JP2018166739A - Game machine - Google Patents

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JP2018166739A JP2017066274A JP2017066274A JP2018166739A JP 2018166739 A JP2018166739 A JP 2018166739A JP 2017066274 A JP2017066274 A JP 2017066274A JP 2017066274 A JP2017066274 A JP 2017066274A JP 2018166739 A JP2018166739 A JP 2018166739A
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game
control board
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winning
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JP2017066274A
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Japanese (ja)
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森 智幸
Tomoyuki Mori
智幸 森
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Sammy Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately transmitting and receiving data, commands and the like even in the presence of various noise sources.SOLUTION: A control device and another device are electrically connected via a harness. At least in one device out of the control device and another device, an output portion for outputting a single end signal to the other device is formed. The harness includes a single end twisted pair harness formed by twisting single end wiring for supplying the single end signal outputted from the output portion and ground wiring connected to the ground.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

近年の遊技機は、遊技の進行を司る主制御部と、演出の制御を司る副制御部とを有し、互いに、さらに、副制御部は、複数の制御基板によって構成され、表示装置に画像を表示したり、スピーカから音声を発したり、可動体(役物)などを動かしたりなど、複数の装置に対して各種の制御をしている。これらの副制御部を構成する複数の制御基板は、互いに通信可能に接続され、演出の内容に応じてタイミングを図りつつ、演出の制御に要するデータやコマンドを送受信している。   Recent gaming machines have a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that controls the control of the game. The sub-control unit is composed of a plurality of control boards, and an image is displayed on the display device. Various controls are performed on a plurality of devices, such as displaying a sound, emitting a sound from a speaker, and moving a movable body (an accessory). The plurality of control boards constituting these sub-control units are connected so as to be able to communicate with each other, and transmit and receive data and commands required for the production control while timing according to the content of the production.

特開2016−73398号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-73398

しかしながら、副制御部を構成する複数の制御基板の各々には、CPUやクロック発振器などの電子部品や、モータやソレノイドなど駆動部品が搭載されており、遊技機の内部には、誘導ノイズなどの各種のノイズの発生源が数多く存在する。このため、ノイズ発生源から発せられたノイズが、電気信号として通信信号に重畳した場合には、通信信号の波形が変化し、通信速度を低下させたり誤動作させたりする可能性があった。   However, each of the plurality of control boards constituting the sub-control unit is equipped with electronic components such as a CPU and a clock oscillator, and driving components such as a motor and a solenoid. There are many sources of various types of noise. For this reason, when the noise generated from the noise generation source is superimposed on the communication signal as an electrical signal, the waveform of the communication signal may change, which may reduce the communication speed or cause a malfunction.

本態様に係る遊技機(例えば、後述する回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
制御装置(例えば、後述するサブメイン制御基板SMなど)と他の装置(例えば、後述する演出制御基板PCBや画像制御基板ICBなど)とがハーネス(例えば、後述する図50に示すハーネスなど)を介して電気的に接続される遊技機であって、
前記制御装置と前記他の装置とのうちの少なくとも一方の装置には、他方の装置にシングルエンド信号を出力する出力部(例えば、後述する図49に示すTD1及びTD2のコネクタなど)が形成されており、
前記ハーネスは、
前記出力部から出力されるシングルエンド信号を供給するためのシングルエンド配線と、グランドに接続されたグランド配線と、を撚り合わせて形成されたシングルエンドツイストペアハーネス(例えば、後述するツイストペアケーブルなど)を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to this aspect (for example, a torsional gaming machine or a pachinko gaming machine described later)
A control device (for example, a sub-main control board SM to be described later) and another apparatus (for example, an effect control board PCB or an image control board ICB to be described later) form a harness (for example, a harness shown in FIG. 50 to be described later). A gaming machine electrically connected via
At least one of the control device and the other device is formed with an output unit (for example, a connector of TD1 and TD2 shown in FIG. 49 described later) that outputs a single-ended signal to the other device. And
The harness is
A single-ended twisted pair harness (for example, a twisted pair cable described later) formed by twisting a single-ended wiring for supplying a single-ended signal output from the output unit and a ground wiring connected to the ground. It is characterized by including.

様々なノイズの発生源が存在する場合であっても、データやコマンドなどを的確に送受信することができる。   Even when various noise sources exist, data and commands can be transmitted and received accurately.

図1は、本実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a spinning cylinder gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係る回胴式遊技機の扉を開いた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view showing a state in which the door of the swivel type gaming machine according to the present embodiment is opened. 図3は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、メダル投入口内部の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the inside of the medal slot in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、メダル払出装置の正面図及び上面図である。FIG. 4 is a front view and a top view of the medal payout device in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、基本仕様一覧である。FIG. 5 is a list of basic specifications in the swivel game machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、リール配列一覧である。FIG. 6 is a list of reel arrangements in the reel type gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、図柄組み合わせ一覧1である。FIG. 7 is a symbol combination list 1 in the rotary type gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、図柄組み合わせ一覧2である。FIG. 8 is a symbol combination list 2 in the rotary type gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、図柄組み合わせ一覧3である。FIG. 9 shows a list 3 of symbol combinations in the rotary type gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、条件装置一覧である。FIG. 10 is a list of condition devices in the swivel type gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、小役、再遊技役及びボーナス出現率一覧である。FIG. 11 is a list of a small combination, a re-playing combination, and a bonus appearance rate in the rotary type gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係る回胴式遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 12 is an overall electrical configuration diagram of the rotating type gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での設定変更装置制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the setting change device control process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での復帰不可能エラー処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the non-recoverable error processing on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での遊技進行制御処理(1枚目)のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the game progress control process (first sheet) on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での遊技進行制御処理(2枚目)のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the game progress control process (second sheet) on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での遊技進行制御処理(3枚目)のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the game progress control process (third sheet) on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での内部抽選実行処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the internal lottery execution process on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのAT状態移行制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of an AT state transition control process on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係る回動式遊技機における、主制御基板側でのAT抽選実行処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of AT lottery execution processing on the main control board side in the rotary gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での条件装置番号管理処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the condition device number management process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのゲーム数上乗せ実行処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the game number addition execution process on the main control board side in the spinning-reel game machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係る回動式遊技機における、主制御基板側でのフリーズ抽選実行処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of freeze lottery execution processing on the main control board side in the rotary gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのリール回転開始準備処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a reel rotation start preparation process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での残りゲーム数管理処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the remaining game number management process on the main control board side in the spinning-reel game machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのRT状態移行制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the RT state transition control process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、RT状態遷移図である。FIG. 28 is an RT state transition diagram in the rotating game machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのAT中状態開始制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of an AT state start control process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、AT状態遷移図である。FIG. 30 is an AT state transition diagram in the rotating type gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での遊技区間移行制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the game section transition control process on the main control board side in the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側でのタイマ割り込み時処理のフローチャートある。FIG. 32 is a flowchart of the timer interruption process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御基板側での電源断時処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the power-off process on the main control board side in the spinning cylinder game machine according to the present embodiment. 図34は、演出・画像ユニットPIUと演出・画像ユニットPIUのカバーに形成されたファンICF(通風孔UVH)を示す正面図(A)と、演出・画像ユニットPIUの内部の構成を示す正面図(B)とである。FIG. 34A is a front view showing the effect / image unit PIU and the fan ICF (ventilation hole UVH) formed on the cover of the effect / image unit PIU, and FIG. 34 is a front view showing the internal configuration of the effect / image unit PIU. (B). 図35は、演出・画像ユニットPIUと演出・画像ユニットPIUのカバーに形成された通風孔UVHを示す斜視図(A)と、演出・画像ユニットPIUの内部の構成を示す斜視図(B)とである。FIG. 35 is a perspective view (A) showing the effect / image unit PIU and the ventilation hole UVH formed in the cover of the effect / image unit PIU, and a perspective view (B) showing the internal configuration of the effect / image unit PIU. It is. 図36は、副制御装置Sにおけるリセット信号の送受信の概略を示すためのブロック図である。FIG. 36 is a block diagram for illustrating an outline of transmission / reception of a reset signal in the sub-control device S. 図37は、サブメイン制御基板SMにおけるソフトウエアリセット信号出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of software reset signal output processing in the sub-main control board SM. 図38は、副制御装置Sにおけるファンアラート信号と温度アラート信号の出力の概略を示すためのブロック図である。FIG. 38 is a block diagram for illustrating an outline of the output of the fan alert signal and the temperature alert signal in the sub-control device S. 図39は、ファン回転数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of fan rotational speed monitoring processing. 図40は、CPU温度監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of the CPU temperature monitoring process. 図41は、サブメイン制御基板SMで実行される起動時監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of startup monitoring processing executed by the sub main control board SM. 図42は、サブメイン制御基板SMで実行される起動後監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of post-startup monitoring processing executed by the sub main control board SM. 図43は、副制御装置Sにおける第1のシリアル通信と第2のシリアル通信の送受信の概略を示すためのブロック図である。FIG. 43 is a block diagram for illustrating an outline of transmission / reception of the first serial communication and the second serial communication in the sub-control device S. 図44は、演出制御基板PCBで実行される役物制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of the accessory control process executed on the effect control board PCB. 図45は、画像制御基板ICBで実行されるコマンド送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of command transmission processing executed by the image control board ICB. 図46は、画像制御基板ICBで実行されるコマンド送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of command transmission processing executed by the image control board ICB. 図47は、副制御装置Sにおける差動信号の送受信とシングルエンド信号の送受信の概略を示すためのブロック図である。FIG. 47 is a block diagram for illustrating an outline of transmission / reception of a differential signal and transmission / reception of a single end signal in the sub-control device S. 図48は、差動信号の処理のための構成を示すブロック図である。FIG. 48 is a block diagram showing a configuration for differential signal processing. 図49は、シングルエンド信号の処理のための構成を示すブロック図である。FIG. 49 is a block diagram showing a configuration for processing a single end signal. 図50は、ツイストペアケーブルの構成を示す概略図である。FIG. 50 is a schematic diagram illustrating a configuration of a twisted pair cable. 図51は、サブメイン制御基板SMにおける信号及び状態の変化、並びに画像制御基板ICBにおける信号及び状態の変化を示すタイムチャートである。FIG. 51 is a time chart showing changes in signals and states in the sub main control board SM and changes in signals and states in the image control board ICB. 図52は、サブメイン制御基板SMに搭載された部品や素子などの配置を示す概略図である。FIG. 52 is a schematic diagram showing an arrangement of components and elements mounted on the sub main control board SM. 図53は、演出表示装置S40の上側に設けられた上側役物MAUと、下側に設けられた下側役物MABとを示す破断正面図(A)と、上側役物MAU及び下側役物MABが移動した状態を示す正面図(B)とである。FIG. 53 is a broken front view (A) showing an upper combination MAU provided on the upper side of the effect display device S40 and a lower combination MAB provided on the lower side, and the upper combination MAU and the lower combination. It is the front view (B) which shows the state which the thing MAB moved. 図54は、上側役物MAUが移動した状態を示す正面図(A)及び(B)である。FIG. 54 is a front view (A) and (B) showing a state in which the upper accessory MAU has moved. 図55は、下側役物MABが移動した状態を示す正面図(A)及び(B)である。FIG. 55 is a front view (A) and (B) showing a state in which the lower accessory MAB has moved. 図56は、上側役物MAU及び下側役物MABの回転部材の回転の状態を示す図である。FIG. 56 is a diagram showing a state of rotation of the rotating members of the upper and lower actors MAU and MAB. 図57は、ホッパモータH80の駆動に係る回路構造を示すブロック図である。FIG. 57 is a block diagram showing a circuit structure relating to driving of the hopper motor H80. 図58は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 58 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図59は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 59 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

<<<<回胴式遊技機>>>>
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「乱数」とは、回胴式遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、CPUを含む主制御チップによって生成された内蔵乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技に移行するための特別役や入賞役(小役、再遊技役)と関連した「当選乱数」、等を挙げることができる。「CPU」とは、当業界において周知であるものと同義であり、使用されているアーキテクチャ(CISC、RISC、ビット数等)や処理性能等には何ら限定されない。「電断(電源断)」とは、遊技機に設けられた電源スイッチの操作実行有無に係らず、遊技機に供給される電源電圧が一定レベル以下となったことを指し、例えば、電源供給ユニットの破損や停電等による不測の事態による電源供給の遮断をも包含する。「ROM」とは、当業界において周知であるものと同義であり、情報を物理的に保持する(例えば、データ読み出し用の電流を与えた場合、導通する素子構成であれば「1」、導通しない素子構成であれば「0」となる)。RAMとは、当業界において周知であるものと同義であり、情報を電気的に保持する(例えば、データ読み出し用の電流を与えた場合、蓄電されていれば「1」、蓄電されていなければ「0」となる。尚、RAM内で保持されているデータの一部又はすべてに対して、電断時にはバックアップ電源が供給されるよう構成されていることが一般的である)。「遊技状態」とは、例えば、遊技メダルが獲得容易であり遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆる大当り遊技であり、ボーナス遊技や第1種BB・第2種BB等と呼ばれるものが該当する)、再遊技役の当選率があらかじめ定められた値である通常遊技状態よりも再遊技役の当選率が高い(又は低い)状態である再遊技確率変動遊技状態(RT状態)、当選した役を入賞させるためのリールの停止順、停止位置を報知し得るAT(アシストタイム)中状態、前記RT状態とAT中状態とが複合したART(アシストリプレイタイム)状態、等が挙げられる。また、通常遊技状態においても、RT状態、AT中状態、ART中状態への移行抽選確率が異なる、高確率通常遊技状態、低確率通常遊技状態、等(本例では、抽選状態と称している)が挙げられる。また、遊技状態は複合しても問題ない{更に、これらの遊技状態や機能(例えば、AT中状態への移行抽選や、リールの停止順に係る報知指示の出力等)は、遊技進行を制御する主制御基板側ですべて実装してしまっても問題ない}。また、本例においては、ATに関する状態とRT状態とを個別に記載し、RT状態が「RT1」且つATに関する状態が「通常遊技状態」等と称しているが、RT状態とATに関する状態とを纏めてARTに関する状態としてARTに関する状態が「通常遊技状態」等と称してもよい。「当選役」とは、内部抽選により当選した条件装置の種類(又は、条件装置番号)である。「報知状態」とは、後述する押し順ナビを実行可能なATに関する状態であり、リール停止順によって入賞する役が相違しないために押し順ナビが実行されない条件装置が当選したゲームであっても、ATに関する状態が押し順ナビを実行可能な状態であれば「報知状態」とするよう構成している。「カウンタ値」とは「報知遊技実行可能数」とも称し、後述する、AT残りゲーム数もしくはATカウンタM60のカウンタ値である。例えば、「報知遊技実行可能数」が1以上(「0」となった当該遊技も含めても良い)である場合には後述する押し順ナビが実行され得る。また、「報知遊技実行可能数」として、小役(主に、押し順ベル役)が当選したことに基づいて得られる遊技媒体の差枚数(払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)や、押し順ベル役の当選回数、を採用しても良い。また、「特殊報知状態」とは、ATに関する状態のうち遊技者に最も有利となる状態であり、本例では、「上乗せ特化状態」と称している。また、「特定条件」とは、ATカウンタ値を減算し得る条件であり、例えば、1ゲームが終了した、所定役(例えば、押し順ベル役)が当選した、等が特定条件となる。「第1種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものであり、RB(レギュラーボーナス)と称することがある。「第1種特別役物連続作動装置」とは、第1種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものであり、BB(ビッグボーナス)や第1種BBと称することがある。「第2種特別役物」とは、役抽選の結果に拘らず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものであり、CB(チャレンジボーナス)と称することがある。「第2種特別役物連続作動装置」とは、第2種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものであり、MB(ミドルボーナス)や第2種BBと称することがある。「普通役物」とは、規定数毎の入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は、規定数毎の入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものであり、SB(シングルボーナス)と称することがある。「オールJACINタイプ」とは、第1種BB役が入賞した場合にJACINしたものとみなし、第1種BBの実行中においては常にRB中とする構成である。また、「JACIN抽選タイプ」とは、第1種BBの実行時にて非RB中とRB中とを繰り返し実行する構成である。また、「無制御リール」とは、停止操作を行った後に実行され得る引込み制御が実行されない状態のリールであり、停止操作を受け付けたリール位置から停止し得る最も近いリール位置にて停止する状態のリールである。「オールCBタイプ」とは、第2種BBの実行時にて常にCB中となる構成である。「CB移行抽選タイプ」とは、第2種BBの実行時にて非CB中とCB中とを繰り返し実行する構成である。
<<<<< Circular machine >>>>>
First, the meaning of each term in this specification will be described. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a spinning-type game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, as a random number) Is a hard random number, a built-in random number generated by a main control chip including a CPU, or a soft random number as a pseudo-random number). For example, a so-called “basic random number” that affects the outcome of the game, specifically, a “winning random number” related to a special role or a winning combination (small role, replaying role) for shifting to a special game, etc. Can be mentioned. “CPU” is synonymous with what is well known in the art, and is not limited to the architecture (CISC, RISC, number of bits, etc.) used, processing performance, or the like. “Power interruption (power interruption)” means that the power supply voltage supplied to the gaming machine falls below a certain level regardless of whether the power switch provided on the gaming machine is operated or not. This also includes shutting down the power supply due to unforeseen circumstances such as unit damage or power outages. “ROM” is synonymous with what is well known in the art, and physically retains information (for example, “1” for a device configuration that conducts when a current for reading data is applied, It will be “0” if the device configuration is not.) RAM is synonymous with what is well known in the art, and electrically holds information (for example, when a current for reading data is applied, “1” is stored if it is stored, and it is not stored. It is generally “0.” In general, backup power is supplied to some or all of the data stored in the RAM when the power is interrupted). The “game state” is, for example, a special game state in which a game medal can be easily acquired and advantageous to the player (so-called jackpot game, such as a bonus game, a type 1 BB, a type 2 BB, or the like) ), The re-game probability variation game state (RT state) in which the re-game player win rate is higher (or lower) than the normal game state in which the re-game player win rate is a predetermined value, and the winning role Order of the reels for winning a prize, an AT (assist time) state in which the stop position can be notified, an ART (assist replay time) state in which the RT state and the AT state are combined, and the like. Also in the normal gaming state, the lottery probability of transition to the RT state, AT state, ART state is different, high probability normal gaming state, low probability normal gaming state, etc. (in this example, referred to as lottery state) ). Also, there is no problem even if the game states are combined {in addition, these game states and functions (for example, a lottery transition to the AT state, output of a notification instruction related to the reel stop order, etc.) control the game progress. There is no problem even if all are mounted on the main control board side}. In this example, the state related to the AT and the RT state are individually described. The RT state is referred to as “RT1” and the state related to the AT is referred to as “normal game state”. As a state relating to ART, the state relating to ART may be referred to as “normal gaming state” or the like. “Winning combination” is the type of condition device (or condition device number) won by internal lottery. The “notification state” is a state related to an AT capable of executing push order navigation described later, and even if a game is won by a condition device that does not execute push order navigation because the winning combination is not different depending on the reel stop order. If the state related to the AT is a state in which the push order navigation can be performed, the “notification state” is set. The “counter value” is also referred to as “notification game executable number”, and is the AT remaining game number or the counter value of the AT counter M60, which will be described later. For example, when “the number of notification games that can be executed” is 1 or more (the game that has become “0” may be included), the push order navigation described later can be executed. In addition, as the “notification game executable number”, the number of game media obtained based on the winning of the small role (mainly the push order bell role) (the number obtained by subtracting the inserted number from the paid-out number) The number of wins for the order bell may be adopted. In addition, the “special notification state” is a state that is most advantageous to the player among the states related to the AT, and is referred to as “addition special state” in this example. The “specific condition” is a condition under which the AT counter value can be subtracted. For example, the specific condition is that, for example, one game is completed, a predetermined combination (for example, push order bell combination) is won. “Type 1 special character” is a character that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that the conditional device related to winnings per prescribed number will operate. The operation can be continued until a game result is obtained that does not exceed 12 times, and is sometimes referred to as RB (regular bonus). "Type 1 special combination continuous operation device" is a device that can operate the first type special combination continuously, and is activated when a specific combination of symbols is displayed. The operation is terminated and may be referred to as a BB (Big Bonus) or a first type BB. “Type 2 special combination” is a combination that activates the condition device related to winning regardless of the result of the combination lottery. The combination is activated when a predetermined game result is obtained. In such a case, the operation is terminated and may be referred to as CB (challenge bonus). "Type 2 special feature continuous operation device" is a device that can continuously operate type 2 special features, and is activated when a combination of specific symbols is displayed. The operation ends and is sometimes referred to as MB (middle bonus) or second type BB. The “ordinary accessory” is an accessory that increases the number of symbol combinations related to winning for each specified number or increases the probability that the condition device related to winning for each specified number will operate. It operates when a combination is displayed and ends when the result of one game is obtained, and is sometimes referred to as SB (single bonus). The “all JACIN type” is a configuration in which, when the first type BB combination wins, it is regarded as having been JACIN and is always in the RB during the execution of the first type BB. The “JACIN lottery type” is a configuration that repeatedly executes non-RB and RB during execution of the first type BB. In addition, the “non-control reel” is a reel in which the pull-in control that can be executed after performing the stop operation is not executed, and is stopped at the nearest reel position where the stop operation can be stopped from the reel position where the stop operation is accepted. It is a reel. The “all CB type” is a configuration that is always in the CB when the second type BB is executed. The “CB transfer lottery type” is a configuration that repeatedly executes non-CB and CB during execution of the second type BB.

尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。   Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described.

(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係る回胴式遊技機Pの特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the feature (outline) of the spinning-rotor type gaming machine P according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1(一部の構成については図2)を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機Pの前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機Pは、主に前扉(フロントドアとも称す)と、裏箱(キャビネット、基体とも称す)と裏箱内に設置されたリールユニット、ホッパ装置(ホッパHPとメダル払出装置Hとを含む)、電源供給ユニットE、主制御基板M(CPUMCを含む主制御チップCが搭載されている基板)、副制御装置S(CPUSC100を含む副制御チップSCが搭載されているサブメイン制御基板SM、演出・画像ユニットPIU)で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, with reference to FIG. 1 (FIG. 2 for a part of the configuration), a basic structure on the front side of the rotary type gaming machine P according to the present embodiment will be described. The rotating type gaming machine P mainly includes a front door (also referred to as a front door), a back box (also referred to as a cabinet and a base body), a reel unit installed in the back box, and a hopper device (a hopper HP and a medal payout device H). Power supply unit E, main control board M (board on which main control chip C including CPUMC is mounted), sub-control device S (sub-main control on which sub-control chip SC including CPUSC100 is mounted) Substrate SM, production / image unit PIU). Hereinafter, these will be described in order.

<前扉DU>
前扉DUは、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、その他の機構等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓D160、投入数表示灯D210、操作状態表示灯D180、特別遊技状態表示装置D250、クレジット数表示装置D200、払出数表示装置(押し順表示装置)D270(押し順表示装置D270と称することもある)、ATカウンタ値表示装置D280、有利区間表示器YH等が取り付けられている。また、遊技媒体の投入や賭け数(ベット数)の入力を可能にするための機構として、メダル投入口D170、ベットボタンD220、投入された遊技媒体の払い出しを可能にするための機構として、精算ボタンD60が取り付けられている。そして、リールを操作するための機構として、スタートレバーD50、停止ボタンD40が取り付けられている。なお、本実施形態における回胴式遊技機は、スタートレバーD50、停止ボタンD40、メダル投入口D170、ベットボタンD220、精算ボタンD60、サブ入力ボタンSB等が取り付けられている遊技者側にせり出した形状の操作卓を備えている。以下、各要素について詳述する。
<Front door DU>
The front door DU includes a mechanism for enabling visual recognition of a gaming state, a mechanism for enabling input of game media, a mechanism for operating a reel unit, and other mechanisms. Specifically, the reel window D160, the insertion number display lamp D210, the operation state display lamp D180, the special game state display apparatus D250, the credit number display apparatus D200, and the payout number display apparatus are provided as mechanisms for making the gaming state visible. A (push order display device) D270 (sometimes referred to as a push order display device D270), an AT counter value display device D280, an advantageous section indicator YH and the like are attached. Further, as a mechanism for enabling the insertion of game media and inputting the number of bets (the number of bets), a medal insertion slot D170, a bet button D220, and a mechanism for enabling the payout of the inserted game media are settled. Button D60 is attached. As a mechanism for operating the reel, a start lever D50 and a stop button D40 are attached. In addition, the swivel type gaming machine in the present embodiment protrudes to the player side to which the start lever D50, the stop button D40, the medal slot D170, the bet button D220, the settlement button D60, the sub input button SB and the like are attached. It has a shape console. Hereinafter, each element will be described in detail.

<遊技状態を視認可能にするための機構>
次に、遊技状態を視認可能にするための機構の要部について説明する。リール窓D160は、前扉DUの一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓D160を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯D210は、LEDによって構成されており、現在ベット(一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること)されているメダル数と同数のLEDが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯D180は、LEDによって構成されており、現在の操作状態(メダル受付可否状態、再遊技停止状態、遊技開始ウェイト状態等)に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置D250は、7セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技中に払い出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。尚、特別遊技状態表示装置D250を設けない構成としてもよく、そのように構成した場合には、後述する演出表示装置S40(第二情報表示部とも称することがある)にて当該払出数の総数を表示するよう構成することで遊技者は特別遊技中に払い出された払出数の総数を認識することができユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、クレジット数表示装置D200は、7セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ちメダルとして遊技機内に貯留されているメダル数の総数(クレジット数)が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置(押し順表示装置)D270は、7セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数及びリール停止順(左停止ボタンD41、中停止ボタンD42、右停止ボタンD43の停止順)によって入賞する役が相違し得る条件装置{いわゆる押し順役(押し順あり役とも称することがある)であるが、入賞する役や停止表示される図柄組合せが相違した場合には、遊技者に付される利益率(払出枚数、その後のRT状態等)が異なり得るよう構成されているものが一般的である}が成立したゲームにて、遊技者に最も有利となるリール停止順を報知し得るよう構成されている(当該報知を押し順ナビと称することがある)。このように、払出数表示装置(押し順表示装置)D270は、現在払出されている遊技メダル数と遊技者に最も高利益となるリール停止順との2つの表示を実行し得るよう構成されており、実行されている表示が2つの表示のうちいずれであるかを遊技者が誤認しないような表示態様となっており、当該表示態様の詳細は後述することとする。また、ATカウンタ値表示装置D280は、ATに関する状態(詳細は後述する)のうち、押し順表示装置D270(第一情報表示部とも称することがある)に表示された押し順ナビ表示に従って遊技を進行した場合に保障されることとなる遊技者にとって有利なATに関する状態(本例では、押し順ナビ状態、報知遊技とも称することがあり詳細は後述する)に滞在し得るゲーム数を表示し得るよう構成されている。尚、ATカウンタ値表示装置D280を設けない構成としてもよく、そのように構成した場合には、AT中状態に滞在し得るゲーム数を演出表示装置S40にて表示するよう構成することで遊技者は当該有利なATに関する状態が保障されているゲーム数を認識することができユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。尚、払出数表示装置(押し順表示装置)D270は、払出数表示装置と押し順表示装置との2つの装置に分けるよう構成してもよい。
<Mechanism to make game state visible>
Next, the main part of the mechanism for making the gaming state visible is described. The reel window D160 is a transparent member formed of a synthetic resin or the like that constitutes a part of the front door DU, and is configured such that the reel unit installed in the gaming machine frame can be seen through the reel window D160. In addition, the insertion number indicator lamp D210 is constituted by an LED, and is configured so that the same number of LEDs as the number of medals currently bet (to insert a game medal necessary for starting one game) are lit. Has been. Further, the operation state indicator lamp D180 is configured by an LED and is configured to be turned on / off according to the current operation state (medal acceptance / non-acceptance state, re-game stop state, game start wait state, etc.). The special game state display device D250 is configured by a 7-segment display, and is configured to display the total number of payouts paid out during the special game. The special game state display device D250 may not be provided, and in such a case, the total number of payouts in the effect display device S40 (also referred to as a second information display unit) to be described later. By displaying so that the player can recognize the total number of payouts paid out during the special game, a user-friendly gaming machine can be obtained. The credit amount display device D200 is configured by a 7-segment display, and is configured to display the total number of medals (credit number) stored in the gaming machine as medals held by the player. The payout amount display device (push order display device) D270 is configured by a 7-segment display, and the number of game medals currently paid out and the reel stop order (left stop button D41, middle stop button D42, right stop button) The condition device (the so-called push order (sometimes referred to as a role with a push order), which may differ depending on the winning combination depending on the stop order of D43). Is a reel that is most advantageous to the player in a game in which a profit rate (the number of payouts, the subsequent RT state, etc., which can be different) is generally established. The stop order can be notified (the notification may be referred to as push order navigation). Thus, the payout amount display device (push order display device) D270 is configured to be able to execute two displays of the number of game medals currently being paid out and the reel stop order that provides the highest profit to the player. The display mode is such that the player does not misunderstand which of the two displays is being executed, and the details of the display mode will be described later. Further, the AT counter value display device D280 plays games according to the push order navigation display displayed on the push order display device D270 (also referred to as a first information display unit) among the states related to AT (details will be described later). It is possible to display the number of games that can stay in a state relating to AT that is advantageous for the player to be guaranteed when progressing (in this example, it is also referred to as a push order navigation state or a notification game and will be described in detail later). It is configured as follows. Note that the AT counter value display device D280 may not be provided. In such a configuration, the player can be configured to display the number of games that can stay in the AT state on the effect display device S40. Can recognize the number of games in which the state related to the advantageous AT is guaranteed and can be a user-friendly gaming machine. The payout number display device (push order display device) D270 may be configured to be divided into two devices: a payout number display device and a push order display device.

また、有利区間表示器YHは、LEDによって構成されており、「有利区間」である場合には点灯し、「有利区間」でない場合には消灯するよう構成されている(点灯及び消灯タイミングについては後述する)。ここで、本例に係る回胴式遊技機においては、従来の回胴式遊技機と同様に、遊技メダルが獲得容易であり遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆる大当り遊技であり、ボーナス遊技や第1種BB・第2種BB等と呼ばれるものが該当する)、再遊技役の当選率があらかじめ定められた値である通常遊技状態よりも再遊技役の当選率が高い(又は低い)状態である再遊技確率変動遊技状態(RT状態)、当選した役を入賞させるためのリールの停止順、停止位置を報知し得るAT(アシストタイム)中状態、前記RT状態とAT中状態とが複合したART(アシストリプレイタイム)状態、等を採り得るが、これらの「遊技状態」とは別に、「通常区間」、「待機区間」及び「有利区間」という3つの「遊技区間」のいずれかを設定可能となっている。このうち、「有利区間」が他の「遊技区間」よりも、遊技者にとって相対的に有利となるものとして位置付けられており、例えば、「遊技状態」がAT中状態やART状態であることと「有利区間」とが対応付けされている。即ち、「遊技状態」がAT中状態やART状態であると、有利区間表示器YHが点灯するのであるが、後述するように、「遊技区間」の設定制御も「遊技状態」の設定制御と同様に、遊技進行を制御する主制御基板側で行われるため、有利区間表示器YHの点灯/消灯状況によって、遊技進行状況が遊技者にとって相対的に有利なものとなっているか否かが、嘘偽りなく遊技者に対して伝達可能となっている。尚、後述するように、「有利区間」が所定の上限ゲーム数(例えば、1500ゲーム)に達するまで継続すると「通常区間」が強制的に設定されるのであるが、その際には、残存するATに関する状態も強制的に終了させられる(AT中状態を維持するための情報がクリア・初期化される)ため、設定される「遊技区間」の変更が「遊技状態」の移行にも影響を与え得るものとなっており、それにより比較的設計自由度の高いAT中状態やART状態等の「遊技状態」によって、著しく射幸性が高まってしまうことを自動的に抑制できるものとなっているのである。尚、上述したように、「有利区間」が所定の上限ゲーム数(例えば、1500ゲーム)に達するまで継続すると「通常区間」が強制的に設定される、即ち、「有利区間」が終了することとなるが、「有利区間」の終了条件はこれには限定されない。本例に係る回胴式遊技機における「有利区間」の終了条件は、「押し順役(押し順あり役)を構成する小役の中で、払出し枚数が最も多い小役を獲得可能な押し順ナビ1回の実行(例えば、押し順役を構成する小役として、7枚、3枚、1枚の小役がある場合、払出し枚数が最も多い7枚が獲得可能な押し順ナビであって、押し順により7枚、又は1枚が獲得可能な押し順役と、押し順により3枚が獲得可能な押し順役があれば、3枚が獲得可能な押し順ナビは、ここでいう押し順ナビには該当しない)」、又は、「BB、RB、MB、のいずれかに当選」を満たし、且つ、「任意の終了条件(40G1セットのループ抽選に非当選(AT)、固定32G経過(ガセ前兆)等)」、又は、「有利区間1500G」を満たすことが終了条件となっている。尚、押し順ベル役が存在しないような仕様(例:RT状態を移行するためのリプレイの押し順は存在するが、押し順によって払出し枚数が異なる小役が存在しない仕様)の場合には、「払出し枚数が最も多い小役を獲得可能な押し順ナビ1回」という有利区間を終了するための条件は除外される。また、本実施形態では、押し順役を構成する小役として11枚役に対応する小役と1枚役に対応する小役を含む小役により構成されているため、「払出し枚数が最も多い小役を獲得可能な押し順ナビ1回の実行」とは、11枚のメダルが獲得可能(11枚役が入賞可能)な押し順を報知することを指す。   Further, the advantageous section indicator YH is constituted by an LED, and is configured to turn on when it is an “advantageous section” and to be turned off when it is not an “advantageous section” (for lighting and extinguishing timings). Will be described later). Here, in the case of the spinning type gaming machine according to the present example, a special gaming state (so-called big hit game, which is a bonus game, in which a game medal can be easily obtained and which is advantageous to the player, like the conventional spinning type gaming machine. Or the first type BB, the second type BB, etc.), and the winning rate of the re-gamer is higher (or lower) than the normal gaming state where the winning rate of the re-gamer is a predetermined value. The re-play probability variation game state (RT state), the reel stop order for winning the winning combination, the AT (assist time) state in which the stop position can be notified, the RT state and the AT state Combined ART (assist replay time) state, etc. can be taken, but apart from these “gaming state”, one of three “game sections” of “normal section”, “standby section” and “advantage section” Can be set Going on. Among these, the “advantageous section” is positioned as being relatively advantageous to the player over the other “game sections”. For example, the “gaming state” is an AT state or an ART state. “Advantageous section” is associated. That is, when the “gaming state” is in the AT state or ART state, the advantageous section indicator YH is lit, but as will be described later, the setting control for the “game section” is also the setting control for the “gaming state”. Similarly, since it is performed on the main control board side that controls the progress of the game, whether or not the game progress status is relatively advantageous for the player by the lighting / extinction status of the advantageous section indicator YH, It can be communicated to players without lies. As will be described later, if the “advantageous section” continues until a predetermined upper limit number of games (for example, 1500 games) is reached, the “normal section” is forcibly set. Since the state related to the AT is also forcibly terminated (information for maintaining the AT state is cleared and initialized), the change of the set “game section” also affects the transition of the “game state” As a result, it is possible to automatically suppress a significant increase in gambling due to a “game state” such as an AT state or an ART state with a relatively high degree of design freedom. It is. As described above, when the “advantageous section” continues until the predetermined upper limit number of games (for example, 1500 games) is reached, the “normal section” is forcibly set, that is, the “advantageous section” ends. However, the termination condition of the “advantageous section” is not limited to this. The end condition of the “advantageous section” in the spinning-reel game machine according to this example is “the push that can acquire the small combination with the largest number of payouts among the small combinations that make up the push combination (the combination with push order)” One execution of sequential navigation (for example, when there are seven, three, and one small combination as the small combination constituting the push forward combination, the push navigation in which the largest number of payouts can be acquired is seven. If there is a push order that can be acquired 7 or 1 by the push order, and a push order that can be obtained 3 by the push order, the push order navigation that can be obtained by 3 is referred to here. Does not apply to push order navigation) or “Wins any of BB, RB, MB” and satisfies “arbitrary end condition (40G1 set loop lottery not selected (AT), fixed 32G Elapsed (gaseous signs, etc.)) or “Advantageous zone 1500G” is the end condition To have. In the case of a specification in which there is no push order bell combination (eg, a specification in which there is a replay push order for transitioning to the RT state, but there is no small combination in which the number of payouts varies depending on the push order) The condition for ending the advantageous section of “one push order navigation that can acquire the small combination with the largest number of payouts” is excluded. Further, in the present embodiment, since the small combination constituting the push combination is composed of the small combination corresponding to the 11-sheet combination and the small combination corresponding to the 1-sheet combination, “the number of payouts is the largest. The “execution of one push order navigation capable of acquiring a small combination” refers to notifying the push order in which eleven medals can be acquired (11 winning combinations can be won).

<遊技媒体の入力を可能にするための機構>
次に、遊技媒体の入力を可能にするための機構の要部について説明する。メダル投入口D170は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機内部へと誘導される。また、図2に示すように、遊技機内部にはメダルの投入を検出するセンサとして、投入受付センサD10sと、第1投入センサD20sと、第2投入センサD30sと、が設けられており、遊技機内部へと誘導された遊技メダルが正常に投入されたと判断した場合に、投入されたメダルをベットされたメダルとして検出し得るよう構成されている。また、ベットボタンD220は、遊技者によって操作可能に構成されており、操作によって、貯留されているメダル(クレジットのメダル)をベットすることができるよう構成されている。また、精算ボタンD60は、遊技者によって操作可能に構成されており、操作によって、貯留されているメダル(クレジットのメダル)及び/又はベットされているメダルを遊技者に払い戻すことが可能となっている。尚、精算ボタンD60の操作によって払い戻された遊技メダルは、放出口D240に払い出されるよう構成されている。
<Mechanism to enable input of game media>
Next, the main part of the mechanism for enabling input of game media will be described. The medal slot D170 is a slot for game medals, and the game medal inserted into the slot is guided to the inside of the gaming machine in a situation where medals can be received. Further, as shown in FIG. 2, an insertion acceptance sensor D10s, a first insertion sensor D20s, and a second insertion sensor D30s are provided in the gaming machine as sensors for detecting insertion of medals. When it is determined that a game medal guided to the inside of the machine has been normally inserted, the inserted medal can be detected as a bet. The bet button D220 is configured to be operable by the player, and is configured to bet a stored medal (credit medal) by the operation. Further, the settlement button D60 is configured to be operable by the player, and by operation, the stored medal (credit medal) and / or the bet medal can be paid back to the player. Yes. Note that the game medals paid out by operating the settlement button D60 are configured to be paid out to the discharge port D240.

<リールユニットを操作するための機構>
次に、スタートレバーD50は、遊技者によって操作可能に構成されており、操作によってリールの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンD40は、遊技者によって操作可能な左停止ボタンD41、中停止ボタンD42、右停止ボタンD43を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールの動作を順次停止可能に構成されている。
<Mechanism for operating reel unit>
Next, the start lever D50 is configured to be operable by the player, and is configured to be able to start the reel operation by the operation. The stop button D40 includes a left stop button D41, a middle stop button D42, and a right stop button D43 that can be operated by the player, and the operation of the reels can be stopped in sequence by operating the respective stop buttons. Has been.

<前扉DUに設けられたその他の機構>
次に前扉DUに設けられたその他の機構の要部について、前扉DUを開いて回胴式遊技機Pの内部の構成を示した図2も参照しつつ説明する。前扉DUには、遊技の興趣性を高めるための機構として、予告演出や背景演出等の演出を表示するための演出表示装置S40、様々な点灯態様にて点灯し得る遊技効果ランプD26(不図示)、信号中継用の扉基板D、投入されたメダルの検出等を行なうメダルセレクタDS、サウンドを出力し得るスピーカS20、合成樹脂等によって形成された部材である、中パネル(中装飾パネル)、上パネルD130及び下パネルD140、等が設けられている。演出表示装置S40は、上パネルに形成された透視領域を介して演出等を表示する表示部が視認可能となるように前扉DUの裏面側上部に取り付けられている。なお、演出表示装置S40の背面には、詳細は後述するが、副制御装置Sの一部として機能する演出・画像ユニットPIU(画像制御基板ICB、演出制御基板PCB等)がケースに収容されて演出表示装置S40に重なるように取り付けられている。また、前述した上パネルD130の上側、右側及び左側の各々には、LEDランプS10が設けられており、LEDランプS10は、回胴式遊技機Pの遊技の進行に応じて発光する発光源を有している。次に、前扉DUの背面におけるリール窓D160の下方には、扉基板Dが取り付けられており、この扉基板Dには、前述した停止ボタンD40や、スタートレバーD50、精算ボタンD60等の入力信号が入力され、入力された信号を直接或いは加工して後述する主制御基板Mに出力する中継基板の機能を有している。また、メダル投入口D170に対応し、前扉DUの背面における扉基板Dの付近には、詳細後述するメダルセレクタDSが設けられており、メダル投入口D170から投入されたメダルの検出並びに簡易的な真贋を行ない、適正なメダルを後述するホッパHPに案内し、不適正なメダルを後述するメダル受け皿D230に返却する機能を有している。更に、扉基板Dの下方の左右にスピーカS20が夫々1つずつ設けられている。中パネルは、操作卓の上側、上パネルD130の下側の部分であり、前述したリール窓を含むパネル部分である。また、前述した操作卓D190に取り付けられているサブ入力ボタンSBとは、ボタン連打演出等に用いる部材であり、遊技者のサブ入力ボタンSBの操作により、ミニゲーム(例えば、「AT中状態」への突入の成否の演出)等の進行を実行し得るよう構成された部材である。なお、回胴式遊技機Pの前扉DUには、放出口D240から放出された遊技メダル(或いは単にメダルと呼ぶことがある)を受けるメダル受け皿D230、前扉DUの開閉状態を検出可能な扉スイッチD80が設けられている。また、前扉DUには鍵穴D260が設けられており、鍵穴D260の形状と整合するキー(ドアキー)を鍵穴D260に差し込む{加えて、所定の方向(例えば、時計回り)に捻る}ことで、前扉DUを開放し得るよう構成されている。更に、本実施形態においては、ドアキーを鍵穴D260に差し込む{加えて、所定の方向(例えば、反時計回り)に捻る}ことで、エラー状態(ドア開放エラー等)を解除し得るよう構成されている。
<Other mechanisms provided on the front door DU>
Next, the main part of the other mechanism provided in the front door DU will be described with reference to FIG. 2 which shows the internal configuration of the rotating game machine P by opening the front door DU. The front door DU has an effect display device S40 for displaying effects such as a notice effect and a background effect as a mechanism for enhancing the fun of the game, and a game effect lamp D26 that can be turned on in various lighting modes. Middle panel (medium decorative panel) which is a member formed by a signal relay door substrate D, a medal selector DS for detecting inserted medals, a speaker S20 capable of outputting sound, a synthetic resin, and the like. An upper panel D130, a lower panel D140, and the like are provided. The effect display device S40 is attached to the upper part on the back side of the front door DU so that a display unit that displays the effect or the like can be visually recognized through a perspective region formed on the upper panel. Although the details will be described later, an effect / image unit PIU (an image control board ICB, an effect control board PCB, etc.) that functions as a part of the sub-control apparatus S is housed in the case on the back of the effect display apparatus S40. It is attached so as to overlap the effect display device S40. In addition, LED lamps S10 are provided on the upper side, the right side, and the left side of the upper panel D130 described above, and the LED lamps S10 serve as light emission sources that emit light according to the progress of the game of the rotary game machine P. Have. Next, a door substrate D is attached below the reel window D160 on the back surface of the front door DU, and the stop button D40, the start lever D50, the settlement button D60, etc. described above are input to the door substrate D. A signal is input, and it has a function of a relay board that directly or processes the input signal and outputs it to a main control board M described later. Further, a medal selector DS, which will be described in detail later, is provided in the vicinity of the door substrate D on the back surface of the front door DU, corresponding to the medal insertion slot D170, and the medal inserted from the medal insertion slot D170 is detected and simplified. It has a function of performing authenticity, guiding an appropriate medal to a hopper HP described later, and returning an inappropriate medal to a medal tray D230 described later. Further, one speaker S20 is provided on each of the left and right sides below the door substrate D. The middle panel is the upper part of the console, the lower part of the upper panel D130, and the panel part including the reel window described above. Further, the sub input button SB attached to the console D190 described above is a member used for button striking effects and the like, and a mini game (for example, “AT state”) by the player's operation of the sub input button SB. It is a member configured to be able to execute progress such as the success or failure of rushing into. The front door DU of the swivel type gaming machine P can detect the open / close state of the medal tray D230 and the front door DU that receive a game medal (or may be simply referred to as a medal) discharged from the discharge port D240. A door switch D80 is provided. Further, the front door DU is provided with a key hole D260, and a key (door key) that matches the shape of the key hole D260 is inserted into the key hole D260 {in addition, twisted in a predetermined direction (for example, clockwise)} The front door DU can be opened. Furthermore, in the present embodiment, the door key is inserted into the keyhole D260 {and in addition, twisted in a predetermined direction (for example, counterclockwise)}, so that an error state (door opening error or the like) can be canceled. Yes.

また、図53〜図56に示すように、演出表示装置S40の上側には上側役物MAUが揺動可能に配置され、下側には、下側役物MABが揺動可能に配置されている。上側役物MAUが動作していないときには、演出表示装置S40の上部の上パネルD130の裏側の領域に収納され、下側役物MABが動作していないときには、演出表示装置S40の下部の上パネルD130の裏側の領域に収納されている。上側役物MAU及び下側役物MABが動作するときには、上パネルD130の裏側から移動して演出表示装置S40の前面に現われる。なお、上側役物MAU及び下側役物MABの動きについては後述する(図53〜図56参照)。   Further, as shown in FIGS. 53 to 56, the upper role MAU is swingably disposed on the upper side of the effect display device S40, and the lower role MAB is swingably disposed on the lower side. Yes. When the upper character MAU is not operating, it is stored in the area on the back side of the upper panel D130 above the effect display device S40, and when the lower character MAB is not operating, the upper panel below the effect display device S40. It is stored in the area on the back side of D130. When the upper accessory MAU and the lower accessory MAB operate, they move from the back side of the upper panel D130 and appear on the front surface of the effect display device S40. Note that the movement of the upper combination MAU and the lower combination MAB will be described later (see FIGS. 53 to 56).

次に裏箱(キャビネット、基体とも称す)並びに、裏箱内に設置される各装置について説明する。
裏箱の略中央には、リール窓D160を介してその一部が視認可能となるようにリールユニットが取付られている。リールユニットは、リールM50とリールM50の駆動源(ステッピングモータ等)とを備えている。また、リールM50は、左リールM51、中リールM52、右リールM53を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、リール部の外周上(リール帯上)には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバーD50及び停止ボタンD40における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の内部にはLED(以下、リールバックライトと呼ぶことがある)が設けられており、LEDが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。また、リールM50の上方には、各リール(左リールM51、中リールM52、右リールM53)を駆動するための後述する回胴基板Kが格納されている。
Next, a back box (also referred to as a cabinet or a base) and each device installed in the back box will be described.
A reel unit is attached to substantially the center of the back box so that a part of the back box can be visually recognized through the reel window D160. The reel unit includes a reel M50 and a drive source (stepping motor or the like) for the reel M50. The reel M50 includes a left reel M51, a middle reel M52, and a right reel M53. Here, each reel part is formed of a synthetic resin or the like, and a plurality of symbols are drawn on the outer periphery of the reel part (on the reel band). And based on operation of each stop button in the start lever D50 and the stop button D40, it is comprised so that rotation operation and stop operation | movement of each reel part are enabled. Although not shown, an LED (hereinafter also referred to as a reel backlight) is provided inside the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53, and when the LED is lit, the outer periphery of the reel portion is provided. It is configured so that it can be visually recognized as if the outer periphery of the reel portion is lit by the light transmitted through. In addition, above the reel M50, a winding substrate K, which will be described later, for driving each reel (left reel M51, middle reel M52, right reel M53) is stored.

また、リールM50の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板Mが格納され、リールM50の左方には、詳細は後述するが、図1に示した演出表示装置S40、LEDランプS10、スピーカS20等を用いて行われる各種演出の制御を司る副制御装置Sの一部として機能するサブメイン制御基板SMが格納されている。なお、主制御基板Mには、後述する設定変更装置制御処理を実行するため(設定変更を行うため)に使用する設定キースイッチM20、設定値の変更やエラー解除等を実行し得る設定/リセットボタンM30が接続されている。図2において、設定キースイッチM20、設定/リセットボタンM30については何れも不図示としているが、主制御基板Mの基板上等の適宜位置に設けられていればよい(即ち、前扉DUを開かなければ人為的なアクセスが困難な位置に設けられていればよい)。   Further, a main control board M, which will be described later, that controls the entire game is stored above the reel M50, and an effect display device S40, LED shown in FIG. A sub main control board SM that functions as a part of the sub control device S that controls various effects performed using the lamp S10, the speaker S20, and the like is stored. The main control board M has a setting key switch M20 used for executing a setting change device control process (to change settings), which will be described later, and a setting / reset capable of executing a setting value change, error cancellation, and the like. Button M30 is connected. In FIG. 2, the setting key switch M20 and the setting / reset button M30 are not shown, but they may be provided at appropriate positions on the main control board M (that is, the front door DU is opened). Otherwise, it may be in a location where it is difficult to access artificially).

リールM50の下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパHPや、遊技メダルを払い出すメダル払出装置Hが設けられており、回胴式遊技機P全体に電源を供給するための電源基板Eが格納されている。メダル払出装置Hから払い出された遊技メダルは、コインシュータD90を通って、放出口D240から払い出されるようになっている。また、電源基板E(電源供給ユニットEとも称することがある)の前面には、回胴式遊技機Pの電源を投入するための電源スイッチE10も設けられている。なお、メダル払出装置Hの詳細については後述する。   Below the reel M50, there are provided a hopper HP for collecting inserted game medals and a medal payout device H for paying out game medals, and a power supply board for supplying power to the entire revolving game machine P E is stored. The game medals paid out from the medal payout device H pass through the coin shooter D90 and are paid out from the discharge port D240. In addition, a power switch E10 for turning on the power of the rotating game machine P is also provided on the front surface of the power supply board E (also referred to as a power supply unit E). Details of the medal payout device H will be described later.

<メダルセレクタDS>
次に、メダルセレクタDSについて、図3を交えつつ詳細に説明する。図3は、回胴式遊技機P内部における、メダル投入口D170に投入された遊技メダルの経路(セレクタ)を示した斜視図である。メダルセレクタDSは、扉基板Dの付近にメダル投入口D170から投入された遊技メダルの通路となる投入受付センサD10sが設けられており、投入受付センサD10sの下方には、遊技メダルを放出口D240に導くためのコインシュータD90などが設けられている。投入受付センサD10sは、メダル投入口D170から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有しており、この機能により適合しないと判断されたメダル(又は、その他の異物)は、ブロッカD100により放出口D240に払い戻されるよう構成されている。遊技者がスタートレバーD50を操作する前に(遊技メダルの投入が有効である状態にて)遊技メダルを投入すると、遊技メダルは投入受付センサD10sによって選別され、規格を満足しているものだけがホッパHP内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータD90を通って、放出口D240に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバーD50が操作された後に(遊技メダルの投入が有効でない状態にて)遊技メダルが投入された場合は、規格を満たしているか否かに拘らず、投入された遊技メダルはコインシュータD90を通って、放出口D240に返却される。また、投入受付センサD10sの内部(流路の奥)には、詳細後述するメダル投入に係るセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、第1投入センサD20s及び第2投入センサD30sによって検出されて、その信号が後述する主制御基板Mに供給されるようになっている。
<Medal selector DS>
Next, the medal selector DS will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a path (selector) of game medals inserted into the medal insertion slot D170 inside the spinning cylinder type gaming machine P. The medal selector DS is provided with an insertion acceptance sensor D10s serving as a passage for game medals inserted from the medal insertion slot D170 in the vicinity of the door substrate D, and a gaming medal is discharged below the insertion reception sensor D10s. For example, a coin shooter D90 is provided. The insertion acceptance sensor D10s has a function of selecting game medals inserted from the medal insertion slot D170 mainly based on dimensions, and accepting only game medals that conform to the standard dimensions. The selected medal (or other foreign matter) is returned to the discharge port D240 by the blocker D100. If the player inserts a game medal before operating the start lever D50 (in a state where the insertion of the game medal is valid), the game medal is selected by the insertion acceptance sensor D10s, and only those satisfying the standard are selected. Medals placed in the hopper HP and not satisfying the standard are returned to the discharge port D240 through the coin shooter D90. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever D50 is operated (in a state where the insertion of the game medal is not valid), regardless of whether the standard is satisfied, the inserted game medal Is returned to the discharge port D240 through the coin shooter D90. In addition, a sensor for medal insertion, which will be described in detail later, is provided inside the insertion acceptance sensor D10s (the back of the flow path), and when a game medal that has been received satisfying the dimensional standard passes, the first insertion sensor D20s. The signal is detected by the second input sensor D30s and the signal is supplied to the main control board M to be described later.

次に、メダル投入に係るセンサについて詳述する。メダル投入口D170に投入された遊技メダルは、まず投入受付センサD10sを通過する。投入受付センサD10sは機械式のダブルセンサになっており、遊技メダルが通過することによって、2つの突起した機構が押下されることによりオンとなり遊技メダルが正常に通路を通過することができることとなる。また、このような構成により、遊技メダルではない異物(規格を満足していない異物であり、例えば、遊技メダルよりも径が小さいもの)が投入された場合には、2つの突起した機構が押下されない。このようなメダルは、起立した状態をメダルが維持できないため、通路を通過できず(メダルが倒れこむ)、前述したようにコインシュータD90を通って放出口D240に払い戻されることとなる。そのほかにも、投入受付センサD10sは、オンとなっている時間が所定時間以上連続した場合等にも、エラーであると判定し得る(その結果、ブロッカD100がオフとなり得る)よう構成されている。   Next, a sensor related to medal insertion will be described in detail. A game medal inserted into the medal slot D170 first passes through the slot acceptance sensor D10s. The insertion acceptance sensor D10s is a mechanical double sensor, and when the game medal passes, it turns on when the two protruding mechanisms are pressed, and the game medal can normally pass through the passage. . Also, with this configuration, when a foreign object that is not a game medal (a foreign object that does not satisfy the standard, for example, a diameter smaller than the game medal) is inserted, the two protruding mechanisms are pressed down. Not. Such medals cannot be maintained in the standing state, and thus cannot pass through the passage (the medals fall down), and are paid back to the discharge port D240 through the coin shooter D90 as described above. In addition, the insertion acceptance sensor D10s is configured to be able to determine that there is an error even when the on-time continues for a predetermined time or longer (as a result, the blocker D100 can be turned off). .

遊技メダルがブロッカD100を正常に通過した場合に、通過直後に第1投入センサD20s及び第2投入センサD30sを通過することとなる。この投入センサ(第1投入センサD20s及び第2投入センサD30s)は2つのセンサで構成されており(遊技メダルの規格上の直径よりも小さい間隔で隣接配置されており)、夫々のセンサのオン・オフ状況(第1投入センサD20s及び第2投入センサD30sのオン・オフの組み合わせの遷移していく順序、等)及びオン・オフとなっている時間を監視することにより様々なエラーを検出可能に構成されている。   When the game medal normally passes through the blocker D100, it passes through the first insertion sensor D20s and the second insertion sensor D30s immediately after passing. The throwing sensors (first throwing sensor D20s and second throwing sensor D30s) are composed of two sensors (adjacently arranged at an interval smaller than the standard diameter of the game medal), and each sensor is turned on. -Various errors can be detected by monitoring the off-state (the order of transition of the on / off combination of the first input sensor D20s and the second input sensor D30s, etc.) and the on / off time. It is configured.

<メダル払出装置H>
次に、図4のメダル払出装置Hの正面図及び上面図を用いてメダル払出装置Hを詳細に説明する。メダル払出装置Hは、クレジット(遊技機内部に電子的に貯留されている遊技メダル)又はベットされているメダル(遊技を開始するために投入されたメダル)が存在する状態で、精算ボタンが操作された、又は、入賞により遊技メダルが払い出される場合に作動することとなる。作動する場合には、まず、ホッパモータH80が駆動することにより、ディスク回転軸H50aを中心にディスクH50が回転する。回転によりメダル払出装置H内の遊技メダルは放出付勢手段H70を変位させて遊技メダル出口H60から放出口D240に向かって流下していくこととなる。尚、払出センサ(第1払出センサH10s及び第2払出センサH20s)は2つのセンサで構成されており、夫々のセンサのオン・オフ状況(第1払出センサH10s及び第2払出センサH20sのオン・オフの組み合わせの遷移していく順序、等)及びオン・オフとなっている時間を監視することにより様々なエラーを検出可能に構成されている。より具体的には、例えば、遊技メダル出口H60を正常に通過する際には、放出付勢手段H70の変位により、第1払出センサH10s=オフ・第2払出センサH20s=オフの状態から、第1払出センサH10s=オフ・第2払出センサH20s=オフ→第1払出センサH10s=オン・第2払出センサH20s=オフ→第1払出センサH10s=オン・第2払出センサH20s=オン→第1払出センサH10s=オフ・第2払出センサH20s=オン→第1払出センサH10s=オフ・第2払出センサH20s=オフ、というセンサ状態遷移となるため、このセンサ状態遷移と反する動きを検出した場合には、エラーとするよう構成することを例示することができる。このように、メダル払出装置Hは、利益に直結する構造物であるため、不正防止を図るべく払出センサ(第1払出センサH10s及び第2払出センサH20s)の入力異常等を検出しているが、本実施例においては、ホッパモータH80の駆動に係る回路構造等に新たな対策を講じている。この点については、別途後述する(図57参照)。
<Medal payout device H>
Next, the medal payout device H will be described in detail with reference to a front view and a top view of the medal payout device H in FIG. The medal payout device H is operated with the checkout button in the state where credits (game medals stored electronically inside the gaming machine) or bets (medals inserted to start the game) exist. It is activated when a game medal is paid out by winning or winning. In operation, first, the hopper motor H80 is driven to rotate the disk H50 about the disk rotation axis H50a. Due to the rotation, the game medals in the medal payout device H are displaced from the game medal outlet H60 toward the discharge port D240 by displacing the discharge urging means H70. The payout sensors (the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s) are composed of two sensors, and the ON / OFF status of each sensor (the ON / OFF state of the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s). It is configured to detect various errors by monitoring the order of transition of the combination of off, etc.) and the time of on / off. More specifically, for example, when the game medal outlet H60 normally passes, the first payout sensor H10s = off and the second payout sensor H20s = off due to the displacement of the discharge biasing means H70. 1 payout sensor H10s = off / second payout sensor H20s = off → first payout sensor H10s = on / second payout sensor H20s = off → first payout sensor H10s = on / second payout sensor H20s = on → first payout Sensor H10s = off / second payout sensor H20s = on → first payout sensor H10s = off / second payout sensor H20s = off, so that when a movement contrary to this sensor state transition is detected It is possible to exemplify the configuration of an error. As described above, since the medal payout device H is a structure directly connected to profits, an input abnormality of the payout sensors (the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s) is detected in order to prevent fraud. In this embodiment, a new measure is taken for the circuit structure related to the driving of the hopper motor H80. This point will be separately described later (see FIG. 57).

次に、図5は、本実施形態における、回胴式遊技機の基本仕様一覧である。本実施形態に係る回胴式遊技機は、規定数(1ゲームにてベットできる遊技メダルの最大枚数)が3枚、左リールM51、中リールM52及び右リールM53のコマ数はいずれも20コマ、入賞判定される有効ラインは「左リールM51上段、中リールM52中段、右リールM53下段」の1ラインとなっている。尚、最大払出枚数は11枚、最小払出枚数は1枚(入賞役と払出枚数との対応付けは後述)である。また、優先入賞順(引き込み優先順)は、「再遊技役→小役(ベル、スイカ、等)→ボーナス」となっており、例えば、再遊技役とボーナスが同時に成立している場合には、再遊技役となる図柄組み合わせが停止表示し且つボーナスは入賞不能である。また、ベルとスイカが成立している場合には、どちらも引き込める位置(入賞する停止位置まで4コマ以内の位置)で停止ボタンを押した場合には払出枚数が多い小役を優先して引きこむよう構成されている。尚、同図に示した構成はあくまで一例であり、各リールのコマ数を変更(例えば、21コマに変更)したり、有効ラインの構成を変更(例えば、横3ライン、斜め2ラインの5ラインに変更、左リールM51下段、中リールM52中段、右リールM53上段の1ラインに変更)しても何ら問題ない。また、特に押し順によって遊技者にとって異なる利益が付与される押し順小役が当選したときの引き込み制御としては、予め定められた正解の押し順で操作された場合には払出し枚数の多い小役を優先して引き込むように制御(枚数優先制御)しており、正解の押し順とは異なる不正解の押し順で操作された場合には停止表示可能な(停止操作から4コマ以内の位置に配置されている)図柄のうち入賞可能性を高める(入賞可能な複数図柄組合せのうち入賞する可能性が最も多くなる)図柄を引き込む制御(個数優先制御)を行っている。   Next, FIG. 5 is a list of basic specifications of the swivel type gaming machine in the present embodiment. The spinning-reel type gaming machine according to the present embodiment has a prescribed number (the maximum number of game medals that can be bet in one game) of 3, and the number of frames of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53 are all 20 frames. The effective line for which a winning determination is made is one line of “upper left reel M51, middle middle M52, lower right M53”. The maximum payout number is 11 and the minimum payout number is 1 (correspondence between the winning combination and the payout number will be described later). In addition, the order of priority winning (in order of drawing-in priority) is “re-playing role → small role (bell, watermelon, etc.) → bonus”. For example, when the re-playing role and bonus are established at the same time The symbol combination which becomes the re-game player is stopped and displayed, and the bonus cannot be won. Also, when the bell and watermelon are established, if a stop button is pressed at a position where both can be retracted (positions within 4 frames to the winning stop position), priority is given to a small part with a large number of payouts. It is configured to retract. The configuration shown in the figure is merely an example, and the number of frames of each reel is changed (for example, changed to 21 frames), or the configuration of the effective line is changed (for example, 5 lines of 3 horizontal lines and 2 diagonal lines). There is no problem even if it is changed to a line and changed to one line of the lower stage of the left reel M51, the middle stage of the middle reel M52, and the upper stage of the right reel M53). In addition, as a pull-in control when a push order small role that gives different profits to the player depending on the push order is won, a small role with a large number of payouts is operated when operated in a predetermined correct push order. Is given priority (number priority control), and can be displayed in a stop position (within 4 frames from the stop operation) when operated in an incorrect answer push order different from the correct answer push order. Among the symbols arranged), control (number priority control) is performed to increase the possibility of winning (the number of winning combinations among the plurality of winning symbol combinations is the highest).

次に、図6は、本実施形態における、回胴式遊技機のリール配列一覧である。同図に示されるように、左リールM51、中リールM52及び右リールM53のコマ数はいずれも20コマ(0番〜19番)であり、図柄は「黒セブン」、「白セブン」、「羊」、「ブランク」、「ベル」、「リプレイA」、「リプレイB」、「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」の10種類となっている。ここで、「ブランク」は、その他の図柄と同様に当選役を構成する図柄組み合わせに含まれる図柄であり、当選役を構成しない図柄という意味ではなく、「ブランク」を含む当選役を構成する図柄組み合わせとしては、例えば、「スイカB・リプレイA・ブランク」で再遊技02となっている。尚、同図に示した構成はあくまで一例であり、図柄の種類を増減・変更しても何ら問題ない。   Next, FIG. 6 is a list of reel arrangements of the swivel type gaming machine in the present embodiment. As shown in the figure, the number of frames of the left reel M51, the middle reel M52 and the right reel M53 are all 20 frames (0 to 19), and the symbols are “Black Seven”, “White Seven”, “ There are 10 types: “Sheep”, “Blank”, “Bell”, “Replay A”, “Replay B”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Cherry”. Here, “blank” is a symbol included in the symbol combination that constitutes the winning combination like other symbols, and does not mean a symbol that does not constitute the winning combination, but a symbol that constitutes the winning combination including “blank” As a combination, for example, “watermelon B / replay A / blank” is replay 02. The configuration shown in the figure is merely an example, and there is no problem even if the type of design is increased / decreased / changed.

次に、図7〜図9は、本実施形態における図柄組み合わせ一覧1〜3である。本実施形態においては、夫々の条件装置に対して複数の図柄組み合わせが存在しており、後述するように、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の停止順番や停止位置に応じて、いずれか一の図柄組み合わせが有効ライン(前述した1ライン)上に停止表示されるよう構成されている。尚、有効ライン上に同一種類の図柄が揃っていない場合にも遊技者から見ると有効ライン以外のライン上にて一列に同一の図柄が揃いやすく構成されている(スイカの場合には中段に横一直線に揃う等、リール上のいずれかに一直線にスイカ図柄が3つ揃うよう構成されている)。また、本実施形態においては、第1種BB役(いわゆる第1種特別役物に係る役物連続作動装置であるが、以下、単にBB役と呼ぶことがある)となる図柄組み合わせして、1種BB‐A(RB−Aを連続作動させ、264枚を超える払出で終了)となる「羊・羊・羊」と、1種BB‐B(RB−Bを連続作動させ、132枚を超える払出で終了)となる「黒セブン・黒セブン・黒セブン」と、1種BB‐C(RB−Bを連続作動させ、132枚を超える払出で終了)となる「白セブン・白セブン・白セブン」との3つの図柄組み合わせを有している。尚、本実施形態においては、第1種BB役が入賞し、BBが実行された(役物が作動した)場合には、当該BB実行中においては、BB中のすべてのゲームにおいて、1つの抽選テーブルを参照して、役物以外の当選役(小役、再遊技役)を抽選するよう構成されている(1回のBBの実行中において役抽選の際に参照するテーブルを切り替えない方式であり、以下、オールJACINタイプと呼ぶことがある)。尚、第1種BB役の形式に関しては、これには限定されず、1回のBBの実行中において役抽選の際に参照するテーブルを切り替え得るよう構成してもよい。また、RT状態が「RT1」である場合に14番〜16番に対応する再遊技04となる図柄組み合わせが停止表示されると、RT0に移行するよう構成されている(RT状態の詳細については後述する)。尚、「RT1」よりも「RT0」の方が遊技者に不利なRT状態であるため、「RT1」から「RT0」に移行することを転落すると称することがある。また、17番に対応する再遊技05となる図柄組み合わせが停止表示されると、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の下段に「黒セブン」が停止表示され得ることとなり、18番に対応する再遊技05となる図柄組み合わせが停止表示されると、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の下段に「白セブン」が停止表示され得ることとなる(詳細は後述することとする)。また、後述する「入賞‐A1」〜「入賞‐A6」の条件装置である押し順ベルが当選した場合には、遊技者にとって最も有利な押し順にてリールを停止させると、21番〜27番に対応する「入賞01」〜「入賞03」となる図柄組み合わせが停止表示され、11枚の遊技メダルが払い出される一方、遊技者にとって最も有利な押し順とは異なる押し順にてリールを停止させると、39番〜56番に対応する「入賞08」〜「入賞11」となる図柄組み合わせが停止表示され、1枚の遊技メダルが払い出されることとなる。尚、同図における「‐」はいずれの図柄が停止表示されてもよい旨を示しており、例えば、23番に対応する「ベル・‐・ベル」は左リールM51及び右リールM53の有効ライン上にベルが停止表示されれば中リールM52の有効ライン上にはどの図柄が停止表示されても11枚の遊技メダルが獲得できる。   Next, FIGS. 7 to 9 are symbol combination lists 1 to 3 in the present embodiment. In the present embodiment, there are a plurality of symbol combinations for each condition device. As will be described later, depending on the stop order and stop position of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53, This one symbol combination is configured to be stopped and displayed on the effective line (one line described above). In addition, even if the same type of symbols is not available on the active line, the same symbols are easily arranged in a line on the lines other than the active line when viewed from the player. It is configured so that three watermelon symbols are aligned on one line on the reel, such as aligned on a horizontal line). Further, in the present embodiment, a combination of symbols that will be a first type BB combination (a so-called first type special combination, which is hereinafter referred to simply as a BB combination), 1 type BB-A (continuous operation of RB-A and finished with payout exceeding 264 sheets) and 1 type BB-B (continuous operation of RB-B, 132 sheets) “Black Seven / Black Seven / Black Seven” and “Type 7 BB-C (continuous operation of RB-B, finished with more than 132 payouts)” It has three symbol combinations with “White Seven”. In the present embodiment, when the first type BB combination wins and the BB is executed (the combination is activated), one BB is executed in all the games in the BB during the execution of the BB. Refers to the lottery table, and is configured to draw a winning combination (small role, replaying combination) other than the winning combination (a method that does not switch the table referred to in the case of lottery during one BB execution) Hereinafter, it may be referred to as an all-JACIN type). Note that the format of the first type BB combination is not limited to this, and it may be configured such that the table referred to in the combination lottery can be switched during the execution of one BB. Further, when the RT state is “RT1”, when the symbol combination corresponding to No. 14 to No. 16 corresponding to the replay 04 is stopped and displayed, it is configured to shift to RT0 (for details of the RT state) Will be described later). Note that “RT0” is more disadvantageous to the player than “RT1”, and thus transition from “RT1” to “RT0” may be referred to as falling. In addition, when the symbol combination corresponding to No. 17 which is replay 05 is stopped and displayed, “Black Seven” can be stopped and displayed at the lower stage of the left reel M51, the middle reel M52 and the right reel M53. When the symbol combination corresponding to the corresponding replay 05 is stopped and displayed, “white seven” can be stopped and displayed on the lower stage of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53 (details will be described later). ). In addition, when the push order bell, which is a condition device of “winning-A1” to “winning-A6”, which will be described later, is won, the reels are stopped in the order of pushing most advantageous to the player, and the 21st to 27th When the combination of symbols “Wind 01” to “Win 03” corresponding to is stopped and 11 game medals are paid out, the reels are stopped in a pressing order different from the pressing order most advantageous to the player. Symbol combinations corresponding to “No. 08” to “No. 11” corresponding to Nos. 39 to 56 are stopped and displayed, and one game medal is paid out. In the figure, “-” indicates that any symbol may be stopped and displayed. For example, “bell-bell” corresponding to No. 23 is an effective line of the left reel M51 and the right reel M53. If the bell is stopped and displayed, 11 game medals can be obtained regardless of which symbol is stopped and displayed on the active line of the middle reel M52.

次に、図10は、本実施形態における条件装置一覧である。尚、同図においては、条件装置番号を当選番号と称しており、以降においても条件装置番号を当選番号と称することがある。本実施形態においては、再遊技役は再遊技‐A〜再遊技‐D3(当選番号1〜6)まで設けられており、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の停止順番や停止位置に応じて、停止表示する再遊技役が相違し得るよう構成されている。ここで、本実施形態においては、最も右の列である「条件装置」の項目に図示されているように、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の停止順番や停止位置に応じて複数種類の条件装置が停止表示され得るよう構成されており、当該複数種類の条件装置のうち同一の当選番号となる条件装置を纏めて、右から3番目の列である「条件装置(名称)」の項目にて図示している。具体的には、例えば、当選番号1に対応する条件装置である「再遊技‐A」においては、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の停止順番や停止位置に応じて、「再遊技01」、「再遊技02」、「再遊技03」の3種類の条件装置が停止表示され得るよう構成されている。尚、「条件装置(名称)」を単に条件装置を称することがある。また、「再遊技01」等の再遊技に関する条件装置を再遊技役と称することがあり、「入賞01」等の入賞することで遊技メダルが払い出される条件装置を小役と称することがあり、「1種BB‐A」等の停止表示されることによりBBが開始することとなる条件装置をBB役と称することがある。また、当選番号21〜23及び25〜27に当選した場合には、BB役と小役とが重複して当選することとなり、そのような場合には、当選した小役に対応する図柄が停止表示し得る位置にて左停止ボタンD41、中停止ボタンD42及び右停止ボタンD43を操作するとBB役に対応する図柄が停止表示せずに小役に対応する図柄が停止表示する一方、小役に対応する図柄が停止表示しない(引き込めない)位置にて左停止ボタンD41、中停止ボタンD42及び右停止ボタンD43を操作すると小役に対応する図柄が停止表示せずにBB役に対応する図柄が停止表示するよう構成されている。具体的には、例えば、当選番号21の条件装置である「1種BB‐B+入賞‐C」に当選した場合には、「入賞12」又は「入賞13」であるチェリーと、「1種BB‐B」である黒セブンとのいずれかが停止表示し得ることとなる。より具体的には、左リールM51→中リールM52→右リールM53の順番にリールを停止させる場合において、(1)第1停止にて左リールM51の上段に図柄番号0〜4番(図6のリール配列を参照)が位置している操作タイミングにて左停止ボタンD41を操作した場合には、左リールM51の上段に「入賞12」に対応する図柄番号4番が停止し、中リールM52及び右リールM53の停止位置に拘らず、「入賞12」が停止表示される。(2)第1停止にて左リールM51の上段に図柄番号5〜12番が位置している操作タイミングにて左停止ボタンD41を操作した場合には、左リールM51の上段に「入賞13」に対応する図柄番号6番、11番、又は16番が停止し、中リールM52及び右リールM53の停止位置に拘らず、「入賞13」が停止表示される。(3‐1)第1停止にて左リールM51の上段に図柄番号13〜19番が位置している操作タイミングにて左停止ボタンD41を操作した場合には、左リールM51の上段に「1種BB‐B」に対応する図柄番号17番又は19番が停止する。(3‐2)第2停止にて中リールM52の中段に図柄番号14〜18番が位置している操作タイミングにて中停止ボタンD42を操作した場合には、中リールM52の中段に「1種BB‐B」に対応する図柄番号18番が停止し、その後、第3停止にて右リールM53の下段に図柄番号13〜17番が位置している操作タイミングにて右停止ボタンD43を操作した場合には、右リールM53の下段に「1種BB‐B」に対応する図柄番号17番が停止し、BB役が停止表示されることとなる。(3‐3)第2停止にて中リールM52の中段に図柄番号19〜13番が位置している操作タイミングにて中停止ボタンD42を操作した場合には、中リールM52の中段に「1種BB‐B」に対応する図柄番号18番が停止できず、いずれの条件装置も停止表示されないこととなる。   Next, FIG. 10 is a list of condition devices in the present embodiment. In the figure, the conditional device number is referred to as a winning number, and the conditional device number may also be referred to as a winning number thereafter. In this embodiment, the re-playing role is provided from re-playing-A to re-playing-D3 (winning numbers 1 to 6), and in the stop order and stop position of the left reel M51, the middle reel M52 and the right reel M53. Correspondingly, the replaying combination to be stopped and displayed can be different. Here, in the present embodiment, as illustrated in the item of “conditional device” which is the rightmost column, there are a plurality of numbers according to the stop order and stop positions of the left reel M51, the middle reel M52 and the right reel M53. The condition devices of the type can be stopped and displayed, and among the plurality of types of condition devices, the condition devices having the same winning number are gathered, and “condition device (name)” is the third column from the right. It is shown in the item of. Specifically, for example, in the “re-game-A” that is the condition device corresponding to the winning number 1, “re-game” is selected according to the stop order and stop position of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53. Three kinds of condition devices “01”, “replay 02”, and “replay 03” can be stopped and displayed. The “condition device (name)” may be simply referred to as a condition device. In addition, a condition device relating to replay such as “replay 01” may be referred to as a re-playing role, and a condition device in which a game medal is paid out by winning a prize such as “winning 01” may be referred to as a small role. A conditional device that starts a BB when it is stopped and displayed such as “1 type BB-A” may be referred to as a BB role. In addition, when winning numbers 21 to 23 and 25 to 27 are won, the BB role and the small role will be won, and in such a case, the symbol corresponding to the selected small role will stop. When the left stop button D41, the middle stop button D42 and the right stop button D43 are operated at a position where they can be displayed, the symbol corresponding to the small role is not displayed without stopping, and the symbol corresponding to the small role is stopped and displayed. When the left stop button D41, middle stop button D42 and right stop button D43 are operated at a position where the corresponding symbol does not stop display (cannot be retracted), the symbol corresponding to the small role does not stop and is displayed. Is configured to stop display. Specifically, for example, in the case where “1 type BB-B + winning-C” which is the condition device of the winning number 21 is won, the cherry that is “winning 12” or “winning 13” and “1 type BB” -B "can be stopped and displayed. More specifically, when the reels are stopped in the order of the left reel M51 → the middle reel M52 → the right reel M53, (1) symbol numbers 0 to 4 on the upper stage of the left reel M51 at the first stop (FIG. 6). When the left stop button D41 is operated at the operation timing at which the reel is positioned), the symbol number 4 corresponding to “winning 12” stops on the upper stage of the left reel M51, and the middle reel M52 Regardless of the stop position of the right reel M53, “winning 12” is stopped and displayed. (2) When the left stop button D41 is operated at the operation timing in which the symbol numbers 5 to 12 are positioned on the upper stage of the left reel M51 in the first stop, “winning 13” is displayed on the upper stage of the left reel M51. The symbol number 6, 11, or 16 corresponding to is stopped, and “winning 13” is stopped and displayed regardless of the stop positions of the middle reel M52 and the right reel M53. (3-1) When the left stop button D41 is operated at the operation timing at which the symbol numbers 13 to 19 are positioned on the upper stage of the left reel M51 in the first stop, “1” is displayed on the upper stage of the left reel M51. The symbol number 17 or 19 corresponding to the seed BB-B stops. (3-2) When the middle stop button D42 is operated at the operation timing in which the symbol numbers 14 to 18 are located in the middle stage of the middle reel M52 in the second stop, “1” is placed in the middle stage of the middle reel M52. The symbol number 18 corresponding to the species BB-B is stopped, and then the right stop button D43 is operated at the operation timing when the symbol numbers 13 to 17 are located in the lower stage of the right reel M53 in the third stop. In this case, the symbol number 17 corresponding to “1 type BB-B” is stopped at the lower stage of the right reel M53, and the BB combination is stopped and displayed. (3-3) When the middle stop button D42 is operated at the operation timing in which the symbol numbers 19 to 13 are located in the middle stage of the middle reel M52 in the second stop, “1” is placed in the middle stage of the middle reel M52. The symbol number 18 corresponding to the “species BB-B” cannot be stopped, and neither of the condition devices is stopped and displayed.

次に、「役割」の項目には、「条件装置(名称)」がどのような役割となっているかを図示しており、当選番号1に対応する「通常リプレイ」は、停止ボタンの押し順に拘らず、RT状態が移行しない再遊技役が停止表示される再遊技に係る条件装置であり、当選番号2に対応する「逆押し白7揃いリプレイ」は、停止ボタンの押し順に拘らず、RT状態が移行しない再遊技役が停止表示される再遊技に係る条件装置であるが、逆押し(右リールM53→中リールM52→左リールM51の順にリールを停止させること)にて、右リールM53の図柄番号18〜2番の範囲、中リールM52の図柄番号9〜13番の範囲、左リールM51の図柄番号5〜10番の範囲が各リールの下段に位置している操作タイミングにて停止ボタンを操作することにより、右リールM53、中リールM52及び左リールM51の下段に「白セブン」が停止表示され、遊技者から見ると白セブンが下段に揃っているように見えるよう構成されている。尚、再遊技‐Bに当選し、AT上乗せ抽選に当選したゲームにおいて、逆押しで「白セブン」を狙うよう指示する演出(詳細は後述する)を実行することにより、AT上乗せ抽選に当選した旨を遊技者に報知し得るよう構成されている。当選番号3に対応する「順押し黒7揃いリプレイ」は、停止ボタンの押し順に拘らず、RT状態が移行しない再遊技役が停止表示される再遊技に係る条件装置であるが、順押し(左リールM51→中リールM52→右リールM53の順にリールを停止させること)にて、左リールM51の図柄番号13〜19番の範囲、中リールM52の図柄番号14〜18番の範囲、右リールM53の図柄番号13〜17番の範囲が各リールの下段に位置している操作タイミングにて停止ボタンを操作することにより、左リールM51、中リールM52及び右リールM53の下段に「黒セブン」が停止表示され、遊技者から見ると黒セブンが下段に揃っているように見えるよう構成されている。尚、再遊技‐Cに当選し、AT上乗せ抽選に当選したゲームにおいて、順押しで「黒セブン」を狙うよう指示する演出(詳細は後述する)を実行することにより、AT上乗せ抽選に当選した旨を遊技者に報知し得るよう構成されている。   Next, the item “role” shows what role the “condition device (name)” is, and “normal replay” corresponding to the winning number 1 indicates the order of pressing the stop button. Regardless of the replaying role in which the re-gamer whose RT state does not shift is stopped and displayed, the “reverse pressed white 7 replay” corresponding to the winning number 2 is the RT button regardless of the pressing order of the stop button. This is a condition device related to replay in which a re-game player whose state does not change is stopped and displayed. However, the reverse reel (the reel is stopped in the order of right reel M53 → middle reel M52 → left reel M51) and the right reel M53 is stopped. Stops at the operation timing when the range of symbol numbers 18 to 2, the range of symbol numbers 9 to 13 of the middle reel M52, and the range of symbol numbers 5 to 10 of the left reel M51 are located at the lower stage of each reel. Operate the button And by, the right reel M53, "white Seven" is stopped and displayed in the lower part of the center reel M52 and left reel M51, white Seven has been configured to appear to be aligned in the lower part when viewed from the player. In addition, in the game that was won by Re-Game-B and won the AT extra lottery, the player was won the AT extra lottery by performing an effect (details will be described later) instructing to aim at “White Seven” by pressing it in reverse. It is comprised so that it can alert | report to a player. “Forward-pressed black 7-match replay” corresponding to the winning number 3 is a conditional device related to a replay in which a re-gamer whose RT state does not shift is stopped regardless of the press order of the stop button. The reels are stopped in the order of left reel M51 → middle reel M52 → right reel M53), the range of symbol numbers 13 to 19 of the left reel M51, the range of symbol numbers 14 to 18 of the middle reel M52, the right reel By operating the stop button at the operation timing when the range of symbol numbers 13 to 17 of M53 is positioned at the lower stage of each reel, “Black Seven” is displayed at the lower stage of the left reel M51, the middle reel M52 and the right reel M53. Is displayed in a stopped state, and when viewed from the player, the black sevens appear to be aligned at the bottom. In addition, in the game that won the Re-Game-C and won the AT extra lottery, the player won the AT extra lottery by performing an effect (details will be described later) instructing to aim for “Black Seven” by pushing forward. It is comprised so that it can alert | report to a player.

また、当選番号4に対応する「RT維持RP1**(3択)」は第1停止リールを左リールM51と中リールM52と右リールM53とのいずれにするか(いずれの停止ボタンを操作するか)によって、停止表示される再遊技役が相違し得る条件装置であり、第1停止リールを左リールM51とした場合には、RT状態が移行しない再遊技01、再遊技02又は再遊技03が停止表示され、第1停止リールを中リールM52又は右リールM53とした場合には、RT状態が「RT1」から「RT0」に移行し得る再遊技04が停止表示される。また、当選番号5に対応する「RT維持RP*1*(3択)」は第1停止リールを左リールM51と中リールM52と右リールM53とのいずれにするか(いずれの停止ボタンを操作するか)によって、停止表示される再遊技役が相違し得る条件装置であり、第1停止リールを中リールM52とした場合には、RT状態が移行しない再遊技03が停止表示され、第1停止リールを左リールM51又は右リールM53とした場合には、RT状態が「RT1」から「RT0」に移行し得る再遊技04が停止表示される。また、当選番号6に対応する「RT維持RP**1(3択)」は第1停止リールを左リールM51と中リールM52と右リールM53とのいずれにするか(いずれの停止ボタンを操作するか)によって、停止表示される再遊技役が相違し得る条件装置であり、第1停止リールを右リールM53とした場合には、RT状態が移行しない再遊技01又は再遊技03が停止表示され、第1停止リールを左リールM51又は中リールM52とした場合には、RT状態が「RT1」から「RT0」に移行し得る再遊技04が停止表示される。   In addition, “RT maintenance RP1 ** (3 choices)” corresponding to the winning number 4 is one of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53 as the first stop reel (which stop button is operated). )), The re-game player whose stop display is different may be different, and when the first stop reel is the left reel M51, the re-game 01, the re-game 02 or the re-game 03 in which the RT state does not shift. Is stopped and the first stop reel is the middle reel M52 or the right reel M53, the replay 04 in which the RT state can shift from “RT1” to “RT0” is stopped and displayed. In addition, “RT maintenance RP * 1 * (3 choices)” corresponding to the winning number 5 is one of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53 as the first stop reel (which stop button is operated). If the first stop reel is the middle reel M52, the replay 03 in which the RT state does not shift is stopped and displayed. When the stop reel is the left reel M51 or the right reel M53, the replay 04 in which the RT state can shift from “RT1” to “RT0” is stopped and displayed. In addition, “RT maintenance RP ** 1 (3 choices)” corresponding to the winning number 6 determines which of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53 the first stop reel (operates which stop button is operated). If the first reel is the right reel M53, the replay 01 or the replay 03 in which the RT state does not shift is stopped and displayed. If the first stop reel is the left reel M51 or the middle reel M52, the replay 04 in which the RT state can shift from “RT1” to “RT0” is stopped and displayed.

また、当選番号7〜12に対応する、「押し順ベル123」〜「押し順ベル321」は、リール停止順を6択のいずれとするかによって入賞する小役が相違し得る条件装置であり、例えば、「左リールM51:1、中リールM52:2、右リールM53:3」となっており「123」の場合「左リールM51→中リールM52→右リールM53」の押し順で停止させるという意味であり、例えば、「入賞A‐1」(当選番号7)の場合には、「123」=「左→中→右」の順に停止させる(押し順に正解する)と最大獲得枚数である11枚の遊技メダルが獲得できる「入賞01」となる図柄組み合わせが停止表示することとなる。尚、「押し順ベル123」の「123」等はその当選番号における最大獲得枚数を獲得可能な押し順(リール停止順)を示している。尚、最大獲得枚数を獲得可能な押し順以外の押し順にてリールを停止させた場合には、即ち、押し順に正解できないと1枚の払出となるよう構成されており、このように構成することで、「AT中状態」等のATに関する状態にて再遊技役の押し順やベルの押し順をナビ(押し順表示装置D270にて最高利益となる押し順を表示)し、「通常遊技状態」等のATに関する状態には押し順をナビしないという遊技者の利益率が異なる複数の遊技状態を創出することができる。尚、ATに関する状態については後述する。   In addition, “push order bell 123” to “push order bell 321” corresponding to the winning numbers 7 to 12 are condition devices in which the winning combination depending on which of the six reel stop orders is selected may be different. For example, “left reel M51: 1, middle reel M52: 2, right reel M53: 3”, and in the case of “123”, “left reel M51 → middle reel M52 → right reel M53” is stopped in the pressing order. For example, in the case of “winning A-1” (winning number 7), “123” = “Left → Middle → Right” is stopped in order (correct answer in the push order), which is the maximum number obtained. The symbol combination of “winning 01” from which eleven game medals can be acquired is stopped and displayed. Note that “123” in the “push order bell 123” indicates the push order (reel stop order) in which the maximum number of sheets obtained for the winning number can be obtained. In addition, when the reels are stopped in the pressing order other than the pressing order in which the maximum number of acquired sheets can be acquired, that is, if the correct answer cannot be made in the pressing order, one sheet is paid out. Then, in the state related to AT such as “AT in progress state”, the push order of the re-game player and the push order of the bell are navigated (the push order that gives the highest profit is displayed on the push order display device D270), and “the normal game state It is possible to create a plurality of gaming states with different profit margins of the player not navigating the pushing order to the states relating to AT. The state related to AT will be described later.

また、当選番号13に対応する、「共通ベル」は、入賞04〜入賞07のいずれが停止しても最大獲得枚数である11枚の遊技メダルが獲得できる、即ち、押し順に拘らず最大利益が獲得できる条件装置であり、押し順不問ベルと称することがある。また、当選番号15に対応する、「スイカA」は、平行ラインにスイカ(スイカAとスイカBのいずれか)が3つ揃いし易いよう構成されており、例えば、図9における60番の入賞14は各リール中段にスイカAが3つ揃いすることとなる。また、当選番号16に対応する、「スイカB」は、斜めラインにスイカ(スイカAとスイカBのいずれか)が3つ揃いし易いよう構成されており、例えば、図9における66番の入賞16は左リールM51上段にスイカB、中リールM52中段にスイカB、右リールM53下段にスイカAのように、斜め右下がりにスイカが3つ揃いすることとなる。また、当選番号17に対応する、「BB中弱レア小役(斜めベル揃い)」は、有効ライン上にベルが3つ揃いし得る条件装置であり、詳細は後述するが、BB中に当選することによってAT上乗せ抽選が実行される条件装置である。また、当選番号18に対応する、「BB中強レア小役(V字ベル揃い)」は、左リールM51上段、中リールM52中段、右リールM53上段にベルが停止表示され得る条件装置であり、詳細は後述するが、BB中に当選することによってAT上乗せ抽選が実行される条件装置である。   In addition, the “common bell” corresponding to the winning number 13 can acquire 11 game medals, which is the maximum number of winnings, even if any of winning prizes 04 to 07 stops, that is, the maximum profit is obtained regardless of the pushing order. It is a condition device that can be acquired, and is sometimes called a push order unquestioned bell. In addition, “Watermelon A” corresponding to the winning number 15 is configured so that three watermelons (either watermelon A or watermelon B) can be easily aligned on the parallel line. For example, the 60th prize in FIG. No. 14 has three watermelons A in the middle of each reel. In addition, “Watermelon B” corresponding to the winning number 16 is configured so that three watermelons (either watermelon A or watermelon B) can be easily arranged in an oblique line. For example, the 66th prize in FIG. In the case of No. 16, three watermelons are aligned obliquely downward, such as watermelon B on the upper stage of the left reel M51, watermelon B on the middle stage of the middle reel M52, and watermelon A on the lower stage of the right reel M53. In addition, “BB medium and weak rare role (diagonal bell alignment)” corresponding to the winning number 17 is a condition device that can align three bells on the active line, which will be described later, but won during BB. This is a condition device in which an AT addition lottery is executed. Also, “BB medium-rare small role (V-shaped bells)” corresponding to the winning number 18 is a conditional device that can stop and display the bell on the upper stage of the left reel M51, the middle stage of the middle reel M52, and the upper stage of the right reel M53. As will be described in detail later, this is a condition device in which an AT addition lottery is executed by winning during BB.

次に、「ボーナス当選情報」の項目には、0〜3までの数値が当選番号毎に振り分けられている。本実施形態においては、ボーナス(BB役)が含まれない当選番号はボーナス当選情報を0とし、ボーナス(BB役)が含まれる当選番号として、1種BB‐Aが含まれる当選番号(19)のボーナス当選情報を1、1種BB‐Bが含まれる当選番号(20〜23)のボーナス当選情報を2、1種BB‐Cが含まれる当選番号(24〜27)のボーナス当選情報を3としている。ボーナス当選情報を主制御基板Mが記憶することによっていずれのBB成立の有無やいずれのBB役に当選したかに係る情報を記憶することができる。尚、ボーナス当選情報の詳細については後述する。   Next, in the item of “bonus winning information”, a numerical value from 0 to 3 is assigned to each winning number. In the present embodiment, the winning number that does not include the bonus (BB role) has the bonus winning information set to 0, and the winning number that includes 1 type BB-A as the winning number that includes the bonus (BB role) (19) Bonus winning information of 1, winning type number (20-23) including 1 type BB-B is 2, winning winning information of winning number (24-27) including type 1, BB-C is 3 It is said. By storing the bonus winning information in the main control board M, it is possible to store information regarding which BB is established and which BB combination is won. Details of the bonus winning information will be described later.

次に、「入賞・再遊技当選情報」の項目には、0〜18までの数値が当選番号毎に振り分けられている。本実施形態においては、再遊技役と小役とが含まれない当選番号(ハズレに対応する当選番号0とボーナスに対応する当選番号19・20・24)は入賞・再遊技当選情報を0とし、再遊技役又は小役が含まれる当選番号に対して1〜18入賞・再遊技当選情報を条件装置毎に振り分けている。入賞・再遊技当選情報を主制御基板Mが記憶することによっていずれの再遊技役又は小役に当選したかに係る情報を記憶することができる。尚、入賞・再遊技当選情報の詳細については後述する。   Next, in the item “winning / replay winning information”, numerical values from 0 to 18 are assigned to each winning number. In this embodiment, winning numbers that do not include re-playing roles and small roles (winning numbers 0 corresponding to loses and winning numbers 19, 20, 24 corresponding to bonuses) are set to 0 for winning / replaying winning information. The 1-18 winning / replay winning information is distributed for each condition device for the winning numbers including the replaying role or the small role. By storing the winning / replay winning information by the main control board M, it is possible to store information related to which replaying combination or small combination has been won. Details of the winning / replay winning information will be described later.

次に、「演出グループ番号」の項目には、0〜11までの数値が当選番号毎に振り分けられている。演出グループ番号を主制御基板M側から副制御装置S側に送信することによって、副制御装置S側が実行する演出を決定することができるよう構成されている。尚、演出グループ番号の詳細については後述する。   Next, in the item “production group number”, numerical values from 0 to 11 are assigned for each winning number. By transmitting the production group number from the main control board M side to the sub-control device S side, it is configured to be able to determine the production executed by the sub-control device S side. Details of the production group number will be described later.

次に、「出玉グループ番号」の項目には、0〜13までの数値が当選番号毎に振り分けられている。出玉グループ番号を主制御基板Mが記憶し、当該記憶した出玉グループ番号をATに関する抽選(例えば、AT抽選、AT上乗せ抽選)を実行する際に使用することにより、ATに関する抽選処理を実行するためのプログラム、データ容量を削減することができる。尚、出玉グループ番号が0となる条件装置が当選してもAT抽選及びAT上乗せ抽選は実行されない。一方、出玉グループ番号が0でない条件装置が当選した場合には、AT抽選又はAT上乗せ抽選が実行され得ることとなる。尚、出玉グループ番号の詳細については後述する。また、出玉グループ番号が0となる条件装置が当選した場合にも、AT抽選又はAT上乗せ抽選が実行され得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、出玉グループ番号が0となる条件装置が当選してAT抽選又はAT上乗せ抽選が実行された場合には、当該抽選結果がかならずハズレ(非当選)となるよう構成することが好適である。   Next, in the item “departure group number”, a numerical value from 0 to 13 is assigned to each winning number. The main control board M stores the outgoing ball group number, and the stored outgoing ball group number is used when executing a lottery related to the AT (for example, AT lottery, AT additional lottery), and the lottery processing related to the AT is executed. Program and data capacity can be reduced. Note that even if a condition device with a payout group number of 0 is won, the AT lottery and the AT extra lottery are not executed. On the other hand, when a conditional device whose payout group number is not 0 is won, AT lottery or AT addition lottery can be executed. The details of the outgoing ball group number will be described later. In addition, even when a condition device with a payout group number of 0 is won, an AT lottery or AT lottery may be executed. In such a case, the payout group number is It is preferable that the lottery result is always lost (non-winning) when the condition device that becomes 0 is won and the AT lottery or the AT lottery is executed.

次に、図11は、本実施形態における小役、再遊技役に関する当選番号(条件装置番号、当選役とも称す)及びボーナス(BB、BB役とも称す)が役抽選手段により決定される抽選確率(当選率とも称する)を示す一覧である。同図においては、当選番号の当選率を図示している。   Next, FIG. 11 shows a lottery probability in which a winning number (condition device number, also referred to as a winning combination) and bonus (also referred to as a winning combination BB) and a bonus (respectively referred to as a winning combination) are determined by the winning lottery means in the present embodiment. It is a list which shows (it is also called a win rate). In the figure, the winning rate of the winning number is shown.

まず、BB未作動時である「RT0」、「RT1」、「RT2」及び「RT3」における抽選確率について詳述する。本実施形態においては、RT状態によって当選役(特に、再遊技役)の出現率(抽選確率)が相違し得るよう構成されており、「再遊技役」(すべての再遊技役を合計した出現率)は「RT1」の場合においてその他のRT状態よりも出現率が高くなっている。また、当選番号4〜6にて停止表示し得る「再遊技04」(いわゆる転落再遊技役であり、「RT1」であり且つボーナスが当選していない状況下において当該再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示されると、以降「RT0」に移行することとなる)は「RT1」にて主に当選し、「RT0」及び「RT3」においてはほぼ出現しないようになっている。尚、「RT2」においては、当選番号4〜6にて停止表示し得る「再遊技04」が出現し得ることとなるが、「再遊技04」が停止表示されてもRT状態は移行しない。尚、「RT1」において「再遊技04」が停止表示された場合には、「RT0」に移行した、即ち、RT状態が転落した旨を報知する演出である転落演出(例えば、演出表示装置S40に「残念」と表示)を実行し、「RT0」において「再遊技04」が停止表示された場合には、転落演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成することにより、「再遊技04」が停止表示されたにも拘らず、転落演出が実行されなかったことにより、BBに当選していることを認識することができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、そのように構成した場合には、「再遊技04」が停止表示されたことにより出力される効果音と「再遊技04」以外の再遊技役(例えば、RT状態が移行しない「再遊技01」)が停止表示されたことにより出力される効果音とが相違するよう構成してもよく、そのように構成することにより、「再遊技04」が停止表示されたことを遊技者が認識し易く構成することができる。また、押し順ナビが発生しないATに関する状態(例えば、「通常遊技状態」であり、非AT遊技状態と称することがある)である場合と押し順ナビが発生し得るATに関する状態(例えば、「AT中状態」であり、AT遊技状態と称することがある)である場合との両方の場合において「RT1」に滞在することがある。このとき、「RT1」から「RT0」へ移行(転落)する可能性がある当選番号が当選したとき、非AT遊技状態のときにはRT状態が転落する可能性があることを示す特殊な効果音をスタートレバーD50の操作に基づいて出力しないように構成されていても良い。これにより、非AT遊技状態においては「RT0」に転落する可能性があることを遊技者に悟らせることなく、遊技状態を移行させることが可能となる。一方、AT遊技状態のときにはRT状態が転落する可能性があることを示す特殊な効果音をスタートレバーの操作に基づいて出力する(且つ、RT状態が転落しない再遊技役が停止表示される押し順ナビを報知する)ように構成されていても良い。これにより、RT状態が転落しないよう遊技者は気を付けて、特殊な効果音が報知された以降の停止ボタンD40の操作を行なうことが可能となる。また、当選番号2又は3にて停止表示し得る「再遊技05」(AT状態にて停止表示された場合にAT上乗せ抽選に当選した旨を報知し得る再遊技役)は主に「RT1」で出現し、その他のRT状態ではほぼ出現しないようになっている。尚、これら再遊技役となる図柄組み合わせの停止表示に伴うRT状態に関する状態の遷移については後述する。また、後述するように、本実施形態においては、遊技者に最も有利となるリール停止順を報知する押し順ナビを押し順表示装置D270及び演出表示装置S40にて実行し得るよう構成されている。尚、当該抽選確率を適宜変更しても何ら問題ない。また、本実施形態においては、ボーナスは小役と重複し得るよう構成されており、スイカA、スイカB、チェリーの一部と重複している。具体的には、当選番号21〜23及び当選番号25〜27がボーナスと小役とが重複している条件装置となっている。尚「RT0」と「RT3」とでは、再遊技役の当選確率や当選する再遊技役の種類が類似しており、副制御装置S側で実行される演出傾向も類似するよう構成することにより、RAMクリア実行後に「RT3」となり、その後、全遊技を通して最も滞在比率が高いRT状態である「RT0」に移行する場合にも、遊技者は常に「RT0」に滞在しているように感じ易く、違和感なく遊技を進行することができることとなる。   First, the lottery probability in “RT0”, “RT1”, “RT2” and “RT3” when the BB is not operated will be described in detail. In this embodiment, the appearance rate (lottery probability) of the winning combination (especially the replaying combination) can be different depending on the RT state, and the “replaying combination” (the total appearance of all replaying combinations) In the case of “RT1”, the rate of occurrence is higher than the other RT states. In addition, “re-game 04” (a so-called falling re-game player, “RT1” and a bonus corresponding to the re-game player in a situation where a bonus is not won can be displayed with winning numbers 4-6. When the combination is displayed in a stopped state, “RT0” will be selected), and “RT1” will be mainly won, and “RT0” and “RT3” will hardly appear. In “RT2”, “re-game 04” that can be stopped and displayed in the winning numbers 4 to 6 may appear, but the RT state does not shift even if “re-game 04” is stopped and displayed. If “re-game 04” is stopped and displayed in “RT1”, the transition to “RT0”, that is, the fall effect (eg, the effect display device S40) that informs that the RT state has fallen. If “replay 04” is stopped and displayed at “RT0”, the fall effect may not be executed. With this configuration, it is possible to recognize that BB has been won because the fall effect has not been executed even though “re-game 04” is stopped and displayed. Can increase the sex. In such a configuration, the sound effect output when “re-game 04” is stopped and displayed, and a re-game player other than “re-game 04” (for example, “re-game” in which the RT state does not shift) 01 ”) may be configured to differ from the sound effect that is output due to the stop display, and by doing so, the player recognizes that“ re-game 04 ”is stopped and displayed. It can be configured easily. In addition, a state related to AT in which push order navigation does not occur (for example, “normal gaming state”, sometimes referred to as non-AT gaming state) and a state related to AT in which push order navigation can occur (for example, “ “RT1” may be stayed in both cases of “AT state” and sometimes referred to as AT gaming state). At this time, when a winning number that may shift (fall) from “RT1” to “RT0” is won, a special sound effect indicating that the RT state may fall in a non-AT gaming state is generated. It may be configured not to output based on the operation of the start lever D50. Thereby, in the non-AT gaming state, it is possible to shift the gaming state without making the player realize that there is a possibility of falling to “RT0”. On the other hand, in the AT gaming state, a special sound effect indicating that the RT state may fall is output based on the operation of the start lever (and the re-game player who does not fall the RT state is stopped and displayed. It may be configured to notify the forward navigation). Thus, the player can take care that the RT state does not fall, and can operate the stop button D40 after the special sound effect is notified. In addition, “RT1” is mainly used for “RE GAME 05” that can be stopped and displayed with the winning number 2 or 3 (RE GAME who can be notified that the lottery has been won by adding the AT when stopped in the AT state). It appears at almost no other RT state. In addition, the transition of the state regarding the RT state accompanying the stop display of the symbol combination serving as the re-gamer will be described later. Further, as will be described later, in the present embodiment, the push order display device D270 and the effect display device S40 can execute push order navigation that notifies the player of the reel stop order that is most advantageous to the player. . It should be noted that there is no problem even if the lottery probability is appropriately changed. Further, in the present embodiment, the bonus is configured to be able to overlap with the small role, and overlaps with a part of watermelon A, watermelon B, and cherry. Specifically, the winning numbers 21 to 23 and the winning numbers 25 to 27 are condition devices in which bonuses and small roles overlap. Note that “RT0” and “RT3” have similar winning probabilities for re-game players and types of re-game players to be selected, and are also configured to have similar performance tendencies executed on the sub-control device S side. When the player clears RAM and then becomes “RT3” and then shifts to “RT0”, which is the RT state with the highest stay ratio throughout all games, the player can easily feel that he / she always stays at “RT0”. The game can proceed without a sense of incongruity.

また、「RT2」である状況においては、BBに当選しており、且つ、BBが未作動である状況であるため、当選番号20及び24のBB役(小役とは重複していない単独のBB役であり、単独BB役、単独BBと称することがある)に当選した場合には、BB役の新たな当選は無効となり、小役の当選のみが有効となる。具体的には、例えば、「RT2」であり、且つ、1種BB‐Aに当選している(持ち越している)状況下、当選番号24の「1種BB‐C」に当選した場合には、当該当選番号24に係る1種BB‐Cは無効となる。即ち、当選番号0の「ハズレ」に当選した場合と同様の状況となる。尚、持ち越している1種BB‐Aは当選している状態が継続される。また、「RT2」である状況においては、BBに当選しており、且つ、BBが未作動である状況であるため、当選番号21〜23及び当選番号25〜27の小役とBB役とが重複している条件装置に当選した場合には、BB役の新たな当選は無効となり、小役の当選のみが有効となる。具体的には、例えば、「RT2」であり、且つ、1種BB‐Aに当選している(持ち越している)状況下、当選番号21の「1種BB‐B+入賞C」に当選した場合には、当該当選番号21に係る1種BB‐Bは無効となり、入賞Cのみが有効となる。即ち、当選番号14の「入賞‐C」に当選した場合と同様の状況となる。尚、持ち越している1種BB‐Aは当選している状態が継続される。尚、ボーナスとの重複は小役に限られるものでなく、再遊技役の一部とで重複していても良い。例えば、当選番号4〜6の再遊技役の一部でボーナス役と重複しても良い。このように、ボーナスがRT移行リプレイ(RT状態が移行し得る再遊技役)を含む条件装置とも重複するようにすることで、RT移行リプレイを含む条件装置が当選したときにもボーナスが当選する可能性があり、RT移行リプレイが停止表示されても、ボーナスの否定をしないこととなるため、遊技者に期待を持たせることが可能となる。なお、このように構成した場合には、RT移行リプレイが停止表示されてもRT状態は移行しないように制御する。これにより、遊技者はRT状態が移行(リプレイ確率が相対的に低いRT状態に移行)しているはずであるのにリプレイ確率が低確率になっていない(頻繁にリプレイに当選する)こと等から、ボーナスに当選している可能性が高いかもしれないといった遊技に関する興趣を高めることが可能となる。   Also, in the situation of “RT2”, since the BB is won and the BB is not activated, the BB role of the winning numbers 20 and 24 (a single role that does not overlap with the small role) In the case of winning a BB combination, which may be referred to as a single BB combination or a single BB), a new winning combination for the BB combination is invalid and only a small combination is effective. Specifically, for example, in the case of “RT2” and winning 1 type BB-A (carrying over), if winning 1 type BB-C is won The one-type BB-C related to the winning number 24 becomes invalid. That is, the situation is the same as in the case where the winning number 0 “losing” is won. Note that the one-type BB-A that has been carried over will continue to be in the winning state. In the situation of “RT2”, since BB has been won and BB has not been activated, the winning combination of winning numbers 21 to 23 and winning numbers 25 to 27 and the winning combination BB If the overlapping condition device is won, the new winning combination of BB is invalid and only winning of the small combination is valid. Specifically, for example, in the case of “RT2” and winning 1 type BB-A (carrying over), winning number 21 “1 type BB-B + winning C” is won 1 type BB-B related to the winning number 21 is invalid and only the winning prize C is valid. That is, the situation is the same as in the case where the winning number 14 “winning-C” is won. Note that the one-type BB-A that has been carried over will continue to be in the winning state. Note that the overlap with the bonus is not limited to the small combination, and may overlap with a part of the re-playing combination. For example, a part of the re-game combination with the winning numbers 4 to 6 may overlap with the bonus combination. As described above, the bonus is won even when the conditional device including the RT transition replay is won by making the bonus overlap with the conditional device including the RT transition replay (replaying player who can transition to the RT state). There is a possibility, and even if the RT transition replay is stopped and displayed, the bonus will not be denied, so that the player can be expected. In such a configuration, control is performed so that the RT state does not shift even when the RT transition replay is stopped and displayed. As a result, the player should have transitioned to the RT state (transition to a RT state with a relatively low replay probability), but the replay probability has not become low (frequently replayed), etc. Therefore, it is possible to enhance the fun related to the game, such that the possibility of winning the bonus is high.

次に、BB作動時である「1種BB‐A,B,C」における抽選確率について詳述する。本実施形態においては、BB作動中においては、当選番号13の「共通ベル」と当選番号17の「BB中弱レア小役(斜めベル揃い)」と当選番号18の「BB中強レア小役(V字ベル揃い)」との3つの小役が当選し得るよう構成されており、「AT中状態」にて当選したBBの作動中において「BB中弱レア小役(斜めベル揃い)」又は「BB中強レア小役(V字ベル揃い)」に当選した場合にはAT上乗せ抽選が実行されるよう構成されている(詳細は後述することとする)。   Next, the lottery probability in “1 type BB-A, B, C” at the time of BB operation will be described in detail. In the present embodiment, during the BB operation, the “common bell” with the winning number 13, the “BB medium weak rare combination (diagonal bell alignment)” with the winning number 17 and the “BB medium strong rare small combination with the winning number 18”. (V-shaped bell alignment) "is configured to be elected, and during operation of the BB elected in the" AT state "," BB medium-rare rare role (diagonal bell alignment) " Or, when “BB medium strong rare small role (V-shaped bell set)” is won, AT is added and lottery is executed (details will be described later).

また、同図上段においては、設定値が1である場合の小役出現率を例示しており、共通ベル(当選番号13)においては、RT状態に拘らず出現率が一律となっているが、同図下段に示すように、共通ベルの出現率は設定値(本例では、6段階)によって相違するよう構成されている。具体的には、設定1における置数が3204、設定2における置数が3404、設定3における置数が3604、設定4における置数が3904、設定5における置数が4204、設定6における置数が4504、となっており、設定値が高くなる程出現率が高くなるよう構成されている。このように構成することにより、例えば、遊技者が共通ベルの出現回数(当選回数)を計測しながら遊技を進行した場合、共通ベルに頻繁に当選することにより、遊技している遊技機に係る設定値が相対的に高い設定値であることに期待を抱きながら遊技を進行することができる。また、設定値が高くなるほど1遊技当たりにおける期待値が高くなり、設定値が高くなるほど出玉率が高くなるように構成されている。なお、共通ベルの出現率は設定値によって相違するよう構成されているが、当該共通ベルの当選によっては、後述するAT抽選、AT上乗せ抽選、及び、高確率状態移行抽選は実行されないので、ATに関する状態の移行抽選(ATに関する抽選とも称する。)には影響を及ぼさないよう構成されている。   In the upper part of the figure, the small role appearance rate when the set value is 1 is illustrated. In the common bell (winning number 13), the appearance rate is uniform regardless of the RT state. As shown in the lower part of the figure, the appearance rate of the common bell is configured to differ depending on the set value (six levels in this example). Specifically, the number in the setting 1 is 3204, the number in the setting 2 is 3404, the number in the setting 3 is 3604, the number in the setting 4 is 3904, the number in the setting 5 is 4204, and the number in the setting 6 is 4504, and the higher the set value, the higher the appearance rate. By configuring in this way, for example, when a player progresses a game while measuring the number of appearances (winning number) of the common bell, it is related to the gaming machine that is being played by frequently winning the common bell. The game can proceed while expecting that the set value is a relatively high set value. Further, the higher the set value, the higher the expected value per game, and the higher the set value, the higher the payout rate. Although the appearance rate of the common bell is configured to differ depending on the set value, the AT lottery, the AT extra lottery, and the high probability state transition lottery described later are not executed depending on the winning of the common bell. It is configured so as not to affect the state transition lottery (also referred to as AT lottery).

また、同図中段は、押し順ナビあり時における期待値一覧である。同図においては、「AT中状態」等の押し順表示装置D270及び演出表示装置S40にて押し順ナビが実行され得る状態において押し順ナビが実行された場合に、当該ナビに従ってリールを停止させた場合の1遊技あたりの平均払出数(入賞した小役によって払い出される平均のメダルの枚数であり、1ゲームで得られる遊技媒体の期待数とも称する)と、1遊技あたりのメダル増減期待値(3枚ベットにて遊技した場合のメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の比率であり、1より大きい場合には期待値がプラスとなりメダルが増加していくこととなる一方、1より小さい場合には期待値がマイナスとなりメダルが減少していくこととなる)とを図示している。尚、1遊技あたりの平均払出数は、「再遊技役の置数の総和(当選番号1〜6についての置数の総和)×再遊技役における払出枚数(3枚)+小役(11枚役)の置数(小役出現率)の総和(当選番号7〜16についての置数の総和)×小役(11枚役)における払出枚数(11枚)/すべての置数の総和(65536)」のようにして算出することができる。また、1遊技あたりのメダル増減期待値は、「1遊技あたりの平均払出数/1遊技あたりのメダル投入枚数(3枚)」のようにして算出することができる。尚、1ゲームあたりのメダル投入数(1ゲームを行う際の遊技媒体の投入数)は3枚となっており、1遊技あたりの平均払出数が3より大きい場合に1遊技あたりのメダル増減期待値が1より大きくなるよう構成されている。同図に示されるように、本実施形態においては、「RT1」が1遊技あたりのメダル増減期待値が相対的に最も大きくなっている。尚、同図における数値はボーナスによるメダルの増減は考慮していない。即ち、押し順ナビが発生する状況において遊技を進行した場合(最適操作態様で操作された場合、有利操作態様で操作された場合とも称す)、「RT1」ではメダルが増えていくこととなる。尚、「RT0」及び「RT2」においては、不図示であるが、押し順ナビが発生していない状況下においては、1遊技あたりのメダル増減期待値は1より小さい値となっており、メダルが減少していくこととなる。尚、本実施形態においては、「RT0」又は「RT2」においても押し順ナビあり時においては1遊技あたりのメダル増減期待値が1より大きくなっているが、これには限定されず、「RT0」又は「RT2」における押し順ナビあり時の1遊技あたりのメダル増減期待値が1より小さくなるよう構成してもよい。尚、再遊技役となる図柄組み合わせが停止表示した場合には実際には前回遊技における賭け枚数(3枚)が自動ベットされるが、本実施形態におけるメダル増減期待値を算出するにあたっては、メダル3枚の払出しと仮定して算出している。尚、1遊技を1ゲームと称することがある。   The middle part of the figure shows a list of expected values when there is a push order navigation. In the figure, when the push order navigation is executed in a state where the push order navigation can be executed in the push order display device D270 and the effect display device S40 such as “AT state”, the reels are stopped according to the navigation. The average number of payouts per game (the average number of medals paid out by the winning small role, also referred to as the expected number of game media obtained in one game) and the expected increase or decrease in medals per game ( The ratio of the number of paid-out medals to the number of inserted medals when a game is played with 3 bets. If it is greater than 1, the expected value will be positive and the number of medals will increase. The value will be negative and medals will decrease). In addition, the average number of payouts per game is “total number of re-games (total of numbers for winning numbers 1 to 6) × number of pay-outs in re-games (3) + small role (11” Sum of the number of positions (small part appearance rate) (total number of places for winning numbers 7 to 16) × the number of payouts (11 sheets) for the small part (11 sheets) / sum of all the numbers (65536) ) ". Also, the expected medal increase / decrease value per game can be calculated as “average number of payouts per game / number of medals inserted per game (3)”. The number of medals inserted per game (the number of inserted game media when playing one game) is 3, and when the average number of payouts per game is greater than 3, expected to increase or decrease medals per game The value is configured to be larger than 1. As shown in the figure, in this embodiment, “RT1” has the largest medal increase / decrease expectation value per game. The numbers in the figure do not take into account the increase or decrease in medals due to bonuses. In other words, when the game progresses in a situation where the push order navigation occurs (when operated in the optimum operation mode, also referred to as the advantageous operation mode), medals increase in “RT1”. Although “RT0” and “RT2” are not shown, the expected increase / decrease value per game is a value smaller than 1 in a situation where no push order navigation occurs. Will decrease. In the present embodiment, the expected increase / decrease value per game is greater than 1 when there is push order navigation even in “RT0” or “RT2”, but the present invention is not limited to this. ”Or“ RT2 ”may be configured so that the expected medal increase / decrease value per game when there is push order navigation is smaller than 1. Note that when the combination of symbols to be replayed is stopped and displayed, the bet number (three) in the previous game is actually automatically bet. However, in calculating the expected increase or decrease in medals in this embodiment, The calculation is based on the assumption that three sheets are paid out. One game may be referred to as one game.

また、各RT状態における、1遊技あたりの平均払出数は、RT状態が「RT0」の場合には3.511291504であり、RT状態が「RT1」の場合には4.737915039であり、RT状態が「RT2」の場合には3.67137146となっている。また、各RT状態における、1遊技あたりのメダル増減期待値は、RT状態が「RT0」の場合には1.170430501であり、RT状態が「RT1」の場合には1.579305013でありRT状態が「RT2」の場合には1.223790487となっており、押し順ナビあり時においては、RT状態が「RT1」の場合が遊技者にとって最も有利なRT状態となっている。尚、当該数値は設定1である場合の値となっている。尚、上記小役、再遊技役に関する当選番号及びボーナスの抽選確率はあくまで一例であり、例えば、BBが内部成立中となる「RT2」における1遊技あたりのメダル増減期待値(押し順ナビあり時のメダル増減期待値)が1未満となるよう構成してもよい。そのように構成することにより、押し順ナビが発生する状況且つ「RT2」である場合(BBが内部成立中である場合)に、ボーナスを揃えることができるゲームにてボーナスを揃えなかった場合にも、徐々に持ちメダルが減少していくこととなり、押し順ナビが発生する状況且つ「RT2」である場合(BBが内部成立中である場合)に、ボーナスを揃えることができるゲームにて故意にボーナスを揃えないことにより持ちメダルを増加させていくような攻略を防止することができる。具体的には、「RT2」においてハズレとなる確率を、「RT2」において当選する全ての小役(入賞−A1〜入賞−I)の当選確率よりも高くなるように設計することが好ましく、そのように設計されるように再遊技役の当選確率を定めることが好ましい(再遊技役の当選確率を高く設計するとその分ハズレとなる確率が低くなってしまうため、再遊技役の当選確率が高くなる過ぎないように設計することが好ましい)。尚、本例の「RT2」においては、すべての小役を合算した当選確率は18784/65536であり、すべての再遊技の合算した当選確率は、12501/65536であり、ハズレとなる確率は、34251/65536となっており(図11参照)、ハズレとなる確率の方がすべての小役を合算した当選確率よりも高くなるように設計されている。   In each RT state, the average number of payouts per game is 3.511129504 when the RT state is “RT0”, and 4.737915039 when the RT state is “RT1”. Is “RT2”, it is 3.671337146. Further, the expected medal increase / decrease value per game in each RT state is 1.170430501 when the RT state is “RT0”, and 1.579305013 when the RT state is “RT1”. When “RT2” is “1.22790487”, when there is push order navigation, the RT state “RT1” is the most advantageous RT state for the player. The numerical value is a value in the case of setting 1. Note that the winning numbers and bonus lottery probabilities relating to the above small role and re-playing role are merely examples. For example, the expected medal increase / decrease value per game in “RT2” where BB is internally established (when there is push order navigation The expected medal increase / decrease value) may be less than 1. With such a configuration, when a push order navigation occurs and when it is “RT2” (when BB is currently established), when a bonus can not be aligned in a game where the bonus can be aligned However, if the number of held medals gradually decreases and push navigation is generated and “RT2” (when BB is currently established), it is intentional in a game in which bonuses can be aligned. By not arranging the bonuses, it is possible to prevent a strategy of increasing the number of medals. Specifically, it is preferable to design such that the probability of losing in “RT2” is higher than the winning probabilities of all small roles (winning-A1 to winning-I) winning in “RT2”. It is preferable that the winning probability of the re-gamer is determined so that the winning probability of the re-gamer will be low. It is preferable to design so as not to become too much). In addition, in “RT2” in this example, the winning probability of adding all the small roles is 18784/65536, the winning probability of adding all the replays is 12501/65536, and the probability of being lost is It is 34251/65536 (see FIG. 11), and it is designed so that the probability of losing is higher than the winning probability of adding all the small roles.

次に、図12のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機Pの電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板Mを中心として、副制御装置S(サブメイン制御基板SM,演出・画像ユニットPIU)、扉基板D、回胴基板K、電源基板E、中継基板IN、設定キースイッチM20、設定/リセットボタンM30等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。尚、図中の実線部がデータのやり取りに関する動きを示したものであり、図中の破線部が電源供給ルートを示したものである。尚、電源供給ルートはこれに限られたものではなく、例えば電源基板Eから主制御基板を介さずに中継基板INや扉基板Dに電源を供給しても良い。   Next, with reference to the block diagram of FIG. 12, an electrical schematic configuration of the rotating type gaming machine P according to the present embodiment will be described. First of all, the swivel type gaming machine according to the present embodiment has a sub-control device S (sub-main control board SM, effect / image unit PIU), door board D, The rotating board K, the power board E, the relay board IN, the setting key switch M20, the setting / reset button M30, and the like are connected to be able to exchange data. The solid line portion in the figure shows the movement related to the exchange of data, and the broken line portion in the figure shows the power supply route. The power supply route is not limited to this, and for example, power may be supplied from the power supply board E to the relay board IN and the door board D without going through the main control board.

主制御基板(主制御手段、主基板、メイン制御手段、メイン基板、主遊技部と称することがある)Mは、回胴式遊技機Pで行われる遊技全体の進行を司る基板である。主制御基板Mには、主制御チップCが搭載されており、主制御チップCには、CPUC100、内蔵ROMC110、内蔵RAMC120等がバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板Mは、前扉DUに搭載された扉基板Dから、スタートレバーD50等が操作されたことを示す信号等を受け取って、副制御装置Sや、扉基板D、回胴基板K等に向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している{例えば、副制御装置Sに向かって指示番号(押し順番号、指示情報、操作情報とも称する)を出力することにより、副制御装置Sは演出表示装置S40上で押し順ナビを実行することが可能となっている}。   The main control board (may be referred to as main control means, main board, main control means, main board, and main game unit) M is a board that governs the progress of the entire game performed in the revolving game machine P. A main control chip C is mounted on the main control board M, and a CPU C 100, a built-in ROM C 110, a built-in RAM C 120, and the like are mounted on the main control chip C so as to be able to exchange data with each other via a bus. The main control board M receives a signal indicating that the start lever D50 or the like has been operated from the door board D mounted on the front door DU, and receives the sub-control device S, the door board D, and the rotating board. The operation of these various substrates is controlled by outputting a control command (or control signal) toward K etc. {For example, an instruction number (push order number, instruction information, operation information toward the sub-control device S) The sub-control device S can execute the push order navigation on the effect display device S40}.

また、副制御装置S(副制御基板、副基板、サブ制御手段、サブ基板、副遊技部と称することがある)は、サブメイン制御基板SMと、演出・画像ユニットPIUとに分割構成されており、サブメイン制御基板SMにも、前述した主制御基板Mと同様に、1チップマイコンとして構成されている副制御チップSCが搭載されており、副制御チップSCには、CPUSC100や、ROM、RAM等が設けられていて、バスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、副制御装置Sには、各種LEDランプS10、スピーカS20、演出表示装置S40、回胴バックライト(バックランプとも称する)S30等が接続されている。ここで回胴バックライトS30とは、左リールM51、中リールM52、右リールM53夫々の内部に設けられ、リールの表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。副制御装置Sは、主制御基板Mから受け取った制御コマンドを解析して、各種LEDランプS10、スピーカS20、演出表示装置S40、回胴バックライトS30等にそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Further, the sub-control device S (sometimes referred to as sub-control board, sub-board, sub-control means, sub-board, sub-game unit) is divided into a sub-main control board SM and an effect / image unit PIU. Similarly to the main control board M described above, the sub-main control board SM also includes a sub-control chip SC configured as a one-chip microcomputer. The sub-control chip SC includes a CPU SC 100, a ROM, A RAM or the like is provided, and is configured to be connected to be able to exchange data with each other via a bus. Further, the sub-control device S is connected with various LED lamps S10, a speaker S20, an effect display device S40, a rotating backlight (also referred to as a back lamp) S30, and the like. Here, the spinning backlight S30 is a light that is provided inside each of the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53, and illuminates the pattern drawn on the surface of the reel from the back side. The sub-control device S analyzes the control command received from the main control board M, and outputs various drive signals to the various LED lamps S10, the speaker S20, the effect display device S40, the rotary backlight S30, etc. The production of.

扉基板Dには、前述した投入受付センサD10s、第1投入センサD20s、第2投入センサD30s、回転しているリールM50を停止するための停止ボタンD40、リールM50の回転を開始するためのスタートレバーD50、貯留されている遊技メダル(クレジット)や投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタンD60、遊技の状態を表示する各種の表示パネルD70{不図示であるが、前述した、投入数表示灯D210、操作状態表示灯D180、特別遊技状態表示装置D250、払出数表示装置(押し順表示装置)D270は、クレジット数表示装置D200、有利区間表示器YH、等の表示装置の集合体}、前扉の開閉判定やエラーの解除や設定値の変更を実行するための扉スイッチD80、投入された後に適合しないと判断された遊技メダル(又は、その他の異物)を放出口D240に払い戻すためのブロッカD100等が接続されている。また、この扉基板Dは、前述した主制御基板Mとデータをやり取り可能に接続されている。このため、前扉DUに設けられたスタートレバーD50や、停止ボタンD40、精算ボタンD60等を操作すると、扉基板Dを介して、操作に係る信号が主制御基板Mに供給されるようになっている。また、投入受付センサD10sが遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板Dを介して主制御基板Mに供給される。   On the door substrate D, the above-described insertion acceptance sensor D10s, first insertion sensor D20s, second insertion sensor D30s, stop button D40 for stopping the rotating reel M50, start for starting the rotation of the reel M50. The lever D50, the stored game medals (credits) and the inserted game medals are paid out, the settlement button D60 for ending the game, and various display panels D70 for displaying the state of the game (not shown but described above) The inserted number display lamp D210, the operation state display lamp D180, the special game state display apparatus D250, the payout number display apparatus (push order display apparatus) D270, the credit number display apparatus D200, the advantageous section display apparatus YH, etc. , A door switch D80 for opening / closing judgment of front door, cancellation of error and change of set value, are turned on Game medals is determined to be incompatible (or other foreign) blocker D100 like to reimburse the outlet D240 and is connected after. The door substrate D is connected to the main control substrate M described above so as to exchange data. For this reason, when a start lever D50, a stop button D40, a settlement button D60, etc. provided on the front door DU are operated, a signal related to the operation is supplied to the main control board M via the door board D. ing. Further, a signal that the insertion acceptance sensor D10s detects the passage of the game medal is also supplied to the main control board M through the door board D.

また、回胴基板Kには、リールM50を回転させるための回胴モータK10と、リールM50の回転位置を検出するための回胴センサK20等が接続されている。回胴基板Kは、当該回胴センサK20によって、リールM50の回転位置を検出しながら回胴モータK10を駆動することにより、リールM50を、決定された停止位置で停止させることが可能となっている。また、本実施形態の回胴式遊技機においては、回胴モータK10には、所謂ステップモータ(ステッピングモータ)が使用されている。尚、ステップモータは、リールM50が1回転するステップ数として、480ステップが設定されている。また、各リール(左リールM51、中リールM52、右リールM53)には略均一の大きさで所定数(例えば、20個)の図柄が設定されており、1図柄分に相当するステップ数としては、24ステップ(=480/20)が設定されている。尚、ステップ数、リール1周あたりの図柄の数は変更しても何ら問題ない。   In addition, a rotating motor K10 for rotating the reel M50, a rotating sensor K20 for detecting the rotational position of the reel M50, and the like are connected to the rotating substrate K. The spinning board K can stop the reel M50 at the determined stop position by driving the spinning motor K10 while detecting the rotational position of the reel M50 by the spinning sensor K20. Yes. Further, in the spinning cylinder type gaming machine of the present embodiment, a so-called step motor (stepping motor) is used as the spinning cylinder motor K10. In the step motor, 480 steps are set as the number of steps that the reel M50 makes one rotation. Each reel (left reel M51, middle reel M52, right reel M53) has a predetermined number of symbols (for example, 20 symbols) having a substantially uniform size, and the number of steps corresponding to one symbol is set. 24 steps (= 480/20) are set. There is no problem even if the number of steps and the number of symbols per reel are changed.

また、メダル払出装置Hは、中継基板INを介して、主制御基板Mに接続されており、主制御基板Mからの制御信号に基づいて、所定枚数(例えば、10枚)の遊技メダルを払い出す動作を行う。尚、メダル払出装置Hにはメダルが正常に払い出されたか否かの判定や払い出された遊技メダルの数の計測を実行する第1払出センサH10s及び第2払出センサH20sと、ディスクH50を回転させるためのホッパモータH80と、が接続されている。   The medal payout device H is connected to the main control board M via the relay board IN, and pays out a predetermined number (for example, 10) of game medals based on a control signal from the main control board M. Perform the action The medal payout device H includes a first payout sensor H10s and a second payout sensor H20s for determining whether or not a medal has been paid out normally and measuring the number of game medals paid out, and a disk H50. A hopper motor H80 for rotation is connected.

これら各種制御基板、及び基板で消費される電力は、電源基板E(電源スイッチE10により電源供給の有無を制御する基板)から供給されている。図12では、電源基板Eから電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板Mおよび副制御装置Sには、電源基板Eから電力が直接供給されており、各種基板(扉基板D、回胴基板K、中継基板IN)には、主制御基板Mを介して電力が供給されている。電源基板Eには所定量(例えば、100V)の交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、夫々の制御基板及び基板に供給している。   These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from a power supply board E (a board for controlling the presence or absence of power supply by the power switch E10). In FIG. 12, a state in which power is supplied from the power supply board E is represented by a dashed arrow. As shown, power is directly supplied from the power supply board E to the main control board M and the sub-control apparatus S, and various boards (door board D, rotor board K, relay board IN) Electric power is supplied via the main control board M. A predetermined amount (for example, 100 V) of AC voltage is supplied to the power supply board E, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

また、主制御基板Mには、後述する設定変更装置制御処理を実行するため(設定変更を行うため)に使用する設定キースイッチM20、設定値の変更やエラー解除等を実行し得る設定/リセットボタンM30、が接続されている。また、主制御基板Mは、リールM50(左リールM51、中リールM52、右リールM53)の回転や停止を制御するリール制御手段と、遊技者にとって有利なATに関する状態である「AT中状態」に移行するためのAT移行抽選を実行するAT抽選手段と、「AT中状態」に滞在可能なゲーム数であるAT残りゲーム数(又は、ATカウンタM60のカウンタ値)を増加させるAT上乗せ抽選を実行するAT上乗せ抽選手段と、を有している。   In addition, the main control board M has a setting key switch M20 used for executing a setting change device control process (to change settings), which will be described later, and a setting / reset that can execute setting value change, error cancellation, and the like. Button M30 is connected. In addition, the main control board M has a reel control means for controlling the rotation and stop of the reel M50 (the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53), and an “AT state” which is a state relating to AT that is advantageous to the player. AT lottery means for executing AT transition lottery for shifting to AT, and AT extra lottery for increasing the number of remaining AT games (or the counter value of the AT counter M60), which is the number of games that can stay in the “AT state” And AT addition lottery means to be executed.

次に、図13〜31は、本実施形態における、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したフローチャートである。   Next, FIGS. 13 to 31 are flowcharts showing a flow of general processing performed by the main control board M in the present embodiment.

尚、フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   The flowchart mainly includes processing steps (illustrated by rectangles), judgments (illustrated by diamonds), flow lines (arrows), terminals indicating start / end / return, etc. (illustrated by rounded rectangles). ing. Moreover, when the details are illustrated in another flowchart among the processing steps, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (illustrated by a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of gaming machines, gaming machines with different specifications are also developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (Subroutines that are not normally used) are not left behind, and processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraudulent actions is prevented from being executed.

まず、図13は、回胴式遊技機Pの電源を投入した後(或いはシステムリセットやユーザリセット時において)、主制御基板MのCPUC100にて初めて実行される処理の流れを示したフローチャートである。まず、ステップ1000で、回胴式遊技機Pの電源を投入した後、ステップ1002で、主制御基板MのCPUC100は、タイマ割り込みをセットする(ここでは、タイマ割り込みが開始されるのではなくタイマ割り込みの種類をセットするのみであり、以降の処理において、タイマ割り込みが開始されると定期的に後述するタイマ割り込み時処理に係るフローチャートが実行される)。次に、ステップ1004で、主制御基板MのCPUC100は、主制御チップCの機能設定としてシリアル通信の設定(速度、データの長さ、データ送信方法の設定)等を実行する。次に、ステップ1006で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域の先頭アドレスからチェックサム領域直前のアドレスまでのチェックサムを算出する。次に、ステップ1008で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域をチェックし(例えば、当該算出したチェックサムとチェックサム領域に保持されているチェックサムデータとに基づき、電源断・電源断復帰により内蔵RAMC120に格納されているデータが正しく保持されているか否かをチェックし)、電源断復帰データを生成する。次に、ステップ1010で、主制御基板MのCPUC100は、設定キースイッチM20のスイッチ状態を確認する。次に、ステップ1014で、主制御基板MのCPUC100は、設定キースイッチM20がオフであるか否かを判定する。   First, FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing executed for the first time by the CPUC 100 of the main control board M after turning on the power of the spinning-reel game machine P (or at the time of system reset or user reset). . First, after turning on the power of the revolving game machine P in step 1000, the CPUC 100 of the main control board M sets a timer interrupt in step 1002 (here, the timer interrupt is not started but the timer interrupt is not started). Only the type of interrupt is set. In the subsequent processing, when a timer interrupt is started, a flowchart related to timer interrupt processing described later is periodically executed). Next, in step 1004, the CPU C 100 of the main control board M executes serial communication settings (speed, data length, data transmission method settings) and the like as function settings of the main control chip C. Next, in step 1006, the CPUC 100 of the main control board M calculates a checksum from the start address of the RAM area to the address immediately before the checksum area. Next, in step 1008, the CPUC 100 of the main control board M checks the RAM area (for example, based on the calculated checksum and the checksum data held in the checksum area, power-off / power-off recovery) To check whether the data stored in the built-in RAMC 120 is correctly held), and generates power-off recovery data. Next, in step 1010, the CPUC 100 of the main control board M confirms the switch state of the setting key switch M20. Next, in step 1014, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the setting key switch M20 is off.

ステップ1014でYesの場合、ステップ1016で、主制御基板MのCPUC100は、RAM内の電源断処理済みフラグのオン・オフ(ステップ1904でオンとなる)及び全RAMのチェックサム状態(ステップ1006でのチェック結果)を参照し、RAM内の電源断復帰データは正常であるか否かを判定する。ステップ1016でYesの場合、ステップ1020で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1018にて決定された初期化範囲で、RAM領域の初期化を実行する。次に、ステップ1022で、主制御基板MのCPUC100は、電源断時の処理(ステップ1902)にて保存したスタックポインタに係るデータに基づき、スタックポインタを復帰する。次に、ステップ1036で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域内を参照し、RAM領域内の設定値に係るデータは正常範囲内(本例では、0〜5)であるか否かを判定する。ステップ1036でYesの場合、ステップ1038で、主制御基板MのCPUC100は、入力ポートの読み込みを実行する。次に、ステップ1040で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1002にてセットしたタイマ割り込みを開始する。次に、ステップ1042で、主制御基板MのCPUC100は、電源断処理済みフラグをオフにし、復帰したスタックポインタに従い電源断時の処理に復帰する。   In the case of Yes in step 1014, in step 1016, the CPUC 100 of the main control board M turns on / off the power-off processing completion flag in the RAM (turned on in step 1904) and the checksum state of all RAMs (in step 1006). Whether or not the power-off recovery data in the RAM is normal is determined. In the case of Yes in step 1016, in step 1020, the CPUC 100 of the main control board M executes initialization of the RAM area within the initialization range determined in step 1018. Next, in step 1022, the CPUC 100 of the main control board M restores the stack pointer based on the data related to the stack pointer stored in the process at power-off (step 1902). Next, in step 1036, the CPUC 100 of the main control board M refers to the inside of the RAM area, and determines whether or not the data related to the set value in the RAM area is within the normal range (0 to 5 in this example). judge. In the case of Yes in step 1036, in step 1038, the CPUC 100 of the main control board M reads the input port. Next, in step 1040, the CPUC 100 of the main control board M starts the timer interrupt set in step 1002. Next, in step 1042, the CPUC 100 of the main control board M turns off the power-off process completion flag and returns to the process at the time of power-off according to the returned stack pointer.

また、ステップ1016でNoの場合、ステップ1024で、主制御基板MのCPUC100は、バックアップエラー表示をセットする(例えば、レジスタ領域内にエラー番号をセットする)。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、復帰不可能エラー処理を実行する。   If NO in step 1016, in step 1024, the CPUC 100 of the main control board M sets a backup error display (for example, sets an error number in the register area). Next, in step 1300, the CPUC 100 of the main control board M executes a non-recoverable error process described later.

また、ステップ1036でNoの場合、ステップ1046で、主制御基板MのCPUC100は、設定値エラー表示(例えば、払出数表示装置D270に表示されることとなる)をセットする(例えば、レジスタ領域内にセットする)。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUC100は、後述する復帰不可能エラー処理を実行する。   If NO in step 1036, in step 1046, the CPUC 100 of the main control board M sets a setting value error display (for example, displayed on the payout number display device D270) (for example, in the register area). To set). Next, in step 1300, the CPUC 100 of the main control board M executes a non-recoverable error process described later.

また、ステップ1014でNoの場合、ステップ1028で、主制御基板MのCPUC100は、RAM内の電源断処理済みフラグのオン・オフ(ステップ1904でオンとなる)及び全RAMのチェックサム状態(ステップ1006でのチェック結果)を参照し、RAM内の電源断復帰データは正常であるか否かを判定する。ステップ1028でYesの場合、ステップ1030で、主制御基板MのCPUC100は、RAMの初期化範囲をRAM内の設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域を除く所定範囲に決定してセット(例えば、レジスタ領域内にセット)し、ステップ1034に移行する。RAMの初期化範囲に含まれない範囲は、設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域のみには限定されず、「有利区間」の総累計ゲーム数、遊技区間の総累計(有利区間+通常区間+待機区間)ゲーム数、「有利区間」の滞在割合を算出した結果、等もRAMの初期化範囲に含まれない範囲となっている。このように構成することにより、遊技における「有利区間」に滞在している比率(有利区間比率)を算出及び表示することができることとなる。また、有利区間比率の算出処理は、単位遊技が終了するタイミングで算出するよう構成されている。また、有利区間比率は、遊技機の電源が投入されると表示される(例えば、4桁の7セグメントディスプレイに表示される)。具体的な表示態様としては、「有利区間比率→6000ゲームあたりの連続役物比率→6000ゲームあたりの役物比率→累積の連続役物比率→累積の役物比率」の順に5秒間隔で繰り返し表示される。尚、連続役物比率とは「RBが作動している状態での払出し数/総払出し数」であり、役物比率とは「RB、CB、又はSBが作動している状態での払出し数/総払出し数」である。他方、ステップ1028でNoの場合、ステップ1032で、主制御基板MのCPUC100は、RAMの初期化範囲をRAM内の設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域を含む特定範囲に決定してセット(例えば、レジスタ領域内にセット)し、ステップ1034に移行する。次に、ステップ1034で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1030又はステップ1032にて決定された初期化範囲で、RAM領域の初期化を実行する。次に、ステップ1100で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、設定変更装置制御処理を実行する。   If NO in step 1014, in step 1028, the CPUC 100 of the main control board M turns on / off the power-off processing flag in the RAM (turned on in step 1904) and the checksum state of all RAMs (step The check result at 1006) is referred to, and it is determined whether or not the power-off recovery data in the RAM is normal. In the case of Yes in step 1028, in step 1030, the CPUC 100 of the main control board M determines and sets the RAM initialization range to a predetermined range excluding the storage area for storing setting values (setting value data) in the RAM ( For example, it is set in the register area), and the process proceeds to Step 1034. The range not included in the initialization range of the RAM is not limited to the storage area for storing the set value (set value data). The total number of games in the “advantageous section”, the total cumulative number of game sections (advantageous area + Normal section + standby section) As a result of calculating the number of games, the stay ratio of the “advantageous section”, and the like are also not included in the initialization range of the RAM. By configuring in this way, it is possible to calculate and display the ratio of staying in the “favorable section” in the game (advantageous section ratio). The advantageous section ratio calculation process is configured to calculate at the timing when the unit game ends. The advantageous section ratio is displayed when the gaming machine is turned on (for example, displayed on a 4-digit 7-segment display). As a specific display mode, it is repeated at intervals of 5 seconds in the order of “advantageous section ratio → continuous character ratio per 6000 games → characteristic ratio per 6000 games → cumulative continuous character ratio → cumulative character ratio”. Is displayed. The continuous character ratio is “the number of payouts when the RB is in operation / the total number of payouts”. The character ratio is “the number of payouts when the RB, CB, or SB is in operation”. / Total number of payouts ”. On the other hand, in the case of No in step 1028, in step 1032 the CPUC 100 of the main control board M determines the initialization range of the RAM as a specific range including a storage area for storing setting values (setting value data) in the RAM. Set (for example, set in the register area), and go to Step 1034. Next, in step 1034, the CPUC 100 of the main control board M executes initialization of the RAM area within the initialization range determined in step 1030 or step 1032. Next, in step 1100, the CPUC 100 of the main control board M executes a setting change device control process, which will be described later.

尚、不図示ではあるが、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM領域等)の初期値(処理開始時の値)は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。また、不図示ではあるが、主制御基板MのRAM領域内に当選乱数等の乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該乱数に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。   Although not shown, it is preferable that the initial value (value at the start of processing) of the temporary storage area (RAM area or the like) mounted on the main control board M is not a value at which a special game is executed. (In order to prevent a special game from being erroneously executed when a process for determining whether or not to execute a special game is executed due to noise or fraud immediately after the program processing is started). Although not shown, when a random number such as a winning random number is stored in the RAM area of the main control board M, a dedicated storage area is secured, and the byte storing information related to the random number is stored in the byte. It is preferable to configure to store only the information related to the random number (not to store other information such as various timer values) (when operating other data stored in the same 1 byte, due to noise etc. (To prevent the information related to random numbers from being rewritten).

次に、図14は、図13におけるステップ1100のサブルーチンに係る、設定変更装置制御処理のフローチャートであり、設定変更モードとも称する。まず、ステップ1102で、主制御基板MのCPUC100は、スタックポインタをセットする(当該処理の先頭アドレスで初期化する)。次に、ステップ1104で、主制御基板MのCPUC100は、タイマ割り込みを起動する。次に、ステップ1106で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域内の設定値(設定値データ)は正常範囲内(本例では、0〜5)ではないか否かを判定する。尚、設定値(設定値データ)を1〜6で管理していた場合、RAMの初期化を実行し設定値が「0」となったときに「1」に戻す処理が必要となる。そこで、本例においては、設定値(設定値データ)の正常範囲を0〜5として管理することにより、RAMの初期化を実行した後の設定値(設定値データ)の補正処理(ステップ1106及びステップ1108の処理)を不要とすることができ、処理時間を短縮することや処理の容量を削減することが可能となる。ステップ1106でYesの場合、ステップ1108で、主制御基板MのCPUC100は、設定値(設定値データ)に所定値(例えば、0=遊技者にとって最も不利となる値)をセットし、ステップ1110に移行する。他方、ステップ1106でNoの場合にもステップ1110に移行する。次に、ステップ1110で、主制御基板MのCPUC100は、エラー表示LED(例えば、払出数表示装置D270)に設定変更装置作動中である旨(例えば、全セグメントを点灯させる「88」)を表示し、設定表示LED(不図示)に設定値を表示(設定値に係る表示はRAM内で保持している設定値(設定値データ)に1を加算した数値となっている)し、ステップ1112に移行する。尚、前述したように、払出数表示装置D270は押し順を報知する際にも使用される。そのように構成されているため、例えば、7セグLEDの一部に故障が発生している(点灯できないセグがある)ような場合において押し順を報知する際、誤った情報を報知することがあり得る。このような事態を防止するため、設定変更装置作動中において払出数表示装置D270に7セグメントを全点灯「88」させることにより、7セグメントが故障しているか否かが確認でき、遊技者に不利益等を与えることを防止できる。また、設定値の表示に係る構成として、設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域における設定値(設定値データ)に1を加算したデータを記憶しておく設定値表示用のRAMの記憶領域を有し、当該記憶領域を参照して設定値を表示するよう構成しても良い。尚、不図示であるが、ステップ1110の処理を実行した後、副制御装置S側に設定変更モードに移行していることを示すコマンドを送信するための処理を実行している。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the setting change device control process according to the subroutine of step 1100 in FIG. 13, and is also referred to as a setting change mode. First, in step 1102, the CPUC 100 of the main control board M sets a stack pointer (initialized with the start address of the process). Next, in step 1104, the CPUC 100 of the main control board M activates a timer interrupt. Next, in step 1106, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the setting value (setting value data) in the RAM area is within the normal range (0 to 5 in this example). When the set value (set value data) is managed from 1 to 6, initialization of the RAM is executed, and when the set value becomes “0”, it is necessary to return to “1”. Therefore, in this example, the normal range of the setting value (setting value data) is managed as 0 to 5, thereby correcting the setting value (setting value data) after executing the initialization of the RAM (step 1106 and The processing in step 1108) can be eliminated, and the processing time can be shortened and the processing capacity can be reduced. In the case of Yes in step 1106, in step 1108, the CPUC 100 of the main control board M sets a predetermined value (for example, 0 = a value that is most disadvantageous for the player) to a set value (set value data), Transition. On the other hand, also in the case of No in step 1106, the process proceeds to step 1110. Next, in step 1110, the CPUC 100 of the main control board M displays on the error display LED (for example, the number-of-payout display device D270) that the setting change device is operating (for example, “88” for lighting all the segments). Then, a setting value is displayed on a setting display LED (not shown) (the display relating to the setting value is a numerical value obtained by adding 1 to the setting value (setting value data) held in the RAM), and Step 1112 Migrate to As described above, the number-of-payout display device D270 is also used when notifying the pressing order. Since it is configured in this way, for example, when a failure occurs in a part of a 7-segment LED (there is a segment that cannot be lit), an incorrect information can be notified when the push order is notified. possible. In order to prevent such a situation, it is possible to confirm whether or not 7 segments have failed by causing the payout number display device D 270 to light all the “7” segments during operation of the setting change device. Providing profits can be prevented. Further, as a configuration relating to the display of the set value, storage of a set value display RAM for storing data obtained by adding 1 to the set value (set value data) in the storage area for storing the set value (set value data). It may be configured to have an area and display the set value with reference to the storage area. Although not shown, after the processing of step 1110 is executed, processing for transmitting a command indicating that the mode is changed to the setting change mode is executed on the sub-control device S side.

次に、ステップ1112で、主制御基板MのCPUC100は、設定/リセットボタンM30がオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ1112でYesの場合、ステップ1114で、主制御基板MのCPUC100は、現在の設定値(設定値データ)に1を加算し(加算した結果設定値(設定値データ)が5を超過した場合には、設定値(設定値データ)は0となる)、ステップ1116に移行する。尚、ステップ1112でNoの場合にも、ステップ1116に移行する。次に、ステップ1116で、主制御基板MのCPUC100は、スタートレバーD50がオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ1116でNoの場合には、ステップ1112に移行し、ステップ1112〜ステップ1116の処理をループする。ステップ1116でYesの場合、ステップ1118で、主制御基板MのCPUC100は、設定キースイッチM20がオンからオフに切り替わったか否かを判定する。ステップ1118でNoの場合には、ステップ1118の処理をループする。他方、ステップ1118でYesの場合、ステップ1120で、主制御基板MのCPUC100は、エラー表示LED(不図示)に設定変更装置の作動が終了した旨を表示し、設定表示LED(不図示)の設定値(設定値データ)の表示を消去する。次に、ステップ1122で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のRT状態を「RT3」に決定する。尚、「RT3」とはRAMクリア実行後に移行することとなるRT状態であり、「RT3」である状況にて、押し順ベルの溢し目が停止表示されることにより「RT0」に移行することとなる(RT状態の移行については詳述することとする)。次に、ステップ1124で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を「低確率状態」に決定する。次に、ステップ1126で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降の遊技区間を通常区間に決定する。次に、ステップ1128で、主制御基板MのCPUC100は、有利区間表示器YHを消灯し(電源断の時点で消灯しており新たに点灯せずに消灯を維持する)、ステップ1200の遊技進行制御処理に移行する。このように、本実施形態においては、設定変更装置制御処理が実行された場合、換言すると、RAMクリアが実行された場合には、RT状態が「RT3」、ATに関する状態が「低確率状態」、遊技区間が「通常区間」となるよう構成されている。尚、不図示であるが、ステップ1128の処理を実行した後、副制御装置S側に設定変更モードを終了することを示すコマンドを送信するための処理を実行している。   Next, in step 1112, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the setting / reset button M30 has been switched from OFF to ON. In the case of Yes in step 1112, in step 1114, the CPUC 100 of the main control board M adds 1 to the current setting value (setting value data) (when the added setting value (setting value data) exceeds 5) In this case, the set value (set value data) is 0), and the process proceeds to step 1116. Note that if the result of Step 1112 is No, the process proceeds to Step 1116. Next, in step 1116, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the start lever D50 has been switched from OFF to ON. In the case of No in step 1116, the process proceeds to step 1112, and the processing in steps 1112 to 1116 is looped. In the case of Yes in step 1116, in step 1118, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the setting key switch M20 has been switched from on to off. If No in step 1118, the process in step 1118 is looped. On the other hand, if Yes in step 1118, in step 1120, the CPUC 100 of the main control board M displays on the error display LED (not shown) that the operation of the setting change device has been completed, and the setting display LED (not shown) Clear the display of set values (set value data). Next, in step 1122, the CPUC 100 of the main control board M determines the RT state after the next game as “RT3”. Note that “RT3” is an RT state that is to be shifted to after the RAM is cleared, and in the situation of “RT3”, the overflow of the push order bell is stopped and displayed, and “RT0” is shifted to. (RT state transition will be described in detail). Next, in step 1124, the CPUC 100 of the main control board M determines the state relating to the AT after the next game as a “low probability state”. Next, in step 1126, the CPUC 100 of the main control board M determines a game section after the next game as a normal section. Next, in step 1128, the CPUC 100 of the main control board M turns off the advantageous section indicator YH (it is turned off at the time of power-off and is kept off without being newly turned on), and the game progress of step 1200 Transition to control processing. As described above, in the present embodiment, when the setting change device control process is executed, in other words, when the RAM clear is executed, the RT state is “RT3”, and the state related to the AT is “low probability state”. The game section is configured to be a “normal section”. Although not shown, after executing the process of step 1128, a process for transmitting a command indicating the end of the setting change mode to the sub-control device S is executed.

ここで、ステップ1122、ステップ1124、ステップ1126及びステップ1128の処理を、前述した図13のステップ1034の処理(決定された初期化範囲でRAMの初期化を実行する処理)によって実行するよう構成してもよい。具体的には、ステップ1034の処理として、(1)RT状態を管理するアドレス(記憶領域)に「0」(「RT3」に対応するデータ)を記憶する、(2)ATに関する状態を管理するアドレス(記憶領域)に「0」(「低確率状態」に対応するデータ)を記憶、(3)遊技区間を管理するアドレス(記憶領域)に「0」(「通常区間」に対応するデータ)を記憶、(4)有利区間表示器YHの点灯・消灯を管理するアドレスに「0」(有利区間表示器YHの消灯に対応するデータ)を記憶、の4つの処理が含まれるよう構成してもよい。尚、RT状態を管理するアドレス(記憶領域)は、ステップ1028でYesと判定した場合の初期化範囲(所定範囲)とステップ1028でNoと判定した場合の初期化範囲(特定範囲)とのいずれにも含まれるよう構成してもよいし、ステップ1028でYesと判定した場合の初期化範囲(所定範囲)には含まれないがステップ1028でNoと判定した場合の初期化範囲(特定範囲)には含まれるよう構成してもよい。また、ステップ1034のRAM初期化の処理をステップ1118の後の処理にて実行するよう構成してもよく、具体的には、ステップ1028でYesの場合には、ステップ1102〜ステップ1118の処理を実行した後に設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域を除く所定範囲に対してRAMの初期化を実行し、ステップ1028でNoの場合には、設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域に対してRAMの初期化を実行し、その後ステップ1102〜ステップ1118の処理を実行した後に設定値(設定値データ)を記憶する記憶領域を除く所定範囲に対してRAMの初期化を実行するよう構成してもよい。   Here, the processing of step 1122, step 1124, step 1126, and step 1128 is configured to be executed by the processing of step 1034 of FIG. 13 described above (processing that executes initialization of the RAM within the determined initialization range). May be. Specifically, as the processing of step 1034, (1) “0” (data corresponding to “RT3”) is stored in the address (storage area) for managing the RT state, and (2) the state related to the AT is managed. “0” (data corresponding to “low probability state”) is stored in the address (storage area), (3) “0” (data corresponding to “normal section”) in the address (storage area) for managing the game section And (4) “0” (data corresponding to turning off of the advantageous section indicator YH) is stored in the address for managing the turning on / off of the advantageous section indicator YH. Also good. Note that the address (storage area) for managing the RT state is either the initialization range (predetermined range) when determined to be Yes in step 1028 or the initialization range (specific range) when determined to be No in step 1028. The initialization range (specific range) that is not included in the initialization range (predetermined range) when determined as Yes in step 1028 but is determined as No at step 1028 may be included. May be included. Further, the RAM initialization process in step 1034 may be executed in the process after step 1118. Specifically, in the case of Yes in step 1028, the processes in step 1102 to step 1118 are performed. After the execution, initialization of the RAM is executed for a predetermined range excluding the storage area for storing the set value (set value data). If No in step 1028, the set value (set value data) is stored. The RAM is initialized for the area, and then the processes of step 1102 to step 1118 are executed, and then the RAM is initialized for a predetermined range excluding the storage area for storing the setting value (setting value data). You may comprise.

なお、本実施形態では、遊技区間を管理するアドレス(記憶領域)に「0」が記憶されているときが「通常区間」、「1」が記憶されているときが「有利区間」、「2」が記憶されているときが「待機区間」に対応しているものとする。   In the present embodiment, “0” is stored in the address (storage area) for managing the game section is “normal section”, and “1” is stored in “advantage section”, “2”. ”Is stored in the“ standby section ”.

次に、図15は、図13におけるステップ1300の(及び他のフローチャートにおいて呼び出された)サブルーチンに係る、復帰不可能エラー処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主制御基板MのCPUC100は、割り込みを禁止する(以降は、後述するタイマ割り込み時処理に係るフローチャートが実行されない)。次に、ステップ1304で、主制御基板MのCPUC100は、出力ポートアドレス及び出力ポート数をセットする。次に、ステップ1306で、主制御基板MのCPUC100は、出力ポート(本例では、0〜6であり、各種LEDへの表示出力や各種モータへの駆動出力)をオフにする。次に、ステップ1308で、主制御基板MのCPUC100は、次のポート出力アドレスをセットする(この繰り返しにより、各種LEDへの表示出力や各種モータへの駆動出力が順次停止される)。次に、ステップ1310で、主制御基板MのCPUC100は、各出力ポートへの出力が終了したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合には、ステップ1312で、主制御基板MのCPUC100は、セットされているエラー表示を実行し(本処理を実行する際には何らかのエラーが発生している)、当該処理の実行を繰り返し、電源電圧が低下することでリセット信号が入力されて終了する。(即ち、無限ループに突入するので、復帰を促す一切の操作を受け付けない)。尚、ステップ1310でNoの場合には、ステップ1306に移行する。尚、ステップ1306〜ステップ1310の処理は、LED・モータへの出力をクリアする処理である(但し、外部出力信号はクリアしないので、エラーに関する情報やエラー発生時における遊技進行状況等をホールコンピュータ側へ出力することは可能である)。   Next, FIG. 15 is a flowchart of non-recoverable error processing relating to the subroutine of step 1300 in FIG. 13 (and called in another flowchart). First, in step 1302, the CPUC 100 of the main control board M prohibits interruption (hereinafter, a flowchart relating to timer interruption processing described later is not executed). Next, in step 1304, the CPUC 100 of the main control board M sets the output port address and the number of output ports. Next, in step 1306, the CPUC 100 of the main control board M turns off the output ports (in this example, 0 to 6, display output to various LEDs and drive output to various motors). Next, in step 1308, the CPUC 100 of the main control board M sets the next port output address (by repeating this, display output to various LEDs and drive output to various motors are sequentially stopped). Next, in step 1310, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not output to each output port has been completed. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the CPUC 100 of the main control board M displays a set error display (some error has occurred when executing this process), and the process Is repeated, and the reset signal is input when the power supply voltage decreases, and the process ends. (That is, since an infinite loop is entered, any operation that prompts a return is not accepted). In the case of No in step 1310, the process proceeds to step 1306. The processing from step 1306 to step 1310 is processing for clearing the output to the LED / motor (however, since the external output signal is not cleared, information about the error, game progress status at the time of the error, etc. are displayed on the hall computer side. It is possible to output to

次に、図16は、図14におけるステップ1200のサブルーチンに係る、遊技進行制御処理(1枚目)のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主制御基板MのCPUC100は、スタックポインタをセットする(当該処理の先頭アドレスで初期化する)。次に、ステップ1203で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに必要なRAM領域内のデータ(例えば、ベット上限数、入賞の有効ライン、等)をセットする。尚、ステップ1203は、前回の遊技で使用したデータ{例えば、条件装置番号(当選番号)、演出グループ番号、指示情報}をクリアするためのデータ(RAMのアドレスをクリアするための「0」のデータ)をRAMにセットする処理も含まれる。尚、条件装置番号、演出グループ番号、指示情報等はクリアせずに、次遊技が実行された際に選択された番号を上書きするように構成するようにしても良い。次に、ステップ1204で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームにおけるRT状態(例えば、「RT0」等)をセットする(図27のステップ1704で決定したRT状態をセットする)。なお、設定変更後(RAMクリア後)の最初の遊技におけるRT状態は、「RT3」である。次に、ステップ1205で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1204でセットしたRT状態に関するコマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。尚、RT状態をセットする処理は、図25のステップ1704にて実行してもよい。また、ステップ1704にてRT状態に関するコマンド(サブ側へのコマンド)をセットしても良い。また、RT状態をサブ側に送信する場合には常時送信する必要はなく、遊技区間が「有利区間」である場合にのみRT状態をサブ側に送信するよう構成してもよい。次に、ステップ1206で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームにおけるATに関する状態(例えば、「AT中状態」等)をセットする(図20のステップ1416、ステップ1428、ステップ1438、ステップ1444、及び、図21のステップ3006、ステップ3012、ステップ3014で決定したATに関する状態をセットする)。なお、設定変更後(RAMクリア後)の最初の遊技におけるATに関する状態は、「低確率状態」である。次に、ステップ1207で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1206でセットしたATに関する状態に関するコマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。また、ATに関する状態をセットする処理は、図20のステップ1416、ステップ1428、ステップ1438、ステップ1444にて実行してもよい。また、ATに関する状態をサブ側に送信する場合には常時送信する必要はなく、遊技区間が「有利区間」である場合にのみATに関する状態をサブ側に送信するよう構成してもよい。次に、ステップ1208で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームにおける遊技区間(例えば、「有利区間」等)をセットする(図31のステップ3504、ステップ3510、ステップ3512、ステップ3518、ステップ3520、ステップ3528、ステップ3532で決定した遊技区間をセットする)。なお、設定変更後(RAMクリア後)の最初の遊技における遊技区間は、「通常区間」である。次に、ステップ1208‐1で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1208でセットした遊技区間に関するコマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1209で、主制御基板MのCPUC100は、メダル払出装置Hが遊技メダルで満杯ではないか否かを判定する。具体的には、メダル払出装置Hから溢れ出たメダルを格納するサブタンク(不図示)を備え、サブタンクに設けられた複数の満杯検知センサによる電流の導通/非導通にて判定する(メダルを介して電流が導通した場合には、満杯と判定する)。ステップ1209でYesの場合、ステップ1218に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game progress control process (first sheet) according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the CPUC 100 of the main control board M sets a stack pointer (initialized with the start address of the process). Next, in step 1203, the CPUC 100 of the main control board M sets data in the RAM area necessary for the game (for example, the upper limit of bets, the effective line for winning, etc.). In step 1203, data for clearing the data used in the previous game {eg, condition device number (winning number), production group number, instruction information} (“0” for clearing the RAM address). (Data) is also included in the RAM. In addition, you may make it comprise so that the number selected when the next game was performed may be overwritten, without clearing a condition apparatus number, production group number, instruction information, etc. Next, in step 1204, the CPUC 100 of the main control board M sets the RT state (for example, “RT0” or the like) in the game (sets the RT state determined in step 1704 in FIG. 27). The RT state in the first game after the setting change (after the RAM is cleared) is “RT3”. Next, in step 1205, the CPUC 100 of the main control board M sets a command related to the RT state set in step 1204 (command to the sub side). Note that the processing for setting the RT state may be executed in step 1704 of FIG. In step 1704, a command related to the RT state (command to the sub side) may be set. Further, when the RT state is transmitted to the sub-side, it is not always necessary to transmit the RT state, and the RT state may be transmitted to the sub-side only when the game section is an “advantageous section”. Next, in step 1206, the CPUC 100 of the main control board M sets a state relating to AT in the game (for example, “AT state”) (steps 1416, 1428, 1438, 1444, FIG. 20). And the state regarding AT determined in step 3006, step 3012 and step 3014 in FIG. 21 is set). The state relating to AT in the first game after the setting change (after the RAM is cleared) is a “low probability state”. Next, in step 1207, the CPUC 100 of the main control board M sets a command related to the state set in step 1206 (command to the sub side). Further, the process for setting the state relating to the AT may be executed in step 1416, step 1428, step 1438, and step 1444 in FIG. In addition, when the state related to the AT is transmitted to the sub-side, it is not always necessary to transmit the state, and the state related to the AT may be transmitted to the sub-side only when the game section is an “advantageous section”. Next, in step 1208, the CPUC 100 of the main control board M sets a game section (for example, “advantageous section”) in the game (step 3504, step 3510, step 3512, step 3518, step 3520 in FIG. 31). , The game section determined in step 3528 and step 3532 is set). Note that the game section in the first game after the setting change (after the RAM is cleared) is a “normal section”. Next, in step 1208-1, the CPUC 100 of the main control board M sets a command (command to the sub side) related to the game section set in step 1208. Next, in step 1209, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the medal payout device H is full of game medals. Specifically, a subtank (not shown) for storing medals overflowing from the medal payout device H is provided, and a determination is made based on current conduction / non-conduction by a plurality of full detection sensors provided in the subtank (via the medal). If the current is conducted, it is determined to be full). If Yes in step 1209, the process proceeds to step 1218.

他方、ステップ1209でNoの場合、ステップ1210で、主制御基板MのCPUC100は、メダル満杯エラーフラグをオンにする(例えば、RAM領域のメダル満杯エラーフラグ領域内をオンに相当する値で更新する)。次に、ステップ1212で、主制御基板MのCPUC100は、メダル満杯エラーに対応したエラー番号の表示を7セグLED(例えば、貯留表示LED又は獲得枚数LED)で実行する。次に、ステップ1214で、主制御基板MのCPUC100は、メダル満杯エラーが解除されたか否か(例えば、サブタンクによる電流が非導通、且つ、設定/リセットボタンM30が押下されたか否か)を判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、主制御基板MのCPUC100は、メダル満杯エラーフラグをオフにし(例えば、RAM領域のメダル満杯エラーフラグ領域内をオフに相当する値で更新し)、ステップ1218に移行する。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1212に移行する。次に、ステップ1218で、主制御基板MのCPUC100は、メダル投入受付を許可し(再遊技役の次ゲームにおいては自動にて投入動作が実行されることとなる)、次の処理(ステップ1220の処理)に移行する。ここで、ステップ1218では、ブロッカD100のオン処理(メダル流路が形成する処理)を行う。具体的には、前回遊技で再遊技役が成立した場合には、現在の貯留数(クレジット)が所定値(本例では、50枚)未満であることを条件として、ブロッカD100のオン処理を実行する。換言すると、現在の貯留数(クレジット)が所定値である場合には、ブロッカD100のオン処理を実行しない。一方、前回遊技で再遊技役が成立しなかった場合には、一律にブロッカD100のオン処理を実行するようにしている。このように構成することにより、再遊技役が成立した場合であっても貯留数(クレジット)が所定値に達していない場合には、遊技メダルが投入できるように構成され、「RT1」等のRT状態よりも再遊技役の当選確率の高いRT状態(例えば、「RT1」)に滞在しているときや、見た目では再遊技役とは分かり辛い再遊技役(小役に見せかけた再遊技:無効ライン上にベル−ベル−ベルや、左リールにチェリーが停止した図柄組合せ)が停止した場合であっても、遊技者はリズム良く(違和感なく)遊技を行うことができる。   On the other hand, in the case of No in step 1209, in step 1210, the CPUC 100 of the main control board M turns on the medal full error flag (for example, updates the medal full error flag area in the RAM area with a value corresponding to on). ). Next, in step 1212, the CPUC 100 of the main control board M displays an error number corresponding to the medal full error with a 7-segment LED (for example, a storage display LED or an acquired number LED). Next, in step 1214, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the medal full error has been canceled (for example, whether or not the current from the sub tank is non-conductive and the set / reset button M30 has been pressed). To do. If Yes in step 1214, in step 1216, the CPUC 100 of the main control board M turns off the medal full error flag (for example, updates the medal full error flag area in the RAM area with a value corresponding to off), The process proceeds to 1218. On the other hand, in the case of No in step 1214, the process proceeds to step 1212. Next, in step 1218, the CPUC 100 of the main control board M permits the medal insertion acceptance (the insertion operation is automatically executed in the next game of the re-gamer), and the next process (step 1220). The process proceeds to (1). Here, in Step 1218, the blocker D100 is turned on (process formed by the medal flow path). Specifically, when a re-game player is established in the previous game, the blocker D100 is turned on on the condition that the current storage number (credit) is less than a predetermined value (50 in this example). Run. In other words, when the current storage number (credit) is a predetermined value, the ON process of the blocker D100 is not executed. On the other hand, when the re-game combination is not established in the previous game, the ON process of the blocker D100 is uniformly executed. With this configuration, even when a re-game player is established, if the number of stored credits does not reach a predetermined value, a game medal can be inserted, such as “RT1”. When you are staying in an RT state (for example, “RT1”) with a higher probability of winning a re-gamer than in the RT state, or re-playing role that is difficult to understand as a re-playing player Even if the bell-bell-bell on the invalid line or the symbol combination in which the cherry is stopped on the left reel is stopped, the player can play the game with a good rhythm (without a sense of incongruity).

次に、図17は、図14におけるステップ1200のサブルーチンに係る、遊技進行制御処理(2枚目)のフローチャートである。まず、ステップ1220で、主制御基板MのCPUC100は、遊技メダルがベットされていない、且つ、クレジットが存在していないか否かを判定する。ステップ1220でYesの場合、ステップ1221で、主制御基板MのCPUC100は、設定表示条件を充足している(例えば、扉スイッチD80、設定キースイッチM20がすべてオンとなると当該条件を充足する)か否かを判定する。ステップ1221でYesの場合、ステップ1222で、主制御基板MのCPUC100は、設定表示LED(不図示だが、払出数表示装置D270、クレジット数表示装置D200、投入数表示灯D210としてもよい)に設定値(設定値データ)を表示し(設定確認モードに移行し)、設定キースイッチM20がオフとなったことを条件にステップ1221に移行する。尚、設定変更モードの移行条件を満たしたときには、副制御装置S側に設定変更モードを開始することを示すコマンドを送信するための処理、設定変更モードの終了条件を満たしたときに設定変更モードを終了することを示すコマンドを送信するための処理を実行している。ステップ1220又はステップ1221でNoの場合、ステップ1224で、主制御基板MのCPUC100は、遊技メダルの投入及び精算に係る管理を実行する。次に、ステップ1225で、主制御基板MのCPUC100は、遊技メダルの受付可能枚数を確認する。次に、ステップ1226で、主制御基板MのCPUC100は、ブロッカD100がオンか否かを判定する。ステップ1226でYesの場合、ステップ1227で、主制御基板MのCPUC100は、第1投入センサD20s又は第2投入センサD30sがオンであるか否かを判定する(本実施形態においてはメダルの投入を検出するための投入センサを2つ有しており、第1投入センサD20s又は第2投入センサD30sがオンとなると、遊技メダルを1枚受け付けたと判定する)。ステップ1227でYesの場合、ステップ1230で、主制御基板MのCPUC100は、第1投入センサD20s及び第2投入センサD30sがオフであるか否かを判定する(第1投入センサD20s又は第2投入センサD30sがオンとなった後、第1投入センサD20s及び第2投入センサD30sがオフとなると、受け付けた1枚の遊技メダルが第1投入センサD20s及び第2投入センサD30sを通過したと判定する)。ステップ1230でYesの場合、ステップ1231で、主制御基板MのCPUC100は、1枚の正常な遊技メダルの投入を受け付けたと判定する。不図示であるが、ステップ1231の後、主制御基板MのCPUC100は、クレジットが上限数(本例では、50)、且つ、ベット数が最大数(本例では、3)であるか否かを判定し、Yesと判定した場合にはブロッカD100をオフ(メダル流路を形成しない状態)に制御する。尚、ステップ1230でNoの場合には、ステップ1230の処理を繰り返し、ステップ1226またはステップ1227でNoの場合には、ステップ1232に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game progress control process (second sheet) according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1220, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not a game medal is bet and no credit exists. In the case of Yes in step 1220, in step 1221, the CPUC 100 of the main control board M satisfies the setting display conditions (for example, the conditions are satisfied when the door switch D80 and the setting key switch M20 are all turned on). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1221, in step 1222, the CPU C 100 of the main control board M is set to a setting display LED (not shown, but may be a payout number display device D 270, a credit number display device D 200, or an insertion number display light D 210). A value (set value data) is displayed (transition to the setting confirmation mode), and the process proceeds to step 1221 on condition that the setting key switch M20 is turned off. When the setting change mode transition condition is satisfied, a process for transmitting a command indicating that the setting change mode is started to the sub-control device S, and when the setting change mode end condition is satisfied, the setting change mode is set. A process for transmitting a command indicating that the process is to be terminated is executed. In the case of No in step 1220 or step 1221, in step 1224, the CPUC 100 of the main control board M executes management related to game medal insertion and settlement. Next, in step 1225, the CPUC 100 of the main control board M confirms the number of game medals that can be accepted. Next, in step 1226, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the blocker D100 is on. In the case of Yes in step 1226, in step 1227, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the first insertion sensor D20s or the second insertion sensor D30s is on (in this embodiment, the medal is inserted). There are two insertion sensors for detection, and when the first insertion sensor D20s or the second insertion sensor D30s is turned on, it is determined that one game medal has been received). In the case of Yes in step 1227, in step 1230, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the first input sensor D20s and the second input sensor D30s are off (the first input sensor D20s or the second input). When the first insertion sensor D20s and the second insertion sensor D30s are turned off after the sensor D30s is turned on, it is determined that one received game medal has passed the first insertion sensor D20s and the second insertion sensor D30s. ). In the case of Yes in step 1230, in step 1231, the CPUC 100 of the main control board M determines that the insertion of one normal game medal has been accepted. Although not shown, after step 1231, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the credit is the upper limit number (50 in this example) and the bet number is the maximum number (3 in this example). If the determination is Yes, the blocker D100 is controlled to be off (a state where no medal flow path is formed). If No in step 1230, the process in step 1230 is repeated, and if no in step 1226 or step 1227, the process proceeds to step 1232.

次に、ステップ1232で、主制御基板MのCPUC100は、精算ボタンD60の操作があったか否かを判定する。ステップ1232でYesの場合、ステップ1233で、主制御基板MのCPUC100は、クレジットの残り枚数又はベットされている遊技メダルが存在するか否かを判定する。ステップ1233でYesの場合、ステップ1234で、主制御基板MのCPUC100は、ホッパ駆動フラグ(RAM領域内のフラグであり、ホッパモータH80を駆動している際にオンとするフラグ)をオンにし、遊技メダル1枚の払出を実行する。次に、ステップ1236で、主制御基板MのCPUC100は、第1払出センサH10s又は第2払出センサH20sがオンであるか否かを判定する(本実施形態においてはメダルの払出を検出するための払出センサを2つ有しており、第1払出センサH10s又は第2払出センサH20sがオンとなると、遊技メダル1枚の払出動作が行われていると判定する)。ステップ1236でYesの場合、ステップ1247に移行する。ここで、フローチャート上には明記してはいないが、前回遊技が再遊技役であった場合にはクレジットの残り枚数のみが精算の対象となる。   Next, in step 1232, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the settlement button D60 has been operated. In the case of Yes in step 1232, in step 1233, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not there are remaining credits or bet gaming medals. In the case of Yes in step 1233, in step 1234, the CPUC 100 of the main control board M turns on a hopper drive flag (a flag in the RAM area, which is turned on when the hopper motor H80 is driven), and the game The payout of one medal is executed. Next, in step 1236, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the first payout sensor H10s or the second payout sensor H20s is on (in this embodiment, for detecting the payout of medals). It has two payout sensors, and when the first payout sensor H10s or the second payout sensor H20s is turned on, it is determined that the payout operation of one game medal is being performed). If Yes in step 1236, the process proceeds to step 1247. Here, although not explicitly shown in the flowchart, only the remaining number of credits is to be settled when the previous game was a re-game player.

他方、ステップ1236でNoの場合、ステップ1241で、主制御基板MのCPUC100は、ホッパ駆動後(ステップ1234の処理のタイミング後)から所定時間(例えば、5秒)経過したか否かを判定する。具体的には、ホッパ駆動信号をホッパモータH80に送信している(ホッパモータH80が回転している)のにもかかわらず、メダルが払い出されていないと判定している状況が所定時間継続したか否かを判定する。ステップ1241でYesの場合、ステップ1242で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラーフラグをオンにする(例えば、メダル空エラーフラグ領域内をオンに相当する値で更新する)。次に、ステップ1244で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラー表示を実行する。次に、ステップ1245で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラーが解除されたか否か(例えば、設定/リセットボタンM30が押下されたか否か)を判定する。ステップ1245でYesの場合、ステップ1246で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラーフラグをオフにし(例えば、RAM領域のメダル空エラーフラグ領域内をオフに相当する値で更新し)、ステップ1247に移行する。他方、ステップ1245でNoの場合、ステップ1244に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1236, in step 1241, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the hopper was driven (after the processing timing of step 1234). . Specifically, whether or not a situation in which it is determined that a medal has not been paid out has continued for a predetermined period of time despite transmission of a hopper drive signal to the hopper motor H80 (the hopper motor H80 is rotating). Determine whether or not. If YES in step 1241, in step 1242, the CPUC 100 of the main control board M turns on the medal empty error flag (for example, updates the medal empty error flag area with a value corresponding to ON). Next, in step 1244, the CPUC 100 of the main control board M executes a medal empty error display. Next, in step 1245, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the medal empty error has been canceled (for example, whether or not the setting / reset button M30 has been pressed). In the case of Yes in step 1245, in step 1246, the CPUC 100 of the main control board M turns off the medal empty error flag (for example, updates the medal empty error flag area in the RAM area with a value corresponding to OFF). The process proceeds to 1247. On the other hand, if No at step 1245, the process proceeds to step 1244.

次に、ステップ1247で、主制御基板MのCPUC100は、第1払出センサH10s及び第2払出センサH20sがオフであるか否かを判定する(第1払出センサH10s又は第2払出センサH20sがオンとなった後、第1払出センサH10s及び第2払出センサH20sがオフとなると、払出動作が行われていた1枚の遊技メダルの払出動作が完了したと判定する)。ステップ1247でYesの場合、ステップ1248で、主制御基板MのCPUC100は、ホッパ駆動フラグをオフにし、ステップ1233に移行する。尚、ステップ1241又はステップ1247でNoの場合には、ステップ1236に移行する。   Next, in step 1247, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s are off (the first payout sensor H10s or the second payout sensor H20s is on). Then, when the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s are turned off, it is determined that the payout operation of one game medal on which the payout operation has been performed is completed). In the case of Yes in step 1247, in step 1248, the CPUC 100 of the main control board M turns off the hopper drive flag and proceeds to step 1233. If step 1241 or step 1247 is No, the process proceeds to step 1236.

他方、ステップ1232又はステップ1233でNoの場合、ステップ1251で、主制御基板MのCPUC100は、スタートレバーD50が有効であり(例えば、ゲームを開始するための規定枚数の遊技メダルが投入された等)、且つ、当該スタートレバーD50の操作があったか否かを判定する。ステップ1251でYesの場合、ステップ1253で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域内の設定値(設定値データ)は正常範囲内(本例では、0〜5)であるか否かを判定する。ステップ1253でYesの場合、ステップ1254で、主制御基板MのCPUC100は、乱数の取得、ブロッカD100をオフにする処理を実行した後に、次の処理(ステップ3600の処理)に移行する。他方、ステップ1253でNoの場合、ステップ1256で、主制御基板MのCPUC100は、設定値エラー表示をセットする(例えば、レジスタ領域内にエラー番号をセットする)。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUC100は、復帰不可能エラー処理を実行する。尚、ステップ1251でNoの場合には、ステップ1220に移行する。   On the other hand, if No in Step 1232 or Step 1233, the CPU C100 of the main control board M has a valid start lever D50 in Step 1251 (for example, a specified number of game medals for starting a game have been inserted, etc.) ) And whether or not the start lever D50 has been operated is determined. In the case of Yes in step 1251, in step 1253, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the setting value (setting value data) in the RAM area is within the normal range (0 to 5 in this example). To do. In the case of Yes in step 1253, in step 1254, the CPUC 100 of the main control board M performs processing for acquiring random numbers and turning off the blocker D100, and then proceeds to the next processing (processing in step 3600). On the other hand, in the case of No in step 1253, in step 1256, the CPUC 100 of the main control board M sets a setting value error display (for example, sets an error number in the register area). Next, in step 1300, the CPUC 100 of the main control board M executes a non-recoverable error process. If the result is No in step 1251, the process proceeds to step 1220.

次に、図18は、図14におけるステップ1200のサブルーチンに係る、遊技進行制御処理(3枚目)のフローチャートである。まず、ステップ3600で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、内部抽選実行処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、AT状態移行制御処理を実行する。次に、ステップ1450で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、条件装置番号管理処理を実行する。次に、ステップ1259で、主制御基板MのCPUC100は、現在のATに関する状態はAT上乗せ抽選可能な状態であるか否かを判定する。ここで、本実施形態に係るAT上乗せ抽選を実行可能なATに関する状態は、「AT中状態」、「上乗せ特化状態」、「特化前兆状態」、「有利BB状態」となっており、「有利BB内部中遊技」においては、ATカウンタ値が0より大きい状態となり得るがAT上乗せ抽選は実行しないよう構成されている。これは、「有利BB内部中遊技」において、遊技者が敢えてBBの図柄組合せを揃えさせないことの方が、遊技者にとって有利となってしまうことを防止するためである。尚、「有利BB内部中遊技」にてAT上乗せ抽選を実行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、「有利BB内部中遊技」にてAT上乗せ抽選に当選してもすぐには報知せずに、その後BBが終了したタイミングでAT上乗せ抽選に当選した旨、又は、ATゲーム数が上乗せされた後のAT残りゲーム数を報知するよう構成してもよい。ステップ1259でYesの場合、ステップ1500で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、ゲーム数上乗せ実行処理を実行し、ステップ3100に移行する。他方、ステップ1259でNoの場合にもステップ3100に移行する。このゲーム数上乗せ実行処理は、ATに関する状態に応じて異なる抽選テーブルを用いて抽選を実行することも可能であるが、設定値に応じては抽選確率が異ならない(同一の抽選テーブルを用いて抽選を実行する)ことが好適である。次に、ステップ3100で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、フリーズ抽選実行処理を実行し、ステップ1550に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the game progress control process (third sheet) according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 3600, the CPUC 100 of the main control board M executes an internal lottery execution process, which will be described later. Next, in step 1400, the CPUC 100 of the main control board M executes an AT state transition control process, which will be described later. Next, in step 1450, the CPUC 100 of the main control board M executes a conditional device number management process, which will be described later. Next, in step 1259, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current state regarding the AT is a state in which the AT can be added and lottery is possible. Here, the states related to the AT capable of executing the AT addition lottery according to the present embodiment are “AT in-state”, “Additional special state”, “Specialization precursor state”, “Advantageous BB state”, The “advantageous BB inside game” is configured such that the AT counter value can be greater than 0, but the AT lottery is not executed. This is to prevent the player from making it difficult for the player not to make the symbol combination of the BB intentional in the “advantageous BB inside game”. In addition, it may be configured to be able to execute a lottery by adding AT in “advantageous BB inside game”. In such a case, the AT addition lottery is won in “advantageous BB inside game”. Alternatively, it may be configured not to notify immediately but to notify that the BT is completed and that the AT is added and the lottery is won, or the number of AT remaining games after the number of AT games is added. In the case of Yes in step 1259, in step 1500, the CPUC 100 of the main control board M executes a game number addition execution process, which will be described later, and proceeds to step 3100. On the other hand, also in the case of No in step 1259, the process proceeds to step 3100. In this game number addition execution process, it is possible to execute a lottery using a different lottery table depending on the state related to the AT, but the lottery probability does not vary depending on the set value (using the same lottery table). It is preferable to execute a lottery. Next, in step 3100, the CPUC 100 of the main control board M executes a freeze lottery execution process, which will be described later, and proceeds to step 1550.

ここで、本例におけるATに関する状態を列挙し詳述する(図30のAT状態遷移図でも示されている)。(1)「低確率状態」とは、ATに当選していない(「AT中状態」に移行する権利を獲得していない)状態であり、且つ、ボーナス役に当選していない状態である。尚、「低確率状態」とは、所謂「通常状態」であるため、「通常状態」と称することもある。(2)「通常BB内部中遊技」とは、「低確率状態」においてBB役に当選した、且つ、BB役が入賞していない、且つ、AT抽選に当選していない状態である。(3)「通常BB状態」とは、「低確率状態」においてBB役に当選し、且つ、AT抽選に当選していない状況にて、BB役に対応する図柄組合せが停止表示されたとき、又は、「通常BB内部中遊技」においてBB役に対応する図柄組合せが停止表示されたときに実行される状態である。(4)「高確率状態」とは、AT抽選に当選していない(「AT中状態」に移行する権利を獲得していない)状態であり、且つ、ボーナス役に当選していない状態であり、前述した「低確率状態」よりもATに当選し易い状態である。(5)「AT中状態」とは、AT(押し順ナビ)を行い、且つ、AT残りゲーム数(ATカウンタ値)の減算を行う状態である。(6)「特化前兆状態」とは、「AT中状態」よりもATゲーム数が相対的に上乗せされ易い状態である「上乗せ特化状態」に移行する権利を獲得している状態である。(7)「上乗せ特化状態」とは、「AT中状態」よりもATゲーム数が相対的に上乗せされ易い状態である。(8)「有利BB内部中遊技」とは、「高確率状態」、「AT中状態」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」においてBB役に当選し、且つ、BB役が入賞していない状態である。(9)「待機BB内部中遊技」とは、「低確率状態」においてBB役に当選し、且つ、BB役によってAT抽選に当選しており、且つ、BB役が入賞していない状態である。(10)「有利BB状態」とは、「高確率状態」、「AT中状態」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」においてBB役に当選しBB役に対応する図柄組合せが停止表示されたとき、又は、「有利BB内部中遊技」においてBB役に対応する図柄組合せが停止表示されたときに実行される状態、又は、「低確率状態」においてBB役に当選し、且つ、BB役によってAT抽選に当選しており、且つ、BB役に対応する図柄組合せが停止表示されたとき、又は、「待機BB内部中遊技」においてBB役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に実行される状態である。   Here, states related to the AT in this example are listed and described in detail (also shown in the AT state transition diagram of FIG. 30). (1) The “low probability state” is a state in which an AT has not been won (a right to shift to an “AT state” has not been acquired) and a bonus combination has not been won. Note that the “low probability state” is a so-called “normal state” and may be referred to as a “normal state”. (2) “Normal BB inside game” is a state where the BB combination is won in the “low probability state”, the BB combination is not won, and the AT lottery is not selected. (3) “Normal BB state” means that when the symbol combination corresponding to the BB role is stopped and displayed in the situation where the BB role is won in the “low probability state” and the AT lottery is not won, Or it is a state executed when the symbol combination corresponding to the BB combination is stopped and displayed in the “normal BB inside game”. (4) The “high probability state” is a state where the AT lottery is not won (the right to move to the “AT state” is not acquired) and the bonus combination is not won. In this state, it is easier to win the AT than the “low probability state” described above. (5) The “AT state” is a state in which AT (push order navigation) is performed and the number of remaining AT games (AT counter value) is subtracted. (6) The “specialized sign state” is a state in which the right to shift to the “specialized state of addition”, which is a state in which the number of AT games is relatively easy to add compared to the “AT state”, is acquired. . (7) “Additional special state” is a state in which the number of AT games is relatively easily increased compared to the “AT state”. (8) “Advantageous BB inside game” means winning the BB role in the “high probability state”, “AT state”, “specializing sign state” or “additional special state”, and the BB role You have not won a prize. (9) “Standby BB inside game” is a state in which the BB role is won in the “low probability state”, the AT lottery is won by the BB role, and the BB role is not won. . (10) The “advantageous BB state” is a symbol combination corresponding to the BB role that is won by the BB role in the “high probability state”, “AT state”, “specialized sign state”, or “addition special state”. When the display is stopped, or when the symbol combination corresponding to the BB combination is stopped and displayed in the “advantageous BB inside game”, or the BB combination is won in the “low probability state”, and When the AT lottery is won by the BB role and the symbol combination corresponding to the BB role is stopped and displayed, or the symbol combination corresponding to the BB role is stopped and displayed in the “standby BB inside game” It is a state that is sometimes executed.

次に、ステップ1550で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、リール回転開始準備処理を実行する。次に、ステップ1260で、主制御基板MのCPUC100は、全リールの回転を開始する。次に、ステップ1261‐1で、主制御基板MのCPUC100は、引き込みポイント作成要求(回転している左リールM51、中リールM52、右リールM53の停止位置を決定するために要求され、停止順番や他のリールの停止位置に応じて適宜要求される)があったか否かを判定する。ステップ1261‐1でYesの場合、ステップ1261‐2で、主制御基板MのCPUC100は、「BB内部中遊技」ではないか否かを判定する。ここで、「BB内部中遊技」とは、「通常BB内部中遊技」と「有利BB内部中遊技」との総称であり、BB役に当選し、且つ、BBが入賞していない状態である。ステップ1261‐2でYesの場合にはステップ1262に移行する。他方、ステップ1261‐2でNoの場合、ステップ1261‐3で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置は押し順ベル(入賞‐A1〜入賞‐A6)であるか否かを判定する。ステップ1261‐3でYesの場合、ステップ1261‐4で、主制御基板MのCPUC100は、最大払出枚数(本例では、11枚)となる引き込みポイントを作成し、ステップ1263に移行する。尚、ステップ1261‐3でNoの場合には、ステップ1262に移行する。次に、ステップ1262で、主制御基板MのCPUC100は、引き込みポイントを作成し、ステップ1263に移行する。他方、ステップ1261‐1でNoの場合にも、ステップ1263に移行する。このように、「BB内部中遊技」においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、停止ボタンを11枚の払出となる正解の押し順にて停止させなかった(例えば、入賞‐A1の場合には停止ボタンを「左→中→右」の順で停止させなかった)場合(不正解の押し順にてリールを停止させた場合)にも、リールの停止制御によって11枚の払出となる図柄組み合わせが入賞するよう構成されている。次に、ステップ1263で、主制御基板MのCPUC100は、リール停止受付可否チェックを実行する。次に、ステップ1264で、主制御基板MのCPUC100は、いずれかの停止ボタン(左停止ボタンD41、中停止ボタンD42、右停止ボタンD43)の操作があったか否かを判定する。ステップ1264でYesの場合、ステップ1265で、主制御基板MのCPUC100は、操作があった停止ボタンに対応したリール(例えば、左停止ボタンD41には左リールM51が対応)の停止位置を決定し、ステップ1266に移行する。他方、ステップ1264でNoの場合にも、ステップ1266に移行する。次に、ステップ1266で、主制御基板MのCPUC100は、全リール停止チェック処理を実行する。次に、ステップ1267で、主制御基板MのCPUC100は、すべてのリール(左リールM51、中リールM52、右リールM53)が停止したか否かを判定する。ステップ1267でYesの場合、ステップ1268で、主制御基板MのCPUC100は、RAM内の図柄停止位置データと、内部当選役停止可能位置データとを比較する。次に、ステップ1269で、主制御基板MのCPUC100は、表示された図柄の組み合わせが正常であるか否かを判定する(内部抽選によって決定された入賞可能となる役と一致していなければ異常であると判定される)。ステップ1269でYesの場合にはステップ1274に移行する。他方、ステップ1269でNoの場合、ステップ1270で、主制御基板MのCPUC100は、表示判定エラー表示をセットする(例えば、レジスタ領域内にセットする)。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUC100は、復帰不可能エラー処理を実行する。他方、ステップ1267でNoの場合、ステップ1261に移行する。   Next, in step 1550, the CPUC 100 of the main control board M executes a reel rotation start preparation process, which will be described later. Next, in step 1260, the CPUC 100 of the main control board M starts to rotate all reels. Next, in step 1261-1, the CPUC 100 of the main control board M is requested to create a pull-in point (required to determine the stop positions of the rotating left reel M51, middle reel M52, and right reel M53, and the stop order). And the other reels are appropriately requested according to the stop position of the other reels). In the case of Yes in step 1261-1, in step 1261-2, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not it is “BB inside game”. Here, “BB inside game” is a general term for “ordinary BB inside game” and “advantageous BB inside game”, and is a state in which BB is won and BB has not won a prize. . If YES in step 1261-2, the process proceeds to step 1262. On the other hand, if No in Step 1261-2, in Step 1261-3, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the condition device related to the game is a push order bell (winning-A1 to winning-A6). judge. In the case of Yes in step 1261-3, in step 1261-4, the CPUC 100 of the main control board M creates a pull-in point that is the maximum payout number (11 in this example), and proceeds to step 1263. If the answer is No in step 1261-3, the process proceeds to step 1262. Next, in step 1262, the CPUC 100 of the main control board M creates a pull-in point, and proceeds to step 1263. On the other hand, also in the case of No in step 1261-1, the process proceeds to step 1263. In this way, in the “BB inside game”, in the game winning the push order bell, the stop button was not stopped in the correct push order of 11 payouts (for example, in the case of winning-A1) Even when the stop buttons are not stopped in the order of “left → middle → right” (when the reels are stopped in the order of pressing the wrong answer), there are 11 symbol combinations to be paid out by the reel stop control. It is configured to win. Next, in step 1263, the CPUC 100 of the main control board M executes a reel stop acceptance check. Next, in step 1264, the CPU C100 of the main control board M determines whether any stop button (left stop button D41, middle stop button D42, right stop button D43) has been operated. In the case of Yes in step 1264, in step 1265, the CPUC 100 of the main control board M determines the stop position of the reel corresponding to the operated stop button (for example, the left reel M51 corresponds to the left stop button D41). Then, the process proceeds to step 1266. On the other hand, also in the case of No in step 1264, the process proceeds to step 1266. Next, in step 1266, the CPUC 100 of the main control board M executes an all reel stop check process. Next, in step 1267, the CPUC 100 of the main control board M determines whether all the reels (the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53) have stopped. In the case of Yes in step 1267, in step 1268, the CPUC 100 of the main control board M compares the symbol stop position data in the RAM with the internal winning combination stop possible position data. Next, in step 1269, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the displayed symbol combination is normal (if it does not coincide with the winning combination determined by the internal lottery, it is abnormal. Is determined). If Yes in step 1269, the process proceeds to step 1274. On the other hand, in the case of No in step 1269, in step 1270, the CPUC 100 of the main control board M sets a display determination error display (for example, sets in the register area). Next, in step 1300, the CPUC 100 of the main control board M executes a non-recoverable error process. On the other hand, if No in step 1267, the process proceeds to step 1261.

次に、ステップ1274で、主制御基板MのCPUC100は、入賞による遊技メダルの払出処理を実行する。次に、ステップ1275で、主制御基板MのCPUC100は、遊技メダルを払い出す入賞があったか否かを判定する{入賞によって獲得した遊技メダルが、クレジットの最大数(本例では、50)を超過した場合に、遊技メダルの払出が実行される}。ステップ1275でYesの場合、ステップ1276で、主制御基板MのCPUC100は、ホッパ駆動フラグ(ホッパモータH80を駆動している際にオンとするフラグ)をオンにし、遊技メダル1枚の払出を実行する。次に、ステップ1277で、主制御基板MのCPUC100は、第1払出センサH10s又は第2払出センサH20sがオンであるか否かを判定する(第1払出センサH10s又は第2払出センサH20sがオンとなると、遊技メダル1枚の払出動作が行われていると判定する)。ステップ1277でYesの場合にはステップ1286に移行する。   Next, in step 1274, the CPUC 100 of the main control board M executes a game medal payout process by winning. Next, in step 1275, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not there is a prize for paying out game medals {the game medals earned by winning the prize exceeds the maximum number of credits (50 in this example). If so, game medals are paid out}. In the case of Yes in step 1275, in step 1276, the CPUC 100 of the main control board M turns on a hopper drive flag (a flag that is turned on when the hopper motor H80 is driven) and executes payout of one game medal. . Next, in step 1277, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the first payout sensor H10s or the second payout sensor H20s is on (the first payout sensor H10s or the second payout sensor H20s is on). Then, it is determined that one game medal is being paid out). If Yes in step 1277, the process proceeds to step 1286.

他方、ステップ1277でNoの場合、ステップ1279で、主制御基板MのCPUC100は、ホッパ駆動後(ステップ1276の処理のタイミング後)から所定時間(例えば、5秒)経過したか否かを判定する。ステップ1279でYesの場合、ステップ1280で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラーフラグをオンにする(例えば、RAM領域のメダル空エラーフラグ領域内をオンに相当する値で更新する)。次に、ステップ1281で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラー表示を7セグLEDで実行する。次に、ステップ1282で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラーが解除されたか否か(例えば、設定/リセットボタンM30が押下されたか否か)を判定する。ステップ1282でYesの場合、ステップ1283で、主制御基板MのCPUC100は、メダル空エラーフラグをオフにし(例えば、RAM領域のメダル空エラーフラグ領域内をオフに相当する値で更新し)、ステップ1286に移行する。他方、ステップ1282でNoの場合、ステップ1281に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1277, in step 1279, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the hopper was driven (after the processing timing in step 1276). . In the case of Yes in step 1279, in step 1280, the CPUC 100 of the main control board M turns on the medal empty error flag (for example, updates the medal empty error flag area in the RAM area with a value corresponding to ON). Next, in step 1281, the CPUC 100 of the main control board M executes a medal empty error display with a 7-segment LED. Next, in step 1282, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the medal empty error has been canceled (for example, whether or not the setting / reset button M30 has been pressed). In the case of Yes in Step 1282, in Step 1283, the CPUC 100 of the main control board M turns off the medal empty error flag (for example, updates the medal empty error flag area in the RAM area with a value corresponding to OFF). Move to 1286. On the other hand, if No in step 1282, the process proceeds to step 1281.

次に、ステップ1286で、主制御基板MのCPUC100は、第1払出センサH10s及び第2払出センサH20sがオフであるか否かを判定する(第1払出センサH10s又は第2払出センサH20sがオンとなった後、第1払出センサH10s及び第2払出センサH20sがオフとなると、払出動作が行われていた1枚の遊技メダルの払出動作が完了したと判定する)。ステップ1286でYesの場合、ステップ1288で、主制御基板MのCPUC100は、ホッパ駆動フラグをオフにし、ステップ1290に移行する。尚、ステップ1279又はステップ1286でNoの場合には、ステップ1277に移行する。次に、ステップ1290で、主制御基板MのCPUC100は、当該入賞(ステップ1275でYesとなった入賞)に対応した払出が完了したか否かを判定する。ステップ1290でYesの場合にはステップ3400に移行する。尚、ステップ1286でNoの場合には、ステップ1277に移行し、ステップ1275でNoの場合には、ステップ3400に移行し、ステップ1290でNoの場合には、ステップ1276に移行する。   Next, in step 1286, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s are off (the first payout sensor H10s or the second payout sensor H20s is on). Then, when the first payout sensor H10s and the second payout sensor H20s are turned off, it is determined that the payout operation of one game medal on which the payout operation has been performed is completed). In the case of Yes in step 1286, in step 1288, the CPUC 100 of the main control board M turns off the hopper drive flag and proceeds to step 1290. If No in step 1279 or step 1286, the process proceeds to step 1277. Next, in step 1290, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the payout corresponding to the winning (the winning that becomes Yes in step 1275) is completed. If Yes in step 1290, the process proceeds to step 3400. If No in step 1286, the process proceeds to step 1277. If No in step 1275, the process proceeds to step 3400. If No in step 1290, the process proceeds to step 1276.

次に、ステップ3400で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、残りゲーム数管理処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、RT状態移行制御処理を実行する。次に、ステップ1750で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、AT中状態開始制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、遊技区間移行制御処理を実行する。次に、ステップ1293で、主制御基板MのCPUC100は、遊技終了処理(例えば、ベット数のクリア、遊技状態の移行処理等)を実行し、次の処理(ステップ1202の処理)に移行する。   Next, in step 3400, the CPUC 100 of the main control board M executes a remaining game number management process, which will be described later. Next, in step 1700, the CPUC 100 of the main control board M executes RT state transition control processing, which will be described later. Next, in step 1750, the CPUC 100 of the main control board M executes an AT state start control process, which will be described later. Next, in step 3500, the CPUC 100 of the main control board M executes a game section transition control process, which will be described later. Next, in step 1293, the CPUC 100 of the main control board M executes a game end process (for example, clearing the number of bets, a game state transition process, etc.), and proceeds to the next process (step 1202 process).

次に、図19は、本実施形態における、図18のステップ3600のサブルーチンに係る、内部抽選実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、主制御基板MのCPUC100は、内部抽選テーブル(当選番号や取得した乱数と比較するための置数等が記憶されている、内部抽選を実行する際に用いるテーブル)をセットし、ステップ3604に移行する。次に、ステップ3604で、主制御基板MのCPUC100は、セットされている内部抽選テーブルアドレスに係る当選番号を取得する。尚、当選番号から入賞・再遊技当選情報を生成することができる。また、ボーナスと小役とが重複して当選したり、ボーナスと再遊技役とが重複して当選したりした場合には、当選番号から入賞・再遊技当選情報とボーナス当選情報との双方の当選情報を生成することができる。具体的な生成の処理については、後述する。次に、ステップ3606で、主制御基板MのCPUC100は、セットされている内部抽選テーブルアドレスに係る繰り返し回数を取得する。ここで、繰り返し回数とは、出玉グループ番号が同一であり、且つ、取得した乱数と比較するための置数が同一である連続した当選番号の数であり、主制御基板MのROMに予め記憶されている。例えば、出玉グループ番号2は、当選番号4〜12の9個の当選番号が含まれており、押し順再遊技役である当選番号4〜6の連続する3個については前記置数が同一となっており、押し順ベル役である当選番号7〜12の連続する6個については前記置数が同一となっているため、押し順再遊技役に係る繰り返し回数は3となり、押し順ベル役に係る繰り返し回数は6となる。尚、押し順再遊技役である当選番号4〜6を取得した際に用いる抽選テーブルと押し順ベル役である当選番号7〜12を取得した際に用いる抽選テーブルとは単一の抽選テーブルとして構成されている。次に、ステップ3608で、主制御基板MのCPUC100は、セットされている内部抽選テーブルアドレスに係る出玉グループ番号を取得し、ステップ3610に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of an internal lottery execution process according to the subroutine of step 3600 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 3602, the CPUC 100 of the main control board M sets an internal lottery table (a table used when executing an internal lottery in which a winning number, a numerical value for comparison with the obtained random number, and the like are stored). Then, the process proceeds to step 3604. Next, in step 3604, the CPUC 100 of the main control board M acquires a winning number related to the set internal lottery table address. The winning / replay winning information can be generated from the winning number. In addition, if a bonus and a small role are both won, or a bonus and a re-playing role are won, both the winning / replaying winning information and the bonus winning information are determined from the winning number. Winning information can be generated. Specific generation processing will be described later. Next, in step 3606, the CPUC 100 of the main control board M acquires the number of repetitions related to the set internal lottery table address. Here, the number of repetitions is the number of consecutive winning numbers having the same appearance group number and the same number for comparison with the obtained random number, and stored in advance in the ROM of the main control board M. It is remembered. For example, the winning group number 2 includes nine winning numbers of winning numbers 4 to 12, and the same number is set for three consecutive winning numbers 4 to 6 that are push-order re-game players. Since the above-mentioned number is the same for the six consecutive winning numbers 7 to 12 that are the push order bell combination, the number of repetitions related to the push order replay game combination is 3, and the push order bell The number of repetitions related to the combination is 6. In addition, the lottery table used when winning numbers 4-6, which are push order re-games, and the lottery table used when winning numbers 7-12, which are push order bells, are acquired as a single lottery table. It is configured. Next, in step 3608, the CPUC 100 of the main control board M obtains the payout group number related to the set internal lottery table address, and proceeds to step 3610.

次に、ステップ3610で、主制御基板MのCPUC100は、設定値データを取得する。次に、ステップ3612で、主制御基板MのCPUC100は、指定アドレスデータを取得する。次に、ステップ3614で、主制御基板MのCPUC100は、内部抽選に当選したか否か(取得した乱数が今回検索した内部抽選テーブル内に存在したか否か)を判定する。ステップ3614でYesの場合には、内部抽選に当選したと判定したため、その後の内部抽選テーブルアドレスに関しては判定(抽選)を実行せずに、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ3614でNoの場合、ステップ3616で、主制御基板MのCPUC100は、繰り返し回数を更新する。次に、ステップ3618で、主制御基板MのCPUC100は、残っている繰り返し回数があるか否かを判定する。ステップ3618でYesの場合、ステップ3610に移行し、残っている繰り返し回数がなくなる又は内部抽選に当選するまで、ステップ3610〜ステップ3618の処理を繰り返し実行する。尚、ステップ3618でNoの場合、ステップ3620で、主制御基板MのCPUC100は、内部抽選テーブルアドレスを更新(次の出玉グループ番号に係るアドレスに更新)し、ステップ3604に移行してステップ3604以降の処理を実行する。尚、内部抽選の具体的な処理については後述することとなる。   Next, in step 3610, the CPUC 100 of the main control board M acquires set value data. Next, in step 3612, the CPUC 100 of the main control board M acquires designated address data. Next, in step 3614, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the internal lottery is won (whether or not the acquired random number exists in the internal lottery table searched this time). In the case of Yes in step 3614, since it is determined that the internal lottery has been won, the subsequent internal lottery table address is not determined (lottery) and the process proceeds to the next process (the process of step 1400). On the other hand, in the case of No in step 3614, in step 3616, the CPUC 100 of the main control board M updates the number of repetitions. Next, in step 3618, the CPUC 100 of the main control board M determines whether there is a remaining number of repetitions. In the case of Yes in step 3618, the process proceeds to step 3610, and the processing of step 3610 to step 3618 is repeatedly executed until there is no remaining number of repetitions or the internal lottery is won. If NO in step 3618, in step 3620, the CPUC 100 of the main control board M updates the internal lottery table address (updates to the address related to the next payout group number), proceeds to step 3604, and proceeds to step 3604. The subsequent processing is executed. The specific process of the internal lottery will be described later.

次に、図20は、本実施形態における、図18のステップ1400のサブルーチンに係る、AT状態移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主制御基板MのCPUC100は、現在のATに関する状態は、AT抽選を実行可能なATに関する状態であるか否かを判定する。尚、本実施形態においては、AT抽選を実行可能なATに関する状態は、「低確率状態」及び「高確率状態」となっている。「高確率状態」にてBBに当選した場合には「有利BB内部中遊技」に移行し、その後BB役が入賞することにより、「有利BB状態」に移行し、実行されたBBが終了することにより、「AT中状態」に移行すると共に、ATカウンタにATゲーム数の初期値である50回がセットされることとなる。また、「低確率状態」にてBBに当選した場合の1/5で、「待機BB内部中遊技」に移行して、その後BB役が入賞することにより、「有利BB状態」に移行し、実行されたBBが終了することにより、「AT中状態」に移行すると共に、ATカウンタにATゲーム数の初期値である50回がセットされることとなる。尚、「通常遊技状態」にてBBに当選すると共にAT抽選にも当選し、且つ、BBを揃えていない内部中の状態においては、遊技区間を「有利区間」としてもよいし、「待機区間」としてもよい。ステップ1402でYesの場合、ステップ3000で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、AT抽選実行処理を実行し、ステップ1408に移行する。他方、ステップ1402でNoの場合にも、ステップ1408に移行する。尚、本実施形態においてはATに関する状態が相違した場合にAT抽選に係るAT当選率(AT抽選に当選し易いか当選し難いか)が相違するよう構成されているが、ATに関する状態が同一である場合には、設定値が相違してもAT抽選に係るAT当選率は同一となっている(「高確率状態」にてBBに当選した場合には設定値に拘らず必ずATに当選する=その後「AT中状態」に移行する)。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the AT state transition control process according to the subroutine of Step 1400 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 1402, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current state relating to the AT is a state relating to the AT capable of performing AT lottery. In the present embodiment, the states related to the AT that can execute the AT lottery are “low probability state” and “high probability state”. If the BB is won in the “high probability state”, the game shifts to “advantageous BB inside game”, and then the BB role wins to shift to the “advantageous BB state”, and the executed BB ends. As a result, the state shifts to the “AT state”, and the initial value of the number of AT games is set to 50 times in the AT counter. In addition, when the BB is won in the “low probability state”, the game shifts to “standby BB inside game”, and then the BB role wins, thereby shifting to the “advantageous BB state”. When the executed BB is completed, the state shifts to the “AT state” and the initial value of the number of AT games is set to 50 times in the AT counter. In the “normal game state”, when the BB is won and the AT lottery is also won and the BB is not aligned, the game zone may be “advantageous zone” or “standby zone” It is good also as. In the case of Yes in step 1402, in step 3000, the CPUC 100 of the main control board M executes an AT lottery execution process described later, and proceeds to step 1408. On the other hand, also in the case of No in step 1402, the process proceeds to step 1408. In the present embodiment, when the state relating to the AT is different, the AT winning rate relating to the AT lottery (whether or not it is easy to win the AT lottery or not) is different, but the state relating to the AT is the same. If the set value is different, the AT winning rate related to the AT lottery is the same (if the BB is won in the “high probability state”, the AT is always won regardless of the set value. Yes = then shift to “AT state”).

次に、ステップ1408で、主制御基板MのCPUC100は、現在のATに関する状態は「低確率状態」であるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置は状態昇格役(当選することによって「低確率状態」から「高確率状態」に移行し得る小役であり、本例では、チェリー)であるか否かを判定する。ステップ1410でYesの場合、ステップ1412で、主制御基板MのCPUC100は、所定確率(本例では、1/2であり、設定値によって相違していなければ変更しても問題ない)にて当選する高確率状態移行抽選を実行する。次に、ステップ1414で、主制御基板MのCPUC100は、当該実行した高確率状態移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1416で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を「高確率状態」に決定し、ステップ1430に移行する。   Next, in step 1408, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the state related to the current AT is a “low probability state”. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the CPUC 100 of the main control board M determines that the condition device related to the game is a state promotion role (by winning, a small state that can shift from the “low probability state” to the “high probability state”). It is determined whether or not it is a hand and is a cherry) in this example. In the case of Yes in step 1410, in step 1412, the CPUC 100 of the main control board M is elected with a predetermined probability (in this example, it is ½ and there is no problem if it is changed if it is not different depending on the set value). Execute a high probability state transition lottery. Next, in step 1414, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the executed high probability state transition lottery has been won. In the case of Yes in step 1414, in step 1416, the CPUC 100 of the main control board M determines the state relating to the AT after the next game as “high probability state”, and proceeds to step 1430.

また、ステップ1408でNoの場合、ステップ1418で、主制御基板MのCPUC100は、現在のATに関する状態は「高確率状態」であるか否かを判定する。ステップ1418でYesの場合、ステップ1420で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置は状態転落役(当選することによって「高確率状態」から「低確率状態」に移行し得る役であり、本例では、再遊技-A)であるか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、主制御基板MのCPUC100は、所定確率(本例では、1/5であり、設定値によって相違していなければ変更しても問題ない)にて当選する低確率状態移行抽選を実行する。次に、ステップ1424で、主制御基板MのCPUC100は、当該実行した低確率状態移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1424でYesの場合、ステップ1426で、主制御基板MのCPUC100は、低確率移行条件を充足しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、ATに関する状態が「高確率状態」である場合には遊技区間が「有利区間」となっており、遊技区間が「有利区間」である場合には、押し順ナビが1回以上実行される、又は、所定ゲーム数(本例では、1500ゲーム)「有利区間」が継続することを充足しなければ「有利区間」が終了しないよう構成されている(即ち、低確率状態移行抽選に当選したとしても、押し順ナビが1回以上実行されていない等により低確率移行条件を充足していない場合には、「高確率状態」が終了しないよう構成されている)。尚、「有利区間」中にBB役が当選し、BBを実行した場合には、「有利区間」にて押し順ナビを1回も実行していなくても「有利区間」を任意のタイミングで終了し得るように構成されていても良い。ステップ1426でYesの場合、ステップ1428で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を「低確率状態」に決定し、ステップ1430に移行する。尚、ステップ1410、ステップ1414、ステップ1418、ステップ1420、ステップ1424又はステップ1426でNoの場合にもステップ1430に移行する。尚、このような抽選方式はあくまで一例であり、例えば、「高確率状態」に移行してから10ゲーム間は低確率状態移行抽選を実行せず(「高確率状態」の滞在が保障される)、当該10ゲーム経過後から毎ゲームで所定の確率(例えば、1/20)で「高確率状態」から「低確率状態」に移行する抽選を実行するよう構成してもよい。尚、AT抽選役(低確AT抽選役、高確AT抽選役)、状態昇格役は、全設定値において同一の当選確率となっている。   In the case of No in step 1408, in step 1418, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current state regarding the AT is a “high probability state”. In the case of Yes in step 1418, in step 1420, the CPUC 100 of the main control board M determines that the condition device related to the game is a state falling role (a role that can be shifted from the “high probability state” to the “low probability state” by winning). In this example, it is determined whether or not the game is replay-A). In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the CPUC 100 of the main control board M is elected with a predetermined probability (in this example, 1/5, and if it does not differ depending on the set value, there is no problem). A low probability state transition lottery is executed. Next, in step 1424, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the executed low probability state transition lottery has been won. In the case of Yes in step 1424, in step 1426, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the low probability transition condition is satisfied. Here, in this embodiment, when the state related to the AT is “high probability state”, the game section is “advantageous section”, and when the game section is “advantageous section”, the push order is The “advantageous section” is configured not to end unless the navigation is executed one or more times or a predetermined number of games (in this example, 1500 games) “advantageous section” is not satisfied. Even if the low-probability state transition lottery is won, the “high-probability state” is configured not to end if the low-probability transition condition is not satisfied because, for example, the push order navigation has not been executed more than once. ). If the BB role is elected during the “advantageous section” and the BB is executed, the “advantageous section” can be selected at any timing even if the push order navigation is not executed once in the “advantageous section”. You may be comprised so that it may complete | finish. In the case of Yes in step 1426, in step 1428, the CPUC 100 of the main control board M determines the state relating to the AT after the next game as “low probability state”, and proceeds to step 1430. It should be noted that the process also proceeds to step 1430 even in the case of No in step 1410, step 1414, step 1418, step 1420, step 1424 or step 1426. Note that such a lottery method is merely an example. For example, after shifting to the “high probability state”, the low probability state transition lottery is not executed for 10 games (staying in the “high probability state” is guaranteed). ), A lottery that shifts from a “high probability state” to a “low probability state” with a predetermined probability (for example, 1/20) in each game after the 10 games have elapsed may be executed. It should be noted that the AT lottery (low-accuracy AT lottery, high-accuracy AT lottery) and the state promotion combination have the same winning probability in all set values.

次に、ステップ1430で、主制御基板MのCPUC100は、現在のATに関する状態は「AT中状態」であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1431で、主制御基板MのCPUC100は、ATカウンタM60のカウンタ値は所定値(本例では、11)以上であるか否か判定する。ここで、本実施形態においては、ATに関する状態が「AT中状態」である場合において、ATカウンタ値が11以上である、換言するとAT残りゲーム数が11ゲーム以上である場合においては、スイカBに当選した際の1/2の確率で「上乗せ特化状態」への移行権利を獲得し、「特化前兆状態」に移行し得る一方、ATに関する状態が「AT中状態」である場合において、ATカウンタ値が10以下である、換言するとAT残りゲーム数が10ゲーム以下である場合においては、スイカBに当選しても「上乗せ特化状態」への移行権利を獲得する抽選(特化状態移行抽選とも称することがある)を実行せず、「特化前兆状態」及び「上乗せ特化状態」に移行しないよう構成されている。尚、これには限定されず、ATカウンタ値が10以下である場合であっても、スイカBに当選して「上乗せ特化状態」への移行権利を獲得する抽選(特化状態移行抽選とも称することがある)を実行し得るよう構成してもよく、そのように構成し、ATカウンタ値が10以下である状況にてスイカBに当選して「上乗せ特化状態」への移行権利を獲得する抽選に当選した場合には、当該抽選に当選した次ゲームから「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」となり得る(に移行し得る)よう構成してもよいし、ATカウンタ値が所定値(例えば、1又は0)となったときに「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」となり得る(に移行し得る)よう構成してもよいし、当該抽選に当選した遊技から所定数の遊技の実行後に「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」となり得る(に移行し得る)よう構成してもよい。また、「上乗せ特化状態」に移行する場合には、必ずしも「特化前兆状態」を経由する必要はなく、例えば、「AT中状態」から「上乗せ特化状態」に直接移行し得るよう構成してもよい。ステップ1431でYesの場合、ステップ1432で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置は特化移行役(「上乗せ特化状態」への移行権利を獲得する抽選を実行し得る小役であり、本例では、スイカB)であるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合、ステップ1434で、主制御基板MのCPUC100は、所定確率(本例では、1/2)で当選する特化状態移行抽選を実行する。次に、ステップ1436で、主制御基板MのCPUC100は、当該実行した特化状態移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を「特化前兆状態」に決定し、ステップ1440に移行する。尚、ステップ1430、ステップ1431、ステップ1432又はステップ1436でNoの場合にも、ステップ1440に移行する。   Next, in step 1430, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current state related to the AT is an “AT in-progress state”. In the case of Yes in step 1430, in step 1431, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the counter value of the AT counter M60 is greater than or equal to a predetermined value (11 in this example). Here, in the present embodiment, when the state relating to AT is “AT state”, when the AT counter value is 11 or more, in other words, when the number of AT remaining games is 11 or more, the watermelon B In the case where the right to transition to the “specialized state of specialization” can be acquired with a probability of ½ when winning, and the state related to the AT is “in-AT state” When the AT counter value is 10 or less, in other words, when the number of AT remaining games is 10 games or less, even if the watermelon B is won, a lottery (specializing) (Which may also be referred to as state transition lottery), and is not configured to shift to the “specialization sign state” and “additional special state”. However, the present invention is not limited to this, and even if the AT counter value is 10 or less, a lottery to win the watermelon B and acquire the right to shift to the “additional special state” (also referred to as a special state transfer lottery) May be configured so that the watermelon B is won in the situation where the AT counter value is 10 or less and the right to transition to the “additional specialization state” is granted. When winning the lottery to be won, it may be configured so that the next game winning the lottery can be (specialized sign state) or “additional special state” (can move to), or the AT counter value It may be configured to be able to enter (or move to) a “specialized sign state” or “additional special state” when the game becomes a predetermined value (for example, 1 or 0), or a game won in the lottery After the execution of a predetermined number of games, "Plus specialized state" and can become (may transition to) as may be configured. In addition, it is not always necessary to go through the “specialization sign state” when shifting to the “additional special state”. For example, the configuration is such that it can directly shift from the “AT special state” to the “additional special state” May be. In the case of Yes in step 1431, in step 1432, the CPUC 100 of the main control board M executes a lottery that acquires the right to transfer to the special transition role ("addition special state") for the condition device related to the game. It is determined whether it is a watermelon B) in this example. In the case of Yes in step 1432, in step 1434, the CPUC 100 of the main control board M executes a special state transition lottery that wins with a predetermined probability (in this example, 1/2). Next, in step 1436, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the executed specialized state transition lottery has been won. In the case of Yes in step 1436, in step 1438, the CPUC 100 of the main control board M determines the state related to the AT after the next game as “specialized sign state”, and proceeds to step 1440. It should be noted that the process proceeds to step 1440 also in the case of No in step 1430, step 1431, step 1432, or step 1436.

次に、ステップ1440で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態が決定されていないか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合、ステップ1442で、主制御基板MのCPUC100は、ATに関する状態の移行条件を充足したか否かを判定する(例えば、図30にて示されるように、「特化前兆状態」にて前兆ゲーム数である10ゲームを消化した場合に充足する)。ステップ1442でYesの場合、ステップ1444で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を決定し(例えば、図30にて示されるように、「特化前兆状態」にて前兆ゲーム数を消化した場合には「上乗せ特化状態」に決定)し、次の処理(ステップ1450の処理)に移行する。尚、ステップ1440でNoの場合にも、次の処理(ステップ1450の処理)に移行する。   Next, in step 1440, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not a state related to the AT after the next game has not been determined. In the case of Yes in step 1440, in step 1442, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the state transition condition regarding the AT is satisfied (for example, as shown in FIG. Satisfies when 10 games, which are the number of precursor games, are consumed in the “state”). In the case of Yes in step 1442, in step 1444, the CPUC 100 of the main control board M determines the state relating to the AT after the next game (for example, as shown in FIG. If the number of games has been digested, it is determined to be “additional specialization state”, and the process proceeds to the next process (the process of step 1450). Even in the case of No in step 1440, the processing shifts to the next processing (processing in step 1450).

尚、本実施形態においては、抽選状態によってAT当選率が相違するよう構成されており、「低確率状態」にてBB役に当選した場合には1/5でAT抽選に当選する(当選した場合にはその後「AT中状態」に移行する)一方、「高確率状態」にてBB役に当選した場合にはかならずAT移行抽選に当選する(その後「AT中状態」に移行する)よう構成したが、これには限定されず、所定の条件装置である条件装置AをAT抽選役とし、「有利区間」であるATに関する状態として「高確率状態A」と「高確率状態B」とを有するよう構成した場合に、「高確率状態A」にて条件装置Aに当選した場合には1/10でAT移行抽選に当選し、「高確率状態B」にて条件装置Aに当選した場合には1/2でAT移行抽選に当選するよう構成してもよい。尚、AT移行抽選に当選した場合には、ATに関する状態として「AT中状態」へ移行するまでの準備状態である「AT準備状態」に移行し、その後所定の終了条件(例えば、「AT準備状態」に移行してから10ゲーム経過)を充足した場合に「AT中状態」に移行するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the AT winning rate is different depending on the lottery state. When the BB role is won in the “low probability state”, the AT lottery is won by 1/5 (winning) In the case, the state is then shifted to the “AT state”). On the other hand, when winning the BB role in the “high probability state”, the AT transition lottery is always won (then, the state is shifted to the “AT state”). However, the present invention is not limited to this, and the condition device A, which is a predetermined condition device, serves as an AT lottery role, and “high probability state A” and “high probability state B” are states related to the AT which is an “advantageous section”. If it is configured to have, if you win the condition device A in "high probability state A", if you win the AT transition lottery in 1/10, if you win the condition device A in "high probability state B" Is configured to win the AT transfer lottery by 1/2 It may be. If the AT transition lottery is won, the state regarding the AT shifts to the “AT ready state” which is a preparation state until shifting to the “AT in-progress state”, and then a predetermined end condition (for example, “AT ready state”). It may be configured to shift to the “AT state” when 10 games have passed since the transition to the “state”.

次に、図21は、本実施形態における、図20のステップ3000のサブルーチンに係る、AT抽選実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置はAT抽選役(本例では、BB役)であるか否かを判定する。尚、小役とBB役が重複している条件装置も含まれている。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御基板MのCPUC100は、現在の遊技状態は高確率状態であるか否かを判定する。ステップ3004でYesの場合、ステップ3006で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を有利BB内部中遊技に決定し、次の処理(ステップ1408の処理)に移行する。ここで、移行契機となったBBが終了するとATカウンタに初期値(本例では、50)がセットされAT中状態に移行する。他方、ステップ3004でNoの場合、ステップ3008で、主制御基板MのCPUC100は、所定確率(本例では、1/5)で当選するAT抽選を実行する。次に、ステップ3010で、主制御基板MのCPUC100は、AT抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3010でYesの場合、ステップ3012で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を待機BB内部中遊技に決定し、次の処理(ステップ1408の処理)に移行する。ここで、移行契機となったBBが終了するとATカウンタに初期値(本例では、50)がセットされAT中状態に移行する。他方、ステップ3010でNoの場合、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降のATに関する状態を通常BB内部中遊技に決定し、次の処理(ステップ1408の処理)に移行する。尚、ステップ3002でNoの場合にも、次の処理(ステップ1408の処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of AT lottery execution processing according to the subroutine of step 3000 of FIG. 20 in the present embodiment. First, in step 3002, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the condition device related to the game is an AT lottery combination (in this example, a BB combination). A condition device in which the small combination and the BB combination overlap is also included. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current gaming state is a high probability state. In the case of Yes in step 3004, in step 3006, the CPUC 100 of the main control board M determines the state related to the AT after the next game as the advantageous BB internal game, and proceeds to the next process (process of step 1408). Here, when the BB serving as a transition opportunity ends, an initial value (50 in this example) is set in the AT counter, and the state shifts to the AT state. On the other hand, in the case of No in step 3004, in step 3008, the CPUC 100 of the main control board M executes an AT lottery to win with a predetermined probability (1/5 in this example). Next, in step 3010, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the AT lottery is won. In the case of Yes in step 3010, in step 3012, the CPUC 100 of the main control board M determines the state relating to the AT after the next game as a game inside the standby BB, and proceeds to the next process (process of step 1408). Here, when the BB serving as a transition opportunity ends, an initial value (50 in this example) is set in the AT counter, and the state shifts to the AT state. On the other hand, in the case of No in step 3010, the CPUC 100 of the main control board M determines the state related to the AT after the next game as a normal BB internal game, and proceeds to the next process (process of step 1408). Even in the case of No in step 3002, the processing shifts to the next processing (processing in step 1408).

次に、図22は、本実施形態における、図18のステップ1450のサブルーチンに係る、条件装置番号管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、主制御基板MのCPUC100は、現在の遊技区間は「有利区間」であるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、主制御基板MのCPUC100は、入賞・再遊技当選情報に係るコマンド(副制御装置S側のコマンドであり、例えば、当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報に係るコマンド)をセットする。次に、ステップ1454で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置は押し順あり役(押し順によって入賞する役が相違する条件装置であり、例えば、入賞‐A1等)であるか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1458で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報に基づき、当該ゲーム中における指示番号(押し順番号とも称す)を決定し、指示番号を記憶するためのRAMアドレス(押し順ナビを表示するためRAMアドレスとは異なるアドレス)に記憶する。尚、指示番号とは押し順に係る情報であり、本例においては、主制御基板Mが決定し、副制御装置Sに送信されることとなる(詳細は後述する)。また、副制御装置Sは当該指示番号を受信することにより演出表示装置S40上で押し順ナビを表示することができることとなる。尚、押し順ナビを実行しない場合にも指示番号が決定(不図示であるが指示番号をクリアすることに基づいて指示番号が初期値となる)されるよう構成されている。尚、押し順当てゲームを実行する場合には、押し順当てゲーム専用の所定の指示番号(例えば、AX)を決定するよう構成してもよい。次に、ステップ1460で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る指示番号に基づいて押し順表示装置D270にて押し順ナビ表示を実行する。次に、ステップ1466で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ1458で決定した指示番号に係るコマンド(サブ側へのコマンド)をセット(例えば、レジスタ領域内にセット)し、ステップ1472に移行する。尚、本例では、押し順表示装置D270及び演出表示装置S40にて遊技者に最も高利益となるリールの停止順を表示することを押し順ナビ、押し順ナビ表示を表示する、等と称している。尚、本実施形態においては指示番号に基づいて押し順ナビを表示しており、例えば、「左→中→右」の押し順は押し順表示装置D270にて「=1」で表示するよう構成されており、押し順ベルの場合も押し順再遊技の場合もいずれも「=1」で表示するよう構成している。尚、これには限定されず、押し順ベルに係るゲームにて「左→中→右」の押し順ナビを押し順表示装置D270に表示する場合と、押し順再遊技に係るゲームにて「左→中→右」の押し順ナビを押し順表示装置D270に表示する場合とで異なる表示態様となるよう構成してもよい。即ち、押し順表示装置D270に表示される押し順ナビの表示態様の種類数は入賞・再遊技当選情報の種類数と同数となるよう構成してもよい。   Next, FIG. 22 is a flowchart of conditional device number management processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 1451, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current game section is an “advantageous section”. In the case of Yes in Step 1451, in Step 1452, the CPUC 100 of the main control board M is a command related to winning / replaying winning information (a command on the sub-control device S side, for example, winning / replaying winning related to the game) Set commands related to information. Next, in step 1454, the CPUC 100 of the main control board M has a condition device related to the game in a pushing order (a condition device having a different winning combination depending on the pushing order, for example, winning-A1 etc.). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1454, in step 1458, the CPUC 100 of the main control board M determines an instruction number (also referred to as a pressing order number) in the game based on the winning / replay winning information related to the game, The number is stored in a RAM address (an address different from the RAM address for displaying push order navigation). The instruction number is information relating to the order of pressing, and in this example, the main control board M is determined and transmitted to the sub-control device S (details will be described later). Further, the sub-control device S can display the push order navigation on the effect display device S40 by receiving the instruction number. Note that the instruction number is determined (not shown, but the instruction number becomes an initial value based on clearing the instruction number) even when the push order navigation is not executed. In addition, when a pushing order hitting game is executed, a predetermined instruction number (for example, AX) dedicated to the pushing order hitting game may be determined. Next, in step 1460, the CPUC 100 of the main control board M executes the push order navigation display on the push order display device D270 based on the instruction number related to the game. Next, in step 1466, the CPUC 100 of the main control board M sets a command (command to the sub side) related to the instruction number determined in step 1458 (for example, sets in the register area), and proceeds to step 1472. . In this example, the display of the stop order of reels, which is the most profitable to the player in the push order display device D270 and the effect display device S40, is referred to as push order navigation, push order navigation display, and the like. ing. In this embodiment, the push order navigation is displayed based on the instruction number. For example, the push order of “left → middle → right” is displayed as “= 1” on the push order display device D270. In both of the push order bell and the push order replay, “= 1” is displayed. However, the present invention is not limited to this. In the game related to the push order bell, the case where the push order navigation “left → middle → right” is displayed on the push order display device D270 and in the game related to the push order replay game, “ You may comprise so that it may become a display mode different from the case where the push order navigation of "left-> middle-> right" is displayed on the push order display apparatus D270. That is, the number of types of display of the push order navigation displayed on the push order display device D270 may be the same as the number of types of winning / replay winning information.

また、ステップ1451でNoの場合、換言すると、遊技区間が「通常区間」又は「待機区間」である場合、又はステップ1454でNoの場合、ステップ1468で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームの入賞・再遊技当選情報にマスク処理を実行し、マスク処理をした情報をRAMの所定アドレスに記憶する。ここで、当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報を副制御装置S側に送信した場合に、不正な行為により当該入賞・再遊技当選情報が認識されてしまうと、当該ゲームに係る高利益となる押し順(リール停止順)が認識されてしまうこととなる。そこで、本例においては、当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報にマスク処理{入賞・再遊技当選情報(特に押し順に係る情報)を秘匿的にする処理}を実行してから副制御装置Sに送信するよう構成することにより、高利益な押し順が認識できないよう構成している。尚、本実施形態における、マスク処理の方法としては、複数の入賞・再遊技当選情報(同様の役割を持った入賞・再遊技当選情報が好適であり、例えば、押し順によってRT状態が移行する再遊技役となる図柄組み合わせが停止表示し得る複数の入賞・再遊技当選情報)を1つの演出グループ番号(例えば、入賞・再遊技当選情報4〜6を演出グループ4とする等)として、演出グループ番号を副制御装置S側に送信するよう構成している。尚、マスク処理の方法としては、これには限定されず、例えば、設けられている入賞・再遊技当選情報(本例では、0〜18)の後に、新たにマスク処理後の入賞・再遊技当選情報を設けるよう構成してもよい。また、そのような場合にも、演出グループ番号のように既存の入賞・再遊技当選情報のうち複数の入賞・再遊技当選情報を1つの入賞・再遊技当選情報としてマスク処理後の入賞・再遊技当選情報を設けるよう構成することが望ましい(例えば、入賞・再遊技当選情報4〜6を、マスク処理後の入賞・再遊技当選情報である入賞・再遊技当選情報19(新たに設けた入賞・再遊技当選情報)とする等)。尚、主制御基板MにおけるATに関する状態等に基づき、操作情報(押し順ナビ)を報知する遊技であると判断した場合には、副制御装置S側に入賞・再遊技当選情報を送信し、操作情報を報知しない遊技では副制御装置S側に演出グループ番号を送信するようにしても良い。このように構成した場合、指示番号に係るコマンドを副制御装置S側に送信しても良いし、送信しないように構成しても良い。   Further, in the case of No in step 1451, in other words, in the case where the game section is “normal section” or “standby section”, or in the case of No in step 1454, in step 1468, the CPUC 100 of the main control board M The mask process is executed on the winning / replay winning information of the game, and the masked information is stored at a predetermined address in the RAM. Here, when the winning / replaying winning information related to the game is transmitted to the sub-control device S side, if the winning / replaying winning information is recognized by an illegal act, the high profit related to the game is increased. That is, the pushing order (reel stop order) will be recognized. Therefore, in this example, the sub-control device S is executed after executing the mask process {the process for concealing the winning / replay winning information (especially the information relating to the pressing order)) to the winning / replaying winning information related to the game. It is configured so that a highly profitable push order cannot be recognized. As a mask processing method in this embodiment, a plurality of winning / replaying winning information (winning / replaying winning information having the same role is preferable. For example, the RT state shifts depending on the pressing order. A plurality of winning / replaying winning information that can be stopped and displayed as a combination of symbols to be replayed as a single effect group number (for example, winning / replay winning information 4 to 6 is set as a directing group 4) The group number is transmitted to the sub-control device S side. The mask processing method is not limited to this. For example, after the winning / replay winning information provided (0 to 18 in this example), a new winning / replaying after mask processing is performed. You may comprise so that winning information may be provided. Also in such a case, a plurality of winning / replaying winning information among the existing winning / replaying winning information like the production group number is used as a single winning / replaying winning information after winning / replaying after masking. It is desirable to provide game winning information (for example, winning / replaying winning information 4 to 6 is changed to winning / replaying winning information 19 which is winning / replaying winning information after mask processing)・ Replay winning information)). If it is determined that the game is a game for notifying operation information (push order navigation) based on the state of the AT on the main control board M, winning / re-game winning information is transmitted to the sub-control device S side, In a game that does not notify the operation information, the production group number may be transmitted to the sub-control device S side. In such a configuration, the command related to the instruction number may be transmitted to the sub-control device S side or may not be transmitted.

次に、ステップ1470で、主制御基板MのCPUC100は、当該マスク処理を実行した後の演出グループ番号に係るコマンド(サブ側へのコマンド)をセット(例えば、レジスタ領域内にセット)し、ステップ1472に移行する。次に、ステップ1472で、主制御基板MのCPUC100は、ボーナス当選情報(ボーナスに当選したか否かがサブ側で認識できることとなる)に係るコマンド(サブ側へのコマンド)をセット(例えば、レジスタ領域内にセット)し、次の処理(ステップ1259の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、当選番号から入賞・再遊技当選情報とボーナス当選情報とを導出するよう構成されているが、当該導出方法については後述することとする。また、同図下段に示すように、押し順ナビの表示例としては、「AT中状態」の場合には、(1)転落再遊技役が含まれる場合→転落再遊技役が停止表示されない押し順をナビ、(2)ベル(1枚役・11枚役)の場合→最も払出枚数が多くなる押し順をナビ、等のように構成されている。このように、本実施形態においては、遊技区間が「有利区間」である場合には、副制御装置S側に入賞・再遊技当選情報(当選役の種類と遊技者にとって最も有利な押し順とを特定できる番号)や指示番号(遊技者にとって最も有利な押し順を特定できる番号)を送信し得るよう構成されている一方、遊技区間が「通常区間」である場合には、副制御装置S側に演出グループ番号(当選役の概要のみ特定できる番号)を送信し得るよう構成されている。即ち、「有利区間」においては、押し順によって遊技の結果及び遊技者の利益が相違する入賞・再遊技当選情報を含めた、当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報をそのまま副制御装置S側に送信し得る一方、「有利区間」でない遊技区間においては、当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報は送信せずに、押し順によって遊技の結果及び遊技者の利益が相違する入賞・再遊技当選情報の場合には押し順に係る情報を秘匿した演出グループ番号を副制御装置S側に送信するよう構成されている。   Next, in step 1470, the CPUC 100 of the main control board M sets a command (command to the sub side) related to the effect group number after executing the mask processing (for example, sets in the register area). 1472 is entered. Next, in step 1472, the CPUC 100 of the main control board M sets a command (command to the sub side) related to bonus winning information (whether or not the bonus has been won can be recognized on the sub side) (for example, Set in the register area) and proceed to the next process (the process of step 1259). In this embodiment, the winning / replay winning information and the bonus winning information are derived from the winning number. The derivation method will be described later. In addition, as shown in the lower part of the figure, examples of the display of the push order navigation include: (1) When a fall re-playing role is included → Push where a fall re-playing role is not stopped and displayed In the case of navigation in order, (2) in the case of a bell (one-piece combination / 11-piece combination) → the navigation order in which the number of payouts becomes the largest is navigated. Thus, in the present embodiment, when the game section is an “advantageous section”, winning / re-game winning information (the type of winning combination and the pushing order most advantageous for the player) ) And instruction numbers (numbers that can specify the most advantageous pushing order for the player) can be transmitted while the game section is a “normal section”. The production group number (a number that can specify only the outline of the winning combination) can be transmitted to the side. That is, in the “advantageous section”, the winning / replaying winning information relating to the game including the winning / replaying winning information in which the game result and the player's profit differs depending on the pushing order is directly used as the sub-control device S side. On the other hand, in a game section that is not an “advantageous section”, the winning / replaying information for the game is not transmitted, and the winning / replaying in which the result of the game and the player's profit differ depending on the pressing order. In the case of winning information, it is configured to transmit to the sub-control device S side a production group number that conceals information related to the pressing order.

尚、遊技区間が「有利区間」でない場合(「通常区間」、「待機区間」)等においては、主制御基板Mで決定された入賞・再遊技当選情報を副制御装置Sに送信する際にマスク処理を実行して演出グループ番号を決定し、当該演出グループ番号を副制御装置Sに送信するよう構成している。尚、演出グループ番号とは入賞・再遊技当選情報を、同様の役割となる当選役(例えば、転落再遊技役が含まれる再遊技役、押し順ベル、等)に係る入賞・再遊技当選情報をグループ化して、番号を振り分けたものである。当該ゲームに係る入賞・再遊技当選情報にマスク処理{入賞・再遊技当選情報(特に押し順に係る情報)を秘匿的にする処理}を実行してから副制御装置Sに送信するよう構成することにより、不正な行為により当該入賞・再遊技当選情報に係る情報が認識され、当該ゲームに係る高利益となる押し順(リール停止順)が認識されてしまう事態を防止している。   When the game section is not an “advantageous section” (“normal section”, “standby section”), etc., when winning / re-game winning information determined by the main control board M is transmitted to the sub-control device S. The production process group number is determined by executing the mask process, and the production group number is transmitted to the sub-control device S. The production group number refers to winning / replaying winning information, winning / replaying winning information related to a winning role having a similar role (for example, a replaying role including a falling replaying role, a push order bell, etc.). Are grouped and assigned numbers. The mask process {the process for concealing the winning / replay winning information (especially information relating to the pressing order)} is executed on the winning / replaying winning information related to the game and then transmitted to the sub-control device S. Thus, it is possible to prevent a situation in which the information related to the winning / replaying winning information is recognized due to an illegal act and the pushing order (reel stop order) which is a high profit related to the game is recognized.

次に、図23は、本実施形態における、図18のステップ1500のサブルーチンに係る、ゲーム数上乗せ実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、主制御基板MのCPUC100は、ATに関する状態は「AT中状態」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」であるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る出玉グループ番号はAT中上乗せ役(「AT中状態」において、残りATゲーム数を上乗せし得る当選番号であり、本例では、再遊技‐B、再遊技‐C、入賞‐Dとなっている)に関する出玉グループ番号(本例では、1、3)であるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合にはステップ1514に移行する。また、ステップ1502でNoの場合、換言すると、ATに関する状態が有利BB状態であった場合、ステップ1512で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに関する出玉グループ番号はBB中上乗せ役(「有利BB状態」において、残りATゲーム数を上乗せし得る当選番号であり、本例では、入賞‐H、入賞‐I)に関する出玉グループ番号(本例では、5、6)であるか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合には、ステップ1514に移行し、ステップ1512でNoの場合には、ステップ1518に移行する。また、ステップ1504でNoの場合、ステップ1506で、主制御基板MのCPUC100は、ATに関する状態は「上乗せ特化状態」であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに関する出玉グループ番号は特化中上乗せ役(「上乗せ特化状態」において、残りATゲーム数を上乗せし得る且つ「AT中状態」においては残りATゲーム数を上乗せしない当選番号であり、本例では、再遊技‐A、再遊技‐D1〜D3、入賞‐A1〜A6となっている)に関する出玉グループ番号(本例では、2、13)であるか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1514に移行する。尚、ステップ1506又はステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the game number addition execution process according to the subroutine of Step 1500 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 1502, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the state relating to the AT is “AT in-progress state”, “specialization precursor state”, or “addition special state”. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the CPUC 100 of the main control board M determines that the game group number related to the game is an additional role during AT (a winning number that can add the number of remaining AT games in the “AT state”). In this example, it is determined whether or not it is a payout group number (1, 3 in this example) regarding replay-B, replay-C, and winning-D. If Yes in step 1504, the process proceeds to step 1514. Further, in the case of No in step 1502, in other words, if the state relating to AT is the advantageous BB state, in step 1512, the CPUC 100 of the main control board M determines that the outgoing group number relating to the game is the upper part of the BB (" Whether or not it is the winning group number (5, 6 in this example) related to winning-H, winning-I in this example, which is the winning number that can be added to the number of remaining AT games in the “favorable BB state” Determine. If Yes in step 1512, the process proceeds to step 1514, and if No in step 1512, the process proceeds to step 1518. In the case of No in step 1504, in step 1506, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the state related to the AT is “additional special state”. In the case of Yes in Step 1506, in Step 1508, the CPUC 100 of the main control board M can add the number of AT games remaining in the special role group number for the game (in the “Specialization state for addition”) and In “AT state”, it is a winning number that does not add the number of remaining AT games. It is determined whether or not (2, 13 in this example). If Yes in step 1508, the process proceeds to step 1514. If step 1506 or step 1508 is No, the process proceeds to step 1518.

次に、ステップ1514で、主制御基板MのCPUC100は、当選時上乗せゲーム数抽選テーブルを参照し、当該ゲームに係る出玉グループ番号に基づいてAT上乗せゲーム数を決定する(例えば、欄外にて示す抽選テーブルにおいて、ラッチした乱数値がいずれの範囲内に収まっているか否かで判定する)。尚、AT上乗せゲーム数を決定することをAT上乗せ抽選を実行するとも称する。次に、ステップ1516で、主制御基板MのCPUC100は、当該決定したAT上乗せゲーム数をATカウンタM60のカウンタ値に加算し、当該加算後のATカウンタ値をATカウンタM60にセットする。次に、ステップ1517で、主制御基板MのCPUC100は、当該決定したAT上乗せゲーム数に係るコマンド(副制御装置S側へのコマンドであり、副制御装置Sは当該コマンドを受信することにより、ATゲーム数上乗せが実行されたか否かと上乗せゲーム数が何ゲームであるかを認識することができる)をセットし、ステップ1518に移行する。尚、ボーナスが含まれる当選番号(当選番号19〜27)に係る出玉グループ番号である、出玉グループ番号7〜11の場合にもATに関する抽選(AT抽選、AT上乗せ抽選)が実行され得る。   Next, in step 1514, the CPUC 100 of the main control board M refers to the extra game number lottery table at the time of winning, and determines the AT extra game number based on the game group number related to the game (for example, in the margin) In the lottery table shown, it is determined whether or not the latched random value falls within the range). Note that determining the number of AT extra games is also referred to as performing AT extra lottery. Next, in step 1516, the CPUC 100 of the main control board M adds the determined AT added game number to the counter value of the AT counter M60, and sets the added AT counter value in the AT counter M60. Next, in step 1517, the CPUC 100 of the main control board M receives a command related to the determined AT added game number (a command to the sub control device S side, and the sub control device S receives the command, It is possible to recognize whether or not the number of AT games has been added and how many games have been added), and the process proceeds to step 1518. It should be noted that a lottery related to AT (AT lottery, AT extra lottery) can also be executed in the case of a payout group number 7 to 11 which is a payout group number related to a win number (winning numbers 19 to 27) including a bonus. .

ここで、同図欄外にて示す抽選テーブルは、当選時上乗せゲーム数抽選テーブルの一例であり、本実施形態においては、押し順ナビが実行されるATに関する状態の一部(本例では、「AT中状態」、「特化前兆状態」、「上乗せ特化状態」、「有利BB状態」)にて当選時上乗せ役が当選した場合には、当該ゲームに係る出玉グループ番号に基づいて、AT上乗せゲーム数は「0」〜「300」が抽選によって決定され、当該決定された値がATカウンタM60のカウンタ値に加算されることとなる。尚、「0」が決定された場合にはAT残りゲーム数は増加しないこととなる(「0」が決定された場合には、AT上乗せ抽選に非当選と称することがある)。   Here, the lottery table shown outside the figure is an example of the extra game number lottery table at the time of winning, and in this embodiment, a part of the state related to the AT in which push order navigation is executed (in this example, “ In the case of the winning combination in the winning state in the “AT state”, “specialized sign state”, “addition special state”, “advantageous BB state”), based on the appearance group number related to the game, As the number of AT added games, “0” to “300” are determined by lottery, and the determined value is added to the counter value of the AT counter M60. When “0” is determined, the AT remaining game number does not increase (when “0” is determined, the AT addition lottery may be referred to as non-winning).

また、当選時上乗せ役に当選した場合のAT上乗せゲーム数の平均値(期待値)は、図示されるような値となっており、具体的な算出方法としては、当選役がスイカAである場合には、{置数(600)×AT上乗せゲーム数(0)+置数(100)×AT上乗せゲーム数(10)+置数(300)×AT上乗せゲーム数(30)+置数(24)×AT上乗せゲーム数(100)}/置数の総数(1024)=12.1(ゲーム)、のようにして算出することができる。   Further, the average value (expected value) of the number of AT added games when winning the winning combination at the time of winning is a value as shown in the figure. As a specific calculation method, the winning combination is watermelon A. In this case, {place number (600) × AT additional game number (0) + placement number (100) × AT additional game number (10) + placement number (300) × AT additional game number (30) + placement number ( 24) × AT addition number of games (100)} / total number of entries (1024) = 12.1 (game).

次に、当選役が再遊技‐B又は再遊技‐Cである場合には、{置数(500)×AT上乗せゲーム数(0)+置数(200)×AT上乗せゲーム数(50)+置数(300)×AT上乗せゲーム数(100)+置数(24)×AT上乗せゲーム数(300)}/置数の総数(1024)=46.1(ゲーム)、のようにして算出することができる。   Next, when the winning combination is re-game-B or re-game-C, {place number (500) × AT extra game number (0) + place number (200) × AT extra game number (50) + Number (300) × AT additional game number (100) + Number (24) × AT additional game number (300)} / total number of positions (1024) = 46.1 (game) be able to.

次に、当選役が再遊技‐A又は再遊技‐D1〜D3、入賞‐A1〜A6である場合には、{置数(300)×AT上乗せゲーム数(10)+置数(600)×AT上乗せゲーム数(30)+置数(124)×AT上乗せゲーム数(50)}/置数の総数(1024)=26.61(ゲーム)、のようにして算出することができる。尚、当選役が再遊技‐A又は再遊技‐D1〜D3、入賞‐A1〜A6である場合にATゲーム数が上乗せされるのはATに関する状態が「上乗せ特化状態」である場合のみとなっている。   Next, if the winning combination is re-game-A or re-game-D1-D3, winnings-A1-A6, {number (300) × AT extra game number (10) + number (600) × The number of AT extra games (30) + the number of places (124) × the number of AT extra games (50)} / the total number of places (1024) = 26.61 (game). In addition, when the winning combination is re-game-A or re-game-D1-D3, winnings-A1-A6, the number of AT games is added only when the status related to AT is "addition specialization state" It has become.

次に、当選役がBB中弱レア役である場合には、{置数(800)×AT上乗せゲーム数(0)+置数(100)×AT上乗せゲーム数(10)+置数(100)×AT上乗せゲーム数(30)+置数(24)×AT上乗せゲーム数(100)}/置数の総数(1024)=6.3(ゲーム)、のようにして算出することができる。   Next, if the winning combination is a BB medium rare role, {number (800) × AT added game number (0) + place number (100) × AT added game number (10) + place number (100 ) × AT additional game number (30) + placement number (24) × AT additional game number (100)} / total number of placement numbers (1024) = 6.3 (game).

次に、当選役がBB中強レア役である場合には、{置数(300)×AT上乗せゲーム数(0)+置数(300)×AT上乗せゲーム数(30)+置数(400)×AT上乗せゲーム数(50)+置数(24)×AT上乗せゲーム数(300)}/置数の総数(1024)=35.4(ゲーム)、のようにして算出することができる。   Next, in the case where the winning combination is a BB medium rare role, {number (300) × AT added game number (0) + number (300) × AT added game number (30) + number (400) ) × AT additional game number (50) + placement number (24) × AT additional game number (300)} / total number of placement numbers (1024) = 35.4 (game).

尚、本実施形態においては、AT上乗せ抽選を実行した場合には、当選役の種類によってAT上乗せゲーム数の平均値が相違し得るよう構成されているが、設定値によってはAT上乗せゲーム数の平均値は相違しないよう構成されている。ここで、当選番号に基づいてAT上乗せ抽選を実行するよう構成する場合には、例えば、当選番号7と当選番号8とでAT上乗せ抽選として同一の処理を実行する場合、当選番号が7であるか8であるかを判断する処理を実行しなければならないが、本実施形態のように、出玉グループ番号に基づいてAT上乗せ抽選を実行するよう構成することにより、当選番号7と当選番号8とでAT上乗せ抽選として同一の処理を実行する場合には、出玉グループ番号が2であるかを判断するのみで当選番号7と当選番号8とのいずれのAT上乗せ抽選に関する処理も実行することができることとなる。   In this embodiment, when the AT extra lottery is executed, the average value of the AT extra game number may be different depending on the type of the winning combination, but depending on the set value, the AT extra game number may be different. The average value is configured not to be different. Here, in the case where the AT addition lottery is executed based on the winning number, for example, when the same processing is executed as the AT extra lottery with the winning number 7 and the winning number 8, the winning number is 7. However, as shown in the present embodiment, the winning number 7 and the winning number 8 are configured by performing the AT lottery based on the appearance group number as in the present embodiment. When the same process is executed as an AT extra lottery, the process related to the AT extra lottery of the winning number 7 and the winning number 8 is executed only by determining whether the payout group number is 2 or not. Will be able to.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1518で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る当選番号(又は入賞・再遊技当選情報、又は出玉グループ番号、等で判断してもよい)は再遊技‐B(逆押しで停止させることによって無効ラインに白セブンが一直線になり得る再遊技である逆押し白7リプレイ)に関する当選番号であるか否かを判定する。ステップ1518でYesの場合、ステップ1520で、主制御基板MのCPUC100は、再遊技‐BによるATゲーム数上乗せがあったか否か、換言すると、再遊技‐Bに当選したことによるAT上乗せゲーム数は0ではなかったか否かを判定する。ステップ1520でYesの場合、ステップ1522で、主制御基板MのCPUC100は、逆押し指示コマンド(副制御装置S側へのコマンドであり、逆押し(「右→中→左」)にて無効ラインに白セブンを揃えるよう指示する演出を実行することとなる)をセットし、ステップ1526に移行する。他方、ステップ1520でNoの場合、ステップ1524で、主制御基板MのCPUC100は、逆押し回避コマンド(副制御装置S側へのコマンドであり、逆押し(「右→中→左」)以外の押し順を指示し、無効ラインに白セブンを揃えないようにする演出を実行することとなる)をセットし、ステップ1526に移行する。尚、ステップ1518でNoの場合にも、ステップ1526に移行する。次に、ステップ1526で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る当選番号(又は入賞・再遊技当選情報、又は出玉グループ番号、等で判断してもよい)は再遊技‐C(順押しで停止させることによって無効ラインに黒セブンが一直線になり得る再遊技である順押し黒7リプレイ)であるか否かを判定する。ステップ1526でYesの場合、ステップ1528で、主制御基板MのCPUC100は、再遊技‐CによるATゲーム数上乗せがあったか否か、換言すると、再遊技‐Cに当選したことによるAT上乗せゲーム数は0ではなかったか否かを判定する。ステップ1528でYesの場合、ステップ1530で、主制御基板MのCPUC100は、順押し指示コマンド(副制御装置S側へのコマンドであり、順押し(「左→中→右」)にて無効ラインに黒セブンを揃えるよう指示する演出を実行することとなる)をセットし、次の処理(ステップ3100の処理)に移行する。他方、ステップ1528でNoの場合、ステップ1532で、主制御基板MのCPUC100は、順押し回避コマンド(副制御装置S側へのコマンドであり、順押し(「左→中→右」)以外の押し順を指示し、無効ラインに黒セブンを揃えないようにする演出を実行することとなる)をセットし、次の処理(ステップ3100の処理)に移行する。尚、ステップ1526でNoの場合にも、次の処理(ステップ3100の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、逆押し指示コマンド、逆押し回避コマンド、順押し指示コマンド、順押し回避コマンドを副制御装置Sに送信し、副制御装置Sがこれらコマンドを受信することによって、副制御装置S側にて押し順ナビに関する演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、AT上乗せ抽選に当選した場合に、AT上乗せ抽選に当選した旨及びAT上乗せゲーム数に係るコマンド(例えば、ステップ1517の処理に係るAT上乗せゲーム数に係るコマンド)を副制御装置S側に送信し、副制御装置S側が当該コマンドを受信した場合に、副制御装置S側で押し順ナビに関する演出の実行タイミングや演出態様を決定するよう構成してもよい。一例としては、再遊技‐Bが当選した遊技であって、副制御装置S側で前記コマンドを受信したゲーム(ATゲーム数上乗せがあるゲーム)にて逆押しを指示する演出態様を選択して実行するよう構成してもよいし、副制御装置S側で前記コマンドを受信したゲームでは逆押しを指示する演出を実行せず、その後の所定条件(例えば、特定の再遊技役(例えば、再遊技‐B又はC)に当選した)を充足したゲームにて無効ラインにて7揃いが可能な押し順を指示する演出を実行するよう構成してもよい。又は、再遊技‐Bが当選した遊技であって、副制御装置S側で前記コマンドを受信したゲーム(ATゲーム数の上乗せがあるゲーム)では、逆押しを指示する演出を実行せず、その後の所定条件(例えば、所定ゲーム数後(同時に連続演出を実行しても良く、その場合には連続演出の最終ゲーム)を充足したゲームにてATゲーム数上乗せ演出(演出表示装置S40にて表示されるAT残りゲーム数に係る表示が増加する演出であり、例えば、「+30G」と表示)を実行しても良い。尚、本例においては、演出表示装置S40においても、AT残りゲーム数に係る表示を表示し得るよう構成されており、当該表示と主制御基板側で記憶しているAT残りゲーム数とは同一であってもよいし、相違していてもよい。尚、再遊技‐Bが当選した遊技であって、副制御装置S側で前記コマンドを受信したゲーム(ATゲーム数の上乗せがあるゲーム)で、逆押しを指示する演出を実行せず、その後の所定条件を充足したゲームにてATゲーム数上乗せ演出を実行する場合の例としては、副制御装置S側でボーナスの当選を煽る特別な演出(例えば、所定の連続演出)を実行しているとき(ボーナス内部中では再遊技‐Bの当選確率が低い(0%も含む)ため、7揃いが可能な押し順を報知してしまうとボーナス当選していないことが遊技者に認識されてしまう)等、副制御装置S側が特別な演出を実行しているときが挙げられる。尚、主制御基板M側にてAT上乗せ抽選に当選し、AT残りゲーム数の上乗せがあったことを副制御装置S側が判断する情報としては、(1)AT残りゲーム数に関する情報をAT上乗せ抽選後に主制御基板M側から副制御装置S側に送信する。その後、副制御装置S側で、前回送信されたAT残りゲーム数に関する情報と今回送信されたAT残りゲーム数に関する情報との差分を算出し、AT上乗せ抽選で当選したAT上乗せゲーム数を把握する、(2)主制御基板M側のAT上乗せ抽選の結果として得られたAT上乗せゲーム数に関するコマンドを副制御装置S側に送信する。また、AT上乗せ抽選に当選しなかった場合には、AT上乗せ抽選に当選しなかった旨に係るコマンドを副制御装置S側に送信し、副制御装置S側が当該コマンドを受信した場合に、副制御装置S側で押し順ナビに関する演出の演出態様を決定するよう構成してもよい。一例としては、再遊技‐Bが当選した遊技であって、副制御装置S側で前記コマンドを受信したゲーム(ATゲーム数上乗せがなかったゲーム)にて中押し(第1停止として中停止ボタンを操作することであり、7揃いを回避する押し順)を指示する演出態様を選択して実行するよう構成してもよい。尚、主制御基板M側にてAT上乗せ抽選が実行されたが、AT残りゲーム数の上乗せがなかったことを副制御装置S側が判断する情報としては、(1)AT残りゲーム数に関する情報をAT上乗せ抽選後に主制御基板M側から副制御装置S側に送信する。その後、副制御装置S側で、前回送信されたAT残りゲーム数に関する情報と今回送信されたAT残りゲーム数に関する情報との差分を算出し、AT上乗せ抽選で当選したAT上乗せゲーム数を把握する(前回送信されたAT残りゲーム数に関する情報から今回送信されたAT残りゲーム数に関する情報を減算した値が1である場合にAT上乗せ抽選に当選しなかったと判断する)、(2)主制御基板M側のAT上乗せ抽選の結果としてAT上乗せゲーム数が0ゲームである旨に関するコマンドを副制御装置S側に送信する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1518, the CPUC 100 of the main control board M may make a determination based on a winning number (or winning / replaying winning information, a winning group number, etc.) related to the game. ) Determines whether or not it is a winning number related to re-game-B (reverse-play white 7 replay which is a re-game in which white seven can be aligned with the invalid line by stopping by reverse-press). In the case of Yes in step 1518, in step 1520, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not there is an additional number of AT games due to replay-B, in other words, the number of AT additional games due to winning of replay-B is It is determined whether it was not 0. In the case of Yes in step 1520, in step 1522, the CPUC 100 of the main control board M makes an invalid line by reverse pressing instruction command (command to the sub-control device S side and reverse pressing (“right → middle → left”)). To perform the effect of instructing to align white seven), and the process proceeds to step 1526. On the other hand, in the case of No in step 1520, in step 1524, the CPUC 100 of the main control board M is a command other than the reverse push (“right → middle → left”) that is a reverse push avoidance command (a command to the sub-control device S side). The order of pressing is instructed, and an effect that prevents white seven from being aligned on the invalid line is set), and the process proceeds to step 1526. In the case of No in step 1518, the process proceeds to step 1526. Next, in step 1526, the CPUC 100 of the main control board M determines the winning number related to the game (or may be determined by winning / replaying winning information, or a payout group number, etc.) as replay-C ( It is determined whether or not it is a forward-pressed black 7 replay, which is a re-game where the black seven can be aligned with the invalid line by stopping by forward-pressing. In the case of Yes in step 1526, in step 1528, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not there is an additional number of AT games by replay-C, in other words, the number of additional games AT by winning replay -C is It is determined whether it was not 0. In the case of Yes in step 1528, in step 1530, the CPUC 100 of the main control board M makes an invalid line by forward pressing instruction command (command to the sub-control device S side, forward pressing (“left → middle → right”)). Will be executed to instruct the black seven to be aligned), and the process proceeds to the next process (the process of step 3100). On the other hand, in the case of No in step 1528, in step 1532, the CPUC 100 of the main control board M is a command other than the forward press avoidance command (command to the sub-control device S side, forward press (“left → middle → right”)). The order of pressing is instructed, and an effect that prevents the black seven from being aligned on the invalid line is set), and the process proceeds to the next process (the process of step 3100). Even in the case of No in step 1526, the processing shifts to the next processing (processing in step 3100). In the present embodiment, a reverse push instruction command, a reverse push avoid command, a forward push instruction command, and a forward push avoid command are transmitted to the secondary control device S, and when the secondary control device S receives these commands, Although the control device S is configured to be able to execute effects related to push order navigation, the present invention is not limited to this, and when winning an AT extra lottery, the fact that the AT extra lottery is won and the number of AT extra games is affected. When a command (for example, a command related to the number of AT additional games related to the processing in step 1517) is transmitted to the sub-control device S side, and the sub-control device S side receives the command, push-sequence navigation is performed on the sub-control device S side. You may comprise so that the execution timing and production aspect of production may be determined. As an example, the replay-B is a winning game, and the sub-control device S side selects the effect mode instructing reverse pressing in the game (the game with the number of AT games added). In the game that receives the command on the side of the sub-control device S, it may be configured to execute the effect of instructing the reverse push, and the subsequent predetermined condition (for example, a specific re-game player (for example, re-playing) You may comprise so that the effect which instruct | indicates the pushing order in which 7 alignment can be performed in an invalid line in the game which satisfied game-B or C) was won may be performed. Alternatively, in the game where the re-game-B is won and the command is received on the side of the sub-control device S (game with an additional number of AT games), the effect of instructing the reverse push is not executed, (For example, display on the effect display device S40) in a game satisfying a predetermined condition (for example, after a predetermined number of games (a continuous effect may be executed simultaneously, in this case, the final game of the continuous effect). (For example, “+ 30G” is displayed.) In this example, the number of AT remaining games is also displayed in the effect display device S40. Such a display can be displayed, and the display and the number of remaining AT games stored on the main control board side may be the same or different from each other. B won In a game where the command is received on the side of the sub-control device S (a game with an additional number of AT games), an effect of instructing reverse pressing is not executed, and a game satisfying a predetermined condition thereafter As an example of the case where the number of AT games is added, a special effect (for example, a predetermined continuous effect) is given on the sub-control device S side to win a bonus (for example, replaying within the bonus- Since the winning probability of B is low (including 0%), the player knows that the bonus order is not won if the push order in which 7 matches are possible is notified.) In addition, as information for the sub-control device S side to determine that the main control board M side has won the AT addition lottery and the number of remaining AT games has been added, (1) AT remaining game The information on the number is added to the AT and transmitted after the lottery from the main control board M side to the sub-control device S. Then, on the sub-control device S side, the information on the number of AT remaining games transmitted last time and the AT remaining game transmitted this time The difference with the number information is calculated, and the number of AT added games won in the AT added lottery is grasped. (2) The command related to the number of AT added games obtained as a result of the AT added lottery on the main control board M side is added. In addition, if the AT extra lottery is not won, a command indicating that the AT extra lottery was not won is sent to the sub control device S side, and the sub control device S side When receiving a command, the sub-control device S may be configured to determine an effect mode of an effect related to push order navigation, for example, a game in which Re-Game-B is won. Then, in the game that received the command on the side of the sub-control device S (the game in which the number of AT games was not added), the middle control (the middle stop button is operated as the first stop, and the order of pressing to avoid the seven matches) You may comprise so that the production | generation aspect which instruct | indicates may be selected and performed. In addition, although the AT control lottery is executed on the main control board M side, as information for the sub-control device S side to determine that the AT remaining game number has not been added, (1) information on the AT remaining game number is included. After the AT addition lottery, the data is transmitted from the main control board M side to the sub-control device S side. Thereafter, the sub-control device S calculates the difference between the information regarding the number of remaining AT games transmitted last time and the information regarding the number of remaining AT games transmitted this time, and grasps the number of AT additional games won in the AT addition lottery. (If the value obtained by subtracting the information related to the number of remaining AT games transmitted this time from the information related to the number of remaining AT games transmitted last time is 1, it is determined that the AT addition lottery was not won), (2) the main control board As a result of the M-side AT extra lottery, a command relating to the fact that the number of AT extra games is 0 is transmitted to the sub-control device S side.

次に、図24は、本実施形態における、図18のステップ3100のサブルーチンに係る、フリーズ抽選実行処理のフローチャートである。本フローチャートはフリーズ演出のうち特定のフリーズ演出の実行を決定するための処理を示しており、フリーズ演出が同図において示している演出のみであるということではなく、あくまでフリーズ演出の一例として図示している。まず、ステップ3102で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームのATに関する状態は「高確率状態」であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、特定のフリーズ演出は「有利区間」でのみ実行され、「通常区間」及び「待機区間」では実行されないよう構成されている。また、フリーズ演出とは、スタートレバーが操作されてから所定時間(本例では、60秒)が経過するまでは停止ボタンが操作可能とならない(ステップ1554以降の処理を実行しない)ようにする主制御基板M側にて制御する演出であり、フリーズ演出実行中においては、リールが停止したままとしてもよいし、全リールが低速回転したり高速回転したり逆回転したりするよう構成してもよい。尚、本実施形態においては特定のフリーズ演出として「有利区間」においてのみ実行されるフリーズ演出を例示しているが、フリーズ演出の実行態様はこれには限定されず、特定のフリーズ演出とは異なるフリーズ演出を、「有利区間」以外の遊技区間にて実行し得るよう構成してもよいし、特定のフリーズ演出が「有利区間」以外の遊技区間においても実行され得る、かつ、特定のフリーズ演出は「有利区間」以外の遊技区間(「通常区間」、「待機区間」)よりも「有利区間」の方が実行され易い(実行される確率が高い)よう構成してもよい。即ち、フリーズ演出として複数種類のフリーズ演出を実行可能に構成してもよいし、所定のフリーズ演出が複数種類の遊技区間にて実行され得るよう構成してもよいし、所定のフリーズ演出が複数種類の遊技区間にて実行され得るよう構成した場合における遊技区間毎の(所定のフリーズ演出の)実行確率を相違させてもよい。また、所定のフリーズ演出が複数種類のATに関する状態にて実行され得るよう構成した場合におけるATに関する状態毎の(所定のフリーズ演出の)実行確率を相違させてもよいし、所定のフリーズ演出が複数種類のRT状態にて実行され得るよう構成した場合におけるRT状態毎の(所定のフリーズ演出の)実行確率を相違させてもよい。また、フリーズ演出は、遊技者にとって相対的に高利益となる遊技にて実行するよう構成することが好適であり、そのように構成することにより、フリーズ演出が終了して停止ボタンが操作可能となるまでの期間(フリーズ演出実行期間)にて当該ゲームの結果に期待感を抱くことができることとなる。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る条件装置はAT抽選役(「AT中状態」に移行する権利を獲得し得る条件装置であり、本例では、BB役)であるか否かを判定する。ステップ3102とステップ3104とでは、「AT中状態」に移行する権利を獲得した場合(本例では、AT抽選に当選した場合)であるか否かを判定している。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、主制御基板MのCPUC100は、所定確率(本例では、1/20)で当選するフリーズ実行抽選(フリーズ演出を実行するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ3108で、主制御基板MのCPUC100は、ステップ3106の処理にて実行したフリーズ実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、主制御基板MのCPUC100は、フリーズ実行フラグ(当該フラグがオンとなることにより、当該ゲームにてフリーズ演出が実行されることとなる)をオンにする。次に、ステップ3112で、主制御基板MのCPUC100は、フリーズ実行コマンド(副制御装置S側へのコマンドであり、当該ゲームにてフリーズ演出を実行する旨に関するコマンド)をセットし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ3102、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of freeze lottery execution processing according to the subroutine of step 3100 of FIG. 18 in the present embodiment. This flowchart shows the process for determining the execution of a specific freeze effect among the freeze effects, and the freeze effect is not only the effect shown in the figure, but is shown as an example of the freeze effect to the last. ing. First, in step 3102, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the state relating to the AT of the game is a “high probability state”. As described above, in the present embodiment, the specific freeze effect is executed only in the “advantageous section” and is not executed in the “normal section” and the “standby section”. In addition, the freeze effect is a function that prevents the stop button from being operated until the predetermined time (60 seconds in this example) has elapsed after the start lever is operated (the processing after step 1554 is not executed). This effect is controlled on the control board M side, and the reels may remain stopped during execution of the freeze effect, or all reels may be configured to rotate at a low speed, rotate at a high speed, or rotate in a reverse direction. Good. In the present embodiment, the freeze effect executed only in the “advantageous section” is illustrated as the specific freeze effect, but the execution mode of the freeze effect is not limited to this, and is different from the specific freeze effect. The freeze effect may be configured to be executed in a game section other than the “advantageous section”, or a specific freeze effect may be executed in a game section other than the “advantageous section”. May be configured such that the “advantaged section” is more likely to be executed (the probability of being executed is higher) than the game periods (“normal period”, “standby period”) other than the “advantageous period”. That is, a plurality of types of freeze effects may be executed as freeze effects, a predetermined freeze effect may be executed in a plurality of types of game sections, or a plurality of predetermined freeze effects may be performed. The execution probabilities (for a predetermined freeze effect) may be different for each game section when configured to be executed in a type of game section. Further, when the predetermined freeze effect is configured to be executed in a state related to a plurality of types of ATs, the execution probabilities (for the predetermined freeze effect) for each state related to the AT may be made different. When configured to be executed in a plurality of types of RT states, the execution probabilities (for predetermined freeze effects) for each RT state may be different. Also, the freeze effect is preferably configured to be executed in a game that is relatively highly profitable for the player, so that the freeze effect ends and the stop button can be operated. In the period until it becomes (freeze effect execution period), the game result can be expected. In the case of Yes in Step 3102, in Step 3104, the CPUC 100 of the main control board M is a conditional device that can acquire the right to shift to the AT lottery role (“AT state”) as the conditional device related to the game, and in this example Then, it is determined whether it is a BB combination. In Step 3102 and Step 3104, it is determined whether or not the right to shift to the “AT state” is acquired (in this example, when the AT lottery is won). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the CPUC 100 of the main control board M executes a freeze execution lottery (lottery of whether or not to execute the freeze effect) to win with a predetermined probability (in this example, 1/20). To do. Next, in step 3108, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the freeze execution lottery executed in the process of step 3106 has been won. In the case of Yes in step 3108, in step 3110, the CPUC 100 of the main control board M turns on the freeze execution flag (the freeze effect is executed in the game when the flag is turned on). . Next, in step 3112, the CPUC 100 of the main control board M sets a freeze execution command (a command to the sub-control device S side and a command related to executing a freeze effect in the game) for the next processing. The process proceeds to (Step 1550). It should be noted that if the result of Step 3102, Step 3104, or Step 3108 is No, the process proceeds to the next process (the process of Step 1550).

次に、図25は、本実施形態における、図18のステップ1550のサブルーチンに係る、リール回転開始準備処理のフローチャートである。まず、ステップ1568で、主制御基板MのCPUC100は、フリーズ実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1568でYesの場合、ステップ1570で、主制御基板MのCPUC100は、フリーズ実行フラグをオフにする。次に、ステップ1572で、主制御基板MのCPUC100は、フリーズ実行タイマFZt(フリーズ演出の実行期間を計測するためのタイマであり、デクリメントタイマ)に、フリーズ実行時間(本例では、60秒)をセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ1574で、主制御基板MのCPUC100は、フリーズ実行タイマFZtのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1552に移行する。他方、ステップ1574でNoの場合にはフリーズ実行タイマFZtのタイマ値が0になるまで、ステップ1574の処理を繰り返し実行することとなる。尚、ステップ1568でNoの場合には、ステップ1552に移行する。次に、ステップ1552で、主制御基板MのCPUC100は、遊技間隔最小時間タイマM70(減算タイマ)のタイマ値が0であるか否かを判定する。ここで、遊技間隔最小時間タイマM70は、あるゲーム開始タイミング(リール回転開始タイミング)から次のゲーム開始タイミング(リール回転開始タイミング)までに担保されるべき時間(本例では、4.1秒)を計測するタイマである。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、主制御基板MのCPUC100は、遊技間隔最小時間タイマM70のタイマ値に新たに最小時間(本例では、4.1秒)をセットしてスタートする。他方、ステップ1552でNoの場合、主制御基板MのCPUC100は、無限ループ処理を実行する。次に、ステップ1556で、主制御基板MのCPUC100は、終了したゲームに係るリール停止順に係る情報及び押し順に係る情報をクリアする。次に、ステップ1558で、主制御基板MのCPUC100は、終了したゲームに係るリール停止中に係る情報及び引き込みポイント作成要求をクリアする。次に、ステップ1560で、主制御基板MのCPUC100は、終了したゲームに係る図柄停止位置データを初期化する。次に、ステップ1562で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係るリール回転開始待機時の出力要求をセットする。次に、ステップ1564で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係るリール制御コマンドをセットする。換言すると、ステップ1562及びステップ1564の処理によって、副制御装置Sにリールが回転開始することを示すためのコマンドが送信可能となる。次に、ステップ1566で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域内に記憶されているリール駆動状態をリール停止状態からリール回転開始待機状態に更新し、次の処理(ステップ1260の処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of reel rotation start preparation processing according to the subroutine of step 1550 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 1568, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the freeze execution flag is on. In the case of Yes in step 1568, in step 1570, the CPUC 100 of the main control board M turns off the freeze execution flag. Next, in Step 1572, the CPUC 100 of the main control board M sets the freeze execution time (60 seconds in this example) to the freeze execution timer FZt (a timer for measuring the execution period of the freeze effect and a decrement timer). Set to start the timer. Next, in step 1574, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the timer value of the freeze execution timer FZt is zero. If Yes in step 1574, the process proceeds to step 1552. On the other hand, in the case of No in step 1574, the processing in step 1574 is repeatedly executed until the timer value of the freeze execution timer FZt becomes 0. If No in step 1568, the process proceeds to step 1552. Next, in step 1552, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the timer value of the game interval minimum time timer M70 (subtraction timer) is zero. Here, the game interval minimum time timer M70 is a time (4.1 seconds in this example) that should be secured from a certain game start timing (reel rotation start timing) to the next game start timing (reel rotation start timing). It is a timer that measures. In the case of Yes in step 1552, in step 1554, the CPUC 100 of the main control board M newly sets a minimum time (4.1 seconds in this example) to the timer value of the game interval minimum time timer M70 and starts. On the other hand, in the case of No in step 1552, the CPUC 100 of the main control board M executes an infinite loop process. Next, in step 1556, the CPUC 100 of the main control board M clears information related to the reel stop order related to the finished game and information related to the press order. Next, in step 1558, the CPUC 100 of the main control board M clears the information related to the reel stop related to the finished game and the pull-in point creation request. Next, in step 1560, the CPUC 100 of the main control board M initializes symbol stop position data relating to the finished game. Next, in step 1562, the CPUC 100 of the main control board M sets an output request at the start of reel rotation related to the game. Next, in step 1564, the CPUC 100 of the main control board M sets a reel control command related to the game. In other words, a command for indicating that the reel starts to rotate can be transmitted to the sub-control device S by the processing of Step 1562 and Step 1564. Next, in step 1566, the CPUC 100 of the main control board M updates the reel drive state stored in the RAM area from the reel stop state to the reel rotation start standby state, and proceeds to the next process (process of step 1260). Transition.

次に、図26は、本実施形態における、図18のステップ3400のサブルーチンに係る、残りゲーム数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、主制御基板MのCPUC100は、現在の遊技区間は「有利区間」であるか否かを判定する。尚、詳細は後述することとなるが、「有利区間」とは遊技区間のうちの1つであり、ATに関する状態が「AT中状態」である場合などの遊技者にとって有利である遊技の状況にてセットされ易い遊技区間となっている。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、主制御基板MのCPUC100は、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1(デクリメントカウンタであり、「有利区間」に滞在し得る最大ゲーム数である1500が初期値としてセットされ、「有利区間」である期間にて毎ゲーム減算され得るカウンタ)のカウンタ値を1減算する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the remaining game number management process according to the subroutine of step 3400 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 3402, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current game section is an “advantageous section”. Although the details will be described later, the “advantageous section” is one of the game sections, and the situation of the game that is advantageous to the player, such as when the state related to the AT is “at-AT state” It is a game section that is easy to set at. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the CPUC 100 of the main control board M sets the advantageous section remaining game number counter YKc-1 (which is a decrement counter and 1500 which is the maximum number of games that can stay in the “favorable section” is the initial value. 1 is subtracted from the counter value which is set as a value and can be subtracted every game during the period of “advantageous section”.

次に、ステップ3408で、主制御基板MのCPUC100は、現在のATに関する状態は「AT中状態」であるか否かを判定する。ステップ3408でYesの場合、ステップ3410で、主制御基板MのCPUC100は、ATカウンタ値を1減算し、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ3402又はステップ3408でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、押し順ナビが表示し得るATに関する状態として「AT中状態」である場合には、毎ゲームATカウンタ値が減算されるが、「有利BB状態」、「有利BB内部中遊技」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」である場合には、ゲームが実行されてもATカウンタ値は減算されないよう構成されている。即ち、ATカウンタ値が残存している(1以上残っている)状況にて「AT中状態」から「特化前兆状態」に移行した場合には、ATカウンタ値を維持したまま、「AT中状態」→「特化前兆状態」→「上乗せ特化状態」と遷移(移行)することができるよう構成されている。尚、ATに関する状態が「AT中状態」であっても、その遊技でボーナス役を含む当選番号が決定された場合に、ATカウンタ値を1減算しないようにすることができる。このとき、例えば、主制御基板MのRAMに記憶されるATカウンタ値は減算しないが、副制御装置Sによって制御される演出表示装置S40に表示される残りATゲーム数は減算するように表示を制御しても良い。例えば、ATカウンタ値が「30」で、演出表示装置S40に表示されている残りAT残りゲーム数が「30」のときに遊技が実行され且つボーナスが当選した場合、ATカウンタ値は「30」を維持、又は当該遊技に係るAT上乗せ抽選により得られた値「α」を加算した値である「30+α」を記憶するが、スタートレバーD50の操作を契機に、演出表示装置S40に表示されているAT残りゲーム数として「29」、又はAT上乗せ抽選により得られた値「α」を加算した値である「29+α」を表示しても良い(尚、上乗せ抽選により得られた「α」は、当該遊技で報知せずに、当該遊技以降の特定の遊技(ボーナス遊技開始時、ボーナス遊技中、ボーナス遊技終了時、又はボーナス遊技終了後から所定の条件を満たした遊技)において「α」を報知しても良い)。そして、演出表示装置S40に表示されているAT残りゲーム数は、「有利BB内部中遊技」においても遊技毎に1ずつ減算し、ボーナス確定を示唆する演出(例えば、ボーナス確定画面)を出力するまでAT残りゲーム数が遊技毎に減算されるように構成することができる。このように構成することによって、「AT中状態」等の押し順ナビが実行され得る状態にてボーナスに当選した場合において、ボーナス当選を遊技者に直ぐに把握されないようにすることができる。つまり、ボーナス役を含む当選番号が決定された後に、ボーナスに当選したか否かを煽る複数遊技に亘る連続演出を演出表示装置S40等を用いて実行し、遊技の興趣を高めることができる。尚、ボーナス遊技が終了した後に演出表示装置S40に表示されるATの残りゲーム数は「30」又はAT上乗せ抽選の結果上乗せに当選し上乗せした結果を報知する場合は、「30」以上の値を表示するように制御するようにすることができる。尚、ATカウンタ値が「1」で、且つ演出表示装置S40に表示されている残りATゲーム数が「1」のときに遊技が実行されボーナスが当選した場合、演出表示装置S40に表示されているAT残りゲーム数に係る表示は「0」となるが、この状態を維持したまま、ボーナスに当選したか否かを煽る複数遊技に亘る連続演出を実行し、ATカウンタ値が「1」で、演出表示装置S40に表示されているAT残りゲーム数が「1」のときに遊技が実行され且つAT上乗せ抽選が実行され得る当選番号(又は入賞・再遊技当選情報、又は出玉グループ番号)が当選し、且つ、AT上乗せ抽選に当選しなかった場合には、ATゲーム数が「0」となるとともに演出表示装置S40に表示されているATゲーム数は「0」となる。また、AT残りゲーム数が少ない場合には、AT残りゲーム数が多い場合よりも連続演出を実行する確率を低く(0%も含む)設定するように構成しても良い。   Next, in step 3408, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the current state relating to the AT is the “AT in-progress state”. In the case of Yes in step 3408, in step 3410, the CPUC 100 of the main control board M decrements the AT counter value by 1, and proceeds to the next processing (processing in step 1700). Note that if the answer is No in step 3402 or step 3408, the process proceeds to the next process (process in step 1700). As described above, in the present embodiment, when the AT-related state that can be displayed by the push order navigation is the “AT state”, the game AT counter value is subtracted, but the “advantageous BB state”, “ In the case of “advantageous BB inside game”, “specialized sign state”, or “additional special state”, the AT counter value is not subtracted even if the game is executed. In other words, when the AT counter value remains (1 or more remain) and the state shifts from the “AT in-progress state” to the “specialized precursor state”, the AT counter value is maintained and “ It is configured to be able to transition (transition) from “state” → “specialized sign state” → “addition special state”. Even if the state relating to AT is “AT state”, it is possible not to decrement the AT counter value by 1 when a winning number including a bonus combination is determined in the game. At this time, for example, the AT counter value stored in the RAM of the main control board M is not subtracted, but the remaining AT game number displayed on the effect display device S40 controlled by the sub control device S is displayed to be subtracted. You may control. For example, when the game is executed and the bonus is won when the AT counter value is “30” and the remaining AT remaining game number displayed on the effect display device S40 is “30”, the AT counter value is “30”. Or “30 + α”, which is a value obtained by adding the value “α” obtained by the AT addition lottery relating to the game, is displayed on the effect display device S40 when the start lever D50 is operated. “29” may be displayed as the number of remaining AT games, or “29 + α”, which is a value obtained by adding the value “α” obtained by the AT extra lottery (note that “α” obtained by the extra lottery is , In a specific game after the game (a game satisfying a predetermined condition at the start of the bonus game, during the bonus game, at the end of the bonus game, or after the bonus game ends) without notifying the game. And “α” may be notified.) Then, the number of AT remaining games displayed on the effect display device S40 is also subtracted by 1 for each game even in the “advantageous BB inside game”, and an effect (for example, a bonus confirmation screen) suggesting the bonus confirmation is output. The number of remaining AT games can be subtracted for each game. With this configuration, when a bonus is won in a state in which push order navigation such as “AT state” can be executed, it is possible to prevent the player from immediately grasping the bonus winning. In other words, after the winning number including the bonus combination is determined, a continuous effect over a plurality of games can be executed using the effect display device S40 or the like to inquire whether or not the bonus has been won, thereby enhancing the interest of the game. Note that the number of remaining AT games displayed on the effect display device S40 after the bonus game is ended is "30" or a value of "30" or more when notifying the result of adding and adding the result of the AT extra lottery. Can be controlled to display. If the game is executed and the bonus is won when the AT counter value is “1” and the number of remaining AT games displayed on the effect display device S40 is “1”, the game is displayed on the effect display device S40. The display related to the number of remaining AT games is “0”, but while maintaining this state, a continuous effect over a plurality of games is performed to determine whether or not the bonus is won, and the AT counter value is “1”. The winning number (or winning / replay winning information, or the winning group number) where the game is executed when the number of remaining AT games displayed on the effect display device S40 is “1” and the AT addition lottery can be executed. Is won and the AT addition lottery is not won, the number of AT games is “0” and the number of AT games displayed on the effect display device S40 is “0”. Further, when the number of AT remaining games is small, the probability of executing a continuous effect may be set lower (including 0%) than when the number of AT remaining games is large.

次に、図27は、本実施形態における、図18のステップ1700のサブルーチンに係る、RT状態移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームにてRT状態移行可能条件が充足したか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、RT状態移行可能条件は、所定条件を満たしたとき(具体的には、電源がオフの状況下で設定キースイッチがオンとなり、その後電源がオンとなったときに実行される設定変更装置制御処理開始前、又は、設定変更装置制御処理終了時)のRAMクリアの実行(RAMの初期化)、再遊技の停止表示(本例では、再遊技04の停止表示)、BBの当選・開始・終了にて充足し得るよう構成されている。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、主制御基板MのCPUC100は、当該充足したRT移行可能条件に基づきRT状態移行可否及び次ゲーム以降のRT状態を決定(図28のRT状態遷移図を参照)し、次の処理(ステップ1750の処理)に移行する。尚、ステップ1702でNoの場合にも次の処理(ステップ1750の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、全リールの停止後にRT状態移行制御処理を実行しているが、「RT1」に移行する場合には当該移行タイミングはレバーオン時に移行しても良い。RT状態を移行する(RT番号をRAMに記憶する)タイミングは、適宜定めることができる。   Next, FIG. 27 is a flowchart of RT state transition control processing according to the subroutine of step 1700 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 1702, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the RT state transition enabling condition is satisfied in the game. Here, in the present embodiment, the RT state transition enabling condition satisfies the predetermined condition (specifically, when the setting key switch is turned on under the power-off condition and then the power is turned on) RAM clear execution (RAM initialization), replay stop display (in this example, replay 04 stop display) before the start of the setting change device control process to be executed or at the end of the setting change device control process ), Configured to be satisfied by winning / starting / ending BB. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not to transition to the RT state and the RT state after the next game based on the satisfied RT transition enabling condition (see the RT state transition diagram of FIG. The process proceeds to the next process (the process of step 1750). Note that if the answer is No in Step 1702, the process proceeds to the next process (the process in Step 1750). In this embodiment, the RT state transition control process is executed after all reels are stopped. However, when transitioning to “RT1”, the transition timing may be shifted when the lever is turned on. The timing for transitioning to the RT state (stores the RT number in the RAM) can be determined as appropriate.

次に、図28は、本実施形態における、RT状態遷移図である。本実施形態においては、「RT0」〜「RT3」及び「1種BB‐A,B,C」の5つのRT状態が存在しており、図中の矢印に示される条件を満たすことによってRT状態が移行することとなる。RT状態の具体的な移行例としては、RAM初期化が実行された場合には「RT3」となる。また、RT状態が「RT3」である場合に、押し順ベル溢し目が停止表示されると「RT0」となる。押し順ベル溢し目とは、例えば、「入賞A‐1」(正解の押し順は、「左→中→右」)に当選した場合に、正解の押し順以外の押し順(例えば、「中→左→右」)にてリールを停止させた場合に停止表示され、1枚の遊技メダルが払い出されることとなる(図8又は図9参照)。具体的には、入賞08〜入賞11の図柄組合せが押し順ベル溢し目に対応する。   Next, FIG. 28 is an RT state transition diagram in the present embodiment. In this embodiment, there are five RT states “RT0” to “RT3” and “1 type BB-A, B, C”, and the RT state is satisfied by satisfying the conditions indicated by the arrows in the figure. Will be transferred. As a specific example of the transition of the RT state, “RT3” is obtained when RAM initialization is executed. Further, when the RT state is “RT3”, when the push-over bell overflow is stopped and displayed, “RT0” is obtained. For example, when the winning order bell overflow is “winning A-1” (the correct answer is “left → middle → right”), a push order other than the correct answer push order (for example, “ When the reel is stopped at “middle → left → right”), the display is stopped, and one game medal is paid out (see FIG. 8 or FIG. 9). Specifically, the symbol combinations of the winning prizes 08 to 11 correspond to the pressing order overflowing eyes.

また、RT状態が「RT1」である場合に、再遊技04が停止表示された場合には「RT0」に移行する。再遊技04が停止表示とは、一例としては、RT状態が「RT1」である状況にて「再遊技‐D1」に当選した場合に、第一停止として左停止ボタンを操作した場合には、再遊技01〜03が停止表示し、RT状態として「RT1」が維持される。一方、RT状態が「RT1」である状況にて「再遊技‐D1」に当選した場合に、第一停止として中停止ボタン又は右停止ボタンを操作した場合には、再遊技04が停止表示し、RT状態は「RT1」から「RT0」に移行する。また、先に記載した押し順ベル溢し目(入賞08〜11)が停止表示されると、「RT1」から「RT0」に移行する。   When the RT state is “RT1” and the replay 04 is stopped and displayed, the process proceeds to “RT0”. For example, when the replay 04 is a stop display, when the “replay-D1” is won in the situation where the RT state is “RT1”, the left stop button is operated as the first stop, Replays 01 to 03 are stopped and displayed, and “RT1” is maintained as the RT state. On the other hand, if “Re-Game-D1” is won in the situation where the RT state is “RT 1”, if the middle stop button or the right stop button is operated as the first stop, the re-play 04 is stopped and displayed. The RT state shifts from “RT1” to “RT0”. Further, when the previously described push order bell overflow (winnings 08 to 11) is stopped and displayed, the process shifts from “RT1” to “RT0”.

また、RT状態が「RT0」、「RT1」又は「RT3」の場合に、BB役に当選し、当該当選したゲームにてBB役を入賞させない(1種BB‐A〜Cに係る条件装置が作動する)とRT状態が「RT2」に移行する。また、「RT2」にてBB役を入賞させる(1種BB‐A〜Cが作動する)と「1種BB‐A,B,C」に移行する。また、「1種BB‐A,B,C」にてBBが終了(1種BB‐A〜Cの作動が終了)すると「RT1」に移行する。尚、ATに関する状態が「低確率状態」である場合にBBに当選し、且つ、当該BBの当選に基づくAT抽選に当選せずに、BBが終了した場合には、RT状態は遊技者にとって高利益な「RT1」に移行することとなるが、ATに関する状態は押し順ナビが発生しない状態であるため、「再遊技‐D1〜D3」に当選した際に不正解の押し順(第1停止が左ボタン、中ボタン、右ボタンの3択であり、3択のうち1つが正解の押し順であり再遊技04以外の再遊技が停止表示され、3択のうち2つが不正解の押し順であり再遊技04が停止表示される)にてリールを停止させることにより再遊技04が停止表示してしまい、「RT1」から「RT0」に移行することとなる。また、ATに関する状態が「高確率状態」、「AT中状態」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」である場合にBBに当選、又は、ATに関する状態が「低確率状態」である場合にBBに当選し、且つ、当該BBの当選に基づくAT抽選に当選し、BBが終了した場合には、RT状態は遊技者にとって高利益な「RT1」に移行することとなると共に、ATに関する状態は押し順ナビが発生する状態であり、「再遊技‐D1〜D3」に当選した際にも、再遊技04が停止表示しない正解の押し順をナビしてくれるため、「RT1」を維持することができることとなる。「待機区間」において、ATに関する抽選は実行されないよう構成されている。   In addition, when the RT state is “RT0”, “RT1” or “RT3”, the BB role is won and the BB role is not won in the selected game (the condition device relating to the one type BB-A to C) The RT state shifts to “RT2”. In addition, when the BB combination is won at “RT2” (1 type BB-A to C are activated), the process shifts to “1 type BB-A, B, C”. Further, when “BB is finished at“ 1 type BB-A, B, C ”” (the operation of 1 type BB-A to C is finished), the process shifts to “RT1”. In addition, when the state relating to AT is “low probability state”, if the BB is won, and if the BB is finished without winning the AT lottery based on the winning of the BB, the RT state is determined for the player. It will shift to “RT1”, which is highly profitable, but the AT-related state is a state in which push order navigation does not occur. Therefore, when “Replay-D1 to D3” is won, the incorrect answer push order (first Stop is left button, middle button, right button 3 choices, one of the 3 choices is the correct push order, and replays other than replay 04 are stopped and 2 of the 3 choices are incorrect push In this order, the replay 04 is stopped and displayed, so that the replay 04 is stopped and displayed, and the process shifts from “RT1” to “RT0”. Also, if the state related to the AT is “high probability state”, “AT in-progress state”, “specialization precursor state” or “additional special state”, the BB is won, or the state related to the AT is “low probability state” If the BB is won and the AT lottery based on the winning of the BB is won and the BB is finished, the RT state shifts to “RT1” which is highly profitable for the player. The state related to AT is a state in which push order navigation occurs, and even when “re-game-D1 to D3” is won, re-play 04 navigates the correct push order that does not stop display, so “RT1 "Can be maintained. In the “standby section”, the lottery regarding the AT is not executed.

次に、図29は、本実施形態における、図18のステップ1750のサブルーチンに係る、AT中状態開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームにてAT状態移行可能条件が充足したか否かを判定する。尚、AT状態移行可能条件とは、例えば、「高確率状態」にて当選したBBが終了した場合、又は、「低確率状態」にてAT抽選に当選することとなったBBが終了した場合に充足し、次回のゲームから「AT中状態」に移行する場合に充足することとなる(図30参照)。ステップ1752でYesの場合、ステップ1760で、主制御基板MのCPUC100は、新たに「AT前兆状態」に移行したことを契機として、AT初期ゲーム数(本例では、50であり、「AT中状態」に移行した後から減算が開始されるゲーム数)をATカウンタM60にセットし、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。尚、ステップ1752でNoの場合にも、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。尚、「高確率状態」にてBBに当選し「有利BB内部中遊技」に移行した後、BBを入賞させることにより「有利BB状態」に移行し、当該「有利BB状態」にてATゲーム数が上乗せされた場合には、BBが終了し「有利BB状態」から「AT中状態」に移行した時点で、ATカウンタにセットされる初期値は50を超過していることとなる。具体的には、「有利BB状態」でATゲーム数が30ゲーム上乗せされた後、「AT中状態」に移行した場合には、ATカウンタに80(初期値50+上乗せ30)がセットされることになる。このとき、「有利BB状態」において30ゲーム上乗せされたことを遊技者に報知する演出を行った場合、「AT中状態」の開始時に、AT初期ゲーム数として80ゲームである旨を遊技者に報知するのが望ましいが、別の報知方法として、あえて、「有利BB状態」において30ゲーム上乗せされたことを遊技者に報知する演出を行わずに、「AT中状態」の開始時に初期値である50ゲームを遊技者に提示した後、AT中(例えば、「AT中状態」の開始直後や、演出表示装置S40におけるAT残りゲーム数が少ない状態)に30ゲーム上乗せされたことを遊技者に報知する演出を行う報知方法も考えられる。このようにすることで、遊技者は「有利BB状態」でATゲーム数上乗せが行われたのか、または、何ゲームのゲーム数上乗せが行われたのか、を明確に把握することができないため、AT中(押し順ナビが発生し得る状態)にて原因不明で突如発生する上乗せ演出に対する興趣を高めることができる。尚、本例においては、ステップ1760にてAT初期ゲーム数をATカウンタM60にセットするよう構成しているが、AT初期ゲーム数をセットする処理の実行タイミングは本例のものには限定されず、前述したステップ3000のAT抽選実行処理を実行するタイミングにAT初期ゲーム数をATカウンタM60にセットするよう構成してもよい。また、ATカウンタM60にセットされたゲーム数(AT初期ゲーム数)は、BBが終了した後の遊技(ATに関する状態が「AT中状態」)になったときから減算されるよう構成されている(BB中には減算開始しない)。また、ATカウンタM60のカウンタ値は主制御基板MのRAMの記憶領域に記憶されるよう構成されている。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the in-AT state start control process according to the subroutine of step 1750 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in step 1752, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the AT state transition enabling condition is satisfied in the game. The AT state transition enabling condition is, for example, when the BB won in the “high probability state” ends, or when the BB that has won the AT lottery in the “low probability state” ends. Will be satisfied when the game is shifted to the “AT state” from the next game (see FIG. 30). In the case of Yes in step 1752, in step 1760, the CPUC 100 of the main control board M is triggered by the fact that it has newly shifted to the “AT precursor state” (in this example, the number of AT initial games is 50, “ The number of games for which subtraction is started after shifting to the “state” is set in the AT counter M60, and the process proceeds to the next process (the process of step 3500). Even in the case of No in step 1752, the processing shifts to the next processing (processing in step 3500). In addition, after winning the BB in the “high probability state” and moving to “advantageous BB inside game”, the BB is awarded to shift to the “advantageous BB state”, and in the “advantageous BB state”, the AT game When the number is added, the initial value set in the AT counter exceeds 50 when the BB ends and shifts from the “advantageous BB state” to the “AT state”. Specifically, when the number of AT games is increased by 30 games in the “advantageous BB state” and then shifts to the “AT state”, 80 (initial value 50 + additional 30) is set in the AT counter. become. At this time, if an effect is given to notify the player that 30 games have been added in the “advantageous BB state”, at the start of the “AT state”, the player is informed that the number of AT initial games is 80 games. It is desirable to notify, but as another notification method, the initial value is set at the start of the “AT state” without performing the effect of notifying the player that 30 games have been added in the “advantageous BB state”. After presenting a certain 50 games to the player, the player is notified that 30 games have been added during the AT (for example, immediately after the start of the “AT state” or the state where the number of AT remaining games in the effect display device S40 is small). A notification method for performing a notification effect may also be considered. By doing so, the player cannot clearly know how many games have been added or how many games have been added in the “advantageous BB state”. It is possible to enhance the interest in the extra effect that suddenly occurs for unknown reasons during AT (a state in which push order navigation can occur). In this example, the AT initial game number is set in the AT counter M60 in step 1760, but the execution timing of the process for setting the AT initial game number is not limited to that in this example. The AT initial game number may be set in the AT counter M60 at the timing of executing the AT lottery execution process in step 3000 described above. Further, the number of games (AT initial number of games) set in the AT counter M60 is configured to be subtracted from when the game after the BB is finished (the state relating to AT is “AT state”). (No subtraction starts during BB). The counter value of the AT counter M60 is configured to be stored in the RAM storage area of the main control board M.

次に、図30は、本実施形態における、AT状態遷移図である。本実施形態においては、「低確率状態」、「通常BB内部中遊技」、「通常BB状態」、「高確率状態」、「AT中状態」、「特化前兆状態」、「上乗せ特化状態」、「有利BB内部中遊技」、「有利BB状態」、「待機BB内部中遊技」の10つのATに関する状態が存在しており、図中の矢印に示される条件を満たすことによってATに関する状態が移行することとなる。例えば、「AT中状態」にてスイカBに当選し、1/2で当選する特化状態移行抽選に当選した場合には「特化前兆状態」に移行する。また、「特化前兆状態」に移行してから10ゲームが経過(消化)した場合には「上乗せ特化状態」に移行するよう構成されている。尚、遊技区間としては、「低確率状態」、「通常BB内部中遊技」、「通常BB状態」の3つのATに関する状態が「通常区間」に設定され、「待機BB内部中遊技」が「待機区間」に設定され、「高確率状態」、「AT中状態」、「特化前兆状態」、「上乗せ特化状態」、「有利BB内部中遊技」、「有利BB状態」の6つのATに関する状態が「有利区間」に設定される。即ち、「有利区間」となる6つのATに関する状態を遷移(移行)していても、「通常区間」に設定せずに1500ゲーム経過した場合には「有利区間」は強制的に終了して「通常区間」に設定される。また、押し順ナビが表示される報知遊技状態である「AT中状態」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」である場合に、再遊技04が停止表示された場合であっても、遊技状態は維持される。   Next, FIG. 30 is an AT state transition diagram in the present embodiment. In this embodiment, “low probability state”, “normal BB internal game”, “normal BB state”, “high probability state”, “AT state”, “specialized precursor state”, “addition special state” ”,“ Advantageous BB inside game ”,“ Advantageous BB state ”,“ Standby BB inside game ”relating to 10 ATs exist, and by satisfying the conditions indicated by the arrows in the figure, the AT state Will be transferred. For example, if the watermelon B is won in the “AT state” and the special state transition lottery in which the player wins 1/2 is won, the state shifts to the “specialized sign state”. In addition, when 10 games have elapsed (digested) since the transition to the “specialization sign state”, the transition is made to the “specialized state of addition”. In addition, as the game section, the states related to three ATs of “low probability state”, “normal BB internal game”, and “normal BB state” are set as “normal interval”, and “standby BB internal game” is “ 6 ATs set to “waiting section”, “high probability state”, “AT state”, “specialized precursor state”, “addition special state”, “advantageous BB internal game”, “advantageous BB state” Is set to “advantageous section”. In other words, even if the states related to the six ATs that are “advantageous sections” are transitioned (transitioned), if 1500 games have elapsed without being set as “normal sections”, the “advantageous sections” are forcibly terminated. Set to “Normal section”. Also, when the replay game 04 is stopped and displayed in the “AT state”, “specialized sign state”, or “additional special state”, which is a notification game state in which the push order navigation is displayed, However, the gaming state is maintained.

尚、ATに関する状態は本実施形態のものには限定されず、例えば、「低確率状態」又は「高確率状態」にて所定の当選番号に当選することによってAT抽選が実行され、当該AT抽選に当選することにより「前兆状態」に移行し、16〜32ゲーム経過後に「AT中状態」に移行するよう構成してもよいし、そのように構成した場合には、前記所定の条件装置に当選することによってAT抽選が実行され、当該AT抽選に当選しなかった場合には、「ガセ前兆状態」に移行し、16〜32ゲーム経過後に「低確率状態」又は「高確率状態」に移行するよう構成してもよい。また、本実施形態においては、遊技区間として「待機区間」が設けられており、「低確率状態」にてBBに当選し、当該BBに基づくAT抽選に当選した場合に「待機区間」となるよう構成されている。また、BB役以外の条件装置によってAT抽選に当選し得るよう構成してもよく、例えば、「チェリー」に当選することによってAT抽選が実行される遊技性とした場合に、BBとチェリーが重複した「BB+チェリー」に当選し、AT抽選に当選した場合には、「BB+チェリー」の「BB」が入賞するまでのBB内部中の状態を「待機区間」とするよう構成してもよい。このように、「待機区間」を設けることにより、「低確率状態」にてBBに当選、且つ、AT抽選に非当選である場合と、「低確率状態」にてBBに当選、且つ、AT抽選に当選している場合とのいずれの場合も、BBの図柄組合せが揃うまで(有利区間表示器が点灯するまで)の期間においては、有利区間表示器YHが消灯しているため、AT抽選に当選しているか否かを遊技者に期待させることで煽ることができる。尚、「待機区間」においても、有利区間表示器YHを点灯させるよう構成してもよいし、有利区間表示器YHが点灯する場合と消灯する場合のいずれも実行され得るよう構成してもよい(有利区間表示器YHの点灯・消灯に基づいて副制御装置Sにて実行する演出を決定するよう構成してもよい)。また、「上乗せ特化状態」においてBBが当選した場合には、当該BB終了後に「上乗せ特化状態」が再開するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、当該BB中は「上乗せ特化状態」において当選したBBとして「AT中状態」にて当選したBBとは異なるAT上乗せ抽選を実行する(例えば、「AT中状態」にて当選したBBよりもAT上乗せ抽選に当選し易い、ATゲーム数上乗せ1回あたりのゲーム数が相対的に多い)よう構成してもよい。また、「特化前兆状態」においてBBが当選した場合には、当該BB終了後に「上乗せ特化状態」に移行するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、当該BB中は「上乗せ特化状態」において当選したBBと同様にAT上乗せ抽選が実行されるよう構成してもよい。   It should be noted that the state related to the AT is not limited to that of the present embodiment. For example, the AT lottery is executed by winning a predetermined winning number in the “low probability state” or “high probability state”, and the AT lottery. May be configured to shift to the “predictor state” by winning and then to “AT state” after the lapse of 16 to 32 games. In such a configuration, the predetermined condition device may be If the AT lottery is executed by winning, and if the AT lottery is not won, the state shifts to the “gasse sign state”, and after 16 to 32 games, the state shifts to the “low probability state” or “high probability state” You may comprise. Further, in the present embodiment, a “standby section” is provided as a game section, and it becomes a “standby section” when winning a BB in a “low probability state” and winning an AT lottery based on the BB. It is configured as follows. In addition, it may be configured to be able to win the AT lottery by a condition device other than the BB role. For example, in the case of a game where the AT lottery is executed by winning “Cherry”, the BB and the cherry overlap. When “BB + Cherry” is won and AT lottery is won, the state inside the BB until “BB” of “BB + Cherry” wins may be set as “standby section”. In this way, by providing a “standby section”, when the BB is won in the “low probability state” and the AT lottery is not won, the BB is won in the “low probability state”, and the AT In both cases where the lottery is won and the BB symbol combination is complete (until the advantageous section indicator lights up), the advantageous section indicator YH is off, so the AT lottery Can be beaten by letting the player expect to win or not. In the “standby section”, the advantageous section indicator YH may be turned on, or the advantageous section indicator YH may be turned on or off. (You may comprise so that the production | presentation performed in the sub-control apparatus S may be determined based on lighting / extinguishing of the advantageous area indicator YH). Further, when the BB is elected in the “additional special state”, the “additional special state” may be resumed after the end of the BB. In such a case, during the BB, Execute the AT addition lottery that is different from the BB won in the “AT state” as the BB won in the “specialized state” (for example, win the AT extra lottery over the BB won in the “AT state”) The number of AT games may be increased and the number of games per game is relatively large). In addition, when the BB is elected in the “specialization sign state”, it may be configured to shift to the “additional special state” after the end of the BB. In such a configuration, during the BB, It may be configured such that the AT extra lottery is executed in the same manner as the BB won in the “extra specialization state”.

次に、図31は、本実施形態における、図18のステップ3500のサブルーチンに係る、遊技区間移行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、遊技の状態に係る区間として遊技区間を有しており、遊技区間としては、相対的に遊技者にとって低利益な「通常区間」と、相対的に遊技者にとって高利益な区間である「有利区間」と、の2つの遊技区間を有している。フローチャートの説明としては、まず、ステップ3502で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る遊技区間は「通常区間」であるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降の遊技区間を、決定しているATに関する状態及び現在の遊技の状況に基づいて決定し、ステップ3534に移行する。他方、ステップ3502でNoの場合、ステップ3506で、主制御基板MのCPUC100は、当該ゲームに係る遊技区間は「待機区間」であるか否かを判定する。ステップ3506でYesの場合、ステップ3508で、主制御基板MのCPUC100は、BBが作動したか否かを判定する。ステップ3508でYesの場合、ステップ3510で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降の遊技区間を「有利区間」に決定し、ステップ3534に移行する。他方、ステップ3508でNoの場合、主制御基板MのCPUC100は、ステップ3506で、次ゲーム以降の遊技区間を「待機区間」に決定し、ステップ3534に移行する。他方、ステップ3506でNoの場合、ステップ3522で、主制御基板MのCPUC100は、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1のカウンタ値が0であるか否か、換言すると、「有利区間」が継続可能な最大ゲーム数に到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3526で、主制御基板MのCPUC100は、ATに関連する情報をすべてクリアする(それにより、ATカウンタ値が0となり、「特化前兆状態」の滞在ゲーム数といったものも0となる)。他方、ステップ3522でNoの場合、ステップ3524で、主制御基板MのCPUC100は、任意の有利区間終了条件を充足していないか否かを判定する。ここで、任意の有利区間終了条件とは、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1のカウンタ値が0となった場合以外の「有利区間」の終了条件であり、例えば、ATカウンタ値が0となった場合や、押し順ナビが所定回数実行された場合等となっている。ステップ3524でYesの場合、ステップ3532で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降の遊技区間を「有利区間」に決定し、ステップ3534に移行する。他方、ステップ3524でNoの場合、即ち、任意の有利区間終了条件を充足した場合にはステップ3526に移行する。このように、本実施形態においては、「有利区間」が終了して次ゲーム以降に「通常区間」に設定する場合には、ATに関連する情報(AT継続ゲーム数、AT残りゲーム数、等に係る情報)をすべてクリアするので、以降の「通常区間」において再度「有利区間」となる際の条件が緩和されることがなくなる。尚、ステップ3526の処理(有利区間終了時の処理)によりクリアするATに関連する情報としては、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1のカウンタ値、遊技状態を示すフラグ等がある。また、これらの情報は設定変更時のRAMクリアによってもクリアされることとなるが、設定変更時のRAMクリアによっては、「役物連続作動装置(BB)に係る条件装置」や「RT状態」、「貯留枚数」等に係る情報もクリアするのに対し、ステップ3526の処理(有利区間終了時の処理)によっては、「役物連続作動装置(BB)に係る条件装置」や「RT状態」、「貯留枚数」等に係る情報はクリアされない。このように、設定変更時のRAMクリア範囲と「有利区間」終了時(例えば、ステップ3526の処理実行時)のクリア範囲は相違している。尚、設定変更時のRAMクリアによって、「役物連続作動装置(BB)に係る条件装置」や「RT状態」を保持するように構成していても良い。また、「有利区間」終了時にクリアする範囲のアドレスは連続している。このように「有利区間」終了時にクリアする範囲のアドレスを連続させることにより、クリア処理時にクリアする先頭アドレスと、クリアするアドレスの範囲を指定するという簡易的な処理でクリアすることができる。また、「有利区間」が終了した場合には、「有利区間」が終了した旨に係るコマンドを主制御基板Mから副制御装置Sに送信する。但し、副制御装置S側は当該コマンドを受信しても、「有利区間」であった旨や、「AT中状態」を何ゲーム実行したかに係る情報等の遊技履歴は消去しないよう構成されている。但し、設定変更時のRAMクリアを実行した場合には、副制御装置S側における、「有利区間」であった旨や、「AT中状態」を何ゲーム実行したかに係る情報等の遊技履歴も消去されることとなる。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the game section transition control process according to the subroutine of step 3500 of FIG. 18 in the present embodiment. First, in the present embodiment, there is a game section as a section related to the state of the game. As the game section, a “normal section” which is relatively low profit for the player and a relatively high section for the player. It has two game sections, an “advantageous section” which is a profitable section. As an explanation of the flowchart, first, in step 3502, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the game section related to the game is a “normal section”. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the CPUC 100 of the main control board M determines the game section after the next game based on the state related to the determined AT and the current game situation, and proceeds to step 3534. To do. On the other hand, in the case of No in step 3502, in step 3506, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the game section related to the game is a “standby section”. In the case of Yes in step 3506, in step 3508, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the BB is activated. In the case of Yes in step 3508, in step 3510, the CPUC 100 of the main control board M determines the game section after the next game as an “advantageous section”, and proceeds to step 3534. On the other hand, in the case of No in step 3508, the CPUC 100 of the main control board M determines the game section after the next game as the “standby section” in step 3506, and proceeds to step 3534. On the other hand, in the case of No in step 3506, in step 3522, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the counter value of the advantageous section remaining game number counter YKc-1 is 0, in other words, the “advantageous section” continues. It is determined whether the maximum possible number of games has been reached. In the case of Yes in step 3522, in step 3526, the CPUC 100 of the main control board M clears all the information related to the AT (therefore, the AT counter value becomes 0 and the number of staying games in the “specialized sign state”). Things are also 0). On the other hand, in the case of No in step 3522, in step 3524, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not any advantageous section end condition is satisfied. Here, the arbitrary advantageous section end condition is an “advantageous section” end condition other than when the counter value of the advantageous section remaining game number counter YKc-1 becomes 0. For example, the AT counter value is 0. Or when the push order navigation is executed a predetermined number of times. In the case of Yes in step 3524, in step 3532, the CPUC 100 of the main control board M determines the game section after the next game as an “advantageous section”, and proceeds to step 3534. On the other hand, in the case of No in step 3524, that is, in the case where an arbitrary advantageous section end condition is satisfied, the process proceeds to step 3526. Thus, in the present embodiment, when the “advantageous section” ends and the “normal section” is set after the next game, information related to AT (number of AT continuing games, number of AT remaining games, etc.) All the information relating to (3) is cleared, so that the conditions for becoming an “advantageous section” again in the subsequent “normal section” are not relaxed. The information related to the AT cleared by the processing of step 3526 (processing at the end of the advantageous section) includes a counter value of the advantageous section remaining game number counter YKc-1, a flag indicating a gaming state, and the like. The information is also cleared by clearing the RAM when the setting is changed. However, depending on the clearing of the RAM when the setting is changed, the “condition device related to the continuous accessory actuating device (BB)” or the “RT state” is used. , The information related to “the number of stored items” is also cleared, but depending on the processing in step 3526 (processing at the end of the advantageous section), “condition device related to the accessory continuous operation device (BB)” or “RT state” , Information related to “stored number” is not cleared. As described above, the RAM clear range at the time of changing the setting is different from the clear range at the end of the “advantageous section” (for example, when the process of step 3526 is executed). In addition, you may comprise so that "condition apparatus which concerns on an accessory continuous action | operation apparatus (BB)" and "RT state" may be hold | maintained by RAM clear at the time of a setting change. The addresses in the range to be cleared at the end of the “advantageous section” are continuous. In this way, by making the addresses in the range to be cleared at the end of the “advantageous section” continuous, it is possible to clear by a simple process of designating the top address to be cleared in the clear process and the range of addresses to be cleared. When the “advantageous section” ends, a command indicating that the “advantageous section” has ended is transmitted from the main control board M to the sub-control device S. However, even if the sub-control device S side receives the command, it is configured not to erase the game history such as information indicating that the game is “advantageous section” and how many games “AT state” is executed. ing. However, when RAM clear at the time of setting change is executed, game history such as information on the fact that it was an “advantageous section” on the side of the sub-control device S and how many games “AT state” was executed Will also be deleted.

尚、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1のカウンタ値が0となったために「有利区間」が終了した場合には、(1)現在のATに関する状態が「高確率状態」であった場合には、次ゲームにてATに関する状態が「低確率状態」となる、(2)現在のATに関する状態が「有利BB内部中遊技」であった場合には、次ゲームにてATに関する状態が「通常BB内部中遊技」となる、(3)現在のATに関する状態が「有利BB状態」であった場合には、次ゲームにてATに関する状態が「通常BB状態」となる、(4)現在のATに関する状態が「AT中状態」、「特化前兆状態」又は「上乗せ特化状態」であった場合には、次ゲームにてATに関する状態が「低確率状態」となるよう構成されている(ATに関連する情報がクリアされるため)。   When the “favorable section” is ended because the counter value of the advantageous section remaining game number counter YKc-1 is 0, (1) when the current AT state is the “high probability state”. If the state related to the AT is “low probability state” in the next game, and (2) the state related to the current AT is “advantageous BB inside game”, the state related to the AT in the next game is “ (3) If the current AT state is “Advantageous BB state”, the AT state will be “Normal BB state” in the next game. (4) Current If the state related to the AT is “AT in progress state”, “specialization precursor state” or “additional special state”, the state related to the AT is set to “low probability state” in the next game. (Information related to AT is clear. Order).

次に、ステップ3528で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲーム以降の遊技区間を「通常区間」に設定し、ステップ3530に移行する。次に、ステップ3530で、主制御基板MのCPUC100は、「有利区間」が終了したため有利区間表示器YHを消灯し、ステップ3534に移行する。尚、「有利区間」が終了して「通常区間」に設定する際に有利区間表示器YHを消灯するよう構成されているが、詳細な消灯のタイミングは本実施形態のタイミングには限定されず、例えば、「有利区間」が終了して「通常区間」となるゲームに係る遊技メダル投入時に有利区間表示器YHを消灯するよう構成してもよい。換言すると、次遊技が開始可能となるスタートレバーD50が操作される前に有利区間表示器YHを消灯するように構成していれば良い。   Next, in step 3528, the CPUC 100 of the main control board M sets the game section after the next game to “normal section”, and proceeds to step 3530. Next, in step 3530, the CPUC 100 of the main control board M turns off the advantageous section indicator YH because the “favorable section” has ended, and proceeds to step 3534. The advantageous section indicator YH is turned off when the “favorable section” is finished and set to the “normal section”, but the detailed timing of turning off the light is not limited to the timing of this embodiment. For example, the advantageous section indicator YH may be turned off when a game medal related to a game that becomes the “normal section” after the “advantage section” ends. In other words, the advantageous section indicator YH may be configured to be turned off before the start lever D50 capable of starting the next game is operated.

次に、ステップ3534で、主制御基板MのCPUC100は、次ゲームにて新たに「有利区間」に設定することが決定した(「通常区間」から「有利区間」に設定することが決定した)か否かを判定する。ステップ3534でYesの場合、ステップ3536で、主制御基板MのCPUC100は、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1に所定値をセットする。尚、当該有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1にセットする所定値は、すべての設定値において共通する固定の数値(本例では、1500)となっている。次に、ステップ3538で、主制御基板MのCPUC100は、有利区間表示器YHを点灯し、次の処理(ステップ1293の処理)に移行する。尚、ステップ3534でNoの場合にも、次の処理(ステップ1293の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、ステップ3538のタイミングにて有利区間表示器YHの点灯処理を実行したが、有利区間表示器YHの点灯タイミングはこれには限定されず、有利区間表示器YHの点灯タイミングは新たに「有利区間」となる前のゲーム(「通常区間」のゲーム)におけるスタートレバーの操作タイミングから新たに「有利区間」となるゲームにおける遊技メダル投入可能となるタイミングまで(新たに「有利区間」となる前のゲームが再遊技に係るゲームであった場合には、新たに「有利区間」となるゲームにおけるスタートレバーの操作が有効となるタイミングまで)の期間にて適宜設定してもよい。   Next, in step 3534, the CPUC 100 of the main control board M has decided to newly set an “advantageous section” in the next game (decided to set an “advantageous section” from the “normal section”). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3534, in step 3536, the CPUC 100 of the main control board M sets a predetermined value in the advantageous section remaining game number counter YKc-1. The predetermined value to be set in the advantageous section remaining game number counter YKc-1 is a fixed numerical value (1500 in this example) that is common to all setting values. Next, in step 3538, the CPUC 100 of the main control board M turns on the advantageous section indicator YH, and proceeds to the next process (the process of step 1293). In the case of No in step 3534, the process proceeds to the next process (process in step 1293). In this embodiment, the advantageous section indicator YH is turned on at the timing of step 3538. However, the lighting timing of the advantageous section indicator YH is not limited to this, and the advantageous section indicator YH is turned on. The timing is from the operation timing of the start lever in the game before the “advantageous section” (game in the “regular section”) to the timing when a game medal can be inserted in the new “advantageous section” game ( If the game before the “advantageous section” is a game related to replay, it is set as appropriate during the period of time until the start lever operation in the new “advantageous section” becomes effective) Also good.

尚、「有利区間」の継続ゲーム数が1500ゲームに近い場合にBBが実行された場合を例示すると、有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1のカウンタ値が5の場合(有利区間の継続ゲーム数が1495の場合)にBBが実行開始され、その後BBの実行中に有利区間残りゲーム数カウンタYKc‐1のカウンタ値が0(有利区間の継続ゲーム数が1500)となった時点で、「通常区間」となる。   An example of the case where the BB is executed when the number of continued games in the “advantageous section” is close to 1500 games is shown when the counter value of the advantageous section remaining game number counter YKc-1 is 5 (the number of continued games in the advantageous section) Is 1495), and when the counter value of the advantageous section remaining game number counter YKc-1 becomes 0 (the number of continued games in the advantageous section is 1500) during the execution of BB, It becomes "section".

次に、図32は、本実施形態におけるステップ1600のサブルーチンに係る、タイマ割り込み時処理のフローチャートである。当該サブルーチンの処理は、ステップ1040又はステップ1104の処理にて、タイマ割り込みが開始された場合に実行開始され、以降、所定時間(本例では、Tとしているが、例えば、2ms程度の時間が設定される)を周期として定期的に実行されるよう構成されている。   Next, FIG. 32 is a flowchart of timer interrupt processing according to the subroutine of step 1600 in the present embodiment. The processing of the subroutine is started when a timer interrupt is started in the processing of step 1040 or step 1104. Thereafter, a predetermined time (in this example, T is set, but a time of about 2 ms is set, for example) To be periodically executed.

まず、ステップ1602で、主制御基板MのCPUC100は、割り込み開始時の処理(例えば、CPUC100内のレジスタで保持されているデータの退避、電源断検知信号の入力ポートチェック等)を実行する。次に、ステップ1604で、主制御基板MのCPUC100は、現在(今回の割り込み処理にて)電源断を検知していないか否かを判定する。ステップ1604でNoの場合、ステップ1900で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、電源断時処理を実行する。他方、ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、主制御基板MのCPUC100は、タイマ計測(ソフトウエアで管理する各種タイマの更新処理)を開始する。次に、ステップ1608で、主制御基板MのCPUC100は、入力ポートデータを生成して、当該データを記憶する(RAM領域内の各入力ポートデータの格納領域を更新する)。ここで、入力ポートデータとは、精算ボタンD60、スタートレバーD50、停止ボタンD40、扉スイッチD80、設定キースイッチM20、設定/リセットボタンM30、電源断検知信号、投入受付センサD10s、第1投入センサD20s、第2投入センサD30s、第1払出センサH10s、第2払出センサH20s、等の検出に係る情報である(即ち、これらの操作部材での操作有無やセンサ検知状態が、割り込み間隔Tでサンプリングされる)。   First, in step 1602, the CPUC 100 of the main control board M executes processing at the start of interruption (for example, saving of data held in a register in the CPUC100, input port check of a power-off detection signal, etc.). Next, in step 1604, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the power-off is currently detected (in the current interrupt process). In the case of No in step 1604, in step 1900, the CPUC 100 of the main control board M executes a power-off process described later. On the other hand, in the case of Yes in step 1604, in step 1606, the CPUC 100 of the main control board M starts timer measurement (update processing of various timers managed by software). Next, in step 1608, the CPUC 100 of the main control board M generates input port data and stores the data (updates the storage area of each input port data in the RAM area). Here, the input port data includes the settlement button D60, the start lever D50, the stop button D40, the door switch D80, the setting key switch M20, the setting / reset button M30, the power-off detection signal, the input acceptance sensor D10s, and the first input sensor. D20s, the second input sensor D30s, the first payout sensor H10s, the second payout sensor H20s, etc. (that is, the presence / absence of the operation of these operation members and the sensor detection state are sampled at the interrupt interval T). )

次に、ステップ1610で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域内の入力ポートデータを参照し、各入力ポートデータのサンプリング結果に応じて、扉スイッチフラグ、設定キースイッチフラグのオン・オフを切り替える(例えば、扉スイッチD80のスイッチ状態が複数回のサンプリングに亘って連続してオンである場合に、扉スイッチフラグをオンとすることで、ノイズの影響を受けることなく前扉DUが開状態であることを検出することもできる)。次に、ステップ1611で、主制御基板MのCPUC100は、全リール(左リールM51、中リールM52、右リールM53)の回胴駆動制御処理(リールM50の駆動の制御に係る処理)を実行する。次に、ステップ1612で、主制御基板MのCPUC100は、ATカウンタM60を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、ステップ1613で、主制御基板MのCPUC100は、ATカウンタ値表示装置D280にてAT残りゲーム数(ATゲーム数)を表示し、ステップ1614に移行する。尚、ステップ1612でNoの場合にもステップ1614に移行する。尚、主制御基板Mで制御されるATカウンタ値表示装置D280を備えていない場合には、ステップ1612及びステップ1613の処理は不要である。次に、ステップ1614で、主制御基板MのCPUC100は、出力データを出力ポートに出力する。ここで、出力データとは、リールM50、ブロッカD100、等を駆動するためのデータである。次に、ステップ1616で、主制御基板MのCPUC100は、すべてのエラーフラグがオフ(不図示であるが、投入メダル逆流エラーフラグ、投入枚数エラーフラグ、投入メダル滞留エラーフラグ、投入異常エラーフラグ、払出異常エラーフラグ、払出メダル滞留エラーフラグ、扉スイッチフラグ、等のエラーに係るフラグが全てオフ)であるか否かを判定する。ステップ1616でYesの場合、ステップ1618で、主制御基板MのCPUC100は、エラー未検出コマンド(サブ側へのコマンドであり、エラーが検出されていない旨に係るコマンド)をセットし(例えば、レジスタ領域内にセットし)、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1616でNoの場合、ステップ1620で、主制御基板MのCPUC100は、エラー検出コマンド(サブ側へのコマンドであり、エラーが検出されている旨に係るコマンド)をセットし(例えば、レジスタ領域内にセットし)、ステップ1622に移行する。尚、ステップ1620においては、オンとなっているエラーフラグに対応したエラー(現在発生しているエラー)に係る情報がサブ側に送信されるよう構成されている。また、エラー未検出コマンドはエラーが発生していた状態からエラーが解除された場合にのみ(フラグがオフになったと判定された場合にのみ)セットしても良いし、エラー未検出のときには当該情報のセット処理を実行しなくても良い(ステップ1618が無くても良い)。更に、エラー検出コマンドはエラーが発生していない状態からエラーが発生した場合にのみセット処理を実行しても良いし、第1のエラー(例えば、投入メダル滞留エラー)が発生している状態から第2のエラー(例えば、払出メダル滞留エラー)のようにエラーの種類が変わった場合にセット処理を実行してもよい。   Next, in step 1610, the CPUC 100 of the main control board M refers to the input port data in the RAM area and turns on / off the door switch flag and the setting key switch flag according to the sampling result of each input port data. (For example, when the switch state of the door switch D80 is continuously ON over a plurality of samplings, the front door DU is opened without being affected by noise by turning on the door switch flag. Can also be detected). Next, in step 1611, the CPUC 100 of the main control board M executes the spinning drive control process (process related to the drive control of the reel M50) for all the reels (the left reel M51, the middle reel M52, and the right reel M53). . Next, in step 1612, the CPUC 100 of the main control board M refers to the AT counter M60 and determines whether or not the counter value is greater than zero. If YES in step 1612, in step 1613, the CPUC 100 of the main control board M displays the AT remaining game number (AT game number) on the AT counter value display device D 280, and proceeds to step 1614. Note that if the answer is No in Step 1612, the process proceeds to Step 1614. If the AT counter value display device D280 controlled by the main control board M is not provided, the processing in step 1612 and step 1613 is not necessary. Next, in step 1614, the CPUC 100 of the main control board M outputs the output data to the output port. Here, the output data is data for driving the reel M50, the blocker D100, and the like. Next, in step 1616, the CPUC 100 of the main control board M turns off all error flags (not shown, inserted medal backflow error flag, inserted number error flag, inserted medal retention error flag, inserted abnormality error flag, It is determined whether all flags relating to errors such as a payout abnormality error flag, a payout medal retention error flag, a door switch flag, and the like are off. In the case of Yes in step 1616, in step 1618, the CPUC 100 of the main control board M sets an error non-detection command (a command to the sub side and a command indicating that no error is detected) (for example, register Set in the area), and the process proceeds to Step 1622. On the other hand, in the case of No in step 1616, in step 1620, the CPUC 100 of the main control board M sets an error detection command (a command to the sub side and a command that an error is detected) (for example, Set in the register area), and the process proceeds to Step 1622. In step 1620, information related to an error (currently occurring error) corresponding to the error flag that is turned on is transmitted to the sub-side. The error not detected command may be set only when the error is released from the state where the error has occurred (only when it is determined that the flag is turned off). The information setting process may not be executed (the step 1618 may not be provided). Further, the error detection command may execute the set process only when an error occurs from a state where no error has occurred, or from the state where a first error (for example, a inserted medal retention error) has occurred. The set process may be executed when the type of error has changed, such as a second error (for example, a payout medal retention error).

次に、ステップ1622で、主制御基板MのCPUC100は、制御コマンド(サブ側のコマンド)を送信する(例えば、ステップ1618やステップ1620でレジスタ領域内にセットされている場合には、そのセットされた制御コマンドを送信することとなる)。ここで、副制御装置Sに送信するコマンドとして、スタートレバー操作タイミングに係るコマンド(スタートレバー操作直後に送信される)、第1リール停止受付タイミングに係るコマンド(第1停止として停止ボタンを操作した直後に送信される)、第2リール停止受付タイミングに係るコマンド(第2停止として停止ボタンを操作した直後に送信される)、第3リール停止受付タイミングに係るコマンド(第3停止として停止ボタンを操作した直後に送信される)、全リールが停止した直後に送信される)、演出グループ番号に係るコマンド(スタートレバーD50の操作直後に送信される)、入賞・再遊技当選情報に係るコマンド(スタートレバー操作直後に送信される(有利区間中に限る))、ボーナス当選情報に係るコマンド(スタートレバー操作直後に送信される)、RT状態に係るコマンド(全リールが停止してから次のゲームが開始されるまでの間に送信される)、ATに関する状態に係るコマンド(全リールが停止してから次のゲームが開始されるまでの間に送信される)、AT残りゲーム数に係るコマンド(全リールが停止してから次のゲームが開始されるまでの間、又は、スタートレバー操作直後に送信される)、順押し指示コマンド(スタートレバー操作直後に送信される)、順押し回避コマンド(スタートレバー操作直後に送信される)、逆押し指示コマンド(スタートレバー操作直後に送信される)、逆押し回避コマンド(スタートレバー操作直後に送信される)、フリーズ実行コマンド(主制御基板M側でフリーズ演出が実行される旨に関するコマンドであり、スタートレバー操作力後に送信される)、遊技区間に関するコマンド(全リールが停止してから次のゲームが開始されるまでの間に送信される)、等がある。次に、ステップ1624で、主制御基板MのCPUC100は、外部端子信号(回胴式遊技機Pから外部のホールコンピュータ等へ情報伝達するための信号)を出力する。尚、当該外部信号にて出力されるエラーに係る情報としては、不図示であるが、ドア開放エラー、投入異常エラー、払出異常エラー、投入受付センサ滞留エラー、等が出力される。尚、ドア開放エラーは、前扉DUが開放されドアスイッチフラグがオンとなった場合にエラーとなるよう構成されており、投入受付センサ滞留エラーは投入受付センサが遊技メダルの滞留を検出した場合にエラーとなるよう構成されている。次に、ステップ1626で、主制御基板MのCPUC100は、LED(7セグLEDランプ、等)の出力データ(例えば、複数の7セグLEDユニットのうち、所定の7セグLEDユニットを点灯させ、7セグの所定のセグメントを点灯させる)を出力する(所謂、ダイナミック点灯)。次に、ステップ1628で、主制御基板MのCPUC100は、LEDの点灯態様(例えば、LEDの点灯色を変更)を実行する。尚、ステップ1628は実行されなくてもよい。次に、ステップ1630で、主制御基板MのCPUC100は、ソフト乱数管理処理(ソフトウエアで管理する乱数値の更新処理等)を実行する。次に、ステップ1632で、主制御基板MのCPUC100は、内部情報レジスタデータを取得する(内部情報レジスタには、乱数発生回路に異常が出ると異常フラグ用ビットが立つ領域が存在している)。次に、ステップ1634で、主制御基板MのCPUC100は、乱数更新用クロックの周波数は正常であるか否か(当該周波数異常を示す異常フラグ用ビットが立っていないか否か)を判定する。具体的には、乱数更新用クロックの周波数が所定値を下回った場合に異常用フラグビットが立つ。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、主制御基板MのCPUC100は、内蔵乱数の更新状態は正常であるか否か(当該更新状態異常を示す異常フラグ用ビットが立っていないか否か)を判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、主制御基板MのCPUC100は、割り込み終了処理を実行し、次の処理(ステップ1602の処理)に移行する。他方、ステップ1634又はステップ1636でNoの場合には、ステップ1640で、主制御基板MのCPUC100は、内蔵乱数エラー表示をセットする(例えば、レジスタ領域内にエラー番号をセットする)。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUC100は、前述した、復帰不可能エラー処理を実行する。   Next, in step 1622, the CPUC 100 of the main control board M transmits a control command (sub-side command) (for example, if it is set in the register area in step 1618 or step 1620, it is set). Control command). Here, as a command to be transmitted to the sub-control device S, a command related to the start lever operation timing (transmitted immediately after the start lever operation), a command related to the first reel stop reception timing (the stop button was operated as the first stop) A command related to the second reel stop reception timing (transmitted immediately after operating the stop button as the second stop), a command related to the third reel stop reception timing (the stop button as the third stop) (Sent immediately after operation), transmitted immediately after all reels stop), commands related to the production group number (sent immediately after operation of the start lever D50), commands related to winning / replay winning information ( Sent immediately after the start lever operation (limited to advantageous sections)) Sent immediately after the lever operation), a command related to the RT state (sent between the time when all reels stop and the next game starts), a command related to the state related to AT (all reels stop) Sent until the next game is started), commands related to the number of AT remaining games (from the time all reels stop until the next game starts, or immediately after the start lever operation Forward press command (sent immediately after start lever operation), forward press avoid command (sent immediately after start lever operation), reverse press command (sent immediately after start lever operation) , Reverse press avoidance command (sent immediately after start lever operation), freeze execution command (comma on execution of freeze effect on main control board M side) A de, sent after the start lever operation force), the command regarding the game period (all the reels is sent between the stops until the next game starts), and the like. Next, in step 1624, the CPUC 100 of the main control board M outputs an external terminal signal (a signal for transmitting information from the revolving game machine P to an external hall computer or the like). Although not shown, information relating to an error output by the external signal includes a door opening error, a closing abnormality error, a dispensing abnormality error, a closing reception sensor retention error, and the like. The door opening error is configured to be an error when the front door DU is opened and the door switch flag is turned on. Is configured to cause an error. Next, in step 1626, the CPUC 100 of the main control board M turns on the output data of the LEDs (7-segment LED lamp, etc.) (for example, a predetermined 7-segment LED unit among a plurality of 7-segment LED units). Output a predetermined segment of the segment) (so-called dynamic lighting). Next, in step 1628, the CPUC 100 of the main control board M executes the LED lighting mode (for example, changing the LED lighting color). Note that step 1628 may not be executed. Next, in step 1630, the CPUC 100 of the main control board M executes a soft random number management process (such as a process for updating a random value managed by software). Next, in step 1632, the CPUC 100 of the main control board M obtains internal information register data (the internal information register has a region where an abnormality flag bit is set when an abnormality occurs in the random number generation circuit). . Next, in step 1634, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the frequency of the random number update clock is normal (whether or not an abnormal flag bit indicating the frequency abnormality is set). More specifically, the abnormality flag bit is set when the frequency of the random number update clock falls below a predetermined value. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the CPUC 100 of the main control board M determines whether or not the update state of the built-in random number is normal (whether or not an abnormal flag bit indicating the update state abnormality is set). Determine. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the CPUC 100 of the main control board M executes an interrupt end process and proceeds to the next process (process of step 1602). On the other hand, in the case of No in step 1634 or step 1636, in step 1640, the CPUC 100 of the main control board M sets a built-in random number error display (for example, sets an error number in the register area). Next, in step 1300, the CPUC 100 of the main control board M executes the above-described non-recoverable error processing.

次に、図33は、図32におけるステップ1900のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、主制御基板MのCPUC100は、スタックポインタを保存する。次に、ステップ1904で、主制御基板MのCPUC100は、電源断処理済みフラグをオンにする(例えば、RAM領域の電源断処理済みフラグ領域内をオンに相当する値で更新する)。次に、ステップ1906で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域の先頭アドレスからチェックサム領域直前アドレスまでのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムに基づく誤り検出用情報(例えば、当該算出したチェックサムにおける下位1バイト、或いは、その補数となるもの)をチェックサム領域にてセットする。次に、ステップ1912で、主制御基板MのCPUC100は、RAMの書き込みを禁止し、ステップ1914に移行する。次に、ステップ1914で、主制御基板MのCPUC100は、リセットを待機するための無限ループ処理を実行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the power-off processing according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the CPUC 100 of the main control board M stores the stack pointer. Next, in step 1904, the CPUC 100 of the main control board M turns on the power-off process completed flag (for example, updates the power-off process completed flag area in the RAM area with a value corresponding to ON). Next, in step 1906, the CPUC 100 of the main control board M calculates a checksum from the start address of the RAM area to the address immediately before the checksum area, and information for error detection based on the calculated checksum (for example, the calculation) In the checksum area, the lower 1 byte in the checksum or the complement thereof) is set. Next, in step 1912, the CPUC 100 of the main control board M prohibits writing to the RAM, and proceeds to step 1914. Next, in step 1914, the CPUC 100 of the main control board M executes an infinite loop process for waiting for reset.

以上のように、主制御基板Mが行う処理に基づいて遊技が制御される回胴式遊技機Pにおいて、前述したように副制御装置Sは、主制御基板Mから受け取った制御コマンドを解析して、各種LEDランプS10、スピーカS20、演出表示装置S40、回胴バックライトS30、上側役物MAU及び下側役物MAB(図53〜図56参照)等にそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行う。以下では、副制御装置Sについて詳述する。   As described above, in the rotating game machine P in which the game is controlled based on the processing performed by the main control board M, the sub-control device S analyzes the control command received from the main control board M as described above. By outputting drive signals to various LED lamps S10, speakers S20, effect display device S40, rotating backlight S30, upper accessory MAU, lower accessory MAB (see FIGS. 53 to 56), etc., respectively. Perform various productions. Hereinafter, the sub control device S will be described in detail.

<<副制御装置Sの構成>>
副制御装置Sは、前述したとおり、裏箱の左側面に取り付けられたサブメイン制御基板SMと、演出表示装置S40の背面に設けられた演出・画像ユニットPIUを主として構成されている(図2参照)。このように、サブメイン制御基板SMは裏箱に取り付けられ、演出・画像ユニットPIUは前扉DUの裏側に取り付けられており、サブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIUとは、離隔した位置に配置され、後述するように、サブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIUとは、ハーネス(図50参照)によって電気的に接続されて、各種のデータやコマンドを互いに送受信することができる。以下、図34〜図56を参照しつつこれらについて説明する。
<< Configuration of Sub-Control Device S >>
As described above, the sub-control device S mainly includes the sub-main control board SM attached to the left side surface of the back box and the effect / image unit PIU provided on the back surface of the effect display device S40 (FIG. 2). reference). In this way, the sub main control board SM is attached to the back box, the effect / image unit PIU is attached to the back side of the front door DU, and the sub main control board SM and the effect / image unit PIU are separated from each other. As described later, the sub-main control board SM and the rendering / image unit PIU are electrically connected by a harness (see FIG. 50), and can transmit and receive various data and commands to and from each other. Hereinafter, these will be described with reference to FIGS. 34 to 56.

<サブメイン制御基板SMの構成>
サブメイン制御基板SMは、副制御装置Sの統括制御的な役割を果たす制御基板であり、サブメイン制御基板SMには、サブメイン制御基板SMの制御を司る副制御チップSCが搭載されている(図12参照)。前述したように、副制御チップSCは、1チップマイコンとして構成されており、副制御チップSCには、演算処理や判断処理などの各種の処理が実行されるCPUSC100や、CPUSC100が使用するROM(リードオンリーメモリ)やRAM(ランダムアクセスメモリ)も搭載されている(図示せず)。CPUSC100は、ROMに記憶されているプログラムや定数を読み出したり、RAMに各種のデータを一時的に記憶させたり記憶させたデータを読み出したりすることで各種の処理を実行する。
<Configuration of sub-main control board SM>
The sub-main control board SM is a control board that performs the overall control function of the sub-control device S, and the sub-main control board SM is mounted with a sub-control chip SC that controls the sub-main control board SM. (See FIG. 12). As described above, the sub-control chip SC is configured as a one-chip microcomputer, and the sub-control chip SC includes a CPU SC 100 that executes various processes such as an arithmetic process and a determination process, and a ROM ( A read only memory) and a RAM (random access memory) are also mounted (not shown). The CPU SC 100 executes various processes by reading out programs and constants stored in the ROM, temporarily storing various data in the RAM, and reading stored data.

具体的には、サブメイン制御基板SMは、主制御基板M(図示せず)と通信可能に接続されており、主制御基板Mから受信したコマンドに応じて、演出の実行の有無や、どのような画像演出や音声演出を実行させるかを決定し、決定した演出内容に関する各種のコマンドを演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBに出力することで、これらの制御基板に具体的な演出の制御(画像の制御や音声の制御やランプの制御や役物の制御)を実行させる等、画像や音声やランプや役物等、各種の演出を統括的に制御する。   Specifically, the sub main control board SM is communicably connected to the main control board M (not shown), and depending on the command received from the main control board M, whether or not the performance is executed, It is determined whether to execute such image effects and sound effects, and various commands related to the determined effect contents are output to the effect control board PCB and the image control board ICB, thereby controlling the specific effects on these control boards. (Image control, sound control, lamp control, and accessory control) are executed, and various effects such as image, sound, lamp, accessory, etc. are comprehensively controlled.

<<演出・画像ユニットPIU及びその周辺の構成>>
演出・画像ユニットPIUは、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBによって、主に構成されており、以下、図34及び図35を用いつつ説明する。
<< Direction / Image Unit PIU and its Peripheral Configuration >>
The effect / image unit PIU is mainly configured by an effect control board PCB and an image control board ICB, and will be described below with reference to FIGS. 34 and 35.

図34(A)は、演出・画像ユニットPIUと、演出・画像ユニットPIUのカバー部材UCPに形成されたファンICF(通風孔UVH)とを示す正面図である。図34(B)は、演出・画像ユニットPIUの内部の構成を示す正面図である。図35(A)は、演出・画像ユニットPIUと演出・画像ユニットPIUのカバー部材UCPに形成された通風孔UVHとを示す斜視図である。図35(B)は、演出・画像ユニットPIUの内部の構成を示す斜視図である。   FIG. 34A is a front view showing effect / image unit PIU and fan ICF (ventilation hole UVH) formed on cover member UCP of effect / image unit PIU. FIG. 34B is a front view showing the internal configuration of the effect / image unit PIU. FIG. 35A is a perspective view showing the effect / image unit PIU and the ventilation holes UVH formed in the cover member UCP of the effect / image unit PIU. FIG. 35B is a perspective view showing the internal configuration of the effect / image unit PIU.

図34(A)及び図35(A)に示すように、演出・画像ユニットPIUは、演出・画像ユニットPIUを保護するためのカバー部材UCPを有する。前述の通り(図34(B)及び図35(B)参照)、演出・画像ユニットPIUは、演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとからなり、演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとが隣り合うように配置されている。   As shown in FIGS. 34A and 35A, the effect / image unit PIU includes a cover member UCP for protecting the effect / image unit PIU. As described above (see FIGS. 34B and 35B), the effect / image unit PIU includes the effect control board PCB and the image control board ICB, and the effect control board PCB and the image control board ICB are adjacent to each other. It is arranged to fit.

<演出制御基板PCB>
演出制御基板PCBは、主に、スピーカS20から出力される音声や、役物(上側役物MAUや下側役物MAB)(図53〜図56参照)などの演出を制御する制御基板であり、CPUPCC(図43参照)などの各種の電子部品が搭載されている。また、演出制御基板PCBは、サブメイン制御基板SMとハーネス(図50参照)によって通信可能に接続され、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとの間でデータやコマンドを送受信する。具体的には、演出制御基板PCBは、サブメイン制御基板SMから送信されたコマンドに応じて、スピーカS20から出力される音声の内容や出力のタイミングや、ランプ(例えばLEDランプS10)の点灯や点滅や消灯、役物(例えば、上側役物MAUや下側役物MAB)の出力(動作)内容や出力タイミングを制御する等、具体的な演出動作の制御を行う。
<Production control board PCB>
The production control board PCB is a control board that mainly controls the production of the sound output from the speaker S20 and the bonuses (upper bonus MAU and lower bonus MAB) (see FIGS. 53 to 56). Various electronic components such as CPUPCC (see FIG. 43) are mounted. The effect control board PCB is communicably connected to the sub-main control board SM and a harness (see FIG. 50), and transmits and receives data and commands between the sub-main control board SM and the effect control board PCB. Specifically, the production control board PCB responds to a command transmitted from the sub-main control board SM, the content of audio output from the speaker S20, the timing of output, lighting of a lamp (for example, the LED lamp S10), Specific production operations are controlled, such as blinking and extinguishing, and controlling the output (operation) contents and output timing of an accessory (for example, the upper accessory MAU and the lower accessory MAB).

<画像制御基板ICB>
画像制御基板ICBは、主に、演出表示装置S40に表示される画像演出を制御する制御基板であり、CPUICCやROMICRや音声制御回路がモジュール化された音声制御基板SCBなどの各種の電子部品が搭載されている。また、画像制御基板ICBは、演出制御基板PCBと同様にサブメイン制御基板SMとハーネス(図50参照)によって通信可能に接続され、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの間でデータやコマンドを送受信する。具体的には、画像制御基板ICBは、サブメイン制御基板SMから送信されたコマンドに応じて、演出表示装置S40で表示する演出画像の内容や表示タイミングを制御する等、具体的な演出表示の制御を行う。なお、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの詳細な構成及び機能については後述する。
<Image control board ICB>
The image control board ICB is a control board that mainly controls the image presentation displayed on the presentation display device S40, and various electronic components such as a CPUICC, ROMICR, and a voice control board SCB in which a voice control circuit is modularized. It is installed. The image control board ICB is communicably connected to the sub-main control board SM and a harness (see FIG. 50) in the same manner as the effect control board PCB, and data and data are transmitted between the sub-main control board SM and the image control board ICB. Send and receive commands. Specifically, the image control board ICB controls the content and display timing of the effect image displayed on the effect display device S40 in accordance with the command transmitted from the sub-main control board SM. Take control. The detailed configurations and functions of the effect control board PCB and the image control board ICB will be described later.

<ファンICF(通風孔UVH)>
前述のとおり、演出制御基板PCBには、CPUPCC(図43参照)などの各種の電子部品が搭載され、画像制御基板ICBには、CPUPCCやROMICRや音声制御基板SCBなどの各種の電子部品が搭載されている。このため、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの電子部品が動作することで熱を発し、演出・画像ユニットPIUの内部が高温になりやすい。演出・画像ユニットPIUの内部が高温になった場合には、CPUPCCやCPUICCなどが誤動作する可能性が高まる。このため、演出・画像ユニットPIUを収容するケースを構成するカバー部材UCPに通風孔UVHを設けるとともに、画像制御基板ICBのCPUICCの直上に空冷用のファンICFを設けることで、内部で生じた熱を演出・画像ユニットPIUの外部に排出することができる。
<Fan ICF (ventilation hole UVH)>
As described above, various electronic components such as CPUPCC (see FIG. 43) are mounted on the effect control board PCB, and various electronic components such as CPUPCC, ROMICR, and sound control board SCB are mounted on the image control board ICB. Has been. For this reason, the electronic components of the effect control board PCB and the image control board ICB operate to generate heat, and the inside of the effect / image unit PIU is likely to become high temperature. When the inside of the production / image unit PIU becomes high temperature, the possibility that the CPUPCC, CPUICC, etc. malfunctions increases. For this reason, by providing the ventilation hole UVH in the cover member UCP constituting the case that accommodates the effect / image unit PIU, and providing the air cooling fan ICF directly above the CPUICC of the image control board ICB, the heat generated inside Can be discharged outside the effect / image unit PIU.

図34(B)に示す例では、画像制御基板ICBにCPUICCが搭載されており、CPUICCの直上に空冷用のファンICF(図34(A)参照)が配置されている。空冷用のファンICFは、カバー部材UCPの裏側に取り付けられており、空冷用のファンICFを駆動するためのモータ(図示せず)には画像制御基板ICBから電源が供給される。また、モータから出力される信号(回転数に比例するパルス信号)が、画像制御基板ICBに供給される。   In the example shown in FIG. 34B, the CPUICC is mounted on the image control board ICB, and an air cooling fan ICF (see FIG. 34A) is disposed immediately above the CPUICC. The air cooling fan ICF is attached to the back side of the cover member UCP, and power is supplied from the image control board ICB to a motor (not shown) for driving the air cooling fan ICF. In addition, a signal output from the motor (a pulse signal proportional to the rotation speed) is supplied to the image control board ICB.

カバー部材UCPの通風孔UVHは、ファンICFの排気出面(図示せず)と重なるように形成されている。ファンICFの駆動によって形成された気流により、CPUICCから発せられた熱により暖められた空気は、CPUICCから離れる方向に向かって流れ、カバー部材UCPの通風孔UVHを通過してファンICFの排気出面から演出・画像ユニットPIUの外部に排出される。なお、ファンICFの制御や温度の検出などについては、後述する(図38〜図42参照)。   The vent hole UVH of the cover member UCP is formed so as to overlap the exhaust outlet surface (not shown) of the fan ICF. The air warmed by the heat generated from the CPUICC by the airflow formed by driving the fan ICF flows in a direction away from the CPUICC, passes through the ventilation holes UVH of the cover member UCP, and exits from the exhaust exit surface of the fan ICF. It is discharged outside the production / image unit PIU. Note that control of the fan ICF, temperature detection, and the like will be described later (see FIGS. 38 to 42).

<<<リセット信号処理>>>
前述したとおり、副制御装置Sではサブメイン制御基板SMからの制御コマンドに基づいて演出・画像ユニットPIU(演出制御基板PCB・画像制御基板ICB)が各種の演出装置を制御しているが、これらの制御基板には個別のプロセッサ(CPUやVDP等)が搭載されており、プロセッサに入力されるリセット信号に基づいて起動がなされている。ここでは、夫々のプロセッサに供給されるリセット信号について図36を用いて説明する。
<<< Reset signal processing >>>
As described above, in the sub-control device S, the effect / image unit PIU (effect control board PCB / image control board ICB) controls various effect devices based on the control command from the sub-main control board SM. An individual processor (CPU, VDP, etc.) is mounted on the control board, and is activated based on a reset signal input to the processor. Here, the reset signal supplied to each processor will be described with reference to FIG.

図36は、副制御装置Sを構成するサブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIUとの間におけるリセット信号の送受信の概略を示すブロック図である。   FIG. 36 is a block diagram showing an outline of transmission / reception of a reset signal between the sub-main control board SM constituting the sub-control device S and the effect / image unit PIU.

<ハードウエアリセット信号>
図36に示すように、サブメイン制御基板SMには、CPUSC100の他に、リセットICSCRが搭載されている。なお、リセットICSCRもCPUSC100とともに前述した副制御チップSCに搭載されており、図36では、副制御チップSCを省略して示した。
<Hardware reset signal>
As shown in FIG. 36, the sub-main control board SM is mounted with a reset ICSCR in addition to the CPUSC 100. The reset ICSCR is also mounted on the above-described sub control chip SC together with the CPU SC 100, and the sub control chip SC is omitted in FIG.

リセットICSCRは、電源電圧を監視し、監視している電源電圧が所定値以下である場合には、機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)を出力し、電源電圧が所定値以上である場合には、機器がリセットされない信号(リセットが解除される)(ハイレベルの信号H)を出力する。換言すると、電源遮断時にローレベルの信号Lが供給されることで機器がリセット状態になり、電源投入時には、電源が正常な電圧になったことでハイレベルの信号Hが供給されることで機器のリセット状態が解除されるようにリセットICSCRから信号が出力される。なお、本明細書中においては便宜上、両信号(リセットを解除するための信号である「ハイレベルの信号H」と、リセットをするための信号である「ローレベルの信号L」)とを組み合わせ、「ローレベルの信号L」によって、機器を一旦リセットした後に、「ハイレベルの信号H」によって、機器のリセットを解除するための信号をリセット信号と称する。   The reset ICSCR monitors the power supply voltage. If the monitored power supply voltage is less than a predetermined value, the reset ICSCR outputs a signal for resetting the device (low level signal L), and the power supply voltage is higher than the predetermined value. In some cases, a signal that does not reset the device (reset is released) (high level signal H) is output. In other words, the device is reset by supplying a low level signal L when the power is turned off, and the device is reset when the power is turned on, by supplying a high level signal H because the power is at a normal voltage. A signal is output from the reset ICSCR so that the reset state is released. In this specification, for the sake of convenience, both signals (a “high level signal H” that is a signal for releasing reset and a “low level signal L” that is a signal for resetting) are combined. A signal for releasing the reset of the device by “high level signal H” after resetting the device once by “low level signal L” is referred to as a reset signal.

リセットICSCRから出力されるリセット信号は、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICB並びにCPUSC100に出力される。以下では、演出制御基板PCBに出力されるリセット信号を第1のハードウエアリセット信号と称し、画像制御基板ICBに出力されるリセット信号を第2のハードウエアリセット信号と称し、サブメイン制御基板SMのCPUSC100に出力されるリセット信号を第3のハードウエアリセット信号と称する。これらの第1のハードウエアリセット信号〜第3のハードウエアリセット信号は、リセットICSCRから同時に出力され、演出制御基板PCB、画像制御基板ICB及びサブメイン制御基板SMのCPUSC100に略同時に供給される。   The reset signal output from the reset ICSCR is output to the effect control board PCB, the image control board ICB, and the CPUSC 100. Hereinafter, the reset signal output to the effect control board PCB is referred to as a first hardware reset signal, the reset signal output to the image control board ICB is referred to as a second hardware reset signal, and the sub main control board SM. The reset signal output to the CPUSC 100 is referred to as a third hardware reset signal. These first hardware reset signal to third hardware reset signal are simultaneously output from the reset ICSCR and supplied substantially simultaneously to the effect control board PCB, the image control board ICB, and the CPUSC 100 of the sub-main control board SM.

第1のハードウエアリセット信号は、ゲートXRGを介して演出制御基板PCB(CPUICC)のリセット端子に供給される。第2のハードウエアリセット信号は、ゲートXRGを介して画像制御基板ICB(CPUPCC)のリセット端子に供給される。なお、ゲートXRGを介して各リセット端子に供給される信号は、ハードウエアリセット信号の論理レベルと、後述するソフトウエアリセット信号の論理レベルとに応じて異なるが、説明を簡潔にするため、以下(ハードウエアリセット信号の項目)では、ソフトウエアリセット信号としてリセットが解除される信号(ハイレベルの信号H)が出力されてゲートXRGに供給されているものとして説明する。   The first hardware reset signal is supplied to the reset terminal of the effect control board PCB (CPUICC) via the gate XRG. The second hardware reset signal is supplied to the reset terminal of the image control board ICB (CPUPCC) via the gate XRG. The signal supplied to each reset terminal via the gate XRG varies depending on the logic level of the hardware reset signal and the logic level of the software reset signal described later. In (Hardware Reset Signal Item), a description will be given on the assumption that a signal (high level signal H) for releasing the reset is output and supplied to the gate XRG as the software reset signal.

演出制御基板PCB(CPUICC)は、第1のハードウエアリセット信号として機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)が供給されるとリセットされ、その後、第1のハードウエアリセット信号としてリセットが解除される信号(ハイレベルの信号H)が供給されると再起動する。同様に、画像制御基板ICB(CPUPCC)は、第2のハードウエアリセット信号として機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)が供給されるとリセットされ、その後、第2のハードウエアリセット信号としてリセットが解除される信号(ハイレベルの信号H)が供給されると再起動する。   The effect control board PCB (CPUICC) is reset when a signal (low level signal L) for resetting the device is supplied as the first hardware reset signal, and then reset as the first hardware reset signal. When a signal to be released (high level signal H) is supplied, the system is restarted. Similarly, the image control board ICB (CPUPCC) is reset when a signal (low level signal L) for resetting the device is supplied as the second hardware reset signal, and then the second hardware reset signal. When a signal for releasing the reset (high level signal H) is supplied, the system is restarted.

また、第3のハードウエアリセット信号は、サブメイン制御基板SMのCPUSC100に供給され、サブメイン制御基板SM(CPUSC100)は、供給されている第3のハードウエアリセット信号が、機器をリセットする信号(ローレベルの信号L)からリセットを解除する信号(ハイレベルの信号H)に変化したことに基づいて起動する。   The third hardware reset signal is supplied to the CPUSC 100 of the sub-main control board SM, and the sub-main control board SM (CPUSC 100) is a signal for resetting the device by the supplied third hardware reset signal. The operation is started based on the change from the (low level signal L) to the signal (high level signal H) for releasing the reset.

<ソフトウエアリセット信号>
サブメイン制御基板SMは、起動した後、所定の動作を実行することで、CPUSC100の第1の出力ポートからリセット信号を出力し、CPUSC100の第2の出力ポートからリセット信号を出力できるように構成されている。以下では、第1の出力ポートから出力されるリセット信号を第1のソフトウエアリセット信号と称し、第2の出力ポートから出力されるリセット信号を第2のソフトウエアリセット信号と称する。
<Software reset signal>
The sub-main control board SM is configured to output a reset signal from the first output port of the CPU SC 100 and to output a reset signal from the second output port of the CPU SC 100 by executing a predetermined operation after being activated. Has been. Hereinafter, the reset signal output from the first output port is referred to as a first software reset signal, and the reset signal output from the second output port is referred to as a second software reset signal.

第1のソフトウエアリセット信号は、ゲートXRGを介して演出制御基板PCB(CPUICC)のリセット端子に供給される。サブメイン制御基板SMが、所定の動作により第1のソフトウエアリセット信号として機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)を出力した際には、第1のハードウエアリセット信号の論理状態(ハイレベルH又はローレベルL)に関わらず、機器がリセットされる信号が演出制御基板PCB(CPUICC)のリセット端子に供給される。また、サブメイン制御基板SMが、所定の動作により第1のソフトウエアリセット信号として機器のリセットが解除される信号(ハイレベルの信号H)を出力した際には、第1のハードウエアリセット信号として機器のリセットが解除される信号(ハレベルの信号H)が出力されていることを条件に、機器のリセットが解除される信号が演出制御基板PCB(CPUICC)のリセット端子に供給されるように論理構築されている。このため、第1のハードウエアリセット信号として機器のリセットが解除される信号が出力されていることを条件に、演出制御基板PCB(CPUICC)は、第1のソフトウエアリセット信号に応じて、演出制御基板PCBをリセットして再起動することができる。   The first software reset signal is supplied to the reset terminal of the effect control board PCB (CPUICC) via the gate XRG. When the sub-main control board SM outputs a signal (low-level signal L) for resetting the device as a first software reset signal by a predetermined operation, the logic state of the first hardware reset signal ( Regardless of the high level H or the low level L), a signal for resetting the device is supplied to the reset terminal of the effect control board PCB (CPUICC). When the sub-main control board SM outputs a signal (high level signal H) for releasing the reset of the device as a first software reset signal by a predetermined operation, the first hardware reset signal Assuming that a signal for releasing the reset of the device (a high level signal H) is output, a signal for releasing the reset of the device is supplied to the reset terminal of the effect control board PCB (CPUICC). Logically built. Therefore, on the condition that a signal for releasing the reset of the device is output as the first hardware reset signal, the presentation control board PCB (CPUICC) produces the presentation in accordance with the first software reset signal. The control board PCB can be reset and restarted.

第2のソフトウエアリセット信号も、ゲートXRGを介して画像制御基板ICB(CPUPCC)のリセット端子に供給される。このため、画像制御基板ICBが第2のソフトウエアリセット信号を受信すると、演出制御基板PCB(CPUICC)と同様の条件のもと、画像制御基板ICB(CPUPCC)はリセットされて再起動する。   The second software reset signal is also supplied to the reset terminal of the image control board ICB (CPUPCC) via the gate XRG. Therefore, when the image control board ICB receives the second software reset signal, the image control board ICB (CPUPCC) is reset and restarted under the same conditions as the effect control board PCB (CPUICC).

なお、いずれのゲートXRGにおいても、ハードウエアリセット信号又はソフトウエアリセット信号のいずれかの信号によって、機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)が出力された場合には制御基板(CPU)に機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)を供給するように構成されており、いずれの出力元からも機器をリセットすることができるように構成されている。但し、ハードウエアリセット信号によって、機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)を出力している場合には、電源が不安定な状態であることになるため、たとえソフトウエアリセット信号によって、リセットが解除される信号(ハイレベルの信号H)を出力したとしてもハードウエアリセット信号が機器のリセットを解除する信号(ハイレベルの信号H)を出力するまでは、リセット解除信号が出力されないようになっている。   In any gate XRG, if a signal (low level signal L) for resetting the device is output by either a hardware reset signal or a software reset signal, the control board (CPU) Is configured to supply a signal (low level signal L) for resetting the device, and the device can be reset from any output source. However, when the device reset signal (low level signal L) is output by the hardware reset signal, the power supply is in an unstable state, so even if the software reset signal Even if a signal for releasing the reset (high level signal H) is output, the reset release signal is not output until the hardware reset signal outputs a signal for releasing the reset of the device (high level signal H). It has become.

上述したように、第1のソフトウエアリセット信号及び第2のソフトウエアリセット信号を出力する機能を備えることにより、サブメイン制御基板SMは、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBの暴走を検知し、演出制御基板PCBが暴走したと判断したときには、第1のソフトウエアリセット信号を演出制御基板PCBに送信し、画像制御基板ICBが暴走したと判断したときには、第2のソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信する。   As described above, by providing the function of outputting the first software reset signal and the second software reset signal, the sub-main control board SM detects the runaway of the effect control board PCB and the image control board ICB. When it is determined that the effect control board PCB has runaway, a first software reset signal is transmitted to the effect control board PCB, and when it is determined that the image control board ICB has runaway, the second software reset signal is sent to the image Transmit to the control board ICB.

以下では、特に区別する必要がない場合には、第1のハードウエアリセット信号、第2のハードウエアリセット信号及び第3のハードウエアリセット信号を単にハードウエアリセット信号と称し、第1のソフトウエアリセット信号及び第2のソフトウエアリセット信号を単にソフトウエアリセット信号と称する。   In the following description, the first hardware reset signal, the second hardware reset signal, and the third hardware reset signal are simply referred to as a hardware reset signal unless there is a particular need to distinguish between them. The reset signal and the second software reset signal are simply referred to as a software reset signal.

<演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの起動>
演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBに対して、本実施例のようにハードウエアリセット信号を供給せずに、サブメイン制御基板SMから供給するソフトウエアリセット信号のみで、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBを起動する場合には、次のような処理を経る必要がある。まず、ハードウエアリセット信号がサブメイン制御基板SMのCPUSC100に供給されることでCPUSC100がリセットされ、CPUSC100の起動後に、CPUSC100が所定の動作を実行することで、ソフトウエアリセット信号が、サブメイン制御基板SMから出力され、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBに供給される。ソフトウエアリセット信号のみでは、このようなサブメイン制御基板SMの起動処理を必要とするため、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの起動は、サブメイン制御基板SMの起動よりも遅くなり、演出表示装置S40に画像が表示されるタイミングが遅れることになる。
<Activation of production control board PCB and image control board ICB>
The production control board PCB and the image control board ICB are not supplied with the hardware reset signal as in the present embodiment, but only with the software reset signal supplied from the sub-main control board SM, and the production control board PCB and the image control board PCB. When starting the control board ICB, it is necessary to perform the following processing. First, the CPUSC 100 is reset by supplying a hardware reset signal to the CPUSC 100 of the sub-main control board SM. After the CPU SC 100 is started, the CPU SC 100 executes a predetermined operation, so that the software reset signal is changed to the sub-main control. The signal is output from the substrate SM and supplied to the effect control substrate PCB and the image control substrate ICB. Since the activation process of the sub main control board SM is required only with the software reset signal, the activation of the production control board PCB and the image control board ICB is slower than the activation of the sub main control board SM. The timing at which an image is displayed on the display device S40 is delayed.

これに対して、図36に示した構成にすることで、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBには、サブメイン制御基板SMのCPUSC100から出力されるソフトウエアリセット信号だけでなく、リセットICSCRから出力されるハードウエアリセット信号も供給することができ、ソフトウエアリセット信号又はハードウエアリセット信号のうち、最初に受信したリセット信号によって演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBをリセットして迅速に起動させることができる。特に、演出制御基板PCBを迅速に起動させることで、所望する画像を演出表示装置S40に表示するタイミングを早めることができる。   On the other hand, with the configuration shown in FIG. 36, not only the software reset signal output from the CPUSC 100 of the sub-main control board SM but also the reset ICSCR is supplied to the effect control board PCB and the image control board ICB. An output hardware reset signal can also be supplied, and the presentation control board PCB and the image control board ICB are reset quickly by the reset signal received first out of the software reset signal or the hardware reset signal, and quickly started. be able to. In particular, by quickly starting up the effect control board PCB, the timing for displaying the desired image on the effect display device S40 can be advanced.

<演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの暴走の対応>
前述したように、リセットICSCRから出力されるハードウエアリセット信号は、電源が投入されたときの電源電圧の変化を検出して出力されるため、電源投入時に演出制御基板PCBや画像制御基板ICBを迅速に起動することができる。しかしながら、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBが起動した後に暴走したような場合には、リセットICSCRからのハードウエアリセット信号のみでは、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBを再起動させることができない。このため、図36に示したように、ソフトウエアリセット信号を併用することで、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBが暴走したと判断したときには、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBにソフトウエアリセット信号を送信することで、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBを再起動させて、暴走状態を解除することができる。
<Correspondence of runaway control board PCB and image control board ICB>
As described above, since the hardware reset signal output from the reset ICSCR is output upon detecting a change in the power supply voltage when the power is turned on, the effect control board PCB and the image control board ICB are turned on when the power is turned on. It can be started quickly. However, in the case where the runaway control board PCB or the image control board ICB starts up, the production control board PCB or the image control board ICB cannot be restarted only by the hardware reset signal from the reset ICSCR. . Therefore, as shown in FIG. 36, when it is determined that the effect control board PCB or the image control board ICB has run away by using the software reset signal together, the software is applied to the effect control board PCB or the image control board ICB. By transmitting the reset signal, it is possible to restart the effect control board PCB and the image control board ICB and release the runaway state.

このように、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBは、ハードウエアリセット信号でもソフトウエアリセット信号でも、いずれかのリセット信号を受信すれば、演出制御基板PCBのCPU(図示せず)及び画像制御基板ICBのCPU(図示せず)がリセットされ、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBを起動(再起動)させることができる。   As described above, when the effect control board PCB and the image control board ICB receive either the hardware reset signal or the software reset signal, the CPU (not shown) and the image control of the effect control board PCB are received. The CPU (not shown) of the substrate ICB is reset, and the effect control substrate PCB and the image control substrate ICB can be activated (reactivated).

なお、図36では、サブメイン制御基板SMにリセットICSCRを搭載した例を示したが、リセットICSCRは、他の制御基板に搭載しても、独立した基板に搭載してもよい。   Although FIG. 36 shows an example in which the reset ICSCR is mounted on the sub-main control board SM, the reset ICSCR may be mounted on another control board or an independent board.

<ソフトウエアリセット信号出力処理>
図37は、サブメイン制御基板SMにおけるソフトウエアリセット信号出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Software reset signal output processing>
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of software reset signal output processing in the sub-main control board SM.

まず、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ3711で、ソフトウエアリセット信号出力条件を充足したか否かを判断する。このソフトウエアリセット信号出力条件には、主に2つがある。   First, in step 3711, the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines whether or not the software reset signal output condition is satisfied. There are mainly two software reset signal output conditions.

まず、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが起動して初期化処理が実行され、初期化処理が完了したときには、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBは、完了信号をサブメイン制御基板SMに出力する。サブメイン制御基板SMは、完了信号を受信することで、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが正常に起動したと判断することができる。しかしながら、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが正常に起動できなかった場合には、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBは、完了信号を出力することはない。そこで、サブメイン制御基板SMは、起動後の所定時間内(画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが正常に起動するのに必要かつ十分な時間を加味した時間)に完了信号を受信しなかった場合には、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが正常に起動できなかったと判断することができる。すなわち、第1のソフトウエアリセット信号出力条件は、サブメイン制御基板SMの起動後に画像制御基板ICBや演出制御基板PCBからの初期化処理の完了信号を受信しなかったことである。   First, the image control board ICB and the effect control board PCB are activated and the initialization process is executed. When the initialization process is completed, the image control board ICB and the effect control board PCB send a completion signal to the sub-main control board SM. Output. By receiving the completion signal, the sub main control board SM can determine that the image control board ICB and the effect control board PCB have started up normally. However, when the image control board ICB and the effect control board PCB cannot be started normally, the image control board ICB and the effect control board PCB do not output a completion signal. Therefore, the sub-main control board SM did not receive the completion signal within a predetermined time after activation (a time that takes into account the time necessary and sufficient for the image control board ICB and the effect control board PCB to start up normally). In this case, it can be determined that the image control board ICB and the effect control board PCB could not be started normally. That is, the first software reset signal output condition is that the initialization process completion signal from the image control board ICB or the effect control board PCB is not received after the sub-main control board SM is activated.

また、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが起動した後に、発熱などの各種の理由で、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが暴走する場合がある。第2のソフトウエアリセット信号出力条件は、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが暴走したことである。   In addition, after the image control board ICB and the effect control board PCB are activated, the image control board ICB and the effect control board PCB may run out of control for various reasons such as heat generation. The second software reset signal output condition is that the image control board ICB and the effect control board PCB run away.

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ3711の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ3713の判断処理で、ソフトウエアリセット信号(機器がリセットされる信号)をCPUSC100の出力ポートから出力し、本サブルーチンを終了する。前述したように、CPUSC100の第1の出力ポートからは、第1のソフトウエアリセット信号が出力され、CPUSC100の第2の出力ポートからは、第2のソフトウエアリセット信号が出力される。また、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ3711の判断処理でNOであると判断した場合には、直ちに、本サブルーチンを終了する。   If the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines YES in the determination process in step 3711, the CPUSC100 sends a software reset signal (signal for resetting the device) from the output port of the CPUSC100 in the determination process in step 3713. Output, and this subroutine ends. As described above, the first software reset signal is output from the first output port of the CPU SC 100, and the second software reset signal is output from the second output port of the CPU SC 100. On the other hand, if the CPU SC 100 of the sub-main control board SM determines NO in the determination process of step 3711, it immediately ends this subroutine.

CPUSC100の第1の出力ポートから出力された第1のソフトウエアリセット信号は、XORゲートXRGを介して、演出制御基板PCBに供給される。CPUSC100の第2の出力ポートから出力された第2のソフトウエアリセット信号は、XORゲートXRGを介して、画像制御基板ICBに供給される。これらのソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBや演出制御基板PCBに供給することで、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが正常に起動しなかったり暴走したりした場合であっても、強制的に起動させることができる。   The first software reset signal output from the first output port of the CPU SC 100 is supplied to the effect control board PCB via the XOR gate XRG. The second software reset signal output from the second output port of the CPU SC 100 is supplied to the image control board ICB via the XOR gate XRG. By supplying these software reset signals to the image control board ICB and the effect control board PCB, even if the image control board ICB and the effect control board PCB do not start up normally or run away, Can be activated.

なお、サブメイン制御基板SMの起動(再起動)の際には、リセットICSCRから出力されたハードウエアリセット信号が画像制御基板ICBや演出制御基板PCBに供給されることで、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが起動(再起動)し、前述したソフトウエアリセット信号出力条件を満たさない限り、ソフトウエアリセット信号によって画像制御基板ICBや演出制御基板PCBが起動(再起動)されることはない。すなわち、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBは、原則として、ハードウエアリセット信号によって起動され、ソフトウエアリセット信号出力条件を満たした場合に、例外的に、ソフトウエアリセット信号によって起動(再起動)される。このように、画像制御基板ICBや演出制御基板PCBの起動は、ソフトウエアリセット信号よりもハードウエアリセット信号を優先して用いられる。   Note that when the sub-main control board SM is started (restarted), the hardware reset signal output from the reset ICSCR is supplied to the image control board ICB and the effect control board PCB, so that the image control board ICB and The image control board ICB and the effect control board PCB are not activated (reactivated) by the software reset signal unless the effect control board PCB is activated (reactivated) and the aforementioned software reset signal output condition is satisfied. . That is, the image control board ICB and the production control board PCB are activated by a hardware reset signal in principle, and are exceptionally activated (reactivated) by a software reset signal when the software reset signal output condition is satisfied. Is done. In this way, the activation of the image control board ICB and the effect control board PCB is used with priority given to the hardware reset signal over the software reset signal.

また、ステップ3713の処理で出力されるソフトウエアリセット信号は、夫々の制御基板が有効なリセット信号であると認識できる期間(例えば、夫々のCPUの基準クロックの10パルス分程度)に亘って、機器がリセットされる信号(ローレベルの信号L)を出力したのち、機器のリセットを解除する信号(ハイレベルの信号H)を出力するように構成された信号であり、これらのローレベルの信号Lとハイレベルの信号Hとにより、ソフトウエアリセット信号が供給された制御基板が再起動されるのである。なお、制御基板(CPU)によってリセット信号と認識するために必要な期間が異なるため、個々の制御基板に合わせて当該期間を設定しても良いし、認識に要する時間が長い方の制御基板に合わせた共通時間に設定しても良い。前者の場合には、わずかではあるが、再起動に要する時間の短縮が図れることになり、後者の場合には、リセット信号の出力処理(タイマデータ等)の共通化によりプログラム容量を削減できる。   In addition, the software reset signal output by the process of step 3713 is over a period (for example, about 10 pulses of the reference clock of each CPU) that each control board can recognize as a valid reset signal. These signals are configured to output a signal for resetting the device (a high level signal H) after outputting a signal for resetting the device (a low level signal L). The control board to which the software reset signal is supplied is restarted by L and the high level signal H. Note that the period required for recognizing the reset signal differs depending on the control board (CPU). Therefore, the period may be set according to the individual control board, or the control board having a longer recognition time may be set. A common time may be set. In the former case, the time required for restarting can be shortened slightly, but in the latter case, the program capacity can be reduced by sharing the reset signal output processing (timer data and the like).

<<<熱アラート処理>>>
図38は、副制御装置Sにおけるファンアラート信号と温度アラート信号との送受信の概略を示すブロック図である。前述のとおり、副制御装置Sは、サブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIU(演出制御基板PCBと画像制御基板ICB)とからなり(図36も参照)、本実施例においては、画像制御基板ICBの発熱を抑止するファンICFが設けられ、また、画像制御基板ICBとサブメイン制御基板SMにおいて、発熱に対応した熱アラート処理を実行すべく、ファン異常に基づくファンアラート信号と温度異常に基づく温度アラート信号とが画像制御基板ICBからサブメイン制御基板SMに向けて出力されるように構成されている。以下では、副制御装置Sにおける熱アラート処理に関する部分に関する機能や処理を中心に説明する。
<<< thermal alert processing >>>
FIG. 38 is a block diagram showing an outline of transmission / reception of a fan alert signal and a temperature alert signal in the sub-control device S. As described above, the sub-control device S includes the sub-main control board SM and the effect / image unit PIU (the effect control board PCB and the image control board ICB) (see also FIG. 36). In this embodiment, image control is performed. A fan ICF that suppresses heat generation of the substrate ICB is provided, and a fan alert signal based on a fan abnormality and a temperature abnormality are performed in the image control board ICB and the sub-main control board SM in order to execute a heat alert process corresponding to the heat generation. A temperature alert signal based on the temperature control signal is output from the image control board ICB to the sub-main control board SM. Below, it demonstrates centering on the function and process regarding the part regarding the thermal alert process in the sub-control apparatus S. FIG.

<ファンICF>
画像制御基板ICBには、演出表示装置S40に各種の画像を表示制御するためのCPUICCが搭載されている。近頃では、解像度を高くかつ高速に画像を演出表示装置S40に表示するために、CPUICCの処理の負荷が高くならざるを得ず、CPUICCが高温になりやすく発熱が増えてきている。このため、CPUICCを冷却するためのファンICFがCPUICCの直上に設けられている。ファンICFは、画像制御基板ICBの電源の投入とともに回転し始め、周囲の空気をCPUICCに供給し、CPUICCの熱によって暖められた空気を排出する。
<Fan ICF>
On the image control board ICB, a CPU ICC for controlling display of various images on the effect display device S40 is mounted. Recently, in order to display an image on the effect display device S40 with high resolution and high speed, the processing load of the CPUICC must be increased, and the CPUICC is likely to become high temperature and heat generation is increasing. For this reason, a fan ICF for cooling the CPUICC is provided immediately above the CPUICC. The fan ICF starts to rotate as the image control board ICB is turned on, supplies ambient air to the CPUICC, and discharges air heated by the heat of the CPUICC.

<ファン回転数監視処理>
ファンICFを駆動するモータ(図示せず)は、回転数に比例するパルス信号を出力し、パルス信号はCPUICCに供給される。例えば、モータの所定の回転角度で1つのパルス信号が出力されるように構成され(インデックスパルスの出力など)、モータが1回転する度に1つのパルス信号が出力される。出力されたパルスの数を、カウンタICなどを用いて一定の期間(例えば、1分間など)で計数し、計数したパルスの数からモータの回転数を算出することができる。また、一のパルス信号が発せられたときから次にパルス信号が発せられたときまでの時間から回転数を算出してもよい。このように、画像制御基板ICBのCPUICCは、モータから出力されたパルス信号によって回転数を算出し、回転数の大きさを判断することで、ファンICFが正常動作しているか否かを判断することができる。図39は、ファン回転数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Fan rotational speed monitoring process>
A motor (not shown) for driving the fan ICF outputs a pulse signal proportional to the rotation speed, and the pulse signal is supplied to the CPU ICC. For example, one pulse signal is output at a predetermined rotation angle of the motor (index pulse output, etc.), and one pulse signal is output each time the motor rotates once. The number of output pulses can be counted over a certain period (for example, 1 minute) using a counter IC or the like, and the number of rotations of the motor can be calculated from the number of counted pulses. Alternatively, the rotational speed may be calculated from the time from when one pulse signal is generated until the next pulse signal is generated. As described above, the CPU ICC of the image control board ICB calculates the rotation speed based on the pulse signal output from the motor, and determines whether the fan ICF is operating normally by determining the magnitude of the rotation speed. be able to. FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of fan rotational speed monitoring processing.

まず、画像制御基板ICBのCPUICCは、ステップ3911で、ファンICFの回転数を検出(算出)するタイミングであるか否かを判断する。ファンICFの回転数を検出(算出)するタイミングは、タイマ割り込み処理などによって決定することができ、具体的には、常時や、5秒毎や、1分毎や、1時間毎など、ファンICFのモータなどの特性に応じて適宜に定めることができ、所定期間(例えば、1分間)において検出されたパルス数から回転数を算出(検出)する。   First, the CPU ICC of the image control board ICB determines in step 3911 whether or not it is the timing for detecting (calculating) the rotational speed of the fan ICF. The timing for detecting (calculating) the number of rotations of the fan ICF can be determined by timer interrupt processing or the like. Specifically, the fan ICF is constantly, every 5 seconds, every minute, every hour, etc. The number of revolutions is calculated (detected) from the number of pulses detected in a predetermined period (for example, 1 minute).

CPUICCは、ステップ3911の判断処理でYESと判別したときには、ステップ3913で、ファンICFの回転数を検出する。次に、CPUICCは、ステップ3915で、検出したファンICFの回転数が所定の回転数以下であるか否かを判断する。例えば、ファン検出タイミングが1分毎であり、モータが1回転する毎に1パルスを出力する場合には、その期間に検出されたパルス数が100パルスであれば、正常な状態のファンICFのモータは100rpmで回転していることが把握できる。そして、正常な場合の回転数を100回転以上に設定していれば、マージンを取った90回転以下であるか否かを判断する。   When the CPU ICC determines YES in the determination process of step 3911, the CPU ICC detects the rotational speed of the fan ICF in step 3913. Next, in step 3915, the CPU ICC determines whether or not the detected rotational speed of the fan ICF is equal to or lower than a predetermined rotational speed. For example, when the fan detection timing is 1 minute and 1 pulse is output every time the motor rotates once, if the number of pulses detected during that period is 100 pulses, the fan ICF in a normal state It can be seen that the motor is rotating at 100 rpm. If the number of rotations in the normal case is set to 100 or more, it is determined whether or not the number of rotations is 90 or less with a margin.

CPUICCは、ステップ3915の判断処理でYESと判別したとき、すなわち、ファンICFの回転数が所定の回転数以下であり、ファンICFに異常が生じたと判断したときには、ステップ3917で、ファンアラート信号を出力し、本サブルーチンを終了する。CPUICCから出力されたファンアラート信号は、サブメイン制御基板SMのCPUSC100(図38)に送信される。一方、上述したステップ3911でNOと判別した場合、又はステップ3915でNOと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了する。   When the CPU ICC determines YES in the determination process of step 3915, that is, when it is determined that the rotation speed of the fan ICF is equal to or lower than the predetermined rotation speed and abnormality has occurred in the fan ICF, a fan alert signal is output in step 3917. Output, and this subroutine ends. The fan alert signal output from the CPUICC is transmitted to the CPUSC 100 (FIG. 38) of the sub-main control board SM. On the other hand, if NO is determined in step 3911 described above, or if NO is determined in step 3915, the present subroutine is immediately terminated.

<CPU温度監視処理>
画像制御基板ICBのCPUICCは、温度センサ(例えば、サーマルダイオードなど)を内蔵しており、CPUICCの温度をCPUICC自身が検出し、温度が正常の範囲内にあるか否かを判断することができる。CPUICCは、温度が正常の範囲内にないと判断したときには、温度アラート信号を出力する。図40は、CPU温度監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<CPU temperature monitoring process>
The CPUICC of the image control board ICB has a built-in temperature sensor (for example, a thermal diode), and the CPUICC itself can detect the temperature of the CPUICC and determine whether the temperature is within a normal range. . When the CPU ICC determines that the temperature is not within the normal range, it outputs a temperature alert signal. FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of the CPU temperature monitoring process.

まず、画像制御基板ICBのCPUICCは、ステップ4011で、CPU温度検出タイミングであるか否かを判断する。CPUICCの温度を検出するタイミングは、タイマ割り込み処理などによって決定することができ、例えば、常時や、0.1秒毎や、1秒毎や、10秒毎など、CPUICCの動作周波数などによって適宜に定めることができる。なお、ステップ4011のように判断することなく、定常的に実行されるメインルーチン処理や通常のタイマ割込み処理の中で実行することもでき、その場合には直接次のステップ4013の処理に進むことになる。   First, the CPU ICC of the image control board ICB determines in step 4011 whether or not it is the CPU temperature detection timing. The timing for detecting the temperature of the CPUICC can be determined by timer interrupt processing or the like. For example, the CPUICC temperature is appropriately determined according to the operating frequency of the CPUICC, for example, every 0.1 seconds, every 1 second, or every 10 seconds. Can be determined. It should be noted that the routine can be executed in a routine routine or a normal timer interruption process without making a determination as in step 4011. In this case, the process proceeds directly to the next step 4013. become.

CPUICCは、ステップ4011の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4013で、CPUICCの温度を検出する。   If the CPU ICC determines YES in the determination process in step 4011, it detects the temperature of the CPU ICC in step 4013.

次に、CPUICCは、ステップ4015で、検出した温度が第1の温度以上であるか否かを判断する。第1の温度は、例えば、95℃にすることができる。CPUICCは、ステップ4015の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4017で、検出した温度が第2の温度以上であるか否かを判断する。第2の温度は、第1の温度よりも高い温度であり、例えば、110℃にすることができる。   Next, in step 4015, the CPU ICC determines whether or not the detected temperature is equal to or higher than the first temperature. The first temperature can be 95 ° C., for example. If the CPU ICC determines YES in the determination process in step 4015, it determines in step 4017 whether or not the detected temperature is equal to or higher than the second temperature. The second temperature is higher than the first temperature, and can be set to 110 ° C., for example.

CPUICCは、ステップ4017の判断処理でYESであると判断したとき、すなわち、検出した温度が第2の温度以上であると判断したときには、ステップ4019で、検出した温度が第3の温度以上であるか否かを判断する。第3の温度は、第2の温度よりも高い温度であり、例えば、115℃にすることができる。   When the CPU ICC determines that the determination in step 4017 is YES, that is, when it is determined that the detected temperature is equal to or higher than the second temperature, in step 4019, the detected temperature is equal to or higher than the third temperature. Determine whether or not. The third temperature is higher than the second temperature, and can be 115 ° C., for example.

CPUICCは、ステップ4019の判断処理でYESであると判断したとき、すなわち、検出した温度が第3の温度以上であると判断したときには、本サブルーチンを終了し、CPUICCのシャットダウン処理を実行する。CPUICCを自分自身の判断で強制的にシャットダウンさせることにより、熱によるCPUICCの破壊を未然に防止することができる。   When the CPUICC determines YES in the determination process of step 4019, that is, when the CPUICC determines that the detected temperature is equal to or higher than the third temperature, it ends this subroutine and executes the CPUICC shutdown process. By forcibly shutting down the CPUICC based on its own judgment, it is possible to prevent destruction of the CPUICC due to heat.

一方、CPUICCは、ステップ4019の判断処理でNOであると判断したとき、すなわち、検出した温度が第2の温度以上かつ第3の温度未満であると判断したときには、ステップ4021で、第2温度アラート信号を出力し、次いで、ステップ4023で、ブラックアウト処理を実行するとともに、その後の画像表示処理を禁止して本サブルーチンを終了する。ブラックアウト処理によって、演出表示装置S40の画面が消えた状態となり、更に、その後の画像表示処理が禁止されることによりCPUICCの処理の負荷を抑え温度上昇を低減させることができ、演出表示装置S40の画面が消えることにより画像制御基板ICBのCPUICCの温度が第2の温度以上かつ第3の温度未満になったことを示唆(報知)することができる。   On the other hand, when the CPU ICC determines NO in the determination process of step 4019, that is, when it is determined that the detected temperature is equal to or higher than the second temperature and lower than the third temperature, the second temperature is determined at step 4021. An alert signal is output, and then in step 4023, blackout processing is executed, and subsequent image display processing is prohibited, and this subroutine is terminated. Due to the blackout process, the screen of the effect display device S40 disappears, and further image display processing is prohibited, thereby suppressing the processing load of the CPUICC and reducing the temperature rise, and the effect display device S40. It is possible to suggest (notify) that the temperature of the CPUICC of the image control board ICB has become equal to or higher than the second temperature and lower than the third temperature.

CPUICCは、ステップ4017の判断処理でNOであると判断したとき、すなわち、検出した温度が第1の温度以上かつ第2の温度未満であると判断したときには、ステップ4025で、第1温度アラート信号を出力し、次いで、ステップ4027で、CPUICCの動作周波数を低下させ、本サブルーチンを終了する。   When the CPU ICC determines NO in the determination process of step 4017, that is, when it is determined that the detected temperature is equal to or higher than the first temperature and lower than the second temperature, in step 4025, the first temperature alert signal is displayed. Then, in step 4027, the operating frequency of the CPUICC is lowered, and this subroutine is terminated.

また、上述したステップ4011の判断処理でNOであると判断したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。また、ステップ4015の判断処理でNOであると判断したとき、すなわち、検出した温度が第1の温度未満であり温度異常は生じていないと判断したときにも、直ちに本サブルーチンを終了する。   If it is determined NO in step 4011 described above, this subroutine is immediately terminated. Also, when it is determined NO in the determination process of step 4015, that is, when it is determined that the detected temperature is lower than the first temperature and no temperature abnormality has occurred, this subroutine is immediately terminated.

前述したように、CPUICCは、互いに異なる少なくとも3つの温度を閾値として分岐させて異なる処理を実行する。前述したように、CPUICCは、最も高い温度である第3の温度以上である場合は、シャットダウンする。次に、第2の温度以上かつ第3の温度未満である場合には、第2温度アラート信号をサブメイン制御基板SMのCPUSC100(図38)に出力するとともに、ブラックアウト処理及びその後の画像表示処理を禁止する処理を実行する。さらに、第1の温度以上かつ第2の温度未満である場合には、第1温度アラート信号をサブメイン制御基板SMのCPUSC100(図38)に出力するとともに、CPUICCの動作周波数を低下させる。   As described above, the CPU ICC executes different processes by branching at least three different temperatures as threshold values. As described above, the CPU ICC shuts down when the temperature is equal to or higher than the third temperature, which is the highest temperature. Next, when the temperature is equal to or higher than the second temperature and lower than the third temperature, a second temperature alert signal is output to the CPUSC 100 (FIG. 38) of the sub-main control board SM, and blackout processing and subsequent image display are performed. A process for prohibiting the process is executed. Further, when the temperature is equal to or higher than the first temperature and lower than the second temperature, the first temperature alert signal is output to the CPUSC 100 (FIG. 38) of the sub main control board SM and the operating frequency of the CPUICC is lowered.

上述した第1の温度、第2の温度及び第3の温度の具体的な数値は一例に過ぎず、他の温度にすることができ、例えば、画像制御基板ICBのCPUICCの型式やCPUICCの動作周波数や画像制御基板ICBの使用環境などに応じて適宜に決めることができる。但し、ファンの排気部に近接する部分にPP(ポリプロピレン)等の比較的溶融温度が低い合成樹脂や防振ゴム等を使用する場合には、排熱によってこれらに影響を与えないように第1、第2の温度を低めに設定することが望ましい。   The specific numerical values of the first temperature, the second temperature, and the third temperature described above are merely examples, and may be other temperatures. For example, the CPUICC type of the image control board ICB and the operation of the CPUICC It can be appropriately determined according to the frequency, the use environment of the image control board ICB, and the like. However, when using a synthetic resin such as PP (polypropylene) or an anti-vibration rubber, etc., in the part close to the exhaust part of the fan, the first so as not to affect these by exhaust heat. It is desirable to set the second temperature lower.

<起動時監視処理>
図41は、サブメイン制御基板SMで実行される起動時監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Start-up monitoring process>
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of startup monitoring processing executed by the sub main control board SM.

画像制御基板ICBが起動し、初期化処理が実行されて完了したときには、画像制御基板ICBは、初期化処理が完了したことを示す完了信号をサブメイン制御基板SMに送信する。サブメイン制御基板SMは、完了信号の受信により、画像制御基板ICBが正常に起動したと判断することができる。図41に示す起動時監視処理のサブルーチンの処理は、サブメイン制御基板SMが起動され、さらに、画像制御基板ICBから送信された完了信号を受信したとき(完了信号を受信してから画像制御基板が最初にファンアラートの結果を出力するのに必要な時間経過後)に実行される処理であり、一度、ファンアラートの結果が正常であると判断された後(原則として、サブメイン制御基板SMの全ての初期化処理が完了した後)には実行されない。なお、図41に示すサブルーチンは、1回のみ実行するだけでなく、サブメイン制御基板SMの初期化処理が完了する前であれば、複数回繰り返し実行するように構成してもよい。   When the image control board ICB is activated and the initialization process is executed and completed, the image control board ICB transmits a completion signal indicating that the initialization process is completed to the sub-main control board SM. The sub-main control board SM can determine that the image control board ICB has started normally by receiving the completion signal. The subroutine of the start-up monitoring process shown in FIG. 41 is performed when the sub-main control board SM is activated and further receives a completion signal transmitted from the image control board ICB (after receiving the completion signal, the image control board Is executed after the time required for outputting the fan alert result first, and once the fan alert result is determined to be normal (in principle, the sub main control board SM). This is not executed after all the initialization processes are completed. The subroutine shown in FIG. 41 is not only executed once, but may be repeatedly executed a plurality of times before the initialization process of the sub-main control board SM is completed.

まず、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4111で、ファンアラート信号を受信したか否かを判断する。CPUSC100は、ステップ4111の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4113で、ソフトウエアリセット信号(前述した第2のソフトウエアリセット信号)を画像制御基板ICBに送信し、本サブルーチンを終了する。一方、CPUSC100は、ステップ4111の判断処理でNOであると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines in step 4111 whether a fan alert signal has been received. If the CPU SC 100 determines YES in step 4111, the CPU SC 100 transmits a software reset signal (the above-described second software reset signal) to the image control board ICB in step 4113, and this subroutine is executed. finish. On the other hand, if the CPU SC 100 determines NO in the determination process of step 4111, the CPU SC 100 ends the present subroutine.

ステップ4113の処理で、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信することにより、画像制御基板ICBは再起動されることになる。なお、画像制御基板ICBが再起動された後に、再び、ファンICFの異常が生じた場合には、ファンアラート信号がサブメイン制御基板SMに送信され、サブメイン制御基板SMは、再度、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信し、画像制御基板ICBは再起動される。このように、ファンICFの異常が解消しない限り、画像制御基板ICBは再起動を繰り返すことになる。   In step 4113, the image control board ICB is restarted by transmitting a software reset signal to the image control board ICB. If the fan ICF malfunctions again after the image control board ICB is restarted, a fan alert signal is transmitted to the sub-main control board SM, and the sub-main control board SM again receives the software. A reset signal is transmitted to the image control board ICB, and the image control board ICB is restarted. As described above, unless the abnormality of the fan ICF is resolved, the image control board ICB repeats restarting.

なお、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信した回数を計数し、所定の回数以上になった場合には、音声やランプの発光などによってアラートを報知するように構成してもよい。   Note that the number of times that the software reset signal is transmitted to the image control board ICB is counted, and when the number exceeds the predetermined number, an alert may be notified by voice or light emission of a lamp.

また、副制御装置Sは、画像制御基板ICBのみにソフトウエアリセット信号を送信するので、演出制御基板PCBなどの他の制御基板は、そのまま処理を続行し、稼動状態を維持することができる。   Further, since the sub-control device S transmits a software reset signal only to the image control board ICB, the other control boards such as the effect control board PCB can continue the processing as they are and can maintain the operating state.

<起動後監視処理>
図42は、サブメイン制御基板SMで実行される起動後監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、サブメイン制御基板SMが起動されて定常動作を開始した後の所定のタイミングで呼び出されて実行される。図42のサブルーチンを実行するタイミングは、タイマ割込によって呼び出して実行しても、第1の温度アラート信号や第2の温度アラート信号を受信したことを条件にした割込処理によって呼び出して実行してもよい。いずれにしても、図42に示す起動後監視処理のサブルーチンを繰り返し実行できるようにして、画像制御基板ICBのCPUICCの温度を監視できればよい。
<Monitoring after startup>
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of post-startup monitoring processing executed by the sub main control board SM. This process is called and executed at a predetermined timing after the sub-main control board SM is activated and starts a steady operation. The timing of executing the subroutine of FIG. 42 is called and executed by an interrupt process on the condition that the first temperature alert signal or the second temperature alert signal is received even if it is called and executed by a timer interrupt. May be. In any case, it suffices that the temperature of the CPUICC of the image control board ICB can be monitored so that the subroutine of the post-startup monitoring process shown in FIG. 42 can be repeatedly executed.

まず、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4211で、ソフトウエアリセット信号送信済みフラグがオンであるか否かを判断する。ソフトウエアリセット信号の送信は、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が第2の温度以上かつ第3の温度未満であるために、画像制御基板ICBから送信された第2温度アラート信号を受信した場合に、後述するステップ4223の処理で実行され、さらに、ソフトウエアリセット信号を送信したときには、ステップ4223の処理でソフトウエアリセット信号送信済みフラグがオンになる。このように、ステップ4211の判断処理は、現時点で本サブルーチンを実行しているよりも前の過去に本サブルーチンが実行されたときに、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が第2の温度以上かつ第3の温度未満となったことでソフトウエアリセット信号を送信しているか否かを判断する処理である。   First, in step 4211, the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines whether or not the software reset signal transmitted flag is on. The software reset signal is transmitted when the second temperature alert signal transmitted from the image control board ICB is received because the temperature of the CPUICC of the image control board ICB is equal to or higher than the second temperature and lower than the third temperature. In addition, it is executed in the process of step 4223, which will be described later, and when a software reset signal is transmitted, the software reset signal transmitted flag is turned on in the process of step 4223. As described above, in the determination process in step 4211, when the present subroutine is executed in the past before the present subroutine is currently executed, the temperature of the CPUICC of the image control board ICB is equal to or higher than the second temperature. This is a process for determining whether or not a software reset signal is transmitted when the temperature is lower than the third temperature.

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4211の判断処理でNOであると判断したときには、ステップ4213で、第1の温度アラート信号を受信したか否かを判断する。サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4213の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4215で、画像制御基板ICBのCPUICCが高負荷となる処理を実行しているか否かを判断する。   When the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines NO in the determination process in step 4211, it determines in step 4213 whether or not the first temperature alert signal has been received. If the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines YES in the determination process of step 4213, it determines in step 4215 whether or not the CPUICC of the image control board ICB is executing a process with a high load.

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4215の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4217で、画像制御基板ICBのCPUICCが低負荷となる処理に切り替えるための切替コマンドを画像制御基板ICBに送信し、本サブルーチンを終了する。画像制御基板ICBのCPUICCは、切替コマンドを受信すると、画像制御基板ICBのCPUICCにとって低負荷となる処理に切り替える。例えば、解像度の低い画像を演出表示装置S40に表示したり、フレームレートを下げて演出表示装置S40に表示したりする。このように、低負荷となる処理に切り替えることで、画像制御基板ICBのCPUICCの発熱を抑えることができる。   When the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines YES in the determination process in step 4215, in step 4217, the CPUSC 100 issues a switching command for switching to a process in which the CPUICC of the image control board ICB has a low load. To end this subroutine. When the CPUICC of the image control board ICB receives the switching command, the CPUICC switches to a process that places a low load on the CPUICC of the image control board ICB. For example, an image with a low resolution is displayed on the effect display device S40, or the frame rate is lowered and displayed on the effect display device S40. In this way, by switching to the processing with a low load, the heat generation of the CPUICC of the image control board ICB can be suppressed.

なお、第1の温度アラート信号が受信中であることを示すフラグを設けておき、このフラグが成立している場合(すなわち、第1の温度アラート中の場合であり、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が第1の温度以上かつ第2の温度未満である場合)には、サブメイン制御基板SM内、或いは画像制御基板ICB内で、高負荷処理を伴う演出パターン(演出態様)を選択しないような演出選択テーブルを用いることも可能であり、これによっても画像制御基板ICBのCPUICCの発熱を抑えることができる。   It should be noted that a flag indicating that the first temperature alert signal is being received is provided, and when this flag is established (that is, when the first temperature alert is being performed, the CPUICC of the image control board ICB). If the temperature is equal to or higher than the first temperature and lower than the second temperature), an effect pattern (effect mode) with high load processing is not selected in the sub-main control board SM or the image control board ICB. It is also possible to use such an effect selection table, which can also suppress the heat generation of the CPUICC of the image control board ICB.

また、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4215の判断処理でNOであると判断したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   If the CPU SC 100 of the sub-main control board SM determines NO in the determination process in step 4215, it immediately ends this subroutine.

CPUSC100は、ステップ4213の判断処理でNOであると判断したときには、ステップ4219で、第2の温度アラート信号を受信したか否かを判断する。CPUSC100は、ステップ4219の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4221で、画像制御基板ICBへのコマンド送信を停止し、ステップ4223で、ソフトウエアリセット信号(図38参照)を画像制御基板ICBに送信し、ステップ4224で、ソフトウエアリセット信号送信済みフラグをオンにし、本サブルーチンを終了する。   If the CPU SC 100 determines NO in step 4213, the CPU SC 100 determines in step 4219 whether a second temperature alert signal has been received. If the CPU SC 100 determines YES in step 4219, the CPU SC 100 stops command transmission to the image control board ICB in step 4221, and sends a software reset signal (see FIG. 38) to the image control board in step 4223. In step 4224, the software reset signal transmission completion flag is turned on, and this subroutine is terminated.

ステップ4221の処理で、画像制御基板ICBへのコマンド送信を停止することで、画像制御基板ICBのCPUICCで実行する処理を減らして、CPUICCの負荷を低くし、CPUICCの発熱を抑えることができる。さらに、ステップ4223の処理で、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信することで、画像制御基板ICBを再起動することができる。   By stopping the command transmission to the image control board ICB in the process of step 4221, the process executed by the CPUICC of the image control board ICB can be reduced, the load on the CPUICC can be reduced, and the heat generation of the CPUICC can be suppressed. Furthermore, the image control board ICB can be restarted by transmitting a software reset signal to the image control board ICB in the process of step 4223.

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4211の判断処理でNOであると判断したとき、すなわち、ソフトウエアリセット信号を既に送信していると判断したときには、ステップ4225の処理で、ソフトウエアリセット信号を送信した時点から所定時間経過したか否かを判断する。なお、ステップ4223の処理でソフトウエアリセット信号を送信するとともにタイマを起動しておくことで(図示せず)、ステップ4225の処理で所定時間経過したか否かを判断することができる。   When the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines NO in the determination process of step 4211, that is, when it is determined that the software reset signal has already been transmitted, the software reset signal is determined in the process of step 4225. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the time of transmission. Note that it is possible to determine whether or not a predetermined time has elapsed in the process of step 4225 by transmitting a software reset signal in the process of step 4223 and starting a timer (not shown).

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4225の判断処理でNOであると判断したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines NO in the determination process in step 4225, it immediately ends this subroutine.

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4225の判断処理でYESであると判断したとき、すなわち、所定時間経過したと判断したときには、ステップ4226の処理で、ソフトウエアリセット信号送信済みフラグをオフにする。ソフトウエアリセット信号送信済みフラグをオフにすることで、一旦、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が第2の温度以上になった場合であっても、再び、ステップ4213の判断処理を実行することで、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が第1の温度よりも低くなったか否かを判断することができる。   When the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines YES in the determination process of step 4225, that is, when it is determined that a predetermined time has elapsed, it turns off the software reset signal transmitted flag in the process of step 4226. To do. By turning off the software reset signal transmission completed flag, even if the temperature of the CPUICC of the image control board ICB once becomes equal to or higher than the second temperature, the determination process of step 4213 is executed again. Thus, it can be determined whether or not the temperature of the CPUICC of the image control board ICB has become lower than the first temperature.

次に、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4227で、画像制御基板ICBが復帰したか否かを判断する。前述したように、ステップ4223の処理によってソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信し、さらに、ステップ4225の処理によって所定時間が経過したことを条件にしているので、画像制御基板ICBが再起動した後に、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が低下し、画像制御基板ICBが正常な状態に復帰していることもある。例えば、サブメイン制御基板SMは、暴走監視信号(後述する図51参照)などを受信することで、画像制御基板ICBが正常な状態に復帰しているかを判断することができる。   Next, in step 4227, the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines whether or not the image control board ICB has been restored. As described above, a software reset signal is transmitted to the image control board ICB by the process of step 4223, and since the predetermined time has elapsed by the process of step 4225, the image control board ICB is restarted. After that, the temperature of the CPUICC of the image control board ICB may be lowered, and the image control board ICB may be restored to a normal state. For example, the sub-main control board SM can determine whether the image control board ICB has returned to a normal state by receiving a runaway monitoring signal (see FIG. 51 described later) or the like.

サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4227の判断処理でYESであると判断したとき、すなわち、画像制御基板ICBが正常な状態に復帰したと判断した場合には、前述したステップ4219に処理を移す。このようにすることで、画像制御基板ICBが再起動した後に、画像制御基板ICBのCPUICCの温度が、第2の温度未満まで低下したか否かを判断することができる。   When the CPUSC 100 of the sub-main control board SM determines YES in the determination process of step 4227, that is, when it is determined that the image control board ICB has returned to the normal state, the process proceeds to step 4219 described above. Move. By doing so, it is possible to determine whether or not the temperature of the CPUICC of the image control board ICB has decreased to less than the second temperature after the image control board ICB is restarted.

また、サブメイン制御基板SMのCPUSC100は、ステップ4227の判断処理でNOであると判断したとき、すなわち、画像制御基板ICBが正常な状態に復帰していないと判断した場合には、前述したステップ4221に処理を移す。このようにすることで、再び、画像制御基板ICBへのコマンド送信を停止し、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信して、画像制御基板ICBのCPUICCの負荷を低くしつつ画像制御基板ICBを再起動することができる。   Further, when the CPUSC 100 of the sub main control board SM determines NO in the determination process of step 4227, that is, when it is determined that the image control board ICB has not returned to the normal state, the above-described steps are performed. The processing is transferred to 4221. By doing so, the command transmission to the image control board ICB is again stopped, and the software reset signal is sent to the image control board ICB to reduce the load on the CPUICC of the image control board ICB while reducing the load on the image control board ICB. The ICB can be restarted.

図38に示した構成では、画像制御基板ICBにCPUICCが搭載されている例を示したが、表示する画像の処理速度や解像度や画像の種類などに応じて、GPU(グラフィックス・プロセッシング)やAPU(アクセラレーテッド・プロセッシング・ユニット)やVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)などを画像制御基板ICBに搭載してもよく、GPUやAPUやVDPから熱を発する場合には、上述したような構成及び処理を実行することによって、発熱に対応することができる。なお、本実施例では第2の温度アラート信号を受信した場合、ステップ4224の処理で、ソフトウエアリセット信号を出力するように構成したが、ステップ4221の処理で、単に画像制御基板ICBへのコマンド送信を停止する処理を行なった状態で、一定時間後(画像制御基板ICBのリセットからの復帰に要する時間に代えて)にアラート状態が復帰したかを確認するように構成しても良い。また、前述したステップ4224の処理では、ソフトウエアリセット信号を出力するように構成したが、ソフトウエアリセット信号の代わりにアラート解除コマンド(図38参照)を画像制御基板ICBに送信してもよい。このようにすることで、ファン及び温度に関するアラート状態を初期化し、ファン異常や温度異常が発生しているか否かを改めて判断することができる。   In the configuration shown in FIG. 38, an example in which the CPUICC is mounted on the image control board ICB is shown. However, depending on the processing speed, resolution, image type, and the like of the image to be displayed, the GPU (graphics processing) An APU (Accelerated Processing Unit), VDP (Video Display Processor), etc. may be mounted on the image control board ICB. When heat is generated from the GPU, APU, or VDP, the configuration as described above is used. And by executing the process, it is possible to cope with heat generation. In the present embodiment, when the second temperature alert signal is received, a software reset signal is output in the process of step 4224. However, in the process of step 4221, a command to the image control board ICB is simply output. It may be configured to check whether the alert state has been restored after a certain time (instead of the time required for returning from the reset of the image control board ICB) in a state in which the transmission is stopped. In the processing of step 4224 described above, the software reset signal is output. However, instead of the software reset signal, an alert release command (see FIG. 38) may be transmitted to the image control board ICB. By doing so, it is possible to initialize the alert state related to the fan and the temperature and determine again whether or not a fan abnormality or a temperature abnormality has occurred.

<<<役物処理(副制御装置S内のコマンド送受信処理)>>>
図43は、副制御装置Sを構成するサブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIUとの間における第1のシリアル通信と第2のシリアル通信の送受信の概略を示すためのブロック図である。
<<< Property processing (command transmission / reception processing in the sub-control device S) >>>
FIG. 43 is a block diagram illustrating an outline of transmission and reception of the first serial communication and the second serial communication between the sub main control board SM and the effect / image unit PIU constituting the sub control device S.

<サブメイン制御基板SMの構成>
図36に示した構成と同様に、副制御装置Sは、サブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIUとからなる。さらに、演出・画像ユニットPIUは、演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとからなり、サブメイン制御基板SMと画像制御基板とは2組のシリアル通信ポート(第1のシリアル通信ポートと第2のシリアル通信ポート)を用いて相互通信が可能に接続され、また、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとも、前述のシリアル通信ポート(第1のシリアル通信ポートと第2のシリアル通信ポート)とは異なる2組のシリアル通信ポート(第3のシリアル通信ポートと第4のシリアル通信ポート)を用いて相互通信が可能に接続されている。なお、第2のシリアル通信ポートは、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBのみならず演出制御基板PCBとの通信も可能に構成されている。また、前述したとおり、演出制御基板PCBは、スピーカS20及び役物(上側役物MAU及び下側役物MAB)の動作を制御する機能を有しており、これらと電気的に接続されている。以下では、相違する機能や処理などについて説明する。
<Configuration of sub-main control board SM>
Similar to the configuration shown in FIG. 36, the sub-control device S includes a sub-main control board SM and an effect / image unit PIU. Further, the effect / image unit PIU includes an effect control board PCB and an image control board ICB. The sub-main control board SM and the image control board have two sets of serial communication ports (a first serial communication port and a second serial communication port). The sub-main control board SM and the effect control board PCB are connected to the serial communication ports (first serial communication port and second serial communication port) described above. Are connected to each other using two different sets of serial communication ports (a third serial communication port and a fourth serial communication port). The second serial communication port is configured to be able to communicate not only with the sub-main control board SM and the image control board ICB but also with the effect control board PCB. Further, as described above, the effect control board PCB has a function of controlling the operations of the speaker S20 and the accessory (upper accessory MAU and lower accessory MAB), and is electrically connected to these. . In the following, different functions and processes will be described.

<シリアル通信ポート>
サブメイン制御基板SMは、第1のシリアル通信ポート〜第4のシリアル通信ポートの4つのシリアル通信ポートを有する。それぞれのシリアル通信ポートは、送信用端子TxD及び受信用端子RxDを有する。さらに、必要に応じて信号接地Gなどの各種の信号用の端子も有する(図示せず)。
<Serial communication port>
The sub-main control board SM has four serial communication ports, a first serial communication port to a fourth serial communication port. Each serial communication port has a transmission terminal TxD and a reception terminal RxD. Furthermore, it has terminals for various signals such as signal ground G as required (not shown).

また、画像制御基板ICBには、第1のシリアル通信ポートの送信用端子TxD及び受信用端子RxDに対応する送信用端子TxD及び受信用端子RxDを有し、第2のシリアル通信ポートの送信用端子TxD及び受信用端子RxDに対応する送信用端子TxD及び受信用端子RxDを有する。   Further, the image control board ICB has a transmission terminal TxD and a reception terminal RxD corresponding to the transmission terminal TxD and the reception terminal RxD of the first serial communication port, and is used for transmission of the second serial communication port. A transmission terminal TxD and a reception terminal RxD corresponding to the terminal TxD and the reception terminal RxD are provided.

また、演出制御基板PCBには、第3のシリアル通信ポートの送信用端子TxD及び受信用端子RxDに対応する送信用端子TxD及び受信用端子RxDを有し、第4のシリアル通信ポートの送信用端子TxD及び受信用端子RxDに対応する送信用端子TxD及び受信用端子RxDを有する。また、詳細は後述するが、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの通信で使用する第2のシリアル通信ポートの信号も入出力されるように構成されている。以下では、第1のシリアル通信ポートを用いる通信を第1のシリアル通信と称し、第2のシリアル通信ポートを用いる通信を第2のシリアル通信と称し、第3のシリアル通信ポートを用いる通信を第3のシリアル通信と称し、第4のシリアル通信ポートを用いる通信を第4のシリアル通信と称する。   The effect control board PCB has a transmission terminal TxD and a reception terminal RxD corresponding to the transmission terminal TxD and the reception terminal RxD of the third serial communication port, and is used for transmission of the fourth serial communication port. A transmission terminal TxD and a reception terminal RxD corresponding to the terminal TxD and the reception terminal RxD are provided. As will be described in detail later, the second serial communication port signal used for communication between the sub-main control board SM and the image control board ICB is also input / output. Hereinafter, communication using the first serial communication port is referred to as first serial communication, communication using the second serial communication port is referred to as second serial communication, and communication using the third serial communication port is referred to as first communication. Communication using the fourth serial communication port is referred to as fourth serial communication.

<第1のシリアル通信>
第1のシリアル通信は、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの間でコマンドやデータを送受信するためのシリアル通信である。サブメイン制御基板SMの送信用端子TxDと画像制御基板ICBの受信用端子RxDとが第1の信号線により電気的に接続され、サブメイン制御基板SMから画像制御基板ICBにデータやコマンドを送信することできる。主に、演出表示装置S40に画像を表示するためのコマンドやデータなどが、サブメイン制御基板SMから画像制御基板ICBに送信される。また、画像制御基板ICBの送信用端子TxDとサブメイン制御基板SMの受信用端子RxDとが第2の信号線により電気的に接続され、画像制御基板ICBからサブメイン制御基板SMにデータやコマンドを送信することできる。
<First serial communication>
The first serial communication is serial communication for transmitting and receiving commands and data between the sub-main control board SM and the image control board ICB. The transmission terminal TxD of the sub main control board SM and the reception terminal RxD of the image control board ICB are electrically connected by the first signal line, and data and commands are transmitted from the sub main control board SM to the image control board ICB. Can do. Mainly, commands and data for displaying an image on the effect display device S40 are transmitted from the sub-main control board SM to the image control board ICB. Further, the transmission terminal TxD of the image control board ICB and the reception terminal RxD of the sub main control board SM are electrically connected by the second signal line, and data and commands are transmitted from the image control board ICB to the sub main control board SM. Can be sent.

ここで、第1のシリアル通信では、サブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBに向けて制御に関する要求や情報を示す信号を、第1の信号線を用いて送信し、画像制御基板ICBは、第1の信号線を用いて送信された情報を正常に受信したことを示す情報(アクノリッジ信号(肯定応答))や正常に受信したかを判断するための情報(受信した情報と同じ情報等)を、サブメイン制御基板SMに向けて第2の信号線を用いて送信する。即ち、本実施例では、第1のシリアル通信は、第1の信号線及び第2の信号線によって双方向通信可能な構成でありながら、第1の信号線を用いてサブメイン制御基板SMから送信した情報に対する受信確認に係る信号を、第2の信号線を用いてサブメイン制御基板SMにフィードバックするために用いられており、第1の信号線を主の役割に割り当て、第2の信号線を従の役割に割り当てている点で、双方向が同等の関係で構成される通常の双方向通信と異なっている。   Here, in the first serial communication, the sub-main control board SM transmits a signal indicating a control request or information to the image control board ICB using the first signal line, and the image control board ICB , Information indicating that the information transmitted using the first signal line has been normally received (acknowledge signal (acknowledgment)), information for determining whether the information has been normally received (the same information as the received information, etc.) ) Is transmitted to the sub-main control board SM using the second signal line. That is, in the present embodiment, the first serial communication is configured to be capable of bidirectional communication through the first signal line and the second signal line, but from the sub main control board SM using the first signal line. This is used to feed back a signal related to the reception confirmation for the transmitted information to the sub-main control board SM using the second signal line, assigning the first signal line to the main role, and the second signal This is different from normal two-way communication in which the two-way is configured in an equivalent relationship in that the line is assigned to the secondary role.

<第2のシリアル通信>
第2のシリアル通信は、主に、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの間でコマンドやデータを送受信するためのシリアル通信である。画像制御基板ICBの送信用端子TxDとサブメイン制御基板SMの受信用端子RxDとは、第3の信号線により電気的に接続され、画像制御基板ICBからサブメイン制御基板SMにデータやコマンドを送信することできる。また、サブメイン制御基板SMの送信用端子TxDと画像制御基板ICBの受信用端子RxDとは、第4の信号線により電気的に接続され、サブメイン制御基板SMから画像制御基板ICBにデータやコマンドを送信することができる。
<Second serial communication>
The second serial communication is mainly serial communication for transmitting and receiving commands and data between the sub-main control board SM and the image control board ICB. The transmission terminal TxD of the image control board ICB and the reception terminal RxD of the sub main control board SM are electrically connected by a third signal line, and data and commands are transmitted from the image control board ICB to the sub main control board SM. Can be sent. The transmission terminal TxD of the sub-main control board SM and the reception terminal RxD of the image control board ICB are electrically connected by a fourth signal line, and data and data are transmitted from the sub-main control board SM to the image control board ICB. Commands can be sent.

ここで、第2のシリアル通信では、画像制御基板ICBは、サブメイン制御基板SMに向けて画像制御基板ICBの状態に関する情報等を示す信号を、第3の信号線を用いて送信し、サブメイン制御基板SMは画像制御基板ICBに向けて、第3の信号線を用いて送信された情報を正常に受信したことを示す情報(アクノリッジ信号)や正常に受信したかを判断するための情報(受信した情報と同じ情報等)を、第4の信号線を用いて送信する。即ち、本実施例では、第2のシリアル通信は、第3の信号線及び第4の信号線によって双方向通信可能な構成でありながら、第3の信号線を用いて画像制御基板ICBから送信した情報に対する受信確認に係る信号を、第4の信号線を用いて画像制御基板ICBにフィードバックするために用いられており、第3の信号線を主の役割に割り当て、第4の信号線を従の役割に割り当てている点で、双方向が同等の関係で構成される通常の双方向通信と異なっている。   Here, in the second serial communication, the image control board ICB transmits a signal indicating information about the state of the image control board ICB to the sub main control board SM using the third signal line, Information indicating that the main control board SM has normally received information transmitted using the third signal line toward the image control board ICB (acknowledge signal) and information for determining whether the information has been normally received. (Same information as received information, etc.) is transmitted using the fourth signal line. That is, in this embodiment, the second serial communication is configured to be bidirectionally communicable with the third signal line and the fourth signal line, but transmitted from the image control board ICB using the third signal line. Is used to feed back a signal related to reception confirmation to the image control board ICB using the fourth signal line, the third signal line is assigned to the main role, and the fourth signal line is assigned. It is different from normal two-way communication that is configured in the same relationship in both directions in that it is assigned to the secondary role.

<第2のシリアル通信の共用>
さらに、第2のシリアル通信は、画像制御基板ICBとサブメイン制御基板SMとの間だけでなく、画像制御基板ICBと演出制御基板PCBとの間でもコマンドやデータを送受信できるように共用されている。すなわち、演出制御基板PCBの受信用端子RxDは、第3の信号線を介して画像制御基板ICBの送信用端子TxDに電気的に接続されるとともに、電気的接点PCPと第3の信号線とを介してサブメイン制御基板SMの受信用端子RxDに電気的に接続されている。さらに、演出制御基板PCBの送信用端子TxDは、第4の信号線を介して画像制御基板ICBの受信用端子RxDに電気的に接続されるとともに、ORゲートPRGと第4の信号線とを介してサブメイン制御基板SMの送信用端子TxDに電気的に接続されている。このように第2のシリアル通信を共用することによって、画像制御基板ICBから演出制御基板PCB(CPUPCC)にもデータやコマンドを送信することできる。
<Share of second serial communication>
Further, the second serial communication is shared so that commands and data can be transmitted and received not only between the image control board ICB and the sub-main control board SM but also between the image control board ICB and the effect control board PCB. Yes. That is, the reception terminal RxD of the effect control board PCB is electrically connected to the transmission terminal TxD of the image control board ICB via the third signal line, and the electrical contact PCP and the third signal line are connected. Is electrically connected to the receiving terminal RxD of the sub-main control board SM. Furthermore, the transmission terminal TxD of the effect control board PCB is electrically connected to the reception terminal RxD of the image control board ICB via the fourth signal line, and the OR gate PRG and the fourth signal line are connected to each other. To the transmission terminal TxD of the sub-main control board SM. Thus, by sharing the second serial communication, data and commands can be transmitted from the image control board ICB to the effect control board PCB (CPUPCC).

第2のシリアル通信の第3の信号線を共用することで、画像制御基板ICBは、電気的接点PCPを介して演出制御基板PCBとサブメイン制御基板SMとの双方に電気的に接続されており、画像制御基板ICBから出力されたデータやコマンドを、電気的接点PCPで分岐させて、演出制御基板PCBとサブメイン制御基板SMとの双方に送信することができる。また、第2のシリアル通信の第4の信号線を共用することで、画像制御基板ICBは、ORゲートPRGを介して演出制御基板PCBとサブメイン制御基板SMとの双方に電気的に接続されており、演出制御基板PCBから出力されたデータやコマンドや、サブメイン制御基板SMから出力されたデータやコマンドを、ORゲートPRGを介して画像制御基板ICBに送信することができる。   By sharing the third signal line of the second serial communication, the image control board ICB is electrically connected to both the effect control board PCB and the sub-main control board SM via the electrical contact PCP. Thus, data and commands output from the image control board ICB can be branched by the electrical contact PCP and transmitted to both the effect control board PCB and the sub-main control board SM. Further, by sharing the fourth signal line of the second serial communication, the image control board ICB is electrically connected to both the effect control board PCB and the sub main control board SM via the OR gate PRG. The data and commands output from the effect control board PCB and the data and commands output from the sub-main control board SM can be transmitted to the image control board ICB via the OR gate PRG.

第2のシリアル通信を共用することで、画像制御基板ICBは、演出制御基板PCBとサブメイン制御基板SMとの双方に向けて画像制御基板ICBの状態に関する情報等を示す信号を、第3の信号線を用いて送信し、演出制御基板PCB及びサブメイン制御基板SMは画像制御基板ICBに向けて、第3の信号線を用いて送信された情報を正常に受信したことを示す情報(アクノリッジ信号)や正常に受信したかを判断するための情報(受信した情報と同じ情報等)を、第4の信号線を用いて送信する。このように、第2のシリアル通信を共用する構成とした場合でも、第3の信号線及び第4の信号線によって双方向通信可能な構成でありながら、第3の信号線を用いて画像制御基板ICBから送信した情報に対する受信確認に係る信号を、第4の信号線を用いて画像制御基板ICBにフィードバックするために用いられており、第3の信号線を主の役割に割り当て、第4の信号線を従の役割に割り当てている点で、双方向が同等の関係で構成される通常の双方向通信と異なっている。   By sharing the second serial communication, the image control board ICB sends a signal indicating information on the state of the image control board ICB to both the effect control board PCB and the sub-main control board SM. Information that is transmitted using the signal line, and that the effect control board PCB and the sub-main control board SM normally receive the information transmitted using the third signal line toward the image control board ICB (acknowledge) Signal) and information for determining whether the signal has been received normally (the same information as the received information) is transmitted using the fourth signal line. As described above, even when the second serial communication is shared, the third signal line is used for image control while the third signal line and the fourth signal line are capable of bidirectional communication. It is used to feed back a signal related to the reception confirmation for the information transmitted from the board ICB to the image control board ICB using the fourth signal line, and assigns the third signal line to the main role, This is different from the normal two-way communication in which the two-way is configured in an equivalent relationship in that the signal line is assigned to the secondary role.

前述したように、画像制御基板ICBから送信される要求や情報等は、第2のシリアル通信の第3の信号線を介し電気的接点PCPで分岐されて、演出制御基板PCBとサブメイン制御基板SMとの双方で受信される。このため、画像制御基板ICBから送信される要求や情報等には、演出制御基板PCBに向けた要求や情報等(演出制御基板PCB用コマンド)と、サブメイン制御基板SMに向けた要求や情報等(サブメイン制御基板SM用コマンド)との2種類がある。演出制御基板PCB用コマンド及びサブメイン制御基板SM用コマンドの各々は、演出制御基板PCBに向けたものであるか、サブメイン制御基板SMに向けたものであるかを識別可能に構成されている。演出制御基板PCB及びサブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBから送信された要求や情報等を受信したときには、演出制御基板PCB用コマンドであるか、サブメイン制御基板SM用コマンドであるかを判断し、自身に向けたコマンドであると判断した場合にのみ、アクノリッジ信号(肯定応答)を第2のシリアル通信の第4の信号線を介して送信し、そのコマンドに応じた処理を実行する。   As described above, a request or information transmitted from the image control board ICB is branched at the electrical contact PCP via the third signal line of the second serial communication, and the effect control board PCB and the sub-main control board are branched. Received by both the SM. For this reason, the request and information transmitted from the image control board ICB include the request and information for the effect control board PCB (command for the effect control board PCB), and the request and information for the sub-main control board SM. Etc. (sub-main control board SM command). Each of the effect control board PCB command and the sub main control board SM command is configured to be able to identify whether it is directed to the effect control board PCB or the sub main control board SM. . When the effect control board PCB and the sub-main control board SM receive a request or information transmitted from the image control board ICB, it is determined whether it is a command for the effect control board PCB or a command for the sub-main control board SM. Only when it is determined that the command is directed to itself, an acknowledge signal (acknowledgment) is transmitted via the fourth signal line of the second serial communication, and processing corresponding to the command is executed. .

例えば、演出制御基板PCB用コマンド及びサブメイン制御基板SM用コマンドが1バイト(8ビット)で構成されている場合には、上位の4ビットを演出制御基板PCB用に用い、下位の4ビットをサブメイン制御基板SM用に用いることができる(図43参照)。演出制御基板PCBが、第2のシリアル通信の第3の信号線及び電気的接点PCPを介して、要求や情報等を受信したときに、上位の4ビットのデータが、演出制御基板PCBで用いる所定のコマンドであると判断したときには、受信したコマンドは、演出制御基板PCB用コマンドであるとして、第2のシリアル通信の第4の信号線を介してアクノリッジ信号を送信し、そのコマンドに応じた処理を実行する。同様に、サブメイン制御基板SMが、第2のシリアル通信の第3の信号線及び電気的接点PCPを介して、要求や情報等を受信したときに、下位の4ビットのデータが、サブメイン制御基板SMで用いる所定のコマンドであると判断したときには、受信したコマンドは、サブメイン制御基板SM用コマンドであるとして、第2のシリアル通信の第4の信号線を介してアクノリッジ信号を送信し、そのコマンドに応じた処理を実行する。   For example, if the production control board PCB command and the sub main control board SM command are composed of 1 byte (8 bits), the upper 4 bits are used for the production control board PCB, and the lower 4 bits are used. It can be used for the sub-main control board SM (see FIG. 43). When the effect control board PCB receives a request or information via the third signal line and the electrical contact PCP of the second serial communication, the upper 4-bit data is used by the effect control board PCB. When it is determined that the command is a predetermined command, the received command is regarded as a command for the production control board PCB, and an acknowledge signal is transmitted via the fourth signal line of the second serial communication. Execute the process. Similarly, when the sub-main control board SM receives a request or information via the third signal line of the second serial communication and the electrical contact PCP, the lower 4-bit data is sub-main When it is determined that the command is a predetermined command used in the control board SM, the received command is transmitted as an acknowledge signal via the fourth signal line of the second serial communication, assuming that the received command is a command for the sub main control board SM. The process according to the command is executed.

一方、画像制御基板ICBは、演出制御基板PCBやサブメイン制御基板SMに要求や情報等を送信した後、アクノリッジ信号を受信したか否かを判断する。前述したように、アクノリッジ信号は、演出制御基板PCBやサブメイン制御基板SMから第2のシリアル通信の第4の信号線及びORゲートPRGを介して画像制御基板ICBに送信される。画像制御基板ICBは、アクノリッジ信号を受信した場合には、要求や情報等を正常に相手に送信することができたと判断する。例えば、画像制御基板ICBが、演出制御基板PCB用コマンドを送信した後、アクノリッジ信号を受信した場合には、演出制御基板PCBに演出制御基板PCB用コマンドを正常に送信できたと判断して通信を完了する。同様に、画像制御基板ICBが、サブメイン制御基板SM用コマンドを送信した後、アクノリッジ信号を受信した場合には、サブメイン制御基板SMにサブメイン制御基板SM用コマンドを正常に送信できたと判断して通信を完了する。   On the other hand, the image control board ICB determines whether or not an acknowledge signal has been received after transmitting a request or information to the effect control board PCB or the sub-main control board SM. As described above, the acknowledge signal is transmitted from the effect control board PCB and the sub-main control board SM to the image control board ICB via the fourth signal line of the second serial communication and the OR gate PRG. When the image control board ICB receives the acknowledge signal, the image control board ICB determines that the request or information can be normally transmitted to the other party. For example, when the image control board ICB transmits an effect control board PCB command and then receives an acknowledge signal, it determines that the effect control board PCB command has been successfully transmitted to the effect control board PCB and performs communication. Complete. Similarly, when the image control board ICB receives the acknowledge signal after transmitting the sub-main control board SM command, it is determined that the sub-main control board SM command has been successfully transmitted to the sub-main control board SM. To complete the communication.

一方、画像制御基板ICBが、演出制御基板PCBやサブメイン制御基板SMに要求や情報等を送信した後に、アクノリッジ信号を受信しなかった場合には、正常に送信することができなかったと判断する。画像制御基板ICBは、要求や情報等を正常に送信できないと判断した場合には、要求や情報等を再び相手に送信する(リトライ処理)。このリトライ処理については後述する。   On the other hand, if the image control board ICB does not receive an acknowledge signal after sending a request or information to the effect control board PCB or the sub-main control board SM, it is determined that the image control board ICB has not been able to send normally. . If the image control board ICB determines that the request or information cannot be normally transmitted, the image control board ICB transmits the request or information to the other party again (retry process). This retry process will be described later.

なお、アクノリッジ信号についても、演出制御基板PCBから送信されたアクノリッジ信号であるのか、サブメイン制御基板SMから送信されたアクノリッジ信号であるのかを識別できるように、上位の4ビットを演出制御基板PCB用に用い、下位の4ビットをサブメイン制御基板SM用に用いることができる。   It should be noted that the higher-order 4 bits are also assigned to the effect control board PCB so that it can be identified whether it is an acknowledge signal transmitted from the effect control board PCB or an acknowledge signal sent from the sub-main control board SM. The lower 4 bits can be used for the sub-main control board SM.

<第3のシリアル通信>
また、図43に示すように、第3のシリアル通信は、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとの間でコマンドやデータを送受信するためのシリアル通信である。サブメイン制御基板SMの送信用端子TxDと演出制御基板PCBの受信用端子RxDとが第5の信号線により電気的に接続され、サブメイン制御基板SMから演出制御基板PCBにデータやコマンドを送信することできる。主に、スピーカS20から出力する音声や、LEDランプS10の点灯や、役物の動作に関するコマンドやデータなどが、サブメイン制御基板SMから演出制御基板PCBに送信される。また、演出制御基板PCBの送信用端子TxDとサブメイン制御基板SMの受信用端子RxDとが第6の信号線により電気的に接続され、演出制御基板PCBからサブメイン制御基板SMにデータやコマンドを送信することできる。
<Third serial communication>
As shown in FIG. 43, the third serial communication is serial communication for transmitting and receiving commands and data between the sub-main control board SM and the effect control board PCB. The transmission terminal TxD of the sub main control board SM and the reception terminal RxD of the effect control board PCB are electrically connected by the fifth signal line, and data and commands are transmitted from the sub main control board SM to the effect control board PCB. Can do. Mainly, voice output from the speaker S20, lighting of the LED lamp S10, commands and data related to the operation of the accessory, and the like are transmitted from the sub-main control board SM to the effect control board PCB. Further, the transmission terminal TxD of the effect control board PCB and the reception terminal RxD of the sub main control board SM are electrically connected by the sixth signal line, and data and commands are transmitted from the effect control board PCB to the sub main control board SM. Can be sent.

第3のシリアル通信でも、サブメイン制御基板SMは、演出制御基板PCBに向けて制御に関する要求や情報を示す信号を、第5の信号線を用いて送信し、演出制御基板PCBは、第5の信号線を用いて送信された情報を正常に受信したことを示す情報(アクノリッジ信号(肯定応答))や正常に受信したかを判断するための情報(受信した情報と同じ情報等)を、サブメイン制御基板SMに向けて第6の信号線を用いて送信する。即ち、本実施例では、第3のシリアル通信は、第5の信号線及び第6の信号線によって双方向通信可能な構成でありながら、第5の信号線を用いてサブメイン制御基板SMから送信した情報に対する受信確認に係る信号を、第6の信号線を用いてサブメイン制御基板SMにフィードバックするために用いられており、第5の信号線を主の役割に割り当て、第6の信号線を従の役割に割り当てている点で、双方向が同等の関係で構成される通常の双方向通信と異なっている。   Even in the third serial communication, the sub-main control board SM transmits a signal indicating a request and information related to control to the effect control board PCB using the fifth signal line, and the effect control board PCB receives the fifth control line PCB. The information (acknowledge signal (acknowledgment)) indicating that the information transmitted using the signal line has been normally received and the information for determining whether the information has been normally received (same information as the received information, etc.) Transmission is performed using the sixth signal line toward the sub-main control board SM. That is, in the present embodiment, the third serial communication is configured to be capable of bidirectional communication with the fifth signal line and the sixth signal line, but from the sub main control board SM using the fifth signal line. This is used to feed back a signal related to the reception confirmation for the transmitted information to the sub-main control board SM using the sixth signal line, and assigns the fifth signal line to the main role, This is different from normal two-way communication in which the two-way is configured in an equivalent relationship in that the line is assigned to the secondary role.

<第4のシリアル通信>
第4のシリアル通信は、主に、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとの間でコマンドやデータを送受信するためのシリアル通信である。演出制御基板PCBの送信用端子TxDとサブメイン制御基板SMの受信用端子RxDとは、第7の信号線により電気的に接続され、演出制御基板PCBからサブメイン制御基板SMにデータやコマンドを送信することできる。また、サブメイン制御基板SMの送信用端子TxDと演出制御基板PCBの受信用端子RxDとは、第8の信号線により電気的に接続され、サブメイン制御基板SMから演出制御基板PCBにデータやコマンドを送信することができる。
<Fourth serial communication>
The fourth serial communication is mainly serial communication for transmitting and receiving commands and data between the sub-main control board SM and the effect control board PCB. The transmission terminal TxD of the production control board PCB and the reception terminal RxD of the sub main control board SM are electrically connected by a seventh signal line, and data and commands are transmitted from the production control board PCB to the sub main control board SM. Can be sent. Further, the transmission terminal TxD of the sub-main control board SM and the reception terminal RxD of the effect control board PCB are electrically connected by an eighth signal line, and data and data are transmitted from the sub-main control board SM to the effect control board PCB. Commands can be sent.

この第4のシリアル通信でも、演出制御基板PCBは、サブメイン制御基板SMに向けて演出制御基板PCBの状態に関する情報等を示す信号を、第7の信号線を用いて送信し、サブメイン制御基板SMは演出制御基板PCBに向けて、第7の信号線を用いて送信された情報を正常に受信したことを示す情報(アクノリッジ信号)や正常に受信したかを判断するための情報(受信した情報と同じ情報等)を、第8の信号線を用いて送信する。即ち、本実施例では、第4のシリアル通信は、第7の信号線及び第8の信号線によって双方向通信可能な構成でありながら、第7の信号線を用いて演出制御基板PCBから送信した情報に対する受信確認に係る信号を、第8の信号線を用いて演出制御基板PCBにフィードバックするために用いられており、第7の信号線を主の役割に割り当て、第8の信号線を従の役割に割り当てている点で、双方向が同等の関係で構成される通常の双方向通信と異なっている。   Also in the fourth serial communication, the effect control board PCB transmits a signal indicating information about the state of the effect control board PCB to the sub main control board SM using the seventh signal line, and the sub main control is performed. The board SM is directed toward the effect control board PCB, information indicating that the information transmitted using the seventh signal line has been normally received (acknowledge signal), and information for determining whether the information has been normally received (reception). The same information as the received information) is transmitted using the eighth signal line. That is, in the present embodiment, the fourth serial communication is configured to be bidirectionally communicable with the seventh signal line and the eighth signal line, but transmitted from the effect control board PCB using the seventh signal line. Is used to feed back a signal related to the reception confirmation for the information to the effect control board PCB using the eighth signal line, the seventh signal line is assigned to the main role, and the eighth signal line is assigned. It is different from normal two-way communication that is configured in the same relationship in both directions in that it is assigned to the secondary role.

<サブメイン制御基板SMで実行されるコマンド送受信処理>
サブメイン制御基板SMは、主制御基板Mから送信されるコマンドと、サブメイン制御基板SMの制御状況とに基づいて、第1のシリアル通信の第1の信号線を用いて画像制御基板ICBに対して主に画像表示に関する制御コマンド(要求や情報等)を送信し、第1のシリアル通信の第2の信号線を用いて画像制御基板ICBからのアクノリッジ信号(受信完了信号)の受信に基づいて当該制御コマンドの送信が正常に行なわれたことを判定している。また、サブメイン制御基板SMは、第2のシリアル通信の第3の信号線を用いて画像制御基板ICBから送信されてくる画像制御基板ICBの状況を示すコマンドを受信し、第2のシリアル通信の第4の信号線を用いて画像制御基板ICBにアクノリッジ信号(受信完了信号)を送信することで、画像制御基板ICBとのコマンド送受信処理が実行されている。
<Command transmission / reception process executed by sub-main control board SM>
The sub main control board SM uses the first signal line of the first serial communication to the image control board ICB based on the command transmitted from the main control board M and the control status of the sub main control board SM. On the other hand, based on the reception of an acknowledge signal (reception completion signal) from the image control board ICB using a second signal line of the first serial communication, mainly transmitting a control command (request, information, etc.) relating to image display. Thus, it is determined that the control command has been transmitted normally. The sub-main control board SM receives a command indicating the status of the image control board ICB transmitted from the image control board ICB using the third signal line of the second serial communication, and receives the second serial communication. A command transmission / reception process with the image control board ICB is executed by transmitting an acknowledge signal (reception completion signal) to the image control board ICB using the fourth signal line.

同様に、サブメイン制御基板SMは、主制御基板Mから送信されるコマンドと、サブメイン制御基板SMの制御状況とに基づいて、第3のシリアル通信の第5の信号線を用いて演出制御基板PCBに対して、主に画像と同期的に作動させない役物や音声に関する制御コマンドや、今後予定している役物や音声に関する制御コマンド等を送信し、第3のシリアル通信の第6の信号線を用いて演出制御基板PCBからのアクノリッジ信号(受信完了信号)の受信に基づいて当該制御コマンドの送信が正常に行なわれたことを判定している。また、サブメイン制御基板SMは、第4のシリアル通信の第7の信号線を用いて演出制御基板PCBから送信されてくる演出制御基板PCBの状況を示すコマンドを受信し、第4のシリアル通信の第8の信号線を用いて演出制御基板PCBにアクノリッジ信号(受信完了信号)を送信することで、演出制御基板PCBとのコマンド送受信処理が実行されている。   Similarly, the sub-main control board SM uses the fifth signal line of the third serial communication based on the command transmitted from the main control board M and the control status of the sub-main control board SM. A control command related to an accessory or sound that is not operated synchronously with an image or a control command related to an object or sound scheduled in the future is transmitted to the substrate PCB, and the sixth serial communication sixth command is transmitted. Based on reception of the acknowledge signal (reception completion signal) from the effect control board PCB using the signal line, it is determined that the transmission of the control command has been normally performed. The sub-main control board SM receives a command indicating the status of the effect control board PCB transmitted from the effect control board PCB using the seventh signal line of the fourth serial communication, and receives the fourth serial communication. By transmitting an acknowledge signal (reception completion signal) to the effect control board PCB using the eighth signal line, command transmission / reception processing with the effect control board PCB is executed.

このように、第1のシリアル通信は、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの間で送受信するための通信であり、第1のシリアル通信の第1の信号線による通信は、主として機能する通信であり、第1のシリアル通信の第2の信号線による通信は、主である第1の信号線の通信に応答する通信であり、従として機能する通信である。同様に、第2のシリアル通信は、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの間で送受信するための通信であり、第2のシリアル通信の第3の信号線による通信は、主として機能する通信であり、第2のシリアル通信の第4の信号線による通信は、主である第3の信号線の通信に応答する通信であり、従として機能する通信である。   As described above, the first serial communication is communication for transmission / reception between the sub-main control board SM and the image control board ICB, and communication using the first signal line of the first serial communication is mainly a function. The communication using the second signal line of the first serial communication is communication that responds to communication of the main first signal line, and is communication that functions as a slave. Similarly, the second serial communication is communication for transmission / reception between the sub-main control board SM and the image control board ICB, and communication using the third signal line of the second serial communication mainly functions. The communication using the fourth signal line of the second serial communication is communication that responds to communication of the main third signal line, and is communication that functions as a slave.

また、第3のシリアル通信は、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとの間で送受信するための通信であり、第3のシリアル通信の第5の信号線による通信は、主として機能する通信であり、第3のシリアル通信の第6の信号線による通信は、主である第5の信号線の通信に応答する通信であり、従として機能する通信である。同様に、第4のシリアル通信は、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとの間で送受信するための通信であり、第4のシリアル通信の第7の信号線による通信は、主として機能する通信であり、第4のシリアル通信の第8の信号線による通信は、主である第7の信号線の通信に応答する通信であり、従として機能する通信である。   The third serial communication is communication for transmission / reception between the sub-main control board SM and the effect control board PCB, and communication by the fifth signal line of the third serial communication is communication that mainly functions. The communication by the sixth signal line of the third serial communication is communication that responds to communication of the main fifth signal line, and is communication that functions as a slave. Similarly, the fourth serial communication is communication for transmission / reception between the sub-main control board SM and the effect control board PCB, and the communication using the seventh signal line of the fourth serial communication mainly functions. The communication using the eighth signal line of the fourth serial communication is a communication that responds to the communication of the main seventh signal line, and is a communication that functions as a slave.

<シリアル通信の優先処理>
前述したように、サブメイン制御基板SMと画像制御基板ICBとの間では、第1のシリアル通信及び第2のシリアル通信の双方でデータやコマンドの送受信を行うことができる。第1のシリアル通信は、主に、画像制御基板ICBに対してデータやコマンドを送信するための通信であり、第2のシリアル通信は、主に、画像制御基板ICBからのデータやコマンドを受信するための通信である。サブメイン制御基板SMにおいては、第1のシリアル通信に関する処理と第2のシリアル通信に関する処理との優先順位は適宜に定めることができるが、第1のシリアル通信に関する処理を優先することで、画像制御基板ICBの制御を迅速に進めることができる。
<Serial communication priority processing>
As described above, data and commands can be transmitted and received between the sub-main control board SM and the image control board ICB by both the first serial communication and the second serial communication. The first serial communication is mainly communication for transmitting data and commands to the image control board ICB, and the second serial communication mainly receives data and commands from the image control board ICB. To communicate. In the sub-main control board SM, the priority order between the process related to the first serial communication and the process related to the second serial communication can be determined as appropriate. However, by giving priority to the process related to the first serial communication, Control of the control board ICB can be rapidly advanced.

同様に、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBとの間では、第3のシリアル通信及び第4のシリアル通信の双方でデータやコマンドの送受信を行うことができる。第3のシリアル通信は、主に、演出制御基板PCBに対してデータやコマンドを送信するための通信であり、第4のシリアル通信は、主に、演出制御基板PCBからのデータやコマンドを受信するための通信である。サブメイン制御基板SMにおいては、第3のシリアル通信に関する処理と第4のシリアル通信に関する処理との優先順位は適宜に定めることができるが、第3のシリアル通信に関する処理を優先することで、演出制御基板PCBの制御を迅速に進めることができる。   Similarly, data and commands can be transmitted and received between the sub-main control board SM and the effect control board PCB by both the third serial communication and the fourth serial communication. The third serial communication is mainly communication for transmitting data and commands to the effect control board PCB, and the fourth serial communication mainly receives data and commands from the effect control board PCB. To communicate. In the sub-main control board SM, the priority order of the process related to the third serial communication and the process related to the fourth serial communication can be determined as appropriate. However, the priority is given to the process related to the third serial communication. Control of the control board PCB can be rapidly advanced.

さらに、前述したように、第1のシリアル通信は、主に、画像制御基板ICBに対してデータやコマンドを送信するための通信であり、第3のシリアル通信は、主に、演出制御基板PCBに対してデータやコマンドを送信するための通信である。サブメイン制御基板SMにおいて、第1のシリアル通信に関する処理と第3のシリアル通信に関する処理との優先順位も適宜に定めることができるが、本実施例では画像制御基板ICBから演出制御基板PCBに制御コマンドを送信している点から、第3のシリアル通信よりも第1のシリアル通信を優先とすることが望ましい。   Furthermore, as described above, the first serial communication is mainly communication for transmitting data and commands to the image control board ICB, and the third serial communication is mainly used for the effect control board PCB. Is a communication for transmitting data and commands. In the sub-main control board SM, the priority order between the process related to the first serial communication and the process related to the third serial communication can be appropriately determined. In this embodiment, the control is performed from the image control board ICB to the effect control board PCB. From the point of transmitting a command, it is desirable to give priority to the first serial communication over the third serial communication.

前述した例では、第1のシリアル通信〜第4のシリアル通信の各々は、2本の信号線、すなわち、1対の信号線によって構成されている場合(例えば、全二重)を示したが、第1のシリアル通信〜第4のシリアル通信の各々を1本の信号線(例えば、半二重)によって構成してもよい。伝送を時分割して交互に伝送方向を切り換えることで、送受信することができる。1本の信号線によって構成することによって信号線の数を減らすことができるとともに、結線作業を簡素にしたり、接続ミスを低下させたりすることできる。   In the above-described example, each of the first serial communication to the fourth serial communication shows a case where it is configured by two signal lines, that is, a pair of signal lines (for example, full duplex). Each of the first serial communication to the fourth serial communication may be configured by one signal line (for example, half duplex). Transmission and reception can be performed by time-sharing transmission and switching the transmission direction alternately. By configuring with a single signal line, the number of signal lines can be reduced, the connection work can be simplified, and connection errors can be reduced.

<演出制御基板PCBで実行される制御処理>
図44は、前述した第2のシリアル通信によって受信したデータやコマンドに基づいて、演出制御基板PCBで実行される制御処理(CPUPCCの制御処理)のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、前述したように、演出制御基板PCBは、第3のシリアル通信によって受信したデータやコマンドに基づいても、役物や、ランプの発光や、音声の出力等の各種の制御処理も実行する(図44のステップ4429参照)。
<Control processing executed on effect control board PCB>
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of control processing (CPUPCC control processing) executed by the effect control board PCB based on the data and commands received by the second serial communication described above. As described above, the effect control board PCB also executes various control processes such as an accessory, light emission from the lamp, and sound output based on data and commands received through the third serial communication. (See step 4429 in FIG. 44).

まず、演出制御基板PCBのCPUPCCは、ステップ4411で、コマンドを受信したか否かを判断する。CPUPCCは、ステップ4411の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4413で、演出制御基板PCB用コマンドを受信したか否かを判断する。   First, the CPUPCC of the effect control board PCB determines in step 4411 whether or not a command has been received. If the CPUPCC determines YES in the determination process in step 4411, it determines in step 4413 whether or not an effect control board PCB command has been received.

CPUPCCは、ステップ4413の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4415で、アクノリッジ信号を送信する。   If the CPU PCC determines YES in the determination process in step 4413, it transmits an acknowledge signal in step 4415.

次に、CPUPCCは、ステップ4417で、演出制御基板PCB用コマンドが演出制御用コマンドであるか否かを判断する。この判断は、画像制御基板ICB又はサブメイン制御基板SMのいずれかから演出制御をするためのコマンドが送信されたか否かを判断する処理である。画像制御基板ICBから演出制御をするためのコマンドが送信された場合には、YESと判断し、サブメイン制御基板SMから演出制御をするためのコマンドが送信された場合には、NOと判断する。   Next, in step 4417, the CPUPCC determines whether or not the effect control board PCB command is an effect control command. This determination is a process for determining whether a command for effect control is transmitted from either the image control board ICB or the sub-main control board SM. If a command for effect control is transmitted from the image control board ICB, YES is determined, and if a command for effect control is transmitted from the sub-main control board SM, NO is determined. .

CPUPCCは、ステップ4417の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4419で、演出制御基板PCB用コマンドが役物制御コマンドであるか否かを判断する。   If the CPUPCC determines YES in the determination processing in step 4417, it determines in step 4419 whether or not the effect control board PCB command is an accessory control command.

CPUPCCは、ステップ4419の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4421で、役物制御コマンドに応じて役物を制御し、本サブルーチンを終了する。   If the CPUPCC determines YES in the determination process in step 4419, it controls the accessory according to the accessory control command in step 4421, and ends this subroutine.

CPUPCCは、ステップ4419の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4423で、演出制御基板PCB用コマンドが音声制御コマンドであるか否かを判断する。   If the CPUPCC determines NO in the determination process in step 4419, it determines in step 4423 whether or not the effect control board PCB command is a voice control command.

CPUPCCは、ステップ4423の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4425で、音声制御コマンドに応じて音声を制御し、本サブルーチンを終了する。   If the CPUPCC determines YES in the determination process in step 4423, it controls the sound in accordance with the sound control command in step 4425, and ends this subroutine.

CPUPCCは、ステップ4423の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4427で、その他の制御、例えば、LEDランプS10の点灯、消灯、点滅などの処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   If the CPUPCC determines NO in the determination processing in step 4423, it performs other control, for example, processing such as lighting, extinguishing, and blinking of the LED lamp S10 in step 4427, and ends this subroutine. .

CPUPCCは、ステップ4413の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4429で、サブメイン制御基板SMから送信されたコマンドに応じて、役物やランプや音声の制御をし、本サブルーチンを終了する。   If the CPUPCC determines NO in the determination processing in step 4413, it controls the accessory, lamp, and sound in step 4429 according to the command transmitted from the sub-main control board SM, and this subroutine. Exit.

CPUPCCは、ステップ4411の判断処理でNOであると判断した場合、ステップ4413の判断処理でNOであると判断した場合、ステップ4417の判断処理でNOであると判断した場合には、直ちに本サブルーチンを終了する。   If the CPUPCC determines NO in the determination process of step 4411, determines NO in the determination process of step 4413, or determines NO in the determination process of step 4417, it immediately executes this subroutine. Exit.

上述した例では、ステップS4413の判断処理で、演出制御基板PCBに向けて送信されたコマンドであるのか、サブメイン制御基板SMに向けて送信されたコマンドであるのかを判断したが、第2のシリアル通信ポートによるコマンドの受信の段階で、演出制御基板PCBに向けられたコマンドのみを自動的に受信するようにしてもよい(以下、マルチプロセッサ通信機能と称する)。このようにすることで、コマンドを受信した後、直ちに、受信したコマンドに対応する処理を実行することができる。   In the above-described example, it is determined in the determination process in step S4413 whether the command is transmitted to the effect control board PCB or the command transmitted to the sub main control board SM. At the stage of receiving a command through the serial communication port, only the command directed to the effect control board PCB may be automatically received (hereinafter referred to as a multiprocessor communication function). By doing so, it is possible to execute processing corresponding to the received command immediately after receiving the command.

前述したマルチプロセッサ通信機能は、サブメイン制御基板SM、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの各々に受信用にIDを割り当て、IDを送信するID送信サイクルと、実際のコマンドを送信するコマンド送信サイクルとの一対の送信サイクルによってコマンドを送信する。送信する側は、ID送信サイクルのときには、IDにマルチプロセッサビット1を付加した通信データを送信し、次いで、コマンド送信サイクルとして、コマンドにマルチプロセッサビット0を付加した通信データを送信する。受信する側は、マルチプロセッサビット1であるときに、IDから自分宛であるか否かを判断し、自分宛である場合には、続いて送られてくる通信データを受信し、自分宛でない場合には、続いて送られてくる通信データを読み飛ばす。このように受信の段階でコマンドを選択することによって、処理を簡素化かつ迅速化することができる。   The multiprocessor communication function described above assigns an ID for reception to each of the sub-main control board SM, the effect control board PCB, and the image control board ICB, transmits an ID, and sends a command to send an actual command. A command is transmitted by a pair of transmission cycles with the cycle. In the ID transmission cycle, the transmitting side transmits communication data with multiprocessor bit 1 added to the ID, and then transmits communication data with multiprocessor bit 0 added to the command as a command transmission cycle. When the receiving side is multiprocessor bit 1, the receiving side determines whether or not it is addressed to itself from the ID, and if it is addressed to itself, receives the communication data sent subsequently and is not addressed to itself. In the case, the communication data sent subsequently is skipped. By selecting a command at the reception stage in this way, the processing can be simplified and speeded up.

<画像制御基板ICBにおける第2のシリアル通信を用いたコマンド送信処理>
図45は、画像制御基板ICBで実行される第2のシリアル通信を用いたコマンド送信処理(以下、第1のコマンド送信処理ともいう)のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、画像制御基板ICBが、演出制御基板PCBやサブメイン制御基板SMに対して、所望するコマンドを送信する必要が生じたときに、呼び出されて実行される。
<Command Transmission Processing Using Second Serial Communication in Image Control Board ICB>
FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of command transmission processing using second serial communication (hereinafter also referred to as first command transmission processing) executed by the image control board ICB. This subroutine is called and executed when the image control board ICB needs to transmit a desired command to the effect control board PCB and the sub-main control board SM.

まず、画像制御基板ICBのCPUICCは、ステップ4511で、リトライ回数を初期化する。リトライ回数は、コマンドの送受信が正常に行われなかった場合に画像制御基板ICBから同じコマンドを繰り返し送信し直す回数である。   First, in step 4511, the CPU ICC of the image control board ICB initializes the number of retries. The number of retries is the number of times the same command is repeatedly transmitted from the image control board ICB when the command transmission / reception is not normally performed.

次に、CPUICCは、ステップ4513で、処理に応じた所望のコマンド(送信先の情報が含まれるコマンド)を送信する。   Next, in step 4513, the CPU ICC transmits a desired command corresponding to the process (a command including transmission destination information).

次に、CPUICCは、ステップ4515で、演出制御基板PCBにコマンドを送信したか否か(所望のコマンドの送信先が演出制御基板PCBであったか否か)を判断する。   Next, in step 4515, the CPU ICC determines whether or not a command has been transmitted to the effect control board PCB (whether or not the desired command destination is the effect control board PCB).

次に、CPUICCは、ステップ4515の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4517で、アクノリッジ信号を受信したか否かを判断する。この判断処理は、演出制御基板PCBから送信されたアクノリッジ信号を受信したか否かを判断する処理である。   Next, when the CPU ICC determines YES in the determination process in step 4515, it determines in step 4517 whether or not an acknowledge signal has been received. This determination process is a process of determining whether or not an acknowledge signal transmitted from the effect control board PCB has been received.

CPUICCは、ステップ4517の判断処理でYESであると判断した場合、すなわち、アクノリッジ信号を受信したことで、ステップ4513の処理で送信したコマンドが演出制御基板PCBで正常に受信されたと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   When the CPU ICC determines YES in the determination process of step 4517, that is, when it is determined that the command transmitted in the process of step 4513 has been normally received by the effect control board PCB by receiving the acknowledge signal. Ends this subroutine.

一方、CPUICCは、ステップ4517の判断処理でNOであると判断した場合、すなわち、アクノリッジ信号を受信しない場合には、ステップ4519で、ステップ4513の処理でコマンドを送信した時点から所定の時間が経過したか否かを判断する。   On the other hand, if the CPU ICC determines NO in the determination process of step 4517, that is, if it does not receive an acknowledge signal, a predetermined time has elapsed since the command was transmitted in the process of step 4513 in step 4519. Determine whether or not.

CPUICCは、ステップ4519の判断処理でNOであると判断したときには、ステップ4517に処理を戻す。このようにすることで、アクノリッジ信号を受信したか否かを繰り返し判断することができ、画像制御基板ICBと演出制御基板PCBと間の通信速度などの通信環境が変化した場合であっても、アクノリッジ信号を的確に受信することができる。   If the CPU ICC determines NO in the determination process in step 4519, it returns the process to step 4517. In this way, it is possible to repeatedly determine whether or not an acknowledge signal has been received, and even when the communication environment such as the communication speed between the image control board ICB and the effect control board PCB has changed, An acknowledge signal can be received accurately.

CPUICCは、ステップ4519の判断処理でYESであると判断したときには、ステップ4521でリトライ回数を加算する。   If the CPU ICC determines YES in the determination process in step 4519, it adds the number of retries in step 4521.

次に、CPUICCは、ステップ4523で、ステップ4513の処理で送信したコマンドが演出制御用のコマンド、例えば画像表示と同期的な制御を要求するコマンドであったか否かを判断する。   Next, in step 4523, the CPU ICC determines whether or not the command transmitted in the process of step 4513 is a command for effect control, for example, a command requesting control synchronous with image display.

CPUICCは、ステップ4523の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4525で、リトライ回数が最大リトライ回数の2に達したか否かを判断する。   If the CPU ICC determines YES in the determination process in step 4523, it determines in step 4525 whether the number of retries has reached the maximum number of retries.

CPUICCは、ステップ4525の判断処理でYESであると判断した場合には、演出制御基板PCBが暴走したと判断し、直ちに本サブルーチンを終了する。   If the CPUICC determines YES in the determination process of step 4525, it determines that the effect control board PCB has gone out of control and immediately terminates this subroutine.

また、CPUICCは、ステップ4523の判断処理でNOであると判断した場合、すなわち、ステップ4513の処理で送信したコマンドが、演出制御用以外のコマンド(画像表示と同期的な制御を要求するコマンドと異なり、例えば制御状態を示すコマンド等)であると判断した場合には、ステップ4527で、リトライ回数が最大リトライ回数の5に達したか否かを判断する。   If the CPU ICC determines NO in the determination process in step 4523, that is, the command transmitted in the process in step 4513 is a command other than the effect control command (a command requesting control synchronous with image display). If, for example, the command indicates a control state, for example, it is determined in step 4527 whether or not the number of retries has reached the maximum number of retries of 5.

CPUICCは、ステップ4527の判断処理でYESであると判断した場合には、演出制御基板PCBが暴走したと判断し、直ちに本サブルーチンを終了する。   If the CPUICC determines that the determination in step 4527 is YES, it determines that the effect control board PCB has runaway and immediately ends this subroutine.

CPUICCは、ステップ4525の判断処理でNOであると判断した場合、又はステップ4527の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4513に処理を戻す。このようにすることで、リトライ回数が最大リトライ回数に達するまで、コマンドを演出制御基板PCBに繰り返し送信することができ、ノイズなどの影響によって通信環境が悪化した場合でも、コマンドを演出制御基板PCBに的確に送信することができる。   If the CPU ICC determines NO in the determination process in step 4525 or determines NO in the determination process in step 4527, the CPU ICC returns the process to step 4513. In this way, the command can be repeatedly transmitted to the effect control board PCB until the number of retries reaches the maximum number of retries, and the command can be sent even if the communication environment deteriorates due to the influence of noise or the like. Can be transmitted accurately.

CPUICCは、ステップ4515の判断処理でNOであると判断した場合、すなわち、ステップ4513の処理で送信したコマンドは、サブメイン制御基板SMに対するものであると判断した場合には、ステップ4529で、サブメイン制御基板SMから送信されるアクノリッジ信号の受信処理を実行し、本サブルーチンを終了する。なお、ステップ4529の処理の詳細は説明を省略するが、例えば、本サブルーチンのステップ4517以降でステップ4523の分岐が存在しない処理と同様のものを採用することができる。   If the CPU ICC determines NO in the determination process of step 4515, that is, if it is determined that the command transmitted in the process of step 4513 is for the sub-main control board SM, in step 4529, the sub-control The receiving process of the acknowledge signal transmitted from the main control board SM is executed, and this subroutine is finished. Details of the processing in step 4529 are omitted, but for example, the same processing as the processing in which there is no branch in step 4523 after step 4517 of this subroutine can be adopted.

<副制御装置S内のコマンド送受信処理・役物処理に関するまとめ>
前述のとおり、画像制御基板ICBは、主に、演出表示装置S40に表示する画像を制御する。また、演出制御基板PCBは、役物の動作や、各種の音声の出力(内容やタイミングなど)や、ランプの点灯、消灯、点滅などを制御する。サブメイン制御基板SMで処理する演出として、演出表示装置S40に表示する画像の内容や動きやタイミングなどに合わせて、役物を動かしたり音声を出力したりするものがある。このように、演出表示装置S40の画像と、役物や音声などとを同期させた演出を実行するために、これまでは、サブメイン制御基板SMを介して、画像制御基板ICBから演出制御基板PCBにコマンドを送信していた。すなわち、画像制御基板ICBは、所定のタイミングがくると、まず、サブメイン制御基板SMにコマンドに送信し、次いで、サブメイン制御基板SMが、そのコマンドに基づいて、演出制御基板PCBにコマンドを送信することで演出のタイミングを合わせていた。このように、サブメイン制御基板SMを介する構成としたことで、2つの通信経路を経由する必要があるとともに、サブメイン制御基板SMの処理を必要としていたため、役物の動作のタイミングが、演出表示装置S40の画像の動きのタイミングよりも遅れる可能性があった。
<Summary of command transmission / reception processing / object processing in sub-control device S>
As described above, the image control board ICB mainly controls the image displayed on the effect display device S40. In addition, the effect control board PCB controls the operation of the accessory, the output of various sounds (contents, timing, etc.), the lighting, extinguishing, and blinking of the lamp. As effects produced by the sub-main control board SM, there are things that move an accessory or output a sound in accordance with the content, movement, timing, etc. of the image displayed on the effect display device S40. Thus, in order to execute an effect in which an image of the effect display device S40 is synchronized with an accessory, a sound, etc., so far, the image control board ICB and the effect control board via the sub-main control board SM. A command was sent to the PCB. That is, when a predetermined timing comes, the image control board ICB first transmits a command to the sub-main control board SM, and then the sub-main control board SM sends a command to the effect control board PCB based on the command. The timing of the production was adjusted by sending. As described above, since the configuration via the sub-main control board SM is required to pass through the two communication paths and the processing of the sub-main control board SM is required, the timing of the operation of the accessory is There is a possibility that the image display timing of the effect display device S40 may be delayed.

このような点を踏まえ、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとの3つの基板間で第2のシリアル通信を共用するように構成することで、サブメイン制御基板SMを介すことなく、画像制御基板ICBから演出制御基板PCBにコマンドを直接に送信することができ、役物の動作のタイミングを演出表示装置S40の画像の動きのタイミングに近づけて、役物を迅速に動作させることができ、整合性を高めた演出を実行することができる。   In consideration of such points, the sub main control board SM is configured by sharing the second serial communication among the three boards of the sub main control board SM, the effect control board PCB, and the image control board ICB. The command can be transmitted directly from the image control board ICB to the effect control board PCB without intervention, and the action timing of the accessory is brought close to the timing of the image movement of the effect display device S40, so that the accessory can be quickly It is possible to perform a performance with improved consistency.

また、前述したように、演出制御用コマンドの場合の最大リトライ回数は2であり、演出制御用コマンド以外のコマンドの場合の最大リトライ回数は5である。リトライ回数を増やすことによって、演出制御基板PCBがコマンドを的確に受信できる可能性を高めることができる。しかしながら、演出制御用コマンドの場合には、リトライ回数が増えるに従って、演出制御基板PCBがコマンドを受信するタイミングが遅れていくため、その結果、役物の動作のタイミングが、演出表示装置S40の画像の動きのタイミングよりも遅れる可能性が高まる。   As described above, the maximum number of retries in the case of the effect control command is 2, and the maximum number of retries in the case of a command other than the effect control command is 5. By increasing the number of retries, it is possible to increase the possibility that the presentation control board PCB can accurately receive the command. However, in the case of an effect control command, as the number of retries increases, the timing at which the effect control board PCB receives the command is delayed, and as a result, the action timing of the accessory is the image of the effect display device S40. The possibility of being behind the timing of movement increases.

このため、演出制御用コマンドの最大リトライ回数を、演出制御用コマンド以外のコマンドの最大リトライ回数よりも少なく定めることによって、リトライが生じた場合であっても、役物の動作のタイミングの遅れを防止することができる。演出制御用コマンドの最大リトライ回数は、2に限られず、1(リトライなし)でもよい。また、演出制御用コマンド以外のコマンドの最大リトライ回数は、5に限られず、5未満でも、5より大きくてもよい。演出制御用コマンドの最大リトライ回数が、演出制御用コマンド以外のコマンドの最大リトライ回数よりも少なければよい。   Therefore, by setting the maximum number of retries for the production control command to be smaller than the maximum number of retries for commands other than the production control command, even if a retry occurs, the timing of the action of the accessory is delayed. Can be prevented. The maximum number of retries of the effect control command is not limited to 2, and may be 1 (no retry). Further, the maximum number of retries for commands other than the effect control command is not limited to 5, and may be less than 5 or greater than 5. It is sufficient that the maximum number of retries for the effect control command is smaller than the maximum number of retries for commands other than the effect control command.

図45に示したように、リトライ回数が、最大リトライ回数に達した場合には、本サブルーチンを終了することで、直ちに次の処理を実行できるようにした。このように構成することで、コマンドの送信に異常が生じたときには、今回のコマンドの送信は無視する(コマンドを送信したとみなす)ことによって、遅れの発生を防止したり遅れの時間を短くしたりすることができる。   As shown in FIG. 45, when the number of retries reaches the maximum number of retries, the following processing can be immediately executed by terminating this subroutine. With this configuration, when an abnormality occurs in command transmission, this command transmission is ignored (assumed that the command has been transmitted), thereby preventing delays and shortening the delay time. Can be.

<<画像制御基板ICBにおける第2のシリアル通信を用いたコマンド送信処理の変形例>>
図46は、第1のコマンド送信処理の変形例であり、画像制御基板ICBで実行されるコマンド送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、演出制御基板PCBやサブメイン制御基板SMに、所望するコマンドを送信する必要が生じたときに、呼び出されて実行される。図45に示したコマンド送信処理のサブルーチンは、コマンドの送信をリトライ回数で制御するものであったが、図46に示すコマンド送信処理のサブルーチンは、コマンドの送信をリトライの時間で制御するものである。なお、図45に示したサブルーチンと同様の処理のステップについては、同一の符号を付した。以下では、主に、図45に示したサブルーチンの処理と異なる処理について説明する。
<< Modified Example of Command Transmission Processing Using Second Serial Communication in Image Control Board ICB >>
FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of the command transmission process executed by the image control board ICB as a modification of the first command transmission process. This subroutine is called and executed when a desired command needs to be transmitted to the effect control board PCB or the sub-main control board SM. The command transmission process subroutine shown in FIG. 45 controls the command transmission by the number of retries. The command transmission process subroutine shown in FIG. 46 controls the command transmission by the retry time. is there. Note that the same processing steps as those in the subroutine shown in FIG. 45 are denoted by the same reference numerals. In the following, processing different from the subroutine processing shown in FIG. 45 will be mainly described.

画像制御基板ICBのCPUICCは、図46のステップ4517の判断処理でNOであると判断した場合、すなわち、アクノリッジ信号を受信していない場合には、ステップ4631で、ステップ4513の処理で送信したコマンドが演出制御用のコマンドであるか否かを判断する。   If the CPUICC of the image control board ICB determines NO in the determination process of step 4517 in FIG. 46, that is, if no acknowledge signal is received, the command transmitted in step 4531 in step 4513. Is a command for effect control.

CPUICCは、ステップ4631の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4633の処理で、ステップ4513の処理のコマンドを送信した時点から第1所定時間(例えば、50ミリ秒)が経過したか否かを判断する。   If the CPU ICC determines YES in the determination process of step 4631, the first predetermined time (for example, 50 milliseconds) has elapsed from the time when the process command of step 4513 was transmitted in the process of step 4633. Determine whether or not.

CPUICCは、ステップ4633の判断処理でYESであると判断した場合には、ステップ4635の処理で、リトライ回数を加算する。   If the CPU ICC determines YES in the determination process of step 4633, it adds the number of retries in the process of step 4635.

次に、CPUICCは、ステップ4637の処理で、リトライ回数が、最大リトライ回数に達したか否かを判断する。最大リトライ回数は、例えば、5回などにすることができる。   Next, the CPU ICC determines in step 4637 whether or not the number of retries has reached the maximum number of retries. The maximum number of retries can be set to 5 times, for example.

CPUICCは、ステップ4637の判断処理でYESであると判断した場合には、演出制御基板PCBが暴走したと判断し、直ちに本サブルーチンを終了する。   If the CPUICC determines YES in the determination process in step 4637, it determines that the effect control board PCB has runaway and immediately ends this subroutine.

CPUICCは、ステップ4637の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4513に処理を戻す。このようにすることで、リトライ回数が最大リトライ回数に達するまで、コマンドを演出制御基板PCBに繰り返し送信することができ、ノイズなどの影響によって通信環境が悪化した場合でも、コマンドを演出制御基板PCBに的確に送信することができる。   If the CPU ICC determines NO in the determination process in step 4637, it returns the process to step 4513. In this way, the command can be repeatedly transmitted to the effect control board PCB until the number of retries reaches the maximum number of retries, and the command can be sent even if the communication environment deteriorates due to the influence of noise or the like. Can be transmitted accurately.

CPUICCは、ステップ4631の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4639の処理で、ステップ4513の処理のコマンドを送信した時点から第2所定時間(例えば、100ミリ秒)が経過したか否かを判断する。   If the CPUICC determines NO in the determination process of step 4631, the second predetermined time (for example, 100 milliseconds) has elapsed from the time when the processing command of step 4513 was transmitted in the process of step 4639. Determine whether or not.

CPUICCは、ステップ4639の判断処理でYESであると判断した場合には、前述したステップ4635に処理を移す。   If the CPU ICC determines that the determination in step 4639 is YES, it moves the process to step 4635 described above.

CPUICCは、ステップ4633の判断処理でNOであると判断した場合、又はステップ4639の判断処理でNOであると判断した場合には、ステップ4517に処理を戻す。このようにすることで、繰り返しアクノリッジ信号を受信したか否かを判断することができ、画像制御基板ICBと演出制御基板PCBと間の通信速度などの通信環境が変化した場合であっても、アクノリッジ信号を的確に受信することができる。   If the CPU ICC determines NO in the determination process of step 4633 or NO in the determination process of step 4639, it returns the process to step 4517. In this way, it is possible to determine whether or not the acknowledge signal has been repeatedly received, even if the communication environment such as the communication speed between the image control board ICB and the effect control board PCB has changed, An acknowledge signal can be received accurately.

図46も図45の処理と同様に、リトライ回数が、最大リトライ回数に達した場合には、本サブルーチンを終了することで、直ちに次の処理を実行できるようにした。このように構成することで、コマンドの送信に異常が生じたときには、今回のコマンドの送信は無視する(コマンドを送信したとみなす)ことによって、遅れの発生を防止したり遅れの時間を短くしたりすることができる。   Similarly to the process of FIG. 45, FIG. 46 is configured such that when the number of retries reaches the maximum number of retries, the next process can be immediately executed by terminating this subroutine. With this configuration, when an abnormality occurs in command transmission, this command transmission is ignored (assumed that the command has been transmitted), thereby preventing delays and shortening the delay time. Can be.

前述したように、ステップ4513の処理で送信したコマンドが演出制御用のコマンドである場合には、ステップ4633の処理で、コマンドを送信した時点から第1所定時間(例えば、50ミリ秒)が経過したか否かを判断する。一方、ステップ4513の処理で送信したコマンドが演出制御用のコマンド以外のコマンドである場合には、ステップ4639の処理で、コマンドを送信した時点から第2所定時間(例えば、100ミリ秒)が経過したか否かを判断する。このように、演出制御用のコマンドを送信する場合のリトライの時間間隔は、演出制御用のコマンド以外のコマンドを送信する場合のリトライの時間間隔よりも短い。このようにすることで、リトライ回数が増えた場合であっても、演出制御基板PCBがコマンドを受信できるタイミングを早めることができ、役物の動作のタイミングの遅れを防止することができる。なお、コマンドの再送信を行なう時間は、正常にコマンドが送受信されるときに、送信先から返信されてくるアクノリッジ信号の受信までに要する時間(例えば30ms)よりも長く設定されている。   As described above, when the command transmitted in the process of step 4513 is a command for effect control, the first predetermined time (for example, 50 milliseconds) elapses from the time when the command is transmitted in the process of step 4633. Determine whether or not. On the other hand, if the command transmitted in the process of step 4513 is a command other than the command for effect control, a second predetermined time (for example, 100 milliseconds) has elapsed since the command was transmitted in the process of step 4639. Determine whether or not. As described above, the retry time interval when the command for effect control is transmitted is shorter than the retry time interval when the command other than the command for effect control is transmitted. By doing so, even when the number of retries is increased, the timing at which the effect control board PCB can receive the command can be advanced, and a delay in the timing of the operation of the accessory can be prevented. Note that the time for retransmitting the command is set longer than the time (for example, 30 ms) required for receiving the acknowledge signal returned from the transmission destination when the command is normally transmitted and received.

<<<差動信号の送受信及びシングルエンド信号の送受信>>>
図47は、副制御装置Sにおける差動信号及びシングルエンド信号の送受信の概略を示すブロック図である。前述したように、副制御装置Sは、サブメイン制御基板SMと演出・画像ユニットPIU(演出制御基板PCBと画像制御基板ICB)とからなる(図36、図38及び図43も参照)。以下では、副制御装置Sにおける差動信号及びシングルエンド信号の送受信に関する部分に関する機能や処理を中心に説明する。
<<<< Transmission / reception of differential signals and transmission / reception of single-ended signals >>>>
FIG. 47 is a block diagram showing an outline of transmission / reception of a differential signal and a single-ended signal in the sub-control device S. As described above, the sub-control device S includes the sub-main control board SM and the effect / image unit PIU (effect control board PCB and image control board ICB) (see also FIGS. 36, 38 and 43). In the following, the functions and processes relating to the transmission / reception of differential signals and single-ended signals in the sub-control device S will be mainly described.

本実施例においては、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとの間では、差動信号による通信とシングルエンド信号による通信との双方の通信によってコマンドやデータの送受信が行われている。差動信号は,2本の信号線を用い、2本の信号線の電圧差によって一つの信号を伝える信号で、2本の信号線にノイズが重畳してもノイズ信号を打ち消しあうことができる。一方、シングルエンド信号は、グランド(ゼロボルト)を基準にした電圧信号である。   In this embodiment, commands and data are transmitted and received between the sub-main control board SM, the effect control board PCB, and the image control board ICB by both communication using differential signals and communication using single-ended signals. It has been broken. The differential signal is a signal that uses two signal lines and transmits one signal by the voltage difference between the two signal lines. Even if noise is superimposed on the two signal lines, the noise signals can be canceled out. . On the other hand, the single end signal is a voltage signal based on ground (zero volts).

例えば、シングルエンド信号には、前述したハードウエアリセット信号及びソフトウエアリセット信号のリセット信号(図36参照)、ファンアラート信号、第1温度アラート信号や第2温度アラート信号など(図38参照)のほかに、後述する暴走監視信号(図51参照)などがある。また、差動信号には、前述した第1のシリアル通信〜第4のシリアル通信の信号(図43参照)などがある。   For example, the single end signal includes the hardware reset signal and the reset signal of the software reset signal (see FIG. 36), the fan alert signal, the first temperature alert signal, the second temperature alert signal, and the like (see FIG. 38). In addition, there is a runaway monitoring signal (see FIG. 51) described later. The differential signals include the first serial communication to fourth serial communication signals (see FIG. 43) described above.

図47に示すように、図43に示した第1のシリアル通信は第1の差動信号通信に対応し、同様に、第3のシリアル通信は第3の差動信号通信に対応する。すなわち、第1のシリアル通信の第1の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのTXD1+と画像制御基板ICBのRXD1+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのTXD1−と画像制御基板ICBのRXD1−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成され、第1のシリアル通信の第2の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのRXD1+と画像制御基板ICBのTXD1+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのRXD1−と画像制御基板ICBのTXD1−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成される。   As shown in FIG. 47, the first serial communication shown in FIG. 43 corresponds to the first differential signal communication, and similarly, the third serial communication corresponds to the third differential signal communication. That is, the first signal line of the first serial communication includes two differential signal lines (a signal line that connects TXD1 + of the sub main control board SM and RXD1 + of the image control board ICB, and a sub main control board SM). TXD1- and a signal line that connects RXD1- of the image control board ICB), and the second signal line of the first serial communication has two differential signal lines ( A pair of signals of a signal line connecting RXD1 + of the sub main control board SM and TXD1 + of the image control board ICB, and a signal line connecting RXD1- of the sub main control board SM and TXD1- of the image control board ICB Line).

同様に、第3のシリアル通信の第5の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのTXD3+と画像制御基板ICBのRXD3+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのTXD3−と画像制御基板ICBのRXD3−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成され、第3のシリアル通信の第6の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのRXD3+と画像制御基板ICBのTXD3+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのRXD3−と画像制御基板ICBのTXD3−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成される。   Similarly, the fifth signal line of the third serial communication has two differential signal lines (a signal line connecting TXD3 + of the sub main control board SM and RXD3 + of the image control board ICB, and a sub main control board). A pair of signal lines for connecting the TXD3- of the SM and the RXD3- of the image control board ICB), and the sixth signal line of the third serial communication has two differential signal lines. (A pair of signal lines connecting RXD3 + of sub-main control board SM and TXD3 + of image control board ICB, and signal lines connecting RXD3- of sub-main control board SM and TXD3- of image control board ICB Signal line).

なお、図47では、第2のシリアル通信及び第4のシリアル通信(図43参照)については省略したが、第2のシリアル通信は、第2の差動信号通信に対応し、第4のシリアル通信は、第4の差動信号通信に対応する(図示せず)。具体的には、第2のシリアル通信の第3の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのTXD2+と画像制御基板ICBのRXD2+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのTXD2−と画像制御基板ICBのRXD2−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成され、第2のシリアル通信の第4の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのRXD2+と画像制御基板ICBのTXD2+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのRXD2−と画像制御基板ICBのTXD2−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成される(図示せず)。   In FIG. 47, the second serial communication and the fourth serial communication (see FIG. 43) are omitted, but the second serial communication corresponds to the second differential signal communication, and the fourth serial communication. The communication corresponds to the fourth differential signal communication (not shown). Specifically, the third signal line of the second serial communication includes two differential signal lines (a signal line that connects TXD2 + of the sub main control board SM and RXD2 + of the image control board ICB, and a sub main line). The control signal line TXD2- of the control board SM and the signal line connecting the RXD2- of the image control board ICB), and the fourth signal line of the second serial communication has two differential lines. 1 signal line (a signal line connecting RXD2 + of the sub main control board SM and TXD2 + of the image control board ICB, and a signal line connecting RXD2- of the sub main control board SM and TXD2- of the image control board ICB) (Not shown).

同様に、第4のシリアル通信の第7の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのTXD4+と画像制御基板ICBのRXD4+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのTXD4−と画像制御基板ICBのRXD4−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成され、第7のシリアル通信の第8の信号線は、2本の差動信号線(サブメイン制御基板SMのRXD4+と画像制御基板ICBのTXD4+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのRXD4−と画像制御基板ICBのTXD4−とを接続する信号線との1対の信号線)によって構成される(図示せず)。   Similarly, the seventh signal line of the fourth serial communication has two differential signal lines (a signal line connecting TXD4 + of the sub main control board SM and RXD4 + of the image control board ICB, and a sub main control board). A pair of signal lines that connect the TXD4- of the SM and the RXD4- of the image control board ICB, and the eighth signal line of the seventh serial communication is composed of two differential signal lines. (A pair of signal lines connecting RXD4 + of sub-main control board SM and TXD4 + of image control board ICB, and signal lines connecting RXD4- of sub-main control board SM and TXD4- of image control board ICB Signal line) (not shown).

また、図48は、差動信号の処理のための構成を示すブロック図である。図49は、シングルエンド信号の処理のための構成を示すブロック図である。図48及び図49は、簡略のため、サブメイン制御基板SMから、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBに差動信号やシングルエンド信号が送信される構成を示した。即ち、図48に示した差動信号は、第1のシリアル通信の第1の信号線(サブメイン制御基板SMのTXD1+と画像制御基板ICBのRXD1+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのTXD1−と画像制御基板ICBのRXD1−とを接続する信号線との1対の信号線)と、第3のシリアル通信の第5の信号線(サブメイン制御基板SMのTXD3+と画像制御基板ICBのRXD3+とを接続する信号線と、サブメイン制御基板SMのTXD3−と画像制御基板ICBのRXD3−とを接続する信号線との1対の信号線)のみを示した。図48では、他の第1のシリアル通信の第2の信号線、第2のシリアル通信の第3の信号線及び第4の信号線、第3のシリアル通信の第6の信号線、並びに第4のシリアル通信の第7の信号線及び第8の信号線については省略したが、第1のシリアル通信の第1の信号線及び第3のシリアル通信の第5の信号線と同様の構成を有し同様に機能する。したがって、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBから副制御装置Sへも、同様の構成によって差動信号を送信することができ、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBとの間でコマンドやデータの送受信が行われる。   FIG. 48 is a block diagram showing a configuration for differential signal processing. FIG. 49 is a block diagram showing a configuration for processing a single end signal. 48 and 49 show a configuration in which a differential signal or a single end signal is transmitted from the sub main control board SM to the effect control board PCB or the image control board ICB for the sake of simplicity. That is, the differential signal shown in FIG. 48 includes the first signal line of the first serial communication (the signal line connecting the TXD1 + of the sub-main control board SM and the RXD1 + of the image control board ICB, and the sub-main control board). A pair of signal lines for connecting the TXD1- of the SM and the RXD1- of the image control board ICB, and a fifth signal line of the third serial communication (TXD3 + of the sub main control board SM and the image control) Only a signal line connecting the RXD3 + of the substrate ICB and a pair of signal lines of the signal line connecting the TXD3- of the sub main control board SM and the RXD3- of the image control board ICB are shown. In FIG. 48, the second signal line of the other first serial communication, the third signal line and the fourth signal line of the second serial communication, the sixth signal line of the third serial communication, and the Although the seventh signal line and the eighth signal line of the serial communication No. 4 are omitted, the same configuration as the first signal line of the first serial communication and the fifth signal line of the third serial communication is omitted. Have the same function. Therefore, a differential signal can be transmitted from the production control board PCB or the image control board ICB to the sub-control device S with the same configuration, and the sub-main control board SM, the production control board PCB, and the image control board ICB. Commands and data are exchanged between them.

前述したように、シングルエンド信号には、リセット信号(図36参照)、ファンアラート信号、第1温度アラート信号や第2温度アラート信号など(図38参照)のほかに、後述する暴走監視信号(図51参照)などがある。図48に示したシングルエンド信号は、これらのシングルエンド信号のうち、サブメイン制御基板SMから演出制御基板PCBや画像制御基板ICBにデータやコマンドを送信する2本のシングルエンド信号の信号線のみを代表として示した。演出制御基板PCBや画像制御基板ICBからサブメイン制御基板SMにデータやコマンドを送信するシングルエンド信号の信号線も同同様の構成を有し同様に機能する。   As described above, in addition to the reset signal (see FIG. 36), the fan alert signal, the first temperature alert signal and the second temperature alert signal (see FIG. 38), the single end signal includes a runaway monitoring signal (described later). 51). The single end signals shown in FIG. 48 are only signal lines of two single end signals for transmitting data and commands from the sub main control board SM to the effect control board PCB and the image control board ICB. As a representative. Signal lines for single-ended signals that transmit data and commands from the effect control board PCB and the image control board ICB to the sub main control board SM have the same configuration and function in the same manner.

このように、差動信号及びシングルエンド信号によって通信できるように構成することで、図43で示したように、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBとの間でコマンドやデータの送受信が行われる。   In this way, by being configured to be able to communicate with differential signals and single-ended signals, as shown in FIG. 43, commands and commands between the sub-main control board SM and the effect control board PCB and the image control board ICB can be obtained. Data is sent and received.

<差動信号通信>
図47及び図48に示すように、サブメイン制御基板SMは、第1の差動信号通信用の送信用端子TxD1及び受信用端子RxD1を有し、第2の差動信号通信用の送信用端子TXD3及び受信用端子RXD3を有する。また、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBは、第1の差動信号通信用の送信用端子TxD1及び受信用端子RxD1を有し、第2の差動信号通信用の送信用端子TxD1及び受信用端子RxD1を有する。
<Differential signal communication>
As shown in FIGS. 47 and 48, the sub-main control board SM includes a first differential signal communication transmission terminal TxD1 and a reception terminal RxD1, and a second differential signal communication transmission terminal. A terminal TXD3 and a receiving terminal RXD3 are provided. The effect control board PCB and the image control board ICB have a first differential signal communication transmission terminal TxD1 and a reception terminal RxD1, and a second differential signal communication transmission terminal TxD1 and reception. Terminal RxD1.

さらに、送信用端子TxD1及びTXD3は、図48に示すように、差動信号生成ドライバに接続されている。差動信号生成ドライバは、シングルエンド信号から差動信号を生成するためのドライバである。   Further, the transmission terminals TxD1 and TXD3 are connected to a differential signal generation driver as shown in FIG. The differential signal generation driver is a driver for generating a differential signal from a single-ended signal.

差動信号生成ドライバによって、送信用端子TxD1を通過した信号から2つのTXD1+及びTXD1−の信号が生成される。2つの信号TXD1+及びTXD1−によって第1の差動信号通信が行われる。同様に、差動信号生成ドライバによって、送信用端子TXD3を通過した信号から2つのTXD3+及びTXD3−の信号が生成される。2つの信号TXD3+及びTXD3−によって第2の差動信号通信が行われる。   The differential signal generation driver generates two TXD1 + and TXD1- signals from the signal that has passed through the transmission terminal TxD1. The first differential signal communication is performed by the two signals TXD1 + and TXD1-. Similarly, two signals of TXD3 + and TXD3- are generated from the signal that has passed through the transmission terminal TXD3 by the differential signal generation driver. The second differential signal communication is performed by the two signals TXD3 + and TXD3-.

差動信号生成ドライバは、コモンモードフィルタに接続されている。コモンモードフィルタは、2つのチョークコイルからなる構造を有し、コモンモード(同相)のノイズを除去するためのフィルタである。第1の差動信号TXD1+及びTXD1−並びに第2の差動信号TXD3+及びTXD3−は、コモンモードフィルタによってノイズが除去された後、コネクタを介して、サブメイン制御基板SMから出力される。   The differential signal generation driver is connected to the common mode filter. The common mode filter has a structure composed of two choke coils, and is a filter for removing common mode (in-phase) noise. The first differential signals TXD1 + and TXD1- and the second differential signals TXD3 + and TXD3- are output from the sub main control board SM via the connector after noise is removed by the common mode filter.

サブメイン制御基板SMのコネクタと、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBのコネクタとは、ツイストペアケーブルによって電気的に接続されている。ツイストペアケーブルは、2本の信号線を撚り合わせて形成されたケーブルである(図50参照)。第1の差動信号通信用のツイストペアケーブルは、TXD1+の信号線とTXD1−の信号線との差動信号線同士を撚り合わせて形成されたケーブルであり、第2の差動信号通信用のツイストペアケーブルは、TXD3+の信号線とTXD3−の信号線との差動信号線同士を撚り合わせて形成されたケーブルである。2本の差動信号線同士を撚り合わせることで、平行線よりノイズの影響を受けにくくすることができる。   The connector of the sub main control board SM and the connector of the effect control board PCB and the image control board ICB are electrically connected by a twisted pair cable. The twisted pair cable is a cable formed by twisting two signal lines (see FIG. 50). The twisted pair cable for the first differential signal communication is a cable formed by twisting the differential signal lines of the TXD1 + signal line and the TXD1- signal line, and is used for the second differential signal communication. The twisted pair cable is a cable formed by twisting differential signal lines of a TXD3 + signal line and a TXD3- signal line. By twisting two differential signal lines together, it can be made less susceptible to noise than parallel lines.

サブメイン制御基板SMから出力された第1の差動信号TXD1+及びTXD1−並びに第2の差動信号TXD3+及びTXD3−は、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBにコネクタを介して入力される。以下、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBに入力された第1の差動信号TXD1+及びTXD1−を第1の差動信号RXD1+及びRXD1−と称し、第2の差動信号TXD3+及びTXD3−を第1の差動信号RXD3+及びRXD3−と称する。第1の差動信号RXD1+及びRXD1−並びに第2の差動信号RXD3+及びRXD3−は、コモンモードフィルタによってノイズが除去された後、差動信号レシーバに供給される。差動信号レシーバは、2つの差動信号を通常のシングルエンドの信号に変換する。差動信号レシーバによって、第1の差動信号RXD1+及びRXD1−は、シングルエンド信号に変換され、受信用端子RxD1に供給され、第2の差動信号RXD3+及びRXD3−は、シングルエンド信号に変換され、受信用端子RXD3に供給される。   The first differential signals TXD1 + and TXD1- and the second differential signals TXD3 + and TXD3- output from the sub main control board SM are input to the effect control board PCB and the image control board ICB via connectors. Hereinafter, the first differential signals TXD1 + and TXD1- input to the effect control board PCB and the image control board ICB are referred to as first differential signals RXD1 + and RXD1-, and the second differential signals TXD3 + and TXD3- are used. These are referred to as first differential signals RXD3 + and RXD3-. The first differential signals RXD1 + and RXD1- and the second differential signals RXD3 + and RXD3- are supplied to the differential signal receiver after noise is removed by the common mode filter. The differential signal receiver converts two differential signals into a normal single-ended signal. The differential signal receiver converts the first differential signals RXD1 + and RXD1- into single-ended signals and supplies them to the receiving terminal RxD1, and converts the second differential signals RXD3 + and RXD3- into single-ended signals. And supplied to the receiving terminal RXD3.

このように、第1の差動信号通信及び第2の差動信号通信は、差動信号による通信をすることでノイズの影響を受けにくくし、さらに、コモンモードフィルタによってノイズを除去し、さらに、ツイストペアケーブルを用いて接続することで、ノイズの影響をさらに受けにくくすることで、全体としてノイズの影響を低減することができ、通信速度を維持しつつ、的確にコマンドやデータを送受信することができる。   As described above, the first differential signal communication and the second differential signal communication are made less susceptible to noise by performing communication using differential signals, and further, noise is removed by the common mode filter. By connecting with a twisted pair cable, the influence of noise can be reduced as a whole by making it less susceptible to noise, and commands and data can be transmitted and received accurately while maintaining the communication speed. Can do.

<シングルエンド信号による通信>
図47及び図49に示すように、サブメイン制御基板SMは、第1のシングルエンド信号通信用の送信用端子TD1及び受信用端子RD1を有し、第2のシングルエンド信号通信用の送信用端子TD2及び受信用端子RD2を有する。また、演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBは、第1のシングルエンド信号通信用の送信用端子TD1及び受信用端子RD1を有し、第2のシングルエンド信号通信用の送信用端子TD1及び受信用端子RD1を有する。
<Communication using single-ended signal>
As shown in FIGS. 47 and 49, the sub-main control board SM has a transmission terminal TD1 and a reception terminal RD1 for the first single-end signal communication, and a transmission for the second single-end signal communication. A terminal TD2 and a receiving terminal RD2 are provided. The effect control board PCB and the image control board ICB have a transmission terminal TD1 and a reception terminal RD1 for the first single-end signal communication, and a transmission terminal TD1 and reception for the second single-end signal communication. Terminal RD1.

送信用端子TD1は、コモンモードフィルタに接続されている。前述したように、コモンモードフィルタは、2つのチョークコイルからなり、コモンモード(同相)のノイズを除去することができる。送信用端子TD1を通過したシングルエンド信号は、コモンモードフィルタに供給され、コモンモードフィルタによってノイズが除去された後、コネクタを介して、サブメイン制御基板SMから出力される。   The transmission terminal TD1 is connected to a common mode filter. As described above, the common mode filter includes two choke coils and can remove common mode (in-phase) noise. The single-ended signal that has passed through the transmission terminal TD1 is supplied to the common mode filter, noise is removed by the common mode filter, and then output from the sub-main control board SM via the connector.

同様に、送信用端子TD2を通過したシングルエンド信号も、コモンモードフィルタに供給され、コモンモードフィルタによってノイズが除去された後、コネクタを介して、サブメイン制御基板SMから出力される。   Similarly, the single-ended signal that has passed through the transmission terminal TD2 is also supplied to the common mode filter, and after noise is removed by the common mode filter, it is output from the sub main control board SM via the connector.

サブメイン制御基板SMのコネクタと、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBのコネクタとは、ツイストペアケーブルによって電気的に接続されている。ツイストペアケーブルは、2本の信号線を撚り合わせて形成されたケーブルである(図50参照)。第1のシングルエンド信号通信用のツイストペアケーブルは、TD1の信号線と、グランドに接続された線とを撚り合わせて形成されたケーブルであり、第2のシングルエンド信号通信用のツイストペアケーブルは、TD2の信号線と、グランドに接続された線とを撚り合わせて形成されたケーブルである。2本の信号線を撚り合わせることで、平行線よりノイズの影響を受けにくくすることができる。   The connector of the sub main control board SM and the connector of the effect control board PCB and the image control board ICB are electrically connected by a twisted pair cable. The twisted pair cable is a cable formed by twisting two signal lines (see FIG. 50). The twisted pair cable for the first single-ended signal communication is a cable formed by twisting the signal line of TD1 and the wire connected to the ground. The twisted pair cable for the second single-ended signal communication is This is a cable formed by twisting a signal line of TD2 and a line connected to the ground. By twisting two signal lines together, it is possible to make them less susceptible to noise than parallel lines.

サブメイン制御基板SMから出力された第1のシングルエンド信号及び第2のシングルエンド信号は、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBにコネクタを介して入力される。演出制御基板PCBや画像制御基板ICBに入力された第1のシングルエンド信号及び第2のシングルエンド信号は、コモンモードフィルタによってノイズが除去された後、第1のシングルエンド信号は受信用端子RD1に供給され、第2のシングルエンド信号は受信用端子RD2に供給される   The first single-end signal and the second single-end signal output from the sub main control board SM are input to the effect control board PCB and the image control board ICB via connectors. The first single-ended signal and the second single-ended signal input to the effect control board PCB and the image control board ICB are removed from noise by the common mode filter, and then the first single-ended signal is received by the receiving terminal RD1. And the second single-ended signal is supplied to the receiving terminal RD2.

このように、第1のシングルエンド信号通信及び第2のシングルエンド信号通信は、コモンモードフィルタによってノイズを除去し、さらに、ツイストペアケーブルを用いて接続することで、ノイズの影響をさらに受けにくくすることで、全体として、ノイズの影響を低減することができ、的確にコマンドやデータを送受信することができる。   As described above, the first single-ended signal communication and the second single-ended signal communication remove noise by the common mode filter, and are further made less susceptible to noise by being connected using a twisted pair cable. As a result, the influence of noise can be reduced as a whole, and commands and data can be transmitted and received accurately.

<<サブメイン制御基板SMにおける処理及び画像制御基板ICBにおける処理>>
図51は、サブメイン制御基板SMにおける信号及び状態の変化、並びに画像制御基板ICBにおける信号及び状態の変化を示すタイムチャートである。図51の水平な破線よりも上側は、画像制御基板ICBの状態を示し、図51の水平な破線よりも下側は、サブメイン制御基板SMの状態を示す。
<< Processing on Sub-Main Control Board SM and Process on Image Control Board ICB >>
FIG. 51 is a time chart showing changes in signals and states in the sub main control board SM and changes in signals and states in the image control board ICB. The upper side of the horizontal broken line in FIG. 51 shows the state of the image control board ICB, and the lower side of the horizontal broken line in FIG. 51 shows the state of the sub-main control board SM.

<時刻T1〜T2>
まず、時刻T1で電源が投入されると、時刻T2で、サブメイン制御基板SMのリセットICから、リセット用の信号(リセット解除信号)が、サブメイン制御基板SMのCPU及び、画像制御基板ICBに供給される。前述したように、機器をリセットするための信号は、ローレベルの信号Lであり、リセットを解除するためのリセット解除信号は、ハイレベルの信号Hであり、時刻T2でローレベルの信号Lからハイレベルの信号Hに変化する信号を画像制御基板ICBに送信することで、画像制御基板ICBを起動することができる。なお、ここでのリセット信号は、上述したリセットICから出力されるハードウエアリセット信号である(図36参照)。
<Time T1 to T2>
First, when the power is turned on at time T1, at time T2, a reset signal (reset release signal) is sent from the reset IC of the sub main control board SM to the CPU of the sub main control board SM and the image control board ICB. To be supplied. As described above, the signal for resetting the device is the low level signal L, the reset release signal for canceling the reset is the high level signal H, and from the low level signal L at time T2. The image control board ICB can be activated by transmitting a signal that changes to the high level signal H to the image control board ICB. The reset signal here is a hardware reset signal output from the above-described reset IC (see FIG. 36).

<時刻T2〜T3>
画像制御基板ICBは、サブメイン制御基板SMから送信されたリセット信号(リセット解除信号)によって、時刻T2〜T3にかけて起動処理(ブート)を実行する。
<Time T2 to T3>
The image control board ICB executes a boot process (boot) from time T2 to T3 by a reset signal (reset release signal) transmitted from the sub-main control board SM.

一方、サブメイン制御基板SMは、リセット信号(リセット解除信号)に基づいて自身の初期設定が完了してから直ちに画像制御基板ICBの起動の監視を開始する。なお、サブメイン制御基板SM自身の初期設定処理の時間が短いため、図51では、便宜的に時刻T2と同タイミングとしている。図51では、画像制御基板ICBの起動の監視が有効な状態(監視を実施している状態)をハイレベル(H)で示し、画像制御基板ICBの起動の監視が無効な状態(監視を実施していない状態)をローレベル(L)で示す。画像制御基板ICBの起動の監視は、時刻T2で有効となる。   On the other hand, the sub-main control board SM starts monitoring the activation of the image control board ICB immediately after its initial setting is completed based on the reset signal (reset release signal). Since the time for the initial setting process of the sub-main control board SM itself is short, in FIG. 51, the same timing as time T2 is used for convenience. In FIG. 51, a state where the monitoring of the activation of the image control board ICB is valid (a state where the monitoring is performed) is indicated by a high level (H), and a state where the monitoring of the activation of the image control board ICB is invalid (the monitoring is performed) (Not in the state) is indicated by a low level (L). The monitoring of activation of the image control board ICB becomes effective at time T2.

<時刻T3〜T5>
画像制御基板ICBは、起動処理が完了すると暴走監視信号の出力を開始する(時刻T3)。暴走監視信号は、一定の時間毎にローレベル(L)とハイレベル(H)とが交互に変化する信号であり、サブメイン制御基板SMに送信される。画像制御基板ICBが、暴走せずに正常動作している場合には、暴走監視信号は、ローレベル(L)とハイレベル(H)とが交互に変化するため、サブメイン制御基板SMは、ローレベル(L)とハイレベル(H)との交互の変化を検出することで、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断することができる。一方、画像制御基板ICBが、暴走などにより正常に動作していない場合には、暴走監視信号は、ローレベル(L)とハイレベル(H)との交互の変化がなくなり、サブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBが正常に動作していないと判断することができる。
<Time T3 to T5>
When the activation process is completed, the image control board ICB starts outputting a runaway monitoring signal (time T3). The runaway monitoring signal is a signal in which a low level (L) and a high level (H) change alternately at regular intervals, and is transmitted to the sub main control board SM. When the image control board ICB is operating normally without running away, the runaway monitoring signal alternately changes between a low level (L) and a high level (H). By detecting the alternating change between the low level (L) and the high level (H), it can be determined that the image control board ICB is operating normally. On the other hand, when the image control board ICB is not operating normally due to runaway or the like, the runaway monitoring signal does not change alternately between the low level (L) and the high level (H), and the sub main control board SM. Can be determined that the image control board ICB is not operating normally.

前述したように、サブメイン制御基板SMは、時刻T2から画像制御基板ICBの起動の監視を開始しており、暴走監視信号のローレベル(L)とハイレベル(H)との交互の変化を検出する。サブメイン制御基板SMは、暴走監視信号の立上がりエッジと立下がりエッジとを検出して暴走監視信号の変化の回数を計数し、計数した回数が所定の回数に達したことで、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断する。図51に示した例では、サブメイン制御基板SMは、時刻T3から計数し始めた立ち上がりの回数が、所定の回数(例えば、2回)に達した(時刻T5)ことで、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断し、画像制御基板ICBの起動の監視を終了する。   As described above, the sub-main control board SM has started monitoring the start of the image control board ICB from time T2, and the runaway monitoring signal alternates between low level (L) and high level (H). To detect. The sub-main control board SM detects the rising edge and the falling edge of the runaway monitoring signal and counts the number of times the runaway monitoring signal changes, and the image control board ICB is obtained when the counted number reaches a predetermined number. Is determined to be operating normally. In the example shown in FIG. 51, the sub-main control board SM has reached the predetermined number of times (for example, two times) (time T5), and the image control board ICB has started counting from time T3. Is determined to be operating normally, and monitoring of activation of the image control board ICB is terminated.

<時刻T4>
画像制御基板ICBは、時刻T4から常駐画像を表示するための画像データの転送を開始する。常駐画像は、例えば、「画面準備中」などの各種の文字情報を表示する画像にすることができる。画像データは、画像制御基板ICBのROMICRに予め記憶されており、画像データの転送は、画像制御基板ICBのROMICRから画像データを読み出し、演出表示装置S40のVRAM(グラフィックスメモリ又はビデオメモリなど)の所定の領域に書き込む処理である。図51に示した例では、常駐画像の画像データの転送している状態をハイレベル(H)で示し、転送していない状態をローレベル(L)で示す。なお、画像データの転送は、時刻T6で終了する。
<Time T4>
The image control board ICB starts transferring image data for displaying a resident image from time T4. The resident image can be, for example, an image that displays various character information such as “Preparing screen”. The image data is stored in advance in the ROMICR of the image control board ICB, and the transfer of the image data is performed by reading the image data from the ROMICR of the image control board ICB and using the VRAM (graphics memory or video memory) of the effect display device S40. Is a process of writing in the predetermined area. In the example shown in FIG. 51, the state where the image data of the resident image is transferred is indicated by a high level (H), and the state where the image data is not transferred is indicated by a low level (L). Note that the transfer of the image data ends at time T6.

<時刻T5>
サブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断したことを契機に、時刻T5から転送終了監視を開始する。図51に示した例では、転送終了の監視が有効な状態(監視を実施している状態)をハイレベル(H)で示し、転送終了の監視が無効な状態(監視を実施していない状態)をローレベル(L)で示す。
<Time T5>
The sub-main control board SM starts transfer end monitoring from time T5 when it is determined that the image control board ICB is operating normally. In the example shown in FIG. 51, a state where transfer end monitoring is enabled (a state where monitoring is performed) is indicated by a high level (H), and a state where transfer end monitoring is disabled (a state where monitoring is not performed) ) Is indicated by a low level (L).

さらに、サブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断したことを契機に、時刻T5からシリアル通信が可能な状態になる。図51に示した例では、シリアル通信が許可されている状態をハイレベル(H)で示し、シリアル通信が禁止されている状態をローレベル(L)で示す。   Further, the sub-main control board SM becomes ready for serial communication from time T5 when it is determined that the image control board ICB is operating normally. In the example shown in FIG. 51, a state where serial communication is permitted is indicated by a high level (H), and a state where serial communication is prohibited is indicated by a low level (L).

さらにまた、サブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断したことを契機に、時刻T5からサウンド系コマンド等の各種コマンドの通信が可能な状態となる。図51に示した例では、コマンドの通信が許可されている状態をハイレベル(H)で示し、コマンドの通信が禁止されている状態をローレベル(L)で示す。つまり、時刻T5を契機として、サブメイン制御基板と画像制御基板とは、画像表示自体はできないものの、それ以外の制御コマンド等の送受信の実行が可能となる。また、時刻T5でサウンド系コマンド等の通信を許可することによって、サブメイン制御基板SMは、サウンド系コマンドの通信許可コマンドを演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBに送信することで(図示せず)、演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとの間においてもサウンド系コマンドの通信を行うことが可能となる。   Furthermore, the sub-main control board SM becomes ready for communication of various commands such as sound commands from time T5 when it is determined that the image control board ICB is operating normally. In the example shown in FIG. 51, a state where command communication is permitted is indicated by a high level (H), and a state where command communication is prohibited is indicated by a low level (L). That is, with the time T5 as an opportunity, the sub-main control board and the image control board cannot perform image display itself, but can execute transmission / reception of other control commands and the like. Further, by permitting communication such as a sound command at time T5, the sub main control board SM transmits a communication permission command of the sound command to the effect control board PCB and the image control board ICB (not shown). ), Communication of sound commands can be performed between the effect control board PCB and the image control board ICB.

<時刻T6>
前述したように、画像制御基板ICBでは、常駐画像の画像データの転送は、時刻T6で終了する。画像制御基板ICBは、常駐画像の画像データの転送の終了を契機に、画像表示可能信号をローレベルからハイレベルに変化させる。これにより、演出表示装置S40に各種の演出画像を表示することが可能になり、先ず、常駐画像が演出表示装置S40に表示される。
<Time T6>
As described above, in the image control board ICB, the transfer of the image data of the resident image ends at time T6. The image control board ICB changes the image displayable signal from the low level to the high level when the transfer of the image data of the resident image ends. Thereby, it becomes possible to display various effect images on the effect display device S40, and first, the resident image is displayed on the effect display device S40.

<時刻T6〜T7>
前述したように、画像制御基板ICBでは、時刻T6で常駐画像の画像データの転送が終了して画像表示可能信号がローレベルからハイレベルに変化する。この画像表示可能信号がローレベルからハイレベルに変化したことを契機に、暴走監視信号の変化の回数を計数し、計数した回数が所定の回数に達したか否かを判断する。図51に示した例では、サブメイン制御基板SMは、時刻T6から計数し始めた立ち上がりの回数が、所定の回数(例えば、2回)に達した(時刻T7)ことで、転送終了監視を終了する。すなわち、サブメイン制御基板SMは、画像制御基板ICBにおいて常駐画像の画像データの転送が終了して、画像制御基板ICBが正常に動作していると判断して、転送終了監視を終了する。
<Time T6 to T7>
As described above, in the image control board ICB, the transfer of the image data of the resident image is completed at time T6, and the image displayable signal changes from the low level to the high level. When the image displayable signal changes from low level to high level, the number of times of change of the runaway monitoring signal is counted, and it is determined whether or not the counted number has reached a predetermined number. In the example shown in FIG. 51, the sub-main control board SM monitors the transfer end when the number of rises that have started counting from time T6 has reached a predetermined number (for example, 2 times) (time T7). finish. That is, the sub-main control board SM determines that the transfer of the image data of the resident image is completed in the image control board ICB, and that the image control board ICB is operating normally, and ends the transfer end monitoring.

<時刻T7>
サブメイン制御基板SMは、転送終了監視の終了を契機にして、時刻T7でウォッチドッグタイマ(以下、WDTと称する)の監視を起動する。図51に示した例では、WDTの監視が有効な状態をハイレベル(H)で示し、WDTの監視が無効な状態をローレベル(L)で示す。
<Time T7>
The sub-main control board SM starts monitoring a watch dog timer (hereinafter referred to as WDT) at time T7 with the end of transfer end monitoring. In the example shown in FIG. 51, a state where WDT monitoring is valid is indicated by a high level (H), and a state where WDT monitoring is invalid is indicated by a low level (L).

サブメイン制御基板SMは、転送終了監視の終了を契機にして、時刻T7で画像系コマンドの通信が可能な状態となる。図51に示した例では、画像系コマンドの通信が許可されている状態をハイレベル(H)で示し、画像系コマンドの通信が禁止されている状態をローレベル(L)で示す。   The sub-main control board SM becomes ready for communication of image-related commands at time T7 when transfer end monitoring ends. In the example shown in FIG. 51, a state in which communication of image commands is permitted is indicated by a high level (H), and a state in which communication of image commands is prohibited is indicated by a low level (L).

以上の時刻T1〜T7の処理によって、サブメイン制御基板SM及び画像制御基板ICBの起動処理(初期化処理)が完了する。以下の時刻T8〜T10では、サブメイン制御基板SM及び画像制御基板ICBは、起動処理が完了して定常動作をしているときの状態について説明する。   Through the processes at the times T1 to T7, the startup process (initialization process) of the sub main control board SM and the image control board ICB is completed. In the following times T8 to T10, the state when the sub-main control board SM and the image control board ICB are in steady operation after the start-up process is completed will be described.

<時刻T8>
前述したように、画像制御基板ICBが暴走したときには、暴走監視信号のローレベル(L)とハイレベル(H)との交互の変化が停止する。例えば、図51に示した例では、時刻T8で、暴走監視信号のローレベル(L)とハイレベル(H)との交互の変化が停止する。サブメイン制御基板SMは、時刻T8で、暴走監視信号を検出することで、画像制御基板ICBが暴走した可能性があると判断し、時刻T8から3秒が経過するまで(時刻T9)、暴走監視信号を検出する。
<Time T8>
As described above, when the image control board ICB runs out of control, the alternating change between the low level (L) and the high level (H) of the runaway monitoring signal stops. For example, in the example shown in FIG. 51, the alternating change between the low level (L) and the high level (H) of the runaway monitoring signal stops at time T8. The sub-main control board SM determines that the image control board ICB may have gone out of control by detecting a runaway monitoring signal at time T8, and runs out of control until 3 seconds have elapsed from time T8 (time T9). Detect supervisory signals.

<時刻T9〜T10>
サブメイン制御基板SMは、時刻T8から3秒が経過するまで、暴走監視信号の変化がないことを条件に(時刻T9)、画像制御基板ICBが暴走したと判断し、リセットするためのパルス信号(前述したソフトウエアリセット信号)を画像制御基板ICBに送信する(時刻T9〜T10)。前述したように、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信することによって、画像制御基板ICBを再起動させることができる。さらに、サブメイン制御基板SMは、時刻T8から3秒が経過したことを契機にして、WDTの動作を終了し、シリアル通信ができない状態にし、サウンド系コマンド及び画像系コマンドの通信ができない状態にする。
<Time T9 to T10>
The sub-main control board SM determines that the image control board ICB has gone out of control until there is no change in the runaway monitoring signal until 3 seconds have elapsed from time T8 (time T9), and a pulse signal for resetting (The software reset signal described above) is transmitted to the image control board ICB (time T9 to T10). As described above, the image control board ICB can be restarted by transmitting a software reset signal to the image control board ICB. Further, the sub-main control board SM terminates the WDT operation when 3 seconds have elapsed from time T8, disables serial communication, and disables communication of sound commands and image commands. To do.

<<状態報知用LED>>
図52は、サブメイン制御基板SMに搭載された部品や素子などの配置を示す概略図である。
<< Status notification LED >>
FIG. 52 is a schematic diagram showing an arrangement of components and elements mounted on the sub main control board SM.

サブメイン制御基板SMには、各種のIC(集積回路)やLED(発光ダイオード)やコネクタなどが搭載されている。なお、サブメイン制御基板SMには、その他に抵抗やコンデンサなどの各種の素子も搭載されている(図示せず)。   Various ICs (integrated circuits), LEDs (light emitting diodes), connectors, and the like are mounted on the sub main control board SM. In addition, various elements such as resistors and capacitors are mounted on the sub-main control board SM (not shown).

<LED>
サブメイン制御基板SMには、互いに発光色が異なる複数のLEDが搭載されている。図52に示す例では、LED1、LED2及びLED3の3つのLEDが搭載されている。例えば、LED1は、発光色が赤色のLEDであり、LED2は、発光色が緑色のLEDであり、LED3は、発光色が橙色のLEDである。これらのLED1〜LED3は、サブメイン制御基板SMにおける動作状態に応じて点灯したり消灯したりする。例えば、発光色が緑色のLED2は、サブメイン制御基板SMが起動しているときに点灯するように制御される。また、発光色が赤色のLED1は、遊技状態に応じて点灯するように制御される。
<LED>
A plurality of LEDs having different emission colors are mounted on the sub-main control board SM. In the example shown in FIG. 52, three LEDs, LED1, LED2, and LED3, are mounted. For example, LED 1 is an LED whose emission color is red, LED 2 is an LED whose emission color is green, and LED 3 is an LED whose emission color is orange. These LEDs 1 to 3 are turned on or off according to the operation state of the sub main control board SM. For example, the LED 2 whose emission color is green is controlled to light up when the sub-main control board SM is activated. Further, the LED 1 whose emission color is red is controlled so as to be lit according to the gaming state.

また、LED1〜LED3は、互いに離隔するように配置されている。例えば、LED1〜LED3を互いに離隔するように配置することで、各々のLEDの発光状態を視認しやすくできる。また、サブメイン制御基板SMの所定の領域内に含まれるようにLED1〜LED3を配置することで、視線を移動させることなく一目見るだけで複数のLEDの全てを視認することができ、サブメイン制御基板SMの状態を把握することができる。   Moreover, LED1-LED3 is arrange | positioned so that it may mutually space apart. For example, by arranging the LEDs 1 to 3 so as to be separated from each other, the light emission state of each LED can be easily recognized. In addition, by arranging the LEDs 1 to 3 so as to be included in a predetermined area of the sub main control board SM, all of the plurality of LEDs can be viewed with a glance without moving the line of sight. The state of the control board SM can be grasped.

サブメイン制御基板SMには、LED1〜LED3の各々に隣接して抵抗R1〜R3が搭載されている。抵抗R1〜R3は、LED1〜LED3の各々に流れる電流を制限するための電流制限抵抗である。LED1の近傍には抵抗R1が搭載され、抵抗R1は、LED1と電気的に接続されている。LED2の近傍には抵抗R2が搭載され、抵抗R2は、LED2と電気的に接続されている。LED3の近傍には抵抗R3が搭載され、抵抗R3は、LED3と電気的に接続されている。これらの抵抗R1〜R3に流れる電流は、LED1〜LED3の各々の仕様によって異なり、最適化された電流が抵抗R1〜R3に流れる。抵抗R1〜R3に電流が流れることにより、R1〜R3から熱が発せられる。抵抗R1〜R3から発せられる熱は、抵抗R1〜R3の消費電力(電流)によって異なる。   Resistors R1 to R3 are mounted on the sub main control board SM adjacent to each of the LEDs 1 to LED3. The resistors R1 to R3 are current limiting resistors for limiting the current flowing through each of the LEDs 1 to LED3. A resistor R1 is mounted in the vicinity of the LED1, and the resistor R1 is electrically connected to the LED1. A resistor R2 is mounted in the vicinity of the LED2, and the resistor R2 is electrically connected to the LED2. A resistor R3 is mounted in the vicinity of the LED 3, and the resistor R3 is electrically connected to the LED 3. The currents flowing through the resistors R1 to R3 vary depending on the specifications of the LEDs 1 to LED3, and the optimized current flows through the resistors R1 to R3. When current flows through the resistors R1 to R3, heat is generated from the R1 to R3. The heat generated from the resistors R1 to R3 varies depending on the power consumption (current) of the resistors R1 to R3.

このため、LED1及びR1と、LED2及びR2と、並びにLED3及びR3とは、消費電力に応じた位置にサブメイン制御基板SMに配置するのが好ましい。すなわち、消費電力が大きい場合には、CPUSC100からなるべく離隔した位置に配置し、消費電力が小さい場合には、CPUSC100に近い位置に配置することができる。   For this reason, it is preferable to arrange | position LED1 and R1, LED2 and R2, and LED3 and R3 on the sub main control board SM in the position according to power consumption. That is, when the power consumption is large, it can be arranged at a position as far as possible from the CPUSC 100, and when the power consumption is small, it can be arranged at a position close to the CPUSC100.

図52に示す例では、消費電力が大きいLED3及びR3は、発熱量が多く、CPUSC100から離隔した位置に配置するのが好ましい。一方、消費電力が小さいLED1及びR1は、発熱量が少なく、CPUSC100の近くに配置することができる。このように、R1〜R3の消費電力に応じてCPUSC100からの距離を定めてLED1及びR1と、LED2及びR2と、LED3及びR3とを分散させて配置することで、サブメイン制御基板SMの状態によって全てのLED1〜LED3が発光した場合であっても、CPUSC100に対する抵抗R1〜R3の発熱の影響を低減することができる。   In the example shown in FIG. 52, the LEDs 3 and R3 that consume a large amount of power have a large amount of heat generation and are preferably arranged at positions separated from the CPUSC 100. On the other hand, the LEDs 1 and R1, which have low power consumption, have a small amount of heat generation and can be arranged near the CPUSC 100. Thus, by determining the distance from the CPUSC 100 according to the power consumption of R1 to R3 and disposing the LEDs 1 and R1, the LEDs 2 and R2, and the LEDs 3 and R3 in a distributed manner, the state of the sub main control board SM Even if all the LEDs 1 to 3 emit light, the influence of heat generated by the resistors R1 to R3 on the CPUSC 100 can be reduced.

<<役物の動作の例>>
図53〜図55は、役物の動作の例を示す図であり、前述した図44のステップ4421の処理によって実行される役物の動作の具体例である。図53(A)は、演出表示装置S40の上側に設けられた上側役物MAUと、下側に設けられた下側役物MABとを示す正面図であり、図53(B)は、上側役物MAU及び下側役物MABが移動した状態を示す正面図である。図54は、上側役物MAUが移動した状態を示す正面図(A)及び(B)である。図55は、下側役物MABが移動した状態を示す正面図(A)及び(B)である。
<< Example of action of an accessory >>
53 to 55 are diagrams showing examples of the operation of the accessory, and are specific examples of the operation of the accessory executed by the processing of step 4421 in FIG. 44 described above. FIG. 53 (A) is a front view showing an upper accessory MAU provided on the upper side of the effect display device S40 and a lower accessory MAB provided on the lower side, and FIG. It is a front view which shows the state which the accessory MAU and the lower side accessory MAB moved. FIG. 54 is a front view (A) and (B) showing a state in which the upper accessory MAU has moved. FIG. 55 is a front view (A) and (B) showing a state in which the lower accessory MAB has moved.

図53(A)及びに示すように、上側役物MAUが動作していないときには、演出表示装置S40の上部に収納され、下側役物MABが動作していないときには、演出表示装置S40の下部に収納されており、演出表示装置S40と重ならないように配置されている。このように、上側役物MAU及び下側役物MABを収納することで、演出表示装置S40に表示される画像の全体を視認することができる。   As shown in FIG. 53A, when the upper combination MAU is not operating, it is stored in the upper part of the effect display device S40, and when the lower combination MAB is not operating, the lower portion of the effect display device S40. Are arranged so as not to overlap with the effect display device S40. In this way, by storing the upper combination MAU and the lower combination MAB, it is possible to visually recognize the entire image displayed on the effect display device S40.

図53(B)並びに図54(A)及び(B)に示すように、上側役物MAUが動作すると、回転中心MCUを中心にして揺動し、演出表示装置S40の上部から下方に向かって移動する。上側役物MAUが下方に移動することにより、演出表示装置S40の前面で重なるように配置される。上側役物MAUは、揺動部材MSUと回転部材MRUとを有する。揺動部材MSUは、モータなど(図示せず)の駆動装置によって、回転中心MCUを中心にして揺動可能に構成された部材であり、回転部材MRUは、モータや歯車やリンク機構など(図示せず)の各種の伝達機構によって、揺動部材MSUの先端部を回転中心にして回転可能に構成された部材である(図54(B)参照)。回転部材MRUの動作については、後述する。   As shown in FIG. 53 (B) and FIGS. 54 (A) and (B), when the upper accessory MAU operates, it swings about the rotation center MCU and moves downward from the top of the effect display device S40. Moving. When the upper accessory MAU moves downward, it is arranged so as to overlap the front surface of the effect display device S40. The upper accessory MAU includes a swing member MSU and a rotating member MRU. The swing member MSU is a member configured to be swingable about the rotation center MCU by a drive device such as a motor (not shown). The rotation member MRU includes a motor, a gear, a link mechanism, and the like (see FIG. (Not shown) is a member configured to be rotatable around the tip of the swinging member MSU as a rotation center (see FIG. 54B). The operation of the rotating member MRU will be described later.

また、図53(B)並びに図55(A)及び(B)に示すように、下側役物MABが動作すると、回転中心MCBを中心にして揺動し、演出表示装置S40の下部から上方に向かって移動する。下側役物MABが上方に移動することにより、演出表示装置S40の前面で重なるように配置される。下側役物MABは、揺動部材MSBと回転部材MRBとを有する。揺動部材MSBは、モータなど(図示せず)の駆動装置によって、回転中心MCBを中心にして揺動可能に構成された部材であり、回転部材MRBは、モータや歯車やリンク機構など(図示せず)の各種の伝達機構によって、揺動部材MSBの先端部を回転中心にして回転可能に構成された部材である(図55(B)参照)。回転部材MRBの動作については、後述する。   As shown in FIGS. 53 (B) and 55 (A) and 55 (B), when the lower accessory MAB is operated, it swings about the rotation center MCB and moves upward from the lower part of the effect display device S40. Move towards. When the lower accessory MAB moves upward, it is arranged so as to overlap the front surface of the effect display device S40. The lower role MAB has a swing member MSB and a rotation member MRB. The swing member MSB is a member configured to be swingable around a rotation center MCB by a drive device such as a motor (not shown). The rotation member MRB is a motor, a gear, a link mechanism, or the like (see FIG. (Not shown) is a member configured to be rotatable around the tip of the swing member MSB as a rotation center (see FIG. 55B). The operation of the rotating member MRB will be described later.

図56は、上側役物MAUの回転部材MRU又は下側役物MABの回転部材MRBの回転の状態を示す図である。回転部材MRU及び回転部材MRBは、演出表示装置S40に表示される画像の動きに合わせて回転する。例えば、回転部材MRU及び回転部材MRBが回転することによって生ずる気流や渦AFを示すような画像などを演出表示装置S40に表示することで、回転部材MRU及び回転部材MRBの動きの臨場感を高めることができる。   FIG. 56 is a diagram showing a state of rotation of the rotating member MRU of the upper accessory MAU or the rotating member MRB of the lower accessory MAB. The rotating member MRU and the rotating member MRB rotate in accordance with the movement of the image displayed on the effect display device S40. For example, by displaying on the effect display device S40 an image showing airflow or vortex AF generated by the rotation of the rotating member MRU and the rotating member MRB, the presence of movement of the rotating member MRU and the rotating member MRB is enhanced. be able to.

本実施例では、前述したように(図43及び図44参照)、サブメイン制御基板SMと演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとの3つの基板間においては、第2のシリアル通信の共用によって、サブメイン制御基板SMを介すことなく、画像制御基板ICBから演出制御基板PCBにコマンドを直接に送信することで、役物の動作のタイミングを演出表示装置S40の画像の動きのタイミングに近づけて、役物を迅速に動作させることができ、整合性を高めた演出を実行することができる。このように構成するとともに制御することにより、図53〜図55に示した例においても、画像制御基板ICBは、演出表示装置S40に表示する画像の内容や表示のタイミングなどを図りつつ、演出制御基板PCBにコマンドを直接に送信することで、演出表示装置S40に表示する画像の動きに合わせて、役物である回転部材MRU及び回転部材MRBを動作させることができ、画像の動きと役物の動きとの整合を高め、両者の動きを同期させたり、一方の動きを他方の動きに応答させたりすることで、両者のタイミングがずれて変な動きにとならないようにして演出を実行することができる。なお、画像制御基板ICBから演出制御基板PCBにコマンドを直接に送信することによって、役物の動きのみならず、スピーカS20から出力する音声の内容やタイミングや、LEDランプS10の点灯、点滅、消灯のタイミングなどについても同様に整合性を高めた演出を実行することができる。   In the present embodiment, as described above (see FIGS. 43 and 44), the second serial communication is shared among the three boards of the sub-main control board SM, the effect control board PCB, and the image control board ICB. By directly transmitting a command from the image control board ICB to the effect control board PCB without passing through the sub main control board SM, the timing of the action of the accessory is brought close to the timing of the image movement of the effect display device S40. Thus, it is possible to operate the accessory quickly, and it is possible to execute an effect with improved consistency. By configuring and controlling in this way, also in the example shown in FIGS. 53 to 55, the image control board ICB performs effect control while aiming at the content of the image displayed on the effect display device S40 and the display timing. By directly transmitting a command to the substrate PCB, the rotating member MRU and the rotating member MRB as the accessory can be operated in accordance with the movement of the image displayed on the effect display device S40. By matching the movements of the two and synchronizing their movements, or by making one movement respond to the other movement, the production will be performed in such a way that the timing of both does not shift and the movement becomes strange. be able to. In addition, by transmitting a command directly from the image control board ICB to the effect control board PCB, not only the movement of the accessory, but also the content and timing of the sound output from the speaker S20, and the lighting, blinking, and extinguishing of the LED lamp S10. Similarly, it is possible to execute an effect with improved consistency.

<<ホッパモータH80の駆動に係る回路構造>>
前述したように、本実施例の回胴式遊技機Pにおいては、特にメダル払出装置Hの不正を抑止するために新たな対策が講じられており、この点について詳細に説明する。
<< Circuit Structure for Driving Hopper Motor H80 >>
As described above, in the spinning-reel game machine P of the present embodiment, new measures are taken in particular to prevent the medal payout device H from being illegal. This will be described in detail.

<前提技術>
前述したとおり、本実施例にかかる回胴式遊技機Pは、主制御基板Mにおいて役の入賞判定が行なわれ、入賞判定の結果に応じて所定のメダルの払出を実行する。ここで、貯留装置(所謂クレジット)への電子的な払出が不可能な状態、すなわち、貯留装置の機能を未使用として遊技が行なわれた場合や貯留装置の貯留上限(例えば50枚)に達している場合には、主制御基板Mはメダル払出装置Hに駆動要求信号を出力することによりホッパモータH80を駆動させてメダルを払い出す払出処理が行われる。
<Prerequisite technology>
As described above, the spinning-reel game machine P according to the present embodiment performs a winning combination determination on the main control board M, and executes a predetermined medal payout according to the winning determination result. Here, in a state where electronic payout to the storage device (so-called credit) is impossible, that is, when the game is performed without using the function of the storage device, or the storage upper limit (for example, 50) of the storage device is reached. In this case, the main control board M outputs a drive request signal to the medal payout device H, thereby driving the hopper motor H80 and paying out medals.

ところで、主制御基板Mとメダル払出装置H(本実施例では、メダル払出装置内に駆動回路が添設されている。)とは物理的に離間しているため、ハーネス等を用いて主制御基板Mからの駆動要求信号をメダル払出装置H(駆動回路)に供給することになる。このため、ホッパモータH80を駆動する駆動要求信号を供給するハーネス等が断線・短絡等が生じる恐れがある。このような場合、実際には払出要求を行なっていない(駆動要求信号の出力を行なっていない)にも関わらず、駆動要求信号が出力された(駆動要求信号がホッパモータH80側に入力された)と判断してホッパモータH80を駆動し、メダルが払い出されてしまう不具合が考えられる。また、駆動要求信号に電波等の電気信号が混入する可能性も考えられ、このような場合にも、同様にメダルが払い出されてしまう恐れがある。   By the way, the main control board M and the medal payout device H (in this embodiment, a drive circuit is attached to the medal payout device) are physically separated from each other, and thus the main control is performed using a harness or the like. The drive request signal from the substrate M is supplied to the medal payout device H (drive circuit). For this reason, there is a possibility that a harness or the like that supplies a drive request signal for driving the hopper motor H80 may be disconnected or short-circuited. In such a case, the drive request signal is output (the drive request signal is input to the hopper motor H80 side) even though the payout request is not actually performed (the drive request signal is not output). It is considered that the hopper motor H80 is driven and the medal is paid out. In addition, there is a possibility that an electric signal such as a radio wave is mixed in the drive request signal. In such a case, there is a possibility that a medal is similarly paid out.

そこで、本実施例における回胴式遊技機Pでは、上記問題を解決すべく、メダル払出装置Hの駆動回路等に対策が講じられており、図57を用いて、具体的に説明する。   Therefore, in the spinning cylinder type gaming machine P in the present embodiment, measures are taken in the drive circuit of the medal payout device H in order to solve the above problem, and a specific description will be given with reference to FIG.

<具体的な構成>
図57は、主制御基板Mからメダル払出装置H(駆動回路)に至る信号の流れ、並びに主要な回路を概略的に示した説明図である。なお、図57では、主制御基板Mの制御処理により生成される駆動要求信号の出力端から先を示しており、図57上におけるR1、2、4〜6の抵抗値は10kΩ、R3の抵抗値は2.4kΩである。また、IC1はモータドライバIC(例えば、東芝製 TB67H400)であり、端子PWMAに「H(5V)信号」が入力され、且つ、端子INA2に「L(0V)信号」が入力されたときにメダルが払い出される方向にホッパモータH80を駆動するように構成されている。
<Specific configuration>
FIG. 57 is an explanatory diagram schematically showing the flow of signals from the main control board M to the medal payout device H (drive circuit) and main circuits. In FIG. 57, the output end of the drive request signal generated by the control process of the main control board M is shown, and the resistance values of R1, 2, 4 to 6 in FIG. 57 are 10 kΩ and the resistance of R3. The value is 2.4 kΩ. IC1 is a motor driver IC (for example, TB67H400 manufactured by Toshiba). When the “H (5 V) signal” is input to the terminal PWMA and the “L (0 V) signal” is input to the terminal INA2, Is configured to drive the hopper motor H80 in the direction in which is discharged.

主制御基板Mがメダル払出装置H(ホッパモータH80)の駆動要求信号を出力すると、その信号により主制御基板Mに設けられているトランジスタQ1がオフとなり、点Aの電位は、主制御基板M及びメダル払出装置H(駆動回路)に設けられたR1〜R4等により分圧されることで、約2Vとなる。一方、主制御基板Mがメダル払出装置H(駆動回路)の駆動要求信号を出力していない場合には、トランジスタQ1がオンとなり点Aの電位は約5Vとなる。すなわち、駆動要求信号が出力された場合には、主制御基板M及び駆動回路に設けられたR1〜R4によりロジック電源とGNDとの中間電位である約2Vの電圧がメダル払出装置H(駆動回路)に出力され、駆動要求信号が出力されていない場合には、ロジック電源と略同じ約5Vが出力される。   When the main control board M outputs a drive request signal for the medal payout device H (hopper motor H80), the transistor Q1 provided in the main control board M is turned off by the signal, and the potential at the point A is the main control board M and The voltage is divided by R1 to R4 and the like provided in the medal payout device H (drive circuit), so that the voltage is about 2V. On the other hand, when the main control board M does not output the drive request signal of the medal payout device H (drive circuit), the transistor Q1 is turned on and the potential at the point A is about 5V. That is, when a drive request signal is output, a voltage of about 2 V, which is an intermediate potential between the logic power supply and GND, is supplied to the medal payout device H (drive circuit) by R1 to R4 provided in the main control board M and the drive circuit. ) And a drive request signal is not output, approximately 5 V, which is substantially the same as that of the logic power supply, is output.

ハーネスHNを介してメダル払出装置H(駆動回路)に供給された信号は、駆動回路内に設けられた抵抗R2〜R4により分圧されてトランジスタQ2及びQ3に供給される。ここで、点Bの電圧は、駆動要求信号を出力している場合、すなわち点Aの電圧が約2Vの場合にはR2〜R4の分圧によりトランジスタQ2をオンすることができない0.3V程度となり、駆動要求信号を出力していない場合には、すなわち、点Aの電圧が約5Vの場合にはトランジスタQ2をオンすることができる1V程度となる。つまり、トランジスタQ2のコレクタに接続されているIC1のPWMA端子は、駆動要求信号を出力している場合には5Vの電圧の信号(「H」レベルの信号)が入力され、駆動要求信号を出力していない場合には0Vの電圧の信号(「L」レベルの信号)が入力されることになる。   The signal supplied to the medal payout device H (drive circuit) via the harness HN is divided by resistors R2 to R4 provided in the drive circuit and supplied to the transistors Q2 and Q3. Here, the voltage at the point B is about 0.3V when the drive request signal is output, that is, when the voltage at the point A is about 2V, the transistor Q2 cannot be turned on by the voltage division of R2 to R4. When the drive request signal is not output, that is, when the voltage at the point A is about 5V, the voltage is about 1V that can turn on the transistor Q2. In other words, the PWMA terminal of IC1 connected to the collector of the transistor Q2 receives a 5V voltage signal ("H" level signal) and outputs a drive request signal when a drive request signal is output. If not, a 0V voltage signal ("L" level signal) is input.

一方、点Cの電圧は、ハーネスHNが正常に接続されていれば、駆動要求信号を出力しているか否かに関わらず2V以上となるため、トランジスタQ3はオンとなる。従って、トランジスタQ3のコレクタに接続されているIC1のINA2端子は、ハーネスHNが接続されていれば駆動要求信号を出力しているか否かに関わらず0Vの電圧の信号(「L」レベルの信号)が入力されることになる。   On the other hand, if the harness HN is normally connected, the voltage at the point C becomes 2 V or more regardless of whether or not the drive request signal is output, and thus the transistor Q3 is turned on. Therefore, the INA2 terminal of the IC1 connected to the collector of the transistor Q3 has a voltage signal of 0V (“L” level signal) regardless of whether or not the drive request signal is output if the harness HN is connected. ) Will be entered.

以上のように、図57に示す回路構成では、主制御基板Mとメダル払出装置(駆動回路)とのハーネスHNが断線している場合には、トランジスタQ3がオンとならずにIC1がホッパモータH80によりメダルを払い出すための駆動信号の出力条件を満足せず、ハーネスが短絡している場合にはトランジスタQ2がオンとなってIC1がホッパモータH80によりメダルを払い出すための駆動信号の出力条件を満足しない。換言すると、ハーネスが正常に接続されている前提で駆動要求信号が出力されたこと(中間電圧が供給されたこと)を条件としてIC1が駆動信号を出力するように形成されている。このため、不正により意図的に駆動要求信号を供給するハーネス(例えば主制御基板Mとメダル払出装置H(駆動回路)を接続するハーネスHN)を断線させたり、短絡させたりしてもホッパモータH80がメダルを払い出すように駆動することがない。特に本実施例では、中間電位として約2Vという遊技機内で生成しない電圧を採用しているため、他の制御装置に供給する電源ラインとの短絡によっても誤動作することがない。   As described above, in the circuit configuration shown in FIG. 57, when the harness HN between the main control board M and the medal payout device (drive circuit) is disconnected, the transistor Q3 is not turned on and the IC 1 is hopper motor H80. If the output condition of the drive signal for paying out the medal is not satisfied and the harness is short-circuited, the transistor Q2 is turned on and the output condition of the drive signal for IC1 to pay out the medal by the hopper motor H80 is set. I'm not satisfied. In other words, the IC 1 is configured to output the drive signal on condition that the drive request signal is output (intermediate voltage is supplied) on the assumption that the harness is normally connected. For this reason, even if a harness that intentionally supplies a drive request signal by fraud (for example, a harness HN that connects the main control board M and the medal payout device H (drive circuit)) is disconnected or short-circuited, the hopper motor H80 is not connected. There is no drive to pay out medals. In particular, in this embodiment, a voltage that is not generated in the gaming machine of about 2 V is adopted as the intermediate potential, so that malfunction does not occur even when short-circuited with a power supply line supplied to another control device.

また、本実施例では、トランジスタQ2がオフであることを条件にIC1がホッパモータH80によりメダルを払い出すための駆動信号の出力条件を満足する、すなわち、ホッパモータH80にメダルを払い出すための駆動信号を出力するようになっている。このため、メダル払出装置H(駆動回路)やハーネスHNに電波等を印加する不正を働いてもトランジスタQ2がオンになるだけで、IC1がホッパモータH80によりメダルを払い出すための駆動信号を出力する可能性が極めて低い。このように、本実施例では、断線・短絡だけでなく電波によっても誤動作をし難い駆動回路を実現している。   Further, in this embodiment, the condition that the IC 1 satisfies the drive signal output condition for paying out medals by the hopper motor H80 on condition that the transistor Q2 is OFF, that is, the drive signal for paying out medals to the hopper motor H80. Is output. For this reason, even if the improper application of radio waves or the like to the medal payout device H (drive circuit) or the harness HN is performed, the transistor Q2 is only turned on, and the IC 1 outputs a drive signal for paying out medals by the hopper motor H80. Very unlikely. As described above, in this embodiment, a drive circuit that is not easily malfunctioned not only by disconnection / short circuit but also by radio waves is realized.

さらに、本実施例では、1の中間電位の信号線から汎用トランジスタと抵抗でIC1がホッパモータH80によりメダルを払い出すための駆動信号の出力条件である「H」レベルの信号と「L」レベルの信号を作り出している。このため、ハーネスの本数が少なくて済み、また、安価でスペースを取らない電子部品で構成される回路を実現している。   Further, in the present embodiment, the “H” level signal and the “L” level output condition of the drive signal for the IC 1 to pay out the medal by the hopper motor H80 by the general-purpose transistor and the resistor from the signal line of the intermediate potential of 1. Creating a signal. For this reason, the number of harnesses can be reduced, and a circuit composed of electronic components that is inexpensive and does not take up space is realized.

<<<<ぱちんこ遊技機>>>>
図58は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。図58を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
<<<<< Pachinko machines >>>>
FIG. 58 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

<<ぱちんこ遊技機の構成>>
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
<< Configuration of Pachinko machines >>
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重なるように配置されており、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30を流下する遊技球が、右側と左側とのどちらからでも第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導され得るよう構成されている。   Here, in this embodiment, it arrange | positions so that 1st main game start opening A10 and 2nd main game start opening B10 may overlap, and 2nd main game start is carried out by presence of 1st main game start opening A10. The upper part of the mouth B10 is blocked. In addition, the game ball flowing down the game area D30 can be guided to the first main game start port A10 and the second main game start port B10 from either the right side or the left side.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重なるように配置されているが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されるよう構成してもよい。また、第2主遊技始動口として、第2主遊技始動口Aと第2主遊技始動口Bとの2つを設けて、第2主遊技始動口Aには遊技領域D30左側を流下する遊技球が入球し易く遊技領域D30右側を流下する遊技球が入球し難いよう構成し、第2主遊技始動口Bには遊技領域D30左側を流下する遊技球が入球し難く遊技領域D30右側を流下する遊技球が入球し易いよう構成してもよい。また、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを横に並べて配置し、流下してくる遊技球を左右方向に交互に振り分ける振分部材によって第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とに交互に入球するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 You may comprise so that 2 main game start opening B10 may be spaced apart. In addition, a second main game start port A and a second main game start port B are provided as the second main game start ports, and the second main game start port A flows down the left side of the game area D30. It is configured so that the ball can easily enter the game ball flowing down the right side of the game area D30 and difficult to enter, and the game area D30 where the game ball flowing down the left side of the game area D30 is difficult to enter the second main game start port B. You may comprise so that the game ball which flows down on the right side may enter easily. Further, the first main game start port and the second main game start port are arranged side by side, and the first main game start port and the second main game start port are arranged by a sorting member that alternately distributes the flowing down game balls in the left-right direction. You may comprise so that it may enter into a game start opening alternately.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され易く、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され難くなるよう構成されている。補助遊技始動口H10の配置は本例のものには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され易くなるよう配置してもよいし、補助遊技始動口H10を2つ設けて、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下すると、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球とのいずれもが、補助遊技始動口H10に誘導され易くなるよう構成してもよい。   Here, in this embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, and the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball that flows down is configured not to be guided to the auxiliary game start port H10. The arrangement of the auxiliary game start opening H10 is not limited to that of the present example, and the game balls flowing down the left side of the game area D30 (reference to the center of the game area) are arranged so that the auxiliary game start opening H10 is easily guided to the auxiliary game start opening H10. Alternatively, when two auxiliary game start ports H10 are provided and flow down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area), the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) Any of them may be configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first grand prize opening C10 and a second big prize opening C20 are provided at the upper right of the out mouth D36, and the game balls flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) Before reaching the out opening D36, it is configured to easily pass through an area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning opening C10 is a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of D36. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1 big prize opening electric accessory solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) As a mode (so-called slide type attacker) that can take a state where the opening on the passage where the game ball can roll is a big prize opening and the opening is closed or opened. Well, it is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the opening D36. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second big prize opening electric accessory C21d has the second big prize opening C20 in the second big prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker) or an opening on a passage where a game ball can roll is used as a big prize opening, and the opening can be closed or opened (so-called slide-type attacker). It is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display with symbols or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、サブ入力ボタンSBは、副制御装置Sと電気的に接続された、操作(押下)することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材である。尚、サブ入力ボタンSBの操作態様として、単発押し(短時間の1回のみサブ入力ボタンSBを押下する操作態様)と、連打(複数回サブ入力ボタンSBを押下する操作態様)と、長押し(所定期間サブ入力ボタンSBを押し続ける操作態様)と、を有するよう構成してもよい。また、副制御装置Sと電気的に接続された、操作(押下)することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材はサブ入力ボタンSBのみには限定されず、上、下、左、右の4つの操作部を有しており、当該操作部を操作することにより、実行する演出(予告演出等)を選択可能に構成される十字キー、手前に引くことにより演出(可動体役物が作動する、等)が実行されるレバー、等を有するよう構成してもよい。   Next, the sub input button SB is an operation member that is electrically connected to the sub control device S and that performs an effect based on the operation when operated (pressed). As the operation mode of the sub input button SB, a single press (an operation mode in which the sub input button SB is pressed only once for a short time), a continuous hit (an operation mode in which the sub input button SB is pressed multiple times), and a long press (An operation mode in which the sub input button SB is continuously pressed for a predetermined period). In addition, an operation member that is electrically connected to the sub-control device S and performs an effect based on the operation (pressing down) is not limited to the sub input button SB. It has four operation parts, left and right, and by operating the operation part, a cross key configured to select an effect to be executed (notice effect, etc.), an effect (movable) by pulling forward It may be configured to have a lever or the like on which a body accessory is operated.

<<ぱちんこ遊技機の電気的構成の概略>>
次に、図59のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御装置S(後述するサブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SS)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されており、上述した各制御基板により制御され、或いは制御基板に入力される各種の機器・装置が遊技機の適宜箇所に設けられている。
<< Outline of electrical configuration of pachinko machine >>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control device S (sub-main control unit SM and sub-sub-control unit SS described later) for controlling execution of lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and a power source for supplying power to the entire gaming machine including these control boards The supply unit E is mainly configured, and various devices / devices controlled by the above-described control boards or input to the control boards are provided at appropriate locations of the gaming machine.

前述したサブメイン制御部SMは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出や、スピーカD24からの音声の出力や、遊技効果ランプD26の点灯などのほか、演出表示装置SG、スピーカD24及び遊技効果ランプD26を用いたエラー報知を制御する。また、サブサブ制御部SSは、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の各種の表示処理を実行する。   The sub-main control unit SM described above provides various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, output of sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and the effect display device. Error notification using the SG, the speaker D24, and the game effect lamp D26 is controlled. In addition, the sub-sub control unit SS executes various display processes such as decorative pattern change display / stop display, hold display, and notice display on the effect display device SG.

ここで、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Here, in the main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS, a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that prestores programs that define the arithmetic processes of the CPU, A RAM that temporarily stores data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、各第1主遊技関連電気部材の電気部材、各第2主遊技関連電気部材の電気部材、各第1・第2共用主遊技部材の電気部材、各補助遊技関連電気部材の電気部材等の遊技の進行に必須となる電気部材(入出力装置)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。なお、各主遊技関連電気部材、補助遊技関連電気部材の電気部材については後述する。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御装置S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御装置Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M is an electric member of each first main game related electric member, an electric member of each second main game related electric member, an electric member of each first and second shared main game member, and each auxiliary game related The electric member such as an electric member is electrically connected to an electric member (input / output device) essential for the progress of the game, and the progress of the game is controlled based on an input signal from each input device. In addition, the electric members of each main game-related electric member and auxiliary game-related electric member will be described later. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub-control device S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). And the like (commands) relating to the award ball payout control board KH, and information (commands) relating to the production / game progress and the like to the sub-control device S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図59の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 59, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rと発射装置(ハンドルユニットHU100・球発射ユニットBU100等)を制御する発射制御基板LBとに接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball lending request, and receives the prize ball payout control board KH. The game ball lending device R for transmission and the launch control board LB for controlling the launch device (the handle unit HU100, the ball launch unit BU100, etc.) are connected. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御装置Sは、装飾図柄や予告演出等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、サブ入力ボタンSBと接続されており、これらを制御する。尚、本実施形態では、副制御装置Sを構成するサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとは、別基板として構成されており、図50に示したハーネスと同様のハーネスを介して通信可能に接続されている。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the sub-control device S is connected to an effect display device SG for displaying decorative symbols, a notice effect, etc., a speaker D24, a game effect lamp D26, and a sub input button SB, and controls them. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS constituting the sub-control device S are configured as separate boards and can communicate via the same harness as that shown in FIG. It is connected to the. Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect.

次に、遊技関連電気部材について説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技関連電気部材として、第1主遊技側の遊技関連電気部材である第1主遊技関連電気部材Aと、第2主遊技側の遊技関連電気部材である第2主遊技関連電気部材Bと、第1主遊技側と第2主遊技側との共用の遊技関連電気部材である第1・第2主遊技共用関連電気部材Cと、補助遊技側の遊技関連電気部材である補助遊技関連電気部材Hと、を有している。主制御基板Mは、これらの第1主遊技関連電気部材Aと、第2主遊技関連電気部材Bと、第1・第2主遊技共用関連電気部材Cと、補助遊技関連電気部材Hとに電気的に接続されている。主制御基板Mは、第1主遊技関連電気部材Aや第2主遊技関連電気部材Bや第1・第2主遊技共用関連電気部材Cや補助遊技関連電気部材Hに制御信号や駆動信号などの各種の信号を出力したり、第1主遊技関連電気部材Aや第2主遊技関連電気部材Bや第1・第2主遊技共用関連電気部材Cや補助遊技関連電気部材Hから出力されたセンサ信号などを各種の信号が主制御基板Mに入力されたりする。以下、これらの遊技関連電気部材を順番に説明する。   Next, the game-related electrical member will be described. As shown in the figure, in the gaming machine according to the present embodiment, as a game-related electrical member, a first main game-related electrical member A, which is a game-related electrical member on the first main game side, and a second main game side The second main game-related electric member B, which is a game-related electric member of the first, and the second main game-related electric member C, which is a common game-related electric member of the first main game side and the second main game side And an auxiliary game-related electric member H which is a game-related electric member on the auxiliary game side. The main control board M includes the first main game-related electrical member A, the second main game-related electrical member B, the first and second main game sharing-related electrical member C, and the auxiliary game-related electrical member H. Electrically connected. The main control board M is connected to the first main game-related electric member A, the second main game-related electric member B, the first / second main game common-related electric member C, the auxiliary game-related electric member H, etc. Are output from the first main game-related electrical member A, the second main game-related electrical member B, the first / second main game shared-related electrical member C, and the auxiliary game-related electrical member H. Various signals such as sensor signals are input to the main control board M. Hereinafter, these game-related electrical members will be described in order.

まず、第1主遊技関連電気部材Aとは、第1主遊技に関連する電気部材である。例えば、第1主遊技関連電気部材Aの電気部材として、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20や、第1主遊技始動口A10への入球を検出可能な第1主遊技始動口入球検出装置A11sなどがある。主制御基板Mは、第1主遊技図柄表示装置A20に制御信号を出力する。また、第1主遊技始動口入球検出装置A11sから出力された検出信号は、主制御基板Mに入力される。   First, the first main game-related electric member A is an electric member related to the first main game. For example, as an electric member of the first main game-related electric member A, a first main game symbol display device A20 capable of displaying a stop display and a variable display of the first main game symbol, or entering a first main game start port A10 There is a first main game start entrance entrance detection device A11s. The main control board M outputs a control signal to the first main game symbol display device A20. In addition, the detection signal output from the first main game start opening entrance detection device A11s is input to the main control board M.

次に、第2主遊技関連電気部材Bとは、第2主遊技に関連する電気部材である。例えば、第2主遊技関連電気部材Bの電気部材として、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20や、第2主遊技始動口B10への入球を検出可能な第2主遊技始動口入球検出装置B11sなどがある。主制御基板Mは、第2主遊技図柄表示装置B20に制御信号を出力する。また、第2主遊技始動口入球検出装置B11sから出力された検出信号は、主制御基板Mに入力される。   Next, the second main game related electric member B is an electric member related to the second main game. For example, as an electric member of the second main game-related electric member B, a second main game symbol display device B20 capable of displaying a stop display and a variable display of the second main game symbol, or entering a second main game start port B10 There is a second main game start entrance ball detection device B11s that can detect the above. The main control board M outputs a control signal to the second main game symbol display device B20. In addition, the detection signal output from the second main game start entrance ball detection device B11s is input to the main control board M.

次に、第1・第2主遊技共用電気部材Cとは、第1主遊技と第2主遊技とのいずれにも関連する電気部材である。例えば、第1・第2主遊技共用電気部材Cとして、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物ソレノイドC13(図示せず)や、第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物ソレノイドC23(図示せず)などがある。また、第1・第2主遊技共用電気部材Cとして、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサである第1大入賞口入賞検出装置C11sや、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサである第2大入賞口入賞検出装置C21sもある。主制御基板Mは、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13や第2大入賞口電動役物ソレノイドC23に駆動信号を出力する。また、第1大入賞口入賞検出装置C11sや第2大入賞口入賞検出装置C21sから出力されたセンサ信号は、主制御基板Mに入力される。   Next, the first and second main game shared electric member C is an electric member related to both the first main game and the second main game. For example, as the first and second main game common electric member C, the first big prize opening electric member solenoid C13 (not shown) of the first big prize opening C10 and the second big prize of the second big prize opening C20. There is a mouth electric accessory solenoid C23 (not shown). In addition, as the first and second main game shared electric member C, the first grand prize opening prize detection device C11s, which is a sensor for detecting a game ball entering the first big prize opening C10, and the second big prize opening There is also a second grand prize winning prize detection device C21s which is a sensor for detecting the entry of a game ball into C20. The main control board M outputs a drive signal to the first big prize opening electric accessory solenoid C13 and the second big prize opening electric combination solenoid C23. In addition, sensor signals output from the first grand prize winning prize detection device C11s and the second big prize winning prize detection device C21s are input to the main control board M.

次に、補助遊技関連電気部材Hとは、補助遊技に関連する電気部材である。例えば、補助遊技関連電気部材Hとして、第2主遊技始動口B10に設けられた第2主遊技始動口電動役物B11dを駆動するソレノイド(図示せず)や、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20や、補助遊技始動口H10への入球を検出可能な補助遊技始動口入球検出装置H11sなどがある。主制御基板Mは、第2主遊技始動口電動役物B11dを駆動するソレノイドに駆動信号を出力したり、補助遊技図柄表示装置H20に制御信号を出力したりする。また、補助遊技始動口入球検出装置H11sから出力された検出信号は、主制御基板Mに入力される。   Next, the auxiliary game-related electric member H is an electric member related to the auxiliary game. For example, as the auxiliary game-related electrical member H, a solenoid (not shown) for driving the second main game start port electric accessory B11d provided at the second main game start port B10, or a stop display and fluctuation of the auxiliary game symbol There are an auxiliary game symbol display device H20 capable of display, an auxiliary game start port entrance detection device H11s capable of detecting entry into the auxiliary game start port H10, and the like. The main control board M outputs a drive signal to the solenoid that drives the second main game start port electric accessory B11d, or outputs a control signal to the auxiliary game symbol display device H20. In addition, the detection signal output from the auxiliary game start-entrance detection device H11s is input to the main control board M.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20の電気部材、第2主遊技図柄表示装置B20の電気部材及び補助遊技図柄表示装置H20の電気部材は、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されている。また、演出表示装置SGを構成する電気部材は、サブサブ制御部SSを介してサブメイン制御部SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示装置SGは、サブメイン制御部SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の制御基板を介して、別の遊技周辺機器を制御するように構成してもよい。   The electric members of the first main game symbol display device A20, the electric members of the second main game symbol display device B20, and the electric members of the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to transmit information. . In addition, the electric member constituting the effect display device SG is connected to the sub main control unit SM via the sub sub control unit SS so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display device SG is controlled by the sub main control unit SM. Means that. In addition, you may comprise so that another game peripheral device may be controlled via the main control board M and the other control board controlled by one-way communication (one-way communication).

<<リセット信号処理、熱アラート処理、役物処理並びに差動信号の送受信及びシングルエンド信号の送受信処理のぱちんこ遊技機への適用>>
前述した図59に示したように、ぱちんこ遊技機の副制御装置Sは、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有する。前述したように、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとは、図50に示したハーネスと同様のハーネスを介して通信可能に接続されている。サブメイン制御部SMは、演出表示装置SG、スピーカD24及び遊技効果ランプD26を制御するためのデータやコマンドをサブサブ制御部SSに送信する。サブサブ制御部SSは、サブメイン制御部SMから送信されたデータやコマンドに基づいて演出表示装置SGに画像を表示したり、スピーカD24から音声を出力したり、遊技効果ランプD26を点灯させたりする。
<< Application of reset signal processing, thermal alert processing, accessory processing, differential signal transmission / reception and single-end signal transmission / reception processing to pachinko machines >>
As shown in FIG. 59 described above, the sub-control device S of the pachinko gaming machine has a sub-main control unit SM and a sub-sub control unit SS. As described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are communicably connected via a harness similar to the harness illustrated in FIG. The sub main control unit SM transmits data and commands for controlling the effect display device SG, the speaker D24, and the game effect lamp D26 to the sub sub control unit SS. The sub sub control unit SS displays an image on the effect display device SG based on the data and commands transmitted from the sub main control unit SM, outputs sound from the speaker D24, and lights the game effect lamp D26. .

このように、ぱちんこ遊技機のサブメイン制御部SMは、図36、図38、図43、図47に示した回胴遊技機のサブメイン制御基板SMと同等の機能及び処理を実行する。また、ぱちんこ遊技機のサブサブ制御部SSは、回胴遊技機の演出・画像ユニットPIUと同等の機能及び処理を実行する。ぱちんこ遊技機においても、演出・画像ユニットPIUを演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとからなるように構成することができる。さらに、サブサブ制御部SSには、回胴遊技機の演出・画像ユニットPIU(図34及び図35参照)と同様に空冷用のファンICFを設けることができる。   In this way, the sub-main control unit SM of the pachinko gaming machine performs the same functions and processing as the sub-main control board SM of the spinning machine shown in FIG. 36, FIG. 38, FIG. 43, and FIG. In addition, the sub-sub control unit SS of the pachinko gaming machine performs the same functions and processing as the production / image unit PIU of the spinning machine. Also in the pachinko gaming machine, the effect / image unit PIU can be configured to include an effect control board PCB and an image control board ICB. Further, the sub-sub control unit SS can be provided with an air-cooling fan ICF in the same manner as the effect / image unit PIU (see FIGS. 34 and 35) of the spinning machine.

したがって、ぱちんこ遊技機においても、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SS(演出制御基板PCB及び画像制御基板ICBの双方)との間を、図50に示したハーネスとで接続することで通信可能に構成することができ、図36〜図56と同様の構成及び処理を適用することができ、ぱちんこ遊技機においても、前述したリセット信号処理、熱アラート処理、役物処理並びに差動信号の送受信及びシングルエンド信号の送受信処理を実行することができる。   Therefore, even in the pachinko gaming machine, communication is possible by connecting the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS (both the effect control board PCB and the image control board ICB) with the harness shown in FIG. The configuration and processing similar to those shown in FIGS. 36 to 56 can be applied. In the pachinko machine, the reset signal processing, thermal alert processing, accessory processing, and differential signal transmission / reception described above are also possible. In addition, transmission / reception processing of a single end signal can be executed.

<<<各種の変形例>>>
以下では、変形例について説明する。
<<<< Various Modifications >>>>
Below, a modification is demonstrated.

<<リセット信号処理の変形例>>
<変形例1>
前述した図36に示した構成は、CPUSC100は、ソフトウエアリセット信号を出力するための第1の出力ポートと第2の出力ポートとの別個の2つの出力ポートを有し、第1の出力ポートから出力される第1のソフトウエアリセット信号を演出制御基板PCBに送信し、第2の出力ポートから出力される第2のソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信する例を示した。これに限られず、CPUSC100は、ソフトウエアリセット信号を出力するための1つの出力ポートを共用し、出力ポートから出力されたソフトウエアリセット信号を、選択素子などによって演出制御基板PCB又は画像制御基板ICBのいずれか一方の基板に切り替えて出力するようにしてもよい。選択素子による切り替えを短時間にすることで、演出制御基板PCBと画像制御基板ICBとの双方に対して略同時にソフトウエアリセット信号を供給することができる。
<< Variation of reset signal processing >>
<Modification 1>
In the configuration shown in FIG. 36 described above, the CPU SC 100 has two separate output ports, a first output port and a second output port, for outputting a software reset signal. An example is shown in which the first software reset signal output from is transmitted to the effect control board PCB, and the second software reset signal output from the second output port is transmitted to the image control board ICB. However, the CPUSC 100 shares one output port for outputting a software reset signal, and the software reset signal output from the output port is sent to the effect control board PCB or the image control board ICB by a selection element or the like. It may be switched to one of the substrates and output. By making the switching by the selection element in a short time, the software reset signal can be supplied almost simultaneously to both the effect control board PCB and the image control board ICB.

<<熱アラート処理の変形例>>
<変形例1>
前述した図39に示した構成及び処理では、ファンICFの回転数によって、ファンICFが正常動作しているか否かを判断する例を示したが、ファンICFの駆動モータから出力されるパルス信号を所定のタイミング毎に検出可能に構成し、パルス信号の有無によってファンICFが正常動作しているか否かを判断してもよい。このように構成することで、回転数に変換する処理を省くことができ、構成や処理を簡素化することができる。パルス信号の検出のタイミングは、ソフトウエアによるタイマでもハードウエアによるタイマでもよい。ウォッチドッグタイマのようなタイマを使用し、所定のタイミング毎にウォッチドッグタイマをリセットするような構成にしてもよい。
<< Modified example of thermal alert processing >>
<Modification 1>
In the configuration and processing shown in FIG. 39 described above, an example in which it is determined whether the fan ICF is operating normally based on the rotational speed of the fan ICF has been shown. However, the pulse signal output from the fan ICF drive motor is It may be configured to be detectable at a predetermined timing, and it may be determined whether or not the fan ICF is operating normally based on the presence or absence of a pulse signal. By comprising in this way, the process converted into rotation speed can be omitted and a structure and a process can be simplified. The timing of detecting the pulse signal may be a software timer or a hardware timer. A timer such as a watchdog timer may be used, and the watchdog timer may be reset at every predetermined timing.

<変形例2>
前述した図38〜図42に示した構成及び処理では、画像制御基板ICBのCPUICCの温度を第1の温度と第2の温度と第3の温度との互いに異なる3つの温度によって判断する例を示したが、判断に用いる温度の数は、これより少なくしても多くしてもよい。画像制御基板ICBのCPUICC自身の判断によって、CPUICCの負荷を軽くできる処理の種類に応じて、判断に用いる温度の数を定めることができる。
<Modification 2>
In the configuration and processing shown in FIGS. 38 to 42 described above, an example in which the temperature of the CPUICC of the image control board ICB is determined based on three different temperatures of the first temperature, the second temperature, and the third temperature. Although shown, the number of temperatures used for the determination may be smaller or larger. According to the determination of the CPUICC itself of the image control board ICB, the number of temperatures used for the determination can be determined according to the type of processing that can reduce the load on the CPUICC.

例えば、第1の温度及び第3の温度のみを用いるように構成して、第1の温度によって、第1温度アラート信号をサブメイン制御基板SMに出力するとともに、画像制御基板ICBのCPUICCの動作周波数を低下させ、第3の温度によって、直ちに画像制御基板ICBのCPUICCをシャットダウンさせるようにできる。   For example, only the first temperature and the third temperature are used, and the first temperature alert signal is output to the sub main control board SM according to the first temperature, and the operation of the CPU ICC of the image control board ICB is performed. The frequency can be lowered, and the CPUICC of the image control board ICB can be immediately shut down by the third temperature.

また、第2の温度及び第3の温度のみを用いるように構成して、第2の温度によって、第2温度アラート信号をサブメイン制御基板SMに出力するとともに、演出表示装置S40をブラックアウトさせ、第3の温度によって、直ちに画像制御基板ICBのCPUICCをシャットダウンさせるようにできる。   Further, only the second temperature and the third temperature are used, and the second temperature alert signal is output to the sub-main control board SM according to the second temperature, and the effect display device S40 is blacked out. The CPUICC of the image control board ICB can be immediately shut down by the third temperature.

さらに、第3の温度のみを用いるように構成して、第3の温度によって、直ちに画像制御基板ICBのCPUICCをシャットダウンさせるようにできる。   Furthermore, the configuration is such that only the third temperature is used, and the CPUICC of the image control board ICB can be immediately shut down by the third temperature.

さらにまた、第1の温度及び第2の温度のみを用いるように構成してもよい。   Furthermore, you may comprise so that only 1st temperature and 2nd temperature may be used.

また、第1温度アラート信号及び第2温度アラート信号の2つのアラート信号によって判断する例を示したが、判断に用いる信号の数は、これより少なくしても多くしてもよい。CPUICCの負荷を軽くできる処理の内容や種類に応じて、判断に用いるアラート信号の数を定めることができる。   Moreover, although the example which judges by two alert signals, a 1st temperature alert signal and a 2nd temperature alert signal, was shown, the number of the signals used for judgment may be made smaller or more than this. The number of alert signals used for determination can be determined according to the content and type of processing that can reduce the load on the CPUICC.

例えば、サブメイン制御基板SMは、第1温度アラート信号のみを用いて、低負荷の処理に切り替える切替コマンドを画像制御基板ICBに送信するようにしてもよい。また、第2温度アラート信号のみを用いて、画像制御基板ICBへのコマンド送信を停止するとともに、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信するようにしてもよい。なお、画像制御基板ICBへのコマンド送信を停止する処理と、ソフトウエアリセット信号を画像制御基板ICBに送信する処理とのいずれか一方の処理のみを実行するようにしてもよい。いずれにしても、画像制御基板ICBのCPUICCの温度を的確にかつ効率よく下げることができる処理を実行すればよい。   For example, the sub-main control board SM may transmit a switching command for switching to a low load process to the image control board ICB using only the first temperature alert signal. Alternatively, the command transmission to the image control board ICB may be stopped using only the second temperature alert signal, and the software reset signal may be sent to the image control board ICB. Note that only one of the process of stopping the command transmission to the image control board ICB and the process of sending the software reset signal to the image control board ICB may be executed. In any case, it is only necessary to execute a process that can accurately and efficiently lower the temperature of the CPUICC of the image control board ICB.

さらにまた、前述した第3の温度によって第3温度アラート信号を画像制御基板ICBからサブメイン制御基板SMに送信し、サブメイン制御基板SMは、第3温度アラート信号に対応する処理のコマンドを画像制御基板ICBに送信するように構成してもよい。   Furthermore, the third temperature alert signal is transmitted from the image control board ICB to the sub-main control board SM according to the above-described third temperature, and the sub-main control board SM displays the processing command corresponding to the third temperature alert signal as an image. You may comprise so that it may transmit to control board ICB.

また、前述した構成及び処理では、第1温度アラート信号及び第2温度アラート信号の2つのアラート信号をサブメイン制御基板SMに送信し、サブメイン制御基板SMのCPUSC100に判断させる例を示したが、アラート信号をサブメイン制御基板SMに送信せずに、全ての判断を画像制御基板ICBのCPUICCが実行してもよい。通信速度に影響されることなく、直ちに判断し判断結果に対応する処理を実行することができる。   In the configuration and processing described above, an example is shown in which two alert signals of the first temperature alert signal and the second temperature alert signal are transmitted to the sub-main control board SM and the CPUSC 100 of the sub-main control board SM makes a determination. The CPUICC of the image control board ICB may execute all the determinations without sending the alert signal to the sub-main control board SM. Without being influenced by the communication speed, it is possible to immediately determine and execute processing corresponding to the determination result.

<変形例3>
さらに、前述した例では、ファンアラート信号や温度アラート信号などのアラート信号を画像制御基板ICBからサブメイン制御基板SMに出力する場合を示したが、画像制御基板ICBからファンICFの回転数や、画像制御基板ICBのCPUICCの温度などの具体的な状態を示す情報をサブメイン制御基板SMに出力し、サブメイン制御基板SMが判断するようにしてもよい。
<Modification 3>
Furthermore, in the above-described example, a case where an alert signal such as a fan alert signal or a temperature alert signal is output from the image control board ICB to the sub-main control board SM is shown, but the rotation speed of the fan ICF from the image control board ICB, Information indicating a specific state such as the temperature of the CPUICC of the image control board ICB may be output to the sub main control board SM, and the sub main control board SM may make the determination.

<<役物処理の変形例>>
<変形例1>
図45に示したコマンド送信処理におけるリトライの処理は、リトライ回数が最大リトライ回数に達したか否かのみを判断していたが、最大リトライ回数に達した回数を計数して判断してもよい。画像制御基板ICBのCPUICCは、リトライ回数が最大リトライ回数に達した回数を計数するようにし、計数した回数が所定の回数以上になった場合には、演出制御基板PCBが暴走したと判断し、まず、画像制御基板ICBが、リセット要求コマンドをサブメイン制御基板SMに送信し、次いで、サブメイン制御基板SMが演出制御基板PCBにソフトウエアリセット信号を送信するようにする。このようにすることで、演出制御基板PCBの暴走をサブメイン制御基板SMだけでなく画像制御基板ICBも判断することができ、演出制御基板PCBを迅速に再起動させることができる。
<< Modified example of accessory processing >>
<Modification 1>
The retry process in the command transmission process shown in FIG. 45 only determines whether the number of retries has reached the maximum number of retries, but may be determined by counting the number of times the maximum number of retries has been reached. . The CPU ICC of the image control board ICB counts the number of times that the number of retries has reached the maximum number of retries. If the counted number exceeds a predetermined number, the CPU determines that the effect control board PCB has runaway. First, the image control board ICB transmits a reset request command to the sub-main control board SM, and then the sub-main control board SM transmits a software reset signal to the effect control board PCB. In this way, the runaway of the effect control board PCB can be determined not only by the sub-main control board SM but also by the image control board ICB, and the effect control board PCB can be restarted quickly.

<変形例2>
図45に示した第1のコマンド送信処理は、演出制御用のコマンドとそれ以外のコマンドとで、最大リトライ回数を異ならしめて判断する例であり、図46に示した第2のコマンド送信処理は、演出制御用のコマンドとそれ以外のコマンドとで、リトライの待機時間を異ならしめて判断する例である。これらに限られず、リトライ回数による判断と、リトライの待機時間による判断とを混在させてもよい。例えば、演出制御用のコマンドについては、リトライ回数によって終了させるか否かを判断し、演出制御用以外のコマンドについては、リトライの待機時間によって終了させるか否かを判断するようにできる。逆に、演出制御用のコマンドについては、リトライの待機時間によって終了させるか否かを判断し、演出制御用以外のコマンドについては、リトライ回数によって終了させるか否かを判断するようにできる。
<Modification 2>
The first command transmission process shown in FIG. 45 is an example in which the determination is made by differentiating the maximum number of retries between the command for effect control and the other commands. The second command transmission process shown in FIG. This is an example of making a determination by differentiating the retry waiting time between the command for effect control and the other commands. However, the determination based on the number of retries and the determination based on the retry waiting time may be mixed. For example, it is possible to determine whether or not to end the command for effect control depending on the number of retries, and to determine whether or not to end the command other than for effect control based on the waiting time for retry. Conversely, it is possible to determine whether or not to end the command for the effect control depending on the retry waiting time, and to determine whether or not to end the command other than for the effect control based on the number of retries.

さらに、判断の初期は、リトライ回数によって判断し、所定の回数に達してからは、リトライの待機時間によって判断するようにしてもよい。逆に、判断の初期は、リトライの待機時間によって判断し、所定の回数に達してからは、リトライ回数によって判断するようにしてもよい。   Further, the initial determination may be made based on the number of retries, and after reaching the predetermined number, the determination may be made based on the retry waiting time. Conversely, the initial determination may be made based on the retry waiting time, and may be made based on the number of retries after reaching a predetermined number.

いずれにしても、演出制御用のコマンドのリトライについては、役物の動作のタイミングの遅れを防止できる処理であればよい。   In any case, the retry of the command for effect control may be any process that can prevent a delay in the timing of the action of the accessory.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本態様(1)に係る遊技機(例えば、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
リセットをするためのリセット信号が入力可能に構成された第1のリセット端子を有し、リセット信号が前記第1のリセット端子に入力されたことに基づいて行われる初期化処理に第1の時間を要する第1制御部(例えば、サブメイン制御基板SMなど)と、
リセットをするためのリセット信号が入力可能に構成された第2のリセット端子を有し、リセット信号が前記第2のリセット端子に入力されたことに基づいて行われる初期化処理に前記第1の時間よりも長い第2の時間を要するとともに前記第1制御部から送信される制御要求信号に基づいて所定の遊技装置の制御を実行する第2制御部(例えば、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBなど)と、
電源が投入された後に、前記第1のリセット端子及び前記第2のリセット端子に略同一のタイミングでリセット信号(例えば、ハードウエアリセット信号など)を供給するリセット信号供給手段(例えば、リセットICSCRなど)と、
を備え、
前記第2制御部は、
前記第2制御部の初期化処理が完了したときに、初期化処理の完了を示す初期化完了情報を前記第1制御部に送信し、
前記第1制御部は、
前記初期化完了情報を所定期間内に受信しなかった場合には、前記第2のリセット端子にリセット信号(例えば、ソフトウエアリセット信号など)を出力する処理を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to this aspect (1) (for example, a revolving type gaming machine, pachinko gaming machine, etc.)
A first reset terminal configured to be able to input a reset signal for resetting, and a first time for an initialization process performed based on the input of the reset signal to the first reset terminal; A first control unit (for example, a sub-main control board SM) that requires
A second reset terminal configured to be able to input a reset signal for resetting, the initialization process performed based on the reset signal being input to the second reset terminal; A second control unit (for example, an effect control board PCB or an image control board) that takes a second time longer than the time and executes control of a predetermined gaming device based on a control request signal transmitted from the first control unit ICB etc.)
Reset signal supply means (for example, reset ICSCR, etc.) for supplying a reset signal (for example, hardware reset signal) to the first reset terminal and the second reset terminal at substantially the same timing after power is turned on )When,
With
The second controller is
When the initialization process of the second control unit is completed, initialization completion information indicating completion of the initialization process is transmitted to the first control unit,
The first controller is
When the initialization completion information is not received within a predetermined period, a process of outputting a reset signal (for example, a software reset signal) to the second reset terminal is executed.

このように構成することにより、遊技機の起動時や再起動時において、他の制御部(制御基板)に比べ、立ち上がりが遅い制御部(制御基板)があった場合でも、その制御部(制御基板)の立ち上がりを極力早めて、遊技機全体を迅速に起動させることができる。   By configuring in this way, even when there is a control unit (control board) whose startup is slow compared to other control units (control board) at the time of starting or restarting the gaming machine, the control unit (control) The entire gaming machine can be quickly started up as early as possible.

本態様(2)に係る遊技機(例えば、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
処理プロセッサ(例えば、後述するCPUICCなど)と、
冷却するためのファン(例えば、後述するファンICFなど)と、
前記処理プロセッサの温度を検出する温度検出部(例えば、後述する温度センサ(サーマルダイオードなど)など)と、
前記ファンが正常に作動しているか否かを検出するファン動作検出手段(例えば、後述するCPUICCなど)と、
前記ファン動作検出手段の検出結果及び前記温度検出部の検出結果を監視する監視部(例えば、後述するCPUSMCなど)と、
を備え、
前記監視部は、
起動(例えば、電源投入後のリセット解除)してから所定時間が経過するまでの間に限り前記ファン動作検出手段の検出結果に基づいて前記ファンの動作が異常であるか否かを判定し(例えば、後述する図41のステップ4111など)、
前記ファンの動作が異常であると判定した場合にファン異常処理を実行する一方(例えば、後述する図41のステップ4113など)、
前記温度検出部の検出結果を常時に又は定期的に監視して前記温度検出部の検出結果に基づいて前記処理プロセッサの温度が異常であるか否かを判定し(例えば、後述する図42のステップ4213、4219など)、
前記処理プロセッサの温度が異常であると判定した場合には、当該判定に応じて前記ファン異常処理とは異なる異常時処理を実行する(例えば、後述する図42のステップ4217、4221、4223など)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the aspect (2) (for example, a revolving gaming machine, a pachinko gaming machine, etc.)
A processing processor (for example, a CPUICC described later),
A fan for cooling (for example, a fan ICF described later),
A temperature detector (for example, a temperature sensor (such as a thermal diode) described later) that detects the temperature of the processing processor;
Fan operation detecting means (for example, CPUICC described later) for detecting whether or not the fan is operating normally;
A monitoring unit (for example, CPUSMC described later) for monitoring the detection result of the fan operation detection unit and the detection result of the temperature detection unit;
With
The monitoring unit
It is determined whether or not the operation of the fan is abnormal based on the detection result of the fan operation detecting means only after a predetermined time elapses after starting (for example, reset release after power-on) ( For example, step 4111 in FIG.
When it is determined that the fan operation is abnormal, the fan abnormality process is executed (for example, step 4113 in FIG. 41 described later),
The detection result of the temperature detection unit is constantly or periodically monitored to determine whether or not the temperature of the processing processor is abnormal based on the detection result of the temperature detection unit (for example, FIG. Steps 4213, 4219),
When it is determined that the temperature of the processing processor is abnormal, an abnormal process different from the fan abnormal process is executed according to the determination (for example, steps 4217, 4221, and 4223 in FIG. 42 described later). It is characterized by that.

このように構成することにより、負荷が重く、プロセッサから発せられる熱量が多くなり、プロセッサの温度が高くなった場合でも、温度上昇の原因に対応した適切な処理を実行することができる。   With this configuration, even when the load is heavy, the amount of heat generated from the processor increases, and the temperature of the processor increases, it is possible to execute appropriate processing corresponding to the cause of the temperature increase.

本態様(3)に係る遊技機(例えば、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
処理プロセッサ(例えば、CPUICCなど)と、
前記処理プロセッサの温度を検出する温度検出部(例えば、温度センサ(サーマルダイオードなど)など)と、
前記温度検出部によって検出された温度に基づいて温度異常を判断し、判断結果を出力する温度異常判断部(例えば、CPUICCなど)と、を有する第1の制御手段(例えば、画像制御基板ICBなど)と、
前記処理プロセッサとは異なるプロセッサにより制御されるとともに、前記温度異常判断部から出力された判断結果に基づいて前記処理プロセッサの温度を監視する監視部(例えば、CPUSC100など)を有する第2の制御手段(例えば、サブメイン制御基板SMなど)と、
を備え、
前記温度異常判断部は、
前記処理プロセッサの温度が第1の温度と前記第1の温度よりも高い第2の温度との夫々に達したことを判断可能であり(例えば、図40のステップ4015、4017、4019など)、
前記処理プロセッサは、
前記温度異常判断部により前記処理プロセッサが前記第1の温度に達したと判断された場合には、前記第2の制御手段から送信されたコマンドに依らずに温度の上昇を抑えるための処理を実行し(例えば、図40のステップ4023、4027など)、
前記第2の制御手段は、
前記処理プロセッサが前記第2の温度に達したと前記温度異常判断部が判断した判断結果が前記監視部に入力された場合には(例えば、図42のステップ4219など)、
所定の条件を満たしたことに基づいて前記処理プロセッサを再起動するための信号を前記処理プロセッサに出力する(例えば、図42のステップ4223など)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the aspect (3) (for example, a revolving type gaming machine, a pachinko gaming machine, etc.)
A processing processor (e.g., CPUICC);
A temperature detection unit (for example, a temperature sensor (such as a thermal diode)) that detects the temperature of the processing processor;
First control means (for example, image control board ICB) having a temperature abnormality determination unit (for example, CPUICC) for determining a temperature abnormality based on the temperature detected by the temperature detection unit and outputting the determination result )When,
Second control means controlled by a processor different from the processing processor and having a monitoring unit (for example, CPUSC 100) for monitoring the temperature of the processing processor based on the determination result output from the temperature abnormality determination unit (For example, sub-main control board SM);
With
The temperature abnormality determination unit
It can be determined that the temperature of the processing processor has reached a first temperature and a second temperature higher than the first temperature (for example, steps 4015, 4017, and 4019 in FIG. 40);
The processor is
When the temperature abnormality determination unit determines that the processing processor has reached the first temperature, a process for suppressing the temperature rise is performed without depending on the command transmitted from the second control means. (E.g., steps 4023 and 4027 in FIG. 40)
The second control means includes
When the determination result determined by the temperature abnormality determination unit that the processing processor has reached the second temperature is input to the monitoring unit (for example, step 4219 in FIG. 42),
A signal for restarting the processing processor is output to the processing processor when a predetermined condition is satisfied (for example, step 4223 in FIG. 42).

このように構成することにより、負荷が重く、プロセッサから発せられる熱量が多くなり、プロセッサの温度が高くなった場合でも、処理プロセッサ以外の処理手段により温度上昇の段階に対応した適切な処理を実行することができる。   With this configuration, even when the load is heavy, the amount of heat generated from the processor increases, and the temperature of the processor increases, appropriate processing corresponding to the stage of temperature rise is executed by processing means other than the processing processor. can do.

本態様(4)に係る遊技機(例えば、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
第1の制御装置(例えば、サブメイン制御基板SMなど)と第2の制御装置(例えば、画像制御基板ICBなど)とが互いに送受信可能に構成され、
前記第1の制御装置と前記第2の制御装置とは、送受信可能な信号線を含む第1の通信ポート(例えば、第2のシリアル通信ポートなど)と、前記第1の通信ポートとは別の送受信可能な信号線を含む第2の通信ポート(例えば、第1のシリアル通信ポートなど)と、の2つの通信ポートを用いて送受信可能であり、
前記第1の制御装置は、
前記第2の制御装置への要求を出力する際には前記第1の通信ポートを用いて要求信号を送信する一方、
前記第2の制御装置は、
前記第1の制御装置への要求を出力する際には前記第2の通信ポートを用いて要求信号を送信し、
前記第1の制御装置は、第1の通信ポートを用いた出力処理を、前記第2の通信ポートを用いた通信処理よりも優先することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to the aspect (4) (for example, a revolving type gaming machine, a pachinko gaming machine, etc.)
The first control device (for example, the sub-main control board SM) and the second control device (for example, the image control board ICB) are configured to be able to transmit and receive each other.
The first control device and the second control device are different from a first communication port (for example, a second serial communication port) including a signal line capable of transmission and reception, and the first communication port. Can be transmitted / received using two communication ports including a second communication port (for example, the first serial communication port) including a signal line capable of transmitting and receiving,
The first control device includes:
When outputting a request to the second control device, a request signal is transmitted using the first communication port,
The second control device includes:
When outputting a request to the first control device, a request signal is transmitted using the second communication port,
The first control device prioritizes output processing using the first communication port over communication processing using the second communication port.

このように、例えば、第1の制御装置から送信する情報と、その情報の受信に対応するアクノリッジ信号などの応答処理を取り扱う送受信ポートと、第2の制御装置から送信する情報と、その情報の受信に対応するアクノリッジ信号などの応答処理を取り扱う送受信ポートとを設けることにより、夫々のポートのビジー状態を把握する必要性が少なくなり、2の制御装置間の情報(データやコマンド)を適切に送受信することができる。   Thus, for example, information transmitted from the first control device, a transmission / reception port that handles response processing such as an acknowledge signal corresponding to reception of the information, information transmitted from the second control device, and the information By providing a transmission / reception port that handles response processing such as an acknowledge signal corresponding to reception, it becomes less necessary to grasp the busy state of each port, and information (data and commands) between the two control devices is appropriately You can send and receive.

本態様(5)に係る遊技機(例えば、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
第1の制御装置(例えば、サブメイン制御基板SMなど)と、第2の制御装置(例えば、演出制御基板PCBなど)及び第3の制御装置(例えば、画像制御基板ICBなど)とが、通信信号線を介して互いに送受信可能に構成され、
前記第1の制御装置と前記第3の制御装置とは、
送受信可能な信号線を含む第1の通信ポート(例えば、第1のシリアル通信ポートなど)と、前記第1の通信ポートとは別の送受信可能な信号線を含む第2の通信ポート(例えば、第2のシリアル通信ポートなど)との2つの通信ポートを用いて送受信可能であり、
前記第1の制御装置は、
前記第3の制御装置への要求を出力する際には前記第1の通信ポートを用いて要求信号を送信する一方、
前記第3の制御装置は、
前記第1の制御装置への要求を出力する際には前記第2の通信ポートを用いて要求信号を送信し、
前記第2の制御装置には、前記第1の制御装置と前記第3の制御装置との夫々からの制御要求コマンドが送信され、
前記第3の制御装置から前記第2の制御装置へ送信される制御要求コマンドは、
前記第2の制御装置から前記第1の制御装置に送信するための前記第2の通信ポートを共用して前記第3の制御装置から前記第2の制御装置に送信されることを特徴とする。
The gaming machine according to this aspect (5) (for example, a revolving type gaming machine or pachinko gaming machine)
The first control device (for example, the sub-main control board SM) communicates with the second control device (for example, the effect control board PCB) and the third control apparatus (for example, the image control board ICB). It is configured to be able to send and receive each other via signal lines,
The first control device and the third control device are:
A first communication port including a signal line capable of transmitting and receiving (for example, a first serial communication port) and a second communication port including a signal line capable of transmitting and receiving different from the first communication port (for example, Can be transmitted and received using two communication ports, such as a second serial communication port)
The first control device includes:
When outputting a request to the third control device, a request signal is transmitted using the first communication port,
The third control device includes:
When outputting a request to the first control device, a request signal is transmitted using the second communication port,
Control request commands from the first control device and the third control device are transmitted to the second control device,
The control request command transmitted from the third control device to the second control device is:
The second control device shares the second communication port for transmitting to the first control device, and is transmitted from the third control device to the second control device. .

このように、例えば、第1の制御装置から送信する情報と、その情報の受信に対応するアクノリッジ信号などの応答処理を取り扱う送受信ポートと、第2の制御装置から送信する情報と、その情報の受信に対応するアクノリッジ信号などの応答処理を取り扱う送受信ポートとを設け、更に1つの送受信ポートを第3の制御装置と共用することにより、夫々のポートのビジー状態を把握する必要性が少なくなり、2の制御装置間の情報(データやコマンド)を適切に送受信することができ、更には1の送受信ポートを複数の制御装置で共用することにより配線等、物理的な構成の簡素化を図ることができる。   Thus, for example, information transmitted from the first control device, a transmission / reception port that handles response processing such as an acknowledge signal corresponding to reception of the information, information transmitted from the second control device, and the information By providing a transmission / reception port that handles response processing such as an acknowledge signal corresponding to reception, and further sharing one transmission / reception port with the third control device, the necessity of grasping the busy state of each port is reduced, Information (data and commands) between the two control devices can be appropriately transmitted and received, and the physical configuration such as wiring can be simplified by sharing one transmission / reception port with a plurality of control devices. Can do.

本態様(6)に係る遊技機(例えば、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機など)は、
制御装置(例えば、サブメイン制御基板SMなど)と他の装置(例えば、演出制御基板PCBや画像制御基板ICBなど)とがハーネス(例えば、図50に示すハーネスなど)を介して電気的に接続される遊技機であって、
前記制御装置と前記他の装置とのうちの少なくとも一方の装置には、他方の装置にシングルエンド信号を出力する出力部(例えば、図49に示すTD1及びTD2のコネクタなど)が形成されており、
前記ハーネスは、
前記出力部から出力されるシングルエンド信号を供給するためのシングルエンド配線と、グランドに接続されたグランド配線と、を撚り合わせて形成されたシングルエンドツイストペアハーネス(例えば、ツイストペアケーブルなど)を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the aspect (6) (for example, a revolving gaming machine or pachinko gaming machine)
The control device (for example, the sub main control board SM) and other devices (for example, the effect control board PCB and the image control board ICB) are electrically connected via a harness (for example, the harness shown in FIG. 50). A gaming machine to be played,
At least one of the control device and the other device is formed with an output unit (for example, a connector of TD1 and TD2 shown in FIG. 49) that outputs a single-ended signal to the other device. ,
The harness is
A single-end twisted pair harness (for example, a twisted pair cable) formed by twisting a single-ended wiring for supplying a single-ended signal output from the output unit and a ground wiring connected to the ground. It is characterized by.

このように構成することにより、遊技機の内部から誘導ノイズなどの各種のノイズが発生したり、遊技機外部からノイズが混入したりする場合に、制御装置を離隔した位置に配置せざるを得ないようなときに、特に長い配線長のハーネスにより制御装置間を接続した場合にも、データやコマンドなどを的確に送受信することができる。   With this configuration, when various types of noise such as induction noise are generated from the inside of the gaming machine or noise is mixed from the outside of the gaming machine, the control device must be arranged at a separated position. In such a case, even when the control devices are connected by a harness having a particularly long wiring length, data and commands can be transmitted and received accurately.

以上、遊技機として、回胴式遊技機やぱちんこ遊技機を例示したが、ゲーム機やカジノマシン等の様々な遊技用の機種に適用できる。また、本実施例に記載されている通信処理等については複数の遊技機間の通信等にも適用できる。   As described above, the swivel type gaming machine and the pachinko gaming machine are exemplified as the gaming machine, but the gaming machine can be applied to various gaming models such as a gaming machine and a casino machine. In addition, the communication processing described in the present embodiment can be applied to communication between a plurality of gaming machines.

P 回胴式遊技機、DU 前扉(ドア)
D 扉基板、D10s 投入受付センサ
D20s 第1投入センサ、D30s 第2投入センサ
D40 停止ボタン、D41 左停止ボタン
D42 中停止ボタン、D43 右停止ボタン
D50 スタートレバー、D60 精算ボタン
D70 表示パネル、D80 扉スイッチ
D90 コインシュータ、D100 ブロッカ
D130 上パネル、D140 下パネル
D160 リール窓
D170 メダル投入口、D180 操作状態表示灯
D200 クレジット数表示装置、D210 投入数表示灯
D220 ベットボタン、D230 メダル受け皿
D240 放出口、D250 特別遊技状態表示装置
D260 鍵穴、D270 払出数表示装置(押し順表示装置)
D280 ATカウンタ値表示装置
M 主制御基板
M20 設定キースイッチ、M30 設定/リセットボタン
C 主制御チップ、M50 リール
M51 左リール、M52 中リール
M53 右リール、M60 ATカウンタ
M70 遊技間隔最小タイマ
S 副制御装置、S10 LEDランプ
S20 スピーカ、S30 回胴バックライト
S40 演出表示装置、SC 副制御チップ
E 電源基板、E10 電源スイッチ
H メダル払出装置、H10s 第1払出センサ
H20s 第2払出センサ、HP ホッパ
H50 ディスク、H50a ディスク回転軸
H60 遊技メダル出口、H70 放出付勢手段
H80 ホッパモータ
K 回胴基板、K10 回胴モータ
K20 回胴センサ
IN 中継基板、SB サブ入力ボタン
FZt フリーズ実行タイマ
SCR リセットIC、XRG XORゲート
PIU 演出・画像ユニット、UCP カバー部材、UVH 通風孔
PCB 演出制御基板、PCC CPU
MAU 上側役物、MCU 回転中心、MSU 揺動部材、MRU 回転部材
MAB 下側役物、MCB 回転中心、MSB 揺動部材、MRB 回転部材
PRG ORゲート、PCP 電気的接点
ICB 画像制御基板、SCB 音声制御基板
ICC CPU、ICR ROM、ICF ファン
P Cylinder type game machine, DU front door (door)
D Door board, D10s Input acceptance sensor D20s First input sensor, D30s Second input sensor D40 Stop button, D41 Left stop button D42 Middle stop button, D43 Right stop button D50 Start lever, D60 Checkout button D70 Display panel, D80 Door switch D90 Coin shooter, D100 Blocker D130 Upper panel, D140 Lower panel D160 Reel window D170 Medal insertion slot, D180 Operation status indicator D200 Credit number display device, D210 Insertion number indicator D220 Bet button, D230 Medal tray D240 Release slot, D250 Special Game state display device D260 Keyhole, D270 Payout number display device (push order display device)
D280 AT counter value display device M main control board M20 setting key switch, M30 setting / reset button C main control chip, M50 reel M51 left reel, M52 middle reel M53 right reel, M60 AT counter M70 game interval minimum timer S sub control device , S10 LED lamp S20 Speaker, S30 Revolving backlight S40 Production display device, SC Sub control chip E Power supply board, E10 Power switch H Medal payout device, H10s First payout sensor H20s Second payout sensor, HP hopper H50 disc, H50a Disc rotation shaft H60 Game medal exit, H70 Discharge urging means H80 Hopper motor K Spinning board, K10 Spinning motor K20 Spinning sensor IN Relay board, SB Sub input button FZt Freeze execution timer SCR Reset IC, XRG X R gate PIU effect-image units, UCP cover member, UVH ventilation holes PCB performance control board, PCC CPU
MAU upper part, MCU rotation center, MSU swing member, MRU rotation member MAB lower part, MCB rotation center, MSB swing member, MRB rotation member PRG OR gate, PCP electrical contact ICB image control board, SCB audio Control board ICC CPU, ICR ROM, ICF fan

Claims (2)

制御装置と他の装置とがハーネスを介して電気的に接続される遊技機であって、
前記制御装置と前記他の装置とのうちの少なくとも一方の装置には、他方の装置にシングルエンド信号を出力する出力部が形成されており、
前記ハーネスは、
前記出力部から出力されるシングルエンド信号を供給するためのシングルエンド配線と、グランドに接続されたグランド配線と、を撚り合わせて形成されたシングルエンドツイストペアハーネスを含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a control device and another device are electrically connected via a harness,
In at least one of the control device and the other device, an output unit that outputs a single-ended signal to the other device is formed,
The harness is
A gaming machine comprising a single end twisted pair harness formed by twisting a single end wiring for supplying a single end signal output from the output section and a ground wiring connected to the ground.
前記出力部は、
前記シングルエンド信号のほかに差動信号をさらに出力可能に形成され、
前記ハーネスは、
前記出力部から出力される差動信号を供給するための少なくとも2本の差動信号配線を撚り合わせて形成された差動信号ツイストペアハーネスをさらに含む請求項1に記載の遊技機。
The output unit is
In addition to the single-ended signal, a differential signal can be further output,
The harness is
The gaming machine according to claim 1, further comprising a differential signal twisted pair harness formed by twisting at least two differential signal wirings for supplying a differential signal output from the output unit.
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