JP5410877B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する大当り予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a jackpot notice effect in which a specific effect is executed for each symbol variation game executed once or continuously.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示されるか否かを予め遊技者に告げる大当り予告演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit when the symbol that is finally stopped is a big hit symbol. And in this type of pachinko machine, the player's interest is enhanced by executing a jackpot notice effect that tells the player in advance whether or not the jackpot symbol is displayed during the symbol variation game. Yes.

このような大当り予告演出として、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に所定態様による特定演出(予告演出)を行い、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定し、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される1回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を行い、連続演出を実行するようになっている。   As such a jackpot notice effect, a game machine that can perform a specific effect (notice effect) in a predetermined manner for each continuously executed symbol variation game and execute a continuous effect across multiple symbol variation games is proposed. (For example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined in advance whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening, and whether or not to perform a continuous effect is determined according to the result of the predetermined decision. A specific effect is performed for each one or a plurality of symbol variable games executed until the determined symbol variable game, and a continuous effect is executed.

特開平9−700号公報JP-A-9-700

ところで、図柄変動ゲームの開始契機を付与する始動入賞口として、遊技球が常時入賞可能な第1始動入賞口と、変動時間短縮状態中(所謂、時短状態)に単位時間当りの開放時間が延長される開閉羽根(所謂、普通電動役物)を有する第2始動入賞口の2つの始動入賞口を備えたパチンコ遊技機が提供されている。2つの始動入賞口を備えたパチンコ遊技機では、第1の始動入賞口と比較して第2の始動入賞口への入球を契機とした大当り抽選のほうが利益の高い大当りに当選し易く構成されており、特に変動短縮状態中における遊技者の興趣を向上させている。このようなパチンコ遊技機では、第1始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行中に、第2始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行されることで次のような問題が生じ得る。即ち、例えば、連続演出を実行する対象とされた第1始動入賞口への入賞を契機とした図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームがはずれとなる場合において、割り込み実行される第2始動入賞口への入賞を契機とした図柄変動ゲームを含めて連続演出を実行した場合には、連続演出の開始時点における始動保留球の記憶数を超えた回数の図柄変動ゲームを跨いで連続演出が実行されたにもかかわらず最終的にはずれとなってしまう。この場合、連続演出に対する遊技者の信頼感を損なわせ、遊技者の興趣が低下してしまう虞がある。   By the way, as a start winning opening that gives an opportunity to start a symbol variation game, a first starting winning opening that allows a game ball to always win, and an opening time per unit time extended during a variable time shortening state (so-called short time state). There is provided a pachinko gaming machine provided with two start winning ports, a second start winning port having an open / close blade (so-called ordinary electric accessory). In a pachinko machine equipped with two starting winning holes, the big hit lottery with the chance to enter the second starting winning hole is easier to win than the first starting winning hole. In particular, the interest of the player is improved during the fluctuation shortening state. In such a pachinko gaming machine, the symbol variation game based on winning in the second start winning opening is interrupted and executed during execution of the continuous effect for the symbol variation game based on winning in the first starting winning opening. This can cause the following problems. In other words, for example, when the last symbol variation game out of the symbol variation games triggered by winning the first start winning a prize for which the continuous performance is to be executed is interrupted, the second start prize to be interrupted is executed. When a continuous production is executed, including a symbol variation game triggered by winning a prize in the mouth, the continuous production is executed across the number of symbol variation games that exceed the number of start-pending balls stored at the start of the continuous production. Despite being done, it will eventually become off. In this case, there is a possibility that the player's confidence in the continuous performance is impaired and the player's interest is reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲーム毎に特定演出を行う連続演出の実行中において図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、当該割り込み実行される図柄変動ゲームにおける特定演出を適切なタイミングで行い、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose of the present invention is to interrupt the symbol variation game during the execution of a continuous effect in which a specific effect is performed for each symbol variation game. The game machine is capable of performing a specific effect in the symbol variation game to be interrupted at an appropriate timing to suppress a decrease in the interest of the player.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続回数に伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、入賞した遊技球を検知可能な第1入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する一方で、前記第1入賞検知手段とは別に設けられ、入賞した遊技球を検知可能な第2入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記第1入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第1乱数読出手段と、前記第2入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第2乱数読出手段と、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かの第1大当り抽選を実行するとともに、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と前記大当り判定値とを比較して大当りか否かの第2大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第1入賞検知手段における入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値が前記第1大当り抽選で大当りに当選する大当りを示す値であるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が否定判定する第1実行条件及び前記事前判定手段が肯定判定する第2実行条件の何れかの実行条件の成立を契機として前記大当り予告演出を実行させる場合に、前記第1実行条件又は前記第2実行条件が成立した時点における前記第1始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが、前記第1始動保留球に基づき実行されて終了する迄の間に実行される図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、前記大当り予告演出の実行中、当該大当り予告演出を実行する対象とされた前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち何れかの図柄変動ゲームの終了後、前記大当り予告演出を実行する対象とされた次の前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームよりも先に前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、実行中の大当り予告演出が前記第1実行条件の成立を契機とした大当り予告演出であるときには、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制する一方、実行中の大当り予告演出が前記第2実行条件の成立を契機とした大当り予告演出であるときには、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する予告規制手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a game execution means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the symbol variation game is performed once or continuously. In a gaming machine capable of executing a specific effect for each of a plurality of symbol variation games executed in a row and executing a jackpot notice effect in which the jackpot reliability changes with the number of consecutive symbol variation games with the specific effect The game ball detected by the first winning detection means capable of detecting the winning game ball is stored as the first start holding ball, while being provided separately from the first winning detection means, A holding storage means for storing a game ball detected by the second winning detection means that can be detected as a second start holding ball, and a value of a random number for determination is read out when a winning detection is detected by the first winning detection means. 1 random number reading means, second random number reading means for reading the value of the random number for determination upon detection of winning in the second winning detection means, and when the second starting hold ball is not stored in the holding storage means. If the first start holding ball is stored in the holding storage means, the determination random number value read by the first random number reading means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the big hit When the first big hit lottery for determining whether or not the second start holding ball is stored in the holding storage means, the value of the determination random number read by the second random number reading means and the big hit determination A big hit lottery means for performing a second big hit lottery to determine whether or not it is a big hit by comparing the values, a fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery means, and the fluctuation The game execution means is controlled in accordance with the content of change determined by the content determination means, and the game control means for executing the symbol fluctuation game and the winning detection at the first winning detection means are read as triggered by the winning detection. A pre-determining means for pre-determining whether or not the value of the random number for determination is a value indicating a big hit that is won in the first big hit lottery, a first execution condition and a previous When the big hit announcement effect is executed when the execution condition of any of the second execution conditions determined as positive by the article pre-determination means is triggered, the time at which the first execution condition or the second execution condition is satisfied The specific effect is executed for each symbol variation game executed until the number of symbol variation games corresponding to the number stored in the first start retention ball is executed based on the first start retention ball and is ended. And a first control suspension capable of controlling predetermined notice execution means so as to execute the jackpot notice effect, and the first start suspension for which the jackpot notice effect is to be executed during execution of the jackpot notice effect. After the end of any of the symbol variation games based on the ball, the second start is performed prior to the next symbol variation game based on the first start-pending ball that is the target of executing the jackpot notice effect. When the symbol variation game based on the holding ball is interrupted, the symbol variation game based on the second start holding ball is performed when the currently running jackpot notification effect is a jackpot notification effect triggered by the establishment of the first execution condition. While the execution of the specific effect at the time is restricted, the second start suspension is performed when the currently executed big hit notification effect is a big hit notification effect triggered by the establishment of the second execution condition A notice regulating means for permitting execution of the specific effect of the symbol variation game based on the gist further comprising a.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、前記特定演出を実行させた図柄変動ゲームの連続実行回数を計数し、当該計数結果に応じた演出内容で前記特定演出を実行するように前記予告実行手段を制御可能に構成され、前記大当り予告演出の実行中、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行が許容される場合には、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームを含めて連続実行回数を計数する一方、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行が規制される場合には、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームを含めないで連続実行回数を計数することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the notice control unit counts the number of continuous executions of the symbol variation game in which the specific effect is executed, and an effect corresponding to the count result The notice execution means can be controlled to execute the specific effect according to the contents, and the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start holding ball is allowed during the execution of the jackpot notice effect. In the case where the number of continuous executions is counted including the symbol variation game based on the second start holding ball, while the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start reservation ball is restricted. The gist is to count the number of continuous executions without including the symbol variation game based on the second starting hold ball.

請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項に記載の遊技機において、前記事前判定手段が肯定判定した場合に、前記事前判定手段が判定した前記判定用乱数の値とともに前記第1乱数読出手段により読み出された大当り種判定用乱数の値に基づいて、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に生起される大当り種を事前判定する大当り種事前判定手段を更に備え、前記大当り種には、第1大当りと、前記第1大当りよりも遊技者が獲得し得る利益を高く設定した第2大当りと、を含み、前記予告規制手段は、前記第2実行条件の成立を契機とした大当り予告演出の実行中、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、更に前記大当り種事前判定手段が前記第2大当りと判定しているか否かを確認し、前記大当り種事前判定手段が前記第2大当りと判定していない場合には前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制することを要旨とする。 According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, before when articles before determining means is affirmative determination, before articles before determining means prior SL-size titration, random number determination A jackpot seed pre-determination unit that pre-determines a jackpot type that is generated when the jackpot lottery is won based on the value of the jackpot seed determination random number read by the first random number reading unit together with the value. The jackpot type includes a first jackpot and a second jackpot that sets a profit that the player can obtain higher than the first jackpot, and the notice restricting means includes the second performance condition If the symbol variation game based on the second start holding ball is interrupted and executed during execution of the big hit announcement effect triggered by the establishment, whether or not the big hit type predetermination means further determines the second big hit Check before When the jackpot species advance determining means it has not determined that the second jackpot is summarized in that to regulate the execution of the specific effect of the symbol variation game based on the second start pending sphere.

請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第2大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記第2乱数読出手段が読み出した大当り種判定用乱数の値に基づき大当り種を判定する大当り種判定手段を更に備え、前記予告規制手段は、前記第1実行条件の成立を契機とした大当り予告演出の実行中、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、更に前記大当り種判定手段が前記第2大当りと判定しているか否かを確認し、前記大当り種判定手段が前記第2大当りと判定している場合には前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second random number reading means reads out when a big win is won in the second big hit lottery. The jackpot seed determining means for determining the jackpot seed based on the value of the jackpot seed determining random number is further provided, wherein the notice restricting means is configured to execute the second hit notice effect during execution of the jackpot notice effect triggered by the establishment of the first execution condition. When the symbol variation game based on the start holding ball is interrupted, it is further confirmed whether or not the big hit type determining means has determined the second big hit, and the big hit type determining means is the second big hit. If it is determined, the gist is to allow the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start holding ball.

本発明によれば、図柄変動ゲーム毎に特定演出を行う連続演出の実行中において図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、当該割り込み実行される図柄変動ゲームにおける特定演出を適切なタイミングで行い、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   According to the present invention, when a symbol variation game is interrupted and executed during execution of a continuous effect in which a specific effect is performed for each symbol variation game, the specific effect in the symbol variation game to be interrupted is performed at an appropriate timing. It can suppress that the interest of a person falls.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り(大当り遊技)の種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of big hit (big hit game). 演出モードの移行態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transition aspect of production mode. 変動パターンを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern. 主制御用CPUが実行する特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol input process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process which CPU for main control performs. 主制御基板(主制御用CPU)が出力する事前判定コマンドの種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of prior determination command which a main control board (CPU for main control) outputs. 主制御用CPUが実行する連続演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous production | presentation setting process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する第1事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st prior determination process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する第2事前判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd prior determination process which CPU for main control performs. 第1特図始動保留球用の連続演出実行可否判定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the continuous effect execution availability determination table for 1st special figure starting reservation balls. 第2特図始動保留球用の連続演出実行可否判定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the continuous effect execution availability determination table for 2nd special figure starting reservation balls. 第2特図始動保留球用の連続演出実行可否判定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the continuous effect execution availability determination table for 2nd special figure starting reservation balls. 統括制御用CPUが実行する連続演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous production | presentation determination process which CPU for integrated control performs. 統括制御用CPUが実行する第1連続演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st continuous production execution process which CPU for integrated control performs. (a)及び(b)は、連続演出の演出態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a continuous production. (a)及び(b)は、連続演出と擬似連続演出の演出態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a continuous production and a pseudo-continuous production. (a)及び(b)は、第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中に第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される場合の演出態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect in case a 2nd special symbol change game is interrupted and executed during execution of the continuous production based on the 1st special figure starting reservation ball.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図22にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からはその一部しか視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14, and only a part of the middle frame 12 is visible from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. Yes. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emission holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。本実施形態では、演出表示装置22がゲーム実行手段として機能する。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置22において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを飾り図柄変動ゲームと示す場合がある。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 is attached. In the present embodiment, the effect display device 22 functions as a game execution unit. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol may be simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game based on the ornament performed as a display effect in the effect display device 22 may be referred to as a decorative symbol variation game.

また、表示枠体21においてセット口21aの上方には、所定のキャラクタ(本実施形態では、「桜」)を模して形成され、所定動作による可動体演出を行う予告実行手段としての演出用可動体SKが配設されている。演出用可動体SKには、図示しないアクチュエータ(モータなど)が接続されており、可動体演出として、セット口21aより上方とされ遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重ならない初期位置から、遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重なる演出位置(図2において二点鎖線で示す位置)に移動可能に構成されている。また、演出用可動体SKには、図示しない発光体(LEDなど)が内蔵されており、可動体演出中に「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」の何れかの発光色で発光可能に構成されている。以下の説明では、「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」のうち何れかの発光色での発光を伴う演出用可動体SKによる可動体演出を単に「特定演出」と示す。   Further, in the display frame 21 above the set opening 21a, it is formed to imitate a predetermined character (in this embodiment, “cherry blossom”), and is used as a notice execution means for performing a movable body effect by a predetermined action. A movable body SK is provided. An actuator (such as a motor) (not shown) is connected to the effect movable body SK, and as a movable object effect, an initial position that is above the set port 21a and does not overlap the image display unit GH in the front-rear direction when viewed from the player. From the viewpoint of the player, it is configured to be movable to an effect position (a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) overlapping with the image display portion GH in the front-rear direction. In addition, the effect movable body SK includes a light emitter (such as an LED) that is not shown, and emits one of “white”, “blue”, “green”, and “red” during the effect of the movable body. It is configured to emit light with color. In the following description, the movable body effect by the effect movable body SK accompanied by light emission in any one of the emission colors “white”, “blue”, “green”, and “red” is simply referred to as “specific effect”. .

図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   In FIG. 2, an 8-segment type first special figure indicator 23a and a second special figure indicator 23b are provided on the lower left side (as viewed from the player) of the game area H1 of the game board YB. In the first special symbol display device 23a and the second special graphic display device 23b, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the symbol variation game, the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b changes the special symbols of a plurality of types (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in one column. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed using the special symbol on the first special symbol display 23a will be referred to as "first special symbol variation game", and the symbol variation game performed using the special symbol on the second special symbol display 23b. May be indicated as “second special symbol variation game”.

そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に第1特別図柄変動ゲームと該第1特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に第2特別図柄変動ゲームと該第2特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state. The decorative design is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special symbol display 23a and the effect display device 22, the first special symbol variation game and the display effect (decorative symbol variation game) related to the first special symbol variation game are started and ended at the same time (that is, the first special symbol variation game). At the same time, a special symbol and a decorative symbol are confirmed and stopped). Similarly, in the second special symbol display 23b and the effect display device 22, the second special symbol variation game and the display effect (decorative symbol variation game) related to the second special symbol variation game are started and ended simultaneously ( That is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time). On the other hand, in the first special figure display 23a and the second special figure display 23b, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2と示して区別する場合がある。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types of special figures and selected. The special figure is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. In the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display 23a is indicated as a special symbol 1, and the special symbol displayed on the second special symbol indicator 23b is indicated as a special symbol 2. There is a case. Multiple types of special charts are 100 kinds of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and 10 kinds of small hits symbols (small hit display results) that can recognize the big hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置22(画像表示部GH)は、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has seven types of numbers of [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the effect display device 22 (image display unit GH) is configured with a larger display area than the first special figure display 23a and the second special figure display 23b, and the decorative drawing is special. It is displayed much larger than the figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination (for example, [123]) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either the big hit or the small hit is won. Probability suggestion that the combination of symbols that can recognize that either the big win or the small win is won, the probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state may be given. It becomes the symbol combination.

なお、本実施形態において演出表示装置22で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な特定図柄(本実施形態では、[1]、[3]、[5]、及び[7]の奇数図柄)と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄(本実施形態では、[2]、[4]、及び「6」の偶数図柄)に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the decorative figures that can be displayed on the effect display device 22 are specific symbols (in this embodiment, [1], [3 ], [5], and [7] odd numbers) and a non-specific symbol (in this embodiment, [2 ], [4] and “6” even numbered symbols). In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態(リーチ)を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state (reach) can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. The second stop display row is the third stop display row, and finally the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[123]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 displays a symbol combination corresponding to the display results of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b and a symbol combination by a decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 23a or the second special symbol indicator 23b, the bonus symbol such as [222] or [444] is also displayed on the effect display device 22 in principle. The combination is displayed with a fixed stop. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the off symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed on the effect display device 22. The stop is displayed. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 23b, the effect display suggesting symbol combination such as [123] is displayed on the effect display device 22 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, display effects (decorative symbol variation game) related to the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are performed.

また、遊技盤YBの(遊技者から見て)左下方には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの左方に隣接するように、図示しない発光体(LED)を所定の模様(本実施形態では、「○(まる)」及び「×(ばつ)」)を付したレンズカバーで覆って構成した2つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器24は、普通図柄として、「○(まる)」及び「×(ばつ)」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26bの開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, on the lower left side of the game board YB (as viewed from the player), a light emitter (LED) (not shown) is adjacent to the left of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. A normal symbol display unit 24 composed of two symbol display units configured to be covered with a lens cover with a predetermined pattern (in this embodiment, “◯ (maru)” and “× (batsu)”) is provided. Has been. The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol. Is sometimes displayed). The normal symbol display 24 of the present embodiment is configured so that “◯ (maru)” and “× (bad)” can be lit and displayed as normal symbols. In the normal symbol display 24, an internal lottery (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 26b) is determined in addition to the big hit lottery performed separately from the big hit lottery or not. The lottery result of “winning lottery” is displayed. In the normal symbol display 24 of the present embodiment, if the winning is determined by lottery per base drawing, the winning symbol consisting of the base diagram in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “○ (circle ) "Normal symbol display section is lit). On the other hand, in the normal symbol display 24 according to the present embodiment, when the shift is determined in the lottery per base drawing, the off symbol composed of the base diagram in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “× (Batsu ) "Normal symbol display section is lit).

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)下方には、常時遊技球が入球可能な第1入球口25aを有する入賞検知手段及び第1入賞検知手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   Also, as shown in FIG. 2, a winning detection means and a first winning detection means having a first entrance 25a through which a game ball can always enter is placed below the display frame 21 (as viewed from the player). A first start winning opening 25 is provided. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first special symbol variation game when a game ball enters.

また、第1始動入賞口25の(遊技者から見て)下方には、遊技球が入球可能な第2入球口26aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26bとを備えた入賞検知手段及び第2入賞検知手段としての第2始動入賞口26が配設されている。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2入球口26aは、常には開閉羽根26bが閉状態とされて閉鎖されている。第2入球口26aが閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態(入球し難い状態))とされる。そして、第2入球口26aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2入球口26aが開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態(入球し易い状態))とされる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   In addition, below the first start winning opening 25 (as viewed from the player), the second entrance 26a through which a game ball can enter and the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) are activated. A winning detection means including an opening / closing blade (normal electric accessory) 26b as an opening / closing means for performing an opening / closing operation and a second start winning opening 26 as a second winning detection means are provided. A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the second start winning port 26. The second start winning opening 26 can give a start condition for the second special symbol variation game when a game ball enters. The second entrance 26a of the second start winning opening 26 is always closed with the opening / closing blade 26b closed. In a state where the second entrance 26a is closed, the second start winning entrance 26 is in a state where entry is impossible (a state where entry is restricted (a state where entry is difficult)). Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the second entrance 26a is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26b from the closed state to the open state. The In a state where the second entrance 26a is opened, the second start winning opening 26 is in a state where it can enter (a state where entry is permitted (a state where it is easy to enter)). Note that the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、遊技盤YBにおいて第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26の(遊技者から見て)下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口としての大入賞口装置27が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, on the game board YB, a large opening / closing operation is performed below the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) by the operation of the large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). A big prize opening device 27 as a big prize opening provided with a prize opening door 27a is provided. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、遊技盤YBにおいて第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの左方には、第1特図保留表示器Raが配設されている。第1特図保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された第1特図始動保留球の記憶数(以下、「第1特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1特図保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1特別図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1特別図柄変動ゲーム(又は第2特別図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、第1特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の第1特別図柄変動ゲームの回数を示している。第1特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、第1特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   In the game board YB, the first special figure display 23a and the second special figure display 23b are arranged on the left side of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. The first special figure hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball, which is stored in the machine (main control RAM 30c) and stored in the number of first special figure start hold balls ( Hereinafter, it is a display that displays “the number of the first special figure hold memory”), and the number of times of the first special symbol variation game being held is notified by the display content of the first special figure hold display Ra. . The first special figure reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first special symbol variation game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during the first special symbol variation game (or the second special symbol variation game), the first special symbol hold memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. The number is accumulated up to 4 (4 in this embodiment). Therefore, the first special figure holding memory number indicates the number of times of the first special symbol variation game being held (waiting for execution). The first special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (four in the present embodiment) light emitters (LEDs, etc.), and turns on the number of lamps corresponding to the first special figure hold memory number to turn on the special figure. Inform the player of the number of reserved memories.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて第1特図保留表示器Raの下方には、第2特図保留表示器Rbが配設されている。第2特図保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された第2特図始動保留球の記憶数(以下、「第2特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2特図保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2特別図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2特別図柄変動ゲーム(又は第1特別図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、第2特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の第2特別図柄変動ゲームの回数を示している。そして、第2特図保留表示器Rbは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、第2特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって第2特図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a second special figure reservation indicator Rb is disposed below the first special figure reservation indicator Ra in the game board YB. The second special figure hold indicator Rb enters the second start winning opening 26 and becomes the start hold ball, which is stored in the machine (main control RAM 30c) (the number of second special figure start hold balls stored) ( Hereinafter, it is a display that displays “the number of second special figure holding memory”), and the number of times of the second special symbol variation game being held is informed by the display content of the second special figure holding display Rb. . The second special figure reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 26, and is decremented by 1 (-1) when the second special symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the second start winning opening 26 during the second special symbol variation game (or the first special symbol variation game), the second special symbol holding memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. The number is accumulated up to 4 (4 in this embodiment). Therefore, the second special figure holding memory number indicates the number of times of the second special symbol variation game being held (waiting for execution). The second special figure hold indicator Rb is composed of a plurality of (four in this embodiment) light emitters (LEDs, etc.), and lights up a number of lamps corresponding to the second special figure hold memory number. The player is notified of the second special figure reserved memory number.

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート28が配設されている。作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26bにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 28 is disposed on the left side of the display frame 21. Behind the operation gate 28 is provided a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball. The operation gate 28 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 26 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 26). The second start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26b. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, the second start prize opening 26 is opened by the opening / closing blade 26b when the game is given per universal figure after winning the universal figure which is an opening condition. It is in an open state and game balls can be won. That is, when a game is awarded per game, the player can be awarded a game ball at the second start winning opening 26 by opening the opening and closing blades 26b. You can get a chance to win the ball. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて第1特図保留表示器Raの上方には、普図保留表示器Rcが配設されている。普図保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Rcは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a general-purpose holding display Rc is disposed above the first special figure holding display Ra on the game board YB. The general-purpose hold indicator Rc passes the operation gate 28 and the game ball passes through and becomes a start-retained ball. Number ”(or“ ordinary symbol start reserved memory number ”)), and the number of times of the normal game being held is informed by the display content of the general symbol hold indicator Rc. The number of stored customary drawings is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the operation gate 28, and is decremented by 1 (-1) when the regular game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 28 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). In the present embodiment, the universal figure hold indicator Rc is composed of a plurality of (four in this embodiment) lamps, and the number of lamps corresponding to the universal figure reserved memory number is turned on to play the universal figure reserved memory number. Inform the person.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 13 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率(大当りの抽選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1697)から高確率(本実施形態では50/1697)に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す場合がある)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is based on the condition that the type of the jackpot symbol (special symbol) that has been confirmed and displayed is a predetermined probability variation symbol, and the winning probability (winning lottery probability) for winning the jackpot after the jackpot game ends is low ( A probability variation state (hereinafter, may be referred to as a “probability variation state”) that changes from a normal probability (normal state) (5/1697 in the present embodiment) to a high probability (50/1697 in the present embodiment). It is a function. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根26bは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a variable function that provides a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 26b is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is increased from the normal probability to the high probability A fluctuating entrance rate improvement state is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blades 26b are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game.

即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから0.3秒又は1.0秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26bは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds or 1.0 seconds have elapsed since opening. . On the other hand, when the normal game is won in the variable state, the opening / closing blade 26b is opened three times, and the open state is maintained until 1.5 seconds have elapsed since the opening in one opening. It is like that. That is, the opening / closing blade 26b is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the normal state is applied. Even before the specified time elapses after opening, the opening / closing blade 26b is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26b is closed when an upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if the ball has not been opened a predetermined number of times. Further, the variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before the predetermined number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26bの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26bが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26b after the end of the big hit game is the opening time increasing state. In the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26b are opened by one ordinary map increases compared to the non-short time state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special prize opening device 27 (big prize entry door 27a) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in the present embodiment). . One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times (in the present embodiment, once), and during the single round game, the special prize opening device 27 is provided. Is released until a prescribed number (the upper limit number of entered balls) of game balls wins or until a prescribed time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、図4に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当り当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される100種類の特別図柄1の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち35種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち22種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄Hには、小当りに対応する10種類の特図(小当り図柄)が振分けられている。なお、はずれには、1種類の特図(はずれ図柄)が振り分けられている。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit is won by the big hit lottery, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 4, and the determined big hit game is given. It has become so. Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. . In this embodiment, the 100 special symbol 1 jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are divided into four groups of symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D as shown in FIG. being classified. Then, as shown in FIG. 4, 35 types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol A. Similarly, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a, 22 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. 38 kinds of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol D. In addition, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hits are assigned to the symbol H shown in FIG. It should be noted that one type of special figure (outlier symbol) is assigned to the detachment.

また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される100種類の特別図柄2の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a、図柄b、及び図柄dの3つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち55種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち7種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄dには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。なお、はずれには、1種類の特図(はずれ図柄)が振り分けられている。   In the present embodiment, the 100 special symbol 2 jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are classified into three groups of symbol a, symbol b, and symbol d as shown in FIG. Is done. As shown in FIG. 4, 55 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol a. Similarly, seven types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol b. In addition, 38 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol d. It should be noted that one type of special figure (outlier symbol) is assigned to the detachment.

図柄A及び図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は、図柄a及び図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技を「第1確変15R大当り遊技」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。また、図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技を「第2確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄A及び図柄aに基づく大当り(大当り種)を「第1確変15R大当り」と示し、図柄B及び図柄bに基づく大当りを「第2確変15R大当り」と示す。第1確変15R大当り遊技及び第2確変15R大当り遊技(以下、まとめて単に「確変15R大当り遊技」と示す場合がある)では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、第1確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。一方、第2確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態を付与するとともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   A jackpot symbol classified as symbol A and symbol B is displayed on the first special symbol display 23a, or a jackpot symbol classified as symbol a and symbol b is displayed on the second special symbol indicator 23b. The jackpot game that is sometimes given is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds (the upper limit number of round games) is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbols A and a is referred to as “first probability variation 15R jackpot game” (where “R” indicates “round”). The jackpot game based on the symbols B and b is referred to as “second probability variation 15R jackpot game”. Further, the big hit (big hit type) based on the symbols A and a is indicated as “first probability variation 15R big hit”, and the big hit based on the symbols B and b is indicated as “second probability variation 15R big hit”. In the first probability variation 15R jackpot game and the second probability variation 15R jackpot game (hereinafter, sometimes simply referred to as “probability variation 15R jackpot game”), the upper limit number of balls (specified number) for one round game is “9”. Sphere "is set. Further, in 15 round games in the probability variation 15R big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. In addition, in the first probability variation 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game ends and the variable state is given until the end of the probability variation state. On the other hand, in the second probability variation 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game ends, and the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is changed as the upper limit number of times. A state is given.

また、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「確変2R大当り遊技」と示す。また、図柄Cに基づく大当りを「確変2R大当り」と示す。確変2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2R大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、確変2R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol C is displayed on the first special symbol display 23a is set to “2 times” as the specified number of rounds, and after the jackpot game ends. It is a two-round jackpot game with a certain probability state. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as “probability 2R jackpot game”. The jackpot based on the symbol C is indicated as “probability 2R jackpot”. In the probability variation 2R big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probability variation 2R big hit game, it is set to open the grand prize winning door 27a “once” in each round game. Also, in the probability variation 2R big hit, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state after the big hit game and the variable state until the end of the probability variation state is given, and only the probability variation state after the big hit game ends May be granted.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄D及び図柄dに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄D及び図柄dに基づく大当り(大当り種)を「非確変15R大当り」と示す。非確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、非確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態のみを付与するようになっている。   A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display 23a or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display 23b. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, the jackpot game based on the symbols D and d will be referred to as “non-probable variation 15R jackpot game”. Further, the big hit (big hit type) based on the symbols D and d is indicated as “non-probable variation 15R big hit”. In the non-probable 15R big hit game, the upper limit number (count number) of balls for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probability 15R big hit game, it is set to open the grand prize winning door 27a “once” in each round game. In addition, in the non-probability 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is changed as the upper limit number without giving the probable change state after the big hit game ends. Only the short state is granted.

図柄Hに分類される小当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口扉27aを「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時における遊技状態を、小当り遊技終了後の遊技状態として継続させるようになっている。即ち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol H is displayed on the first special symbol display 23a has a specified round number of “1” and one round. The upper limit number of games (count number) is set to “9 balls”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening door 27a is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is continued as the gaming state after the small hit game ends. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probable state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

本実施形態では、第2確変15R大当り(図柄B及び図柄b)、及び非確変15R大当り(図柄D及び図柄d)が、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として入球率向上状態(変短状態)を付与する特定大当りとなる。また、本実施形態では、確変2R大当り、第2確変15R大当り、及び非確変15R大当りが第1大当りとなり、確変状態が付与され且つラウンド遊技が15回行われる第1確変15R大当りが、第1大当りと比較して利益の高い第2大当りとなる。   In this embodiment, the second probability variation 15R big hit (symbol B and symbol b) and the non-probability variation 15R big hit (symbol D and symbol d) are entered with a predetermined number of times (100 times in this embodiment) as the upper limit number of times. It becomes a specific jackpot that gives the rate improvement state (shortening state). In this embodiment, the probability variation 2R big hit, the second probability variation 15R big hit, and the non-probability variation 15R big hit become the first big hit, and the first probability variation 15R big hit in which the probability variation state is given and the round game is performed 15 times is the first big hit. This is the second jackpot that is more profitable than the jackpot.

上述した各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、図4に示すように、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、図4に示す1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。なお、確変2R大当り遊技のラウンド遊技時間(200ms)、及び小当り遊技におけるラウンド遊技時間(200ms×2)は、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。即ち、確変2R大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(200ms)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In each of the big hit games and the small hit games, the opening time, the round game time and the ending time of one round game are set as shown in FIG. Since each round game may end when a maximum number of game balls are entered, the round game time of one round game shown in FIG. 4 is the maximum time. In addition, the round game time (200 ms) in the probability variation 2R big hit game and the round game time (200 ms × 2) in the small hit game are the number of game balls entering the big prize opening device 27, The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls to be fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “600 ms”. That is, in each round game of probability variation 2R jackpot game, it is practically impossible to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (200 ms). .

また、図4の「当選時の遊技状態」の欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」の状態は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」の状態は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、非確変15R大当りに当選することによって作り出される。「高確+変短なし」の状態は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態(即ち、通常状態)で確変2R大当りに当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、第2確変15R大当りに当選して第2確変15R大当り遊技が終了した後、予め定めた規定回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了したことに伴って、変短状態が終了することでも作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、第1確変15R大当り又は第2確変15R大当りに当選することによって作り出される。   In addition, the “low accuracy + no change”, “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” shown in the “game state at the time of winning” in FIG. ”Indicates the following states. The state of “low accuracy + no change” indicates a non-probability change state and a non-change change state, and is a “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The state of “low accuracy + variation” indicates a non-probability variation state and a variation state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “low accuracy + variation” is a non-probability variation 15R big hit. Produced by winning. The state of “high accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + change”. Produced by winning a probable 2R jackpot in the “no short” state (ie, normal state). The state of “high probability + no change” is a symbol of a predetermined specified number of times (in this embodiment, 100 times) after winning the second probability variation 15R jackpot and ending the second probability variation 15R jackpot game. Along with the end of the variable game, it is also created when the variable state ends. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high probability + variation” is created by winning the first probability variation 15R big hit or the second probability variation 15R big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を、大当り又は小当りに当選したこと、及び大当り遊技又は小当り遊技終了後に移行した演出モード後の演出モードを移行させるか否かを決定する移行抽選(モード抽選)に当選したこととし、その当選した当り(大当り及び小当り)の種類及び移行抽選の抽選結果に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、即ち当該演出モードで表示される遊技状態報知画像から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after each big hit game, the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation state). A plurality of (four in this embodiment) presentation modes for displaying a gaming state notification image that suggests to the player whether or not. FIG. 5 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to change the effect mode after the effect mode that has been won after the end of the big hit game or the small hit game, as a trigger for the change of the effect mode winning the big hit or small hit The transition lottery (mode lottery) to determine whether or not the winning mode (big hit and small hit) and the effect mode to be transferred differ depending on the lottery result of the transition lottery. By the transition of the effect mode, the player estimates whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the game state notification image displayed in the effect mode. It is like that.

以下、本実施形態の演出モードについて、図5を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、4つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する通常モードMA、及び第1高確示唆モードMBが設定されている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する第2高確示唆モードMCが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているときに滞在する高確確定モードMDが設定されている。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, the effect modes of the four effect modes are different. In the production mode of the present embodiment, a normal mode MA that is not given a variable state, and stays when the lottery probability state of the big hit lottery is in a high probability lottery state or a low probability lottery state, and the first high probability The suggestion mode MB is set. The rendering mode of the present embodiment is provided with a variable state, and a second highly suggestive mode MC that stays when the lottery probability state of the big hit lottery is in a high probability lottery state or a low probability lottery state. Is set. In addition, in the effect mode of the present embodiment, a high-definition confirmation mode MD that stays when a short-distance state is given and the lottery probability state of the big hit lottery is in a high-probability lottery state is set.

高確確定モードMDは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、即ちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する演出とされている。その一方、通常モードMA、第1高確示唆モードMB、及び第2高確示唆モードMCは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。即ち、通常モードMA、第1高確示唆モードMB、及び第2高確示唆モードMCは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これらの3つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。   The high-confirmation confirmation mode MD is an effect that definitely suggests (notifies) to the player that the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state, that is, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probabilistic variation state. Has been. On the other hand, the normal mode MA, the first high-accuracy suggestion mode MB, and the second high-accuracy suggestion mode MC are executed regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state. It is said that. In other words, the normal mode MA, the first high probability suggestion mode MB, and the second high probability suggestion mode MC indicate to the player whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the probability variation state or the non-probability variation state. On the other hand, it is a high-probability latent effect that is suggested (notified) non-deterministically, and these three effect modes suggest the possibility of a probable change state.

そして、前述した4つの演出モードは、確変状態であることの期待度の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、通常モードMA<第1高確示唆モードMB及び第2高確示唆モードMC<高確確定モードMDの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   The above-described four performance modes suggest the level of expectation of being in the probability variation state (the magnitude of the possibility of being in the probability variation state), and are effects that are distinguished by the level. In the present embodiment, it is positioned as an effect mode with a high expectation level that is a certain change state in the order of the normal mode MA <the first high-accuracy suggestion mode MB and the second high-accuracy suggestion mode MC <the high-accuracy determination mode MD.

また、各演出モードの滞在中には、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become.

以下、演出モードの移行態様を説明する。
通常モードMAは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードMAの滞在中に、第1確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMDへ移行する。また、通常モードMAの滞在中に、第2確変15R大当り遊技又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。さらに、「低確+変短なし」の通常モードMAの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、第1高確示唆モードMBへ移行する。また、「高確+変短なし」の通常モードMAの滞在中に、確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て高確確定モードMDへ移行する一方で、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て第1高確示唆モードMBへ移行する。
Hereinafter, transition modes of the effect mode will be described.
The normal mode MA is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. When the first probability variation 15R jackpot is won during the stay in the normal mode MA, the jackpot game is passed and the mode shifts to the high certainty mode MD. Further, when the second probability change 15R big hit game or the non-probability change 15R big hit is won while staying in the normal mode MA, the game proceeds to the second high probability suggestion mode MC via the big hit game. Furthermore, if you win a 2R big hit or a small hit in the normal mode MA while staying in the normal mode MA with “low probability + no change”, the first high probability suggestion will be made via a winning game (probability 2R big hit game or small hit game). Transition to mode MB. In addition, if you win a 2R jackpot with probability variation while staying in the normal mode MA of “high accuracy + no change”, if you win the jackpot game and move to the high accuracy confirmation mode MD, After hitting a game, the first high suggestion mode MB is entered.

高確確定モードMDは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードMDの滞在中に、第2確変15R大当り又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。また、高確確定モードMDの滞在中に確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確確定モードMDへ移行する。したがって、高確確定モードMDの終了条件は、「第1確変15R大当り、第2確変15R大当り遊技、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」に設定されており、高確確定モードMDは大当り抽選で15R大当りに当選する迄の間、継続される。なお、高確確定モードMDは、「確変2R大当り、又は小当りに当選すること」を終了条件として一旦終了し、当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。   The high-accuracy confirmation mode MD is a production mode in which the user stays when “high-accuracy + variation exists”. If the second probability variation 15R jackpot or the non-probability variation 15R jackpot is won while staying in the high probability determination mode MD, the game shifts to the second high probability suggestion mode MC through a big hit game. In addition, when winning in the probability variation 2R big hit or small win is won while staying in the high probability determination mode MD, the game shifts to the high probability determination mode MD through a winning game (big hit game or small hit game). Therefore, the end condition of the high probability determination mode MD is set to “win either the first probability variation 15R big hit, the second probability variation 15R big hit game, or the non-probability variation 15R big hit”. Will continue until the 15R jackpot is won in the jackpot lottery. Note that the high probability determination mode MD can also be grasped as to be temporarily terminated with “winning the probability variation 2R big hit or small win” as the end condition, and resumed after the hit game ends.

第2高確示唆モードMCは、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。即ち、第2確変15R大当りに当選したことによって移行した第2高確示唆モードMCは、遊技状態が「高確+変短あり」となる。一方、非確変15R大当りに当選したことによって移行した第2高確示唆モードMCは、「低確+変短あり」となる。そして、第2高確示唆モードMCの滞在中に、第1確変15R大当り又は確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMDへ移行する。また、第2高確示唆モードMCの滞在中に小当りに当選した場合、第2高確示唆モードMCへ移行する。   The second high-accuracy suggestion mode MC is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”. In other words, the gaming state of the second high-probability suggestion mode MC that has been shifted by winning the second-probability variation 15R jackpot becomes “high-probability + variable”. On the other hand, the second high-accuracy suggestion mode MC shifted by winning the non-probable variation 15R big hit becomes “low-probability + variable”. If the first probability change 15R big hit or the probability change 2R big hit is won during the stay in the second high probability suggestion mode MC, the game shifts to the high probability determination mode MD via the big hit game. In addition, when the player wins a small hit while staying in the second highly accurate suggestion mode MC, the mode shifts to the second highly accurate suggestion mode MC.

また、第2高確示唆モードMCの終了条件は、「大当り抽選で第1確変15R大当り、第2確変15R大当り遊技、及び非確変15R大当りに当選すること」、及び「大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了すること」の何れかが成立することに設定されている。このため、第2確変15R大当り遊技及び非確変15R大当りの何れかに当選したことによって第2高確示唆モードMCへ移行した場合は、変短状態が終了することにより、通常モードMAへ移行する。これにより、第2高確示唆モードMCを経由して移行する通常モードMAは、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。   In addition, the conditions for ending the second high-probability suggestion mode MC are “winning the first positive variation 15R big hit, the second positive variation 15R big hit game, and the non-probable variable 15R big hit in the big hit lottery”, and “after the big hit game ends. Is set to be established. For this reason, when shifting to the second high probability suggestion mode MC by winning either the second probability variation 15R jackpot game or the non-probability variation 15R jackpot, the transition to the normal mode MA is completed by the end of the variation state. . As a result, the normal mode MA that shifts via the second high-accuracy suggestion mode MC still has a possibility of a probability variation state, and is in a probability variation latency state.

また、第1高確示唆モードMBは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第1高確示唆モードMBの滞在中に、第1確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMDへ移行する。また、第1高確示唆モードMBの滞在中に、第2確変15R大当り遊技又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。また、「低確+変短なし」の第1高確示唆モードMBの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技を経て、第1高確示唆モードMBへ移行する。また、「高確+変短なし」の第1高確示唆モードMBの滞在中に、確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て高確確定モードMDへ移行する一方で、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て第1高確示唆モードMBへ移行する。なお、第1高確示唆モードMBの滞在中に、転落抽選へ当選した場合、通常モードMAへ移行する。   Further, the first high-accuracy suggestion mode MB is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. When the first certainty change 15R jackpot is won while staying in the first highly certain suggestion mode MB, the jackpot game is passed and the mode is shifted to the highly certainty mode MD. Further, when the second probability variation 15R jackpot game or the non-probability variation 15R jackpot is won while staying in the first high probability suggestion mode MB, the game shifts to the second high probability suggestion mode MC via the big hit game. In addition, if the player wins the probability variation 2R big hit or small hit while staying in the first high probability suggestion mode MB of “low probability + no change”, the game shifts to the first high probability suggestion mode MB through a winning game. In addition, if you win a 2R jackpot with a probability change while staying in the 1st high suggestion mode MB with “high accuracy + no change”, you will win a small hit while transitioning to a high probability mode MD via a big hit game. In this case, the game proceeds to the first high suggestion mode MB through the small hit game. In addition, when the winning lottery is won while staying in the first high suggestion mode MB, the mode shifts to the normal mode MA.

また、本実施形態では、通常モードMAの滞在中に昇格抽選を実行し、第1高確示唆モードMBの滞在中に転落抽選を実行している。ちなみに、昇格抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が高く設定された演出モード(本実施形態では、第1高確示唆モードMB)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。また、転落抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が低く設定された演出モード(本実施形態では、通常モードMA)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。   In the present embodiment, the promotion lottery is executed during the stay in the normal mode MA, and the falling lottery is executed during the stay in the first highly accurate suggestion mode MB. Incidentally, the promotion lottery determines whether or not to shift to the production mode (in this embodiment, the first highly accurate suggestion mode MB) that is set with a higher expectation level that is more likely to change than the production mode during the current stay. It is a lottery executed for this purpose. In addition, the falling lottery is executed to determine whether or not to shift to the production mode (normal mode MA in the present embodiment) in which the degree of expectation, which is a certain change state, is set lower than the production mode during the current stay. It is a lottery.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止(一旦停止表示)迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行する擬似連続演出(以下、単に「擬似連」と示す場合がある)を実行可能に構成されている。本実施形態の擬似連続演出は、演出表示装置22と第1特図表示器23aとで対応して行われる1回の図柄変動ゲーム、及び演出表示装置22と第2特図表示器23bとで対応して行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる飾り図柄変動ゲーム内での演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(飾図と特図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄(飾図と特図)が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球(第1特図保留記憶数、又は第2特図保留記憶数)に対応して実行されるものである。即ち、擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in a single symbol variation game, a simulation in which a variation cycle is performed once or a plurality of times from a symbol variation start to a symbol variation stop (temporary stop display) once. It is configured to be able to execute a continuous performance (hereinafter sometimes simply referred to as “pseudo-run”). The pseudo continuous effect of the present embodiment is a one-time symbol variation game performed in correspondence with the effect display device 22 and the first special figure display 23a, and with the effect display device 22 and the second special figure display 23b. It is expressed as an effect in the decorative symbol variation game performed in the effect display device 22 (image display unit GH) in a single symbol variation game performed correspondingly. One symbol variation game is started when the variation of the symbols (decorative drawing and special symbol) is started, and is ended when the symbol (decorative symbol and special symbol) is displayed in a fixed stop state after the variation of the symbol is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting reserved ball (first special figure reserved memory number or second special figure reserved memory number). In other words, a single symbol variation game with a pseudo-continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. It is done.

本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、1回の図柄変動ゲーム中に2回、3回、及び4回の変動サイクルが実行される3種類の擬似連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態の擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り図柄(図柄組み合わせ)が表示されるか否かの可能性となる大当り信頼度(大当り期待度)が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当り抽選で大当りに当選していない場合と比較して変動サイクルの実行回数が多い擬似連続演出を含んで図柄変動ゲームが行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる1回の飾り図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルの回数が増加するのに伴って、今回の図柄変動ゲーム(第1特別図柄変動ゲーム、又は第2特別図柄変動ゲーム)において大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。   In the pseudo-continuous production that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, three types of pseudo-continuous production in which two, three, and four fluctuation cycles are executed in one symbol variation game can be executed. It has become. Then, the one symbol variation game with the pseudo-continuous effect according to the present embodiment is a jackpot reliability that can determine whether or not the jackpot symbol (symbol combination) is displayed depending on the number of executions of the variation cycle constituting the game. It is configured so that the degree (expected degree of jackpot) changes. In other words, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a pseudo-continuous effect in which the number of executions of the variable cycle is larger when the big win is won by the big hit lottery than when the big win is not won by the big hit lottery. Floating games are easier to play. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in a single decorative symbol variation game performed on the effect display device 22 (image display unit GH), as the number of variation cycles increases, the current symbol is changed. The possibility that a big hit symbol is derived in a variable game (the first special symbol variable game or the second special symbol variable game) increases stepwise.

また、本実施形態の擬似連続演出では、前述した演出用可動体SKによる特定演出(可動体演出)を各変動サイクルの図柄を変動開始させるタイミングで実行し、今回の変動サイクルに連続して次回の変動サイクルが開始される可能性を示唆するようになっている。そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの実行回数に応じて、特定演出を実行する際の演出用可動体SKの発光色を異ならせるようになっている。具体的に説明すると、2回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、1回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「白色」の発光を伴う特定演出を実行した場合、2回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「青色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。同様に、3回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、更に3回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「緑色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、4回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、更に4回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「赤色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、特定演出における発光色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、変動サイクル毎に順次変化されるようになっている。このような構成から、本実施形態の擬似連続演出では、変動サイクル毎に実行される特定演出における発光色から今回の変動サイクルが何回目の変動サイクルであるのか、及び大当り信頼度が段階的に高くなっていることを遊技者に認識させ得るようになっている。   Further, in the pseudo continuous production of the present embodiment, the specific production (movable body production) by the above-described production movable body SK is executed at the timing of starting the fluctuation of the symbols of each fluctuation cycle, and the next time following the current fluctuation cycle. This suggests the possibility of starting a fluctuating cycle. In this embodiment, the luminescent color of the effect movable body SK when executing the specific effect is made different according to the number of executions of the change cycle executed during one symbol change game. . More specifically, in a pseudo continuous effect composed of two fluctuation cycles, when a specific effect with “white” light emission is executed at the timing of the decorative pattern fluctuation start in the first fluctuation cycle, the second fluctuation A specific effect accompanied by light emission of “blue” is executed at the timing of the start of variation of the decorative pattern in the cycle. Similarly, in the quasi-continuous production composed of three fluctuation cycles, a specific production accompanied by “green” light emission is executed at the timing of the start of the decorative pattern fluctuation in the third fluctuation cycle. Further, in the pseudo-continuous effect composed of four fluctuation cycles, a specific effect accompanied by “red” light emission is executed at the timing of the start of the decorative pattern fluctuation in the fourth fluctuation cycle. For this reason, in the quasi-continuous production that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the emission color in the specific production is sequentially “white” → “blue” → “green” → “red” for each variation cycle. It has been changed. From such a configuration, in the quasi-continuous production of the present embodiment, the variation cycle of the current variation cycle from the emission color in the specific production executed for each variation cycle and the jackpot reliability are stepwise. The player can recognize that the price is high.

また、本実施形態では、演出用可動体SKによる特定演出(可動体演出)を1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に実行する大当り予告演出としての連続演出(所謂、連続予告演出)を実行可能に構成されている。本実施形態の連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームが開始されるタイミング(即ち、特別図柄1又は特別図柄2の変動開始のタイミング)で特定演出を実行するようになっている。   Further, in this embodiment, a specific effect (movable body effect) by the effect movable body SK is performed continuously or as a jackpot notice effect that is executed for each of a plurality of symbol variation games that are executed once or continuously (so-called, (Continuous notice effect) can be executed. In the symbol variation game targeted for executing the continuous effect of the present embodiment, the specific effect is executed at the timing at which the symbol variation game is started (that is, the timing at which the variation of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started). It has become.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回、2回、3回、及び4回(即ち、保留上限数)の図柄変動ゲームを対象として図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行し、連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態で実行可能な連続演出は、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるほど大当り信頼度が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り抽選で大当りに当選することで大当り図柄が表示される図柄変動ゲームは、大当り抽選で大当りに当選しないことではずれ図柄が表示される図柄変動ゲームと比較して、多い回数の図柄変動ゲームが特定演出を伴って連続して実行された後に行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数が増加するのに伴って、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific effect is executed for each symbol variation game for one, two, three, and four times (that is, the upper limit number of reservations) for each symbol variation game. It is executable. And the continuous production | presentation which can be performed in this embodiment is comprised so that jackpot reliability may change, so that the symbol variation game with a specific production is performed continuously. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the symbol variation game in which the big hit symbol is displayed by winning the big hit in the big hit lottery is the symbol changing game in which the shift symbol is displayed by not winning in the big hit lottery. As compared with, a large number of symbol variation games are likely to be performed after being continuously executed with a specific effect. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as the number of continuous executions of the symbol variation game with a specific effect increases, the possibility that a big hit symbol is derived in the symbol variation game increases stepwise. .

また、本実施形態の連続演出では、前述した擬似連続演出と同様に、連続演出としての特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じて、特定演出を実行する際の演出用可動体SKの発光色を異ならせるようになっている。具体的に説明すると、1回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、1回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで原則として「白色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、2回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに2回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「青色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに3回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「緑色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、4回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに4回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「赤色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な連続演出では、特定演出における発光色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に順次変化されるようになっている。このような構成から、本実施形態の連続演出では、図柄変動ゲーム毎に実行される特定演出における発光色から、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して何回実行されたのか、及び大当り信頼度が段階的に高くなっていることを遊技者に認識させ得るようになっている。   Moreover, in the continuous effect of this embodiment, similarly to the pseudo continuous effect described above, the effect movable body SK when executing the specific effect according to the number of times of continuous execution of the symbol variation game with the specific effect as the continuous effect. The emission color of is different. Specifically, in the case where a continuous effect is executed for one symbol variation game, a specific effect with “white” light emission is executed in principle at the timing when the first symbol variation game is started. It has become. Further, in the case where the continuous effect is executed for the second symbol variation game, the specific effect accompanied by the “blue” light emission is executed at the timing when the second symbol variation game is started. Further, in the case where the continuous effect is executed for the third symbol variation game, the specific effect accompanied by the “green” light emission is executed at the timing when the third symbol variation game is started. Further, in the case where the continuous effect is executed for the four symbol variation games, the specific effect accompanied by “red” light emission is executed at the timing when the fourth symbol variation game is started. For this reason, in the continuous performance that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the emission color in the specific performance is continuously executed in the order of “white” → “blue” → “green” → “red”. It is changed sequentially for each symbol variation game. From such a configuration, in the continuous effect of this embodiment, the number of times that the symbol variation game with the specific effect is executed continuously from the emission color in the specific effect that is executed for each symbol variation game, and the jackpot trust The player can recognize that the degree is gradually increased.

そして、本実施形態の演出用可動体SKによる特定演出は、擬似連続演出を構成する変動サイクルと、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームとにおいて、同一の演出態様により実行されるようになっている。このため、本実施形態の擬似連続演出及び連続演出では、擬似連続演出が変動サイクル(図柄の変動開始から図柄の変動停止迄を1単位変動とする)毎に特定演出を実行する一方で、連続演出が図柄変動ゲーム(図柄の変動開始から図柄の確定停止表示迄を1単位変動とする)毎に特定演出を実行する点で相違しているものの、図柄の変動開始から図柄の変動停止(一旦停止表示、又は確定停止表示)迄の1回の単位変動中に1回の特定演出を実行する点で共通している。また、更に本実施形態の擬似連続演出及び連続演出では、「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、変動サイクル又は図柄変動ゲームの実行回数の増加に伴って特定演出に伴わされる発光色が同一順序で変化される点でも共通している。このため、本実施形態の擬似連続演出及び連続演出では、特定演出を伴う1回の単位変動が擬似連続演出として実行されたのか、或いは連続演出として実行されたのかを遊技者が明確に識別(区別)し難くなっている。   And the specific production | presentation by the movable body SK for production of this embodiment seems to be performed by the same production aspect in the fluctuation | variation cycle which comprises a quasi-continuous production | presentation, and the symbol variation game made into the object which performs a continuous production | presentation. It has become. For this reason, in the pseudo-continuous production and the continuous production of the present embodiment, the pseudo-continuous production performs a specific production for each fluctuation cycle (one unit fluctuation from the start of symbol change to the stop of symbol change) Although the effect is different in that the specific effect is executed every time the symbol variation game (from symbol variation start to symbol fixed stop display as one unit variation), the symbol variation start from the symbol variation start (once This is common in that one specific effect is executed during one unit change until stop display or finalized stop display). Furthermore, in the pseudo-continuous production and the continuous production of the present embodiment, the specific production is accompanied by an increase in the number of executions of the variation cycle or the symbol variation game, such as “white” → “blue” → “green” → “red”. This is also common in that the emission color associated with is changed in the same order. For this reason, in the pseudo-continuous production and the continuous production of the present embodiment, the player clearly identifies whether one unit variation accompanied by a specific production is executed as a pseudo-continuous production or as a continuous production ( It is difficult to distinguish.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出と擬似連続演出とを複合させて実行可能に構成されている。ここで、連続演出と擬似連続演出とが複合して実行される状況は、連続演出を実行する対象とされた複数回の図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含んで実行される図柄変動ゲームが含まれる状況である。本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出及び連続演出は、特定演出を伴う1回の単位変動が擬似連続演出として実行されたのか、或いは連続演出として実行されたのかを遊技者が明確に識別(区別)し難くなっている。このため、本実施形態では、連続演出と擬似連続演出とを複合させて実行可能とし、連続演出としての単位変動数と擬似連続演出としての単位変動数を合算した回数の単位変動が特定演出を伴って実行されたかのように遊技者に視認させ得るようになっている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a combination of a continuous effect and a pseudo continuous effect. Here, the situation in which the continuous effect and the pseudo continuous effect are executed in combination is that the symbol variation game that is executed including the pseudo continuous effect during a plurality of symbol variation games that are the targets for executing the continuous effect. The situation is included. The pseudo-continuous production and continuous production that can be executed by the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is whether the player has executed a unit variation with a specific production as a pseudo-continuous production or a continuous production. Is difficult to clearly identify (distinguish). For this reason, in this embodiment, the continuous effect and the pseudo continuous effect can be combined and executed, and the unit variation of the number of times obtained by adding the unit variation number as the continuous effect and the unit variation number as the pseudo continuous effect is the specific effect. It is possible to make the player visually recognize as if it was accompanied.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各枠用ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the lamp control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the frame lamp units 16a to 16c. To control. The audio control board 34 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the audio output modes (timing of audio output, etc.) of the various speakers 17a to 17c as audio output means. To control.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントスイッチSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示器23a、第2特図表示器23b、第1特図保留表示器Ra、第2特図保留表示器Rb、普図保留表示器Rcが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器24、ゲートセンサSE4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a main control ROM 30b that stores a main control program for the main control CPU 30a and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, and a count switch SE3 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a includes a first special figure display 23a, a second special figure display 23b, a first special figure hold display Ra, a second special figure hold display Rb, and a general figure hold display Rc. It is connected. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE4.

また、主制御基板30(主制御用RAM30c)には、電源遮断時(停電時や電源OFF時)に主制御基板30がバックアップ処理を実行するためのバックアップ手段としてのバックアップ用電源BDが接続されている。バックアップ用電源BDは、例えばキャパシタなどからなる。バックアップ処理では、電源供給の停止によりパチンコ遊技機10の各種構成部材及び各種制御基板に供給されるべき電源電圧値(例えば、DC30V)が予め定められた規定電圧値(例えば、DC20V)に降下した際に、その時点における大当り抽選の抽選確率が低確率状態及び高確率状態の何れであるか、変短状態が付与されているか否かなどの遊技状態に関する各種制御情報が主制御用RAM30cに記憶保持させられるようになっている。   The main control board 30 (main control RAM 30c) is connected with a backup power supply BD as backup means for the main control board 30 to execute backup processing when the power is shut off (when power is interrupted or the power is turned off). ing. The backup power supply BD is composed of, for example, a capacitor. In the backup process, the power supply voltage value (for example, DC30V) to be supplied to the various constituent members and various control boards of the pachinko gaming machine 10 has dropped to a predetermined specified voltage value (for example, DC20V) due to the stop of the power supply. At this time, various control information relating to the gaming state such as whether the lottery probability of the big hit lottery at that time is in a low probability state or a high probability state, or whether or not a variable state is given is stored in the main control RAM 30c. It can be held.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数としての当り判定用乱数(特別図柄用)、大当り種判定用乱数としての特図振分用乱数、変動内容判定用乱数としてのリーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数(普通図柄用)、小当り図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU30aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 30a has a hit determination random number (for special symbol) as a big hit determination random number, a special figure distribution random number as a big hit type determination random number, a reach determination random number as a variation content determination random number, Various random number values such as random numbers for distribution pattern distribution, random numbers for normal pattern determination (for normal symbols), random numbers for small pattern allocation are updated at predetermined intervals, and the updated values are updated to the main control RAM 30c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area. Further, the main control CPU 30a updates a timer for measuring time. The main control RAM 30c stores (sets) various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)、及び小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1696」の全1697通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に第1特図表示器23aに確定停止表示させる特別図柄1、又は第2特図表示器23bに確定停止表示させる特別図柄2としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。この全100通りの特図振分用乱数の各値には、前述した100種類の特図による大当り図柄が1つずつ各別に対応付けられている。このため、本実施形態では、特図振分用乱数の値から第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに確定停止表示される大当り図柄(特図)を一義的に特定可能となっているとともに、特定した大当り図柄(特図)が何れのグループに分類されるかによって、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定できるようになっている。即ち、本実施形態では、特図振分用乱数の値から、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定可能となっている。また、小当り図柄振分用乱数は、小当り抽選で小当りに当選した場合に、第1特図表示器23aに確定停止表示させる特別図柄1としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。   The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not to make a big hit, and the small hit lottery (small hit determination) for determining whether to make a small hit, and is within a predetermined numerical range. (In the present embodiment, the main control CPU 30a updates the numerical value by adding 1 every predetermined period (every 4 ms) so that numerical values in the range of “0” to “1696” (1697 different integers) can be obtained. It is like that. The special symbol distribution random number is a special symbol 1 that is displayed on the first special symbol display 23a to be confirmed and stopped or a special symbol that is to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b when the big win is won in the big hit lottery. This is a random number used when determining the jackpot symbol as 2. The special control distribution random number is determined by the main control CPU 30a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 100 integers from "0" to "99"). The value is updated by adding 1 to each cycle (every 4 ms). Each of the 100 special figure distribution random numbers is associated with each of the above-mentioned 100 types of special bonus jackpot symbols. For this reason, in this embodiment, it is possible to uniquely identify the jackpot symbol (special figure) displayed on the first special figure display unit 23a and the second special figure display unit 23b in a fixed stop manner from the value of the special figure distribution random number. In addition, depending on which group the specified jackpot symbol (special symbol) is classified, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game can be specified. That is, in the present embodiment, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game can be specified from the value of the special figure distribution random number. The random number for small hit symbol distribution is a random number used when determining the small hit symbol as the special symbol 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a when the small hit lottery is won. It is.

また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「162」の全163通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが更新する。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「240」までの全241通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが更新する。なお、本実施形態において、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入球したタイミングで同一時期(同一タイミング)に取得されるようになっており、これらの各乱数は、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームにおいて共通使用される。即ち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数と同一のものである。また、本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート28を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the reach determination random number is a random number used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not a reach effect is to be formed when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. The random number for reach determination is updated by the main control CPU 30a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 163 kinds of integers from “0” to “162”). Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The random number for determining a common figure is a random number used in a lottery per common figure (determined by a common figure) for determining whether or not to determine a normal figure, and within a predetermined numerical range (in this embodiment, “0” to “0”). The main control CPU 30a is updated so as to be able to take a total of 241 types of numbers up to “240”. In the present embodiment, the random number for hit determination, the random number for special figure distribution, the random number for reach determination, and the random number for distribution pattern distribution are transferred to the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26. These random numbers are used in common in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. That is, the hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number that are acquired in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 25 are the second start prize. It is the same as the random number for hit determination, the random number for special figure distribution, the random number for reach determination, and the random number for variation pattern distribution that are acquired when the game ball wins the mouth 26. In the present embodiment, the random number for determining per game is acquired when the game ball passes through the operating gate 28.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では50個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。なお、大当り判定値は、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームにおいて共通使用している。即ち、第1特図保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)で用いる判定値である。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in internal lottery (big hit lottery) to determine whether or not the big hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for the big hit judgment (1697 different integers from 0 to 1696). . Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (50 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (5 in this embodiment). The jackpot determination value is commonly used in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure hold memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure hold memory number. Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in internal lottery (small hit lottery) to determine whether or not a small hit.

また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では、240個)は、通常状態時の普図当り判定値の数(本実施形態では、10個)よりも多く設定されている。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The per-standard figure judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not per common figure, and can be selected from among the numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by the random number for judgment for general charts. It has been established. In addition, the number of judgment values per common figure differs depending on whether or not the variable state is given, and the number of judgment values per common figure when the variable state is given (in this embodiment, 240) is set to be larger than the number of determination values per normal map in the normal state (10 in this embodiment).

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜162までの全163通りの整数)の中から定められている。本実施形態のリーチ判定値は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値に応じて異なる値が設定されている。具体的に説明すると、本実施形態では、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」及び「1」の場合に選択される第1リーチ判定値として「0〜17」が、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「2以上」の場合に選択される第2リーチ判定値として「0〜4」が記憶されている。また、本実施形態において第1リーチ判定値、及び第2リーチ判定値は、それぞれ複数段階に区分けされて記憶されている。具体的に説明すると、第1リーチ判定値は、第1区分判定値となる「0」、第2区分判定値となる「1」、及び第3区分判定値となる「2〜17」の3つの区分に区分けされて記憶されている。また、本実施形態において第2リーチ判定値は、第1区分判定値となる「0」、第2区分判定値となる「1」、及び第3区分判定値となる「2〜4」の3つに区分けされて記憶されている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not the reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of the range, and a reach determination random number (from 0 to 162). 163 types of integers). The reach determination value of the present embodiment is set to a different value according to the sum of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. More specifically, in the present embodiment, the first reach determination value selected when the sum of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” and “1” is “ “0-17” is stored as “0-4” as the second reach determination value that is selected when the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “2 or more”. Yes. In the present embodiment, the first reach determination value and the second reach determination value are stored in a plurality of stages. More specifically, the first reach determination value is “0” that is the first segment determination value, “1” that is the second segment determination value, and “2 to 17” that is the third segment determination value. It is divided into two sections and stored. In the present embodiment, the second reach determination value is “0” that is the first segment determination value, “1” that is the second segment determination value, and “2 to 4” that is the third segment determination value. It is divided into two and stored.

また、主制御用ROM30bには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns as variation contents in addition to the various determination values and the main control program. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。当り演出用の変動パターンは、大当り抽選又は小当り抽選で当り(大当り又は小当り)に当選した場合に選択可能な変動パターンである。そして、当り演出用の変動パターンには、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選で大当りに当選した場合及び小当り抽選で小当りに当選した場合に選択可能な2R大当り・小当り演出用の変動パターンとがある。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns are classified into a variation pattern for a hit effect and a variation pattern for a deviation effect. The variation pattern for the winning effect is a variation pattern that can be selected when a winning combination (big hit or small win) is won in the big hit lottery or the small hit lottery. And the variation pattern for the winning effect includes the variation pattern for the big hit effect that can be selected when the big hit is won in the big hit lottery, the case where the big hit is won in the big hit lottery, and the case where the big hit is won in the small hit lottery There are 2R big hit and small hit effect variation patterns that can be selected. Also, the variation pattern for the loss effect is a variation pattern that is selected in the case of a loss that is not won in the big hit lottery. Then, the fluctuation pattern for the offending effect is formed for reach, and after the reach effect is performed, the fluctuation pattern for the offending reach effect that is finally set to be off, and for the offending effect that is set to be off without forming the reach. There are fluctuation patterns.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. Note that the reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol on the effect display device 22 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. It is.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンについて図6にしたがって具体的に説明する。なお、図6には、主制御用ROM30bに記憶された変動パターンの一部のみを示している。   Hereinafter, the variation pattern stored in the main control ROM 30b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 shows only a part of the variation pattern stored in the main control ROM 30b.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンP1が用意されている。変動パターンP1の「はずれ通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   In the present embodiment, a variation pattern P1 is prepared as a variation pattern for a loss effect. The variation pattern P1 “outlier normal variation” indicates that after the start of the symbol variation game, the symbols in each column are stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect that causes the design to be derived.

また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP2A、変動パターンP3A、変動パターンP4A、変動パターンP5A、変動パターンP6A、変動パターンP7A、及び変動パターンP8Aが用意されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、変動パターンP5B、変動パターンP6B、変動パターンP7B、及び変動パターンP8Bが用意されている。そして、本実施形態では、小当りの場合と大当りの場合で共用される2R大当り・小当り演出用の変動パターンP9が用意されている。   Further, in the present embodiment, a fluctuation pattern P2A, a fluctuation pattern P3A, a fluctuation pattern P4A, a fluctuation pattern P5A, a fluctuation pattern P6A, a fluctuation pattern P7A, and a fluctuation pattern P8A are prepared as fluctuation patterns for the outlier reach effect. Further, in the present embodiment, a variation pattern P2B, a variation pattern P3B, a variation pattern P4B, a variation pattern P5B, a variation pattern P6B, a variation pattern P7B, and a variation pattern P8B are prepared as variation patterns for the big hit effect. In the present embodiment, a variation pattern P9 for 2R big hit / small hit effect that is shared between the small hit and the big win is prepared.

変動パターンP2A及び変動パターンP2B(以下、まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、リーチ演出として「ノーマルリーチNR1」を含む変動パターンとされている。また、変動パターンP3A及び変動パターンP3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、リーチ演出として「ノーマルリーチNR2」を含む変動パターンとされている。ここでリーチ演出は、演出表示装置22で行われる飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してから大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。ノーマルリーチNR1及びノーマルリーチNR2は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。   The variation pattern P2A and the variation pattern P2B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P2”) are variation patterns including “normal reach NR1” as the reach effect. Further, the variation pattern P3A and the variation pattern P3B (hereinafter, sometimes collectively referred to as “variation pattern P3”) are variation patterns including “normal reach NR2” as the reach effect. Here, the reach effect is an effect performed in the decorative symbol variation game performed on the effect display device 22 from the time when the reach state is formed to the time when the jackpot symbol combination or the off symbol combination is derived. The normal reach NR1 and the normal reach NR2 are such that, in the decorative design variation game, after the reach state is formed, the remaining one row (in this embodiment, the middle row) is changed and the reach production is performed with the production content for deriving the decorative drawing. It has become.

また、変動パターンP4A及び変動パターンP4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、リーチ演出として「スーパーリーチSP1」を含む変動パターンとされている。また、変動パターンP5A及び変動パターンP5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す場合がある)は、リーチ演出として「スーパーリーチSP2」を含む変動パターンとされている。スーパーリーチSP1及びスーパーリーチSP2は、ノーマルリーチを経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、所定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。   Further, the variation pattern P4A and the variation pattern P4B (hereinafter, sometimes collectively referred to as “variation pattern P4”) are variation patterns including “super reach SP1” as the reach effect. Further, the fluctuation pattern P5A and the fluctuation pattern P5B (hereinafter may be collectively referred to as “fluctuation pattern P5”) are fluctuation patterns including “super reach SP2” as the reach effect. The super reach SP1 and the super reach SP2 are subjected to normal reach, and the remaining one row of decorative drawings is changing or temporarily stopped. Reach production is performed with production contents that shift (develop) and derive decorative symbols.

そして、本実施形態では、リーチ演出の演出内容に応じて大当り遊技が付与される大当り信頼度(大当り期待度)が異ならされている。具体的に言えば、本実施形態において、スーパーリーチSP1及びスーパーリーチSP2は、ノーマルリーチNR1及びノーマルリーチNR2と比較して大当り信頼度を高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチが行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。   And in this embodiment, the big hit reliability (big hit expectation degree) to which a big hit game is given according to the production contents of reach production is made different. Specifically, in the present embodiment, the super-reach SP1 and the super-reach SP2 are set to have a higher jackpot reliability than the normal reach NR1 and the normal reach NR2. The big hit reliability is determined in accordance with a distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach is performed is distributed for the reach effect instead of the big hit effect.

即ち、リーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振分ければよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   In other words, in order to increase the reliability of the jackpot for the reach effect, the reach effect in the case of a big hit is compared to the ratio of the reach effect to appear (the overall ratio that appears in the case of a reach out of the big hit). What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear may be lowered (or one of them is performed) in the case of outlier reach while increasing the ratio of appearance. Thus, by varying the jackpot reliability, when a reach is formed and a reach effect is performed, the player's sense of expectation for the jackpot can be changed according to the type of reach effect.

変動パターンP6A及び変動パターンP6B(以下、まとめて「変動パターンP6」と示す場合がある)は、2回の変動サイクルからなる「擬似連続演出2回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP7A及び変動パターンP7B(以下、まとめて「変動パターンP7」と示す場合がある)は、3回の変動サイクルからなる「擬似連続演出3回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP8A及び変動パターンP8B(以下、まとめて「変動パターンP8」と示す場合がある)は、4回の変動サイクルからなる「擬似連続演出4回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP6〜P8は、何れも複数回の変動サイクルからなる擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンとされているとともに、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて最後に実行される変動サイクル中にリーチを形成し、所定の演出内容によるリーチ演出(本実施形態では、スーパーリーチSP2)が実行されるようになっている。即ち、本実施形態において複数回の変動サイクルが実行される擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8は、何れもリーチ確定の変動パターンとして位置付けられている。なお、擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8では、最後の変動サイクルより前に実行される変動サイクルは、前述した変動パターンP1で特定される「はずれ通常変動」と同一の変動内容が設定されている。本実施形態では、擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8が特定の変動内容、及び特殊変動系の変動内容となる。   The variation pattern P6A and the variation pattern P6B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P6”) are variation patterns including “two pseudo-continuous effects” composed of two variation cycles. The variation pattern P7A and the variation pattern P7B (hereinafter may be collectively referred to as “variation pattern P7”) are variation patterns including “pseudo continuous effect three times” composed of three variation cycles. The variation pattern P8A and the variation pattern P8B (hereinafter may be collectively referred to as “variation pattern P8”) are variation patterns including “four pseudo-continuous effects” composed of four variation cycles. Each of the variation patterns P6 to P8 is a variation pattern that includes a pseudo-continuous production effect composed of a plurality of variation cycles, and during the variation cycle that is finally executed in the symbol variation game based on each variation pattern. A reach is formed, and a reach effect (in this embodiment, super reach SP2) according to a predetermined effect content is executed. That is, in the present embodiment, the variation patterns P6 to P8 including a pseudo continuous effect in which a plurality of variation cycles are executed are all positioned as reach determination variation patterns. In the variation patterns P6 to P8 including the pseudo continuous effect, the variation content executed before the last variation cycle is set to the same variation content as the “outlier normal variation” specified by the variation pattern P1 described above. ing. In the present embodiment, the fluctuation patterns P6 to P8 including the pseudo continuous effect are the specific fluctuation contents and the fluctuation contents of the special fluctuation system.

また、変動パターンP9は、2R大当り・小当り演出用の変動パターンとされている。変動パターンP9では、確変2R大当り遊技又は小当り遊技終了後に、前述した第1高確示唆モードMBが設定される旨を遊技者に報知する演出内容を特定可能となっている。   The variation pattern P9 is a variation pattern for 2R big hit / small hit production. In the variation pattern P9, after the probability variation 2R big hit game or the small hit game is finished, it is possible to specify the contents of the effect that informs the player that the first high probability suggestion mode MB described above is set.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括制御用CPU31aが備えられている。該統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用CPU31aは、演出実行判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。なお、演出実行判定用乱数は遊技演出の実行可否を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「96」の全97通りの整数)の数値を取り得るように、統括制御用CPU31aが更新する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a is connected to the overall control ROM 31b and the overall control RAM 31c. The overall control CPU 31a updates the values of various random numbers such as the effect execution determination random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c before the update. The value is being rewritten. It should be noted that the effect execution determination random number is a random number for determining whether or not the game effect can be executed, and is within a predetermined numerical value range (in this embodiment, all 97 integers from “0” to “96”). The overall control CPU 31a updates so that a numerical value can be taken.

また、統括制御用ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 31b stores an overall control program for overall control of the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the overall control CPU 31a receives various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)には、演出用可動体SKに特定演出(可動体演出)を実行させるための図示しないアクチュエータ及び発光体が接続されている。   In addition, to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), an actuator and a light emitting body (not shown) for causing the production movable body SK to execute a specific production (movable body production) are connected.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。該表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(表示制御用CPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。表示制御用ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. Further, the effect display device 22 is connected to the display control board 32 (display control CPU 32a). The display control ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を図7に従って説明する。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。即ち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special figure hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). . When the determination result of step S2 is negative (first special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び小当り図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   When the determination result in step S2 is affirmative (first special figure reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds +1 (1) to the first special figure reserved memory number, and determines the first special figure reserved memory number. Rewrite (step S3). Subsequently, the main control CPU 30a reads the hit determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the small hit symbol distribution random number value from the main control RAM 30c. The value is acquired and set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first special figure reserved storage number (step S4).

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。即ち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special figure reservation storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). . When the determination result in step S6 is negative (second special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds +1 (1 addition) to the second special figure reserved memory number, and sets the second special figure reserved memory number. Rewrite (step S7). Subsequently, the main control CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for reach determination from the main control RAM 30c, and obtains these values as the second special figure. A predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number is set (step S8). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

本実施形態では、特別図柄入力処理を実行する主制御用CPU30aが、乱数読出手段、第1乱数読出手段、及び第2乱数読出手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用RAM30cが保留記憶手段、及び乱数記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the special symbol input process functions as a random number reading unit, a first random number reading unit, and a second random number reading unit. In the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a hold storage unit and a random number storage unit.

次に、特別図柄開始処理について図8に基づき説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the second special figure reserved memory number (step S12), and determines whether or not the second special figure reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、主制御用CPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、主制御用CPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first special figure reserved memory number (step S14), and the first special figure reserved memory number. Is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure holding memory number = 0), the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output ( Step S16). When this determination result is negative (when the demonstration designation command is not output), the main control CPU 30a outputs the demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main control CPU 30a directly ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure holding storage number> 0), the main control CPU 30a sets a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value [0] indicating that the first special symbol variation game is to be executed is set (step S18). Next, the main control CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure reserved memory number (-1) (step S19), and the main control RAM 30c is associated with the first special figure reserved memory number. The hit determination random number, special figure distribution random number, reach determination random number, and small hit symbol distribution random number stored in the predetermined storage area are acquired (step S20).

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、第1特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第1特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第1特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第1特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第1特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用CPU30aは、「1」減算後の第1特図保留記憶数を表示するように第1特図保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of each random number stored in the storage area associated with the first special figure hold storage number “1” stored earliest, and the first special figure. Rewrite to the value of each random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the first special figure reservation storage number “2” with the first special figure reservation storage number “3”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the first special figure reservation storage number “3” with the first special figure reservation storage number “4”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special figure reservation indicator Ra so as to display the first special figure reservation storage number after subtracting “1”.

次に、主制御用CPU30aは、図9に示すように、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選及び第1大当り抽選としての大当り判定を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1697としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、50/1697としている。   Next, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, The big hit determination as the first big hit lottery is performed (step S21). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1697, and when the probability change state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 50/1697.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には特図の大当り図柄が各別に対応付けられており、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特別図柄1の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、全100種類の特図の大当り図柄うち、35種類が図柄Aに分類され、5種類が図柄Bに分類され、22種類が図柄Cに分類され、38種類が図柄Dに分類されている。このため、主制御用CPU30aは、ステップS23において、特別図柄1の大当り図柄として図柄Aに分類される特図を35/100の確率で、図柄Bに分類される特図を5/100の確率で、図柄Cに分類される特図を22/100の確率で、図柄Dに分類される特図を38/100の確率で決定することになる。   When the determination result of step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S22). Then, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display 23a from the jackpot symbol by the special symbol 1 based on the acquired special symbol distribution random number value. (Step S23). As described above, the special chart distribution random number according to the present embodiment is associated with the special figure jackpot symbol separately, and the main control CPU 30a acquires the value of the acquired special map distribution random number. The jackpot symbol of the special symbol 1 associated with is determined. In the present embodiment, out of the 100 jackpot symbols of all 100 types of special illustrations, 35 types are classified as symbol A, 5 types are classified as symbol B, 22 types are classified as symbol C, and 38 types are symbol D. It is classified. Therefore, in step S23, the main control CPU 30a has a probability of 35/100 for a special symbol classified as symbol A as a big hit symbol for special symbol 1 and a probability of 5/100 for a special symbol classified as symbol B. Thus, the special figure classified as the symbol C is determined with a probability of 22/100, and the special figure classified as the symbol D is determined with a probability of 38/100.

次に、ステップS23で大当り図柄(特別図柄1)を決定した主制御用CPU30aは、大当り図柄(特別図柄1)及び変動パターン振分用乱数の値をもとに、図6に示す当り演出用の変動パターン(大当り演出用、及び2R大当り・小当り演出用の変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップS24)。変動パターン及び最終停止図柄(大当り図柄)を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄1を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄となる特別図柄1を指示するための特別図柄1指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, which has determined the jackpot symbol (special symbol 1) in step S23, uses the jackpot symbol (special symbol 1) and the random number for fluctuation pattern distribution for the hit effect shown in FIG. One variation pattern is determined from among the variation patterns (variation patterns for the big hit effect and 2R big hit / small hit effect) (step S24). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (big hit symbol), outputs a first control symbol to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes relating to the game are executed (step S25). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display 23a so that the special symbol 1 starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol 1 designation command for instructing the special symbol 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the device 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1697としている。ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、主制御用CPU30aは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄H)の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS28)。また、小当りを決定した主制御用CPU30aは、小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する(ステップS29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main control CPU 30a matches the acquired small value for the hit determination with the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not to make a small hit determination (small hit lottery) (step S26). In the present embodiment, the probability (small hit probability) that the determination result of the small hit determination is affirmative is 5/1697. When the determination result in step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main control CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main control CPU 30a performs final stop display on the first special symbol display 23a from the small hit symbol (symbol H) based on the special symbol based on the acquired random value for small hit symbol allocation. A symbol is determined (step S28). The main control CPU 30a that has determined the small hit selects and determines one variation pattern from among the variation patterns that can be selected when the small hit game is won (step S29).

変動パターン及び最終停止図柄(小当り図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (small hit symbol), proceeds to the process of step S25 and, as described above, gives a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). The various kinds of processing relating to the first special symbol variation game, such as output at the timing, is executed, and the special symbol start processing is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the display 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。具体的に説明すると、まず主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数を合算して合算値を算出するとともに、算出した合算値に基づき第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の何れかを選択する。即ち、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」又は「1」の場合、第1リーチ判定値を選択し、合算値が「2以上」の場合、第2リーチ判定値を選択する。そして、リーチ判定値を選択した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチ判定を行う。そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」又は「1」の場合、18/163の確率でリーチ判定を肯定判定する一方、合算値が「2以上」の場合、5/163の確率でリーチ判定を肯定判定するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S26 is negative (not a small hit), reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production (step S30). Specifically, first, the main control CPU 30a calculates the total value by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, and the first reach determination value based on the calculated total value. And the second reach determination value is selected. That is, the main control CPU 30a selects the first reach determination value when the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” or “1”, and the total value is “ In the case of “2 or more”, the second reach determination value is selected. Then, the main control CPU 30a that has selected the reach determination value acquires the reach determination random number value stored in the main control RAM 30c, compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value, and reaches the reach determination value. Make a decision. In the present embodiment, the main control CPU 30a makes a reach determination with a probability of 18/163 when the sum of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” or “1”. On the other hand, when the sum is “2 or more”, the reach determination is affirmative with a probability of 5/163.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づき、変動パターン振分テーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値に係わらず、リーチ判定用乱数の値が第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の第1区分判定値である「0」の場合、擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンP6〜P8が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択する。また、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値に係わらず、リーチ判定用乱数の値が第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の第2区分判定値である「1」の場合、リーチ演出としてスーパーリーチを含む変動パターンP4及び変動パターンP5が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択する。また、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」又は「1」の場合であって、リーチ判定用乱数の値が第1リーチ判定値の第3区分判定値である「2〜17」の場合、又は合算値が「2以上」の場合であって、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第3区分判定値である「2〜4」の場合、リーチ演出としてノーマルリーチを含む変動パターンP2及び変動パターンP3が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。   If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the outlier symbol as the final stop symbol that is to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S31). ). Next, the main control CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the value of the reach determination random number, and determines a variation pattern from the selected table (step S32). Specifically, the main control CPU 30a determines that the reach determination random number value is the first reach determination value and the second reach regardless of the sum of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. In the case of “0” which is the first classification determination value of the determination value, the variation pattern distribution table associated with the variation patterns P6 to P8 including the effect content of the pseudo continuous effect is selected. Further, the main control CPU 30a determines that the reach determination random number value is the first reach determination value and the second reach determination value regardless of the sum of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. In the case of “1” that is the two-segment determination value, the variation pattern distribution table in which the variation pattern P4 including super reach and the variation pattern P5 are associated is selected as the reach effect. Further, the main control CPU 30a has a case where the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” or “1”, and the value of the reach determination random number is the first reach value. In the case of “2-17” which is the third classification judgment value of the judgment value, or the total value is “2 or more”, the reach judgment random number is the third classification judgment value of the second reach judgment value In the case of “2-4”, the variation pattern distribution table in which the variation pattern P2 including the normal reach and the variation pattern P3 are associated as the reach effect is selected. Then, the main control CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number acquired from the main control RAM 30c.

本実施形態において、第2リーチ判定値の第1区分判定値には、第1リーチ判定値の第1区分判定値と同一値が設定されているとともに、本実施形態の第2リーチ判定値の第2区分判定値には、第1リーチ判定値の第2区分判定値と同一値が設定されている。そして、本実施形態の第2リーチ判定値における第3区分判定値には、第1リーチ判定値の第3区分判定値(「2〜17」)に設定された値と同一値(「2〜4」)が設定されている。このような構成から、本実施形態では、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数の合算値にかかわらず、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第1区分判定値である「0」の場合には必ず擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンP6〜P8が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択し、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第2区分判定値である「1」の場合には必ずスーパーリーチを含む変動パターンP4及び変動パターンP5が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択し、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第3区分判定値である「2〜4」の場合には必ずノーマルリーチを含む変動パターンP2及び変動パターンP3が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択するようになっている。   In the present embodiment, the first reach determination value of the second reach determination value is set to the same value as the first reach determination value of the first reach determination value, and the second reach determination value of the present embodiment The second segment determination value is set to the same value as the second segment determination value of the first reach determination value. The third segment determination value in the second reach determination value of the present embodiment is the same value (“2 to 2”) as the value set in the third segment determination value (“2 to 17”) of the first reach determination value. 4 ") is set. With this configuration, in the present embodiment, the value of the reach determination random number is the first division determination value of the second reach determination value regardless of the total value of the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number. When the value is “0”, a variation pattern distribution table associated with variation patterns P6 to P8 including the production contents of the pseudo-continuous production is always selected, and the reach determination random number value is the second reach determination value. In the case of “1”, which is the second classification determination value, the variation pattern distribution table in which the variation pattern P4 including the super reach and the variation pattern P5 are associated is always selected, and the reach determination random number value is the second. In the case of “2 to 4” which is the third classification determination value of the reach determination value, the variation pattern distribution table in which the variation pattern P2 including the normal reach and the variation pattern P3 are always associated is selected. That.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), moves to the process of step S25, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and displays the first special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. The display content of the device 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、ステップS33に移行する。ステップS33にて主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP1を決定する(ステップS34)。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a proceeds to step S33. In step S33, the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S33). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 for the offending effect (step S34).

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), moves to the process of step S25, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and displays the first special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. The display content of the device 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、図8に示すステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値を取得する(ステップS37)。   On the other hand, when the determination result of step S13 shown in FIG. 8 is affirmative (when the second special figure holding storage number> 0), the main control CPU 30a stores the special symbol stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value [1] indicating that the second special symbol variation game is to be executed is set in the variation processing flag (step S35). Next, the main control CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure reserved memory number (-1) (step S36), and the main control RAM 30c is associated with the second special figure reserved memory number. The value of the random number for hit determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for reach determination stored in the predetermined storage area are acquired (step S37).

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、第2特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第2特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第2特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第2特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第2特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用CPU30aは、「1」減算後の第2特図保留記憶数を表示するように第2特図保留表示器Rbの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of each random number stored in the storage area associated with the second special figure holding storage number “1” stored earliest, and the second special figure. Rewrite to the value of each random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the second special figure reservation storage number “2” with the second special figure reservation storage number “3”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the second special figure reserved memory number “3” with the second special figure reserved memory number “4”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special figure reservation display Rb so as to display the second special figure reservation storage number after subtracting “1”.

次に、主制御用CPU30aは、図10に示すように、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選及び第2大当り抽選としての大当り判定を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1697としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、50/1697としている。   Next, as shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, The big hit determination as the second big hit lottery is performed (step S38). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1697. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 50/1697.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には特図の大当り図柄が各別に対応付けられており、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特別図柄2の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、全100種類の特図の大当り図柄うち、55種類が図柄aに分類され、7種類が図柄bに分類され、38種類が図柄dに分類されている。このため、主制御用CPU30aは、ステップS40において、特別図柄2の大当り図柄として図柄aに分類される特図を55/100の確率で、図柄bに分類される特図を7/100の確率で、図柄dに分類される特図を38/100の確率で決定することになる。   When the determination result in step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S39). Then, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the second special symbol display 23b from the big hit symbol by the special symbol 2 based on the acquired special symbol distribution random number value. (Step S40). As described above, the special chart distribution random number according to the present embodiment is associated with the special figure jackpot symbol separately, and the main control CPU 30a acquires the value of the acquired special map distribution random number. The jackpot symbol of the special symbol 2 associated with is determined. In the present embodiment, 55 types are classified as symbol a, 7 types are classified as symbol b, and 38 types are classified as symbol d among all 100 types of jackpot symbols. Therefore, in step S40, the main control CPU 30a has a probability of 55/100 for a special symbol classified as symbol a as a big hit symbol for special symbol 2 and a probability of 7/100 for a special symbol classified as symbol b. Thus, the special figure classified as the symbol d is determined with a probability of 38/100.

次に、ステップS40で大当り図柄(特別図柄2)を決定した主制御用CPU30aは、大当り図柄(特別図柄2)及び変動パターン振分用乱数の値をもとに、図6に示す当り演出用の変動パターン(大当り演出用、及び2R大当り・小当り演出用の変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップS41)。変動パターン及び最終停止図柄(特別図柄2の大当り図柄)を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄となる特別図柄2を指示するための特別図柄2指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, which has determined the jackpot symbol (special symbol 2) in step S40, uses the jackpot symbol (special symbol 2) and the random number for fluctuation pattern distribution for the hit effect shown in FIG. One variation pattern is determined from among the variation patterns (variation patterns for the big hit effect and 2R big hit / small hit effect) (step S41). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (the jackpot symbol of the special symbol 2), outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. 2. Various processes relating to the special symbol variation game are executed (step S42). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special figure display 23b so that the special symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol 2 designation command for instructing the special symbol 2 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the second special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of the device 23b is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(即ち、大当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。具体的に説明すると、まず主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数を合算して合算値を算出するとともに、算出した合算値に基づき第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の何れかを選択する。即ち、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」又は「1」の場合、第1リーチ判定値を選択し、合算値が「2以上」の場合、第2リーチ判定値を選択する。そして、リーチ判定値を選択した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチ判定を行う。そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」又は「1」の場合、18/163の確率でリーチ判定を肯定判定する一方、合算値が「2以上」の場合、5/163の確率でリーチ判定を肯定判定するようになっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S38 is negative (that is, when it is not a big hit), the reach determination is performed to determine whether or not the reach effect is executed (step S43). Specifically, first, the main control CPU 30a calculates the total value by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, and the first reach determination value based on the calculated total value. And the second reach determination value is selected. That is, the main control CPU 30a selects the first reach determination value when the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” or “1”, and the total value is “ In the case of “2 or more”, the second reach determination value is selected. Then, the main control CPU 30a that has selected the reach determination value acquires the reach determination random number value stored in the main control RAM 30c, compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value, and reaches the reach determination value. Make a decision. In the present embodiment, the main control CPU 30a makes a reach determination with a probability of 18/163 when the sum of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” or “1”. On the other hand, when the sum is “2 or more”, the reach determination is affirmative with a probability of 5/163.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づき、変動パターン振分テーブルを選択し、その選択したテーブルの中から変動パターンを決定する(ステップS45)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値に係わらず、リーチ判定用乱数の値が第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の第1区分判定値である「0」の場合、擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンP6〜P8が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択する。また、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値に係わらず、リーチ判定用乱数の値が第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の第2区分判定値である「1」の場合、リーチ演出としてスーパーリーチを含む変動パターンP4及び変動パターンP5が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択する。また、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合算値が「0」又は「1」の場合であって、リーチ判定用乱数の値が第1リーチ判定値の第3区分判定値である「2〜17」の場合、又は合算値が「2以上」の場合であって、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第3区分判定値である「2〜4」の場合、リーチ演出としてノーマルリーチを含む変動パターンP2及び変動パターンP3が対応付けられた変動パターン振分テーブルを選択する。そして、変動パターン振分テーブルを選択した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S43). S44). Next, the main control CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the value of the reach determination random number, and determines a variation pattern from the selected table (step S45). Specifically, the main control CPU 30a determines that the reach determination random number value is the first reach determination value and the second reach regardless of the sum of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. In the case of “0” which is the first classification determination value of the determination value, the variation pattern distribution table associated with the variation patterns P6 to P8 including the effect content of the pseudo continuous effect is selected. Further, the main control CPU 30a determines that the reach determination random number value is the first reach determination value and the second reach determination value regardless of the sum of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. In the case of “1” that is the two-segment determination value, the variation pattern distribution table in which the variation pattern P4 including super reach and the variation pattern P5 are associated is selected as the reach effect. Further, the main control CPU 30a has a case where the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “0” or “1”, and the value of the reach determination random number is the first reach value. In the case of “2-17” which is the third classification judgment value of the judgment value, or the total value is “2 or more”, the reach judgment random number is the third classification judgment value of the second reach judgment value In the case of “2-4”, the variation pattern distribution table in which the variation pattern P2 including the normal reach and the variation pattern P3 are associated as the reach effect is selected. Then, the main control CPU 30a that has selected the variation pattern distribution table selects a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number acquired from the main control RAM 30c.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), proceeds to the process of step S42, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the second special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the second special symbol display so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the device 23b is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、ステップS46に移行する。ステップS46にて主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP1を決定する(ステップS47)。   On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a proceeds to step S46. In step S46, the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S46). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 for the offending effect (step S47).

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), proceeds to the process of step S42, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the second special symbol display so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the device 23b is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

本実施形態では、特別図柄開始処理を実行する主制御用CPU30aが、大当り抽選手段、変動内容決定手段、大当り種決定手段として機能する。
以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に特別図柄開始処理を実行することで、大当り判定(大当り抽選)が当該大当り抽選の抽選結果を導出(報知)する図柄変動ゲームの開始直前に実行されることになる。即ち、「図柄変動ゲームの開始直前」とは、大当り遊技及び小当り遊技の実行中ではない状態において、主制御用RAM30cに特図始動保留球(第1特図始動保留球又は第2特図始動保留球)が記憶されている場合には、現在実行中の図柄変動ゲーム(第1特別図柄変動ゲーム、又は第2特別図柄変動ゲーム)が終了した直後であり、主制御用RAM30cに特図始動保留球(第1特図始動保留球又は第2特図始動保留球)が記憶されていない場合には、各始動入賞口25,26での入賞検知の直後となる。
In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the special symbol start process functions as a big hit lottery means, a variation content determination means, and a big hit seed determination means.
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a executes the special symbol start process for each predetermined control cycle, so that the big hit determination (big hit lottery) derives (notifies) the lottery result of the big hit lottery. It is executed immediately before the start of the symbol variation game. In other words, “immediately before the start of the symbol variation game” means that the special control start holding ball (the first special drawing start reservation ball or the second special drawing is stored in the main control RAM 30c in a state where the big hit game and the small hit game are not being executed. When the starting hold ball is stored, it is immediately after the currently running symbol variation game (the first special symbol variation game or the second special symbol variation game) is completed, and the special control RAM 30c is specially designated. When the start holding ball (the first special figure start holding ball or the second special figure start holding ball) is not stored, it is immediately after the winning detection at each of the start winning ports 25 and 26.

次に、主制御用CPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉27aを開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉27aの大入賞口ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉27aが開動作される。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSE3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉27aを閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉27aの大入賞口ソレノイドSOL1に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉27aが閉動作される。
Next, as the control contents executed by the main control CPU 30a, the control contents during the big hit game and the small hit game will be described.
The main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game and the small hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main control CPU 30a outputs an opening signal for opening the special winning opening door 27a at the start of each round game. The opening signal is output to the large winning opening solenoid SOL1 of the large winning opening door 27a, the large winning opening solenoid SOL1 is activated by the opening signal, and the large winning opening door 27a is opened. Further, the main control CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game, and inputs a detection signal from the count switch SE3 to count the number of game balls that have entered during the round game. . Then, the main control CPU 30a is configured to close the grand prize winning door 27a by satisfying any end condition that the round game time has elapsed and the upper limit number of game balls have entered. Outputs a closing signal. The closing signal is output to the large winning opening solenoid SOL1 of the large winning opening door 27a, the large winning opening solenoid SOL1 is actuated by the closing signal, and the large winning opening door 27a is closed.

大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、第1確変15R大当り、第2確変15R大当り遊技、及び確変2R大当りの何れかが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用CPU30aは、非確変15R大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、「確変フラグ」及び「作動フラグ」は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   The main control CPU 30a that ended the big hit game and the small hit game indicates that the probability change state is given when any of the first probability variation 15R big hit, the second probability variation 15R big hit game, and the probability variation 2R big hit is given. Set the probability variation flag to “1”. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the non-probability variation 15R big hit is imparted. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided. When “1” is set in the operation flag, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. Is shown. The “probability change flag” and the “operation flag” are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and cleared when a big hit game is given (set to “0”). It has become.

また、主制御用CPU30aは、第2確変15R大当り、及び非確変15R大当りの何れかが付与されていた場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に100回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   In addition, when either the second probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit is given, the main control CPU 30a sets the number of times of operation as 100 times as the number of times of the symbol variation game that gives the variable state. Set. The number of times of change giving the change state is decremented by 1 every time the symbol change game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set).

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力しない。すなわち、主制御用CPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。   The main control CPU 30a outputs a high-probability designation command and a variable operation command to the general control board 31 (general control CPU 31a) when the game state is changed into the probability change state and the variable state after the big hit game ends. When the variable state is set, only the variable operation command is output to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). On the other hand, in the case of a small hit game, since the gaming state at the time of winning the small hit is maintained, the main control CPU 30a controls the gaming state at the time of winning the small hit even during the small hit game, and after the small hit game ends. Does not output a command for specifying the game state to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). That is, when the small hit game is won, the main control CPU 30a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a gaming state control means.

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
Next, the overall control board 31 will be described.
When the overall control CPU 31a of the overall control board 31 receives the change pattern designation command, the overall control board 31a outputs the command to each of the control boards 32-34. In addition, when the central control CPU 31a inputs a special symbol 1 designation command or a special symbol 2 designation command, the overall control CPU 31a configures a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the decoration.

飾図の決定において統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、第1確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄A又は図柄a)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、特定図柄(本実施形態では、奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が第2確変15R大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄B又は図柄b)又は非確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄D又は図柄d)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非特定図柄(本実施形態では、偶数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変2R大当りに対応する大当り図柄(図柄C)の場合、又は小当りに対応する小当り図柄(図柄H)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識可能な図柄組み合わせのうち、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In determining the decoration diagram, the overall control CPU 31a determines that the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command corresponds to the first probability variation 15R jackpot (symbol A or symbol a). In the case of), a jackpot symbol combination consisting of a specific symbol (in this embodiment, an odd symbol) is determined as the symbol combination of the decorative drawing. Further, the overall control CPU 31a determines that the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command corresponds to the second probability variation 15R big hit game (symbol B or symbol b) or non- In the case of a jackpot symbol (symbol D or symbol d) corresponding to the probability variation 15R jackpot, a jackpot symbol combination consisting of a non-specific symbol (an even symbol in this embodiment) is determined as a symbol combination of the decorative drawing. Further, the overall control CPU 31a determines whether the stop symbol (special symbol) specified by the special symbol 1 designation command is a big hit symbol (symbol C) corresponding to the probability variation 2R big hit or a small hit symbol corresponding to the small hit ( In the case of the symbol H), the symbol combination that suggests the probability variation is determined from the symbol combinations that can be recognized as the dissimilarity.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol excluding the small hit symbol, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation. In addition, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize a loss, and when a variation pattern for a loss reach effect is instructed, a symbol combination that can recognize a loss including a reach formation symbol. decide. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol. Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a decoration designating command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to each of the control boards 32-34.

次に、統括制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、大当り遊技又は小当り遊技終了後の演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM31cに設定される。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定(更新)すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Next, the control contents related to the rendering mode executed by the overall control CPU 31a will be described. The overall control CPU 31a determines the type of jackpot symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command output from the main control CPU 30a, and each designation command relating to operation / non-operation (end) of the variable state. Based on the set value of the effect mode flag, the type of effect mode after the big hit game or the small hit game is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 31c. When the production mode flag is set (updated), the overall control CPU 31a outputs a mode designation command for instructing the production mode during the stay to each of the control boards 32-34.

次に、統括制御用CPU31aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, the control content related to the jackpot game executed by the overall control CPU 31a will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 31a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect content to each of the control boards 32-34.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the display control board 32 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a of the display control board 32 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and an effect display is performed so that the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the device 22 is controlled. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content.

そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。本実施形態では、表示制御用CPU32aがゲーム制御手段として機能する。   The display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the effect display device 22 is displayed so that the symbol indicated by the decoration symbol designation command is displayed on the effect display device 22 in a definite stop display. Control and finish the symbol variation game. Further, when the mode control command is input, the display control CPU 32a changes the background image based on the instruction content. In the present embodiment, the display control CPU 32a functions as a game control means.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、連続演出を実行するための具体的制御について詳細に説明する。
本実施形態の主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26で入賞検知されたタイミングで、該入賞検知を契機として取得した当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定結果を指示する事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するようになっている。そして、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した事前判定コマンドで指示される事前判定の結果に基づき、連続演出の実行可否を判定するようになっている。
Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, specific control for executing a continuous effect will be described in detail.
The CPU 30a for main control of the present embodiment is a value of a random number for winning determination, which is obtained when the winning is detected at the first starting winning opening 25 and the second starting winning opening 26, triggered by the winning detection, and special figure distribution. The random number value for reach and the random number value for reach determination are pre-determined, and a pre-determination command for instructing the pre-determination result is output to the overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a determines whether or not the continuous effect can be executed based on the result of the prior determination instructed by the prior determination command input from the main control CPU 30a.

最初に、本実施形態の主制御用CPU30aが統括制御用CPU31aに出力する事前判定コマンドについて図11にしたがって説明する。図11に示すように、本実施形態の主制御用CPU30aは、事前判定コマンドとして、「D6xxH」、「D7xxH」、「D8xxH」、「D9xxH」、「DBxxH」、及び「DCxxH」の6系統の制御コマンドを出力可能となっている。   First, a prior determination command output from the main control CPU 30a of the present embodiment to the overall control CPU 31a will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the main control CPU 30a of the present embodiment has six systems of “D6xxH”, “D7xxH”, “D8xxH”, “D9xxH”, “DBxxH”, and “DCxxH” as pre-determination commands. Control commands can be output.

事前判定コマンドD6xxHは、上位バイト「D6」により「大当り演出(15R大当り又は2R大当り)」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)を特定可能となっている。また、事前判定コマンドD7xxHは、上位バイト「D7」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「擬似連2回〜擬似連4回のうち何れか」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドD8xxHは、上位バイト「D8」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「スーパーリーチSP1又はスーパーリーチSP2」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドD9xxHは、上位バイト「D9」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「ノーマルリーチNR1又はノーマルリーチNR2」が特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。なお、上位バイトで「小当り」を示す事前判定コマンドは出力されないようになっている。   The pre-judgment command D6xxH can specify the “big hit effect (15R big hit or 2R big hit)” by the upper byte “D6” and the number of special figure pending storage at the time of the pre-judgment by the lower byte “xxH” (first special The number of figure hold memory or the second special figure hold memory number) can be specified. In addition, the prior determination command D7xxH can specify “any one of pseudo-continuous 2 to pseudo-continuous 4” as the production content for the reach effect by the upper byte “D7” and the lower byte “xxH”. It is possible to specify the number of special figure hold memories at the time of prior determination. In addition, the prior determination command D8xxH can specify “super reach SP1 or super reach SP2” as the production contents for the outreach effect by the upper byte “D8”, and is special at the time of the previous determination by the lower byte “xxH”. The figure storage number can be specified. In addition, the prior determination command D9xxH can specify “normal reach NR1 or normal reach NR2” as the production contents for the outreach effect by the upper byte “D9” and hold the special figure when it is determined in advance by the lower byte “xxH”. The number of memories can be specified. It should be noted that a pre-determination command indicating “small hit” in the upper byte is not output.

なお、各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」の下位バイトには、第1特図保留記憶数が「1」の場合には「01H」が、第1特図保留記憶数が「2」の場合には「02H」が、第1特図保留記憶数が「3」の場合には「03H」が、第1特図保留記憶数が「4」の場合には「04H」が設定されるようになっている。また、各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」の下位バイトには、第2特図保留記憶数が「1」の場合には「11H」が、第2特図保留記憶数が「2」の場合には「12H」が、第2特図保留記憶数が「3」の場合には「13H」が、第2特図保留記憶数が「4」の場合には「14H」が設定されるようになっている。   In the lower byte of each of the prior determination commands “D6xxH” to “D9xxH”, “01H” is set when the first special figure hold memory number is “1”, and the first special figure hold memory number is “2”. "02H" is set, "03H" is set when the first special figure hold memory number is "3", and "04H" is set when the first special figure hold memory number is "4". It has become so. In addition, in the lower byte of each of the prior determination commands “D6xxH” to “D9xxH”, when the second special figure reservation storage number is “1”, “11H” is set, and the second special figure hold storage number is “2”. “12H” is set, “13H” is set when the second special figure hold memory number is “3”, and “14H” is set when the second special figure hold memory number is “4”. It has become so.

以上のように構成された各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」では、上位バイトの値から、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能となっている。また、各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」では、下位バイトの値から、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームの何れに関する事前判定コマンドであるか、及び事前判定した時点における特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、又は第2特図保留記憶数)を特定可能となっている。   In each of the preliminary determination commands “D6xxH” to “D9xxH” configured as described above, it is possible to specify the contents of the effect of the symbol variation game from the value of the upper byte. In addition, in each of the prior determination commands “D6xxH” to “D9xxH”, it is determined whether the prior determination command relates to the first special symbol variation game or the second special symbol variation game from the value of the lower byte, and at the time when the prior determination is performed. The number of special figure hold memory (the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number) can be specified.

また、事前判定コマンドDBxxHは、上位バイト「DB」により特別図柄1を指示する事前判定コマンドであることが特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により特図振分用乱数の値を特定可能となっている。事前判定コマンドDCxxHは、上位バイト「DC」により特別図柄2を指示する事前判定コマンドであることが特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により特図振分用乱数の値を特定可能となっている。本実施形態では、「0〜99」迄の全100通りの整数値とした特図振分用乱数の値を直接下位バイトとして設定するようになっている。前述したように、本実施形態において100通りの特図振分用乱数の各値には、大当り図柄(特別図柄)が100種類の中から1つずつ各別に対応付けられていることから、事前判定コマンドの下位バイトの値を参照することで図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を一義的に特定できるようになっている。したがって、以上のように構成された事前判定コマンドDBxxHでは、特別図柄1の大当り図柄を特定可能となっている。また、事前判定コマンドDCxxHでは、特別図柄2の大当り図柄を特定可能となっている。即ち、事前判定コマンドDBxxH及びDCxxHでは、各コマンドに示される値から大当りの種類を特定可能となっている。   In addition, the prior determination command DBxxH can be specified as a prior determination command for designating the special symbol 1 by the upper byte “DB”, and the value of the special figure distribution random number can be specified by the lower byte “xxH”. It has become. The pre-determination command DCxxH can be specified as a pre-determination command instructing the special symbol 2 by the upper byte “DC”, and the special figure distribution random number value can be specified by the lower byte “xxH”. ing. In the present embodiment, the special figure distribution random values that are all 100 integer values from “0 to 99” are directly set as the lower byte. As described above, in the present embodiment, each value of the 100 special map distribution random numbers is associated with a jackpot symbol (special symbol) one by one from among 100 types. By referring to the value of the lower byte of the determination command, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game can be uniquely specified. Therefore, with the prior determination command DBxxH configured as described above, the jackpot symbol of the special symbol 1 can be specified. Further, the big hit symbol of the special symbol 2 can be specified by the preliminary determination command DCxxH. That is, in the prior determination commands DBxxH and DCxxH, the type of jackpot can be specified from the values indicated in each command.

次に、主制御用CPU30aが実行する連続演出設定処理について図12にしたがって説明する。なお、この連続演出設定処理は、特別図柄入力処理の後に実行されるようになっている。   Next, the continuous effect setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This continuous effect setting process is executed after the special symbol input process.

連続演出設定処理において主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り中であるか否かを(大当りフラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否か(作動フラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS103)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、図13に示す第1事前判定処理を実行する(ステップS104)。なお、この第1事前判定処理は、特別図柄入力処理において第1始動入賞口25で入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指定する事前判定コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この第1事前判定処理については、後に詳細に説明する。   In the continuous effect setting process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball is detected in the first start winning opening 25 (step S101). When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit is being made (whether or not “1” is set in the big hit flag) (step S102). When this determination result is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the variable speed state (entrance rate improvement state) is given (whether or not “1” is set in the operation flag) ( Step S103). When the determination result is negative, the main control CPU 30a executes a first preliminary determination process shown in FIG. 13 (step S104). This first pre-determination process is a special determination input random value for winning determination, a special figure distribution random value, and reach determination that are acquired when winning is detected at the first start winning opening 25 in the special symbol input process. This is a process for predetermining the value of the random number and generating and outputting a predetermination command for designating the result of the predetermination. This first pre-determination process will be described later in detail.

そして、ステップS101の判定結果が否定の場合、ステップS102の判定結果が肯定の場合、ステップS103の判定結果が肯定の場合、又はステップS104の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、次に、第2始動入賞口26に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS105)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、図14に示す第2事前判定処理を実行する(ステップS106)。なお、この第2事前判定処理は、特別図柄入力処理において第2始動入賞口26で入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この第2事前判定処理については、後に詳細に説明する。そして、統括制御用CPU31aは、連続演出設定処理を終了する。   When the determination result of step S101 is negative, when the determination result of step S102 is affirmative, when the determination result of step S103 is affirmative, or when the process of step S104 ends, the main control CPU 30a Then, it is determined whether or not a game ball is detected in the second start winning opening 26 (step S105). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a executes a second pre-determination process shown in FIG. 14 (step S106). The second pre-determination process is a special determination input random number value, a special figure distribution random number value, and a reach determination value acquired when winning is detected at the second start winning opening 26 in the special symbol input process. This is a process for predetermining the value of the random number and generating and outputting a predetermination command that indicates the result of the predetermination. This second pre-determination process will be described later in detail. Then, the overall control CPU 31a ends the continuous effect setting process.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動入賞口26で遊技球が入球した場合、それ以前に第1始動入賞口25で遊技球が入球して第1特図保留記憶数が1以上であっても、第1特別図柄変動ゲームを保留しておき、優先的に第2特別図柄変動ゲームを実行させている。このため、第2始動入賞口26に遊技球が入球し易く、第2特別図柄変動ゲームが連続して実行されやすい変短状態が付与されている場合に、第1特図保留記憶数分の第1特別図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行を設定すると、第2の変動ゲームが優先的に実行されて第2特図始動保留記憶数がなくなるまで若しくは変短状態が終了するまで連続演出が終了しなくなる虞がある。そこで、本実施形態では、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口26へ遊技球が入球しやすい変短状態が付与されている場合又は大当り遊技中である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数に1加算して書き換える際、連続演出の実行可否にかかる第1事前判定処理を実行しないようになっている。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態中又は大当り遊技中、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されても第1特別図柄変動ゲームに関する事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力しないため、統括制御用CPU31aが事前判定コマンドに基づき連続演出を実行し得ず、連続演出が終了しなくなるということを確実に防止している。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the second start winning opening 26, the game ball enters the first start winning opening 25 before that, and the first special figure reserved memory number is increased. Even if the number is 1 or more, the first special symbol variation game is reserved and the second special symbol variation game is preferentially executed. For this reason, when a short state is provided in which a game ball is likely to enter the second start winning opening 26 and the second special symbol variation game is likely to be continuously executed, the number of the first special diagram hold storage number. If the execution of the continuous effect for the first special symbol variation game is set, the second variation game is preferentially executed until the second special diagram start reserved memory number is exhausted or the variable state is ended. There is a risk that the continuous performance will not end. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores the main control RAM 30c in the case where a short state where a game ball is likely to enter the second start winning opening 26 is given or when the big hit game is being played. When rewriting by adding 1 to the stored number of first special figure hold, the first pre-determination process related to whether or not the continuous effect can be executed is not executed. As a result, the main control CPU 30a outputs a pre-determination command related to the first special symbol variation game to the overall control CPU 31a even when a game ball is detected at the first start winning opening 25 during the variable state or the big hit game. Therefore, the overall control CPU 31a cannot reliably execute the continuous effect based on the prior determination command, and reliably prevents the continuous effect from ending.

次に、主制御用CPU30aが実行する第1事前判定処理について図13にしたがって詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理にて、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1事前判定処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理にて、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS202)。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された確変フラグの値を参照して遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合、確変状態時の大当り判定値(本実施形態では、50通りの整数値)を用いて判定する一方、通常状態である場合、通常状態時の大当り判定値(本実施形態では、5通りの整数値)を用いて判定するようになっている。このように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25での入賞検知されたタイミングで、該入賞検知を契機に取得した当り判定用乱数の値が大当り抽選で大当りに当選する大当り値(大当りを示す値)か否かを事前判定するようになっている。
Next, the first preliminary determination process executed by the main control CPU 30a will be described in detail with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for winning determination obtained when the game ball is detected at the first start winning opening 25 in the special symbol input process described above matches the small hit determination value. Is determined (step S201). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the first preliminary determination process. On the other hand, if the result of the determination in step S201 is negative, the main control CPU 30a uses the special symbol input process described above for the winning determination random number acquired when a game ball is detected at the first start winning port 25. It is determined whether or not the value matches the jackpot determination value (step S202). At this time, the main control CPU 30a refers to the value of the probability change flag stored in the main control RAM 30c to determine whether or not the gaming state is a probability change state. While determination is made using determination values (50 integer values in the present embodiment), in the normal state, determination is made using jackpot determination values in the normal state (5 integer values in the present embodiment). It is supposed to be. As described above, the main control CPU 30a receives the big hit value (the big hit value (the value of the winning determination random number acquired by the winning detection at the timing when the winning is detected at the first start winning opening 25) is won in the big hit lottery ( Whether or not the value is a big hit).

ステップS202の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り演出を指示する上位バイト「D6」、及びその時点において主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数を指定する下位バイト「xxH」(「01H」〜「04H」)とから事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする(ステップS203)。また、主制御用CPU30aは、特別図柄1を指示する事前判定コマンドであることを指定する上位バイト「DB」、及び第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得した特図振分用乱数の値を指定する下位バイト「xxH」とから事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする(ステップS204)。なお、所定の送信バッファにセットされた制御コマンドは、次回以降の制御周期において順次統括制御用CPU31aに出力される。したがって、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り演出を特定可能な事前判定コマンドD6xxHを出力する際に、特別図柄1の大当り図柄を特定可能な事前判定コマンドDBxxHを同時期に出力するようになっている。そして、ステップS204の処理を終了した主制御用CPU30aは、第1事前判定処理を終了する。   If the determination result in step S202 is affirmative, the main control CPU 30a designates the upper byte “D6” instructing the big hit effect, and the first special figure holding memory number stored in the main control RAM 30c at that time. A prior determination command is generated from the lower byte “xxH” (“01H” to “04H”) and set in a predetermined transmission buffer (step S203). Further, the main control CPU 30a acquires the upper byte “DB” for designating a pre-determination command for designating the special symbol 1 and the special figure acquired when the game ball is detected at the first start winning opening 25. A prior determination command is generated from the lower byte “xxH” designating the value of the random number for distribution, and set in a predetermined transmission buffer (step S204). The control commands set in the predetermined transmission buffer are sequentially output to the overall control CPU 31a in the next and subsequent control cycles. Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment outputs the predetermination command DBxxH capable of specifying the big hit symbol of the special symbol 1 at the same time when outputting the predetermination command D6xxH that can specify the big hit effect. It has become. Then, the main control CPU 30a that has finished the process of step S204 ends the first preliminary determination process.

また、ステップS202の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、上位バイトとして「D7(擬似連2回〜擬似連4回)」を主制御用RAM30cの所定領域にセットするとともに、第2リーチ判定値の第1区分判定値(本実施形態では、「0」)を主制御用ROM30bから読み出す(ステップS205)。次に、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得したリーチ判定用乱数の値がステップS205で読み出した第1区分判定値以下であるか否かを判定する(ステップS206)。   If the determination result in step S202 is negative, the main control CPU 30a sets “D7 (2 pseudo-continuations to 4 pseudo-continuations)” as a high-order byte in a predetermined area of the main control RAM 30c and the second byte. The first division determination value (“0” in this embodiment) of the reach determination value is read from the main control ROM 30b (step S205). Next, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained when the game ball is detected in the first start winning opening 25 is equal to or smaller than the first division determination value read in step S205. Is determined (step S206).

ステップS206の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに最後にセットした上位バイト、及びその時点において主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数を指定する下位バイト「xxH」(「01H」〜「04H」)とから事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする(ステップS207)。なお、所定の送信バッファにセットされた制御コマンドは、次回以降の制御周期において順次統括制御用CPU31aに出力される。また、ステップS207の処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている判定回数の値をクリア(「0」を設定)する。なお、この判定回数は、第1事前判定処理において、ステップS206の判定処理を実行した回数を示しており、リーチ判定値に設定された区分数分(本実施形態では、第1〜第3区分判定値の3区分)の判定処理を繰り返し実行するために用いられる値である。ステップS207の処理を終了した主制御用CPU30aは、第1事前判定処理を終了する。   If the determination result in step S206 is affirmative, the main control CPU 30a designates the upper byte last set in the main control RAM 30c and the first special figure reserved storage number stored in the main control RAM 30c at that time. A prior determination command is generated from the lower byte “xxH” (“01H” to “04H”) to be set and set in a predetermined transmission buffer (step S207). The control commands set in the predetermined transmission buffer are sequentially output to the overall control CPU 31a in the next and subsequent control cycles. In the process of step S207, the main control CPU 30a clears the value of the number of determinations stored in the main control RAM 30c (sets “0”). The number of times of determination indicates the number of times that the determination process of step S206 has been executed in the first pre-determination process. The number of determinations is equal to the number of sections set in the reach determination value (in the present embodiment, the first to third sections). This is a value used to repeatedly execute the determination process (three categories of determination values). The main control CPU 30a that has finished the process of step S207 ends the first preliminary determination process.

また、ステップS206の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された判定回数の値を「1」加算して更新する(ステップS208)。続けて、主制御用CPU30aは、更新後の判定回数の値が3と等しいか否かを判定する(ステップS209)。ステップS209の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている判定回数をクリアする(「0」を設定する)とともに、第1事前判定処理を終了する。また、ステップS209の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、上位バイトとして主制御用RAM30cの所定領域にセットされている値を「+1」加算するとともに、第2リーチ判定値において次の区分の区分判定値を主制御用ROM30bから読み出す(ステップS210)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS206又はステップS209の判定結果が肯定となる迄、ステップS206、及びステップS208〜ステップS210の処理を繰り返し実行するようになっている。即ち、本実施形態では、ステップS206、及びステップS208〜ステップS210の処理を繰り返し実行することで、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第1区分判定値以下の場合には「D7」が上位バイトとして決定され、リーチ判定用乱数の値が第1区分判定値より大きく且つ第2区分判定値以下の場合には「D8」が上位バイトとして決定され、リーチ判定用乱数の値が第2区分判定値より大きく且つ第3区分判定値以下の場合には「D9」が上位バイトとして決定される。   If the determination result in step S206 is negative, the main control CPU 30a adds "1" to the value of the determination count stored in the main control RAM 30c and updates it (step S208). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the updated number of determinations is equal to 3 (step S209). If the determination result of step S209 is affirmative, the main control CPU 30a clears the number of determinations stored in the main control RAM 30c (sets “0”) and ends the first pre-determination process. When the determination result in step S209 is negative, the main control CPU 30a adds “+1” to the value set in the predetermined area of the main control RAM 30c as the upper byte, and at the second reach determination value, The division determination value of the division is read from the main control ROM 30b (step S210). The main control CPU 30a repeatedly executes the processes of step S206 and steps S208 to S210 until the determination result of step S206 or step S209 becomes affirmative. In other words, in the present embodiment, when the value of the reach determination random number is equal to or smaller than the first division determination value of the second reach determination value by repeatedly executing the processing of step S206 and steps S208 to S210, “D7 ”Is determined as the upper byte, and when the value of the reach determination random number is greater than the first segment determination value and equal to or less than the second segment determination value,“ D8 ”is determined as the upper byte, and the reach determination random number value is If it is greater than the second segment determination value and less than or equal to the third segment determination value, “D9” is determined as the upper byte.

前述したように、特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数の合算値にかかわらず、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第1区分判定値以下である場合には擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンP6〜P8の何れかを決定し、リーチ判定用乱数の値が第1区分判定値より大きく且つ第2区分判定値以下である場合にはスーパーリーチを含む変動パターンP4及び変動パターンP5の何れかを決定し、リーチ判定用乱数の値が第2区分判定値より大きく且つ第3区分判定値以下である場合にはノーマルリーチを含む変動パターンP2及び変動パターンP3の何れかを決定する。このような構成から、本実施形態では、リーチ判定用乱数の値が第2リーチ判定値の第1〜第3区分判定値の何れに該当するかを入賞検知時に事前判定することによって、特別図柄開始処理において選択される変動パターンの区分(擬似連続演出、スーパーリーチ、及びノーマルリーチ)を特定することが可能となっている。   As described above, in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines that the value of the reach determination random number is the second reach determination value regardless of the sum of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. If it is equal to or smaller than the first segment determination value, any one of the variation patterns P6 to P8 including the production contents of the pseudo-continuous effect is determined, and the reach determination random number is larger than the first segment determination value and the second segment When the value is less than the determination value, the variation pattern P4 including the super reach and the variation pattern P5 are determined, and the value of the reach determination random number is larger than the second division determination value and equal to or less than the third division determination value In this case, one of the fluctuation pattern P2 and the fluctuation pattern P3 including the normal reach is determined. With this configuration, in the present embodiment, a special symbol is determined by pre-determining at the time of winning detection whether the value of the random number for reach determination corresponds to the first to third classification determination values of the second reach determination value. It is possible to specify a variation pattern category (pseudo continuous effect, super reach, and normal reach) selected in the start process.

次に、主制御用CPU30aが実行する第2事前判定処理について図14にしたがって説明する。なお、以下に説明する第2事前判定処理は、第1事前判定処理が第1始動入賞口25で入賞検知された際に実行されるとともに第1特別図柄変動ゲームの始動保留球に係る処理であるのに対し、第2始動入賞口26で入賞検知された際に実行されるとともに第2特別図柄変動ゲームの始動保留球に係る処理である点でのみ相違しており、一致点についての説明を省略又は簡略する。なお、第2事前判定処理には、第1事前判定処理のステップS201に相当する処理が設けられておらず、小当りか否かの判定を行わないようになっている。   Next, the second preliminary determination process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. Note that the second pre-determination process described below is executed when the first pre-determination process is detected at the first start winning opening 25 and related to the start holding ball of the first special symbol variation game. On the other hand, the difference is only in that it is executed when a winning is detected at the second start winning opening 26 and is related to the start holding ball of the second special symbol variation game. Is omitted or simplified. Note that the second pre-determination process is not provided with a process corresponding to step S201 of the first pre-determination process, so that it is not determined whether or not it is a small hit.

主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理にて、第2始動入賞口26に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値に基づきステップS302の判定処理を実行する。また、主制御用CPU30aは、ステップS303及びステップS307の処理において、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図保留記憶数を指定する下位バイト「xxH」(「11H」〜「14H」)を用いて事前判定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、ステップS304の処理において、特別図柄2を指示する事前判定コマンドであることを指定する上位バイト「DC」、及び第2始動入賞口26に遊技球が入賞検知されたときに取得した特図振分用乱数の値を指定する下位バイト「xxH」とから事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする(ステップS204)。したがって、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り演出を特定可能な事前判定コマンドD6xxHを出力する際に、特別図柄2の大当り図柄を特定可能な事前判定コマンドDCxxHを同時期に出力するようになっている。   The main control CPU 30a executes the determination process of step S302 based on the value of the winning determination random number acquired when the game ball is detected at the second start winning opening 26 in the special symbol input process described above. Further, the main control CPU 30a, in the processing of step S303 and step S307, uses the lower byte “xxH” (“11H” to “14H”) for designating the second special figure reservation storage number stored in the main control RAM 30c Is used to generate a prior judgment command. In addition, in the process of step S304, the main control CPU 30a detects the winning of the game ball at the upper byte “DC” for designating that it is a pre-determination command instructing the special symbol 2 and the second start winning opening 26 A pre-determination command is generated from the lower byte “xxH” designating the special figure distribution random number value acquired at the time, and set in a predetermined transmission buffer (step S204). Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment outputs the preliminary determination command DCxxH that can specify the big hit symbol of the special symbol 2 at the same time when outputting the preliminary determination command D6xxH that can specify the big hit effect. It has become.

本実施形態では、第1事前判定処理及び第2事前判定処理を実行する主制御用CPU30aが、事前判定手段、大当り事前判定手段、変動内容事前判定手段として機能する。
次に、統括制御用CPU31aが連続演出及び擬似連続演出を実行するための処理について説明する。
In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the first pre-determination process and the second pre-determination process functions as a pre-determination unit, a big hit pre-determination unit, and a variation content pre-determination unit.
Next, a process for the overall control CPU 31a to execute the continuous effect and the pseudo continuous effect will be described.

統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力すると、入力した事前判定コマンドが図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」であるか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドの値が「D6xxH」〜「D9xxH」である場合、事前判定コマンドの下位バイトの値から、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームの何れに関する事前判定コマンドであるか、及び特図保留記憶数を特定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドの下位バイトの値が「01H〜04H」である場合、第1特別図柄変動ゲームに関する事前判定コマンドである旨、及び第1特図保留記憶数(即ち、保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数)を把握するとともに、事前判定コマンドの下位バイトの値が「11H〜14H」である場合、第2特別図柄変動ゲームに関する事前判定コマンドである旨、及び第2特図保留記憶数(即ち、保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数)を把握する。   When the general control CPU 31a inputs a pre-determination command from the main control CPU 30a, it determines whether or not the input pre-determination command is a pre-determination command “D6xxH” to “D9xxH” that can specify the contents of the effect of the symbol variation game. judge. When the value of the input prior determination command is “D6xxH” to “D9xxH”, the overall control CPU 31a determines which of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game from the lower byte value of the prior determination command. And the number of special figure pending storage is specified. More specifically, when the value of the lower byte of the pre-determination command is “01H to 04H”, the overall control CPU 31a indicates that the pre-determination command is related to the first special symbol variation game, and the first special figure is suspended. When the number of memories (that is, the number of the first special symbol variation game being held) is grasped and the value of the lower byte of the prior determination command is “11H to 14H”, the prior determination command related to the second special symbol variation game And the second special figure holding memory number (that is, the number of the second special symbol variation game being held).

本実施形態の統括制御用RAM31cには、第1特図保留記憶数の取り得る各値(本実施形態では、「1」、「2」、「3」、及び「4」)に対応付けられる4つの記憶領域(アドレス)と、第2特図保留記憶数の取り得る各値(本実施形態では、「1」、「2」、「3」、及び「4」)に対応付けられる4つの記憶領域(アドレス)とが設定されている。そして、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドの上位バイトの値から特定可能な図柄変動ゲームの演出内容を示す情報(本実施形態では、事前判定コマンド「D6xxH〜D9xxH」の値)を、特定した第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶(格納)させる。また、統括制御用CPU31aは、大当り演出を特定可能な事前判定コマンドD6xxHを入力した場合、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な事前判定コマンドの値に加えて、当該事前判定コマンドD6xxHとともに入力した特別図柄1を特定可能な事前判定コマンドDBxxHの値、又は特別図柄2を特定可能な事前判定コマンドDCxxHの値を同時に記憶させるようになっている。   The overall control RAM 31c of the present embodiment is associated with each possible value (in the present embodiment, “1”, “2”, “3”, and “4”) of the first special figure reserved memory number. Four storage areas (addresses) and four values associated with each possible value (in this embodiment, “1”, “2”, “3”, and “4”) of the second special figure pending storage number A storage area (address) is set. Then, the overall control CPU 31a has identified information indicating the contents of the effect of the symbol variation game that can be identified from the value of the upper byte of the prior determination command (in this embodiment, the value of the prior determination command “D6xxH to D9xxH”). It is stored (stored) in a storage area associated with the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. In addition, when the pre-determination command D6xxH that can specify the big hit effect is input, the overall control CPU 31a inputs the effect contents of the symbol variation game together with the pre-determination command D6xxH in addition to the value of the pre-determination command that can be specified. The value of the advance determination command DBxxH that can specify the special symbol 1 or the value of the advance determination command DCxxH that can specify the special symbol 2 is stored at the same time.

そして、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから第1特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターンの入力後、全図柄停止コマンドを入力すると、第1特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンド)を第1特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第1特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンド)を第1特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第1特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンド)を第1特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。   Then, when the overall control CPU 31a inputs a variation stop command after the input of the variation pattern instructing the execution of the first special symbol variation game from the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a corresponds to the first special diagram hold memory number “1” The value (preliminary determination command) stored in the attached storage area is rewritten to the value stored in the storage area associated with the first special figure holding storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a associates the value (preliminary determination command) stored in the storage area associated with the first special figure hold memory number “2” with the first special figure hold memory number “3”. Rewrite to the value stored in the stored area. Similarly, the overall control CPU 31a associates the value (preliminary determination command) stored in the storage area associated with the first special figure reserved memory number “3” with the first special figure reserved memory number “4”. Rewrite to the value stored in the stored area.

また、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから第2特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターンの入力後、全図柄停止コマンドを入力すると、第2特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンド)を第2特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第2特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンド)を第2特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第2特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンド)を第2特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。   Further, when the overall control CPU 31a inputs the all symbols stop command after inputting the variation pattern instructing the execution of the second special symbol variation game from the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a corresponds to the second special diagram hold memory number “1”. The value (preliminary determination command) stored in the attached storage area is rewritten to the value stored in the storage area associated with the second special figure holding storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a associates the value (preliminary determination command) stored in the storage area associated with the second special figure hold memory number “2” with the second special figure hold memory number “3”. Rewrite to the value stored in the stored area. Similarly, the overall control CPU 31a associates the value (preliminary determination command) stored in the storage area associated with the second special figure reservation storage number “3” with the second special figure reservation storage number “4”. Rewrite to the value stored in the stored area.

以上のように、本実施形態の統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力毎に、特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された値(事前判定コマンドの値)を書き換え処理(シフト処理)することで、主制御基板30の主制御用CPU30aが管理する保留中の第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームの演出内容を把握することができるようになっている。より具体的に言えば、統括制御用CPU31aが第1特図保留記憶数に対応付けて記憶する事前判定コマンド(即ち、図柄変動ゲームの演出内容)は、同一の第1特図保留記憶数に対応付けて主制御用CPU30aが管理する各乱数の値(当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値)に基づき、当該第1特図保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの開始直前に主制御用CPU30aが判定する図柄変動ゲームの演出内容と一致するようになっている。同様に、統括制御用CPU31aが第2特図保留記憶数に対応付けて記憶する事前判定コマンド(即ち、図柄変動ゲームの演出内容)は、同一の第2特図保留記憶数に対応付けて主制御用CPU30aが管理する各乱数の値(当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値)に基づき、当該第2特図保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの開始直前に主制御用CPU30aが判定する図柄変動ゲームの演出内容と一致するようになっている。このような構成から、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドの下位バイトで示される特図保留記憶数を管理回数とし、当該管理回数分の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、事前判定コマンドの値を記憶保持するとともに、管理回数分の特別図柄変動ゲームの終了を契機として事前判定コマンドの値を消去すると把握することも可能である。   As described above, the overall control CPU 31a of the present embodiment rewrites the value stored in the storage area associated with the special figure pending storage number (the value of the prior determination command) every time the all symbol stop command is input. By performing the process (shift process), it becomes possible to grasp the contents of the effects of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game that are on hold managed by the main control CPU 30a of the main control board 30. Yes. More specifically, the predetermination command (that is, the contents of the effect of the symbol variation game) stored by the overall control CPU 31a in association with the first special figure holding memory number is set to the same first special figure holding memory number. Based on the values of the random numbers (the value of the random number for hit determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for reach determination) that are associated and managed by the main control CPU 30a, The content of the symbol variation game determined by the main control CPU 30a immediately before the start of the symbol variation game based thereon is matched. Similarly, the prior determination command (that is, the contents of the effect of the symbol variation game) stored by the overall control CPU 31a in association with the second special figure holding memory number is associated with the same second special figure holding memory number. Based on the value of each random number managed by the control CPU 30a (value of random number for hit determination, value of random number for special figure distribution, value of random number for reach determination), the symbol variation game based on the second special figure holding memory number The design content of the symbol variation game determined by the main control CPU 30a immediately before the start of is matched. With such a configuration, the overall control CPU 31a sets the number of special figure pending storage indicated by the lower byte of the pre-determination command as the number of management times, and pre-determination command until the special symbol variation game for the number of management times ends. It is also possible to grasp that the value of the prior determination command is erased when the special symbol variation game for the number of times of management ends.

例えば、主制御用CPU30aが第1特図保留記憶数「3」に対応付けて記憶させた各乱数の値に基づき、図柄変動ゲームの開始直前に判定する図柄変動ゲームの演出内容が「4回の変動サイクルからなる擬似連続演出」を含む変動パターンである場合、統括制御用CPU31aが第1特図保留記憶数「3」に対応付けて記憶させた事前判定コマンドの値も「D7xxH」(擬似連2回〜4回)となり、一致するようになっている。また、例えば、主制御用CPU30aが第1特図保留記憶数「2」に対応付けて記憶させた各乱数の値に基づき、図柄変動ゲームの開始直前に判定する図柄変動ゲームの演出内容が「大当り演出」であり、且つ特図の大当り図柄として図柄Aを決定する場合、統括制御用CPU31aが第1特図保留記憶数「2」に対応付けて記憶させた事前判定コマンドの値も「D6xxH」(大当り演出)であり、且つ同じ第1特図保留記憶数「2」に対応付けて記憶させた事前判定コマンドの値も「DBxxH」(図柄A)となり、一致するようになっている。   For example, based on the value of each random number stored in association with the first special figure holding memory number “3” by the main control CPU 30a, the effect of the symbol variation game determined immediately before the start of the symbol variation game is “four times”. In the case of a variation pattern including a “pseudo continuous production consisting of a variation cycle”, the value of the prior determination command stored in association with the first special figure holding memory number “3” by the overall control CPU 31a is also “D7xxH” (pseudo (2 to 4 times in a row), so that they match. Further, for example, based on the value of each random number stored in association with the first special figure holding memory number “2” by the main control CPU 30a, the content of the effect of the symbol variable game determined immediately before the start of the symbol variable game is “ When the symbol A is determined as the “big hit effect” and the symbol A is determined as the big hit symbol of the special figure, the value of the pre-judgment command stored in association with the first special figure holding memory number “2” by the overall control CPU 31a is also “D6xxH”. ”(Big hit effect) and the value of the pre-determining command stored in association with the same first special figure holding memory number“ 2 ”is also“ DBxxH ”(symbol A) and matches.

以上のように、本実施形態の統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された事前判定コマンドの値(種類)によって、保留中の第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームの演出内容、及び該演出内容が「大当り演出」である場合の特図の大当り図柄(大当りの種類)を特定可能となっている。このように、本実施形態では、事前判定コマンドを記憶する統括制御用RAM31cが事前判定記憶手段として機能する。また、統括制御用RAM31cに記憶される事前判定コマンドの値のうち「D7xxH」が判定情報となる。   As described above, the overall control CPU 31a of the present embodiment determines whether the first special symbol variation game and the second special symbol variation game that are on hold are in accordance with the value (type) of the prior determination command stored in the overall control RAM 31c. It is possible to specify the effect contents and the special bonus jackpot (type of jackpot) when the effect content is a “hit effect”. As described above, in this embodiment, the overall control RAM 31c that stores the advance determination command functions as the advance determination storage unit. Further, “D7xxH” among the values of the prior determination command stored in the overall control RAM 31c is the determination information.

なお、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶させた事前判定コマンドの値を大当り遊技が開始される際に全て消去するようになっている。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからオープニング開始コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数の各値に対応付けられた記憶領域、及び第2特図保留記憶数の各値に対応付けられた記憶領域に記憶されている記憶内容を全て消去(リセット)するようになっている。   Note that the overall control CPU 31a erases all the values of the prior determination commands stored in the overall control RAM 31c when the big hit game is started. Specifically, when the central control CPU 31a inputs an opening start command from the main control CPU 30a, the central control RAM 31c includes a storage area associated with each value of the first special figure holding storage number, and a second All the stored contents stored in the storage area associated with each value of the special figure pending storage number are erased (reset).

次に、統括制御用CPU31aが連続演出の実行可否を決定するために用いる連続演出実行可否判定用テーブルTA〜TCについて図15〜図17にしたがって説明する。連続演出実行可否判定用テーブル(以下、単に「実行判定テーブル」と示す)TA〜TCは、統括制御用ROM31bに記憶されている。また、実行判定テーブルTAは、第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行可否を決定するためのテーブルとなっている。また、実行判定テーブルTB及び実行判定テーブルTCは、第2特図始動保留球に基づく連続演出の実行可否を決定するためのテーブルとされている。なお、図15〜図17に示す「保1」、「保2」、「保3」、及び「保4」は、第1特図保留記憶数、及び第2特図保留記憶数を示している。   Next, the continuous effect execution availability determination tables TA to TC used by the overall control CPU 31a to determine whether or not to execute the continuous effect will be described with reference to FIGS. Tables for determining whether or not to perform continuous effects (hereinafter simply referred to as “execution determination tables”) TA to TC are stored in the overall control ROM 31b. In addition, the execution determination table TA is a table for determining whether or not to execute a continuous effect based on the first special figure start holding ball. Further, the execution determination table TB and the execution determination table TC are tables for determining whether or not to execute a continuous effect based on the second special figure start holding ball. In addition, “Take 1”, “Take 2”, “Take 3”, and “Take 4” shown in FIG. 15 to FIG. Yes.

図15に示すように、実行判定テーブルTAには、パチンコ遊技機10の遊技状態毎に区分けして、入力した事前判定コマンドから特定可能な第1特別図柄変動ゲームの演出内容、及び入力した事前判定コマンドから特定可能な第1特図保留記憶数との組み合わせ毎に演出実行判定用乱数が所定個数ずつ振分けられている。なお、図15に示す各数値は、連続演出を実行可と決定する演出実行判定用乱数の数が示されており、○(「○」は図15に示す各数値)/97の確率で連続演出の実行可を判定するようになっている。したがって、例えば「低確+変短なし」時において、事前判定コマンドD803Hを入力した場合には、スーパーリーチの演出内容で且つ第1特図保留記憶数が「3」であることから、22/97(22.7%)の確率で連続演出の実行可を決定するようになっている。なお、前述したように、本実施形態の主制御用CPU30aは、変短状態(入球率向上状態)中に第1事前判定処理を実行せず、統括制御用CPU31aは変短状態中に事前判定コマンドを入力し得ないことから「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の遊技状態に対応するテーブルを設けていない。   As shown in FIG. 15, the execution determination table TA is divided into game states of the pachinko gaming machine 10, and the contents of the first special symbol variation game that can be specified from the input prior determination command and the input prior A predetermined number of production execution determination random numbers are assigned to each combination with the number of first special figure hold storage numbers that can be specified from the determination command. Note that each numerical value shown in FIG. 15 indicates the number of random numbers for effect execution determination for determining that the continuous effect can be executed, and it is continuous with a probability of ○ (“○” is each numerical value shown in FIG. 15) / 97. The execution of the performance is determined. Therefore, for example, in the case of “low accuracy + no change”, when the prior determination command D803H is input, the content of the super reach and the first special figure hold storage number is “3”. 97 (22.7%) is determined to determine whether or not continuous production can be performed. Note that, as described above, the main control CPU 30a of the present embodiment does not execute the first pre-determination process during the speed change state (entrance rate improvement state), and the overall control CPU 31a does Since the judgment command cannot be input, a table corresponding to the gaming state of “low probability + variation” and “high probability + variation” is not provided.

そして、実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定された場合には、はずれリーチ演出(スーパーリーチ及びノーマルリーチ)が指定された場合と比較して、第1特図保留記憶数が多いときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。その一方で、実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドで「はずれリーチ演出(スーパーリーチ及びノーマルリーチ)」が指定された場合には、第1特図保留記憶数が少ないときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。このような実行判定テーブルTAにおける演出実行判定用乱数の振り分け態様から、本実施形態では、連続演出が多い回数の図柄変動ゲームを対象として実行される程、段階的に大当り信頼度が上昇(変化)するようになっている。視点をかえれば、本実施形態の連続演出では、演出用可動体SKによる特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行される程、大当り信頼度が上昇(変化)し、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができるようになっている。   In the execution determination table TA, when the “big hit effect” is specified by the pre-determination command, the first special figure holding memory number is compared with the case where the outlier reach effect (super reach and normal reach) is specified. When there are many, it is easy to determine whether or not continuous production can be performed. On the other hand, in the execution determination table TA, when “out-of-bounds reach production (super reach and normal reach)” is designated by the pre-determination command, it is possible to execute continuous production when the first special figure holding memory number is small. Easy to determine. From the distribution mode of the random number for effect execution determination in the execution determination table TA, in this embodiment, the jackpot reliability increases (changes) step by step as the game is executed for the symbol variation game with a large number of continuous effects. ). In other words, in the continuous production of this embodiment, the big hit reliability increases (changes) as the symbol variation game with the specific production by the production movable body SK is continuously executed, and the player hits the big hit. The expectation of can be raised step by step.

そして、実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドD9xxHでノーマルリーチを指定された場合であって、第1特図保留記憶数が「3」及び「4」の場合には、連続演出の実行可が決定されない(即ち、0/97で実行可を決定する)。また、実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドD8xxHでスーパーリーチを指定された場合であって、第1特図保留記憶数が「4」の場合には、連続演出の実行可が決定されない(即ち、0/97で実行可を決定する)。その一方で、事前判定コマンドD6xxHで大当り演出を指定された場合には、第1特図保留記憶数が「1」〜「4」の何れの場合でも連続演出の実行可を決定し得るようになっている。このような構成から、4回の図柄変動ゲームを対象に実行される連続演出は、大当り確定の確定演出として位置付けられる。即ち、遊技者は、特定演出を伴う図柄変動ゲームが4回、連続して実行されることで、当該4回目の図柄変動ゲームで大当りとなることを確定的に認識することができるようになっている。   In the execution determination table TA, when the normal reach is designated by the prior determination command D9xxH and the first special figure hold storage numbers are “3” and “4”, it is determined that the continuous production can be executed. Is not done (ie, 0/97 determines execution). In addition, in the execution determination table TA, if super reach is designated by the prior determination command D8xxH and the first special figure holding storage number is “4”, it is not determined that the continuous effect can be executed (ie, , 0/97 determines whether execution is possible). On the other hand, when the big hit effect is designated by the prior determination command D6xxH, it is possible to determine whether or not the continuous effect can be executed even if the first special figure holding memory number is any of “1” to “4”. It has become. With such a configuration, the continuous effect executed for the four symbol variation games is positioned as the final effect for determining the big hit. In other words, the player can definitely recognize that the fourth symbol variation game is a big hit by executing the symbol variation game with a specific effect four times in succession. ing.

なお、実行判定テーブルTAでは、大当り演出を指定する事前判定コマンドD6xxHを入力した場合であって、事前判定コマンドDBxxHで指定される特別図柄1の大当り図柄が図柄B又は図柄Dである場合において、且つパチンコ遊技機10の遊技状態が「低確+変短なし」のときには、連続演出の実行可を決定し得るように演出実行判定用乱数の値が振分けられている。その一方で、パチンコ遊技機10の遊技状態が「高確+変短なし」のときには、第1特図保留記憶数が「1」〜「4」の何れに対しても演出実行判定用乱数の値が振分けられていない。即ち、本実施形態では、事前判定コマンドDBxxHで指定される特別図柄1の大当り図柄が図柄B又は図柄Dである場合であっても、遊技状態が「高確+変短なし」の場合には、連続演出の実行可を決定し得ないようになっている。前述のように、「高確+変短なし」の遊技状態へは、「低確+変短なし」の遊技状態において小当り又は確変2R大当りに当選したことを契機として移行される。本実施形態のパチンコ遊技機10において、確変2R大当りに当選した場合、図示しない大当り種報知ランプ(例えば、第2特図表示器23bの下方に設けた小型LED)によってその旨が報知され、確変2R大当りに当選して確変状態が付与されることを遊技者が把握し得るようになっている。このため、当該大当り種報知ランプによって確変2R大当りに当選したこと(即ち、確変状態が付与されたこと)を認識している遊技者にとって、4回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出が実行されたにもかかわらず、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できない第2高確示唆モードMCに移行する大当り(図柄Dに基づく非確変15R大当り、又は図柄Bに基づく確変15R大当り)に当選することで、却って興趣が低下してしまう虞がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、「高確+変短なし」の遊技状態において、事前判定コマンドDBxxHで指定される特別図柄1の大当り図柄が図柄B又は図柄Dである場合に、連続演出の実行可を決定し得ないようにすることで、このような問題が発生することを回避している。   In addition, in the execution determination table TA, when the prior determination command D6xxH for designating the big hit effect is input, and the big hit symbol of the special symbol 1 designated by the prior determination command DBxxH is the design B or the design D, In addition, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is “low probability + no change”, the value of the random number for effect execution determination is assigned so that the execution of the continuous effect can be determined. On the other hand, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is “high accuracy + no change”, the random number for effect execution determination is set for any of the first special figure holding memory numbers “1” to “4”. The value is not assigned. That is, in this embodiment, even when the big hit symbol of the special symbol 1 designated by the prior determination command DBxxH is the symbol B or the symbol D, when the gaming state is “high probability + no change”. In this case, it is impossible to determine whether or not continuous production can be performed. As described above, the game state of “high probability + no change” is shifted to the game state of “low probability + no change” when the small hit or the probability change 2R big win is won. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning the winning 2R jackpot, the fact is notified by a jackpot notification lamp (not shown) (for example, a small LED provided below the second special figure indicator 23b), The player can grasp that the 2R jackpot is won and the probability variation state is given. For this reason, for a player who recognizes that the probable 2R jackpot is won by the jackpot type notification lamp (that is, the probable state is given), a continuous performance for four symbol variation games is executed. In spite of being played, a big hit (non-probable change 15R big hit based on symbol D or a probable change 15R big hit based on symbol B) that shifts to the second high-probability suggestion mode MC that cannot be definitely recognized that the gaming state is a probabilistic state ) Is likely to reduce interest. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming state of “high accuracy + no change”, when the big hit symbol of the special symbol 1 designated by the prior determination command DBxxH is the symbol B or the symbol D, the continuous effect Such a problem is avoided by making it impossible to determine whether or not to execute the above.

また、図16に示す実行判定テーブルTBでは、パチンコ遊技機10の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、及び「高確+変短なし」の場合において、事前判定コマンドから特定可能な第2特別図柄変動ゲームの演出内容、及び事前判定コマンドから特定可能な第2特図保留記憶数との組み合わせの全てに演出実行判定用乱数の値が振分けられていない。このように構成することで、遊技状態が「低確+変短なし」の場合、及び「高確+変短なし」の場合には、第2特図始動保留球に対応する事前判定コマンドに基づき、連続演出の実行可を決定しないようになっている。   In addition, in the execution determination table TB shown in FIG. 16, it can be specified from the prior determination command when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is “low probability + no change” and “high accuracy + no change”. The effect execution determination random numbers are not distributed to all combinations of the effect contents of the second special symbol variation game and the second special figure holding memory number that can be specified from the prior determination command. With this configuration, when the gaming state is “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”, the pre-determination command corresponding to the second special figure start holding ball is used. Based on this, it is determined not to determine whether or not the continuous production can be performed.

また、図17に示す実行判定テーブルTCでは、パチンコ遊技機10の遊技状態が「低確+変短あり」の場合、及び「高確+変短あり」の場合において、事前判定コマンドから特定可能な第2特別図柄変動ゲームの演出内容、及び事前判定コマンドから特定可能な第2特図保留記憶数との組み合わせ毎に演出実行判定用乱数が所定個数ずつ振分けられている。   In addition, in the execution determination table TC shown in FIG. 17, it can be specified from the prior determination command when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is “low probability + variable” and “high probability + variable”. A random number for determining the execution of the performance is distributed for each combination of the contents of the effect of the second special symbol variation game and the number of the second special figure holding memory that can be specified from the prior determination command.

実行判定テーブルTCでは、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定された場合には、はずれリーチ演出(スーパーリーチ及びノーマルリーチ)が指定された場合と比較して、第2特図保留記憶数が多いときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。その一方で、実行判定テーブルTCでは、事前判定コマンドで「はずれリーチ演出(スーパーリーチ及びノーマルリーチ)」が指定された場合には、第2特図保留記憶数が少ないときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。このような実行判定テーブルTCにおける演出実行判定用乱数の振り分け態様から、本実施形態では、連続演出が多い回数の図柄変動ゲームを対象として実行される程、段階的に大当り信頼度が上昇(変化)するようになっている。また、実行判定テーブルTCでは、パチンコ遊技機10の遊技状態が「高確+変短あり」の場合、第2特図保留記憶数が「1」〜「4」の何れに対しても演出実行判定用乱数の値が振り分けられていない。   In the execution determination table TC, when the “big hit effect” is specified by the pre-determination command, the second special figure holding memory number is larger than when the outlier reach effect (super reach and normal reach) is specified. Sometimes it is easy to determine whether or not continuous production can be performed. On the other hand, in the execution determination table TC, when “out of reach production (super reach and normal reach)” is designated by the pre-determination command, the continuous production can be executed when the number of second special figure holding memory is small. Easy to determine. In this embodiment, from the manner of distribution of random numbers for effect execution determination in the execution determination table TC, in this embodiment, the jackpot reliability increases (changes) step by step as the game is executed with a large number of continuous effects. ). In addition, in the execution determination table TC, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is “high probability + variable”, the effect execution is performed for any of the second special figure holding memory numbers “1” to “4”. The random number for judgment is not assigned.

なお、実行判定テーブルTCでは、事前判定コマンドで「ノーマルリーチ」が指定された場合であって、第2特図保留記憶数が2以下の場合、40/97の確率で連続演出の実行可が決定される。これに対して、実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドで「ノーマルリーチ」が指定された場合であって、第2特図保留記憶数が2以下の場合、97/97(即ち、100%)の確率で連続演出の実行可が決定される。このため、変短状態が付与されている場合には、変短状態が付与されていない場合と比較して、最終的に「ノーマルリーチ」で終わる連続演出の出現頻度が低くなり、相対的に連続演出の大当り信頼度が高められている。   In the execution determination table TC, when “normal reach” is designated by the prior determination command and the second special figure holding memory number is 2 or less, it is determined that the continuous effect can be executed with a probability of 40/97. Is done. On the other hand, in the execution determination table TA, when “normal reach” is designated by the prior determination command and the second special figure holding memory number is 2 or less, 97/97 (ie, 100%) Execution of continuous production is determined by the probability. For this reason, when the variable state is given, the appearance frequency of the continuous production finally ending with “normal reach” is lower and relatively continuous compared to the case where the variable state is not given. The jackpot reliability of the production is increased.

次に、統括制御用CPU31aが事前判定コマンドの入力を契機として連続演出の実行可否を決定する連続演出決定処理について図18にしたがって説明する。なお、図18に示す連続演出決定処理は、統括制御用CPU31aが主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力した際に実行するようになっている。   Next, a continuous effect determination process in which the overall control CPU 31a determines whether or not a continuous effect can be executed when an advance determination command is input will be described with reference to FIG. The continuous effect determination process shown in FIG. 18 is executed when the overall control CPU 31a inputs a prior determination command from the main control CPU 30a.

図18に示すように、統括制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが大当り演出を指示する「D6xxH」であるか否かを判定する(ステップS401)。ステップS401の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域、又は第2特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドD6xxHが記憶されているか否かを判定する(ステップS402)。ステップS402の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは連続演出決定処理を終了する。即ち、統括制御用CPU31aは、今回の事前判定コマンドの入力より前に入力された事前判定コマンドで大当り演出を指示する事前判定コマンドD6xxHを入力している場合、連続演出の実行可を決定しないようになっている。換言すれば、第1特図始動保留球又は第2特図始動保留球に基づく保留中の図柄変動ゲーム中に、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合には、連続演出を実行中であるか否かにかかわらず、新たな連続演出の実行可を決定しないようになっている。   As shown in FIG. 18, the overall control CPU 31a determines whether or not the input prior determination command is “D6xxH” instructing the big hit effect (step S401). If the determination result of step S401 is affirmative, the overall control CPU 31a stores the storage area associated with the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number in the overall control RAM 31c. It is determined whether or not the advance determination command D6xxH is stored in the area (step S402). If the determination result of step S402 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. That is, the overall control CPU 31a does not decide whether or not to execute the continuous effect when the prior determination command D6xxH for instructing the big hit effect is input by the prior determination command input before the input of the current prior determination command. It has become. In other words, if a symbol variation game that is a big hit is included in the symbol variation game that is on hold based on the first special diagram start reservation ball or the second special diagram start reservation ball, a continuous effect is being executed. Regardless of whether or not, the execution of a new continuous performance is not determined.

一方、ステップS402の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに入力した事前判定コマンド(「DBxxH」又は「DCxxH」)で指定される大当り図柄で特定可能な大当り種が2R確変大当りであるか否かを判定する(ステップS403)。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、特別図柄を指定する事前判定コマンドの上位バイトから、事前判定コマンドで指定される特図が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを特定するとともに、下位バイトで指定される特図振分用乱数の値から大当り図柄を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、特定した特図の大当り図柄が、何れの図柄のグループに分類されるかを判定して大当りの種類を特定するようになっている。ステップS403の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。即ち、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドにより確変2R大当りとなる大当り演出が指定された場合、連続演出の実行可を決定しないようになっている。このような構成から、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象とされた最後の図柄変動ゲームにおいて確変2R大当りとなることを回避するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S402 is negative, the overall control CPU 31a determines that the big hit species that can be identified by the big hit symbol specified by the prior determination command ("DBxxH" or "DCxxH") input together with the prior determination command D6xxH. It is determined whether or not 2R probability variation big hit (step S403). More specifically, the overall control CPU 31a determines whether the special symbol specified by the preliminary determination command is the first special symbol or the second special symbol from the upper byte of the preliminary determination command specifying the special symbol. In addition to specifying, the jackpot symbol is specified from the value of the special figure distribution random number specified by the lower byte. Then, the overall control CPU 31a determines which jackpot symbol of the specified special figure is classified into which symbol group and specifies the type of jackpot. If the determination result of step S403 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. In other words, the overall control CPU 31a does not determine whether or not the continuous effect can be executed when the jackpot effect that is a probable 2R jackpot is designated by the prior determination command. With such a configuration, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to avoid the probability variation 2R big hit in the last symbol variation game that is the target of the continuous performance.

一方、ステップS403の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに入力した事前判定コマンド(「DBxxH」又は「DCxxH」)で指定される特図の大当り図柄で特定可能な大当り種が第1確変15R大当り(図柄A又は図柄a)であるか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出の実行可否を決定する(ステップS405)。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された作動フラグの値、及び確変フラグの値に基づきパチンコ遊技機10の遊技状態を把握するとともに、把握した遊技状態、及び事前判定コマンドで示される特図始動保留球の種類(第1特図始動保留球、又は第2特図始動保留球)から、実行判定テーブルTA〜TCの中から1つの実行判定テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxH、選択した実行判定テーブル、及び演出実行判定用乱数の値に基づき、連続演出の実行可否を決定する。ステップS405において連続演出の実行可を決定した場合、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHの下位バイトに示される特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)を演出実行回数として決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する(ステップS406)。   On the other hand, if the result of the determination in step S403 is negative, the overall control CPU 31a can specify the special jackpot symbol designated by the prior determination command ("DBxxH" or "DCxxH") input together with the prior determination command D6xxH. It is determined whether or not the big hit type is the first probability variation 15R big hit (symbol A or symbol a) (step S404). If the determination result of step S404 is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether or not the continuous effect can be executed (step S405). Specifically, the overall control CPU 31a grasps the gaming state of the pachinko gaming machine 10 based on the value of the operation flag stored in the overall control RAM 31c and the value of the probability variation flag, and the grasped gaming state, and One execution determination table is selected from the execution determination tables TA to TC from the type of the special figure start reservation ball (first special figure start reservation ball or second special figure start reservation ball) indicated by the prior determination command. . Then, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the continuous effect based on the preliminary determination command D6xxH, the selected execution determination table, and the value of the effect execution determination random number. When it is determined in step S405 that execution of the continuous effect is possible, the overall control CPU 31a displays the special figure hold memory number (the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number) indicated in the lower byte of the prior determination command D6xxH. ) Is determined as the number of performance executions, and is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c (step S406).

なお、前述したように、パチンコ遊技機10の遊技状態として変短状態(入球率向上状態)が付与されている間、主制御用CPU30aは第1事前判定処理を実行しないことから、統括制御用CPU31aにより第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行可が決定されることはない。また、パチンコ遊技機10の遊技状態が通常状態(非変短状態)である間、統括制御用CPU31aは、実行判定テーブルTBにおける演出実行判定用乱数の値の振分け態様により、第2特図始動保留球に対応する事前判定コマンドを入力しても連続演出の実行可を決定することがないように構成されている。   Note that, as described above, the main control CPU 30a does not execute the first pre-determination process while the changing state (entrance rate improvement state) is given as the gaming state of the pachinko gaming machine 10, so that the overall control is performed. The execution of the continuous effect based on the first special figure start holding ball is not determined by the CPU 31a. Further, while the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the normal state (non-variable state), the overall control CPU 31a starts the second special figure according to the distribution manner of the random number for effect execution determination in the execution determination table TB. Even if a prior determination command corresponding to the holding ball is input, the execution of the continuous effect is not determined.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態が通常状態(非変短状態)の場合には、第2特図始動保留球に基づく連続演出を原則として実行しないで第1特図始動保留球に基づく連続演出のみが行なわれる(即ち、連続演出の実行可が決定され、連続演出回数及び情報が設定される)ようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態が変短状態の場合には、第1特図始動保留球に基づく連続演出を実行しないで第2特図始動保留球に基づく連続演出のみが行なわれる(即ち、連続演出の実行可が決定され、連続演出回数及び情報が設定される)ようになっている。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming state is the normal state (non-changeable state), the first special figure is not executed in principle based on the second special figure starting holding ball. Only the continuous production based on the start holding ball is performed (that is, the execution of the continuous production is determined and the number of continuous productions and information are set). Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the game state is in the variable state, only the continuous effect based on the second special figure start holding ball is executed without executing the continuous effect based on the first special figure start hold ball. (That is, execution of a continuous effect is determined and the number of continuous effects and information are set).

そして、ステップS406の処理を終了した統括制御用CPU31aは、演出決定処理を終了する。また、ステップS405において連続演出の実行不可を決定した統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。   Then, the overall control CPU 31a that has finished the process of step S406 ends the effect determination process. In addition, the overall control CPU 31a that has determined that the execution of the continuous effect cannot be performed in step S405 ends the continuous effect determination process.

一方、ステップS404において、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンド「D6xxH」とともに入力した事前判定コマンド(「DBxxH」又は「DCxxH」)で指示される特図の大当り図柄で特定可能な大当り種が第2確変15R大当り(図柄B又は図柄b)である場合、及び非確変15R大当り(図柄D又は図柄d)である場合、否定判定するようになっている。ステップS404の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS410)。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、演出実行回数が設定されている(即ち、演出実行回数が「1」以上である)場合、連続演出を実行中であると判定するようになっている。ステップS410の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。即ち、統括制御用CPU31aは、既に実行中の連続演出に継続させて、連続演出の対象とされた最後の図柄変動ゲームにおいて第2高確示唆モードMCに移行する大当り(図柄D又は図柄dに基づく非確変15R大当り、及び図柄B又は図柄bに基づく確変15R大当り)となる連続演出が実行されることを回避するようになっている。   On the other hand, in step S404, the overall control CPU 31a determines that the big hit species that can be identified by the big hit symbol of the special figure indicated by the preliminary determination command ("DBxxH" or "DCxxH") input together with the preliminary determination command "D6xxH". A negative determination is made when the two-probability variation 15R big hit (symbol B or b) and the non-probability variation 15R big hit (symbol D or d). If the determination result of step S404 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not a continuous effect is being executed (step S410). Specifically, the overall control CPU 31a determines that the continuous effect is being executed when the effect execution count is set (that is, when the effect execution count is “1” or more). Yes. If the determination result of step S410 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. That is, the overall control CPU 31a continues to the continuous effect that is already being executed, and the big hit (design D or symbol d) that shifts to the second high suggestion mode MC in the last symbol variation game that is the target of the continuous effect. The non-probability variation 15R big hit based on the symbol B or the probability variation 15R big hit based on the symbol B or b is prevented from being executed.

一方、ステップS410の判定結果が否定判定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域の何れか、及び第2特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域の何れかに事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かを判定する(ステップS411)。ステップS411の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。即ち、統括制御用CPU31aは、今回の事前判定コマンドの入力より前に入力された事前判定コマンドで「擬似連2回〜擬似連4回」を指示する事前判定コマンド「D7xxH」が指定されている場合、連続演出の実行可を決定しないようになっている。換言すれば、第1特図始動保留球又は第2特図始動保留球に基づく保留中の図柄変動ゲーム中に、擬似連続演出を含んで実行される図柄変動ゲームが含まれている場合には、新たな連続演出の実行可を決定しないようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S410 is negative, the overall control CPU 31a selects one of the storage areas associated with the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number in the overall control RAM 31c. It is determined whether or not the advance determination command D7xxH is stored in any of the storage areas associated with (Step S411). If the determination result of step S411 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. That is, the overall control CPU 31a is designated with the prior determination command “D7xxH” for instructing “pseudo continuous 2 times to pseudo continuous 4 times” by the preliminary determination command input before the input of the current preliminary determination command. In such a case, the execution of the continuous performance is not determined. In other words, when a symbol variation game that is executed with a pseudo-continuous effect is included in the symbol variation game on hold based on the first special diagram start reservation ball or the second special diagram start reservation ball. The execution of a new continuous production is not determined.

ステップS411の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出の実行可否を決定する(ステップS412)。なお、ステップS412の処理は、前述したステップS405での処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。ステップS412において連続演出の実行可を決定した場合、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンド「D6xxH」の下位バイトに示される特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、又は第2特図保留記憶数)を、演出実行回数として決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する(ステップS413)。そして、ステップS413の処理を終了した統括制御用CPU31aは、演出決定処理を終了する。また、ステップS412において連続演出の実行不可を決定した統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。   If the determination result of step S411 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the continuous effect can be executed (step S412). Note that the processing in step S412 is the same as the processing in step S405 described above, and thus detailed description thereof is omitted. When it is determined in step S412 that execution of continuous production is possible, the overall control CPU 31a displays the special figure hold memory number (the first special figure hold memory number or the second special figure) indicated in the lower byte of the prior determination command “D6xxH”. Is determined as the number of performance executions, and is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c (step S413). Then, the overall control CPU 31a that has finished the process of step S413 ends the effect determination process. In addition, the overall control CPU 31a that has determined that the execution of the continuous effect cannot be performed in step S412 ends the continuous effect determination process.

ステップS401の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが「擬似連続演出」を示す事前判定コマンドD7xxHであるか否かを判定する(ステップS420)。ステップS420の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。即ち、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンド「D7xxH」に基づき、連続演出の実行可を決定しないようになっている。換言すれば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象とされた最後の図柄変動ゲームにおいて擬似連続演出が実行されることを回避するようになっている。   If the determination result in step S401 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the input prior determination command is a prior determination command D7xxH indicating “pseudo continuous effect” (step S420). If the determination result of step S420 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. That is, the overall control CPU 31a does not determine whether or not to execute the continuous effect based on the prior determination command “D7xxH”. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the pseudo continuous effect is avoided from being executed in the last symbol variation game that is the target of the continuous effect.

ステップS420の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS421)。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、演出実行回数が設定されている(即ち、演出実行回数が「1」以上である)場合、連続演出を実行中であると判定するようになっている。ステップS421の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。一方、ステップS421の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域の何れか、及び第2特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域の何れかに事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かを判定する(ステップS422)。ステップS422の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。一方、ステップS422の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用CPU31aは、連続演出の実行可否を決定する(ステップS423)。なお、ステップS423の処理は、前述したステップS405及びステップS412での処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。ステップS423において連続演出の実行可を決定した場合、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンド(「D8xxH」又は「D9xxH」)の下位バイトに示される特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、又は第2特図保留記憶数)を、演出実行回数として決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する(ステップS424)。そして、ステップS424の処理を終了した統括制御用CPU31aは、演出決定処理を終了する。また、ステップS423において連続演出の実行不可を決定した統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。   If the determination result of step S420 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not a continuous effect is being executed (step S421). Specifically, the overall control CPU 31a determines that the continuous effect is being executed when the effect execution count is set (that is, when the effect execution count is “1” or more). Yes. If the determination result of step S421 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. On the other hand, if the determination result of step S421 is negative, the overall control CPU 31a sets either the storage area associated with the first special figure reserved storage number in the overall control RAM 31c or the second special figure reserved storage number It is determined whether or not the advance determination command D7xxH is stored in any of the associated storage areas (step S422). If the determination result of step S422 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. On the other hand, if the determination result of step S422 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not continuous performance can be performed (step S423). Note that the processing in step S423 is the same as the processing in steps S405 and S412 described above, and detailed description thereof is omitted. When it is determined in step S423 that continuous performance can be executed, the overall control CPU 31a displays the special figure reserved memory number (first special figure reserved memory number) indicated in the lower byte of the prior determination command ("D8xxH" or "D9xxH"). Or the second special figure holding storage number) is determined as the number of performance executions, and is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c (step S424). Then, the overall control CPU 31a that has completed the process of step S424 ends the effect determination process. Further, the overall control CPU 31a that has determined that the execution of the continuous effect cannot be performed in step S423 ends the continuous effect determination process.

本実施形態では、連続演出決定処理を実行する統括制御用CPU31aが、予告実行決定手段、予告制御手段、予告規制手段として機能する。そして、本実施形態では、統括制御用CPU31aが上述した連続演出決定処理を実行することで、連続演出と擬似連続演出とを適切なタイミングで複合して実行するように構成されている。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes the continuous effect determination process functions as a notice execution determination means, a notice control means, and a notice restriction means. In the present embodiment, the overall control CPU 31a executes the above-described continuous effect determination process, so that the continuous effect and the pseudo continuous effect are combined and executed at an appropriate timing.

連続演出決定処理において統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに第1確変15R大当り(図柄A又は図柄a)を示す事前判定コマンドDBxxH又はDCxxHを入力した場合、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンド「D7xxH」が記憶されているか否かの判定を行うことなく、連続演出の実行可を決定し得るようになっている(ステップS404及びS405)。即ち、統括制御用CPU31aは、特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含む特別図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、今回の入賞検知を契機として記憶された特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲームで第1確変15R大当りとなるのであれば、連続演出を擬似連続演出に複合させて実行させ得るようになっている。   In the continuous production determination process, when the general control CPU 31a inputs the preliminary determination command DBxxH or DCxxH indicating the first probability variation 15R big hit (symbol A or symbol a) together with the preliminary determination command D6xxH, each special figure is suspended in the central control RAM 31c. It is possible to determine whether or not the continuous effect can be executed without determining whether or not the pre-determination command “D7xxH” is stored in the storage area corresponding to the stored number (steps S404 and S405). In other words, the overall control CPU 31a is memorized with the detection of the current winning as a trigger even when the special symbol variation game based on the special symbol start holding ball includes the special symbol variation game including the pseudo continuous effect. In the special symbol variation game based on the special figure starting and holding ball, if the first probability variation 15R big hit is made, the continuous effect can be executed in combination with the pseudo continuous effect.

その一方で、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに、第2確変15R大当り遊技(図柄B又は図柄b)、又は非確変15R大当り(図柄D又は図柄d)を示す事前判定コマンドを入力した場合であって、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドD7xxHが記憶されているとき、連続演出の実行不可を決定する(ステップS411)。また、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD8xxH又はD9xxHを入力した場合であって、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドD7xxHが記憶されているとき、統括制御用CPU31aは、連続演出の実行不可を決定するようになっている(ステップS422)。即ち、統括制御用CPU31aは、特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含む特別図柄変動ゲームが含まれている場合であって、今回の入賞検知を契機として記憶された特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲームで第1確変15R大当りとならない場合には、連続演出を擬似連続演出に複合させて実行させないようになっている。   On the other hand, the overall control CPU 31a inputs a pre-determination command indicating the second probability variation 15R jackpot game (symbol B or symbol b) or non-probability variation 15R jackpot (symbol D or symbol d) together with the pre-determination command D6xxH. In this case, when the preliminary determination command D7xxH is stored in the storage area corresponding to each special figure holding storage number in the overall control RAM 31c, it is determined that the continuous effect cannot be executed (step S411). Further, the overall control CPU 31a receives the advance determination command D8xxH or D9xxH, and when the advance determination command D7xxH is stored in the storage area corresponding to each special figure pending storage number in the overall control RAM 31c. The overall control CPU 31a determines that the continuous performance cannot be executed (step S422). That is, the central control CPU 31a stores the special symbol variation game including the pseudo continuous effect in the special symbol variation game based on the special symbol start holding ball, and is stored when the current winning detection is detected. In the special symbol variation game based on the special figure start holding ball, when the first probability variation 15R big hit is not made, the continuous effect is combined with the pseudo continuous effect and is not executed.

つまり、本実施形態では、主制御用CPU30aが第1事前判定処理において擬似連続演出の変動パターンの区分ではないと判定(即ち、否定判定)することを第1実行条件とし、統括制御用CPU31aは、該第1実行条件の成立を契機として事前判定コマンドD8xxH又はD9xxHが出力された場合、統括制御用RAM31cに事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かを判定して連続演出の実行可否を決定するようになっている(ステップS422)。同様に、本実施形態では、第1事前判定処理において大当りであると判定(即ち、肯定判定)することを第2実行条件とし、統括制御用CPU31aは、該第2実行条件の成立を契機として出力された事前判定コマンドD6xxHのうち、同時に出力される事前判定コマンドDBxxHで「第1確変15R大当り」が指示された場合、統括制御用RAM31cに事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かを判定することなく連続演出の実行可否を決定するようになっている。   In other words, in the present embodiment, the first execution condition is that the main control CPU 30a determines that it is not a quasi-continuous effect variation pattern classification (ie, a negative determination) in the first prior determination process, and the overall control CPU 31a When the prior determination command D8xxH or D9xxH is output in response to the establishment of the first execution condition, it is determined whether or not the prior determination command D7xxH is stored in the overall control RAM 31c to determine whether or not the continuous effect can be executed. (Step S422). Similarly, in the present embodiment, the second execution condition is to determine that the first pre-determination process is a big hit (that is, an affirmative determination), and the overall control CPU 31a is triggered by the establishment of the second execution condition. Of the output prior determination commands D6xxH, when “predetermined 15R big hit” is instructed by the simultaneously output prior determination command DBxxH, it is determined whether or not the prior determination command D7xxH is stored in the overall control RAM 31c. It is determined whether or not the continuous performance can be executed without doing this.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出としての特定演出と、擬似連続演出としての特定演出とを同一態様で実行するようになっている。このため、連続演出と擬似連続演出とを複合させて実行した場合には、連続演出としての単位変動数と擬似連続演出としての単位変動数を合算した回数の単位変動が特定演出を伴って実行されたかのように遊技者に視認させ得るようになっている。そのところ、連続演出と擬似連続演出とが複合して実行されたにもかかわらず、連続演出を実行する対象とされた最後の特別図柄変動ゲームにおいて、実質的に賞球を得られない確変2R大当りや、変短状態(入球率向上状態)が予め定めた規定回数しか付与されない大当り(第2確変15R大当り遊技、又は非確変15R大当り)となるのでは、遊技者の興趣を却って低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、統括制御用CPU31aが連続演出決定処理において、第1確変15R大当りとならない特図始動保留球に基づく連続演出と、擬似連続演出とが複合して実行されることを規制し、このような問題を好適に解決している。更に、本実施形態では、統括制御用CPU31aが連続演出決定処理において、第1確変15R大当りとなる特図始動保留球に基づく連続演出と、擬似連続演出とが複合して実行されることを許容するようになっており、特定演出を伴う単位変動が連続実行されることに対する遊技者の期待感を高めている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific effect as the continuous effect and the specific effect as the pseudo continuous effect are executed in the same manner. For this reason, when a continuous effect and a pseudo-continuous effect are combined and executed, the unit variation of the number of times obtained by adding the number of unit fluctuations as a continuous effect and the unit change number as a pseudo-continuous effect is executed with a specific effect. It is possible to make the player visually recognize as if it was done. However, in spite of the fact that the continuous effect and the pseudo continuous effect are executed in combination, in the last special symbol variation game that is the target of executing the continuous effect, the probability variation 2R that cannot substantially obtain a prize ball. If the big hit or the short and short state (entrance rate improvement state) is a big hit (second probability variation 15R big hit game or non-probable variation 15R big hit) that is given only a predetermined number of times, the player's interest is reduced. There is a risk that. On the other hand, in the present embodiment, the overall control CPU 31a performs a combination of the continuous effect based on the special drawing start holding ball that does not become the first probability variation 15R big hit and the pseudo continuous effect in the continuous effect determination process. This problem is suitably solved. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a allows the continuous production based on the special drawing start holding ball that becomes the first probability variation 15R big hit and the pseudo continuous production to be executed in combination in the continuous production determination process. This increases the player's expectation that unit fluctuations with specific effects are continuously executed.

また、連続演出決定処理において統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに第1確変15R大当り(図柄A又は図柄a)を示す事前判定コマンドDBxxH又はDCxxHを入力した場合であっても、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドD6xxHが記憶されている場合には、連続演出の実行可を決定しないようになっている(ステップS402)。このような構成により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出と複合した連続演出の途中で大当り遊技が付与されることを確実に回避できるようになっている。仮に、例えば、1球目の第1特図始動保留球が4回の変動サイクルからなる擬似連続演出となる第1特図始動保留球であり、2球目の第1特図始動保留球が非確変15R大当りとなる第1特図始動保留球であり、3球目の第1特図始動保留球が第1確変15R大当りとなる第1特図始動保留球であった状況において、3球目の第1特図始動保留球に基づき1球目〜3球目の第1特図始動保留球を対象に連続演出の実行可を決定したものとする。この場合、1球目の第1特図始動保留球に対応する第1特別図柄変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)において特定演出を伴う単位変動が4回行われ、更に2球目の第1特図始動保留球に対応する第1特別図柄変動ゲームにおいて特定演出を伴う単位変動が1回行われた後、当該2回目の第1特別図柄変動ゲームにおいて非確変15R大当りとなってしまう。この場合、遊技者にとっては、特定演出を伴う単位変動が合計で5回行われたにもかかわらず非確変15R大当りとなったかのように認識され、遊技者の興趣を却って低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、統括制御用CPU31aが演出決定処理において、保留中の特別図柄変動ゲーム中に大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれている場合、連続演出を実行することを規制し、このような問題を好適に解決している。   Further, in the continuous effect determination process, the overall control CPU 31a performs the overall control even when the prior determination command DBxxH or DCxxH indicating the first probability variation 15R big hit (symbol A or symbol a) is input together with the prior determination command D6xxH. When the preliminary determination command D6xxH is stored in the storage area corresponding to each special figure hold storage number in the RAM 31c, the execution of the continuous effect is not determined (step S402). With such a configuration, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to reliably avoid giving a big hit game in the middle of a continuous production combined with a pseudo-continuous production. For example, the first special figure starting and holding ball of the first ball is a first special figure starting and holding ball that is a pseudo continuous effect consisting of four fluctuation cycles, and the second first special figure starting and holding ball is In the situation where the first special figure starting hold ball which becomes the non-probability 15R big hit and the first special figure start hold ball of the third ball is the first special figure start hold ball which becomes the first positive change 15R big hit, three balls It is assumed that execution of the continuous effect is determined for the first to third balls of the first special figure starting and holding balls of the first to third balls based on the first special figure starting and holding ball of the eyes. In this case, in the first special symbol variation game (decoration symbol variation game) corresponding to the first special diagram start holding ball of the first ball, unit variation with a specific effect is performed four times, and further, the first special symbol variation of the second ball is performed. In the first special symbol variation game corresponding to the figure start holding ball, after unit variation accompanied by a specific effect is performed once, in the second first special symbol variation game, the uncertain change 15R big hit will occur. In this case, the player may be recognized as if the uncertain change 15R big hit despite the total unit fluctuation accompanied by the specific effect being performed five times, and may decrease the player's interests. is there. On the other hand, in the present embodiment, the overall control CPU 31a executes a continuous effect when the special symbol variation game that is a big hit is included in the pending special symbol variation game in the effect determination process. It regulates and solves such problems suitably.

また、連続演出決定処理において統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに第2確変15R大当り(図柄B,図柄b)又は非確変15R大当り(図柄D,図柄d)を示す事前判定コマンド(DBxxH又はDCxxH)を入力した場合であっても、既に連続演出を実行中である場合、連続演出の実行可を決定しないようになっている(ステップS410,S421)。仮に、例えば、第1特図保留記憶数が「4」の時点で連続演出の実行可を決定した場合であって、連続演出を開始(連続演出の実行可を決定)してから2回の第1特別図柄変動ゲームが第1特図始動保留球に基づき実行されたものとする(この時点では、第1特図保留記憶数は「2」となる)。そして、更に第1始動入賞口25への入賞を契機として非確変15R大当りとなる第1特図始動保留球が記憶されたものとする。この場合、最後に記憶された第1特図始動保留球に基づきその時点で記憶されている3球の第1特図始動保留球を対象として連続演出の実行可を新たに決定した場合、先の連続演出を開始した時点における第1特図保留記憶数(「4」)を超えた5回の図柄変動ゲーム毎に特定演出が実行されることになる。この場合、遊技者にとっては、特定演出を伴う第1特別図柄変動ゲーム(単位変動)が合計で5回行われたにもかかわらず非確変15R大当りとなったかのように認識され、遊技者の興趣を却って低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、統括制御用CPU31aが演出決定処理において、すでに連続演出を実行中である場合には、第1確変15R大当りとならない特図始動保留球に基づく連続演出の実行可を新たに決定せず、連続演出と連続演出とが複合して実行されることを規制し、このような問題を好適に解決している。   Also, in the continuous effect determination process, the overall control CPU 31a, together with the prior determination command D6xxH, includes a prior determination command (DBxxH or Even if DCxxH) is input, if the continuous effect is already being executed, the execution of the continuous effect is not determined (steps S410 and S421). For example, it is a case where the execution of the continuous effect is determined at the time when the first special figure holding storage number is “4”, and the continuous effect is started (the execution of the continuous effect is determined) twice. It is assumed that the first special symbol variation game is executed based on the first special figure start holding ball (at this time, the first special figure holding memory number is “2”). Further, it is assumed that the first special figure start holding ball that becomes a non-probability change 15R big hit is stored in response to winning in the first starting winning opening 25. In this case, when it is newly determined that execution of continuous production is newly performed based on the last stored first special figure start holding sphere, the first special figure start hold sphere stored at that time, The specific effect is executed for every five symbol variation games exceeding the first special figure holding memory number (“4”) at the time of starting the continuous effect. In this case, for the player, the first special symbol variation game (unit variation) accompanied by a specific effect is recognized as if it was a non-probable 15R jackpot despite being played five times in total. There is a risk that it will decrease. On the other hand, in the present embodiment, when the overall control CPU 31a is already executing the continuous effect in the effect determination process, the continuous effect is executed based on the special drawing start holding ball that does not become the first probability variation 15R big hit. Such a problem is suitably solved by restricting execution of a combination of a continuous effect and a continuous effect without newly determining “Yes”.

その一方で、統括制御用CPU31aは、第1確変15R大当りとなる特図始動保留球に基づく連続演出の実行可を新たに決定することを許容している(ステップS404,S405)。このため、本実施形態では、最終的に第1確変15R大当りとなる場合、先の連続演出の開始時点における特図保留記憶数を超えて特定演出を伴う特別図柄変動ゲームが実行されることを許容し、逆に遊技者の期待感を高めている。特に本実施形態では、第1確変15R大当りとなる特図始動保留球に基づく連続演出の実行可を新たに決定することで、第1特図保留記憶数の保留上限数を超えて連続演出が実行される可能性がある。そして、この場合には、連続演出が第1特図保留記憶数の保留上限数を超えて実行された状況から、遊技者に第1確変15R大当りとなることを認識させることができる。このため、本実施形態では、連続演出と連続演出が複合して実行されること、即ち特定演出を伴う図柄変動ゲーム(単位変動)が連続して実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   On the other hand, the overall control CPU 31a permits newly determining whether or not the continuous production based on the special drawing start holding ball that becomes the first probability variation 15R big hit is possible (steps S404 and S405). For this reason, in the present embodiment, when the first probability variation 15R big hit is finally reached, the special symbol variation game with a specific effect is executed exceeding the number of special figure hold memories at the start of the previous continuous effect. It allows and conversely increases the player's expectation. In particular, in the present embodiment, by continuously determining whether or not the continuous production based on the special figure start holding ball that becomes the first probability variation 15R big hit is possible, the continuous production exceeds the holding upper limit number of the first special figure holding memory number. May be executed. In this case, it is possible to make the player recognize that the first probable variation 15R is a big hit from the situation where the continuous performance is executed exceeding the upper limit number of the first special figure hold memory number. For this reason, in this embodiment, a player's expectation that a continuous production and a continuous production are executed in combination, that is, a symbol variation game (unit variation) with a specific production is continuously executed is increased. be able to.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態として変短状態が付与されていない状態(「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」)において、統括制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する第1連続演出実行処理について説明する。   Next, in a state where the variable state is not given as the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (“low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”), the overall control CPU 31a executes the change pattern designation command. A description will be given of the first continuous effect execution process that is executed when an input is made.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cに演出実行回数が設定されているか否か(即ち、演出実行回数の値が「1」以上であるか否か)を判定する(ステップS501)。なお、本実施形態では、変短状態が付与されていない場合に設定されている演出実行回数は、必ず第1特図始動保留球に基づき設定されるようになっている。ステップS501の判定結果が否定判定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行中ではない(即ち、連続演出を非実行中である)と判定し、第1連続演出実行処理を終了する。一方、ステップS501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、第1特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   When the overall control CPU 31a receives the change pattern designation command, the overall control CPU 31a determines whether or not the number of performance executions is set in the overall control RAM 31c (that is, whether or not the value of the number of performance executions is “1” or more). (Step S501). In the present embodiment, the number of performance executions set when the variable state is not given is always set on the basis of the first special figure start holding ball. If the determination result of step S501 is negative, the overall control CPU 31a determines that the continuous effect is not being executed (that is, the continuous effect is not being executed), and the first continuous effect execution process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S501 is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is a variation pattern instructing execution of the first special symbol variation game. Is determined (step S502).

本実施形態において、主制御用CPU30aが出力する変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄変動ゲームの実行を指示する制御コマンドであるか、第2特別図柄変動ゲームの実行を指示する制御コマンドであるかを、変動パターン指定コマンドの値から特定可能となっている。具体的に説明すると、第1特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターン指定コマンドは、上位バイトとして「80〜8F」が設定されている一方、第2特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターン指定コマンドは、上位バイトとして「90〜9F」が設定されている。このため、統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドの上位バイトの値から、該変動パターン指定コマンドが、第1特別図柄変動ゲームの実行を指示する制御コマンドであるか、第2特別図柄変動ゲームの実行を指示する制御コマンドであるかを特定可能となっている。   In the present embodiment, the variation pattern designation command output from the main control CPU 30a is a control command for instructing execution of the first special symbol variation game or a control command for instructing execution of the second special symbol variation game. Can be specified from the value of the variation pattern designation command. More specifically, in the variation pattern designation command for instructing execution of the first special symbol variation game, “80 to 8F” is set as the upper bytes, while the variation instructing execution of the second special symbol variation game is performed. In the pattern designation command, “90 to 9F” is set as the upper byte. Therefore, the overall control CPU 31a determines whether the variation pattern designation command is a control command for instructing execution of the first special symbol variation game based on the value of the upper byte of the input variation pattern designation command or the second special symbol. It is possible to specify whether the control command is for instructing the execution of the variable game.

ステップS502の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8であるか否かを判定する(ステップS503)。   If the determination result of step S502 is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern P6 to P8 including a pseudo continuous effect (step S503). .

ステップS503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値に応じた発光色で演出用可動体SKによる特定演出を実行させることを決定する(ステップS504)。ここで、連続実行カウンタは、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームにおいて、特定演出を伴って実行された図柄変動ゲーム(単位変動)の回数をカウントするためのカウンタとされている。連続実行カウンタの値には、演出用可動体SKが実行する特定演出の発光色が対応付けられている。具体的に説明すると、本実施形態では、連続実行カウンタの値「0」には「白色」が、連続実行カウンタの値「1」には「青色」が、連続実行カウンタの値「2」には「緑色」が、連続実行カウンタの値「3以上」には「赤色」が特定演出の発光色として対応付けられている。ステップS504において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値を参照するとともに、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定する。ステップS504の処理を終了した統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値を「+1」して更新する(ステップS505)。なお、この連続実行カウンタの値は、統括制御用CPU31aが全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「1」減算して更新した結果、該演出実行回数の値が「0(零)」となったことを条件(契機)としてクリア(「0」を設定)されるようになっている。そして、統括制御用CPU31aは、第1連続演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S503 is negative, the overall control CPU 31a determines to execute the specific effect by the effect movable body SK with the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c. (Step S504). Here, the continuous execution counter is a counter for counting the number of symbol variation games (unit variation) executed with a specific effect in a symbol variation game that is a target for executing a continuous effect. The value of the continuous execution counter is associated with the light emission color of the specific effect executed by the effect movable body SK. More specifically, in the present embodiment, “white” is used for the continuous execution counter value “0”, “blue” is used for the continuous execution counter value “1”, and “2” is used for the continuous execution counter value “2”. “Green” is associated with the value “3 or more” of the continuous execution counter, and “red” is associated with the emission color of the specific effect. In step S504, the overall control CPU 31a refers to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c and determines to execute the specific effect with the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter. The overall control CPU 31a, which has finished the process of step S504, updates the value of the continuous execution counter by “+1” (step S505). The value of the continuous execution counter is updated by subtracting “1” from the number of performance executions when the overall control CPU 31a receives the input of all symbol stop commands. Is cleared (set to “0”) as a condition (trigger). Then, the overall control CPU 31a ends the first continuous effect execution process.

また、ステップS503の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値に応じた発光色で演出用可動体SKによる特定演出を1回目の変動サイクル中に実行させることを決定する(ステップS506)。次に、統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値に「+1」して更新する(ステップS507)。続けて、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する各変動サイクルで実行する全ての特定演出の発光色(演出内容)を決定したか否かを判定する(ステップS508)。ステップS508の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、第1連続演出実行処理を終了する。一方、ステップS508の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS506に移行して次の変動サイクルで実行させる特定演出での発光色を決定し、以降、ステップS506〜S508の処理を、変動パターン指定コマンドで指定された擬似連続演出を構成する各変動サイクルで実行する特定演出の発光色を決定し終えるまで繰り返し実行するようになっている。即ち、統括制御用CPU31aは、連続演出の実行中に擬似連続演出を含む図柄変動ゲームが実行される場合、連続実行カウンタの値に基づき変動サイクル中の特定演出での発光色を決定するようになっている。このため、統括制御用CPU31aは、直前の図柄変動ゲーム迄に実行された特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を引き継いで、特定演出での発光色を決定することができるようになっている。   If the determination result in step S503 is affirmative, the overall control CPU 31a changes the specific effect by the effect movable body SK for the first time with a light emission color corresponding to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c. It is determined to be executed during the cycle (step S506). Next, the overall control CPU 31a updates the value of the continuous execution counter to “+1” (step S507). Subsequently, the overall control CPU 31a determines whether or not the luminescent colors (effect contents) of all the specific effects to be executed in each variation cycle constituting the pseudo continuous effect included in the variation pattern designated by the variation pattern designation command are determined. Is determined (step S508). If the determination result of step S508 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the first continuous effect execution process. On the other hand, if the determination result of step S508 is negative, the overall control CPU 31a proceeds to step S506 to determine the emission color in the specific effect to be executed in the next fluctuation cycle, and thereafter performs the processing of steps S506 to S508. These are repeatedly executed until the emission color of the specific effect to be executed in each change cycle constituting the pseudo continuous effect specified by the change pattern specifying command is completed. That is, when the symbol variation game including the pseudo-continuous performance is executed during execution of the continuous performance, the overall control CPU 31a determines the light emission color in the specific performance during the variation cycle based on the value of the continuous execution counter. It has become. Therefore, the overall control CPU 31a can determine the light emission color in the specific effect by taking over the number of continuous executions of the symbol variation game with the specific effect executed until the immediately preceding symbol variation game. Yes.

また、ステップS502の処理において統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドが第2特別図柄変動ゲームの実行を指示する場合、否定判定する。ステップS502の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに入力した特別図柄2指定コマンドで指定された特別図柄2が図柄a(第1確変15R大当り)であるか否かを判定する(ステップS510)。ステップS510の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS503の処理に移行し、ステップS502で肯定判定した場合と同様の処理を実行する。このため、統括制御用CPU31aは、第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中に、第1確変15R大当りとなる第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、当該割り込み実行される第2特別図柄変動ゲーム中における特定演出の実行を決定するとともに、連続実行カウンタの値を更新するようになっている(ステップS503〜S508)。   In the process of step S502, the overall control CPU 31a makes a negative determination when the input variation pattern designation command instructs execution of the second special symbol variation game. If the determination result in step S502 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the special symbol 2 designated by the special symbol 2 designation command input together with the variation pattern designation command is the symbol a (first positive variation 15R big hit). Is determined (step S510). If the determination result of step S510 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to the process of step S503, and executes the same process as when the affirmative determination is made in step S502. For this reason, when the second special symbol variation game that is the first probability variation 15R big hit is interrupted and executed during execution of the continuous production based on the first special figure start holding ball, the overall control CPU 31a executes the interruption. The execution of the specific effect during the second special symbol variation game to be performed is determined, and the value of the continuous execution counter is updated (steps S503 to S508).

一方、ステップS510の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに設定されている演出実行回数が大当り演出を指示する事前判定コマンドD6xxHに基づき設定されたものであるか否かを判定する(ステップS511)。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて、演出実行回数の値と同値の第1特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値が「D6xxH」である場合には肯定判定し、事前判定コマンドの値が「D6xxH」でない場合には否定判定するようになっている。ステップS511の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、第1連続演出実行処理を終了する。この場合、統括制御用CPU31aは、ステップS503〜S508の処理を実行しないことから、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲーム中には、特定演出が実行されないとともに、連続実行カウンタの値が更新されないようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S510 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the number of performance executions set in the overall control RAM 31c is set based on the prior determination command D6xxH that instructs the big hit effect. Is determined (step S511). More specifically, the overall control CPU 31a stores the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the first special figure holding storage number having the same value as the value of the number of performance executions in the overall control RAM 31c. Is “D6xxH”, an affirmative determination is made, and when the value of the prior determination command is not “D6xxH”, a negative determination is made. If the determination result of step S511 is negative, the overall control CPU 31a ends the first continuous effect execution process. In this case, since the central control CPU 31a does not execute the processes of steps S503 to S508, the specific effect is not executed and the value of the continuous execution counter is not updated during the interrupted second special symbol variation game. It is like that.

ステップS511の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理において連続演出の実行可が決定された事前判定コマンドD6xxHとともに記憶されている事前判定コマンドDBxxHで指定される特別図柄1が図柄A(第1確変15R大当り)であるか否かを判定する(ステップS512)。ステップS512の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、第1連続演出実行処理を終了する。この場合、統括制御用CPU31aは、ステップS503及びステップS504の処理を実行しないことから、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲーム中には、特定演出が実行されないとともに、連続実行カウンタの値が更新されないようになっている。   If the determination result in step S511 is affirmative, the overall control CPU 31a designates the special symbol 1 specified by the pre-determination command DBxxH stored together with the pre-determination command D6xxH in which the execution of the continuous effect is determined in the continuous effect determination process. Is a symbol A (first probability variation 15R big hit) or not (step S512). If the determination result of step S512 is negative, the overall control CPU 31a ends the first continuous effect execution process. In this case, since the overall control CPU 31a does not execute the processing of step S503 and step S504, the specific effect is not executed and the value of the continuous execution counter is updated during the interrupted second special symbol variation game. Not to be.

一方、ステップS512の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS503の処理に移行し、ステップS502で肯定判定した場合と同様の処理を実行する(ステップS503〜S508)。このため、統括制御用CPU31aは、第1確変15R大当りとなる第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中に、第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、当該割り込み実行される第2特別図柄変動ゲーム中に特定演出を実行させるとともに、連続実行カウンタの値を更新するようになっている。   On the other hand, if the determination result of step S512 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to the process of step S503, and executes the same process as when the affirmative determination is made in step S502 (steps S503 to S508). For this reason, when the second special symbol variation game is interrupted and executed during execution of the continuous effect based on the first special figure start holding ball that becomes the first probability variation 15R big hit, the overall control CPU 31a executes the interruption. During the second special symbol variation game, the specific effect is executed and the value of the continuous execution counter is updated.

そして、第1連続演出実行処理を終了した統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定した場合、当該決定した内容にしたがって演出用可動体SKを制御し、特定演出を実行させるようになっている。より具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンが擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8ではない場合、図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始時に、決定した発光色を伴って特定演出が行われるように演出用可動体SKの動作を制御する。一方、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンが擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8である場合、擬似連続演出を構成する各変動サイクルの開始(図柄の変動開始)時毎に、各変動サイクルにおける特定演出の発光色として決定した発光色を伴って特定演出が行われるように演出用可動体SKの動作を制御するようになっている。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「1」減算して更新する。   Then, when the overall control CPU 31a that has finished the first continuous effect execution process determines to execute the specific effect with the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter, the effect movable body SK according to the determined content. Is controlled to execute a specific effect. More specifically, when the designated variation pattern is not the variation pattern P6 to P8 including the pseudo continuous effect, the overall control CPU 31a is accompanied by the determined emission color at the start of symbol variation in the symbol variation game. The operation of the effect movable body SK is controlled so that the specific effect is performed. On the other hand, when the designated variation pattern is a variation pattern P6 to P8 including a pseudo-continuous effect, the overall control CPU 31a, for each start of each variation cycle (design variation start) constituting the pseudo-continuous effect, The operation of the effect movable body SK is controlled so that the specific effect is performed with the light emission color determined as the light emission color of the specific effect in the variation cycle. Further, the overall control CPU 31a subtracts “1” from the number of performance executions and updates it when the all symbols stop command is input.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用CPU31aが第1連続演出実行処理を実行することによって、連続演出を擬似連続演出と適切なタイミングで複合して実行させることで、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the overall control CPU 31a executes the first continuous effect execution process, so that the continuous effect is executed in combination with the pseudo continuous effect at an appropriate timing. Can be increased.

即ち、統括制御用CPU31aは、第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中において、第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームが「第1確変15R大当り」となる特別図柄変動ゲームである場合、又は実行中の連続演出が「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球に基づき実行されている場合に限って、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームで特定演出を実行させるように構成されている(ステップS510及びステップS512)。   That is, when the second special symbol variation game is interrupted and executed during execution of the continuous effect based on the first special diagram start holding ball, the overall control CPU 31a executes the second special symbol variation game to be interrupted. Only in the case of a special symbol variation game that becomes “first probability variation 15R big hit”, or when the continuous production being executed is executed based on the first special figure start holding ball that becomes “first probability variation 15R big hit” The specific effect is executed in the second special symbol variation game executed by interruption (steps S510 and S512).

仮に、「はずれリーチ」や「2R確変大当り」となる第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中において、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームで特定演出を実行した場合には、連続演出の開始時点における第1特図保留記憶数を超えて特定演出を伴う図柄変動ゲーム(単位変動)が実行されたにもかかわらず「第1確変15R大当り」とならず、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。また、この場合において、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームが「第1確変15R大当り」となるにもかかわらず、当該第2特別図柄変動ゲームで特別演出を実行しないのでは、恰も連続演出が終了した第1特別図柄変動ゲーム直後の第2特別図柄変動ゲームにおいて、連続演出を伴わないで「第1確変15R大当り」となったかのように遊技者に認識され、連続演出に対する遊技者の信頼感を損なってしまう虞がある。さらに、「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球に基づく連続演出を実行中において、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームで特定演出を実行しない場合、最終的に「第1確変15R大当り」となる連続演出であるにもかかわらず連続演出が分断され、やはり遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、前述した構成の第1連続演出実行処理を実行することで、このような問題を好適に解決している。   If the specific effect is executed in the second special symbol variation game that is interrupted during execution of the continuous effect based on the first special figure starting hold ball that becomes “out of reach” or “2R probability variation big hit”, Despite the execution of the symbol variation game (unit variation) with a specific performance exceeding the first special figure reserved memory number at the start of the continuous performance, it does not become the “first probability variation 15R big hit”, and the player's interest May be reduced. Further, in this case, even if the second special symbol variation game to be interrupted is “first probability variation 15R big hit”, if the special special effect is not executed in the second special symbol variation game, the kite is also continuously produced. In the second special symbol variation game immediately after the first special symbol variation game, the player is recognized as if it was a “first probability variation 15R big hit” without a continuous effect, and the player's confidence in the continuous effect There is a risk of losing the feeling. Furthermore, if a specific effect is not executed in the second special symbol variation game to be interrupted during execution of a continuous effect based on the first special figure starting hold ball that becomes “first probability variation 15R big hit”, finally, “ Despite the continuous production of “1 chance 15R big hit”, there is a risk that the continuous production will be divided and the interest of the player will be lowered. On the other hand, in this embodiment, such a problem is suitably solved by performing the 1st continuous production execution process of the structure mentioned above.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態として変短状態(入球率向上状態)が付与されている場合(「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」)において、統括制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する第2連続演出実行処理について説明する。   Next, in the case where the shortage state (increase in the entrance rate) is given as the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (“low accuracy + shortage” or “high accuracy + shortage”), overall control The second continuous effect execution process that is executed when the CPU 31a inputs the variation pattern designation command will be described.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cに演出実行回数が設定されているか否か(即ち、演出実行回数の値が「0(零)」より大きいか否か)を判定する。なお、本実施形態では、変短状態が付与されている場合に設定されている演出実行回数は、必ず第2特図始動保留球に基づき設定されるようになっている。演出実行回数が設定されていない場合、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行中ではない(即ち、連続演出を非実行中である)と判定し、第2連続演出実行処理を終了する。   When the overall control CPU 31a inputs the change pattern designation command, whether or not the number of performance executions is set in the overall control RAM 31c (that is, whether or not the value of the number of performance executions is greater than “0 (zero)”). Determine. In the present embodiment, the number of performance executions that is set when the variable state is given is always set based on the second special figure start holding ball. When the number of performance executions is not set, the overall control CPU 31a determines that the continuous performance is not being executed (that is, the continuous performance is not being executed), and ends the second continuous performance execution process.

一方、演出実行回数が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8であるか否かを判定する。指定された変動パターンが擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8ではない場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値に応じた発光色で演出用可動体SKによる特定演出を実行させることを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値の値を「+1」して更新するとともに第2連続演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the number of performance executions is set, the overall control CPU 31a determines whether or not the variation patterns specified by the input variation pattern designation command are variation patterns P6 to P8 including pseudo continuous effects. . When the designated variation pattern is not the variation pattern P6 to P8 including the pseudo continuous production, the overall control CPU 31a performs the production movable body SK with a light emission color corresponding to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c. It is decided to execute a specific performance by. Then, the overall control CPU 31a updates the value of the continuous execution counter to “+1” and ends the second continuous effect execution process.

一方、指定された変動パターンが擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8である場合、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値に応じた発光色で演出用可動体SKによる特定演出を1回目の変動サイクル中に実行させることを決定する。次に、統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値に「+1」して更新する。続けて、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する各変動サイクルで実行する特定演出の発光色(演出内容)を全て決定し終えたか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、全ての変動サイクルにおける特定演出の発光色(演出内容)を決定し終えている場合、第2連続演出実行処理を終了する。一方、統括制御用CPU31aは、全ての変動サイクルにおける特定演出の発光色を決定し終えていない場合、次の変動サイクルで実行させる特定演出の発光色を決定し、以降、特定演出の発光色の決定、連続実行カウンタの値の更新、及び特定演出の発光色を全て決定し終えたか否かの判定の各処理を、変動パターン指定コマンドで指定された擬似連続演出を構成する各変動サイクルで実行する全ての特定演出の発光色を決定し終えるまで繰り返し実行するようになっている。そして、特定演出の発光色(演出内容)を全て決定し終えた統括制御用CPU31aは、第2連続演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the specified variation pattern is the variation pattern P6 to P8 including the pseudo continuous production, the specific production by the production movable body SK is performed with the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c. Decide to run during the first fluctuation cycle. Next, the overall control CPU 31a updates the value of the continuous execution counter to “+1”. Subsequently, the overall control CPU 31a determines whether or not all the luminescent colors (effect contents) of the specific effects to be executed in each variation cycle included in the pseudo variation effect included in the specified variation pattern have been determined. The overall control CPU 31a ends the second continuous effect execution process when determining the emission color (effect content) of the specific effect in all the change cycles. On the other hand, if the CPU 31a for overall control has not determined the light emission color of the specific effect in all the change cycles, it determines the light emission color of the specific effect to be executed in the next change cycle. Each process of determining, updating the value of the continuous execution counter, and determining whether or not all the luminescent colors of a specific effect have been completed are executed in each fluctuation cycle that constitutes the pseudo-continuous effect designated by the fluctuation pattern designation command. It is repeatedly executed until the emission colors of all the specific effects to be performed are determined. Then, the CPU 31a for overall control that has finished determining all the light emission colors (effect contents) of the specific effect ends the second continuous effect execution process.

第2連続演出実行処理を終了した統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定した場合、当該決定した内容にしたがって演出用可動体SKを制御し、特定演出を実行させるようになっている。より具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンが擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8ではない場合、図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始時に、決定した発光色を伴って特定演出が行われるように演出用可動体SKの動作を制御する。一方、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンが擬似連続演出を含む変動パターンP6〜P8である場合、擬似連続演出を構成する各変動サイクルの開始(図柄の変動開始)時毎に、各変動サイクルにおける特定演出の発光色として決定した発光色を伴って特定演出が行われるように演出用可動体SKの動作を制御するようになっている。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「1」減算して更新する。   When the overall control CPU 31a that has finished the second continuous effect execution process determines to execute the specific effect with the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter, it controls the effect movable body SK according to the determined content. The specific production is executed. More specifically, when the designated variation pattern is not the variation pattern P6 to P8 including the pseudo continuous effect, the overall control CPU 31a is accompanied by the determined emission color at the start of symbol variation in the symbol variation game. The operation of the effect movable body SK is controlled so that the specific effect is performed. On the other hand, when the designated variation pattern is a variation pattern P6 to P8 including a pseudo-continuous effect, the overall control CPU 31a, for each start of each variation cycle (design variation start) constituting the pseudo-continuous effect, The operation of the effect movable body SK is controlled so that the specific effect is performed with the light emission color determined as the light emission color of the specific effect in the variation cycle. Further, the overall control CPU 31a subtracts “1” from the number of performance executions and updates it when the all symbols stop command is input.

次に、変短状態(入球率向上状態)が付与された状態から変短状態が付与されていない状態(非変短状態)への移行時に統括制御用CPU31aが実行する第1特別処理について説明する。   Next, a first special process executed by the overall control CPU 31a at the time of transition from a state in which the variable state (entrance rate improvement state) is applied to a state in which the variable state is not applied (non-variable state) explain.

統括制御用CPU31aは、変短状態が終了すると、連続演出の実行を規制する第1特別図柄変動ゲームの回数を示す規制ゲーム回数として「5」を統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。統括制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームが開始して終了される毎に、規制ゲーム回数の値から「1」減算して更新するようになっている。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターンの入力後、全図柄停止コマンドを入力したことを契機として規制ゲーム回数の値を「1」減算して更新する。そして、統括制御用CPU31aは、前述した連続演出決定処理の実行前に規制ゲーム回数の値を参照し、該値が設定されていないことを条件として、連続演出決定処理を実行するようになっている。このため、統括制御用CPU31aは、変短状態の終了後、第1特別図柄変動ゲームが「5回」終了する迄の間、連続演出決定処理を実行しないことで、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力したことに基づき連続演出の実行可を決定せず、連続演出の実行を規制するようになっている。   When the shortened state is completed, the overall control CPU 31a sets “5” as a restricted game number indicating the number of first special symbol variation games for restricting execution of the continuous effect in a predetermined area of the overall control RAM 31c. The overall control CPU 31a is updated by subtracting “1” from the value of the number of restricted games every time the first special symbol variation game is started and ended. Specifically, the overall control CPU 31a decrements the value of the number of restricted games by “1” when an all symbols stop command is input after inputting a variation pattern instructing execution of the first special symbol variation game. And update. Then, the overall control CPU 31a refers to the value of the number of restricted games before executing the above-described continuous effect determination process, and executes the continuous effect determination process on condition that the value is not set. Yes. For this reason, the overall control CPU 31a does not execute the continuous effect determination process until the first special symbol variation game ends “5 times” after the end of the variable state, thereby making a preliminary determination from the main control CPU 30a. Based on the input of the command, the execution of the continuous effect is not determined and the execution of the continuous effect is restricted.

本実施形態では、第2確変15R大当り遊技、及び非確変15R大当り遊技の終了後に付与される変短状態は、予め定めた規定回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了するのと同時に終了されるようになっている。前述したように、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域の記憶内容は、大当り遊技の開始(オープニングコマンドの入力)を契機としてリセットされる。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10の主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている間、第1事前判定処理を実行しないようになっており、統括制御用CPU31aは第1特別図柄変動ゲーム(第1特図始動保留球)に関する事前判定コマンドを入力することがない。   In the present embodiment, the variable state given after the end of the second probability variation 15R jackpot game and the non-probability variation 15R jackpot game ends the predetermined number of times (100 in this embodiment) of the symbol variation game. It is supposed to end at the same time. As described above, the storage contents of the storage areas associated with the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number in the overall control RAM 31c are triggered by the start of a big hit game (input of an opening command). Reset. Furthermore, the main control CPU 30a of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured not to execute the first pre-determination process while the variable state is given, and the overall control CPU 31a is the first special symbol. There is no input of a pre-judgment command relating to the variable game (first special figure starting holding ball).

つまり、本実施形態の統括制御用RAM31cは、大当り抽選で大当りに当選したことを記憶非保持条件とし、大当り遊技の開始を契機として当該大当り遊技の開始時点で特図保留記憶数と対応付けて記憶している事前判定コマンド(判定情報)を消去(リセット)される。そして、統括制御用RAM31cは、大当り遊技中に第1特別図柄変動ゲームに関する事前判定コマンドを入力しないことで、新たに事前判定コマンドを記憶しない記憶非保持状態に移行する。そして、統括制御用RAM31cは、復帰条件となる変短状態(入球率向上状態)の終了に伴って第1事前判定処理が再開されることから、再び事前判定コマンドを入力して記憶する記憶保持状態に移行するようになっている。   In other words, the overall control RAM 31c of the present embodiment uses the jackpot lottery to win the jackpot as a memory non-retention condition, and associates it with the number of special figure pending storage at the start of the jackpot game when the jackpot game starts. The stored pre-determination command (determination information) is deleted (reset). Then, the overall control RAM 31c shifts to a memory non-holding state in which the advance determination command is not newly stored by not inputting the advance determination command related to the first special symbol variation game during the big hit game. Then, the overall control RAM 31c resumes the first pre-determination process with the end of the variable speed state (entrance rate improvement state) that is the return condition, so that the pre-determination command is input and stored again. It shifts to the holding state.

このため、変短状態が終了された時点において主制御用RAM30cに第1特図始動保留球及び各種乱数(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分用乱数)の値が記憶されている場合であっても、統括制御用RAM31cには、保留中の第1特別図柄変動ゲームの演出内容に関する情報(事前判定コマンドの値)が記憶されていない。即ち、統括制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームに関する事前判定の結果を参照できない状態にある。このような状況において、統括制御用CPU31aは、図18に示す連続演出決定処理を適正に実行することができない。即ち、連続演出決定処理において統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドD6xxHや事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かの判定処理(ステップS402、ステップS411、及びステップS422)を実行し、事前判定コマンドD6xxH又はD7xxHが記憶されている場合には、連続演出の実行可を決定しないようになっている。仮に、変短状態終了時点から、図18に示す連続演出決定処理の実行を許容する場合、変短状態終了時点において保留中の第1特別図柄変動ゲーム中に、実際には大当りとなる第1特別図柄変動ゲームや、擬似連続演出を含む第1特別図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、ステップS402、ステップS411、及びステップS422の判定処理で否定判定し、連続演出の実行可を決定して連続演出を実行させてしまう可能性がある。このような場合には、本来規制すべき連続演出の実行を規制することができず、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、変短状態の終了後、第1特別図柄変動ゲームが「5回」終了する迄の間、連続演出実行処理の実行を規制し、このような問題を好適に解決することができるようになっている。   For this reason, the first special figure starting and holding ball and various random numbers (random numbers for hit determination, random numbers for reach determination, and random numbers for distribution of special figures) are stored in the main control RAM 30c when the variable speed state is terminated. Even if it is, the overall control RAM 31c does not store information (the value of the pre-judgment command) regarding the contents of the effect of the first special symbol variation game being held. That is, the overall control CPU 31a is in a state where it cannot refer to the result of the prior determination regarding the first special symbol variation game. Under such circumstances, the overall control CPU 31a cannot properly execute the continuous effect determination process shown in FIG. That is, in the continuous effect determination process, the overall control CPU 31a determines whether or not the advance determination command D6xxH and the advance determination command D7xxH are stored in the storage area associated with each special figure reservation storage number in the overall control RAM 31c. When the determination process (step S402, step S411, and step S422) is executed and the preliminary determination command D6xxH or D7xxH is stored, the execution of the continuous effect is not determined. If the execution of the continuous effect determination process shown in FIG. 18 is permitted from the time when the speed change state ends, the first special symbol change game that is on hold at the time of the time when the speed change state ends is actually a big hit. Even if a special symbol variation game or a first special symbol variation game including a pseudo-continuous effect is included, a negative determination is made in the determination process of step S402, step S411, and step S422, and a continuous effect can be executed. May be determined and a continuous performance may be executed. In such a case, the execution of the continuous production that should be restricted cannot be restricted, and the player's interest may be reduced. In the present embodiment, the execution of the continuous effect execution process is restricted until the first special symbol variation game is ended “five times” after completion of the variable state, and such a problem can be preferably solved. It can be done.

なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、変短状態中に、第2特別図柄変動ゲーム(第2特図始動保留球)に関する事前判定コマンドの入力を契機として演出実行回数を設定している(即ち、第2特図始動保留球に基づく連続演出を実行している)場合には、特に規制をすることなく連続演出を継続実行させるようになっている。これは、変短状態の終了時点において、第2特別図柄変動ゲームに関する事前判定の情報(事前判定コマンドの値)が統括制御用RAM31cに記憶されていること、及び第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームが第2特別図柄変動ゲームに優先して実行されるためである。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a sets the number of performance executions triggered by the input of a prior determination command related to the second special symbol variation game (second special diagram start holding ball) during the variable state. If there is (that is, the continuous production based on the second special figure starting holding ball is executed), the continuous production is continuously executed without any restriction. This is because, at the end of the variable state, pre-determined information (the value of the pre-determined command) related to the second special symbol variation game is stored in the overall control RAM 31c, and the second special figure start holding ball is stored. This is because the second special symbol variation game based is executed in preference to the second special symbol variation game.

次に、電源投入時に統括制御用CPU31aが実行する第2特別処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、電源供給が開始されると、連続演出の実行を規制する第1特別図柄変動ゲームの回数を示す規制ゲーム回数として「5」を統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。そして、統括制御用CPU31aは、第1特別処理と同様に、第1特別図柄変動ゲームが開始して終了される毎に、規制ゲーム回数の値から「1」減算して更新するようになっている。そして、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理の実行前に規制ゲーム回数の値を参照し、該値が設定されていないことを条件として、連続演出決定処理を実行するようになっている。このため、統括制御用CPU31aは、電源供給の開始後、第1特別図柄変動ゲームが「5回」終了する迄の間、連続演出決定処理を実行しないことで、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力したことに基づき連続演出の実行可を決定せず、連続演出の実行を規制するようになっている。
Next, the second special process executed by the overall control CPU 31a when the power is turned on will be described.
When the power supply is started, the overall control CPU 31a sets “5” in the predetermined area of the overall control RAM 31c as the number of restricted games indicating the number of first special symbol variation games that restrict the execution of the continuous effect. Then, as in the first special process, the overall control CPU 31a subtracts and updates "1" from the value of the number of restricted games every time the first special symbol variation game starts and ends. Yes. Then, the overall control CPU 31a refers to the value of the number of restricted games before executing the continuous effect determination process, and executes the continuous effect determination process on condition that the value is not set. For this reason, the general control CPU 31a does not execute the continuous effect determination process until the first special symbol variation game is ended “five times” after the power supply is started, so that the predetermination command is sent from the main control CPU 30a. The execution of the continuous effect is regulated without determining whether or not the continuous effect can be executed on the basis of the input of.

ここで、本実施形態の主制御用RAM30cは、前述したバックアップ用電源BDから電源遮断後にも電源供給を受けることで、電源電圧が規定電圧値に降下した時点において主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数、第1特図保留記憶数に対応付けて記憶された各種乱数の値、第2特図保留記憶数、第2特図保留記憶数に対応付けて記憶された各種乱数(当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数)の値を、電源遮断後も記憶保持可能となっている。このため、電源供給の開始(再開)時において主制御用CPU30aは、バックアップ用電源BDにより主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値に基づき特別図柄開始処理を実行するようになっている。   Here, the main control RAM 30c of the present embodiment is stored in the main control RAM 30c at the time when the power supply voltage drops to the specified voltage value by receiving power supply even after the power supply is cut off from the backup power supply BD described above. Stored in association with the first special figure hold memory number, the values of various random numbers stored in association with the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the second special figure hold memory number. The values of various random numbers (the hit determination random number, the special figure distribution random number, and the reach determination random number) can be stored and retained even after the power is turned off. For this reason, at the start (resumption) of power supply, the main control CPU 30a executes special symbol start processing based on the values of various random numbers stored in the main control RAM 30c by the backup power supply BD. .

その一方で、本実施形態の統括制御用RAM31cには、バックアップ用電源BDが接続されておらず、統括制御用RAM31cは、電源断後に記憶内容を保持しないようになっている(即ち、消去される)。   On the other hand, the backup control power supply BD is not connected to the overall control RAM 31c of the present embodiment, and the overall control RAM 31c does not retain the stored contents after the power is cut off (that is, erased). )

つまり、本実施形態の統括制御用RAM31cは、電源供給が停止されたことを記憶非保持条件とし、電源供給の停止を契機として当該電源供給の停止時点で各特図保留記憶数と対応付けて記憶している事前判定コマンドの値(判定情報)を保持しない(即ち、消去される)。そして、統括制御用RAM31cは、電源供給の停止中、主制御用CPU30aを含むパチンコ遊技機10の全体が非動作状態となることで事前判定コマンドを記憶しない記憶非保持状態に移行する。そして、統括制御用RAM31cは、復帰条件となる電源供給の開始に伴い主制御用CPU30aが第1事前判定処理を再開することから、再び事前判定コマンドを入力して記憶する記憶保持状態に移行するようになっている。   That is, the overall control RAM 31c of the present embodiment uses a storage non-holding condition that the power supply is stopped, and associates each special figure reservation storage number with the stop of the power supply when the power supply stops. The stored predetermination command value (determination information) is not held (that is, deleted). The overall control RAM 31c shifts to a memory non-holding state in which the pre-determination command is not stored when the entire pachinko gaming machine 10 including the main control CPU 30a is in a non-operating state while power supply is stopped. Then, since the main control CPU 30a resumes the first pre-determination process with the start of power supply as a return condition, the overall control RAM 31c shifts to the memory holding state where the pre-determination command is input and stored again. It is like that.

このため、電源供給の開始(再開)時点において主制御用RAM30cに第1特図始動保留球が記憶(バックアップ)されている場合であっても、統括制御用RAM31cには、保留中の第1特別図柄変動ゲーム(第1特図始動保留球)の演出内容に関する情報(事前判定コマンドの値)が記憶(バックアップ)されていない。即ち、統括制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームに関する事前判定の結果を参照できない状態にある。このような状況において、統括制御用CPU31aは、前述した変短状態(入球率向上状態)の終了直後と同様の理由から、図18に示す連続演出決定処理を適正に実行することができない。しかしながら、本実施形態では、電源供給の開始(再開)後、第1特別図柄変動ゲームが「5回」終了する迄の間、連続演出実行処理の実行を規制し、このような問題を好適に解決することができるようになっている。   For this reason, even if the first special figure start holding ball is stored (backed up) in the main control RAM 30c at the start (resumption) of power supply, the overall control RAM 31c holds the first Information (value of the pre-judgment command) related to the production contents of the special symbol variation game (first special diagram start holding ball) is not stored (backed up). That is, the overall control CPU 31a is in a state where it cannot refer to the result of the prior determination regarding the first special symbol variation game. In such a situation, the overall control CPU 31a cannot properly execute the continuous effect determination process shown in FIG. 18 for the same reason as immediately after the end of the above-described short-change state (entrance rate improvement state). However, in the present embodiment, after the start of power supply (resumption) and until the first special symbol variation game is ended “5 times”, the execution of the continuous effect execution process is restricted, and such a problem is preferably achieved. It can be solved.

なお、本実施形態において、変短状態の終了後及び電源供給の開始後の規制ゲーム回数として「5」を設定し、5回の第1特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、連続演出実行処理の実行を規制するようにしたのは、第1特図始動保留球の記憶上限数である「4」に加えて、演出用可動体SKによる特定演出が連続演出として「連続」して遊技者に認識されるために必要な第1特別図柄変動ゲームが2回以上であることを考慮したことによる。このため、本実施形態では、変短状態の終了後及び電源供給の開始後に行われる連続演出は、少なくとも2回の第1特別図柄変動ゲームを対象として実行されるようになっている。   In this embodiment, “5” is set as the number of restricted games after the end of the variable state and after the start of power supply, and continuous effects are executed until five first special symbol variation games are ended. Execution of the process is restricted to “4”, which is the upper limit number of storage of the first special figure starting hold ball, and the specific effect by the effect movable body SK is “continuous” as a continuous effect. This is due to the fact that the first special symbol variation game necessary to be recognized by a person is considered twice or more. For this reason, in this embodiment, the continuous effect performed after the end of the variable state and the start of power supply is executed for at least two first special symbol variation games.

次に、本実施形態における続演出及び擬似連続演出の実行態様について図20〜図22にしたがって説明する。なお、図20〜図22において示す保留テーブルTは、主制御用RAM30cにおいて第1特図保留記憶数の各値に対応付けられた記憶領域を模式的に示したものである。保留テーブルTにおいて、上欄に示される「1」〜「4」は、それぞれ第1特図保留記憶数「1」、第1特図保留記憶数「2」、第1特図保留記憶数「3」、及び第1特図保留記憶数「4」を示す。また、図20〜図22では、第1特別図柄変動ゲームを第1特図変動ゲームとし、第2特別図柄変動ゲームを第2特図変動ゲームというように省略して表記されている。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機10の遊技状態として変短状態(入球率向上状態)が付与されていない状態(「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」)にあるものとする。   Next, the execution mode of the continuation effect and the pseudo-continuous effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22 schematically show storage areas associated with each value of the first special figure reservation storage number in the main control RAM 30c. In the holding table T, “1” to “4” shown in the upper column are respectively the first special figure reserved memory number “1”, the first special figure reserved memory number “2”, and the first special figure reserved memory number “ 3 ”and the first special figure reservation storage number“ 4 ”. 20 to 22, the first special symbol variation game is referred to as a first special symbol variation game, and the second special symbol variation game is abbreviated as a second special symbol variation game. In the following description, a state where the shortage state (entrance rate improvement state) is not given as the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (“low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”) It shall be in

まず、本実施形態において連続演出が実行される状況について図20にしたがって説明する。
図20(a)は、第1特別図柄変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口25に4球の遊技球が順次入球するとともに、1球目〜3球目の第1特図始動保留球が「はずれ通常変動」となる第1特図始動保留球であり、4球目の第1特図始動保留球が「大当り演出」となり且つ図柄Aに基づく「第1確変15R大当り」が付与される第1特図始動保留球である状況を示している。
First, the situation where a continuous effect is executed in the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 20 (a) shows that during the execution of the first special symbol variation game, four game balls sequentially enter the first start winning opening 25, and the first special figure starts for the first to third balls. The holding ball is the first special figure starting holding ball that becomes “outside normal fluctuation”, the first special figure starting holding ball of the fourth ball becomes the “big hit effect”, and the “first positive variation 15R big hit” based on the pattern A is The situation which is the 1st special figure starting reservation ball which is given is shown.

この場合、統括制御用CPU31aは、4球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD6xxH及びDBxxH(但し、「xxH」は図柄Aに振り分けられた特図振分用乱数の値とする)を入力することになる。この場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドが未だ記憶されていないことから連続演出の実行可を決定することができる。統括制御用CPU31aが連続演出の実行可を決定した場合、保留中の第1特図始動保留球に基づく4回の第1特別図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。具体的に説明すると、1回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「白色」の発光を伴って特定演出を実行する。また、2回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「青色」の発光を伴って特定演出を実行する。3回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「緑色」の発光を伴って特定演出を実行する。4回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「赤色」の発光を伴って特定演出を実行する。また、1回目〜3回目の第1特別図柄変動ゲームでは、はずれ図柄が確定停止表示される。そして、4回目の第1特別図柄変動ゲームでは、特別図柄1の大当り図柄として図柄Aが確定停止表示される。   In this case, the overall control CPU 31a determines the pre-judgment commands D6xxH and DBxxH (where “xxH” is assigned to the symbol A at the timing when the fourth game ball wins the first start winning opening 25. As the random number value). In this case, the overall control CPU 31a may determine whether or not to execute the continuous effect since the prior determination command is not yet stored in the storage area associated with each special figure holding storage number in the overall control RAM 31c. it can. When the overall control CPU 31a determines that the continuous effect can be executed, the continuous effect is executed for the four first special symbol variation games based on the first special figure start holding ball that is on hold. More specifically, in the first special symbol variation game for the first time, the effect movable body SK executes a specific effect with the light emission of “white” at the start of the symbol variation. In the second special symbol variation game for the second time, the effect movable body SK performs a specific effect with a light emission of “blue” at the start of the pattern variation. In the third special symbol variation game for the third time, at the start of symbol variation, the effect movable body SK performs a specific effect with a “green” light emission. In the fourth special symbol variation game for the fourth time, the effect movable body SK executes the specific effect with the light emission of “red” at the start of the symbol variation. Also, in the first to third times of the first special symbol variation game, the off symbol is displayed in a fixed stop state. Then, in the first special symbol variation game for the fourth time, symbol A as a big hit symbol of special symbol 1 is confirmed and stopped.

一方、図20(b)は、第1特別図柄変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口25に4球の遊技球が順次入球するとともに、1球目及び3球目の第1特図始動保留球が「はずれ通常変動」となる第1特図始動保留球であり、2球目の第1特図始動保留球が「大当り演出」となり且つ図柄Cに基づく「確変2R大当り」が付与される第1特図始動保留球であり、4球目の第1特図始動保留球が「大当り演出」となり且つ図柄Aに基づく「第1確変15R大当り」が付与される第1特図始動保留球である状況を示している。   On the other hand, FIG. 20B shows that four game balls sequentially enter the first start winning opening 25 during the execution of the first special symbol variation game, and the first and third ball first balls. The figure starting holding ball is the first special figure starting holding ball that becomes “outside normal fluctuation”, the first special figure starting holding ball of the second ball becomes the “big hit effect”, and the “probability variation 2R big hit” based on the symbol C is The first special figure starting holding ball to be given, the first special figure starting holding ball of the fourth ball becomes the “big hit effect” and the “first positive variation 15R big hit” based on the pattern A is given. It shows the situation that it is a starting hold ball.

この場合、統括制御用CPU31aは、2球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD6xxH及びDBxxH(但し、「xxH」は図柄Cに振り分けられた特図振分用乱数の値とする)を入力することになる。なお、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHを入力しても、同時に入力する事前判定コマンドDBxxHで指定される大当り図柄が図柄C(確変2R大当り)の場合、連続演出の実行可を決定しない(即ち、連続演出を実行させない)ようになっている。また、統括制御用CPU31aは、4球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD6xxH及びDBxxH(但し、「xxH」は図柄Aに振り分けられた特図振分用乱数の値とする)を入力することになる。この場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンド「D6xxH」が記憶されていることから、図18に示す連続演出決定処理のステップS402で否定判定され、連続演出の実行可を決定しないようになっている。このため、図20(b)に示す状況では、1球目〜4球目の第1特図始動保留球に基づく全ての第1特別図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体SKによる特定演出が実行されない。そして、1回目の第1特別図柄変動ゲームではずれ図柄が表示された後、2回目の第1特別図柄変動ゲームでは、2R大当り・小当り演出用の変動パターンP9に基づく表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が実行された後、第1高確示唆モードMBに移行される。その後、更に3回目の第1特別図柄変動ゲームではずれ図柄が表示された後、4回目の第1特別図柄変動ゲームでは、特別図柄1の大当り図柄として図柄Aが確定停止表示される。   In this case, the overall control CPU 31a determines the prior determination commands D6xxH and DBxxH (where “xxH” is assigned to the symbol C at the timing when the second game ball wins the first start winning opening 25. As the random number value). Even if the predetermination command D6xxH is input, the overall control CPU 31a does not determine whether or not the continuous effect can be executed if the big hit symbol designated by the predetermination command DBxxH input at the same time is the symbol C (probability variation 2R big hit). (That is, the continuous production is not executed). In addition, the overall control CPU 31a uses the pre-judgment commands D6xxH and DBxxH (where “xxH” is assigned to the symbol A assigned to the pattern A at the timing when the fourth game ball wins the first start winning opening 25. Random number value). In this case, the overall control CPU 31a stores the prior determination command “D6xxH” in the storage area associated with each special figure hold storage number in the overall control RAM 31c. A negative determination is made in step S402 of the process, and execution of the continuous effect is not determined. For this reason, in the situation shown in FIG. 20 (b), the specific effect by the effect movable body SK is executed in all the first special symbol variation games based on the first to fourth reserved ball of the first ball to the fourth ball. Not. In the first special symbol variation game for the first time, a shift symbol is displayed, and in the second first special symbol variation game, the display effect based on the variation pattern P9 for 2R big hit / small hit effect (decorative symbol variation) After the (game) is executed, the process proceeds to the first high suggestion mode MB. After that, a shift symbol is displayed in the third special symbol variation game for the third time, and then symbol A as a big hit symbol of special symbol 1 is confirmed and stopped in the first special symbol variation game for the fourth time.

なお、図20(b)の状況において、統括制御用CPU31aは、2球目の第1特図始動保留球が「大当り演出」となり、且つ「第2確変15R大当り」又は「非確変15R大当り」が付与される第1特図始動保留球である場合、当該2球目の第1特図始動保留球に関する事前判定コマンドD6xxHに基づき連続演出を実行中であるか否かに関係なく、図18に示す連続演出決定処理のステップS403で否定判定され、連続演出の実行可を決定しないようになっている。   In the situation shown in FIG. 20B, the overall control CPU 31a determines that the first special figure start holding ball of the second ball is “big hit effect” and “second positive variation 15R big hit” or “non-probable change 15R big hit”. 18, regardless of whether or not the continuous performance is being executed based on the pre-determination command D6xxH related to the second first figure start holding ball. Is determined to be negative in step S403 of the continuous production determination process shown in FIG.

次に、連続演出と擬似連続演出とが複合して実行される状況について説明する。
また、図21(a)は、第1特別図柄変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口25に3球の遊技球が順次入球するとともに、1球目の第1特図始動保留球が「はずれ通常変動」となる第1特図始動保留球であり、2球目の第1特図始動保留球が「擬似連続演出」となる第1特図始動保留球であり、3球目の第1特図始動保留球が「大当り演出」となり且つ図柄Aに基づく「第1確変15R大当り」が付与される第1特図始動保留球であった状況を示している。この場合、統括制御用CPU31aは、2球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD7xxHを入力することになる。また、統括制御用CPU31aは、3球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD6xxH及びDBxxH(但し、「xxH」は図柄Aに振り分けられた特図振分用乱数の値とする)を入力することになる。
Next, a situation where a continuous effect and a pseudo continuous effect are executed in combination will be described.
FIG. 21 (a) shows that during the execution of the first special symbol variation game, three game balls sequentially enter the first start winning opening 25 and the first special figure start holding ball of the first ball. Is the first special figure starting hold ball that becomes “outside normal fluctuation”, the second first special figure start holding ball is the “first pseudo figure start holding ball” that becomes “pseudo continuous effect”, and the third ball This shows a situation where the first special figure starting and holding ball of the first special figure is the first special figure starting and holding ball to which the “big hit effect” is given and the “first probability variation 15R big hit” based on the pattern A is given. In this case, the overall control CPU 31a inputs the prior determination command D7xxH at the timing when the second game ball wins the first start winning opening 25. In addition, the overall control CPU 31a uses the pre-judgment commands D6xxH and DBxxH (where “xxH” is assigned to the symbol A assigned to the pattern A at the timing when the third game ball wins the first start winning opening 25. Random number value).

この場合、事前判定コマンドD6xxHを入力した統括制御用CPU31aは、図18に示す連続演出決定処理のステップS402及びステップS403で肯定判定しないとともに、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かにかかわらず、連続演出の実行可を決定する。統括制御用CPU31aが連続演出の実行可を決定した場合には、保留中の第1特図始動保留球に基づく3回の第1特別図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。この場合には、連続演出を実行する対象となる第1特別図柄変動ゲーム中に、「擬似連続演出」を含む第1特別図柄変動ゲームが含まれ、連続演出が擬似連続演出に複合して実行される。具体的に説明すると、1回目の第1特別図柄変動ゲームには、演出用可動体SKが図柄の変動開始時に「白色」の発光を伴って特定演出を実行する。また、2回目の第1特別図柄変動ゲームに対応する飾り図柄変動ゲームには、擬似連続演出として4回の変動サイクルが実行される。そして、2回目の第1特別図柄変動ゲームに対応する飾り図柄変動ゲーム中において1回目の変動サイクルには、1回目の第1特別図柄変動ゲームにおける特定演出の発光色(白色)に継続させて、演出用可動体SKが図柄の変動開始時に「青色」の発光を伴って特定演出を実行し、2回目の変動サイクルには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「緑色」の発光を伴って特定演出を実行し、3回目及び4回目の変動サイクル中には、演出用可動体SKが図柄の変動開始時に「赤色」の発光を伴って特定演出を実行するようになっている。そして、2回目の第1特別図柄変動ゲームに対応する飾り図柄変動ゲーム中において4回目の変動サイクルには、リーチ演出としてスーパーリーチが実行される。そして、3回目の第1特別図柄変動ゲームには、2回目の第1特別図柄変動ゲーム中の4回目の変動サイクルにおける特定演出の発光色(赤色)に継続させて、演出用可動体SKが図柄の変動開始時に「赤色」の発光を伴って特定演出を実行する。このように、連続演出と擬似連続演出とが複合して実行される場合、連続演出としての特定演出を伴う単位変動数と、擬似連続演出としての単位変動数とを合算した連続実行回数に応じた発光色で特定演出が実行されるようになっている。そして、1回目及び2回目の第1特別図柄変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)では、はずれ図柄が確定停止表示される。また、3回目の第1特別図柄変動ゲームでは、特別図柄1の大当り図柄として図柄Aが確定停止表示される。   In this case, the overall control CPU 31a to which the prior determination command D6xxH is input does not make an affirmative determination in steps S402 and S403 of the continuous effect determination process shown in FIG. Regardless of whether or not the pre-determination command D7xxH is stored in the attached storage area, the execution of the continuous effect is determined. When the overall control CPU 31a determines that the continuous effect can be executed, the continuous effect is executed for the three first special symbol variation games based on the first special figure start holding ball that is on hold. In this case, the first special symbol variation game including the “pseudo continuous effect” is included in the first special symbol variation game to be subjected to the continuous effect, and the continuous effect is executed in combination with the pseudo continuous effect. Is done. Specifically, in the first special symbol variation game for the first time, the effect movable body SK executes a specific effect with “white” light emission at the start of symbol variation. In addition, in the decorative symbol variation game corresponding to the second first special symbol variation game, four variation cycles are executed as a pseudo continuous effect. Then, in the decorative symbol variation game corresponding to the second first special symbol variation game, the first variation cycle is continued with the light emission color (white) of the specific effect in the first first special symbol variation game. The effect movable body SK performs a specific effect with “blue” light emission at the start of symbol variation. In the second variation cycle, the effect movable member SK emits “green” light when the symbol variation starts. In the third and fourth change cycles, the effect movable body SK executes the specific effect with “red” light emission at the start of the pattern change. . Then, in the fourth variation cycle in the decorative symbol variation game corresponding to the second first special symbol variation game, super reach is executed as a reach effect. In the third special symbol variation game for the third time, the light emitting color (red) for the specific effect in the fourth variation cycle in the first special symbol variation game for the second time is continued, and the effect movable body SK is provided. A specific effect is executed with “red” light emission at the start of symbol variation. In this way, when the continuous effect and the pseudo continuous effect are executed in combination, according to the number of continuous executions including the number of unit fluctuations accompanied by a specific effect as a continuous effect and the number of unit fluctuations as a pseudo continuous effect. A specific effect is executed with the emitted color. Then, in the first and second first special symbol variation games (decoration symbol variation game), the outlier symbols are fixedly stopped and displayed. In the first special symbol variation game for the third time, symbol A is displayed as a special symbol 1 as a big hit symbol.

このように、図21(a)に示す状況では、図柄の変動開始から図柄の変動停止迄の特定演出を伴う単位変動が、連続演出として2回及び擬似連続演出として4回の合計6回実行され、最終的に第1確変15R大当りが付与される。   In this way, in the situation shown in FIG. 21 (a), unit variation with a specific effect from the start of symbol variation to the stop of symbol variation is executed 6 times in total, 2 times as a continuous effect and 4 times as a pseudo-continuous effect. Finally, the first probability variation 15R jackpot is given.

なお、図21(a)に示すように、3球目の第1特図始動保留球が第1確変15R大当りとなる第1特図始動保留球である状況において、1球目の第1特図始動保留球が、例えば、非確変15R大当りとなる第1特図始動保留球であり且つ連続演出の実行不可を決定している場合、統括制御用CPU31aは、図18に示すステップS402で肯定判定し、連続演出の実行可を決定しない。このため、1回目及び3回目の第1特別図柄変動ゲームでは、特定演出が実行されないとともに、2回目の第1特別図柄変動ゲームでは、擬似連続演出を構成する変動サイクル毎に特定演出が実行される。   In addition, as shown in FIG. 21A, in the situation where the first special figure starting and holding ball of the third ball is the first special figure starting and holding ball that becomes the first probability variation 15R big hit, When the figure starting holding ball is, for example, the first special figure starting holding ball that becomes a non-probability variation 15R big hit, and it is determined that continuous execution is impossible, the overall control CPU 31a affirms in step S402 shown in FIG. Judgment is made, and execution of the continuous performance is not determined. Therefore, in the first and third first special symbol variation games, the specific effect is not executed, and in the second first special symbol variation game, the specific effect is executed for each variation cycle constituting the pseudo continuous effect. The

また、図21(b)に示す状況は、3球目の第1特図始動保留球が「スーパーリーチ」となる第1特図始動保留球である点で図21(a)に示す状況と相違している。この場合、統括制御用CPU31aは、3球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD8xxHを入力することになる。そして、事前判定コマンドD8xxHを入力した統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドD7xxHが記憶されていることから、図18に示す連続演出決定処理のステップS422で否定判定し、連続演出の実行可を決定しないようになっている。このため、1回目及び3回目の第1特別図柄変動ゲームでは、特定演出が実行されないとともに、2回目の第1特別図柄変動ゲームでは、擬似連続演出を構成する変動サイクル毎に特定演出が実行される。   The situation shown in FIG. 21 (b) is the same as the situation shown in FIG. 21 (a) in that the first special figure start holding ball of the third ball is the first special figure start holding ball that becomes “super reach”. It is different. In this case, the overall control CPU 31a inputs the prior determination command D8xxH at the timing when the third game ball wins the first start winning opening 25. Then, the overall control CPU 31a that has received the advance determination command D8xxH stores the advance determination command D7xxH in the storage area associated with each special figure hold storage number in the overall control RAM 31c. A negative determination is made in step S422 of the continuous effect determination process, and execution of the continuous effect is not determined. Therefore, in the first and third first special symbol variation games, the specific effect is not executed, and in the second first special symbol variation game, the specific effect is executed for each variation cycle constituting the pseudo continuous effect. The

次に、第1特図始動保留球に基づく連続演出を実行中に第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される状況について説明する。
図22(a)に示す状況は、第1特別図柄変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口25に3球の遊技球が順次入球するとともに、1球目及び2球目の第1特図始動保留球が「はずれ通常変動」となる第1特図始動保留球であり、3球目の第1特図始動保留球が「スーパーリーチ」となる第1特図始動保留球であった状況を示している。この場合、統括制御用CPU31aは、3球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD8xxHを入力することになる。そして、事前判定コマンドD8xxHに基づき連続演出が実行されている場合において、2回目の第1特別図柄変動ゲーム中に2球の遊技球が第2始動入賞口26に入賞し、何れも「はずれ通常変動」となる第2特図始動保留球として記憶された場合、2回目の第1特別図柄変動ゲームの終了後であって3回目の第1特別図柄変動ゲームの開始前に、2回の第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行されることになる。この場合、統括制御用CPU31aは、実行中の連続演出が、「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球に基づき実行されておらず、且つ割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームが第1確変15R大当りとなる第2特別図柄変動ゲームではないことから、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームにおける特定演出の実行を規制する。具体的に説明すると、1回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「白色」の発光を伴って特定演出を実行する。また、2回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「青色」の発光を伴って特定演出を実行する。割り込み実行される1回目及び2回目の第2特別図柄変動ゲームには、特定演出が実行されない。そして、3回目の第1特別図柄変動ゲームには、2回目の第1特別図柄変動ゲームにおける特定演出の発光色(青色)に継続させて、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「緑色」の発光を伴って特定演出を実行する。そして、1回目と2回目の第1特別図柄変動ゲーム、及び1回目と2回目の第2特別図柄変動ゲームでは、はずれ図柄が確定停止表示される。また、3回目の第1特別図柄変動ゲームでは、リーチ演出としてスーパーリーチが実行され、はずれ図柄が確定停止表示される。
Next, a situation where the second special symbol variation game is interrupted and executed while the continuous effect based on the first special figure start holding ball is being executed will be described.
In the situation shown in FIG. 22 (a), during the execution of the first special symbol variation game, three game balls sequentially enter the first start winning opening 25 and the first and second ball firsts. The special figure start hold ball is the first special figure start hold ball that becomes “displacement normal fluctuation”, and the first special figure start hold ball that is the third ball is the first special figure start hold ball that becomes “super reach”. Shows the situation. In this case, the overall control CPU 31a inputs the prior determination command D8xxH at the timing when the third game ball wins the first start winning opening 25. Then, in the case where the continuous effect is executed based on the prior determination command D8xxH, two game balls win the second start winning opening 26 during the second first special symbol variation game, If it is stored as the second special figure starting reservation ball that becomes “change”, the second special figure changing game is ended after the second first special symbol changing game and before the third first special symbol changing game is started. 2 The special symbol variation game is interrupted and executed. In this case, the central control CPU 31a does not execute the continuous production being executed based on the first special figure start holding ball that becomes the “first probability change 15R big hit”, and also executes the second special symbol fluctuation that is executed by interruption. Since the game is not the second special symbol variation game that becomes the first probability variation 15R big hit, the execution of the specific effect in the second special symbol variation game executed by interruption is restricted. More specifically, in the first special symbol variation game for the first time, the effect movable body SK executes a specific effect with the light emission of “white” at the start of the symbol variation. In the second special symbol variation game for the second time, the effect movable body SK performs a specific effect with a light emission of “blue” at the start of the pattern variation. The specific effects are not executed in the first and second second special symbol variation games that are interrupted. Then, in the third first special symbol variation game for the third time, the effect movable body SK is “green” at the start of the symbol variation by continuing the light emission color (blue) of the specific effect in the second first special symbol variation game. The specific effect is executed with the light emission of “”. In the first and second first special symbol variation games and the first and second second special symbol variation games, the outlier symbols are displayed in a fixed stop state. In the first special symbol variation game for the third time, super reach is executed as the reach effect, and the outlier symbol is displayed in a fixed stop state.

また、図22(b)に示す状況は、3球目の第1特図始動保留球が「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球である点でのみ図22(a)に示す状況と相違している。この場合、統括制御用CPU31aは、3球目の遊技球が第1始動入賞口25へ入賞したタイミングで事前判定コマンドD6xxH及びDBxxH(但し、「xxH」は図柄Aに振り分けられた特図振分用乱数の値とする)を入力することになる。   Also, the situation shown in FIG. 22 (b) is only shown in FIG. 22 (a) in that the first special figure starting and holding ball of the third ball is the first special figure starting and holding ball that becomes the “first probability variation 15R big hit”. It is different from the situation shown in. In this case, the overall control CPU 31a determines the pre-determination commands D6xxH and DBxxH (where “xxH” is assigned to the symbol A at the timing when the third game ball is won in the first start winning opening 25. As the random number value).

そして、事前判定コマンドD6xxHに基づき連続演出が実行されている場合において、2回目の第1特別図柄変動ゲーム中に2球の遊技球が第2始動入賞口26に入賞し、「はずれ通常変動」となる第2特図始動保留球として記憶された場合、2回目の第1特別図柄変動ゲームの終了後であって3回目の第1特別図柄変動ゲームの開始前に、2回の第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行されることになる。この場合、統括制御用CPU31aは、実行中の連続演出が、「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球に基づき実行されていることから、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームにおける特定演出の実行を許容する。具体的に説明すると、1回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「白色」の発光を伴って特定演出を実行する。また、2回目の第1特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「青色」の発光を伴って特定演出を実行する。割り込み実行される1回目の第2特別図柄変動ゲームには、2回目の第1特別図柄変動ゲームにおける特定演出の発光色(青色)に継続させて、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「緑色」の発光を伴って特定演出を実行する。割り込み実行される2回目の第2特別図柄変動ゲームには、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「赤色」の発光を伴って特定演出を実行する。そして、3回目の第1特別図柄変動ゲームには、割り込み実行される2回目の第2特別図柄変動ゲームにおける特定演出の発光色(赤色)に継続させて、図柄の変動開始時に演出用可動体SKが「赤色」の発光を伴って特定演出を実行する。そして、1回目と2回目の第1特別図柄変動ゲーム及び1回目と2回目の第2特別図柄変動ゲームでは、はずれ図柄が確定停止表示される。そして、3回目の第1特別図柄変動ゲームでは、特別図柄1の大当り図柄として図柄Aが確定停止表示される。   Then, in the case where the continuous effect is executed based on the prior determination command D6xxH, during the second first special symbol variation game, two game balls win the second start winning opening 26, and “out of normal variation”. Is stored as the second special figure starting reservation ball, and after the second first special symbol variation game is finished and before the third first special symbol variation game is started, the second special special two times The symbol variation game is interrupted. In this case, the central control CPU 31a executes the second special symbol variation to be interrupted because the continuous production being executed is executed on the basis of the first special figure start holding ball that becomes the “first positive variation 15R big hit”. The execution of specific effects in the game is allowed. More specifically, in the first special symbol variation game for the first time, the effect movable body SK executes a specific effect with the light emission of “white” at the start of the symbol variation. In the second special symbol variation game for the second time, the effect movable body SK performs a specific effect with a light emission of “blue” at the start of the pattern variation. In the first special symbol variation game for the first time that is interrupted, the effect movable body SK is provided at the start of symbol variation by continuing the light emission color (blue) of the specific effect in the second first special symbol variation game. The specific effect is executed with the emission of “green”. In the second special symbol variation game that is interrupted for the second time, the effect movable body SK executes a specific effect with a “red” light emission at the start of symbol variation. Then, in the third special symbol variation game for the third time, the light emitting color (red) of the specific effect in the second special symbol variation game for the second time that is interrupted is continued, and the effect movable body at the start of the symbol variation The specific effect is executed with light emission of SK “red”. In the first and second first special symbol variation games and the first and second second special symbol variation games, the outlier symbols are fixedly stopped and displayed. Then, in the third special symbol variation game for the third time, symbol A as a big hit symbol of special symbol 1 is confirmed and stopped.

以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
(1)統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドD7xxHが記憶されていない場合、即ち、主制御用RAM30cに記憶された特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含む特別図柄変動ゲームが存在しない場合には、入力した「大当り演出」を指示する事前判定コマンドD6xxH、はずれのリーチ演出を指示する事前判定コマンドD8xxH及びD9xxHに基づき連続演出の実行可を決定可能となっている。その一方で、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドの値D7xxHが記憶されている場合、即ち、主制御用RAM30cに記憶された特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含む特別図柄変動ゲームが存在する場合には、はずれのリーチ演出を指示する事前判定コマンドD8xxH及びD9xxHに基づき連続演出の実行可を決定しない一方で、「大当り演出」を指示する事前判定コマンドD6xxHに基づき連続演出の実行可を決定可能に構成した。このため、最終的にはずれとなる連続演出が擬似連続演出に複合して行なわれることを規制し、連続演出としての特定演出を伴う単位変動と擬似連続演出としての特定演出を伴う単位変動とで合計して所定回数の単位変動が連続して実行されたにもかかわらず、最終的にはずれになってしまう状況が発生することを回避できる。その一方で、最終的に大当りとなる連続演出が擬似連続演出に複合して行なわれることを許容したため、特定演出を伴う単位変動が所定回数、連続して行なわれたとしても遊技者の興趣を損なう虞がないだけでなく、特定演出を伴う単位変動が所定回数連続して実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
As described above, according to the above embodiment, the following operational effects can be achieved.
(1) The overall control CPU 31a, when the advance determination command D7xxH is not stored in the storage area associated with each special figure holding storage number in the overall control RAM 31c, that is, the special control stored in the main control RAM 30c. When there is no special symbol variation game including a pseudo-continuous effect in the special symbol variation game based on the figure start holding ball, the input is a prior determination command D6xxH for instructing the “big hit effect”, and a prior instruction for instructing the reach of the outlier. Based on the determination commands D8xxH and D9xxH, it is possible to determine whether or not continuous production can be performed. On the other hand, when the predetermination command value D7xxH is stored in the storage area associated with each special figure hold memory number in the overall control RAM 31c, that is, the special figure start hold stored in the main control RAM 30c. If there is a special symbol variation game including a pseudo continuous effect in the special symbol variation game based on the ball, the execution of the continuous effect is not determined based on the prior determination commands D8xxH and D9xxH for instructing the outlier reach effect. The execution of the continuous effect can be determined based on the prior determination command D6xxH instructing the “big hit effect”. For this reason, it is restricted that the continuous production that will eventually become a shift is combined with the pseudo-continuous production, and the unit variation with the specific production as the continuous production and the unit variation with the specific production as the pseudo-continuous production. Although a total number of unit fluctuations are executed continuously in total, it is possible to avoid a situation in which a final deviation occurs. On the other hand, since it is allowed that the continuous production that finally becomes a big hit is combined with the pseudo-continuous production, even if the unit variation accompanied by the specific production is continuously performed a predetermined number of times, the player's interest is enhanced. Not only can there be no risk of loss, but it is possible to increase the player's expectation that unit fluctuations with specific effects will be executed a predetermined number of times in succession.

(2)主制御用RAM30cに記憶された特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲーム中に、利益の高い「第1確変15R大当り」が生起される特別図柄変動ゲームが含まれる場合に、連続演出が擬似連続演出と複合して実行される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出が擬似連続演出と複合して行われる場合、より利益の高い第1確変15R大当りが生起されることを遊技者に認識させることが可能となり、特定演出を伴う単位変動が所定回数、連続して実行されることに対する遊技者の期待感をより高めることができる。   (2) When the special symbol variation game based on the special symbol start holding ball stored in the main control RAM 30c includes a special symbol variation game in which a high profit “first probability variation 15R big hit” is generated, The production is executed in combination with the pseudo continuous production. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the continuous effect is performed in combination with the pseudo continuous effect, it is possible to make the player recognize that the first positive variation 15R big hit with higher profit is generated. Thus, it is possible to further increase the player's sense of expectation that the unit variation accompanied by the specific effect is continuously executed a predetermined number of times.

(3)統括制御用CPU31aは、連続演出を実行中の場合には、第1確変15R大当りとならない特図始動保留球に基づく連続演出の実行不可を決定するようにした。このため、連続演出に続けて新たな連続演出が行われる場合に、途中の特別図柄変動ゲームで一旦大当りとなってしまい、連続演出が途切れてしまうことを回避できる。   (3) The central control CPU 31a determines that the execution of the continuous effect based on the special drawing start holding ball which does not become the first probability variation 15R big hit when the continuous effect is being executed. For this reason, when a new continuous effect is performed after the continuous effect, it is possible to avoid a big hit in the special symbol variation game in the middle and the continuous effect being interrupted.

(4)本実施形態では、同一の演出内容(擬似連続演出、ノーマルリーチ、及びスーパーリーチ)を特定する変動パターンのみを対応付けて変動パターン振分テーブルを構成するとともに、当該変動パターン振分テーブルをリーチ判定用乱数の値に対応付けた。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が第1〜第3リーチ判定値の何れに該当するかを入賞検知時に事前判定することによって、特別図柄開始処理で選択される変動パターンの区分(擬似連続演出、スーパーリーチ、及びノーマルリーチ)を特定することができる。このため、リーチ判定用乱数の値以外に、変動パターンの区分を事前判定するための判定用乱数の値を別途用意して事前判定する必要がなく、制御構成を簡略化して制御負担を軽減することができる。   (4) In the present embodiment, the variation pattern distribution table is configured by associating only the variation patterns that specify the same content (pseudo continuous performance, normal reach, and super reach), and the variation pattern distribution table is Corresponds to the value of the reach determination random number. For this reason, the main control CPU 30a determines in advance at the time of winning detection whether the value of the reach determination random number corresponds to the first to third reach determination values, so that the variation pattern selected in the special symbol start process Can be specified (pseudo continuous production, super reach, and normal reach). For this reason, it is not necessary to separately prepare a random number for determination for pre-determining the variation pattern classification in addition to the value for the random number for reach determination, thus simplifying the control configuration and reducing the control burden. be able to.

(5)主制御用CPU30aは、各事前判定処理で事前判定した変動パターンの区分、及び変動パターンの区分を事前判定した時点における特図保留記憶数を示す事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するようになっている。そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドの値(D7xxH)を記憶させるとともに、全図柄停止コマンドの入力毎に、各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された値を書き換え処理(シフト処理)するようにした。このため、特定の事前判定コマンド(例えば、擬似連続演出を指示する「D7xxH」)が記憶されている期間と、主制御用RAM30cに記憶された特図始動保留球に基づく特別図柄変動ゲーム中に、その特定の事前判定コマンドに対応する演出内容(例えば、擬似連続演出)の特別図柄変動ゲームが含まれている期間とを一致させ、統括制御用CPU31aに保留中の特別図柄変動ゲームの演出内容を正確に把握させることができる。このため、連続演出決定処理において統括制御用CPU31aは、連続演出を擬似連続演出と複合させて実行させるか否かを適切に決定することができる。   (5) The main control CPU 30a outputs to the overall control CPU 31a a pre-determination command indicating the variation pattern classification determined in advance in each pre-determination process and the number of special figure hold memories at the time when the variation pattern classification is pre-determined. It is supposed to be. The overall control CPU 31a stores the value of the pre-determination command (D7xxH) in the storage area associated with each special figure holding storage number in the overall control RAM 31c, and for each input of all symbol stop commands, The value stored in the storage area associated with the special figure hold storage number is rewritten (shifted). For this reason, during a special symbol variation game based on a period in which a specific pre-determination command (for example, “D7xxH” for instructing a pseudo-continuous effect) is stored, and a special figure start holding ball stored in the main control RAM 30c. The content of the special symbol variation game that is reserved for the overall control CPU 31a is made to coincide with the period in which the special symbol variation game of the production content (for example, pseudo continuous production) corresponding to the specific prior determination command is included. Can be grasped accurately. For this reason, in the continuous effect determination process, the overall control CPU 31a can appropriately determine whether or not to execute the continuous effect in combination with the pseudo continuous effect.

(6)統括制御用CPU31aは、変短状態(入球率向上状態)の終了時点及び電源供給の開始時点において主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲームが全て終了する迄の間、連続演出の実行を規制する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、仮に、主制御用RAM30cに記憶された第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲーム中に特定の変動内容(例えば、擬似連続演出)を含む第1特別図柄変動ゲームが含まれていたとしても、連続演出が特定の変動内容と複合して実行されることを確実に回避できる。   (6) The overall control CPU 31a has a first special figure start holding ball stored in the main control RAM 30c at the end of the variable speed state (entrance rate improvement state) and the start of power supply. The execution of the continuous performance is restricted until all the symbol variation games are finished. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific variation content (for example, a pseudo-continuous effect) during the first special symbol variation game based on the first special diagram start holding ball stored in the main control RAM 30c. Even if the first special symbol variation game including) is included, it is possible to reliably avoid the continuous performance being executed in combination with the specific variation content.

(7)そして、統括制御用CPU31aは、変短状態の終了時点及び電源供給の開始時点で保留されている全ての第1特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、連続演出の実行を規制することで、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドの値が記憶保持されていない状況下であっても、連続演出が擬似連続演出に複合して実行されることを確実に回避できる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出を伴う単位変動が所定回数、連続して実行されることに対する遊技者の期待感を損なってしまうことを抑制できる。   (7) Then, the overall control CPU 31a regulates the execution of the continuous effect until all the first special symbol variation games held at the end of the variable state and the start of power supply are ended. As a result, the continuous effect is combined with the pseudo-continuous effect even in a situation where the value of the pre-judgment command is not stored in the storage area associated with each special figure hold memory number in the overall control RAM 31c. It can be surely avoided that it is executed. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to suppress the loss of the player's expectation that the unit variation accompanied by the specific effect is continuously executed a predetermined number of times.

(8)統括制御用CPU31aは、変短状態の終了後、変短状態が終了した時点で主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲームが全て終了する迄の間、連続演出の実行を規制する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、仮に、主制御用RAM30cに記憶された第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含む第1特別図柄変動ゲームが含まれていたとしても、連続演出が擬似連続演出に複合して実行されることを確実に回避できる。   (8) The overall control CPU 31a performs all of the first special symbol variation game based on the first special figure start holding ball stored in the main control RAM 30c when the variable state ends after the variable state ends. The execution of continuous production is restricted until the end. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special symbol variation including a pseudo continuous effect during the first special symbol variation game based on the first special diagram start holding ball stored in the main control RAM 30c. Even if the game is included, it is possible to reliably avoid the continuous production being executed in combination with the pseudo-continuous production.

(9)統括制御用CPU31aは、電源供給の開始後、当該電源供給の開始時点で主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲームが全て終了する迄の間、連続演出の実行を規制する。このため、本実施形態では、仮に、主制御用RAM30cに記憶された第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲーム中に擬似連続演出を含む第1特別図柄変動ゲームが含まれていたとしても、連続演出が擬似連続演出に複合して実行されることを確実に回避できる。   (9) After starting the power supply, the overall control CPU 31a finishes all the first special symbol variation games based on the first special figure start holding balls stored in the main control RAM 30c at the start of the power supply. Until then, the execution of continuous production is restricted. For this reason, in the present embodiment, the first special symbol variation game including the pseudo continuous effect is included in the first special symbol variation game based on the first special diagram start holding ball stored in the main control RAM 30c. Even so, it is possible to reliably avoid that the continuous effect is executed in combination with the pseudo continuous effect.

(10)統括制御用CPU31aは、変短状態の終了時点及び電源供給の開始時点で記憶されている第1特図保留記憶数にかかわらず、第1特図始動保留球を記憶可能な保留上限数(本実施形態では、「4」)の図柄変動ゲームが第1特図始動保留球に基づき終了する迄の間、連続演出の実行を規制するようにした。第1特図始動保留球は、保留上限数を超えて記憶されることがない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態の終了後、及び電源供給の開始後に第1特図保留記憶数を都度判定し、連続演出の実行を規制する第1特別図柄変動ゲーム数を管理することなく、連続演出が擬似連続演出に複合して実行されることを確実に回避できる。   (10) The overall control CPU 31a can store the first special figure start and hold ball regardless of the first special figure hold memory number stored at the end of the variable state and the start of power supply. The execution of the continuous effect is restricted until a number (in this embodiment, “4”) of the symbol variation game is completed based on the first special figure starting and holding ball. The first special figure start holding ball is not stored beyond the upper limit of holding. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first special symbol variation that determines the number of first special figure holding memory each time after the end of the variable state and after the start of power supply, and restricts the execution of the continuous effect. Without managing the number of games, it is possible to reliably avoid the continuous production being executed in combination with the pseudo-continuous production.

(11)統括制御用CPU31aは、変短状態の終了後及び電源供給の開始後、第1特図始動保留球の保留上限数である「4回」の第1特別図柄変動ゲームが終了する迄の間に加えて、更に「1回」の第1特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、連続演出の実行を規制するようにした。このため、単発の連続演出が実行されることを回避することができる。   (11) The overall control CPU 31a waits until the first special symbol variation game of “four times”, which is the upper limit number of the first special figure starting and holding balls, is finished after the end of the variable state and the start of power supply. In addition to during the period, the execution of continuous effects is restricted until the end of the “one-time” first special symbol variation game. For this reason, it is possible to avoid executing a single continuous production.

(12)はずれリーチとなる第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中(即ち最終的にはずれとなる連続演出の実行中)に、第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、当該第2特別図柄変動ゲームにおける特定演出の実行を規制する一方で、「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球に基づく連続演出の実行中(即ち最終的に「第1確変15R大当り」となる連続演出の実行中)に、第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、該第2特別図柄変動ゲームにおける特定演出の実行を許容するようにした。このため、本実施形態では、連続演出を開始した時点における第1特図保留記憶数を超えて特定演出を伴う特別図柄変動ゲーム(連続演出)が実行されたにもかかわらず、最終的にはずれとなることを抑制できる。このため、連続演出に対する遊技者の信頼感を損なわせ、遊技の興趣が低下することを回避できる。   (12) The second special symbol based on the second special figure start holding ball during execution of the continuous production based on the first special figure start holding ball that becomes the divergence reach (that is, during the execution of the continuous production that finally becomes a deviation). When the floating game is interrupted, the execution of the specific effect in the second special symbol variable game is restricted, while the continuous special effect based on the first special figure start holding ball that becomes the “first probability variation 15R big hit” is being executed. When the second special symbol variation game based on the second special diagram start holding ball is interrupted and executed during execution of the continuous effect that finally becomes “first probability variation 15R big hit”, the second special symbol variation The execution of specific effects in the game was allowed. For this reason, in this embodiment, although the special symbol variation game (continuous effect) with a specific effect is executed exceeding the first special figure holding memory number at the time when the continuous effect is started, it is finally shifted. Can be suppressed. For this reason, it is possible to avoid the player's reliance on the continuous performance from being impaired and the interest of the game from deteriorating.

(13)統括制御用CPU31aは、第1連続演出実行処理(図19参照)において連続実行カウンタの値を更新し、当該連続実行カウンタの値に応じた発光色(演出内容)で連続演出としての特定演出を実行させるようにした。このため、本実施形態では、特定演出が実行される特別図柄変動ゲームの連続実行回数を特定演出の発光色(演出内容)から遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に理解しやすい演出を提供することができる。その一方で、統括制御用CPU31aは、第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームで特定演出を実行しない場合、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に基づき連続実行カウンタの値を更新しない。このため、特定演出を伴わない第2特別図柄変動ゲームを連続実行回数に含めない(即ち、カウントしない)連続実行回数に対応する発光色で、次の第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲームで特定演出が実行されることになる。このため、第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームの前後に分割して行われる第1特図始動保留球に基づく第1特別図柄変動ゲームの連続演出が継続していることを遊技者に認識させることができる。   (13) The overall control CPU 31a updates the value of the continuous execution counter in the first continuous effect execution process (see FIG. 19), and uses the emission color (effect content) according to the value of the continuous execution counter as a continuous effect. A specific performance was executed. For this reason, in the present embodiment, it becomes possible for the player to recognize the number of continuous executions of the special symbol variation game in which the specific effect is executed from the emission color (effect content) of the specific effect, which is easy for the player to understand. Can be provided. On the other hand, if the CPU 31a for overall control does not execute the specific effect in the second special symbol variation game based on the second special diagram start holding ball, the overall control CPU 31a sets the value of the continuous execution counter based on the execution of the second special symbol variation game. Do not update. For this reason, the second special symbol variation game without a specific effect is not included in the number of continuous executions (that is, not counted), and the emission color corresponding to the number of continuous executions is the first based on the next first special figure start holding ball. A specific effect is executed in the special symbol variation game. For this reason, the continuous production of the first special symbol variation game based on the first special symbol start reservation ball that is divided before and after the second special symbol variation game based on the second special diagram start reservation ball is continued. Can be recognized by the player.

(14)また、第1連続演出実行処理において統括制御用CPU31aは、連続演出を擬似連続演出に複合させて実行する場合、擬似連続演出を構成する各変動サイクルを含めて連続実行カウンタの値を更新するとともに、当該連続実行カウンタの値に応じて各変動サイクル中の特定演出の発光色を決定するようにした。このため、本実施形態では、連続演出と擬似連続演出とで実行される特定演出の発光色が継続するように変化するため、連続演出と擬似連続演出とを一体の1つの遊技演出として遊技者に把握させることができる。   (14) In the first continuous performance execution process, the overall control CPU 31a executes the value of the continuous execution counter including each variable cycle constituting the pseudo continuous performance when the continuous performance is executed in combination with the pseudo continuous performance. In addition to updating, the emission color of a specific effect in each fluctuation cycle is determined according to the value of the continuous execution counter. For this reason, in this embodiment, since the light emission color of the specific effect executed in the continuous effect and the pseudo continuous effect changes so as to continue, the player is regarded as one game effect in which the continuous effect and the pseudo continuous effect are integrated. Can be grasped.

(15)第1連続演出実行処理において統括制御用CPU31aは、実行中の連続演出が、他の大当りより利益の高い「第1確変15R大当り」となる第1特図始動保留球に基づき実行されている場合にのみ、割り込み実行される第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームでの特定演出の実行を許容するようにした(図19に示すステップS512)。このため、特定演出を伴う図柄変動ゲーム(単位変動)が連続演出を開始した時点における第1特図保留記憶数を超えて実行されたにもかかわらず、「第1確変15R大当り」とならないことで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。そして、連続演出として、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続実行されることに対する遊技者の期待感をより高めることができる。   (15) In the first continuous effect execution process, the overall control CPU 31a is executed on the basis of the first special figure starting hold ball in which the continuous effect being executed becomes the “first positive variation 15R big hit”, which is more profitable than the other big hits. Only when the second special symbol variation game based on the second special diagram start holding ball to be interrupted is executed, execution of the specific effect is permitted (step S512 shown in FIG. 19). For this reason, even if the symbol variation game (unit variation) with a specific effect is executed exceeding the first special figure holding memory number at the time of starting the continuous effect, it does not become the “first probability variation 15R big hit”. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. And as a continuous production | presentation, the player's expectation with respect to continuously performing the symbol variation game with a specific production | presentation can be raised more.

(16)また、第1連続演出実行処理において統括制御用CPU31aは、割り込み実行される第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームが他の大当りより利益の高い「第1確変15R大当り」である場合には、当該第2特別図柄変動ゲームにおいて特定演出を実行するようにした(図19に示すステップS510)。したがって、割り込み実行される第2特別図柄変動ゲームが「第1確変15R大当り」となるにもかかわらず、当該第2特別図柄変動ゲームにおいて特別演出を実行しないことで、連続演出が終了した第1特別図柄変動ゲームの直後の第2特別図柄変動ゲームにおいて、連続演出を伴わないで「第1確変15R大当り」となったかのように遊技者に認識され、連続演出に対する遊技者の信頼感を損なってしまうことを抑制できる。   (16) Further, in the first continuous effect execution process, the overall control CPU 31a determines that the second special symbol variation game based on the second special diagram start holding ball to be interrupted is more profitable than the other jackpot “first probability variation 15R In the case of “big hit”, the specific effect is executed in the second special symbol variation game (step S510 shown in FIG. 19). Therefore, even though the second special symbol variation game to be interrupted becomes the “first probability variation 15R big hit”, the first special effect is not executed in the second special symbol variation game, and thus the continuous production has ended. In the second special symbol variation game immediately after the special symbol variation game, the player is recognized as if it was a “first probability variation 15R big hit” without a continuous performance, and the player's confidence in the continuous performance is impaired. Can be suppressed.

なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・ 本実施形態において、図12に示す連続演出設定処理を図7に示す特別図柄入力処理中に実行するように構成してもよい。具体的に説明すると、連続演出設定処理におけるステップS102〜S104の処理を、特別図柄入力処理におけるステップS4とステップS5の間に設けるとともに、連続演出設定処理におけるステップS105及びステップS106の処理を、特別図柄入力処理におけるステップS8の処理の後に設ける。そして、連続演出設定処理におけるステップS102及びステップS103の判定結果が肯定の場合、及びステップS104の第1事前判定処理を終了した場合には、特別図柄入力処理におけるステップS5に移行させる。また、連続演出設定処理におけるステップS105の判定結果が肯定の場合、及びステップS106の第2事前判定処理を終了した場合には、特別図柄入力処理を終了させるように構成すればよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-In this embodiment, you may comprise so that the continuous production | presentation setting process shown in FIG. 12 may be performed during the special symbol input process shown in FIG. Specifically, steps S102 to S104 in the continuous effect setting process are provided between steps S4 and S5 in the special symbol input process, and steps S105 and S106 in the continuous effect setting process are specially performed. It is provided after the process of step S8 in the symbol input process. And when the determination result of step S102 and step S103 in a continuous effect setting process is affirmative, and when the 1st prior determination process of step S104 is complete | finished, it is made to transfer to step S5 in a special symbol input process. Moreover, what is necessary is just to comprise so that a special symbol input process may be complete | finished when the determination result of step S105 in a continuous production | presentation setting process is affirmation, and when the 2nd prior determination process of step S106 is complete | finished.

・ 本実施形態において、主制御用CPU30aは、図9に示すステップS30の処理において、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数を合算して合算値を算出するとともに、算出した合算値に基づき第1リーチ判定値及び第2リーチ判定値の何れかを選択するように構成したが、第1特図保留記憶数を確認し、該第1特図保留記憶数に基づきリーチ判定値を選択するようにしてもよい。このように構成しても、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特図始動保留球が第1特図始動保留球に優先して消化されることから、ステップS30の処理を行う際に必ず第2特図保留記憶数が「0(零)」になるため、合算値を算出することと実質的に相違なく処理を実行することができる。   In the present embodiment, the main control CPU 30a calculates the total value by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number in the process of step S30 shown in FIG. Although configured to select either the first reach determination value or the second reach determination value based on the total value, the first special figure reserved memory number is confirmed, and the reach determination is performed based on the first special figure reserved memory number A value may be selected. Even in such a configuration, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second special figure start reservation ball is digested in preference to the first special figure start reservation ball, so when performing the process of step S30 Since the second special figure reserved storage number is always “0 (zero)”, the process can be executed substantially differently from the calculation of the total value.

・ 本実施形態において、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからオープニング開始コマンドを入力した際、統括制御用RAM31cにおいて第1特図保留記憶数の各値に対応付けられた記憶領域に記憶されている記憶内容(事前判定の結果)を全て消去してもよい。すなわち、第2特図保留記憶数の各値に対応付けられた記憶領域に記憶されている記憶内容(事前判定の結果)は、大当り遊技の開始を契機として消去(リセット)せずに、保持してもよい。   In the present embodiment, when the opening control command is input from the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a is stored in the storage area associated with each value of the first special figure reserved storage number in the overall control RAM 31c. All stored contents (results of prior determination) may be deleted. That is, the storage contents (preliminary determination result) stored in the storage area associated with each value of the second special figure pending storage number are retained without being erased (reset) when the jackpot game starts. May be.

・ 本実施形態において、電源供給の開始を復帰条件とする場合、第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームを対象として、実施形態で説明した第2特別処理と同様の処理をさらに実行するようにしてもよい。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、電源供給が開始されると、連続演出の実行を規制する第2特別図柄変動ゲームの回数を示す規制ゲーム回数(以下、「第2規制ゲーム回数」と示す)として「5」を統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。また、統括制御用CPU31aは、第2特別図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターン指定コマンドの入力後、全図柄停止コマンドを入力したことを契機として規制ゲーム回数の値を「1」減算して更新する。そして、統括制御用CPU31aは、前述した連続演出決定処理の実行前に第2規制ゲーム回数の値を参照し、該値が設定されていないことを条件として、連続演出決定処理を実行するようにすればよい。   In the present embodiment, when the start of power supply is set as a return condition, the same process as the second special process described in the embodiment is performed for the second special symbol variation game based on the second special figure starting and holding ball. Further, it may be executed. More specifically, when the power supply is started, the overall control CPU 31a regulates the number of times of the second special symbol variation game that restricts the execution of the continuous effect (hereinafter referred to as “second regulated game number”). "5" is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c. Further, the overall control CPU 31a subtracts “1” from the value of the number of restricted games after the input of the all symbols stop command after the input of the variation pattern designation command instructing the execution of the second special symbol variation game. Update. Then, the overall control CPU 31a refers to the value of the second restricted game number before executing the above-described continuous effect determination process, and executes the continuous effect determination process on condition that the value is not set. do it.

・ 本実施形態において、大当り遊技終了後、第2特図始動保留球に基づく第2特別図柄変動ゲームを対象として、実施形態で説明した第1特別処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, after the big hit game ends, the first special process described in the embodiment may be executed for the second special symbol variation game based on the second special figure starting and holding ball.

・ 本実施形態において、大当り(確変2R大当りを含む)を契機に事前判定の結果を消去(リセット)する前提のもと、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)終了後に変短状態を付与しない場合、該当り遊技終了後に実施形態で説明した第1特別処理を実行するように構成してもよい。   -In this embodiment, based on the premise of erasing (resetting) the result of the pre-judgment triggered by a big hit (including a probability change 2R big hit), the variable state is changed after the hit game (the probability change 2R big hit game or the small hit game) ends. When not giving, you may comprise so that the 1st special process demonstrated by embodiment may be performed after completion of applicable game.

・ 本実施形態において、連続演出実行可否判定用テーブルTA〜TCにおける演出実行判定用乱数の値の振り分け態様は適宜変更してもよい。即ち、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定された場合には、特図保留記憶数が少ないときよりも多いときに連続演出の実行可を決定し易く、事前判定コマンドではずれリーチ演出が指定された場合には、特図保留記憶数が多いときよりも少ないときに連続演出の実行可を決定し易く構成されておればよい。   -In this embodiment, you may change suitably the distribution aspect of the value of the random number for production execution determination in the continuous production execution availability determination tables TA-TC. In other words, when “big hit effect” is specified by the pre-judgment command, it is easy to determine whether or not the continuous effect can be executed when the number of special figure holding memories is small, and the shift reach effect is designated by the pre-judgment command. In such a case, it may be configured so that it is easy to determine whether or not the continuous effect can be executed when the number of special figure reservation memories is small.

・ 本実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの事前判定を行ったが、大当り判定値に代えて事前判定用の大当り事前判定値を用いて判定するようにしてもよい。この場合、大当り事前判定値は、大当り判定値に設定された値と同一値を、同一数だけ設定するとよい。このように構成しても、入賞検知のタイミングで大当りか否かの事前判定をすることができる。   -In this embodiment, when winning detection is performed, a pre-determination is made as to whether or not a big hit is made by comparing the value of the random number for winning determination read by the detection of the winning and the big hit determination value. Instead of this, it may be determined using a big hit prior determination value for prior determination. In this case, the jackpot prior determination value may be set to the same number as the value set as the jackpot determination value. Even in such a configuration, it is possible to make a prior determination as to whether or not it is a big hit at the timing of winning detection.

・ 本実施形態において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づき変動パターンの区分を特定するようにしたが、変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンの区分を特定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 30a identifies the variation pattern classification based on the reach determination random number value, but identifies the variation pattern classification based on the variation pattern distribution random number value. It may be.

・ 本実施形態において、事前判定コマンドは、上位バイトで演出内容を特定し、下位バイトで事前判定した時点における特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)を示すように構成したが、上位バイトと下位バイトで特定可能な情報を入れ替えてもよい。また、演出内容を特定可能な事前判定コマンドとは別に、特図保留記憶数を特定可能な事前判定コマンドを別途出力するようにしてもよい。   -In this embodiment, the prior determination command specifies the content of the production in the upper byte, and the number of special figure hold memory (the number of first special figure hold memory or the number of second special figure hold memory) at the time of prior determination in the lower byte However, information that can be specified by the upper byte and the lower byte may be interchanged. In addition to the advance determination command that can specify the production content, a prior determination command that can specify the number of special figure hold memories may be output separately.

・ 本実施形態において、主制御用CPU30aは、事前判定コマンドとして「大当り演出」を指示する「D6xxH」、及びはずれリーチ演出として「擬似連続演出」を指示する「D7xxH」のみを出力可能に構成してもよい。このように構成しても、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理において連続演出と擬似連続演出とを複合させる場合と複合させない場合とを判定することができる。   In the present embodiment, the main control CPU 30a is configured to be able to output only “D6xxH” for instructing “big hit effect” as a prior determination command and “D7xxH” for instructing “pseudo continuous effect” as an outlier reach effect. May be. Even with this configuration, the overall control CPU 31a can determine whether or not to combine the continuous effect and the pseudo continuous effect in the continuous effect determination process.

・ 本実施形態において、主制御用CPU30aは、事前判定コマンドとして「小当り」や、はずれ通常変動を指示する事前判定コマンドを出力するように構成してもよい。
・ 本実施形態において、第1特別処理及び第2特別処理では、第1特図保留記憶数にかかわらず規制ゲーム回数として「5」を設定するようにしたが、異なる構成としてもよい。即ち、変短状態の終了時及び電源供給の開始時に、主制御用CPU30aが記憶されている第1特図保留記憶数を示す保留信号を統括制御用CPU31aに出力するとともに、当該統括制御用CPU31aが第1特別処理又は第2特別処理の開始時に入力した保留信号に示される第1特図保留記憶数を規制ゲーム回数として設定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the main control CPU 30a may be configured to output a “small hit” as a prior determination command or a prior determination command that instructs normal deviation.
In the present embodiment, in the first special process and the second special process, “5” is set as the number of restricted games regardless of the first special figure holding memory number, but different configurations may be adopted. That is, at the end of the variable state and at the start of power supply, a hold signal indicating the number of first special figure hold memory stored in the main control CPU 30a is output to the overall control CPU 31a and the overall control CPU 31a. However, you may make it set the 1st special figure reservation memory number shown by the holding signal input at the time of the start of a 1st special process or a 2nd special process as a regulation game frequency | count.

・ 本実施形態において、第1特別処理及び第2特別処理では、規制ゲーム回数として「5」を設定するようにしたが、「4」を設定するようにしてもよい。また、規制ゲーム回数として「6」以上を設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, “5” is set as the number of restricted games in the first special process and the second special process, but “4” may be set. Further, “6” or more may be set as the number of restricted games.

・ 本実施形態において、統括制御用CPU31aは、変短状態終了時における第1特別処理、及び電源供給の開始時における第2特別処理の何れかのみを実行するようにしてもよく、何れの特別処理を実行しないように構成してもよい。ただし、連続演出と擬似連続演出とを適切なタイミングで複合させる観点からは、両特別処理を実行することが好ましい。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a may execute only one of the first special process at the end of the variable speed state and the second special process at the start of power supply. You may comprise so that a process may not be performed. However, it is preferable to execute both special processes from the viewpoint of combining the continuous effect and the pseudo continuous effect at an appropriate timing.

・ 本実施形態において、連続実行カウンタの値の値に応じて特定演出の発光色を変化させたが、同一発光色による特定演出を毎回実行するように構成してもよい。
・ 本実施形態において、特定演出は、特定演出(演出用可動体SK)の発光色を変化させて特定演出を伴う単位変動の連続実行回数を報知するようにしたが、異なる態様で単位変動の連続実行回数を報知してもよい。例えば、演出表示装置22において、「スタート!」→「連続回数2回」→「連続回数3回」…のようにメッセージを表示したり、スピーカ17a〜17cにおいて同様のメッセージ音声を出力するようにしてもよい。
In the present embodiment, the light emission color of the specific effect is changed according to the value of the continuous execution counter, but the specific effect with the same light emission color may be executed every time.
In the present embodiment, the specific effect changes the emission color of the specific effect (effect movable body SK) to notify the number of continuous executions of the unit variation accompanied by the specific effect. The number of continuous executions may be notified. For example, in the effect display device 22, a message is displayed as “Start!” → “2 consecutive times” → “3 consecutive times”, or similar message sounds are output from the speakers 17a to 17c. May be.

・ 本実施形態において、特定演出は、演出用可動体SKによる可動体演出としたが、異なる遊技演出により特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定演出は、各枠用ランプ部16a〜16cを所定の発光色で点滅させるなどの発光装飾や、各スピーカ17a〜17cから所定の音声(例えば、「もう1回!」など)を出力する音声演出により行ってもよい。また、特定演出は、演出表示装置22(画像表示部GH)において、所定画像を表示する表示演出により実行してもよい。   In the present embodiment, the specific effect is a movable effect by the effect movable body SK, but the specific effect may be executed by a different game effect. For example, in the specific effect, a light emitting decoration such as blinking the lamp units 16a to 16c for each frame with a predetermined light emission color or a predetermined sound (for example, “one more time!” Or the like) is output from each speaker 17a to 17c. You may perform by the audio production to do. The specific effect may be executed by a display effect that displays a predetermined image on the effect display device 22 (image display unit GH).

・ 本実施形態において、擬似連続演出は、2回〜4回の変動サイクル数からなる擬似連続演出としたが、1回の変動サイクルからなる擬似連続演出や、5回以上の変動サイクルからなる擬似連続演出を含んで構成してもよい。   In the present embodiment, the pseudo-continuous production is a pseudo-continuous production consisting of 2 to 4 fluctuation cycles, but a pseudo-continuous production consisting of one fluctuation cycle or a pseudo-continuation consisting of five or more fluctuation cycles. You may comprise including a continuous production.

・ 本実施形態において、擬似連続演出は、リーチ演出が必ず行なわれるリーチ確定の演出としたが、リーチ演出が行われない擬似連続演出(所謂、ガセ擬似連続演出)を含んで構成してもよい。   In the present embodiment, the pseudo-continuous production is a reach-determined production in which the reach production is always performed, but may be configured to include a pseudo-continuous production in which the reach production is not performed (so-called “gase pseudo-continuous production”). .

・ 本実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxHとともに第2確変15R大当り遊技、又は非確変15R大当りを示す事前判定コマンド(DBxxH又はDCxxH)を入力した場合であっても、統括制御用RAM31cにおいて各特図保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドD7xxHが記憶されているか否かの判定を行うことなく、連続演出の実行可を決定し得るようにしてもよい。このように構成しても、連続演出と擬似連続演出とが複合して実行された場合には、少なくとも大当りとなることを遊技者に認識させることができる。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a performs overall control even when a prior determination command D6xxH and a prior determination command (DBxxH or DCxxH) indicating a second probability variation 15R jackpot game or a non-probability variation 15R jackpot are input. In the RAM 31c, it may be possible to determine whether or not the continuous effect can be executed without determining whether or not the prior determination command D7xxH is stored in the storage area corresponding to each special figure holding storage number. Even if comprised in this way, when a continuous production | presentation and a pseudo | simulation continuous production | combination are combined and performed, it can make a player recognize that it is at least a big hit.

・ 本実施形態において、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理において、擬似連続演出を対象として連続演出と複合させるか否かの判定を行ったが、他の特定の演出内容を対象としてもよい。この場合、主制御用CPU30aが「特定の演出内容」を指示する事前判定コマンドを出力するとともに、統括制御用CPU31aが、連続演出決定処理のステップS411及びS422において、「特定の演出内容」を示す事前判定コマンドの値が統括制御用RAM31cに記憶されているか否かの判定をするように構成すればよい。このように構成することで、最終的に「第1確変15R大当り」となる連続演出のみを、「特定の演出内容」と複合して実行するようにできる。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a determines whether or not the pseudo-continuous effect is combined with the continuous effect in the continuous effect determining process, but may be targeted for other specific effect contents. . In this case, the main control CPU 30a outputs a pre-determining command for instructing “specific effect content”, and the overall control CPU 31a indicates “specific effect content” in steps S411 and S422 of the continuous effect determination process. What is necessary is just to comprise so that it may be determined whether the value of the prior determination command is memorize | stored in RAM31c for overall control. By configuring in this way, it is possible to execute only the continuous production that finally becomes the “first probability variation 15R big hit” in combination with the “specific production content”.

・ 本実施形態において、統括制御基板31を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用CPU31aが実行する各種の制御を表示制御基板32の表示制御用CPU32aが実行するようにすればよい。   In the present embodiment, the overall control board 31 may not be provided. In this case, the display control CPU 32a of the display control board 32 may execute various controls executed by the overall control CPU 31a.

・ 本実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や7セグメントLED型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・ 本実施形態において、特別図柄1及び特別図柄2を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化してもよい。
・ 本実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol 1 and the special symbol 2 is embodied, but the pachinko gaming machine 10 using one special symbol may be embodied.
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied, but the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続回数に伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、入賞した遊技球を検知可能な第1入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する一方で、前記第1入賞検知手段とは別に設けられ、入賞した遊技球を検知可能な第2入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記第1入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第1乱数読出手段と、前記第2入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第2乱数読出手段と、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かの第1大当り抽選を実行するとともに、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と前記大当り判定値とを比較して大当りか否かの第2大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第1入賞検知手段における入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値が前記第1大当り抽選で大当りに当選する大当りを示す値であるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が肯定判定する実行条件の成立を契機として前記大当り予告演出を実行させる場合に、前記実行条件が成立した時点における前記第1始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが、前記第1始動保留球に基づき実行されて終了する迄の間に実行される図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、前記大当り予告演出の実行中、当該大当り予告演出を実行する対象とされた前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち何れかの図柄変動ゲームの終了後、前記大当り予告演出を実行する対象とされた次の前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームよりも先に割り込み実行される第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが前記第2大当り抽選で大当りに当選しないことではずれとなる図柄変動ゲームである場合には、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制する一方、前記割り込み実行される第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが前記第2大当り抽選で大当りに当選することで大当りとなる図柄変動ゲームである場合には、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する予告規制手段と、を備えた遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) A game execution means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and in the symbol variation game, a specific effect is provided for each of a plurality of symbol variation games executed once or continuously. In a gaming machine that can be executed and can execute a jackpot notice effect in which the jackpot reliability changes in accordance with the number of consecutive symbol variation games with the specific effect, first winning detection means capable of detecting a winning game ball The game ball that has been detected as winning is stored as a first start holding ball, while the game ball that is provided separately from the first winning detection means and is detected by the second winning detection means that can detect the winning game ball. In the storage unit for storing the second starting ball, the first random number reading unit for reading the value of the random number for determination upon the detection of the winning in the first winning detection unit, and the second winning detection unit A second random number reading means for reading out the value of the random number for determination upon detection of winning, and a case where the second start holding ball is not stored in the holding storage means, and the first start holding ball is stored in the holding storage means. Is stored in the first big hit lottery to determine whether or not the big hit, by comparing the value of the determination random number read by the first random number reading means and a predetermined big hit judgment value, When the second start-up holding ball is stored in the holding storage means, the value of the determination random number read by the second random number reading means is compared with the big hit determination value to determine whether or not the big hit The big hit lottery means for executing the big hit lottery, the fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery means, and the fluctuation content determined by the fluctuation content determination means A game control means for controlling the game execution means to execute the symbol variation game, and the value of the random number for determination read by the winning detection at the time of winning detection in the first winning detection means. In the case where the pre-determining means for pre-determining whether or not the value indicating the big hit that is won in the big-hit lottery and the execution condition of the pre-determining means making an affirmative determination are executed when the big-hit notice effect is executed , For each symbol variation game that is executed until the number of symbol variation games corresponding to the number stored in the first start retention ball at the time when the execution condition is satisfied is executed based on the first start retention ball. Executing the specific effect, a notice control unit capable of controlling a predetermined notice execution unit so as to execute the jackpot notice effect, and executing the jackpot notice effect during execution of the jackpot notice effect The symbol based on the first start holding ball that is the target to execute the jackpot notice effect after the end of any symbol changing game among the symbol changing games based on the first start holding ball that is to be played If the symbol variation game based on the second start holding ball that is interrupted prior to the variation game is a symbol variation game that will be lost if the big hit lottery is not won, the second start suspension While changing the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the ball, the symbol variation that becomes a big hit when the symbol variation game based on the second start holding ball that is interrupted is won in the second big hit lottery In the case of a game, a gaming machine comprising: a notice restricting means that allows the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start holding ball.

(ロ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続回数に伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、入賞した遊技球を検知可能な第1入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する一方で、前記第1入賞検知手段とは別に設けられ、入賞した遊技球を検知可能な第2入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記第1入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第1乱数読出手段と、前記第2入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第2乱数読出手段と、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かの第1大当り抽選を実行するとともに、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と前記大当り判定値とを比較して大当りか否かの第2大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第1入賞検知手段における入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値が前記第1大当り抽選で大当りに当選する大当りを示す値であるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が否定判定する第1実行条件及び前記事前判定手段が肯定判定する第2実行条件の何れかの実行条件の成立を契機として前記大当り予告演出を実行させる場合に、前記第1実行条件又は前記第2実行条件が成立した時点における前記第1始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが、前記第1始動保留球に基づき実行されて終了する迄の間に実行される図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、前記大当り予告演出の実行中、当該大当り予告演出を実行する対象とされた前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち何れかの図柄変動ゲームの終了後、前記大当り予告演出を実行する対象とされた次の前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームよりも先に前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、前記大当り予告演出の対象とされた図柄変動ゲーム中に前記大当り抽選で大当りに当選することで大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていないときには、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制する一方、前記大当り予告演出の対象とされた図柄変動ゲーム中に前記大当り抽選で大当りに当選することで大当りとなる図柄変動ゲームが含まれているときには、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する予告規制手段と、を備えた遊技機。   (B) A game execution means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and in the symbol variation game, a specific effect is provided for each of a plurality of symbol variation games executed once or continuously. In a gaming machine that can be executed and can execute a jackpot notice effect in which the jackpot reliability changes in accordance with the number of consecutive symbol variation games with the specific effect, first winning detection means capable of detecting a winning game ball The game ball that has been detected as winning is stored as a first start holding ball, while the game ball that is provided separately from the first winning detection means and is detected by the second winning detection means that can detect the winning game ball. In the storage unit for storing the second starting ball, the first random number reading unit for reading the value of the random number for determination upon the detection of the winning in the first winning detection unit, and the second winning detection unit A second random number reading means for reading out the value of the random number for determination upon detection of winning, and a case where the second start holding ball is not stored in the holding storage means, and the first start holding ball is stored in the holding storage means. Is stored in the first big hit lottery to determine whether or not the big hit, by comparing the value of the determination random number read by the first random number reading means and a predetermined big hit judgment value, When the second start-up holding ball is stored in the holding storage means, the value of the determination random number read by the second random number reading means is compared with the big hit determination value to determine whether or not the big hit The big hit lottery means for executing the big hit lottery, the fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery means, and the fluctuation content determined by the fluctuation content determination means A game control means for controlling the game execution means to execute the symbol variation game, and the value of the random number for determination read by the winning detection at the time of winning detection in the first winning detection means. Pre-determining means for pre-determining whether or not the value indicates a big hit to win a big win in the big-hit lottery, a first execution condition for making a negative decision by the pre-determining means, and a second for making a positive decision by the pre-judging means When the execution of the jackpot notice effect is triggered when the execution condition of any execution condition is met, the number of stored first start holding balls at the time when the first execution condition or the second execution condition is satisfied. The predetermined effect is executed for each of the symbol variation games executed until the symbol variation game is executed based on the first start holding ball and is finished, and the jackpot notice effect is executed. Any of the symbol variation games based on the first start holding ball that is a target for executing the jackpot announcement effect during execution of the jackpot announcement effect and the notice control means capable of controlling the notice execution means When the symbol variation game based on the second start hold ball is interrupted before the next symbol variation game based on the first start hold ball, which is the target for executing the jackpot notice effect, If the symbol variation game that is a big hit by winning the jackpot lottery in the jackpot lottery is not included in the symbol variation game targeted for the jackpot notice effect, the symbol variation game based on the second start holding ball in the symbol variation game While restricting the execution of a specific effect, winning a big hit by winning the big hit in the big hit lottery during the symbol variation game that is the target of the big hit notice effect Symbol variation when the game is included, the gaming machine and a notice regulating means for permitting execution of the specific effect of the symbol variation game based on the second start pending sphere.

22…演出表示装置(ゲーム実行手段)、25…第1始動入賞口(入賞検知手段、第1入賞検知手段)、26…第2始動入賞口(入賞検知手段、第2入賞検知手段)、26b…開閉羽根(開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り抽選手段、変動内容決定手段、乱数読出手段、第1乱数読出手段、第2乱数読出手段、事前判定手段、大当り事前判定手段、変動内容事前判定手段、大当り種決定手段、遊技状態制御手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段、乱数記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(予告実行決定手段、予告制御手段、予告規制手段)、31c…統括制御用RAM(事前判定記憶手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(ゲーム制御手段)、BD…バックアップ用電源(バックアップ手段)、SK…演出用可動体(予告実行手段)。   22 ... effect display device (game execution means), 25 ... first start prize opening (winning detection means, first prize detection means), 26 ... second start prize opening (winning detection means, second prize detection means), 26b Opening / closing blade (opening / closing means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (big hit lottery means, variation content determining means, random number reading means, first random number reading means, second random number reading means, prior determination means, Big hit pre-determination means, variation content pre-determination means, big hit type determination means, gaming state control means), 30c ... main control RAM (holding storage means, random number storage means), 31 ... general control board, 31a ... general control CPU (Notice execution determination means, notice control means, notice restriction means), 31c... General control RAM (preliminary determination storage means), 32... Display control board, 32a... Display control CPU (game control means), BD. Up power supply (backup means), SK ... stagecraft movable body (announcement execution means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続回数に伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、
入賞した遊技球を検知可能な第1入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する一方で、前記第1入賞検知手段とは別に設けられ、入賞した遊技球を検知可能な第2入賞検知手段で入賞検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記第1入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第1乱数読出手段と、
前記第2入賞検知手段における入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す第2乱数読出手段と、
前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かの第1大当り抽選を実行するとともに、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値と前記大当り判定値とを比較して大当りか否かの第2大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記第1入賞検知手段における入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値が前記第1大当り抽選で大当りに当選する大当りを示す値であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段が否定判定する第1実行条件及び前記事前判定手段が肯定判定する第2実行条件の何れかの実行条件の成立を契機として前記大当り予告演出を実行させる場合に、前記第1実行条件又は前記第2実行条件が成立した時点における前記第1始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが、前記第1始動保留球に基づき実行されて終了する迄の間に実行される図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、
前記大当り予告演出の実行中、当該大当り予告演出を実行する対象とされた前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち何れかの図柄変動ゲームの終了後、前記大当り予告演出を実行する対象とされた次の前記第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームよりも先に前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合、実行中の大当り予告演出が前記第1実行条件の成立を契機とした大当り予告演出であるときには、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制する一方、実行中の大当り予告演出が前記第2実行条件の成立を契機とした大当り予告演出であるときには、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する予告規制手段と、を備えた遊技機。
Game execution means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and in the symbol variation game, a specific effect can be executed for each of a plurality of symbol variation games executed once or continuously. In a gaming machine capable of executing a jackpot notice effect in which the jackpot reliability changes with the number of consecutive times of the symbol variation game with the specific effect,
The game ball detected by the first winning detection means capable of detecting the winning game ball is stored as the first start holding ball, and provided separately from the first winning detection means to detect the winning game ball. A holding storage means for storing the game ball detected by the second winning detection means as a second start holding ball;
First random number reading means for reading out a value of a random number for determination upon detection of winning in the first winning detection means;
Second random number reading means for reading a value of a random number for determination triggered by winning detection in the second winning detection means;
When the second starting and holding ball is not stored in the holding storage means and the first starting and holding ball is stored in the holding storage means, the determination read by the first random number reading means When the first big hit lottery for determining whether or not the big hit is made by comparing the value of the random number for use with a predetermined big hit determination value, and when the second starting hold ball is stored in the hold storage means, A jackpot lottery means for comparing the value of the random number for determination read by the second random number reading means and the jackpot determination value to execute a second jackpot lottery to determine whether or not the jackpot
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means;
Game control means for controlling the game execution means according to the fluctuation content determined by the fluctuation content determination means, and for executing the symbol fluctuation game;
At the time of winning detection in the first winning detection means, it is pre-determined whether or not the value of the random number for determination read in response to the detection of the winning is a value indicating a big hit that wins a big hit in the first big hit lottery. Pre-determination means;
In the case where the jackpot notice effect is executed when the execution condition of any one of the first execution condition determined negative by the prior determination means and the second execution condition determined positively by the prior determination means is triggered, The symbol variation game corresponding to the stored number of the first start holding balls at the time when the one execution condition or the second execution condition is satisfied is executed based on the first start holding balls until the game ends. Notice control means capable of controlling the predetermined notice execution means to execute the specific effect for each symbol variation game and execute the jackpot notice effect;
During execution of the jackpot notice effect, an object for executing the jackpot notice effect after completion of any of the symbol change games among the symbol change games based on the first start-and-hold ball for which the jackpot notice effect is to be executed. When the symbol change game based on the second start hold ball is interrupted before the next symbol change game based on the first start hold ball, the big hit announcement effect being executed is the first execution condition. Is a jackpot notice effect triggered by the establishment of, the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second starting hold ball is restricted, while the currently running jackpot notice effect determines that the second execution condition is satisfied. A game that includes a notice restricting means that permits execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start holding ball when the big hit notice effect is triggered Machine.
前記予告制御手段は、前記特定演出を実行させた図柄変動ゲームの連続実行回数を計数し、当該計数結果に応じた演出内容で前記特定演出を実行するように前記予告実行手段を制御可能に構成され、
前記大当り予告演出の実行中、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行が許容される場合には、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームを含めて連続実行回数を計数する一方、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行が規制される場合には、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームを含めないで連続実行回数を計数する請求項1に記載の遊技機。
The notice control means is configured to count the number of continuous executions of the symbol variation game in which the specific effect is executed, and to control the notice execution means so as to execute the specific effect with effect contents according to the count result. And
During execution of the jackpot notice effect, if execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start hold ball is allowed, the number of consecutive executions including the symbol variation game based on the second start hold ball On the other hand, if the execution of the specific effect in the symbol variation game based on the second start hold ball is restricted, the number of consecutive executions is counted without including the symbol variation game based on the second start hold ball. The gaming machine according to claim 1.
記事前判定手段が肯定判定した場合に、前記事前判定手段が判定した前記判定用乱数の値とともに前記第1乱数読出手段により読み出された大当り種判定用乱数の値に基づいて、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に生起される大当り種を事前判定する大当り種事前判定手段を更に備え、
前記大当り種には、第1大当りと、前記第1大当りよりも遊技者が獲得し得る利益を高く設定した第2大当りと、を含み、
前記予告規制手段は、前記第2実行条件の成立を契機とした大当り予告演出の実行中、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、更に前記大当り種事前判定手段が前記第2大当りと判定しているか否かを確認し、前記大当り種事前判定手段が前記第2大当りと判定していない場合には前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制する請求項1又は請求項に記載の遊技機。
If the previous article before determining means is affirmative determination, based with the value before Symbol-size titration, random numbers prior articles before determination means determines the value of the jackpot species determining random number read by the first random number reading means , Further comprising a jackpot seed pre-determining means for pre-determining the jackpot species that occur when winning the jackpot in the jackpot lottery,
The jackpot type includes a first jackpot and a second jackpot that sets a higher profit that the player can obtain than the first jackpot,
When the symbol variation game based on the second start holding ball is interrupted and executed during execution of the jackpot notice effect triggered by the establishment of the second execution condition, the notice restricting means further determines the jackpot type prior determination. It is confirmed whether or not the means is determined to be the second big hit, and if the big hit type pre-determining means does not determine the second big hit, the identification in the symbol variation game based on the second start holding ball the gaming machine according to claim 1 or claim 2 for regulating the execution of the effect.
前記第2大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記第2乱数読出手段が読み出した大当り種判定用乱数の値に基づき大当り種を判定する大当り種判定手段を更に備え、
前記予告規制手段は、前記第1実行条件の成立を契機とした大当り予告演出の実行中、前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが割り込み実行される場合には、更に前記大当り種判定手段が前記第2大当りと判定しているか否かを確認し、前記大当り種判定手段が前記第2大当りと判定している場合には前記第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する請求項1〜請求項のうち何れか一項に記載の遊技機。
A jackpot seed determining means for determining a jackpot seed based on the value of the jackpot seed determination random number read by the second random number reading means when the second jackpot lottery is won;
When the symbol variation game based on the second start-and-hold ball is interrupted and executed during execution of the big hit notice effect triggered by the establishment of the first execution condition, the notice restricting means further includes the big hit type determining means. Is determined to be the second big hit, and if the big hit type determining means determines the second big hit, the specific effect in the symbol variation game based on the second starting hold ball The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein execution is permitted.
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