示す図である。
<About other productions related to this embodiment>
Next, other effects according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 (a) and 23 (b). It should be noted that FIG. 23A and FIG. 23B are diagrams showing other effects according to the present embodiment.

本実施形態では、上述のポイント付与演出が開始される前に、ポイント付与演出で付与されるポイントの下限を示唆するポイント示唆演出を実行する。
具体的には、例えば、図23(a)に示すように、ポイント付与演出が開始される前の図柄変動の実行中に、メイン表示部81の表示領域の上部に、「次の変動は12pt以上!」との文字を表示するポイント示唆演出を実行し、次の図柄変動におけるポイント付与演出における累計付与ポイントが12ポイント以上となることを示唆する。
これにより、累計付与ポイント、すなわち、演出可動体83の段階を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたって、ポイント示唆演出は、ポイント付与演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングで実行(開始)される演出であることが好ましいが、ポイント示唆演出が、ポイント付与演出によって付与されるポイントが累計付与ポイントに到達するタイミングよりも前のタイミングで実行(開始)される演出としてもよい。
In the present embodiment, the point suggestion effect suggesting the lower limit of the points given in the point giving effect is executed before the above-mentioned point giving effect is started.
Specifically, for example, as shown in FIG. 23A, during the execution of the symbol change before the point giving effect is started, the upper part of the display area of the main display unit 81 is "The next change is 12 pt. The point suggestion effect for displaying the characters "More!" Is executed, and it is suggested that the cumulative number of points given in the point giving effect in the next symbol variation is 12 points or more.
As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize the cumulative points granted, that is, the stage of the effect movable body 83.
In order to achieve the effect, the point suggestion effect is preferably an effect that is executed (started) at a timing earlier than the timing at which the point awarding effect is started, but the point suggestion effect is performed by the point awarding effect. It may be an effect that is executed (started) at a timing before the timing at which the points to be given reach the cumulative points to be given.

また、本実施形態では、発展演出が終了し、当該発展演出によって今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知されたタイミングで、図23(b)に示すように、上サブ表示部82aに、「大当り」との文字を表示する。これは、ポイント代替演出で上サブ表示部82aに表示され得る文字のいずれとも異なる。
すなわち、本実施形態では、ポイント代替演出が実行される図柄変動のポイント代替演出が実行された後の期間において、ポイント代替演出を実行した上サブ表示部82aで、ポイント代替演出において上サブ表示部82aがなり得る態様とは異なる態様とする演出を実行している。これにより、後に実行した演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 23 (b), at the timing when the development effect is completed and the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is notified by the development effect that the result is a big hit. The characters "big hit" are displayed on the upper sub display unit 82a. This is different from any of the characters that can be displayed on the upper sub display unit 82a in the point substitution effect.
That is, in the present embodiment, in the period after the point substitution effect of the symbol variation in which the point substitution effect is executed is executed, the upper sub display unit 82a that executes the point substitution effect is the upper sub display unit in the point substitution effect. An effect is performed in which the mode 82a is different from the possible mode. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize the effect executed later.

また、本実施形態とは異なるが、ポイント代替演出が実行される図柄変動のポイント代替演出が実行される前の期間において、ポイント代替演出を実行する上サブ表示部82aで、ポイント代替演出において上サブ表示部82aがなり得る態様とは異なる態様とする演出をするようにしてもよい。この場合には、ポイント代替演出を遊技者に認識させ易くすることができる。 Further, although different from the present embodiment, in the period before the point substitution effect of the symbol variation in which the point substitution effect is executed is executed, the upper sub-display unit 82a that executes the point substitution effect is above in the point substitution effect. The sub-display unit 82a may be produced in a mode different from the possible mode. In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the point substitution effect.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態において、ポイント付与演出は、疑似変動の開始ごとに演出可動体83の態様の段階を変化させるものであったが、各疑似変動において演出可動体83の態様の段階を変化させるタイミングを、各疑似変動の開始タイミングに限らず、各疑似変動中の任意のタイミングとするようにしてもよい。すなわち、ポイント付与演出は、疑似変動の進行に合わせて、演出可動体83の態様の段階を変化させるものであればよい。
これにより、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
First, in the present embodiment, the point-giving effect changes the stage of the mode of the effect movable body 83 at each start of the pseudo-variation, but changes the stage of the mode of the effect movable body 83 in each pseudo-variation. The timing is not limited to the start timing of each pseudo-variation, and may be any timing during each pseudo-variation. That is, the point-giving effect may change the stage of the aspect of the effect movable body 83 according to the progress of the pseudo-variation.
This makes it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect movable body 83.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、さらに、一の図柄変動における疑似変動の進行に合わせて、第一の演出装置(演出可動体83)における態様の段階を変化させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is further in the first effect device (effect movable body 83) in accordance with the progress of the pseudo-variation in one symbol variation. In other words, it is possible to change the stage of the aspect.

さらに、本実施形態において、ポイント付与演出は、疑似変動の進行に合わせて演出可動体83の態様の段階を変化させるものに限らず、疑似変動を、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を構成する図柄変動に置き換えてもよい。すなわち、ポイント付与演出は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、演出可動体83の態様の段階を変化させるものであってもよい。
このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
ここで、連続予告とは、例えば、連続する複数の図柄変動のうちの最後の図柄変動の手前の図柄変動において当該最後の図柄変動における発展演出の種類を示唆し、当該最後の図柄変動において示唆された発展演出を実行して、当該最後の図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出等、連続する複数の図柄変動に跨って実行される一連の演出を指す。
Further, in the present embodiment, the point-giving effect is not limited to changing the stage of the aspect of the effect movable body 83 according to the progress of the pseudo-variation, and the pseudo-variation is executed over a plurality of continuous symbol variations. It may be replaced with the symbol variation constituting the continuous notice. That is, the point-giving effect may change the stage of the aspect of the effect movable body 83 according to the progress of the symbol change constituting the continuous notice executed over the continuous plurality of symbol changes.
Even in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect movable body 83.
Here, the continuous notice suggests, for example, the type of development effect in the last symbol change in the symbol change before the last symbol change among the plurality of continuous symbol changes, and suggests in the last symbol change. It refers to a series of effects executed over a plurality of continuous symbol changes, such as an effect of executing the developed effect and notifying the result of the special figure hit / miss judgment in the last symbol change.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、さらに、連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、第一の演出装置(演出可動体83)における態様の段階を変化させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is further in the first effect device (effect movable body 83) in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous notice. In other words, it is possible to change the stage of the aspect.

また、本実施形態では、累計付与ポイントが大きいほど大当り当選期待度(特典に係る有利度)が高いが、累計付与ポイントが大きいほど大当り当選期待度が低くなるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the larger the cumulative points granted, the higher the expectation of winning a big hit (advantage related to the privilege), but the larger the accumulated points given, the lower the expectation of winning a big hit.

また、本実施形態において、ポイント付与演出に係る演出装置(演出可動体83)は、可動体以外のデバイスとしてランプを採用していたが、当該デバイスとしては、液晶表示装置やスピーカ等、ランプ以外のデバイスを採用してもよい。さらに、当該演出装置が可動体以外のデバイスを有する場合には、当該演出装置を、可動体を含まない演出装置としてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect device (effect movable body 83) related to the point giving effect uses a lamp as a device other than the movable body, but the device includes a liquid crystal display device, a speaker, or the like other than the lamp. Devices may be adopted. Further, when the effect device has a device other than the movable body, the effect device may be an effect device that does not include the movable body.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, any value may be adopted for each lottery value in the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置の態様の段階的な変化が開始されてから前記所定のタイミングとなるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
(付記a)
前記所定のタイミングとなってから前記第二の演出装置が前記所定の態様となるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol change, execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege in the symbol change, grant the privilege won in the win / fail judgment, and perform a plurality of pseudo fluctuations in one symbol change. It ’s an executable game machine,
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device has a predetermined mode, which is one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing.
The first effect control means is further characterized in that it is possible to change the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation. Amusement machine.
(2)
It is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing judgment to determine whether or not the privilege is won in the symbol variation, grant the winning privilege in the winning / failing determination, and execute it across a plurality of consecutive symbol fluctuations. It is a gaming machine that can execute continuous notices.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device has a predetermined mode, which is one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing.
The first effect control means is further characterized in that it is possible to change the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol change constituting the continuous notice. Amusement machine.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The first effect device has a mode in which the advantage related to the privilege suggested is lower than that in the mode at the predetermined timing, or a mode in which the advantage related to the privilege is suggested when the predetermined timing is reached. Is a gaming machine characterized in that it has a different aspect.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
In suggesting the advantage of the privilege, the gaming machine is characterized in that the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The first effect device has a mode different from the mode in which the first effect device can become when the mode changes stepwise at the predetermined timing, and at the predetermined timing. A gaming machine characterized in that it corresponds to the aspect of the first effect device.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The higher the advantage suggested by the aspect of the first effect device at the predetermined timing, the higher the time from the start of the stepwise change of the mode of the first effect device to the predetermined timing. A gaming machine characterized by a tendency to become longer.
(Appendix a)
The time from when the predetermined timing is reached until the second effect device becomes the predetermined mode tends to become longer as the advantage suggested by the mode of the first effect device at the predetermined timing becomes higher. A gaming machine characterized by being in.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出可動体
83a 第1演出可動体
83b 第2演出可動体
83c 第3演出可動体
84 演出可動体ランプ
84a 第1演出可動体ランプ
84b 第2演出可動体ランプ
84c 第3演出可動体ランプ
84d センターランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
510 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 1st start port 59 2nd start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st start port Sensor 71 2nd start Mouth sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub Display 83 Production movable body 83a 1st production movable body 83b 2nd production movable body 83c 3rd production movable body 84 Production movable body lamp 84a 1st production movable body lamp 84b 2nd production movable body lamp 84c 3rd production movable body lamp 84d Center lamp 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 510 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (6)

図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、
前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングの直前における態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol change, execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege in the symbol change, grant the privilege won in the win / fail judgment, and perform a plurality of pseudo fluctuations in one symbol change. It ’s an executable game machine,
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device, at a predetermined timing, which becomes a condition like that corresponds to the embodiment of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus,
The first performance control means further in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation state, and are not capable of changing the phase of the mode in the first performance apparatus,
Further, when the predetermined timing is reached, the first effect device further obtains a mode in which the advantage related to the privilege suggests is lower than the mode immediately before the predetermined timing, or an advantage related to the privilege. It is a mode different from the suggested mode.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、
前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングの直前における態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing judgment to determine whether or not the privilege is won in the symbol variation, grant the winning privilege in the winning / failing determination, and execute it across a plurality of consecutive symbol fluctuations. It is a gaming machine that can execute continuous notices.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device, at a predetermined timing, which becomes a condition like that corresponds to the embodiment of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus,
The first performance control means further in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous announcement, Ri said first Der capable of changing the phase of the mode in the performance apparatus of
Further, when the predetermined timing is reached, the first effect device further obtains a mode in which the advantage related to the privilege suggests is lower than the mode immediately before the predetermined timing, or an advantage related to the privilege. It is a mode different from the suggested mode.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol change, execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege in the symbol change, grant the privilege won in the win / fail judgment, and perform a plurality of pseudo fluctuations in one symbol change. It ’s an executable game machine,
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device, at a predetermined timing, which becomes a condition like that corresponds to the embodiment of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus,
The first performance control means further in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation state, and are not capable of changing the phase of the mode in the first performance apparatus,
In suggesting the advantage of the privilege, the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing judgment to determine whether or not the privilege is won in the symbol variation, grant the winning privilege in the winning / failing determination, and execute it across a plurality of consecutive symbol fluctuations. It is a gaming machine that can execute continuous notices.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device, at a predetermined timing, which becomes a condition like that corresponds to the embodiment of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus,
The first performance control means further in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous announcement, Ri said first Der capable of changing the phase of the mode in the performance apparatus of
In suggesting the advantage of the privilege, the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、
前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様の一部が維持された態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol change, execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege in the symbol change, grant the privilege won in the win / fail judgment, and perform a plurality of pseudo fluctuations in one symbol change. It ’s an executable game machine,
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device, at a predetermined timing, which becomes a condition like that corresponds to the embodiment of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus,
The first performance control means further in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation state, and are not capable of changing the phase of the mode in the first performance apparatus,
The first effect device is further different from the mode in which the first effect device can be a mode when the mode changes stepwise at the predetermined timing, and the predetermined effect device is different from the mode in which the first effect device can be formed. This is a mode in which a part of the mode of the first effect device immediately before the timing is maintained.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであり、
前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様の一部が維持された態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation, execute the winning / failing judgment to determine whether or not the privilege is won in the symbol variation, grant the winning privilege in the winning / failing determination, and execute it across a plurality of consecutive symbol fluctuations. It is a gaming machine that can execute continuous notices.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body and has at least a movable body.
The first effect control means is
By changing the mode of the first effect device step by step, it is possible to suggest the advantage of the privilege.
By changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device, at a predetermined timing, which becomes a condition like that corresponds to the embodiment of the in the immediately preceding the predetermined timing the first performance apparatus,
The first performance control means further in accordance with the progress of the symbol variation constituting the continuous announcement, Ri said first Der capable of changing the phase of the mode in the performance apparatus of
The first effect device is further different from the mode in which the first effect device can be a mode when the mode changes stepwise at the predetermined timing, and the predetermined effect device is different from the mode in which the first effect device can be formed. This is a mode in which a part of the mode of the first effect device immediately before the timing is maintained.
A gaming machine characterized by that.
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