JP3745943B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、コンピュータによって遊技を制御する遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技システムに備えられたパチンコ機として、たとえば図19および図20に示すパチンコ機が知られている。図19は従来のパチンコ機の正面説明図であり、図20は図19に示すパチンコ機の裏セットの説明図である。
図19に示すように、従来のパチンコ機500には、遊技盤502と、この遊技盤502の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置504と、この発射装置504へ供給する遊技球を貯留する上受け皿506と、この上受け皿506に収容仕切れなくなった遊技球を貯留する下受け皿508とが備えられている。また、遊技盤502には、特別図柄表示装置524と、天入賞口510と、右袖入賞口512と、左袖入賞口514と、第1種始動口516と、右下入賞口518と、左下入賞口520と、大入賞口526とが備えられている。
そして、発射装置504から発射された遊技球が、第1種始動口516に入賞すると、特別図柄表示装置524が図柄を変動表示し、停止した図柄が所定の図柄(たとえば777)に揃った場合に大当りが発生し、大入賞口526を所定時間開放する。そして、大入賞口526の開放時間が所定時間に達するか、大入賞口526への入賞数が所定数に達すると大入賞口526が閉口する。このとき、大入賞口526に入賞した入賞球が、大入賞口526の内部に設けられた特定領域528を通過すると、連続して大入賞口526が開放する。このように、大入賞口526の開放から閉口までを1ラウンドとして、遊技球が特定領域528を通過することを条件に、所定回数のラウンド(たとえば16ラウンド)を遊技できる。
【0003】
また、図20に示すように、パチンコ機500の裏セットには、裏セット機構板530が設けられており、天入賞口510、右袖入賞口512、左袖入賞口514、第1種始動口516、右下入賞口518および左下入賞口520などに入賞した入賞球は、裏球通路532によって図中矢印で示す経路で流下し、入賞球集合樋524に集合し、入賞球検出スイッチ522へ案内される。そして、入賞球検出スイッチ522が入賞球を検出すると、図示しない賞球払出装置により所定数の賞球が払出される。また、入賞球検出スイッチ522によって検出された入賞球は、上記所定数の賞球が払出されるごとに入賞球切りソレノイド534の作動により、1個ずつ下方に排出される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機は、入賞球集合樋524および入賞球切りソレノイド534などの構造物が必要であるため、パチンコ機の裏セットの構造が複雑になるので、製造効率が悪いし、省スペース化を図ることが困難であるという問題があった。また、入賞球切りソレノイド534は、入賞球を1個ずつ排出する動作を頻繁に繰り返すため、動作部分の摩耗や破損などによる故障がつきまとうという問題もあった。さらに、上記構造物の製造コストが、パチンコ機全体の製造コストを高くする要因になっており、そのことがパチンコ機の製造コストを低減する妨げとなっていた。
そこで、本発明者は、賞球数と入賞球数とを対応付けて電気的に記憶する構成を考えた。この構成によれば、上記構造物が不要であるため、上記諸問題を解決することができる。
しかし、記憶した入賞数は電源の遮断や電圧低下によって喪失するため、電源が復帰した場合であっても、本来払出すべき賞球を払出すことができなくなり、遊技者に不利益を及ぼすおそれのあることが分かった。
そこで、本発明者は、電源が遮断した場合や電源電圧が低下した場合に、入賞数の記憶を保持するためのバックアップ電源を設ける構成を考えた。
【0005】
また、停電などにより、遊技の途中で電源が遮断すると、電源が復帰した場合に、電源遮断時の遊技状態から遊技を再開できないため、遊技者が違和感を覚えるという問題があった。特に、大当りに基づくラウンドを実行しているときや特別図柄表示装置524によって特別図柄が変動表示されているときに電源が遮断すると、電源復帰後にラウンドの途中から再開したり、特別図柄の変動途中から再開したりすることができないため、遊技者に不利益を与えるおそれがあった。そこで、本発明者は、電源が遮断した場合や電源電圧が低下した場合に、遊技を制御するデータの記憶を保持するためのバックアップ電源を設ける構成を考えた。
【0006】
しかし、その後の検討により、記憶されている賞球数や入賞球数を静電気ノイズや不正行為によって書き換えられた場合に、その書換えられたデータを消去しようと電源を遮断しても、バックアップ機能が働いてしまうため、書換えられたデータを消去できないということが分かった。
また、パチンコホールの開店前にパチンコ機を試射して最終調整を行っている場合に大当りが発生することがあり、その場合、所定数の賞球を払出すべき賞球データがRAMに記憶される。
したがって、そのような状態で開店すると、RAMの記憶に基づいて所定数の賞球が払出されてしまうため、店側が不利益をこうむるおそれのあることが分かった。
さらに、開店前の試射中に発生した制御データがバックアップされていると、遊技者が開店時に遊技を行う場合に、バックアップされた制御データに基づいて遊技が開始されてしまうため、遊技者が違和感を覚えるおそれがあった。
【0007】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、バックアップ電源によって記憶を保持されているデータを消去できる遊技システムを実現することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、賞球払出命令を受信したときに賞球の払出しを行う賞球ユニットと、コマンドを送信するメインCPUと、電源遮断時に前記メインCPUが各基板へ送信したコマンドをバックアップするRAMとが搭載された主基板と、前記メインCPUから送信されたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し、その解析結果に基づいて前記賞球ユニットに前記賞球払出命令を出力するサブCPUと、賞球払出しに関するデータを一時的に格納するRAMとが搭載された払出制御基板と、主電源と、この主電源から供給される交流電圧を直流電圧に変換して前記賞球ユニット、前記主基板および前記払出制御基板へ供給する電源基板と、この電源基板に搭載されており、消去命令を入力したことを条件として、メモリクリア信号を信号線を介して前記主基板および前記払出制御基板へ出力するクリア信号出力回路とを備えたパチンコ機と、パチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータとを備えており、前記主基板は、前記クリア信号出力回路から出力された前記メモリクリア信号を入力することにより、前記主基板に搭載されたRAMに格納されている前記コマンドを消去し、前記払出制御基板は、前記クリア信号出力回路から出力された前記メモリクリア信号を入力することにより、前記払出制御基板に搭載されたRAMに格納されている前記賞球払出しに関するデータを消去し、前記サブCPUは、前記電源基板から供給されている直流電圧が所定の電圧に低下したときに、前記払出制御基板に搭載されたRAMに格納されている賞球払出しに関するデータをバックアップし、その後、前記払出制御基板に搭載されたRAMに対するアクセスを禁止するNMI割込み処理を実行し、前記ホールコンピュータは、パチンコホールの営業終了時の電源遮断時に、前記主電源が所定の電圧に低下した場合に、前記NMI割込み処理が実行される前に前記消去命令を前記クリア信号出力回路へ出力するという技術的手段を用いる。
【0009】
つまり、遊技中に発生した賞球の払出しに関するデータをRAMに記憶し、その記憶されたデータを参照して賞球の払出しを行う遊技システムにあっては、記憶されたデータが静電気ノイズや不正行為などによって書き換えられるおそれがあるが、そのように書換えられてしまった場合であっても、パチンコホールの営業終了時の電源遮断時に、ホールコンピュータからクリア信号出力回路へ消去命令を出力し、そのクリア信号出力回路から払出制御基板に搭載されたRAMへメモリクリア信号を出力させることにより、RAMに記憶されているデータを消去できるため、データの書換えによるパチンコホール側の損失を最小限にくい止めることができる。
【0011】
また、パチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータからデータ消去の指示を行うことができるため、データを消去するための手段がパチンコ機の内部に設けられている場合と異なり、パチンコ機の内部を開けて上記手段を操作する手間が不要である。
【0013】
さらに、消去命令をクリア信号出力回路へ送信するというソフトウエア処理により、RAMによってバックアップされているデータを消去することができる。
【0015】
また、たとえばパチンコ機が複数設置されている場合は、上記消去命令を各パチンコ機へ送信するというソフトウエア処理により、各パチンコ機のRAMによってバックアップされているデータをそれぞれ消去することができる。
【0021】
また、ホールコンピュータは、RAMにバックアップされているデータの消去を指示し、クリア信号出力回路は、ホールコンピュータから上記データの消去を命令されたことを条件としてメモリクリア信号をRAMへ出力する。
つまり、ホールコンピュータからメモリクリア信号をRAMへ直接送信しないで、一旦、消去命令をクリア信号出力回路へ出力し、クリア信号出力回路が、消去命令を入力して初めてメモリクリア信号をRAMへ出力する。
また、たとえば不正行為を防止する目的から、パチンコ機の外部からパチンコ機内部の主基板や払出制御基板へ信号を直接送信することを禁止する規制が存在する場合でも、パチンコ機の外部に設けられたホールコンピュータから、一旦、パチンコ機内部に設けられたクリア信号出力回路へ消去命令を出力し、そのクリア信号出力回路から主基板や払出制御基板へメモリクリア信号を送信する構成を採ることができるため、上記規制を遵守しながら、バックアップされているデータの消去を行うことができる。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技システムの実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技システムに備えられたパチンコ機として、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。
<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、この第1実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
パチンコ機10には、前枠11が開閉可能に備えられており、その前枠11には、金枠12が開閉可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス枠13が開閉可能に取付けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤14が設けられている。前枠11の右下には、遊技球を遊技盤14へ発射する発射モータ(図3に符号15eで示す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられており、発射ハンドル15aには、発射操作を停止するための発射停止ボタン15bが設けられている。遊技盤14の左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール16が設けられている。
【0043】
前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が設けられおり、前枠11の上方には、枠ランプ18aが設けられている。ガラス枠13の下には、前面板19が設けられており、この前面板19の左側上部には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口20aが形成されており、この賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・貸球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿20が取り付けられている。上受け皿20の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口21aが形成されている。排出口21aの排出側には、その排出口21aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿21が設けられている。また、前枠11の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット22aを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機外装置部分22が設けられている。
【0044】
[遊技盤14の主要構成]
次に、遊技盤14の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明する。
遊技盤14の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35と、液晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置32と、この特別図柄表示装置32の始動回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED36とが備えられている。
【0045】
センターケース30の左右には、普通図柄表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート26,26が設けられている。センターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。開放された普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
【0046】
この変動入賞装置40には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pをカウントする大入賞口スイッチ(図3に符号43aで示す)とが設けられている。
【0047】
その他、遊技盤14には、風車23,23と、袖入賞口24,24と、コーナー飾りランプ18b,18bと、入賞時に点灯する入賞ランプ18cと、球切れ時に点灯する球切れランプ18dと、サイド飾りランプ18e,18eと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45とが設けられている。また、遊技盤14には、多くの釘47が打ち込まれており、遊技盤14に発射された遊技球は、釘47間を乱舞しながら落下する。
【0048】
[パチンコ機10の電気的構成]
次に、パチンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機10には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、遊技の制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM114と、メインCPU112が各種制御プログラムを実行する際にROM114から読出された制御プログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。また、RAM116は、停電などの電源遮断時にメインCPU112が各基板へ送信したコマンドをバックアップする。
【0049】
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置32、遊技盤14に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置(図示省略)を制御する音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ90(図5)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板55である。
【0050】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。
【0051】
遊技枠中継基板53には、下受け皿21が賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。賞球ユニット62は、賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払出しを効率良く行うために2カ所設けられており、各払出機構は賞球払出モータ62cによって駆動される。また、賞球払出センサ62aは一方の機構に設けられており、賞球払出センサ62bは他方の機構に設けられている。賞球払出センサ62a,62bによる検出信号は、センサ中継基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板100へ送出され、その信号に基づいてCPU120は、払い出された賞球数をカウントする。
【0052】
払出中継基板55には、貸球がなくなったことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、図柄作動口スイッチ26a、大入賞口スイッチ43a、袖入賞口24への入賞を検出する袖入賞口スイッチ24a、下入賞口29への入賞を検出する下入賞口スイッチ29a、天入賞口31への入賞を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
【0053】
大入賞口中継基板50には、特定領域ソレノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領域スイッチ42aが電気的に接続されている。
電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分22と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。
【0054】
[主なハードウエア構成]
次に、パチンコ機10の主なハードウエア構成についてそれを示す図4を参照して説明する。なお、ここでは、主基板100のメインCPU112および払出制御基板200のサブCPU212間のインターフェースにおけるハードウエア構成を例に挙げて説明する。
主基板100のメインCPU112から出力された各種制御コマンドは、メインCPUバス118を介して出力ポート120へ出力され、その出力された各種制御コマンドは、メインCPUパラレル出力ポート124を介して出力バッファ126に一時的に蓄積された後、サブCPU212に接続された入力バッファ220に蓄積される。そして、メインCPU112から出力された転送信号が、メインCPUバス118から出力ポート122、出力バッファ128および入力バッファ222を介してサブCPU212のトリガ入力(TRG2)226に入力されると、入力バッファ220に蓄積されている各種制御コマンドがサブCPUパラレル入力ポート228を介してサブCPU212の入力ポート224に取り込まれる。そして、サブCPU212は、取込んだ各種制御コマンドが何を意味する制御コマンドであるかなどの解析を行い、その解析結果に基づいて賞球ユニット62に賞球払出命令を出力するなどの制御を行う。
なお、主基板100のメインCPU112と払出制御基板200以外の基板に搭載されたサブCPUとの間のハードウエア構成も上述した構成と同じ構成である。
【0055】
[電源基板80の主要構成、電源基板80と各基板との接続関係]
次に、電源基板80の主要構成、電源基板80と各基板との接続関係について図5および図6を参照して説明する。
図5は、電源基板80の主要構成を各基板との接続関係と共に示す説明図であり、図6は、電源基板80と各基板との接続関係の詳細を示す説明図である。
図5に示すように、主電源70から供給された24Vの交流電流は、フューズF1を介して整流回路81によって32Vの直流に変換され、主基板100および払出制御基板200にそれぞれ供給される。また、32Vの直流は、DC/DCコンバータ82によって12Vに変圧され、主基板100、特別図柄表示装置32、ランプ制御装置75、音声制御装置79および払出制御基板200へそれぞれ供給される。また、主電源70の交流24Vは、フューズF2を介してCR接続基板56に供給される。
【0056】
主基板100に供給された12Vの直流は、盤面中継基板51(図3)に供給され、普通電動役物ソレノイド28aや普通図柄表示装置34などを駆動する。特別図柄表示装置32に供給された12Vの直流は、特別図柄表示器の液晶などを駆動し、ランプ制御装置75に供給された12Vの直流は、コーナー飾りランプ18bや入賞ランプ18cなどのLEDやランプ類を点灯または点滅させる。音声制御装置79に供給された12Vの直流は、音声回路を介してスピーカを駆動し、払出制御基板200に供給された12Vの直流は、払出中継基板55を介して賞球ユニット62や貸球ユニット63に供給され、賞球払出モータ62cなどを駆動する。
【0057】
また、DC/DCコンバータ82によって12Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ83によって5Vに変圧され、この5Vの直流は、クリア信号出力回路84、主基板100、特別図柄表示装置32、ランプ制御装置75、音声制御装置79および払出制御基板200へそれぞれ供給される。
主基板100に供給された5Vの直流は、マイクロプロセッサ110(図3)の駆動電源となり、払出制御基板200に供給された5Vの直流は、マイクロプロセッサ210(図3)の駆動電源となる。また、特別図柄表示装置32、ランプ制御装置75および音声制御装置79に供給された5Vの直流は、各装置に設けられたマイクロプロセッサ(図示せず)の駆動電源となる。
つまり、各基板の電源は、総て単一の電源基板80から供給されており、電源基板80が各基板の電源を制御する。このため、従来のように、各基板において変圧する構成のものよりも、変圧回路分のスペースを各基板において省くことができる。また、同じ電源電圧を用いる基板であっても各基板ごとに変圧を行っていた従来のものよりも、電源供給のための回路設計を簡易化することができる。
【0058】
図6に示すように、電源基板80には、主基板100と電気的に接続するためのNo.1〜7の7ピンのコネクタCN2aが取付けられており、このコネクタCN2aは、ケーブルL1によって主基板100に取付けられたコネクタCN1と接続される。ケーブルL1の一端には、コネクタCN2aと接続するための端子CN2bが取付けられており、他端には主基板100側のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取付けられている。
また、電源基板80には、払出制御基板200と電気的に接続するためのNo.1〜7の7ピンのコネクタCN3aが取付けられており、このコネクタCN3aは、ケーブルL2によって払出制御基板200に取付けられたコネクタCN1と接続される。ケーブルL2の一端には、コネクタCN3aと接続するための端子CN3bが取付けられており、他端には払出制御基板200側のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取付けられている。
【0059】
さらに、電源基板80には、コネクタCN7a,CN4a,CN5a,CN6a,CN1aが取付けられている。コネクタCN7aは、ケーブルL3によってCR接続基板56と接続されており、ケーブルL3の一端にはコネクタCN7aと接続するための端子CN7bが取付けられており、他端にはCR接続基板56側のコネクタCN2と接続するための端子(図示せず)が取付けられている。
コネクタCN4aは、ケーブルL4によって特別図柄表示装置32に設けられた特別図柄制御基板32aと接続されており、ケーブルL4の一端にはコネクタCN4aと接続するための端子CN4bが取付けられており、他端には特別図柄制御基板32a側のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取付けられている。
【0060】
コネクタCN5aは、ケーブルL5によってランプ制御装置75に設けられたランプ制御基板75aと接続されており、ケーブルL5の一端にはコネクタCN5aと接続するための端子CN5bが取付けられており、他端にはランプ制御基板75a側のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取付けられている。
コネクタCN6aは、ケーブルL6によって音声制御装置79に設けられた音声制御基板79aと接続されており、ケーブルL6の一端にはコネクタCN6aと接続するための端子CN6bが取付けられており、他端には音声制御基板79a側のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取付けられている。コネクタCN1aは、電源コードL7によって主電源70と接続されており、電源コードL7の一端にはコネクタCN1aと接続するための端子CN1bが取付けられている。
【0061】
ケーブルL4〜L6は端子のピンの数が同じであるため、共通のケーブルを用いることができる。
したがって、端子のピンの数がそれぞれ異なるケーブルを用いる場合よりもケーブルを選択する手間を省くことができるため、ケーブルの接続処理を容易かつ短時間で行うことができる。また、共通で用いることができるケーブルの数が多いため、端子のピンの数が異なるケーブルを何種類も製造する場合よりも製造コストを低減することができる。
【0062】
[データのバックアップ機能]
ここで、マイクロプロセッサ110に内蔵のRAM116およびマイクロプロセッサ210に内蔵のRAM216に格納されたデータをバックアップする機能について図5、図17(A)および図18(A)を参照して説明する。
図17(A)は、電源基板80とマイクロプロセッサ110との接続関係を示す説明図であり、図18(A)は、電源基板80とマイクロプロセッサ210との接続関係を示す説明図である。
なお、以下の説明においてサブ化基板とは、主基板100および払出制御基板200以外の各基板をいう。
【0063】
図17(A)に示すように、主基板100には、12Vおよび5Vの電圧を監視するための電圧監視用IC120が接続されており、その電圧監視用IC120の出力は、マイクロプロセッサ110のNMI(ノン・マスカブル・インタラプト)端子に接続されている。また、図18(A)に示すように、払出制御基板200にも12Vおよび5Vの電圧を監視するための電圧監視用IC220が搭載されており、その電圧監視用IC220の出力は、マイクロプロセッサ210のNMI(ノン・マスカブル・インタラプト)端子に接続されている。
さらに、各サブ化基板には、5V監視用の電圧監視用IC(図示せず)がそれぞれ搭載されており、各電圧監視用ICは、サブ化基板に搭載されたマイクロプロセッサにそれぞれ接続されている。
【0064】
図5に示すように、DC/DCコンバータ83と払出制御基板200とを接続する電源供給ライン83aには、ダイオードD1が直列接続されており、そのダイオードD1の出力側にはコンデンサC1(記憶保持用の電源)が並列接続されている。
また、DC/DCコンバータ83と主基板100とを接続する電源供給ライン83bには、ダイオードD2が直列接続されており、そのダイオードD2の出力側にはコンデンサC2(記憶保持用の電源)が並列接続されている。
コンデンサC1,C2は、それぞれDC/DCコンバータ83から供給される5Vの直流電流によって充電される。
【0065】
コンデンサC1の放電電流は、図17(A)に示すようにケーブルL1(図6)の中のバックアップ電源供給ラインL1aを介してマイクロプロセッサ110の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBに供給される。
つまり、停電などによって主電源70(図5)からのAC24Vの供給が停止すると、電源電圧監視用IC120(図17(A))が電源電圧の低下を検出し、DC/DCコンバータ83に代わってコンデンサC1の放電電流がマイクロプロセッサ210に供給されるため、RAM216に記憶されている賞球払出しに関するデータなどがバックアップ(記憶保持)される。
【0066】
また、コンデンサC2の放電電流は、図18(A)に示すようにケーブルL2の中のバックアップ電源供給ラインL2aを介してマイクロプロセッサ210の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBに供給される。
つまり、停電などによって主電源70(図5)からのAC24Vの供給が停止すると、電源電圧監視用IC220(図18(A))が電源電圧の低下を検出し、DC/DCコンバータ83に代わってコンデンサC2の放電電流がマイクロプロセッサ110に供給されるため、RAM116に記憶されているデータがバックアップ(記憶保持)される。
そのバックアップされるデータは、たとえば大当りが発生したときの遊技における大入賞口の開放回数、大入賞口への入賞数、ラウンド数、大当りが発生する前のリーチ状態、図柄の変動態様、停止図柄、普通図柄表示装置34の作動記憶数、特別図柄表示装置32の始動記憶数、信頼度、利益度、確率変動時の確率、時短時における図柄変動開始間隔などの遊技中に発生したデータ、あるいは、電源遮断時にメインCPU112から払出制御基板200や各サブ基板へ送信していた制御コマンド(制御データ)などである。
なお、信頼度とは、たとえば特別図柄表示装置32の3つの表示領域に「7」がそれぞれ表示された場合を大当りとすると、2つの表示領域に「7」が表示されており、残りの1つの表示領域に「7」が停止する確率を意味する。また、利益度とは、遊技者が獲得し得る利益の度合い、たとえば大当りの種類によって払い出される賞球数に差がある場合に、最も多くの賞球が払い出される大当りの発生する確率を意味する。
この実施形態では、コンデンサC1は、電気二重層コンデンサであり、公称静電容量は0.1F、定格電圧5.5Vである。また、ケーブルL1〜L6は、FPC(フレキシブル・プリント・サーキット)である。
【0067】
[電源投入時から電源遮断時の主な制御]
次に、電源投入時から電源遮断時の主な制御について図7ないし図12を参照して説明する。
図7はホールコンピュータ90が実行するRAM初期化処理1の流れを示すフローチャートである。図8はサブCPU212が実行するプログラムスタート処理の流れを示すフローチャートであり、図9はサブCPU212が実行するメインプログラム処理の流れを示すフローチャートである。図10はサブCPU212が実行するコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、図11はサブCPU212が実行するNMI割込み処理1の流れを示すフローチャートである。図12は各基板の電源の立上げから立下がりを示すタイミングチャートである。
なお、以下の説明においてサブCPU212が実行する処理は、ROM214にコンピュータプログラムとして記憶されており、メインCPU112が実行する処理は、ROM114にコンピュータプログラムとして記憶されている。
【0068】
(電源の立上げ)
主電源70(図5)を立上げると、DC/DCコンバータ83から各基板へ5V電源が供給される。そして、各基板に搭載されたマイクロプロセッサに接続された電圧監視用ICの最低動作電圧以上になると、総ての基板においてシステムリセット信号(ローレベル)が出力され安定する。続いて5V電源が電圧Vusに達してから時間Trs後にサブ化基板のシステムリセット信号が解除され(ローレベル→ハイレベル)、各サブ化基板それぞれの制御が開始される。
そしてDC/DCコンバータ82から各基板に12V電源が供給され、その12V電源が電圧Vuhに達してから時間Trh後に払出制御基板200のシステムリセット信号が解除され、サブCPU212(図18(A))は、セキュリティチェックを実行する。このセキュリティチェックでは、ROM214に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのチェックを行う。続いてセキュリティチェックが終了すると、サブCPU212は動作を開始する。
【0069】
そして12V電源が電圧Vumに達してから時間Trm後に主基板100のシステムリセット信号が解除され、主基板100のメインCPU112はセキュリティチェックを実行した後に動作を開始する。この段階で、パチンコ機10が遊技可能な状態になる。
以上のように、サブ化基板、払出制御基板200、主基板100の順序で制御を開始することができるため、主基板100が管理する総ての基板において主基板100からのコマンド受信漏れが発生することがない。
【0070】
(ホールコンピュータによるRAM初期化処理1)
ここで、ホールコンピュータ90が実行するRAM初期化処理1について図5および図7を参照して説明する。
図5に示すように、ホールの管理室などに設置されたホールコンピュータ90は、各パチンコ機10の電源基板80に実装されたクリア信号出力回路84と信号線90aを介して接続されている。また、クリア信号出力回路84は、信号線85aを介して主基板100と接続されており、信号線85bを介して払出制御基板200と接続されている。
そして、図7に示すように、ホールコンピュータ90は、ホールの電源が投入されたと判定すると(ステップ(以下、Sと略す)2:Yes)、初期化命令を信号線90aを介して各パチンコ機10のクリア信号出力回路84へ出力する。続いてクリア信号出力回路84は、ホールコンピュータ90から出力された初期化命令を入力したことを条件として、メモリクリア信号(消去信号)を信号線85aを介して主基板100へ出力し、信号線85bを介して払出制御基板200へ出力する。
なお、メモリクリア信号は、ハイレベルのときに各基板において有効となり、ローレベルのときは無効となる。
【0071】
(サブCPU212によるRAM216の初期化処理)
ここで、サブCPU212によるRAM216の初期化処理について図8を参照して説明する。
サブCPU212は、割込み禁止を設定し(S10)、メインルーチンからサブルーチンへ移行するときにメインルーチンのアドレスを保持するためのスタックポインタをアドレスのボトムに設定する(S12)。続いてサブCPU212は、RAM216へのアクセス許可を設定し(S14)、割込みモードにモード2を設定する(S16)。続いてサブCPU212は、インタラプトレジスタにモード2で使用するアドレスを設定し(S18)、RAM216のチェックデータが正しいか否か、たとえばA5A5Hであるか否かを判定し(S20)、チェックデータが正しい場合、たとえばA5A5Hである場合は(S20:Yes)、クリア信号出力回路84(図5)から出力されているメモリクリア信号がハイレベルか否かを判定する(S21)。
【0072】
続いてサブCPU212は、メモリクリア信号がハイレベルではない、つまりローレベルであると判定すると(S21:No)、RAM216内のバックアップ領域(記憶保持領域)以外を0クリア(初期化)する(S22)。
一方、チェックデータが正しくない場合(S20:No)、または、メモリクリア信号がハイレベルである場合(S21:Yes)は、RAM216の全領域(たとえば256バイト)を総て0クリア(初期化)した後、チェックデータ(たとえばA5A5H)をストアする(S24)。
つまり、メモリクリア信号がハイレベルの場合は、RAM216にバックアップ(記憶保持)されている、入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示すデータなどを消去する。
【0073】
続いてサブCPU212は、サブCPU212の暴走を監視するタイマであるウオッチドッグタイマなどの内蔵ディバイスの初期設定を行い(S26)、作業領域の初期設定を行う(S28)。続いてサブCPU212は、割込み許可を設定し(S30)、このS30を繰り返す無限ループに移行する。
また、フローチャートを示さないが、主基板100のメインCPU112は、プログラムスタート処理において、クリア信号出力回路84から出力されているメモリクリア信号がハイレベルか否かを判定し、ハイレベルの場合は、RAM116にバックアップ(記憶保持)されているデータ、たとえば電源遮断時の遊技状態を電源復帰後に再現するためのデータなどを消去する。そのデータは、たとえば特別図柄表示装置32(図2、図3)を制御する制御コマンド、音声制御装置79(図3)を制御する制御コマンド、ランプ制御装置75(図3)を制御する制御コマンドなどである。
【0074】
(サブCPU212のメインプログラム処理)
次に、払出制御基板200のサブCPU212が実行するメインプログラム処理の流れについて図9を参照して説明する。
このメインプログラム処理は、CTC(タイマカウンタ)218(図18(A))のチャンネル3割込みによって実行される。サブCPU212は、割込み許可を設定し(S100)、ウオッチドッグタイマをリスタートさせる(S200)。続いてサブCPU212は、データやコマンドの出力処理(S300)、入力処理(S400)、払い出す賞球数の記憶や払出命令などの賞球処理(S500)、CR接続基板56(図3)からのデータに基づいて貸球ユニット63を制御する貸球処理(S600)を実行する。
【0075】
(サブCPU212のコマンド入力処理)
次に、サブCPU212が実行するコマンド入力処理の流れについて図10を参照して説明する。
このコマンド入力処理は、CTC218のチャンネル2割込みによって実行される。サブCPU212は、主基板100から送出された払出コマンドなどの制御コマンドを入力し(S50)、その入力した制御コマンドをチェックする(S52)。たとえば、制御コマンドは8ビットの信号で構成された2バイトであり、それを1バイトずつに振り分ける。続いてサブCPU212は、その入力した制御コマンドが何を意味する制御コマンドであるか、たとえば5個の賞球の払出命令を示すものか、15個の賞球の払出命令を示すものかなどを解析し(S54)、割込み許可を設定する(S56)。
このように、コマンド入力処理はチャンネル2割込みに割り当てられており、後述するNMI割込み処理に続く優先順位第2位で実行されるため、たとえばサブCPU212が賞球払出モータ62cへパルス出力を行っているときに主基板から賞球払出の制御コマンドが送信された場合であっても、その制御コマンドの解析を優先して行うことができる。
したがって、主基板100からの制御コマンド受信の取りこぼしによる賞球払出ミスや賞球払出の遅れなどをなくすことができる。
【0076】
(電源の立下げ)
パチンコホールの営業終了時の電源遮断、停電、あるいは電源の異常などにより、主電源70が遮断され、12V電源が電圧Vdmに達すると(図12)、主基板100にシステムリセット信号が発生する(ハイレベル→ローレベル)。続いて12V電源が電圧Vdh(たとえば10.3V)に達するとNMI信号が生成され、このNMI信号は時間Tnmiの期間継続する。この時間Tnmiの期間内に賞球数などのデータがRAM216にバックアップされる。このとき、コンデンサC1(図5)の放電電流がマイクロプロセッサ210のバックアップ用電源端子VBB(図18(A))に供給されるため、RAM216は賞球データなどのデータをバックアップ(記憶保持)することができる。また、コンデンサC2(図5)の放電電流がマイクロプロセッサ110のバックアップ用電源端子VBB(図17(A))に供給されるため、RAM116は、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータをバックアップ(記憶保持)することができる。
【0077】
(NMI割込み処理1)
ここで、サブCPU212が実行するNMI割込み処理1について図11を参照して説明する。
サブCPU212は、NMI信号が生成されると、RAM216に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S70)。この割込み処理は、他の割込み処理よりも最優先で実行される。つまり、RAM216へのアクセスを禁止することにより、RAM216に格納されている賞球データが書き換えられてしまうのを防止する。
また、フローチャートを示さないが、メインCPU112もNMI信号が生成されると、RAM116に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する。この割込み処理は、他の割込み処理よりも最優先で実行される。つまり、RAM116へのアクセスを禁止することにより、RAM116に格納されている賞球データが書き換えられてしまうのを防止する。
【0078】
たとえば、RAM116,216をバックアップするタイミングのときに、既に他の割込み処理が実行されており、新たな割込みを禁止していた場合に前記他の割込み処理の処理時間が長くなると、その後に割込み処理が許可され、RAM116,216へのアクセスを禁止しようとしても間に合わず、RAM116,216の記憶内容の一部または全部を破壊してしまうおそれがある。
そこで、NMI割込み処理によってRAM116,216へのアクセスを禁止することにより、RAM116,216の記憶内容の破壊を防止する。
そして、図12に示すように、時間Tnmiが経過するとNMI信号が停止し、主基板100にシステムリセット信号が発生し、主基板100がリセットされる。続いて、払出制御基板200にシステムリセット信号が発生し、払出制御基板200がリセットされる。続いて、5V電源が電圧Vdsに達すると、サブ化基板にシステムリセット信号が発生し、サブ化基板がリセットされる。
なお、RAM116がバックアップされている期間中に電源が立ち上がった場合は、メインCPU112は、RAM116に格納されている、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどを払出制御基板200や各サブ化基板へ出力し、電源遮断時の遊技途中から再開する。
また、RAM216がバックアップされている期間中に電源が立ち上がった場合は、サブCPU212は、RAM216に格納されている賞球数を参照し、賞球払出モータ62c(図3)を駆動し、上記賞球数に対応する賞球を払出す。
【0079】
[第1実施形態の効果]
(データバックアップによる効果)
以上のように、第1実施形態のパチンコ機10を使用すれば、主電源70が停電などによって遮断された場合であっても、NMI割込み処理によってRAM116,216へのアクセスを禁止することができるため、RAM116に記憶されている遊技データやRAM216に記憶されている賞球データなどの破壊を防止することができる。
また、バックアップ電源たるコンデンサC2から主基板100に搭載されたマイクロプロセッサ110に内蔵されたRAM116に電源を供給できるため、RAM116に格納されている各種制御コマンドなどのデータが消失するおそれがない。そして、電源が復帰した後に、RAM116に格納されている各種制御コマンドなどのデータに基づいて遊技を再開することができる。
さらに、バックアップ電源たるコンデンサC1から払出制御基板200に搭載されたマイクロプロセッサ210に内蔵されたRAM216に電源を供給できるため、RAM216に格納されている賞球データが消失するおそれがない。そして、電源が復帰した後に、RAM216に格納されている賞球数に対応する賞球を払出すことができる。
【0080】
(バックアップデータを消去することによる効果)
第1実施形態のパチンコ機10を使用すれば、ホールの電源を投入した際に、ホールコンピュータ90から電源基板80に設けられたクリア信号出力回路84へ消去命令を出力することにより、クリア信号出力回路84が主基板100および払出制御基板200へメモリクリア信号を出力し、主基板100に搭載されたマイクロプロセッサ110のRAM116および払出制御基板200に搭載されたマイクロプロセッサ210のRAM216にバックアップされているデータを消去することができる。
したがって、パチンコホールの開店前に試射した際の賞球の払出しに関するデータ、あるいは、静電気ノイズや不正行為などによって書換えられた賞球データがRAM216にバックアップされている場合であっても、そのバックアップされているデータを消去できるため、そのバックアップされているデータに基づいて賞球が払出されてしまうことにより店側が不利益をこうむるおそれもない。
さらに、開店前の試射中に発生した、遊技を制御するための制御データがRAM116にバックアップされている場合であっても、そのバックアップされている制御データを消去できるため、遊技者が開店時に遊技を行う場合に、バックアップされている制御データに基づいて遊技が開始されてしまい、遊技者が違和感を覚えるおそれもない。
またさらに、ホールコンピュータ90から消去命令を総てのパチンコ機へ出力することにより、総てのパチンコ機のそれぞれにバックアップされているデータを一斉に消去できるため、極めて簡単な操作により短時間でデータ消去処理を行うことができる。
【0081】
<第2実施形態>
次に、この発明に係る第2実施形態について図8、図13および図14を参照して説明する。
この第2実施形態に係るパチンコ機は、電源立上がり時にRAMのバックアップデータをクリアすることを予め設定しておくことができることを特徴とする。図13はサブCPU212が実行するNMI割込み処理の流れを示すフローチャートであり、図14は各基板の電源の立上げから立下がりを示すタイミングチャートである。なお、NMI割込み処理およびメモリクリア信号の発生タイミング以外は、前述の第1実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略、あるいは簡略化する。
【0082】
(NMI割込み処理2)
サブCPU212は、NMI信号が生成されると、電源基板80に設けられたクリア信号出力回路84(図5)から出力されているメモリクリア信号がハイレベルであるか否かを判定し(S66)、ハイレベルであると判定すると(S66:Yes)、図8に示すプログラムスタート処理のS20において用いるチェックデータ「A5A5」を「0000」に置き換える(S68)。続いてサブCPU212は、RAM216に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S70)。
また、フローチャートを示さないが、メインCPU112もNMI信号が生成されると、電源基板80に設けられたクリア信号出力回路84(図5)から出力されているメモリクリア信号がハイレベルであるか否かを判定し、ハイレベルであると判定すると、プログラムスタート処理において用いるチェックデータ「A5A5」を「0000」に置き換え、RAM116に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する。
【0083】
そして、電源70(図3、図5)が立ち上がると、サブCPU212は、図8に示すプログラムスタート処理を実行するが、上述のNMI処理のS68においてチェックデータ「A5A5」は「0000」に置き換えられているため、S20においてチェックデータは「A5A5」ではないと判定し(S20:No)、RAM216の全領域(たとえば256バイト)を総て0クリア(初期化)した後、チェックデータA5A5Hをストアする(S24)。
つまり、チェックデータが「A5A5」でない場合は、RAM216にバックアップ(記憶保持)されている、入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示すデータなどを消去する。
また、フローチャートを示さないが、メインCPU112もプログラムスタート処理において、チェックデータは「A5A5」ではないと判定し、RAM116の全領域を総て0クリア(初期化)した後、チェックデータA5A5Hをストアする。
つまり、チェックデータが「A5A5」でない場合は、RAM116にバックアップ(記憶保持)されている、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータなどを消去する。
【0084】
[第2実施形態の効果]
以上のように、第2実施形態に係るパチンコ機を使用すれば、電源遮断時にチェックデータを変更しておくことにより、電源立上がり時にRAM116,216のバックアップデータをクリアすることができる。
しかも、電源立上がり時に、RAM116,216にバックアップされているデータを自動的に消去することができるため、データを消去し忘れるおそれがない。
【0085】
<第3実施形態>
次に、この発明に係る第3実施形態について図15および図16を参照して説明する。
この第3実施形態に係るパチンコ機は、RAMのバックアップデータをクリアするパチンコ機を指定できることを特徴とする。
図15はホールコンピュータ90が実行するRAM初期化処理2の流れを示すフローチャートであり、図16はサブCPU212が実行する初期化命令入力処理の流れを示すフローチャートである。なお、RAM初期化処理2および初期化命令入力処理以外は、前述の第1実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略、あるいは簡略化する。
【0086】
ホールコンピュータ90は、ホールの電源が投入されたと判定すると(S2:Yes)、パチンコ機の台番号を指定する処理を行う(S4)。台番号の指定は、たとえばホールコンピュータ90に備えられたキーボードのテンキーを操作することにより指定する。あるいは、ホールコンピュータ90に備えられたモニタの画面に台番号の一覧を表示し、マウスなどのポインティングディバイスを用いて所望の台番号を指示することにより指定する。
続いてホールコンピュータ90は、S4において指定したパチンコ機へ初期化命令を台番号を示す台番号データと共に出力する(S6)。
【0087】
そして、ホールコンピュータ90から出力された初期化命令を入力したパチンコ機のサブCPUは、初期化命令を入力したと判定すると(S402:Yes)、その初期化命令と共に入力した台番号データによって示される台番号が自己の台番号と一致するか否かを判定する(S404)。続いて、自己の台番号と一致すると判定すると(S404:Yes)、メモリクリア信号をRAM216へ出力する(S406)。これにより、RAM216にバックアップ(記憶保持)されている、入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示すデータなどが消去される。
また、フローチャートを示さないが、ホールコンピュータ90から出力された初期化命令を入力したパチンコ機のメインCPUも、初期化命令を入力したと判定すると、その初期化命令と共に入力した台番号データによって示される台番号が自己の台番号と一致するか否かを判定し、自己の台番号と一致すると判定すると、メモリクリア信号をRAM116へ出力する。これにより、RAM116にバックアップ(記憶保持)されている、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータなどが消去される。
【0088】
[第3実施形態の効果]
以上のように、第3実施形態に係るパチンコ機を使用すれば、指定したパチンコ機のRAMにバックアップ(記憶保持)されているデータを消去することができるため、たとえば、ある特定の遊技機に不正行為が行われた場合は、その遊技機のみを指定してRAM216のバックアップデータを消去することができるため、他のパチンコ機のバックアップデータまでをも消去してしまうおそれがない。
【0089】
<第4実施形態>
次に、この発明に係る第4実施形態について、図6、図17(B)および図18(B)を参照して説明する。
この第4実施形態に係るパチンコ機は、スイッチ操作によってRAMのバックアップデータをクリアできることを特徴とする。
図17(B)は、ケーブルL1aの途中にスイッチを設けた構成を示す部分説明図であり、図18(B)は、ケーブルL2aの途中にスイッチを設けた構成を示す部分説明図である。なお、消去信号を使用しないでスイッチ操作によってRAMのバックアップデータを消去する以外は、前述の第1実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略あるいは簡略化する。
【0090】
図17(B)に示すように、電源基板80と主基板100とを電気的に接続するケーブルL1(図6)の中のバックアップ電源供給ラインL1aの途中にスイッチSW1が接続されている。通常は、バックアップ電源供給のために閉じている(ONしている)スイッチSW1を開くと(OFFすると)、電源基板80に設けられているコンデンサC2(図5)からマイクロプロセッサ110の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBへ供給されているバックアップ電源が遮断され、RAM116(図17(A))にバックアップされているデータが消去する。これにより、RAM116にバックアップ(記憶保持)されている、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータなどが消去される。
【0091】
また、図18(B)に示すように、電源基板80と払出制御基板200とを電気的に接続するケーブルL2(図6)の中のバックアップ電源供給ラインL2aの途中にスイッチSW2が接続されている。通常は、バックアップ電源供給のために閉じている(ONしている)スイッチSW2を開くと(OFFすると)、電源基板80に設けられているコンデンサC1(図5)からマイクロプロセッサ210の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBへ供給されているバックアップ電源が遮断され、RAM216(図18(A))にバックアップされているデータが消去する。これにより、RAM216にバックアップ(記憶保持)されている、入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示すデータなどが消去される。
【0092】
[第4実施形態の効果]
以上のように、第4実施形態に係るパチンコ機を使用すれば、スイッチSW1を開くという簡単な操作により、RAM116のバックアップデータを消去することができ、スイッチSW2を開くという簡単な操作により、RAM216のバックアップデータを消去することができる。また、SW1,SW2を選択して操作することにより、RAM116,216にそれぞれバックアップされているデータを個別に消去することができる。
【0093】
<他の実施形態>
(1)ケーブルL1の一端に取付けられたコネクタCN2b(図6)を電源基板80に設けられたコネクタCN2aから外すか、あるいは、ケーブルL1の他端に取付けられたコネクタ(図示せず)を主基板100側のコネクタCN1(図6)から外すことにより、コンデンサC2からのバックアップ電源の供給を停止させることができる。これにより、RAM116に格納されている、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータなどを消去できる。
また、ケーブルL2の一端に取付けられたコネクタCN3b(図6)を電源基板80に設けられたコネクタCN3aから外すか、あるいは、ケーブルL2の他端に取付けられたコネクタ(図示せず)を払出制御基板200側のコネクタCN1(図6)から外すことにより、コンデンサC1からのバックアップ電源の供給を停止させることができる。これにより、RAM216にバックアップ(記憶保持)されている、入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示すデータなどを消去できる。
【0094】
(2)第2実施形態では、電源立上がり時にバックアップデータがクリアされるように電源遮断時に設定しておく場合を説明したが、パチンコ機に供給されている駆動電源の電圧が所定の電圧に低下した場合に、NMI割込み処理が実行される前にホールコンピュータ90からクリア信号出力回路84へ消去命令を出力し、クリア信号出力回路84から主基板100および払出制御基板200へ消去信号を出力することにより、RAM116,216のバックアップデータを消去することもできる。
【0095】
(3)第1および第2実施形態では、クリア信号出力回路84は、ホールコンピュータ90から出力された消去命令を入力したことを条件として消去信号を主基板100および払出制御基板200へ送信する場合を説明したが、ホールコンピュータ90から消去信号を直接主基板100および払出制御基板200へ出力することもできる。
(4)第1ないし第3実施形態では、ホールコンピュータ90から各パチンコ機へ消去命令を出力する場合を説明したが、島を管理するコンピュータを島ごとに設け、そのコンピュータから島を構成する各パチンコ機へ消去命令を出力することもできる。
【0096】
(5)また、前述の各実施形態では、主基板100のRAM116および払出制御基板200のRAM216のバックアップデータを消去する場合を説明したが、特別図柄表示装置32、音声制御装置79およびランプ制御装置75にそれぞれ設けられたサブCPUが、自身が入力した、あるいは出力したデータをそれぞれのRAMにバックアップする機能を有する場合は、クリア信号出力回路84から各装置へ消去信号を出力して各RAMにバックアップされているデータを消去することもできる。
(6)さらに、前述の各実施形態では、バックアップ用の電源としてコンデンサを用いた場合を例に挙げたが、EEPROMなどの電気的消去可能なROM、ICなどの固体記憶素子、電池、充電可能な電池、蓄電可能なソーラーバッテリなどを用いることもできる。
(7)なお、前述の各実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤14の主要構成を示す説明図である。
【図3】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図4】パチンコ機10の主なハードウエア構成を示す説明図である。
【図5】電源基板80の主要構成を各基板との接続関係と共に示す説明図である。
【図6】電源基板80と各基板との接続関係の詳細を示す説明図である。
【図7】ホールコンピュータ90が実行するRAM初期化処理1の流れを示すフローチャートである。
【図8】サブCPU212が実行するプログラムスタート処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】サブCPU212が実行するメインプログラム処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】サブCPU212が実行するコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】サブCPU212が実行するNMI割込み処理1の流れを示すフローチャートである。
【図12】各基板の電源の立上げから立下がりを示すタイミングチャートである。
【図13】第2実施形態においてサブCPU212が実行するNMI割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】各基板の電源の立上げから立下がりを示すタイミングチャートである。
【図15】第3実施形態においてホールコンピュータ90が実行するRAM初期化処理2の流れを示すフローチャートである。
【図16】サブCPU212が実行する初期化命令入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図17】図17(A)は、電源基板80とマイクロプロセッサ110との接続関係を示す説明図であり、図17(B)は、ケーブルL1aの途中にスイッチを設けた構成を示す部分説明図である。
【図18】図18(A)は、電源基板80とマイクロプロセッサ210との接続関係を示す説明図であり、図18(B)は、ケーブルL2aの途中にスイッチを設けた構成を示す部分説明図である。
【図19】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【図20】図19に示すパチンコ機の裏セットの説明図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機
70 主電源
80 電源基板
84 クリア信号出力回路
90 ホールコンピュータ
100 主基板
112 メインCPU
116 RAM
200 払出制御基板
212 サブCPU
216 RAM
C1,C2 コンデンサ
CN1,CN2a,CN2b,CN3a,CN3b コネクタ
SW1,SW2 スイッチ[0001]
[Industrial application fields]
The present invention controls a game by a computer Game system About.
[0002]
[Prior art]
Traditionally this kind of Pachinko machines equipped in the gaming system For example, a pachinko machine shown in FIGS. 19 and 20 is known. FIG. 19 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine, and FIG. 20 is an explanatory view of the back set of the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 19, the
When the game ball launched from the
[0003]
Further, as shown in FIG. 20, the back set mechanism plate 530 is provided on the back set of the
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional pachinko machine requires structures such as the winning
Therefore, the present inventor has considered a configuration in which the number of winning balls and the number of winning balls are associated and electrically stored. According to this configuration, since the structure is unnecessary, the above problems can be solved.
However, since the memorized number of winnings is lost when the power is cut off or the voltage drops, even if the power is restored, it is impossible to pay out the award ball that should be paid out, which may cause a disadvantage to the player. I found out that
In view of this, the present inventor has considered a configuration in which a backup power source is provided to hold the winning number memory when the power source is cut off or the power source voltage is lowered.
[0005]
Further, if the power is cut off during the game due to a power failure or the like, the game cannot be resumed from the gaming state when the power is turned off when the power is restored, so that the player feels uncomfortable. In particular, when the power is shut off when a round based on big hit is being performed or when the special
[0006]
However, if the number of winning balls or winning balls stored is rewritten due to static noise or fraud, the backup function will not function even if the power is turned off to erase the rewritten data. It turns out that the rewritten data cannot be erased because it works.
In addition, a big hit may occur when a final adjustment is made by pachinko machine shooting before opening the pachinko hall. In this case, prize ball data to be paid out a predetermined number of prize balls is stored in the RAM. The
Accordingly, it has been found that if the store is opened in such a state, a predetermined number of prize balls are paid out based on the storage in the RAM, and the store may suffer disadvantages.
Furthermore, if the control data generated during the test shot before opening the store is backed up, when the player plays a game at the time of opening, the game is started based on the backed up control data, so the player feels uncomfortable. There was a risk of memorizing.
[0007]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and can erase data stored by a backup power source. Game system It aims at realizing.
[0008]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to achieve the above object, the invention according to
[0009]
In other words, it occurs during the game Award ball Data on withdrawal RAM And pays out a prize ball by referring to the stored data. Game system In that case, there is a risk that the stored data may be rewritten due to static noise or fraud. When the power is shut down at the end of pachinko hall operations, an erase command is output from the hall computer to the clear signal output circuit, and a memory clear signal is output from the clear signal output circuit to the RAM mounted on the payout control board. By RAM The data stored in can be deleted, so pachinko Le side Loss can be minimized.
[0011]
Also , Data can be deleted from the hall computer installed in the pachinko hall management room. Because Pachinko machines are the means to erase data Inside Set in Unlike the case where Pachinko machine Open the inside of the above There is no need to operate the means.
[0013]
further , Erase instruction The Clear signal output circuit By software processing to send to RAM By backup Can be erased.
[0015]
Also For example Pachinko machine If there are multiple Erase instruction Software process to send to each pachinko machine Sense More each Pachinko machine of RAM By backup Each of the stored data can be erased.
[0021]
Hall computer Is RAM In backup Instructing to erase the stored data, Clear signal output circuit Is Hall computer Delete the above data from order On condition that Memory clear signal The RAM Output to.
That means Memory clear signal from hall computer The RAM Do not send directly to Erase instruction The Clear signal output circuit Output to Clear signal output circuit , Erase instruction For the first time Memory clear signal The RAM Output to.
For example, for the purpose of preventing fraud, Machine Even if there is a regulation prohibiting direct transmission of signals from the outside to the main board or the payout control board inside the pachinko machine, it was installed outside the pachinko machine. Hall computer Was once installed inside the pachinko machine Clear signal output circuit What Erase instruction Output that Clear signal output circuit To main board and payout control board Memory clear signal To comply with the above regulations, backup The stored data can be erased.
[0042]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, according to the present invention Game system The embodiment will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, the present invention is concerned. Pachinko machines equipped in the gaming system As an example, a so-called first-type pachinko machine will be described.
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory view of the pachinko machine according to the first embodiment viewed from the front.
The
[0043]
On the right side of the front frame 11, a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided, and a frame lamp 18 a is provided above the front frame 11. A
[0044]
[Main configuration of game board 14]
Next, the main configuration of the
A
[0045]
Normal
[0046]
The
[0047]
In addition, the
[0048]
[Electric configuration of pachinko machine 10]
Next, the electrical configuration of the
The
[0049]
The following is electrically connected to the
[0050]
The
The
[0051]
The game
[0052]
The
[0053]
The special prize
The
[0054]
[Main hardware configuration]
Next, the main hardware configuration of the
Various control commands output from the
The hardware configuration between the
[0055]
[Main Configuration of
Next, the main configuration of the
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the main configuration of the
As shown in FIG. 5, the 24V AC current supplied from the
[0056]
The 12V direct current supplied to the
[0057]
The direct current transformed to 12V by the DC / DC converter 82 is transformed to 5V by the DC / DC converter 83, and the direct current of 5V is supplied from the clear
The 5V direct current supplied to the
That is, the power for each board is supplied from a
[0058]
As shown in FIG. 6, the
Further, the
[0059]
Furthermore, connectors CN7a, CN4a, CN5a, CN6a, and CN1a are attached to the
The connector CN4a is connected to a special symbol control board 32a provided on the special
[0060]
The connector CN5a is connected to a lamp control board 75a provided in the
The connector CN6a is connected to a voice control board 79a provided in the
[0061]
Since the cables L4 to L6 have the same number of terminal pins, a common cable can be used.
Therefore, it is possible to save the trouble of selecting a cable compared to the case where cables having different numbers of terminals are used, so that the cable connection process can be performed easily and in a short time. In addition, since the number of cables that can be used in common is large, the manufacturing cost can be reduced as compared with the case where several types of cables having different numbers of terminal pins are manufactured.
[0062]
[Data backup function]
Here, the function of backing up the data stored in the
17A is an explanatory diagram showing a connection relationship between the
In the following description, the sub board means each board other than the
[0063]
As shown in FIG. 17A, the
Further, each sub-board is mounted with a voltage monitoring IC (not shown) for 5V monitoring, and each voltage monitoring IC is connected to a microprocessor mounted on the sub-board. Yes.
[0064]
As shown in FIG. 5, a diode D1 is connected in series to a power supply line 83a that connects the DC / DC converter 83 and the
A diode D2 is connected in series to a power supply line 83b connecting the DC / DC converter 83 and the
Capacitors C <b> 1 and C <b> 2 are charged by a 5 V direct current supplied from DC / DC converter 83.
[0065]
The discharge current of the capacitor C1 is supplied to the built-in RAM backup power supply terminal VBB of the
That is, when the supply of AC 24V from the main power supply 70 (FIG. 5) is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage monitoring IC 120 (FIG. 17A) detects a drop in the power supply voltage and replaces the DC / DC converter 83. Since the discharge current of the capacitor C1 is supplied to the
[0066]
Further, the discharge current of the capacitor C2 is supplied to the built-in RAM backup power supply terminal VBB of the
That is, when the supply of AC 24V from the main power supply 70 (FIG. 5) is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage monitoring IC 220 (FIG. 18A) detects a drop in the power supply voltage and replaces the DC / DC converter 83. Since the discharge current of the capacitor C2 is supplied to the
The data to be backed up includes, for example, the number of times that a big winning opening is opened in a game when a big hit occurs, the number of winnings to the big winning opening, the number of rounds, the reach state before the big hit occurs, the pattern variation mode, the stop pattern Data generated during the game, such as the number of working memories of the normal
The reliability is, for example, a case where “7” is displayed in each of the three display areas of the special
In this embodiment, the capacitor C1 is an electric double layer capacitor having a nominal capacitance of 0.1 F and a rated voltage of 5.5V. The cables L1 to L6 are FPCs (flexible printed circuits).
[0067]
[Main control from power-on to power-off]
Next, main control from power-on to power-off will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the
In the following description, the processing executed by the
[0068]
(Power up)
When the main power supply 70 (FIG. 5) is started, 5V power is supplied from the DC / DC converter 83 to each substrate. When the voltage exceeds the minimum operating voltage of the voltage monitoring IC connected to the microprocessor mounted on each board, a system reset signal (low level) is output and stabilized on all boards. Subsequently, after a time Trs from when the 5V power supply reaches the voltage Vus, the system reset signal of the sub-substrate is canceled (low level → high level), and control of each sub-substrate is started.
Then, 12V power is supplied to each board from the DC / DC converter 82, and the system reset signal of the
[0069]
Then, the system reset signal of the
As described above, since the control can be started in the order of the sub board, the
[0070]
(
Here, the
As shown in FIG. 5, a
As shown in FIG. 7, when the
Note that the memory clear signal is valid for each substrate when it is at a high level, and invalid when it is at a low level.
[0071]
(Initialization processing of the
Here, the initialization process of the
The
[0072]
Subsequently, when the
On the other hand, when the check data is not correct (S20: No), or when the memory clear signal is at a high level (S21: Yes), all the areas of the RAM 216 (eg, 256 bytes) are all cleared to 0 (initialized). After that, check data (for example, A5A5H) is stored (S24).
That is, when the memory clear signal is at a high level, the winning data indicating the number of winnings, the data indicating the number of paying out winning balls, etc., which are backed up (stored) in the
[0073]
Subsequently, the
Although the flowchart is not shown, the
[0074]
(Main program processing of sub CPU 212)
Next, the flow of main program processing executed by the
This main program process is executed by a
[0075]
(Command input processing of sub CPU 212)
Next, the flow of command input processing executed by the
This command input process is executed by the
In this way, the command input process is assigned to the
Accordingly, it is possible to eliminate a prize ball payout mistake or a delay in payout of a prize ball due to missed reception of a control command from the
[0076]
(Power supply shutdown)
When the
[0077]
(NMI interrupt processing 1)
Here, the NMI interrupt
When the NMI signal is generated, the
Although the flowchart is not shown, the
[0078]
For example, when another interrupt process has already been executed at the timing of backing up the
Therefore, the contents stored in the
Then, as shown in FIG. 12, when the time Tnmi elapses, the NMI signal stops, a system reset signal is generated on the
When the power is turned on during the period when the
When the power is turned on during the period when the
[0079]
[Effect of the first embodiment]
(Effect of data backup)
As described above, if the
In addition, since power can be supplied from the capacitor C2 serving as a backup power source to the
Furthermore, since power can be supplied from the capacitor C1 as a backup power source to the
[0080]
(Effect of deleting backup data)
If the
Therefore, even if the
Furthermore, even if control data for controlling the game that occurred during the test shot before opening the store is backed up in the
Furthermore, by outputting an erase command from the
[0081]
Second Embodiment
Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. 8, FIG. 13, and FIG.
The pachinko machine according to the second embodiment can be preset to clear the backup data in the RAM when the power is turned on. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of NMI interrupt processing executed by the
[0082]
(NMI interrupt processing 2)
When the NMI signal is generated, the
Although the flowchart is not shown, when the
[0083]
When the power supply 70 (FIGS. 3 and 5) starts up, the
That is, when the check data is not “A5A5”, the winning data indicating the number of winnings, the data indicating the number of paying out winning balls, etc., which are backed up (stored in the RAM) 216 are deleted.
Although the flowchart is not shown, the
That is, when the check data is not “A5A5”, data such as various control commands indicating the gaming state at the time of power-off, which is backed up (stored in the RAM) 116, is deleted.
[0084]
[Effects of Second Embodiment]
As described above, if the pachinko machine according to the second embodiment is used, the backup data in the
In addition, since the data backed up in the
[0085]
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine according to the third embodiment is characterized in that a pachinko machine that clears RAM backup data can be designated.
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the
[0086]
When the
Subsequently, the
[0087]
When the sub CPU of the pachinko machine that has received the initialization command output from the
Although the flowchart is not shown, if the main CPU of the pachinko machine that has input the initialization command output from the
[0088]
[Effect of the third embodiment]
As described above, if the pachinko machine according to the third embodiment is used, data backed up (stored and retained) in the RAM of the designated pachinko machine can be erased. When an illegal act is performed, the backup data in the
[0089]
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. 6, FIG. 17 (B) and FIG. 18 (B).
The pachinko machine according to the fourth embodiment is characterized in that RAM backup data can be cleared by a switch operation.
FIG. 17B is a partial explanatory diagram illustrating a configuration in which a switch is provided in the middle of the cable L1a, and FIG. 18B is a partial explanatory diagram illustrating a configuration in which a switch is provided in the middle of the cable L2a. Note that, except that the RAM backup data is erased by a switch operation without using an erasing signal, this is the same as in the first embodiment described above, and therefore the description of the same part is omitted or simplified.
[0090]
As shown in FIG. 17B, the switch SW1 is connected in the middle of the backup power supply line L1a in the cable L1 (FIG. 6) that electrically connects the
[0091]
As shown in FIG. 18B, a switch SW2 is connected in the middle of the backup power supply line L2a in the cable L2 (FIG. 6) that electrically connects the
[0092]
[Effect of Fourth Embodiment]
As described above, if the pachinko machine according to the fourth embodiment is used, the backup data in the
[0093]
<Other embodiments>
(1) Either remove the connector CN2b (FIG. 6) attached to one end of the cable L1 from the connector CN2a provided on the
Further, the connector CN3b (FIG. 6) attached to one end of the cable L2 is removed from the connector CN3a provided on the
[0094]
(2) In the second embodiment, the case has been described in which the backup data is cleared when the power is turned on so that the backup data is cleared. However, the voltage of the drive power supplied to the pachinko machine is lowered to a predetermined voltage. In this case, before the NMI interrupt processing is executed, an erase command is output from the
[0095]
(3) In the first and second embodiments, the clear
(4) In the first to third embodiments, the case where the erasure command is output from the
[0096]
(5) In the above-described embodiments, the case where the backup data of the
(6) Further, in each of the above-described embodiments, the case where a capacitor is used as a power source for backup has been described as an example. A simple battery or a solar battery capable of storing electricity can also be used.
(7) In the above-described embodiments, the first type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the second type pachinko machine, the third type pachinko machine, Of course, the present invention can be applied to other game machines such as a pachinko machine or a slot machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as seen from the front.
2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a main hardware configuration of the
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main configuration of a
FIG. 6 is an explanatory diagram showing details of a connection relationship between a
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a program start process executed by a
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of main program processing executed by a
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of command input processing executed by a
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of NMI interrupt
FIG. 12 is a timing chart showing the rise and fall of the power supply of each substrate.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of NMI interrupt processing executed by a
FIG. 14 is a timing chart showing the rise and fall of the power supply of each substrate.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of initialization command input processing executed by the
FIG. 17A is an explanatory diagram showing a connection relationship between the
18A is an explanatory diagram showing a connection relationship between the
FIG. 19 is a front explanatory view of a conventional pachinko machine.
20 is an explanatory diagram of a back set of the pachinko machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine
70 Main power supply
80 Power supply board
84 Clear signal output circuit
90 hall computer
100 Main board
112 Main CPU
116 RAM
200 Discharge control board
212 Sub CPU
216 RAM
C1, C2 capacitors
CN1, CN2a, CN2b, CN3a, CN3b connector
SW1, SW2 switch
Claims (1)
コマンドを送信するメインCPUと、電源遮断時に前記メインCPUが各基板へ送信したコマンドをバックアップするRAMとが搭載された主基板と、
前記メインCPUから送信されたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し、その解析結果に基づいて前記賞球ユニットに前記賞球払出命令を出力するサブCPUと、賞球払出しに関するデータを一時的に格納するRAMとが搭載された払出制御基板と、
主電源と、
この主電源から供給される交流電圧を直流電圧に変換して前記賞球ユニット、前記主基板および前記払出制御基板へ供給する電源基板と、
この電源基板に搭載されており、消去命令を入力したことを条件として、メモリクリア信号を信号線を介して前記主基板および前記払出制御基板へ出力するクリア信号出力回路とを備えたパチンコ機と、
パチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータとを備えており、
前記主基板は、前記クリア信号出力回路から出力された前記メモリクリア信号を入力することにより、前記主基板に搭載されたRAMに格納されている前記コマンドを消去し、
前記払出制御基板は、前記クリア信号出力回路から出力された前記メモリクリア信号を入力することにより、前記払出制御基板に搭載されたRAMに格納されている前記賞球払出しに関するデータを消去し、
前記サブCPUは、前記電源基板から供給されている直流電圧が所定の電圧に低下したときに、前記払出制御基板に搭載されたRAMに格納されている賞球払出しに関するデータをバックアップし、その後、前記払出制御基板に搭載されたRAMに対するアクセスを禁止するNMI割込み処理を実行し、
前記ホールコンピュータは、パチンコホールの営業終了時の電源遮断時に、前記主電源が所定の電圧に低下した場合に、前記NMI割込み処理が実行される前に前記消去命令を前記クリア信号出力回路へ出力することを特徴とする遊技システム。 A prize ball unit that pays out a prize ball when receiving a prize ball dispensing instruction;
A main board on which a main CPU that transmits a command and a RAM that backs up a command that the main CPU transmits to each board when the power is shut down;
The sub CPU that receives the command transmitted from the main CPU, analyzes the received command, and outputs the prize ball payout command to the prize ball unit based on the analysis result, and data relating to the prize ball payout A payout control board on which RAM for temporary storage is mounted;
A main power supply,
A power supply board that converts the AC voltage supplied from the main power supply into a DC voltage and supplies the prize ball unit, the main board, and the payout control board;
A pachinko machine that is mounted on the power supply board and includes a clear signal output circuit that outputs a memory clear signal to the main board and the payout control board via a signal line on condition that an erasing command is input; ,
With hall computers installed in pachinko hall management rooms, etc.
The main board erases the command stored in the RAM mounted on the main board by inputting the memory clear signal output from the clear signal output circuit,
The payout control board erases data relating to the prize ball payout stored in the RAM mounted on the payout control board by inputting the memory clear signal output from the clear signal output circuit,
When the DC voltage supplied from the power supply board drops to a predetermined voltage, the sub CPU backs up data relating to prize ball payout stored in a RAM mounted on the payout control board, and then Executing NMI interrupt processing for prohibiting access to the RAM mounted on the payout control board;
The hall computer outputs the erasure command to the clear signal output circuit before the NMI interrupt processing is executed when the main power supply is lowered to a predetermined voltage when the power is shut down at the time of pachinko hall business closing. A gaming system characterized by doing.
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Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11-372866 | 1999-12-28 | ||
JP37286699 | 1999-12-28 | ||
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