JP2012055437A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012055437A
JP2012055437A JP2010200335A JP2010200335A JP2012055437A JP 2012055437 A JP2012055437 A JP 2012055437A JP 2010200335 A JP2010200335 A JP 2010200335A JP 2010200335 A JP2010200335 A JP 2010200335A JP 2012055437 A JP2012055437 A JP 2012055437A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
main game
game
identification information
information
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010200335A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5553350B2 (en
Inventor
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010200335A priority Critical patent/JP5553350B2/en
Publication of JP2012055437A publication Critical patent/JP2012055437A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5553350B2 publication Critical patent/JP5553350B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a configuration of a Pachinko game machine for enabling initial operation not giving incompatibility to a game player and a game parlor manager by focusing attention on the relationship between pattern variation and the initial movement of a movable gimmick in the Pachinko game machine capable of controlling the movement of the movable gimmick exhibiting a performance effect on the sub-board side.SOLUTION: In the Pachinko game machine, after the recovery from the power-off, the remaining time X of the variation is compared with an initial movement completion maximum time Y to determine whether the remaining time X is under, or less the initial movement completion maximum time Y. When the determination result is affirmative, time is added to the variation remaining time X to make the variation remaining time equal to or more than or exceed the time Y.

Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容(当否結果、識別情報表示の演出内容等)を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、演出効果を発揮する可動体(所謂、可動体役物)の動作を制御可能なパチンコ遊技機において、可動体の動作を保全するための初期化処理を実行し得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a type that acquires a game content determination random number when a game ball enters a start opening, determines a game content based on the random number, and determines and executes the game content (results of success / failure, identification information display effect content, etc.). In particular, in a pachinko gaming machine that can control the operation of a movable body (so-called movable body accessory) that exhibits a production effect, the pachinko machine that can execute an initialization process for maintaining the operation of the movable body It relates to gaming machines.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model (conventional “first-class gaming machine”) of the type that is called “digipachi”. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出動画像の動作制御は主にサブ基板側で行っているため、演出動画像と可動体役物を連動させるためには、可動体役物の動作制御もサブ基板側で行うことが好適である。また、近年、可動体役物演出の興趣性を更に高めることを目的として、可動体の動作内容に多様化複雑化が求められる傾向があるため、メイン基板よりも処理能力の高いサブ基板側で、可動体役物の動作制御を行う構成が多く用いられている。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the movable body accessory effect is one of them, and the movable object effect effect is an effect video developed on a display device such as a liquid crystal display during the period from the start of symbol variation to the symbol stop. It is an effect mainly intended to enhance the effect of the production by moving the movable object in conjunction with the image. Here, since the motion control of the effect moving image is mainly performed on the sub board side, in order to link the effect moving image and the movable object accessory, the operation control of the movable object accessory is also performed on the sub substrate side. Is preferred. Also, in recent years, there is a tendency to diversify and complicated the operation content of the movable body for the purpose of further enhancing the interest of moving body effect production, so on the sub-board side with higher processing capacity than the main board. In many cases, a configuration for controlling the operation of the movable body accessory is used.

ところで、可動体役物の動作制御を行うためには、可動体を動作させるための駆動装置(ステッピングモータ等)を制御する必要があるが、駆動装置を制御するためには可動体の定位置情報が必要となる。また、可動体の定位置情報は遊技機の電断時に失われてしまうため、遊技機の電断復帰時には可動体を定位置に移動させつつ可動体の定位置情報を取得する、いわゆる初期化処理(初期動作)が必要となるが、初期動作は演出動作とは異なる動作をするため、遊技者や遊技場運営者が初期動作を視認した際に違和感を抱かれる恐れがある。現在、このような問題を解決するために、サブ基板側で可動体役物の動作制御を行う遊技機において、遊技者や遊技場運営者に違和感や不利益を与えないことを目的とした可動体役物の初期動作に関する技術が開示されている。
特開2006‐218134 特開2002‐113162
By the way, in order to control the operation of the movable body accessory, it is necessary to control a drive device (stepping motor or the like) for operating the movable body, but in order to control the drive device, a fixed position of the movable body is required. Information is needed. In addition, since the fixed position information of the movable body is lost when the gaming machine is disconnected from power, the so-called initialization is performed. Processing (initial operation) is required, but the initial operation is different from the production operation, and thus there is a possibility that the player or the game hall operator may feel uncomfortable when viewing the initial operation. Currently, in order to solve such a problem, in the gaming machine that controls the operation of the movable body accessory on the sub-board side, the movable is intended not to give a sense of incongruity or disadvantage to the player or the playground operator. A technique relating to the initial operation of the body accessory is disclosed.
JP 2006-218134 A JP 2002-113162 A

しかしながら従来の技術は、電断復帰時において即時初期動作を実行する/実行しないを一律に決しており、電断復帰時における図柄変動と可動体役物の初期動作の関連性について示唆されていない。即ち、電断復帰直後において、図柄が変動している状況と初期動作が実行されている状況が重複した場合において発生する問題点について着目されていないのである。例えば、可動体役物演出は、図柄変動開始から図柄停止までの間に実行されることが通例となっているため、複数の図柄変動に跨って初期動作を行った場合には、複数の図柄変動を一の図柄変動と誤認してしまうことにより、遊技者や遊技場運営者に特段の違和感を与えてしまう恐れがある。特に、電断復帰直後の図柄変動時間が極端に短い場合には、複数の図柄変動に跨って初期動作を行う危険性が増大してしまう。また、初期動作に要する時間が長い場合(例えば、可動体の動作内容が多様化複雑化し、初期動作において取得すべき定位置情報が多い場合には、必然的に初期動作に要する時間が長くなる)にも同様に、複数の図柄変動に跨って初期動作を行う危険性が増大することとなるのである。そこで、本発明は、演出効果を発揮する可動体役物の動作をサブ基板側で制御可能なパチンコ遊技機において、図柄変動と可動体役物の初期動作の関連性について着目し、遊技者や遊技場運営者に違和感を与えることのない初期動作を可能とする手段を提供することを目的とする。   However, the conventional technique uniformly performs / does not execute the immediate initial operation at the time of power failure recovery, and does not suggest the relationship between the symbol variation at the time of power failure recovery and the initial motion of the movable object. That is, no attention has been paid to the problems that occur when the situation in which the symbols are changing and the situation in which the initial operation is being performed overlap immediately after the interruption. For example, since it is customary for the movable body effect to be executed between the start of symbol change and the stop of symbol, when the initial action is performed across multiple symbol changes, a plurality of symbols are produced. If the change is mistaken as one symbol change, there is a risk that the player or the game hall operator may have a particular sense of discomfort. In particular, when the symbol variation time immediately after the interruption of power interruption is extremely short, there is an increased risk of performing an initial operation across a plurality of symbol variations. In addition, when the time required for the initial operation is long (for example, when the operation content of the movable body is diversified and complicated and there is a lot of fixed position information to be acquired in the initial operation, the time required for the initial operation is inevitably increased. In the same manner, the risk of performing an initial operation across a plurality of symbol variations increases. Therefore, the present invention pays attention to the relationship between the pattern variation and the initial action of the movable object in the pachinko gaming machine that can control the movement of the movable object that exerts the effect on the sub-board side. It is an object of the present invention to provide a means for enabling an initial operation without giving a sense of incongruity to a game hall operator.

本発明(1)は、
遊技の進行を司る主遊技制御部(主制御装置1000)と演出の実行を司る副遊技制御部(演出表示制御手段2320)とを有するパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2120)と、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)と、
変位可能な可変部材(可動体役物装置400)と
を更に有しており、
主遊技制御部(主制御装置1000)は、
主遊技用始動口(第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2120)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で表示される主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)と、
主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(特別遊技実行手段1173)と、
主遊技用乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側に送信する主遊技側情報送信制御手段(情報送信手段1300)と、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)が変動中である場合、少なくとも、当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報を含む、遊技の進行に関する情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段(遊技状態一時記憶手段1190)と、
電源断時に、遊技関連情報一時記憶手段(遊技状態一時記憶手段1190)に電源供給するバックアップ電源供給手段(電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600)と
を有しており、
副遊技制御部(演出表示制御手段2320)は、
主遊技制御部(主制御装置1000)から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)で表示される副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)と、
主遊技制御部(主制御装置1000)側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)にて副遊技用識別情報(装飾図柄)を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322)と、
主遊技制御部(主制御装置1000)から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材(可動体役物装置400)を変位させるか否かを決定する可変部材変位可否決定手段(可動体役物演出動作実行制御手段2325b)と、
可変部材(可動体役物装置400)を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能な可変部材変位制御手段(可動体役物初期動作実行制御手段2325a)と
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技側情報送信制御手段(情報送信手段1300)は、主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)が変動中である状況下で電源断した場合、当該電源断復帰後、副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側に対し、電源断が復帰した旨の情報を送信し、
副遊技制御部(演出表示制御手段2320)は、
主遊技制御部(情報送信手段1300)側から電源断が復帰した旨の情報を受信した場合、可変部材(可動体役物装置400)の初期動作の実行を許可する可変部材初期動作実行可否判定手段
を更に有しており、
可変部材変位制御手段は、可変部材初期動作実行可否判定手段(可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1)により可変部材(可動体役物装置400)の初期動作の実行が許可された場合、可変部材(可動体役物装置400)を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、ここで、当該初期動作は、可変部材(可動体役物装置400)がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Y以内に完了可能であり、
主遊技制御部(主制御装置1000)は、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Xと前記最大時間Yとを比較し、残り時間Xが最大時間Y未満(X<Y)又は以下(X≦Y)であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Xに時間(T)加算して当該変動の残り時間をY以上(X+T≧Y)又は超(X+T>Y)とする主遊技用識別情報変動時間加算制御手段(電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600)
を更に有しており、
主遊技側情報送信手段(情報送信手段1300)は、主遊技用識別情報変動時間加算制御手段(電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600)により加算された結果の当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側で当該変動に係る副遊技用識別情報(装飾図柄)の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも送信し、
副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)は、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)で表示される副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定し、
副遊技用識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322)は、主遊技制御部(主制御装置1000)側での主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副制御用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)にて副遊技用識別情報(装飾図柄)を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A pachinko gaming machine having a main game control unit (main control device 1000) that controls the progress of a game and a sub game control unit (production display control means 2320) that controls the execution of an effect,
A main game start port (first main game start port 2210, second main game start port 2120) into which game balls can enter;
Main game identification information display unit (first main game symbol display unit 2131, second main game symbol) on which variation display and stop display of main game identification information (first main game symbol, second main game symbol) are executed. Display portion 2231);
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
A secondary game identification information display unit (decorative symbol display area 2311 in the effect display device 2310) in which the variable display and stop display of the secondary game identification information (decorative symbol) is executed;
A movable member (movable body accessory device 400) that can be displaced;
The main game control unit (main control device 1000)
Main game random number acquisition means (first main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters the main game start port (first main game start port 2210, second main game start port 2120) Game random number acquisition determination execution means 1121, second main game random number acquisition determination execution means 1122),
Based on the random numbers acquired by the main game random number acquisition means (first main game random number acquisition determination execution means 1121, second main game random number acquisition determination execution means 1122), the main game identification information display unit (first main game symbol display) Main game identification information display for determining the variation mode and stop identification information of the main game identification information (first main game symbol, second main game symbol) displayed on the unit 2131 and the second main game symbol display unit 2231) Content determination means (symbol content determination means 1140);
The main game identification information display unit (first main game symbol display unit 2131, second main game symbol display unit 2231) according to the variation mode determined by the main game identification information display content determination unit (symbol content determination unit 1140). After the main game identification information (first main game symbol, second main game symbol) is variably displayed at, the stop identification information determined by the main game identification information display content determination means (symbol content determination means 1140) is displayed. Main game identification information display control means (display control means 1150) for controlling to display,
When a predetermined mode is displayed as stop identification information in the main game identification information display unit (the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231), the variable winning port (first big winning port 2120). , A special game execution control means (special game execution means 1173) for controlling the second big prize opening 2220) to shift from the closed state to the special game to be opened;
Information related to the main game random numbers acquired by the main game random number acquisition means (first main game random number acquisition determination execution means 1121 and second main game random number acquisition determination execution means 1122) is sub-game control section (effect display control means 2320). Main game side information transmission control means (information transmission means 1300) for transmitting to the side,
When the main game identification information (the first main game symbol, the second main game symbol) is changing, at least information regarding the progress of the game, including information that can be used to derive the remaining time of the change and stop identification information. Game-related information temporary storage means (game state temporary storage means 1190) for temporary storage;
Backup power supply means (power-on / power-up processing control means 1600) for supplying power to the game-related information temporary storage means (game state temporary storage means 1190) when the power is cut off,
The auxiliary game control unit (effect display control means 2320)
The secondary game identification displayed in the secondary game identification information display unit (decorative symbol display area 2311 in the effect display device 2310) based on the main game random number information transmitted from the primary game control unit (main control device 1000). Sub-game identification information display content determination means (drawing display content determination means 2322a) for determining a variation mode of information (decorative symbol) and stop identification information;
It is determined by the secondary game identification information display content determination means (drawing display content determination means 2322a) in synchronization with the fluctuation and stop of the main game identification information on the main game control unit (main control device 1000) side. After the secondary game identification information (decorative symbol) is variably displayed in the secondary game identification information display unit (decorative symbol display area 2311 in the effect display device 2310) according to the variation mode, the secondary game identification information display content determining means (device Sub-game identification information display control means (decorative symbol display control means 2322) for controlling the stop identification information determined by the figure display content determination means 2322a) to be displayed deterministically;
Based on the information regarding the main game random number transmitted from the main game control unit (main control device 1000), variable member displacement availability determination means (movable) that determines whether or not to displace the variable member (movable body accessory device 400) A body effect production operation execution control means 2325b),
In a pachinko gaming machine having variable member displacement control means (movable body accessory initial operation execution control means 2325a) capable of executing at least control for displacing a variable member (movable object accessory device 400) from an initial position to a predetermined position.
When the main game side information transmission control means (information transmission means 1300) is turned off in a situation where the main game identification information (first main game symbol, second main game symbol) is fluctuating, the power-off recovery is performed. Then, information indicating that the power interruption has been restored is transmitted to the auxiliary game control unit (effect display control means 2320) side.
The auxiliary game control unit (effect display control means 2320)
When the main game control unit (information transmitting means 1300) receives information indicating that the power failure has been restored, the variable member initial operation execution permission determination is made to permit execution of the initial operation of the variable member (movable body accessory device 400). Further comprising means,
When the variable member displacement control means is permitted to execute the initial operation of the variable member (movable body accessory device 400) by the variable member initial operation execution feasibility determination means (movable body accessory initial operation execution determination means 2325a-1). The variable member (movable body accessory device 400) is configured to execute an initial operation for returning the variable member (movable body accessory device 400) to the initial position. Can be completed within the maximum time Y by design,
The main game control unit (main control device 1000)
When the main game identification information (the first main game symbol, the second main game symbol) is turned off during the fluctuation, after the power is turned off, the remaining time X of the fluctuation is compared with the maximum time Y, and the remaining It is determined whether the time X is less than the maximum time Y (X <Y) or less (X ≦ Y). If the determination result is affirmative, the time (T) is added to the remaining time X of the variation. Then, the main game identification information fluctuation time addition control means for making the remaining time of the fluctuation more than Y (X + T ≧ Y) or exceeding (X + T> Y) (processing control means 1600 at power-off / power-on)
In addition,
The main game side information transmission means (information transmission means 1300) relates to the remaining time of the fluctuation as a result of addition by the identification information fluctuation time addition control means for main game (processing control means 1600 at power-off / power-on). Information and information necessary for determining stop identification information of the secondary game identification information (decorative symbol) related to the change on the side of the secondary game control unit (effect display control means 2320) as power-off recovery time information Send at least,
The secondary game identification information display content determination means (illustration display content determination means 2322a) is executed immediately after the power-off recovery based on the power-off recovery information, and the sub-game identification information display section (in the effect display device 2310). Determining a variation mode and stop identification information of the identification information (decoration symbol) for the secondary game displayed in the decoration symbol display area 2311),
The secondary game identification information display control means (decorative symbol display control means 2322) is the main game identification information (first main game symbol, second main game symbol) on the main game control unit (main control device 1000) side. The sub-game identification information display unit (effects) is generated according to the variation mode determined by the sub-control identification information display content determination means (illustration display content determination means 2322a) based on the power-off recovery information in a form synchronized with the fluctuation and stop. After the secondary game identification information (decorative symbol) is variably displayed in the decorative symbol display area 2311) of the display device 2310, the stop determined by the secondary game identification information display content determining means (design display content determining means 2322a) It is a pachinko gaming machine that controls to display the identification information in a definite manner.

本発明(2)は、
主遊技制御部(主制御装置1000)は、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口(第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2120)に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段(第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132)
を更に有しており、
主遊技側情報送信制御手段(情報送信手段1300)は、主遊技用乱数一時記憶手段(第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶された場合、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側(演出表示制御手段2320)に送信し得るように構成されており、
可変部材変位可否決定手段(可動体役物演出動作実行制御手段2325b)は、主遊技制御部(主制御装置1000)側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副制御用識別情報(装飾図柄)の変動に跨った可変部材(可動体役物装置400)の変位を実行することを決定し得る、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
The main game control unit (main control device 1000)
When the main game identification information (first main game symbol, second main game symbol) is not allowed to change, the main game start port (first main game start port 2210, second main game start port 2120) When a game ball enters, the main game random number temporary storage means (first main game symbol hold means 1131, second main game symbol hold means 1132) that temporarily stores the main game random number until the change permission is lowered.
In addition,
When the main game side information transmission control means (information transmission means 1300) is temporarily stored in the main game random number temporary storage means (first main game symbol hold means 1131, second main game symbol hold means 1132), It is configured to be able to transmit the stored information relating to the main game random number to the secondary game control unit side (effect display control means 2320),
The variable member displacement availability determination means (movable body effect production operation execution control means 2325b) is a plurality of times of sub-control identification information based on information on the main game random number from the main game control unit (main control device 1000) side. In the pachinko gaming machine according to the invention (1), it can be determined that the displacement of the variable member (movable body accessory device 400) across the variation of the (decorative symbol) is executed.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「遊技の進行」とは、遊技者への特典付与(例えば、遊技媒体である遊技球の払出と関連した遊技)に係る遊技機の一連の動作を制御することである。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像(例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等)を指す。「変位」とは、物体の移動に伴う位置変化のことであるが、物体が移動する態様には限定されず、例えば、回転(自転、公転及び両方)による位置変化であってもよく、上下左右前後方向への移動による位置変化であっても、拡大や縮小等の形状変化であってもよい(部材の一部に着目した際に位置を変えているため)。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「閉状態から開状態とする特別遊技」とは、特別遊技期間中(例えば特別遊技実行フラグがオンである期間中)の少なくとも一部の期間が開状態であればよく、例えば、特別遊技中のラウンド間は可変入賞口が閉状態であったり、可変入賞口の開閉態様によってはラウンド中においても可変入賞口が閉状態であるような場合も含まれるという意味である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技制御部側で管理する主遊技用識別情報、副遊技制御部側で管理する副遊技用識別情報)。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「変動態様」とは、変動パターンだけではなく、変動時間も包含される。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。主遊技部から副遊技部に送信される「主遊技用乱数に関する情報」とは、当該主遊技用乱数自体でも、当該主遊技用乱数を含む乱数範囲に関する情報{乱数範囲がX個に区画されている場合、n番目の乱数範囲であることを示す情報(例えばID情報)}でも、主遊技用乱数から導かれる情報{例えば、当否抽選結果、変動態様、停止図柄、停止図柄の属性情報(ハズレ、当たり、確率変動当たり等)}のいずれであってもよい。「乱数に関する情報に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数に関する情報から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数に関する情報から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数に関する情報から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「主遊技制御部」及び「副遊技制御部」は、当業界において周知であるものと同義であり、一般的には前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称される。尚、後者については、サブ基板が1個の場合のみならず、サブ基板+サブサブ基板と称されるもの等、複数の基板で副遊技部の機能を奏する態様をも包含する。「電源断復帰時情報に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を電源断復帰時情報から直接的に決定する場合のみならず、当該電源断復帰時情報から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数に関する情報から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「初期位置から所定位置に変位」とは、初期位置から初期位置への変位についても含まれる。「当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報」とは、残り時間や停止識別情報を直接的、間接的に表す一切の情報を指し、例えば残り時間であれば、変動開始からの経過時間であってもよく、その場合には(予定変動時間−経過時間)のような算術式によって残り時間を導出することができる。「遊技の進行に関する情報」とは、現在の遊技状態、当該変動の当否結果や停止図柄等、特典付与に係る遊技機の一連の動作を制御するために必要となる一切の情報を指す。「電断(電源断)」とは、遊技機に設けられた電源スイッチの操作実行有無に係らず、遊技機に供給される電源電圧が一定レベル以下となったことを指し、例えば、電源供給装置の破損や停電等による不測の事態による電源供給の遮断をも包含する。「可変部材」とは、所謂ギミックのような物理的な構造物を可動させるものだけでなく、例えば、液晶ディスプレイ等の表示装置の設置部材であり、表示装置自体の設置位置を移動させるために設置部材を可動させるようなものも含まれる。「電源断復帰時情報」とは、例えば、電断状態から再度電源供給が開始された際に、電断直前の状態を復元するための一切の情報のことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “progress of game” is to control a series of operations of a gaming machine related to granting a privilege to a player (for example, a game related to paying out a game ball as a game medium). “Production” is synonymous with production in the industry at the time of filing, and is typically an image or moving image that enhances the fun of the game (for example, a variable display of a design for design called a decorative design, This refers to characters and images called so-called notices. “Displacement” refers to a change in position accompanying the movement of an object, but is not limited to the manner in which the object moves. For example, it may be a change in position due to rotation (rotation, revolution, and both), It may be a position change due to movement in the left / right front / rear direction or a shape change such as enlargement / reduction (because the position is changed when attention is paid to a part of the member). “Pitching” includes not only winnings in which prize balls are paid out, but also “through chuckers” in which no winning balls are paid out. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Special game from closed state to open state” means that at least a part of a special game period (for example, a period during which the special game execution flag is on) may be open. This means that there are cases in which the variable prize opening is closed between the rounds, and depending on the opening / closing mode of the variable prize opening, the variable prize opening is closed even during the round. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and may include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, main game identification managed on the main game control unit side) Information, secondary game identification information managed by the secondary game control unit). “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol). The “variation mode” includes not only a variation pattern but also a variation time. The “identification information variation start condition” indicates, for example, that the previous identification information variation is not being executed or is not in a special game. The “information relating to the main game random number” transmitted from the main game part to the sub game part is the information relating to the random number range including the main game random number itself or the random number range including the main game random number. Information (for example, ID information)} indicating that it is the n-th random number range, information derived from the main game random number {eg, result of lottery result, variation mode, stop symbol, stop symbol attribute information ( Any one of the following: “Based on information on random numbers” is determined not only when the contents of changes in identification information and stop identification information are determined directly from information on the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from information on the random numbers. (For example, when a stop symbol is directly determined from information on a random number and the variation content is determined from the stop symbol). The “main game control unit” and the “sub game control unit” are synonymous with those well known in the art, and the former is also called “main board side” and the latter is also called “sub board side”. . The latter includes not only the case where there is only one sub-board, but also a mode in which the function of the sub-game unit is achieved with a plurality of boards, such as what is called sub-board + sub-sub-board. “Based on power failure recovery information” means not only when the identification information changes and shutdown identification information is determined directly from the power failure recovery information, but also directly determined from the power failure recovery information. (For example, when a stop symbol is directly determined from information on a random number, and variation contents are determined from the stop symbol). The “displacement from the initial position to the predetermined position” includes the displacement from the initial position to the initial position. “Information that can be used to derive the remaining time and stop identification information of the change” refers to any information that directly or indirectly represents the remaining time or stop identification information. The elapsed time may be used, and in that case, the remaining time can be derived by an arithmetic expression such as (scheduled variation time−elapsed time). “Information relating to the progress of the game” refers to all information necessary for controlling a series of operations of the gaming machine related to the provision of benefits, such as the current game state, the result of the change or the stop pattern, and the like. “Power interruption (power interruption)” means that the power supply voltage supplied to the gaming machine falls below a certain level regardless of whether the power switch provided on the gaming machine is operated or not. This also includes shutting off the power supply due to unforeseen circumstances such as equipment damage or power outages. The “variable member” is not only a member that moves a physical structure such as a so-called gimmick, but is an installation member of a display device such as a liquid crystal display, for example, for moving the installation position of the display device itself. The thing which moves an installation member is also contained. “Power failure recovery information” refers to, for example, all information for restoring the state immediately before power interruption when power supply is started again from the power interruption state.

本発明(1)によれば、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定すると共に、可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、当該初期動作は、可変部材がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Y以内に完了可能であるパチンコ遊技機において、主遊技用識別情報が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Xと前記最大時間Yとを比較し、残り時間Xが最大時間Y未満又は以下であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Xに時間加算して当該変動の残り時間をY以上又は超とすると共に、当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも副遊技制御部側へ送信するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), it is determined whether or not the variable member is displaced based on the information relating to the main game random number transmitted from the main game control unit, and the variable member is displaced from the initial position to the predetermined position. A pachinko machine capable of executing at least control, and is configured to execute an initial operation for returning the variable member to an initial position when the initial operation of the variable member is permitted. The initial operation is variable In a pachinko machine that can be completed within the maximum time Y, no matter where the member is located, when the power is turned off while the main game identification information fluctuates, The remaining time X of the variation is compared with the maximum time Y to determine whether the remaining time X is less than or less than the maximum time Y. If the determination result is affirmative, the remaining variation Time X In addition to making the remaining time of the variation more than or equal to Y, or when determining the information regarding the remaining time of the variation and the stop identification information of the identification information for the secondary game related to the variation on the secondary game control unit side It is configured to transmit necessary information and information at the time of power-off recovery to at least the secondary game control unit side, so when the main game identification information is changing at the time of power-off, There is an effect that it is possible to avoid performing the initial operation of the variable member across the variation display of the identification information for a plurality of times over the variation and subsequent variations.

更に、前記効果に加え、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を確定的に表示するよう構成されているため、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを更に効果的に回避することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above effects, based on the information at the time of power-off recovery, the change mode and stop identification information of the sub-game identification information to be executed immediately after the power-off recovery is determined, and the main game control unit side It is configured to display the stop identification information deterministically after variably displaying the secondary game identification information based on the power loss recovery information in a form synchronized with the change and stop of the identification information. There is an effect that it is possible to more effectively avoid the initial operation of the variable member over the change display of the identification information over a plurality of times over the next change and the next change.

本発明(2)によれば、主遊技用識別情報の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶すると共に、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信し得るよう構成されていることに加え、主遊技制御部側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副制御用識別情報の変動に跨った可変部材の変位を実行することを決定し得るよう構成されているため、複数回変動に跨った初期動作を回避したことによる効果をより高めることができる(即ち、複数回変動に跨った可変部材の変位が実行された場合、遊技者は当選信頼度の高い乱数を取得したと考えるが、このような期待感喪失を防止することができる)。   According to the present invention (2), when a game ball enters the main game start port when the change permission of the main game identification information has not been lowered, the main game random number is temporarily stored until the change permission is lowered. In addition to being configured to be able to transmit the information related to the main game random number that is temporarily stored to the secondary game control unit side, a plurality of information based on the information related to the main game random number from the main game control unit side Since it is configured to be able to decide to execute the displacement of the variable member across the variation of the identification information for the secondary control, it is possible to further enhance the effect of avoiding the initial operation across the variation multiple times Yes (that is, when the displacement of the variable member is executed over a plurality of fluctuations, the player thinks that a random number with high winning reliability is obtained, but such a loss of expectation can be prevented).

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係る可動体役物装置の動作説明図である。FIG. 3 is an explanatory view of the operation of the movable object accessory device according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断復帰時処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the power failure recovery process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game symbol winning random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the hold prefetch control process for the first main game symbol and the second main game symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄(及び第2主遊技図柄)表示処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the first main game symbol (and second main game symbol) display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断時処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of power interruption processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 19 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the movable body accessory initial operation execution feasibility determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the movable body accessory initial operation execution control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the hold information management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the trigger hold presence confirmation / movable object effect content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出実行可否判定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the movable body effect effect execution determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出開始制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the movable object effect starting control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出実行制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of a movable object effect execution control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of initial processing at the time of power interruption return on the main controller side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of a process for determining whether or not the movable body accessory initial operation can be performed on the display control device side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図34は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 34 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機(例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko gaming machines are mixed, but the present invention is not limited to this. It is also within the scope of the present invention when it is applied to a kind, a gaming machine having two conventional first type functions and one conventional second type function. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、可動体役物装置400、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。尚、可動体役物装置400は、遊技球が接触しないよう、遊技結果に影響を与えない位置に配置されている(例えば、当該装置の上には遊技球が可動体役物400に流下することを阻止する遮断壁が設置されている)。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game entrance ball port 2410, in addition to a plurality of game nails and windmill mechanisms (not shown) and various general winning ports. , First grand prize opening 2120, second grand prize opening 2220, first main game symbol display device 2130, second main game symbol display device 2230, effect display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, movable body accessory device 400, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. In addition, the movable body accessory device 400 is disposed at a position that does not affect the game result so that the game ball does not contact (for example, the game ball flows down to the movable body accessory 400 on the device). A barrier is installed to prevent this). Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   First, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first incoming ball detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second incoming ball detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second main game start port 2110, and the second main game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated. Next, the electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port 2110 and an open state in which the game ball is more likely to win than in the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that overlap vertically, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

次に、補助遊技入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、補助遊技入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game entrance 2410, and generates auxiliary game entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, when the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol) is stopped in a predetermined manner, the first grand prize port 2120 (second grand prize port 2220) This is a winning opening that is in the open state as a “big hit” and is located in the upper left (upper right) of the out port 142. Specifically, the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) includes a first prize detection device 2121 (second prize detection device 2221) for detecting a game ball entry, An electric combination 2122 (second electric combination 2222) and a big prize opening solenoid 2330 (large prize opening solenoid 12330) for opening and closing the first electric combination 2122 (second electric combination 2222) are provided. Here, the first winning detection device 2121 (second winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning port 2120 (second big winning port 2220). The first grand prize entry information (second big prize entry information) indicating the entry is generated. The first electric accessory 2122 (second electric accessory 2222) is an open state in which a game ball cannot enter or is difficult to win in the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) and the game ball is easy to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is varied in the state. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with one large winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) changes the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). Display and stop display. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312bと、が形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, A holding ball display is performed. Specifically, by the display control of the display control means 2323, a decorative symbol display area 2311 in which the decorative symbol change display and stop display are executed on the screen, and the decorative symbol hold display corresponding to the first main game symbol is displayed. Are formed, and a second hold display portion 2312b is displayed on which a decorative symbol hold display corresponding to the second main game symbol is executed. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、可動体役物装置400は、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮する。具体的構成としては、可動体役物装置400は、内部に設けられたステッピングモータの駆動によって可動するよう構成されている。また、可動体表面や内部に設けられたLED等の電飾用素子によって電飾効果を発揮するよう構成されている。そして、後述する可動体役物制御装置4000を介して、演出表示制御手段2320側からの信号指示に従い動作するよう構成されている。尚、可動体の態様には特に限定されない。また、可動体役物装置400の動作態様については後述する。   Next, the movable body accessory device 400 exhibits a production effect by operating / stopping in conjunction with the change display and stop display of the pattern change. As a specific configuration, the movable body accessory device 400 is configured to be movable by driving a stepping motor provided therein. Moreover, it is comprised so that an electrical decoration effect may be exhibited with the elements for electrical decorations, such as LED provided in the movable body surface or inside. And it is comprised so that it may operate | move according to the signal instruction | indication from the effect display control means 2320 side via the movable body accessory control apparatus 4000 mentioned later. In addition, it does not specifically limit to the aspect of a movable body. Moreover, the operation | movement aspect of the movable body accessory apparatus 400 is mentioned later.

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 and the like, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage) in the upper ball tray 110 Ball) to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a pachinko gaming machine A power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the front frame 104 is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3を参照しながら、可動体役物装置400の動作態様について説明する。はじめに可動体役物装置400の動作態様としては、初期動作と演出動作とに分かれている。初期動作とは、パチンコ遊技機の電源投入時に1度だけ実行される動作態様のことであり、ステッピングモータによって可動体の移動、回転動作を制御するために必要となる位置情報を取得することを目的として実行される。他方、演出動作とは、初期動作が実行されていることを前提として、当該取得した位置情報に基づき、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮させる目的として実行される。即ち、初期動作は、演出動作の実行前には既に動作完了している必要があると共に、演出動作時に必要となる位置情報は全て取得しておく必要がある。ここで、本最良形態における初期動作は同図における(A)→(B)→(C)→(D)→(E)→(F)までを順次実行した後、(E)→(D)→(C)→(B)→(A)を順次実行して動作完了となる。以下、夫々の動作内容について詳述する。   Next, an operation mode of the movable body accessory device 400 will be described with reference to FIG. First, the operation mode of the movable article device 400 is divided into an initial operation and a production operation. The initial operation is an operation mode that is executed only once when the power of the pachinko gaming machine is turned on, and obtaining the position information necessary for controlling the movement and rotation operation of the movable body by the stepping motor. It is executed as a purpose. On the other hand, on the premise that the initial operation is being performed, the rendering operation exhibits the rendering effect by operating / stopping in conjunction with the symbol variation display and stop display based on the acquired position information. It is executed as a purpose. That is, the initial motion needs to be completed before the performance operation is executed, and all the position information necessary for the performance operation must be acquired. Here, the initial operation in this best mode is executed sequentially from (A) → (B) → (C) → (D) → (E) → (F) in the figure, and then (E) → (D). → (C) → (B) → (A) is sequentially executed to complete the operation. Hereinafter, the details of each operation will be described.

まず、(A)は可動体の初期位置であり、初期動作実行開始時には、X1軸とY1軸の交点である中心点αを回転中心とし、可動体を反時計回りに回転させる第1回転動作(B)を行う。次に、第1回転動作(B)で、可動体を略90度回転動作させた後、第1停止位置(C)で停止させる。次に、第1停止位置(C)で停止している可動体を、Y1軸からY2軸方向へ並行移動させる第1移動動作(D)を行う。次に、第1移動動作(D)で、Y1軸上にあった中心点αが、Y2軸上に到達するまで可動体を移動させた後、第2停止位置(E)で停止させる。次に、第2停止位置(E)で停止している可動体を、X1軸とY2軸の交点を回転中心とし、時計回りに1回転させる第2回転動作(F)を実行させる。そして、第2回転動作(F)の実行後は、第2停止位置(E)から第1移動動作(D)の逆動作を実行して第1停止位置(C)に停止させ、第1停止位置(C)から第1回転動作(B)の逆動作を実行して初期位置(A)へと可動体を戻す。   First, (A) is the initial position of the movable body, and at the start of the initial motion execution, the first rotational operation that rotates the movable body counterclockwise with the center point α that is the intersection of the X1 axis and the Y1 axis as the rotation center. (B) is performed. Next, in the first rotation operation (B), the movable body is rotated approximately 90 degrees and then stopped at the first stop position (C). Next, a first movement operation (D) is performed in which the movable body stopped at the first stop position (C) is moved in parallel from the Y1 axis to the Y2 axis. Next, in the first movement operation (D), the movable body is moved until the center point α on the Y1 axis reaches the Y2 axis, and then stopped at the second stop position (E). Next, a second rotation operation (F) is performed in which the movable body stopped at the second stop position (E) is rotated clockwise about the intersection of the X1 axis and the Y2 axis. Then, after execution of the second rotation operation (F), the reverse operation of the first movement operation (D) is executed from the second stop position (E) to stop at the first stop position (C), and the first stop The reverse operation of the first rotation operation (B) is executed from the position (C) to return the movable body to the initial position (A).

以上のような一連の動作を実行することで初期動作が完了するが、夫々の動作において位置情報を取得しながら動作することとなる。例えば、初期位置(A)、第1停止位置(C)、第2停止位置(E)及び第2回転動作(F)後の第2停止位置(E)に可動体が停止したことを位置センサで検知できるよう構成しておけば、一連の初期動作中に可動体の位置情報を取得することができる。ここで、本最良形態では、初期動作に要する時間(想定時間)として、初期動作の動作内容は予め定められた一の動作内容であるため、各位置センサからの情報に基づき、初期動作の実行に要する時間を予め見積もっておくことができる(以下、初期動作想定時間と呼ぶ)よう構成されている。また、初期動作に要する時間として、想定される最大時間{本例の場合だと図3(A)の状態}を予め定めておくことも可能である(以下、初期動作想定最大時間と呼ぶ)。尚、演出動作については後述するが、動作内容は前述の(A)〜(F)(及び逆動作)に基づく動作内容であることを補足しておく。   Although the initial operation is completed by executing the series of operations as described above, the operation is performed while acquiring position information in each operation. For example, the position sensor indicates that the movable body has stopped at the initial position (A), the first stop position (C), the second stop position (E), and the second stop position (E) after the second rotation operation (F). If it is configured so that it can be detected by the position information of the movable body can be acquired during a series of initial operations. Here, in this best mode, since the operation content of the initial operation is a predetermined one as the time required for the initial operation (assumed time), the initial operation is executed based on the information from each position sensor. The time required for the operation can be estimated in advance (hereinafter referred to as initial operation estimated time). In addition, as the time required for the initial operation, it is also possible to predetermine the assumed maximum time {state in FIG. 3A in the case of this example} (hereinafter referred to as initial operation assumed maximum time). . Although the production operation will be described later, it is supplemented that the operation content is the operation content based on the above-described (A) to (F) (and the reverse operation).

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000や演出表示制御手段2320等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to a game and a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so as to communicate information. ing. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000, the effect display control means 2320, and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 has a payout control function. However, the main controller 1000 may be configured to have the prize ball payout controller 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1主遊技・第2主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等}を送信するための情報送信制御手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、電断時に主制御装置1000のRAMにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first main game, second main game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop Symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, sudden time shortening variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status Information transmission control means 1300 for transmitting information / end signal, hold information, hold look-ahead information, etc., and prize ball payout control so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes Prize ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000, supplying backup power to the RAM of the main controller 1000 when power is cut off, and power off when power is turned on Has a power failure during, power up when processing control unit 1600, the responsible for processing for restoring the to the playing state.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160, a special game control means 1170 for controlling each special game which is more advantageous to the player than a normal game, and which game state the current game state is related to the first main game and the second main game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, a state relating to the main game (a normal gaming state, a probability variation gaming state, Time-reduced game state, special game state), auxiliary game state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( For example, it has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and winning number information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start entrance entrance judging means 1112 that judges whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance that judges whether or not a game ball has flown into the auxiliary game entrance 2410 Determination means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first main game random number) based on the game ball entering the first main game start port 2210 and determines A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, etc.) according to the result, and a game ball to the second main game start port 2110 It is determined whether or not to acquire a game content determination random number (second main game random number) based on the incoming ball, and according to the determination result, the random number (for example, winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number) Etc.) and a secondary game random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not an auxiliary game symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result When It has.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段1133とを有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is subjected to symbol variation. The first main game symbol hold means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until permission is granted, and the game content determination random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission is not given. And a second main game symbol holding means 1132 for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. , Determine whether to temporarily store the auxiliary game symbol winning random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary And an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding up descend. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表1は、遊技状態毎の、第1主遊技用大当たり抽選テーブルと第2主遊技用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい(この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする)。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。

Figure 2012055437
Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means It has an acceptance / rejection lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs a jackpot lottery regarding the first main game jackpot lottery table 1135b-1 referred to when the jackpot lottery regarding the first main game symbol is performed and the second main game symbol. And a second main game jackpot lottery table 1135b-3 referred to at the time. In this best mode, regardless of the gaming state and the type of symbol, the winning probability of jackpot is configured to be the same. Table 1 below is an example of a first main game jackpot lottery table and a second main game jackpot lottery table for each gaming state. In this best mode, the small lottery table is omitted for convenience of explanation. However, such a table may exist separately (in this case, the big hit lottery is performed first, and then the small hit lottery is performed. Or draw a small lottery first and then a big jackpot lottery). Alternatively, it may be a lottery table in which the big hit and the small win are combined.
Figure 2012055437

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。ここで、表2は、当否結果・遊技状態毎の、第1主遊技内容決定用抽選テーブル及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル(停止図柄)の例である。表2に示されるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。また、表3は、当否結果・遊技状態毎の、第1主遊技内容決定用抽選テーブル及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル(変動態様)の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、主遊技内容決定用抽選テーブル構成を第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。

Figure 2012055437
Figure 2012055437
Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state 1141a). −1, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table 1141a-2, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table 1141a-3). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, the lottery table 1142a- for the second main game normal game state) 1, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table 1142a-2, time shortening game → second main game time shortening game state lottery table 1142a-3). Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table 1143a-2). Here, Table 2 is an example of a first main game content determination lottery table and a second main game content determination lottery table (stop symbol) for each of the winning / failing results and gaming states. As shown in Table 2, in this best mode, there are a plurality of symbols as jackpot symbols. The profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of symbol (this will be described later). Table 3 is an example of a first main game content determination lottery table and a second main game content determination lottery table (variation mode) for each of the winning / failing results and the gaming states. In this best mode, for convenience of explanation, it is not configured to have different tables according to the number of reserved balls, but it goes without saying that it may be configured to have different tables according to the number of reserved balls. Absent. In this best mode, for the sake of convenience of explanation, the main game content determination lottery table configuration is common to the first main game symbol and the second main game symbol, but different table configurations may be used.
Figure 2012055437
Figure 2012055437

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. If random numbers are temporarily stored in the control means 1152, the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, the random number hold means temporarily Main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize fluctuations in the main game symbol based on the stored random number, and the auxiliary game symbol display unit 242 of the auxiliary game symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. is doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. is doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is satisfied, And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1主遊技図柄が所定態様(所定態様「7A」〜「1A」)で停止したか否か又は第2主遊技図柄が所定態様(所定態様「7B」〜「1B」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表4は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。表4に示されるように、「7A、7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「6A〜1A、6B〜1B」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、表1及び表2に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第1主遊技よりも第2主遊技の方が高くなっており、大当たり確率及び確率変動大当たりが付される割合は、第1主遊技と第2主遊技とで同一である。即ち、本最良形態では、第1主遊技の利益率よりも第2主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技と第2主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。

Figure 2012055437
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Together with the determination, whether or not the first main game symbol has stopped in a predetermined mode (predetermined modes “7A” to “1A”) or the second main game symbol has stopped in a predetermined mode (predetermined modes “7B” to “1B”) If the condition determination means 1171 for determining whether or not the game has been fulfilled and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) ) Is set in the special game related information temporary storage means 1194, and a special game is executed in which the first big prize opening 2122 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 11 3, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194. Here, Table 4 is an example of a special game content reference table. As shown in Table 4, “7A, 7B” is a high-profit special game that can win many balls. On the other hand, “6A to 1A, 6B to 1B” is a low-profit special game in which a large number of balls cannot be obtained. Here, as can be seen from the comparison with the contents shown in Table 1 and Table 2, the ratio of the high profit special game is higher in the second main game than in the first main game, and the jackpot The ratio of the probability and the probability variation jackpot is the same in the first main game and the second main game. That is, in this best mode, the profit rate in the second main game is generally higher than the profit rate in the first main game, but the present invention is not limited to this. You may be comprised so that the profit rate of 2 main games may be equivalent.
Figure 2012055437

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算される。ここで、表4に示されるように、本最良形態においては、当り図柄ごとに特定遊技内容が予め定められており、夫々の当り図柄に係る特別遊技終了時に、本テーブルを参照して特定遊技内容が決定される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction in this best mode is ended when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding the probability change game with no time limit restriction). ). That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as shown in Table 4, in this best mode, the specific game content is predetermined for each winning symbol, and when the special game related to each winning symbol ends, the specific game is referred to by referring to this table. The content is determined. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has, for example, a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability-change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. It is good (in the case of a pachinko machine with a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .

次に、情報送信制御手段1300は、第一主遊技乱数及び第二主遊技乱数について、当該乱数について抽選許可が下りていない状況下、当該乱数に関する情報(例えば、乱数値、乱数範囲に関するID情報)を副制御基板(演出表示制御手段2320)側に送信することの制御を司る保留先読み情報送信制御手段1310を更に有している。ここで、保留先読み情報送信制御手段1310は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a又は第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aの保留乱数を読み取り、当該乱数と対応した乱数関連情報をセットする制御を司る保留先読み用乱数情報セット制御手段1311を更に有している。そして、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、副制御基板側に送信されるべき乱数関連情報がセットされる保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aと、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aにセットされた乱数関連情報を適宜(例えば、当該セットされた情報の送信が完了した際)消去するセット乱数情報消去手段1311bと、を更に有している。   Next, the information transmission control means 1300, for the first main game random number and the second main game random number, in a situation where the lottery permission is not given for the random number (for example, random number value, ID information regarding the random number range) ) Is further included in the hold prefetch information transmission control means 1310 that controls the transmission of the information to the sub control board (effect display control means 2320) side. Here, the hold prefetch information transmission control means 1310 reads the hold random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a or the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and stores the random number related information corresponding to the random number. It further has a hold prefetch random number information set control means 1311 for controlling the setting. The hold prefetch random number information set control means 1311 stores the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a in which random number related information to be transmitted to the sub control board is set, and the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a. It further has set random number information erasing means 1311b for appropriately erasing the set random number related information (for example, when transmission of the set information is completed).

ここで、表5は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aはn個のバッファ(一時格納領域)を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、(主遊技図柄の保留数×乱数種別数)個分確保しておくことが望ましい(本例では、第1主遊技図柄の保留数が4、第2主遊技図柄の保留数が4、乱数種別数が3であるので、8×3=24個)。また、n個のバッファ夫々には、保留先読み乱数関連情報として2バイト情報を格納できるよう構成されており、この2バイト情報の各ビットにて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、(開始コード及び終了コードを除き)最上位ビットから順に、保留先読みコード(2ビット)、主遊技別コード(1ビット)、乱数種別コード(2ビット)、乱数値コード(9ビット)、として定義されている。ここで、乱数値コードが9ビットである理由は、主遊技乱数の乱数範囲が0〜511であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第1主遊技の2番目の保留に係る、当選乱数(乱数値25)、図柄決定用乱数(乱数値230)、変動態様決定用乱(乱数値82)」の場合について示されるように、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなる。

Figure 2012055437
Here, Table 5 is an example showing a state in which random number related information is set in the temporary prefetch random information storage unit 1311a. First, the pre-read random number information temporary storage unit 1311a has n buffers (temporary storage areas). Here, the number of buffers is not particularly limited, but it is desirable to secure (main game symbol hold number × random number type number) (in this example, the first main game symbol hold number is 4, Since the number of holds of the 2 main game symbols is 4 and the number of random number types is 3, 8 × 3 = 24). Each of the n buffers is configured to be able to store 2-byte information as reserved prefetch random number related information, and the random number related information is represented by each bit of the 2-byte information. Next, each bit in which the random number related information is expressed includes a reserved pre-read code (2 bits), a main game code (1 bit), a random type code (except for the start code and end code) in order from the most significant bit. 2 bits) and a random value code (9 bits). Here, the reason why the random number code is 9 bits is that the random number range of the main game random number is 0 to 511, but is not limited to this, and the number of bits is appropriately determined according to the random number range of the main game random number. The same applies to other bits. Finally, as an example of the random number related information, “the winning random number (random value 25), the symbol determining random number (random number 230), the fluctuation mode determining disorder (random number 82) related to the second hold of the first main game” As shown in the case of “”, the random number related information is stored over three buffers.
Figure 2012055437

次に、表6は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本最良形態では、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ3個分の信号(即ち、保留1個分の乱数情報)を同時に送信するよう構成されている(送信パターンA)。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるよう構成されている(送信パターンB)。尚、送信パターンBを実行するための所定条件については後述する。

Figure 2012055437
Next, Table 6 is an example showing a state in which random number related information is transmitted to the sub-side from the hold-read-ahead random number information temporary storage unit 1311a. First, in this best mode, random number related information is stored over three buffers, but when transmitted to the sub-side, a signal for three buffers (that is, a random number for one hold) Information) is transmitted simultaneously (transmission pattern A). Further, when a predetermined condition is satisfied, a plurality of pending random number information can be transmitted simultaneously (transmission pattern B). The predetermined condition for executing the transmission pattern B will be described later.
Figure 2012055437

次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時の状態に係る情報を一時記憶するための電断時情報一時記憶手段1610を更に有している。   Next, the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-up further includes a temporary power interruption information storage unit 1610 for temporarily storing information relating to the state at the time of power interruption.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、可動体役物装置400を制御する可動体役物制御装置4000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, and movable body accessory control device for controlling the movable body accessory device 400 4000. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display a stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first / second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. It has a second grand prize opening 2220 that is in a closed state during a game and is open under a predetermined condition during a special game.

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる補助遊技入球口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 has an auxiliary game entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and an auxiliary game that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a symbol display device 2420.

更に、主制御装置1000は、演出に係る一切の出力(表示を含む)制御を司る副制御基板(演出表示制御手段2320)と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段2320(所謂サブメイン基板やサブメイン手段)は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置2310と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Furthermore, main controller 1000 is unidirectionally connected to a sub-control board (production display control means 2320) that controls all output (including display) related to the production. Then, the effect display control means 2320 (so-called sub-main board or sub-main means) is an effect display device that performs an output related to the effect, including a stop display and a change display of the decorative symbols, and a display indicating the progress of the game during the special game. 2310 is connected to be able to transmit information. In addition, the production relates to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decoration pattern in a time synchronized manner with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol. Is.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数や保留先読みの決定処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、可動体役物制御装置4000の動作制御を司る可動体役物制御手段2325と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control device 1000 side, and a decoration display for controlling the decoration pattern variation mode and stop pattern determination processing and display control processing. Control means 2322, design hold information display control means (hold prefetch display control means) 2323 for determining the number of decorative symbols to be held and prefetching predetermining processing and display processing, prewarning effect / special game effect / decoration lamp and sound Production general information temporary storage means 2324 for temporarily storing general production information including production such as production, and movable body accessory control means 2325 for controlling the operation of the movable body accessory control apparatus 4000. ing. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and hold prefetch information relating to the first main game and the second main game from the main controller 1000 side. .

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段2322bと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。表7は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表8は、変動態様決定用参照テーブルである。これら表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置1000側から送信される主遊技図柄情報(停止図柄情報や変動態様情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には主遊技図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、主遊技図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、主遊技図柄の変動態様(又は変動時間)に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。

Figure 2012055437
Figure 2012055437
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the main controller 1000 side, and the decorative symbol display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the fluctuation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol variation mode and symbol. For temporarily storing design variation mode / symbol storage means 2322b for storing the image / moving image data and the like, and various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.) relating to the design variation of the decorative design And the equipment display related information temporary storage means 2322c. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. Table 7 is a stop symbol determination reference table, and Table 8 is a variation mode determination reference table. As can be seen from these tables, in this best mode, the stop symbol and variation mode of the decorative symbol are determined based on the main game symbol information (stop symbol information and variation mode information) transmitted from the main controller 1000 side. It is configured as follows. In addition, the stop design of the decorative design is determined by lottery based on the attribute information of the main game symbol in the case of winning, and is determined by lottery based on whether it is reach or non-reach, About the variation | change aspect of a decoration symbol, although comprised so that it may be uniquely identified based on the variation | change aspect of a main game symbol, it is not limited to this at all. For example, even if the decoration symbol is uniquely determined by linking to the stop symbol of the main game symbol, the variation mode of the decoration symbol is determined by lottery based on the variation mode (or variation time) of the main game symbol. It may be configured to be.
Figure 2012055437
Figure 2012055437

次に、装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aと、主制御装置1000側から送信された保留先読みに係る乱数情報を用いて、当否・停止図柄・変動態様(これらの内、いずれか一つでもよい)について事前判定する際に参照される保留先読み用参照テーブル2323bと、特殊保留表示の内容を決定する際の一ファクタである信頼度差を算出するために参照される信頼度参照テーブル2323cと、を有している。ここで、保留先読み用参照テーブル2323bは、主制御装置1000での各テーブル(当否抽選用テーブル、主遊技内容決定用抽選テーブル等)を同一である。以下、信頼度参照テーブル2323cの内容例を挙げる。

Figure 2012055437
Next, the drawing hold information display control means (hold prefetch display control means) 2323 is transmitted from the main controller 1000 side with the drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design. The reserved prefetch reference table 2323b that is referred to when pre-determining the validity / stopped pattern / variation mode (any one of them) using the random number information related to the reserved prefetch, and the special hold A reliability reference table 2323c that is referred to in order to calculate a reliability difference that is a factor in determining the content of display. Here, the hold prefetch reference table 2323b is the same as each table (the success / failure lottery table, the main game content determination lottery table, etc.) in the main controller 1000. Hereinafter, an example of the content of the reliability reference table 2323c will be given.
Figure 2012055437

次に、表9は、信頼度参照テーブル2323cの一例を示したものである。尚、この表では信頼度を1〜5と段階化しているが、これに限定されず、当該変動態様の信頼度であってもよい。   Next, Table 9 shows an example of the reliability reference table 2323c. In this table, the reliability is graded from 1 to 5. However, the reliability is not limited to this and may be the reliability of the variation mode.

次に、可動体役物制御手段2325は、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作に係る制御を司る可動体役物初期動作実行制御手段2325aと、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の演出動作に係る制御を司る可動体役物演出動作実行制御手段2325bと、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物作動状態情報一時記憶手段2325cと、を更に有している。ここで、可動体役物初期動作実行制御手段2325aは、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作を実行すべきか否かを判定するための可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1と、可動体役物制御装置4000に対して初期動作の実行を指示する可動体役物初期動作実行手段2325a−2と、を更に有している。また、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作を実行すべきか否かを判定するための情報が一時記憶される可動体役物初期動作実行判定情報一時記憶手段2325a−1−1を更に有している。次に、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物装置400で行う演出動作内容を決定するために参照する可動体役物演出内容決定用参照テーブル2325b−1を更に有している。   Next, the movable body accessory control means 2325 includes a movable body accessory initial operation execution control means 2325a that controls the initial operation of the movable body accessory control device 4000 (and the movable body accessory device 400), and a movable body. A movable body effect production operation execution control means 2325b for controlling the production operation of the accessory control device 4000 (and the movable body accessory device 400), and the movable body accessory control device 4000 (and the movable body accessory device 400). And a movable body accessory operating state information temporary storage means 2325c for temporarily storing information relating to the operating state. Here, the movable body accessory initial operation execution control means 2325a determines whether or not the initial operation of the movable body accessory control device 4000 (and the movable body accessory device 400) should be executed. It further includes an operation execution determination unit 2325a-1 and a movable body accessory initial operation execution unit 2325a-2 that instructs the movable body accessory control device 4000 to execute an initial operation. Further, the movable body accessory initial operation execution determination unit 2325a-1 temporarily stores information for determining whether or not the initial operation of the movable body accessory control device 4000 (and the movable body accessory device 400) should be executed. The movable body accessory initial operation execution determination information temporary storage means 2325a-1-1 is further included. Next, the movable body effect production operation execution control means 2325b further has a movable body effect production content determination reference table 2325b-1 that is referred to in order to determine the content of the production operation performed by the movable body accessory device 400. ing.

次に、表10は、可動体役物演出内容決定用参照テーブル2325b−1の一例を示したものである。本例に示されるように、可動体役物装置400の演出動作を実行するか否か及び演出動作内容は、後述する保留先読み演出の実行可否抽選によってトリガ保留が生起した際、トリガ保留内容とトリガ保留を消化するまでの消化順番(トリガ保留までの保留数)に基づき一義的に決定され、また、可動体役物装置400の演出動作内容は、複数の動作内容(本例では、動作1〜動作5)の内から一の動作内容が決定されるよう構成されている。ここで、演出動作内容は、動作1、動作2・・・動作5となるにつれ、可動体役物装置400の動作内容が増えていくよう構成されている。また、トリガ保留内容の大当たり信頼度が高く、トリガ保留までの保留数が多くなるほど、より動作内容の多い演出動作内容が決定されるよう構成されている(例えば、複数回変動に亘って実行)。尚、本最良形態では、トリガ保留が生起した時点で、可動体役物装置400の演出動作内容が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、トリガ保留が生起した後、保留消化ごとに演出動作内容を抽選して決定するよう構成してもよい。

Figure 2012055437
Next, Table 10 shows an example of the movable body effect effect content determination reference table 2325b-1. As shown in this example, whether or not the rendering operation of the movable body accessory device 400 is performed and the rendering operation content are the trigger suspension content when the trigger suspension occurs due to the execution of the hold-reading rendering execution possibility described later. It is uniquely determined based on the order of digestion until the trigger suspension is digested (the number of suspensions until the trigger suspension), and the production operation content of the movable body accessory device 400 includes a plurality of operation content (in this example, operation 1). To operation 5), one operation content is determined. Here, the content of the production operation is configured such that the operation content of the movable body accessory device 400 increases as the operation 1, the operation 2,. In addition, it is configured such that the performance action content with more operation content is determined as the trigger hit content has a higher jackpot reliability and the number of hold until the trigger hold increases (for example, executed over a plurality of fluctuations). . In this best mode, it is configured such that the production operation content of the movable body accessory device 400 is uniquely determined at the time when the trigger hold occurs, but the present invention is not limited to this, and the trigger hold occurs. After that, it may be configured such that the contents of the effect operation are determined by lottery for each on-hold digestion.
Figure 2012055437

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. The display control unit 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図5〜図29のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。ここで、図5(左)のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置1000で実行される処理である。また、図5(右)のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるNMI信号を契機として実行される電源断時処理である。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, the flowchart of FIG. 5 (left) is a process executed by the main controller 1000 at normal time after the power is turned on. Further, the flowchart of FIG. 5 (right) is a power-off process that is executed in response to an NMI signal that is generated when the power supply voltage falls below a predetermined value.

まず、図5(左)は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1050で、主制御装置1000は、後述の電断復帰時初期処理を実行する。次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1050に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 5 (left) is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 1050, main controller 1000 executes initial processing at power interruption recovery described later. Next, at step 1100, main controller 1000 executes an auxiliary game symbol winning random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1800, main controller 1000 executes a hold prefetch information transmission control process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, in step 1700, the main control device 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout control device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and pays out a predetermined number of prize balls. And return to step 1050 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図6は、図5におけるステップ1050のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1052で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照し、メイン側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、メイン側電断フラグとは、後述するNMI信号を契機として実行される電源断時処理においてオンとなるフラグである。即ち、本処理(通常時の処理)においてメイン側電断フラグがオンとなる状況は、主制御装置1000側における電断後の電源再投入時ということになる。ステップ1052でYesの場合、ステップ1054で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内のメイン側電断フラグをオフにする。次に、ステップ1056で、情報送信手段1300は、可動体役物初期動作実行コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。ここで、可動体役物初期動作実行コマンドとは、サブ側によって動作制御されている可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置)の初期動作実行を指示するためのコマンドであり、後述するように、当該コマンドを受信したサブ側では、当該可動体役物装置の初期動作を実行することとなる。次に、ステップ1057で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、遊技状態情報、主遊技図柄情報、保留先読み情報に関する情報を取得すると共に、情報送信手段1300は、当該取得した情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。次に、ステップ1058で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグがオンであるか否か(即ち、主遊技図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップ1058でYesの場合、ステップ1060で、情報送信手段1300は、電断時情報一時記憶手段1610に一時記憶されている主遊技図柄の残り変動時間をサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。次に、ステップ1062で、情報送信手段1300は、図柄変動開始コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信し、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行する。尚、ステップ1052及びステップ1058でNoの場合にも、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the power failure return initial processing according to the subroutine of step 1050 in FIG. First, in step 1052, the power-on / power-on processing control unit 1600 refers to the power-off information temporary storage unit 1610 and determines whether or not the main-side power-off flag is on. Here, the main-side power interruption flag is a flag that is turned on in the power-off process that is executed in response to an NMI signal described later. That is, the situation in which the main-side power interruption flag is turned on in this processing (normal processing) is when power is turned on again after power interruption on the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 1052, in step 1054, the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on turns off the main-side power interruption flag in the power interruption information temporary storage unit 1610. Next, in step 1056, the information transmission unit 1300 transmits a movable body accessory initial operation execution command to the sub-side (effect display control unit 2320 side). Here, the movable body accessory initial operation execution command is a command for instructing the initial operation execution of the movable body accessory control device 4000 (and the movable body accessory device) whose operation is controlled by the sub-side, As will be described later, on the sub-side that has received the command, an initial operation of the movable article device is executed. Next, in step 1057, the power-on / power-on processing control means 1600 refers to the gaming state temporary storage means 1190 to acquire information relating to gaming state information, main gaming symbol information, and hold prefetch information, The information transmission unit 1300 transmits the acquired information to the sub side (effect display control unit 2320 side). Next, at step 1058, the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-up determines whether or not the changing flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is ON ( That is, it is determined whether or not the main game symbol is changing. In the case of Yes in step 1058, in step 1060, the information transmission means 1300 displays the remaining fluctuation time of the main game symbol temporarily stored in the information interruption memory temporary storage means 1610 to the sub side (effect display control means 2320 side). Send. Next, in step 1062, the information transmission means 1300 transmits a symbol variation start command to the sub side (effect display control means 2320 side), and proceeds to the next processing (auxiliary game symbol winning random number acquisition processing 1100). In addition, also when it is No by step 1052 and step 1058, it transfers to the following process (auxiliary game symbol winning random number acquisition process 1100).

次に、図7は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the auxiliary game symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the auxiliary game entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game symbol winning random number. Next, at step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with information on what number of the hold is. Then, the process proceeds to the next process (electric Chu drive determination process 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1300).

次に、図8は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1216で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the game state temporary storage unit 1190 to determine whether or not the current game state is in the easy release state (time reduction flag is on). . In the case of Yes in Step 1210, in Step 1212, the auxiliary game content determination means 1143 sets the auxiliary game time shortening lottery table 1143a-2, whereas in the case of No in Step 1210, in Step 1214, The auxiliary game content determination means 1143 sets the auxiliary game normal lottery table 1143a-1. The auxiliary game time reduction lottery table 1143a-2 is set to have a higher win probability than the auxiliary game normal lottery table 1143a-1 (for example, the former win probability is 9/10, the latter The winning probability is 1/10). In step 1216, the auxiliary game content determination means 1143 determines a stop symbol based on the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of short-time game, normal game based on the set table). In the case of 30 seconds). In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153 a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1216 on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110, and also stores the electric charge in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process in step 1300).

次に、図9は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ1350(1)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ1350(2)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first main game start port entrance determining means 1111 has received the first main game start port entrance information from the first entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (first main game random number). Next, in step 1312, the first main game symbol hold means 1131 stores the game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1313, the information transmission control means 1300 transmits information indicating that the first main game random number has been acquired. In step 1350 (1), the hold prefetch control unit 1134 executes a hold prefetch process to be described later. Next, in step 1314, whether or not the second main game start port entrance determining means 1112 has received the second main game start port entrance information from the second entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires a game content determination random number (second main game random number). Next, in step 1324, the second main game symbol hold means 1132 stores the game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1325, the information transmission control means 1300 transmits information indicating that the second main game random number has been acquired. In step 1350 (2), the hold prefetch control unit 1134 executes a hold prefetch process described later, and proceeds to the next process (hold prefetch information transmission control process in step 1800). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (holding prefetch information transmission control process in step 1800).

次に、図10は、図9におけるステップ1350(1)及びステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、第1主遊技図柄の保留先読み処理と第2主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。ステップ1352(1){ステップ1352(2)}で、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、図9のステップ1312(図9のステップ1324)で一時記憶した第1主遊技図柄(第1主遊技図柄)の保留に係る保留先読み情報(本最良形態においては、当否乱数等の乱数値)を、情報送信制御手段1300内の保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段1311aにセットし、次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。尚、後述するように、当該保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段1311aにセットされた場合、非特定遊技状態時にはただちに副制御基板側に送信されるが、特定遊技状態時には所定条件を充足するまで(具体的には特定遊技状態時→非特定遊技状態時に遷移するまで)は送信制御が実行されない(本例では、第2主遊技乱数については特定遊技状態時であってもただちに送信されるように構成されているが、第2主遊技乱数についても特定遊技状態時には送信制御されないように構成してもよい)。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the hold prefetching process for the first main game symbol and the second main game symbol, according to the subroutines of step 1350 (1) and step 1350 (2) in FIG. In this best mode, the processing contents of the hold prefetch process for the first main game symbol and the hold prefetch process for the second main game symbol are the same. Therefore, the process contents related to the first main game symbol will be described. The description relating to the main game symbol is in parentheses. In step 1352 (1) {step 1352 (2)}, the holding prefetch random number information set control means 1311 stores the first main game symbol (first main game) temporarily stored in step 1312 of FIG. 9 (step 1324 of FIG. 9). Reservation pre-reading information (random numbers such as success / failure random numbers in this best mode) related to the holding of the game symbol) is set in the random information temporary storage unit for holding pre-reading information 1311a in the information transmission control unit 1300 for the next processing The process proceeds to (pending prefetch information transmission control processing in step 1800). As will be described later, when set in the random number information temporary storage means 1311a for the hold prefetch information, it is immediately transmitted to the sub-control board side in the non-specific gaming state, but until the predetermined condition is satisfied in the specific gaming state. The transmission control is not executed during the specific game state (until the transition to the non-specific game state) (in this example, the second main game random number is transmitted immediately even in the specific game state) However, the second main game random number may also be configured not to be controlled for transmission in the specific game state).

次に、図11は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)へ送信せず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み情報をサブ側へ送信することを可能とすることである。まず、ステップ1802で、保留先読み情報送信制御手段1310は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1806で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、乱数情報がセットされている場合には、セットされた乱数情報の内、第2主遊技図柄に係る乱数情報(何番目に取得された乱数かに関する情報、当選乱数に関する情報、図柄決定用乱数に関する情報、変動態様決定用乱数に関する情報等)をサブ側に送信する。次に、ステップ1807で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した第2主遊技図柄に係る乱数値を削除し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。以上が、時短遊技(本例では特に普通図柄の時短遊技)時における、保留先読み情報送信制御処理である。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, the purpose of this process is not to transmit the pre-read information based on the hold of the first main game symbol to the sub-side (effect display control means 2320 side) in the “time-reduced game state” and “time-reduced game” It is possible to transmit to the sub-side the pre-read information based on the pending that has not been digested at the end of the “state”. First, in step 1802, the hold prefetch information transmission control means 1310 determines whether or not the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1806, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a, and when the random number information is set, Among them, the random number information related to the second main game symbol (information regarding which random number is acquired, information regarding the winning random number, information regarding the random number for determining the symbol, information regarding the random number for determining the variation mode, etc.) is transmitted to the sub-side. . Next, in step 1807, the set random number information erasing unit 1311b refers to the reservation prefetch random number information temporary storage unit 1311a, deletes the random number value related to the second main game symbol transmitted to the sub-side, and performs the next processing ( The process proceeds to the main game symbol display process in step 1400. The above is the hold prefetch information transmission control process in the time-saving game (in this example, especially in the normal symbol time-saving game).

次に、ステップ1808〜ステップ1811は、時短遊技が終了した直後における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ1802でNoの場合、ステップ1808で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、時短終了フラグとは、時間短縮遊技の終了直後にオンとなるフラグであり、後述のステップ1809〜ステップ1811の処理を時間短縮遊技の終了直後に1度だけ実行することを担保するためのフラグである。ステップ1808でYesの場合、ステップ1809で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311を参照し、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311にセットされている全ての保留先読み情報(即ち、「時間短縮遊技状態」終了時点で保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311に累積的にセットされている乱数情報)をサブ側に送信する。次に、ステップ1810で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した全ての乱数情報を削除する。そして、ステップ1811で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオフにして、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, Steps 1808 to 1811 are holding prefetch information transmission control processing immediately after the time-saving game is ended. First, in the case of No in step 1802, in step 1808, the hold prefetch information transmission control unit 1310 determines whether or not the short time end flag in the gaming state temporary storage unit 1190 is on. Here, the short-time end flag is a flag that is turned on immediately after the end of the time-reducing game, and ensures that the processing of steps 1809 to 1811 described later is executed only once immediately after the end of the time-reduced game. Flag. In the case of Yes in step 1808, in step 1809, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1311, and all the holds set in the hold prefetch random number information temporary storage means 1311. Pre-reading information (that is, random number information that is cumulatively set in the temporary pre-reading random number information storage means 1311 at the end of the “time saving gaming state”) is transmitted to the sub-side. Next, in step 1810, the set random number information erasing unit 1311b refers to the reservation prefetch random number information temporary storage unit 1311a and deletes all the random number information transmitted to the sub side. Then, in step 1811, the hold prefetch information transmission control means 1310 turns off the time-saving end flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

次に、ステップ1813〜ステップ1814は、非時短遊技時(例えば、非確率変動の通常遊技、時短遊技無しの確率変動遊技)における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ1808でNoの場合、ステップ1813で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1134aを参照し、セットされている主遊技用乱数に関する乱数情報をサブ側に送信する。そして、ステップ1814で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る乱数情報を削除し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, Steps 1813 to 1814 are pending look-ahead information transmission control processing in a non-short-time game (for example, a normal game with non-probability variation, a probability variation game without time-short game). First, in the case of No in step 1808, in step 1813, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1134a, and sets the random number information related to the set main game random number to the sub side. Send. In step 1814, the set random number information erasing unit 1311b refers to the reservation prefetch random number information temporary storage unit 1311a, and deletes the random number information related to the first main game symbol or the second main game symbol transmitted to the sub side. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process of step 1400).

ここで、ステップ1800に係る一連の処理で示されるように、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、該保留先読み情報が即時サブ側に送信される。他方、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態でない場合に限り、該保留先読み情報がサブ側に即時送信されるよう構成されている。そして、後述するように、第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出(即ち、大当たり可能性の事前示唆)実行は、サブ側でのみ行われるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。また、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態終了時点で即時サブ側に送信されるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態において発生し得なかった第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は、時間短縮遊技状態が終了となった時点で即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技中に第1主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができるのである。尚、大当たり確率が高い場合や、時間短縮遊技状態への移行頻度が高い場合(例えば、超甘デジタイプ)など、時間短縮遊技状態終了時に第1主遊技図柄に係る保留が未消化となり、該保留で大当たりとなる頻度が高くなるような場合にはより好適である。   Here, as shown in the series of processes related to Step 1800, when the hold prefetch information related to the second main game symbol is updated, the hold prefetch information is used regardless of whether or not it is in the time-reduced gaming state. Is sent to the immediate sub-side. On the other hand, when the hold prefetch information related to the first main game symbol is updated, the hold prefetch information is immediately transmitted to the sub side only when not in the time-saving gaming state. As will be described later, the performance based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol or the second main game symbol (that is, prior suggestion of jackpot possibility) is performed only on the sub side. . Therefore, in the time-reduced game state, an effect based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol does not occur. In addition, the hold prefetch information related to the hold that has not been digested at the end of the time-reduced gaming state is configured to be transmitted to the immediate sub-side at the end of the time-reduced gaming state. Therefore, the effect based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol that could not occur in the time-reduced gaming state is immediately executed when the time-reduced gaming state ends. In other words, even if there is a ball entering the first main game start opening during the time-saving game, the time-saving gaming state is ended by temporarily storing the hold pre-reading information based on the ball. Sometimes it is possible to perform the effect by tracing back the temporarily stored reservation prefetch information. In addition, when the jackpot probability is high, or when the transition frequency to the time shortening game state is high (for example, super sweet digital type), the suspension related to the first main game symbol becomes undigested at the end of the time shortening game state, This is more suitable in the case where the frequency of making a big hit by holding increases.

次に、図12は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本最良形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. Thus, in this best mode, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) Even if this is the case), the second main game symbol will be prioritized and executed.

次に、図13は、図12におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される(以下も同様)。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) serves as the first main game probability variation game state lottery table 1141a-2 (first table). 2 main game probability variation game state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1414. The table to be set is determined based on the success / failure number (the same applies hereinafter).

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) serves as a reference table for the first main game time shortened game state lottery table 1141a-3 (first The two main game time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) uses the first main game normal game state lottery table 1141a-1 ( The second main game normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1415で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る保留先読み情報(乱数値)を消去する。ここで、時間短縮遊技状態においては第1主遊技図柄に係る保留先読み情報のサブ側への送信及び更新(削除)処理が実行されない(図11参照)。そのため、時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄に係る保留が消化されたタイミングで、当該変動に係る保留先読み情報を更新するのである。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第1主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−3)を参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1416をスキップする。   Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Is temporarily stored, and the game content determination random number related to the current symbol variation is read out. Next, in step 1415, the set random number information deleting unit 1311b deletes the hold prefetch information (random number value) relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the hold prefetch random number information temporary storage unit 1311a. Here, in the time-reduced game state, the transmission and update (deletion) processing of the hold prefetch information relating to the first main game symbol to the sub side is not executed (see FIG. 11). Therefore, the hold prefetch information related to the change is updated at the timing when the hold related to the first main game symbol is exhausted in the time-saving game state. Next, in Step 1403, the winning / not-lotting means 1135 sets the first main game big hit lottery table 1135b-1 (second) which is the winning / losing lottery table corresponding to each gaming state set in Step 1406, Step 1410 or Step 1412. With reference to the main game jackpot lottery table 1135b-3), the main game symbol winning lottery is executed based on the game content determination random number (winning random number). In step 1417, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if No at step 1417, step 1416 is skipped.

そして、ステップ1416で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する変動内容(停止図柄、変動態様)抽選テーブルである第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、遊技内容決定乱数(例えば主遊技図柄決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   Then, in step 1416, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) sets the change contents (stop symbols, etc.) corresponding to each game state set in step 1406, step 1410 or step 1412. Fluctuation mode) Refers to the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a), which is a lottery table, and based on the game content determination random number (for example, main game symbol determination random number) In addition to determining a stop symbol for the symbol, a variation mode of the main game symbol is determined based on a game content determination random number (for example, a variation mode determination random number), and these are changed to the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game). The symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.

次に、ステップ1419−1で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1419−2で、情報送信手段1300は、図柄変動開始コマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信手段1300は、図柄変動終了コマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1419-1, the information transmission means 1300 produces an effect display of the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1416 and the current game state. It transmits to the control means 2320 side. Next, in step 1419-2, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation start command to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time (the variation time according to the variation mode determined in step 1416) to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). On the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), in accordance with the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), Start the variable display. Next, in step 1446, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. In step 1434, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1437, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation end command to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b) is stopped. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1442, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図14は、図13におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオンにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control unit 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage unit 1192a. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns on the short time end flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 causes the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on the display unit 2231) is stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (see the previous table) on the basis of the predetermined mode, thereby determining the content of the special game. set. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1506 and step 1508, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit). The winning flag in 1192a) is turned off, and the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). It should be noted that, even in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220 to drive the first big prize opening 2120. Alternatively, the second big prize opening 2220 is opened, and the process proceeds to Step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220, and the first big The winning opening 2120 or the second major winning opening 2220 is closed. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot are abrupt, suddenly It is determined whether or not it is 2 rounds in the case of a probability variation jackpot. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに所定回数(本最良形態では、30回)をセットして、ステップ1664に移行する。他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aにカウンタ値として指定でき得る最大回数(例えば、65535回)をセットして、ステップ1664に移行する。次に、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1652でNoの場合には、ステップ1656へ移行し、ステップ1656でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag in the game state temporary storage unit 1191. Next, in step 1656, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the current special game has a time reduction variation. In the case of Yes in step 1656, in step 1658, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the current special game has a limited number of time reductions. In the case of Yes in step 1658, in step 1660, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (30 times in this best mode) in the time-count counter 1181a, and proceeds to step 1664. On the other hand, in the case of No in step 1658, in step 1662, the specific game control unit 1180 sets the maximum number of times (for example, 65535 times) that can be specified as the counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to step 1664. Next, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). If No in step 1652, the process proceeds to step 1656. If No in step 1656, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図5(右)フローチャートを参照しながら、NMI信号を受信した際の主制御装置1000で実行される処理を説明する。NMI信号を受信した場合、ステップ1800で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、後述する電源断時処理を実行する。尚、NMI信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図5(右)のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図18は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、NMI信号を受信した主制御装置1000側では、ステップ1802で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグがオンであるか否か(即ち、主遊技図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a内の第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a内の第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照し、当該変動中の主遊技図柄における残り変動時間を取得すると共に、当該取得した残り変動時間を、電断時情報一時記憶手段1610に一時記憶する。次に、ステップ1806で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内のメイン側電断フラグをオンにする。次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、主制御装置1000内のRAMに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。尚、ステップ1802でNoの場合には、ステップ1806へ移行する。   Next, processing executed by main controller 1000 when an NMI signal is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 5 (right). When the NMI signal is received, in step 1800, the power-off / power-on processing control means 1600 executes a power-off process described later. When an NMI signal is received, the other process is interrupted and the process is preferentially executed even if the other process is being executed. In the following, processing related to each subroutine in the flowchart of FIG. 5 (right) will be described in detail. Here, FIG. 18 is a flowchart of the power-off processing according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, on the main controller 1000 side that has received the NMI signal, in step 1802, the processing control means 1600 at the time of power interruption / power-on is stored in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is ON (that is, whether or not the main game symbol is changing). In the case of Yes in Step 1802, in Step 1804, the processing control means 1600 at the time of power interruption / power-up is the first main game symbol fluctuation management timer 1151a-1 (first main game symbol fluctuation time management means 1151a). With reference to the second main game symbol variation management timer 1152a-1) in the second main game symbol variation time management means 1152a, the remaining variation time in the main game symbol in the variation is acquired and the acquired remaining variation The time is temporarily stored in the power interruption information temporary storage means 1610. Next, at step 1806, the power-on / power-on processing control means 1600 turns on the main-side power interruption flag in the power interruption information temporary storage means 1610. Next, the processing control means 1600 at the time of power interruption / power-up supplies backup power to the RAM in the main controller 1000 and loops the processing. If NO in step 1802, the process proceeds to step 1806.

次に、図19〜図29を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ5000で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物初期動作実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ5100で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物初期動作実行制御処理を実行する。次に、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段2320は、後述するトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ7500で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ7600で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出開始制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ7700で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出実行制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ5000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 19 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 5000, the effect display control means 2320 executes a movable body accessory initial operation execution feasibility determination process which will be described later. Next, in step 5100, the effect display control means 2320 executes a movable body accessory initial operation execution control process to be described later. Next, in step 7100, the effect display control means 2320 executes a hold information management process described later. Next, in step 7200, the effect display control means 2320 executes a trigger hold presence confirmation / movable object effect content determination process described later. Next, in step 7500, the effect display control means 2320 executes a movable body effect effect execution feasibility determination process described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 7600, the effect display control means 2320 executes a movable body effect effect start control process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 7700, the effect display control means 2320 executes a movable body effect effect execution control process described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 5000. Each subroutine will be described in detail below.

まず、図20は、図19でのステップ5000のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5002で、可動体役物初期動作実行制御手段2325aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、可動体役物初期動作実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5002でYesの場合、ステップ5004で、可動体役物初期動作実行制御手段2325aは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにして、ステップ5006へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行判定フラグがオンとなることで、以降の可動体役物制御装置4000における初期動作を実行すべきか否かの判定処理が実行されることとなる。尚、ステップ5002でNoの場合には、ステップ5006へ移行する。   First, FIG. 20 is a flowchart of the movable body accessory initial operation execution feasibility determination process according to the subroutine of step 5000 in FIG. First, in step 5002, the movable body accessory initial operation execution control means 2325a refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a movable body accessory initial operation execution command has been received. In the case of Yes in step 5002, in step 5004, the movable body accessory initial motion execution control means 2325a turns on the movable body accessory initial motion execution determination flag in the movable body accessory motion state information temporary storage means 2325c, Control goes to step 5006. Here, when the movable body accessory initial operation execution determination flag is turned on, the subsequent determination processing as to whether or not to execute the initial operation in the movable body accessory control device 4000 is executed. If step 5002 is No, the process proceeds to step 5006.

次に、ステップ5006で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物初期動作実行判定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5006でYesの場合、ステップ5008で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄における残り変動時間(即ち、メイン側のステップ1060で送信された残り変動時間)を受信したか否かを判定する。ステップ5008でYesの場合、ステップ5010で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、当該受信した変動時間値を可動体役物初期動作実行判定情報一時手段2325a−1−1内に一時記憶して、ステップ5020へ移行する。他方、ステップ5008でNoの場合、ステップ5012で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。尚、この処理は、電源断復帰時点では図柄が変動しておらず、その後に図柄が変動した場合を想定している。ステップ5012でYesの場合、ステップ5014で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄の当該変動における変動態様に基づき変動時間を取得すると共に、当該取得した変動時間値を可動体役物初期動作実行判定情報一時手段2325a−1−1内に一時記憶して、ステップ5020へ移行する。次に、ステップ5020で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物初期動作実行判定情報一時手段2325a−1−1内に一時記憶されている変動時間値が、予め定められた可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置)の初期動作実行に要する時間値(初期動作想定時間又は初期動作想定最大時間)以上であるか否かを判定する。尚、ここで初期動作実行に要する時間値として「初期動作想定時間」を使用する場合には、例えば複数のセンサからの検出情報又は非検出情報に基づき可動体の位置を取得した上で、当該位置から初期位置までの時間値を導出(例えば、テーブルを参照して導出したり演算にて導出)する。他方、初期動作実行に要する時間値として「初期動作想定最大時間」を使用する場合には、所定値(即ち、どのような位置に可動体が存在していようとも、当該時間以内に初期動作が完了できる時間)を導出(例えば記憶手段から導出)する。ステップ5020でYesの場合、ステップ5022で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにする。次に、ステップ5024で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにして、次の処理(可動体役物初期動作実行制御処理5100)へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなることで、後述する可動体役物初期動作実行制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ5006、ステップ5012及びステップ5020でNoの場合にも、次の処理(可動体役物初期動作実行制御処理5100)へ移行する。   Next, in step 5006, the movable body accessory initial operation execution determination unit 2325a-1 refers to the movable body accessory operation state information temporary storage unit 2325c, and whether the movable body accessory initial operation execution determination flag is ON. Determine whether or not. In the case of Yes in step 5006, in step 5008, the movable body accessory initial action execution determination means 2325a-1 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and the remaining variation time in the main game symbol (that is, the main side step) It is determined whether or not the remaining fluctuation time transmitted at 1060 has been received. In the case of Yes in step 5008, in step 5010, the movable body accessory initial operation execution determination means 2325a-1 stores the received variable time value in the movable body accessory initial operation execution determination information temporary means 2325a-1-1. Temporarily store it, and go to Step 5020. On the other hand, in the case of No in Step 5008, in Step 5012, the movable body accessory initial motion execution determination means 2325a-1 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a symbol variation start command has been received. To do. In this process, it is assumed that the symbol does not change at the time of power-off recovery and the symbol changes thereafter. In the case of Yes in step 5012, in step 5014, the movable body accessory initial operation execution determination means 2325a-1 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and calculates the variation time based on the variation mode in the variation of the main game symbol. The acquired variable time value is temporarily stored in the movable body accessory initial operation execution determination information temporary means 2325a-1-1 and the process proceeds to Step 5020. Next, in step 5020, the movable body accessory initial operation execution determination unit 2325a-1 determines that the variable time value temporarily stored in the movable body accessory initial operation execution determination information temporary unit 2325a-1-1 is stored in advance. It is determined whether or not it is equal to or longer than a predetermined time value (initial operation estimated time or initial operation estimated maximum time) required for executing the initial operation of the movable object control device 4000 (and the movable object combination device). In addition, when using “initial operation estimated time” as a time value required for initial operation execution here, for example, after acquiring the position of the movable body based on detection information or non-detection information from a plurality of sensors, A time value from the position to the initial position is derived (for example, by deriving with reference to a table or by calculation). On the other hand, when the “initial operation estimated maximum time” is used as the time value required for executing the initial operation, the initial operation is performed within a predetermined value (that is, no matter what position the movable body exists). The time that can be completed is derived (for example, derived from the storage means). In the case of Yes in step 5020, in step 5022, the movable body accessory initial operation execution determination unit 2325a-1 turns off the movable body accessory initial operation execution determination flag in the movable body accessory operation state information temporary storage unit 2325c. To do. Next, in step 5024, the movable body accessory initial operation execution determination unit 2325a-1 turns on the movable body accessory initial operation execution permission flag in the movable body accessory operation state information temporary storage unit 2325c, and The process proceeds to the movable body accessory initial operation execution control process 5100. Here, when the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on, a movable body accessory initial operation execution control process described later is executed. In addition, also in the case of No in step 5006, step 5012, and step 5020, the process proceeds to the next process (movable body accessory initial operation execution control process 5100).

次に、図21は、図19でのステップ5100のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ5106で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行中フラグをオンにする。次に、ステップ5108で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物制御装置4000に対して可動体役物の初期動作を開始する旨の信号を送信して、ステップ5110へ移行する。ここで、当該信号を受信した可動体役物制御装置4000は、予め定められた初期動作パターン{例えば、電源断時の可動体の位置が図3(C)であった場合、(C)→(D)→(E)→(F)までを順次実行した後、(E)→(D)→(C)→(B)→(A)を順次実行}に従い、可動体役物装置に備えられたステッピングモータ等を作動させて初期動作を開始することとなる。尚、ステップ5102でNoの場合には、ステップ5110へ移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the movable body accessory initial operation execution control process according to the subroutine of step 5100 in FIG. First, in step 5102, the movable body accessory initial operation execution means 2325 a-2 refers to the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325 c, and determines whether or not the movable body accessory initial operation execution permission flag is on. Determine. In the case of Yes in step 5102, in step 5104, the movable body accessory initial operation execution means 2325 a-2 turns off the movable body accessory initial operation execution permission flag in the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325 c. . Next, in step 5106, the movable body accessory initial operation executing means 2325a-2 turns on the movable body accessory initial operation executing flag in the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325c. Next, in step 5108, the movable body accessory initial operation executing means 2325 a-2 transmits a signal to the movable body accessory control device 4000 to start the initial operation of the movable body accessory, and step 5110. Migrate to Here, the movable body accessory control apparatus 4000 that has received the signal has a predetermined initial operation pattern {for example, when the position of the movable body at the time of power-off is FIG. 3C, (C) → After sequentially executing (D) → (E) → (F), execute (E) → (D) → (C) → (B) → (A) sequentially} to prepare the movable body accessory device The initial operation is started by operating the stepping motor or the like. Note that if No in step 5102, the process proceeds to step 5110.

次に、ステップ5110で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物初期動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5110でYesの場合、ステップ5112で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物制御装置4000から可動役物の初期動作パターンに係る全ての初期動作が完了した旨の信号を受信したか否かを判定する。ここで、本最良形態では、前述の初期動作想定最大時間に基づき初期動作が完了したか否かを判定するのではなく、可動体役物装置に設けられた位置センサからの情報に基づき判定することとなる。但し、前述の初期動作想定最大時間に到達したか否かという観点から可動体役物の初期動作が完了したか否かを判定してもよい(この場合には、可動体役物の動作開始からの時間を計測する処理が必要となる)。そして、ステップ5112でYesの場合、ステップ5114で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップ5116で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行済フラグをオンにして、次の処理(保留情報管理処理7100)へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行済フラグがオンとなることで、後述する可動体役物演出開始制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ5110及びステップ5112でNoの場合にも、次の処理(保留情報管理処理7100)へ移行する。   Next, in step 5110, the movable body accessory initial operation executing means 2325 a-2 refers to the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325 c, and whether or not the movable object accessory initial operation executing flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 5110, in step 5112, the movable body accessory initial operation execution unit 2325 a-2 indicates that all initial operations related to the initial operation pattern of the movable accessory from the movable body accessory control device 4000 have been completed. It is determined whether or not a signal has been received. Here, in this best mode, it is determined based on information from the position sensor provided in the movable body accessory device, rather than determining whether or not the initial operation is completed based on the above-described maximum expected initial operation time. It will be. However, it may be determined whether or not the initial operation of the movable object has been completed from the viewpoint of whether or not the above-described initial operation estimated maximum time has been reached (in this case, the operation of the movable object is started). Processing to measure the time from is required). In the case of Yes in step 5112, in step 5114, the movable body accessory initial operation executing means 2325 a-2 turns off the movable body accessory initial operation executing flag in the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325 c. To. Next, in step 5116, the movable body accessory initial operation execution means 2325a-2 turns on the movable body accessory initial operation execution completion flag in the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325c, and performs the next processing. The process proceeds to (holding information management processing 7100). Here, when the movable body accessory initial operation execution completion flag is turned on, the movable body effect production start control process described later is executed. It should be noted that also in the case of No in step 5110 and step 5112, the process proceeds to the next process (holding information management process 7100).

次に、図22は、図19でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報{第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報(保留先読み情報)}を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2323(保留先読み表示制御手段)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御部側から新たな乱数情報(図11の処理で送信された保留先読み情報)を受信したか否かを判定する。ステップ7104でYesの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323は、受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段2323a内へ一時記憶し(消化順序も)、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。他方、ステップ7104でNoの場合、即ち、当該保留関連情報が新たに保留が出来た旨の情報である場合には、ステップ7112で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算し、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7120で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から図柄変動開始コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る図柄変動開始コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ7120でYesの場合、ステップ7122で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。尚、ステップ7120でNoの場合には、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。尚、本最良形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of Step 7100 in FIG. First, in step 7102, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and sets new hold-related information {first main game symbol or second main game symbol from the main controller side. It is determined whether or not such hold information or random number information (hold prefetch information)} has been received. If YES in step 7102, in step 7104, the drawing hold information display control means 2323 (hold prefetch display control means) refers to the main side information temporary storage means 2321a and receives new random number information (see FIG. It is determined whether or not the hold prefetch information transmitted in the process 11 is received. If Yes in step 7104, in step 7106, the drawing hold information display control means (hold prefetch display control means) 2323 temporarily stores the random number value derived from the received random number information in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Store (store digestion order) and proceed to the next process (trigger hold presence confirmation / movable body effect content determination process in step 7200). On the other hand, in the case of No in step 7104, that is, in the case where the hold related information is information indicating that a new hold has been made, in step 7112, the drawing hold information display control means 2323 displays the drawing hold information temporary. “1” is added to the drawing hold counter (maximum 4 for the first main game and maximum 4 for the second main game) in the storage means 2323a, and the next processing (confirmation of presence of trigger hold in step 7200) Move to movable body effect production content determination processing. On the other hand, in the case of No in step 7102, in step 7120, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and from the main controller side, the symbol variation start command (first main game symbol or second main game symbol). It is determined whether or not a symbol variation start command related to a game symbol has been received. In the case of Yes in step 7120, in step 7122, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and performs the next process (in step 7200). The process proceeds to the trigger hold existence confirmation / movable body effect content determination process. In the case of No in step 7120, the process proceeds to the next process (trigger hold confirmation / movable body effect content determination process in step 7200). In this best mode, the temporarily stored hold prefetch information is only a random value, but is not limited to this, and the variation mode prefetch information derived based on the random number information transmitted from the main control unit side, whether or not Any information such as prefetching information, variable time prefetching information, stop symbol prefetching information, gaming state prefetching information, etc. may be temporarily stored as pending prefetching information.

次に、図23は、図19でのステップ7200のサブルーチンに係る、トリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、後述する可動体役物の演出動作実行契機となる保留が現在の保留の中に存在する場合にオンとなるフラグである。そして、ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aを参照し、保留内に所定条件(トリガ保留抽選条件)を充足している保留が追加されたか否か、具体的には保留先読み用参照テーブル2323bを参照し、当選値が存在するか否か・該変動態様の信頼度が所定値以上(表9におけるL3以上)である場合を挙げることができる。そして、ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、装図保留情報表示制御手段2323は、乱数を取得した上、トリガ保留とすべきか否かを抽選する。そして、ステップ7208で、装図保留情報表示制御手段2323は、ステップ7206での抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ7208でYesの場合、ステップ7210で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオンにする。次に、ステップ7212で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該保留が何番目の保留であるかを、装図保留情報一時記憶手段2323aにアクセスして「k値」として記憶する。次に、ステップ7214で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、装図保留情報一時記憶手段2323aを参照し「k値」及びトリガ保留内容を取得すると共に、当該取得した情報に基づき、可動体役物演出内容決定用参照テーブル2325b−1を参照して、可動体役物装置の演出可否及び演出内容を決定(正確には仮決定)し、当該演出内容を可動体役物作動状態情報一時記憶手段2325cに一時記憶する。次に、ステップ7216で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出一般情報一時記憶手段2324内の可動体役物演出内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7500の可動体役物演出実行可否判定処理)に移行する。尚、ステップ7202、ステップ7204又はステップ7208でNoの場合にも、次の処理(ステップ7500の可動体役物演出実行可否判定処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the trigger hold presence confirmation / movable object effect content determination process according to the subroutine of step 7200 in FIG. First, in step 7202, the drawing hold information display control means 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a, and determines whether or not the trigger hold presence flag is off. Here, the “trigger hold presence flag” is a flag that is turned on when a hold serving as a trigger for executing the rendering operation of the movable object described later exists in the current hold. If YES in step 7202, in step 7204, the drawing hold information display control unit 2323 refers to the drawing hold information temporary storage unit 2323a and satisfies a predetermined condition (trigger hold lottery condition) in the hold. Whether or not a holding has been added, specifically referring to the holding look-ahead reference table 2323b, whether or not a winning value exists, and the reliability of the variation mode is greater than or equal to a predetermined value (L3 or more in Table 9) There are some cases. In the case of Yes in step 7204, in step 7206, the drawing hold information display control means 2323 obtains a random number and draws a lot to determine whether or not to hold the trigger. In step 7208, the drawing hold information display control unit 2323 determines whether or not the lottery result in step 7206 is a win. If Yes in step 7208, in step 7210, the drawing hold information display control means 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a and turns on the trigger hold presence flag. Next, in step 7212, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the drawing hold information temporary storage unit 2323 a and stores it as “k value” as to what number of the hold is the hold. Next, in Step 7214, the movable body effect production operation execution control means 2325b refers to the drawing hold information temporary storage means 2323a, acquires the “k value” and the trigger hold content, and based on the acquired information, With reference to the movable body effect production content determination reference table 2325b-1, the availability of the movable body accessory device and the production content are determined (more precisely, provisionally determined), and the production content is determined as the movable body accessory operating state. The information is temporarily stored in the information temporary storage unit 2325c. Next, in step 7216, the drawing hold information display control means 2323 turns on the movable object effect content determination flag in the effect general information temporary storage means 2324, and performs the next process (movable object effect production in step 7500). The process proceeds to (executability determination processing). In addition, also in the case of No in step 7202, step 7204, or step 7208, the process proceeds to the next process (movable body effect production execution possibility determination process in step 7500).

次に、図24は、図19でのステップ7500のサブルーチンに係る、可動体役物演出実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ7502で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324を参照し、可動体役物演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7502でYesの場合、ステップ7504で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の可動体役物演出内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ7506で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照して、可動体役物初期動作実行済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7506でYesの場合、ステップ7510で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行決定フラグをオンにして、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ7502及びステップ7506でNoの場合にも、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of movable body effect production execution availability determination processing according to the subroutine of step 7500 in FIG. First, in step 7502, the movable body effect production operation execution control means 2325b refers to the production general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the movable body effect production content determination flag is on. In the case of Yes in step 7502, in step 7504, the movable body effect production operation execution control means 2325b turns off the movable body effect production content determination flag in the production general information temporary storage means 2324. Next, in step 7506, the movable body accessory effect operation execution control means 2325b refers to the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325c, and determines whether or not the movable body accessory initial action execution completed flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 7506, in step 7510, the movable body effect production operation execution control means 2325b turns on the movable body effect production operation execution determination flag in the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325c, The process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 6100). In the case of No in step 7502 and step 7506, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 6100).

次に、図25は、図19でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図11のステップ1806、ステップ1809、ステップ1813で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図13のステップ1419−1での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322aは、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7600の可動体役物演出開始制御処理)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(ステップ7600の可動体役物演出開始制御処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322 c in step 6103. Next, in step 6104, the drawing display content determination means 2322a is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the drawing variation content determination lottery table 2322a. With reference to -1, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Note that the main-side information used in this process is not indeterminate information related to hold prefetching (that is, information transmitted in steps 1806, 1809, and 1813 in FIG. 11), but when the hold is consumed. Information (ie, information at step 1419-1 in FIG. 13). It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the main game symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol) The variation mode does not have to be one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the production display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. . Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2322a turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a, and performs the next process (start of movable body effect production in step 7600). Control processing). In addition, also in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (movable body effect production start control process in step 7600).

次に、図26は、図19でのステップ7600のサブルーチンに係る、可動体役物演出開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7602で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7602でYesの場合、ステップ7604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ7606で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている今回の保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。そして、ステップ7608で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ2323a−1のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ7610で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の「k値」を1減算する。次に、ステップ7612で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照して、可動体役物演出動作実行決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7612でYesの場合、ステップ7614で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cに一時記憶されている可動体役物の演出内容を参照し、当該変動において可動体役物の演出動作を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ7614でYesの場合、ステップ7616で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内に当該変動における可動体役物の演出動作パターンをセットする。次に、ステップ7618で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行許可フラグをオンにして、ステップ7620へ移行する。尚、ステップ7612及びステップ7614でNoの場合にも、ステップ7620へ移行する。次に、ステップ7620で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の「k値」が0であるか否か、即ち、今回消化される保留が可動体役物演出の終了契機となる保留であるか否かを判定する。ステップ7620でYesの場合、ステップ7622で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオフにする。次に、ステップ7624で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ7602でNoの場合には次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行し、ステップ7620でNoの場合にはステップ7624に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the movable body effect production start control process according to the subroutine of step 7600 in FIG. First, in step 7602, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a, and determines whether or not the hold digest permission flag is on. In the case of Yes in step 7602, in step 7604, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a and turns off the hold digest permission flag. Next, in step 7606, the drawing hold information display control means 2323 deletes the content information of the random number relating to the current hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323a, and the subsequent hold is related. Shift the content information of random numbers. In step 7608, the drawing hold information display control unit 2323 decrements the counter value of the drawing hold counter 2323a-1 in the drawing hold information temporary storage unit 2323a by one. Next, in step 7610, the drawing hold information display control means 2323 decrements the “k value” in the drawing hold information temporary storage means 2323a by one. Next, in step 7612, the movable body accessory effect operation execution control means 2325 b refers to the movable object accessory operation state information temporary storage means 2325 c and determines whether or not the movable body effect effect operation execution determination flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 7612, in step 7614, the movable body accessory effect operation execution control means 2325 b refers to the effect contents of the movable object accessory temporarily stored in the movable object accessory operation state information temporary storage means 2325 c. Then, it is determined whether or not the movement operation of the movable object is scheduled to be executed in the variation. In the case of Yes in step 7614, in step 7616, the movable body accessory effect operation execution control means 2325b sets the effect operation pattern of the movable object accessory in the change in the movable object accessory operation state information temporary storage means 2325c. . Next, in step 7618, the movable body accessory effect operation execution control unit 2325b turns on the movable object effect production operation execution permission flag in the movable object accessory operation state information temporary storage unit 2325c, and proceeds to step 7620. To do. In addition, also in the case of No in step 7612 and step 7614, the process proceeds to step 7620. Next, in step 7620, the drawing hold information display control means 2323 determines whether or not the “k value” in the drawing hold information temporary storage means 2323a is 0, that is, the hold to be digested this time is a movable body role. It is determined whether or not the suspension is a trigger for ending the product effect. If Yes in step 7620, in step 7622, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area in the drawing hold information temporary storage unit 2323a and turns off the trigger hold presence flag. Next, in step 7624, the decorative symbol display control unit 2322 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol variation permission flag, and performs the next process (decorative symbol display control in step 6700). Process). If No in step 7602, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 6700). If No in step 7620, the process proceeds to step 7624.

次に、図27は、図19でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the “design changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol variation permission flag is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c and sets the symbol change permission flag. Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of decorative symbols on the effect display device 2310 according to the determination contents temporarily stored in the equipment display related information temporary storage means 2322c.

そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ6740で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、当該変動の終了を以て予定していた可動体役物の演出内容が全て実行完了したか否かを判定する。ステップ6740でYesの場合、ステップ6742で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行決定フラグをオフにし、次の処理(可動体役物演出実行制御処理7700)に移行する。   In step 6730, the effect display control unit 2320 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 confirms and displays the stop symbol of the decoration symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means 2322c. . In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6740, the movable body accessory effect operation execution control means 2325b refers to the movable object accessory operation state information temporary storage means 2325c, and the contents of the effect of the movable object intended to be completed at the end of the change. It is determined whether or not all of the above have been executed. In the case of Yes in step 6740, in step 6742, the movable body accessory effect operation execution control unit 2325b turns off the movable object effect production operation execution determination flag in the movable body accessory operation state information temporary storage unit 2325c, and next Shifts to (movable body effect production execution control process 7700).

尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704、ステップ6730及びステップ6740でNoの場合には次の処理(可動体役物演出実行制御処理7700)に移行する。   In the case of No in step 6702, the process proceeds to step 6730, and in the case of No in steps 6704, 6730, and 6740, the process proceeds to the next process (movable body effect execution control process 7700).

次に、図28は、図19でのステップ7700のサブルーチンに係る、可動体役物演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7702で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7702でYesの場合、ステップ7704で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物演出動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7704でYesの場合、ステップ7706で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物演出の実行タイミング(例えば、図柄変動開始後の所定時間経過時)であるか否かを判定する。ステップ7706でYesの場合、ステップ7708で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ7710で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cに一時記憶されている可動体役物の演出内容に基づき、可動体役物制御装置4000に対して可動体役物400の動作を実行する旨の信号を送信し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)へ移行する。尚、ステップ7702、ステップ7704及びステップ7706でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)へ移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the movable object effect execution control process according to the subroutine of step 7700 in FIG. First, in Step 7702, the movable body effect production operation execution control means 2325b refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 7702, in step 7704, the movable body accessory production operation execution control means 2325b refers to the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325c, and the movable body accessory production operation execution permission flag is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 7704, in step 7706, the movable body effect production operation execution control means 2325b determines whether or not it is the execution timing of the movable body effect production (for example, when a predetermined time has elapsed after the start of symbol variation). judge. In the case of Yes in step 7706, in step 7708, the movable body effect production operation execution control means 2325b turns off the movable body effect production operation execution permission flag in the movable body accessory operation state information temporary storage means 2325c. Next, at step 7710, the movable body accessory effect operation execution control means 2325b is based on the contents of the effect of the movable body accessory temporarily stored in the movable object accessory operation state information temporary storage means 2325c. A signal to execute the operation of the movable article 400 is transmitted to the control device 4000, and the process proceeds to the next process (special game display control process 6300). In addition, also in the case of No in step 7702, step 7704, and step 7706, the process proceeds to the next process (special game display control process 6300).

次に、図29は、図19でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(可動体役物初期動作実行可否判定処理5000)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(可動体役物初期動作実行可否判定処理5000)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the display control processing during special game according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the effect display control means 2320 turns on the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and the jackpot on the effect display device 2310. Start display. In step 6310, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability change big hit or (Displayed only for time reduction fluctuation jackpot). Here, if the sudden probability change jackpot and small win, if the number of rounds is displayed, the player will know whether the current win is "sudden probability fluctuation jackpot" or "small hit" In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 6312, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the effect display control unit 2320 performs jackpot end display on the effect display device 2310. Then, in step 6316, the effect display control means 2320 turns off the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and proceeds to the next process (movable object initial action execution determination process 5000). Transition. In the case of No in Step 6302, the process proceeds to Step 6310, and in the case of No in Step 6304 and Step 6312, the process proceeds to the next process (movable body initial action execution possibility determination process 5000).

次に、図30を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、同図は、主遊技図柄の変動中に電断が発生した場合における、電断復帰後の可動体役物の初期動作実行タイミングに係る作用図である。ここで、本最良形態では、電断復帰後の主遊技図柄の変動時間によって動作が異なるため、図の左部(図中1〜3の囲み)と図の右部(図中4〜7の囲み)に分けて説明する。尚、本例では、可動体役物の初期動作の実行想定時間=「12秒」であるとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram related to the initial operation execution timing of the movable body accessory after the interruption of power interruption when the interruption of electric power occurs during the change of the main game symbol. Here, in this best mode, since the operation differs depending on the fluctuation time of the main game symbol after the return from power interruption, the left part of the figure (box 1 to 3 in the figure) and the right part of the figure (4 to 7 in the figure). The explanation will be divided into boxes. In this example, it is assumed that the estimated execution time of the initial operation of the movable body accessory = “12 seconds”.

まず、図30(左)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から5秒後に電断が発生した後に電断復帰している。ここで、電断復帰時においてメイン側では、バックアップ処理によって電断発生前の状態へ復帰するため、残り変動時間が「25秒」の状態から再度図柄変動を開始する。次に、残り変動時間「25秒」と共に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信された情報に基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した残り変動時間「25秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間以上であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中1の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作を実行する(図中2の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中3の囲み)。即ち、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。   First, FIG. 30 (left) will be described. First, the variation mode “A3” of the main game symbol is selected, and during the symbol variation according to the variation time “30 seconds” based on the variation mode, the power interruption is restored after a power interruption occurs 5 seconds after the symbol variation start. is doing. Here, since the main side returns to the state before the occurrence of the power interruption by the backup process at the time of the power interruption recovery, the symbol fluctuation is started again from the state where the remaining fluctuation time is “25 seconds”. Next, along with the remaining fluctuation time “25 seconds”, a command for executing the initial operation of the movable object is transmitted from the main side to the sub side. Next, based on the information transmitted from the main side, the sub-side turns on the movable body accessory initial operation execution determination flag and determines whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed. Here, in order to determine whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed, the received remaining fluctuation time “25 seconds” is compared with the estimated execution time “12 seconds” of the initial operation. Next, since the remaining fluctuation time is equal to or longer than the estimated execution time of the initial operation, the movable body accessory initial operation execution determination flag is turned off and the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on (1 in the figure). Box). Next, when the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on, the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned off, the movable body accessory initial operation execution flag is turned on, The initial operation of the movable body accessory is executed (box 2 in the figure). Then, when the initial operation of the movable body accessory is completed, the movable body accessory initial operation execution flag is turned off, and the movable body accessory initial operation execution completed flag is turned on (in FIG. 3). (Box). That is, since the initial operation of the movable object is completed within the period up to the stop of the fluctuation of the main game symbol after the return of power interruption, it can be ensured that the initial operation is not performed over a plurality of variations of the main game symbol. Become.

次に、図30(右)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から25秒後に電断が発生した後に電断復帰している。次に、残り変動時間「5秒」と共に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信された情報に基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した残り変動時間「5秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間未満であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグはオンを維持すると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグはオフを維持する(図中4の囲み)。即ち、本タイミングでは、可動体役物の初期動作は実行されないこととなる。次に、当該変動終了後、主遊技図柄の変動態様「A1」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「10秒」に従った図柄変動が開始されると共に、メイン側からサブ側へ図柄変動開始コマンドと変動時間「10秒」が送信される。次に、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグがオンを維持しているため、当該メイン側から送信された情報に基づき、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した変動時間「10秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行時間未満であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグはオンを維持すると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグはオフを維持する(図中4の囲み)。即ち、本タイミングにおいても、可動体役物の初期動作は実行されないこととなる。次に、当該変動終了後、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動が開始されると共に、メイン側からサブ側へ図柄変動開始コマンドと変動時間「30秒」が送信される。次に、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグがオンを維持しているため、当該メイン側から送信された情報に基づき、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した変動時間「30秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間以上であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中5の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作を実行する(図中6の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中7の囲み)。即ち、本ケースにおいても、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。尚、仮に本ケースにおいて、電断復帰後に即時可動体役物の初期動作を実行した場合には、主遊技図柄の二の変動に亘って初期動作を実行してしまうこととなる。   Next, FIG. 30 (right) will be described. First, the variation mode “A3” of the main game symbol is selected, and during the symbol variation according to the variation time “30 seconds” based on the variation mode, the power interruption is restored after an interruption occurs 25 seconds after the symbol variation start. is doing. Next, a command for executing the initial operation of the movable object is transmitted from the main side to the sub side together with the remaining fluctuation time “5 seconds”. Next, based on the information transmitted from the main side, the sub-side turns on the movable body accessory initial operation execution determination flag and determines whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed. Here, in order to determine whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed, the received remaining fluctuation time “5 seconds” is compared with the estimated execution time “12 seconds” of the initial operation. Next, since the remaining fluctuation time is less than the estimated initial operation execution time, the movable body accessory initial operation execution determination flag is kept on, and the movable object initial operation execution permission flag is kept off (see FIG. Middle 4 box). That is, at this timing, the initial operation of the movable body accessory is not executed. Next, after the change is completed, the variation mode “A1” of the main game symbol is selected, the symbol variation according to the variation time “10 seconds” based on the variation mode is started, and the symbol is changed from the main side to the sub side. A change start command and a change time “10 seconds” are transmitted. Next, since the movable body accessory initial operation execution determination flag is kept on on the sub side, it is determined whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed based on the information transmitted from the main side. To do. Here, in order to determine whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed, the received fluctuation time “10 seconds” is compared with the estimated execution time “12 seconds” of the initial operation. Next, since the remaining fluctuation time is less than the execution time of the initial operation, the movable body accessory initial operation execution determination flag is kept on, and the movable body accessory initial operation execution permission flag is kept off (in the figure). Box 4). That is, even at this timing, the initial operation of the movable body accessory is not executed. Next, after the end of the change, the variation mode “A3” of the main game symbol is selected, the symbol variation according to the variation time “30 seconds” based on the variation mode is started, and the symbol is changed from the main side to the sub side. A change start command and a change time “30 seconds” are transmitted. Next, since the movable body accessory initial operation execution determination flag is kept on on the sub side, it is determined whether or not the initial operation of the movable body accessory can be executed based on the information transmitted from the main side. To do. Here, in order to determine whether or not the initial action of the movable body accessory can be executed, the received fluctuation time “30 seconds” is compared with the estimated execution time “12 seconds” of the initial action. Next, since the remaining fluctuation time is equal to or longer than the estimated execution time of the initial operation, the movable body accessory initial operation execution determination flag is turned off and the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on (5 in the figure). Box). Next, when the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on, the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned off, the movable body accessory initial operation execution flag is turned on, The initial operation of the movable body accessory is executed (box 6 in the figure). Then, upon completion of the initial operation of the movable body accessory, the movable body accessory initial operation execution flag is turned off, and the movable body accessory initial operation execution completed flag is turned on (in FIG. 7). (Box). That is, even in this case, since the initial operation of the movable object is completed within the period until the fluctuation of the main game symbol after the interruption is restored, the initial operation is not performed over a plurality of variations of the main game symbol. This can be secured. In this case, if the initial operation of the immediately movable body accessory is executed after the interruption of power interruption, the initial operation is executed over two variations of the main game symbol.

次に、図30(右)のケースに基づき、可動体役物の演出動作タイミングについて説明する。まず、電断復帰後における次回の図柄変動中(即ち、変動態様「A1」に基づく図柄変動中)において、新たな主遊技始動口への入球が発生し、当該入球に基づき可動体役物の演出動作に係るトリガ保留が生起している。このとき、サブ側では、トリガ保留存在フラグをオンにすると共に、可動体役物の演出動作内容を決定して可動体役物演出内容決定フラグをオンにする(図中8の囲み)。次に、可動体役物の演出動作を行うための前提となる初期動作が完了しているか否かを判定するが、本タイミングでは、可動体役物の初期動作が完了していないため(即ち、可動体役物初期動作実行済フラグがオフであるため)、可動体役物演出実行決定フラグがオフを維持することで、可動体役物の演出動作を実行不可としている。その後、当該変動の次回の図柄変動中において、新たな主遊技始動口への入球が発生し、当該入球に基づき可動体役物の演出動作に係るトリガ保留が生起している。このとき、サブ側では、トリガ保留存在フラグをオンにすると共に、可動体役物の演出動作内容を決定して可動体役物演出内容決定フラグをオンにする(図中9の囲み)。次に、可動体役物の演出動作を行うための前提となる初期動作が完了しているか否かを判定し、本タイミングにておいては、可動体役物の初期動作が完了しているため、可動体役物演出実行決定フラグをオンにする(図中9の囲み)。その後、可動体役物演出実行決定フラグがオンの状況下で、新たな図柄変動が開始されることを契機として、可動体役物の演出動作が実行されることとなる(図中10の囲み)。   Next, based on the case of FIG. 30 (right), the rendering operation timing of the movable body accessory will be described. First, during the next symbol variation after power-off (that is, during symbol variation based on the variation mode “A1”), a ball enters the new main game start opening, and the movable body role is based on the ball. Trigger suspension related to the performance operation of the object has occurred. At this time, on the sub-side, the trigger hold presence flag is turned on, the effect operation content of the movable body accessory is determined and the movable body effect content determination flag is turned on (box 8 in the figure). Next, it is determined whether or not the initial operation that is the premise for performing the rendering operation of the movable object is completed, but at this timing, the initial operation of the movable object is not completed (ie, Since the movable body accessory initial operation execution completion flag is off), the movable body accessory production execution determination flag is kept off, thereby making it impossible to execute the movable body accessory production operation. After that, during the next symbol variation of the variation, a new ball enters the main game start port, and a trigger hold related to the rendering operation of the movable object occurs based on the ball. At this time, on the sub-side, the trigger hold presence flag is turned on, the effect operation content of the movable body accessory is determined, and the movable body effect production content determination flag is turned on (box 9 in the figure). Next, it is determined whether or not the initial operation, which is a precondition for performing the moving action of the movable object, is completed, and at this timing, the initial operation of the movable object is completed. Therefore, the movable body effect production execution determination flag is turned on (box 9 in the figure). After that, under the situation where the movable body effect production execution determination flag is ON, the production operation of the movable body accessory is executed in response to the start of a new symbol variation (see box 10 in the figure). ).

本最良形態によれば、電源断復帰後、副遊技制御部が主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信した場合、当該変動の残り時間Xと可変部材を初期位置に戻すための予定時間Yとを比較し、残り時間Xが予定時間Y以上又は超であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可する構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。   According to the best mode, after the power-off recovery, when the auxiliary game control unit receives the power-off recovery time information from the main game control unit side, it is planned to return the remaining time X of the fluctuation and the variable member to the initial position. Compared with time Y, it is determined whether the remaining time X is equal to or greater than the scheduled time Y, and when the determination result is affirmative, the execution of the initial operation of the variable member is permitted. When the main game identification information is changing at the time of power-off, the initial operation of the variable member across the change display of the identification information multiple times over the fluctuation after the power-off recovery and the fluctuation after the next time There is an effect that it is possible to avoid execution.

更に、前記効果に加え、可変部材の初期動作が実行されるまでは、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報の内容に拘わらず、可変部材を変位させる決定を禁止するよう構成されているため、遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させる際には、初期動作が完了していることを担保できるという効果を奏する。   Further, in addition to the above effects, until the initial operation of the variable member is executed, the decision to displace the variable member is prohibited regardless of the content of the main game random number information transmitted from the main game control unit. Therefore, when the variable member is displaced based on the information on the game random number, it is possible to ensure that the initial operation is completed.

更に、前記効果に加え、電源断復帰後、主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信しなかった場合、それ以後に副遊技制御部側で実行される副遊技用識別情報の変動における変動時間Zと前記予定時間Yとを比較し、変動時間Zが前記予定時間Y以上又は超であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が非変動中であった場合においても、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の主遊技用識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above-described effect, if the power-off recovery time information is not received from the main game control unit after the power-off recovery, the sub-game identification information executed on the sub-game control unit side thereafter The variation time Z is compared with the scheduled time Y to determine whether the variation time Z is greater than or equal to the scheduled time Y, and when the determination result is affirmative, the initial operation of the variable member is executed. Even if the main game identification information is not changing at the time of power-off, it can be used for multiple times of main game over the fluctuation after power-off recovery and the fluctuation after the next time. There is an effect that it is possible to avoid the initial operation of the variable member over the variation display of the identification information.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作を実行するか否かは、サブ側で把握している当該初期動作に要する時間と、サブ側で把握している変動時間とを比較することで判定している。即ち、当該初期動作の実行可否に係る処理は、全てサブ側で実行されるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、当該初期動作の実行可否に係る処理を、実質的に全てメイン側で実行するよう構成してもよい。以下、本最良形態からの変更点について説明する。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In the present best mode, whether or not to execute the initial operation of the movable body accessory control device 4000 (and the movable body accessory device 400) depends on the time required for the initial operation that is grasped on the sub side and on the sub side. Judgment is made by comparing with the grasped variation time. In other words, the processing related to whether or not the initial operation can be executed is configured to be executed on the sub-side. However, the present invention is not limited to this, and the processing related to whether or not the initial operation can be executed may be executed substantially on the main side. Hereinafter, changes from the best mode will be described.

次に、図31は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図5におけるステップ1050(変1)のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1052(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照し、メイン側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1052(変1)でYesの場合、ステップ1054(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内のメイン側電断フラグをオフにする。次に、ステップ1058(変1)で、情報送信手段1300は、可動体役物初期動作実行コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。尚、後述するように、本最良形態の場合と異なり、このコマンドを受信したサブ側ではただちに可動体役物の初期動作処理を実行する。次に、ステップ1060(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグがオンであるか否か(即ち、主遊技図柄が変動中に電源断したか否か)を判定する。ステップ1060(変1)でYesの場合、ステップ1062(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610に一時記憶されている主遊技図柄の残り変動時間値を取得する。そして、ステップ1063(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の図柄変動開始コマンド送信予約フラグをオンにする。次に、ステップ1070(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、当該残り変動時間値が予め定められた可動体役物の初期動作実行に要する時間値(初期動作想定最大時間)未満であるか否かを判定する。ステップ1070(変1)でYesの場合、ステップ1072(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、当該残り変動時間値に可動体役物の初期動作実行に要する時間値を充足する値を加算し、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄情報における変動態様(或いは変動時間)として一時記憶する。次に、ステップ1074(変1)で、情報送信手段1300は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、遊技状態情報、主遊技図柄情報、保留先読み情報に関する情報を取得すると共に、当該取得した情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信して、ステップ1080(変1)へ移行する。他方、ステップ1060(変1)でNoの場合、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の変動時間延長フラグをオンにして、ステップ1080(変1)へ移行する。ここで、変動時間延長フラグがオンとなったことを契機として、後述する変動時間延長処理が実行されることとなる。尚、ステップ1060(変1)でNoの場合の処理は、電源断時に保留が存在しない状況での処理か、或いは、電源断時に保留が存在しているがまだ図柄変動を開始していない状況での処理である。次に、ステップ1080(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照して、図柄変動開始コマンド送信予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1080(変1)でYesの場合、ステップ1082(変1)で、情報送信手段1300は、図柄変動開始コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。次に、ステップ1084(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の図柄変動開始コマンド送信予約フラグをオフにし、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行する。尚、ステップ1052(変1)及びステップ1080(変1)でNoの場合にも、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行し、ステップ1070(変1)でNoの場合には、ステップ1074(変1)へ移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the initial process at the time of power interruption recovery according to the subroutine of Step 1050 (Modification 1) in FIG. 5 of the pachinko gaming machine according to the modified example of the best mode. First, in Step 1052 (Variation 1), the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on refers to the information storage unit 1610 at the time of power interruption and determines whether or not the main-side power interruption flag is on. To do. If Yes in Step 1052 (Variable 1), in Step 1054 (Variable 1), the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on turns off the main-side power interruption flag in the information storage device 1610 during power interruption. To. Next, in Step 1058 (Variation 1), the information transmitting unit 1300 transmits a movable body accessory initial operation execution command to the sub-side (effect display control unit 2320 side). As will be described later, unlike the case of this best mode, the initial operation processing of the movable body accessory is executed immediately on the sub-side receiving this command. Next, in step 1060 (change 1), the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-up has the changing flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) turned on. (That is, whether or not the power is cut off while the main game symbol is changing). In the case of Yes in Step 1060 (Modification 1), in Step 1062 (Modification 1), the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on is the main game symbol temporarily stored in the information storage device 1610 during power interruption. Get the remaining variation time value of. In step 1063 (change 1), the power interruption / power-on processing control means 1600 turns on the symbol fluctuation start command transmission reservation flag in the power interruption information temporary storage means 1610. Next, at step 1070 (variant 1), the processing control means 1600 at the time of power interruption / power-on starts the time value (initial operation) required for executing the initial operation of the movable object whose remaining variation time value is predetermined. It is determined whether it is less than the assumed maximum time. In the case of Yes in Step 1070 (Variation 1), in Step 1072 (Variation 1), the processing control means 1600 at the time of power interruption / power-on processing takes the time required for executing the initial operation of the movable body accessory to the remaining fluctuation time value. A value that satisfies the value is added and temporarily stored as a variation mode (or variation time) in the main game symbol information in the game state temporary storage means 1190. Next, in Step 1074 (Variation 1), the information transmission unit 1300 refers to the gaming state temporary storage unit 1190 to acquire information on the gaming state information, the main gaming symbol information, and the hold prefetch information, and the acquired information. Is transmitted to the sub-side (effect display control means 2320 side), and the process proceeds to Step 1080 (Modification 1). On the other hand, in the case of No in Step 1060 (Modification 1), the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on turns on the variable time extension flag in the information storage device 1610 at the time of power interruption, and Step 1080 (Modification). Move to 1). Here, triggered by the fact that the variable time extension flag is turned on, a variable time extension process described later is executed. The process in the case of No in Step 1060 (Variation 1) is a process in a situation where there is no hold when the power is turned off, or a situation where there is a hold when the power is turned off but the symbol variation has not yet started. It is processing in. Next, at Step 1080 (Variation 1), the processing control unit 1600 at power failure / power-up refers to the information storage device 1610 at power failure, and whether the symbol variation start command transmission reservation flag is on. Determine whether or not. In the case of Yes in Step 1080 (Modification 1), in Step 1082 (Modification 1), the information transmission means 1300 transmits a symbol variation start command to the sub side (effect display control means 2320 side). Next, at step 1084 (change 1), the power failure / power-on processing control means 1600 turns off the symbol variation start command transmission reservation flag in the power interruption time information temporary storage means 1610, and performs the next processing ( The process proceeds to the auxiliary game symbol winning random number acquisition process 1100). In the case of No in Step 1052 (Modified 1) and 1080 (Modified 1), the process proceeds to the next process (auxiliary game symbol winning random number acquisition process 1100), and in the case of No in Step 1070 (Modified 1). Shifts to Step 1074 (Variation 1).

次に、図32は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図11におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}(変1)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ1445−1〜ステップ1445−4であり、その目的は、主遊技図柄が図柄変動していない状況下で電断が発生した場合、電断復帰後の初回の図柄変動においては、可動体役物装置の初期動作に要する時間値を充足する主遊技図柄の変動態様を選択することにある。即ち、ステップ1445−1で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照して、変動時間延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1445−1でYesの場合、ステップ1445−2で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の変動時間延長フラグをオフにする。次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている当該変動における主遊技図柄の変動態様に基づき変動時間値を取得すると共に、当該変動時間値が予め定められた可動体役物の初期動作実行に要する時間値(初期動作想定最大時間)未満であるか否かを判定する。ステップ1445−3(変1)でYesの場合、ステップ1445−4(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている主遊技図柄の変動態様に基づき変動時間値を取得すると共に、当該変動時間値に可動体役物の初期動作実行に要する時間値を充足する値を加算し、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄情報における変動態様として一時記憶して、ステップ1419−1(変1)へ移行する。尚、ステップ1445−1(変1)及びステップ1445−3(変1)でNoの場合にも、ステップ1419−1(変1)へ移行する。   Next, FIG. 32 shows the first main game symbol display process related to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} (variant 1) in FIG. 11 of the pachinko gaming machine according to the modified example of the best mode. It is a flowchart of (2nd main game symbol display process). The changes from this best mode are step 1445-1 to step 1445-4. The purpose of the change is the first time after the interruption is restored when the main game symbol does not fluctuate. In the symbol variation, there is to select a variation mode of the main game symbol that satisfies the time value required for the initial operation of the movable body accessory device. That is, in step 1445-1, the power failure / power start-up processing control means 1600 refers to the power interruption information temporary storage means 1610, and determines whether or not the variable time extension flag is on. In the case of Yes in step 1445-1, in step 1445-2, the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on turns off the variable time extension flag in the information storage unit 1610 during power interruption. Next, the processing control unit 1600 at the time of power interruption / power-on acquires a variation time value based on the variation mode of the main game symbol in the variation temporarily stored in the gaming state temporary storage unit 1190 and the variation It is determined whether or not the time value is less than a predetermined time value (initial operation estimated maximum time) required for executing the initial operation of the movable object. In the case of Yes in step 1445-3 (variant 1), in step 1445-4 (variant 1), the processing control means 1600 at the time of power interruption / power on is temporarily stored in the gaming state temporary storage means 1190. The main game in the game state temporary storage unit 1190 is obtained by acquiring a variable time value based on the game symbol variation mode and adding a value satisfying the time value required for executing the initial action of the movable object to the variable time value. Temporarily memorize | stores as a fluctuation | variation aspect in symbol information, and it transfers to step 1419-1 (change 1). In addition, also in the case of No in Step 1445-1 (Modification 1) and Step 14445-3 (Modification 1), the process proceeds to Step 1419-1 (Modification 1).

次に、図33は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図19でのステップ5000(変1)のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ5006以降の処理を実行しないことであり、その目的は、メイン側から可動体役物初期動作実行コマンドを受信した場合には、即時、可動体役物の初期動作を実行することである。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the movable body accessory initial operation execution feasibility determination process according to the subroutine of step 5000 (variant 1) in FIG. 19 of the pachinko gaming machine according to the modified example of the best mode. The change from this best mode is that the processing after step 5006 is not executed, and the purpose thereof is immediately when the movable body accessory initial operation execution command is received from the main side. The initial operation is to be executed.

次に、図34を参照しながら、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、同図は、主遊技図柄の変動中に電断が発生した場合における、電断復帰後の可動体役物の初期動作実行タイミングに係る作用図である。ここで、本変更例では、電断復帰後の主遊技図柄の変動時間によって動作が異なるため、図の左部(図中1〜3の囲み)と図の右部(図中4〜6の囲み)に分けて説明する。尚、本変更例では、前述のように可動体役物の初期動作の実行時間は、予め見積もっておくことができるよう構成されているため、本例においては、当該初期動作の実行時間を「12秒」と設定している。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the modified example of the best mode will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram related to the initial operation execution timing of the movable body accessory after the interruption of power interruption when the interruption of electric power occurs during the change of the main game symbol. Here, in this modified example, since the operation differs depending on the fluctuation time of the main game symbol after the return from power interruption, the left part of the figure (box 1 to 3 in the figure) and the right part of the figure (4 to 6 in the figure). The explanation will be divided into boxes. In this modified example, since the execution time of the initial operation of the movable body accessory can be estimated in advance as described above, in this example, the execution time of the initial operation is “ 12 seconds ".

次に、図34(左)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から5秒後に電断が発生した後に電断復帰している。ここで、電断復帰時においてメイン側では、バックアップ処理によって電断発生前の状態へ復帰するため、残り変動時間が「25秒」の状態から再度図柄変動を開始する。次に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信されたコマンドに基づき、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中1の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、「12秒」間に亘って可動体役物の初期動作を実行する(図中2の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中3の囲み)。即ち、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。   Next, FIG. 34 (left) will be described. First, the variation mode “A3” of the main game symbol is selected, and during the symbol variation according to the variation time “30 seconds” based on the variation mode, the power interruption is restored after a power interruption occurs 5 seconds after the symbol variation start. is doing. Here, since the main side returns to the state before the occurrence of the power interruption by the backup process at the time of the power interruption recovery, the symbol fluctuation is started again from the state where the remaining fluctuation time is “25 seconds”. Next, a command for executing the initial operation of the movable object is transmitted from the main side to the sub side. Next, based on the command transmitted from the main side, the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on (box 1 in the figure). Next, when the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on, the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned off, the movable body accessory initial operation execution flag is turned on, The initial operation of the movable body accessory is executed for “12 seconds” (box 2 in the figure). Then, when the initial operation of the movable body accessory is completed, the movable body accessory initial operation execution flag is turned off, and the movable body accessory initial operation execution completed flag is turned on (in FIG. 3). (Box). That is, since the initial operation of the movable object is completed within the period up to the stop of the fluctuation of the main game symbol after the return of power interruption, it can be ensured that the initial operation is not performed over a plurality of variations of the main game symbol. Become.

次に、図30(右)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から25秒後に電断が発生した後に電断復帰している。次に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信されると共に、メイン側では可動体役物の初期動作に要する時間を充足するために、当該変動における残り時間「5秒」に「7秒」を加算し、当該変動を継続して実行する。次に、当該メイン側から送信されたコマンドに基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中4の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、「12秒」間に亘って可動体役物の初期動作を実行する(図中5の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中6の囲み)。即ち、本ケースにおいても、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。   Next, FIG. 30 (right) will be described. First, the variation mode “A3” of the main game symbol is selected, and during the symbol variation according to the variation time “30 seconds” based on the variation mode, the power interruption is restored after an interruption occurs 25 seconds after the symbol variation start. is doing. Next, a command to execute the initial operation of the movable body accessory is transmitted from the main side to the sub side, and in order to satisfy the time required for the initial operation of the movable body accessory on the main side, “7 seconds” is added to the remaining time “5 seconds”, and the fluctuation is continuously executed. Next, based on the command transmitted from the main side, the sub-side turns on the movable body accessory initial operation execution permission flag (box 4 in the figure). Next, when the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned on, the movable body accessory initial operation execution permission flag is turned off, the movable body accessory initial operation execution flag is turned on, The initial operation of the movable body accessory is executed for “12 seconds” (box 5 in the figure). Then, upon completion of the initial operation of the movable body accessory, the movable body accessory initial operation execution flag is turned off, and the movable body accessory initial operation execution completed flag is turned on (in FIG. 6). (Box). That is, even in this case, since the initial operation of the movable object is completed within the period until the fluctuation of the main game symbol after the interruption is restored, the initial operation is not performed over a plurality of variations of the main game symbol. This can be secured.

尚、本変更例におけるステップ1072(変1)もしくはステップ1445−4では、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理が実行されることとなる。また、当該変動態様の再セット処理によって、メイン側から送信される主遊技図柄の変動態様は、装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1における変動態様決定用参照テーブル内に設定されている主遊技図柄の変動態様以外の値である場合が考えられる。そのような場合には、変動態様決定用参照テーブルの内容を、表11に示すように変更することで、サブ側の処理が正常に動作しなくなる事態を回避することができる。尚、本テーブルのような構成とした際には、メイン側からの図柄変動終了コマンド受信前に、サブ側では装飾図柄の変動を停止する場合があるが、その場合には、装飾図柄の変動を停止してから図柄変動終了コマンドを受信するまでの間は、装飾図柄が仮停止している態様(所謂、揺れ変動)を継続して表示するよう構成しておけばよい。また、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理において、装飾図柄の変動態様(変動時間)に基づき再セットするよう構成してもよい。即ち、「残り変動時間」+「装飾図柄の変動態様(変動時間)の何れか」>「初期動作想定最大時間」が成立する変動態様(変動時間)を、1072(変1)もしくはステップ1445−4で選択して決定するよう構成する方法であり、この場合には、選択して決定された装飾図柄の変動態様(変動時間)をサブ側へ送信することで、当該情報を受信したサブ側では装飾図柄の変動態様(変動時間)を一義的に決定することができるという利点がある。

Figure 2012055437
In Step 1072 (Modification 1) or Step 1445-4 in the present modification, the main game symbol variation mode (variation time) is reset. In addition, the variation mode of the main game symbol transmitted from the main side is set in the variation mode determination reference table in the drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 by the reset process of the variation mode. It is conceivable that the value is other than the variation mode of the main game symbol. In such a case, by changing the contents of the variation mode determination reference table as shown in Table 11, it is possible to avoid a situation in which the processing on the sub-side does not operate normally. In the case of the configuration as shown in this table, the change of the decorative symbol may be stopped on the sub side before the symbol change end command is received from the main side. It may be configured to continuously display the mode in which the decorative symbols are temporarily stopped (so-called shaking variation) from when the symbol is stopped until the symbol variation end command is received. Moreover, in the reset process of the variation | change aspect (variation time) of a main game symbol, you may comprise so that it may reset based on the variation | change aspect (variation time) of a decoration symbol. That is, the variation mode (variation time) in which “remaining variation time” + “any of the decoration pattern variation modes (variation time)”> “initial operation assumed maximum time” is satisfied is 1072 (variation 1) or step 1445−. 4. In this case, the sub-side that has received the information is transmitted by transmitting the variation pattern (variation time) of the decoration symbol selected and determined to the sub-side. Then, there exists an advantage that the fluctuation | variation aspect (fluctuation time) of a decoration design can be determined uniquely.
Figure 2012055437

更に、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理において、サブ側の処理が正常に動作しなくなる事態を回避するための別の方法として、メイン側から送信される主遊技図柄の変動態様と、装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1における変動態様決定用参照テーブル内に設定されている主遊技図柄の変動態様とを、同一の値とする方法も挙げることができる。その場合には、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理後に、当該再セットされた変動態様(変動時間)を充足する変動態様を、第1(第2)主遊技内容決定用抽選テーブル(変動態様)に設定されている変動態様の中から選択して更新するよう構成しておけばよい{例えば、再セット処理後において、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が「18秒」であった場合には、変動態様「A2(B2)=20秒」で更新される}。   Further, in the reset process of the variation mode (variation time) of the main game symbol, as another method for avoiding the situation where the sub-side processing does not operate normally, the variation of the main game symbol transmitted from the main side There may be mentioned a method in which the mode and the variation mode of the main game symbol set in the variation mode determination reference table in the drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 are set to the same value. . In that case, after the reset process of the variation mode (variation time) of the main game symbol, the variation mode satisfying the reset variation mode (variation time) is determined as the first (second) main game content determination. What is necessary is just to comprise so that it may select and update from the variation modes set to the lottery table (variation mode) {For example, after a reset process, the variation mode (variation time) of a main game symbol is "18. If it is “second”, it is updated with the variation mode “A2 (B2) = 20 seconds”}.

本変更例によれば、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定すると共に、可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、当該初期動作は、可変部材がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Y以内に完了可能であるパチンコ遊技機において、主遊技用識別情報が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Xと前記最大時間Yとを比較し、残り時間Xが最大時間Y未満又は以下であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Xに時間加算して当該変動の残り時間をY以上又は超とすると共に、当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも副遊技制御部側へ送信するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。   According to this modification, it is determined whether or not to displace the variable member based on the information related to the main game random number transmitted from the main game control unit, and control to displace the variable member from the initial position to the predetermined position is performed. At least a pachinko game machine that can be executed, and is configured to execute an initial operation for returning the variable member to an initial position when execution of the initial operation of the variable member is permitted. In pachinko machines that can be completed within the maximum time Y, no matter what position they exist, when the main game identification information fluctuates, when the power is turned off, The remaining time X of the fluctuation is compared with the maximum time Y to determine whether the remaining time X is less than or less than the maximum time Y. If the determination result is affirmative, the remaining time X of the fluctuation Time When the remaining time of the variation is set to be greater than or equal to Y or more, and information regarding the remaining time of the variation and the stop identification information of the identification information for the secondary game related to the variation are determined on the secondary game control side Information is transmitted to at least the secondary game control unit as power-off recovery information, so if the main game identification information is changing at power-off, the change after power-off recovery In addition, there is an effect that it is possible to avoid performing the initial operation of the variable member across the variation display of the identification information multiple times over the next and subsequent variations.

更に、前記効果に加え、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を確定的に表示するよう構成されているため、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを更に効果的に回避することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the above effects, based on the information at the time of power-off recovery, the change mode and stop identification information of the sub-game identification information to be executed immediately after the power-off recovery is determined, and the main game control unit side It is configured to display the stop identification information deterministically after variably displaying the secondary game identification information based on the power loss recovery information in a form synchronized with the change and stop of the identification information. There is an effect that it is possible to more effectively avoid the initial operation of the variable member over the change display of the identification information over a plurality of times over the next change and the next change.

400 可動体役物装置
1000 主制御装置
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1131 第1主遊技図柄保留手段
1132 第2主遊技図柄保留手段
1140 図柄内容決定手段
1150 表示制御手段
1173 特別遊技実行手段
1190 遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1600 電源時・電源立ち上げ時処理制御手段
2120 第1大入賞口
2120 第2主遊技始動口
2131 第1主遊技図柄表示部
2210 第1主遊技始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2主遊技図柄表示部
2310 演出表示装置
2320 演出表示制御手段
2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段
2325a 可動体役物初期動作実行制御手段
2325a−1 可動体役物初期動作実行判定手段
2325b 可動体役物演出動作実行制御手段
400 movable object accessory device 1000 main controller 1121 first main game random number acquisition determination execution means 1122 second main game random number acquisition determination execution means 1131 first main game symbol hold means 1132 second main game symbol hold means 1140 Means 1150 Display control means 1173 Special game execution means 1190 Game state temporary storage means 1300 Information transmission means 1600 Processing control means 2120 at power-on / power-on time 2120 First big prize opening 2120 Second main game start opening 2131 First main game symbol Display unit 2210 First main game start port 2220 Second big prize opening 2231 Second main game symbol display unit 2310 Effect display device 2320 Effect display control means 2322 Decoration symbol display control means 2322a Drawing display content determination means 2325a Movable object Initial operation execution control means 2325a-1 Initial operation of movable object Line determination unit 2325b movable body won game effect operation execution control means

Claims (2)

遊技の進行を司る主遊技制御部と演出の実行を司る副遊技制御部とを有するパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
副遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部と、
変位可能な可変部材と
を更に有しており、
主遊技制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部で表示される主遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、
主遊技用識別情報が変動中である場合、少なくとも、当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報を含む、遊技の進行に関する情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段と、
電源断時に、遊技関連情報一時記憶手段に電源供給するバックアップ電源供給手段と
を有しており、
副遊技制御部は、
主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定する可変部材変位可否決定手段と、
可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能な可変部材変位制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技側情報送信制御手段は、主遊技用識別情報が変動中である状況下で電源断した場合、当該電源断復帰後、副遊技制御部側に対し、電源断が復帰した旨の情報を送信し、
副遊技制御部は、
主遊技制御部側から電源断が復帰した旨の情報を受信した場合、可変部材の初期動作の実行を許可する可変部材初期動作実行可否判定手段
を更に有しており、
可変部材変位制御手段は、可変部材初期動作実行可否判定手段により可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、ここで、当該初期動作は、可変部材がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Y以内に完了可能であり、
主遊技制御部は、
主遊技用識別情報が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Xと前記最大時間Yとを比較し、残り時間Xが最大時間Y未満又は以下であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Xに時間加算して当該変動の残り時間をY以上又は超とする主遊技用識別情報変動時間加算制御手段
を更に有しており、
主遊技側情報送信手段は、主遊技用識別情報変動時間加算制御手段により加算された結果の当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも送信し、
副遊技用識別情報表示内容決定手段は、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、
副遊技用識別情報表示制御手段は、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副制御用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine having a main game control unit that controls the progress of a game and a secondary game control unit that controls the execution of a production,
A main game start port where game balls can enter,
A main game identification information display unit in which a change display and a stop display of the main game identification information are executed;
A variable winning opening that can be open and closed;
A secondary game identification information display unit in which a change display and a stop display of the secondary game identification information are executed;
A variable member that can be displaced;
The main game control unit
The main game random number acquisition means for acquiring the main game random number triggered by the game ball entering the main game start port,
Based on the random number acquired by the main game random number acquisition means, the main game identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the main game identification information displayed on the main game identification information display section;
In accordance with the variation mode determined by the main game identification information display content determination means, the main game identification information display section variably displays the main game identification information, and then is determined by the main game identification information display content determination means. Main game identification information display control means for controlling to display stop identification information;
Special game execution control means for controlling the variable prize opening to shift from the closed state to the special game when the predetermined mode is displayed as the stop identification information in the main game identification information display unit;
Main game side information transmission control means for transmitting information on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means to the sub game control unit side;
When the main game identification information is changing, at least a game-related information temporary storage means for temporarily storing information relating to the progress of the game, including information capable of deriving the remaining time of the change and stop identification information;
Backup power supply means for supplying power to the game-related information temporary storage means when the power is cut off,
The secondary game control unit
Sub-game identification information display content for determining a variation mode and stop identification information of the sub-game identification information displayed on the sub-game identification information display section based on information on the main game random number transmitted from the main game control section A determination means;
The secondary game identification information display unit uses the secondary game identification information display unit to synchronize with the change and stop of the primary game identification information on the main game control unit side according to the variation mode determined by the secondary game identification information display content determination means. Sub-game identification information display control means for controlling to display definitely the stop identification information determined by the secondary game identification information display content determination means after variably displaying the identification information;
Variable member displacement availability determining means for determining whether or not to displace the variable member based on information on the main game random number transmitted from the main game control unit;
In a pachinko gaming machine having variable member displacement control means capable of at least executing control for displacing a variable member from an initial position to a predetermined position,
When the main game side information transmission control means is powered off under the condition that the main game identification information is changing, the main game side information transmission control means sends information indicating that the power cut is restored to the secondary game control unit side after the power cut off. Send
The secondary game control unit
In the case of receiving information indicating that the power-off has been restored from the main game control unit side, it further includes variable member initial operation execution feasibility determination means for permitting execution of the initial operation of the variable member,
The variable member displacement control means is configured to execute an initial operation for returning the variable member to the initial position when the execution of the initial operation of the variable member is permitted by the variable member initial operation execution enable / disable determining means. The initial operation can be completed within a maximum time Y by design, regardless of the position of the variable member.
The main game control unit
When the main game identification information is changed during power fluctuation, after the power interruption is restored, the remaining time X of the fluctuation is compared with the maximum time Y to determine whether the remaining time X is less than or less than the maximum time Y. If the determination result is affirmative, the main game identification information variation time addition control means is further provided for adding the time to the remaining time X of the variation and setting the remaining time of the variation to be equal to or greater than Y. Have
The main game side information transmission means includes information on the remaining time of the change as a result of addition by the main game identification information change time addition control means, and stop of the sub game identification information related to the change on the sub game control side. Send at least the information necessary to determine the identification information as power-off recovery information,
The sub-game identification information display content determining means is based on the information at the time of power-off recovery and is executed immediately after the power-off recovery, and the variation mode and stop identification of the sub-game identification information displayed on the sub-game identification information display unit Determine the information,
The secondary game identification information display control means is determined by the secondary control identification information display content determination means based on the power-off recovery information in a form synchronized with the fluctuation and stop of the main game identification information on the main game control unit side. After the secondary game identification information is variably displayed on the secondary game identification information display unit in accordance with the changed variation mode, the stop identification information determined by the secondary game identification information display content determining means is controlled to be displayed deterministically. A pachinko machine characterized by that.
主遊技制御部は、
主遊技用識別情報の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段
を更に有しており、
主遊技側情報送信制御手段は、主遊技用乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信し得るように構成されており、
可変部材変位可否決定手段は、主遊技制御部側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副制御用識別情報の変動に跨った可変部材の変位を実行することを決定し得る、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The main game control unit
A main game random number temporary storage means for temporarily storing the main game random number until the change permission is lowered, when a game ball enters the main game start port when the change permission of the main game identification information is not lowered; Have
The main game side information transmission control means is configured to be able to transmit information relating to the main game random number stored in the main game random number temporary storage means to the sub game control unit side. And
The variable member displacement propriety determining means may determine to execute the displacement of the variable member across a plurality of variations of the sub-control identification information based on information on the main game random number from the main game control unit side. The pachinko gaming machine according to claim 1.
JP2010200335A 2010-09-07 2010-09-07 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5553350B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010200335A JP5553350B2 (en) 2010-09-07 2010-09-07 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010200335A JP5553350B2 (en) 2010-09-07 2010-09-07 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012055437A true JP2012055437A (en) 2012-03-22
JP5553350B2 JP5553350B2 (en) 2014-07-16

Family

ID=46053268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010200335A Expired - Fee Related JP5553350B2 (en) 2010-09-07 2010-09-07 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5553350B2 (en)

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012085862A (en) * 2010-10-20 2012-05-10 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2013255733A (en) * 2012-06-14 2013-12-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014155650A (en) * 2013-02-18 2014-08-28 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015181584A (en) * 2014-03-20 2015-10-22 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2015195799A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大都技研 game machine
JP2016026675A (en) * 2015-10-14 2016-02-18 株式会社大都技研 Game machine
JP2017205380A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017205378A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017205379A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2018093945A (en) * 2016-12-08 2018-06-21 株式会社平和 Game machine
JP2020022857A (en) * 2019-11-15 2020-02-13 株式会社三共 Game machine
JP2020022858A (en) * 2019-11-15 2020-02-13 株式会社三共 Game machine
JP2020022856A (en) * 2019-11-15 2020-02-13 株式会社三共 Game machine
JP2020039435A (en) * 2018-09-06 2020-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021027864A (en) * 2019-08-09 2021-02-25 株式会社三共 Game machine
JP2021118970A (en) * 2018-10-30 2021-08-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2022016697A (en) * 2019-12-24 2022-01-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022031408A (en) * 2019-12-24 2022-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022031409A (en) * 2019-12-24 2022-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022067128A (en) * 2019-12-24 2022-05-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022067124A (en) * 2019-12-24 2022-05-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022079656A (en) * 2019-12-24 2022-05-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022148567A (en) * 2021-03-24 2022-10-06 株式会社三共 game machine
JP2022148565A (en) * 2021-03-24 2022-10-06 株式会社三共 game machine
JP2022148566A (en) * 2021-03-24 2022-10-06 株式会社三共 game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6471303B2 (en) * 2017-01-06 2019-02-20 株式会社大都技研 Amusement stand

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062130A (en) * 1999-08-25 2001-03-13 Sankyo Kk Game machine
JP2002058835A (en) * 2000-08-22 2002-02-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002065996A (en) * 2000-08-23 2002-03-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004261371A (en) * 2003-02-28 2004-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006218134A (en) * 2005-02-10 2006-08-24 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2010005334A (en) * 2008-06-30 2010-01-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062130A (en) * 1999-08-25 2001-03-13 Sankyo Kk Game machine
JP2002058835A (en) * 2000-08-22 2002-02-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002065996A (en) * 2000-08-23 2002-03-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004261371A (en) * 2003-02-28 2004-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006218134A (en) * 2005-02-10 2006-08-24 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2010005334A (en) * 2008-06-30 2010-01-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012085862A (en) * 2010-10-20 2012-05-10 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2013255733A (en) * 2012-06-14 2013-12-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014155650A (en) * 2013-02-18 2014-08-28 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015181584A (en) * 2014-03-20 2015-10-22 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2015195799A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大都技研 game machine
JP2016026675A (en) * 2015-10-14 2016-02-18 株式会社大都技研 Game machine
JP2017205380A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017205378A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017205379A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2018093945A (en) * 2016-12-08 2018-06-21 株式会社平和 Game machine
JP6990509B2 (en) 2016-12-08 2022-01-12 株式会社平和 Pachinko machine
JP2020039435A (en) * 2018-09-06 2020-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022090080A (en) * 2018-09-06 2022-06-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP7177531B2 (en) 2018-10-30 2022-11-24 株式会社ソフイア game machine
JP2021118970A (en) * 2018-10-30 2021-08-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2021027864A (en) * 2019-08-09 2021-02-25 株式会社三共 Game machine
JP7252091B2 (en) 2019-08-09 2023-04-04 株式会社三共 game machine
JP2020022858A (en) * 2019-11-15 2020-02-13 株式会社三共 Game machine
JP2020022856A (en) * 2019-11-15 2020-02-13 株式会社三共 Game machine
JP2020022857A (en) * 2019-11-15 2020-02-13 株式会社三共 Game machine
JP7376144B2 (en) 2019-12-24 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7376156B2 (en) 2019-12-24 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP2022079656A (en) * 2019-12-24 2022-05-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022067128A (en) * 2019-12-24 2022-05-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7376157B2 (en) 2019-12-24 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP2022067124A (en) * 2019-12-24 2022-05-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022016697A (en) * 2019-12-24 2022-01-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022031409A (en) * 2019-12-24 2022-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022031408A (en) * 2019-12-24 2022-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7376159B2 (en) 2019-12-24 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7376142B2 (en) 2019-12-24 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7376145B2 (en) 2019-12-24 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP2022148566A (en) * 2021-03-24 2022-10-06 株式会社三共 game machine
JP2022148565A (en) * 2021-03-24 2022-10-06 株式会社三共 game machine
JP2022148567A (en) * 2021-03-24 2022-10-06 株式会社三共 game machine
JP7413307B2 (en) 2021-03-24 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine
JP7413308B2 (en) 2021-03-24 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine
JP7423571B2 (en) 2021-03-24 2024-01-29 株式会社三共 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5553350B2 (en) 2014-07-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5553350B2 (en) Pachinko machine
JP5553349B2 (en) Pachinko machine
JP5614836B2 (en) Pachinko machine
JP2018166737A (en) Game machine
JP6057484B2 (en) Game machine
JP5300071B2 (en) Pachinko machine
JP6913376B2 (en) Pachinko machine
JP2018166738A (en) Game machine
JP2021186018A (en) Game machine
JP2021186019A (en) Game machine
JP2022011122A (en) Game machine
JP2022011120A (en) Game machine
JP2021176418A (en) Game machine
JP2021176417A (en) Game machine
JP6933800B2 (en) Pachinko machine
JP6149983B2 (en) Game machine
JP6149984B2 (en) Game machine
JP6913377B2 (en) Pachinko machine
JP7448244B2 (en) gaming machine
JP6913378B2 (en) Pachinko machine
JP7309201B2 (en) game machine
JP7154622B2 (en) game machine
JP6954664B2 (en) Pachinko machine
JP6954663B2 (en) Pachinko machine
JP5137261B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130724

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140218

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140416

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140507

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140521

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5553350

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees