JP6144317B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定前に、その当り判定用乱数に基づいて、特定予告演出を実行させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a specific notice effect based on a hit determination random number before a jackpot determination based on a hit determination random number stored in association with start-up suspension.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。このようなパチンコ遊技機では、大当り判定の結果に基づいて変動パターン(変動内容)が決定され、その変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a random number for determination is obtained when a game ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In such a pachinko gaming machine, a variation pattern (variation content) is determined based on the result of the jackpot determination, and a symbol variation game based on the variation pattern is performed.

また、この種のパチンコ遊技機では、大当り判定の前に大当り図柄が表示されるか可能性を示唆する事前予告演出(特定予告演出)を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前判定するとともに、当該事前判定の結果に応じて事前予告演出の実行可否を決定し、大当りと事前判定された図柄変動ゲーム迄に実行される事前予告演出を実行するようになっている。   In addition, in this type of pachinko machine, it is possible to enhance the player's interest by executing a prior notice effect (specific notice effect) that suggests whether or not the big hit symbol is displayed before the big hit determination. (For example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined in advance whether or not it is a big hit when the game ball enters the start winning opening, and whether or not the advance notice effect is performed is determined according to the result of the preliminary determination. A prior notice effect that is executed before the symbol variation game determined in advance is executed.

更にまた、例えば、特許文献1に示すように、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、当り判定用の乱数以外にも、変動内容を決定するための変動内容決定用乱数を取得し、当該乱数の値に基づいて、どの分類の変動パターンに基づいて演出が実行されるかを事前判定することによって、事前予告演出を実行するようにもなっている。   Furthermore, for example, as shown in Patent Document 1, when a game ball enters the start winning opening, in addition to a random number for hit determination, a variation content determination random number for determining the variation content is acquired. Then, based on the value of the random number, the prior notice effect is executed by determining in advance which classification variation pattern the effect is executed.

特開2011−143182号公報JP 2011-143182 A

ところで、このような遊技機において、図柄変動ゲームの開始時に、実際に決定された変動パターンを指定するコマンドを出力するが、それ以前に始動入賞口への遊技球の入球を契機として、事前判定の結果に基づいて特定された変動パターンの分類を指定するコマンドを出力するように構成されている。しかしながら、図柄変動ゲームの開始時における変動パターンに関する制御と、事前判定時に変動パターンの分類に関する制御とで、類似する制御が行われているものの、別々に異なる制御が行われていたため、記憶容量の削減を図ることが望まれていた。   By the way, in such a gaming machine, a command for designating the actually determined variation pattern is output at the start of the symbol variation game, but before that, the game ball is entered in advance at the start winning opening. A command for designating the classification of the variation pattern specified based on the result of the determination is output. However, although similar control is performed between the control regarding the variation pattern at the start of the symbol variation game and the control regarding the classification of the variation pattern at the time of the prior determination, different control is performed separately. A reduction was desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、事前判定の結果に基づいて実行される特定予告演出に伴って、記憶容量の削減を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to reduce the storage capacity in accordance with the specific notice effect executed based on the result of the prior determination. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of achieving the above.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、主制御手段と、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる始動手段と、前記始動条件の成立を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御コマンドに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記主制御手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とを始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記大当り判定手段の判定結果と、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値とに基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数と、該始動保留と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数とを判定する事前判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容を指定する変動内容特定情報を含む第1制御コマンドを前記演出制御手段に出力する一方で、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段による事前判定の結果を第2制御コマンドとして前記演出制御手段に出力するコマンド制御手段と、複数種類の変動内容から構成される複数種類の変動内容決定テーブルを記憶する変動内容決定テーブル記憶手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1制御コマンドが入力されると、該第1制御コマンドにより指定された変動内容で図柄変動ゲームを実行させる制御を行う一方で、前記第2制御コマンドが入力されると、該第2制御コマンドに基づいて、所定条件の成立により、前記大当り判定手段の判定前に、保留されている図柄変動ゲームにおいて特定予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記事前判定手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とに基づいて、前記変動内容決定手段による変動内容の決定前に、図柄変動ゲームの変動内容を事前に特定し、前記コマンド制御手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段によって事前に特定された変動内容を指定する前記第1制御コマンドにおける変動内容特定情報を含む制御コマンドであり、かつ、前記第1制御コマンドとは異なるコマンドと特定可能である制御コマンドを前記第2制御コマンドとして決定し、前記演出制御手段に出力し、前記主制御手段及び前記演出制御手段の少なくとも何れかは、実行が保留されている図柄変動ゲームのうちの何れかで、所定条件の成立により、前記変動内容決定手段によって変動内容決定テーブルが変更されるか否かを事前に判定する変動内容決定テーブル事前判定手段と、前記変動内容決定テーブル事前判定手段によって変動内容決定テーブルが変更されると判定された場合には、該判定されてから変動内容決定テーブルが変更される図柄変動ゲームが実行されるまでに前記始動手段への入球を契機とする特定予告演出の実行を規制させる制御を行う規制手段と、を有することを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is based on the condition that main control means, starting means for obtaining a starting condition of a symbol variation game by entering a game ball, and establishment of the starting condition. An effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing the symbol, and an effect control means for performing control for causing the effect execution means to execute an effect based on a control command output from the main control means. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, in the gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated, the main control means is configured to input a game ball by the starting means. Using a ball as a trigger, a random number for hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and within the variation for determining the variation content specifying the variation time of the symbol variation game Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for determination, and the hit determination random number acquired by the random number acquisition means when the game ball enters the start means and the random number for determining the fluctuation contents are associated with the start hold In response to the start of the symbol storage game and the symbol variation game, the symbol variation game becomes a big hit based on the value of the random number for hit determination stored in the retention storage unit in association with the start suspension. A jackpot determining means for determining whether or not, a determination result of the jackpot determining means, triggered by the start of the symbol variation game, and a random number for determining variation contents stored in association with the start hold in the hold storage means The change content determination means for determining the change contents of the symbol change game based on the value of the game, and the game ball entered by the start means is stored in the hold storage means in association with the start hold. Prior determination means for determining a hit determination random number and a variation determination random number stored in association with the start hold before the determination of the jackpot determination means based on the determination random number; and the symbol variation game In response to the start of the game, the first control command including the variation content specifying information for designating the variation content determined by the variation content determination means is output to the effect control means, while the starting ball enters the game ball As a trigger, a command control means for outputting the result of the prior determination by the prior determination means to the effect control means as a second control command, and a plurality of types of variation content determination tables comprising a plurality of types of variation content Fluctuation content determination table storage means, and when the first control command is input, the effect control means is within the fluctuation designated by the first control command. When the second control command is input while the control to execute the symbol variation game is performed, the hold is performed before the jackpot determination means is determined based on the second control command, when a predetermined condition is satisfied. In the symbol variation game being performed, the specific execution effect is controlled to be executed by the effect execution means, and the advance determination means determines the random number for hit determination and the content of the change when the game ball enters by the start means Based on the random number for use, the variation content of the symbol variation game is specified in advance before the variation content is determined by the variation content determination means, and the command control means is triggered by the game ball entering by the starting means. , A control command including change content specifying information in the first control command for specifying the change content specified in advance by the prior determination means, and the first control command A control command that can be specified as a different command is determined as the second control command and output to the effect control means, and at least one of the main control means and the effect control means is suspended. In any of the symbol variation games, a variation content determination table prior determination unit that determines in advance whether or not the variation content determination table is changed by the variation content determination unit when a predetermined condition is satisfied, and the variation content If it is determined by the determination table prior determination means that the variation content determination table is to be changed , the entry to the starting means is performed after the determination until the symbol variation game in which the variation content determination table is changed is executed. The gist of the invention is to have a control means for controlling the execution of the specific notice effect triggered by the ball .

本発明によれば、事前判定の結果に基づいて実行される特定予告演出に伴って、記憶容量の削減を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the storage capacity with the specific notice effect executed based on the result of the prior determination.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern table. 事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior determination process. 事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior determination process. (a)及び(b)は、変動パターン指定コマンドと先読みコマンドとを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern designation | designated command and a prefetch command. (a)〜(d)は、先読み演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a prefetch effect. (a)〜(d)は、変動パターンテーブルの決定態様を示す説明図、(e)〜(i)は、先読み演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the determination aspect of a fluctuation pattern table, (e)-(i) is explanatory drawing which shows the execution aspect of prefetch effect.

[第1の実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図11を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、128種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。128種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となる27種類のはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 has one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery or the lottery result of the small hit lottery from among a plurality of types of special figures (in this embodiment, 128 types). The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the variable game. The 128 types of special charts are 100 kinds of big hit symbols (big hit display results) that can recognize big hits, one kind of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits, It is classified into 27 types of out-of-order symbols (out-of-range display results) that are symbols that can recognize the out-of-range. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り(大当り及び小当り)又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative drawings for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a hit (big hit and small hit) or a deviation from the symbols displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a rule, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol (for example, [222] [777]).

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, as an out-of-line design by a decorative drawing, a symbol combination (for example, [135] [246] etc.) in which the symbols in all the rows are different, or a symbol in one row is different from the symbols in the other two rows. The symbol combinations are different symbols (for example, [121] [767]).

また、特別図柄表示装置12に小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態(本実施形態では、208/65536)から高確率状態(本実施形態では、1640/65536)へ変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する(本実施形態では、[123]など)。   When the small symbol (small hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the probability change suggestion symbol (probability variation suggestion display result) is confirmed and displayed on the effect display device 11. Further, even when a big-hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is displayed on the special symbol display device 12, the probability variation suggestion symbol (probability variation suggestion display result) is displayed on the final stop display. There is also. Note that this probability variation suggestion symbol is a probability variation state (hereinafter, “1” / 65536 in the present embodiment) that changes the winning probability of jackpot from a low probability state (in the present embodiment, 208/65536) to a high probability state (in the present embodiment, 1640/65536). It is a symbol that suggests the possibility of being given a “probable change state”. In the present embodiment, as the probability change suggestion symbol by the decorative drawing, a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all the columns are different (in this embodiment, [123] or the like).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column are in the reach state. This is the reach formation row to be formed.

特別図柄表示装置12の左上には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the upper left of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の左上には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In addition, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the upper left of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. A first start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first start winning opening 14. The first start winning opening 14 detects a winning game ball with the first start opening switch SW1, and thereby the start condition for the variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number (for example, three) of the award balls. Can be granted. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it is more difficult to win the first start winning opening 14 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. As shown, obstacle nails and the like are arranged. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉扉16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉扉16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば1個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing door 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the door 16. That is, when the second start winning opening 15 is in the open state (first state) by the opening operation of the open / close door 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than in the closed state (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning port 15 detects the winning game ball with the second start port switch SW2, thereby allowing the start condition of the variable game and the payout condition of the game ball as a predetermined number (for example, one) of the award balls. Can be granted. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉扉16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉扉16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. Behind the operation gate 19, a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing door 16 makes it easy to win the game ball in the second start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば8個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition (e.g., 8 pieces) of game balls to be paid out by detecting the winning game balls. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、原則として、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態においては、当選した大当りの種類によっては、大当り遊技中にエンディング演出が実行される時間が規定されていない場合がある。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the predetermined number of round games are finished, as a rule, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished. In the present embodiment, depending on the type of the jackpot that has been won, there may be cases where the time during which the ending effect is executed during the jackpot game is not defined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、208/65536)から高確率状態(本実施形態では、1640/65536)に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on the condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability variation state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state (208/65536 in the present embodiment) to a high probability state (1640/65536 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probability variation state is given after the jackpot game is over until the next jackpot is generated when the probability variation jackpot is reached. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉扉16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、1/65536)から高確率状態(本実施形態では、65535/65536)に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉扉16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉16が1回開放するとともに、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉扉16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉扉16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving the lottery result indicating whether or not to open / close the door 16 is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per ordinary game of the usual game varies from a low probability state (1/65536 in the present embodiment) to a high probability state (65535/65536 in the present embodiment). In the variable state, the open / close door 16 opens and closes with an operation pattern different from that in the non-variable state when the normal winning lottery is won. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-changeable state, the open / close door 16 is opened once, and the open state is maintained until 200 ms elapses after opening. On the other hand, in the case of winning the normal winning lottery in the variable state, the open / close door 16 is opened once, and the open state is maintained until 5496 ms elapses after opening. In other words, the open / close door 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state when the total open time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the variable state is a state in which the open / close door 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variable game tends to be easily executed.

なお、普通当りとなった場合に開閉扉16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(例えば10球)の遊技球が入賞したときには、開閉扉16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数(本実施形態では、9回、18回、100回)の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the door 16 is opened when a normal hit is reached, but the door 16 is closed when a maximum number of winning balls (for example, 10 balls) has been won even before closing. It has become. In addition, the variable state is a period until a variable game is performed a predetermined number of times (9, 18, and 100 times in the present embodiment) according to the type of jackpot game and the game state at the time of winning. Or it may be granted until the next jackpot game is granted.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉扉16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉扉16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Moreover, when the variable state is given in this way, the opening / closing door 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing door 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す6種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、6種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the six types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. Which of the six types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified for each special symbol as shown in FIG.

そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Aには6種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄Bには27種類の大当り図柄が、図柄Cには22種類の大当り図柄が、図柄Dには25種類の大当り図柄が、図柄Eには10種類の大当り図柄が、図柄Fには10種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、図2に示す図柄Gには、小当り遊技に対応する1種類の特図(小当り図柄)が振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, symbols A are assigned to six types of jackpot symbols. Symbol B has 27 types of jackpot symbols, symbol C has 22 types of jackpot symbols, symbol D has 25 types of jackpot symbols, symbol E has 10 types of jackpot symbols, symbol F has Ten types of jackpot symbols are assigned. Further, in the symbol G shown in FIG. 2, one type of special symbol (small symbol) corresponding to the small hit game is distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、第1確変大当りと示す。図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、第2確変大当りと示す。図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、第3確変大当りと示す。図柄Eに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、第1非確変大当りと示す。図柄Fに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、第2非確変大当りと示す。図柄Dに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、短縮確変大当りと示す。なお、図柄A〜Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、単に5R確変大当りと示し、図柄E,Fに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたことにより当選する大当りを、5R非確変大当りと示す。   The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 will be referred to as a first probability variation big hit. A jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol B is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is referred to as a second probability variation jackpot. A jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol C is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as a third probability variation jackpot. The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as a first non-probable big hit. The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol F is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as the second non-probable big hit. A jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol D is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as a shortened probability variation jackpot. Note that the jackpot symbol that is classified as symbols A to C is simply indicated as a 5R probability variable jackpot when the jackpot symbol that is classified into symbols A to C is displayed on the special symbol display device 12, and the jackpot symbol that is classified as symbols E and F is special. The big hit that is won by the fixed stop display on the symbol display device 12 is shown as 5R non-probable big hit.

また、図柄A〜C,E,Fに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定され、実質的な出玉が得られる大当り遊技であり、以下、「5R大当り遊技」と示す。その一方で、図柄Dに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているものの、実質的な出玉が得られない大当り遊技であり、以下、「短縮5R大当り遊技」と示す。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols A to C, E, and F is displayed on the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “5”. This is a jackpot game where a unique game can be obtained, and is hereinafter referred to as “5R jackpot game”. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop is substantially the same as the number of rounds set to “5”. This is a jackpot game that does not give a lot of money, and is hereinafter referred to as “shortened 5R jackpot game”.

また、5R大当り遊技では、オープニング時間として「15.4s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5s」が、エンディング時間として「10s」がそれぞれ設定されている。   In the 5R jackpot game, the opening time is “15.4 s”, the maximum time of each round game is “25 s”, and the interval time between each round (interval between rounds) is “1.5 s”. As “10s”.

短縮5R大当り遊技では、オープニング時間として「4.3s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「0.04s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5s」が、エンディング時間として「0s」がそれぞれ設定されている。この短縮5R大当り遊技は、オープニング時間「4.3s」と、開放時間「0.04」及びインターバル時間「1.5s」の5回分との和であり、合計「12s」となる。また、この短縮5R大当り遊技は、5R大当り遊技と比較して同じ規定ラウンド数(「5回」)であるが、大入賞口18の合計開放時間が短く、1回のラウンド遊技における開放時間が1球の遊技球の発射間隔(0.6s)の10分の1未満であり、極めて入賞し難く、実質的に賞球を行わない大当り遊技である。このように、5R大当り遊技は、短縮5R大当り遊技よりも遊技者に有利な大当り遊技といえる。   In the shortened 5R jackpot game, the opening time is “4.3 s”, the maximum time of each round game is “0.04 s”, and the interval time between each round (interval between rounds) is “1.5 s”. “0s” is set for each time. This shortened 5R jackpot game is the sum of the opening time “4.3 s”, the opening time “0.04”, and the interval time “1.5 s”, which is a total of “12 s”. The shortened 5R jackpot game has the same prescribed number of rounds (“5 times”) as compared to the 5R jackpot game, but the total opening time of the big winning opening 18 is short and the opening time in one round game is short. It is a big hit game that is less than one-tenth of the launch interval (0.6 s) of one game ball, is extremely difficult to win, and does not substantially win a prize ball. Thus, it can be said that the 5R big hit game is a big hit game that is more advantageous to the player than the shortened 5R big hit game.

また、図2には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が規定されている。また、図2に示すように、これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が設定されている。   Although not shown in FIG. 2, in these jackpot games, “one time” is defined as the number of times the big winning opening 18 is opened in each round game. Also, as shown in FIG. 2, in these jackpot games, “8 balls” is set as the upper limit number of winnings in one round game.

また、5R確変大当り、又は短縮確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)確変状態が付与されるようになっている。その一方で、5R非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   In addition, when winning 5R probability variation jackpot or shortened probability variation jackpot, after the jackpot game ends, until the next jackpot game is awarded regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery (indicated as "until next time") ) Probability state is given. On the other hand, when the 5R non-probable big win is won, after the big hit game is over, the probable state is not given regardless of the game state at the time of winning the big win lottery.

また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、変短状態が付与される場合には、大当り遊技の種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態、変短状態であるか否か)とに応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。なお、以下、変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示し、変短状態が付与されない場合は、変短状態を継続する上限回数が「0回」となる(図2でも「0回」と示す)。   In addition, after the jackpot game is over, a variable state may be given. In particular, when a variable win state is given, the next big hit game is determined according to the type of the big hit game and the game state at the time of winning the big hit lottery (whether it is a probable variable state or a variable state). The variable state is given until it is given (shown as “until next time”) or until the predetermined number of fluctuating games is ended as the upper limit number of times. Hereinafter, the upper limit number of times that the variable state is continued is referred to as “variable number of times”, and when the variable state is not given, the upper limit number of times that the variable state is continued is “0” (also in FIG. 2, “ 0 times)).

具体的には、5R確変大当りのうち第1確変大当り(図柄A)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。   Specifically, if the 1st probable big win (symbol A) is won out of 5R probable big wins, the next big hit game will be awarded after the big hit game ends, regardless of the gaming state at the time of the big win lottery win. Until the next time (denoted “until next time”), a variable state is given.

5R確変大当りのうち第2確変大当り(図柄B)及び第3確変大当り(図柄C)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、第1非確変大当り(図柄E)及び第2非確変大当り(図柄F)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では100回)として、変短状態が付与される。   If the 2nd probability variable big hit (symbol B) and the 3rd probability variable big hit (symbol C) among the 5R probability variable big hits are won, if the game state at the time of winning the big hit lottery is variable, whether or not Regardless of whether or not, after the jackpot game is over, the variable state is given until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”). On the other hand, if the first non-probable big jackpot (symbol E) and the second non-probable big jackpot (symbol F) are won, if the game state at the time of winning the big hit lottery is in a variable state, whether or not the probable state is Regardless of whether or not, after the big hit game is over, the variable state is given by setting the predetermined number of times of the variable game to the upper limit (100 times in the present embodiment).

第2確変大当り(図柄B)及び第1非確変大当り(図柄E)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態ではないときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを第2上限回数(本実施形態では9回)として、変短状態が付与される。その一方で、第3確変大当り(図柄C)及び第2非確変大当り(図柄F)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態ではないときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを第1上限回数(本実施形態では18回)として、変短状態が付与される。   In the case where the second probable big hit (symbol B) and the first non-probable big hit (symbol E) are won, if the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, whether or not it is in the probable state, After the big hit game is ended, the variable state is given by setting the second upper limit number of times (9 times in the present embodiment) until a predetermined number of variable games are ended. On the other hand, if the third probable big hit (symbol C) and the second non-probable big hit (symbol F) are won, and if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is not short, whether or not the probable state Regardless of whether or not, after the jackpot game is over, a variable state is given with the first upper limit number of times (18 times in the present embodiment) until a predetermined number of times of the variable game is over.

また、短縮確変大当り(図柄D)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、短縮確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与されないようになっている。   In addition, when winning a shortened probability variation big hit (symbol D), if the game state at the time of winning the big hit lottery is a variable shortage state, regardless of whether or not it is a probable change state, Until the big hit game is awarded (indicated as “until next time”), the variable state is given. On the other hand, when winning a shortened probability variation jackpot, if the gaming state at the time of winning the jackpot lottery is a non-variable state, regardless of whether or not it is a certain variation state, Is not granted.

また、図柄Gに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「10.46s」が、エンディング時間として「0s」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、入賞上限個数(カウント数)として「8球」が、大入賞口18の開放回数として「1回」が、1回の開放時間として「0.04s」が、それら開放の後にはインターバル時間として「1.5s」が、それぞれ設定されている。これにより、小当り遊技は、1回の開放時間が、短縮5R大当り遊技におけるラウンド遊技と同じとなる。また、小当り遊技は、オープニング時間「10.46s」と、開放時間「0.04」と、インターバル時間「1.5s」との合計である「12s」となり、短縮5R大当り遊技と同じ時間となる。   In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol G is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop, “10.46 s” is set as the opening time, and “0s” is set as the ending time. Each is set. In addition, in the small hit game, “8 balls” is set as the upper limit number (count) of winning, “1” is opened as the number of times of opening the big winning opening 18 and “0.04 s” is opened as one opening time. Is followed by “1.5 s” as the interval time. Thereby, the small hit game has the same opening time as the round game in the shortened 5R big hit game. The small hit game is “12s”, which is the sum of the opening time “10.46s”, the opening time “0.04”, and the interval time “1.5s”, which is the same time as the shortened 5R big hit game. Become.

また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続させる一方、確変状態が付与されていなければ非確変状態を継続させる。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続させる一方、変短状態が付与されていなければ非変短状態を継続させる。   In addition, after the small hitting game is over, the gaming state at the time of winning the small hitting lottery is continued. That is, after the end of the small hit game, the probability variation state is continued if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, while the non-probability variation state is continued if the probability variation state is not imparted. Further, after the small hit game is completed, the variable state is continued if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, while the non-variable state is continued if the variable state is not given.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図3を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect control means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図3を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数(変動内容決定用乱数)の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンの決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a applies various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number (variation content determination random number) values at predetermined intervals. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining the variation pattern is a random number used for determining the variation pattern. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として208個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は208/65536となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として1640個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1640/65536となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. In this embodiment, 208 values are set as the jackpot determination value in the non-probable change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 208/65536. On the other hand, in the probability change state, 1640 values are determined as the jackpot determination value. Is set, and the probability of winning in the big hit lottery is 1640/65536. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not a reach (reach state) is to be formed when determining a loss, and is a numerical value (0 to 238) that can be taken by a random number for reach determination. Up to 239 integers).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、5R大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、短縮5R大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and variation time (production time) of the variation game Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation, a variation pattern for probability variation suggestion variation, a variation pattern for outlier reach variation, and a variation pattern for outlier variation. The jackpot variation is a variation performed when it is determined that a 5R jackpot game is awarded, and in the effect display device 11, the reachable game is developed so that the varying game finally displays the jackpot symbol in a fixed stop state. Production is performed. The probability variation suggestion variation is a variation that is performed when it is determined that a shortened 5R big hit game or a small hit game is awarded. In the effect display device 11, after the reach effect, the variable game is finally a big hit symbol or small An effect that is developed so that the winning symbol is displayed in a fixed stop state is executed. The loss reach variation is a variation performed when it is determined that the big hit game and the small hit game are not given, and in the effect display device 11, the variable game is finally stopped and the symbols are stopped and displayed through the reach effect. An effect that is developed in this way is executed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game and the small hit game are not given, and the effect display device 11 does not go through the reach effect, and the variable game finally displays the stop symbol in a fixed stop state. An effect that is developed so as to be performed is executed.

なお、本実施形態では、当選時の遊技状態が同じであることを条件として、5R大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、5R大当り遊技が付与される大当りの種類を特定することができないようになっている。また、本実施形態では、短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、短縮5大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   In the present embodiment, on the condition that the game state at the time of winning is the same, when the 5R big hit game is determined, the same big hit variation pattern is determined. Therefore, the type of jackpot to which the 5R jackpot game is awarded cannot be specified from the contents of the effect of the variable game. Further, in the present embodiment, when the shortened 5R big hit game or the small hit game is determined, the same variation pattern for the probability change suggestion change is determined. Therefore, it is impossible to specify which of the shortened 5 big hit games and the small hit game is given from the contents of the effect of the variable game.

次に、統括制御基板31について図3を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図3を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a random number acquisition means, a jackpot determination means, a variation content determination means, and a game state control means, and the main control RAM 30c is a holding storage means. Function as.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories to the overall control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態(本実施形態では、208/65536)で、確変状態では高確率状態(本実施形態では、1640/65536)で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines that the winning probability of the big hit of the variable game is a low probability state (208/65536 in the present embodiment) in the non-probable variation state, and a high probability state (this implementation) in the probability variation state. In the embodiment, the big hit determination is performed at 1640/65536).

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類が5R大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、短縮5R大当り遊技であると特定した場合、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、以下の各種変動処理においても同じように、各種条件が成立したか否かに基づいても、変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined jackpot symbol, reads the value from the probability variation flag and the operation flag, and determines a variation pattern corresponding to the type of jackpot game based on the value. To do. Specifically, when the type of jackpot game is identified as the 5R jackpot game, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the jackpot variation. On the other hand, when the main control CPU 30a specifies that the game is a shortened 5R big hit game, it selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. The main control CPU 30a also determines the variation pattern based on whether or not various conditions are satisfied in the following various variation processes. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、所定の確率(本実施形態では、280/65536)で小当り判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether or not both values match. . In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the small hit determination with a predetermined probability (280/65536 in the present embodiment) regardless of whether or not the small hit probability is in the probability variation state.

この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる変動ゲームを実行させるための小当り時変動処理を実行する。小当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, reads the value from the probability change flag and the operation flag, Based on the value, a small hit time variation process for executing a small hit game is executed. In the small hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c, and displays a special symbol display based on the special figure distribution random number value. A small hit symbol is determined as a special figure to be displayed on the apparatus 12 to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value corresponding to the big hit or the small hit. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aがコマンド制御手段として機能する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as a command control means. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、原則としてインターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. Further, when the round game of the last round is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command as a rule after the lapse of the interval time. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、9回、18回、又は100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, the main control CPU 30a operates a value indicating the number of times when a variable state is given with a predetermined number of times (9, 18, or 100 in this embodiment) as the upper limit number of times. The number of times is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a sets the number of the general-purpose reserved memory number to “1” when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” in the case where the normal figure is not being displayed in a variable display or a normal hit game. ”Is subtracted, and the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c is obtained in association with the number of reserved ordinary maps. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉扉16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing door 16 in an opening manner that differs depending on whether or not a variable state is given when the normal game is started.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態(本実施形態では、1/65536)で、変短状態では高確率状態(本実施形態では、65535/65536)で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a has a normal probability of winning a normal game in a low probability state (1/65536 in the present embodiment) in the non-variable state and a high probability in the short state. The normal hit determination is performed in the state (in this embodiment, 65535/65536). Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。なお、本実施形態において、当りの種類によっては、エンディングコマンドを入力しない場合もある。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32. In the present embodiment, an ending command may not be input depending on the type of winning.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、5R大当り遊技、10R大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定する。   More specifically, in the case of a big hit symbol to which a 5R big hit game or 10R big hit game is given, the overall control CPU 31a displays the decorative illustration as a big hit symbol [111] [222] [333] [444] [555] [666] [666] 777] [888].

また、統括制御用CPU31aは、短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、短縮5R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   Further, the overall control CPU 31a determines a decorative drawing from among the probable change suggestion symbols in the case of a big hit symbol to which a shortened 5R big hit game or a small hit game is given. Thus, in the present embodiment, when the shortened 5R big hit game or the small hit game is determined, one of them is determined from the probability variation suggestion symbols, so the types of symbols are the same. For this reason, it cannot be specified from the symbol whether the shortened 5R big hit game or the small hit game has been awarded.

また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当り又は小当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類又は小当り遊技が付与されることが特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当り遊技の種類又は小当り遊技と、当選時(現在)の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the general control CPU 31a can specify that a type of jackpot game or a jackpot game is given when a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot or jackpot. Further, the overall control CPU 31a determines whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the big hit game or the small hit game and the game state at the time of winning (current), It can be specified. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、その保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を統括制御用RAM31cの所定領域に記憶する。これによって、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を特定可能となり、保留記憶数が上限数となっているか否かも特定可能となる。また、統括制御用CPU31aは、入力した保留指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when receiving a hold designation command, the overall control CPU 31a stores the hold storage number designated by the hold designation command in a predetermined area of the overall control RAM 31c. Thus, the overall control CPU 31a can specify the number of reserved memories, and can also specify whether or not the number of reserved memories is the upper limit number. The overall control CPU 31a outputs the input hold designation command to the display control CPU 32a.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、大当り遊技の種類に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the display control CPU 32a inputs an opening command corresponding to the type of jackpot game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

本実施形態のパチンコ遊技機では、減算後の保留記憶数と、遊技状態とによって、リーチ判定の判定結果が肯定となるリーチ判定確率が異なる。その一方で、同じように、保留記憶数と遊技状態とによって、決定される変動パターンが異なるが、その他にも、直前に当選した当りの種類と、その当選時における遊技状態と、当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数とによっても、変動パターンが異なる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the reach determination probability that the determination result of reach determination is affirmative differs depending on the number of reserved memories after subtraction and the gaming state. On the other hand, similarly, although the variation pattern to be determined differs depending on the number of reserved memories and the game state, in addition, the type of winning winning immediately before, the gaming state at the time of winning, and the winning game The variation pattern also varies depending on the number of variation games executed after the end.

主制御用CPU30aは、大当り又は小当りに当選した場合、直前に当選した大当りの種類又は小当りの当選を示す情報と、大当り又は小当りの当選時における遊技状態とを示す情報とを当り種類フラグとして主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、当選時の遊技状態として確変状態が付与されているか否かに拘わらず、変短状態が付与されているか否かに応じて当り種類フラグを設定する。   When the main control CPU 30a wins the big win or the small win, the main winning CPU 30a wins the type of the big win that was won immediately before or the information that shows the winning of the small hit and the information that shows the gaming state at the time of the big win or the small win The flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In the present embodiment, the main control CPU 30a sets the hit type flag depending on whether or not the variable state is given regardless of whether or not the probability change state is given as the gaming state at the time of winning. To do.

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数を計数するために、予め定められた規定回数(本実施形態では、9回、18回、100回)を示す値を当り後ゲーム回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。この当り後ゲーム回数は、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に実行された変動ゲームを計数するためのカウンタである。   Then, the main control CPU 30a counts a predetermined number of times (9, 18, and 100 in this embodiment) in order to count the number of variable games executed after the end of the big hit game or the small hit game. ) Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c as the number of hit games. The after-hit game count is a counter for counting a variable game executed after the end of the big hit game or the small hit game.

具体的な規定回数としては、主制御用CPU30aは、変短状態で第1〜第3確変大当り(図柄A〜C)が当選した場合では、大当り遊技の終了後に101回目以降の変動ゲームでも(次回まで)変短状態が付与される。このため、主制御用CPU30aは、101回の変動ゲームが計数可能となるように、当り後ゲーム回数に「100」を設定する。   As a specific prescribed number of times, the main control CPU 30a may change the first and third certainty variable big hits (symbols A to C) in the variable state, even in the 101st and subsequent variable games after the big hit game ends ( (Until next time) A variable state is given. For this reason, the main control CPU 30a sets “100” as the number of hit games so that 101 variable games can be counted.

また、主制御用CPU30aは、変短状態で第1非確変大当り(図柄E)、及び第2非確変大当り(図柄F)のうち何れかが当選した場合では、大当り遊技の終了後に100回の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるので、101回の変動ゲームが計数可能となるように、当り後ゲーム回数に「100」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a, when any one of the first non-probable change big hit (symbol E) and the second non-probable change big hit (symbol F) is won in the variable state, 100 times after the big hit game is over. Since the variable state is given with the variable game as the upper limit, “100” is set as the number of hit games so that 101 variable games can be counted.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態で第1確変大当り(図柄A)が当選した場合では、大当り遊技の終了後に19回目以降の変動ゲームでも(次回まで)変短状態が付与される。このため、主制御用CPU30aは、19回の変動ゲームが計数可能となるように、当り後ゲーム回数に「18」を設定する。   Further, when the first certainty big hit (symbol A) is won in the non-changeable state, the main control CPU 30a is given the changed state even in the 19th and subsequent variable games (until the next time) after the big hit game ends. . Therefore, the main control CPU 30a sets “18” as the number of hit games so that 19 variable games can be counted.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態で第3確変大当り(図柄C)、及び第2非確変大当り(図柄F)のうち何れかが当選した場合では、大当り遊技の終了後に18回の変動ゲームを上限として変短状態が付与される。このため、主制御用CPU30aは、19回の変動ゲームが計数可能となるように、当り後ゲーム回数に「18」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a is 18 times after the end of the big hit game when one of the third probability variable big hit (symbol C) and the second non-probable big hit (symbol F) is won in the non-changeable state. A variable state is given with the variable game as the upper limit. Therefore, the main control CPU 30a sets “18” as the number of hit games so that 19 variable games can be counted.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態で第2確変大当り(図柄B)、又は第1非確変大当り(図柄E)が当選した場合では、大当り遊技の終了後に9回の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるので、10回の変動ゲームが計数可能となるように、当り後ゲーム回数に「9」を設定する。   Further, the main control CPU 30a limits the upper limit of nine fluctuating games after the end of the big hit game when the second probable big hit (symbol B) or the first non-probable big hit (symbol E) is won in the non-variable short state. Therefore, “9” is set to the number of hit games so that 10 variable games can be counted.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態で短縮確変大当り(図柄D)又は小当り(図柄G)が当選した場合では、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に18回の変動ゲームを上限として、非変短状態における通常演出とは異なる演出態様である特別演出を実行可能にする。このため、主制御用CPU30aは、19回の変動ゲームが計数可能となるように、当り後ゲーム回数に「18」を設定する。   Further, the main control CPU 30a sets the upper limit to 18 fluctuating games after the end of the big hit game or the small hit game in the case where the shortened probability change big hit (symbol D) or the small hit (symbol G) is won in the non-changeable state. The special effect which is an effect mode different from the normal effect in the non-variable state can be executed. Therefore, the main control CPU 30a sets “18” as the number of hit games so that 19 variable games can be counted.

また、主制御用CPU30aは、変短状態で短縮確変大当り(図柄D)が当選した場合では、大当り遊技の終了後に次回まで変短状態が付与されるが、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数を計数する必要がないので、当り後ゲーム回数に「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、変短状態で小当り(図柄G)が当選した場合には、当り後ゲーム回数を変更しない。   Further, the main control CPU 30a is given a variable state until the next time after the end of the big hit game when the shortened probability variable big hit (symbol D) is won in the variable state, but the change executed after the big hit game ends. Since there is no need to count the number of games, “0” is set as the number of hit games. The main control CPU 30a does not change the number of games after winning when the small hit (symbol G) is won in the variable state.

また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの開始時に)、当り後ゲーム回数を判定し、その判定結果に基づいて変動パターンを決定し、その後、変動ゲーム毎に当り後ゲーム回数を「1」だけ減算し、その変動ゲームを開始させる。なお、この当り後ゲーム回数は、「0」になるまで「1」減算される。これによって、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了後において実行される変動ゲームの回数を計数することとなる。また、このように制御することによって、100回の変動ゲームを上限として変短状態が付与される場合に、100回目の変動ゲームを特定可能であるとともに、101回目の変動ゲームをも特定可能となる。   Further, the main control CPU 30a determines the number of hit games after each variation game (at the start of the variation game), determines a variation pattern based on the determination result, and then determines the number of subsequent games per variation game. Is subtracted by “1” to start the variable game. It should be noted that the number of hit games is decremented by “1” until it reaches “0”. As a result, the main control CPU 30a counts the number of variable games executed after the end of the winning game. In addition, by controlling in this way, when a variable state is given with 100 variable games as an upper limit, the 100th variable game can be specified and the 101st variable game can also be specified Become.

ここで、リーチ判定結果が肯定となるリーチ判定確率について図4を参照して以下に説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定及び小当り判定に当選しなかった場合に参照される。   Here, the reach determination probability that the reach determination result is affirmative will be described below with reference to FIG. Such reach determination probability is referred to when the big hit determination or the small hit determination is not won.

図4に示すように、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定確率が決定される。具体的に、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、リーチ判定値として「0」〜「39」が規定されており、40/239の確率でリーチ判定が肯定となる。現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「2」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「19」が規定されており、20/239の確率で、リーチ判定が肯定となる。現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「3」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「3」が規定されており、4/239の確率で、リーチ判定が肯定となる。また、現在の遊技状態が変短状態である場合には、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「19」が規定されており、20/239の確率で、リーチ判定が肯定となる。   As shown in FIG. 4, the reach determination probability is determined by the current gaming state and the number of reserved memories after subtraction. Specifically, in the case where the current gaming state is a non-changeable state, “0” to “39” are defined as reach determination values when the number of reserved memories after subtraction is “0” or “1”. The reach determination is affirmative with a probability of 40/239. When the current gaming state is a non-variable state and the number of reserved memories after subtraction is “2”, “0” to “19” are defined as reach determination values, and a probability of 20/239 The reach determination is affirmative. When the current gaming state is a non-variable state and the number of reserved memories after subtraction is “3”, “0” to “3” are defined as reach determination values, and a probability of 4/239 The reach determination is affirmative. In addition, when the current gaming state is a variable state, “0” to “19” are defined as reach determination values regardless of the number of reserved memories after subtraction, and with a probability of 20/239, The reach determination is affirmative.

このように、非変短状態においては、減算後の保留記憶数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「3」)であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外(「40」〜「238」)であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内(「4」〜「39」)であると、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。   In this way, in the non-variable state, whether or not the reach determination becomes affirmative depends on the number of reserved memories after subtraction, but the acquired reach determination random number is the minimum possible range of the reach determination value. If it is (“0” to “3”), the reach determination is affirmed regardless of the number of reserved memories after the subtraction. If the acquired reach determination random number is outside the maximum reach determination value range (“40” to “238”), the reach determination is negative regardless of the number of reserved storage after subtraction. On the other hand, if the acquired reach determination random number is outside the reachable range of the reach determination value and within the maximum range (“4” to “39”), Whether the reach determination is affirmative or negative is different.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図5を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図5に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動内容を示す変動パターンが設定されており、特に変動時間を指定する。具体的に、変動時間としては、変動パターンP01が12sに、変動パターンP13が54.4sに、それぞれ規定されている。
Next, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a variation pattern indicating the variation content of the variation game is set as the variation pattern, and the variation time is specified in particular. Specifically, the variation time is defined as 12s for the variation pattern P01 and 54.4s for the variation pattern P13.

これら変動パターンは、主に、現在の遊技状態や、当選した当り(大当り及び小当り)の種類、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP19〜P22,P33,P43が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP15〜P18,P32,P42が確変示唆変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11〜P14,P31,P41がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP01,P02,P34,P44,P45がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。   These variation patterns are selected mainly depending on the current game state, the type of winning (big hit and small win), and whether or not to execute the reach effect. Specifically, variation patterns P19 to P22, P33, and P43 are defined as variation patterns for big hit variation. Further, variation patterns P15 to P18, P32, and P42 are defined as variation patterns for probability variation suggestion variation. Further, the fluctuation patterns P11 to P14, P31, and P41 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In addition, variation patterns P01, P02, P34, P44, and P45 are defined as variation patterns for deviation variation.

また、リーチ演出が実行される変動パターンのなかでも、実行されるリーチ演出の種類毎に変動パターンが規定されている。変動パターンP11,P15,P19は、第1キャラクタリーチ演出が実行される変動パターンである(図中では「CR1」と示す)。変動パターンP12,P16,P20は、第1キャラクタリーチ演出とは異なり、第2キャラクタリーチ演出が実行される変動パターンである(図中では「CR2」と示す)。変動パターンP13,P17,P21は、第1ストーリーリーチ演出が実行される変動パターンである(図中では「SR1」と示す)。変動パターンP14,P18,P22は、第1ストーリーリーチ演出とは異なり、第2ストーリーリーチ演出が実行される変動パターンである(図中では「SR2」と示す)。また、変動パターンP31〜P33は、第1リーチ演出が実行される変動パターンであり(図中では「R1」と示す)、変動パターンP41〜P43は、第2リーチ演出が実行される変動パターンである(図中では「R2」と示す)。   Further, among the variation patterns in which the reach effect is executed, a change pattern is defined for each type of reach effect to be executed. The variation patterns P11, P15, and P19 are variation patterns in which the first character reach effect is executed (shown as “CR1” in the drawing). The variation patterns P12, P16, and P20 are variation patterns in which the second character reach effect is executed unlike the first character reach effect (shown as “CR2” in the figure). The variation patterns P13, P17, and P21 are variation patterns in which the first story reach effect is executed (shown as “SR1” in the drawing). The variation patterns P14, P18, and P22 are variation patterns in which the second story reach effect is executed unlike the first story reach effect (shown as “SR2” in the drawing). Further, the fluctuation patterns P31 to P33 are fluctuation patterns in which the first reach effect is executed (indicated as “R1” in the drawing), and the fluctuation patterns P41 to P43 are fluctuation patterns in which the second reach effect is executed. Yes (shown as “R2” in the figure).

また、変動パターンP01,P02,P11〜P22,P31〜P34は、変短状態が付与されていない場合に選択される非変短用の変動パターンとして規定されており、変動パターンP41〜P45は、変短状態が付与されている場合に選択される変短用の変動パターンとして規定されている。なお、変動パターンP02は、変短状態が付与されている場合にも選択される。また、これら全ての変動パターンは、確変状態が付与されているか否かに拘わらず選択される変動パターンである。変短用の変動パターンは、非変短用の変動パターンよりも比較的に短い変動時間に設定されている。   Further, the variation patterns P01, P02, P11 to P22, and P31 to P34 are defined as non-variation variation patterns that are selected when the variation state is not given, and the variation patterns P41 to P45 are It is defined as a variation pattern for variation that is selected when the variation state is given. Note that the variation pattern P02 is also selected when the variation state is given. All these variation patterns are variation patterns that are selected regardless of whether or not the probability variation state is given. The variation pattern for variable length is set to a relatively short variation time than the variable pattern for non-variable length.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP01,P02は、変動パターンテーブルに応じるが、保留記憶数に応じても何れかが決定される変動パターンである。また、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Note that the variation patterns P01 and P02 are variation patterns that are determined depending on the number of reserved storages, depending on the variation pattern table. In addition, as the number of reserved memories increases, a variation pattern in which the variation time is shortened is determined.

また、これら変動パターンは、変動パターンテーブルの種類によって選択可能であるか否かが異なる。複数の変動パターンテーブルは、そのテーブルを構成する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンが異なるテーブルである。   Also, whether or not these variation patterns can be selected depends on the type of variation pattern table. The plurality of variation pattern tables are tables in which at least some of the variation patterns constituting the table are different.

具体的には、変動パターンテーブルHPT11が参照される場合、変動パターンP01,P02,P11〜P22のうち何れかが決定される。変動パターンテーブルHPT21が参照される場合、変動パターンP01,P02,P31〜P33のうち何れかが決定される。変動パターンテーブルHPT22が参照される場合、変動パターンP31〜P34のうち何れかが決定される。   Specifically, when the variation pattern table HPT11 is referred to, any one of the variation patterns P01, P02, P11 to P22 is determined. When the variation pattern table HPT21 is referred to, any one of the variation patterns P01, P02, P31 to P33 is determined. When the variation pattern table HPT22 is referred to, any one of the variation patterns P31 to P34 is determined.

特に、変動パターンテーブルHPT11が参照される場合において、大当り変動用の変動パターンが決定されるときには(図中では「大」と示す)、変動パターンP19〜P22のうち何れかが決定される。また、変動パターンテーブルHPT11が参照される場合において、確変示唆変動用の変動パターンが決定されるときには(図中では「確」と示す)、変動パターンP15〜P18のうち何れかが決定される。また、変動パターンテーブルHPT11が参照される場合において、はずれリーチ変動用の変動パターンが決定されるときには(図中では「R」と示す)、変動パターンP11〜P14のうち何れかが決定される。また、変動パターンテーブルHPT11が参照される場合において、はずれ変動用の変動パターンが決定されるときには(図中では「は」と示す)、変動パターンP01,P02のうち何れかが決定される。   In particular, when the variation pattern table HPT11 is referred to and a variation pattern for big hit variation is determined (indicated as “large” in the drawing), one of the variation patterns P19 to P22 is determined. Further, when the variation pattern table HPT11 is referred to, when the variation pattern for the probability variation suggestion variation is determined (indicated as “probability” in the drawing), one of the variation patterns P15 to P18 is determined. In addition, when the variation pattern table HPT11 is referred to, when a variation pattern for outlier reach variation is determined (indicated as “R” in the drawing), one of the variation patterns P11 to P14 is determined. Further, when the variation pattern table HPT11 is referred to, when a variation pattern for deviation variation is determined (indicated as “ha” in the drawing), one of the variation patterns P01 and P02 is determined.

変動パターンテーブルHPT11は、非変短状態において参照されるテーブルである。また、変動パターンテーブルHPT21,HPT22も、非変短状態において参照されるテーブルであり、非変短状態において短縮確変大当り(図柄D)又は小当り(図柄G)に当選した後に実行される所定の変動ゲームにおいて参照される。   The variation pattern table HPT11 is a table referred to in the non-variable state. The variation pattern tables HPT21 and HPT22 are also tables that are referred to in the non-variable state, and are executed in a non-variable state after winning a shortened probability variation big hit (symbol D) or small hit (symbol G). Referenced in the floating game.

変動パターンテーブルHPT31が参照される場合、変動パターンP02,P41〜P43のうち何れかが決定される。変動パターンテーブルHPT32が参照される場合、変動パターンP41〜P43,P45のうち何れかが決定される。変動パターンテーブルHPT33が参照される場合、変動パターンP41〜P44のうち何れかが決定される。   When the variation pattern table HPT31 is referred to, any one of the variation patterns P02, P41 to P43 is determined. When the variation pattern table HPT32 is referred to, any one of the variation patterns P41 to P43, P45 is determined. When the variation pattern table HPT33 is referred to, any one of the variation patterns P41 to P44 is determined.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンテーブルについて図6を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図6に示すように、複数種類の変動パターンテーブルから何れかが参照されて、その変動パターンテーブルを構成する複数の変動パターンから何れかが決定される。本実施形態において、これら変動内容決定テーブルとしての変動パターンテーブルは、当り種類フラグ、当り後ゲーム回数に基づいて、直前に当選した大当りの種類又は小当りに当選したことによって、参照する変動パターンテーブルが選択される。更にまた、変動パターンテーブルは、その当選時における遊技状態と、その当選に伴い付与される大当り遊技又は小当り遊技が終了してから実行される変動ゲームの回数とによっても、参照する変動パターンテーブルが選択されることとなる。
Here, the fluctuation pattern table in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, any one of the plurality of types of variation pattern tables is referred to, and any one of the plurality of variation patterns constituting the variation pattern table is determined. In the present embodiment, the variation pattern table as the variation content determination table is a variation pattern table that is referred to by winning the type of jackpot or the jackpot just won based on the hit type flag and the number of games after hit. Is selected. Furthermore, the variation pattern table refers to the variation pattern table that is referred to based on the gaming state at the time of winning and the number of variation games that are executed after the big hit game or the small hit game that is given with the winning is completed. Will be selected.

具体的には、パチンコ遊技機の電源が投入されて、大当り及び小当りに当選していない場合には(図中では「初回当りまで」と示す)、非変短状態であり、実行される変動ゲームの回数に拘わらず、変動パターンテーブルHPT11が選択される。また、本実施形態においては、当選時において確変状態であるか否かに拘わらず、同じように変動パターンテーブルが参照される。   Specifically, when the power of the pachinko machine is turned on and the big hit and the small hit are not won (in the figure, “until the first hit”), the state is not changed and executed. The variation pattern table HPT11 is selected regardless of the number of times of the variation game. Further, in the present embodiment, the variation pattern table is referred to in the same manner regardless of whether or not the probability variation state is established at the time of winning.

また、変短状態で第1〜第3確変大当り(図柄A〜C)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「100」のときには、変動パターンテーブルHPT33が参照され、それ以外のときには、変動パターンテーブルHPT31が参照される。   Further, when the first to third certainty big hits (symbols A to C) are won in the short state, when the number of the variable games executed after the big hit game is “100”, the fluctuation pattern table HPT33 is displayed. In other cases, the variation pattern table HPT31 is referred to.

また、変短状態で第1、第2非確変大当り(図柄E,F)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「1」〜「99」のときに、変短状態で第1〜第3確変大当り(図柄A〜C)に当選した場合と同じように変動パターンテーブルHPT31が参照される。また、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「100」のときには、変動パターンテーブルHPT32が参照され、「101」以上のときには、変動パターンテーブルHPT11が参照される。   When the first and second non-probable big hits (symbols E and F) are won in the variable state, when the number of variable games executed after the big hit game is “1” to “99” The variation pattern table HPT31 is referred to in the same manner as when the first to third probability variation big hits (symbols A to C) are won in the variable state. Further, when the number of variable games executed after the end of the big hit game is “100”, the variable pattern table HPT32 is referred to, and when it is “101” or more, the variable pattern table HPT11 is referred to.

また、非変短状態で第2確変大当り(図柄B)又は第1非確変大当り(図柄E)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「1」〜「8」のときに、変動パターンテーブルHPT31が参照される。また、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「9」のときに、変動パターンテーブルHPT32が参照され、「10」以上のときに、変動パターンテーブルHPT11が参照される。   In addition, when the second probability variable big hit (symbol B) or the first non-probable variable big hit (symbol E) is won in the non-variable short state, the number of variable games executed after the end of the big hit game is “1” to “ 8 ”, the fluctuation pattern table HPT31 is referred to. The variation pattern table HPT32 is referred to when the number of variation games executed after the end of the big hit game is “9”, and the variation pattern table HPT11 is referred to when the number is “10” or more.

また、非変短状態で第3確変大当り(図柄C)又は第2非確変大当り(図柄F)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「1」〜「8」、「10」〜「17」のときに、変動パターンテーブルHPT31が参照される。また、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「9」のときに、変動パターンテーブルHPT33が参照され、「18」のときに、変動パターンテーブルHPT32が参照され、「19」以上のときに、変動パターンテーブルHPT11が参照される。   In addition, when the third probability variation big hit (symbol C) or the second non-probable variation big hit (symbol F) is won in the non-variable short state, the number of variable games executed after the end of the big hit game is “1” to “ When “8”, “10” to “17”, the variation pattern table HPT31 is referred to. In addition, when the number of variable games executed after the end of the big hit game is “9”, the variable pattern table HPT33 is referred to, and when “18”, the variable pattern table HPT32 is referred to and the value of “19” or more. Sometimes, the variation pattern table HPT11 is referred to.

また、非変短状態で第1確変大当り(図柄A)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「9」、「18」のときに、変動パターンテーブルHPT33が参照され、それ以外のときに、変動パターンテーブルHPT31が参照される。   Also, when the first probability variable big hit (symbol A) is won in the non-variable short state, the fluctuation pattern table HPT33 is displayed when the number of variable games executed after the big hit game is “9” or “18”. In other cases, the variation pattern table HPT31 is referred to.

このように、変動パターンテーブルHPT32、HPT33は、変短状態が終了する場合がある9、18、100回目の変動ゲームにおいて参照されるテーブルである。特に、変動パターンテーブルHPT33は、次回の変動ゲームからも変短状態が継続する場合に参照される変短継続用のテーブルであり、変動パターンテーブルHPT32は、今回の変動ゲームで変短状態が終了する場合に参照される変短終了用のテーブルである。   As described above, the variation pattern tables HPT32 and HPT33 are tables that are referred to in the ninth, 18, and 100th variation games in which the variation state may end. In particular, the variation pattern table HPT33 is a table for continuation of the variation that is referred to when the variation state continues from the next variation game, and the variation pattern table HPT32 ends the variation state in this variation game. It is a table for variable end referred to in the case of.

また、非変短状態で短縮確変大当り(図柄D)又は小当り(図柄G)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「1」〜「17」のときに、変動パターンテーブルHPT21が参照される。また、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数が「18」のときに、変動パターンテーブルHPT22が参照され、「19」以上のときに、変動パターンテーブルHPT11が参照される。   In addition, when the winning probability change big hit (symbol D) or the small hit (symbol G) is won in the non-variable short state, the number of times that the variable game is executed after the end of the big hit game is “1” to “17” In addition, the fluctuation pattern table HPT21 is referred to. In addition, when the number of the variation games executed after the end of the big hit game is “18”, the variation pattern table HPT22 is referred to, and when it is “19” or more, the variation pattern table HPT11 is referred to.

また、変短状態で短縮確変大当り(図柄D)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数に拘わらず、変動パターンテーブルHPT31が参照される。なお、変短状態で小当り(図柄G)に当選した場合には、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数に拘わらず、大当り及び小当りに当選しなかった場合と同じように、それ以前に実行された変動ゲームの回数が維持される。   In addition, when the shortened probability variation jackpot (symbol D) is won in the variation state, the variation pattern table HPT31 is referred to regardless of the number of variation games executed after the end of the jackpot game. In addition, when winning a small hit (symbol G) in the short state, regardless of the number of variable games executed after the end of the big hit game, as in the case of not winning the big hit and the small hit, The number of variable games executed before that is maintained.

このように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かと、当り種類フラグと、当り後ゲーム回数とに基づいて、各種の選択条件が成立したか否かを判定し、その判定結果に基づいて変動パターンテーブルを選択し、その変動パターンテーブルに含まれる変動パターンから何れかを選択することとなる。なお、本実施形態では、このような変動パターンテーブルが記憶された主制御用ROM30bが変動内容決定テーブル記憶手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a determines whether various selection conditions are satisfied based on whether the current game state is provided with the variable state, whether or not the hit type flag, and the number of hit games. Is selected, a variation pattern table is selected based on the determination result, and one of the variation patterns included in the variation pattern table is selected. In this embodiment, the main control ROM 30b in which such a variation pattern table is stored functions as a variation content determination table storage unit.

また、本実施形態では、事前判定が実行され、その事前判定の結果に基づいて、特定予告演出としての先読み演出が実行される場合もある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、当選する当りの種類、リーチ判定の結果、決定される変動パターンが判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。このような事前判定は、主制御用CPU30aによって行われ、その事前判定の結果を示す先読みコマンドが統括制御用CPU31aに出力されることで、統括制御用CPU31aによって先読み演出を実行させる制御が可能となる。   In the present embodiment, a pre-determination is executed, and a pre-reading effect as a specific notice effect may be executed based on the result of the pre-determination. This pre-determination is a change determined as a result of the determination of whether or not to win a big game in the variable game before the execution of the variable game subject to the pre-determination is controlled. A pattern is determined. Specifically, in the present embodiment, when a game ball is won at each start winning opening 14, 15, before the execution of the variable game corresponding to the win is controlled, the start holding ball of the variable game is controlled. Pre-determination is executed based on various random numbers stored in association with each other, and the result is referred to. Such pre-determination is performed by the main control CPU 30a, and a pre-read command indicating the result of the pre-determination is output to the general control CPU 31a, so that the general control CPU 31a can perform control to execute the pre-read effect. Become.

次に、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について図7及び図8を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Next, pre-determination processing executed by the main control CPU 30a will be described below with reference to FIGS. This pre-determination process is a process for determining whether or not to execute the pre-reading effect. In addition, the pre-determination process is executed immediately after the special symbol input process is finished in response to the winning of the game ball at each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. This is a process of determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winnings at the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winnings. Further, the prior determination process is not executed when a regulation condition for restricting the prior determination is established, such as when the game ball is won and the game is not in a variable game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図7に示すように、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が確変フラグに対応する大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS101の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。   First, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not it is a hit determination random number that wins a big win in the current gaming state (step S101). In this processing, the main control CPU 30a reads a value from the probability change flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not the state is the probability change state. Then, the main control CPU 30a stores the game balls in the respective start winning openings 14, 15 in correspondence with the number of reserved memories, and is a random number for hit determination in a variable game that is a target of prior determination. Is read. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the jackpot determination value corresponding to the probability variation flag, thereby determining whether or not the hit determination random number wins the jackpot in the current gaming state. It will be determined. If the determination result of step S101 is affirmative (this is a random number for winning determination that wins a big win in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S102. On the other hand, if the determination result of step S101 is negative (not the random number for winning determination that wins the big hit in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S104.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、短縮確変大当り(図柄D)を指定する特図振分乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数の値を読み出し、その値が短縮確変大当りに該当する範囲内であるか否かを判定する。ステップS102の判定結果が肯定の場合(短縮確変大当りを指定する特図振分乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS102の判定結果が否定の場合(短縮確変大当りを指定する特図振分乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。   In step S102, the main control CPU 30a determines whether or not it is a special figure distribution random number designating a shortened probability variation big hit (symbol D). In this process, the main control CPU 30a is stored in correspondence with the number of reserved storages triggered by the entry of game balls into the respective start winning ports 14, 15, and the special figure in the variable game subject to prior determination. The value of the distributed random number is read, and it is determined whether or not the value is within a range corresponding to the shortened probability variation big hit. If the determination result in step S102 is affirmative (a special figure distribution random number that specifies a shortened probability variation jackpot), the main control CPU 30a proceeds to step S105. On the other hand, if the determination result in step S102 is negative (not a special figure distribution random number that specifies a shortened probability variation big hit), the main control CPU 30a proceeds to step S103.

ステップS104において、主制御用CPU30aは、小当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した値が確変フラグに対応する小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、小当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS104の判定結果が肯定の場合(小当りに当選する当り判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS104の判定結果が否定の場合(小当りに当選する当り判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。   In step S <b> 104, the main control CPU 30 a determines whether or not the winning determination random number won in the small hit. In this process, the main control CPU 30a is stored in correspondence with the number of reserved storages when the game balls enter the start winning ports 14 and 15, and is a hit determination in a variable game that is a target of prior determination. Read random number. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the small hit determination value corresponding to the probability variation flag, thereby determining whether or not it is a hit determination random number for winning the small hit. It will be. If the determination result in step S104 is affirmative (this is a random number for winning determination for winning a small hit), the main control CPU 30a proceeds to step S105. On the other hand, if the determination result in step S104 is negative (not a hit determination random number for winning a small hit), the main control CPU 30a proceeds to step S106.

ステップS103において、主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数を参照し、大当り変動用の変動パターンから決定される変動パターンを特定する。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける変動パターン決定用乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた当り種類フラグ、当り後ゲーム回数から値を読み出し、現在決定されている変動パターンテーブルを参照して、変動パターンテーブルから決定される変動パターンを特定する。特に、この処理において、5R大当り遊技が付与される大当りに当選しているので、主制御用CPU30aは、現在決定されている変動パターンテーブルに含まれる大当り変動用の変動パターンから、変動パターン決定用乱数に基づいて決定される変動パターンを特定することとなる。つまり、主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンテーブルから何れの変動パターンが決定されるかを事前に特定することとなる。   In step S103, the main control CPU 30a refers to the variation pattern determining random number, and identifies the variation pattern determined from the variation pattern for the big hit variation. In this process, the main control CPU 30a is stored in correspondence with the number of reserved memories, triggered by the entry of game balls into the start winning ports 14, 15, and the variation pattern in the variation game subject to prior determination. Read the random number for decision. The main control CPU 30a reads the value from the hit type flag assigned to the main control RAM 30c and the number of hit games, and refers to the currently determined change pattern table to determine the change determined from the change pattern table. Identify the pattern. In particular, in this process, since the jackpot to which 5R jackpot game is awarded is won, the main control CPU 30a determines the variation pattern from the variation pattern for the jackpot variation included in the currently determined variation pattern table. The fluctuation pattern determined based on the random number is specified. That is, the main control CPU 30a specifies in advance which variation pattern is to be determined from the variation pattern table based on the variation pattern determination random number.

このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームの開始時に参照される変動パターンテーブルを、事前判定時においても参照することとなる。言い換えると、本実施形態における変動パターンテーブルは、変動ゲームの開始時と事前判定時との両方で共用され、それぞれの場合で参照される共通テーブルである。この処理が終了した場合には、ステップS110に移行する。   In this way, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that is referred to when the variation game is started, even at the time of prior determination. In other words, the variation pattern table in the present embodiment is a common table that is shared both at the start of the variation game and at the time of prior determination, and is referenced in each case. When this process ends, the process proceeds to step S110.

ステップS105において、主制御用CPU30aは、ステップS103と同じように、変動パターン決定用乱数を参照し、確変示唆変動用の変動パターンから決定される変動パターンを特定する。特に、この処理において、短縮確変大当り又は小当りに当選しているので、主制御用CPU30aは、現在決定されている変動パターンテーブルに含まれる確変示唆変動用の変動パターンから、変動パターン決定用乱数に基づいて決定される変動パターンを特定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に移行する。   In step S105, as in step S103, the main control CPU 30a refers to the variation pattern determination random number and identifies the variation pattern determined from the variation pattern for the probability variation suggestion variation. In particular, in this process, since the short-probability variation big hit or small win is won, the main control CPU 30a uses the fluctuation pattern determination random number from the variation pattern for the probability variation suggestion included in the currently determined variation pattern table. The variation pattern determined based on the above is specified. When this process ends, the process proceeds to step S110.

ステップS106において、主制御用CPU30aは、予め定められた確率(本実施形態では、5/233)で当選する先読み抽選を行う。この先読み抽選は、ステップS103,S105が実行される場合には行われず、大当り又は小当りに当選せずに、はずれとなると判定された場合に限り行われる。そして、主制御用CPU30aは、先読み抽選に当選したか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の判定結果が肯定の場合(先読み抽選に当選した)、主制御用CPU30aは、ステップS108に移行する。その一方で、ステップS107の判定結果が否定の場合(先読み抽選に当選しなかった)、主制御用CPU30aは、図8のステップS121に移行する。   In step S106, the main control CPU 30a performs a prefetch lottery to win with a predetermined probability (in this embodiment, 5/233). This pre-read lottery is not performed when steps S103 and S105 are executed, and is performed only when it is determined that the game is lost without winning the big hit or the small hit. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the prefetch lottery is won (step S107). If the determination result of step S107 is affirmative (the prefetch lottery is won), the main control CPU 30a proceeds to step S108. On the other hand, if the result of the determination in step S107 is negative (the prefetch lottery was not won), the main control CPU 30a proceeds to step S121 in FIG.

ステップS108において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の最低限の取り得る範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。具体的に、非変短状態において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「0」〜「3」であるか否かを判定する。その一方で、変短状態において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「0」〜「19」であるか否かを判定する。ステップS108の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS109に移行する。その一方で、ステップS108の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、図8のステップS121に移行する。   In step S108, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is determined to win the reach determination in the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the game balls in the respective start winning openings 14, 15 in correspondence with the number of reserved memories, and reaches the random number for reach determination in the variable game that is the object of prior determination. Is read. Subsequently, the main control CPU 30a wins the reach determination in the current gaming state by determining whether or not the read value is within the minimum possible range of the reach determination value corresponding to the operation flag. It is determined whether or not this is a reach determination random number. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “0” to “3”. On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “0” to “19”. If the determination result in step S108 is affirmative (reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S109. On the other hand, if the determination result in step S108 is negative (not a reach determination random number that is determined to be won in reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S121 in FIG. .

ステップS109において、主制御用CPU30aは、ステップS103,S105と同じように、変動パターン決定用乱数を参照し、はずれリーチ変動用の変動パターンから決定される変動パターンを特定する。特に、この処理において、はずれリーチ変動となるので、主制御用CPU30aは、現在決定されている変動パターンテーブルに含まれるはずれリーチ変動用の変動パターンから、変動パターン決定用乱数に基づいて決定される変動パターンを特定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に移行する。   In step S109, as in steps S103 and S105, the main control CPU 30a refers to the variation pattern determination random number, and identifies the variation pattern determined from the variation pattern for the deviation reach variation. In particular, since this process results in an outlier reach fluctuation, the main control CPU 30a is determined based on the fluctuation pattern determination random number from the fluctuation pattern for outlier reach fluctuation included in the currently determined fluctuation pattern table. The fluctuation pattern will be specified. When this process ends, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する上位バイトと、ステップS103,S105,S109において特定した変動パターンを指定する下位バイトから構成される先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。特に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの開始時に参照される変動パターンテーブルを、事前判定時にも参照し、その変動パターンテーブルにおいて変動パターンに対応付けられている下位バイトを読み出し、保留記憶数に対応する上位バイトと組み合わせることで、先読みコマンドを生成することができる。   In step S110, the main control CPU 30a sets, in the main control RAM 30c, a prefetch command composed of an upper byte corresponding to the number of reserved memories and a lower byte designating the variation pattern identified in steps S103, S105, and S109. The pre-determination process ends. In particular, the main control CPU 30a also refers to the variation pattern table that is referenced at the start of the variation game at the time of prior determination, reads the lower byte associated with the variation pattern in the variation pattern table, and sets the number of reserved memories. A prefetch command can be generated by combining with the corresponding upper byte.

このように、本実施形態においては、事前判定の対象となる変動ゲームが大当り又は小当りに当選する場合、はずれリーチ変動となることが確定し、先読み抽選に当選した場合には、特定可能な変動パターンを指定する下位バイトが設定される。特に、先読みコマンド(第2制御コマンド)の下位バイトは、変動パターン指定コマンド(第1制御コマンド)における下位バイトと同じ情報が規定されている。なお、本実施形態において、先読みコマンド、変動パターン指定コマンドとしては、2バイトのコマンドを1つのコマンドとして規定されている。   As described above, in the present embodiment, when the variable game to be pre-determined wins the big hit or the small hit, it is determined that it will be out of reach, and can be specified when the pre-read lottery is won. The lower byte that specifies the fluctuation pattern is set. In particular, the lower byte of the prefetch command (second control command) defines the same information as the lower byte of the variation pattern designation command (first control command). In this embodiment, a 2-byte command is defined as one command as the prefetch command and the variation pattern designation command.

具体的には、図9(a)に示すように、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの上位バイトは、「80H」である一方で、先読みコマンドの上位バイトは、「E5」〜「E8」である。特に、先読みコマンドの上位バイトは、事前判定の対象となる変動ゲームとして、保留記憶数が「1」である場合には「E5」が、「2」である場合には「E6」が、「3」である場合には「E7」が、「4」である場合には「E8」が、それぞれ規定されている。このように、先読みコマンドは、変動パターン指定コマンドとは異なるコマンドであると特定可能であるとともに、事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数(変動ゲーム)を指定する上位バイト(ゲーム特定情報)を含んでいる。   Specifically, as shown in FIG. 9A, the upper byte of the variation pattern designation command for designating the variation pattern is “80H”, while the upper byte of the prefetch command is “E5” to “E8”. Is. In particular, the upper byte of the prefetch command is “E5” when the number of reserved memories is “1”, “E6” when “2”, “3” is defined as “E7”, and “4” is defined as “E8”. Thus, the prefetch command can be identified as a command different from the variation pattern designation command, and the upper byte (game identification information) for designating the number of variation games to be reserved (variable game) to be pre-determined ) Is included.

また、変動パターン指定コマンドの下位バイトは、決定された変動パターン毎に「00H」〜「16H」が規定されている。また、先読みコマンドの下位バイトでも、事前判定の結果に基づいて、決定すると特定された変動パターン毎に「00H」〜「16H」が規定されている。特に、変動パターン指定コマンドの下位バイトと、先読みコマンドの下位バイトとでは、同じように変動パターンを指定する情報が規定されている。大当り変動である変動パターンP19を指定する下位コマンドは、変動パターン指定コマンド、及び先読みコマンドで同じように、「0AH」となる。また、確変示唆変動である変動パターンP15を指定する下位コマンドは、「06H」となり、はずれリーチ変動である変動パターンP11を指定する下位コマンドは、「02H」となる。   In addition, the lower byte of the variation pattern designation command defines “00H” to “16H” for each determined variation pattern. In the lower byte of the prefetch command, “00H” to “16H” are defined for each variation pattern specified to be determined based on the result of the prior determination. In particular, information for designating the variation pattern is defined in the same manner in the lower byte of the variation pattern designation command and the lower byte of the prefetch command. The lower-order command that designates the fluctuation pattern P19 that is the big hit fluctuation is “0AH” as in the fluctuation pattern designation command and the prefetch command. Further, the lower order command that specifies the variation pattern P15 that is the probability variation suggestion variation is “06H”, and the lower order command that designates the variation pattern P11 that is the outlier reach variation is “02H”.

このように、変動パターン指定コマンドは、決定された変動パターンを指定する下位バイト(変動内容特定情報)を含んでおり、先読みコマンドは、変動パターン指定コマンドに含まれており、決定されると事前に特定された変動パターンを指定する下位バイト(変動内容特定情報)を含んでいる。   As described above, the variation pattern designation command includes the lower byte (variation content specifying information) for designating the determined variation pattern, and the prefetch command is included in the variation pattern designation command. The lower byte (variation content identification information) for designating the variation pattern specified in is included.

このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機に、取得された当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とを事前に判定した結果に基づいて、該入球に基づく変動ゲームの開始前に(変動パターンの決定前に)、変動パターンを事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、その変動パターンを指定するとともに、変動パターン指定コマンドとは異なるコマンドと特定可能である先読みコマンドとして決定し、出力することとなる。   In this way, the main control CPU 30a is based on the result of determining in advance the acquired hit determination random number and variation pattern determination random number in response to the entry of the game ball into each start winning opening 14,15. Thus, the change pattern is specified in advance before the start of the change game based on the entry (before the change pattern is determined). Then, the main control CPU 30a designates the variation pattern, and determines and outputs a pre-read command that can be specified as a command different from the variation pattern designation command.

なお、本実施形態においては、大当り又は小当りに当選するときや、はずれリーチ変動となることが確定しているときに、先読みコマンドが出力されるため、変動パターンP01.P02,P34,P44,P45を指定する先読みコマンドが出力されないように構成されている。   In this embodiment, since the prefetch command is output when winning a big hit or a small hit or when it is determined that a loss reach fluctuation occurs, the fluctuation pattern P01. A prefetch command for designating P02, P34, P44, and P45 is configured not to be output.

また、図8のステップS121において、主制御用CPU30aは、ステップS108と同じように、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。ステップS121の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS122に移行する。その一方で、ステップS121の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS123に移行する。   Further, in step S121 in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is determined to win the reach determination in the current gaming state, as in step S108. When the determination result of step S121 is affirmative (the reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S122. On the other hand, if the determination result of step S121 is negative (not a reach determination random number that is determined to be won for reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S123.

ステップS123において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の最大範囲外であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。具体的に、非変短状態において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「40」〜「238」であるか否かを判定する。その一方で、変短状態において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「20」〜「238」であるか否かを判定する。ステップS123の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS124に移行する。その一方で、ステップS123の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS125に移行する。   In step S <b> 123, the main control CPU 30 a determines whether or not the reach determination random number determines that the reach determination is not won in the current gaming state. In this process, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and specifies whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the game balls in the respective start winning openings 14, 15 in correspondence with the number of reserved memories, and reaches the random number for reach determination in the variable game that is the object of prior determination. Is read. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read determination is not won in the current gaming state by determining whether or not the read value is outside the maximum range of the reach determination value corresponding to the operation flag. It is determined whether or not it is a reach determination random number. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “40” to “238”. On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “20” to “238”. If the determination result in step S123 is affirmative (the reach determination random number that is determined not to win the reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S124. On the other hand, if the determination result in step S123 is negative (not a reach determination random number that determines that the reach determination is not won in the current gaming state), the main control CPU 30a proceeds to step S125.

ステップS122において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する上位バイトと、リーチ判定に当選することが確定することを指定する下位バイトから構成される先読みコマンドを、主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。   In step S122, the main control CPU 30a sets, in the main control RAM 30c, a pre-read command composed of an upper byte corresponding to the number of reserved memories and a lower byte designating that winning for reach determination is confirmed. The pre-determination process ends.

ステップS124において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する上位バイトと、リーチ判定に当選しないことが確定することを指定する下位バイトから構成される先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。   In step S124, the main control CPU 30a sets, in the main control RAM 30c, a prefetch command composed of an upper byte corresponding to the number of reserved storage and a lower byte designating that it is determined that the reach determination is not won. The pre-determination process ends.

ステップS125において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する上位バイトと、リーチ判定に当選する可能性があることを指定する下位バイトから構成される先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、事前判定処理を終了する。   In step S125, the main control CPU 30a sets, in the main control RAM 30c, a prefetch command composed of an upper byte corresponding to the number of reserved memories and a lower byte designating that there is a possibility of winning for reach determination. The pre-determination process ends.

なお、本実施形態においては、図9(b)に示すように、非変短状態でリーチ判定用乱数が「40」〜「238」である場合には、はずれ変動となることが確定する。また、変短状態でリーチ判定用乱数が「20」〜「238」である場合には、はずれ変動となることが確定する。このような場合には、先読みコマンドの下位バイトは、「70H」となる。また、非変短状態でリーチ判定用乱数が「0」〜「3」である場合には、はずれリーチ変動となることが確定する。また、変短状態でリーチ判定用乱数が「0」〜「19」である場合には、はずれリーチ変動となることが確定する。このような場合には、先読みコマンドの下位バイトは、「72H」となる。また、非変短状態でリーチ判定用乱数が「4」〜「39」である場合には、はずれリーチ変動となる可能性がある。このような場合には、先読みコマンドの下位バイトは、「71H」となる。また、変短状態では、はずれリーチ変動となることが確定しない場合はない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9B, when the reach determination random number is “40” to “238” in the non-varying state, it is determined that the fluctuation is out of place. In addition, when the reach determination random number is “20” to “238” in the variable state, it is determined that the fluctuation is out of place. In such a case, the lower byte of the prefetch command is “70H”. Further, when the reach determination random number is “0” to “3” in the non-variable state, it is determined that the reach reach fluctuation occurs. Further, when the reach determination random number is “0” to “19” in the variable state, it is determined that the reach reach fluctuation occurs. In such a case, the lower byte of the prefetch command is “72H”. Further, when the reach determination random number is “4” to “39” in the non-varying state, there is a possibility that the reach reach fluctuation occurs. In such a case, the lower byte of the prefetch command is “71H”. In the variable state, there is no case where it is not certain that there will be a loss reach fluctuation.

その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS110,S122,S124,S125において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。   Thereafter, in a process different from the pre-determination process, the main control CPU 30a receives the pre-read command set in the main control RAM 30c in steps S110, S122, S124, and S125 at a predetermined timing. CPU 31a).

これによって、主制御用CPU30aにおける事前判定の結果が、統括制御用CPU31aにおいて特定可能となる。なお、本実施形態においては、変動パターンから短縮確変大当りを除く大当りに当選するか否か、短縮確変大当り又は小当りに当選するか否か、それ以外であるか否かが特定可能である。   As a result, the result of the prior determination in the main control CPU 30a can be specified in the overall control CPU 31a. In the present embodiment, it is possible to specify whether to win a big hit excluding a shortened probability variation big hit, whether to win a shortened probability variation big hit or a small hit, or not from the variation pattern.

統括制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、その上位バイトから事前判定の対象となる保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。そして、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとを入力した場合、先読みコマンドを保留記憶数と対応させて統括制御用RAM31cに記憶する。そして、統括制御用CPU31aは、規制条件が成立した場合には、先読み演出を実行させないように制御する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが規制手段として機能する。   When the general control CPU 31a receives a prefetch command, the general control CPU 31a specifies the number of reserved storages to be pre-determined from the high-order byte, and stores the prefetch command corresponding to the number of reserved memories. When the pre-read command and the hold designation command are input, the overall control CPU 31a stores the pre-read command in the overall control RAM 31c in association with the hold storage number. Then, the overall control CPU 31a performs control so that the prefetch effect is not executed when the restriction condition is satisfied. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a restricting unit.

続いて、統括制御用CPU31aは、規制条件が成立した場合には、入力した先読みコマンドに基づく先読み演出を実行させない(先読み演出の実行を規制する)制御を行う。その一方で、統括制御用CPU31aは、規制条件が成立していない場合には、入力した先読みコマンドに基づいて先読み演出を実行させるか否かを判定する。   Subsequently, when the restriction condition is satisfied, the overall control CPU 31a performs control that does not execute the prefetch effect based on the input prefetch command (restricts the execution of the prefetch effect). On the other hand, if the restriction condition is not satisfied, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect based on the input prefetch command.

具体的に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの下位バイトを読み出し、変動パターン指定コマンドが入力されたときに参照される同じテーブルを参照する。そして、統括制御用CPU31aは、そのテーブルと、先読みコマンドの下位バイトとにより、変動パターンを特定することで、短縮確変大当りを除く大当りに当選するか、短縮確変大当り又は小当りに当選するか、はずれリーチ変動パターンが決定されることが確定しているか等を特定する。   Specifically, the overall control CPU 31a reads the lower byte of the prefetch command and refers to the same table that is referred to when the variation pattern designation command is input. Then, the overall control CPU 31a specifies a variation pattern based on the table and the lower byte of the look-ahead command, and wins a big win excluding the shortened probability variation big hit, or wins a shortened probability variation big hit or a small win, It is specified whether or not the outlier reach fluctuation pattern is determined.

続いて、統括制御用CPU31aは、短縮確変大当りを除く大当りに当選する先読みコマンドを入力したときには、8/11の確率で先読み演出を実行させると判定する。また、統括制御用CPU31aは、短縮確変大当り又は小当りに当選する先読みコマンドを入力したときには、7/11の確率で先読み演出を実行させると判定し、はずれリーチ変動パターンが決定されることが確定している先読みコマンドを入力したときには、5/11の確率で先読み演出を実行させると判定する。   Subsequently, the overall control CPU 31a determines that the prefetch effect is executed with a probability of 8/11 when a prefetch command for winning a big hit excluding the shortened probability variation big hit is input. Further, the general control CPU 31a determines that the prefetch effect is executed with a probability of 7/11 when the prefetch command to win the shortened probability variation big hit or small win is input, and it is determined that the outlier reach fluctuation pattern is determined. When the prefetch command is input, it is determined that the prefetch effect is executed with a probability of 5/11.

このように、統括制御用CPU31aは、所定条件が成立するか否かを判定することで、先読み演出を実行させるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態では、このような統括制御用CPU31aが演出実行判定手段として機能する。   In this way, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect by determining whether or not a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as an effect execution determination unit.

また、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り又は小当りに当選する、又ははずれリーチ変動になることが確定している先読みコマンドが入力されないと、先読み演出を実行させるとは判定しない。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数に基づいてはずれとなると事前に判定した場合には、ステップS106において先読み抽選を行い、はずれリーチ変動になることが確定している場合であっても、その旨を指定する先読みコマンドを設定しない場合がある。このため、統括制御用CPU31aだけではなく、主制御用CPU30aも、当り判定用乱数に基づいてはずれとなると事前に判定した場合には、先読み演出を実行させるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態では、このような主制御用CPU30aが演出実行判定手段として機能する。   Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a does not determine that the prefetching effect is executed unless a prefetching command that wins a big hit or a small hit or is determined to be out of reach reach variation is input. In addition, when the main control CPU 30a determines in advance that it will deviate based on the random number for hit determination, even if it is confirmed that the predecessor lottery is performed in step S106 and the deviation reach fluctuation is determined. In some cases, a prefetch command for specifying that is not set. For this reason, not only the overall control CPU 31a but also the main control CPU 30a determines whether or not to execute the pre-reading effect when it is determined in advance that the deviation will occur based on the hit determination random number. In the present embodiment, such a main control CPU 30a functions as an effect execution determination unit.

そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると判定した場合には、先読み演出の内容を決定する。この場合、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの下位バイトを読み出し、変動パターン指定コマンドが入力されたときに参照される同じテーブルを参照する。そして、統括制御用CPU31aは、そのテーブルと、先読みコマンドの下位バイトとにより、変動パターンを特定する。続いて、統括制御用CPU31aは、特定した変動パターンに対応する先読み演出の演出内容を決定可能に制御する。具体的な一例としては、先読みコマンド「E8H0AH」に基づいて、先読み演出を実行させる場合には、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される変動パターンP19に基づいて実行される第1キャラクタリーチ演出に対応する先読み演出を実行させるように決定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出が実行されているか否かを示す先読み実行フラグを有効に設定し、先読み演出の演出内容を示す先読み演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   If the overall control CPU 31a determines that the prefetch effect is to be executed, the overall control CPU 31a determines the content of the prefetch effect. In this case, the overall control CPU 31a reads the lower byte of the prefetch command and refers to the same table that is referenced when the variation pattern designation command is input. Then, the overall control CPU 31a identifies the variation pattern based on the table and the lower byte of the prefetch command. Subsequently, the overall control CPU 31a performs control so that the content of the pre-reading effect corresponding to the specified variation pattern can be determined. As a specific example, when the pre-reading effect is executed based on the pre-read command “E8H0AH”, the overall control CPU 31a executes the first character reach executed based on the variation pattern P19 specified by the pre-read command. It is possible to determine to execute a prefetch effect corresponding to the effect. Then, the overall control CPU 31a effectively sets a prefetch execution flag indicating whether or not the prefetch effect is being executed, and outputs a prefetch effect designation command indicating the effect content of the prefetch effect to the display control CPU 32a.

表示制御用CPU32aは、先読み演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する演出態様で先読み演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。具体的な一例としては、表示制御用CPU32aは、保留記憶数を示す保留画像のうち、事前判定(先読み演出)の対象となる保留画像を、先読み演出の非実行時とは異なり、第1キャラクタリーチ演出を示す表示態様で表示させる制御を行う。また、表示制御用CPU32aは、事前判定の対象を特定させることなく、背景画像を、先読み演出の非実行時とは異なり、第1キャラクタリーチ演出を示す表示態様で表示させる制御を行う。   When the display control CPU 32a receives a prefetch effect designation command, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to execute the prefetch effect in the effect mode corresponding to the command. As a specific example, the display control CPU 32a determines that the reserved character that is the target of the pre-determination (prefetching effect) among the reserved images indicating the number of reserved memories is different from the non-execution of the prefetching effect. Control is performed to display in a display mode indicating a reach effect. Further, the display control CPU 32a performs control to display the background image in a display mode indicating the first character reach effect, unlike when the pre-read effect is not executed, without specifying the target of the prior determination.

このように制御することによって、変動パターン自体が特定可能となる。具体的な一例としては、キャラクタリーチ演出、ストーリーリーチ演出というようなリーチ演出の分類が特定可能であるのはもちろんのこと、第1キャラクタリーチ演出、第2キャラクタリーチ演出、第1ストーリーリーチ演出、第2ストーリーリーチ演出という変動パターン自体が特定可能である。そして、その変動パターンを特定可能(特定容易)なように先読み演出が実行可能である。   By controlling in this way, the fluctuation pattern itself can be specified. As a specific example, the classification of reach production such as character reach production and story reach production can be specified, as well as the first character reach production, second character reach production, first story reach production, The variation pattern itself of the second story reach production can be specified. A pre-reading effect can be executed so that the variation pattern can be specified (easily specified).

なお、本実施形態における規制条件としては、既に先読み演出が実行されている場合が含まれている。また、本実施形態における規制条件としては、先読み演出が実行されていないが、先読みコマンドが入力したときに既に保留されている保留記憶数に、大当り又は小当りに当選する先読みコマンドや、少なくともはずれリーチ変動となる可能性がある先読みコマンド(はずれリーチ変動確定も含む)が対応付けられている場合が含まれている。つまり、先読みコマンドが入力したときに既に保留されている全ての保留記憶数に、はずれ変動となることが確定している先読みコマンドが対応付けられていない場合に規制条件が成立する。   In addition, the case where the pre-reading effect is already performed is included as a regulation condition in this embodiment. In addition, as a regulation condition in the present embodiment, the pre-reading effect is not executed, but at least the pre-read command that wins the big hit or the small hit is defeated at the reserved storage number that is already held when the pre-read command is input. A case is included in which a prefetch command (including outlier reach fluctuation determination) that may cause reach fluctuation is associated. In other words, the restriction condition is satisfied when the pre-read commands that are determined to be out of place are not associated with all the stored storage numbers that are already held when the pre-read command is input.

具体的な一例としては、図10(a)に示すように、保留記憶数が「2」まで記憶されており、実行中の変動ゲームと保留中の変動ゲームとの全ての変動ゲームではずれ変動となることが確定しているときには、保留記憶数が「3」である変動ゲームにおいて、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。なお、図中において、はずれ変動となることが確定している変動ゲームを三角印で示し、大当り又は小当りに当選することが確定している変動ゲームや、少なくともはずれリーチ変動となる可能性のある変動ゲームを二重丸印で示す。そして、先読み演出が実行されると判定可能な変動ゲームを一重丸印で示し、先読み演出が実行されるとは判定されない変動ゲームをバツ印で示す。   As a specific example, as shown in FIG. 10 (a), the number of reserved memories is stored up to “2”, and there is a shift in all the variable games of the variable game being executed and the variable game being held. When it is determined that the pre-reading effect is based on the pre-reading command, the pre-playing effect can be executed in the variable game with the number of reserved memories being “3”. In the figure, the change game that is determined to be out of place is indicated by a triangle, and the change game that is determined to win the big hit or the small hit, or at least the possibility of a change in reach reach. A floating game is indicated by a double circle. A variation game that can be determined when the prefetching effect is executed is indicated by a single circle, and a variation game that is not determined that the prefetching effect is executed is indicated by a cross.

また、同じように、図10(b)に示すように、保留記憶数が「3」まで記憶されており、実行中の変動ゲームと保留中の変動ゲームとの全ての変動ゲームではずれ変動となることが確定しているときには、保留記憶数が「4」である変動ゲームにおいて、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。   Similarly, as shown in FIG. 10 (b), the number of pending storages is stored up to “3”, and in all the variation games of the variation game being executed and the variation game being held, there is a deviation variation. When it is determined that this is the case, the pre-reading effect can be executed based on the pre-reading command in the variable game with the reserved memory number “4”.

その一方で、図10(c)及び図10(d)に示すように、実行中の変動ゲームと保留中の変動ゲームとの全ての変動ゲームのうち何れかの変動ゲームで、大当り又は小当りに当選する、又は少なくともはずれリーチ変動となる可能性があるときには、先読み演出の実行が規制される。例えば、図10(c)に示すように、保留記憶数「2」の変動ゲームで、大当り又は小当りに当選する、又は少なくともはずれリーチ変動となる可能性があるときには、先読み演出の実行が規制される。また、例えば、図10(d)に示すように、実行中の変動ゲームで、大当り又は小当りに当選する、又は少なくともはずれリーチ変動となる可能性があるときにも、先読み演出の実行が規制される。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), the big hit or the small hit in any of the variable games of the variable game being executed and the variable game on hold. If there is a possibility of winning, or at least there is a possibility of a fluctuation in reach, the execution of the pre-reading effect is restricted. For example, as shown in FIG. 10 (c), in a fluctuating game with a holding memory number “2”, when there is a possibility of winning a big hit or a small hit, or at least becoming a reach reach fluctuation, the execution of the prefetch effect is restricted. Is done. Further, for example, as shown in FIG. 10 (d), the execution of the pre-reading effect is also restricted when there is a possibility of winning a big hit or a small win, or at least a losing reach fluctuation in a running variable game. Is done.

このように、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで大当り又は小当りとなると判定された場合、少なくともはずれリーチ変動となる可能性があると判定された場合には、先読み演出の実行を規制させる制御を行う。   As described above, if the overall control CPU 31a determines that the big hit or the small hit is made in any of the fluctuating games whose execution is suspended based on the result of the prior determination, at least the deviation reach fluctuation may occur. If it is determined that there is a characteristic, control for restricting execution of the pre-reading effect is performed.

特に、確変状態が付与される確変大当りに当選する場合には、確変状態の付与が変化する可能性があり、それに伴って事前判定の結果に基づく先読み演出の実行が規制される。つまり、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで確変状態が付与される確変大当りとなる場合には、先読み演出の実行を規制させる制御を行うこととなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで確変状態が付与されない非確変大当りとなる場合にも、先読み演出の実行を規制させる制御を行う。   In particular, in the case of winning the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, there is a possibility that the probability variation state is changed, and accordingly, the execution of the pre-reading effect based on the result of the prior determination is restricted. In other words, the overall control CPU 31a restricts the execution of the prefetch effect based on the result of the prior determination in the case of a probable big hit to which a probable change state is given in any of the fluctuating games whose execution is suspended. Control to be performed. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a prefetches even in the case of a non-probable big hit that is not given a probable change state in any of the fluctuating games whose execution is suspended based on the result of the prior determination. Control to restrict the execution of the production.

また、変短状態が付与される大当りに当選する場合には、変短状態の付与が変化する可能性があり、それに伴って事前判定の結果に基づく先読み演出の実行が規制される。つまり、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで変短状態が付与される大当りとなる場合には、先読み演出の実行を規制させる制御を行うこととなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで変短状態が付与されない大当りとなる場合にも、先読み演出の実行を規制させる制御を行う。   Further, when winning the jackpot to which the variable state is given, the provision of the variable state may change, and accordingly, the execution of the prefetching effect based on the result of the prior determination is restricted. In other words, the overall control CPU 31a restricts the execution of the prefetch effect based on the result of the prior determination in the case of a big hit to which a variable state is given in any of the variable games that are suspended. Control to be performed. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a also performs the pre-reading effect even when a big hit where no variable state is given in any of the variable games that are suspended is based on the result of the prior determination. Control to restrict the execution of.

更にまた、小当りに当選した場合には、遊技状態が変化しないが、非変短状態で小当りに当選した場合には、変動パターンテーブルが変更されるため、それに伴って事前判定の結果に基づく先読み演出の実行が規制される。つまり、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで非変短状態で小当りとなる場合には、変動パターンテーブルが変更されると事前に特定し、先読み演出の実行を規制させる制御を行うこととなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで変短状態で小当りとなる場合にも、先読み演出の実行を規制させる制御を行う。   Furthermore, the game state does not change when winning a small win, but when winning a small win in an unchangeable state, the variation pattern table is changed, and accordingly, the result of the prior determination Execution of the pre-reading effect based on is regulated. In other words, the overall control CPU 31a changes the variation pattern table based on the result of the prior determination when the small game is in the non-variable state in any of the variation games pending execution. In advance, control for restricting execution of the pre-reading effect is performed. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a performs the pre-reading effect even when a small hit is made in a variable state in any of the variable games that are suspended based on the result of the prior determination. Control to restrict execution.

また、本実施形態における規制条件としては、入力された先読みコマンドにより指定される事前判定の対象となる変動ゲームが実行されるまでに、大当りの当選を契機とすることなく、遊技状態の変化を伴う場合も含まれている。また、本実施形態における規制条件としては、入力された先読みコマンドにより指定される事前判定の対象となる変動ゲームが実行されるまでに、変動パターンテーブルが変更される場合も含まれている。   In addition, as a regulation condition in the present embodiment, the change of the game state is not triggered by the big win until the variable game that is the target of the prior determination specified by the input prefetch command is executed. The case where it accompanies is also included. Further, the regulation condition in the present embodiment includes a case where the variation pattern table is changed before the variation game to be subjected to the prior determination specified by the input prefetch command is executed.

統括制御用RAM31cにも、主制御用RAM30cと同じように、統括制御用の当り種類フラグ、当り後ゲーム回数が割り当てられており、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aと同じように、統括制御用の当り種類フラグ、当り後ゲーム回数の制御を行う。   Similar to the main control RAM 30c, the overall control RAM 31c is also assigned a hit type flag for overall control and the number of hit games, and the overall control CPU 31a is in the same way as the main control CPU 30a. Control the hit type flag for control and the number of games after hit.

具体的に、統括制御用CPU31aは、大当り又は小当りに当選した場合、直前に当選した大当りの種類又は小当りの当選を示す情報と、大当り又は小当りの当選時における遊技状態とを示す情報とを当り種類フラグとして統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数を計数するために、予め定められた規定回数(本実施形態では、9回、18回、100回)を示す値を当り後ゲーム回数として統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動ゲーム毎に当り後ゲーム回数を「1」だけ減算することで、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数を計数することとなる。   Specifically, when the central control CPU 31a wins the big hit or the small win, the information indicating the type of the big win or the big win won immediately before and the gaming state at the time of the big win or the small win Are stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c as a hit type flag. In addition, the overall control CPU 31a counts a predetermined number of times (in this embodiment, 9, 18, 100 times) in order to count the number of variable games executed after the end of the big hit game or the small hit game. ) Is set in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c as the number of hit games. Then, the overall control CPU 31a counts the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game by subtracting “1” for the number of post-hit games for each variable game.

続いて、統括制御用CPU31aは、当り種類フラグと、回数カウンタとに基づいて、実行中の変動ゲームから、入力された先読みコマンドにより指定される事前判定の対象となる変動ゲームが実行されるまでに、遊技状態が変化するか、変動パターンテーブルが変更されるかを判定することとなる。つまり、統括制御用CPU31aは、計数される変動ゲームの実行回数に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで、遊技状態が変化するか、変動パターンテーブルが変更されるか否かを事前に判定することとなる。そして、統括制御用CPU31aは、遊技状態が変化される又は変動パターンテーブルが変更されると判定された場合には、その判定されてから、遊技状態が変化されるまで又は変動パターンテーブルが変更されるまで、各始動入賞口14,15に遊技球が入球されたことを契機とする先読み演出の実行を規制させる制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行する統括制御用CPU31aがゲーム計数手段、変動内容決定テーブル事前判定手段として機能する。   Subsequently, the overall control CPU 31a executes, based on the hit type flag and the number of times counter, from the running variation game to the execution of the variation game to be subjected to the prior determination specified by the input prefetch command. In addition, it is determined whether the game state changes or the variation pattern table is changed. In other words, the overall control CPU 31a determines whether the gaming state changes or the variation pattern table changes in any of the variation games that are suspended from execution based on the number of times the variation game is counted. It is determined in advance whether or not. When it is determined that the gaming state is changed or the variation pattern table is changed, the overall control CPU 31a changes the determination until the gaming state is changed or the variation pattern table is changed. Until the start winning holes 14 and 15 are controlled, the execution of the pre-reading effect triggered by the fact that a game ball has been entered is controlled. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing functions as a game counting unit and a variation content determination table prior determination unit.

具体的な一例としては、図11(a)に示すように、非変短状態で第2確変大当り(図柄B)、又は第1非確変大当り(図柄E)に当選した場合、大当り遊技の終了後、1〜9回目の変動ゲームでは変短状態が付与され、10回目以降の変動ゲームでは変短状態が付与されないと特定可能である。また、1〜8回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT31が決定され、9回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT32が決定され、10回目以降の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT11が決定されると特定可能である。   As a specific example, as shown in FIG. 11 (a), when the second probability variable big hit (symbol B) or the first non-probable big hit (symbol E) is won in the non-variable short state, the big hit game ends. After that, it is possible to specify that the variable state is given in the first to ninth variation games, and that the variable state is not given in the tenth and subsequent variation games. In addition, the variation pattern table HPT31 is determined in the first to eighth variation games, the variation pattern table HPT32 is determined in the ninth variation game, and the variation pattern table HPT11 is determined in the tenth and subsequent variation games. It is.

この場合において、図11(e)に示すように、4回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「1」である状態で、保留記憶数が「2」である先読みコマンドが入力されると、6回目の変動ゲームでも遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更がなく、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。また、保留記憶数が「3」、「4」である先読みコマンドが入力されても同じように、7、8回目の変動ゲームでも遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更がなく、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。   In this case, as shown in FIG. 11 (e), during the execution of the fourth variable game, a prefetch command having the reserved memory number “2” is input in the state where the reserved memory number is “1”. Then, even in the sixth variation game, there is no change in the game state and the variation pattern table, and the prefetch effect can be executed based on the prefetch command. In addition, even when a prefetch command having a hold memory number “3” or “4” is input, there is no change in the game state and the change pattern table in the seventh and eighth variation games, and the prefetch command is changed. Based on this, a prefetch effect can be executed.

また、図11(f)に示すように、5回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「2」、「3」である先読みコマンドが入力されても同じように、7、8回目の変動ゲームでも遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更がなく、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。その一方で、5回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「4」である先読みコマンドが入力されると、9回目の変動ゲームでは、遊技状態の変化がないものの、変動パターンテーブルの変更があり、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。なお、この場合、9回目の変動ゲームを指定する先読みコマンドに基づいて先読み演出が実行されないと判定された場合には、単に、9回目の変動ゲームを指定する先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制されるだけであり、それ以前(例えば、7、8回目の変動ゲーム)に実行されると判定された先読み演出が中止されるわけではない。   In addition, as shown in FIG. 11 (f), the seventh and eighth times are the same even if a prefetch command having the number of reserved memories “2” and “3” is input during the execution of the fifth variable game. Even in this variation game, there is no change in the game state and the variation pattern table, and the prefetch effect can be executed based on the prefetch command. On the other hand, if a look-ahead command with the stored memory number “4” is input during execution of the fifth variation game, the game state does not change in the ninth variation game, but the variation pattern table There is a change, and the execution of the prefetch effect based on the prefetch command is restricted. In this case, if it is determined that the prefetching effect is not executed based on the prefetching command that specifies the ninth variation game, the prefetching effect is simply executed based on the prefetching command that designates the ninth variation game. It is only regulated, and the pre-reading effect determined to be executed before that (for example, the seventh and eighth variation games) is not canceled.

また、図11(g)に示すように、6回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「2」である先読みコマンドが入力されても同じように、8回目の変動ゲームでも遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更がなく、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。その一方で、6回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「3」である先読みコマンドが入力されると、9回目の変動ゲームでは、遊技状態の変化がないものの、変動パターンテーブルの変更があり、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。また、6回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「4」である先読みコマンドが入力されると、10回目の変動ゲームでは、遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更があり、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。   Also, as shown in FIG. 11 (g), even when a prefetch command having a hold memory number “2” is input during the execution of the sixth variation game, the gaming state is the same in the eighth variation game. There is no change in the change pattern table, and the change pattern table is not changed. On the other hand, if a look-ahead command with a hold memory number “3” is input during the execution of the sixth variation game, the game state does not change in the ninth variation game, but the variation pattern table There is a change, and the execution of the prefetch effect based on the prefetch command is restricted. In addition, if a prefetch command having a hold memory number “4” is input during the execution of the sixth variation game, the tenth variation game has a change in the game state and a variation pattern table. Execution of the prefetch effect based on the command is restricted.

また、図11(h)に示すように、9回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「2」〜「4」である先読みコマンドが入力されても同じように、11〜13回目の変動ゲームでは、遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更があり、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。   Further, as shown in FIG. 11 (h), the 11th to 13th times are the same even if a prefetch command having a reserved memory number “2” to “4” is input during the execution of the ninth variation game. In the variation game, there are a change in the gaming state and a variation pattern table, and the execution of the prefetch effect based on the prefetch command is restricted.

また、図11(i)に示すように、10回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「2」〜「4」である先読みコマンドが入力されると、12〜14回目の変動ゲームでも遊技状態の変化、変動パターンテーブルの変更がなく、先読みコマンドに基づいて、先読み演出が実行可能である。   Also, as shown in FIG. 11 (i), if a pre-read command having a reserved memory number “2” to “4” is input during the execution of the tenth variation game, the twelfth to fourteenth variation games. However, there is no change in the game state and the change pattern table, and the prefetch effect can be executed based on the prefetch command.

また、図11(b)に示すように、非変短状態で第3確変大当り(図柄C)、又は第2非確変大当り(図柄F)に当選した場合、大当り遊技の終了後、1〜18回目の変動ゲームでは変短状態が付与され、19回目以降の変動ゲームでは変短状態が付与されないと特定可能である。また、1〜8、10〜17回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT31が決定され、9回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT33が決定され、18回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT32が決定され、19回目以降の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT11が決定されると特定可能である。   In addition, as shown in FIG. 11 (b), when the third probability variation big hit (symbol C) or the second non-probable variation big hit (symbol F) is won in the non-changeable short state, 1-18 after the big hit game is over. It is possible to specify that the variable state is given in the first variation game, and that the variable state is not given in the nineteenth and subsequent variation games. In addition, the variation pattern table HPT31 is determined in the first to eighth and 10-17th variation games, the variation pattern table HPT33 is determined in the ninth variation game, and the variation pattern table HPT32 is determined in the eighteenth variation game. In the 19th and subsequent fluctuation games, it can be specified when the fluctuation pattern table HPT11 is determined.

この場合も、非変短状態で第2確変大当り(図柄B)、又は第1非確変大当り(図柄E)に当選した場合と同じように制御されるが、1〜8回目の変動ゲームと10〜17回目の変動ゲームとを比較すると、同じ遊技状態、変動パターンテーブルであるものの、9回目の変動ゲームにおいて、変動パターンテーブルHPT33が決定される。このため、図11(g)に示すように、6回目の変動ゲームの実行中に、保留記憶数が「4」である先読みコマンドが入力されると、6回目の変動ゲームから10回目の変動ゲームまでで、9回目の変動ゲームで変動パターンテーブルの変更があると判定されて、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。   In this case, the control is performed in the same manner as when the second probability variation big hit (symbol B) or the first non-probable variation big hit (symbol E) is won in the non-variable short state. When compared with the -17th variation game, the variation state table HPT33 is determined in the ninth variation game, although it is the same gaming state and variation pattern table. For this reason, as shown in FIG. 11 (g), when a prefetch command having a reserved memory number “4” is input during the execution of the sixth variation game, the tenth variation from the sixth variation game. Until the game, it is determined that there is a change in the variation pattern table in the ninth variation game, and execution of the prefetch effect based on the prefetch command is restricted.

また、図11(c)に示すように、非変短状態で短縮確変大当り(図柄D)、又は小当り(図柄G)に当選した場合、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、変短状態が付与されないと特定可能である。また、1〜17回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT21が決定され、18回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT22が決定され、19回目以降の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT11が決定されると特定可能である。   In addition, as shown in FIG. 11 (c), in the case of winning a shortened probability variation big hit (symbol D) or small hit (symbol G) in the non-changeable state, after the end of the big hit game or the small hit game, the changed state It can be specified if is not granted. In addition, the variation pattern table HPT21 is determined in the first to seventeenth variation games, the variation pattern table HPT22 is determined in the eighteenth variation game, and the variation pattern table HPT11 is determined in the nineteenth and subsequent variation games. It is.

この場合も、非変短状態で第3確変大当り(図柄C)、又は第2非確変大当り(図柄F)に当選した場合と同じように、遊技状態の変化がないものの、変動パターンテーブルの変更があるときには、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。   In this case, as in the case of winning the third probability variation big hit (symbol C) or the second non-probable variation big hit (symbol F) in the non-variable short state, there is no change in the game state, but the change of the variation pattern table When there is, the execution of the prefetch effect based on the prefetch command is restricted.

また、図11(d)に示すように、変短状態で第1〜第3確変大当り(図柄A〜C)に当選した場合、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、変短状態が付与されると特定可能である。また、100回目の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT33が決定され、それ以外の変動ゲームでは変動パターンテーブルHPT31が決定されると特定可能である。   In addition, as shown in FIG. 11 (d), when the first to third probability variation big hits (symbols A to C) are won in the reduced state, the reduced state is given after the big hit game or the small hit game is finished. Can be specified. Further, it is possible to specify when the variation pattern table HPT33 is determined in the 100th variation game, and when the variation pattern table HPT31 is determined in the other variation games.

この場合も、非変短状態で第3確変大当り(図柄C)、又は第2非確変大当り(図柄F)に当選した場合と同じように、遊技状態の変化がないものの、変動パターンテーブルの変更があるときには、先読みコマンドに基づく先読み演出の実行が規制される。   In this case, as in the case of winning the third probability variation big hit (symbol C) or the second non-probable variation big hit (symbol F) in the non-variable short state, there is no change in the game state, but the change of the variation pattern table When there is, the execution of the prefetch effect based on the prefetch command is restricted.

このように、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで、変動パターンテーブルが変更されるか否かを事前に判定し、変動パターンテーブルが変更される場合には、先読み演出の実行を規制することとなる。また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで変短状態の付与が終了される場合には、変動パターンテーブルが変更されると事前に判定し、先読み演出の実行を規制することとなる。   In this way, the overall control CPU 31a determines whether the variation pattern table is changed in any of the variation games whose execution is suspended based on the number of executions of the variation game executed after the end of the big hit game. If it is determined in advance and the variation pattern table is changed, execution of the prefetch effect is restricted. In addition, the overall control CPU 31a determines that the provision of the variable state is ended in any of the variable games whose execution is suspended based on the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game. Is determined in advance when the variation pattern table is changed, and the execution of the pre-reading effect is restricted.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームの開始を契機に、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。その一方で、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機に、当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とを事前に判定した結果に基づいて、変動パターンの決定前に、変動ゲームの変動パターンを事前に特定する。そして、事前に特定された変動パターンを指定し、変動パターン指定コマンドとは異なるコマンドと特定可能である先読みコマンドを決定し、出力する。従来においては、決定される変動パターンの分類までは特定することができるものの、決定される変動パターン自体までは特定することができるわけではなく、更なる演出効果の向上によって、遊技に対する興趣の向上が望まれていた。そこで、本実施形態においては、統括制御基板31において、変動ゲームの開始を契機として実際に決定される変動パターンが、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として先読みコマンドにより特定可能となり、実際に決定される変動パターンに対応する先読み演出が実行可能となる。したがって、事前判定の結果に基づいて実行される先読み演出に伴って、更なる演出効果の向上によって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is output in response to the start of the variation game. On the other hand, based on the result of determining the winning determination random number and the variation pattern determining random number in advance with the game balls entering the start winning ports 14 and 15, before determining the variation pattern, Identify the variation pattern of the variation game in advance Then, a variation pattern specified in advance is designated, a pre-read command that can be identified as a command different from the variation pattern designation command is determined and output. In the past, although it was possible to specify up to the classification of the determined variation pattern, it was not possible to identify the determined variation pattern itself. Was desired. Therefore, in the present embodiment, in the overall control board 31, the variation pattern that is actually determined by the start of the variation game is based on the pre-read command when the game ball enters the start winning ports 14 and 15. It becomes possible to specify the pre-reading effect corresponding to the actually determined variation pattern. Therefore, along with the pre-reading effect executed based on the result of the prior determination, it is possible to improve the interest of the game by further improving the effect.

(2)また、先読みコマンドにおいても、変動パターン指定コマンドにおいて用いられる変動パターンを特定可能とする下位バイトを共有することができる。従来においては、図柄変動ゲームの開始時における変動パターンに関する制御と、事前判定時に変動パターンの分類に関する制御とで、類似する制御が行われているものの、別々に異なる制御が行われていたため、記憶容量の削減や制御負荷の軽減を図ることが望まれていた。そこで、本実施形態においては、主制御基板30と統括制御基板31との両方において、変動ゲームの開始を契機とする場合と、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機とする場合とで同じ情報を用いることができ、異なる情報が対応付けられている場合よりも、記憶容量の削減や制御負荷の軽減を図ることができる。   (2) Also in the prefetch command, it is possible to share a lower byte that makes it possible to specify the variation pattern used in the variation pattern designation command. Conventionally, although similar control is performed for the control regarding the variation pattern at the start of the symbol variation game and the control regarding the classification of the variation pattern at the time of the prior determination, different control is performed separately. It has been desired to reduce the capacity and control load. Therefore, in the present embodiment, both the main control board 30 and the overall control board 31 are triggered by the start of a variable game, and triggered by a game ball entering each start winning opening 14,15. The same information can be used in the case of performing the same, and the storage capacity can be reduced and the control load can be reduced as compared with the case where different information is associated.

(3)各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機に、大当りとなると事前に判定された場合には、変動ゲームの開始を契機に決定される変動パターンテーブルを参照することによって、変動パターンを事前に特定する。このため、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機とする場合と、変動ゲームの開始を契機とする場合とで変動パターンテーブルを共有することができ、変動パターンテーブルを記憶する記憶容量の削減を図ることができる。   (3) If it is determined in advance that a big hit will be made when a game ball enters each start winning opening 14 or 15, refer to the variation pattern table determined when the variation game starts. To identify the variation pattern in advance. For this reason, the variation pattern table can be shared between the case where the game ball enters the start winning ports 14 and 15 and the case where the variation game starts, and the variation pattern table is stored. It is possible to reduce the storage capacity.

(4)実行が保留されている変動ゲームにおいて確変大当りとなり、確変状態が付与されるか否かに変化がある場合には、その変動ゲームが実行されるまでは、先読み演出の実行を規制させる。このため、大当り判定前に当り判定用乱数に基づく事前判定の結果と、実際の大当り判定との整合性を維持することができ、更には、変動パターンの決定前に変動パターン決定用乱数に基づく事前判定の結果と、実際に決定される変動パターンとの整合性を維持することができ、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (4) In the case of a variation game that is pending execution, if the probability variation is a big hit and there is a change in whether or not a certain variation state is given, the execution of the prefetch effect is restricted until the variation game is executed. . For this reason, it is possible to maintain the consistency between the result of the preliminary determination based on the hit determination random number before the big hit determination and the actual jackpot determination, and further, based on the fluctuation pattern determination random number before determining the fluctuation pattern. Consistency between the result of the prior determination and the actually determined variation pattern can be maintained, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

(5)変動ゲームの実行回数に基づいて、実行が保留されている変動ゲームのうちの何れかで変動パターンテーブルが変更されるか否かを事前に判定する。そして、変動パターンテーブルが変更されると判定された場合には、先読み演出の実行を規制させる。このため、変動パターンの決定前に変動パターン決定用乱数に基づく事前判定の結果と、実際に決定される変動パターンとの整合性を維持することができ、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (5) Based on the number of executions of the variation game, it is determined in advance whether or not the variation pattern table is changed in any of the variation games whose execution is suspended. Then, when it is determined that the variation pattern table is changed, the execution of the prefetch effect is restricted. For this reason, it is possible to maintain the consistency between the result of the prior determination based on the random number for determining the variation pattern and the variation pattern that is actually determined before the variation pattern is determined, and to suppress a decrease in interest in the game. it can.

(6)実行が保留されている変動ゲームにおいて大当りとなり、変短状態が付与されるか否かに変化がある場合には、その変動ゲームが実行されるまでは、先読み演出の実行を規制させる。このため、変動パターンの決定前に変動パターン決定用乱数に基づく事前判定の結果と、実際に決定される変動パターンとの整合性を維持することができ、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (6) In the case of a variation game that has been suspended for execution, if there is a change in whether or not a variable state is given, the execution of the prefetch effect is restricted until the variation game is executed. . For this reason, it is possible to maintain the consistency between the result of the prior determination based on the random number for determining the variation pattern and the variation pattern that is actually determined before the variation pattern is determined, and to suppress a decrease in interest in the game. it can.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として、変動パターン決定用乱数を取得することで、変動パターン自体を決定するように構成したが、これに限らない。例えば、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として、変動パターンの分類を決定するための第1の変動パターン決定用乱数と、決定された変動パターンの分類から実際の変動パターンを決定するための第2の変動パターン決定用乱数とを取得するように構成してもよい。この第1の変動パターン決定用乱数は、大当り期待度が高い変動パターンが決定されるか、大当り期待度が低い変動パターンが決定されるかが分類可能に規定されている。この場合において、主制御用CPU30aは、1つの変動パターン決定用乱数だけではなく、第1の変動パターン決定用乱数と、第2の変動パターン決定用乱数というように複数の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動ゲームの開始時も事前判定時も同じように、変動パターンを特定することとなる。また、例えば、第1の変動パターン決定用乱数で、変動サイクルを分類していてもよい。この変動サイクルとは、図柄(飾図)の変動開始を1回とする期間であり、1回の変動ゲームにおいて1回又は複数回実行可能である。また、その変動サイクルの回数により大当り期待度を示唆することとなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the variation pattern itself is determined by acquiring the variation pattern determination random number when the game ball enters the start winning ports 14 and 15, but the present invention is not limited thereto. Absent. For example, triggered by the entry of a game ball into each start winning opening 14, 15, the first variation pattern determining random number for determining the variation pattern classification and the actual variation from the determined variation pattern classification You may comprise so that the 2nd random number for fluctuation pattern determination for determining a pattern may be acquired. The first random number for determining a fluctuation pattern is defined such that a fluctuation pattern having a high jackpot expectation level is determined or a fluctuation pattern having a low jackpot expectation level is determined. In this case, the main control CPU 30a uses not only one variation pattern determination random number but also a plurality of variation pattern determination random numbers such as a first variation pattern determination random number and a second variation pattern determination random number. Based on this, the variation pattern is specified in the same manner at the start of the variation game and at the time of prior determination. Further, for example, the fluctuation cycle may be classified by the first fluctuation pattern determining random number. This variation cycle is a period in which the variation start of a symbol (decorative drawing) is once, and can be executed once or a plurality of times in one variation game. In addition, the expectation degree of jackpot is suggested by the number of fluctuation cycles.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態及び変動パターンテーブルを基準として変動パターンの事前判定を行い、決定される変動パターンを事前に特定したが、これに限らない。例えば、事前判定の対象となる変動ゲームにおける遊技状態及び変動パターンテーブルを基準として変動パターンの事前判定を行ってもよい。具体的に、主制御用CPU30aは、大当りの当選がない場合には、当り種類フラグと、回数カウンタとに基づいて、事前判定の対象となる変動ゲームにおける遊技状態、変動パターンテーブルを特定可能である。そして、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となる変動ゲームにおける変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを特定する。この場合、実行中の変動ゲームから事前判定の対象となる変動ゲームが実行されるまでに、遊技状態が変化する場合、変動パターンテーブルが変更される場合があっても、事前判定の対象となる変動ゲームを基準として、変動パターンの事前判定を行うことができる。また、これにより、大当りの当選を契機とすることなく、変動パターンテーブルが変更される場合に、統括制御用CPU31aは、先読み演出の実行を規制しないように構成してもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a performs a prior determination of the variation pattern based on the current gaming state and the variation pattern table, and identifies the variation pattern to be determined in advance, but is not limited thereto. For example, the determination of the variation pattern may be performed on the basis of the gaming state and the variation pattern table in the variation game to be determined in advance. Specifically, the main control CPU 30a can specify the gaming state and the variation pattern table in the variation game to be pre-determined based on the winning type flag and the number counter when there is no big win. is there. Then, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table in the variation game to be determined in advance, and identifies the variation pattern based on the variation pattern determination random number. In this case, if the game state changes from the running variation game to the execution of the variation game that is subject to the prior determination, the variation pattern table may be changed, even if the variation pattern table is changed. Based on the variation game, the variation pattern can be determined in advance. In addition, the overall control CPU 31a may be configured not to restrict the execution of the pre-reading effect when the variation pattern table is changed without triggering a big win.

・上記実施形態において、変動パターンテーブルHPT11に、大当り変動用、確変示唆変動用、はずれリーチ変動用、はずれ変動用の各種変動用の変動パターン毎に、複数の変動パターンが対応付けられたが、これに限らず、例えば、1つの変動パターンが対応付けられていてもよい。その一方で、変動パターンテーブルHPT11以外の変動パターンテーブルHPT21,HPT22,HPT31〜HPT33において、各変動用の変動パターン毎に、複数の変動パターンが対応付けられてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern table HPT11 is associated with a plurality of variation patterns for each variation pattern for various variations for big hit variation, probability variation suggestion variation, outlier reach variation, and outlier variation. Not limited to this, for example, one variation pattern may be associated. On the other hand, in the variation pattern tables HPT21, HPT22, HPT31 to HPT33 other than the variation pattern table HPT11, a plurality of variation patterns may be associated with each variation pattern.

・上記実施形態において、先読みコマンドにより指定される変動パターンから、短縮確変大当りを除く大当りとなるか、短縮確変大当り又は小当りとなるかが特定可能であったが、これに限らず、例えば、先読みコマンドに大当りの種類を指定する情報が含まれるように構成してもよい。また、例えば、大当りとなることを指定する情報や、小当りとなることを指定する情報が含まれるように構成してもよい。   In the above embodiment, it was possible to specify whether it was a big hit excluding a shortened probability variation big hit, a shortened probability variation big hit or a small hit from the variation pattern specified by the look-ahead command. The prefetch command may be configured to include information specifying the type of jackpot. Further, for example, it may be configured to include information specifying that it is a big hit and information specifying that it is a big hit.

・上記実施形態において、事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を指定する上位バイトと、変動パターンを指定する下位バイトとから先読みコマンドを構成したが、これに限らない。例えば、上位バイトと下位バイトとを逆にしてもよい。また、変動パターンが特定可能な情報であるならば、例えば、上位バイト、下位バイトという分類をなくてもよい。また、先読みコマンドとして、事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を指定する情報を含まず、別のコマンドに含ませてもよい。また、例えば、変動パターン指定コマンドと先読みコマンドとで、変動パターンを指定するための同じ情報が規定されなくてもよく、具体的には、同じ変動パターンを指定する情報として、一方のコマンドで「00H」が、他方のコマンドで「80H」が、それぞれ規定されていてもよい。つまり、変動パターン指定コマンドにおける変動パターンを指定する情報(変動内容特定情報)自体が、先読みコマンドに含まれなくてもよい。   In the above-described embodiment, the prefetch command is composed of the upper byte that specifies the number of pending storages of the variable game to be preliminarily determined and the lower byte that specifies the variation pattern, but this is not restrictive. For example, the upper byte and the lower byte may be reversed. Further, if the variation pattern is information that can be specified, for example, the classification of the upper byte and the lower byte may be omitted. Further, the prefetch command may not be included in the information specifying the number of reserved games of the variable game to be preliminarily determined but may be included in another command. Further, for example, the same information for designating the variation pattern may not be defined by the variation pattern designation command and the look-ahead command. Specifically, as information for designating the same variation pattern, “00H” may be specified, and “80H” may be specified in the other command. That is, the information for specifying the variation pattern in the variation pattern designation command (variation content specifying information) itself may not be included in the prefetch command.

・上記実施形態において、変動パターンテーブルにおいて変動パターンに対応付けられている下位バイトを読み出して、保留記憶数に対応する上位バイトと組み合わせることで、先読みコマンドを生成したが、これに限らない。例えば、変動パターンテーブルにおいて変動パターンに対応付けられている上位バイト、下位バイトの両方を読み出して、上位バイトを保留記憶数に対応する情報に書き換えることで、先読みコマンドを生成してもよい。   In the above embodiment, the prefetch command is generated by reading out the lower byte associated with the variation pattern in the variation pattern table and combining it with the upper byte corresponding to the reserved storage number, but this is not restrictive. For example, the prefetch command may be generated by reading out both the upper byte and the lower byte associated with the variation pattern in the variation pattern table and rewriting the upper byte with information corresponding to the number of reserved memories.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始時と、事前判定時とで共用の変動パターンテーブルを参照したが、これに限らず、例えば、別の変動パターンテーブルを参照してもよい。特に、大当り又は小当りに当選する場合には、変動パターン自体を指定する先読みコマンドを必ず出力するが、大当り又は小当りに当選しない場合には、変動パターン自体を指定する先読みコマンドを出力しない場合もあり、別の変動パターンテーブルを参照してもよい。また、変動ゲームの開始時に、保留記憶数に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する場合には、事前判定時に、変動ゲームの開始時とは別の変動パターンテーブルを参照してもよい。もちろん、大当り又は小当りに当選する場合に、別の変動パターンテーブルを参照してもよい。   In the above embodiment, the common variation pattern table is referenced at the start of the variation game and at the time of prior determination. However, the present invention is not limited to this, and for example, another variation pattern table may be referenced. In particular, when winning a big or small win, a prefetch command that specifies the fluctuation pattern itself is always output, but when not winning a big or small win, a prefetch command that specifies the fluctuation pattern itself is not output. Therefore, another variation pattern table may be referred to. In addition, when referring to a variation pattern table that differs depending on the number of reserved memories at the start of a variation game, a variation pattern table that is different from that at the beginning of the variation game may be referred to at the time of prior determination. Of course, when winning a big hit or a small hit, another variation pattern table may be referred to.

・上記実施形態において、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32を備える構成としたが、これに限らず、何れかの基板がない構成であってもよい。具体的な一例としては、統括制御基板31の機能を、主制御基板30や表示制御基板32に備えることによって、統括制御基板31を備えない構成としてもよい。また、例えば、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32における各種機能を、別の基板に備えるように構成してもよく、複数の基板において、各種機能を備えるように構成してもよい。具体的には、変動内容決定テーブル事前判定手段、規制手段等を主制御基板30に備えるように構成してもよい。また、例えば、演出実行判定手段を、主制御基板30、統括制御基板31の何れか一方だけに備えるように構成してもよい。   In the above embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are provided. However, the present invention is not limited to this, and a configuration without any board may be used. As a specific example, by providing the functions of the overall control board 31 in the main control board 30 and the display control board 32, the overall control board 31 may not be provided. In addition, for example, various functions in the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 may be provided on another board, or a plurality of boards may be provided with various functions. Also good. Specifically, the main control board 30 may be configured to include a variation content determination table preliminary determination unit, a regulation unit, and the like. Further, for example, the effect execution determination unit may be provided only on one of the main control board 30 and the overall control board 31.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り又は小当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類又は小当り遊技が付与されることが特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定するコマンドであればよい。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a can specify that the type of jackpot game or the jackpot game is given based on a special figure designation command at the start of a variable game that is a jackpot or jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a command for designating the type of jackpot game to be given or a game for small hits may be used instead of a special figure designation command for designating a special figure.

・上記実施形態において、大当り又は小当りに当選する遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、小当りに当選しない遊技機に本発明を採用してもよい。
・上記実施形態において、1種類の変動ゲームを実行可能にしたが、これに限らず、複数種類の変動ゲームを実行可能にしてもよい。
In the above embodiment, the present invention is adopted for a gaming machine that wins a big hit or a small hit. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be adopted for a gaming machine that does not win a small hit.
In the above embodiment, one type of variable game can be executed. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of variable games may be executed.

・上記実施形態において、次回の大当り遊技の生起までの間、確変状態が付与されることとなるが、これに限らず、予め定められた確変回数(例えば、50回)を上限として、確変状態が付与され、確変回数の変動ゲームの終了後に、非確変状態にするようにしてもよい。   In the above embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game occurs, but not limited to this, the probability variation state is limited to a predetermined number of probability variation (for example, 50 times) as an upper limit. And a non-probability change state may be made after the end of the change game of the probability change number.

・上記実施形態において、大当りの種類によって、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かの何れかが決定されるが、これに限らず、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な確変状態が付与されてもよい(確変突入率100%)。   -In the above embodiment, depending on the type of jackpot, it is determined whether or not a probability change state is given after the jackpot game ends, but not limited to this, the end of the jackpot game regardless of the type of jackpot Later, a probability variation state that is advantageous to the player may be given (probability rush rate 100%).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記主制御手段及び前記演出制御手段の少なくとも何れかは、前記当り判定用乱数に基づいてはずれとなると事前に判定した場合には、特定予告演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定手段を有する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When at least one of the main control means and the effect control means determines in advance that it will be off based on the random number for hit determination, an effect for determining whether or not to execute a specific notice effect It has execution determination means.

(ロ)前記第2制御コマンドは、前記事前判定手段による事前判定の対象となった図柄変動ゲームを指定するゲーム特定情報を含む。
(ハ)前記変動内容決定手段は、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数に基づいて、変動内容決定テーブルを変更させる制御を行い、前記主制御手段及び前記演出制御手段の少なくとも何れかは、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数するゲーム計数手段を有し、前記変動内容決定テーブル事前判定手段は、前記ゲーム計数手段によって計数される図柄変動ゲームの実行回数に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームのうちの何れかで前記変動内容決定手段によって変動内容決定テーブルが変更されるか否かを事前に判定する。
(B) The second control command includes game specifying information for designating a symbol variation game that has been subject to prior determination by the prior determination means.
(C) The variation content determination means performs control to change the variation content determination table based on the number of times of the symbol variation game executed after the end of the jackpot game, and at least of the main control means and the effect control means One of them has a game counting means for counting the number of times of the symbol variation game executed after the end of the big hit game, and the variation content determination table pre-determining means is for the symbol variation game counted by the game counting means. Based on the number of executions, it is determined in advance whether or not the variation content determination table is changed by the variation content determination means in any of the symbol variation games whose execution is suspended.

(ニ)前記始動手段は、遊技球が入球可能な入球口と、該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段とを有し、前記主制御手段は、前記開閉手段を開放状態に動作させ易い入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段を有し、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数に基づいて、入球率向上状態の付与を終了させる制御を行い、前記変動内容決定手段は、前記遊技状態制御手段によって入球率向上状態の付与が終了される場合には、変動内容決定テーブルを変更させる制御を行い、前記主制御手段及び前記演出制御手段の少なくとも何れかは、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数するゲーム計数手段を有し、前記変動内容決定テーブル事前判定手段は、前記ゲーム計数手段によって計数される図柄変動ゲームの実行回数に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームのうちの何れかで入球率向上状態の付与が終了される場合には、前記変動内容決定手段によって変動内容決定テーブルが変更されると事前に判定する。   (D) The starting means has a entrance hole into which a game ball can enter, and an opening / closing means that operates so that the entrance can be in an open state and a closed state, and the main control means is It has a game state control means for controlling the entrance rate improvement state that makes it easy to operate the opening / closing means to the open state, and the game state control means is based on the number of times the symbol variation game executed after the end of the big hit game The variation content determination unit changes the variation content determination table when the game state control unit finishes providing the entrance rate improvement state. And at least one of the main control means and the effect control means has a game counting means for counting the number of times the symbol variable game executed after the end of the big hit game, The determining means is based on the number of executions of the symbol variation game counted by the game counting means, when the giving of the improved entrance rate is terminated in any of the symbol variation games whose execution is suspended. Determines in advance that the variation content determination table is changed by the variation content determination means.

(ホ)前記始動手段は、遊技球が入球可能な入球口と、該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段とを有し、前記主制御手段は、前記開閉手段を開放状態に動作させ易い入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段を有し、前記変動内容決定手段は、前記遊技状態制御手段によって入球率向上状態が付与されるか否かに変化がある場合には、変動内容決定テーブルを変更させる制御を行い、前記変動内容決定テーブル事前判定手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームのうちの何れかで入球率向上状態が付与される大当りとなる場合には、前記変動内容決定手段によって変動内容決定テーブルが変更されると事前に判定する。   (E) The starting means has a entrance hole into which a game ball can enter, and an opening / closing means that operates so that the entrance can be in an open state and a closed state, and the main control means is The game state control means for controlling the entrance rate improvement state that makes it easy to operate the opening / closing means in the open state, and whether the variation content determination means is given the entrance rate improvement state by the game state control means. If there is a change, control is performed to change the variation content determination table, and the variation content determination table prior determination means is suspended from execution based on the result of the prior determination by the prior determination means. When the winning rate improvement state is given in any of the symbol variation games, it is determined in advance that the variation content determination table is changed by the variation content determination means.

(ヘ)前記主制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定である場合、現在の遊技状態が継続される小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記変動内容決定手段は、前記小当り判定手段の判定結果が肯定である場合、変動内容決定テーブルを変更させ得る制御を行い、前記変動内容決定テーブル事前判定手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームのうちの何れかで小当りとなる場合には、前記変動内容決定手段によって変動内容決定テーブルが変更されると事前に判定する。   (F) The main control means has a small hit determining means for determining whether or not the current gaming state is a continued small hit when the result of the big hit determining means is negative, the fluctuation When the determination result of the small hit determination unit is affirmative, the content determination unit performs control that can change the variation content determination table, and the variation content determination table prior determination unit performs the prior determination by the prior determination unit. Based on the result, when a small hit is made in any of the symbol variation games whose execution is suspended, it is determined in advance that the variation content determination table is changed by the variation content determination means.

(ト)遊技機全体を制御する主制御手段と、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御コマンドに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記主制御手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とを始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記大当り判定手段の判定結果と、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値とに基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数と、該始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数とを判定する事前判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容を指定する第1制御コマンドを前記演出制御手段に出力する一方で、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段による事前判定の結果を第2制御コマンドとして前記演出制御手段に出力するコマンド制御手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1制御コマンドが入力されると、前記演出実行手段に対して、該第1制御コマンドにより指定された変動内容で図柄変動ゲームを実行させる制御を行う一方で、前記第2制御コマンドが入力されると、該第2制御コマンドに基づいて、所定条件の成立により、前記大当り判定手段の判定前に、保留されている図柄変動ゲームにおいて特定予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記事前判定手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段による当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とを事前に判定した結果に基づいて、前記変動内容決定手段による変動内容の決定前に、図柄変動ゲームの変動内容を事前に特定し、前記コマンド制御手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段によって事前に特定された変動内容を指定し、前記第1制御コマンドとは異なるコマンドと特定可能である制御コマンドを前記第2制御コマンドとして決定し、前記演出制御手段に出力する遊技機。   (G) A main control means for controlling the entire gaming machine, a starting means capable of entering a game ball, and a symbol change game which is executed by changing the symbol on condition that a game ball is entered by the starting means. Effect execution means, and effect control means for controlling the effect execution means to execute an effect based on a control command output from the main control means, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game is When displayed, in a gaming machine in which a big hit game advantageous to the player is generated, the main control means determines whether the symbol variation game is a big hit when the starting ball enters the game ball. A random number obtaining means for obtaining a value of a random number for hit determination for determining whether or not, and a random value for determining variation contents for determining a variation content for designating a variation time of the symbol variation game; A holding storage means for storing the hit determination random number and the fluctuation content determination random number acquired by the random number acquisition means in association with the start holding ball when the game ball enters the means, and starting the symbol variation game As a trigger, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of a random number for hit determination stored in the hold storage means in association with the starting hold ball, and the symbol variation In response to the start of the game, the variation contents of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means and the random number for determining the variation contents stored in the reservation storage means in association with the start holding ball The change content determination means for determining the hit amount of the jackpot determination means based on the hit determination random number stored in the hold storage means in association with the start hold ball in response to the entry of the game ball by the start means Prior to the determination, the determination of the variation content is triggered by a pre-determination means for determining the random number for determination of correspondence and the random number for determination of the variation content stored in association with the starting holding ball, and the start of the symbol variation game. The first control command for designating the variation content determined by the means is output to the effect control means, and the result of the prior determination by the prior determination means is triggered by the entry of the game ball by the starting means. Command control means for outputting to the effect control means as two control commands, and when the first control command is input, the effect control means sends the first control command to the effect execution means. When the second control command is input while performing the control to execute the symbol variation game with the variation content specified by, the predetermined condition is satisfied based on the second control command, Prior to the determination by the big hit determination means, control is performed to cause the specific execution effect to be executed by the effect execution means in the symbol variation game that is put on hold, and the prior determination means is triggered by the game ball entering by the starting means. Based on the result of determining the hit determination random number and the variation content determination random number in advance by the prior determination unit, the variation content of the symbol variation game is preliminarily determined before the variation content is determined by the variation content determination unit. The command control means specifies the content of change specified in advance by the prior determination means when the game ball is entered by the start means, and specifies a command different from the first control command. A gaming machine that determines a possible control command as the second control command and outputs the command to the effect control means.

11…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…大入賞口(特別入賞口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段、コマンド制御手段、遊技状態制御手段、事前判定手段、演出実行判定手段)、30b…主制御用ROM(変動内容決定テーブル記憶手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、演出実行判定手段、ゲーム計数手段、変動内容決定テーブル事前判定手段、規制手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (production execution means), 14 ... 1st start winning opening (starting means), 15 ... 2nd start winning opening (starting means), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 18 ... Large winning opening ( Special winning opening), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, variation content determination means, command control means, gaming state control means, prior determination means, effect execution determination means), 30b ... Main control ROM (variation content determination table storage means), 30c ... Main control RAM (holding storage means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (effect control means, effect execution determination means, game Counting means, variation content determination table pre-determination means, regulating means), 31b... Overall control ROM, 31c... Overall control RAM, 32... Display control board, 32a. ).

Claims (1)

主制御手段と、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が得られる始動手段と、前記始動条件の成立を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御コマンドに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記主制御手段は、
前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、
前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とを始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記大当り判定手段の判定結果と、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値とに基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数と、該始動保留と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数とを判定する事前判定手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機に、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容を指定する変動内容特定情報を含む第1制御コマンドを前記演出制御手段に出力する一方で、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段による事前判定の結果を第2制御コマンドとして前記演出制御手段に出力するコマンド制御手段と、
複数種類の変動内容から構成される複数種類の変動内容決定テーブルを記憶する変動内容決定テーブル記憶手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記第1制御コマンドが入力されると、該第1制御コマンドにより指定された変動内容で図柄変動ゲームを実行させる制御を行う一方で、前記第2制御コマンドが入力されると、該第2制御コマンドに基づいて、所定条件の成立により、前記大当り判定手段の判定前に、保留されている図柄変動ゲームにおいて特定予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
前記事前判定手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とに基づいて、前記変動内容決定手段による変動内容の決定前に、図柄変動ゲームの変動内容を事前に特定し、
前記コマンド制御手段は、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、前記事前判定手段によって事前に特定された変動内容を指定する前記第1制御コマンドにおける変動内容特定情報を含む制御コマンドであり、かつ、前記第1制御コマンドとは異なるコマンドと特定可能である制御コマンドを前記第2制御コマンドとして決定し、前記演出制御手段に出力し、
前記主制御手段及び前記演出制御手段の少なくとも何れかは、
実行が保留されている図柄変動ゲームのうちの何れかで、所定条件の成立により、前記変動内容決定手段によって変動内容決定テーブルが変更されるか否かを事前に判定する変動内容決定テーブル事前判定手段と、
前記変動内容決定テーブル事前判定手段によって変動内容決定テーブルが変更されると判定された場合には、該判定されてから変動内容決定テーブルが変更される図柄変動ゲームが実行されるまでに前記始動手段への入球を契機とする特定予告演出の実行を規制させる制御を行う規制手段と、を有する遊技機。
Main control means, start means for obtaining a start condition of a symbol variation game by entering a game ball, and an effect execution means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol on condition that the start condition is satisfied; An effect control means for controlling the effect execution means to execute an effect based on a control command output from the main control means, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game Is a game machine in which a big hit game that is advantageous to the player occurs,
The main control means includes
When a game ball is entered by the starting means, a value of a random number for hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit and a variation content specifying the variation time of the symbol variation game are determined. Random number acquisition means for acquiring a random value for determining fluctuation contents to
Hold storage means for storing a hit determination random number and variation content determination random number acquired by the random number acquisition means in association with start hold when a game ball enters the start means;
A jackpot determination that determines whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of a random number for hit determination stored in the hold storage means in association with the start hold in response to the start of the symbol variation game Means,
On the occasion of the start of the symbol variation game, based on the determination result of the jackpot determination means and the value of the variation content determination random number stored in association with the start suspension in the suspension storage unit, A variation determination means for determining the variation,
In response to the game ball entering by the starter, the hit determination random number based on the hit determination random number stored in the hold storage unit in association with the start hold, the hit determination random number, A pre-determining means for determining a variation content determination random number stored in association with the start hold;
In response to the start of the symbol variation game, the first control command including variation content specifying information for designating the variation content determined by the variation content determination means is output to the effect control means, while the game by the starting means Command control means for outputting the result of the prior determination by the prior determination means to the effect control means as a second control command, triggered by the ball entering;
Variation content determination table storage means for storing a plurality of types of variation content determination table composed of a plurality of types of variation content;
When the first control command is input, the effect control means performs control to execute the symbol variation game with the variation content specified by the first control command, while the second control command is input. And, based on the second control command, when the predetermined condition is satisfied, before the determination of the jackpot determination means, performs control to cause the effect execution means to execute the specific notice effect in the suspended symbol variation game,
The pre-determining means is triggered by the game ball entering by the starting means, based on the winning determination random number and the random number for determining the fluctuation content, before the fluctuation content is determined by the fluctuation content determining means, Identify game changes in advance,
The command control means is a control command including change content specifying information in the first control command that specifies the change content specified in advance by the advance determination means when the starting means enters the game ball. A control command that can be specified as a command different from the first control command is determined as the second control command, and is output to the effect control means;
At least one of the main control means and the effect control means is
In any of the symbol variation games whose execution is suspended, the variation content determination table prior determination for determining in advance whether or not the variation content determination table is changed by the variation content determination means when a predetermined condition is satisfied. Means,
If it is determined that the variation content determination table is to be changed by the variation content determination table prior determination unit, the starting unit is executed after the determination until the symbol variation game in which the variation content determination table is changed is executed. And a restricting means for controlling the execution of the specific notice effect triggered by entering the ball .
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