JP2020078402A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that enhances a game interest.SOLUTION: First performance control means can suggest the degree of advantage related to a privilege by changing the mode of a first performance device having at least a movable body in a stepwise manner, and achieves at least a part of the stepwise mode change in the first performance device according to the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body. Second performance control means suggests the degree of advantage related to a privilege by changing the mode of a second performance device. The second performance device, at a predetermined timing, becomes in a predetermined mode that is one or more modes corresponding to the mode of the first performance device at the predetermined timing. The first performance control means can further change the step of the mode in the first performance device in accordance with the progress of a pseudo variation in one symbol variation.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、段階的に態様が変化する演出を実行することで特典に係る有利度を示唆するものがある。例えば、特許文献1。   Some gaming machines typified by pachinko machines, slot machines, and the like suggest the degree of advantage associated with a privilege by executing an effect whose mode changes in stages. For example, Patent Document 1.

特開2013−31781号公報JP, 2013-31781, A

このような段階的に態様が変化する演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、当該演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。   Although such an effect whose mode is changed stepwise is effective from the viewpoint of improving the interest of the game, there is still room for improvement in executing the effect in terms of increasing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、段階的に態様が変化する演出を実行しつつも遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the enjoyment of a game while performing an effect in which the mode changes in stages.

本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to execute a symbol variation, perform a win/fail judgment to determine whether or not to win a privilege in the symbol fluctuation, give the privilege won in the win/no judgment, and in one symbol fluctuation A gaming machine capable of executing pseudo-variation a plurality of times, including a first effect device, a second effect device, a first effect control means for controlling the first effect device, and the second effect device. A second effect control unit for controlling the effect device, wherein the first effect device has at least a movable body, and the first effect control unit is a mode of the first effect device. It is possible to suggest the degree of advantage relating to the privilege by changing the stepwise, and a mode in which at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body is changed. Thus, at least a part of the stepwise change of the mode in the first effect device is realized, and the second effect control means changes the mode of the second effect device, The second effect device is a predetermined one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing at a predetermined timing. The first effect control means is capable of changing the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo variation in one symbol variation. Provided is a gaming machine.
Further, according to the present invention, it is possible to carry out a symbol variation, to perform a winning/disabling determination to determine whether or not to win a privilege in the symbol variation, and to grant the privilege won in the winning/absence determination, and to successively Is a gaming machine capable of executing a continuous notice to be executed across the symbol variation, the first effect device, the second effect device, the first effect control means for controlling the first effect device And a second effect control means for controlling the second effect device, the first effect device having at least a movable body, the first effect control means, the second effect control means. It is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege by changing the mode of the one effect device in stages, and at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body. Is to realize at least a part of the stepwise change of the aspect in the first effect device, and the second effect control means changes the aspect of the second effect device. By changing, it suggests the degree of advantage related to the privilege, the second effect device, at a predetermined timing, one or more corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing The first effect control means further changes the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol variation that constitutes the continuous notice. Provided is a game machine characterized by being capable of being played.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)は、第1演出可動体を、図6(b)は、第2演出可動体を、図6(c)は、第3演出可動体を、示す図である。Drawing 6 (a) is a figure showing the 1st production movable object, Drawing 6 (b) is the 2nd production movable object, and Drawing 6 (c) is a figure showing the 3rd production movable object. 図7(a)〜図7(c)は、演出可動体の上下方向の移動を示す図である。Drawing 7 (a)-Drawing 7 (c) are figures showing movement of a production movable body in the up-and-down direction. 図8は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図9は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図10(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, FIG. 10(b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 10(c) is for a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11A shows a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and FIG. 11B shows a special figure variation used when the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図13(a)〜図13(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の1回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。FIG. 13A to FIG. 13D are diagrams showing how points are awarded in the first pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is 3 is determined. 図14(a)〜図14(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の2回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。FIG. 14A to FIG. 14D are diagrams showing how points are added in the second pseudo variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo variations is three is determined. 図15(a)〜図15(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の3回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。FIGS. 15A to 15D are diagrams showing how points are added in the third pseudo variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo variations is three is determined. 図16は、ポイント関連処理のフローを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow of point-related processing. 図17(a)は、疑似変動の回数が1回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、疑似変動の回数が2回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(c)は、疑似変動の回数が3回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17(a) shows a lottery table used in a lottery for determining the cumulative giving points when the number of pseudo-variations is one, and FIG. 17(b) shows the cumulative giving when the number of pseudo-variations is two. FIG. 17C is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining points, and FIG. 17C is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining cumulative cumulative points when the number of pseudo-variations is three. . 図18は、累計付与ポイントに対応するポイント代替演出の態様を整理した表である。FIG. 18 is a table in which aspects of the point substitution effect corresponding to the accumulated points are arranged. 図19(a)〜図19(c)は、累計付与ポイントが3ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。FIG. 19A to FIG. 19C are diagrams showing point alternative effects in the case where the cumulative total of points is 3 points. 、図20(a)〜図20(d)は、累計付与ポイントが9ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。20(a) to 20(d) are diagrams showing a point substitute effect in the case where the cumulative addition points are 9 points. 、図21(a)〜図21(d)は、累計付与ポイントが16ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。21(a) to 21(d) are diagrams showing a point substitute effect in the case where the cumulative addition points are 16 points. 図22(a)〜図22(d)は、累計付与ポイントが18ポイントの場合におけるポイント代替演出を示す図である。22(a) to 22(d) are diagrams showing a point substitute effect when the cumulative total of points is 18 points. 図23(a)および図23(b)は、本実施形態に係る他の演出を示す図である。23A and 23B are diagrams showing another effect according to the present embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
In addition, "advantage (advantage)" in the following description refers to an advantage to the player, and unless otherwise noted, winning of a prize ball is performed except for the production aspect such as so-called premier image. It is advantageous in terms of the amount (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use in parentheses. The configuration may be described in.

本発明に係る第1の発明は、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典(大当り)に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定において当選した上記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置(演出可動体83)と、
第二の演出装置(上サブ表示部82a)と、
上記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、
上記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段(第2副制御基板300)と、を備え、
上記第一の演出装置は、可動体(演出可動体83の全部または一部)を少なくとも有するものであり、
上記第一の演出制御手段は、
上記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
上記可動体の位置および上記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、上記第一の演出装置における段階的な態様の変化(ポイント付与演出における演出可動体83の態様の変化)の少なくとも一部を実現するものであり、
上記第二の演出制御手段は、上記第二の演出装置の態様を変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆するものであり、
上記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける上記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
上記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における上記疑似変動の進行に合わせて、上記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
A first invention according to the present invention is capable of executing a symbol variation, and executes a winning/disabling determination to determine whether or not to win a privilege (big hit) in the symbol variation, and gives the above-mentioned privilege won in the above winning/disabling determination. However, it is a game machine that can execute multiple pseudo changes in one symbol change,
A first effect device (effect movable member 83),
A second effect device (upper sub-display 82a),
First effect control means (first sub-control board 200) for controlling the first effect device,
A second effect control means (second sub-control board 300) for controlling the second effect device,
The first effect device has at least a movable body (all or a part of the effect movable body 83),
The first effect control means,
By gradually changing the aspect of the first effect device, it is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege,
Depending on the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, a gradual change in the mode in the first effect device (of the mode of the effectable movable body 83 in the point giving effect) Change) at least part of
The second effect control means, by changing the aspect of the second effect device, suggests the degree of advantage related to the privilege,
The second rendering device, at a predetermined timing, is a predetermined aspect that is one or more aspects corresponding to the aspect of the first rendering device at the predetermined timing,
The first effect control means is further characterized in that it is possible to change the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo change in one symbol change. It is a game machine.

また、本発明に係る第2の発明は、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典(大当り)に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定において当選した上記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置(演出可動体83)と、
第二の演出装置(上サブ表示部82a)と、
上記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、
上記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段(第2副制御基板300)と、を備え、
上記第一の演出装置は、可動体(演出可動体83の全部または一部)を少なくとも有するものであり、
上記第一の演出制御手段は、
上記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
上記可動体の位置および上記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、上記第一の演出装置における段階的な態様の変化(ポイント付与演出における演出可動体83の態様の変化)の少なくとも一部を実現するものであり、
上記第二の演出制御手段は、上記第二の演出装置の態様を変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆するものであり、
上記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける上記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
上記第一の演出制御手段は、さらに、上記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、上記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
Further, a second invention according to the present invention is capable of executing a symbol variation, executes a win/fail determination to determine whether or not to win a bonus (big hit) in the symbol variation, and the above bonus won in the above win/loss determination. Is a gaming machine capable of executing a continuous notice that is given over, and executed over a plurality of continuous symbol variations,
A first effect device (effect movable member 83),
A second effect device (upper sub-display 82a),
First effect control means (first sub-control board 200) for controlling the first effect device,
A second effect control means (second sub-control board 300) for controlling the second effect device,
The first effect device has at least a movable body (all or a part of the effect movable body 83),
The first effect control means,
By gradually changing the aspect of the first effect device, it is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege,
Depending on the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, a gradual change in the mode in the first effect device (of the mode of the effectable movable body 83 in the point giving effect) Change),
The second effect control means, by changing the aspect of the second effect device, suggests the degree of advantage related to the privilege,
The second rendering device, at a predetermined timing, is a predetermined aspect that is one or more aspects corresponding to the aspect of the first rendering device at the predetermined timing,
The first effect control means is further capable of changing the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol variation forming the continuous notice. It is a game machine.

上記第1の発明および上記第2の発明によれば、上記特典に係る有利度を遊技者に認識させ易くして遊技の興趣を高めるとともに、上記可動体が動かない等の不具合が発生した場合であっても特典に係る有利度を遊技者に認識させることができる。
さらに、上記第1の発明および上記第2の発明によれば、上記第一の演出装置の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
According to the first invention and the second invention, when it is possible to make the player easily recognize the degree of advantage related to the privilege to enhance the enjoyment of the game, and when the malfunction such as the movable body does not move occurs. Even in this case, the player can be made aware of the degree of advantage associated with the privilege.
Further, according to the first invention and the second invention, it is possible to make the player easily recognize the stepwise change of the aspect of the first effect device.

なお、上記第2の演出制御手段は、後述する本実施形態と同様に、上記第1の演出制御手段とは異なる制御基板で実現されてもよいし、双方が同一の制御基板で実現されてもよい。   The second effect control means may be realized by a control board different from that of the first effect control means, or both may be realized by the same control board, as in the present embodiment described later. Good.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、後述する本実施形態では、上記第1の演出装置の段階的な態様の変化の一つの段階の一部を、上記可動体の位置を変化させることで実現しているが、第1の演出装置の段階的な態様の変化の一つの段階の全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよいし、第1の演出装置の段階的な態様の変化の全段階のそれぞれにおいて、段階の一部または全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよい。
さらに、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記可動体の位置を、振動等の可動体の動作態様に置き換える等、可動体の位置の一部または全部を、可動体の動作態様に置き換えてもよい。
Further, in the first invention and the second invention described above, in the embodiment to be described later, a part of one step of the stepwise change of the first effect device is changed to the position of the movable body. Although it is realized by changing, all of one step of the stepwise change of the first effect device may be realized by changing the position of the movable body, or the first effect. In each of all the steps of the stepwise change of the apparatus, some or all of the steps may be realized by changing the position of the movable body.
Further, in the first invention and the second invention, a part or all of the position of the movable body is replaced with an operation mode of the movable body, such as replacing the position of the movable body with an operation mode of the movable body such as vibration. May be replaced with

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、後述する本実施形態では、上記第1の演出装置に相当する演出可動体83の段階的な態様の変化が発生する場合に、演出可動体83を、初期位置から中間位置に移動させている。このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くするにあたって、演出可動体83の段階的な態様の変化、すなわち第1の演出装置の段階的な態様の変化を、可動体の位置や動作態様を用いずに実現してもよい。   Further, in the first invention and the second invention, in the present embodiment to be described later, when the stage movable aspect of the production movable body 83 corresponding to the first production device occurs, production movement is performed. The body 83 is moved from the initial position to the intermediate position. Even in this case, it is possible for the player to easily recognize the gradual change in the mode of the production movable body 83. Therefore, in order to make it easier for the player to recognize the stepwise change of the effect movable body 83, the stepwise change of the effect movable body 83, that is, the stepwise change of the first effect device, It may be realized without using the position or operation mode of the movable body.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記特典に係る有利度とは、後述する本実施形態のように大当りに当選する期待度に限らず、当選する大当り自体の有利度(ラウンド数や確変非確変等)や、大当りに当選する期待度が異なる遊技状態の有利度等を含む。さらに、上記特典とは、大当りに限らず、小当りであってもよい。   Further, in the above-mentioned first invention and the above-mentioned second invention, the advantage relating to the above-mentioned privilege is not limited to the expectation of winning a big jackpot as in the present embodiment to be described later, but the degree of advantage of the jackpot itself to be won ( The number of rounds, certainty changes, non-certain changes, etc.) and the degree of expectation of winning a big jackpot, etc. Further, the above-mentioned privilege is not limited to a big hit, but may be a small hit.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、後述する本実施形態では、上記所定のタイミングにおける上記第1の演出装置の態様に対して上記第2の演出装置の態様あらかじめ定められているが、これに限らない。例えば、最終的な第1の演出装置の態様の段階を参照した抽選によって第2演出装置の態様を決定したり、最終的な第1の演出装置の態様の段階と、第2の演出装置の態様と、の組合せを抽選で決定する等、最終的な第1の演出装置の態様の段階と第2の演出装置の態様とが対応関係にあれば、第2の演出装置の態様の決定方法は問わない。   In addition, in the first invention and the second invention, in the present embodiment described later, the aspect of the second effect device is predetermined with respect to the aspect of the first effect device at the predetermined timing. However, it is not limited to this. For example, the aspect of the second effect device is determined by lottery referring to the stage of the final aspect of the first effect device, or the stage of the aspect of the final first effect device and the aspect of the second effect device. If the final stage of the first rendering device and the second rendering device have a correspondence relationship, such as by determining a combination of the features by lottery, the method for determining the second rendering device It doesn't matter.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記所定のタイミングは、後述する本実施形態のように、第1の演出装置の段階的な態様の変化のうちの最終的な態様の段階が特定可能となるタイミングよりも後のタイミングであることが好ましいが、これに限らない。   Further, in the first invention and the second invention, the predetermined timing is the final aspect of the stepwise aspect change of the first effect device, as in a later-described embodiment. The timing is preferably after the timing at which the stage can be specified, but is not limited to this.

また、上記第1の発明における疑似変動とは、後述する発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止等で区切られる期間を指す。   Further, the pseudo variation in the first aspect of the present invention refers to a period that is separated by a stop of a decorative design based on a certain rule in a period before the development effect described later is started.

また、上記第2の発明における連続予告とは、例えば、連続する複数の図柄変動のうちの最後の図柄変動の手前の図柄変動において当該最後の図柄変動における発展演出の種類を示唆し、当該最後の図柄変動において示唆された発展演出を実行して、当該最後の図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出等、連続する複数の図柄変動に跨って実行される一連の演出を指す。   Further, the continuous notice in the second invention, for example, suggests the type of development effect in the last symbol variation in the symbol variation before the last symbol variation among a plurality of consecutive symbol variations, and the last The development effect suggested in the symbol variation is executed, and a series of effects that are executed over a plurality of continuous symbol variations, such as an effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the last symbol variation, are pointed out.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第1の発明および上記第2の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典は、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。   Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but the first invention and the second invention described above rotate a plurality of reels by using a predetermined number of medals. It is also possible to execute a symbol variation, and apply to a slot machine that pays out medals based on the result of the symbol variation (stop mode of the plurality of reels). In this case, the above-mentioned privilege is advantageous in obtaining a medal in a slot machine such as a big bonus, a regular bonus, an AT (assist time) and the like.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing a set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game is performed in which the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (in the present embodiment, right)). It can be turned).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch an effect generated during a game or can accept an operation of a player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. It should be noted that each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81および上サブ表示部82aは、固定式の液晶表示装置であり、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display portion 81 and the upper sub display portion 82a are fixed type liquid crystal display devices, and the left sub display portion 82b and the right sub display portion 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display portion 81 can display a variable display of the symbol row that is performed in conjunction with the variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display portion 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol strings. The direction of variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective), it means a virtual direction recognized by the player.
Further, the decorative design in the present embodiment, "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design imitating the number "7" , “8 symbols” imitating the number “8”, and “9 symbols” imitating the number “9”, and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial positions of the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, the right sub display unit 82c is on the right side with respect to the main display unit 81, and each of the sub display units 82 is It is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の下側には、演出可動体ランプ84が設けられた演出可動体83が、メイン表示部81の手前側でメイン表示部81の表示領域の一部に重なるように配設されており、演出可動体83は、メイン表示部81の下部に設けられた駆動部によって移動可能に構成された移動部材(いずれも図示省略)と連動し、図4に示す位置(初期位置)から上に(メイン表示部81の表示領域と重なる範囲が拡大する方向に)移動可能に構成されている。さらに、演出可動体83は、第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、および第3演出可動体83cで構成されており、第2演出可動体83bは第1演出可動体83aの後ろ側に配置され、第3演出可動体83cは第2演出可動体83bの後ろ側に配置されている(図6参照)。なお、演出可動体83の詳細は、後述する。   On the lower side of the main display portion 81, the effect movable body 83 provided with the effect movable body lamp 84 is arranged on the front side of the main display portion 81 so as to overlap a part of the display area of the main display portion 81. The production movable body 83 is interlocked with a moving member (both not shown) configured to be movable by a drive unit provided in the lower portion of the main display unit 81, from the position (initial position) shown in FIG. It is configured to be movable upward (in a direction in which a range overlapping with the display area of the main display portion 81 is enlarged). Further, the effect production movable body 83 is composed of a first effect production movable body 83a, a second effect production movable body 83b, and a third effect production movable body 83c, and the second effect production movable body 83b is behind the first effect production movable body 83a. The third effect movable body 83c is disposed on the rear side of the second effect movable body 83b (see FIG. 6). The details of the effect movable body 83 will be described later.

演出可動体83の下部の手前側には、演出可動体83の可動範囲に遊技球が入らないように保護する保護部材54が設けられている。なお、保護部材54は、透明性を有する部材によって構成されており、演出可動体83が初期位置にある状態で演出可動体83の全体が視認可能となっている。   On the front side of the lower part of the effect movable body 83, a protection member 54 for protecting the game ball from entering the movable range of the effect movable body 83 is provided. Note that the protection member 54 is made of a transparent member, and the entire effect production movable body 83 is visible in a state where the effect production movable body 83 is in the initial position.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LED”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 has a smaller area than the display region of the main display part 81. .
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. Then, the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the held universal symbols, and both are in a lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting=1, left-right constant lighting=). 2, right blinking + left constant lighting = 3, left and right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a “symbol variation of the special symbol”, and In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the universal symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the general symbol" in the "decorative symbol". It may be referred to as "design fluctuation".
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means the symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game ball that has been launched can roll. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls shot by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper portion of the game area 50a. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning openings are an example. Therefore, the number and arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the special winning opening sensor 72 determines the winning of the special winning opening 55, and the number corresponding to the special winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter a ball. The special electric auditors product solenoid 65 is opened or closed. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, so the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric auditors product 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round") is defined as the total number of rounds generated in one jackpot. May be referred to as ".") based on that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have won the special winning opening 55, and the special electric auditors product 65 is closed. ..
It should be noted that the one-time open state ends even when a sufficient number of times (30 s (seconds) in the present embodiment) for allowing a predetermined number of game balls to win the special winning opening 55 have elapsed. To do.
Here, when the special electric auditors product 65 is set from the open state to the closed state based on the fact that 10 game balls are won in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls are won in the special winning opening 55, and the prize may be referred to as an over-winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and the winning of the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least a part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared with when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and the winning of the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is commutatively transitioned to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the second starting port 59. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center part of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result at the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many gaming balls roll toward the general winning opening 67. .. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out-ball”) that has entered the winning port and the out-port is provided, and the sensor ball The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (to be described later, the special figure is low and the general figure is low). The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 510 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the rear surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent member, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back surface of the game board 50. ing. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能である。
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter , Which may be referred to as a “current set value”) is configured so that the advantage of the special figure validity determination increases as the value increases, and details of the special figure validity determination according to the set value will be described later. To do. In the following description, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are collectively referred to as an even set value and the set value 1. The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Moreover, the number of setting values is not limited to 6 as long as there are a plurality of setting values. Then, the high set value in the case where the number of steps is different from that of the present embodiment refers to the upper half set value (when the number of steps is odd, the upper set value including the middle set value). .
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting check means 178 described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power supply control board 500 is provided with a power supply switch 40 that is operated to supply the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when a setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   Further, on the back surface of the game board 50, above the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出可動体83について>
次に、図6(a)〜図6(c)および図7(a)〜図7(c)を用いて、演出可動体83の詳細を説明する。図6(a)は、第1演出可動体83aを、図6(b)は、第2演出可動体83bを、図6(c)は、第3演出可動体83cを、示す図である。さらに、図7(a)〜図7(c)は、演出可動体83の上下方向の移動を示す図である。
<About the production movable body 83>
Next, details of the production movable body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C and FIGS. 7A to 7C. FIG. 6A is a diagram showing the first effect movable body 83a, FIG. 6B is a view showing the second effect movable body 83b, and FIG. 6C is a view showing the third effect movable body 83c. Further, FIG. 7A to FIG. 7C are diagrams showing movement of the effectable movable body 83 in the vertical direction.

まず、図6(a)〜図6(c)に示す通り、演出可動体83は、第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、および第3演出可動体83cで構成されている。   First, as shown in FIGS. 6(a) to 6(c), the effect movable body 83 is configured by a first effect movable body 83a, a second effect movable body 83b, and a third effect movable body 83c.

第1演出可動体83aの手前側には、図6(a)に示す通り、センターランプ84dと、センターランプ84dを囲むように配置された6つのランプで構成される第1演出可動体ランプ84aと、が設けられている。第1演出可動体ランプ84aは、後述するポイント付与演出におけるポイントの付与状況に応じて点灯し、センターランプ84dは、ポイント付与演出において点灯しない。
なお、図6(a)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84aが正面から視認可能となっている一方、後述する第2演出可動体ランプ84bおよび第3演出可動体ランプ84cが正面から視認不能となっており、以降の説明では、当該状態を第1の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6A, on the front side of the first effect movable body 83a, a first effect movable body lamp 84a including a center lamp 84d and six lamps arranged so as to surround the center lamp 84d. And are provided. The first effect movable body lamp 84a is turned on in accordance with the point giving situation in the point giving effect described later, and the center lamp 84d is not turned on in the point giving effect.
In the state shown in FIG. 6A, the first effect movable body lamp 84a is visible from the front, while the second effect movable body lamp 84b and the third effect movable body lamp 84c, which will be described later, are seen from the front. It is invisible, and in the following description, this state may be referred to as the first state.

第2演出可動体83bには、図6(b)に示す通り、6つのランプで構成される第2演出可動体ランプ84bが設けられ、第2演出可動体ランプ84bは、第1演出可動体ランプ84aと同様に、後述するポイントの付与状況に応じて点灯する。そして、第2演出可動体83bは、第1演出可動体83aの後ろ側に配置され、演出可動体83に設けられた駆動部(図示省略)によって、図6(a)の位置(第2演出可動体ランプ84bが正面から視認できない位置)から図6(b)の位置(第2演出可動体ランプ84bが正面から視認できる位置)に移動可能に構成されている。
なお、図6(b)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bが正面から視認可能となっている一方、後述する第3演出可動体ランプ84cが正面から視認不能となっており、以降の説明では、当該状態を第2の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6( b ), the second effect movable body 83 b is provided with a second effect movable object lamp 84 b composed of six lamps, and the second effect movable object lamp 84 b is the first effect movable object. Similar to the lamp 84a, the lamp 84a is turned on according to the point-giving status described later. And the 2nd production movable body 83b is arrange|positioned at the back side of the 1st production movable body 83a, and the drive part (illustration omitted) provided in the production movable body 83 WHEREIN: The position (2nd production). It is configured such that the movable body lamp 84b can be moved from the position where it cannot be visually recognized from the front) to the position of FIG. 6B (the position where the second effect movable body lamp 84b can be visually recognized from the front).
In the state shown in FIG. 6B, the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are visible from the front, while the third effect movable body lamp 84c described later is seen from the front. It is invisible, and in the following description, this state may be referred to as the second state.

第3演出可動体83cには、図6(c)に示す通り、6つのランプで構成される第3演出可動体ランプ84cが設けられ、第3演出可動体ランプ84cは、第1演出可動体ランプ84aや第2演出可動体ランプ84bと同様に、後述するポイントの付与状況に応じて点灯する。そして、第3演出可動体83cは、第2演出可動体83bの後ろ側に配置され、演出可動体83に設けられた駆動部(図示省略)によって、図6(a)の位置から図6(b)の位置までは、第2演出可動体83bとともに移動し、さらに、図6(b)の位置から図6(c)の位置に移動可能に構成されている。
なお、図6(c)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが正面から視認可能となっており、以降の説明では、当該状態を第3の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6C, a third effect movable body lamp 84c including six lamps is provided on the third effect movable object 83c, and the third effect movable object lamp 84c is the first effect movable object. Similar to the lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b, the light is turned on in accordance with a point-giving situation described later. Then, the third effect movable body 83c is disposed behind the second effect movable body 83b, and is driven by a drive unit (not shown) provided in the effect movable body 83 from the position of FIG. It is configured such that it can move to the position of b) together with the second effect movable body 83b, and further can move from the position of FIG. 6(b) to the position of FIG. 6(c).
In the state shown in FIG. 6(c), the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are visible from the front. , The state may be referred to as a third state.

また、図7(a)〜図7(c)に示す通り、演出可動体83は、図7(a)に示す初期位置から、図7(b)に示す位置(以下、「中間位置」と表現する場合がある)に移動可能に構成されている。さらに、演出可動体83は、図7(b)に示す位置から、図7(c)に示す位置(以下、「突出位置」と表現する場合がある)に移動可能に構成されている。
図7(a)に示す初期位置では、第1演出可動体ランプ84aの一部、センターランプ84dの一部、および第2演出可動体ランプ84bの一部が、メイン表示部81の表示領域の手前側に位置していない。一方、図7(b)および図7(c)に示す位置では、第1演出可動体ランプ84a、センターランプ84d、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cのそれぞれが、メイン表示部81の表示領域の手前側に位置することとなる。
なお、図7(a)〜図7(c)では、第3の状態で演出可動体83が移動する例を示したが、演出可動体83は、第1の状態および第2の状態のいずれであっても、図7(a)に示す初期位置から図7(b)に示す位置に、かつ図7(b)に示す位置から図7(c)に示す位置に移動可能に構成されている。
Further, as shown in FIGS. 7A to 7C, the effect movable body 83 moves from the initial position shown in FIG. 7A to the position shown in FIG. 7B (hereinafter referred to as “intermediate position”). May be expressed) is configured to be movable. Furthermore, the production movable body 83 is configured to be movable from the position shown in FIG. 7B to the position shown in FIG. 7C (hereinafter, may be expressed as “protruding position”).
In the initial position shown in FIG. 7A, a part of the first effect movable body lamp 84a, a part of the center lamp 84d, and a part of the second effect movable body lamp 84b are in the display area of the main display portion 81. Not located on the front side. On the other hand, at the positions shown in FIGS. 7B and 7C, the first effect movable body lamp 84a, the center lamp 84d, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are respectively It is located on the front side of the display area of the main display portion 81.
7A to 7C show an example in which the effect movable body 83 moves in the third state, the effect movable body 83 is in either the first state or the second state. 7A, the initial position shown in FIG. 7A is movable to the position shown in FIG. 7B, and the position shown in FIG. 7B is movable to the position shown in FIG. 7C. There is.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図8は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図8に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing relating to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power cut occurs , Information regarding the game such as the set value being set, the current special drawing lottery state, the current general drawing lottery state, etc. is the backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which base information is stored (base value in RAM 103) in addition to an area in which information on such a game is stored (may be referred to as a game-related area in RAM 103). Area related to the game area of the RAM 103, an area in which the complement of the checksum and the backup flag related to the game area of the RAM 103 are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. The checksum complement and the area in which the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) are backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized by a structure capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. And the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected to each other by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as a production control program and various lottery tables. A RAM 203 functioning as a work area or a buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals to/from a peripheral board or each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35や演出可動体ランプ84(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、第3演出可動体ランプ84c、センターランプ84d)等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22および上サブ表示部82aを除くサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and an image control command for instructing an image and a sound to the second sub-control board 300, an effect lamp 35, and an effect move. Lamp control data for controlling lighting of various lamps such as the body lamp 84 (first effect movable lamp 84a, second effect movable lamp 84b, third effect movable lamp 84c, center lamp 84d), and movable ornament. 22 and movement control data for controlling the movement of movable bodies such as the sub display unit 82 other than the upper sub display unit 82a are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および演出可動体ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the effect movable body lamp 84, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83(第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、第3演出可動体83c)と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition, the first sub-control board 200 includes the movable decorative body 22, the sub-display section 82 excluding the upper sub-display section 82a, and the effect movable body 83 (the first effect movable object 83a, the second effect movable object 83b, and the third effect). It is electrically connected to the movable body 83c) and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display section 82 excluding the upper sub-display section 82a, and the effect movable body 83 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub-control board 200. There is.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, on the second sub-control board 300, although not shown, a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining unit 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, A sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits image data generated by performing image processing to the image data to the main display unit 81 and the sub display unit 82. . A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric parts such as the control board described above, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a power supply circuit and an electric power cutoff detection circuit (both not shown) for detecting electric power cutoff (a voltage supplied by a normal power supply has a predetermined voltage drop).
In addition, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to the electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when the power failure detection circuit detects power failure, the power supply control board 500 sends a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send.
In addition, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図9は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図9に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図9で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図10〜図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, a functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 9 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, FIGS. 10 to 12 will be referred to when necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図9に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 9, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination unit 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether a special figure is valid or not, a special figure stopping symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When it is determined that the winning is awarded to the gate 63, a random number for determining whether or not a universal figure is appropriate, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol variation of special symbols and holding of symbol variation of general symbols. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right/wrong judgment, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control means 120 increments by 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and the operation suspension information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in a storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current Toku-zu 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-described control on the special figure 2 and the general figure, separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (adding or subtracting) the operation holding information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. The priority variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination unit 125 executes the pre-determination for the prefetch effect targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure right/wrong determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery to be executed later.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is provided with a special figure hit/miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and a special figure appropriateness decision means 131, special figure stopped symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図10(a)〜図10(c)、図11(a)、および図11(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 10(a) to 10(c), FIG. 11(a), and FIG. 11(b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to when necessary.
In addition, in addition to these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 If it is, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” or “0” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery is not always required. No need to do. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value, so do not perform the addition. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit determination unit 131 reads a random number for special symbol hit determination for each symbol variation, and uses the lottery table for special symbol hit determination corresponding to the read random number and the current set value. To determine whether or not to win the special figure is determined by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is valid, and the lottery table is commonly used in the special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special map lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map low probability”). If the value is 1, 205/65536 (about 1/319.6), if the current setting is 2, the setting is 210/65536 (about 1/312.0), the current setting is set. If the value is 3, 215/65536 (about 1/34.8), if the current setting value is 4, 220/65536 (about 1/297.8), the current setting value is set. When the value is 5, the jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1/291.2), and when the current set value is 6, the probability of 230/65536 (about 1/284.9) is derived. It
Similarly, in the case where the special map lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map high probability”), if the current setting value is the setting value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (approximately 1/14) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (approximately 1/1) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current setting value is the setting value 6, the jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1/1131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low probability and the special figure high probability is different for each set value, and the big hit is derived in the special figure low probability at any set value. The value of the denominator when the numerator of the probability of being set is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability that a big hit is derived in special figure high accuracy is 1. Therefore, it can be said that the high probability of the special map is more likely than the low probability of the special figure to win a big hit, and is more advantageous than the low accuracy of the special figure. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
In addition, in the present embodiment, the denominator of the probability that a big hit with a low special probability is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high special accuracy is high (when the numerator is 1). ), the lottery value is set to be constant regardless of the set value to be set (1: about 2.2 in the present embodiment), and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability. It indicates that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set such that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図10(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG.10(b) is a figure which shows typically the lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of the random number used by the said lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2), symbol B has a probability of 40/100 (1/2.5), and 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as a stop symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A, the number of rounds is eight, a special symbol low certainty after the end of the big hit game, and a symbol that is highly accurate and will be described later (sometimes referred to as a "normal symbol", a big hit relating to the symbol) May be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and is a symbol that becomes a special figure high certainty and a general figure high certainty after the big hit game ends (hereinafter, may be referred to as “probability variation symbol”, and the big hit related to the symbol is “probability variation”. Sometimes called "big hit"). Further, the design C has a round number of 16 and is a certainty variation design that becomes a certain figure high certainty and general figure high certainty after the big hit game ends. Therefore, the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbols B and C can be said to be more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.
FIG. 10(c) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a stops with a probability of 65/100 (about 1/1.53) and the symbol b stops with a probability of 35/100 (about 1/2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value either.
Here, the symbol a is a probability variation pattern in which the number of rounds is 16, the special figure height is certain and the figure is high after the big hit game is finished, and the symbol b is 4 in the round number, which is special after the big hit game. It is a normal pattern with high accuracy and low accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.
As described above, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
The special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as a stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c when the special figure 2 is lost when the result of the special figure hit determination is not a big hit. Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 are finished. (65/100) is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). Although the details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). With a function to make the special figure high accuracy after the big hit game is completed, by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage of the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. Has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables that are referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination this time. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern of this time is selected, and one special characteristic is selected using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state PA in this embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA, a special figure variation pattern deriving state PB, and a special figure variation pattern deriving state PC. Exists. The method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC. The symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state is adopted as one special symbol variation pattern determined in advance according to the result of the special symbol validity determination.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図11(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, when the result of the special figure valid/invalid judgment is lost in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation pattern HNP, 50/1000(1) has a probability of 900/1000 (about 1/1.11). /20) probability special pattern variation pattern HRP, 10/1000 (1/100) probability HSP1-A, 8/1000 (1/125) probability HSP1-B, 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP3-C with a probability of 2/1000 (1/500) Once determined, these probabilities do not depend on the current settings or whether the settings have changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. Further, although details will be described later with reference to FIG. 11B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of symbol variation. Specified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit in the special figure fluctuation pattern deriving state PA, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14) is generated with a probability of 50/1000 (1/20). .3) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1/12.5) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130/ with a probability of 130/1000 (about 1/7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1/7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1/5.88), 200/1000 (1/5) The special figure variation pattern ASP3-C is determined with the probability of, and these probabilities do not depend on the current set value or the presence or absence of change of the set value. In this case, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern HSP3-C are not determined.
In addition, in the description related to the special figure variation pattern of the present embodiment, when two special figure variation patterns are described with "-" sandwiched therebetween, the special figure variation pattern described in the foreground is written in the order described in FIG. It is assumed that the description of the special figure change pattern existing between the figure change pattern and the special figure change pattern described later is omitted.
Although illustration is omitted, in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC, as in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation according to the result of the special figure validity determination. Draw a pattern.

図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 hold The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 11B, the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A having a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B having a variation time of 5600 ms, and a variation. There are a special figure variation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D having a variation time of 11,200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 11A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter=3 (hold 3), the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and the probability is the current set value or setting. It does not depend on whether the value is changed. Similarly, when the special figure 1 hold counter=2 (hold 2), the special figure change pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and is 850/1000 (about 1/6). When the special figure variation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter=1 (hold 1), the special figure variation pattern with the probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special figure 1 hold counter=0 (hold 0), the special figure change pattern HNP-B has a probability of 100/1000 (1/10) with a probability of 50/1000 (1/20). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is also determined depending on whether the current setting value or the setting value is changed. Do not depend.
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the longer the symbol variation is likely to be determined (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the shorter the variation time is likely to be determined).
Note that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the corresponding basic Although the types and lengths of the special figure variation patterns are different, the tendency (holding counter (value of the special figure 2 holding counter in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC) value is determined. The relationship of the special figure variation pattern (variation time) that is easily changed is similar to that of the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure validity determination, the stop symbol of the decided special figure, and the effect control command including the decided special figure fluctuation pattern (fluctuation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal random object judgment is performed by using the read random number to determine whether the general drawing is valid or not. In this case, a universal figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of a universal figure by lottery, and a universal figure variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of a universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, the state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public figure high accuracy") and the state in which the universal figure lottery state has a low probability ("General figure") Although it is abbreviated as "Low Probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the high accuracy of the universal figure, the probability of 65535/65536 (the same for all set values) is the universal figure. It becomes a hit and loses with the remaining probability of 1/65536. On the other hand, in the case of low probability of normal drawing, there is a probability of 1/65536 (same for all setting values) and hit with the remaining probability of 65535/65536. Becomes It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the general figure may not be hit (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is released. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all setting values). In addition, in the case where there is a loss in the universal figure right/wrong determination, as in the case of the special maps 1 and 2, the stop symbols are uniformly determined.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the universal figure fluctuation pattern lottery, similar to the special figure variation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure fluctuation pattern lottery (from all set values Common) determines one universal pattern variation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to public figures (general figure right/wrong judgment, public figure stop symbol lottery, and general figure variation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery on the universal figure does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision. By increasing, the higher the set value to be set, the higher the advantage is configured, but in addition to the special figure right or wrong judgment, special figure stop symbol lottery, general figure right or wrong judgment, and normal figure stop symbol A setting difference may be provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lottery (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong judgment, the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure right/wrong judgment, and the universal figure stop symbol lottery. By providing, the advantage may increase as the set value to be set increases (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a jackpot, determines the demo time for the jackpot start demonstration and the demo time for the jackpot end demonstration according to the jackpot design determined.
In addition, when the big hit starts, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the lapse of the variation time, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of special figures 1 and 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), a production control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。   When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory controlling unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Open according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a prescribed number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   Further, when the electric figure accessory control means 150 wins the universal figure winning/disapproving lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric auditors article solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors article 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。   The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game, regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the special figure high accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。   Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until 100 times the symbol fluctuation is performed. Figure high accuracy (after 100 times the symbol variation is normal figure low accuracy), at the end of the big hit related to probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example)

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12A and 12B. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 12A, the special figure variation pattern deriving state is a special figure variation pattern deriving state PA corresponding to the special figure low certainty and general figure low accuracy. Figure variation pattern derivation state PB, and special figure low certainty general figure high It is composed of special figure variation pattern derivation state PC that corresponds accurately, special figure lottery state and special figure corresponding to general figure lottery state except during big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 12B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (derived by multiplying the probability that the result of the special figure right or wrong judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern, The total of fluctuation times derived by multiplying (probability that can occur in symbol fluctuation)) becomes shorter in the order of special figure fluctuation pattern derivation state PA, special figure fluctuation pattern derivation state PC, and special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the variation time lengths of the above-mentioned basic special figure variation patterns having the highest selection rate in each special figure variation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the mean time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that there is an error state, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control unit 165 causes the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance, such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown), is set. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 sends the effect control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、遊技停止状態には、RAM異常によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E1」が表示される遊技停止状態と、RAM異常以外によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E2」が表示される遊技停止状態がある。
また、設定変更状態とは、設定されている設定値を変更可能な復帰状態であり、設定変更状態において設定される設定値が変更された後には、遊技可能状態が設定される。さらに、設定確認状態とは、設定されている設定値を確認可能な復帰状態であり、設定確認状態の終了後には、遊技可能状態が設定される。なお、設定変更状態ではRAMクリア処理が実行されるが、設定確認状態ではRAMクリア処理が実行されない。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the recovery state RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the processing includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (in some cases, with or without RAM clearing process). When the RAM clearing process is executed, the special figure low probability and the general figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that it is not possible to proceed with the game by not executing the process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is in the return state. The playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The game stopped state is due to a RAM abnormality, and "E1" is displayed as the type on the main control board monitor 97, and the game stopped state is due to something other than the RAM abnormality and classified into the main control board monitor 97. There is a game stopped state in which "E2" is displayed.
In addition, the setting change state is a return state in which the set value that has been set can be changed, and after the setting value that is set in the setting change state is changed, the gameable state is set. Furthermore, the setting confirmation state is a return state in which the set value that has been set can be confirmed, and after the setting confirmation state ends, the game-enabled state is set. Although the RAM clear process is executed in the setting change state, the RAM clear process is not executed in the setting confirmation state.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Process of deriving the complemented checksum that is performed and determining that the target area is normal when the operation result is 0, and determining that the target area is abnormal otherwise ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to make a determination.
It should be noted that, in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value as well. There is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the base value area of the RAM 103, the area of the RAM 103 base value is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。   The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。   The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
なお、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game available state transition means 179 executes a game available state transition process for transitioning to the game available state when the game available state is set.
More specifically, in the game playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
In the present embodiment, the process of turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on, but the elapsed time is taken into consideration, that is, the security signal is turned on for a certain period of time. The security signal may not be turned off until the time elapses.
Further, in the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game ball, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processes such as setting of data for the execution are executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing executing unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption processing for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to the above and the power interruption process to the area related to the base value of the RAM 103 are turned ON (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Execute) process.

第1副制御基板200は、図9に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 9, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub-command management means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, it is simply described that the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。   Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability time-shortening mode, and a probability variation mode. The low accuracy time saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the preliminary determination (in this embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the performance route. If the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP described above, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted, At the start of the symbol variation, the effect route is determined based on the special figure variation pattern (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図11(a)および図11(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。   In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 11A and 11B. And, these production routes, the result of the special effect hit determination in this symbol change, and the loss effect route that informs that the result of the special figure hit determination in this design change is a loss (not a big hit) It is roughly divided into a big hit production route that informs that it is a big hit. Furthermore, there are a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is the variation of the decorative design after the decorative design is in the reach state (the decorative design is stopped and displayed except for one design sequence, and the remaining design sequences are variably displayed). It refers to an effect of notifying whether or not the result of the special drawing hit determination in the present pattern variation is a big hit by using an effect other than the display, and in the present embodiment, the development effects A to C which are different in content from each other. There are types. These development productions are also executed in the big hit production route. The contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern will be described below.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development productions A to C corresponding to the lost production route, a series of productions corresponding to each development production is executed, and at the end thereof, it is informed that the result of the special symbol hit/miss determination in this design variation is not a big hit. It On the other hand, in the development productions A to C corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the development productions are executed in the same manner as the development productions corresponding to the lost production route, and at the final stage, the symbol variation of this time It is informed that the result of the special drawing success/failure determination in is a big hit. That is, all of the development effects A to C can be said to be effects that notify whether or not the result of the special symbol hit/miss determination in the present symbol variation is a big hit.
In the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. If the same effect route does not correspond to a plurality of special figure variation patterns, a plurality of effect routes may correspond to one special figure variation pattern. In this case, from the plurality of effect routes, It suffices to determine one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-described non-developed loss production route corresponds to the effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the decorative design is not in the reach state, and the decorative design is scattered (all the design columns are stopped, and each design sequence is stopped). Since the same decorative symbol is stopped and displayed in a state where it is not stopped, the effect route for notifying that the result of the special symbol validity determination in this symbol variation is a loss corresponds.
In the special figure variation pattern HRP, the decorative design is in the reach state without interposing multiple pseudo variations, and thereafter, the decorative design is stopped and displayed without any development effect described later. The effect route that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the stop of the decorative symbol based on a certain rule in the period before the development effect is started (for example, like "5 symbol-7 symbol-6 symbol", the middle symbol sequence). 7) is a period divided by (decoration of the decorative pattern, which is the mode in which 7 symbols are stopped). Note that the maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is 3, but the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to 2 may be adopted.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss is executed, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner after the completion of the development effect corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern HSP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP2-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP3-A to the special figure variation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP3-C corresponds to the development effect C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned big hit production route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that informs that the result of the special figure hit/miss judgment in the symbol variation is a big hit is executed, and after the development effect, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped, the same in each symbol row). The effect route that is stopped and displayed in a state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern ASP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in the present symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern ASP2-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP3-A includes the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the development effect C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。   As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B is changed to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-A. , The effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-C, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-C, the special figure change pattern For the effect route corresponding to HSP2-A, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-A is used, and for the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP2-B, the special figure change pattern ASP2-B is applied. The effect route is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route corresponding to the variation pattern ASP3-A, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B, the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, the special route variation pattern HSP3-C The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the effect route to be performed (contents of effects of the associated effect route match from start to end). Therefore, it is possible to make the player have an expectation of a big hit in the variation of symbols in which the development effects A to C are executed. And the above-mentioned special figure change pattern in which the effect route for executing the development effect A to the development effect C is determined is a special figure change pattern that expects a big hit.

また、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure hit determination is a loss, the special effect corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route where the development effect B is executed, and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in the order. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. ASP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed ( For example, it becomes easy to be determined in the order of the special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 11(a), when the result of the special figure hit/miss judgment is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is one in the range of the same kind of development effect. A variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to a performance route in which the number of pseudo variations is two, and the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the rendition route that becomes a turn. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 that corresponds to the production route in which the number of pseudo variations is one in the range of the same type of development production). -A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is two, and a special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is three. It becomes easy to be determined in the order of the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A). Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot as the number of pseudo-variations increases.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C)の順に長くなる。
In addition, as described above, in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C and the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the reach state is obtained by one pseudo variation, In the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C and the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, the reach state is reached by the pseudo variation of two times, and the special figure variation pattern HSP3-. In A to special figure variation pattern HSP3-C and special figure variation pattern ASP3-A to special figure variation pattern ASP3-C, the reach state is reached after three pseudo variations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C and special figure variation pattern ASP1-A that becomes the reach state by one pseudo variation. ~ Special figure fluctuation pattern ASP1-C) Special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A ~ special figure fluctuation pattern HSP2-C, and special figure fluctuation pattern ASP2-A) which becomes a reach state by two pseudo fluctuations Special figure fluctuation pattern ASP2-C) Special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C and special figure fluctuation pattern ASP3-A to special) which reaches the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of figure fluctuation pattern ASP3-C).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。   When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter are set. In addition, the hold image is an image which is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest an advantage degree such as an expectation degree of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effect, the degree of expectation for the result of the special figure right or wrong judgment in the design variation of the pre-reading target, or the design variation of the pre-reading target, over the one or more symbol changes before the design variation of the pre-reading target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination unit 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination unit 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect (which is executed in accordance with) according to the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
The timing for determining the content of the effect is, for example, when the pseudo variation starts (including the start of the symbol variation), and when the pseudo variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo variation is performed. The lottery is executed at the start of fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、上述の発展演出に加え、最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)によって大当り当選期待度を示唆するポイント付与演出と、ポイント付与演出で付与したポイント(以下、「pt」と表現する場合がある)に対応する態様となるポイント代替演出がある。
なお、これらの演出は後述するが、ポイント付与演出は、最終的に付与されたポイント数によって大当り当選期待度をきめ細かく示唆する演出であり、当該演出は、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合に実行される。さらに、ポイント代替演出は、大当り当選期待度をポイント付与演出よりも粗く示唆する演出であり、ポイント代替演出は、ポイント付与演出が実行された場合に実行される。これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。
In the present embodiment, as the contents of the effect determined by the effect content determination means 225, in addition to the above-described development effect, a point giving effect that suggests the jackpot winning expectation degree by the finally given points (cumulative giving points). , There is a point substitute effect that is a mode corresponding to the points (hereinafter, may be expressed as “pt”) given in the point giving effect.
Although these effects will be described later, the point-giving effect is an effect that finely suggests the jackpot winning expectation degree by the number of points finally given, and the effect is a special figure variation pattern HSP1-A to special figure. It is executed when the variation pattern ASP3-C is determined. Furthermore, the point alternative effect is an effect that suggests the jackpot winning expectation degree more roughly than the point giving effect, and the point alternative effect is executed when the point giving effect is executed. This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit and enhances the interest of the game.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226, when the variation start command is transmitted, based on the determined stop symbol of the special symbol, the final stop symbol combination of the decorative symbol (left symbol/middle symbol/right symbol). decide.
Specifically, the symbol B, the symbol C, and the symbol a are associated with an odd number of symbol combinations, the symbols A and b are associated with an even number of symbols, and the symbols D and c are associated with a random pattern.
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above correspondence, for example, to make the symbol a correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. Even if it is such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. The big hit production includes a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the effect content determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is in the process of changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when a setting change end command described later is transmitted). To do. Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying that there is is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes possible (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (is not a form in which the current setting value can be specified), and any production device that executes the notification can be used. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and confirming the setting value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when accompanied by the RAM clear processing), the normal effect control means 220 informs that the game-enabled state is accompanied by the RAM clear processing. If the effect data is read out and the restored state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear process is notified. Read the effect data for. These notifications are executed when the game is enabled via the setting change status, and also when the game is enabled via the setting confirmation status. It is possible to make a judgment as to whether the data has passed through or the setting confirmation state.
Further, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, in addition to the game stop state, it is necessary to execute the setting change process described later. The effect data for notification is read.
Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications be continuously executed for a fixed time (for example, 30s) after the execution is started, and any presentation device that executes the notifications is not limited.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35や演出可動体ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出ランプ35または演出可動体ランプ84へ送信する。   The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35 and the effect movable lamp 84, and the effect data read by the normal effect control unit 220 corresponds to the effect lamp 35. If there is effect data, the lamp control data is read based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35 or the effect movable lamp 84.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、または演出可動体83へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds the movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display portion 82 excluding the upper sub display portion 82a, and the effect movable body 83, and the normal effect control means. When the effect data read by 220 includes effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is displayed on the movable decorative body 22 and the upper sub-display. It is transmitted to the sub-display section 82 excluding the section 82a or the effect movable body 83.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub command management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmitted command in the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、ポイント付与演出およびポイント代替演出を実行することで、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。以下、当該機能の詳細を説明する。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment executes the point-giving effect and the point-substituting effect, thereby making it easier for the player to recognize the degree of expectation for the jackpot win and enhancing the interest of the game. The details of the function will be described below.

<ポイント付与演出について>
まず、図13(a)〜図13(d)、図14(a)〜図14(d)、図15(a)〜図15(d)を用いて、ポイント付与演出の詳細を説明する。
なお、これらの図は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定され、かつ後述する累計付与ポイントとして16ポイントが決定された場合のポイント付与演出の流れを示す図である。特に、図13(a)〜図13(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の1回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図であり、図14(a)〜図14(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の2回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図であり、図15(a)〜図15(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の3回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。
<About point-giving performance>
First, the details of the point giving effect will be described with reference to FIGS. 13(a) to 13(d), 14(a) to 14(d), and 15(a) to 15(d).
It should be noted that these figures show the flow of the point giving effect when the special figure changing pattern in which the number of pseudo changes is 3 is decided and 16 points are decided as the cumulative giving points which will be described later. In particular, FIGS. 13A to 13D are diagrams showing how points are given in the first pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is 3 is determined, FIGS. 14A to 14D are diagrams showing how points are added in the second pseudo variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo variations is three is determined, and FIG. FIGS. 15A to 15D are diagrams showing how points are added in the third pseudo variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo variations is three is determined.

図13(a)では、ポイント付与演出が実行される図柄変動(1回目の疑似変動)が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、直前の図柄変動で停止された装飾図柄の組合せ(この例では、「4図柄−2図柄−3図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置にあり、かつ上述の第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となっている。
FIG. 13A shows the moment when the symbol variation (first pseudo variation) in which the point-giving effect is executed is started, and the main display section 81 shows the decoration stopped by the immediately preceding symbol variation. The combination of symbols (in this example, the combination of "4 symbols-2 symbols-3 symbols") is stopped.
In this state, the production movable body 83 is in the above-mentioned initial position and in the above-mentioned first state. Further, in this state, all the first effect movable body lamps 84a are in the off state.

図13(b)は、図13(a)の次の状態であり、図13(b)では、1回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、1ポイントの付与を示す画像(二重線で構成された円の中に数字の1が配置された画像であり、以降の説明では、配置される数字に関わらず、単に「ポイント画像」と表現する場合がある)が3つ表示され、今回付与されたポイントが3ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態が維持されている。
FIG. 13B is the next state of FIG. 13A, and in FIG. 13B, the variable display of the decorative design related to the first pseudo-variation is started, and the decorative design of the main display portion 81 is changed. An image showing the points given to the front of the changing symbol array is displayed. Specifically, an image showing the addition of 1 point (an image in which the numeral 1 is arranged in a circle formed by double lines, and in the following description, regardless of the arranged numeral, simply " May be expressed as “point image”), which indicates that the number of points given this time is three.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the first state is maintained. Further, in this state, all the first effect movable body lamps 84a are maintained in the off state.

図13(c)は、図13(b)の次の状態であり、図13(c)では、図13(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのうちの3つのランプ(ハッチングが施されたランプ)が点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となっている。なお、第1演出可動体ランプ84aは、付与されたポイント数の数だけ、上段のランプから各段の左側を優先して順に点灯する(第2演出可動体ランプ84bや第3演出可動体ランプ84cも同様)。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から上述の中間位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。
FIG. 13C is a state next to FIG. 13B, and in FIG. 13C, the point image displayed in FIG. 13B is hidden, and instead of (displayed After the point image is hidden), three of the six lamps of the first effect movable lamp 84a (hatched lamps) are turned on, and the remaining three lamps are turned off. Has become. It should be noted that the first effect movable body lamps 84a are sequentially turned on in order of the given number of points, with priority given to the left side of each step from the upper lamps (the second effect movable object lamps 84b and the third effect movable object lamps). The same applies to 84c).
In this state, the production movable body 83 has moved from the initial position to the intermediate position described above, and the first state is maintained.

図13(d)は、図13(c)の次の状態であり、図13(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
なお、図13(d)に示す状態の後には、メイン表示部81に、次の疑似変動が行われることを示す組合せで装飾図柄の組合せ(この例では、「6図柄−7図柄−7図柄」の組合せ)が停止される。
FIG. 13D is the state next to FIG. 13C, and in FIG. 13D, the production movable body 83 is moving from the intermediate position to the initial position and the first state is maintained. Has been done. Further, in this state, in the first effect movable body lamp 84a, a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off is maintained.
In addition, after the state shown in FIG. 13D, the main display portion 81 is a combination of decorative symbols with a combination indicating that the following pseudo variation is performed (in this example, “6 symbols-7 symbols-7 symbols”). Combination) is stopped.

図14(a)は、図13(d)の後の状態であり、2回目の疑似変動が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、1回目の疑似変動で停止された装飾図柄の組合(「6図柄−7図柄−7図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 14A shows the state after FIG. 13D, showing the moment when the second pseudo-variation is started, and the main display section 81 stops at the first pseudo-variation. The combination of decorative symbols (combination of "6 symbols-7 symbols-7 symbols") is stopped.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the first state is maintained. Further, in this state, in the first effect movable body lamp 84a, a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off is maintained.

図14(b)は、図14(a)の次の状態であり、図14(b)では、2回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、5ポイントの付与を示すポイント画像と、1ポイントの付与を示すポイント画像と、が1つずつ表示され、今回付与されたポイントが6ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 14B is the state next to FIG. 14A, and in FIG. 14B, the variable display of the decorative design related to the second pseudo-variation is started, and the decorative design of the main display portion 81 is changed. An image showing the points given to the front of the changing symbol array is displayed. Specifically, one point image showing the addition of 5 points and one point image showing the addition of 1 point are displayed, and it is shown that the points given this time are 6 points.
In this state, the effect movable body 83 is in the initial position and the first state is maintained. Further, in this state, in the first effect movable body lamp 84a, a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off is maintained.

図14(c)は、図14(b)の次の状態であり、図14(c)では、図14(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となっている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から中間位置に移動している。さらに、この状態において、演出可動体83は、第1の状態から上述の第2の状態となり、第2演出可動体ランプ84bが正面から視認可能になっている。
FIG. 14C shows a state next to that of FIG. 14B. In FIG. 14C, the point image displayed in FIG. 14B is hidden, and instead of (displayed After the point image is hidden), all six lamps of the first effect movable lamp 84a are turned on, and three of the six lamps of the second effect movable lamp 84b are turned on. And the remaining three lamps are off.
In this state, the production movable body 83 is moved from the initial position to the intermediate position. Furthermore, in this state, the effect production movable body 83 is changed from the first state to the above-mentioned second state, and the second effect production movable body lamp 84b is visible from the front.

図14(d)は、図14(c)の次の状態であり、図14(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第2の状態が維持されている。
なお、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
さらに、図14(d)に示す状態の後には、メイン表示部81に、次の疑似変動が行われることを示す組合せで装飾図柄の組合せ(この例では、「5図柄−7図柄−6図柄」の組合せ)が停止される。
FIG. 14D is the state next to FIG. 14C, and in FIG. 14D, the production movable body 83 is moving from the intermediate position to the initial position, and the second state is maintained. Has been done.
In this state, all the six lamps of the first effect movable lamp 84a are turned on, and three of the six lamps of the second effect movable lamp 84b are turned on, and the remaining three lamps are turned on. The lamp remains off.
Furthermore, after the state shown in FIG. 14D, the main display portion 81 is a combination of decorative symbols with a combination indicating that the following pseudo variation is performed (in this example, “5 symbols-7 symbols-6 symbols”). Combination) is stopped.

図15(a)は、図14(d)の後の状態であり、3回目の疑似変動が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、2回目の疑似変動で停止された装飾図柄の組合(「5図柄−7図柄−6図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 15A is a state after FIG. 14D and shows the moment when the third pseudo variation starts, and the main display portion 81 is stopped at the second pseudo variation. The combination of decorative symbols (combination of "5 symbols-7 symbols-6 symbols") is stopped.
In this state, the production movable body 83 is in the initial position and the second state is maintained. Further, in this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a are turned on, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are turned on, and the remaining three lamps. The lamp remains off.

図15(b)は、図15(a)の次の状態であり、図15(b)では、3回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、5ポイントの付与を示すポイント画像1つと、1ポイントの付与を示すポイント画像2つと、が表示され、今回付与されたポイントが7ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 15B is the state next to FIG. 15A, and in FIG. 15B, the variable display of the decorative design related to the third pseudo variation is started, and the decorative design of the main display portion 81 is changed. An image showing the points given to the front of the changing symbol array is displayed. Specifically, one point image showing the addition of 5 points and two point images showing the addition of 1 point are displayed, and it is shown that the points given this time are 7 points.
In this state, the production movable body 83 is in the initial position and the second state is maintained. Further, in this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a are turned on, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are turned on, and the remaining three lamps. The lamp remains off.

図15(c)は、図15(b)の次の状態であり、図15(c)では、図15(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となっている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から中間位置に移動している。さらに、この状態において、演出可動体83は、第2の状態から上述の第3の状態となり、第3演出可動体ランプ84cが正面から視認可能になっている。
FIG. 15C shows a state next to that of FIG. 15B. In FIG. 15C, the point image displayed in FIG. 15B is hidden and is instead displayed as After the point image is hidden), all six lamps of the first effect movable body lamp 84a and all the six lamps of the second effect movable object lamp 84b are in the lighting state, and the third effect movable object. Four of the six lamps of the lamp 84c are turned on, and the remaining two lamps are turned off.
In this state, the production movable body 83 is moved from the initial position to the intermediate position. Furthermore, in this state, the effect production movable body 83 is changed from the second state to the above-mentioned third state, and the third effect production movable body lamp 84c is visible from the front.

図15(d)は、図15(c)の次の状態であり、図15(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。
なお、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、図15(d)に示す状態の後には、メイン表示部81、リーチ状態を構成する装飾図柄の組合せが停止される。
FIG. 15D is the next state of FIG. 15C, and in FIG. 15D, the effect movable body 83 is moving from the intermediate position to the initial position and the third state is maintained. Has been done.
In this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a and all the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are turned on, and the six effect movable body lamps 84c are six. It is maintained that four of the lamps are turned on and the remaining two lamps are turned off. Further, after the state shown in FIG. 15D, the main display portion 81 and the combination of decorative symbols forming the reach state are stopped.

このように、本実施形態におけるポイント付与演出は、ポイントを段階的に付与し、ポイントが付与されるごとに、演出可動体83を、それまでに付与されたポイントの合計に応じた段階の態様とする演出である。ここで、「ポイントを段階的に付与する」とは、直前のポイントに対して累積的にポイントを付与すること(直前のポイントを維持してポイントを追加すること)であり、かつ最終的に付与されるポイント(累積付与ポイント)の数が複数あることを指す。
なお、本実施形態において、累計付与ポイントは、決定された特図変動パターンに基づいた処理によって決定される。さらに、段階ごとに付与されるポイントを定めるポイント付与パターンは、累計付与ポイントと疑似変動の回数とに基づいた処理によって決定される。これらの処理の詳細は、後述する。
As described above, in the point giving effect in the present embodiment, the points are given step by step, and each time the point is given, the effect movable body 83 is changed at a stage corresponding to the total number of points given so far. Is the production. Here, "adding points in stages" means that points are cumulatively added to points immediately before (adding points while maintaining points immediately before), and finally. Indicates that there are multiple points (cumulative points) to be awarded.
In the present embodiment, the cumulative total points are determined by the processing based on the determined special figure variation pattern. Furthermore, the point granting pattern that determines the points granted for each stage is determined by a process based on the cumulative grant points and the number of pseudo fluctuations. Details of these processes will be described later.

また、本実施形態では、演出可動体83の段階的な態様の変化の一つの段階の一部を、可動体(演出可動体83の全部または一部)の位置を変化させることで実現している。そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出可動体83の段階的な態様の変化の一つの段階の全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよいし、演出可動体83の段階的な態様の変化の全段階のそれぞれにおいて、段階の一部または全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよい。
さらに、例えば、ポイント付与演出において、演出可動体83を常時第3の状態とし、本実施形態における可動体の位置を、振動等の可動体の動作態様に置き換える等、本実施形態における可動体の位置の一部または全部を、可動体の動作態様に置き換えてもよい。
Further, in the present embodiment, a part of one step of the stepwise change of the mode of the production movable body 83 is realized by changing the position of the movable body (the whole or a part of the production movable body 83). There is. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the stepwise change of the effectable movable body 83.
In order to produce the effect, all of one step of the stepwise change of the production movable body 83 may be realized by changing the position of the movable body, or the stage of the production movable body 83. In each of all the steps of the change of the physical aspect, some or all of the steps may be realized by changing the position of the movable body.
Furthermore, for example, in the point imparting effect, the effect movable body 83 is always in the third state, and the position of the movable object in the present embodiment is replaced with an operation mode of the movable object such as vibration. Some or all of the positions may be replaced with the operation mode of the movable body.

また、上述の通り、本実施形態では、ポイントが付与された場合(演出可動体83の段階的な態様の変化が発生する場合)に、演出可動体83を、初期位置から中間位置に移動させている。このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くするにあたって、演出可動体83の段階的な態様の変化を、可動体の位置や動作態様を用いずに実現してもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the points are given (when the gradual change of the production movable body 83 occurs), the production movable body 83 is moved from the initial position to the intermediate position. ing. Even in this case, it is possible for the player to easily recognize the gradual change in the mode of the production movable body 83.
Therefore, in order to make it easier for the player to recognize the stepwise change of the effectable movable body 83, the stepwise change of the effectable movable body 83 is realized without using the position or operation mode of the movable object. Good.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、可動体(演出可動体83の全部または一部)の位置および可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、第一の演出装置における段階的な態様の変化(ポイント付与演出における演出可動体83の態様の変化)の少なくとも一部を実現するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) sets at least one of the position of the movable body (all or part of the effect movable body 83) and the operation mode of the movable body. In other words, it can be said that at least a part of the stepwise change of the mode (change of the mode of the effect movable body 83 in the point giving effect) in the first effect device is realized depending on the mode when changing.

<ポイント関連処理について>
次に、図16を用いて、累計付与ポイントやポイント付与パターン等を決定するポイント関連処理の詳細を説明する。なお、図16は、ポイント関連処理のフローを示す図であり、当該処理は、変動開始コマンドが送信されたタイミングで、発展演出が実行される特図変動パターンが決定されたことを条件に、演出内容決定手段225によって実行される処理である。
<About point-related processing>
Next, with reference to FIG. 16, the details of the point-related processing for deciding the cumulative total points and the total point pattern will be described. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of the point-related processing, and the processing is provided on condition that the special figure fluctuation pattern in which the development effect is executed is determined at the timing when the fluctuation start command is transmitted, This is the process executed by the effect content determination means 225.

最初のステップS101では、決定された特図変動パターンに基づいた抽選によって累計付与ポイントを決定する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。   In the first step S101, cumulative total points are determined by lottery based on the determined special figure variation pattern. The details of the lottery will be described later.

ステップS103では、決定された累計付与ポイントと、決定された特図変動パターンに係る疑似変動の回数と、を用いた抽選により、ポイント付与パターンを決定する。
なお、ポイント付与パターンを決定する抽選の詳細は省略するが、当該抽選では、疑似変動ごとに付与されるポイントが1ポイント以上となり、かつ各疑似変動において付与されるポイントの合計が累計付与ポイントとなる、複数のポイント付与パターンから一ポイント付与パターンが決定される。
In step S103, the point-giving pattern is determined by a lottery using the determined cumulative point-giving points and the number of pseudo-variations related to the determined special figure variation pattern.
Although details of the lottery for determining the point granting pattern are omitted, in the lottery, the number of points awarded for each pseudo-variation is 1 point or more, and the total points awarded in each pseudo-variation are the cumulative points awarded. One point giving pattern is determined from a plurality of point giving patterns.

ステップS105では、ポイント代替演出の態様を決定する。なお、当該処理で決定され得る態様の詳細は、後述する。   In step S105, the aspect of the point alternative effect is determined. The details of the mode that can be determined by the process will be described later.

<累計付与ポイントの抽選について>
次に、図17(a)〜図17(c)を用いて、累計付与ポイントを決定する抽選の詳細を説明する。なお、図17(a)は、疑似変動の回数が1回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、疑似変動の回数が2回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(c)は、疑似変動の回数が3回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
<About lottery of accumulated points>
Next, the details of the lottery for determining the cumulative total points will be described with reference to FIGS. 17(a) to 17(c). Note that FIG. 17A shows a lottery table used in a lottery for determining the cumulative points to be awarded when the number of pseudo-variations is one, and FIG. 17B shows when the number of pseudo-variations is two. FIG. 17( c) is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the cumulative total points, and FIG. 17( c) is a drawing showing a lottery table used in the lottery for determining the total total points when the number of pseudo-variations is three. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999.

図17(a)に示す通り、特図変動パターンHSP1−Aが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で5ポイントが、50/1000(1/20)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で4ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP1−Cが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で5ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1−Aが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、500/1000(1/2)の確率で4ポイントが、200/1000(1/5)の確率で5ポイントが、100/1000(1/10)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1−Bが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で4ポイントが、500/1000(1/2)の確率で5ポイントが、200/1000(1/5)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1−Cが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で4ポイントが、200/1000(1/5)の確率で5ポイントが、500/1000(1/2)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17A, when the special figure variation pattern HSP1-A is determined, one point is 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of 50/1000 (1/20). 2 points with a probability of 300/1000 (about 1/3.33), 3 points with a probability of 300/1000 (about 1/3.33), 4 points with a probability of 300/1000 (about 1/3.33), 150/1000 (about 1/33) 6.67) is determined as 5 points, and 50/1000 (1/20) is determined as 6 points as the cumulative total points.
When the special figure variation pattern HSP1-B is determined, 1 point is at a probability of 50/1000 (1/20), 2 points is at a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and 300/ 3 points with a probability of 1000 (about 1/3.33), 4 points with a probability of 50/1000 (1/20), 5 points with a probability of 300/1000 (about 1/3.33), 150 With the probability of /1000 (about 1/6.67), 6 points are determined as the cumulative points to be awarded.
When the special figure variation pattern HSP1-C is determined, 1 point is at a probability of 50/1000 (1/20), 2 points is at a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and 300/ 3 points with a probability of 1000 (about 1/3.33), 4 points with a probability of 50/1000 (1/20), 5 points with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), 300 With a probability of /1000 (about 1/3.33), 6 points are determined as the cumulative total points.
When the special figure variation pattern ASP1-A is determined, 1 point is at a probability of 50/1000 (1/20), 2 points is at a probability of 50/1000 (1/20), and 100/1000 (1 /10) probability 3 points, 500/1000 (1/2) probability 4 points, 200/1000 (1/5) probability 5 points, 100/1000 (1/10) probability 6 points are decided as the cumulative total points.
When the special figure variation pattern ASP1-B is determined, 1 point is at a probability of 50/1000 (1/20), 2 points is at a probability of 50/1000 (1/20), and 100/1000 (1 /10), 3 points, 100/1000 (1/10), 4 points, 500/1000 (1/2), 5 points, 200/1000 (1/5) 6 points are decided as the cumulative total points.
When the special figure variation pattern ASP1-C is determined, 1 point is at a probability of 50/1000 (1/20), 2 points is at a probability of 50/1000 (1/20), and 100/1000 (1 /10) probability 3 points, 100/1000 (1/10) probability 4 points, 200/1000 (1/5) probability 5 points, 500/1000 (1/2) probability 6 points are decided as the cumulative total points.

このように、疑似変動の回数が1回となる、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして1ポイント〜6ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値(累計付与ポイントのそれぞれに対してその出現率を掛け算した値の合計値)は、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、特図変動パターンASP1−Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が1回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
なお、疑似変動回数が1回となる特図変動パターンのうち、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D、および特図変動パターンHRPが決定された場合には、上述のポイント関連処理が実行されず、累計付与ポイントは決定されない。すなわち、これらの特図変動パターンが決定された場合には、ポイント付与演出が実行されず、その後のポイント代替演出も実行されない。
In this way, the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C and the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C in which the number of pseudo variations is one are determined. In this case, 1 to 6 points may be determined as the cumulative total points to be given.
Furthermore, the expected value of the cumulative total grant points that can be determined (the total value of the values obtained by multiplying the respective cumulative cumulative points by the appearance rate) is the special figure variation pattern HSP1-A, the special figure variation pattern HSP1-B, and the special figure variation pattern HSP1-B. The figure variation pattern HSP1-C, the special figure variation pattern ASP1-A, the special figure variation pattern ASP1-B, and the special figure variation pattern ASP1-C increase in this order. This is a special figure change pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and a special figure change corresponding to the effect route in which the development effect B is executed in the special figure change pattern in which the number of pseudo changes is one. It can be said that the expected value of the cumulative addition points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
In addition, when the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP are determined among the special figure variation patterns in which the number of pseudo variations is one, the above-mentioned points The related process is not executed, and the cumulative points are not determined. That is, when these special figure variation patterns are determined, the point giving effect is not executed and the subsequent point substitute effect is also not executed.

図17(b)に示す通り、特図変動パターンHSP2−Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、200/1000(1/5)の確率で10ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で11ポイントが、50/1000(1/20)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP2−Bが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP2−Cが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で10ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で11ポイントが、200/1000(1/5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2−Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、100/1000(1/10)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2−Bが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、100/1000(1/10)の確率で10ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で11ポイントが、200/1000(1/5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2−Cが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、100/1000(1/10)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17( b ), when the special figure variation pattern HSP2-A is determined, 7 points have a probability of 100/1000 (1/10) and have a probability of 200/1000 (1/5). Eight points have a probability of 300/1000 (about 1/3.33), 9 points have a probability of 200/1000 (1/5), and 10 points have a probability of 150/1000 (about 1/6.67). 11 points, and 12 points with a probability of 50/1000 (1/20) are determined as cumulative total points.
When the special figure variation pattern HSP2-B is determined, 7 points with a probability of 100/1000 (1/10), 8 points with a probability of 200/1000 (1/5), 300/1000 (about 9 points with a probability of 1/3.33), 10 points with a probability of 50/1000 (1/20), 11 points with a probability of 200/1000 (1/5), 150/1000 (about 1/33) With the probability of 6.67), 12 points are determined as the cumulative points to be awarded.
When the special figure variation pattern HSP2-C is determined, 7 points with a probability of 100/1000 (1/10), 8 points with a probability of 200/1000 (1/5), 300/1000 (about 9 points with a probability of 1/3.33), 10 points with a probability of 50/1000 (1/20), 11 points with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), 200/1000( With the probability of 1/5), 12 points are determined as the cumulative points to be awarded.
When the special figure variation pattern ASP2-A is determined, 7 points are obtained at a probability of 100/1000 (1/10), 8 points are obtained at a probability of 100/1000 (1/10), and 100/1000(1 /10) has a probability of 9 points, 400/1000 (1/2.5) has a probability of 10 points, and 200/1000 (1/5) has a probability of 11 points 100/1000 (1/10). With a probability of 12 points, 12 points are determined as the cumulative total points.
When the special figure variation pattern ASP2-B is determined, 7 points are probable with a probability of 100/1000 (1/10), 8 points are probable with a probability of 100/1000 (1/10), and 100/1000 (1 /10), 9 points, 100/1000 (1/10), 10 points, 400/1000 (1/2.5), 11 points, 200/1000 (1/5) With a probability of 12 points, 12 points are determined as the cumulative total points.
When the special figure variation pattern ASP2-C is determined, 7 points are probable with a probability of 100/1000 (1/10), 8 points are probable with a probability of 100/1000 (1/10), and 100/1000 (1 /10) has a probability of 9 points, 100/1000 (1/10) has a probability of 10 points, and 200/1000 (1/5) has a probability of 11 points 400/1000 (1/2.5). With a probability of 12 points, 12 points are determined as the cumulative total points.

このように、疑似変動の回数が2回となる、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして7ポイント〜12ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値は、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンHSP2−C、特図変動パターンASP2−A、特図変動パターンASP2−B、特図変動パターンASP2−Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が2回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
In this way, the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C and the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C in which the number of times of pseudo variation is two are determined. In this case, 7 to 12 points may be determined as the cumulative total of points.
Further, the expected value of the cumulative addition points that can be determined is the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern HSP2-C, the special figure variation pattern ASP2-A, the special figure variation pattern ASP2. -B, the special figure variation pattern ASP2-C increase in this order. This is a special figure change pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and a special figure change corresponding to the effect route in which the development effect B is executed in the special figure change pattern in which the number of pseudo changes is two. It can be said that the expected value of the cumulative addition points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.

図17(c)に示す通り、特図変動パターンHSP3−Aが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、200/1000(1/5)の確率で16ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンHSP3−Bが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で16ポイントが、200/1000(1/5)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンHSP3−Cが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、100/1000(1/10)の確率で16ポイントが、250/1000(1/4)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンASP3−Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で16ポイントが、200/1000(1/5)の確率で17ポイントが、50/1000(1/20)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP3−B決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、175/1000(約1/5.71)の確率で16ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で17ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP3−C決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、125/1000(1/8)の確率で16ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で17ポイントが、125/1000(1/8)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17C, when the special figure variation pattern HSP3-A is determined, 13 points are 200/1000 (1/5) with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The probability is 14 points, the probability of 300/1000 (about 1/3.33) is 15 points, the probability of 200/1000 (1/5) is 16 points, and the probability is 150/1000 (about 1/6.67). With the probability of ), 17 points are determined as the cumulative addition points, and 18 points are not determined as the cumulative addition points.
When the special figure variation pattern HSP3-B is determined, 13 points with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), 14 points with a probability of 200/1000 (1/5), 300/ 15 points with a probability of 1000 (about 1/3.33), 16 points with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and 17 points with a probability of 200/1000 (1/5). The 18 points are not determined as the cumulative total points, and are determined as the total points.
When the special figure variation pattern HSP3-C is determined, 13 points with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), 14 points with a probability of 200/1000 (1/5), 300/ 15 points with a probability of 1000 (about 1/3.33), 16 points with a probability of 100/1000 (1/10), and 17 points with a probability of 250/1000 (1/4) are cumulative points awarded. 18 points are not determined as the total points awarded.
When the special figure variation pattern ASP3-A is determined, 13 points are obtained with a probability of 100/1000 (1/10), 14 points are obtained with a probability of 100/1000 (1/10), and 100/1000(1 /10) has a probability of 15 points, 450/1000 (about 1/2.22) has a probability of 16 points, 200/1000 (1/5) has a probability of 17 points, and 50/1000 (1/20). 18 points are determined as cumulative total points.
When the special figure variation pattern ASP3-B is determined, 13 points with a probability of 100/1000 (1/10) and 14 points with a probability of 100/1000 (1/10) are 100/1000 (1/10). 15 points with a probability of 10), 16 points with a probability of 175/1000 (about 1/5.71), 17 points with a probability of 450/1000 (about 1/2.22), 75/1000 (about With the probability of 1/13.3), 18 points are determined as the cumulative points to be awarded.
When the special figure variation pattern ASP3-C is determined, 13 points with a probability of 100/1000 (1/10) and 14 points with a probability of 100/1000 (1/10) are 100/1000 (1/10). 15) with a probability of 10), 16 points with a probability of 125/1000 (1/8), 17 points with a probability of 450/1000 (about 1/2.22), 125/1000 (1/8) With the probability of 18 points, 18 points are determined as the cumulative total points.

このように、疑似変動の回数が3回となる、特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして13ポイント〜18ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値は、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンHSP3−C、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−B、特図変動パターンASP3−Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
特に、本実施形態では、特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合にのみ、18ポイントが累計付与ポイントとして決定される。そのため、18ポイントは、大当りに当選した場合にのみ決定されるポイントであると言える。
In this way, the special figure variation pattern HSP3-A to the special figure variation pattern HSP3-C, and the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C in which the number of pseudo-variations is three are determined. In this case, 13 points to 18 points may be determined as the total points to be awarded.
Furthermore, the expected value of the cumulative addition points that can be determined is the special figure variation pattern HSP3-A, the special figure variation pattern HSP3-B, the special figure variation pattern HSP3-C, the special figure variation pattern ASP3-A, the special figure variation pattern ASP3. -B, the special figure variation pattern ASP3-C increase in this order. This is a special figure change pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and a special figure change corresponding to the effect route in which the development effect B is executed in the special figure change pattern in which the number of pseudo changes is three times. It can be said that the expected value of the cumulative addition points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
In particular, in the present embodiment, 18 points are determined as the cumulative addition points only when the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C are determined. Therefore, it can be said that 18 points are points that are determined only when the big hit is won.

以上説明した通り、本実施形態では、疑似変動の回数が多くなるほど累計付与ポイントの期待値が大きくなり、かつ発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に累計付与ポイントの期待値が大きくなる。そして、上述の通り、大当り当選期待度は、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に高く、かつ疑似変動の回数が多くなるほど高くなる。そのため、最終的に付与されるポイントである累計付与ポイントは、大当り当選期待度を示唆していると言える。
また、上述の通り、本実施形態におけるポイント付与演出は、ポイントを段階的に付与し、ポイントが付与されるごとに、演出可動体83を、それまでに付与されたポイントの合計に応じた態様とする演出である。
As described above, in the present embodiment, the expected value of the cumulative addition points increases as the number of times of pseudo-variation increases, and the special figure variation pattern and development effect B corresponding to the effect route in which the development effect A is executed are executed. The expected value of the cumulative addition points increases in the order of the special figure variation pattern corresponding to the effect route and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed. Then, as described above, the jackpot winning expectation degree becomes higher in the order of the development effect A, the development effect B, and the development effect C, and becomes higher as the number of pseudo fluctuations increases. Therefore, it can be said that the cumulative total points that are finally awarded indicate the expectation degree of the jackpot.
Further, as described above, in the point giving effect in the present embodiment, points are given step by step, and each time the points are given, the effect movable body 83 is changed according to the total number of points given so far. Is the production.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の演出装置(演出可動体83)の態様を段階的に変化させることで、特典に係る有利度を示唆することが可能なものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) changes the mode of the first effect device (effect movable body 83) step by step, so that the advantage degree related to the privilege is obtained. In other words, it can be suggested.

また、上述の通り、本実施形態において、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C)の順に長くなる。   Further, as described above, in the present embodiment, the time until the reach state is reached is the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C that becomes the reach state by one pseudo variation. , And special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C), a special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP2-A to special figure variation pattern HSP2-C, which is in a reach state by two pseudo variations). And special figure fluctuation pattern ASP2-A to special figure fluctuation pattern ASP2-C), a special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C, and a special state fluctuation pattern HSP3-A to reach a reach state by three pseudo fluctuations, and Special figure variation pattern ASP3-A to special figure variation pattern ASP3-C) become longer in this order.

よって、遊技機10において、第一の演出装置(演出可動体83)の態様の段階的な変化が開始されてから所定のタイミングとなるまでの時間が、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the time from the start of the stepwise change of the aspect of the first effect device (effect movable body 83) to the predetermined timing is the first effect device at the predetermined timing. In other words, it can be said that the higher the advantage suggested by the above-mentioned mode, the longer the tendency.

<ポイント代替演出について>
次に、図18、図19(a)〜図19(c)、図20(a)〜図20(d)、図21(a)〜図21(d)、図22(a)〜図22(d)を用いて、ポイント代替演出の詳細を説明する。
なお、図18は、累計付与ポイントに対応するポイント代替演出の態様を整理した表である。さらに、図19(a)〜図19(c)は、累計付与ポイントが3ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図20(a)〜図20(d)は、累計付与ポイントが9ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図21(a)〜図21(d)は、累計付与ポイントが16ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図22(a)〜図22(d)は、累計付与ポイントが18ポイントの場合におけるポイント代替演出を、示す図である。
<About point substitute production>
Next, FIGS. 18, 19A to 19C, 20A to 20D, 21A to 21D, 22A to 22. Details of the point substitution effect will be described with reference to (d).
Note that FIG. 18 is a table in which aspects of the point substitution effect corresponding to the accumulated points are arranged. Furthermore, FIGS. 19(a) to 19(c) show the point substitute effect when the cumulative giving points are 3 points, and FIGS. 20(a) to 20(d) show the case where the cumulative giving points are 9 points. 21(a) to 21(d) show the point substitution effect in the case where the cumulative giving points are 16 points, and FIG. 22(a) to 22(d) show the cumulative point giving points. It is a figure which shows the point alternative production in the case of 18 points.

まず、具体例は後述するが、ポイント代替演出は、上サブ表示部82aに文字を表示する演出である。表示される文字の種類は、「チャンス」、「激アツ」、および「勝利」の3種類であり、累計付与ポイントに依存して文字の種類が決定される。
具体的には、図18に示す通り、累計付与ポイントが1ポイント〜12ポイントである場合には、「チャンス」との文字が決定され、累計付与ポイントが13ポイント〜17ポイントである場合には、「激アツ」との文字が決定され、累計付与ポイントが18ポイントである場合には、「勝利」との文字が決定される。
そして、上述の通り、累計付与ポイントは、大当り当選期待度を示唆していると言える。
First, although a specific example will be described later, the point alternative effect is an effect of displaying characters on the upper sub display portion 82a. There are three types of characters to be displayed: “chance”, “super hot”, and “win”, and the type of character is determined depending on the cumulative points awarded.
Specifically, as shown in FIG. 18, when the cumulative giving points are 1 to 12 points, the character “chance” is determined, and when the cumulative giving points are 13 to 17 points, , "Geki Atsu" is determined, and when the cumulative award points are 18 points, the character "Victory" is determined.
And, as mentioned above, it can be said that the cumulative points awarded indicate the expectation of winning the jackpot.

よって、遊技機10において、第二の演出制御手段(第2副制御基板300)は、第二の演出装置(上サブ表示部82a)の態様を変化させることで、特典に係る有利度を示唆するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the second effect control means (second sub-control board 300) changes the mode of the second effect device (upper sub-display section 82a) to suggest the degree of advantage related to the privilege. It can be rephrased as something that does.

図19(a)〜図19(c)は、累計付与ポイントが3である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図19(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第1の状態が維持されている。
また、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
FIGS. 19A to 19C show how the point substitution effect is executed when the cumulative total of points is 3.
Specifically, FIG. 19A shows the state immediately after the notification of the cumulative points to be imparted by the point imparting effect is completed and then the state of reach is reached, and the main display portion 81 is composed of 6 symbols. The reach status is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 is moving from the above-mentioned initial position to the projecting position (in the direction toward the upper sub display portion 82a where the point alternative effect is executed), and the point-imparting effect is being performed. The state of 1 is maintained.
In addition, in this state, in the first effect movable lamp 84a, a state in which three of the six lamps are turned on and the remaining three lamps are turned off is maintained. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display portion 82a.
In this state, since the production movable body 83 is in the projecting position and the symbol row of the main display portion 81 is difficult to visually recognize, the state of the symbol row is displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image shown is displayed.

図19(b)は、図19(a)の次の状態であり、図19(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84aが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、3ポイントの累計付与ポイントに対応する「チャンス」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
また、この状態において、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
FIG. 19B shows the state next to FIG. 19A, and in FIG. 19B, the production movable body 83 is in the projecting position and the first state is maintained. Further, in this state, all of the first effect movable body lamps 84a are in the off state, and instead (after the first effect movable body lamp 84a is in the off state), on the upper sub display portion 82a, The point substitution effect is displayed in which the characters "chance" corresponding to the cumulative total of 3 points are displayed.
Further, in this state, the main display portion 81 displays the reach state composed of 6 symbols, and the image showing the state of the symbol row continues to be displayed at the lower right of the display area.

図19(c)は、図19(b)の次の状態であり、図19(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
FIG. 19C shows the state next to FIG. 19B, and in FIG. 19C, the production movable body 83 has moved from the projecting position to the initial position, and the first state is maintained. Has been done. Further, in this state, all the first effect movable body lamps 84a are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained (the point substitution effect is being executed).
In this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of 6 symbols. However, in this state, since the production movable body 83 is in the initial position and the symbol column of the main display portion 81 is easily visible, the symbol column displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image showing the status is no longer displayed.

図20(a)〜図20(d)は、累計付与ポイントが9である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図20(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第2の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
FIG. 20A to FIG. 20D show how the point substitute effect is executed when the cumulative total of points is 9.
Specifically, in FIG. 20A, immediately after the notification of the cumulative points to be imparted by the point imparting effect is completed, and then the reach state is reached, the main display portion 81 is composed of five symbols. The reach status is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 is moving from the above-mentioned initial position to the projecting position (in the direction toward the upper sub display portion 82a where the point alternative effect is executed), and the point-imparting effect is being performed. State 2 is maintained.
Further, in this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a are turned on, and three of the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are turned on, and the remaining three lamps. The lamp remains off. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display portion 82a.
In this state, since the production movable body 83 is in the projecting position and the symbol row of the main display portion 81 is difficult to visually recognize, the state of the symbol row is displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image shown is displayed.

図20(b)は、図20(a)の次の状態であり、図20(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、9ポイントの累計付与ポイントに対応する「チャンス」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
また、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
20B shows the state next to FIG. 20A, and in FIG. 20B, the production movable body 83 is in the protruding position and the second state is maintained. Furthermore, in this state, both the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are in the off state, and instead (the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b). After (is turned off), the point substitution effect in which the characters of “chance” corresponding to the cumulative points of 9 points are displayed on the upper sub display portion 82a is executed.
Further, in this state, the reach state composed of five symbols is displayed on the main display portion 81, and the image showing the state of the symbol row is continuously displayed at the lower right of the display area.

図20(c)は、図20(b)の次の状態であり、図20(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
20C is the next state of FIG. 20B, and in FIG. 20C, the production movable body 83 is moving from the projecting position to the initial position and the second state is maintained. Has been done. Further, in this state, both the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained (the point substitution effect is being executed).
In this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of five symbols. However, in this state, since the production movable body 83 is in the initial position and the symbol column of the main display portion 81 is easily visible, the symbol column displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image showing the status is no longer displayed.

図20(d)は、図20(c)の次の状態であり、図20(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第2の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
20D is the state next to FIG. 20C. In FIG. 20D, the production movable body 83 is maintained in the initial position, but from the second state to the second state. It is in the state of 1. Further, in this state, both the first effect movable body lamp 84a and the second effect movable body lamp 84b are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained.
Further, in this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of five symbols.

図21(a)〜図21(d)は、累計付与ポイントが16である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図21(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第3の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
21(a) to 21(d) show how the point substitute effect is executed when the cumulative total of points is 16.
Specifically, FIG. 21A shows immediately after the notification of the cumulative points to be imparted by the point imparting effect is completed and then the reach state is reached, and the main display portion 81 is composed of three symbols. The reach status is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 is moving from the above-mentioned initial position to the projecting position (in the direction toward the upper sub display portion 82a where the point alternative effect is executed), and the point-imparting effect is being performed. The state of 3 is maintained.
Further, in this state, all the six lamps of the first effect movable body lamp 84a and all the six lamps of the second effect movable body lamp 84b are in the lighting state, and the six effect movable lamps 84c of the third effect. It is maintained that four of the lamps are turned on and the remaining two lamps are turned off. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display portion 82a.
In this state, since the production movable body 83 is in the projecting position and the symbol row of the main display portion 81 is difficult to visually recognize, the state of the symbol row is displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image shown is displayed.

図21(b)は、図21(a)の次の状態であり、図21(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、16ポイントの累計付与ポイントに対応する「激アツ」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
なお、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
FIG. 21B shows the state next to FIG. 21A. In FIG. 21B, the production movable body 83 is in the protruding position and the third state is maintained. Further, in this state, all of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are in the off state, and instead (the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are turned off), the upper sub display portion 82a, the character "Gekiatsu" corresponding to the cumulative total of 16 points. The point substitute effect for which is displayed is being executed.
In this state, the main display portion 81 displays the reach state composed of three symbols, and the image showing the state of the symbol row continues to be displayed at the lower right of the display area.

図21(c)は、図21(b)の次の状態であり、図21(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
21C is the state next to FIG. 21B, and in FIG. 21C, the effect movable body 83 has moved from the projecting position to the initial position, and the third state is maintained. Has been done. Furthermore, in this state, all of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "Gekiatsu" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained (the point substitute effect is being executed).
In this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of three symbols. However, in this state, since the production movable body 83 is in the initial position and the symbol column of the main display portion 81 is easily visible, the symbol column displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image showing the status is no longer displayed.

図21(d)は、図21(c)の次の状態であり、図21(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第3の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
21D is the state next to FIG. 21C, and in FIG. 21D, the production movable body 83 is maintained in the initial position, but from the third state to the third state. It is in the state of 1. Furthermore, in this state, all of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "Gekiatsu" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained.
Further, in this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of three symbols.

図22(a)〜図22(d)は、累計付与ポイントが18である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図22(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第3の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべて、および第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのすべてが点灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
FIGS. 22A to 22D show how the point substitute effect is executed when the cumulative total of points is 18.
Specifically, in FIG. 22A, immediately after the notification of the cumulative points to be imparted by the point imparting effect is completed, and then the reach state is reached, the main display portion 81 is composed of 7 symbols. The reach status is displayed. Further, in this state, the effect movable body 83 is moving from the above-mentioned initial position to the projecting position (in the direction toward the upper sub display portion 82a where the point alternative effect is executed), and the point-imparting effect is being performed. The state of 3 is maintained.
In this state, all the six lamps of the first effect movable lamp 84a, all the six lamps of the second effect movable lamp 84b, and all the six lamps of the third effect movable lamp 84c are lit. The state that becomes the state is maintained. Further, in this state, nothing is displayed on the upper sub display portion 82a.
In this state, since the production movable body 83 is in the projecting position and the symbol row of the main display portion 81 is difficult to visually recognize, the state of the symbol row is displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image shown is displayed.

図22(b)は、図22(a)の次の状態であり、図22(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第3の状態が維持されている。この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、18ポイントの累計付与ポイントに対応する「勝利」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
なお、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
FIG.22(b) is a state next to FIG.22(a), and in FIG.22(b), the production movable body 83 is in a protrusion position, and the 3rd state is maintained. In this state, the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are all in the off state, and instead (the first effect movable body lamp 84a, After the second effect movable body lamp 84b and the third effect movable body lamp 84c are turned off), the word "Victory" corresponding to the accumulated points of 18 points is displayed on the upper sub display portion 82a. The point substitute production is being executed.
In this state, the main display portion 81 displays the reach state composed of 7 symbols, and the image showing the state of the symbol row is continuously displayed at the lower right of the display area.

図22(c)は、図22(b)の次の状態であり、図22(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
22C is the state next to FIG. 22B, and in FIG. 22C, the production movable body 83 has moved from the projecting position to the initial position and the third state is maintained. Has been done. Furthermore, in this state, all of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "Gekiatsu" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained (the point substitute effect is being executed).
In this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of seven symbols. However, in this state, since the production movable body 83 is in the initial position and the symbol column of the main display portion 81 is easily visible, the symbol column displayed at the lower right of the display area of the main display portion 81. The image showing the status is no longer displayed.

図22(d)は、図22(c)の次の状態であり、図22(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第3の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
FIG.22(d) is a state next to FIG.22(c), and in FIG.22(d), although the state in which the production movable body 83 is in the initial position is maintained, from the 3rd state to the 3rd state. It is in the state of 1. Furthermore, in this state, all of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c are maintained in the off state.
Further, in this state, the state in which the character "Gekiatsu" is displayed on the upper sub display portion 82a is maintained.
Further, in this state, the main display portion 81 continues to display the reach state composed of seven symbols.

このように、本実施形態では、発展演出が実行される特図変動パターンが決定され、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、リーチ状態となった直後に、当該累計付与ポイントに対してあらかじめ定められた態様のポイント代替演出が実行される。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。
なお、本実施形態では、累計付与ポイントに対してポイント代替演出の態様があらかじめ定められているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、累計付与ポイントを参照した抽選によってポイント代替演出の態様を決定したり、決定された特図変動パターンを参照した抽選によって、累計付与ポイントと、ポイント代替演出と、の組合せを決定する等、累計付与ポイントとポイント代替演出とが対応関係にあれば、ポイント代替演出の態様の決定方法は問わない。
As described above, in the present embodiment, the special map variation pattern in which the development effect is executed is determined, and the notification of the cumulative grant points by the point grant effect is completed, and immediately after the reach state, the cumulative grant points are changed. The point substitution effect of a predetermined mode is executed.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for a big hit and enhances the enjoyment of the game.
In addition, in the present embodiment, the mode of the point substitution effect for the accumulated points is set in advance, but the effect is not limited to this. For example, the aspect of the point substitution effect is determined by a lottery that refers to the accumulated points, or the combination of the accumulated points and the point substitution effect is determined by a lottery that refers to the determined special figure variation pattern. As long as the accumulated points and the point alternative effect have a corresponding relationship, the method of determining the aspect of the point alternative effect does not matter.

また、本実施形態では、ポイント付与演出を、可動体を有する演出可動体83で実現しており、当該可動体が動かない等の不具合が発生し得るが、当該不具合が発生した場合であっても、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させることができる。
さらに、ポイント代替演出は、液晶表示装置(上サブ表示部82a)によって実現されるが、ポイント付与演出を実行するデバイスとは異なるデバイスであれば、実行されるデバイスの種類は問わない。すなわち、ポイント代替演出を実行するデバイスとして、スピーカやランプ等の液晶表示装置以外のデバイスを採用してもよいし、可動体のみで構成されるデバイス、または可動体を含むデバイスを採用してもよい。ただし、この効果を奏するにあたっては、ポイント代替演出、すなわち、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定可能となったタイミングよりも後のタイミングで開始される演出を実行するデバイスは、可動体を含まないことが好ましい。
In addition, in the present embodiment, the point giving effect is realized by the effect movable body 83 having the movable body, and a defect such as the movable member not moving may occur. Also, the player can be made to recognize the degree of expectation for the big hit.
Furthermore, the point substitute effect is realized by the liquid crystal display device (upper sub-display unit 82a), but the type of device to be executed is not limited as long as it is a device different from the device that executes the point giving effect. That is, a device other than the liquid crystal display device such as a speaker or a lamp may be adopted as a device for executing the point alternative presentation, or a device configured by only a movable body or a device including a movable body may be adopted. Good. However, in order to achieve this effect, a point substitute effect, that is, an effect that is started at a timing later than the timing at which the points finally given in the point giving effect (cumulative points) can be specified Preferably, the device does not include a moveable body.

よって、遊技機10において、第二の演出装置(上サブ表示部82a)は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the second effect device (upper sub-display portion 82a) has a predetermined timing, which is one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing. It can be rephrased as an embodiment.

また、本実施形態において、ポイント代替演出の態様の数(3種類)は、演出可動体83が成り得る態様の数(0ポイント〜18ポイントで構成される19段階)とは異なる。そのため、態様の区分数が異なる2つの演出によって特典に係る有利度を示唆することで、当該有利度をより認識させ易くすることができる。
特に、本実施形態では、ポイント付与演出よりも後に開始されるポイント代替演出の態様の数は、演出可動体83が成り得る態様の数よりも少ない。これにより、後に開始される演出の態様の区分数が少なくなり、その後の大当り当選期待感を維持させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, the number of aspects (three types) of the point substitution effect is different from the number of aspects (19 stages configured from 0 point to 18 points) that the effect movable body 83 can be. Therefore, by suggesting the advantage degree related to the privilege by two effects having different number of modes, the advantage degree can be more easily recognized.
In particular, in the present embodiment, the number of aspects of the point substitution effect that is started after the point giving effect is smaller than the number of aspects that the effect movable body 83 can be. As a result, the number of categories of the effect to be started later is reduced, and it is possible to easily maintain the expectation of winning the big hit after that.

よって、遊技機10において、特典に係る有利度を示唆するにあたり、第二の演出装置がなり得る態様の数が、第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないと換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, in suggesting the advantage regarding the privilege, it can be said that the number of modes that the second effect device can be is smaller than the number of modes that the first effect device can be.

また、上述の通り、本実施形態では、ポイント代替演出が実行されると、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となり、かつ演出可動体83が第1の状態となる。すなわち、演出可動体83は、ポイント代替演出が実行されると、当該ポイント代替体演出が実行される際の態様の段階よりも大当り当選期待度が低い態様となる。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くするにあたり、当該期待度の誤認を生じさせ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なるが、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cのそれぞれを、点滅状態(短い間隔で点灯状態と消灯状態とを切り換える状態)とし、かつ演出可動体83を第1の状態とする等、演出可動体83を、ポイント付与演出おいて成り得る態様とは異なる態様(ポイント付与演出において成り得ない態様)とするようにしてもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the point alternative production is executed, all of the first production movable body lamp 84a, the second production movable body lamp 84b, and the third production movable body lamp 84c are in the off state. And, the production movable body 83 is in the first state. In other words, when the point alternative effect is executed, the effect movable body 83 is in a mode in which the jackpot winning expectation degree is lower than the stage of the mode when the point alternative effect is executed.
As a result, in making it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit, it is possible to make it difficult for the expectation degree to be misidentified.
In producing the effect, although different from the present embodiment, each of the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, and the third effect movable body lamp 84c is in a blinking state (short intervals). A state in which the production movable body 83 is set to the first state and the production movable body 83 is set to the first state. It may be configured such that it cannot be realized.

よって、第一の演出装置(演出可動体83)は、所定のタイミングとなったときに、当該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する特典に係る有利度が低い態様、または特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであると換言できる。   Therefore, when the predetermined timing is reached, the first effect device (effect movable body 83) provides a mode in which the benefit related to the privilege suggested is lower than the mode suggested at the predetermined timing, or the benefit related to the privilege. In other words, it can be said that the embodiment is different from the suggested embodiment.

特に、本実施形態では、ポイント代替演出が実行されると、演出可動体83を、大当り当選期待度が最も低い態様(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cがいずれも消灯状態であり、かつ演出可動体83が第1の状態である態様)となる。これにより、大当り当選に対する期待度の誤認をより生じさせ難くすることができる。
なお、本実施形態では、演出可動体83の初期態様は、ポイント付与演出における大当り当選期待度が最も低い態様と一致する。そのため、ポイント付与演出において大当り当選期待度が最も低い態様とは、演出可動体83の初期態様であるとも言える。
In particular, in the present embodiment, when the point alternative production is executed, the production movable body 83 is in a mode in which the jackpot winning expectation degree is the lowest (first production movable body lamp 84a, second production movable body lamp 84b, and third production movable body lamp 84b. The effect movable body lamps 84c are all in the off state, and the effect movable body 83 is in the first state. As a result, it is possible to make it more difficult for false positive recognition of the expectation for the big hit.
In the present embodiment, the initial aspect of the effect movable body 83 matches the aspect in which the jackpot winning expectation degree in the point giving effect is the lowest. Therefore, it can be said that the mode in which the jackpot winning expectation degree is the lowest in the point giving effect is the initial mode of the effect movable body 83.

なお、上述の通り、本実施形態において、ポイント代替演出は、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定不能となったタイミング(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となったタイミング)よりも後に開始される演出である。ただし、ポイント代替演出は、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定可能となったタイミングよりも後のタイミングであれば、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイントを特定不能となったタイミングよりも前に開始される演出であってもよい。
また、ポイント代替演出が終了するタイミングは問わないが、本実施形態において、ポイント代替演出は、発展演出が開始されるとともに終了する。
Note that, as described above, in the present embodiment, the point substitution effect is the timing (first effect movable lamp 84a, second effect movable lamp 84a, the second effect member lamp 84a, the second effect member lamp 84a, the second effect member lamp 84a, it is not possible to specify the point finally added in the point giving effect (cumulated point). It is an effect that is started after the effect movable body lamp 84b or the third effect movable body lamp 84c is turned off. However, the point substitute effect is the point finally given in the point giving effect if the timing is after the timing when the point finally given in the point giving effect (cumulative giving point) can be specified. It may be an effect that is started before the timing when it becomes impossible to specify.
Further, the timing at which the point alternative effect ends is not limited, but in the present embodiment, the point alternative effect ends when the development effect starts.

さらに、上述の通り、本実施形態では、ポイント代替演出が実行(開始)されるタイミングにおいて、演出可動体83が、上述の初期位置から突出位置に移動している。さらに、このタイミングにおいて、演出可動体83は、累計付与ポイントが1ポイント〜6ポイントである場合には、第1の状態となり、累計付与ポイントが7ポイント〜12ポイントである場合には、第2の状態となり、累計付与ポイントが13ポイント〜18ポイントである場合には、第3の状態となる。そして、これら状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっている。
すなわち、ポイント代替演出が実行されるタイミングにおいて、演出可動体83は、ポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様となっている。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者により認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態では、累計付与ポイントに対して、上述のポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様があらかじめ定められているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、累計付与ポイントを参照した抽選によって当該態様を決定したり、決定された特図変動パターンを参照した抽選によって、累計付与ポイントと、当該態様と、の組合せを決定する等、累計付与ポイントと当該態様とが対応関係にあれば、当該態様の決定方法は問わない。
Furthermore, as described above, in the present embodiment, the effect movable body 83 is moved from the initial position to the projecting position at the timing when the point alternative effect is executed (started). Furthermore, at this timing, the production movable body 83 is in the first state when the cumulative giving points are 1 to 6 points, and is the second state when the cumulative giving points are 7 to 12 points. When the accumulated total points are 13 to 18 points, the third state is set. And in these states, all of the 1st production movable body lamp 84a, the 2nd production movable body lamp 84b, and the 3rd production movable body lamp 84c are in a light extinction state.
That is, at the timing when the point substitution effect is executed, the effect movable body 83 is different from the mode that can be achieved in the point giving effect and corresponds to the stage of the effect movable body 83 in the point giving effect. Has become.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big win.
In addition, in the present embodiment, a mode that is different from the mode that can be achieved in the above point giving effect with respect to the cumulative giving points and corresponds to the stage of the mode of the effect movable body 83 in the point giving effect is predetermined. However, the effect is not limited to this. For example, by determining the mode by a lottery that refers to the cumulative grant points, or by a lottery that refers to the determined special figure variation pattern, determine the combination of the cumulative grant points and the mode, and the cumulative grant points. The method of determining the aspect is not limited as long as the aspect has a corresponding relationship.

よって、遊技機10において、第一の演出装置(演出可動体83)は、所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect device (effect movable member 83) is different from the mode in which the first effect device can be changed when the mode changes stepwise at a predetermined timing. In other words, it can be said that it is an aspect corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing.

また、本実施形態において、ポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様は、ポイント代替体演出が実行される際に演出可動体83が成り得る態様(上述のポイント代替体演出が実行される際の態様の段階よりも大当り当選期待度が低い態様)と共通のデバイス(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84c)で実現される演出であるため、同時に実行され得ない態様ではあるが、例えば、前者の態様を、センターランプ84dで実現し、かつ後者の態様を、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84cで実現するようにする等、これらの態様を別のデバイスで実現し、これらの態様が同時に実現され得るようにしてもよい。そして、この場合には、演出可動体83を、後者の態様となる前に、前者の態様とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, an aspect different from the aspect that can be achieved in the point giving effect and corresponding to the stage of the aspect of the effect movable body 83 in the point giving effect is when the point substitute effect is executed. A device (first effect movable lamp 84a, second effect) common to a mode in which the effect movable body 83 can be realized (a mode in which the jackpot winning expectation level is lower than the stage of the mode when the above point substitute object effect is executed) Since it is a production that is realized by the movable body lamp 84b or the third production movable body lamp 84c), it is a mode that cannot be simultaneously executed. For example, the former mode is realized by the center lamp 84d and the latter mode is realized. These aspects are realized by another device, such as realizing the aspects by the first effect movable body lamp 84a, the second effect movable body lamp 84b, or the third effect movable body lamp 84c. It may be realized at the same time. Then, in this case, it is preferable that the effect movable body 83 is set to the former mode before it becomes the latter mode.

また、本実施形態において、ポイント代替演出が開始されてから、上サブ表示部82aに当該ポイント代替演出に対応する文字が表示されるまでの時間は一律であるが、当該時間を、累計付与ポイントが多くなるほど(ポイント代替演出が実行される直前の演出可動体83の態様が示唆する大当り当選期待度が高いほど)長くなるようにしてもよい。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者により認識させ易くすることができる。
ここで、ポイント代替演出が開始されてから、上サブ表示部82aに当該ポイント代替演出に対応する文字が表示されるまでの時間を、累計付与ポイントが多くなるほど長くなるとは、当該時間が単調増加していればよく、複数の累計付与ポイントで当該時間が同一になることを許容する。
Further, in the present embodiment, the time from the start of the point alternative effect to the display of the character corresponding to the point alternative effect on the upper sub-display section 82a is uniform, but the time is calculated as the cumulative total points. May increase (the higher the jackpot winning expectation degree suggested by the aspect of the effect movable body 83 immediately before the point alternative effect is executed), the longer the number may be.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big win.
Here, the time from the start of the point alternative effect until the character corresponding to the point alternative effect is displayed on the upper sub-display section 82a becomes longer as the cumulative addition points increase, the time monotonously increases. It is only necessary to do so, and the time is allowed to be the same for a plurality of cumulative points.

よって、遊技機10において、所定のタイミングとなってから第二の演出装置が所定の態様となるまでの時間が、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the time from the predetermined timing until the second effect device becomes the predetermined mode becomes higher as the advantage suggested by the mode of the first effect device at the predetermined timing becomes higher. In other words, it tends to be long.

また、上述の通り、本実施形態において、ポイント代替演出が実行されるにあたり、演出可動体83が、ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に移動する。これにより、ポイント代替演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ポイント付与演出を実行する演出装置(演出可動体83)が、ポイント代替演出を実行する演出装置(上サブ表示部82a)に向かって移動するに限らない。例えば、後者の演出装置が前者の演出装置に向かって移動するようにしてもよいし、双方の演出装置が他方の演出装置に向けて移動するようにする等、双方の演出装置の位置が近づくように、双方の演出装置の少なくともいずれか一方が移動すれば、ポイント代替演出を認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the effect movable body 83 moves in the direction toward the upper sub display portion 82a where the point substitution effect is executed. As a result, it is possible to make it easier to recognize the point substitution effect.
Note that, in order to produce the effect, the effect device (effect movable body 83) that executes the point giving effect is not limited to moving toward the effect device (the upper sub display portion 82a) that executes the point substitute effect. For example, the latter effect device may be moved toward the former effect device, or both effect devices may be moved toward the other effect device, and the positions of both effect devices approach each other. In this way, if at least one of the two effect devices moves, it is possible to easily recognize the point alternative effect.

<本実施形態に係る他の演出について>
次に、図23(a)および図23(b)を用いて、本実施形態に係る他の演出について説明する。なお、図23(a)および図23(b)は、本実施形態に係る他の演出を示す図である。
<About other effects according to the present embodiment>
Next, another effect according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23(a) and 23(b). 23(a) and 23(b) are diagrams showing another effect according to the present embodiment.

本実施形態では、上述のポイント付与演出が開始される前に、ポイント付与演出で付与されるポイントの下限を示唆するポイント示唆演出を実行する。
具体的には、例えば、図23(a)に示すように、ポイント付与演出が開始される前の図柄変動の実行中に、メイン表示部81の表示領域の上部に、「次の変動は12pt以上!」との文字を表示するポイント示唆演出を実行し、次の図柄変動におけるポイント付与演出における累計付与ポイントが12ポイント以上となることを示唆する。
これにより、累計付与ポイント、すなわち、演出可動体83の段階を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたって、ポイント示唆演出は、ポイント付与演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングで実行(開始)される演出であることが好ましいが、ポイント示唆演出が、ポイント付与演出によって付与されるポイントが累計付与ポイントに到達するタイミングよりも前のタイミングで実行(開始)される演出としてもよい。
In the present embodiment, before the above point giving effect is started, the point suggesting effect that suggests the lower limit of the points given in the point giving effect is executed.
Specifically, for example, as shown in FIG. 23( a ), during the execution of the symbol variation before the point giving effect is started, “the next variation is 12 pt is displayed on the upper part of the display area of the main display unit 81. The point suggestion effect that displays the characters "! or more!" is executed, and it is suggested that the cumulative award points in the point award effect in the next symbol variation will be 12 points or more.
Thereby, it is possible to make the player easily recognize the accumulated points, that is, the stage of the effectable movable body 83.
In order to achieve the effect, the point suggestive effect is preferably an effect that is executed (started) at a timing before the timing at which the point giving effect is started. The effect may be executed (started) at a timing before the timing at which the points to be awarded reach the cumulative total points to be imparted.

また、本実施形態では、発展演出が終了し、当該発展演出によって今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知されたタイミングで、図23(b)に示すように、上サブ表示部82aに、「大当り」との文字を表示する。これは、ポイント代替演出で上サブ表示部82aに表示され得る文字のいずれとも異なる。
すなわち、本実施形態では、ポイント代替演出が実行される図柄変動のポイント代替演出が実行された後の期間において、ポイント代替演出を実行した上サブ表示部82aで、ポイント代替演出において上サブ表示部82aがなり得る態様とは異なる態様とする演出を実行している。これにより、後に実行した演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, at the timing at which the development effect is finished and the result of the special symbol hit/miss determination in the present symbol variation is a big hit due to the development effect, as shown in FIG. 23(b), The letters "big hit" are displayed on the upper sub display portion 82a. This is different from any of the characters that can be displayed on the upper sub display portion 82a in the point alternative effect.
That is, in the present embodiment, in the period after the point alternative effect of the symbol variation in which the point alternative effect is executed, the upper sub display section 82a that has executed the point alternative effect, the upper sub display section in the point alternative effect is executed. The effect that is different from the mode in which 82a can occur is executed. This makes it easier for the player to recognize the effect that has been executed later.

また、本実施形態とは異なるが、ポイント代替演出が実行される図柄変動のポイント代替演出が実行される前の期間において、ポイント代替演出を実行する上サブ表示部82aで、ポイント代替演出において上サブ表示部82aがなり得る態様とは異なる態様とする演出をするようにしてもよい。この場合には、ポイント代替演出を遊技者に認識させ易くすることができる。   Although different from the present embodiment, in the period before the point alternative effect of the symbol variation in which the point alternative effect is executed is executed, the upper sub-display section 82a that executes the point alternative effect displays the point alternative effect. You may make it produce the aspect different from the aspect which the sub display part 82a can become. In this case, it is possible to make the player easily recognize the point alternative effect.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

まず、本実施形態において、ポイント付与演出は、疑似変動の開始ごとに演出可動体83の態様の段階を変化させるものであったが、各疑似変動において演出可動体83の態様の段階を変化させるタイミングを、各疑似変動の開始タイミングに限らず、各疑似変動中の任意のタイミングとするようにしてもよい。すなわち、ポイント付与演出は、疑似変動の進行に合わせて、演出可動体83の態様の段階を変化させるものであればよい。
これにより、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
First, in the present embodiment, the point-giving production changes the stage of the form of the effect movable body 83 each time the pseudo variation starts, but changes the stage of the form of the effect movable body 83 in each pseudo variation. The timing is not limited to the start timing of each pseudo variation, but may be any timing during each pseudo variation. That is, the point imparting effect may be one that changes the stage of the aspect of the effect movable body 83 in accordance with the progress of the pseudo variation.
This makes it easier for the player to recognize the gradual change in the mode of the production movable body 83.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、さらに、一の図柄変動における疑似変動の進行に合わせて、第一の演出装置(演出可動体83)における態様の段階を変化させることが可能なものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is further provided in the first effect device (effect movable body 83) in accordance with the progress of the pseudo change in the one symbol change. In other words, it is possible to change the stage of the embodiment.

さらに、本実施形態において、ポイント付与演出は、疑似変動の進行に合わせて演出可動体83の態様の段階を変化させるものに限らず、疑似変動を、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を構成する図柄変動に置き換えてもよい。すなわち、ポイント付与演出は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、演出可動体83の態様の段階を変化させるものであってもよい。
このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
ここで、連続予告とは、例えば、連続する複数の図柄変動のうちの最後の図柄変動の手前の図柄変動において当該最後の図柄変動における発展演出の種類を示唆し、当該最後の図柄変動において示唆された発展演出を実行して、当該最後の図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出等、連続する複数の図柄変動に跨って実行される一連の演出を指す。
Further, in the present embodiment, the point giving effect is not limited to one in which the stage of the aspect of the effect movable body 83 is changed according to the progress of the pseudo variation, and the pseudo variation is executed over a plurality of continuous symbol variations. It may be replaced with the symbol variation that constitutes the continuous notice. That is, the point-giving effect may be one in which the stage of the aspect of the effect movable body 83 is changed in accordance with the progress of the symbol fluctuation which constitutes the continuous notice executed over a plurality of continuous symbol fluctuations.
Even in this case, it is possible for the player to easily recognize the gradual change in the mode of the production movable body 83.
Here, the continuous notice, for example, suggests the type of development effect in the last symbol variation in the symbol variation before the last symbol variation among the plurality of consecutive symbol variations, and suggests in the last symbol variation The developed effect is executed to indicate a series of effects executed over a plurality of continuous symbol fluctuations, such as an effect for notifying the result of the special symbol hit determination in the last symbol fluctuation.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、さらに、連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、第一の演出装置(演出可動体83)における態様の段階を変化させることが可能なものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is further provided in the first effect device (effect movable body 83) in accordance with the progress of the symbol variation that constitutes the continuous notice. In other words, it is possible to change the stage of the embodiment.

また、本実施形態では、累計付与ポイントが大きいほど大当り当選期待度(特典に係る有利度)が高いが、累計付与ポイントが大きいほど大当り当選期待度が低くなるようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the larger the cumulative total awarded points, the higher the expected jackpot winning probability (the degree of advantage related to the privilege), but the larger the cumulative accumulated points, the lower the expected jackpot winning degree may be.

また、本実施形態において、ポイント付与演出に係る演出装置(演出可動体83)は、可動体以外のデバイスとしてランプを採用していたが、当該デバイスとしては、液晶表示装置やスピーカ等、ランプ以外のデバイスを採用してもよい。さらに、当該演出装置が可動体以外のデバイスを有する場合には、当該演出装置を、可動体を含まない演出装置としてもよい。   Further, in the present embodiment, the production device (production movable body 83) relating to the point giving production uses a lamp as a device other than the movable body. However, as the device, a liquid crystal display device, a speaker or the like other than the lamp is used. Device may be adopted. Furthermore, when the rendering device has a device other than the movable body, the rendering device may be a rendering device that does not include the movable body.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Further, the probability, the ratio, and the frequency of the present embodiment and its modified example may be such that the lower one is not elected, or the higher one is always elected, as long as each relationship is secured. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.
Further, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and each lottery value may adopt any value in the range as long as the size relation between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。   Further, in the above description, the recovery state at power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. (For example, 3 s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the restoration state at the time of power recovery, but the restoration state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (designed value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character ratio continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置の態様の段階的な変化が開始されてから前記所定のタイミングとなるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
(付記a)
前記所定のタイミングとなってから前記第二の演出装置が前記所定の態様となるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute a symbol variation, and determine whether or not to win the privilege in the symbol variation, execute the prize determination, give the privilege that was won in the prize determination, and make multiple pseudo-variations in one symbol variation. It is an executable game machine,
A first production device,
A second rendering device,
A first effect control means for controlling the first effect device,
And a second effect control means for controlling the second effect device,
The first rendering device has at least a movable body,
The first effect control means,
By gradually changing the aspect of the first effect device, it is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege,
Depending on the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change in the first production device is realized.
The second effect control means changes the mode of the second effect device to suggest the degree of advantage related to the privilege,
The second effect device, at a predetermined timing, is a predetermined aspect that is one or a plurality of aspects corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing,
The first effect control means is further capable of changing the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo change in one symbol change. Amusement machine.
(2)
It is possible to execute a symbol variation, and it is determined whether or not to win the privilege in the symbol variation, the winning/non-winning determination is executed, the privilege that is won in the winning/non-winning determination is given, and it is executed across a plurality of consecutive symbol variations. It is a gaming machine that can execute continuous notice that
A first production device,
A second rendering device,
A first effect control means for controlling the first effect device,
And a second effect control means for controlling the second effect device,
The first rendering device has at least a movable body,
The first effect control means,
By gradually changing the aspect of the first effect device, it is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege,
Depending on the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change in the first production device is realized.
The second effect control means changes the mode of the second effect device to suggest the degree of advantage related to the privilege,
The second effect device, at a predetermined timing, is a predetermined aspect that is one or a plurality of aspects corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing,
The first effect control means is further capable of changing the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol variation forming the continuous notice. Amusement machine.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The first rendering device, when the predetermined timing is reached, a mode in which the benefit associated with the privilege is lower than the mode suggested at the predetermined timing, or a mode in which the benefit associated with the privilege is suggested. Are different modes.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In suggesting the degree of advantage related to the privilege, the number of modes that the second effect device can become is smaller than the number of modes that the first effect device can become.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The first effect device is a mode different from a mode in which the first effect device can be changed when the mode changes stepwise at the predetermined timing, and at the predetermined timing. A gaming machine having an aspect corresponding to the aspect of the first effect device.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The time from the start of the stepwise change of the aspect of the first effect device to the predetermined timing becomes higher as the advantage suggested by the aspect of the first effect device at the predetermined timing becomes higher. A gaming machine characterized by tending to be long.
(Appendix a)
The time from the predetermined timing until the second effect device becomes the predetermined mode tends to become longer as the advantage suggested by the mode of the first effect device at the predetermined timing becomes higher. A gaming machine characterized by being in.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出可動体
83a 第1演出可動体
83b 第2演出可動体
83c 第3演出可動体
84 演出可動体ランプ
84a 第1演出可動体ランプ
84b 第2演出可動体ランプ
84c 第3演出可動体ランプ
84d センターランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
510 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removal mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening/closing cover 46 gaming ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 54 protective member 55 special winning opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Normal electric auditors product 62 Normal electric auditors product solenoid 63 Gate 65 Special electric auditors product 66 Special electric auditors product solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting Mouth sensor 72 big winning mouth sensor 73 general winning mouth sensor 74 gate sensor 75 out ball sensor 76 middle frame opening sensor 80 effect display device 81 main display portion 82 sub display portion 82a upper sub display portion 82b left sub display portion 82c right sub Display unit 83 production movable body 83a first production movable body 83b second production movable body 83c third production movable body 84 production movable body lamp 84a first production movable body lamp 84b second production movable body lamp 84c third production movable body lamp 84d Center lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness decision means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Discharge control board 409 Discharge control board case 500 Power supply control board 510 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (6)

図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、一の図柄変動における前記疑似変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol variation, and determine whether or not to win the privilege in the symbol variation, execute the winning/non-winning determination, grant the winning bonus in the winning/non-winning determination, and make a pseudo variation multiple times in one symbol variation. It is an executable game machine,
A first production device,
A second rendering device,
A first effect control means for controlling the first effect device,
And a second effect control means for controlling the second effect device,
The first rendering device has at least a movable body,
The first effect control means,
By gradually changing the aspect of the first effect device, it is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege,
Depending on the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change in the first production device is realized.
The second effect control means changes the mode of the second effect device to suggest the degree of advantage related to the privilege,
The second effect device, at a predetermined timing, is a predetermined aspect that is one or a plurality of aspects corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing,
The first effect control means is further capable of changing the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the pseudo change in one symbol change. Amusement machine.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与し、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を実行可能な遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、
前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであって、
前記可動体の位置および前記可動体の動作態様の少なくともいずれか一方を変化させるときの態様により、前記第一の演出装置における段階的な態様の変化の少なくとも一部を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであり、
前記第一の演出制御手段は、さらに、前記連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、前記第一の演出装置における態様の段階を変化させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol variation, and it is determined whether or not to win the privilege in the symbol variation, the winning/non-winning determination is executed, the privilege that is won in the winning/non-winning determination is given, and it is executed across a plurality of consecutive symbol variations. A gaming machine that can execute continuous notice that
A first production device,
A second rendering device,
A first effect control means for controlling the first effect device,
And a second effect control means for controlling the second effect device,
The first rendering device has at least a movable body,
The first effect control means,
By gradually changing the aspect of the first effect device, it is possible to suggest the degree of advantage related to the privilege,
Depending on the mode when changing at least one of the position of the movable body and the operation mode of the movable body, at least a part of the stepwise change in the first production device is realized.
The second effect control means changes the mode of the second effect device to suggest the degree of advantage related to the privilege,
The second effect device, at a predetermined timing, is a predetermined aspect that is one or a plurality of aspects corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing,
The first effect control means is further capable of changing the stage of the aspect in the first effect device in accordance with the progress of the symbol variation that constitutes the continuous notice. Amusement machine.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The first rendering device, when the predetermined timing is reached, a mode in which the benefit associated with the privilege is lower than the mode suggested at the predetermined timing, or a mode in which the benefit associated with the privilege is suggested. Are different modes.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In suggesting the degree of advantage related to the privilege, the number of modes that the second effect device can become is smaller than the number of modes that the first effect device can become.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first effect device is a mode different from the mode in which the first effect device can be changed when the mode is changed stepwise at the predetermined timing, and at the predetermined timing. A gaming machine having an aspect corresponding to the aspect of the first effect device.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置の態様の段階的な変化が開始されてから前記所定のタイミングとなるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The time from the start of the stepwise change of the aspect of the first effect device to the predetermined timing becomes higher as the advantage suggested by the aspect of the first effect device at the predetermined timing becomes higher. A gaming machine characterized by tending to be long.
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