JP5614836B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5614836B2
JP5614836B2 JP2010162583A JP2010162583A JP5614836B2 JP 5614836 B2 JP5614836 B2 JP 5614836B2 JP 2010162583 A JP2010162583 A JP 2010162583A JP 2010162583 A JP2010162583 A JP 2010162583A JP 5614836 B2 JP5614836 B2 JP 5614836B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
identification information
game
main
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010162583A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012024123A (en
Inventor
謙吾 池谷
謙吾 池谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010162583A priority Critical patent/JP5614836B2/en
Publication of JP2012024123A publication Critical patent/JP2012024123A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5614836B2 publication Critical patent/JP5614836B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間(典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間)に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the notice effect is one of them, and a specific character or the like is displayed between the start of the symbol change and the stop of the symbol (typically, from the start of the symbol change to the reach state). It is an effect to display in advance that there is a high possibility of developing into a reach, a possibility of developing into a super reach, and a high probability of winning a jackpot. This notice effect includes the contents of the “predicted change notice effect” for notifying or suggesting a big hit in the change and the content of the reserved ball (pending random value) that has not yet been approved for symbol change. If there is a holding ball that has a high probability of winning a big hit, it will be announced or suggested that the jackpot will be announced or suggested in the pattern change that is digested before the holding ball with a high probability of winning the big hit. "Direction" exists.

ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種(複合機)が提案されている。上記の複合機の場合、一方の始動口(第一始動口)に比べて、他方の始動口(第二始動口)が入賞し易くなるように、第二始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられ、特定の遊技状態(確変状態や時短状態)となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、第二始動口への入賞が容易となるよう構成されているパチンコ遊技機が主流である。   By the way, in recent years, a model (multifunction device) having a plurality of conventional first type functions has been proposed in order to further improve game playability. In the case of the above-mentioned multi-function machine, the second start port has a normal electric accessory so that the other start port (second start port) is easier to win than the one start port (first start port). It is configured to make it easy to win the second starting port by making it easier to open the ordinary electric accessory when a specific game state (probability change state or short time state) is provided. Pachinko machines are the mainstream.

更に、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が、第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも、遊技者に与える利益が大きくなるように設定したパチンコ遊技機も提案されている。このパチンコ遊技機においては、第一始動口の保留記憶と第二始動口の保留記憶とが共に記憶されている際には、第二始動口の保留記憶を優先的に消化する技術が提案されている。   In addition, a pachinko machine that is set so that profits given to the player are greater when the symbol variation display triggered by the second starting port is greater than the symbol variation display triggered by the first starting port is also proposed. Has been. In this pachinko machine, a technique for preferentially digesting the reserved memory of the second starting port when both the reserved memory of the first starting port and the reserved memory of the second starting port are stored is proposed. ing.

ここで、保留機能とは、始動口への入球に基づいて乱数が取得された場合、当該乱数に基づく図柄変動許可が下りていないときに、所定数を上限として当該乱数に基づく図柄変動許可が下りるまで一時記憶する機能をいう。そして、単独機(従来の第一種)では、複数の乱数が保留されている場合、保留消化の順番は入球順であることを基本とするが、前述のような従来の第一種の機能を複数有する機種では、一方の図柄変動(第一始動口への入球に起因した図柄変動)と他方の図柄変動(第二始動口への入球に起因した図柄変動)とが相互に独立して実行されるタイプ(並列タイプ)と、一方が図柄変動中の場合には他方の図柄変動が禁止されるタイプ(直列タイプ)とが存在する。そして、並列タイプにおいては、従来の第一種と同様、それぞれの始動口の入球順序で保留が解除される。また、直列タイプにおいては、両方の始動口の入球順で保留が解除されるタイプ(例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第一図柄→第二図柄→第二図柄→第一図柄、の順で保留が解除される)に加え、前述の優先消化タイプ(例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第二図柄→第二図柄→第一図柄→第一図柄、の順で保留が解除される)。
特開2009‐285036 特開2010‐042106 特開2010‐036043
Here, the hold function means that when a random number is acquired based on the ball entering the starting port, when the symbol variation permission based on the random number has not been granted, the symbol variation permission based on the random number up to a predetermined number This is a function that temporarily stores data until it goes down. And in a single machine (conventional first type), when a plurality of random numbers are held, the order of holding digest is basically the order of entering balls, but the conventional first type as described above In models with multiple functions, one symbol variation (design variation due to entering the first starting port) and the other symbol variation (design variation resulting from entering the second starting port) are mutually There are a type that is executed independently (parallel type) and a type that is prohibited from changing the other symbol (series type) when one is changing. In the parallel type, the suspension is released in the order of entering the starting ports, as in the first type. In addition, in the case of the series type, the type in which the holding is released in the order of entry of both start ports (for example, when a certain pattern is fluctuating, the first start port → the second start port → the second start port → the first start) In addition, when the hold is made in the order of mouth, the hold is released in the order of the first symbol → second symbol → second symbol → first symbol after the end of the change of the certain symbol) Digestion type (for example, when a certain symbol is fluctuating, if a hold is made in the order of first start port → second start port → second start port → first start port, The hold is canceled in the order of two symbols → second symbol → first symbol → first symbol).
JP2009-285036 JP 2010-042106 A JP2010-036043

発明は、留先読み予告演出を極力実行して遊技者の大当たりへの期待感を十分に煽ることを可能とする手段を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a means making it possible to stir sufficiently the expectations for the player's jackpot running pending prefetch prediction effect as much as possible.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングにて第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されている状況下では、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信することを留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
或いは、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、
副遊技部側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段と、
特定遊技状態でない状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる一方、特定遊技状態である状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合には、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させない第一乱数関連情報記憶制御手段と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段から消去する第一乱数関連情報消去制御手段と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、第一乱数関連情報一時記憶手段に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信し、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングに達した場合、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、
遊技球が入球可能な第一始動口(第1主遊技始動口2210)と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口(第2主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
第一主識別情報(第1主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131)と、
第二主識別情報(第2主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部(第2主遊技図柄表示部2231)と、
副識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部(演出表示装置2310)を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口(第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口(第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1120)と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段(第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)と、
第一主識別情報(第1主遊技図柄)及び第二主識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段(主遊技図柄保留解除制御手段1154)と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段(主遊技図柄保留解除制御手段1154)が第一主識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131)上での第一主識別情報(第1主遊技図柄)の表示内容を決定し、識別情報変動開始条件充足可否判定手段(主遊技図柄保留解除制御手段1154)が第二主識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部(第2主遊技図柄表示部2231)上での第二主識別情報(第2主遊技図柄)の表示内容を決定する主識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)と、
第一主識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)又は第二主識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)が決定した表示内容に従い、第一主識別情報(第1主遊技図柄)又は第二主識別情報(第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)と、
第一主識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件又は第二主識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段(第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段(保留制御手段1130)と、
第二乱数が乱数記憶手段(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段(主遊技図柄保留解除制御手段1154)と、
第一主識別情報(第1主遊技図柄)又は第二主識別情報(第2主遊技図柄)が所定態様で停止した場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(第2主遊技始動口2110)が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有する主遊技部(主制御装置1000)、及び
第一主識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)又は第二主識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)が決定した表示内容に基づき、副識別情報(装飾図柄)の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)と、
副識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部(演出表示装置2310)上で副識別情報(装飾図柄)の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322)
を有する副遊技部(演出表示制御手段2320)
を更に有しており、
主遊技部(主制御装置1000)は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段(主遊技図柄保留解除制御手段1154)が第一主識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段(第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a)に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)
を更に有しており、
副遊技部(演出表示制御手段2320)は、
主遊技部(主制御装置1000)側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知(特殊保留表示)制御を実行し得る事前報知出力制御手段(保留先読み表示制御手段として機能する装図保留情報表示制御手段2323)
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段(第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a)に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信する処理を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、前記切り替えタイミングにて第二乱数が乱数記憶手段(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている状況下では、第一乱数に係る情報を副制御部側に送信することを留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて第一乱数に係る情報を副制御部側に送信する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。尚、本別態様では、切り替えタイミング時点で第二乱数が保留されている場合には、主制御部側から副制御部側への第一乱数に係る情報の送信を留保するように構成したが、主制御部から副制御部への第一乱数に係る情報の送信自体は実行し、これを受信した副制御部側での事前報知を留保するように構成してもよい。即ち、本別態様は、事前報知出力制御手段(保留先読み表示制御手段として機能する装図保留情報表示制御手段2323)は、前記切り替えタイミングにて主遊技部(主制御装置1000)側から第一乱数に係る情報を受信した場合、第二乱数が乱数記憶手段(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時的に記憶されている状況下では、受信した当該第一乱数に係る情報に基づく前記事前情報報知(特殊保留表示)の実行を留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて当該第一乱数に係る情報に基づく前記事前情報報知(特殊保留表示)を実行する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、
第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、
副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)と、
第一乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に一時記憶させる第一乱数関連情報記憶制御手段(保留先読み用乱数情報セット制御手段1311)と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)から消去する第一乱数関連情報消去制御手段(セット乱数情報消去手段1311b)と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、特定遊技状態以外では、第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信する一方、特定遊技状態では、第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311)に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合でも、当該第一乱数に係る情報を副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信することを禁止する処理を実行し、
第一乱数関連情報消去制御手段(セット乱数情報消去手段1311b)は、ある第一乱数に係る情報が第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に一時記憶されている状況下、当該ある第一乱数について第一主識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足した場合には、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)から消去する、前記別態様(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本別態様(4)は、
第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、
副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)と、
特定遊技状態でない状況下で第一乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に一時記憶させる一方、特定遊技状態である状況下で第一乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)が第一乱数を取得した場合には、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に一時記憶させない第一乱数関連情報記憶制御手段(保留先読み用乱数情報セット制御手段1311)と、
ある第一乱数に係る情報が副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)から消去する第一乱数関連情報消去制御手段(セット乱数情報消去手段1311b)と
を更に有しており、
第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部(演出表示制御手段2320)側に送信し、
第一乱数関連情報送信制御手段(保留先読み情報送信制御手段1310)は、前記切り替えタイミングに達した場合、乱数記憶手段(第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a)に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段(保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311a)に一時記憶させる、前記別態様(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port capable of taking a first state and a second state in which the entrance area is expanded more than the first state;
A variable winning opening that can be open and closed;
A first main identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first main identification information;
A second main identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main identification information;
An information output unit including a sub-identification information display unit capable of variable display and stop display of the sub-identification information;
A pachinko gaming machine having
The pachinko machine is
The first random number for determining the content of the first game is obtained based on the game ball entering the first start port, and the second game content is determined based on the game ball entering the second start port. Random number acquisition means for acquiring two random numbers;
Random number storage means for temporarily storing the first random number and the second random number;
Identification information variation start condition satisfaction determination means for determining whether the variation start condition of the first main identification information and the second main identification information is satisfied;
Display of the first main identification information on the first main identification information display unit based on the first random number when the identification information variation start condition satisfaction determination means determines that the first main identification information variation start condition is satisfied First main identification information display content determination means for determining the content;
Display of second main identification information on the second main identification information display unit based on the second random number when the identification information change start condition satisfaction determination means determines that the second main identification information variation start condition is satisfied Second main identification information display content determination means for determining the content;
Main identification information display for performing change display and stop display of the first main identification information or the second main identification information according to the display contents determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means Control means;
Temporary random storage for temporarily storing the first random number or the second random number in the random number storage means under a predetermined condition when the variation start condition of the first main identification information or the variation start condition of the second main identification information is not satisfied A determination execution means;
When the second random number is temporarily stored in the random number storage unit, the determination of the display content by the second main identification information display content determination unit has priority over the determination of the display content by the first main identification information display content determination unit. Second main identification information display content priority determination means;
When the first main identification information or the second main identification information is stopped in a predetermined manner, special game control means for executing a special game for changing the variable winning opening from the closed state to the open state;
A game in which there is at least a gaming state candidate composed of a normal gaming state and a specific gaming state in which the second starting port is likely to be in the second state than the normal gaming state, and a game that switches from one gaming state to another gaming state at a predetermined opportunity With state control means
A main game department having, and
Sub-identification information display content determination means for determining the display content of the sub-identification information based on the display content determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means;
Sub-identification information display control means for controlling the display of the sub-identification information on the sub-identification information display unit based on the display contents determined by the sub-identification information display content determination means
Sub-game department with
In addition,
The main game department
In a situation in which the identification information variation start condition satisfaction determination means does not satisfy the variation start condition of the first main identification information, information related to the first random number temporarily stored in the random number storage means is sent to the sub-game unit side. First random number related information transmission control means for controlling transmission
In addition,
The subsidiary game department
Prior to outputting the information derived from the information related to the first random number transmitted from the main gaming unit side through the information output unit before the change start condition of the first main identification information based on the first random number is satisfied. Prior notification output control means capable of executing information notification control
In a pachinko machine that further has
The first random number related information transmission control means prohibits the process of transmitting the information related to the first random number to the sub-game unit side during the specific gaming state, and switches from the specific gaming state to the normal gaming state. Later, at the switching timing, it is configured to execute a process of transmitting information related to all or part of the first random number temporarily stored in the random number storage means to the sub-game unit side,
The first random number related information transmission control means reserves to transmit the information related to the first random number to the sub-game unit side in a situation where the second random number is temporarily stored in the random number storage means at the switching timing. Thereafter, the information related to the first random number is transmitted to the sub-game unit side at a timing when the second random number is temporarily not stored in the random number storage means.
This is a pachinko machine characterized by this.
Or
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port capable of taking a first state and a second state in which the entrance area is expanded more than the first state;
A variable winning opening that can be open and closed;
A first main identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first main identification information;
A second main identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main identification information;
An information output unit including a sub-identification information display unit capable of variable display and stop display of the sub-identification information;
A pachinko gaming machine having
The pachinko machine is
The first random number for determining the content of the first game is obtained based on the game ball entering the first start port, and the second game content is determined based on the game ball entering the second start port. Random number acquisition means for acquiring two random numbers;
Random number storage means for temporarily storing the first random number and the second random number;
Identification information variation start condition satisfaction determination means for determining whether the variation start condition of the first main identification information and the second main identification information is satisfied;
Display of the first main identification information on the first main identification information display unit based on the first random number when the identification information variation start condition satisfaction determination means determines that the first main identification information variation start condition is satisfied First main identification information display content determination means for determining the content;
Display of second main identification information on the second main identification information display unit based on the second random number when the identification information change start condition satisfaction determination means determines that the second main identification information variation start condition is satisfied Second main identification information display content determination means for determining the content;
Main identification information display for performing change display and stop display of the first main identification information or the second main identification information according to the display contents determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means Control means;
Temporary random storage for temporarily storing the first random number or the second random number in the random number storage means under a predetermined condition when the variation start condition of the first main identification information or the variation start condition of the second main identification information is not satisfied A determination execution means;
When the second random number is temporarily stored in the random number storage unit, the determination of the display content by the second main identification information display content determination unit has priority over the determination of the display content by the first main identification information display content determination unit. Second main identification information display content priority determination means;
When the first main identification information or the second main identification information is stopped in a predetermined manner, special game control means for executing a special game for changing the variable winning opening from the closed state to the open state;
A game in which there is at least a gaming state candidate composed of a normal gaming state and a specific gaming state in which the second starting port is likely to be in the second state than the normal gaming state, and a game that switches from one gaming state to another gaming state at a predetermined opportunity With state control means
A main game department having, and
Sub-identification information display content determination means for determining the display content of the sub-identification information based on the display content determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means;
Sub-identification information display control means for controlling the display of the sub-identification information on the sub-identification information display unit based on the display contents determined by the sub-identification information display content determination means
Sub-game department with
In addition,
The main game department
In a situation in which the identification information variation start condition satisfaction determination means does not satisfy the variation start condition of the first main identification information, information related to the first random number temporarily stored in the random number storage means is sent to the sub-game unit side. First random number related information transmission control means for controlling transmission
In addition,
The subsidiary game department
Prior to outputting the information derived from the information related to the first random number transmitted from the main gaming unit side through the information output unit before the change start condition of the first main identification information based on the first random number is satisfied. Prior notification output control means capable of executing information notification control
In a pachinko machine that further has
The first random number related information transmission control means prohibits the process of transmitting the information related to the first random number to the sub-game unit side during the specific gaming state, and switches from the specific gaming state to the normal gaming state. Later, at the switching timing, it is configured to execute a process of transmitting information related to all or part of the first random number temporarily stored in the random number storage means to the sub-game unit side,
The first random number related information transmission control means
First random number related information temporary storage means for temporarily storing information related to the first random number transmitted to the sub-game unit side;
When the first random number acquisition unit acquires the first random number in a situation that is not in the specific gaming state, the information related to the first random number is temporarily stored in the first random number related information temporary storage unit, while the situation in the specific gaming state When the first random number acquisition unit acquires the first random number, the first random number related information storage control unit that does not temporarily store the information related to the first random number in the first random number related information temporary storage unit,
A first random number related information erasure control means for erasing the information related to the certain first random number from the first random number related information temporary storage means when the information related to the certain first random number is transmitted to the sub-game unit side;
In addition,
The first random number related information transmission control means, when the information related to the first random number is temporarily stored in the first random number related information temporary storage means, transmits the information related to the first random number to the sub-game unit side,
The first random number related information transmission control means temporarily stores all or a part of the first random number related information temporarily stored in the random number storage means in the first random number related information temporary storage means when the switching timing is reached. Make
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This another aspect (1),
A first start port (first main game start port 2210) into which a game ball can enter;
A second start port (second main game start port 2110) that can take a first state and a second state in which the entrance area is larger than the first state;
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
A first main identification information display unit (first main game symbol display unit 2131) capable of variable display and stop display of the first main identification information (first main game symbol);
A second main identification information display unit (second main game symbol display unit 2231) capable of variable display and stop display of the second main identification information (second main game symbol);
A pachinko gaming machine having an information output unit including a sub-identification information display unit (effect display device 2310) capable of variable display and stop display of sub-identification information (decorative symbols),
The pachinko machine is
A first random number that determines the content of the first game is acquired based on the game ball entering the first start port (first main game start port 2210), and the second start port (second main game start port 2110). Random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the entry of the game ball to
Random number storage means (first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, second main game symbol hold information temporary storage means 1132a) for temporarily storing the first random number and the second random number;
Identification information variation start condition satisfaction determination means for determining whether or not the variation start condition of the first main identification information (first main game symbol) and second main identification information (second main game symbol) is satisfied (main game symbol hold release) Control means 1154);
When the identification information variation start condition satisfaction determination means (main game symbol hold release control unit 1154) determines that the variation start condition of the first main identification information (first main game symbol) is satisfied, the first random number is used. The display content of the first main identification information (first main game symbol) on the first main identification information display unit (first main game symbol display unit 2131) is determined, and the identification information variation start condition satisfaction determination means (main When the game symbol hold release control means 1154) determines that the variation start condition of the second main identification information (second main game symbol) is satisfied, the second main identification information display unit (second main identification display unit) is based on the second random number. Main identification information display content determination means (symbol content determination means 1140) for determining the display content of the second main identification information (second main game symbol) on the game symbol display unit 2231);
According to the display content determined by the first main identification information display content determination means (first main game content determination means 1141) or the second main identification information display content determination means (second main game content determination means 1142), the first main identification Main identification information display control means (display control means 1150) for executing variable display and stop display of information (first main game symbol) or second main identification information (second main game symbol);
If the variation start condition of the first main identification information (first main game symbol) or the variation start condition of the second main identification information (second main game symbol) is not satisfied, the first random number or the second Random number temporary storage determination execution means (hold control means 1130) for temporarily storing random numbers in random number storage means (first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, second main game symbol hold information temporary storage means 1132a);
When the second random number is temporarily stored in the random number storage means (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a), the first main identification information display content determination means (first main game content determination means 1141) Second main identification information display content priority determination means (main game symbol hold release control) that prioritizes display content determination by the second main identification information display content determination means (second main game content determination means 1142) rather than display content determination. Means 1154);
When the first main identification information (first main game symbol) or the second main identification information (second main game symbol) is stopped in a predetermined manner, the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) ) A special game control means (special game control means 1170) for executing a special game from the closed state to the open state;
A game that has at least a gaming state candidate composed of a normal gaming state and a specific gaming state in which the second starting port (second main gaming starting port 2110) is more likely to be in the second state than in the normal gaming state, and at a predetermined opportunity A main game unit (main control device 1000) having a game state control means (specific game control means 1180) for switching from a state to another game state, and a first main identification information display content determination means (first main game content determination means) 1141) or the sub-identification information display content determination means for determining the display content of the sub-identification information (decorative pattern) based on the display content determined by the second main identification information display content determination means (second main game content determination means 1142). (Illustration display content determination means 2322a),
Based on the display content determined by the sub-identification information display content determination means (drawing display content determination means 2322a), display of the sub-identification information (decorative symbol) is executed on the sub-identification information display unit (effect display device 2310). Sub-identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 2322)
Subsidiary game part (production display control means 2320)
In addition,
The main game unit (main control device 1000)
In a situation where the identification information variation start condition satisfaction determination unit (main game symbol hold release control unit 1154) does not satisfy the variation start condition of the first main identification information (first main game symbol), the random number storage unit (first First random number related information transmission control means for controlling to transmit the information related to the first random number temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a) to the sub-game unit (effect display control means 2320) side. (Pending prefetch information transmission control means 1310)
In addition,
The sub game section (effect display control means 2320)
Information derived based on the information related to the first random number transmitted from the main game unit (main control device 1000) side is used as the change start condition of the first main identification information (first main game symbol) based on the first random number. Prior information output control means (illustration hold information display control means 2323 functioning as hold prefetch display control means) capable of executing advance information notification (special hold display) control that is output through the information output unit before being satisfied
In a pachinko machine that further has
The first random number related information transmission control means (holding prefetch information transmission control means 1310) transmits information related to the first random number to the sub-game unit (effect display control means 2320) side during the specific gaming state. And after the switching from the specific gaming state to the normal gaming state, all the temporary storage in the random number storage means (first main game symbol hold information temporary storage means 1131a) at the switching timing Alternatively, the pachinko gaming machine is characterized by executing a process of transmitting information related to a part of the first random number to the sub-game unit (effect display control means 2320).
According to the second aspect (2), the first random number related information transmission control means (holding prefetch information transmission control means 1310) is configured such that the second random number is random number storage means (second main game symbol hold information temporary storage means at the switching timing). 1132a), it is reserved to transmit information related to the first random number to the sub-control unit side, and then the second random number is stored in random number storage means (second main game symbol hold information temporary storage). The pachinko gaming machine according to another aspect (1), wherein the information related to the first random number is transmitted to the sub-control unit side at a timing when it is no longer temporarily stored in the means 1132a). In this alternative embodiment, when the second random number is held at the switching timing, the transmission of the information related to the first random number from the main control unit side to the sub control unit side is reserved. The transmission itself of the information related to the first random number from the main control unit to the sub control unit may be executed, and the advance notification on the side of the sub control unit that has received the information may be reserved. In other words, this different mode is that the prior notification output control means (the drawing hold information display control means 2323 functioning as the hold prefetch display control means) is the first from the main game unit (main control device 1000) side at the switching timing. When the information related to the random number is received, the second random number is temporarily stored in the random number storage means (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a), and the received information related to the first random number is received. At the timing when the second random number is not temporarily stored in the random number storage means (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a). The pachinko gaming machine according to another aspect (1), wherein the advance information notification (special hold display) based on the information related to the first random number is executed.
This separate aspect (3)
The first random number related information transmission control means (hold prefetch information transmission control means 1310)
First random number related information temporary storage means (holding pre-reading random information temporary storage means 1311a) for temporarily storing information relating to the first random number transmitted to the side of the sub-game unit (effect display control means 2320);
When the first random number acquisition means (first main game random number acquisition determination execution means 1121) acquires the first random number, the first random number related information temporary storage means (holding prefetch random number information temporary storage) First random number related information storage control means (holding prefetch random number information set control means 1311) to be temporarily stored in the means 1311a),
When information related to a certain first random number is transmitted to the sub-game unit (effect display control means 2320) side, the information related to the certain first random number is stored in a first random number related information temporary storage means (reserved look-ahead random number information temporary storage). First random number related information erasure control means (set random number information erasure means 1311b) to be erased from the means 1311a)
In addition,
The first random number related information transmission control means (holding prefetch information transmission control means 1310) relates to the first random number in the first random number related information temporary storage means (holding prefetch random number information temporary storage means 1311a) except for the specific gaming state. When the information is temporarily stored, the information related to the first random number is transmitted to the sub-game unit (effect display control unit 2320), while in the specific gaming state, the first random number related information temporary storage unit (for holding prefetching) Even if information related to the first random number is temporarily stored in the random number information temporary storage unit 1311), processing for prohibiting transmission of the information related to the first random number to the sub-game unit (effect display control unit 2320) side Run
The first random number related information erasure control means (set random number information erasure means 1311b) stores information related to a certain first random number temporarily in the first random number related information temporary storage means (holding prefetch random number information temporary storage means 1311a). If the variation start condition of the first main identification information (first main game symbol) is satisfied for the certain first random number, the first random number related information temporary storage means The pachinko gaming machine according to another aspect (1) or (2), which is erased from the (holding prefetch random number information temporary storage means 1311a).
This aspect (4)
The first random number related information transmission control means (hold prefetch information transmission control means 1310)
First random number related information temporary storage means (holding pre-reading random information temporary storage means 1311a) for temporarily storing information relating to the first random number transmitted to the side of the sub-game unit (effect display control means 2320);
When the first random number acquisition unit (first main game random number acquisition determination execution unit 1121) acquires the first random number in a situation that is not in the specific gaming state, the first random number related information temporary storage unit ( In the case where the first random number acquisition means (first main game random number acquisition determination execution means 1121) acquires the first random number in the state of being in the specific gaming state while temporarily storing in the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a) The first random number related information storage control means (holding pre-reading random number information set control means) that does not temporarily store the information related to the first random number in the first random number related information temporary storage means (holding pre-reading random number information temporary storage means 1311a) 1311),
When information related to a certain first random number is transmitted to the sub-game unit (effect display control means 2320) side, the information related to the certain first random number is stored in a first random number related information temporary storage means (reserved look-ahead random number information temporary storage). First random number related information erasure control means (set random number information erasure means 1311b) to be erased from the means 1311a)
In addition,
The first random number related information transmission control means (holding prefetch information transmission control means 1310) temporarily stores information related to the first random number in the first random number related information temporary storage means (holding prefetch random number information temporary storage means 1311a). If there is, the information related to the first random number is transmitted to the sub-game unit (effect display control means 2320) side,
The first random number related information transmission control means (holding prefetch information transmission control means 1310) is temporarily stored in the random number storage means (first main game symbol hold information temporary storage means 1131a) when the switching timing is reached. Alternatively, in the pachinko gaming machine according to the other aspect (1) or (2), information related to a part of the first random numbers is temporarily stored in first random number related information temporary storage means (holding prefetch random number information temporary storage means 1311a). is there.

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、1乱数に係る保留内容の事前報知を極力実行して遊技者の大当たりへの期待感を十分に煽ることが可能になるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, there is an effect that it is possible to sufficiently raise the player's sense of expectation for the jackpot by executing the advance notification of the reserved content related to the first random number as much as possible.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the auxiliary game symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetch control process for the first main game symbol and the second main game symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄(及び第2主遊技図柄)表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol (and second main game symbol) display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of trigger hold presence confirmation / special hold display target hold determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留・特殊保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold / special hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留・特殊保留消化時制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the hold / special hold digest control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the display control process during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態の別の変更例に係るパチンコ遊技機における、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留先読み制御処理である。FIG. 28 is a hold prefetch control process for the first main game symbol and the second main game symbol in a pachinko gaming machine according to another modification of the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態の別の変更例に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of hold prefetch information transmission control processing in a pachinko gaming machine according to another modification of the best mode of the present invention. 図30は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図31は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み用乱数情報一時記憶手段及び保留先読み用乱数情報の詳細説明図である。FIG. 32 is a detailed explanatory diagram of the hold prefetch random number information temporary storage means and the hold prefetch random number information in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報制御手段の詳細説明図である。FIG. 33 is a detailed explanatory diagram of the hold prefetch information control means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「入球領域が拡大した第二状態」とは、特に限定される訳ではないが、典型的には、可変部材が備えられた第二始動口の、可変部材が開状態となっている状態を指す。ここで、所定の入球口流入を契機として取得された乱数を用いて第二状態に遷移させる態様について、「第二状態となり易い特定遊技状態」として、(1)第二状態に遷移させる抽選に当選し易い高確率抽選状態、(2)第二状態に遷移させる抽選結果を識別情報で表示する場合には、当該識別情報の変動時間を通常時よりも短縮させる変動時間短縮状態、(3)第二状態に遷移させる抽選に当選した場合、通常時よりも第二状態の継続時間を長くする開状態延長状態、の一又は任意の複数の組み合わせ(例えばすべて)を例示することができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技部側で管理する第一主識別情報や第二主識別情報、副遊技部側で管理する副識別情報)。「情報出力」とは、五感を通じて遊技者に認識可能な出力形態であれば特に限定されず、例えば、視覚を通じての情報出力(例えば、副識別情報表示部での表示、サイドランプの点灯)、聴覚を通じての情報出力(例えば、スピーカ等の音出力手段を通じての音声や音響等)、触覚を通じての情報出力(例えば、遊技者が握る発射手段や遊技者が触れる操作手段等を通じての振動)のいずれでもよい。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。主遊技部から副遊技部に送信される「第一乱数に係る情報」とは、当該第一乱数自体でも、当該第一乱数を含む乱数範囲に関する情報{乱数範囲がX個に区画されている場合、n番目の乱数範囲であることを示す情報(例えばID情報)}でも、第一乱数から導かれる情報{例えば、当否抽選結果、変動態様、停止図柄、停止図柄の属性情報(ハズレ、当たり、確率変動当たり等)}のいずれであってもよい。副遊技部側で出力される「第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報」とは、例えば、当該第一乱数を用いて遊技が実行された際の、当該遊技の当否結果、識別情報の変動内容や変動結果、予告表示の有無やその内容等、当該遊技の内容を報知又は示唆する情報を挙げることができる。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるものと同義であり、一般的には前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称される。尚、後者については、サブ基板が1個の場合のみならず、サブ基板+サブサブ基板と称されるもの等、複数の基板で副遊技部の機能を奏する態様をも包含する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機(例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entered ball” includes not only a winning game in which a winning ball is paid out but also a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “second state in which the entrance area is enlarged” is not particularly limited, but typically, the state in which the variable member is open in the second starting port provided with the variable member. Point to. Here, with regard to the mode of transition to the second state using a random number acquired in response to a predetermined entrance entrance, (1) lottery to transition to the second state as “a specific gaming state that is likely to become the second state” (2) When displaying a lottery result for transition to the second state as identification information, a variation time shortening state in which the variation time of the identification information is shortened from the normal time, (3 ) When winning the lottery to transit to the second state, one or any combination (for example, all) of the open state extended state in which the duration of the second state is made longer than normal can be exemplified. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, first main identification information managed on the main game department side) And second main identification information, sub-identification information managed on the sub-game side). The “information output” is not particularly limited as long as it is an output form that can be recognized by the player through the five senses. For example, information output through vision (for example, display on the sub-identification information display unit, lighting of the side lamp), Information output through hearing (for example, voice or sound through sound output means such as a speaker) or information output through touch (for example, vibration through a shooting means held by a player or operation means touched by the player) But you can. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are called one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information variation start condition” indicates, for example, that the previous identification information variation is not being executed or is not in a special game. The “information relating to the first random number” transmitted from the main gaming unit to the secondary gaming unit is the information relating to the random number range including the first random number {the random number range is divided into X pieces, even in the first random number itself. In this case, the information indicating that the range is the nth random number range (for example, ID information)} is also derived from the first random number {for example, result of lottery determination, variation mode, stop symbol, stop symbol attribute information (lost, hit) , Per probability variation, etc.)}. The “information derived based on the information related to the first random number” output on the side of the sub-game unit means, for example, whether or not the game is successful when the game is executed using the first random number, identification information The content of the game, the result of the change, the presence / absence of the notice display, the content thereof, and the like can be given as information that informs or suggests the content of the game. The “main game part” and the “sub game part” are synonymous with those well known in the art, and the former is also called “main board side” and the latter is also called “sub board side”. The latter includes not only the case where there is only one sub-board, but also a mode in which the function of the sub-game unit is achieved with a plurality of boards, such as what is called sub-board + sub-sub-board. The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines having a holding function (for example, the conventional first type It is also within the scope of the present invention when it is applied to a kind, a gaming machine having two conventional first type functions and one conventional second type function. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game entrance ball port 2410, in addition to a plurality of game nails and windmill mechanisms (not shown) and various general winning ports. , First grand prize opening 2120, second grand prize opening 2220, first main game symbol display device 2130, second main game symbol display device 2230, effect display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center ornament 192 and out A mouth 142 is provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   First, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first incoming ball detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second incoming ball detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second main game start port 2110, and the second main game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated. Next, the electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port 2110 and an open state in which the game ball is more likely to win than in the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

次に、補助遊技入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、補助遊技入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game entrance 2410, and generates auxiliary game entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, when the first main game symbol 2120 (second large game port 2220) is stopped in a predetermined manner, the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol), This is a winning opening that is in the open state as a “big hit” and is located in the upper left of the out port 142 (upper right). Specifically, the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) includes a first prize detection device 2121 (second prize detection device 2221) for detecting a game ball entry, An electric combination 2122 (second electric combination 2222) and a big prize opening solenoid 2330 (large prize opening solenoid 12330) for opening and closing the first electric combination 2122 (second electric combination 2222) are provided. Here, the first winning detection device 2121 (second winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning port 2120 (second big winning port 2220). The first grand prize entry information (second big prize entry information) indicating the entry is generated. The first electric accessory 2122 (second electric accessory 2222) is an open state in which a game ball cannot enter or is difficult to win in the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) and the game ball is easy to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is varied in the state. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with one large winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) changes the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). Display and stop display. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312bと、が形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, A holding ball display is performed. Specifically, by the display control of the display control means 2323, a decorative symbol display area 2311 in which the decorative symbol change display and stop display are executed on the screen, and the decorative symbol hold display corresponding to the first main game symbol is displayed. Are formed, and a second hold display portion 2312b is displayed on which a decorative symbol hold display corresponding to the second main game symbol is executed. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 and the like, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage) in the upper ball tray 110 Ball) to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a pachinko gaming machine A power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the front frame 104 is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000や演出表示制御手段2320等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to a game and a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so as to communicate information. ing. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000, the effect display control means 2320, and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 has a payout control function. However, the main controller 1000 may be configured to have the prize ball payout controller 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1主遊技・第2主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等}を送信するための情報送信制御手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first main game, second main game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop Symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, sudden time shortening variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status Information transmission control means 1300 for transmitting information / end signal, hold information, hold look-ahead information, etc., and prize ball payout control so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes A prize ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000;

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160, a special game control means 1170 for controlling each special game which is more advantageous to the player than a normal game, and which game state the current game state is related to the first main game and the second main game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, a state relating to the main game (a normal gaming state, a probability variation gaming state, Time-reduced game state, special game state), auxiliary game state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( For example, it has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and winning number information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start entrance entrance judging means 1112 that judges whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance that judges whether or not a game ball has flown into the auxiliary game entrance 2410 Determination means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first main game random number) based on the game ball entering the first main game start port 2210 and determines A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, etc.) according to the result, and a game ball to the second main game start port 2110 It is determined whether or not to acquire a game content determination random number (second main game random number) based on the incoming ball, and according to the determination result, the random number (for example, winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number) Etc.) and a secondary game random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not an auxiliary game symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result When It has.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段1133とを有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is subjected to symbol variation. First main game symbol hold means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until permission is granted, and the game content determination random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission is not granted And a second main game symbol holding means 1132 for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. , Determine whether to temporarily store the auxiliary game symbol winning random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary And an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding up descend. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表1は、遊技状態毎の、第1主遊技用大当たり抽選テーブルと第2主遊技用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい(この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする)。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。

Figure 0005614836
Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means It has an acceptance / rejection lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs a jackpot lottery regarding the first main game jackpot lottery table 1135b-1 referred to when the jackpot lottery regarding the first main game symbol is performed and the second main game symbol. And a second main game jackpot lottery table 1135b-3 referred to at the time. In this best mode, regardless of the gaming state and the type of symbol, the winning probability of jackpot is configured to be the same. Table 1 below is an example of a first main game jackpot lottery table and a second main game jackpot lottery table for each gaming state. In this best mode, the small lottery table is omitted for convenience of explanation. However, such a table may exist separately (in this case, the big hit lottery is performed first, and then the small hit lottery is performed. Or draw a small lottery first and then a big jackpot lottery). Alternatively, it may be a lottery table in which the big hit and the small win are combined.
Figure 0005614836

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。ここで、表2は、当否結果・遊技状態毎の、第1主遊技内容決定用抽選テーブル及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル(停止図柄)の例である。表2に示されるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。また、表3は、当否結果・遊技状態毎の、第1主遊技内容決定用抽選テーブル及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル(変動態様)の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、主遊技内容決定用抽選テーブル構成を第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。

Figure 0005614836
Figure 0005614836
Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state 1141a). −1, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table 1141a-2, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table 1141a-3). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, the lottery table 1142a- for the second main game normal game state) 1, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table 1142a-2, time shortening game → second main game time shortening game state lottery table 1142a-3). Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table 1143a-2). Here, Table 2 is an example of a first main game content determination lottery table and a second main game content determination lottery table (stop symbol) for each of the winning / failing results and gaming states. As shown in Table 2, in this best mode, there are a plurality of symbols as jackpot symbols. The profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of symbol (this will be described later). Table 3 is an example of a first main game content determination lottery table and a second main game content determination lottery table (variation mode) for each of the winning / failing results and the gaming states. In this best mode, for convenience of explanation, it is not configured to have different tables according to the number of reserved balls, but it goes without saying that it may be configured to have different tables according to the number of reserved balls. Absent. In this best mode, for the sake of convenience of explanation, the main game content determination lottery table configuration is common to the first main game symbol and the second main game symbol, but different table configurations may be used.
Figure 0005614836
Figure 0005614836

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. If random numbers are temporarily stored in the control means 1152, the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, the random number hold means temporarily Main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize fluctuations in the main game symbol based on the stored random number, and the auxiliary game symbol display unit 242 of the auxiliary game symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is satisfied, And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1主遊技図柄が所定態様(所定態様「7A」〜「1A」)で停止したか否か又は第2主遊技図柄が所定態様(所定態様「7B」〜「1B」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表4は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。表4に示されるように、「7A、7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「6A〜1A、6B〜1B」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、表1及び表2に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第1主遊技よりも第2主遊技の方が高くなっており、大当たり確率及び確率変動大当たりが付される割合は、第1主遊技と第2主遊技とで同一である。即ち、本最良形態では、第1主遊技の利益率よりも第2主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技と第2主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。

Figure 0005614836
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Together with the determination, whether or not the first main game symbol has stopped in a predetermined mode (predetermined modes “7A” to “1A”) or the second main game symbol has stopped in a predetermined mode (predetermined modes “7B” to “1B”) If the condition determination means 1171 for determining whether or not the game has been fulfilled and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) ) Is set in the special game related information temporary storage means 1194, and a special game is executed in which the first big prize opening 2122 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 11 3, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194. Here, Table 4 is an example of a special game content reference table. As shown in Table 4, “7A, 7B” is a high-profit special game that can win many balls. On the other hand, “6A to 1A, 6B to 1B” is a low-profit special game in which a large number of balls cannot be obtained. Here, as can be seen from the comparison with the contents shown in Table 1 and Table 2, the ratio of the high profit special game is higher in the second main game than in the first main game, and the jackpot The ratio of the probability and the probability variation jackpot is the same in the first main game and the second main game. That is, in this best mode, the profit rate in the second main game is generally higher than the profit rate in the first main game, but the present invention is not limited to this. You may be comprised so that the profit rate of 2 main games may be equivalent.
Figure 0005614836

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算される。ここで、表4に示されるように、本最良形態においては、当り図柄ごとに特定遊技内容が予め定められており、夫々の当り図柄に係る特別遊技終了時に、本テーブルを参照して特定遊技内容が決定される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction in this best mode is ended when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding the probability change game with no time limit restriction). ). That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as shown in Table 4, in this best mode, the specific game content is predetermined for each winning symbol, and when the special game related to each winning symbol ends, the specific game is referred to by referring to this table. The content is determined. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has, for example, a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability-change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. It is good (in the case of a pachinko machine with a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .

次に、情報送信制御手段1300は、第一主遊技乱数及び第二主遊技乱数について、当該乱数について抽選許可が下りていない状況下、当該乱数に関する情報(例えば、乱数値、乱数範囲に関するID情報)を副制御基板(演出表示制御手段2320)側に送信することの制御を司る保留先読み情報送信制御手段1310を更に有している。ここで、保留先読み情報送信制御手段1310は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a又は第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aの保留乱数を読み取り、当該乱数と対応した乱数関連情報をセットする制御を司る保留先読み用乱数情報セット制御手段1311を更に有している。そして、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、副制御基板側に送信されるべき乱数関連情報がセットされる保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aと、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aにセットされた乱数関連情報を適宜(例えば、当該セットされた情報の送信が完了した際)消去するセット乱数情報消去手段1311bと、を更に有している。   Next, the information transmission control means 1300, for the first main game random number and the second main game random number, in a situation where the lottery permission is not given for the random number (for example, random number value, ID information regarding the random number range) ) To the sub control board (effect display control means 2320) side is further included. Here, the hold prefetch information transmission control means 1310 reads the hold random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a or the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and stores the random number related information corresponding to the random number. It further has a hold prefetch random number information set control means 1311 for controlling the setting. The hold prefetch random number information set control means 1311 stores the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a in which random number related information to be transmitted to the sub control board is set, and the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a. It further includes set random number information erasing means 1311b for appropriately erasing the set random number related information (for example, when transmission of the set information is completed).

ここで、図32は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aはn個のバッファ(一時格納領域)を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、(主遊技図柄の保留数×乱数種別数)個分確保しておくことが望ましい(本例では、第1主遊技図柄の保留数が4、第2主遊技図柄の保留数が4、乱数種別数が3であるので、8×3=24個)。また、n個のバッファ夫々には、保留先読み乱数関連情報として2バイト情報を格納できるよう構成されており、この2バイト情報の各ビットにて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、(開始コード及び終了コードを除き)最上位ビットから順に、保留先読みコード(2ビット)、主遊技別コード(1ビット)、乱数種別コード(2ビット)、乱数値コード(9ビット)、として定義されている。ここで、乱数値コードが9ビットである理由は、主遊技乱数の乱数範囲が0〜511であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第1主遊技の2番目の保留に係る、当選乱数(乱数値25)、図柄決定用乱数(乱数値230)、変動態様決定用乱(乱数値82)」の場合について示してあるが、図示されるように乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなる。   Here, FIG. 32 is an example showing a state in which random number related information is set in the temporary prefetch random information temporary storage unit 1311a. First, the pre-read random number information temporary storage unit 1311a has n buffers (temporary storage areas). Here, the number of buffers is not particularly limited, but it is desirable to secure (main game symbol hold number × random number type number) (in this example, the first main game symbol hold number is 4, Since the number of holds of the 2 main game symbols is 4 and the number of random number types is 3, 8 × 3 = 24). Each of the n buffers is configured to be able to store 2-byte information as reserved prefetch random number related information, and the random number related information is represented by each bit of the 2-byte information. Next, each bit in which the random number related information is expressed includes a reserved pre-read code (2 bits), a main game code (1 bit), a random type code (except for the start code and end code) in order from the most significant bit. 2 bits) and a random value code (9 bits). Here, the reason why the random number code is 9 bits is that the random number range of the main game random number is 0 to 511, but is not limited to this, and the number of bits is appropriately determined according to the random number range of the main game random number. The same applies to other bits. Finally, as an example of the random number related information, “the winning random number (random value 25), the symbol determining random number (random number 230), the fluctuation mode determining disorder (random number 82) related to the second hold of the first main game” The random number related information is stored over three buffers as shown in the figure.

次に、図33は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本最良形態では、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ3個分の信号(即ち、保留1個分の乱数情報)を同時に送信するよう構成されている(送信パターンA)。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるよう構成されている(送信パターンB)。尚、送信パターンBを実行するための所定条件については後述する。   Next, FIG. 33 is an example showing a state in which random number related information is transmitted to the sub-side from the hold-read-ahead random number information temporary storage unit 1311a. First, in this best mode, random number related information is stored over three buffers, but when transmitted to the sub-side, a signal for three buffers (that is, a random number for one hold) Information) is transmitted simultaneously (transmission pattern A). Further, when a predetermined condition is satisfied, a plurality of pending random number information can be transmitted simultaneously (transmission pattern B). The predetermined condition for executing the transmission pattern B will be described later.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. And a first and second main game shared peripheral device C which is a shared peripheral device on the second main game side, and an auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first / second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. It has a second grand prize opening 2220 that is in a closed state during a game and is open under a predetermined condition during a special game.

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる補助遊技入球口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 has an auxiliary game entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and an auxiliary game that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a symbol display device 2420.

更に、主制御装置1000は、演出に係る一切の出力(表示を含む)制御を司る副制御基板(演出表示制御手段2320)と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段2320(所謂サブメイン基板やサブメイン手段)は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置2310と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Furthermore, main controller 1000 is unidirectionally connected to a sub-control board (production display control means 2320) that controls all output (including display) related to the production. Then, the effect display control means 2320 (so-called sub-main board or sub-main means) is an effect display device that performs an output related to the effect, including a stop display and a change display of the decorative symbols, and a display indicating the progress of the game during the special game. 2310 is connected to be able to transmit information. In addition, the production relates to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decoration pattern in a time synchronized manner with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol. Is.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数や保留先読みの決定処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control device 1000 side, and a decoration display for controlling the decoration pattern variation mode and stop pattern determination processing and display control processing. Control means 2322, design hold information display control means (hold prefetch display control means) 2323 for determining the number of decorative symbols to be held and prefetching predetermining processing and display processing, prewarning effect / special game effect / decoration lamp and sound Production general information temporary storage means 2324 for temporarily storing production general information including production such as production. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and hold prefetch information relating to the first main game and the second main game from the main controller 1000 side. .

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段2322bと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。表5は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表6は、変動態様決定用参照テーブルである。これら表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置1000側から送信される主遊技図柄情報(停止図柄情報や変動態様情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には主遊技図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、主遊技図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、主遊技図柄の変動態様(又は変動時間)に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。

Figure 0005614836
Figure 0005614836
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the main controller 1000 side, and the decorative symbol display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the fluctuation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol variation mode and symbol. For temporarily storing design variation mode / symbol storage means 2322b for storing the image / moving image data and the like, and various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.) relating to the design variation of the decorative design And the equipment display related information temporary storage means 2322c. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. Table 5 is a stop symbol determination reference table, and Table 6 is a variation mode determination reference table. As can be seen from these tables, in this best mode, the stop symbol and variation mode of the decorative symbol are determined based on the main game symbol information (stop symbol information and variation mode information) transmitted from the main controller 1000 side. It is configured as follows. In addition, the stop design of the decorative design is determined by lottery based on the attribute information of the main game symbol in the case of winning, and is determined by lottery based on whether it is reach or non-reach, About the variation | change aspect of a decoration symbol, although comprised so that it may be uniquely identified based on the variation | change aspect of a main game symbol, it is not limited to this at all. For example, even if the decoration symbol is uniquely determined by linking to the stop symbol of the main game symbol, the variation mode of the decoration symbol is determined by lottery based on the variation mode (or variation time) of the main game symbol. It may be configured to be.
Figure 0005614836
Figure 0005614836

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aと、主制御装置1000側から送信された保留先読みに係る乱数情報を用いて、当否・停止図柄・変動態様(これらの内、いずれか一つでもよい)について事前判定する際に参照される保留先読み用参照テーブル2323bと、特殊保留表示の内容を決定する際の一ファクタである信頼度差を算出するために参照される信頼度参照テーブル2323cと、を有している。ここで、保留先読み用参照テーブル2323bは、主制御装置1000での各テーブル(当否抽選用テーブル、主遊技内容決定用抽選テーブル等)を同一である。以下、信頼度参照テーブル2323cの内容例を挙げる。

Figure 0005614836
Next, the drawing hold information display control unit 2323 includes a drawing hold information temporary storage unit 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design, and a random number related to the hold prefetch transmitted from the main controller 1000 side. When determining the contents of special hold display and the hold prefetch reference table 2323b that is referred to when making a pre-judgment regarding the validity / stopped symbols / variation modes (any one of them) using the information And a reliability reference table 2323c that is referred to in order to calculate a reliability difference that is one factor. Here, the hold prefetch reference table 2323b is the same as each table (the success / failure lottery table, the main game content determination lottery table, etc.) in the main controller 1000. Hereinafter, an example of the content of the reliability reference table 2323c will be given.
Figure 0005614836

次に、表7は、信頼度参照テーブル2323cの一例を示したものである。尚、この表では信頼度を1〜5と段階化しているが、これに限定されず、当該変動態様の信頼度であってもよい。   Next, Table 7 shows an example of the reliability reference table 2323c. In this table, the reliability is graded from 1 to 5. However, the reliability is not limited to this and may be the reliability of the variation mode.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. The display control unit 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 1100, main controller 1000 executes an auxiliary game symbol winning random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1800, main controller 1000 executes a hold prefetch information transmission control process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the auxiliary game symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the auxiliary game entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game symbol winning random number. Next, at step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with information on what number of the hold is. Then, the process proceeds to the next process (electric Chu drive determination process 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1300).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1216で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the game state temporary storage unit 1190 to determine whether or not the current game state is in the easy release state (time reduction flag is on). . In the case of Yes in Step 1210, in Step 1212, the auxiliary game content determination means 1143 sets the auxiliary game time shortening lottery table 1143a-2, whereas in the case of No in Step 1210, in Step 1214, The auxiliary game content determination means 1143 sets the auxiliary game normal lottery table 1143a-1. The auxiliary game time reduction lottery table 1143a-2 is set to have a higher win probability than the auxiliary game normal lottery table 1143a-1 (for example, the former win probability is 9/10, the latter The winning probability is 1/10). In step 1216, the auxiliary game content determination means 1143 determines a stop symbol based on the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of short-time game, normal game based on the set table). In the case of 30 seconds). In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153 a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1216 on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110, and also stores the electric charge in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process in step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ1350(1)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ1350(2)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, whether or not the first main game start port entrance determining means 1111 has received the first main game start port entrance information from the first entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (first main game random number). Next, in step 1312, the first main game symbol hold means 1131 stores the game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1313, the information transmission control means 1300 transmits information indicating that the first main game random number has been acquired. In step 1350 (1), the hold prefetch control unit 1134 executes a hold prefetch process described later. Next, in step 1314, whether or not the second main game start port entrance determining means 1112 has received the second main game start port entrance information from the second entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires a game content determination random number (second main game random number). Next, in step 1324, the second main game symbol hold means 1132 stores the game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1325, the information transmission control means 1300 transmits information indicating that the second main game random number has been acquired. In step 1350 (2), the hold prefetch control unit 1134 executes a hold prefetch process described later, and proceeds to the next process (hold prefetch information transmission control process in step 1800). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (holding prefetch information transmission control process in step 1800).

次に、図8は、図7におけるステップ1350(1)及びステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、第1主遊技図柄の保留先読み処理と第2主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。ステップ1352(1){ステップ1352(2)}で、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、図7のステップ1312(図7のステップ1324)で一時記憶した第1主遊技図柄(第1主遊技図柄)の保留に係る保留先読み情報(本最良形態においては、当否乱数等の乱数値)を、情報送信制御手段1300内の保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段1311aにセットし、次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。尚、後述するように、当該保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段1311aにセットされた場合、非特定遊技状態時にはただちに副制御基板側に送信されるが、特定遊技状態時には所定条件を充足するまで(具体的には特定遊技状態時→非特定遊技状態時に遷移するまで)は送信制御が実行されない(本例では、第2主遊技乱数については特定遊技状態時であってもただちに送信されるように構成されているが、第2主遊技乱数についても特定遊技状態時には送信制御されないように構成してもよい)。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetching process for the first main game symbol and the second main game symbol, according to the subroutines of step 1350 (1) and step 1350 (2) in FIG. In this best mode, the processing contents of the hold prefetch process for the first main game symbol and the hold prefetch process for the second main game symbol are the same. Therefore, the process contents related to the first main game symbol will be described. The description relating to the main game symbol is in parentheses. In step 1352 (1) {step 1352 (2)}, the holding prefetch random number information set control means 1311 stores the first main game symbol (first main game) temporarily stored in step 1312 of FIG. 7 (step 1324 of FIG. 7). Reservation pre-reading information (random numbers such as success / failure random numbers in this best mode) related to the holding of the game symbol) is set in the random information temporary storage unit for holding pre-reading information 1311a in the information transmission control unit 1300 for the next processing The process proceeds to (pending prefetch information transmission control processing in step 1800). As will be described later, when set in the random number information temporary storage means 1311a for the hold prefetch information, it is immediately transmitted to the sub-control board side in the non-specific gaming state, but until the predetermined condition is satisfied in the specific gaming state. The transmission control is not executed during the specific game state (until the transition to the non-specific game state) (in this example, the second main game random number is transmitted immediately even in the specific game state) However, the second main game random number may also be configured not to be controlled for transmission in the specific game state).

次に、図9は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)へ送信せず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み情報をサブ側へ送信することを可能とすることである。まず、ステップ1802で、保留先読み情報送信制御手段1310は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1806で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、乱数情報がセットされている場合には、セットされた乱数情報の内、第2主遊技図柄に係る乱数情報(何番目に取得された乱数かに関する情報、当選乱数に関する情報、図柄決定用乱数に関する情報、変動態様決定用乱数に関する情報等)をサブ側に送信する。次に、ステップ1807で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した第2主遊技図柄に係る乱数値を削除し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。以上が、時短遊技(本例では特に普通図柄の時短遊技)時における、保留先読み情報送信制御処理である。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, the purpose of this process is not to transmit the pre-read information based on the hold of the first main game symbol to the sub-side (effect display control means 2320 side) in the “time-reduced game state” and “time-reduced game” It is possible to transmit to the sub-side the pre-read information based on the pending that has not been digested at the end of the “state”. First, in step 1802, the hold prefetch information transmission control means 1310 determines whether or not the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1806, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a, and when the random number information is set, Among them, the random number information related to the second main game symbol (information regarding which random number is acquired, information regarding the winning random number, information regarding the random number for determining the symbol, information regarding the random number for determining the variation mode, etc.) is transmitted to the sub-side. . Next, in step 1807, the set random number information erasing unit 1311b refers to the reservation prefetch random number information temporary storage unit 1311a, deletes the random number value related to the second main game symbol transmitted to the sub-side, and performs the next processing ( The process proceeds to the main game symbol display process in step 1400. The above is the hold prefetch information transmission control process in the time-saving game (in this example, especially in the normal symbol time-saving game).

次に、ステップ1808〜ステップ1811は、時短遊技が終了した直後における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ1802でNoの場合、ステップ1808で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、時短終了フラグとは、時間短縮遊技の終了直後にオンとなるフラグであり、後述のステップ1809〜ステップ1811の処理を時間短縮遊技の終了直後に1度だけ実行することを担保するためのフラグである。ステップ1808でYesの場合、ステップ1809で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311を参照し、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311にセットされている全ての保留先読み情報(即ち、「時間短縮遊技状態」終了時点で保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311に累積的にセットされている乱数情報)をサブ側に送信する。次に、ステップ1810で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した全ての乱数情報を削除する。そして、ステップ1811で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオフにして、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, step 1808 to step 1811 are holding prefetch information transmission control processing immediately after the time-saving game is ended. First, in the case of No in step 1802, in step 1808, the hold prefetch information transmission control unit 1310 determines whether or not the short time end flag in the gaming state temporary storage unit 1190 is on. Here, the short-time end flag is a flag that is turned on immediately after the end of the time-reducing game, and ensures that the processing of steps 1809 to 1811 described later is executed only once immediately after the end of the time-reduced game. Flag. In the case of Yes in step 1808, in step 1809, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1311, and all the holds set in the hold prefetch random number information temporary storage means 1311. Pre-reading information (that is, random number information that is cumulatively set in the temporary pre-reading random number information storage means 1311 at the end of the “time saving gaming state”) is transmitted to the sub-side. Next, in step 1810, the set random number information erasing unit 1311b refers to the reservation prefetch random number information temporary storage unit 1311a and deletes all the random number information transmitted to the sub side. Then, in step 1811, the hold prefetch information transmission control means 1310 turns off the time-saving end flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

次に、ステップ1813〜ステップ1814は、非時短遊技時(例えば、非確率変動の通常遊技、時短遊技無しの確率変動遊技)における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ1808でNoの場合、ステップ1813で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1134aを参照し、セットされている主遊技用乱数に関する乱数情報をサブ側に送信する。そして、ステップ1814で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る乱数情報を削除し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, Steps 1813 to 1814 are pending look-ahead information transmission control processing in a non-short-time game (for example, a normal game with non-probability variation, a probability variation game without time-short game). First, in the case of No in step 1808, in step 1813, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1134a, and sets the random number information related to the set main game random number to the sub side. Send. In step 1814, the set random number information erasing unit 1311b refers to the reservation prefetch random number information temporary storage unit 1311a, and deletes the random number information related to the first main game symbol or the second main game symbol transmitted to the sub side. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process of step 1400).

ここで、ステップ1800に係る一連の処理で示されるように、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、該保留先読み情報が即時サブ側に送信される。他方、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態でない場合に限り、該保留先読み情報がサブ側に即時送信されるよう構成されている。そして、後述するように、第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出(即ち、大当たり可能性の事前示唆)実行は、サブ側でのみ行われるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。また、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態終了時点で即時サブ側に送信されるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態において発生し得なかった第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は、時間短縮遊技状態が終了となった時点で即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技中に第1主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができるのである。尚、大当たり確率が高い場合や、時間短縮遊技状態への移行頻度が高い場合(例えば、超甘デジタイプ)など、時間短縮遊技状態終了時に第1主遊技図柄に係る保留が未消化となり、該保留で大当たりとなる頻度が高くなるような場合にはより好適である。   Here, as shown in the series of processes related to Step 1800, when the hold prefetch information related to the second main game symbol is updated, the hold prefetch information is used regardless of whether or not it is in the time-reduced gaming state. Is sent to the immediate sub-side. On the other hand, when the hold prefetch information related to the first main game symbol is updated, the hold prefetch information is immediately transmitted to the sub side only when not in the time-saving gaming state. As will be described later, the performance based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol or the second main game symbol (that is, prior suggestion of jackpot possibility) is performed only on the sub side. . Therefore, in the time-reduced game state, an effect based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol does not occur. In addition, the hold prefetch information related to the hold that has not been digested at the end of the time-reduced gaming state is configured to be transmitted to the immediate sub-side at the end of the time-reduced gaming state. Therefore, the effect based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol that could not occur in the time-reduced gaming state is immediately executed when the time-reduced gaming state ends. In other words, even if there is a ball entering the first main game start opening during the time-saving game, the time-saving gaming state is ended by temporarily storing the hold pre-reading information based on the ball. Sometimes it is possible to perform the effect by tracing back the temporarily stored reservation prefetch information. In addition, when the jackpot probability is high, or when the transition frequency to the time shortening game state is high (for example, super sweet digital type), the suspension related to the first main game symbol becomes undigested at the end of the time shortening game state, This is more suitable in the case where the frequency of making a big hit by holding increases.

次に、図10は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本最良形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. Thus, in this best mode, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) Even if this is the case), the second main game symbol will be prioritized and executed.

次に、図11は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される(以下も同様)。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) serves as the first main game probability variation game state lottery table 1141a-2 (first table). 2 main game probability variation game state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1414. The table to be set is determined based on the success / failure number (the same applies hereinafter).

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) serves as a reference table for the first main game time shortened game state lottery table 1141a-3 (first The two main game time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) uses the first main game normal game state lottery table 1141a-1 ( The second main game normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1415で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る保留先読み情報(乱数値)を消去する。ここで、時間短縮遊技状態においては第1主遊技図柄に係る保留先読み情報のサブ側への送信及び更新(削除)処理が実行されない(図9参照)。そのため、時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄に係る保留が消化されたタイミングで、当該変動に係る保留先読み情報を更新するのである。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第1主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−3)を参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1416をスキップする。   Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Is temporarily stored, and the game content determination random number related to the current symbol variation is read out. Next, in step 1415, the set random number information deleting unit 1311b deletes the hold prefetch information (random number value) relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the hold prefetch random number information temporary storage unit 1311a. Here, in the time-reduced game state, the transmission and update (deletion) processing of the hold prefetch information relating to the first main game symbol to the sub side is not executed (see FIG. 9). Therefore, the hold prefetch information related to the change is updated at the timing when the hold related to the first main game symbol is exhausted in the time-saving game state. Next, in Step 1403, the winning / not-lotting means 1135 sets the first main game big hit lottery table 1135b-1 (second) which is the winning / losing lottery table corresponding to each gaming state set in Step 1406, Step 1410 or Step 1412. With reference to the main game jackpot lottery table 1135b-3), the main game symbol winning lottery is executed based on the game content determination random number (winning random number). In step 1417, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if No at step 1417, step 1416 is skipped.

そして、ステップ1416で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する変動内容(停止図柄、変動態様)抽選テーブルである第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、遊技内容決定乱数(例えば主遊技図柄決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   Then, in step 1416, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) sets the change contents (stop symbols, etc.) corresponding to each game state set in step 1406, step 1410 or step 1412. Fluctuation mode) Refers to the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a), which is a lottery table, and based on the game content determination random number (for example, main game symbol determination random number) In addition to determining a stop symbol for the symbol, a variation mode of the main game symbol is determined based on a game content determination random number (for example, a variation mode determination random number), and these are changed to the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game). The symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.

次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1419, the information transmission means 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1416 and the current game state effect display control means. Transmit to 2320 side. Next, in step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time (the variation time according to the variation mode determined in step 1416) to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). On the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), in accordance with the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), Start the variable display. Next, in step 1446, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. In step 1434, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b) is stopped. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1442, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオンにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control unit 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage unit 1192a. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns on the short time end flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図13は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 causes the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on the display unit 2231) is stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (see the previous table) on the basis of the predetermined mode, thereby determining the content of the special game. set. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means). The winning flag in 1192a) is turned off, and the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). It should be noted that, even in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220 to drive the first big prize opening 2120. Alternatively, the second big prize opening 2220 is opened, and the process proceeds to Step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220, and the first big The winning opening 2120 or the second major winning opening 2220 is closed. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability fluctuation jackpot and the time shortening fluctuation jackpot are abrupt, suddenly It is determined whether or not it is 2 rounds in the case of a probability variation jackpot. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに所定回数(本最良形態では、30回)をセットして、ステップ1664に移行する。他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aにカウンタ値として指定でき得る最大回数(例えば、65535回)をセットして、ステップ1664に移行する。次に、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1652でNoの場合には、ステップ1656へ移行し、ステップ1656でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag in the game state temporary storage unit 1191. Next, in step 1656, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the current special game has a time reduction variation. In the case of Yes in step 1656, in step 1658, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the current special game has a limited number of time reductions. In the case of Yes in step 1658, in step 1660, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (30 times in this best mode) in the time-count counter 1181a, and proceeds to step 1664. On the other hand, in the case of No in step 1658, in step 1662, the specific game control unit 1180 sets the maximum number of times (for example, 65535 times) that can be specified as the counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to step 1664. Next, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). If No in step 1652, the process proceeds to step 1656. If No in step 1656, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図16〜図23を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段2320は、後述するトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理を実行する。次に、ステップ7500で、演出表示制御手段2320は、後述する保留・特殊保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ7600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留・特殊保留消化時制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 7100, the effect display control means 2320 executes a hold information management process described later. Next, in step 7200, the effect display control means 2320 executes a trigger hold presence confirmation / special hold display target hold determination process described later. Next, in step 7500, the effect display control means 2320 executes a hold / special hold display control process to be described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 7600, the effect display control means 2320 executes a hold / special hold digest control process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 7100. Each subroutine will be described in detail below.

まず、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報{第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報(保留先読み情報)}を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2323(保留先読み表示制御手段)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御部側から新たな乱数情報(図9の処理で送信された保留先読み情報)を受信したか否かを判定する。ステップ7104でYesの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323は、受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段2323a内へ一時記憶し(消化順序も)、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理)に移行する。他方、ステップ7104でNoの場合、即ち、当該保留関連情報が保留が新たに出来た旨の情報である場合には、ステップ7112で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算し、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理)に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7120で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る図柄変動開始信号)を受信したか否かを判定する。ステップ7120でYesの場合、ステップ7122で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理)に移行する。尚、ステップ7120でNoの場合には、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理)に移行する。尚、本最良形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。   First, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 7100 in FIG. First, in step 7102, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and sets new hold-related information {first main game symbol or second main game symbol from the main controller side. It is determined whether or not such hold information or random number information (hold prefetch information)} has been received. If YES in step 7102, in step 7104, the drawing hold information display control means 2323 (hold prefetch display control means) refers to the main side information temporary storage means 2321a and receives new random number information (see FIG. It is determined whether or not the hold prefetch information transmitted in the process 9 is received. If Yes in step 7104, in step 7106, the drawing hold information display control means (hold prefetch display control means) 2323 temporarily stores the random number value derived from the received random number information in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Store (with digestion order), and proceed to the next processing (trigger hold presence confirmation / special hold display target hold determination process in step 7200). On the other hand, if No in step 7104, that is, if the relevant hold-related information is information indicating that a new hold has been made, in step 7112, the drawing hold information display control means 2323 displays the drawing hold information temporarily. “1” is added to the drawing hold counter (maximum 4 for the first main game and maximum 4 for the second main game) in the storage means 2323a, and the next processing (confirmation of presence of trigger hold in step 7200) Shift to special hold display target hold decision processing. On the other hand, in the case of No in Step 7102, in Step 7120, the effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and receives a symbol variation start signal (first main game symbol or second main game symbol from the main controller side). It is determined whether or not a symbol variation start signal related to a game symbol has been received. In the case of Yes in step 7120, in step 7122, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and performs the next process (in step 7200). Trigger hold existence confirmation / special hold display target hold decision processing). In the case of No in step 7120, the process proceeds to the next process (trigger hold presence confirmation / special hold display target hold determination process in step 7200). In this best mode, the temporarily stored hold prefetch information is only a random value, but is not limited to this, and the variation mode prefetch information derived based on the random number information transmitted from the main control unit side, whether or not Any information such as prefetching information, variable time prefetching information, stop symbol prefetching information, gaming state prefetching information, etc. may be temporarily stored as pending prefetching information.

次に、図18は、図16でのステップ7200のサブルーチンに係る、トリガ保留存在確認・特殊保留表示対象保留決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、特殊保留表示の契機となる保留が現在の保留の中に存在する場合にオンとなるフラグである。そして、ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aを参照し、保留内に所定条件(トリガ保留抽選条件)を充足している保留が追加されたか否か、具体的には保留先読み用参照テーブル2323bを参照し、当選値が存在するか否か・該変動態様の信頼度が所定値以上(表7におけるL3以上)である場合を挙げることができる。そして、ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、装図保留情報表示制御手段2323は、乱数を取得した上、トリガ保留とすべきか否かを抽選する。そして、ステップ7208で、装図保留情報表示制御手段2323は、ステップ7206での抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ7208でYesの場合、ステップ7210で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオンにする。次に、ステップ7212で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該保留が何番目の保留であるかを、装図保留情報一時記憶手段2323aのH値カウンタにアクセスして「k値」として記憶する。次に、ステップ7214で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7500の保留・特殊保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ7202、ステップ7204又はステップ7208でNoの場合にも、次の処理(ステップ7500の保留・特殊保留表示制御処理)に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the trigger hold presence confirmation / special hold display target hold determination process according to the subroutine of step 7200 in FIG. First, in step 7202, the drawing hold information display control means 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a, and determines whether or not the trigger hold presence flag is off. Here, the “trigger hold presence flag” is a flag that is turned on when a hold that triggers the special hold display exists in the current hold. If YES in step 7202, in step 7204, the drawing hold information display control unit 2323 refers to the drawing hold information temporary storage unit 2323a and satisfies a predetermined condition (trigger hold lottery condition) in the hold. Whether or not a holding has been added, specifically referring to the holding prefetch reference table 2323b, whether or not a winning value exists, and the reliability of the variation mode is not less than a predetermined value (L3 or more in Table 7). There are some cases. In the case of Yes in step 7204, in step 7206, the drawing hold information display control means 2323 obtains a random number and draws a lot to determine whether or not to hold the trigger. In step 7208, the drawing hold information display control unit 2323 determines whether or not the lottery result in step 7206 is a win. If Yes in step 7208, in step 7210, the drawing hold information display control means 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a and turns on the trigger hold presence flag. Next, in step 7212, P & ID suspension information display control unit 2323, whether the hold is what number pending accesses the H t value counter of P & ID pending information temporary storage means 2323a "k value" Remember as. Next, in step 7214, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a, turns on the special hold display content determination flag, and performs the next processing (holding in step 7500).・ Move to special hold display control process. In addition, also in the case of No in Step 7202, Step 7204, or Step 7208, the process proceeds to the next process (hold / special hold display control process in Step 7500).

次に、図19は、図16でのステップ7500のサブルーチンに係る、保留・特殊保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7502で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ2323a−1にアクセスし、現在のカウンタ値を把握した上で、当該カウンタ値と同数の保留表示を実行する。次に、ステップ7504で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7504でYesの場合、ステップ7506で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ7508で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのH値カウンタにアクセスして「k値」を把握すると共に、当該k番目の保留表示を特殊保留表示に変更(例えば、第1保留表示部2312aもしくは第2保留表示部2312bに表示されている保留表示が白丸「○」であったものを、特殊保留表示の黒丸「●」へ変更)する。次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示中フラグをオンにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ7504でNoの場合にも、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the hold / special hold display control process according to the subroutine of step 7500 in FIG. First, in step 7502, the drawing hold information display control means 2323 accesses the drawing hold counter 2323a-1 in the drawing hold information temporary storage means 2323a, grasps the current counter value, and then determines the counter value. Execute the same number of hold displays as. In step 7504, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a, and determines whether or not the special hold display content determination flag is on. In the case of Yes in step 7504, in step 7506, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a and turns off the special hold display content determination flag. Then, in step 7508, P & ID suspension information display control unit 2323 accesses the H t value counter of P & ID pending information temporary storage means 2323a to grasp the "k value" special the k th hold display Change to the hold display (for example, change the hold display displayed on the first hold display portion 2312a or the second hold display portion 2312b to a white circle “◯” to a special hold display black circle “●”). . Next, the drawing hold information display control means 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a, turns on the special hold display flag, and performs the next process (decorative symbol display content determination process in step 6100). ). Even in the case of No in step 7504, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 6100).

次に、図20は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図9のステップ1806、ステップ1809、ステップ1813で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図11のステップ1419での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322aは、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7600の保留・特殊保留消化時制御処理)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(ステップ7600の保留・特殊保留消化時制御処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322 c in step 6103. Next, in step 6104, the drawing display content determination means 2322a is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the drawing variation content determination lottery table 2322a. With reference to -1, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Note that the main-side information used in this process is not indeterminate information related to the hold prefetching (that is, information transmitted in steps 1806, 1809, and 1813 in FIG. 9), but when the hold is consumed. Information (ie, information in step 1419 in FIG. 11). It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the main game symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol) The variation mode does not have to be one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the production display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. . Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2322a turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means 2323a and performs the next process (at the time of hold / special hold digestion in step 7600). Control processing). Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (control process at the time of hold / special hold digest in step 7600).

次に、図21は、図16でのステップ7600のサブルーチンに係る、保留・特殊保留消化時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7602で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7602でYesの場合、ステップ7604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ7606で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている今回の保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。そして、ステップ7608で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ2323a−1のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ7610で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内のH値カウンタ2323a−2のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ7612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7612でYesの場合、ステップ7614で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内のH値カウンタ2323a−2のカウンタ値が0であるか否か、即ち、今回消化される保留が特殊保留表示対象であるか否かを判定する。ステップ7614でYesの場合、ステップ7616及びステップ7618で、装図保留情報表示制御手段2323は、特殊保留表示を終了すると共に、装図保留情報一時記憶手段2323a内のフラグ領域にアクセスし、特殊保留表示中フラグをオフにする。そして、ステップ7620で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオフにする。次に、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold / special hold digest control process according to the subroutine of step 7600 in FIG. First, in step 7602, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a, and determines whether or not the hold digest permission flag is on. In the case of Yes in step 7602, in step 7604, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a and turns off the hold digest permission flag. Next, in step 7606, the drawing hold information display control means 2323 deletes the content information of the random number relating to the current hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323a, and the subsequent hold is related. Shift the content information of random numbers. In step 7608, the drawing hold information display control unit 2323 decrements the counter value of the drawing hold counter 2323a-1 in the drawing hold information temporary storage unit 2323a by one. Next, in step 7610, P & ID suspension information display control unit 2323 subtracts 1 from the counter value of H t value counter 2323a-2 of the P & ID pending information in temporary storage unit 2323A. Next, in step 7612, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area of the drawing hold information temporary storage unit 2323a, and determines whether or not the special hold display flag is on. If Yes at step 7612, in step 7614, P & ID suspension information display control unit 2323, whether or not the counter value of H t value counter 2323a-2 of the P & ID pending information in temporary storage unit 2323A is 0, i.e., Then, it is determined whether or not the hold to be digested this time is a special hold display target. In the case of Yes in step 7614, in step 7616 and step 7618, the drawing hold information display control unit 2323 terminates the special hold display and accesses the flag area in the drawing hold information temporary storage unit 2323a to display the special hold. Turn off the display flag. In step 7620, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area in the drawing hold information temporary storage unit 2323a and turns off the trigger hold presence flag. Next, the decoration symbol display control means 2322 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol variation permission flag, and proceeds to the next process (decoration symbol display control process of step 6700). To do.

他方、ステップ7612でNoの場合、ステップ7624で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7624でYesの場合、ステップ7626で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aを参照して、トリガ保留の契機となった保留がもはや存在しないか否かを判定する。ステップ7626でYesの場合、ステップ7620に移行し、トリガ保留存在フラグをオフにする。尚、ステップ7602でNoの場合には次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行し、ステップ7614、ステップ7624又はステップ7626でNoの場合にはステップ7622に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 7612, in step 7624, the drawing hold information display control unit 2323 accesses the flag area in the drawing hold information temporary storage unit 2323a and determines whether or not the trigger hold presence flag is on. Determine. In the case of Yes in step 7624, in step 7626, the drawing hold information display control means 2323 refers to the drawing hold information temporary storage means 2323a to determine whether or not there is no hold that triggered trigger hold. judge. In the case of Yes in step 7626, the process proceeds to step 7620, and the trigger pending presence flag is turned off. If No in step 7602, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 6700), and if No in step 7614, step 7624, or step 7626, the process proceeds to step 7622.

次に、図22は、図16でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the “design changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol variation permission flag is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c and sets the symbol change permission flag. Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of decorative symbols on the effect display device 2310 according to the determination contents temporarily stored in the equipment display related information temporary storage means 2322c.

そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   Then, in step 6730, effect display control means 2320 refers to main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a final display command has been received from main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 confirms and displays the stop symbol of the decoration symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means 2322c. . In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process 6900). .

尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   If No in step 6702, the process proceeds to step 6730. If No in steps 6704 and 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900).

次に、図23は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the effect display control means 2320 turns on the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and the jackpot on the effect display device 2310. Start display. In step 6310, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability change big hit or (Displayed only for time reduction variation jackpot) Here, if the sudden probability change jackpot and small win, if the number of rounds is displayed, the player will know whether the current win is "sudden probability fluctuation jackpot" or "small hit" In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 6312, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the effect display control unit 2320 performs jackpot end display on the effect display device 2310. Then, in step 6316, the effect display control means 2320 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and proceeds to the next process (holding information management process 7100). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management process 7100).

次に、図面を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings.

(通常遊技状態下における保留先読み演出処理)
まず、図24は、通常遊技状態下において、第1主遊技図柄側に信頼度が高い保留が存在するときの保留先読み演出処理の作用図である。はじめに、図の左部は主制御装置側の様子であり、図の右部は演出表示制御側の様子である。また、図の右部上段は演出表示装置2310上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段2323aの一時記憶内容を示した図である。本最良形態では、通常遊技状態下では第2主遊技始動口に入球することは稀であり、第2主遊技図柄に係る保留(延いては、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報)が発生することも稀であるので、第1主遊技図柄に絞って説明するが、第2主遊技図柄についても同様の作用となる。本例では、(1)第1主遊技始動口に遊技球が入球すると、まず主制御装置側で第1主遊技図柄に係る各種乱数値が、保留先読み用乱数情報一時記憶手段に記憶される。次に、(2)主制御装置側の(1)で一時記憶されている各種乱数値は、即時演出表示制御側へ送信され、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶される。次に、(3)演出表示制御側の(2)で一時記憶されている各種乱数値に基づき主遊技図柄の当否、図柄内容、変動態様を先読みした上で、装飾図柄の変動態様及び信頼度を決定すると共に、保留先読み結果として信頼度に係る情報を一時記憶する。次に、(4)演出表示制御側の(3)で一時記憶されている信頼度に基づきトリガ保留が発生し、該トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。以上(1)〜(4)の処理により、遊技者は、保留3個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留3個目の消化の際に期待感を抱くことになる。
(Reservation pre-reading effect processing under normal gaming conditions)
First, FIG. 24 is an operation diagram of the hold pre-reading effect process when there is a hold with high reliability on the first main game symbol side in the normal game state. First, the left part of the figure is the state on the main control device side, and the right part of the figure is the state on the effect display control side. Further, the upper part of the right part of the figure is a diagram showing a state on the effect display device 2310, and the lower part is a diagram showing the temporary storage contents of the drawing hold information temporary storage means 2323a. In this best mode, it is rare to enter the second main game start opening in the normal game state, and the hold related to the second main game symbol (and the hold prefetch information related to the second main game symbol). Since it is rare to occur, the description will be focused on the first main game symbol, but the same effect is obtained for the second main game symbol. In this example, (1) when a game ball enters the first main game start opening, first, various random values related to the first main game symbol are stored in the temporary prefetch random number information storage means on the main controller side. The Next, (2) the various random values temporarily stored in (1) on the main control device side are transmitted to the immediate effect display control side and temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2321a. Next, after prefetching the main game symbol based on the random number values temporarily stored in (2) on the side of the effect display control (2), the symbol content, the variation mode, the variation mode and reliability of the decorative symbol And information related to reliability is temporarily stored as a hold prefetch result. Next, (4) the trigger hold occurs based on the reliability temporarily stored in (3) on the effect display control side, and the trigger hold becomes the target of “special hold display”. The display form is a special hold display form different from the normal display form. As a result of the processes (1) to (4) above, the player has a sense of expectation when the third hold is over, because the third hold is a special hold display.

(時間短縮遊技状態下における保留先読み演出処理)
次に、図25は、時間短縮遊技状態下において、第2主遊技図柄側に信頼度が高い保留が存在するときの保留先読み演出処理の作用図である。本最良形態では、時間短縮遊技状態下では第2主遊技始動口に頻繁に入球するようになり、第2主遊技図柄に係る保留(延いては、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報)も頻繁に発生するようになる。加えて、第1主遊技始動口にも通常遊技状態下と同等の頻度で入球するが、第2主遊技図柄に係る保留が全て消化されるまでは、第1主遊技図柄に係る保留に基づく図柄変動が開始されないため、時間短縮遊技がある程度進行すると、第1主遊技図柄に係る保留は上限個数まで蓄積されることとなる。本例では、(1)第2主遊技始動口(第1主遊技始動口)に遊技球が入球すると、通常遊技状態下と同様に、まず主制御装置側で第2主遊技図柄(第1主遊技図柄)に係る保留が保留先読み用乱数情報一時記憶手段に一時記憶される。次に、(2)主制御装置側の(1)で一時記憶されている、第2主遊技図柄に係る各種乱数値は即時演出表示制御側へ送信され、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶されるが、第1主遊技図柄に係る各種乱数値は演出表示制御側には送信されない。そのため、(3)演出表示制御側の(2)で一時記憶されている第2主遊技図柄においては通常遊技状態下と同様の処理が実行されるが、第1主遊技図柄においては何ら処理が実行されることはない。したがって、(4)の処理においても、第2主遊技図柄においてのみ通常遊技状態下と同様の処理が実行されることとなる。
(Reservation pre-reading effect processing in time-saving gaming state)
Next, FIG. 25 is an operation diagram of the hold prefetch effect process when there is a hold with high reliability on the second main game symbol side in the time-reduced game state. In this best mode, in the time-reduced gaming state, the player frequently enters the second main game starting port, and the hold related to the second main game symbol (and thus the hold prefetch information related to the second main game symbol) ) Also occurs frequently. In addition, the ball enters the first main game start opening with the same frequency as that in the normal game state, but until the hold related to the second main game symbol is fully consumed, Since the base symbol variation is not started, if the time-reduced game progresses to some extent, up to the upper limit number of suspensions relating to the first main game symbol will be accumulated. In this example, (1) when a game ball enters the second main game start port (first main game start port), as in the normal game state, first, the second main game symbol (first The suspension relating to (1 main game symbol) is temporarily stored in the random number information temporary storage means for holding prefetching. Next, (2) various random numbers related to the second main game symbol, which are temporarily stored in (1) on the main controller side, are transmitted to the immediate effect display control side and temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a. Although stored, various random values related to the first main game symbol are not transmitted to the effect display control side. Therefore, (3) the same processing as in the normal gaming state is executed in the second main game symbol temporarily stored in (2) on the effect display control side, but no processing is performed in the first main game symbol. Never executed. Therefore, also in the process (4), the same process as in the normal gaming state is executed only in the second main game symbol.

尚、仮に(2)において、第1主遊技図柄に係る各種乱数値が演出表示制御側に送信され、(3)〜(4)の処理により、第1主遊技図柄側の保留4個目にも、特殊保留が表示されたと想定する。その場合には、遊技者は第1主遊技図柄側の保留4個目に大当たりへの期待感を抱くことになる。しかし、第2主遊技図柄に係る保留が全て消化されるまでは、第1主遊技図柄に係る保留に基づく図柄変動が開始されないため、遊技者は遊技球の発射を停止させ、第1主遊技図柄に係る保留に基づく図柄変動の開始を促すことが想定される。ここで、本最良形態では、第1主遊技での利益率よりも第2主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているため、時間短縮遊技状態下で遊技球の発射を停止させ、第2主遊技図柄の変動表示の機会を減少させることは、直接的に遊技者の不利益につながってしまうのである。よって、そのような行為を助長してしまうことがないよう、時間短縮遊技状態下では第1主遊技図柄に係る保留先読み演出を発生させないのである。   In addition, in (2), various random numbers related to the first main game symbol are transmitted to the effect display control side, and the fourth hold on the first main game symbol side is performed by the processes (3) to (4). Also assume that special hold is displayed. In that case, the player has a sense of expectation for the jackpot on the fourth hold on the first main game symbol side. However, since the symbol variation based on the hold related to the first main game symbol is not started until all the hold related to the second main game symbol is exhausted, the player stops the launch of the game ball, and the first main game It is assumed that the start of the symbol variation based on the hold related to the symbol is promoted. Here, in this best mode, since the profit rate in the second main game is generally higher than the profit rate in the first main game, the game ball is launched in the time-saving game state. Stopping and reducing the chance of the variable display of the second main game symbol directly leads to a disadvantage of the player. Therefore, in order to prevent such an action from being promoted, the reserved pre-reading effect relating to the first main game symbol is not generated under the time-saving game state.

(時間短縮遊技状態の終了後における保留先読み演出処理)
次に、図26は、時間短縮遊技状態終了前後において、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄側共に信頼度が高い保留が存在するときの保留先読み演出処理の作用図である。本最良形態では、時間短縮遊技状態終了後には第2主遊技始動口への入球が困難な状態となるが、時間短縮遊技状態終了前までに蓄積された、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る多数の保留が未消化であることが想定できる。本例では、(1)第2主遊技図柄に係る保留が優先消化され、該保留に係る図柄変動の終了により時間短縮遊技回数が上限値(30回)となった時点で時間短縮遊技状態が終了する。次に、(2)主制御装置側の(1)で一時記憶されている、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る全ての各種乱数値は時間短縮遊技が終了すると同時に演出表示制御側へ送信され、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶される。そのため、(3)演出表示制御側の(2)で一時記憶されている第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の全ての各種乱数値について通常遊技状態下と同様の処理が実行される。したがって、(4)の処理においても、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の全ての保留先読み演出処理が実行される。
(Reservation pre-reading effect processing after the end of the time-saving gaming state)
Next, FIG. 26 is an operation diagram of the hold pre-reading effect process when there is a hold with high reliability on both the first main game symbol side and the second main game symbol side before and after the end of the time reduction game state. In this best mode, it is difficult to enter the second main game starting port after the time-reduced gaming state is finished, but the first main game symbol and the second game accumulated before the time-reduced gaming state is finished. It can be assumed that a large number of suspensions related to the main game symbol have not been digested. In this example, (1) the time-reduced gaming state is reached when the suspension related to the second main game symbol is preferentially digested and the time-reduced game count reaches the upper limit (30 times) due to the end of the symbol variation related to the suspension. finish. Next, (2) all the random numbers related to the first main game symbol and the second main game symbol, which are temporarily stored in (1) on the main control device side, are effect display control at the same time as the time shortening game ends. And temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a. Therefore, (3) the same processing as in the normal gaming state is executed for all the various random numbers of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol temporarily stored in (2) on the effect display control side. Therefore, also in the process of (4), all the hold prefetch effect processes of the first main game symbol and the second main game symbol are executed.

以上の処理により、時間短縮遊技状態の終了後には、第2主遊技図柄側の保留2個目(時間短縮遊技状態の終了前では保留3個目として表示)においては、引き続き特殊保留表示が表示されることに加えて、第1主遊技図柄側の保留4個目において特殊保留表示が新たに表示される場合がある。その場合には、遊技者は引き続き第2主遊技図柄側の保留2個目に大当たりへの期待感を抱くことに加え、新たに発生した第1主遊技図柄側の保留4個目にも大当たりへの期待感を抱くことになる。したがって、第1主遊技図柄側の保留4個目が消化されるまで、即ち、時間短縮遊技状態の終了後に未消化となっている保留全てが消化されるまでの間は、時間短縮遊技終了後であっても引き続き大当たりへの期待感を抱くことができるのである。   With the above processing, after the time-reduced gaming state ends, the special hold display is continuously displayed for the second hold on the second main game symbol side (displayed as the third hold before the end of the time-reduced gaming state). In addition, the special hold display may be newly displayed in the fourth hold on the first main game symbol side. In that case, the player will continue to have a sense of expectation for the jackpot on the second hold on the second main game symbol side, and also on the fourth hold on the first main game symbol side that has newly occurred. You will have a sense of expectation. Therefore, after the time reduction game ends, until the fourth hold on the first main game symbol side is digested, that is, until all of the pending reservations are digested after the end of the time reduction game state. Even so, you can continue to expect a big hit.

本最良形態によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることができるよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態中に第1主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができる可能となるため、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to this best mode, when it is a multi-function machine and a priority digestion type pachinko gaming machine and generates a hold prefetching notice effect based on hold of each of the first main game symbol and the second main game symbol, In the time-reduced game state, the hold pre-reading notice effect based on the hold related to the first main game symbol is not generated, and the hold pre-reading notice effect based on the unsettled hold at the end of the time-reducing game state is generated It is configured to be able to be made. That is, even when there is a ball entering the first main game start port during the time-saving game state, by temporarily storing the hold pre-read information based on the ball entry, when the time-saving game state ends. Since it is possible to perform the performance retroactively from the temporarily stored reservation prefetch information, it is possible to enhance the interest of the game.

更に、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み予告演出を発生させる処理において、主制御装置側では時間短縮遊技状態中に生成及び一時記憶されている保留先読み情報を、時間短縮遊技状態の終了時点にまとめて送信するだけの簡易な処理となるため、時間短縮遊技状態終了時での主制御装置側の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。   Furthermore, in the process of generating a hold pre-reading notice effect based on hold that has not been digested at the end of the time-saving gaming state, the main control device side holds pre-reading information generated and temporarily stored during the time-saving gaming state. Is simply processed at the end of the time-reduced gaming state, so that the processing load on the main controller side at the end of the time-reduced gaming state can be reduced.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、図9のステップ1809において、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態の終了時に即時サブ側に送信される。即ち、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている第1主遊技図柄と第2主遊技図柄の保留先読み情報が同時に送信されるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、第1主遊技図柄の保留先読み情報の送信タイミングを遅延させてもよい。以下、本最良形態からの変更点について説明する。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, in step 1809 of FIG. 9, the hold prefetch information relating to the hold that has not been digested at the end of the time reduction gaming state is transmitted to the immediate sub-side at the end of the time reduction gaming state. In other words, the pre-read information for the first main game symbol and the second main game symbol that have not been used at the end of the time-saving game state is transmitted at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the transmission timing of the hold prefetch information of the first main game symbol may be delayed. Hereinafter, changes from the best mode will be described.

まず、図27は、本最良形態の変更例におけるステップ1800のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている第2主遊技図柄の保留に基づく保留が存在しない場合に限り、第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることを可能とすることである。次に、本最良形態におけるステップ1800のサブルーチン処理からの変更点である、ステップ1820、ステップ1822、ステップ1832及びステップ1834について説明する。まず、ステップ1820で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に係る乱数情報の内、第2主遊技図柄に係る情報が存在しているか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、保留先読み情報送信制御手段1310は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の未消化保留がないか否かを判定する。ここで、ステップ1822でYesの場合には、ステップ1809〜ステップ1811の処理を実行するが、ステップ1822でNoの場合には、ステップ1809〜ステップ1811の処理を実行しない。尚、以下の処理は、「時間短縮遊技状態」終了時点で新たな第2主遊技図柄の保留が発生した場合の処理であるが、当該処理を実行しなくとも目的を達成することができることを補足しておく。他方、ステップ1820でNoの場合には、ステップ1832で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、セットされた第2主遊技図柄に係る乱数情報をサブ側に送信する。次に、ステップ1834で、セット乱数情報消去手段1311bは、サブ側に送信した第2主遊技図柄に係る乱数情報を保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aから削除する。   First, FIG. 27 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process according to the subroutine of step 1800 in the modification of the best mode. First, the purpose of this process is that in the “time-reduced game state”, the pre-reading notice effect based on the hold of the first main game symbol is not generated, and the “time-reduced game state” is not yet completed. Only when there is no hold based on the hold of the second main game symbol, it is possible to generate the hold prefetch notice effect based on the hold of the first main game symbol. Next, Step 1820, Step 1822, Step 1832 and Step 1834, which are changes from the subroutine processing in Step 1800 in the best mode, will be described. First, in step 1820, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a, and among the random number information related to the hold that has not been digested at the end of the “time reduction gaming state”. Then, it is determined whether or not information related to the second main game symbol exists. In the case of Yes in Step 1820, in Step 1822, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is an undigested hold of the second main game symbol. judge. Here, if Yes in Step 1822, the processing of Step 1809 to Step 1811 is executed, but if No in Step 1822, the processing of Step 1809 to Step 1811 is not executed. The following processing is processing when a new second main game symbol is reserved at the end of the “time-saving gaming state”, but it is possible to achieve the purpose without executing the processing. Let me supplement. On the other hand, in the case of No in step 1820, in step 1832, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the hold prefetch random number information temporary storage means 1311a, and obtains the random number information related to the set second main game symbol. Send to sub-side. Next, in step 1834, the set random number information erasing unit 1311b deletes the random number information related to the second main game symbol transmitted to the sub side from the hold-read-ahead random number information temporary storage unit 1311a.

以上の処理を変更することにより、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている第2主遊技図柄に係る保留が存在している間は、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。即ち、時間短縮遊技状態終了後、第2主遊技図柄に係る保留が全て消化された時点で、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出が即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技終了後の一定期間は第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出の発生が遅延することとなるのである。尚、時間短縮遊技終了後の一定期間を確保するという目的であれば、ステップ1822の処理内容に限定されない。例えば、ステップ1822の処理内容を「所定時間経過?」とし、タイマ等の任意の計時手段を設け、該計時手段により一定期間経過したか否かを判定する処理としてもよく、また、ステップ1822の処理内容を「電チュー閉鎖?」として、電チュー開放タイマを参照し、電チュー閉鎖タイミングと連動させて(即ち、図6のステップ1238の判定処理をステップ1809の判定処理とする)、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出を実行させてもよい。   By changing the above processing, while there is a hold related to the second main game symbol that has not been digested at the end of the time-saving game state, an effect based on the hold prefetch information related to the first main game symbol Does not occur. That is, after the time-reduced gaming state ends, when all the holdings relating to the second main gaming symbol are exhausted, an effect based on the holding prefetch information relating to the first main gaming symbol is immediately executed. In other words, the generation of effects based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol is delayed for a certain period after the end of the time-saving game. Note that the content of the processing in step 1822 is not limited as long as the purpose is to secure a certain period after the end of the time-saving game. For example, the processing content of step 1822 may be “predetermined time?”, An arbitrary time measuring unit such as a timer may be provided, and the time measuring unit may determine whether or not a certain period of time has elapsed. The processing contents are set to “electric chew closed?”, The electric chew release timer is referred to, and in conjunction with the electric chew closing timing (that is, the determination process in step 1238 in FIG. 6 is set as the determination process in step 1809). An effect based on the hold prefetch information relating to the main game symbol may be executed.

本最良形態の変更例によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている第2主遊技図柄に係る保留が存在している間は、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しないよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態終了時点で補助遊技図柄が変動している場合や、電チューが開放動作を行っている場合のように、時間短縮遊技状態終了処理の完了が遅延する期間を考慮して、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出を発生することができる。したがって、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出の発生時点で、時間短縮遊技状態終了処理が完了していることを担保できるため、遊技の興趣性を高めると共に、処理の齟齬に起因して遊技者の誤解を招くことがないという効果を奏する。   According to the modified example of the best mode, it is a multi-function machine and a priority digestion type pachinko gaming machine, which generates a hold pre-reading notice effect based on hold of each of the first main game symbol and the second main game symbol In such a case, in the time-reduced gaming state, the reservation pre-reading notice effect based on the hold related to the first main gaming symbol does not occur, and the second main gaming symbol that has not been digested at the end of the time-reducing gaming state. While such a hold exists, an effect based on the hold prefetch information relating to the first main game symbol is not generated. In other words, taking into account the period during which the completion of the time shortening gaming state termination process is delayed, such as when the auxiliary gaming symbol is changing at the end of the time shortening gaming state or when the electric chew is performing an opening operation. The hold pre-reading notice effect based on the hold related to the first main game symbol can be generated. Therefore, since it is possible to ensure that the time-reduced gaming state ending process has been completed at the time of occurrence of the hold prefetch notice effect based on the hold related to the first main game symbol, it is possible to enhance the fun of the game and reduce the process. This has the effect of not causing misunderstanding of the player.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例を説明する。本最良形態では、図8のステップ1350(1)/ステップ1350(2)において、第1主遊技図柄もしく第2主遊技図柄の保留が生起した場合には、無条件に保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1131aへ一時記憶するよう構成されているが、これには限定されない。以下、その場合の変更例について説明する。   Next, another modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, when the first main game symbol or the second main game symbol is held in step 1350 (1) / step 1350 (2) in FIG. The set control means 1311 is configured to temporarily store in the pre-read random number information temporary storage means 1131a, but is not limited thereto. Hereinafter, a modification example in that case will be described.

図28は、本最良形態の別の変更例におけるステップ1350(1)/ステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄の保留に基づく保留情報を一時記憶手段に記憶させないことである。即ち、ステップ1354(1){ステップ1354(2)}及び1356(1){ステップ1356(2)}でYesの場合には、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、ステップ1352(1){ステップ1352(2)}を実行しないよう構成されている。   FIG. 28 is a flowchart of the hold prefetch processing for the first main game symbol and the second main game symbol according to the subroutine of step 1350 (1) / step 1350 (2) in another modification of the best mode. First, the purpose of this process is not to store the hold information based on the hold of the first main game symbol in the temporary storage means in the time-saving game state. That is, in the case of Yes in Steps 1354 (1) {Steps 1354 (2)} and 1356 (1) {Step 1356 (2)}, the hold-read-ahead random number information set control means 1311 performs the step 1352 (1) { Step 1352 (2)} is not executed.

次に、図29は、本最良形態の別の変更例におけるステップ1800のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず保留先読み用乱数情報一時記憶手段1131aに保留先読み情報が一時記憶されている場合には、即時サブ側へ送信する一方、時間短縮遊技状態終了時には、第1主遊技図柄もしく第2主遊技図柄の保留情報一時記憶手段に記憶されている全ての乱数値を、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1131aへ一時記憶させると共に、該一時記憶されている情報を即時サブ側へ送信することである。次に、本最良形態におけるステップ1800のサブルーチン処理からの変更点は、(1)ステップ1802、ステップ1804、ステップ1806、ステップ1807、ステップ1815及びステップ1816が存在しないこと、(2)ステップ1850が存在していることである。即ち、(1)の変更点により、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1131aに保留先読み情報が一時記憶されている場合には、該一時記憶されている情報は即時サブ側へ送信されることとなる。そして、(2)の変更点により、時間短縮遊技状態終了時には、第1主遊技図柄もしく第2主遊技図柄の保留情報一時記憶手段に記憶されている全ての乱数値を、保留先読み情報一時記憶手段1134aへ一時記憶させることとなる。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process according to the subroutine of Step 1800 in another modification of the best mode. First, the purpose of this process is to transmit to the immediate sub-side when the hold prefetch information is temporarily stored in the hold prefetch random number information temporary storage means 1131a regardless of whether or not it is in the time-saving gaming state. At the end of the time-reduced gaming state, all random numbers stored in the hold information temporary storage means of the first main game symbol or the second main game symbol are temporarily stored in the hold prefetch random number information temporary storage means 1131a. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the immediate sub-side. Next, the changes from the subroutine processing of step 1800 in this best mode are (1) that step 1802, step 1804, step 1806, step 1807, step 1815 and step 1816 do not exist, and (2) step 1850 exists. Is. That is, when the pre-read information is temporarily stored in the pre-read random number information temporary storage means 1131a regardless of whether or not the game is in the time-saving gaming state due to the change in (1), the pre-read information is temporarily stored. Information is immediately sent to the sub-side. Then, due to the change in (2), at the end of the time-reduced game state, all random numbers stored in the hold information temporary storage means of the first main game symbol or the second main game symbol are temporarily stored. The data is temporarily stored in the storage unit 1134a.

本最良形態の別の変更例によれば、前記効果に加え、特定遊技状態時には第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段にセットする処理を実行しないように構成されているので、特定遊技状態時における主遊技部側の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。   According to another modified example of the best mode, in addition to the above-described effect, it is configured not to execute the process of setting the information related to the first random number in the first random number related information temporary storage means in the specific gaming state. There is an effect that it is possible to reduce the processing burden on the main gaming portion side in the specific gaming state.

次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第二最良形態について説明する。本最良形態では、図8のステップ1352(1)/ステップ1352(2)において、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報を、保留先読み情報一時記憶手段1134aにセットしている。即ち、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報は、情報生成時に一度バッファに保存されるよう構成されている。しかしながら、保留先読み情報が乱数値である場合には、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留情報を直接サブ側へ送信してもよい。以下、第二最良形態における本最良形態からの変更点について説明する。   Next, the second best mode of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. In this best mode, in step 1352 (1) / step 1352 (2) of FIG. 8, the hold prefetch information based on hold relating to the first main game symbol and the second main game symbol is stored in the hold prefetch information temporary storage means 1134a. It is set. That is, the hold pre-read information based on the hold related to the first main game symbol and the second main game symbol is configured to be stored once in the buffer when information is generated. However, when the hold prefetch information is a random value, the hold information relating to the first main game symbol and the second main game symbol may be transmitted directly to the sub-side. Hereinafter, the changes from the best mode in the second best mode will be described.

まず、図30は、第二最良形態におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本処理内容と本最良形態におけるステップ1300のサブルーチン処理(図8参照)との相違点は、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み処理{図8のステップ1350(1)}及び第2主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み処理{図8のステップ1350(2)}の存在有無のみである。即ち、第二最良形態では、第1主遊技始動口(第2主遊技始動口)への入球を契機として、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み処理を実行しない。   First, FIG. 30 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in the second best mode. First, the difference between this processing content and the subroutine processing of step 1300 in this best mode (see FIG. 8) is that the hold prefetching process {step 1350 (1) in FIG. 8} based on the hold related to the first main game symbol and There is only presence / absence of the hold prefetch process {step 1350 (2) in FIG. 8} based on hold related to the second main game symbol. That is, in the second best mode, the hold prefetching process based on the hold related to the first main game symbol is not executed when the ball enters the first main game start port (second main game start port).

図31は、第二最良形態におけるステップ1800のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることを可能とすると共に、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留情報を直接サブ側へ送信することである。まず、ステップ1802で、保留先読み情報送信制御手段1310は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、保留先読み情報送信制御手段1310は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄に係る新たな保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、保留先読み情報送信制御手段1310は、図30のステップ1324で一時記憶した第2主遊技図柄の保留乱数値を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aから読み出すと共に、該読みだした乱数情報をサブ側に送信する。他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1808で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1809で、保留先読み情報送信制御手段1310は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、全ての保留先読み情報(即ち「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留全ての乱数値)をサブ側に送信する。そして、ステップ1811で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオフにして、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合、ステップ1812で、保留先読み情報送信制御手段1310は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る保留情報が更新されたか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1813で、保留先読み情報送信制御手段1310は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aもしくは第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、更新された第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る保留乱数値をサブ側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1804でNoの場合には、ステップ1815に移行し、ステップ1816及びステップ1812でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   FIG. 31 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process according to the subroutine of step 1800 in the second best mode. First, the purpose of this process is that in the “time-reduced game state”, the pre-reading notice effect based on the hold of the first main game symbol is not generated, and the “time-reduced game state” is not yet completed. It is possible to generate a hold-ahead pre-notification effect based on the hold of the first main game symbol, and transmit the hold information related to the first main game symbol and the second main game symbol directly to the sub-side. First, in step 1802, the hold prefetch information transmission control means 1310 determines whether or not the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and whether there is new hold information related to the second main game symbol. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1804, in step 1806, the hold prefetch information transmission control unit 1310 stores the hold random number value of the second main game symbol temporarily stored in step 1324 of FIG. 30 in the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a. And the read random number information is transmitted to the sub-side. On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1808, the hold prefetch information transmission control means 1310 determines whether or not the short time end flag in the gaming state temporary storage means 1190 is on. In the case of Yes in step 1808, in step 1809, the hold prefetch information transmission control unit 1310 refers to the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a, Pre-read information (that is, all the random numbers that have not been digested at the end of the “time saving gaming state”) is transmitted to the sub-side. Then, in step 1811, the hold prefetch information transmission control means 1310 turns off the time-saving end flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). On the other hand, in the case of No in step 1808, in step 1812, the hold prefetch information transmission control means 1310 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. It is determined whether or not the hold information related to the first main game symbol or the second main game symbol has been updated. In the case of Yes in step 1812, in step 1813, the hold prefetch information transmission control means 1310 is updated by referring to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a or the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. The reserved random number value related to the first main game symbol or the second main game symbol is transmitted to the sub-side, and the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). If No in step 1804, the process proceeds to step 1815. If No in steps 1816 and 1812, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

第二最良形態によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み予告演出を発生させることができるよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態中に第1主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができる可能となるため、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the second best mode, in the case of a multi-function machine and a priority digestion type pachinko gaming machine that generates a hold pre-reading notice effect based on the hold of the first main game symbol and the second main game symbol respectively In the time-reduced game state, the hold pre-reading notice effect based on the hold that is not digested at the end of the time-reduced game state is generated and the hold pre-reading notice effect based on the hold related to the first main game symbol is not generated. It is configured so that it can be generated. That is, even when there is a ball entering the first main game start port during the time-saving game state, by temporarily storing the hold pre-read information based on the ball entry, when the time-saving game state ends. Since it is possible to perform the performance retroactively from the temporarily stored reservation prefetch information, it is possible to enhance the interest of the game.

更に、前記効果に加え、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報を、情報生成時にバッファに保存することなくサブ側へ送信するよう構成されているため、主制御装置においてバッファ容量を削減することが可能となるという効果を奏する。   Further, in addition to the above-described effects, the pre-read information based on the hold related to the first main game symbol and the second main game symbol is configured to be transmitted to the sub side without being stored in the buffer when the information is generated. There is an effect that the buffer capacity can be reduced in the control device.

次に、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。第二最良形態では、図31のステップ1809において、時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている第一主遊技図柄の保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態の終了直後に即時サブ側に送信される。しかしながら、これには限定されず、第1主遊技図柄の保留先読み情報の送信タイミングを遅延させてもよい。その場合には、本最良形態における変更例と同様、ステップ1808の処理後に、ステップ1820及びステップ1822を設け、それら処理内容における保留情報の参照先を、保留先読み情報一時記憶手段1134aから第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aへと変更すればよい。また、時間短縮遊技終了後の一定期間を確保する目的であれば、ステップ1822の処理内容に限定されない点、及びステップ1822の処理変更内容についても本最良形態における変更例と同様である。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. In the second best mode, in step 1809 of FIG. 31, the hold prefetch information relating to the hold of the first main game symbol that has not been digested at the end of the time reduction game state is immediately after the end of the time reduction game state. Sent to the sub side. However, the present invention is not limited to this, and the transmission timing of the hold prefetch information of the first main game symbol may be delayed. In that case, similarly to the modification in the best mode, Step 1820 and Step 1822 are provided after the processing of Step 1808, and the reference destination of the holding information in the processing contents is changed from the holding prefetch information temporary storage means 1134a to the first main information. What is necessary is just to change to the game symbol hold information temporary storage means 1131a and the 2nd main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Further, if the purpose is to secure a certain period after the end of the time-saving game, the processing content of step 1822 is not limited to the processing content of step 1822, and the processing change content of step 1822 is the same as the modification example in the best mode.

第二最良形態の変更例によれば、複合機であり且つ優先消化タイプのパチンコ遊技機であって、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄の夫々の保留に基づき保留先読み予告演出を発生させる場合において、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出が発生せず、且つ時間短縮遊技状態の終了時点で未消化となっている保留の内、第2主遊技図柄に係る情報が存在している間は、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しないよう構成されている。即ち、時間短縮遊技状態終了時点で補助遊技図柄が変動している場合や、電チューが開放動作を行っている場合のように、時間短縮遊技状態終了処理の完了が遅延する期間を考慮して、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出を発生することができる。したがって、第1主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み予告演出の発生時点で、時間短縮遊技状態終了処理が完了していることを担保できるため、遊技の興趣性を高めると共に、処理の齟齬に起因して遊技者の誤解を招くことがないという効果を奏する。   According to the modified example of the second best mode, it is a multi-function machine and a priority digestion type pachinko gaming machine, which generates a hold-ahead pre-notification effect based on the hold of the first main game symbol and the second main game symbol respectively In the time-reduced gaming state, the pre-reading advance notice effect based on the suspension relating to the first main game symbol does not occur, and among the on-holds that have not been digested at the end of the time-reduced gaming state, While information related to the two main game symbols exists, an effect based on the hold prefetch information related to the first main game symbol is not generated. In other words, taking into account the period during which the completion of the time shortening gaming state termination process is delayed, such as when the auxiliary gaming symbol is changing at the end of the time shortening gaming state or when the electric chew is performing an opening operation. The hold pre-reading notice effect based on the hold related to the first main game symbol can be generated. Therefore, since it is possible to ensure that the time-reduced gaming state ending process has been completed at the time of occurrence of the hold prefetch notice effect based on the hold related to the first main game symbol, it is possible to enhance the fun of the game and reduce the process. This has the effect of not causing misunderstanding of the player.

更に、前記効果に加え、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留に基づく保留先読み情報を、情報生成時にバッファに保存することなくサブ側へ送信するよう構成されているため、主制御装置においてバッファ容量を削減することが可能となるという効果を奏する。   Further, in addition to the above-described effects, the pre-read information based on the hold related to the first main game symbol and the second main game symbol is configured to be transmitted to the sub side without being stored in the buffer when the information is generated. There is an effect that the buffer capacity can be reduced in the control device.

1000 主制御装置
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1134 保留先読み制御手段
1134a 保留先読み情報一時記憶手段
1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段
1142 第2主遊技内容決定手段
1150 表示制御手段
1154 主遊技図柄保留解除制御手段
1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2主制御始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1主遊技図柄表示部
2210 第1主制御始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2主遊技図柄表示部
2310 演出表示装置
2320 演出表示制御手段
2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段
2323 装図保留情報表示制御手段
1000 Main controller 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1130 Retention control means 1131a First main game symbol hold information temporary storage means 1132a Second main game random number acquisition information temporary storage means 1134 Hold prefetch control means 1134a Hold prefetch information temporary storage means 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content determination means 1142 Second main game content determination means 1150 Display control means 1154 Main game symbol hold release control means 1170 Special game control means 1171 Condition determination means 1172 Special game content determination means 1173 Special game execution means 1180 Specific game control means 2110 Second main control start port 2120 First big prize opening 2131 First main game symbol display unit 2210 First main control start port 2220 First 2 big prize opening 2231 2nd Game symbol display section 2310 performance display device 2320 effect display control unit 2322 decorative symbol display control means 2322a P & ID display content determining section 2323 P & ID suspension information display control means

Claims (2)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と
を有するパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有する主遊技部、及び
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段
を有する副遊技部
を更に有しており、
主遊技部は、
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段
を更に有しており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段
を更に有しているパチンコ遊技機において、
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングにて第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されている状況下では、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信することを留保し、その後、第二乱数が乱数記憶手段に一時記憶されなくなるに至ったタイミングにて第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port capable of taking a first state and a second state in which the entrance area is expanded more than the first state;
A variable winning opening that can be open and closed;
A first main identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first main identification information;
A second main identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main identification information;
A pachinko gaming machine having an information output unit including a sub-identification information display unit capable of variable display and stop display of the sub-identification information,
The pachinko machine is
The first random number for determining the content of the first game is obtained based on the game ball entering the first start port, and the second game content is determined based on the game ball entering the second start port. Random number acquisition means for acquiring two random numbers;
Random number storage means for temporarily storing the first random number and the second random number;
Identification information variation start condition satisfaction determination means for determining whether the variation start condition of the first main identification information and the second main identification information is satisfied;
Display of the first main identification information on the first main identification information display unit based on the first random number when the identification information variation start condition satisfaction determination means determines that the first main identification information variation start condition is satisfied First main identification information display content determination means for determining the content ;
Display of second main identification information on the second main identification information display unit based on the second random number when the identification information change start condition satisfaction determination means determines that the second main identification information variation start condition is satisfied Second main identification information display content determination means for determining the content;
Main identification information display for performing change display and stop display of the first main identification information or the second main identification information according to the display contents determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means Control means;
Temporary random storage for temporarily storing the first random number or the second random number in the random number storage means under a predetermined condition when the variation start condition of the first main identification information or the variation start condition of the second main identification information is not satisfied A determination execution means;
When the second random number is temporarily stored in the random number storage unit, the determination of the display content by the second main identification information display content determination unit has priority over the determination of the display content by the first main identification information display content determination unit. Second main identification information display content priority determination means;
When the first main identification information or the second main identification information is stopped in a predetermined manner, special game control means for executing a special game for changing the variable winning opening from the closed state to the open state;
A game in which there is at least a gaming state candidate composed of a normal gaming state and a specific gaming state in which the second starting port is likely to be in the second state than the normal gaming state, and a game that switches from one gaming state to another gaming state at a predetermined opportunity A main game unit having state control means, and sub-identification information for determining display contents of the sub-identification information based on display contents determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means Display content determination means;
It further has a sub game section having sub identification information display control means for controlling display of the sub identification information on the sub identification information display section based on the display contents determined by the sub identification information display content determining means. ,
The main game department
In a situation in which the identification information variation start condition satisfaction determination means does not satisfy the variation start condition of the first main identification information, information related to the first random number temporarily stored in the random number storage means is sent to the sub-game unit side. Further comprising first random number related information transmission control means for controlling transmission,
The subsidiary game department
Prior to outputting the information derived from the information related to the first random number transmitted from the main gaming unit side through the information output unit before the change start condition of the first main identification information based on the first random number is satisfied. In a pachinko gaming machine further having a prior notification output control means capable of executing information notification control,
The first random number related information transmission control means prohibits the process of transmitting the information related to the first random number to the sub-game unit side during the specific gaming state, and switches from the specific gaming state to the normal gaming state. Later, at the switching timing, it is configured to execute a process of transmitting information related to all or part of the first random number temporarily stored in the random number storage means to the sub-game unit side ,
The first random number related information transmission control means reserves to transmit the information related to the first random number to the sub-game unit side in a situation where the second random number is temporarily stored in the random number storage means at the switching timing. Thereafter, the pachinko gaming machine is characterized in that information relating to the first random number is transmitted to the sub-game unit at a timing when the second random number is no longer temporarily stored in the random number storage means .
遊技球が入球可能な第一始動口と、  A first start opening where game balls can enter,
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態とを採り得る第二始動口と、  A second starting port capable of taking a first state and a second state in which the entrance area is expanded more than the first state;
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、  A variable winning opening that can be open and closed;
第一主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主識別情報表示部と、  A first main identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first main identification information;
第二主識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主識別情報表示部と、  A second main identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main identification information;
副識別情報を変動表示及び停止表示可能な副識別情報表示部を含む情報出力部と  An information output unit including a sub-identification information display unit capable of variable display and stop display of sub-identification information
を有するパチンコ遊技機であって、A pachinko gaming machine having
当該パチンコ遊技機は、  The pachinko machine is
第一始動口への遊技球の入球に基づき第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し、第二始動口への遊技球の入球に基づき第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する乱数取得手段と、  The first random number for determining the content of the first game is obtained based on the game ball entering the first start port, and the second game content is determined based on the game ball entering the second start port. Random number acquisition means for acquiring two random numbers;
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、  Random number storage means for temporarily storing the first random number and the second random number;
第一主識別情報及び第二主識別情報の変動開始条件の充足可否を判定する識別情報変動開始条件充足可否判定手段と、  Identification information variation start condition satisfaction determination means for determining whether the variation start condition of the first main identification information and the second main identification information is satisfied;
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第一乱数に基づき第一主識別情報表示部上での第一主識別情報の表示内容を決定する第一主識別情報表示内容決定手段と、  Display of the first main identification information on the first main identification information display unit based on the first random number when the identification information variation start condition satisfaction determination means determines that the first main identification information variation start condition is satisfied First main identification information display content determination means for determining the content;
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第二主識別情報の変動開始条件を充足したと判定した場合には第二乱数に基づき第二主識別情報表示部上での第二主識別情報の表示内容を決定する第二主識別情報表示内容決定手段と、  Display of second main identification information on the second main identification information display unit based on the second random number when the identification information change start condition satisfaction determination means determines that the second main identification information variation start condition is satisfied Second main identification information display content determination means for determining the content;
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一主識別情報又は第二主識別情報の変動表示及び停止表示を実行する主識別情報表示制御手段と、  Main identification information display for performing change display and stop display of the first main identification information or the second main identification information according to the display contents determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means Control means;
第一主識別情報の変動開始条件又は第二主識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数又は第二乱数を乱数記憶手段に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、  Temporary random storage for temporarily storing the first random number or the second random number in the random number storage means under a predetermined condition when the variation start condition of the first main identification information or the variation start condition of the second main identification information is not satisfied A determination execution means;
第二乱数が乱数記憶手段に一時的に記憶されている場合、第一主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定よりも第二主識別情報表示内容決定手段による表示内容の決定を優先させる第二主識別情報表示内容優先決定手段と、  When the second random number is temporarily stored in the random number storage unit, the determination of the display content by the second main identification information display content determination unit has priority over the determination of the display content by the first main identification information display content determination unit. Second main identification information display content priority determination means;
第一主識別情報又は第二主識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、  When the first main identification information or the second main identification information is stopped in a predetermined manner, special game control means for executing a special game for changing the variable winning opening from the closed state to the open state;
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とから少なくとも構成される遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と  A game in which there is at least a gaming state candidate composed of a normal gaming state and a specific gaming state in which the second starting port is likely to be in the second state than the normal gaming state, and a game that switches from one gaming state to another gaming state With state control means
を有する主遊技部、及びA main game department having, and
第一主識別情報表示内容決定手段又は第二主識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報の表示内容を決定する副識別情報表示内容決定手段と、  Sub-identification information display content determination means for determining the display content of the sub-identification information based on the display content determined by the first main identification information display content determination means or the second main identification information display content determination means;
副識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、副識別情報表示部上で副識別情報の表示を実行するよう制御する副識別情報表示制御手段  Sub-identification information display control means for controlling the display of the sub-identification information on the sub-identification information display unit based on the display contents determined by the sub-identification information display content determination means
を有する副遊技部Sub-game department with
を更に有しており、In addition,
主遊技部は、  The main game department
識別情報変動開始条件充足可否判定手段が第一主識別情報の変動開始条件を充足していない状況下、乱数記憶手段に一時的に記憶されている第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信するよう制御する第一乱数関連情報送信制御手段  In a situation in which the identification information variation start condition satisfaction determination means does not satisfy the variation start condition of the first main identification information, information related to the first random number temporarily stored in the random number storage means is sent to the sub-game unit side. First random number related information transmission control means for controlling transmission
を更に有しており、In addition,
副遊技部は、  The subsidiary game department
主遊技部側から送信された第一乱数に係る情報に基づき導かれた情報を、当該第一乱数に基づく第一主識別情報の変動開始条件が充足する前に、情報出力部を通じて出力する事前情報報知制御を実行し得る事前報知出力制御手段  Prior to outputting the information derived from the information related to the first random number transmitted from the main gaming unit side through the information output unit before the change start condition of the first main identification information based on the first random number is satisfied. Prior notification output control means capable of executing information notification control
を更に有しているパチンコ遊技機において、In a pachinko machine that further has
第一乱数関連情報送信制御手段は、特定遊技状態中にあっては、第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を禁止し、且つ、特定遊技状態から通常遊技状態への切り替え後にあっては、当該切り替えタイミングにて、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信する処理を実行するよう構成されており、  The first random number related information transmission control means prohibits the process of transmitting the information related to the first random number to the sub-game unit side during the specific gaming state, and switches from the specific gaming state to the normal gaming state. Later, at the switching timing, it is configured to execute a process of transmitting information related to all or part of the first random number temporarily stored in the random number storage means to the sub-game unit side,
第一乱数関連情報送信制御手段は、  The first random number related information transmission control means
副遊技部側に送信される第一乱数に係る情報を一時記憶するための第一乱数関連情報一時記憶手段と、  First random number related information temporary storage means for temporarily storing information related to the first random number transmitted to the sub-game unit side;
特定遊技状態でない状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる一方、特定遊技状態である状況下で第一乱数取得手段が第一乱数を取得した場合には、当該第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させない第一乱数関連情報記憶制御手段と、  When the first random number acquisition unit acquires the first random number in a situation that is not in the specific gaming state, the information related to the first random number is temporarily stored in the first random number related information temporary storage unit, while the situation in the specific gaming state When the first random number acquisition unit acquires the first random number, the first random number related information storage control unit that does not temporarily store the information related to the first random number in the first random number related information temporary storage unit,
ある第一乱数に係る情報が副遊技部側に送信された場合、当該ある第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段から消去する第一乱数関連情報消去制御手段と  A first random number related information erasure control means for erasing the information related to the certain first random number from the first random number related information temporary storage means when the information related to the certain first random number is transmitted to the sub-game unit side;
を更に有しており、In addition,
第一乱数関連情報送信制御手段は、第一乱数関連情報一時記憶手段に第一乱数に係る情報が一時記憶されている場合、当該第一乱数に係る情報を副遊技部側に送信し、  The first random number related information transmission control means, when the information related to the first random number is temporarily stored in the first random number related information temporary storage means, transmits the information related to the first random number to the sub-game unit side,
第一乱数関連情報送信制御手段は、前記切り替えタイミングに達した場合、乱数記憶手段に一時記憶されているすべて又は一部の第一乱数に係る情報を第一乱数関連情報一時記憶手段に一時記憶させる  The first random number related information transmission control means temporarily stores all or a part of the first random number related information temporarily stored in the random number storage means in the first random number related information temporary storage means when the switching timing is reached. Make
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
JP2010162583A 2010-07-20 2010-07-20 Pachinko machine Active JP5614836B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010162583A JP5614836B2 (en) 2010-07-20 2010-07-20 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010162583A JP5614836B2 (en) 2010-07-20 2010-07-20 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012024123A JP2012024123A (en) 2012-02-09
JP5614836B2 true JP5614836B2 (en) 2014-10-29

Family

ID=45777832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010162583A Active JP5614836B2 (en) 2010-07-20 2010-07-20 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5614836B2 (en)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6119158B2 (en) * 2012-09-20 2017-04-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP6339777B2 (en) * 2013-08-12 2018-06-06 株式会社ソフイア Game machine
JP5657758B1 (en) * 2013-08-12 2015-01-21 株式会社平和 Game machine
JP6337517B2 (en) * 2014-02-28 2018-06-06 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5892626B2 (en) * 2014-03-20 2016-03-23 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5952872B2 (en) * 2014-09-11 2016-07-13 株式会社平和 Game machine
JP6337373B2 (en) * 2014-10-24 2018-06-06 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6175614B2 (en) * 2015-03-27 2017-08-09 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6578768B2 (en) * 2015-07-07 2019-09-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP6144317B2 (en) * 2015-11-05 2017-06-07 株式会社ニューギン Game machine
JP6144318B2 (en) * 2015-11-05 2017-06-07 株式会社ニューギン Game machine
JP6291468B2 (en) * 2015-12-04 2018-03-14 株式会社平和 Game machine
JP6083722B2 (en) * 2016-02-18 2017-02-22 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2017131689A (en) * 2017-03-27 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP6795199B2 (en) * 2018-03-28 2020-12-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019198704A (en) * 2019-08-28 2019-11-21 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4716386B2 (en) * 2008-04-25 2011-07-06 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4943386B2 (en) * 2008-07-31 2012-05-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2011030688A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Sophia Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012024123A (en) 2012-02-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5614836B2 (en) Pachinko machine
JP5553350B2 (en) Pachinko machine
JP5553349B2 (en) Pachinko machine
JP5283083B2 (en) Pachinko machine
JP2010115361A (en) Pachinko game machine
JP2012105998A (en) Pachinko game machine
JP2007236436A (en) Pachinko game machine
JP5489268B2 (en) Pachinko machine
JP5300071B2 (en) Pachinko machine
JP5765775B2 (en) Game machine
JP4968798B2 (en) Pachinko machine
JP2011143026A (en) Pachinko game machine
JP4911626B2 (en) Pachinko machine
JP2009195519A (en) Pachinko game machine
JP6149983B2 (en) Game machine
JP6149984B2 (en) Game machine
JP5517172B2 (en) Pachinko machine
JP2013138909A (en) Pachinko game machine
JP5988509B2 (en) Pachinko machine
JP5500606B2 (en) Pachinko machine
JP5537709B2 (en) Pachinko machine
JP5630805B2 (en) Pachinko machine
JP6233457B2 (en) Game machine
JP4730752B2 (en) Pachinko machine
JP5959032B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130605

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140121

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140313

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140819

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140905

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5614836

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250